【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド463
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2 :それも名無しだ [sage] :2023/05/21(日) 19:32:38.78 ID:qr53DKQV
Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う(注意:一度引継ぎしたらID再発行必要) 乙
本当になしが望まれてるならこっちが過疎って消えるかどうかだな 明日限定必殺発表か
00はまだガシャ期間中だからこないと思うけど何が来るかね 射程アップガシャのお知らせオーブ性能しか書いてなくて草 交換所オーブすらないとはね
武器がコード140で交換できることでお得だと思わせる気か?無理だろ ダブルオーじゃないなら予想つかないな
なんだろうか 無しが望まれるならそれはそれでいいけど今回の次スレ立てはさすがに横暴が過ぎる 射程延長持ってない人には+5で排出は嬉しいだろうけど1周700はお勧めしにくいな ワッショイなしでいいとかほざく奴はさっさと引退してウマ娘()でもやってろや エクシアのトランザムは限定(笑)だったけど、ダブルオーもそうなるんかね
でもこういう時の予想って外れる気がする >>19
00は第一の時点で強いから
後はスピードアップやライザーになってMAP欲しいな コード200でパーツ&オーブじゃなくてコード140でパーツのみとは珍しい
てか初かな? そろそろ防御運動入ってないタイプに射程延長くれないかね リディが完全な先行投資だからなぁ、強ければ強いで荒れる気がする 最近は毎月Xオーブ出してるし合体攻撃要員でそのうち出るかもしれない
バナージさんが壊れちゃうけど これ以上のバナージ優遇はマジで止めて欲しいから合体マグナムの前に2個SSR出してくれ もうすぐカミーユのエックスオーブ交換可能になって強くなるな 射程ガチャはさすがに酷いな
コードが1850石使わないとパーツ交換出来なくて
そこまで逝くなら2100石使うだろうから気軽に手を出せるものじゃない
90で交換なら良かったのに >>12
いつもオーブ60で売ってるからその分引いてるだけだろ
交換できるやつばっかだからセット販売する方が高くつく
第3武器の一人泣いてるけど >>28
不遇なキャラを強くすべきだとは思うけど
優遇が気に入らないから弱くしろってのはちょっとひねくれてない? カミーユとゼクスどうしようかな
遠征で育つまで漬けとくかすぐオーブ入れちゃうか 射程延長パーツは有用だけど新規パーツでもないんだし1周500にしてくれてもとは思ってしまうな バナージ十分強いから合体出すならインフレ進んでからの方がお得感ある 興味ないから見てなかったけど射程アップガチャそんなにひどいのか ゼクスはヒイロバフがあれだけど命中・回避タイプで
ビームブレイク、脱力、デバフ、MAP兵器だから対決以外ではどこでも使える性能なんだよね ああなるほど そういう計算にもなるのか
五回制限で取れるコード280を2で割ったと思ってた
このガチャ五回回す人は10人いない気がするけどなあ 迎撃ガチャの支援と同じで1周目100確定で良くないかこの射程ガチャ 新規パーツの値段がコード140って考えると既存パーツが同じ値段設定なのは割高感あるか >>33
迎撃上位目指すとかじゃないなら遠征漬けでいいと思うね
かけらだって有限だし このゲーム始めたばかりの人が引くとしてもまだデバフ無効ガチャの方がマシなレベル 自前で射程アップ(重複不可)持ち増えてきたからサブ射程アップは価値が結構下がってる印象
重複可にしてくれたら引いちゃうかも ヒイロ、ゼクス
バナージ、リディ
ショウ、シオン
白アキト、レイラ
ユニゾンアタック
TBS
合体攻撃で出る可能性あるのはこの辺りか?
アムロとシャアは流石に暫くは出ない………よねぇ?
ユニゾンアタックは版権的にどうなんだろう? >>47
ハイパージャマースラッシュをオーラチャージと入れ替えたら引く人もいたろうにな >>46
一撃必殺砲と竜巻斬艦刀
捏造だとWヒュッケが観たいなぁ >>47
と言っても回避特化の射程延長はサイバスターがコスモノヴァ射程2のせいで迎撃で届かない時以外で射程伸ばしても感が
フェアリオンの第二が有用だったら使うかもしれない >>48
実は原作43話に無いこともないんだが全員が神から王に乗り換えた後なのよね
https://i.imgur.com/MaJ0FW.jpg 無理矢理でいいからアフロダイ絡めた合体攻撃出そうよ アフロダイAからビューナスAに乗り換えてカイザー、ビューナス、ボスボロット(NPC機体)の合体攻撃でもいいぞ
確実にやらないだろうけど 超電磁スピンVの字斬りもある
あとワタルとグランゾートとかもやろうと思えばある 配布の格差山ほど言われた上でオーブ長者にさらに交換Xオーブ出してくるの本当にふざけてるわ
算数覚えてくれ >>32
バナージに交換可能Xオーブなんかおかしいから止めてくれよってだけで弱くしろなんて言ってないんだが? 石の単価を下げたくないからセット販売もガシャチケットで済ませて石の価格は固定してるもんな
メインイベントがガシャだというのは誰でもわかるけど搾取したい気持ちばかりたぎってるな 限定のせいで後々交換所に並ばないXオーブに価値無し Xオーブっても
相方が第1第2武器 →交換可能優良
共に第3以降 → まあまあ
限定合体攻撃 → オーブ的には微妙
第1武器なのに限定 → クソ
なんだよな ガガガ今からでも限定じゃなかったことにならんかな? >>65
オーブ的にはそうだけと限定だからその分武器性能はいいだろ
まあ最近は恒常も性能良くなってるけどさ >>33
カミーユとセッ◯スにみえたおれは疲れてるのかもしれん >>66
xオーブの話でパーツの話は関係ないんじゃ… まだSSRが1個のシバラク先生や無しのレイラにXオーブがきたら
ワタルや白アキトはにっこりなんだが
黒アキト推しとしてはリョーコちゃん参戦して2個目のSSRで捏造合体攻撃出してXオーブくれ
原作の「リョーコちゃん、右!」を使え >>53
ボロットダイナミックを召喚技で
>>59
ライジングコンビネーション(近接) で3人
ライジングコンビネーション(射撃) で3人づつか こういうゴミみたいな意見が出るから恒常合体必殺は嫌なんだよ
サブキャラ参戦させて主役にオーブ運んでこいって >>64
一応、恒常化すれば交換できるようになる可能性はあるが… >>1乙
ワッチョイ付いたら単発居なくなってふしぎ! サブキャラ参戦はもういらない
アキトは配布もらえばいいだけ 半オーブでもええがな つか単純にオーブをイベント毎に新しいやつだして少ないキャラに配ればよくね?
イベガチャのハズレ枠1つにいれつつ昇格と第4次攻略で満額とれます、
イベガチャコードで×3オーブ交換できます、とかなら別に運営ユーザーそんなどっちもそんな損しないし
不遇キャラがまったくの未強化で2年とか馬鹿みたいに待たされる現状より大いにガス抜き効果あるやろ 半日見てなかっただけでスレがえらいことになってた
明日から対決と限定発表か…シナリオでは先出の技もなかったし色々と読めないな >>79
あー、なんらかのガス抜きは欲しいな
個人的には遠征でたまにでいいから第3以降を解放してくれるとか良いんじゃないかなって 射程ガチャは持ってない新規にはいいかもしれんがせめて500石にしてやれよ と言うか、全てのオーブに使える成長用オーブ実装して毎月1個ずつでも報酬に出せば良いだけなんじゃないかな
月に10個も寄越せとか言い出したら流石に古事記だけど、1個くらいなら良いと思うんだが
周年だけ5個くらい配布すればお祭り感の演出にもなるだろ 限定オーブ交換のために課金してきた層に喧嘩売る事になりかねんからな
一番カド立たない落とし所はやっぱり汎用のレベルアップオーブばらまきだろ
lv20まで上げても固有オーブの劣化版だから優遇機体のインフレにもならず、不遇機体の底上げにはできる 売り上げ減るつってもね
同じ作品のファンが2年も待ってくれて次もそのキャラのために課金してくれると思い上がって放置してるほうが異常だよ >>67
精神崩壊したカミーユのせいだからお前は悪くない アーガマクルーのエロ下率は異常ってクワトロさんがいってた とりあえず強化オーブを先に消費するようにしてくれんと
次いつ手に入るかわからん大がもったいなくて使えん 周年で大きな改修がくるのを期待するしかないだろうな 次のガチャはなんだろな
OGもつまっとるし、00も一個じゃ物足りない
一撃必殺砲 ディドメグ 00 ヤルデ OG不要と思ってる側の人間だがフォルカ流石に出さんとあかんやろと思う今日この頃 サイバスターも強くなったしコンパチとグルンガストあたりでお願いします
石貯めたい メグはもう無理だわ
必スロの与ダメバフ、精神回復とも外しづらいのに3アクで足引っ張ってる
バフは重複するから体当たりの上位互換も出しづらい
限定はメインとしてはいいけど他と比べて必スロに置く理由が無い
壊れたメラフが全部で3機あるとか設定はしてあるから乗り換えだろ パワードは追加パーツ装備するだけだしその場で換装してる体でいいよ
食玩のだけどそれっぽいカットインもあるしな
https://i.imgur.com/AOEKvI1.jpg 斬撃マップは結構ありそうだけど打撃マップって考えにくいな
サンアタックが打撃だから何でもありかもしれんけど ・怒涛再動持ちが精神回復の限定
・サブキャラまで全員参戦して1作品でSSR10枚以上
・なんとサブキャラなのに3枚ももらってるキャラがいる
ヴァルヴレイヴはちょっと優遇し過ぎたからこれ以上は無理ですな
シナリオ進んだらハルトがエキゾースト・ヒート(打撃)もらって終わりだろ ダイナマイトタックルとか打撃MAP感ある
同じノリでサレナとかも打撃MAP捏造できそう >>104
突進系なら打撃MAP名乗れるだろうから
ボルテス重戦車(MAP)とか超電子スピン(MAP)とかスーパー系のが適性あると思うぞ 30でグランダッシャーのMAP版あったから打撃MAPで出せそう メグって嘆くほどのことあるかな
対決でメグ使いたいって言うならそうかもしれないけど
今制圧で大活躍してて3アクも特に気にならないな
メグの役割に何を求めてるかなんだろうけど リベルテみたいな使い方求めてるのかな
どっちかと言えばメグ強化より命中回避の運動のみ上がる支援が欲しいな ロケパレだと昇格しても性能上がらないし 精神ないし
メグは自前精神がイマイチだからね >>110
すでに十分な性能があってもノルマ的に出さなきゃいけないやつがいるのは
エンペラーとかハイニューとか見ればわかるだろ
今のメラフ乗ってる限りEB捨ててちょっと上位互換みたいなのしか出しづらい
ザアムが武器引き継いだからいつまでもカアスが新武器の性能に影響してるのと似たようなもん 捏造合体がありならヴヴヴこそインパクトブースターで全機合体攻撃やって欲しいな メグは次が来たらほぼ確実に荒ぶるEBの必殺スロ調整するでしょ
そうなれば外れるのはRBかなって気がする
まぁ迎撃のステージ適性によって変わる事は充分にあり得るからゴミにはならんと思うが
オプションが増えるのは悪い事じゃないって胚乳先生が言ってるぞ メグに足りないのは
1、デバフ
2、ブレイクアップ
3、脱力
4、開幕精神
5、ヒット覚醒
いや案外色々なかったわ メグは取り敢えずアナハイムに何か作らす流れで武装追加出来るでしょ 考えてみれば範囲デバフは結構レアだよな
こん中で欲しいのは脱力とブレイクアップだな 個人的にメグに一番欲しいのはMAPかなぁ
ディドにもMAP欲しいしラブラブ合体MAP出してくれてもいいぞ ディドは巨人が本来の姿だから
女巨人(マービュオン)じゃないと興奮しないのでは… >>116
スピード、初期ステータス、移動力、命中時ではなくリベルテみたいな戦闘時デバフ、必殺アクション短縮あたりも欲しい
スピード550の移動力3は今の環境だとどうしても自軍の進行から遅れる メグパイは命中回避の強支援さえあれば、あとは武器はどうでもよくてオーブくれって感じでしかないなあ
やっぱ武器とオーブセットでしか基本出しません
ただし武器はアニメに開発コストかかるのでめちゃ渋りますの今の枠組みが癌だよ >>124
逆転の発想で
範囲スピードデバフ
うん
2アクション目まで生き残らないから役に立たないよね
(´・ω・) 昔はスピード550が基本だったけど今625ないと遅いもんなぁ
てかMサイズは600くらいで止めとくべきだったと思うんだけどな グラフディンズの第二必殺欲しいって声はもう無くなって来たな
今の環境で第二出されても、結構どうしようもないって感じだからな
ホントこのキャラ達は何のために出されたんだろ メグはすでに色々あるからこれ以上は他の機体の役割奪っちゃう気がするが
まあ人の欲望に際限は無いもので
制圧基準なら脱力ブレイクが欲しい
迎撃基準なら移動力とマップかな 対決じゃなければそんなに影響ないんだけどなスピード
行動回数でペナルティでもつけたらバランスとれるかもだけど
脳死でスピードと覚醒煽りで武器オーブ売りたいからやらんだろうね >>129
メグとのXオーブ×5なら出してくれてもいいぞ! OG新規増やすのやめて制圧で強化すりゃいいんだよ
RやSR作らなくていいぶん楽だろ RやSRの演出を使い回していいから、ガチャで出るアイテム使って最新のSSR性能にしてくれるとかあればいいのに
そうすりゃ運営も開発コストかなり削減できるだろうに >>129
ついちょっと前にもグラフディンズ合体攻撃欲しいとか話出てたやろw
俺も第2武器欲しいわ
SSR2つで活躍してるのけっこういるから今出たらまあそれなりにいけるでょ
ナイチンゲールだって2枚だし
脱力もちだからタイプ的には覚醒人に近い感じになるかも
2枚目も脱力ならガルダみたいな運用もできるだろうし性能次第じゃね?
