【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【46機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【45機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1686821124/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ナカチュウことなかじまちゅうじ先生が>>2ゲットだ!!
/) /)
/ 中 ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < あらよっとズザー
_(〇 ~ 〇 | \_________
/\ / | \
/ ./l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ヽ
\/l |―――――――! ヽ (´
l | ☆ キャプテソ翼 | (´´
l l―――――――| (´⌒(´
. \l_______|≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡=☆
(´⌒(´⌒;; ズザザーーーーーーーーッ
>>3 馬越!もっと漏れが描きやすいデザインに汁!!
そんでもってキサマは聖闘士星矢Ωやハートキャッチプリキュアでも描いてろ!!
>>4 生田目!デッサン崩れてるぞ!!
>>5 青山!手伝ってやろうか?(藁
>>6 桑原!イイ気になるなよ!!
>7 大河内!へー、君、作監に(ry
>8 河野!藻前の画は間違っている!!
>9 稲上!キサマは初代プリキュアでも描いてろ!!
ちなみにプリキュアシリーズの恥さらしともいうべきふたりはプリキュアSplash☆Star(笑)なんぞは描かんでいいっっ(笑)!!
>10 川村!ナターシャたん(;´Д`)ハァハァ 決めた、エンブレムは東亜重工にする
前スレのアニキありがと そりゃ地味で知名度の低い奴より、知名度が高く目立つ奴の方が雇われやすい
…ってACVで痛エンブレム使ってた人も言ってた 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38(確定)
106.130.224(確定)
106.146.24.13(暫定)
126.157.39.140(暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>1乙
そういやVのとき痛エンブレムの方が雇用率高いみたいな話あったっけ 最近パズガイ見かけてない気がするけど、まだテンプレ必要そう?別になくそうって言ってるわけじゃないけど。それとも俺が見逃してるだけか。 知ってるキャラの顔グラの方が覚えやすいからね
強い人だったか弱い人だったかどうか
「星蓮船魔理沙のエンブレムの人強っ!」って
オリジナルの幾何学模様とか記憶に残らないから困る 「マギー……、お前、可愛かったんだな……。が、頑張ればできるじゃねえか」
「なにそれ。かわいくなんかないもん」
「か、可愛いって。まるでレモンちゃんだ」
「レ、レモンちゃんじゃないわ。というかレモンちゃんてなによ」
「肌がすべすべで、レレレ、レモンちゃんだ」
夢中になって、マギーの首筋に唇を這わせながら、ACVD主人公は呟く。
脳内はすでに花畑なので、自分が何を言っているのか、ACVD主人公自身が理解していなかった。
「ばかぁ……。こんなことするACVD主人公なんてキライなんだから……。ちょ、や、やめ……」
「わ。ここはもっとレモンちゃんじゃないか。こ、ここなんかどうしようもないほどにレモンちゃんだ」
「はう。……わ、わたし、よくわかんないんだけど、ほんとにレモンちゃんなの?」
「そうだよ。とりあえず、レモンちゃん恥ずかしいって言ってごらん」
沸いてる、というレベルを光年の単位で超えているACVD主人公の茹だったセリフだが、マギーも根は相当アレなので、なんだかそれがロマンチックな響きに聞こえた。
というか一旦こうなったら、結局マギーはなんでもいいのだった。その辺の趣味は、ACVD主人公よりある意味ひどい。
「レ、レモンちゃん恥ずかしい……」
で、言った。頬を真っ赤に染め、とろんとした目で、口を半開きにしてマギーがそんなアレを言いやがったので、狩人は激しく興奮した。
「可愛い! レモンちゃん可愛い! 本気可愛いよ! さ! じゃあぬいじゃおうっか!
服とか邪魔じゃない? きみの魅力を隠してしまう、いけない布じゃない?」
といまどき三流カメラマンでも言わないようなセリフを吐き出しながらACVD主人公がマギーのシャツのボタンに指をかけたとき……
(省略されました。続きが読みたい場合、コメントに「ヒートマシンガン」と書きこんで下さい) >>16
どうせほとんどの人が2脚しか使わんからなあ
2脚のバリエーション増やした方がウケがいいかもなあ >>11
せっかく死滅しそうなんだから召喚の儀やめてくんろ
何年もやってる粘着荒らしが規制以外でそう簡単に消えるわけないのは明白だから新規の為にも永久にテンプレは必要
あと最近現れた天気ガイジ
単発だからNGしててもわかる >>20
それな
触れる11こそ荒らしガ○ジだわ
テンプレは必要だ 6は単に直線スピード増やすだけのメリットが思い浮かばないから
両背部装備の追加ブースターはないかなー
どうせならトールギスくらいのゴツいのを装備してみたかったが ひとつだけお願いがあります いなくなってしまったエクステンションの補助ブースタのこと、
時々でいいから…… 思い出してください. os強化で
パージとか構え撃ち無効とかブレード光波とか増えそう ところで既にビュンビュン加速できる下地がある状態で補助ブースターは何のために使うんだ? あれ AC6の発売日って8月25日だったよね?
Steamの発売日8月24日に変わってない? 補助ブースター周りを4でQBに統合して必要なくなってるからねぇ
大出力のブースターを選択するかタンクはアサルトブーストで吶喊してどうぞ ページ更新したら25に戻ってた
お騒がせしました ブラウザ側の表示不具合とかだったのかな デモの逆脚がEXPANSIONの枠がNOTHINGの状態でショットガンをハンガーしてたからOSのチューニングとやらは別画面っぽいな 後2ヶ月とちょいなのに公開されてる情報が少なすぎる
エルデンならもうとっくに出揃ってる 最近時の流れが早過ぎて怖かったからこの発売日待つ日々が心地良いな 発売日背景ストーリープレイ動画だし結構出してくれてるんでないかなと
もう大体どんな味付けかは充分分かるわ美味しそうよ 去年のリークにあった宇宙ステーションステージとか楽しみだねぇ シュープリスで遊びながらFF16やってまつとしよう 4分に編集した奴じゃない解説付きの動画をいつかは出すんだろうけど
今月中にあるかね、6月分の配給はこれでおしまいか 宇宙戦もあるのかな?
コーラルキメて無重力下で戦えるかな 皆凝ったエンブレムやらデカールでカッコいい機体を組んでいくんだろうけど絵心やデザインセンスが無いレイヴンはどうしたらいいのか
デフォエンブレムとかだとアリーナ出るのが恥ずかしいとかなりそう 毎回出来合いのものがいくつかあるからそれでええやん
プリセットまんまの糞雑魚に負けるデカール作り込み勢wwwと煽れるぞ 過去作の模して作ればいいのよ
僕はデンジャーマインを作ります エンブレムで放送禁止用語書いたけど最後までBANされなかったなあ 企業ロゴ使ってたなあ
3~N系はずっとクレストの企業戦士だった 背面ボタン4つと連射機能付きのパッド気になってるけど連射ってこのゲームいる? 今改めてリーク画像見ると色々と見え方変わってくるな
煙モクモクのやつとかあの歩いてる巨大兵器だったっぽい >>47
過去作でこんなエンブレム晒して活動してたキャラもいるから上手い下手なんか気にするな
https://i.imgur.com/GDmctOu.jpg 今作はフォグシャドウのエンブレムにホワイトグリント再現機体を使って対戦で敵を混乱させるか 困ったらドクロエンブレムだ
ドクロのパーツが無いなら適当に漢字書いとけ フォグシャドウとホワイトグリントのエンブレム並べられたらどっちがどっちか分からない説
…そうでもないか そもそも両方知ってるユーザーのほうが希少種だぞ
今作で新規増えて売り上げ伸びればなおさら PVの範囲だと下降時も常にブーストしてゆっくり降りてて自由落下をまったくしてないな
デフォルト操作がトリガー全部武器だとするとブーストのアナログ調整はできないはずだし、基本オートブーストで落下はできない仕様とかある?急降下したかったら下方向にアサルトブーストしてね的な
それともブーストoff操作みたいのがあるのか、トグルはもうやめてほしいけど この工学技術を使えばアーマード・コアがより面白くなりそう
玉城 絵美 / 受賞者プレゼンテーション World OMOSIROI Award 8th.
https://youtu.be/2DgjNJvEl-4?t=553 redditで質問に答えてたトリマ兄貴によると、
>It looks like it was a toggle on/off like in 5th Gen. There is also an icon that lets you know when boosters are on and off.