放置しまくるなら何で出した ってのは同意 結局運営がこれを売りたい、というキャラ・武器以外を強化して
想定しないゲームバランスになったり、売りたいキャラの限定で吊り上げるような売り方ができなくなるのが嫌なんだろうな 単にアニメ班の限界の月4枠じゃ新キャラと人気キャラでもう埋まるってだけだろ 誰も見ないアニメに全力されてもなあ
必殺技だけ高速カットインで通常とかしょぼい武器はアニメなし
スパロボにはこれぐらいの改革が必要
聖霊機ライブレードみたいな感じでええやろ >>136
グラフ合体攻撃は発動期待ごとに属性変えてくれるようにするか
複合属性にしてくれないと アニメのときだけ倍速オフ実装まだかね
萎えるんスよね
(´・ω・) 共闘のせいで月2枠とられることになったからな
新機体SSR2個すぐ実装してるからな
ますます枠が減るのに御三家ディドメグは毎年のノルマがあるし グラフディンズの合体攻撃の説明文とか絶対視力検査になるな ユニスとマイコ以外機体の方向性違うし 斬撃打撃特殊の近接グラフディンと
ビーム実弾特殊の射撃の2枚実装で解決 グラフディンってイメージ的にはサキミ機が索敵装備かと思いきやマイコ機の方が電子戦仕様なんだな アニメ班の限界があるのはそうだけど
別にオーブミッションとか支援の専用効果付与とかサブスロ専用パーツとか
武器なしで強化できてそれを集金要素にできる選択肢はいくらでもあるのにやる気なしなのはねえ… 今の御時世しばらく離れてる間にそんなことになっとるんか 正直サキミとかには制圧戦で今でもお世話になってるから必殺技実装の時には是非とも強くなって欲しい 昇格実装時まだグラフディンが主力でSSR+作ったりもしたから、最新SSRもらってまた出番欲しいところ サキミとかっつーか、今でも使える場面あるのサキミだけじゃね?
迎撃のオーバー回避でリナリア使えるかと思って試した事あるけど、まず火力なさすぎて雑魚ワンパンも出来なくてポイント稼げないから諦めたんだよなぁ
汎用オーブべたべた付けるのは流石にリソース食い過ぎるし ベネットは一時期迎撃のHP回復ステージに出してたな
色々試した結果意外とヴァンアインの方が稼げることがわかったので最近はご無沙汰だけど 昇格実装直後はフル昇格したらグラフディンズ戦えるなあぐらいのバランスだったんだがねえ >>153
アサヒの良い点は自動で強靭発動できるオーブ持ちだからグランゾンのMAP攻撃で「1回分」だけ死なないところだから実際HP回復だと使いやすい ヴォルシュリーセンで我慢も発動できるからHP調整しやすいしね そりゃあユンナとかも最強の防御壁時代もあったぐらいだからな、今じゃ紙装甲と運任せにしかならない照準だからグラフディンズはSS出さなさ過ぎだわ 初めて特性5にしたのユニスだったかもしれない
脱力デバフブレイカーとして大活躍してくれてたしサポート部分に特化した新SSRは欲しいかな 久しぶりにEX50までこれたわ
反動で次回は難易度上がりそう ノワールスルー勢の俺は今でもベネットは迎撃で使うわ
サキミとベネットは制圧でも脱力ブレイカーとして使ったりもする
他はもうメグの激励の方が本体 周辺の味方の〇〇何%アップとかいう精神コマンド、自分自身にも効果ありますか? 自分に効果のない【絆】とかいう精神は修正されるべきだよね 鉄壁君は制圧くらいしか出番無いのに その制圧でゴミになったのは本当かわいそう
祈り も微妙精神だよなあ
あれ5回くらい使えるならまだしも1回くらいなら使う意味無いもんな そんな鉄壁チップをどうすべきか…
取りあえずカイザーとデルフィングに付けてるが 鉄壁チップは攻撃防御両方750上がることに価値があるから
とは言え鉄壁の被ダメカットは減少の効果受けないにしてくれてもとは思う
精神使ってんだしアクション制限あるんだし 鉄壁チップは鉄壁部分はおまけみたいなもん
対決では多少は有効だけど
対決はダメージ軽減にも下方修正かかってるから 使ってみたけどあんまり効果無かった気がする 御三家は最近新必殺出たしそろそろ他で限定出してくれよ
あとRHB早く出して欲しいからさっさとヤルダバオト消化してくれ 敵のアビリティは精神の鉄壁を貫通して、味方の時限バフ解除アビリティは敵の精神貫通できないのが道理に合わんわ 最近は軽減ついでにバリアまで貫通するようになって
敵のバリアアビリティはバリアじゃなくて軽減にするとかいう嫌がらせの極み アカシックバスターとかの敵の強化効果解除するやつ
そろそろ効果見直して普及するべきでは ディドに怒涛覚えさせようと思ったけど精神コマンドの本が足りない。
2000集めて1個はキツイ。 主人公はストリーでお披露目から限定になりそうだから今回の限定もHiνやサイバスターみたいなストーリーにあまり関係ないのが来るのかな
限定解除の2号機あるし合体エヴァもワンチャン
順当にダブルオーかな ブレイカー担当のスピードがそんな速くないから
ディドが速すぎて怒濤の順番がうまくはまらんくなってきてつらい
ブレイクからの復帰も2回行動ではやいし
すぐ鉄壁や閃きするからなおタイミングとりにくい 今月の限定は何となくエヴァが来ると予想してみる
可能性が高いのは限定00とヤルダバオトだろうけど ボスの精神全部はかせるまでが
ながいながい下準備なとこあるよな
MAPWバグで一部スキップできるけど
基本構造的にすべての罠に引っ掛かるしかない脳筋攻略やんな 鉄壁とかいう自分が使うにはゴミなのに敵に使われると面倒くさい精神って何なんだろう 最近は反省?したのか鉄壁がHP90%とかだいぶ前寄りになって割る前に消化できるようになってるだろ!
鉄壁多くなり出した最初の頃はちょうど割れるあたりで使ってきたからな… あ、ガオガイガーって
hp1残りのクロスカウンタで最後の1機たおしてクリアするとhp回復しないんだな
(´・ω・) 超電磁スピンVの字切りが限定か
それとようやくハラキリMAPが来たか ジーエッジ二刀流も必殺スロが修正されて一応使えるようにはなったな これはええんでない?
ボルテスとコンVの格差は消えんけど 配布オーブ無い柔らかインファイト機体のコンVと防御デバフ()のボルテスか
よっぽど性能良くないとスルーだわ これ、コンバトラーとボルテス育てている人は地獄だな ようやくハラキリMAP来たか
これで激励タンク卒業できるかな 超電磁スピンVの字切りの性能はどんな感じになるんだろうか
2機とも覚醒が武器に付いてないから無難に覚醒がついて、Xオーブに気力上昇でも付くのかな
気力上昇数値はVOLT INのオーブがある健一より豹馬の方が伸びるだろうけど インパクトブースターよりインパクトあるタイトルやめろ これはいいガチャ。完全にスルー出来る。
この調子でハニバまではTBSとかOGラッシュにして
石貯めさせてほしい。 どうせなら性能盛りに盛ってやって欲しいけど無難なものにしかならんのだろなぁ コンバトラーはライバルが強すぎる
攻防タイプな時点でマジンガーの壁があるからな
超電磁脱力ロボとして生き残るしかない気がする 防御性能上げてくれて耐えれる脱力機体になってくれればそれでいい Xオーブが一部ユニットはオーブ欠片でレベル20まで交換可能
一部ユニットは限定ガチャのみって
運営は自分達で少しはおかしいなとか思わないのかな 限定始めてもうすぐ3年だけど昭和スーパー系の限定初めてじゃねぇか
ここまでもらってない作品に限定与えるつもり無いと思ってたわ コン Vが耐久脱力要員として使えるようになるならまあ 引きはするけど限定出たら2枚GET目指さずにキリが良いオーブ分を引いて即撤退かな
コンバトラーは気力要因で使うかもしれないけど、ボルテスは育成してないから使い道が想像できないんだよね コンVのスピードどうなるかな
ロマン的にはボルテスと足並み揃えるためにもスピードアップが欲しいところだけど ハルトマンこれは大当たりっぽいな
限定とは一体…しかも主役機同士のXオーブで最悪だわ 脱力でコンVに頼る場面少ないし火力役はボルテスじゃなくてもいいしハラキリMAPの方が欲しい
でもヴヴヴ1って後継機あるよね 限定xオーブという悪魔の所業
超竜やボルフォッグよりはオーブや付帯能力も即一線級なんだろうけど >>214
そうか…?
スピード上がるとはとても思えんし
防御も回避も無くてゲージの上から殺される耐久じゃ対決は出られんし
命中ボーナスの時の同時撃破にしか生きる場所無い気がする ボルテスたった半年ぶりじゃん
優遇されてんな
まぁ配布オーブ配布されてないから使えないんだけど ボルテスはLEGACYもきてるから
ご祝儀をかんじる >>216
フルインパクトのことなら原作23話目から登場だからDDでも実装は相当先だと思うし
あと機体が別物になるんじゃなくて重武装化するだけだから、武器の使いまわしは出来ると思う ようやくヴァルヴレイヴがまともになるか、引かんけど ボルコンは対制圧ラスボス性能だろうがヴヴヴがオールラウンダーになれるかどうかだな、mapなんで迎撃はオケだと思うけど対決でのスピードupと制圧での射程5確保出来るかどうかでかなり変わってくるな 限定Xオーブといっても第4オーブ以降なら被害は少ない
第1オーブを限定にされた超竜神ボルフォッグの悲劇を思えば…… いつもの3×5じゃないかな
6あったアムロは特別で コンVパーツは良いの貰ってるのに基礎ステ低いのが足引っ張りすぎ
ゲージ割ったり気力高い相手に殴りかかるのがメインのお仕事なのに防御も照準も足りん VVVは不遇な孔明だけど
MAPWで1ターンおちゃにごしたくらいで居場所できるかなぁ 一撃ズヴァーな斬撃だけど
味方識別するんやろなぁ ジーエッジの必殺威力高いしハラキリMAPも気力毎必殺威力貰えそうだしアタッカーとか脱力とかでサポートしながらのサブアタッカーとかはできるんじゃない?
射程+もう一個貰わないとヴルトガの射程4だから射程4ボス相手に精神使わないと何もできないアクションができちゃうけど >>221
紅蓮の連斬ほどクソではないが
あれの射程+1(重複可)に縛られる可翔式みたいになりそう
必スロはジーエッジとMAPで固定だけど+1を持ってることで新しくもらえない感じ >>221
そうなのか…
しかしヴヴヴ1とコンVはオーブ差で素のステが寂しいから配布オーブ的なものが欲しい 攻命は射程があと1延びればみんな活躍できるんだけどな 精神が1枠2回復だからMAP狙撃必殺狙撃必殺(精神回復)のループできるか? あーなるほどライノセラス用なのか
初限定だし、昭和の中で一番優遇されてるねえボルテスは うーんヴヴヴ限定なら引くしかないと思ったがこれは・・・ ラインナップ的に今年初の限定武器スルーになりそうだ
でも6月頭にスケジュール告知でストーリー更新あったら共闘もありそうだし大して石温存できないなあ… 最近の流れだと超電磁組はMサイズ以下戦闘時デバフみたいなのつきそう ボルテスの武器なかったら「フィリピンで実写やってるのに何もないの?」といい、実装されたらされたで「半年とか早すぎ」。言う方は楽やな ヴヴヴはアクション短縮できると覚醒2回を延々できるから短縮ではなさそうだか MAPは欲しいけどここは我慢だな
またGWガチャみたいなのに入るのを期待 恒常で付かねぇだろ短縮アビ
たぶん光子力MAPくらいすげぇシンプルなのが来るわ コンVエルドラヴィクトリーのVまみれシナリオを思い出すな >>248
正直これを一番期待してる
攻回やらバランスやらが超射程でぶいぶい言わしとるんやからええ加減攻命にもきてええやろ 超電磁は覚醒貰おうがどっちも使わないし好きな人は十分活躍出来る性能になるはず
一番平和だね
相手行動不能とか付いたらちょい悩むか >>248
これ神
ハルトは射程さえあれば便利なんだよね イベントの説明で 移動力あるユニットで とあるから
超電磁合体は重複可能移動力アップじゃねーかな
コンVは初期のエースだったからとってやりたいけど悩むなあ
ミッションで配布オーブくれるなら引くだろうけど 脱力防御機体だったら共闘ならいい働きしそうね
ガルダはMAPで殺されるしな >>248
これやってほしいけど
やるならタラクとか紅蓮乗り換えでやればええやんなんよね…
ジーグと聖天みたらなんならサブに移動力アップとか見当違いな内容あてがってきそう コンVは今の上位攻防連中並に殴り合えて脱力もあるならそれだけで十分ポジションはある気がする
ボルテスは…どないしよ MAP取り逃したくないけどまあ今回は我慢できそうな内容だな、ボルテスコンV推しの人は強いのもらえるといいね むしろMAP持ったら位置取りの面で移動上がった方が嬉しいだろ
まあハラキリのメインで移動上げてくると思うけど さすがに今回の対決戦は中止するほどの問題出てくれないんかね でも前回も不具合の可能性があるって問い合わせだけで中止したからなぁ
(実際は不具合でなく仕様だった) >>243
1枠2回復だから無理じゃない?無限魂ならできるようになるけど 対決少ししかやってないけど開幕重いのはなくなったけど途中長考する時の時間が長くなったような
他の人はどう? >>259
前回は開幕重くなる挙動のせいでプレイ自体出来なかった人もいたし
俺はスキップなら落ちなかったがスキップしないと必ず落ちた 開幕重いのは直ったな
スキップ試すの忘れたけどスキップで味方の開幕精神ログに出ないのはどうなった? >>261
長考おおくなったけど、バグというよりは移動力と射程が長いユニットが増えた影響かしら。選択肢が多いから長考になりがち スピンVの字斬りとか石とっておいた甲斐があった
にしても月末にしては珍しく両方恒常なのか >>266
画像に書いてたのに見逃してたわ、すまない ボルテスレガシー記念でボルテスにまたオーブ配布したりしないかな
バンダイ関係ないけどレガシーの玩具扱ったりすればワンチャンないか ボールどころか一文字斬りすら持ってないので華麗にスルーだぜ
出ない武器は本当に出ない ボールVの字も必殺スロでステ上がるように修正して欲しかったな そういや今回コード交換でVOLTINBOXのやつ来るんかな 普段S2勢で対決戦でオルドリン下げてカレン入れてみたけど、どっちみち開幕シャアのファンネルで即死するのな
そこまで育ってない相手だと自動閃きで結構生き残って自動熱血必中で1機くらい落としてくれる感じ
オルドリンよりは2アクション目が回ってくる確率が高い様子で迎撃にも使えるし悪くなさそう ハラキリMAP嬉しいわ
気力バフと必殺バフに加えて色々盛ってほしい あー、ボルトインボックスのオーブ集めきってなかったな… 今回の対決ダブルオーとナイチンゲールが加わってくれたおかげで勝率高かった
共闘さまさまやで >>277
スパロボでバリ監督と言うとどうしてもスーパーな印象が強いけど、これどうなん?
https://i.imgur.com/3s3poMz.jpg
題名はいかにもスーパーだけど、ロボデザイン的にたぶんリアル系だよね? サキの回避アップ
アキラの命中アップ
サンダーの攻撃アップ
キューマの防御アップ
が付いてくる可能性も >>214
大当たりとは言えんが今のところ唯一の斬撃mapだから迎撃で使う場面は増えそう
map範囲は1×10とかみたいな一直線だと原作みたいだけど無難な3×5かな? ついにコンVが制圧神になる時が来たか
しかし月末なのに思い切ったラインナップだな >>257
フリーダムみたいに射程が5以上なってくれる方がいいかな移動力なんて支援やチップでどうにもなるから。 移動+1 攻撃・防御・照準が16%増加
気力10ごとに攻撃・照準が5%、必殺威力が11%増加
気力120以上で被ダメ30%軽減
斬撃ビームのブレイク100%増加
ハラキリ予想としてはこんなもんかな オーブの方にスピードアップあれば対決でも使えるよなvvvv
それでフリーダムみたいに射程長いと狙われにくくなるから もう運営が明らかに優遇してきたキャラ以外にはオーブ配って良くないか?
コンVとかハルトあたりは配布オーブあれば全然戦えるだろ
インフレ怖いなら共闘オーブみたいに半額オーブ配ればいいし
オーブ9個あるキャラもいるんだし偏らせてきたツケが回ってきただけなんだからいまさら配布オーブケチるなよ ボルトインボックスオーブ再配布のついでにコンVにも配布オーブが来るとかあれば最高なのになあ そういえばボルテスとコンVのXオーブはかけら交換ラインナップに入らないタイプか? あ、限定だから入らないか、、、オーブどっちに入れるか迷う系だな 運営にとってはガシャも配布もクロパイも同じ1枠よ
ハルトはこれで5枠目で気力上限+30持ってるという認識でしかない
育てる難度とかはあまり気にしてないんだろ Xオーブが交換に入るのは恒常且つ相方の2個目までの必殺技の時だけよ。
あと可能性があるのは白アキトとメグパイかな? コンバトラーの必殺は揃ってるけど今まで足りない物が多すぎたからなぁ
最低でも基本ステータスにスピード、デバフ無効、気力上限、命中時精神くらいまで揃ってようやくスタートラインだろ
コンV、ボルテスは流石に配布オーブもあるよね?
なきゃ一軍辛い ただいまおまえら
さっそくだけどまたガオガイガーが間接的にディスられる予感がしてきたぜ(被害妄想) 超脱力ブレイカーロボ コンバトラーVという方向性はこのまま貫いてほしい
ダブルバーニングみたいにどっちか微妙なオーブにされるかもしれないがコンVは武器かオーブにさすがに気力上限付けるだろ… 久々に覗いたら通常必殺パーツがイベント報酬にされてて目を疑った 対決全敗・・・お前ら急に強くなりすぎでおじさんびっくりだわ スピードと気力上限はマストだな
殴り合える打撃斬撃ブレイカーってだけで重宝する
育ててる人羨ましい そういえば御三家(+宇宙世紀ガンダム)除いて初めて必殺スロ調整入ったな
コンVはまだしもボルテスに調整入らないのは売上的にVVVの方が出そうだからな感はあるけど弱い必殺スロはどんどん調整してくれ 気力上限は最近チップ余りがちだからそっちで補えるけどスピードは上げてもらわないと脱力が追いつかなくなりかねないからな ヴヴヴはどうせ狙われたら即死なんだろうからなあ
迎撃専門 全くやらなかった以前よりはましとはいえ片方だけしか必殺スロットの調整しないの糞よねー ふと上限が気になって精神本2000交換したら118冊で9999割った
ボスのHPが????だったSFCのスパロボ思い出した ヴヴヴはDD逃したらCS参戦のチャンス貰えるか分からんし、育ててあげたい気持ちはあるんだけどねぇ
ここまで優遇されてこなかった機体を今から育てるのはなかなか大変だよなぁ 優遇はめっちゃしてる
1作品で5人揃ってるし一応みんな必殺武器出したし 攻撃命中タイプは対決では紅蓮のように速攻タイプなのか、フリーダムみたいに射程とオートひらめきで生存力上げるタイプなってもらわないと採用しにくいよね。 気力上限が第4だし無料オーブないしでハルトはきつそう
迎撃で出番はあるだろうけど ヴヴヴはどちらかと言えば優遇枠
武器5つ貰えて かつ限定武器まである 精神も再度怒涛持ち
ただあらゆる要素が噛み合ってずばぬけて強力になった初号機とは真逆のあらゆる要素が噛み合ってないポンコツ機体なだけなんだ
攻撃命中なのに致命的に短い射程
強力なのにイマイチ使いにくい1枠精神回復
セット運用しにくいチームバフ
今度の新武器でその潜在能力が発揮できるようになるかねぇ ヴヴヴは5機分に分散してしまった感があるな
全員出してもらえたけどそれがなきゃハルトにもう1枚2枚お鉢が回ってきてそう なんでかわからないけど対決で紅蓮強い気がする
MAPなのに結構落としてくれるわ 装備の性能で強くなればいいんだけど、装備は据え置き、オーブで強化しろってのが多すぎて
コンVもボルテスも一線で使える性能になるかかなり怪しいよね まあ今回のガチャは超電磁好きには辛い仕様だねえ
ダブルバーニングの時もだけど、どっちかしかオーブ入れれないのがねえ 3アク目にシャアが熱血ひらめき必中直撃不屈使ってきてなんだコイツってなったわ 一線でってのはどの程度よ
制圧EX17~8のノルマあたりまで出せるかってんなら十分行けるだろうし
対決でってなったら次の2枚は1ミリも影響を及ぼさんだろうし グリッドマンも強いけどシャアがヤバすぎるな
スピード685じゃなくても最後に残るぐらいの奴は必中がないと詰みかねん 汎用ぶち込んだシャアが2アク目ファンネルで回避機体即ぶっ殺してくれるの超気持ちいい
シャア対策のデビルマン手放せんな そのシャアをグリッドマンで確殺できるから助かる
夢のヒーローですわ もうシャアの有る無しでレギュ分けてほしいわ
何ならアムロシャアセットの有無でもいい シャアの第二上げると迎撃で使いづらくなるっぽいから上げる気にならないんだよな
うちのシャアは対決では中途半端なままになりそう 今んとこシャアはデビルマンのRか通常Rで割ってシャアで落とせば何とかなってる 強くなったナイチンの跋扈で連敗でBに蹴落とされて草生える
これからは万年S4からA帯も視野に入れるか… 迎撃は40万超えれば良いのでシャアのスピードは躊躇なく上げたなあ まぁスピード早いからアムロ使えんなんてことは特に今まで無かったしシャアも上げちまってええやろ わかってはいたけど685シャア適当に侵入させるだけで敵の625のターン終わる頃には残り2体になるな…
逆に侵入させるリタイヤでいいやってなりかねない…グリッドマンでリカバリできるけどそこで仕留められなかったりグリッドマンの3アク目でカウンターでトドメさされると絶望しかない スキップ遅くなってない?
ログ出さなくていいからさっさと終わるようにしてほしいわ 逆に言うと敵シャアを動かさずに落とせればほぼ勝てそう
シャアMAP無くてもデビルでブレイク→シャアで2連撃でシャアだけは落とせるんじゃね?
まぁ覚醒1つ必中感応勇気が計3つ、3アクフラッシュと2アク打撃必要ではあるけども
あ-まじデビルマンのR捨てたの悪手だったわ
通常Rでも代用きくけど射程が1長いからターゲットミスのリスクが シャアで敵のシャアを落とすように仕向けろ。チップでダメージアップ(バランス)でも付けたうえで位置調整すればよろし 対決も迎撃も上位狙えないから迎撃優先でシャアスピードオーブは9止めかな
シャアで迎撃3フェーズ目の最初のボスを上から(後半エリアだとファンネル→MAPでも)落とせないからアムロやバナナ味より速く動かれると困る マジで育成するだけ不利になるシステムって本当に最低だよな 対決でデビルマン使ってる人って精神何積んでますか? >>296
大丈夫?DD運営だよ?
そもそもボルテスには配ったよ? 対決戦、以前のようにログ出てるようになったけどまたタスク不正とか出来るようになってないよね? 685シャアホンマキツいわ
初手で潰せんと壊滅させられる 迎撃の問題がなければシャアの第二上げるんだけどな
汎用で調整する手もあるけどこういうことで汎用あんまり減らしたくないしな 今回3番目か4番目を抜いて7機編成の人ちょくちょく見るな シャアメタが2か月後には実装されるだろ
それまでs3でいいやの心境
なお2か月後はたぶんそのメタも理由つけてとらない模様 対決は特に編成もいじらず脳死でログ眺めやってるから何を言ってるかさっぱりだわ マップ狭いとスピード無い回避機体はダメだな
動く前にブレイク上から落とされるわ まだ始まったばかりで負けてないからだけど、対決対戦相手のアムロの素の照準運動ステが1500くらいのがゴロゴロいて辛い
以前は1300くらいが格上というイメージだったけど上層がさらに強くなってるのね
対決は中盤まで上位層と混じる羽目になるから適度に負けないと辛いばっかりだ ログ見てるとシャアよりぐりッドマンのが無双してる感じだわ グリッドマンかったいわいったいわ当ててくるわでクッソうざい 相手選ぶときグリッドマン居ないやつ優先で選んでるわ ディドにもはよ新必殺来てディドトラマンになってほしい ディド出す予定でしたが変えました。発言から、何で3ヶ月半も立つんだろうな ディドの新技はほかの順番に挟むんじゃなくてケツに回った説を押している
それかここまで行ったら周年で出すかになっちゃったか デル強いけどな
特殊ビームに耐性あるの増えたから打撃中心のデルフィングはかなり活躍してる
つうか前半のこのマップは距離近いから回避系は初手で落とされるカモに
スピード早い連続攻撃アタッカーが強いマップだと思う
あと一撃で落ちないカイザーエンペラー真ゲッター1なんかがやっかいだから むしろそのへんを避けてるかな
ガオガイガーもけっこう強い シャア侵入しても安定して耐えて撃墜も狙えるのがデルグリッドマンだしむしろシャアが席巻してる今こそデルもグリッドマンもイキイキしてるやろう
まあ必要なのが多すぎてデルは席から溢れそうななってきてるけど… 俺はそろそろ対決戦の単機編成はサービスじゃなくて罠だと覚えた方がええ リベルテ単騎とか少し前はチラホラ見かけたなぁ
必中勇気を上手く噛み合わせれば何とかなりそうな気もするけど、他に普通に勝てそうな相手いるから仕掛ける気にはなれんな 単騎編成相手にするのは勝ち星狙いならいいだろうけど ドロップ少ないからコスパは良くないだよなあ
特にS1とかの上位ランクだとタレがけっこう落ちるから ナイチンにカウンター100%載せたやつは今後一切ステ調整に関わらないで欲しい
気力120出撃で気合1発で熱血必中ひらめき直撃がかかります!じゃねぇよボケナス いや逆にガンガン関わって他のユニットもそういう風な性能を入れて欲しいわ
なんか優遇機体以外は適当な当たり障りの無い性能で
インフレしなさすぎてつまんねえんだよ インフレしすぎると制圧の難易度もEXとか関係なく上がるからめんどい 毎回のガオガイガー系SSRの数値設定担当者はそろそろ浄解されてほしい
シナリオもアニメも声優も頑張ってるのに
ゲーム上の性能が毎回悲しみを誘う インフレまでしなくていいから
打撃のシンジサン枠とか、斬撃のシンジサン枠とか
それぞれ属性の壁役の枠とかで横に広がれよ >>352
普通にグリッドマンと併用するだけだよな? どうせコンバトラーやボルテスもカイザーやゲッターなんかの下位互換にしかならない予感
コンバトラーの方がまだ脱力特化の可能性があるか 覚醒武器やMAP持ってる最上位組の上に行けると思うのか
限定だから+αでいくらか盛ってくるとは思うけど
ボルテスは斬撃弱点相手に防御や運動ダウンとかのコンセプトはそのままだろうし ボルテスは気力上限20以上貰って防御デバフへの執念捨ててくれればワンチャンあるかもしれない
無いか コンバトラーは脱力特化になったら共闘用に育てたい
ガルダじゃ嫌がらせマップ耐えられんねん この時ボルテスが初号機を超えるとは誰も思わなかったのである 遠征だけで育てた程度のガルダでも装備とかチップでフォローすればex初手オートで脱力必殺打ち切るくらいは生き残るよ アーバレストが制限付きバフの呪いから解放されたし
ボルテスも防御ダウンの呪いから解放されてもおかしくはない 初号機さんは射程外からのスナイプと
バリアである程度被弾の影響受けなくできるから ボルテスは今回の合体攻撃が必殺スロで気力毎攻防照2.5%アップとかあれば
ボールのほうメインで継続使用も考える >>373
いやそんくらい育ててるし何なら汎用オーブ小も命中関連のだけど入れてるけどEXは初手のmapで沈むよ ボールVの字にステ調整入らないのかよわろす
フォルカも配布オーブまだ貰えないし >>377
2アク目に閃き発動するくらいは気力関連補った方がいいよ
ついでに1撃では沈まないようにDDとかも付けなされ >>379
気力アクションつけたくらいで閃きまで行ける?まぁ余ってるんで付けるか
ddパーツはこいつに特攻もたせるし大抵枠がないな 共闘はそろそろマップバグ直すかマップ持ち出さないようにするかしてほしいな
バグあるってお知らせ出してるのにマップ持ち連発しすぎだ ゼータとか聖天みたいに射程1移動1がついたらコンVはかなり使えそうだけど
つかないならワンレスがインファイトになるしスピンVの字が射程4にはならないだろうから、ダルタニアスの使用感からそんなかわらなさそう ある程度強くなるとガルダとかこだわらずに普通に殴り合える編成の方が速度も安定性もよかった
完全放置ならダブルマジンガーと適当に特攻つけた生贄が一番安定だとおもう >>380
自分はチップで命中+2、汎用でアクション+2、命中+1、回避+1付けてる
前回は雑魚殴れたから間に合った
HP伸ばさんと初撃は避けてもその内被弾して死ぬ >>384
なんだかんだ介護しまくりだな…少なくとも遠征上がりですーの話じゃないな…
まぁコンバトラーに期待しよう DDパーツと言えば 特性5にしてる人たまに見かけるんだけど
5にしても各補正が1% 与ダメ2%しか上がらなくて特性素材つぎ込む価値無さそうに思えるんだが意味あるのかな
俺が見落としてる利点があるなら教えてほしい
HPが上がったり昇格可能になるならわかるんだがなぁ >>385
いうて汎用は全部1個ずつ余ってるの付けただけだしなぁ
配布無いコンバトラーがMAP巻き込まれとか反撃で死なないレベルまで育てる方が大変だと思う 上位はそのわずか1%の差でしのぎけずっとるんや
しらんけど
つか3.5はDDパーツ貰えなかったのはなんでや
1.5のときも2.5のときもくれたのに >>387
それこそパーツ次第でしょ重複ついたりとかするかもしれんし
だからこその期待ってことで >>389
確かにパーツ次第ではあるか
脱力撃つ頻度下がるようなパーツだとイマイチだし覚醒&根性とか欲しい 必殺のステ調整は露骨に売れてるキャラに絞ってるのさすがすぎる
ハルトマンは微妙な位置だけと上の方だったんだな DDはこれ以上の上位なくて腐らないしタレはまあある程度ループにのせると課金しなくても余ってくるから迎撃やってくうちに上げとくかっとなった
タレ余裕ないなら別に上げなくても問題はない >>391
一応基準としてはステータス補正がゼロのやつが調整されてるけどアーバレストやボルテスは普通に調整ほしかった 当てバフはもちろんのこと戦闘時ダウンも実質ステアップってことなんだろう