>第5世代のようにトグルでON/OFFできるようになっていたようですが、ブースターのON/OFFがわかるアイコンもありますね(DeepL)
俺はトグル抵抗ないけどいやな人は残念だな
たぶん空中でジャンプボタン押すと上昇ブーストになるデモエク方式 >>63
ハッスルワン「やあ、僕のエンブレムを使うと良い」 ブーストは今からでもアナログトリガー式にしてくれんか…? トグル式苦手だからオプションでタイプ変えられるようにならないかな
今どっちなのか頭が混乱するんだよな アナログトリガー入力で4系みたいに2段QB出させろなんて言わないからせめてトグルだけはやめてくれ… >>66
マジかよ…
ジャンプ/ブーストのボタンとは別にon offボタンがあるってことか?
なんか直感的だのソウルに近いだの言っといて結局過去作とあんま変わらんような…
まあでも今までと違ってアサルトブーストでデモエクみたいに下方向にもブーストできるから基本onでいいのかな ジャンプandブースト上昇が旧作式で、水平移動がVのトグル式なんじゃね?
旧作とVのハイブリット >>47
大抵YouTubeで作り方を紹介してる動画があるからそれ見てつくる 今作でトグルにする意味ないだろ…
あってもオプションでの選択式にしてほしい ロックオンはトグルの必要ありそうだけどな
ブースターのトグルは使いどころが分からん トグル式知らんのよねえオンしたら常にブーストしてるって事? 映像見て薄々感じてはいたけどなあ
トグルも嫌いではないんだけど今作はブースト上昇にして欲しかった
とはいえここでトグルならシリーズ続いたとしてももうこれからはトグルがスタンダードになっちゃうんだろうな 殴ってくるボスは飛行能力無さそうだからこっちは空中に居ればタンクでも殴られる心配無さそうだな
溶岩みたいなの飛ばしてくるだろうけど殴られるよりマシだろうし ちょい関係ないけど何となくガングリフォンブレイズ動画みて思い出したが
Project MBRとか大丈夫なのかなゲームデザイン古臭くて資金調達難しそうで ブーストがトグル式だと、ジャンプボタンが別に必要になるんだよなぁ >>83
というか4までみたく押してる間ブーストが良かった イメージよく分からんけどトコトコ歩く用事が無いならスタートしてオンにしたらつけっ放しでいいて事かな
ジャンプは普通にジャンプで高度はそこから更に吹かすだろし止めたら落ちるだろし 旧作のバッタは公式で否定されてるしなぁ
冷静に考えてブースト吹かして横に移動するだけでボタン押しっぱとスティック使う仕様は煩わしいししゃーないよ ブーストまたトグル式とか勘弁してくれよー
マジで設定で変えさせてくれないかな >>87
だいたいあってると思うけど空中でオン状態だと滞空ブーストでゆっくり降りる
自由落下したいときにもオフにする
Vのときの話だけどトグルが事実なら同じ仕組み >>90
あざす個人的に一回浮いたら降りたくない方だからもしかするとfaより楽かも知れんすわ クレーンが旋回しながらアーム伸ばして荷を水平移動させるようなブーストの操作は隙なんだけどマニュアル過ぎて戦闘メカでは逆に不自然か 水平ブーストはスティックの倒し加減で勝手にブーストオンで良かった気がする 溶鉱炉メカの溶鉱炉にACで入るとトロフィー解禁されそう トグル式だと垂直上昇に別ボタン必要だから操作逆にややこしくね? デモエクが降りるのにブーストオンオフだったけどそんな飛びっぱなしのゲームには見えんな 4トリガー武器に割り当てという時点でブーストボタン押しっぱなしじゃないと浮いてられない操作にするわけがなかったか…
そんならできればVの糞操作じゃなくてデモエクの上昇と別に降下ボタンがあるやつがいいな
あれはわりとすんなり操作できた 上昇が自由自在なら四脚の浮遊やカタパルト装置なんて要らんからな
高度を稼ぐのは難しくなっていそうだ カタパ装置なんてタンクのために仕方なくつけたんでしょ 4の超速武空術バトルについていけなかったけど6はちょっと昔のACっぽいからやれそう
ボス戦はダクソみたいで面白そうだし デモエクは上昇、下降、ブーストがそれぞれ別ボタンだったのが操作しづらい原因だったから、そうでないならACがトグル式でもいずれ慣れるさ
どうせ回避にはQB使うんだし、ブーストボタン押しっぱなしで指一本占有させるよりはマシだろう 上昇がジャンプボタンで横移動ブーストがEN消費なしでトグルならありかな
上下の動きがトグルになってるのマジで操作しずらいからやめて欲しいわ ブーストに専属指与えられないくらいなら攻撃の方をある程度自動化してもらってもいいわスト6じゃないが
まぁトグルが本当ならブーストの重要性は低く設定されてるんだろう ダウナー系のエレクトロが好きな身としてはこのゲームのサントラは本編より楽しみかもしれない 正直言うと溶鉱炉くんの第一印象がどうもおもちゃっぽく見えてたのに
曲のおかげで一気に印象が変わった、もちろんいい意味で。
トロットビークルにいきなり横から制裁食らったような気分 >>108
同人じゃなくてエロゲ出てくるのは、このスレの年齢層を感じるな >>110
そうだよね、こんなもの止めとくか壊さない方が悪い ACからハッキングして貨物用エレベーターを異常な出力で動かしてるとかいう妄想 エッジでL1L2をジャンプとブーストにして△と右背面に武器2つ移動させて空中戦やる気満々だわ 今AC4とか5見ると重量感に関しては明らか6より良いなぁ
後SEも 今作はかつてないほど近距離戦が重要っぽいなあ
近づいたらハードロックみたいだし
近距離特化も楽しそうだな 近距離武器を持っててもあえて蹴りを出すメリットはあるんやろか 最新PV見てるとシリーズの良いとこどりって感じだな 動画見てみたら空中はブーストふかしながらゆっくり下降してるな
ブーストなしで落下してるシーンはないけど上昇は別だしちょっとデモエクぽいな >>89
嫌ならやらなきゃ良いんじゃね?
今の時代ブースト入れるのにボタン押しっぱなしとかあり得ないはwダルいw L3押し込みでホバリングのみON/OFFかもしれん さらにオープンフィールドで侵入協力があれば神の中の神だったな エネルギー源とやらも実はソウルとかありえそうな雰囲気 >>121
ゆっくりか?
27秒辺りからとかブースターは点火したままだけどドッスン着地してるし普通に自由落下に見えるが タンクが動いてるのが見たすぎる
肩キャノンもいいけど手持ちの砲身長い火砲も欲しい コーラルって珊瑚の事で正体は虫なんだよね
つまりは淀みの根底であり仮初の不死でもあり今回は人類の境界になる
チャンネル登録高評価お願いします 考えたら数十年超えてやっと3鳥4鳥でアニメぐらい撃てるガンタンクやらガンキャノン作れるかもなのね >>128
自由落下というにはゆっくり過ぎかな
自由落下だとした方向に加速するみたいな動きになるけどほぼ一定速度で下降してるし 下降
ジャンプ+上昇
QB
AB
ターゲット
コア機能
足りるかな >>134
スキャンとリペア
見た感じ移動してない時は割とすんなり落下してるから、下降はないと思う
脚の機能がボタン必要かどうかも問題
タンクドリフトは必要ないだろうけど、4脚はボタン必要じゃないかな はやく近づいてきた軽二をキャノン吹き飛ばすお仕事がしたい 新作の前に過去シリーズやってみようかと思ったら、PS4以降にはまったく移植とかされてないんだね
ストリーミングにもないし今更PS3でやるのはきついな デモエクだと、主人公本体をガッツリ改造したらドッスン着地しても即行動できるからトグル式でもほぼ問題なかった
あれはストレス溜まらなくてとても良かった デモに出てたの中軽量~軽量ぽいからガツンと重量級の動きも見せてもらいたいな
あと後付けBGM被せてないやつでちゃんとSE聴きたい、そこは普通にやらかしだろとも思うし
欲を言えばHUDも デモエクみたいなアシストボタンあって欲しいわ
各ボタン1機能だけだと絶対配置悩む PSVR2で視線や音声入力でも操作できるようなアイアンマン的未来こねえかなぁ >>143
マクロスみたいに目の動きでミサイルロックすることになると目の筋肉が鍛えられて健康になりそう >>144
目の筋肉を鍛えて健康になるイメージが湧かないんだがw
目がまわって酔いそうだわ メタルウルフカオスみたく踏みつけで急降下出来んかな?