ジーエッジは本当に精神回復しか残らねぇからな…
昇格でも必殺威力アップだし しかしフォルカがここまで放置されるとはな
第一オーブが遠征だけで10に育ってるから
とっとともう1個追加して遠征させたいのに グリッドさん単騎編成とか見えてるデストラップなのはわかった
ちょっと少ないくらいの編成が引っかかりやすい 私だけかね
ヤルダバオトに攻撃特化らしい攻撃特化を期待しているのは それはボルテスが今回やってくれるとおもいたいが
斬撃でのシンジサン越えを
毎回どうせシンジサンより下とかカキコミされるのはもうあかん 攻撃特化である意味がないからな…
攻撃防御とか立派に攻撃と防御両立してっから… DDパーツ特性上げは そーいうことなのね
特性上げたら特別に有用ってわけじゃなくて とりあえずよく使うパーツの能力を限界まで上げとくってだけの話なのね
費用対効果悪くないかなと思ったけど 自分も昇格しても能力変わらない激励支援昇格してたりするし考え方は同じことかあ ボルテスさん防御デバフとかケチ臭い事言わず防御0バリア無効攻撃ダウンデバフ無効とかにしてグリッドマンだろうがカイザーだろうが一刀両断してくれ 陽電子越えるには
気力上限重複
気力ステアップ
必殺アップ
全部揃わないとあかんのだっけ スピン当たっ後にVの字で締めかとおもったら
もう一回スピンが来てワロタ スピン当ててるシーンからのVの字切り、再度スピンを当て直す雑なアニメーションでガッカリだわ ホーム絵のハルトマンが今まで一番本人に似ててひと安心 >>403
そこに精神2枠回復で懸命魂が毎回乗ります >>406
では貴方の考える雑でないアニメーションとは ハラキリはオオゴマでよく描いたな
これを射程1にしたスタッフは反省文提出して下さい >>403
申し訳程度のバリア貫通もあるぞ。最近全く役に立ってないけどな! そっか
バランスだからよだめアップ支援も種類いっぱいあるんよね エーアイスパロボの流れを汲んだタツマキで加速するボルテスの演出は良いんだけど、そっからボール放ってスピンで一回吹き飛ばしてからのVの字斬りは完全に加速の勢いを殺して意味無くなってるよな >>414
OGの竜巻斬艦刀で同じような事思ったわ
馬で加速した勢いでそのままぶった斬るのかと思ったら、一旦着地してから でぇい!で EVA組は第一オーブが気力ごとステアップなのも大きい
これだけで大半の初期組に大きな差をつけてる
アスカも次に貰う武器とオーブ次第では真ゲと並ぶ真・攻撃特化になれる可能性を秘めてるし
レイはまぁ………ドンマイw
運営はガト波さんに酷い事したよね… アムロ対策のシャア対策のデビルマンの対策はどうしたらいいんだ 奇襲デビルマンで釣れ
ついでにシャアとかグリッドマンも釣ってくれるぞ 明日試してみるわ!サンクス
デコイで思ったけど移動力範囲デバフみたいなのあったらZOCみたいで面白そう
ダイターンとかLサイズ以上の機体が足止めみたいな役割できたら個性出るんだけどな ぶっちゃけ陽電子超えられる可能性あるのって何気にグランゾートなんだよなあ コンバトラーは役割を考えたら必殺スロットそこそこ優秀だと思うけど
ボルテスはマジで酷いな、ガオガイガーにしろなんでゲッターとそこまで差をつけたがるんだ? ボルテスは弱点特化で個性出そうとしたんだろうね
ガガガは知らん 防御デバフはまだましだよな
100%意味ないバフ消しレイズナーとか >>426
人気っつっても本当に合体ロボパイオニア人気あったのは神谷ゲッターの頃でチェンゲは知るぞ人知るみたいなポジちゃう
まあ最近は別方面から人気出たけどあれもネオゲだしな >>428
あれ完全に開き直って一切出さなくなったよな
しかも失敗したとミスは絶対に さ認めないで黙ってなくして知らん顔が本当DD >>429
真ゲはデザインがガラっとかわってゲッター知らない奴もかっこいいとおもえるからなあ
神谷ゲッターはかっこよくない >>429
スパロボ周辺じゃ最早ゲッター=チェンゲ扱いされてると思うけどね ヴァルⅥの攻撃命中時解除でも役に立たないのに必殺命中はガチのゴミ
永続バフもリセットできるとかなら対共闘ボスポジにもなれそうなもんだけど コンVは分離修理合体再現で根性貰えたら脱力壁で使えそうな気もする
精神タンク的に精神回復も貰えてもおかしくないかな >>430
「バリア貫通」
「アク数で効果が消えるものだけバフ消し」
DD2大意味のなくなった技能 アカシックバスターの事か
バリア貫通も無意味だったんや 一応前回迎撃のエリア1で初号機使ったから地味にバリア貫通が役だった
まあバリアに関しては最悪直撃使えばいいが >>421
ダイターンが動く頃にはすでに乱戦状態になってるのが問題だな
スピードシステムがやっぱりいらん 超電磁スピンは一撃で終わってこそだなー
ちまちま当てていくのはイメージ違うわ 戦力49万くらいあってサブスロが全部スラスターやパワフレのやつは何なんだろ…
編成画面の運動性で1500~1600あるから廃育成なのはわかるし 二度目のスピン当てるときにセリフが無いのが残念なのかな
セリフと一緒に必殺技当ててこそってトコロあるからなぁ 電磁組の合体技はボルテスに対してはショボい効果になりそうだな
コンバトラーに関しては気力上限とスピード貰えそうだけど
実装が半年早ければ、前回の制圧で極まったコンバトラーなら打撃ブレイク、脱力、防御壁が兼任出来たかもしれないけど 優遇と冷遇の差ってどこでつけてるんだろう
人気で言ったらガガガやガンダムWはもっと優遇されそうだし、白アキトやライガーの好待遇がわからん スピンVの字は30のが良すぎたな
DDのはかなり微妙に見える 30はボルテスがDLCの課金枠だからな
気合を入れて作ったんだろう >>450
白アキト→ルルーシュ、カレン、オルドリンと見ての通りギアス優遇枠
ライガー→知っての通りダイナミック企画、最初期から支えてくれた永井豪先生+αの作品は冷遇出来ません カレンが強くなったのMAPもらった去年秋からだし
ルルも今年入るまで貧弱打撃ブレイカーしかできなかったじゃねぇか 命中時バフ解除って
対決でソースケとかにはこうかあるの? やっぱりアレかなぁ
ボルテスとコンブイは声優さんの問題なのかなぁ
お二人とも年齢はほぼ同じだけど白石さんの演技が当時のままなんだよな >>458
最初にスバクロ参戦したときはクソ弱い景品だったのにだいぶ優遇されてるな >>447
順位下げて弱い奴に当たりたいだろ
張り切ってpt高いのと対決してると自分より強い奴しか出なくなるから 毎度の事だけど22〜25ポイントくらいを求めて負けて30以上マイナスになるのため息が出るわ…
もう減退するのSからにしてくれないかな 出撃回数でオーブ貰えるパイロットと貰えないパイロットって何が違うんだ? 戦力も何の指標にもならんからなぁ
ぶっちゃけ6万まで鍛えたガガガやボルテスより45000のシャアの方が3倍は強いだろ さすがに6万あればステ差で戦える…と思いたいんだけど
当たらないとどうにもならない上に射程が長いし自動精神はおっかないし ガガガは育成リソースがとにかくきついけど適正は高い方ではある
一番問題だった移動力が改善されたし…まあ今から鍛えるものではないけど…
シャアのせいで625属じゃなくスーパー系の方が適正高い環境にもなってきてる気がするからボルテスももしかしたらワンチャンあるかもしれない 全体的なレベルが年明け以降グンと上がったからな
遠征の影響、シャアとアムロとデビルマンが強化された影響、グリッドマンの影響あたりがやはり大きいのかな
フレンドの戦力値もガンガン上がってやがる アタッカーのみで見ればシンジさんに対してインフレしてない(オーブ枠拡張分はインフレしてる)
他の要素はインフレしてるのとインフレさせて貰えない機体がいる うちの戦力6万2千の鋼鉄ジーグはだいたい対決だと1回攻撃して終わり2回動ければ御の字みたいな感じだわ
覚醒も二回行動もMAPもないならどうにもならんね ジーグは単体オーバー命中専用みたいな性能だけど結局入れる枠ないしな
射程延長もう一個貰えなかったから制圧でも使えないし
せめて射程延長付けて欲しかった
それでも強くないのに 対決はいざ開催されるとやっぱツマンネって感想になるわ インフレは緩やかだが対決の環境の変化は早いって言ってたじゃないですかーー
いやしかしリベルテとハイニューがここまで弱体化するとはね(強くなくはないけれど) リベルテ今でもトップクラスの回避機体のはずなのにシャアの下位互換みたいになっちまったな シャアを弱くするわけにはいかないってのはわかるけど明らかにやりすぎ リベルテはもう動く前に退場してるな
シャアアムロ聖天の初手攻めを耐えられないスピード625以下はもうきつい リベルテはあとから戦場に到着して必中で残った回避機体を落とす役だわ
すぐ落とされることはほとんどないけどデビルマンが囮になってくれるお陰だろうか?
もっと上のほうに行ったら違うのかもだけど リベルテはそのへん自軍か相手側かで評価は違うかもね
先行だと戦線が押し上げられるから後方に残りやすく 相手の625より先に動けるから精神発動する余裕もあるしな
ただ相手側のリベルテは撃墜されるのを待っているだけの数合わせみたいにもなってるからなあ
これがグリッドマンや真ゲッターとかだと脅威
マップが広くなればまた評価は変わるかも 版権BGMの関係で参戦が絶望的だと言われてもサービス開始からずっとマクロス待ってるおじさんですがマクロス参戦まだですか?
みんなもあるよね?真っ直ぐな道を運転してる時にガルド風操縦ごっこ。 BGMもそうだがDDには空も変形もなくてマクロスに適さなさすぎる ジーグは時限バフで自動不屈持ちだから使ってみると耐久あがるのと射程4止まりは案外わるくなくて制圧だと活躍してる
使ってて一番不便に感じるのは移動+1どまりで重複不可なところだわ
耐久向け移動チップは報酬でよく配ってるから結局そっちで事足りるし素4止まりはあきらかに対決後列や迎撃広域マップでも足りてない >>475
リアタイでもない限り基本デッキ組んでドーンと変わらんしな
寧ろデッキドーンのがすぐ終わるんで楽まである な、なんだぁ
禁断の弔電時スピン二度当て
さてシンジサンに並ぶくらいは盛ってきたかな
レガシィサイドからのご祝儀課金入らないよ 並ぶため
気力重複
気力必殺
精神回復2枠
超えるため
気力ステ補正率与ダメアップ覚醒等 >>483
スパクロにも出てたんだしBGMなしでも出そうと思えば出せるんじゃない
プレイヤーからは何か言われるだろうけど νガンダムもナイチンも育てていないから対決戦ボロボロで笑えんわ
1機に無双されて終わる 対決はちゃんと目標決めたがええよ
ガチりたいなら修羅の道だし なんでみんなシャアをあんなに鍛えれるんだ
俺みたいに遠征レベルアップできなくなるの惜しんで自重してくれ まぁ第二もレベル5くらいならそこまで欠片的には傷まんちゃう そんな考えはDD悪鬼勢の養分さ
遠征MAX完了するころには
もうメタ装備が蔓延してる
いまのちょっとの投入でそれまでの安定勝利と時間短縮ランクと報酬をとるか
どれともただの型遅れのコレクションにしちまうか シャアは対決メンツにいれてないから遠征させてるが
第一オーブはいつの間にか15個未使用で貯まってるな 自分も遠征でのんびり上げてるな
遠征中に型落ちするようなら現役期間数ヶ月のキャラだったってことだし別に育てなくていいかなって思う まぁ対決にそこまで入れ込んでないしそこまで毎月のようにインフレする環境につきあってらんねーってのが一番だな 総合戦力30万以下だけど、対戦相手すべて30万超えてる。40万超えも1つ。
勝利した獲得ポイント低くていいから戦力低いのも入れてくれてたら楽しめるのに。 基本格上と当たるようにして課金圧高めてんだろうけど、育成してもどうせまた格上とマッチングされるだけなんで無駄よね >>501
このマッチングあんまりバラつきないんだよね
まあ育成しやすさ加速してるからみんなそのくらいはあるもんなのかも
とりあえず 他人にも楽に勝てさせるよう まずは自軍を単騎編成とかしてみては >>398
攻撃特化は支援でバランスに与ダメUPの値が負けてる+上げれるのがシンジとマリーベルの2枚しかない時点でな…
気力毎必殺威力UP+一定気力で与ダメ30%UPとか付けてくれれば追い越すぐらいにはなれそうだけどそんなの絶対付けないだろうしな >>435
あれ気力やHP依存は条件的に難しいにしてもアクションや戦闘回数に関してはリセットするだけなんだから適用してくれてもいいよな ハルトはヴルトガも二刀流も必殺スロで気力毎威力8.5%上昇か
今回のMAPにも気力毎威力上昇と基礎ステータスしっかり上がる性能
できれば射程がもう1長くなればいいんだがな ボルテスに精神回復ついて雑に怒涛ばら撒けるなら引くのを考える 運試しに1周してハルトのオーブ4にして撤退くらいかなぁ
将来チケで引けたら戦力にはなるかもというところだけど、再動持ちだから対決向け調整してくるんかな
開始時防御系精神とスピードアップくらいないと動く前に死ぬけど 対決前に2回行動バグの問い合わせしたけど10日以上返信ないな
対決に影響あるバグだから対決中に認めたらダメなやつか >>509
前回対決戦に問い合わせしたけど
・4月25日に問い合わせ
・その後中止
・返信は5月21日。中止するしないは置いといて返信に時間は掛かる 前回の中止は開幕フリーズとかで話にならないのが原因だったしAI関連は濁して書いてるから中止とは無関係だったな フルインパクトの乗り換えがあり得るしその前にスピード上げてくると思えんわ
恒常だし変わったアビも無い単純な威力型のMAPだろう
てか気力10ごとで上がるのは必殺威力だけで
ステは固定値+アクションごとが残りそうな気もしてる
原作でじわじわ熱量上がるまで待つ再現みたいな そういえばVVVはまだ2期目のシナリオにはいってないんだっけ あと30分か
とくに根拠はないが
シンジサン越えないのと
間接的にガガガが愚弄される予感がする あと今回のボス説明に遠距離からは対策いろいろしてあると書いてあるけど
攻撃命中の紙装甲VVVさん
始まる前から詰んでませんか?
いや近寄ってからMAPWしてねってことなんだろうけどさ ハラキリは射程アップつけばとりあえず及第点です…つかなかったら糞 絶対に付かないわ…
ジーエッジ射程5とMAPで反撃されない攻撃はできるだろって 初の斬撃MAPだし武器構成ハラキリ 二刀流 ヴルトガになるから
斬撃ビームブレイクアップ貰えないかなー ボスの説明よむ限りハラキリにはブレイクアップつきそうだよね 優遇組にどこまで近づけるか だよな
お得意の「普通に強い」じゃもはや今のDDじゃ居場所なんかないし
貴重なリソースを割けないのが現実
優遇組のオーブの暴力と恵まれた必殺技性能に匹敵する何かを貰えるかどうか 性能にも期待はしたいが今回でようやく
ハラキリブレードを使うヴヴヴ
超電磁スピンを使うコンバトラーが出てくるな
VMAXを使うレイズナー待ってます vvvは斬撃MAP+精神回復、コンvは脱力2種で使いどころありそうだけどボルテスはきつそう
コンvも防御性能盛って貰わないときついが 果たしてハルトは攻命のトレンド防御アップから逃れられるだろうか・・・ 冗談で重複不可移動+1とサイズは最近のトレンドでつけたがると思ったらその通りで草 超電磁ボールVの字斬りの時点で結構盛ってるからなぁ
ワイヴァンとハードレインみたいな嫌がらせにならなきゃいいが… ライノセラス用かと思ったらライノセラスには全力発揮できんのかーい イベのあの書き方で斬撃ブレイク付いてないとは思わんかった
ハルトの特徴だった気力ごと威力アップが消えてるのもちょっと ボルテスはこれ必殺スロに刺した方が強かったりしないかね 超電磁組の性能いいなー
ウルズストライクも初手から使える2アク覚醒にしてほしかったわ データのダウンロードに失敗しました。
通信環境の良い所でお試しください
入れねえ… あーコンVよさが消えるのか―
でもMサイズ以下相手にはやけくそ気味の強化だな 予想はしてたけど、あからさまにスピード環境をメタってきたか なんかこう、あと一息たりないよな
VVVはブレイクアップ、ボルテスはL5で気力10くらい付けてやれよ どっちも無難な性能だと思ったけどそういや開幕1アクション必殺に覚醒だから初手動きまくるってできるのか
対決向けか 補正的には真ゲと同等ぐらいになるか
初手から覚醒必殺使えるのは魅力と言えば魅力 配布で気力上限が170のボルテスに気力上限+5は嫌らしすぎるな
推しの人はレベル10まで回せということか 顔文字に見えてきた
v(・v・)v
↓
v・v・v なんかでかい攻防に救いが見えて来たな
ダイターンもサイズ補正凄いのもらいそう VVVは気力170が相変わらず遠いしオーブレベル5にも特に旨味もないんでスルーで良いかな
超電磁コンビはかなり回してオーブ入れたくなるけどそこまで踏み込めないし コンvと蜃気楼編成して、開幕堅固重ねがけしたらどうなっちゃうのよ。hp50以下の不屈根性もあるから初手では落としきれないだろ ブレイクが打撃実弾だしそうそう落ちないとは思うけど
ボルテスなら開幕閃きあるし てかもう露骨に上限は10にしてきたな
ほんと目が💴になってそう コンVを使うならXオーブ5でもいいし
蜃気楼との開幕堅固2回がけで対決でのナイチン胚乳による壊滅も減るか?
ボルテスを気力180以上にしたいなら相当石使わないとだな また一回りインフレした気がするので
ディドが楽しみやな ボルテス・コンV 性能は悪くないけど育成難易度が高すぎる、2体育てるのはまず無理
VVV ステータスはかなり上がるけどそれ以外何も無し。なんで今さらこんな性能?? >>552
自分達で立ち上げた+オーブのコンセプトを一年立たずに忘れる運営なのであった 初手奇襲で切りかかってくる超電磁チームとか怖いわ
でも例によってオーブ3回しか交換できんしどっちか捨てんと駄目だな 悪くはないけどどっちも今までの特徴消して対決仕様にしてるのがなぁ
コンVにはサイズ限定よりブレイクUPの方が制圧とかで使いやすいしヴヴヴも気力毎必殺威力くれればカイザーユニコーンに次いで迎撃戦の星になれたのになぁ
対決仕様にしたところで育てるのに手間かかる+枠ないで殆どの人はいらないから取りに来ないのに 限定オーブなのが辛いが結構強いじゃん
こういうのを見せられる度に弾丸Xが悲しくなるぜ
今からでも弾丸Xのバランス調整をしないか? ボルテスはガチ育成してる推しの人か廃課金なら使えそうだな
それ以外の人はリソース入れてまで育てる必要はなさそう
初手必殺活かすならグランドファイヤーsの昇格はしなきゃいけなさそうだが 今までの特徴付は捨ててきてる辺り先は長く無さそうな気もするけど使いやすいから性能重視な自分としてはありがたい ヴヴヴは別に対決仕様でも何でも無く単にMAPの威力抑えられただけだわ
本当にシンプルにステ上げただけ ガチな人なら強くなりそうだな
超電磁ボールの時点で攻撃力6万超のボルテス使いチラホラいたし 1周でスピンVの字出たから豹馬のオーブだけ5にして終了だな
健一が5で気力180になるならボルテス育成も考えたが 健一の限定オーブで閃き決意必中とか敵ボスみたいなやけくそ精神やめろ
そんな奴とオートで戦いたくないんじゃ 2アク覚醒開幕チャージだから初手4行動?やべーな超電磁コンビ 最近の必殺技は露骨に対決戦寄りに調整されてるけど
オオチは対決戦をスパクロみたいにインフレ地獄にさせたいのか
自分は対決戦は期間終了までにS2は入れればいいやって考えだけど、S1目指す人は大変そうだわ どっちか育てるなら対決以外でも役目あるコンバトラーかなと思ったけどこいつ育成難度クッソ高いな
配布オーブ無い以外にもHPオーブが第4で超改造ボーナスもゴミとか軽い気持ちじゃ育てられそうにない 育てるならとにかく攻撃を考えりゃよくて配布もある健一氏だろうな
次の迎撃ではオーバーダメージの連続撃破とか来て役割作られてそうだし 対決でスーパー使うならHP育成も超重要なのがなぁ… 対人煽りは課金に繋がりやすいらしいけど対人て好き嫌い分かれやすいことでもあるからね
今までの特徴捨てて対決特化になったなら迷いなく諦められる 1周で超電磁ボール斬り出たわ
ボルテスは本を入れてすらないから,すんなりとボール斬りの2個獲得は諦められるわ うわあ なかなかにエグい必殺きたな
電磁合体はなにげに必殺威力倍率過去最大かね
特にオーブがてんこ盛り過ぎでやべえ 一応これが複数乗りの精神コマンド再現ってことなんだろうか
ただ限定オーブだから今回でどれだけ課金するかで次第か ちょっときついかも >>568
ボルテスも後発だとクロパイで難度高いよ ボルテスに限らないけどクロパイ持ちは次の武器いつくるか分からんから一回で完成させようとすると単純にコードの負担大きすぎる コンVも状況に応じてグランダッシャーメイン運用ありだな
初手覚醒技で戦闘回数稼ぎやすくなってるのと必殺スロだと覚醒武器もう1回多く使えるし両方昇格済前提だが
スピンVの字メインで気力170戦闘5回
攻防71%照準53%
(開幕攻防照14.5 気力38.5 戦闘5回攻防18)
グランダッシャーメイン
攻防68.5% 照準63% ブレイクゲージ110%
(気力120攻防16.5 戦闘5攻防38 気力照準49 気力攻防照14) 超電磁コンビは鍛えてたらめちゃくちゃやべー奴になりそうだな コンVは制圧ならグランダッシャーメインが良さそうだね
2アク覚醒持ちの脱力ブレイカーって便利すぎないか しかし対決戦は面白いようにインフレしていくな
そんなに金落としてもらえるんやろか 超電磁ボール斬り装備したボルテスで試しに何戦か模擬で対決戦やったら何度か返り討ちにされたわ
ついさっきまで本すら入れてない糞雑魚なボルテスだから当然と言えば当然の結果だけど
ただボルテスの動き自体は1アク目に超電磁ボールで覚醒→覚醒精神→超電磁ボールで覚醒と相手にしたら怖く感じたわ
育ってるボルテスとは戦いたくないな ゲッターマジンガーは常に強くて誰でも地道に育ててたけどコンVボルテスはな
育てたら間違いなく強いんだろうけど
でもこう言うの推してる人はみんな同じ強さになったら嫌がりそうではある https://i.imgur.com/9bE0zrq.jpeg
Mサイズ1.2倍で考えると雑に強いね
オーブ12-12-20(配布)-4-5-10(X) 照準が足りなそうな問題は1.2倍で何とかなるんだろうか? >>584
マイナー機体育ててる俺!みたいな人結構いるもんな。機体愛よりも俺スゲーが前に出てる人苦手 唯一の悩みは覚醒技を当てるための照準
まぁ必中や勇気で補えるか 直のステでは見えないけどボールのスロ効果に運動デバフ19%あるで >>587
スパロボだと原作好きがあるからそう言うの少ないけど
他のゲームだとマイナーキャラ推してる自分に酔ってる人ってわりかし居る
ボルテスとか結構面白かったし推してる人がいるのは納得 対決だと精神は勇気、必中、巧手辺り並べた方が良さそうだな ボルテスは開始気力アップだし 雑に必中勇気感応つめこんどけはいい感じか
殴ってるうちに気力上がれば魂発動するし
HP減れば閃き必中発動とか
制圧ボス並みのやっかいさ ボールのデバフは弱点属性時のみじゃねえの
運動デバフや開幕堅固やらで本当のボルテスの相方は蜃気楼だった説あるな コンVに配布オーブとかぶち込んでみたけど思ったよりも攻撃力出なかった ボルテスとコンバトラー比較してみたけど、やっぱりクロパイでの配布オーブあるなしは大きいな
コンバトラーはケロット出して合体技でXオーブくれないかな 殴ってるうちというか
移動力7まであげられるから開幕気合いでいきなり覚醒必殺うったらもう魂発動するんよね
共闘オーブで完凸させたら必中までつくから廃育成はやばそう 来月にはダブルオーの2枚目がくるだろうし対決戦は開幕3回以上行動する奴ばっかりになりそう >>581
もともと2アクループだから覚醒部分はあんまり影響ないと思う スピードが普通になったのが大きい
今までは2アク脱力2個持ってるのにマジで使い物にならんかった twitterとかここの画像みたかんじ超電磁コンビは並の育成だと照準が怪しげだな
Mサイズ特攻とか運動デバフで誤魔化せるんだろうか 対決はスピードと覚醒を盛るばっかりなのがなんだかなってなる アーバレストもこの形の任意覚醒がほしかったな…いまのところどこに連れて行くにも半端な性能になってしまってるし >>601
そのうちゲージ2本目や援護防御や一回ずつ消費できる回数制ひらめきがでてくるさ 明日になったらオーブ20,20,20,20,14の健一のためにガチャ回すぞ… グランダッシャーMAPが実装されたらこれもってないと困りそう イベントロゴ見てパチとかスロの図柄みたいだと思ったの自分だけじゃないと思いたい まずないだろうけど反撃であてれば初回覚醒合わせて6回行動か
次は覚醒必殺をすかすために射程の短いひらめきかかりまくる機体だな 今回のオーブでしか照準あがらんからねえ…そりゃあ足りんわ 引くかどうか迷って居たがヤパ引けねーな、コンVは脱力二つあるが今回の必殺に脱力無きゃ二つあっても無意味だしボルテスは射程3オンリーじゃ対決で射程外攻撃の餌食だし、ハルトは唯一無二の斬撃MAPだけとそもそも迎撃のボスを斬撃MAPでブレイクしてもしゃーない、ブレイクしてからMAPで倒すんでジーエッジ二刀流が2アクにならんとどーにもならん。こりゃスルーだわ しかしこれだけ盛られても全然回らなかったらまた人気作品に偏ったガチャに戻りそうだな 限定合体技は実装日は強い評価されるけと1ヶ月後には反転してるってばっちゃが言ってた >>614
盛られてもって言うけど、総合的に見れば優遇機体と比べて全然足りないんだからそりゃ回るわけないわ。
コンVとVVVはオーブすらないしなんか引かない客が悪いみたいに言われても・・・
そういう事はコンVとVVVにフルオーブとハーフオーブプレゼント
ボルテスにハーフオーブプレゼント位してから言ってもらいたいもんだ コンVはしっかり鍛えてたら制圧で壁兼脱力可能だろうけどそこまでの投資が半端ないだろうしデバフ無効ないから使えない場所もあるだろうしアーバレストみたいに着地点がよく分からないところだなぁ コンVとかサービス終了までにオーブ9個目まで届く気しないし配布オーブあげてもいいのに
汎用オーブでなんとかしろってことならもっと入手しやすくしてくれよ 1アクション覚醒ってことは
初撃があたれば回数尽きるまで弔電時波乗りしつづけるの? アーバレストはレーバテインに乗り換えで化けてほしいと願望があるな
あとはレーバテインは対決特化ではなくて迎撃か制圧でも使える性能にしてほしいかな >>581
今の制圧ならワンダーレスト外してツインランサーつけた方がブレイクと脱力を同時にこなせて良さそうだな >>617
インファイトできる脱力要因にはなるだろうけど、壁には向いてないと思う 毎度のことだけどオーブの育成システムがな
汎用辺りは渋らず思い切って上げやすくしてしまっていいと思うよ 引かない理由を頑張って探してる感がすごいなw
コンVの今回の武器まで脱力だと3個持ちになるけどそれでなきゃ無意味とかハードル高過ぎ
ボルテスは自行動時に4回行動が強みだからあんまり関係なくないか グリッドマンや真ゲッターだって3射程
それらも対決では使えないってことないだろ
ヴ1の二刀流は覚醒発動武器じゃなく精神回復だから 再動任意発動できるんだしあんまり関係なくないか
どれも育成がきついからってならわかるけど
まあ引かない理由考えて自分納得する分にはいいけどさ
新武器全部引くなんて大変なんだし >>624
せめて汎用の小の方ぐらいはもうちょいなんとかならんのかねぇ MAPもらって不遇とかあんまり言いたかないけど
初代ハラキリからヴヴヴの特色だった気力10ごと必殺威力アップが無くなって
威力がハイニューメガバズと同等、ミーティアフルバに負けてるって納得行かんわ
ていうかチップで気力170にしたとして
必スロに昇格ジーエッジとヴルトガ置いたら一番威力低いのハラキリじゃん
メイン威力アップ付いてる第2オーブLv10でようやくヴルトガと並ぶくらい >>625
とりあえず、君のコンVとボルテスとヴァルヴみせてくれ
引いたんだよな? コンVの最大の難点がボルテスにオーブ10ほしいところのきがする… 甲児はXオーブ1個で気力重複可10アップなのに
健一は13個必要なのやめてほしいよな、他の開幕気力や精神コマンドがあるせいか ぶっちゃけると今回のガチャはコンバトラーやボルテス育ってないなら無理して引く必要はないと思うな
育成難易度が高いのもそうだけど、他にはコンバトラーは壁運用がキツイ、ボルテスはクロパイオーブが必要って点がネックだし
自分は一応引いたけど、ボルテス育成してないせいか、ボルテスに超電磁ボール装備してもそこまで強く感じなかったし >>631
今回のXオーブのレベル5とレベル10のステータス知りたいな
5じゃ使えない感じ? Xオーブは3個セットを5回くらい交換させて欲しいわ >>625
コンバトラーはちょっと面白いかもしれんが
ボルテスは完全に劣化ゲッターで育成する気が起きないし
VVVは初斬擊マップってだけで性能はクソザコだし引く理由が見当たらないんだ ガチ育成してたら対決でヤバそうだけどどうせ大した数おらんだろうし避ければいいかという安心感がある 最新ガチャだしました!でも今までのキャラより弱いです!