オーバードブーストはカメラ方向に向かって全速移動するから、カメラを下に向ければ急降下出来たりせんかな?今まで通りだと流石に無いか 改めて見ると逆関節になってから斜め前方向へのジャンプ?みたいな挙動をしててもしかしてこれが逆関節の特性だったりする?
ゲームプレイトレーラーの紹介の流れ的に蹴りがそれかと思ったけど二脚もしてたし >>152
アーマードコアシリーズは空中にいる間もマリオみたくスティック倒した方向に移動出来るから…
逆間接は素のジャンプ力ぅ…がすっごい高いのが特徴
ブーストチャージのモーションが両足で踏みつけるのに変わるんだと思われ 各地で体験会はやるだろうけど体験版はないだろうな
今どき体験版はよっぽどの大型タイトルでしかやらないイメージ
コストに見合うだけの効果なさそうだし >>152
クラウチングスタートみたいな姿勢から地面を蹴ってぶっ飛んでるやつか
十分あり得る
これまた前QTが勝手に化けるのか専用ボタンがあるのか微妙なところだな 体験版をメーカーが作りやすくする工夫みたいなもんは今後ハード側でなんか考えて欲しいわね
物凄い売上は変わるよ 面白ければ 試しにブースター点火の1フレーム前を確認してみたが予備動作が全然違うな
地上で普通の前QBしてるシーンがあれば固有動作は専用ボタンと確定するんだがなかったわ
空中で前QB
https://i.imgur.com/CFs5D3Q.png
疑惑のモーション
https://i.imgur.com/jW7iCnV.png 逆関節だとブーストジャンプ+スティック入力でこの前傾姿勢から大きくかっ飛ぶ挙動になるという可能性
その場合タンクのドリフトターンや四脚の滞空モードも追加アクション用のボタンがある訳ではないってことになるな 願わくば上空から敵にドッスン着地したらダメージ入るような
「何気ない行動が攻撃になる」仕様とかあったら良いなぁ あのサイズの鉄(かどうか分からんけど)の塊が時速数百キロでぶつかるだけですごいダメージのはずよね本来は
実は初代から今時の車みたいに衝突安全システム搭載されてたのかな 面倒くさいし作りたいゲームの方向性と噛み合わないんで無視しますって要件だろうなあ そんなもの再現したとしてダメージ受けるのは敵だけじゃないしな
地形や敵に引っかかる度にダメージ受けるACとか見たいか? ダウン無敵とステップによるフレーム回避が存在しないからソウル系からこっちに来る連中はそこが違和感あるかもな程度か
あとはすんなり入れそう 集大成っぽい動き見てよろこんでるけど
あの挙動だとまぁ協力プレイは無粋になるわな 今は女子供を集めたい
対人はクソ喰らえ、と言うと対人勢から顰蹙を買ってしまうが
今は1人で楽しめるオフゲー要素を全人類二届けるのがフロムの責務なので
二の次になってしまうことには予めご容赦願いたい 1本目だし4やVみたいにAI微妙なんだろうけどAC戦多かったらいいなあ >>164
どう見ても交通事故なタンクのブーチャが一応そんな感じじゃない?
トレーラー見た感じ今作もそうだったし 任せろ専門用語極力抜いたイケボで丁寧配信しまくってやんよー やっぱフロムのリップサービスは大概だなあ
直感的な操作になってるってインタビューで言いながらトグルが出てくるとは思わなかった 4でも2脚でジャンプの瞬間にQB入れれば動画の逆関節みたいな高速横ジャンプできてたしカッコよくて多用してた >>166
実は4系は高速で壁にぶつかると自爆ダメージが入るぞ
工場内を2段QBで進むとたまにAP減ってる 今作の蹴りはアサルトブースト中にしか出来んのかな
動画見るとAB中にしか使ってなかったし パズルくんが結果的にまとめアフィ除けになってんの笑っちゃうんすよね そうなんじゃない?
実際蹴りと言いつつタックルに近いからアサブ前提のほうがいいと思う
その場で繰り出すのは違和感しかない 蹴りがありならブーストタックルもしたいけど
ザク系の専用ショルダー装備が必須になっちゃいそうだからAC的には無理なんかな
パーツ専用アクションとかあってもいいとは思うんだけどね開発が地獄になりそうだけど 実機デモの軽2はスマートなミドルキックだったし重2は膝蹴りとか見せてくれるかもしれない 腕部や肩装備にタックル用の装備がある場合のみ
蹴りからタックルに変更されるとかでええんでね? 個人的にはタックルでもキックでも機体そのものでぶつかりに行くのはあくまでも緊急手段であって欲しかったりする
普通にこっちも壊れるだろと 全て相手が吹き飛ぶ運動エネルギーになるため壊れないものとする プライマルアーマーに近い仕様あるらしいし、
ピンポイントバリアパンチ的な何かなのかも知れん 4系のブーストチャージには自爆ダメージあるぞ
いらねえ そういや今回もなんか汚染されてるし高濃度地域とかでスリップダメージステージとかあるんだろうか
あるだろうな
ある(確信) つまり探索ミッションがあるってことだ
ある(確信) ステージクリア型とは言えマップ1つでオープンワールドの町から町くらいには広そうだから
どのミッションでも自然と探索できる様になってるのではなかろうか AC乗って生活圏を通ってみたい
戦闘機動はできなくてもいい
設定的に無理なんだろうけどACが通る前提じゃないところを通った方がサイズ感は出るだろう? 複雑な閉所空間の探索
高熱や汚染物質によりどんどん削られるAP
という状況を無視して攻撃してくるガードメカ
出口とは明後日の方向にある隠しパーツ
そして抜けた先に出てくる所属不明機
ある そういやPVのステージ、あれ落ちたら死ぬんだよね多分
慣れない序盤のステージだし普通に落下死しそうだわ まあ、ステージがACにちょうど良いくらいの広さなのが
巨大感無くすし市街地とかの方がサイズ感は伝わるよね
自分は寧ろ敵の方に巨大感求めてるけど >>194
Vで地下通る時に地下民の居住地みたいなのぶっ壊しながら進んでたな 渋谷駅周辺のマップとかあればとは思ったりしたりしなかったり こちらホワイトグリント、オペレーターです
貴方達はフロムソフトウェアの主権領域を侵犯しています
速やかに退去してください。
さもなければ、実力で排除します。 >>202
支えてる柱壊したら楽勝じゃんってへし折ったら倒壊ムービー挟んだあと本社外殻被った地下本体がせり上がってきて本戦が始まりそう >>202
業務スーパーとかも入ってるビルだからな、迷惑かけんなよ 冗談でもそう言うことは言わない方がいいぞ
最近厳しいからな サイズ感はむしろ見せたくないんじゃない?
巨大ロボットより人サイズロボットの方が海外勢は馴染みあるだろうし、設定だけアジア人のために巨大としておいて欧米人にはそれを伝えないとか >>196
あの映像だとどこいっていいかまったくわからんな 映像の冒頭から左手方向にも行ける場所があって地続きで移動できそうだったらしいが
飛べない機体は本当に飛べないのか
あれくらいの要飛行ポイントなら崖やら橋やらで従来も散々あったよな(かつ陸路なし) >>178
アサルトブースト(OB)中に敵に接触すると自動で発動する感じに見えたがね
横を通り過ぎようとして意図せずブーストチャージしてしまうとかありそう >>211
その手法にはどう考えても無理があるだろ
欧米は境界知能未満しか居ないとか思ってるのか?