普通に考えてこれで回る訳がないんよ >>628
引いてないよ 何で引いたと思った?
引かない理由がちょっと的外れと思っただけだよ
俺が引かない理由は 性能よくても育成がきつそうだからと なるべく推し機体だけ育てたいからかな ディドの予定だったけど後回しにしてサイコ出したっていつまで後回しにする気なんやろ >>639
もう周年まで行くんちゃう
なんだかんだ見えてきたし オーブ育成しないと使えないゲーなのに限定クロスとか付き合ってられるかぼけー >>625
武器一式あるけど全然育ててないからひかねーわ
対決はもう出す奴固定してんだわ
制圧にもなくても問題はないし >>638
引いてないのに的外れとかマウントとってるのか・・・
ちなみに頭が悪い人が的外れって認識だと逆に的を射ている場合が多いから注意した方がいい >>639
ここまで来たら、もう周年まで来ないんじゃないかな
ただ周年まで引っ張って、いざ実装されたら、えっこんな程度って性能にならないかが心配だわ ディドメグ合体とかもあるかなとは思ってるが乗り換えそうな機体は絵面とか出しづらいよな、まぁ乗り換え後のアニメーションで旧機体が出ても仕方ないとしないと出せんがな 育成きつそうだから引かないは的外れ
オーブ多いアムロの限定はこぞって引いてたし ハラキリの性能とオーブ次第で引きたかったけどこれならポロリや次のvvv限定のときでいいな。 ハラキリMAPは物足りないよなぁ射程+1か気力毎必殺威力アップか斬ビームブレイクアップくらいはあって良かった コンバトラーのスピード上がっても550だから遅すぎて対決では使えない
覚醒必殺がまさか腐るとはな 来月ほぼ確実にダブルオーだとは思うけど、限定になるかは微妙な気がする
オーライザー来てからのライザーソードMAPなら限定の風格あるけど、ただのトランザムなら個人的には今更感がある 性能自体はスロット含めても真ゲや聖天と同じぐらいだけどパイロットの育成がな
廃のガチャオーブ伸ばしまくった竜馬カレンには相手にならないけどガチャオーブ5程度がずらっと並んでたら少し汎用入れたボルテスVVVともあんま変わらん
ボルテスは移動力お化けと開幕覚醒必殺で真ゲと差別化出来てるし
VVVは精神回復が一応ある
1番に懸念は今後の必殺追加が真ゲは多そうだけどコンVボルテスは少なそうだから今真ゲと張り合えてもすぐに離されそうと言う
特に真ゲなんて未だに気力170だし VVVもハラキリマップ単体で見たらステータス上昇結構高いんだけど
総合的に優遇組には全く届かないし、付属効果は全くないし
斬擊マップがどうしても欲しい以外引く意味が全くないよな
他にやれる事ないんだから火力くらいは他のユニット以上のものを上げていいと思うんだがな スピンVの字は対決のブレイクゲージ高くて弱点が打撃実弾なのも強いな まだA2やのに685シャアが混ざり始めてつらみ
アムロと685でセットにするように組めば迎撃でも順番調整出来そうやけど不可逆やからどうも躊躇してまう >>647
アムロはずっと優遇され続けてきたからある程度の土台が出来上がってる人が多いって話じゃないかな
土台が出来てない所に今から強いの出されて土台を作る所から始めてねって言われるのとは違うだろう
盆栽ゲーの悲哀だな
せめて配布オーブとかあるなら回す人もいるだろうけどねぇ まぁガッツリ引けば普通に強いけど人権じゃないいつもの強さってかんじでしょ >>656
奇襲デビルマンを使うとデコイとして便利よ!
こっちのデビルマンの方が早いから敵のデビルマンが突っ込んでこなくなる効果もある 絶対基準値シンジサマの威力があって
育成きついくらいなら引いてた
黒パイオーブ入手不可とかなんでヌルー
(´・ω・)
対決適性とかしらん >>647
そう思うなら気にせず育成リソースつぎ込めばいいと思うよ
アムロとかは初期から優遇されててそれまでにつぎ込まれた分があったから強い武器来ればそのまま即反映できるとこあったからね
今回のが共闘絡んでたり 配布オーブもつけてくれてたなら評価はまた違うとは思う 超電磁ロボってセットで好きな人が多いイメージだから必殺2個引いた上でオーブも集めないといけないの可哀想や グランダッシャーとか一文字ボールVの字斬りが定期的にピックアップされる人気パーツだったらまだしもなぁ、闇鍋から揃えるのキツイぜ >>660
入手不可?クロパイオーブはコード交換できる >>661
評価は違うと思うって妄想を語られても
現実は共闘でもないし配布オーブも無いんだから皆評価してないんだぞ
あれば評価された筈とか、お前はさっきから一体何を言っているんだ? >>659
フラッシュ引けたからHPガン積み鉄壁オート防御のデコイマンとしてもう使っとるんよ(´・ω・`)
1巡目はそれで何とかなるんやけどシャア潰し損ねてそのまま畳み込まれてってのがしんどい
後ガチグリッドマンとか反対におるとそっちにも使いたいしシャア同士で潰せるならその方が楽やからそうしたいというジレンマ まぁアムロはオーブの暴力が強いだけで数値はトップクラスで雑魚だから… 超電磁組は対決戦向けの味付けになったけどそもそも550組って対決戦使えるの? >>663
一文字は結構ピックアップされてたよ
当時クロパイオーブでお手軽に火力出せたから地味に人気だった
今じゃ一文字使わないで移動力2あるグランドファイヤーの方が望まれるだろうけど >>670
普通の550じゃ使えん。ボルコンは対オルドリンや宗介の撃墜二回行動阻止機体だな、ルルーシュの堅固をかぶせりゃ育成低くても倒されないかもな >>665
じゃあ俺の中だけの評価でいいよ
コンVは面白そうだし運用としての性能も悪くなさそうだし 性能自体は評価してる
配布オーブついてきたなら引いてた
でも現実にはないから評価してない
それだけだよ どっちも結局は引かないくせにほんとめんどくせえなここのやつら Xオーブがどちらのパイロットにも効果が反映される仕様なら
ガチャめっちゃ回っただろうな。
どちらか切り捨てろって言うなら俺はもう最初から回さんわ みんなと脳がネットワークで繋がってる前提で話す奴って現実でも時々いるだろ
いちいちイライラするなよ… ヴヴヴの方はいつかポロリしたら育成リソース割いてもいいかな迎撃で活躍しそう アムロとシャアの限定Xオーブ来たら皆回すからでぇじょうぶだ つーか引いたら1個ずつ渡しゃいいのによ
そうすりゃフォウやユキのだけ交換できますって予防線引けてたのに >>678
プロスペラ「だからこそのクワイエットゼロに協力して」 ヴヴヴはホント惜しい
今からでもいいから何事も無かったかのように精神2枠1ずつ回復に変更してくれんかな なんか対決戦で相手のナイチンのゲージ割ったのにいつのまにか復活してたんだけど同じ症状でたひといる?
デビルマンの初手覚醒からのデビルキックで割ったのにしばらくしたら復活してて、後半リベルテがもう一回割ってるんだけど
https://i.imgur.com/wumHpoB.png
https://i.imgur.com/lsIkaql.png 対決戦のブレイクゲージって一回割ったら復帰しないんか
いつもスキップ放置だから知らんかった ブレイクゲージ復活するのか
知らなかった
教えてくれてありがと お互い攻撃回避が残って手詰まりみたいな展開だとブレイクゲージ復活するのよく見るよ ボルテスためしに対決に突っ込ませてみた
オートひらめきと移動バカをあてに後列で相手の625見送ってから動けるので行動保証きくのが悪くない感触
ダブルオーよりもだいぶ安定感ある
デルフィングから再動剥がすほどではないのでそこらへんの台所事情にはよりそう
最初のアクションで気合→覚醒必殺撃って140のるから奇襲とか不屈チップあわせてみても面白そうだね 685シャアに対して初手デビルキックブレイクしようと思っても相手にもデビルマンがいるとそっちに行っちゃうんだよな
デビルマン同士は惹かれ合うのか V•Ⅴという縦シューがあったな(遠い目)
ボルテスもコンブイも強化してあったけどSSR皆無なV1は全然だった 対決で堅固2つ使った人いたら感想聞きたいんだけどいない? デビルマンの照準が低すぎてナイチンゲールに当たらないからAIは回避のみにしてるが
デコイなら防御のみの方がいいかな? 覚醒積んだら開幕4回行動?
面白いけど4回殴る前に反撃で死にそうだし、そもそも開幕行動回ってくる前に死にそう 4回行動はロマンはあるが、相手に当てないと駄目だしな >>695
HPと防御を盛りに盛りまくったガンバルマンなら防御でもいいと思うけど、ただのデコイマンなら回避で強制50%に賭けた方がいいんじゃねとは思う コンV装備時とボルテス装備時の効果に差がないあたりにオーブが本体感マシマシ スパクロ画集届いたと思って開けたらリナリアのクリアファイルが・・・ >>700
カイザーとエンペラーの補正分けられて
カイザーのが初動弱いし必殺威力増加も負けてて全面的に不利なんだが? スピンVの字引けたけどボルテス必殺スロがゴミすぎて配布オーブ貰ってるとは思えん数値 >>703
戦闘時のみデバフで戦うタイプなんで数字は弱く見える
グランドファイヤーで移動6は凄いけど
一文字斬りの方が強いから悩ましい 公式wikiのボルテスのページに超電磁スピンVの字斬り無いの草
コンバトラーは更新されてるのに >>706
超電磁スピンVの字斬りもおかしいな
昇格前に1アクションなのに昇格したら2アクションになっとる それどころかスピンVの字斬りが特性3から1アクで使えるって書いてある>公式wiki 強めのボルテスいたけど動く前に倒せてたわ
コンVは硬いから厳しそうだがどうなんだろう 超電磁のパーツが白くなってる&必殺技演出が再生されない
この症状の人いる? 一括ダウンロードは最新で更新無し >>711
キャッシュクリアしたけど直らなかった・・・ ニッチだとは自覚してるがハラキリMAPは防御が上がるくらいなら運動バフが欲しかった
サキの嫁として使いやすくなったのに残念 今日新装備の発表だったのに何でこんな人が少ないんだろう セルランも限定にしてはクソ低いしまあ回してる人少ないんじゃね 1周回して超電磁出て豹馬のオーブ5にしたけど何とも言えない使用感で書くことが無い かといってヤルゾバナアジならセルラン間違いなくあがるけど製品寿命が縮んじゃう ボルトインボックス完凸してない気がしてたけどそんなことはなかった
危ない所だった ボルテスとコンVどっちにオーブ入れるか迷うな
育ってないからどっちも活躍できる気がしないけど ボルテスの為に引こうか悩んでたけど、画像アップしてくれた人たちの照準が軒並み低いからやめた セルラン見たらわかるけど作品が古過ぎてそもそも人気ないんだよ。 いうてその懐古層に刺さったからスパロボは売れたんだけどね >>725
今回の必殺装備にフルオーブ2個つけたら絶対回るぞ。スマホゲームってそういうもの
作品に責任を擦り付ける前に運営は自分達のオーブ商法の問題点が今でてきている事に真摯に向き合ってほしいわ 作品人気はおいといて
DDちゃん的にも配布オーブなくて有料オーブ数も半端な三人組だからスルー多いと思ってたよ まあオーブ関連見直してほしいってのはあるな
もうちょいどっか上げやすくした方がいい >>728 >>730
配布オーブのステータスマックスの奴 ガチャ引いたらそれが2つ付いて来る 攻撃力2000上がる
そしたら皆引くぞ 冷遇されてた機体を急に強くしましたよって言われても育成素材用意できるゲームじゃないよね >>698
対決の回避は50%にならないんじゃないか
防御もどの程度軽減できてるのかいまいちよくわからんが みんなと脳がネットワークで繋がってる前提で話す奴って現実でも時々いるだろ
二回目 それはそうと普通にワッチョイありの方が盛り上がってるな
前スレェ… 超電子スピンVの字切りはAUTOで開幕2回行動だから斬撃属性が弱点のときは
オルドリンみたいにコピペイベの高速周回への適性があるんじゃなかろうか
あるいは邪道だが共闘戦の1%殴り撤退とかも 作品人気でそもそも大してガチャ回らんやろこのゲーム >>732
ガシャの時にやったら次以降もやらないと道理が合わなくなりますね
もちろんアムロや甲児鉄也にもあげなきゃいけなくなりますね
オーブもらえるからみんな強いキャラの時にもっと引きますね
あふれたから枠増やしますね
おわり 20.20.20.20.14.10.攻撃20.攻撃大20.ダメ大20
https://i.imgur.com/JCdj1mW.jpg 配布ラインを必殺5つぐらいまであげてほしいよな
そんな出血大サービスは潰れてもやらんだろうけど ごめんミスった。
ツイッターでも同じ画像あげてる人いたけど、同じ人かな?
めっちゃ強いかっこいい、でも対決戦では出会いたくないw >>741
これは思うな
上位が凄いことになってるし配布オーブはもっとあげていいと思う >>739
そういう話じゃなくて 作品のせいにしてるけど
問題はこのゲームのシステムだろって話 >>736
仕方ない、あのおバカさんが自演して山ほど書き込みしてたからな >>746
全員に渡さん限りどこでライン引こうがもらえない側ができるし
そいつ使ってるやつが納得するのかってなるわ
仮に今の時点で5個って言ったって
・4個以下でも最近武器もらったやつと長く放置されてるやつ
・もらったばっかのショウ、鋼鉄ジーグ、ハルト、豹馬
・乗り換え先はあるけどいつになるかわかりゃしない三日月
・2枚めが見えててライザーも考えられる刹那
このへん同じ扱いか?
あと2個くらい余裕で追加される刹那がもらえたらカミーユや竜馬は何でもらえねぇのってなってくるぞ HP残り少なかったけど生き残ったボルテスに反撃出来ないカイザー真ゲや回避機体が壊滅させられた
シャア狙ってくれればカウンターで落とせたけど無駄に高い移動力で抜けてくるんだもん エヴァは映画記念に配布オーブだっけ?
正直オーブ配る理由なんてなんでもいいんだから足りないパイロットにはオーブ配っちまえよ
勿体ぶってる間にサービス終了するわ 2回の乗り換えでまだ共闘オーブ二つ目と言う事例が無いんで今のところなんとも言えないな、昔は共闘も無かったから貰えなかったし、コピペイベでライザー追加になったら共闘とは関係無くなるので出るまでは期待せん方がいいと思う >>750
まあそういう問題はあるしいっそ全員にあげてもいいんじゃないかと思うな
上位が更に強くなるとかはあるけど今厳しいキャラが制圧とかでそれなりに戦えるようになるとかのメリットもあるしそっちの方が大事かなって気がする アビチの所持枠200位追加してくれねーかな・・・
☆17以下の汎用全部エサにしても所持枠がいっぱいなんだけど ハルトより中途半端に第三まであるサキさんのほうが悲惨ですね… フレのコンVと模擬戦してみたけど結構固くて厄介だと思った
火力と照準がたいした事ないから勝てたけど
ガチ育成すれば環境に入れそうな気がする 75周チケでギリギリダブルオーが引けたわ
開幕2回以上行動できる奴8機揃って対決が大分楽になった気がする ハルトにはキューマサンダーとの合体攻撃Xオーブの可能性がまだあるしフルインパクトが後継機扱いなら共闘オーブも 万丈、ヒイロ、サキ、ゼーガ組あたりの無料オーブなくて必殺技は3つあるキャラはこの先つらそうよね 制圧産機体も共闘乗り換え期待したいが
OG云々で文句言われるのが目に見えてる
とりあえずエッジ救済してくれ OG云々で文句言うのなんて声がでかいだけのごく一部 主人公うんぬんとかストーリー云々も昔暴れたけど
それは結局少数派がギャーギャーいってただけだった
ワイの経験上主人公が強いほうが盛り上がってたな スパロボは 実装スケジュールのバランス悪すぎるからな
コピペを軸にしたスキームそのものがダメな気もするけど それはバンナム系だから
こんな感じよ むしろストーリーすらないのが多くのガンダム系ソシャゲだった
UCエンゲージもコス削減でストーリー切られたし 豹馬は前回の制圧途中まで使っとったから迷った末にオーブ分だけ回してスピン斬り引けて1周出来たわ
健一はボールもあらへんしもう今後使うことは無いやろな 厳密にはシナリオ更新も一ヶ月サボってるからな
紅蓮&グリッドマンの共闘期間を長くして誤魔化したけど もう結局とりやすくて強いオーブがあるかどうかでしかないんだから
Xオーブがどうとか共闘乗り換えぎどうじゃなくて冷遇機体にオーブ定期的に配れなんだよ それが汎用オーブの役目だったのかもね
貴重すぎてそうはなってないけど >>769
意見が多かったからOGは減ったし
主人公の性能も見直されたのにな 戦力頭打ちになってモチベ下がるの警戒しとるんか知らんが汎用絞る共闘は後で欲しけりゃ割増第三は少量だけ緩めるでモチベ上がる訳ないやろと
せめてどれか一つは緩くしろや フォルカ配布オーブ無し
後から出たラトゥーニ配布オーブ有り
サイバスターがこの前SSR出たしザアムも控えてるOGばかり出して貰えないならヤルダバオトいつになるやら 共闘赤無きゃ取れて月1個やん
完凸どころか10以上すら狙う気失せるレベルで緩めただけで15狙いとかガチャで引けんかったら年単位やぞ フォロー切っても切っても湧いてくるコバエみたいなやつなんなん 個人的には汎用を緩めてほしいかな
汎用の範囲でくらいは自由に育成させてほしい
で、もっと上げたくなったらガチャオーブでって感じで
数値半分なんだから優遇キャラには勝てんしインフレも問題ないだろうし 共闘も汎用とおなじ半オーブなんだから
月2のコピペイベにも1人ずつオーブ足りないキャラピックアップして配れば良いんだけどな
キャラゲーなのにオーブや新武器の個数ローテガン無視で
いつまで待てば好きなキャラ強化されるんだよ→2年後ですなのが1番クソなので
汎用緩和よりも、常識的なスパン予測可能なスパンで各キャラがちょっとずつ強化されることの方がうれしいというか そもそも普通の人は第一第二オーブ完凸だけでもヒーヒー言いながらやってるんですが……… 汎用オーブは緩和されるどころか、クソ高汎用オーブガチャとかやりだしたし改善される事は無さそうだな
コンバトラーボルテスで再認識したがその作品が好きで全てをつぎ込んでる人以外は
運営優遇機体以外のガチャは引いたら駄目だな
いくらパーツ性能が優秀でもオーブの暴力の前では無力だわ ダルタニアスとかガガガと合体とかやらんのかなと思ってる >>781
HAHAHA
それはきみのレンタル機の戦力値が
コバエが枠ようなランクだからなのさ まあ赤特攻のフレ設定は運営が悪いな、俺のやってる他ゲームじゃフォローには人数制限あるがフォロワーは無制限なんで寄生されても気にならない、鯖の問題か知らんがくだらない事で客同士揉める様な仕様なら赤特攻なんて作らず他のやり方で収益上げりゃ良いのにな なんかガオガイガーが25周年で記念展やるってツイートで見た
フィギュアじゃないとダメかな 今日から交換できるゼクスのオーブ、火消しの風+であってたっけ?見切り+じゃなくて >>793
今月から第一が交換できるようになるから火消しで合ってるはず コンVと蜃気楼の開幕堅固2回のおかげか
しょっぱなの敵の猛攻やナイチンの確反での事故が減った
ただあまり防御補正の恩恵がないフルコーンがメンバーからはずれた そもそもコピペイベ2種と共闘以外余程欲しいんでもなければ回すうまあじ少ないしせいぜい迎撃ガチャの100石支援確定位やぞ
後は偶にやる限定復刻程度 >>801
ガンダム系かギアス系が好きなんで強ければ欲しいです。強くても全く知らない作品は引く気がないです。 ギアス系は最近強いのが一通りガチャ終了したのでピックアップがあるかは運営次第
ガンダムはダブルオーなら割とすぐ来るかも程度 >>803
ガンダムならダブルオーは駄目?
15日のガチャはダブルオーくる可能性あるよ
共闘が終わってしまってるのがネックではあるけど タイミング悪かったね。ちょっと前ならギアスラッシュだった。ガンダムゲームならこのあとはダブルオーとか鉄血あたりが来そうかな >>803
じゃあなんでまだ内容が分からん次の恒常をいらないなんて言ったんだ >>805
ありがとうございます。共闘はギリギリ間に合ったのでオーブは回収できてます。ダブルオーきそうなら楽しみにしてます。 >>807
勘違いしてました。最近きてたssr二枚確定の闇鍋ガチャかと思ってました。すいません。
他の方もダブルオーきそうなの教えてくれてありがとうございます 質問しておいて要らないですって笑
じゃあ勝手にやればいいだろなぜここに来た ギアスと宇宙世紀ならそのうちユニコーンみたいに迎撃ガチャとかでピックアップあるだろうな
迎撃ガチャはオーブ3個セット無いのが痛いけど、性能を追求しない原作推しなだけならオススメしても良い
ユニコーンは前回迎撃ガチャでピックアップされたばかりだから暫くはアキラメロン
アムロは新規には敷居が高いけど、どうしても欲しいなら貰えるSSRで胚乳ファンネル交換して通常メガバズの限定解除とメガバズMAPの復刻待ち
遠征オーブが優秀で育成が楽なのはシャア(あくまでアムロやカレン、バナージと比較すればの話)
ルルーシュはクロパイオーブがオーパーツ化してるから新規にはオススメしない(完全な置き物として使うだけなら良いけど) ゼロビームも出るなら限定だろうししばらく来ないだろうからな >>811
親切にありがとうございます。助かりました。 ロスストも1周年終わった直後だしタイミング悪かったな
(扇と玉城用の紅蓮とか配布できたけど) >>814
ロスストはやってみたんですがなんか合わなかったです。スパロボは懐かしさもあって面白いです。 サマーにはちょっと早くないか
まあ石もらえるならなんでもいいけど サマーボーナスって適当すぎるなw
もうちょっと考えれんかったんか いつも盆ん明けにサマーしてるDDくん
今年は2週ごとに過去3年ぶんの水着復刻で小銭稼ぎするつもりなんやな
見切ったぜ まあこれシナリオ1回ぶん無くなったログボの配布だよな 夏ボーナスを穫りにくるのかな
魅力的なガチャなら良いけど マオの配布オーブってミッション期間終了したら共闘交換に追加されるのかオーブの欠片に追加されるのか書いてないよね
最近の流れだとやっぱ共闘交換なのかな とりあえず前回みたいに新情報何もないスケジュールでなくてよかった
>>808
共闘間に合ってたんならよかった
刹那はライザーもあって追加多そうだし追っかけてれば強くなってくれると思う DDってガンダム勢のコスプレSSRって
晴れ着ラクスだけとかきいたが
さて今年の水着2名はだれやろか 対決戦出撃のタイミングで通信環境が悪くなったのか読み込みが終わらずタイトル画面に何回か戻らされてようやく対決戦再開しようとしたら敗北になってた
どんな負け方したのか確認しようにも戦績ボタンが暗くなってて反応しない
これ通信エラーで敗北扱いにでもなったんだろか
負けたんなら負けたでいいけどログくらい見れんものか 共闘戦のボス被りとか珍しいなと思ったら迎撃戦のドゴスギアだった この分だとストーリー更新と共闘は月後半に戻るかな ガチムチボルテス強いな4機ワンパンされたわ
他が弱かったから勝てたけど 4月に新春ガチャ
6月にサマーログインボーナス
これは中国の暦感覚だから、多分イベント担当に中国の人がいるんだろう
まあ、責任者が確認しろよって話だが >>824
新入りか?
上限Lv10で攻撃1000伸びるやつはオーブの欠片で
Lv20で攻撃500のは半分出撃回数、半分共闘所送りだ 30も日本より中国で売れたって話だから今はもうシリーズ自体あっちが主軸なのかもな シナリオ終わったしキャラ的にはナデシコヒロインの水着とか出ても良いとは思うんだが、問題は防御回避の限定支援にどれだけの需要があるのかって話だな
キャラ人気なら悪くなさそうなのに別の理由で出し難くなってるの本当アホだと思うわ 客の事は一切考えず、どうしたらガチャを引かせられるかだけを考えて
ゲームの基礎を作ってしまった弊害だよな
星の数ほど出ているスマホゲーとはいえ実装当初からタイプを11個も作って全てにシナジーを持たせるなんて狂った事をしたところはさすがにないぞ 堅固支援とかあのあたりのlv8精神とか
満を持して水着綾波で再動とか
おもいきって気迫実装とか
ゆめがひろがりんぐ
なお現実は非情である 水着は迎撃用に水着サキちゃんが2枚くらい欲しい…
専用支援じゃないしお安く復刻されるよね? 特定のタイプ限定じゃなくて防御タイプ全部対象とか回避タイプ全部対象とかにならねーかな気力130以上の補正部分含めて 次の迎撃の戦艦なんだっけ?宇宙世紀ガンダムっぽくはあるけど思い出せない そういえば中華ピラミッドやカグラヅキやら母艦ボスがつづくな
全部シナリオでの没ボスな気がしないでもない >>842
グリッドマンと紅蓮で同じ月に二回シナリオ追加したからな データ取るために戦ったことのない強力な奴を選定って体でやっとるからズワウスとかの例外除いて戦艦や使徒にゾンダリアンとか大型機体ばかりになるんは仕方ない
流石にそろそろバランシュナイルみたいなラスボス系を見たいとは思うが 初めて前半戦でS4まで行った
S2までいってみたいなぁ そういや共闘戦が戦艦でマップ兵器持ち多いのって戦闘アニメのコストカットの為って理由もありそう
制圧のライノセラスもそんなこと言われてたし >>850
リボンズ「望まぬとも時代に取り残されていくのさ、君の美貌が時とともに劣化して行くように」
元美少女に絶対に言ってはいけない決め台詞すき 留美の支援出すなら1期で出してたら売れたかもしれん
当時は1期の姿の薄い本いっぱいあったな… そういやライルの支援は誰になるんかね?
シナリオにアニュー出てくるのはもう少し先だったよな
2期フェルトは刹那に鞍替えするし 貧乏姫も2期に入ってから出てくるのはもう少し先の話だし別にアニューでいいんっじゃね それ以前にティエリアに専用支援が無かったので刹那以外支援は出さない気がする なんか対決の挙動おかしくない?さっき685シャアに後手でアムロが最初覚醒通常攻撃してどちらも回避、その後激励から通常攻撃またしてるんだけど 必殺でも0%の時は通常撃つんじゃなかったっけ
射程外出来るなら0%でも必殺撃つかもしれん 撃墜優先してなくない?と思った場面はあったな
まあ今どういう優先順位なのかよくわかってないけど 優先順位といえばだが
シャア1体に対してMAP撃たない挙動はまあ仕様通りなんだけど、カウンターを考慮してないから不屈等も剥がせず一方的にやられるのがイラつく
このルーチンと、MAP自体もナーフされてるのもあって環境にはまりすぎてるなシャア アプデ履歴に
本来は撃墜優先
現在は暫定で覚醒優先
って書いてるけどその後障害報告とかが見れなくなってるせいで何が正しいのかは運営が勝手に判断できる状態
なんで何を問い合わせてもAI関連は正しい挙動って言われる 対決におけるシャアは優遇の次元が違う
みんな将棋やってる中で明らかに強い飛車角もいるけど
シャアは2回動けるクイーンが混じってるようなもん 対戦相手更新しても同じ相手が選出されたわ
なにこれ >>830
まぁ少なくとも日本じゃねーだろうな
最初から怪しかったもの
ワールドの並び、日本だったら ワールド4-ワールド1-ワールド2-ワールド3-ワールド4 ってなるだろうに、
実際は ワールド2-ワールド1-ワールド4-ワールド3-ワールド2 だったしな
はいいいえも 「はい」「いいえ」 じゃなくて 「いいえ」「はい」 だし 向こうの売上が期待出来るから向こう基準で作ってるんでないの デビルマンの射程調整して射程1キックでグリッドメン攻撃させようとするとなぜか隣の別機体を射程2通常攻撃するんだけどどういうアルゴリズムなんだろう デビルマン突っ込ませるとデビルマン殴る機体と無視して奥の方行く機体がいるけどどういうルーチンで動いてんだ?