大きなロボットが嫌いか自体、疑問なところで
米国でトランスフォーマーが作られ続けてるし
今の日本人よりよっぽど好きな可能性がある Eシールド同士で干渉するのかな?
中和して攻撃するボス線ありそう
肩Wシールド&Wブレードもやりたい… あとたった2ヶ月で発売される現実感がない
オグとキタオンスクエニみたいに4時間ぐらいライブ配信やって? VIのシールドってVDと2AAどっちの仕様なんだろう トランスフォーマーは人が乗っていないから許されている定期
アイアン・ジャイアントといい欧米はロボこそ好きだけど人が乗ると話が変わってくる
人が乗る→パワーアーマーならOK
それ以外→友達ロボット
がメジャーな印象
パシフィックリムはそもそも日本向けって割り切られているくらいだし 2Bの太腿か壁おじの太腿かの違いしかねぇじゃねぇか あんな骨みたいな太ももで2Bやらライザに対抗できるわけないだろ
重二を寄越せ >>221
エルデンの盾戦技の鉄壁二ジャスガ付けたような感じだろ 名前だけ出てるbalamって中東系だよな
かつ予約特典の画像からしてピンバッジ左下の六角形がエンブレム
てかそういう目で改めて見たら六芒星の真ん中部分で草 最初のミッションでマップ探索してたら明らかに場違いに強いランカーACと接敵したりするのかな
ソウル系ではお約束だし面白そう
LRでもそんなミッションあったし 壁おじの太腿はちゃんと太くて足首はキュッと絞まってるんだよなぁ >>222
パワーレンジャー見て育った子供がどんどん大人になってんだから
乗り込みロボに憧れる土台は既に出来上がってるぞ フロムがまだUIインジケーターで揉めてるから待ってクレメンス ブーストトグル式濃厚なんか
背面4ボタンはQBABジャンプ(ブースト)で一個持て余すかと思ってたからちょうどいいな 親指一本で上昇とQBの制御しなきゃならんからトグルブースとの方が扱いやすそうだ 初代からずっと旋回しながらサイト上下してたら一生上か一生下にしか向けなかった老害なんですが
そんな俺でも楽しめそうですかね… 英語版ゲームプレイトレーラーとの比較になるけど「見せてもらいましょう」の台詞と四脚ボス倒した後の台詞の声一緒かな トグル式ブーストはあんまり直感的ではないと思うんだけどなあ 4系の空中戦で困ったことねーから「何で…?」ってなる
実はオートブーストのオンオフなんじゃないの? むしろトグルですらない可能性
スティック操作だけで歩行とブーストの使い分けという可能性もある LRフルに使おうと思ったらトグルじゃないと足りんでしょ Vのトグルまんまじゃなくて滞空(というかonだと緩やか下降)のonoffだけってことないかね
水平方向の通常ブーストはもうスティック最大傾きで出る感じで
Vはトグル自体がダメというより浮くだけでなくダッシュもどっちもonoff制御させられてたことだと思ってる キーボードのWASD移動があるからスティックの強弱で状態遷移はないだろうな
逆にジャンプとしゃがみで上昇下降するゲームは普通にあるのでトグル式は直感的 トグルがクソなのは細かくコントロールしようとすると結局連頻繁に使うのに指の感覚でオンオフわからないから
アクションRPGみたいに細かい挙動がないならトグルの方が良いけどACみたいにキャラ動かすのがメインのゲームだと直感的なコントロールが出来なくなる >>241
なんかトグル式にしては変なタイミングで歩行モーション入ってるしマジでそれはある気がする トグル違和感ない勢としては好みの操作に後から理屈つけてるようにしか見えない
モード切り替えないからなおさら余裕だと思うよ >>248
例えるなら車のアクセルがボタンでオンオフになってるようなもんかな
クルコンは高速道路なら便利だけどそれでレースやりたいとは思わんでしょ シールド武器切り替え連打したら
ラグで常時イニシャルガード展開されそう? >>250
常時ガードよりも一瞬でチャージング状態になるバグのほうが先に発見されそう >>249
微妙な速度調整はトグルでもキノコでやるじゃん
パパパパッドでラリーwwくらいしかやったことないけどレースゲーに例えるならハンドブレーキが近いような、ドリフトに使うし
むしろ傾き検知こそ「ブーストかつゆっくり」が死ぬからイヤだぜ俺 げートグル式かよ
あれ嫌いだったのに
ゲンナリだわ チャージング!?ここまでか… カラミティメイカー離脱する >>252
上下のコントロールはキノコじゃ出来んのよ もう好みの差だろうからパーツか設定でどっちも出来れば良いんだけど
どうにかなんないかなぁ >>237
例のUI再現の動画の人によるとあそこは占拠してる連中のリーダーがAlright tourist, that's enoughと言ってるらしいので多分違う すまん今更だけどトグル式って何
ググってもよくわからん >>256
これはほんとそう思う
頻繁にオンオフしないならトグルでも全然良いと思うし
ていうか旧作プレイヤーのために旧作操作出来るようにしとくくらいの心遣いはあってもバチは当たらんと思う >>258
ボタン押してる間はブースト吹かして離すと止まるのが4までのブースト
ボタンを押すたびブーストオンオフを切り替えるのがトルグ式
Vは壁蹴りの関係でブーストがちょっと特殊だったからトルグ式が採用された ジャンプ中にもう一度ジャンプするとブーストが入る
ブースト中はその高度を維持する
更にブーストを押すと押している間上昇する
ジャンプとは別のブーストoffボタンを押すと落下が始まる >>255
ん~、マジでVにトグル云々の不満抱いたことないから俺には一生わからんわゴメン…あなたにとってはそうなんだな
あと予想混じりになるが上昇ブーストは空中時にジャンプボタンが担当する非トグルだと思うんだけど、そういう操作もダメそうか? >>258
普通はボタン押してる間だけブーストする
トグル式はボタンを1回押すとオン
オンの時に押すとオフ
好みもあるけど基本的にはアクションゲームとして感覚的に操作しづらいと感じる人が多いと思うよ 逆脚換装後の右手に持ってるライフルっぽいやつ、たまに銃身燃えてるときあるけどなんかチャージしてる? >>262
まあ細かくコントロールするならって話だからな
俺はかなり細かくコントロールしようとするから指で感覚の掴めない操作が嫌いなだけ
落下速度とかコントロールしようとするからトグルでも連打みたいになる 高度上げようとしたら何かしら押して吹かさなきゃならんならそんなに4系と変わらん気がするから気にせずfa篭ってるけどヤベーかな 単に滞空したいときに押しっぱなしで指が塞がるのを避けたいのは分かるから、トグル要素が出てくるのはまあ仕方ないとは思う、好みではないけど
個人的な理想というか妄想はアダプティブトリガーを活用して、アナログで推力調整しつつ高度維持ラインに来たら一旦トリガーに軽く抵抗が出て、そこから更に押し込むと上昇みたいなことができればなーとか >>260,263
なるほどありがとう
fpsでも覗き込みとかしゃがみとかでボタン長押し式か切り替え式かで好み別れるやつがあるけど同じやな >>258
トグル式=壁にある電灯のスイッチ
プッシュ式=車のホーン 4鳥は絶望的な代わりにアナログブーストにできる操作オプションがあれば一番いいのかな
フロムにそこまでの親切を期待できるかというとウーン…という感じだが 4鳥前提で視点移動と高度調整をパッドで同時に出来るようにするにはトグル式と上昇下降ボタンしかないと思うけどな
キーボードなら押してる間だけブースト焚いてる昔の操作で問題無い そこで背面ボタンの出番なんですよ