マップ使う時なら複数巻き込み優先するの分かるんだが単体攻撃する時でも無視するしな
デビルマンに不屈や閃きはかけてない こんなに気まぐれなAI作れるのは逆にすごいと思うよ 昔あったロボゲーみたいにAI構築させてほしいわ
カルネージハートだったかな >>870
期待ダメージ量、ブレイクゲージ減少量あたりの兼ね合いかな。特定の機体を狙わせるためにチップでタイプ指定の与ダメアップつけてたりとか S3辺りになるとシャア使用率90%超えてるな・・・どうするんだこれ
ってアムロなんか使用率95%超えてるし今更か >>870
俺はグリッドマンやシャアに覚醒人投げたら後ろの温まってないカイザー狙われたりするし
防御力や命中率も入れてダメージの期待値で見てたりするんじゃねぇの
あとデビルを倒せなくて他の相手のゲージ割れるならそっち狙うとかもあるだろうし アムロシャアは入れない理由がないからな
育ってなくても先手取れるだけで採用だわ 迎撃戦の生贄要員だからマオ育成したくねぇ〜……ミッションスルーでいいかぁ >>873>>875
そういう理由か
撃墜覚醒巻き込み以外にも思ったより色々考えてるAIってことなのかな 覚醒人は固いからスルーされやすい印象。デビルマンも育成しすぎるとスルーされるようになるんだろうか デビルマンがデコイになるのって防御低いせいなのか… となるとHiνとかより硬くなったらまずいか >>869
グリッドメンは打SSR1発じゃ割れないからタゲから外される >>855
支援でないで前機体のSSRのサブスロ性能調整やな AI挙動はその機体のそのターンでの評価値としては最大効率のもの選んでるんだろうけど
次に動く機体との連携とか一切考えてないってのも
イラっちさせられるとこよな おいシャアブレイクしてあるんやぞ!シャアを狙え!いやそっちじゃ・・・アッー!!
ってシャアを落としそびれて、そのまま荒らされて詰むっていうね
5回に1回くらいシャアを無視して他を攻撃することがあるわ 強いやつほどダメージが出づらくて後回しにして荒らされるからな
勝ちはしたけどグリッドマン一人に与ダメ18万くらい持ってかれたりしたし >>881
あーそういうことなんだ!
それにしたって必殺より通常攻撃するのは止めて欲しいな 適度に強すぎないデビルマンって本当に便利。
初動くらいなら敵の攻撃は回避できるし脆くて避けるいうてもそこまで運動伸びてるわけでもないから狙われるし敵のナイチンや胚乳の3アクションをデビルマンだけで受けきれること多くて助かる。 DDで新規参戦した中、長い間不遇の時代を生き抜いたデビルマンだ
活躍の場が確保されただけでも万々歳だな
ハルトは現状唯一の斬撃MAPで迎撃での活躍に期待できるし
イナホマンはトラアタ時代からXオーブ交換もあって使いやすい
グランゾートはガスの範囲バフとラビの海適性の高さが活躍した時期もあるしな フラッシュは持ってるけど全く育ててないんだよなデビルマン
不屈持たせて回避のみでもいいんかな デビルを防御のみにすると期待ダメージ量が減ってタゲ優先度が下げられたりすると聞いた サイバスターの優先度が高いせいかデビルマンスルーする時あるな 防御はさせずに生存重視で。あと、ラムダショットだっけ?攻撃回避タイプの被ダメ軽減するやつをサブスロにさしたり。上位の人らはそのような細かい調整をしてるみたい 細かい調整したところで毎回相手変わるのに
まさかデビルマンで上位全員分の対策してるのかな…してるんだろうな 気力重複は金になると思ったのかパーツで出すのはやんなくなったな 対決は相手に合わせて編成や構成そのつど変えてるな
むしろそうしないと勝てなくないか?
同じ編成同じ相手でも 配置位置や構成を変えると 圧勝したり ぼろ負けしたりするしな
それにしてもボルテスくっそ強いな 初めてオルドリンを見たときのような衝撃だわ
今のとこ使ってる人が少ないのが救い 一応限定確保したけどボルテスやコンVを推しで育ててない遠征完遂程度だと行動来る前のMAPダメージとかで4回行動途中で死にそうな気がするんだよな デビルマンやシャアとかで押し込んでおけばそうそう後ろにMAP飛んでこない
アムロをシャアのファンネル範囲内とかに置いてたりすると後ろにすっ飛んでくることあるけど バナージ君が全然活躍できないんだけど皆さんどういう運用してる?
不屈ひらめき積んでも気力上がり切る前に落ちてしまう 照準の低さは気になるけど対決迎撃では速攻火力のボルテスで制圧共闘では高回転脱力でコンVが使えると思って引いてしまった
グランダッシャーMAPいつきてもいいぞ
https://i.imgur.com/jprHPTu.jpg ボルコン使いたくてもガチャオーブはまぁ仕方ないとして汎用上げるのが辛いのがな
本格的に使うなら超改造も必要だし
しかもここで育てちゃうとまた次の機体が育成出来なくなっちゃう
サイバスターもヴヴヴも育てれば普通に強いんだろうけど育成出来ない
マジで汎用オーブだけでももっと上げさせてほしい、どうせガチャオーブの下位互換なんだし >>901
マップ外して昇格カウンターNT-Dつけてる バナージくんは前回では使ってたけど 今回の前半戦マップでははずした
サイバスターとかも使ってみたんだけど HP少ない回避系は序盤ですぐ狙われて落ちやすいんだよなあ
カイザーとかに変えた方が勝ちやすくなったかな
後半戦のマップが宇宙で広かったらまたメンバーに入るかもしれん >>902
もう一声防御力欲しいところだけどこれでオーブと超改造どのくらいなん? そんな選べる余裕ないからシャアアムロから一番遠いとこに置いてるUC コンバトラーなら乗り換えもないから育てても大丈夫だろうと思ってこの四年間ずっと育ててきたが第1、2オーブをマックスにしてもそれでもあんまり強くはなかった。今回超電磁合体攻撃が来たことでようやく対決戦でも活躍できるようになってきた。今まで長かった…ところで豹馬にもクロパイ、配布オーブ的なやつくれよ >>906
13-12-5-4-6で汎用を適当にぶち込んでる
超改造は21段のバリア発動まで
https://i.imgur.com/42i4j1Z.jpg 移動7射程6のアムロとか割と居るからキラがキツくなってきたな 対決戦カレンは3回動けないから微妙だと思ってたけど結構多いの意外
胚乳にフィンファンネルMAP持たせなくて良くなるのと鬱陶しいデビルマンと一緒に相手の胚乳吹っ飛ばせるのがやっぱ強いんかな ガチャ産オーブ7個所持、ステータス半分だけしか上がらないけど共闘オーブ貰えます
ガチャ産オーブ5個所持、何もあげません サイバスター、デビルマン、フリーダムの次くらいにナイチンゲールやHiニュー狙ってくれる気がする >>911
可翔式の時は使い物にならなくて割とすぐ編成から外してたけど聖天だとスピードが上がったからか割と可翔式の時に期待してた役割しっかりこなしてくれててな >>909
ありがとう
もうちょっと育成の余地はありそうな感じなのね カレンはオーブ入ってて覚醒支援付ければ強そうだけど覚醒必殺がないのが惜しい >>911
相手のアムロの前に動けるからとりあえず仕事できるし最初に動いてしまえば次のターン回ってこなくてもまあいいしな
それなりに硬いくて運動低いから敵の攻撃吸ってくれるからやられることも仕事のうちで反撃も結構痛い >>908
シャアのオーブと比べたら性能は半分以下の能力しかないし
機体の基礎性能も違い過ぎるから、同じ労力かけても全然強くならないよな オーブ大量に突っ込んでるカレンはヤバすぎるんよ
うちのはだいぶ病弱お嬢様 陽電子砲限定解除か
迎撃ガチャでピックアップかな? 陽電子はオーブもいいからな
限定解除PUきたら引く人多そうね 陽電子砲の限定解除ってことはワンチャン中旬か月末のガチャに初号機の次の必殺技が来るかも
でも可能性が高いのは月末に初号機限定で青特効に陽電子砲かな 陽電子さんついに来たか
しかしそうなると第3の少年オーブは3個セット最後の機会になるのかな……… >>925
6月上旬開催のガチャからと言ってるから中旬や月末青特効は無いと思う 初号機に次のSSR来てもメインでしか気力重複可20アップないから
これが必殺スロでもつかない限り陽電子メイン継続 阿頼耶識もそうだったしタイミング的に迎撃ガチャかな
ガトリングと一斉射撃のシンジさん欲張りセットになりそうだな 零号機だけ武器足りないからそっちか、真希波参戦するかとかじゃね ぼちぼち期間限定エヴァ3体合体攻撃クロスオーブきちゃう・・のか? 人気的にも性能的にもそのうちエヴァ合体攻撃はありそうだなあ
誰が対象でもかけらの交換にはならないから育成はしんどいが… アスカはナイフ連続が必殺スロでも神性能だから
必殺1のアクションを2アクにできたらそれでいい
それをシンジが貰って陽電子2アクになったら覚醒再動ループできるが >>934
対決だと同時に付けられないからやっぱ出番はなさそう >>928
オーブで重複儲かるって気がついちまったから次の出てもオーブでつけてくるね エヴァの合体攻撃はシンジとアスカを育ててるからガチャが余裕で天井突破しそうで怖いな
しかも交換所のXオーブの3個セットが今回と同じ3つまでなら全然Xオーブ成長させれないし 武器だけで190行けるやつがオーブに重複で高くもらえると思うなよ >>937
ごめん、覚醒と再動が同時に付けられないって意味だった マリは出すなら、原作的にそろそろ来そうだけど乗せる機体はどうするか気になるわ
先出しでQの8号機に乗せるのか、それとも仮設5号機に乗り換え前提で乗せるか
まぁゲーム内のメインシナリオだと仮設5号機は壊れてるとは言及されてるけど なんでデビルマンとマジンガーが同じ大きさなんだよ!
…と思ったら傷の痛みに目をつぶればTV版は第1話から自由な大きさに巨大化できるのか マリはアスカとの複座の8+弐号機にして乗り換え共闘機体にしちゃおう
DDだと機体数多くても困るしまとめちゃった方がストーリー展開楽そう 8+9+10+11+12号機なんてのがいるんだから2号機ともウルトラ6重合体自体はできるわな 陽電子限定解除なら新規はとりあえずリセマラでこれ引こうって狙うべきものが分かりやすくなる利点もあるね そういや新劇場版だと弐号機じゃなく2号機なんだよな
使徒に名前付いてないと何番の使徒がどんなんだったか忘れる 使徒はしかも数字がTV本編と新劇場版はズレてるから余計に分かりづらいわ レリエルとか好き、MXだとラーゼフォンのビバーチェが代理したのも良かった 458位から残ってる奴は消したけど前スレだけで良いんだからあってるよね?
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド464
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1685690627/ >>951
おつ
なんか変なミスもなさそうだしいんじゃない >>951
スレ立て乙
自分もMXのエヴァとラーゼフォンのクロスオーバーはマジで好きだったわ >>951
乙
スパロボ夜話やってる時にライディーン動かすとイシュトリが沸くの笑ってしまうw >>951
乙
陽電子砲限定解除ってことで陽電子砲越えの限定パーツくるかな ハルトの限定解除から新武器までどれくらいかかりましたか…? なんか雑にエヴァコンビネーションみたいなので3人Xオーブはガチでありそうなんだよなぁ 初号機で遠距離実弾ビーム型
13号機で近距離斬撃特殊型になるのか 陽電子解除ガチャは
迎撃のやつのキャラ集中ピックアップSSR3種かね
一緒にクリ波、晴れ波もまぜてくださいませんかね 通常ナイフ連続で斬撃染めも一応出来るしマゴロクやないの
シン化の方が売れるかも知れへんけど ピックアップでガトリングはねーわ
他2枚も攻撃系のオバダメ要員ガシャだろ W勢ひと段落、セラヴィ共闘ガチャに入らずで他のOO勢も共闘入らないと見ると次の追加機体分からんな
唐突なエヴァありえるのかな 綾波はデバフ無効貰えたら出番増えるのに
防御特化どんどんいなくなるし ダブルオーのS特効使いにくいな
原作的にもM以下にして欲しかった 復刻で稼げる強SSRって何が残ってるんや
ミーティアフルバーストとMAPメガランチャーしか思い浮かばん ダブルバーニングあるやん
ワイみたいに片方分しか確保出来んかったのもおるやろうし >>976
機体は乗り換える心配無くてもパイロットが退場するキャラじゃあね
乗り換える心配もパイロットが死ぬ心配も無いそんな主人公機が存在しないタイプにはやっぱり未来なんて無いよ 時期的に次復刻するならミーティアと弾丸Xかな?オーブ目当てに1周くらいなら…ありかな そっくりさん(農家娘)が引き継ぐだろうからヘーキヘーキ 弾丸Xってつい最近な気がしてたけどもう復刻の順番でもおかしくないぐらいまできたか
いまさらガガガ使いたくなってきたんだよなあ ミーティアってあと少し実装遅れてたらスピードマックスにするのにオーブ10要求してたんだろうな
あのタイミングで出てくれてよかった 550や570を625にするのとそれ以上の領域にするのは全然違う ガガガよりミーティアとコンアサでもいいんやで
陽電子砲でもいい シンユニバースロボコラボでさすがにゴジラウルトラマン仮面ライダー参戦してxオーブは無理やろうから合体ムービーからの攻撃でいこう >>988
シンジくん輪切りにされてるけど、ミサトさん初号機の腕ちぎれた時に
「落ち着いてシンジくん!貴方の腕じゃないのよ!」
とか鬼畜発言してたからなんとかなるか ゴルディオンハンマーはあるけどスターガオガイガーも来てないな
ジェネリックガオガイガーまでいきそうもない >>988
それの発表時に寺田がどうあがいてもスパロボ参戦は無理、版権関係があまりに複雑すぎるって呟いてたな スパクロで諸々すっ飛ばしてジェネシックになってたな
こっちでもなるかもよ 落としてみたけど
戦闘デモ中CS版スパロボみたいに原作BGMが流れたりは無いの? じゃあエヴァカラーの3式機龍かG覚醒初号機で…それも厳しいか >>993
カスラックのせいでね
一応隔週更新のイベで1曲だけ流れるけど(今はボルテス) 仮に版権クリアできたってあんなキメラ出されても困るわ >>996
酷い言われようだけどなんも間違ってないのが困るw せめてオリジナルのBGMが良ければな
インパクトのオリジナルたまに流れてやっぱ良いなってなる DDでネタに走られてもそんなことやってる場合か?って気分になるし このスレッドは1000を超えました。
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