マジでどうにかならんかな まあ元々皆死に絶えたと思ってたであろうシリーズだからどうしても操作感が合わなかったら見なかったふりすればいい なんつーかブーストって車で言うアクセルに相当する部分なのにデジタル制御しかできないってぶっちゃけかなり残念じゃないかと個人的には思うけどなー
まあ今作のゲーム性はそこじゃないってことなのかもしれんし万人向け操作を考えたら仕方ないのかもだけど
デフォルトで中指使わせるのって何かゲーム界的にそんなやっちゃいけないことなんか? ミサイルやハンガーなら右側ボタンにどかしても普通に運用できるのではという感じはある エッジで両小指まで使う気満々だから大体のプレイヤーよりはキモい操作出来そうなんで
トグルだろうがブースト系押しまくるし止まらず4鳥やらリペアしまくったるねん >>275
むしろ初心者こそトグル式戸惑うと思うんだけどな
感覚的じゃないんだもん >>279
俺も完全にそう思うけど、それよりも同時押しする指を減らすことのほうがどうやら優先らしいのよな つーか操作系もだいぶ変わってそうだし全員初心者じゃないんかね トグル用のボタン増えて割り当て先足りなくて右親指忙しくなるのがな 背面ボタン4つに追加トリガーに連射機能で死角なしっケイ! 飛びまくるタイプはどうにかキーコン弄ってでも飛ぶだろうから
そこまで滞空しない&圧倒的に人口多いソウル以降民の皆さんに特に中ボス以上の敵の挙動見てタイミングよく動いてもらいたいとした時に
接地移動ブーストは指1本空けるからQBかABでも押してくれみたいな設定にしたんでないかなーと 正直トグル式苦手だからむしろ最低限の機動力でどこまでやれるか試そうかな。AP盛りタンクで盾構えたら半固定砲台でもクリアできるだろうか >>287
オフはそんなに難易度高くないんじゃねえの救済武器もあるだろうし 左右武器にガードやABもあるのにトグルなのは中指がってどういうこと? PVの印象とドリフトとか仕込んでるの見るに今回のタンクは止まったら死ぬとばかりに走り回ってドリフトする脚な予感がしてるぞ
どっちにしろ地上戦メインならブースト問題を低減できるのかもしれないが >>291
ドリフトターンはブースト切らないと発動しないんじゃねえの オフは別としてオン対人でタンクがゴリゴリの地形戦すればクソゲーってのが普通にありえそうだ 4から問題になってたのはブースト関係だけで3つもボタンがある事でコレは直感的でないとユーザーからフィードバックが多かったんだよ
頻繁に入力するのはQBだから他のブーストは入力頻度を下げる必要がある
トグルが嫌と言う方は別のゲームに期待してもらうしか無いね残念😢 >>292
Vと同じ操作ならなー、でも曲がるときにポチるだけなら高度微調整みたいに連打することにはならないだろう
脚部機能ボタンがあって押すとブレーキング状態になる…みたいな感じかも知れないし
コレ四脚の変形があるから割とあり得るかなと思ってる 領域の四角ギリギリに陣取るタンクに高度取って八の字グラブやってた記憶が蘇る >>295
タンクは高度無いからポチしたらすぐスティック倒さないと間に合わなくなって大変そうだな >>294
その結果出来たのがVだとしたらマジで期待出来なさすぎるだろ 4系は通常+QB+滅多に使わないOB
V系はブーストドライブ+ハイブ+滅多に使わないグラブ
変わってないんだよなぁ 地上でのブースト移動と高度調整のブーストが別枠になってんじゃねーかとおもう
地上でのブースト移動がトグル式もしくはスティック倒し角度依存で、
高度調整がジャンプボタンと共用とか
どうなるにせよ、4系もV系もブースト移動がダッシュじゃなく通常移動で、ダッシュ枠がOBとかグライドって扱いだったし、
動画見た感じ今回もそれは同じっぽいから、
通常移動にスティックとボタン使うような操作は見直される可能性もあると思うな >>299
高度下げるためのブーストオンオフで更に増えてんのよ >>298
アーマードコアを大喜利ネタ位にしか知らないから期待出来ないんじゃねw
今更操作だの熱だのでガイガイ喚くにわかはニンバスでもしゃぶってろよw >>297
それもあるよな、やっぱ脚部アクションボタンで一定時間速度が下がる代わりにスティック入力でドリフトとかなんじゃないか?(ハードロック時はスティック省略)
昨晩話題にのぼった逆足の強前QBみたいなのも、固有動作だとすると短めの前QBと使い分けられた方が便利そうだし >>298
正直あのアクションの割には上手いこと操作に落とし込んでる方だと思う
ブースト三種にスキャン・ハンガーと頻度の多い操作てんこ盛りな上にリコンと武器まであって…
動かす楽しさは凄かったけど相変わらずの説明不足で粗製と初心者を選別にかけた PCでやるかXboXでやるか奮発してPS5買うか
迷う へへへ、スターフィールド相手に宇宙規模のGOTY争いと行こうじゃねえか(無謀) ソウル系よろしく
QBとABは同じボタンかもしれん
長押しで使い分ける感じで まあいうても 何が来ても1日テスト篭れば指馴染むやろハナホジ-ぐらいで考えてる トグルとブースト上昇ボタン兼ねてるんじゃねーかなって思ってきた
トグル
ON ⇔ OFF
↓ 長押し
ブースト上昇
↓ 指離す
ブーストしながら徐々に落下
4脚の場合はここで滞空モード
↓
トグルOFF Steam版ってチートがオンラインに入ってきたりすんのかな ジャンプ、上昇、ブーストオンオフ
faまではこれを1つのボタンでしてたけどトグルだとどうすんの
使うボタン増えるならむしろ悪手だと思うが リコンとか言うゴミ要素は削除して良いぞフロム🙆
その代わりに熱とか部位破壊復活させて新規ちゃんにクソゲーだと理解させろ😡 Aボタン ジャンプ 垂直ブースト
Bボタン 水平ブーストトグル式
Xボタン アサルトブースト
これでいけるだろ ガチ初心者についていえばブーストは入れっぱなしで回避のQBとZ軸のジャンプ/上昇ブーストで完結して意識するボタン少ないと思う
滞空といってもそんなに頑張って高度維持する感じには見えないから(四脚は変形の仕様次第) アサルトブーストやQT使えるから空中での操作感は
同じトグル式でもVとは違うだろうしな 垂直方向をトグルにする利点はあると思うけど、水平方向のブーストをトグルにする意味ってあるか?
スティック最大傾きか、あるいはセキロステップみたいにQB押しっぱなしでそのままダッシュでもよくない? L1 左肩武器(ハンガーシフト)
L2 左腕武器
R1 右肩武器(ハンガーシフト)
R2 右腕武器
○ QB/AB(ホールド)
✕ ジャンプ(地上)/上昇(空中)
△ エキスパンション
□ インタラクト
方向キー リペア・スキャン・エキスパンション切り替え
L3 ブーストON/OFF
R3 ターゲットON/OFF
AB時、左スティックで上昇・下降・左右QB
こんなところか(妄想) >>319
sekiroって確かダッシュにスタミナないんでしょ?
ACはENゲージあるからスティックの傾きだけでブースト移動されたら困るよ ACの場合は歩きが本当にオマケみたいな感じでブーストダッシュが実質通常移動の位置にあるから
ソウル系でいうなら歩きでサテライトしてるような間もほぼダッシュ押しっぱみたいな…それを嫌ったんだと思う ACでブースト切るのなんてナインボールに会いに行く時みたいな
狭い足場を乗り継いでく時だけだしな ブーストが普通の移動みたいになったのQB追加された4からだぞ
それより前はEN節約するためにぴょんぴょん跳ねてたし >>326
切らしたらおしまいだから歩かない方法として小ジャンプしてたんだからブースト移動がスタンダードに変わりないでしょ?
通常歩行で戦闘してたってんなら分かるけども
そして4から地上ブーストダッシュがタダになったのはその小ジャンプをフロム自身が嫌って、ブーストしてて当然みたいな状況をシステムでフォローしたからな訳で
どっちにしろそこの部分の方針をⅥになって戻すとも思えないしさ >>321
あーよく考えりゃそうか
それならもういっそ通常の水平ブーストは実質EN消費なしとかにしちゃうとか
で、軽二とかタンクはブーストダッシュじゃなくて脚や履帯で走る
そんでQB押しっぱなしで通常ブーストダッシュよりもう1段速いダッシュも更に用意しちゃう とりあえずオートブースト切って手動ブーストオンオフ出来て動画のマップ移動してたらうっかりブースト切って奈落の底に落ちる俺までは見えてる ふむ…では通常歩行に意味を持たせるためにブーストで発熱するようにしてはどうだろう ところで移動やめたら自動的にブーストもOFFになってないか? >>328
>いっそ通常の水平ブーストは実質EN消費なし
4からは事実上そうなって、Vからは完全にそうなってるよ
むしろEN消費しないのにブースト押し続けなきゃいけないか、というのがV以降のトグル式の根源じゃないか
そこへ垂直ブーストだけ戻して、Ⅵの体感的な操作感としては>>325に限りなく近いと予想する ARMORED CORE VI に2を足すと
ARMORED CORE VR となる
次回作はVRくるで 全然関係ないけど昔ACの公式漫画書いてた人がつい最近アニメ化したラノベのコミカライズ書いてる人だと知って「生きていたのか...」って気分になった
https://i.imgur.com/5TIXXlm.jpg
↓
https://i.imgur.com/jtcCVc0.jpg faは省エネのためにqb蒸すタイミングでブースト解除してたな 何故これに描かせようと思ったのか
そういえばACのアニメ化とかあったね まあぶっちゃけ出来はあんまりだけどFTSはまだ完結してなかったはずだしOVAは既に頓挫してたはずだし
そんな状態でとりあえずAC題材にしてコミカライズはいよろしくう!なんてしたフロムにも問題が大いにあると思う
でも冷却専門カイルスフィールドと爆熱化超演算プロセッサで両機ともフルスペック発揮したら動作止まる/攻撃できないっていう8割欠陥機なラスボスコンビ嫌いじゃないよ 実はACVDでタワーを巡る戦いとかいうからちょっとだけTCBやFTS関連のファンサ期待してたよ AC6からシンプル操作に統一されるから初心者でも安心 まあ基本操作はソウルに近づけるみたいだし自機の操作で四苦八苦するゲームではなくなるかな フロムゲーはアニメ化とか1番向いてなそう
昔RPG全盛期にウィザードリィをアニメにしてたけど
変な違和感しかなかったアレに似てる ロボアニメの主人公といえば16歳くらいの少年だけどお前らは解釈違いって叩くから合わんだろうな wisのアニメ懐かしいな
内容時代は纏まってて面白かったけど
別物というかちょいダークなファンタジーアニメだったな そもそも通常移動用のブーストボタン自体がない可能性は考えられないのか?
スティックの角度で浅く倒せば歩行、そのまま倒し込めばブースト移動って感じで
ぶっちゃけ歩行移動自体がほぼ形骸化した動作なわけで、それならいっそスティックの角度に統合したほうが早い気がする 両目から配線飛び出た薬物デロンデロンのハゲ親父ぐらいでないとなあ AC主人公で若そうな印象あるのってfA主人公くらいだわ ぶっちゃけスティック倒すだけでブースト移動でいいよ
ただの移動にスティック+ボタンはどうなのよと 別に良くね?
過去作が単純なアクションゲームとして見て面白いかと聞かれたら微妙なとこだし
ACをヒットさせるにはアセンや世界観だけじゃなくてアクションゲーム部分だけで世界を納得させるレベルが必要だし >>350
俺もこれだと思う
プレイデモ見てもそんな感じするし
じゃあredditで質問に答えてた人はどこを見てトグル式だと思ったんだ?という疑問は湧くけど しょーもねえサイトから引っ張ってくんな
コーラル漬けにすんぞ 飛ばなきゃアーマードソウル飛んだらacみたいな絶妙な味付けの気がする ブースターのオンオフが分かるアイコンもあったって言ってたけどvaatiの再現したUIにはそんなもんなかったんだよな >>356
本当にトグル部分がない前提だけど、予想としては地上で停止状態から移動までに若干のラグというか、
施設内での移動シーン見るに、歩行→一瞬屈む→ブーストみたいな段階に見えるからそれを見て思った可能性はある。かも まぁ確かに動画見る限りは俺の好きなACではないだろうなとは思った
プレミアムコレクターズ予約したけど合わなかったら売るから誰か買ってくれな スティックブーストと降下ボタンは最適解の可能性がある 情報全く出してない状態で5万円の限定盤予約させるのおかしいよな
DL版買ってプレミアムは未開封で売ろうかな 初めのトレーラーと直近のプレイ動画で見せたいものが違うというかより大勢に刺さる様に
近接強化を魅せつつ中ボス以上をソウルライクに戦ってみた的な気もするんよなあ
ACやる奴はあれ大体撃ちたいっしょ >>361
フロム社員が実際に生でプレイしてたらしいけど席の関係で操作してる時の手元を見ることは出来なかったと言ってたしそういうのもあり得るか >>360
トリマ兄貴の見間違いもあり得るけどvaatiの見落としも同等にあり得るからなあ
本当にUIは出して欲しかったよ
UIがメタ要素にすぎないファンタジー作品と違ってロボロボしいHUDは世界観の一部を構築してると思うし ブーストボタン押したらすぐブースト状態に移行、
ブーストボタンを押してからすぐに離す(短押しに近い操作)とクイックブーストとかならええんじゃね?
こうすりゃブーストとクイックブーストの操作を分ける必要無くなるし。昔みたいに小ジャンプする事が全くないからブーストボタンを離す意味も出るんじゃないか? まぁ自分の好みの操作方法かどうかなんて、新作ACがプレイできる事と比べると些末な事だと思うけどな
公開情報を見るに各シリーズファンと新規に対する配慮を随所に感じるし、多少の不満点は許せるわ つうかトグルorホールドの切り替えオプションあるでしょ
そんなに心配する事でもない気がする エルデンだったらもうとっくに情報出揃ってる時期だとは思う まあ今作ロックが外れないっぽいしRスティック触らなくていいならボタンに余裕あるんよな ゲームイベントの配信にも乗らないし煮え切らないマーケティングよな、フロム・バンナム・角川…どこが原因かは知らんが
7月10日のAC初代発売日に何か計画してる? 発売前から選別おっ始まって落下死したご新規がクソゲレビューしたのをまとめられて付いていけた勢が擁護風雑魚扱いしながらマニアックな用語で検証と妄想ばら撒く地獄絵図しか見えんからご遠慮しますわ >>375
ソフトロックとハードロックを切り替えて戦う方式と聞いたぞ
ソフトロックはサイト内に収まってる対象を自動ロックする。従来のサイトと同じで視点操作は手動で行わないとならない
ハードロックは視点がロックしている対象へ自動的に向く。ハードロック中は視点操作の必要が無くなるソウルシリーズみたいな戦闘が可能になるとか
ミサイルのロックもソフトロック中は複数対象へ、ハードロック中は単体へ集中してロックが可能になるらしい ACのためにPC新調してグラボも買い替えた
20万飛ばしたんだから期待するしかない >>379
ソフトロックは探索用だと思うんだよね
無視したい雑魚に視点取られたらめんどいし
オン対戦が遮蔽やなんかの機能使ったロックの外し合いみたいになったら話が違うっすよになるけどさ 理想は使いこなせばノーロックの方が強い
しかしロックしてれば初級者でも十分戦える、くらいじゃないの ソフトロックとハードロックの切り替えは多分思ってる以上に使う
アサルトブーストとかハードロックのままだと突撃用にしか使えんから 頻繁に切り替えるってなるとスキャンモード続投みたいなもんでは ハードロックは旋回に影響あるのかと
逆足ジャンプやQBでの機動でも鬼ロックされるのかは知りたい 旋回遅い脚部だと貼り付かれたら勝手にQBで回り出して動けなくなったりしてな 4のタゲ固定と違って初心者救済というよりガッツリとシステムに組み込まれてるから(ミサイルのロック方式の違い等)FCSにハードロックに関するパラメータがあるはず FCSの捕捉性能みたいなものが猶予時間を規定してて適宜QTやドリフトを入れないといけないと予想
QT自動説はいまんとこ支持しない、見かけの問題だけで入れる自動モーションにしては冗長過ぎると思うので
ただ先行入力ありでハードロック中ニュートラルQBみたいなシンプルコマンドだとは思うけど トリマパーカーのおっさんはこう言ってんのよね
これだと多分ソフトロックつまりフリーカメラの状態でもQTを出せるということになる
>怖いけど、まだ手動クイックターンとターン速度停止が足によって運ばれていると書いてあったね。これは本当なんですか?
>ではここで、その全貌をお伝えしましょう。デモでは、公開された映像から見えるものをいくつか見せてくれました。その中で、敵がほとんどいないところで、クイックターンをしているところを見せられたことがありました。デモでは数少ないクイックターンを見せてくれたので、目立っていたのだと思います。自動でやっている可能性もありますが、プレゼンでの説明や見せ方を見る限り、そうではないような気がします。また、プレゼンを行ったのは小倉康典氏ですが、英語で話すために通訳を付けていたので、誤訳の可能性もあります。
今わからないのは、敵をよろけさせる以外にロックを解除する方法があるのかどうかということです。常に敵を完全に追尾できるのであれば、手動でクイックターンをするのはちょっと意味がない。 やっぱカメラ操作と旋回が別になってんじゃないか
てかそうじゃないとノーロック時のQTが存在する理由が分からない 合わせるか分けるかのオプションはBFのオプションでよく見かける >>371
素性はロールや職業じゃねえっつってんだろ
自由にキャラ構築できるって何度言えばわかるんだ人の話を聞け
って海外のイベンターがキレだしたのは1ヶ月前くらいだ しかし情報が入れば入るほど直感的な操作には思えなくなるな
ほんとに直感的なんだろうか?? 他人のプレイ見てると過去作のACって本当に地味だなw
自分は操作に必死で気付かないんだが。6は射撃→近接の流れでメリハリ付くか ミッションはそうなりそうだけど、対人はスタッガーとやらでむしろ距離詰められなさそう ロックオンはソフトとハード使い分ける感じになるのかな
近距離戦で立ち回るならやっぱダクソっぽいロックの方が便利だろうし AC4でも緩めのハードロックあったけど、基本ハードロック使ってたな ブレードのエフェクトで他が見えなくなりそうではある >>399
ソフトロック←自分でサイティングする必要があるが、二次ロックによる射撃武器の精度向上やマルチロックによる同時攻撃が可能(中〜遠距離戦闘向き)
ハードロック:←自動で追従してくれるが、一次ロックしかできないため敵から離れるほど射撃武器の精度が落ちる(近〜中距離戦闘向き)
みたいな想像してる
あとオグP曰く「交戦距離も近距離から遠距離へ、そして遠距離から近距離へとめまぐるしく動くダイナミックで激しいバトル」とのことだけど、この近距離↔︎遠距離が切り替わるタイミングがロックの切替やABによる突撃/離脱になることが想定されてそう 射撃武器はハードロックしたところに飛ぶ
しなかったら前方を撃つ
ミサイルはソフトロック
ハードロック中は対象をマルチロックする
これだけだろ ハードロックオン中にクイックターンすると自動で振り向くようになってそう ソフトロックで複数ロックしてる時の銃は近い敵に撃つのかな?
ロックの早い順かな? 武器ごとに最大ロック数あってミサイル以外は1なんじゃないか
そこらへんは過去作と同じな気がする >>406
ハードロックしてない状態だから画面の中心に向けて撃つだけ ソフトロックオン時は近い敵に向かって撃つんじゃないの?
それだとちょうど旧作の仕様に近いし 武器だけじゃなくそろそろ弾薬の選択もさせてくんねえかなあと密かに思ってる >>410
vで同じようなことやって失敗したので… 射撃メインのゲームだから画面中央の照準に向けて機体を向き直す機能が追加されてるだけでダクソと同じ挙動だろ?
旧作の射撃システムを残す必要性皆無なんだが PVのミサイルは相当弾速遅いからノロくて高精度高誘導タイプなんかね
速度的には脅威ではないけどあれくらいの誘導性能でマルチとか2連とかあったらそこそこ厄介そう >>412
ソフトロック時に射撃が前に飛ぶだけだと、
ミサイルしかつかえないじゃん
さすがにそんな仕様にはしないと思うけど
というか一個前の4脚浮遊シーンで、
特定の敵に対しロックオンしてマシンガンぶっぱなしつつミサイルをマルチロックしてる動きしてるし、
ソフトロックが旧作AC準拠のが可能性高いと思う 3D高速交差しまくっても追いきれるならハード要らんやんとも思えるけどABとかロケットが楽になるならやっぱ使うんだろなあ
過去作で変態装備だったものがお手軽になるのはいいね 今回ロケットの扱い難しそうだな
ノーロック故に玄人向けでもあり救済武器でもありって立ち位置だったのが
ロックあるから過去作のままだとただの高威力万能バズーカになっちゃうし
大型ロケットはリストラかなー 今回も斬撃飛ばせるようになるのかな
あれで負けるとなんか悔しい >>417
ロックオンないと偏差射撃してくれないから使用感はあんま変わらない気もする >>414
四脚のはマルチロックした後にターゲット取っただけだろ
それに照準は表示されるからターゲット取れない遠距離くらいは手動で当てろよ
ミサイルしか使えないと思うなら近距離用の機体使えばいい
何で下手くそなのに遠距離で戦おうと思うの?射撃が関わるゲームで遠距離キャラは上級者向けでしょ ロック有る他の武器に被せて撃つのは過去作でもやってたけどそれが更に動く的に自動追従するなら
ほぼロック武器みたいになるから楽そうだけどまあ使用感確かめるしかないねお楽しみ >>421
ACの中距離~遠距離戦てそんなのが当たるようなもんじゃないだろ 無理やりハードとソフト使い分けを考えてる人多いけど、ハードって4やVのオートサイティングの超強力版なだけだと思うから
フロムはずっとハードロック使う前提で難易度調整してると思うよ >>424
旧作のロックシステム前提だと弾速上げられないからそうなるだろうな
逆関節の動画見てもわかるように今作の射撃武器は弾速上げられてる >>420
ロックした敵に向けて撃つけど偏差射撃はしないってだけなら、ロックオンが無いのとは別物じゃね
前者は一方向に動かれるだけで絶対に当たらないけど、後者は手動で偏差射撃できるわけだし フリーカメラで自機を敵に向けて射撃は難易度高過ぎだろ ソフトロックオン時にロックができないなら、
全部の射撃武器がロケットみたいになっちゃうもんな >>426
今作は弾速むしろ抑え気味
ストレコやVDランポ基準にしてるなら速いけど なんか逆脚が持ってる右手のライフルチャージしてる?
Vのチャージは難しくて扱いきれなかったなぁ >>430
タメ撃ちは発射と同時に仰け反らせてるぞ 弾速変わらんか遅めぐらいだけど全体的に交戦距離が近いんよな >>434
それと弾速がどう絡むのかよくわからない >>422
ダクソのロックを想像して欲しいんだけどロック中は回避機動が大幅に制限されるんだよ
ACはAB(OB)で緊急離脱する動きもしたいから尚更 >>437
見てわからないなら近距離機使えばいいと思うよ
どうせ当てられないだろ 自分がソウル全然知らんから知り合いのヘビーなソウル民に色々聞いてみたら場面によってはロック頻繁に切る言うてたんでまあそうなんかなと タメ撃ちで発射してる弾丸も見えてるシーンあるぞ
かなり遅め 従来のロックオン+ハードってシステムなら何の問題もないしリーク情報的にそれっぽいよな >>439
どの動画の逆関節の何秒の話ししてるかくらいは教えてよ
前の動画も今回の動画も逆関節はわりと近距離でぶっ放してるのしかない気がするし、弾速も過去作より速くは見えないけど >>440
ソウルに限らず3Dアクションの固定ロックはゲームに慣れてくるほど邪魔になってくること多いからねぇ… ボスが厄介な攻撃の予備動作に入る→QTからのアサルトブーストで離脱しようとするもロック切り忘れて逆に敵に突っ込んでしまうとかありそ~
多分キノコ押し込みなんだろうけど俺は変えるかもな 弾速遅い方が近距離で戦うメリットが大きいから、遠近交えた戦いをさせたいなら遅めに調整してくるんじゃないかなとは思う >>440
ソウルとかのロックは敵を中心にして自キャラの向きを固定するから
後ろへのすり抜けができない
もしくは大型の敵のロック部位が胴体の中央付近にあると足とかの末端に攻撃し難い
だからロックを切る場面が割とある 溶鉱炉くんが突撃大振り前にガッツポーズして何か溜めてる挙動の時こっちの弾が正面から弾かれてるけど
ああいう時はあんなど正面で待たずにとっとと明後日に飛んで行きたいもんな 場面によってオートロックとマニュアルを切り替えられるのは割りと待ち望んだ機能の気がしないでもない
それ+ABの挙動変わるとか想像よりシンプルなシステムなんじゃないか >>443
直近の動画
お前の感覚で当てられない弾速だと思ったんなら話にならんから好きに予想すればいいよ
旧作の機能がなくても泣き言言わないならそれでいい レザライの弾だと思ってたの発射時のエフェクトだったわ
弾速はファミ通の動画の3:05位がわかりやすいな別に遅くはないか
チャージショットは近すぎて弾速わからん トグル式が本当にトグルスイッチならまだマシで
実際は押しボタンでの切り替え
アクションには採用したくない最終手段がブーストとロックで2つもあるってか いや溶鉱炉くんとの戦闘で普通に弾見えてるな
4:03あたりがわかりやすいか 未確定の仕様を勝手にこうだと決めつけてそれを根拠に他人をバカにしてんの哀れすぎる あとは気になるのはFCSの個性をどう出してくるかだな
映像見る感じ2次ロックの概念が残ってるか怪しいから長距離FCS大正義になっちゃう気がする フロムなのかバンナムなのかは知らんけど
HUD、UI、キーアサインっていう一番知りたいところを伏せてるマーケティングが悪い
フロムもバンナムも盆休みくらいあるだろうに
そう考えたらもう7月がギリ最後の仕事って感じなのに >>451
蹴っ飛ばしてからチャージ当てるやつ?
この距離ならこんなもんじゃないか
過去作の動画見てきなよ FCS毎にハードロックの許容範囲が違うとかあるんかね >>457
このスレみたいに騒がれちゃうから出したくないんでしょ
出したところでTwitterとかでネガキャンされるだけだから一文の得にもならないし >>456
実際にはロックオンサイトあるみたいだからそうはならんやろ >>458
はいメクラ
わからないんならそれでいいんだって
遠距離で実力差がつかないようにする機能が無くなるのがそんなに不安? >>460
勝手に色々想像して勝手にがっかりするヤツめちゃくちゃ多いもんな
実際さわってみるまで面白いかどうかなんて分からんし
アセン画面見て「パラメータ減った!がっかりだ!」と騒ぐヤツ見かけて呆れたわ
過去作から考えて詳細表示と簡易表示がある可能性が普通に高いのにな ジェネレータのcoolingを見て発狂してる奴ら多いしなw
熱の概念が3系とはまったく違うかもしれないのに でも火炎放射機あったしな…
何かしらのバステはありそう 熱もパラメータ次第なんだけどな
PAも仕組み的には熱が少し変わっただけだけどレギュ更新でまともになったし 自分の妄想分を勝手に足して事情通か専門家みたいに考えるガソリン与えたら本社襲撃しそうなやべえ奴てのも居るから
まあいうても未確定で話終えられる方が平和なんやろなと 鶏卵問題だけどそれこそ下手に伏せて表に出さないから憶測を呼ぶのでは?
現に回復演出あったって報告してる人と回復演出なしって言ってるIGNとで既に情報が食い違ってるし
こういうのは情報を伏せてる弊害だよ オーバーヒート時はスタッガーの蓄積が増えるとかかねえ >>456
やっぱハードロックの追従限界が違うんじゃないか?
完全に共通だと早い段階で捕捉できて距離で逃げられる可能性も少ない遠距離FCSが強すぎだよな
このアドバンテージは二次ロックがあったとしてもかなり極端な差がないと埋められないと思うし、
覆すほどの差があると逆に遠距離FCSが射撃戦の距離でも使えないゴミクズになる AC6のPC版が沢山売れたら、是非とも初代~LRまでのをsteamで発売してほしいよね >>463
分かる
結局ゲームはUXが全てなので前情報だけで一喜一憂していても仕方ないと思う
そういう意味でもACは面倒なタイトルになってしまったわ… コア機能の再使用間隔や各種ブーストでオバヒした時の回復とかにしか関わらないステならそれはそれで紛らわしい表示やめろUIセンスないしねしねしねって言ってたのがお前らだよ
指しゃぶりながらアホ面晒して待っときゃいいんだよ >>440
ロック切って間合いの前後フラフラしたりスレスタ、バックステップで前進とかやるよな
極めて行くとキャラコンにキモさ出るのは共通だわ トリマパーカーニキもUI再現動画の人も熱量ゲージは確認してないらしいから熱はないと思う
あったとしてもゲージで管理するものではない
あのアセン画面本当に基礎的な情報しか書かれてないからCooing Speedがスタッガーの回復速度でEmergency Cool Speedがスタッガー状態からの復帰の速さとかそんな感じだと思う >>470
姿勢制御一辺倒にならないようなシステムかもね 初代も4も楽しめたけどなぁ
てか普通にゲームとして進化すれば
あんな感じになるんじゃないの? >>469
結局出されたもの楽しむだけなのに事前情報の細かい事でイライラし過ぎるんよ
触れるまではあんなこといいな出来たらいいなで妄想膨らませてればええねん 新作出せ!と同じ口から新作見て過去作と違う!って言う謎の勢力も居るからもの作るって大変よね ACSがオーバーヒートするとスタッガーになりその冷却をジェネレーターが担っているとした場合今回の火炎放射器は設定的には直接機体の温度を上げることでスタッガー状態を誘発させる為の武器なのかも スタッガー起こすダメージ源は武器の衝撃力だと想像してたけど
熱ダメージでスタッガー起こす可能性あるね
W火炎放射でブンブン飛び回りたい 衝撃力と言われてるがACSのシステム負荷がどうのこうのでスタッガーだから冷却が終わってCPUの頭がパーンしてもおかしくはなさそう もう実機のプレイデモはないかな
重量機体の動きも見たい
つかデモ出すなら全然違うタイプの機体二種出せよ 過去作から変わってるかどうかなんておじいちゃんしか持ってない不安だろ
何でそんなところまでケアしないといけないんだ
どうせ最大でもエルデンの100分の1で生き残ってるかもわからん人たちだろ >>481
新作欲しいのはシリーズファンでシリーズファンが欲しいのは過去作の延長なんだから当然の帰結な気もするが
まあメーカーも売らなきゃならんし大変よな 過去作の延長といっても、ACってシリーズ毎にかなり変更入ってるからなぁ 熱≒衝撃とすればACや大ボスは分からんけどあの四脚メカはスタッガー延長できたらしいから両手火炎放射器で焼き尽くせそう
熱ハメ・オブ・ルビコン NXあたりであまりにも代わり映えしなくて若干イラついてて、
4系V系の仕様変更に歓喜した派なので、
あまりにも代わり映えしないのも問題は問題
今回はソフトロックハードロックと4トリガーの仕様で大分いろいろ変わりそうでワクワクしておる 死んだらチェックポイントから復活なんだっけ?
篝火システムみたいな感じなのかな
機体修理費と弾薬精算はないのか ファミ通の記事で体幹はACSのシステム負荷だと言ってる
システムの負荷といえば熱
なので熱=体幹 >火炎放射器
射程・弾速から言って中距離以上じゃ使えんし
かと言って近距離だと衝撃への耐性が上がった状態で突っ込んでくるABに簡単に突破される未来しか見えない
根本の火力がアホみたいに高くてスタッガー誘発しやすいとかならABで突っ込んできた敵に対するカウンターとして活躍する場面あるかも? >>493
それ気になってる
クリアテイクの分だけ修理費と弾薬費払う感じなのか、それとも全額負担か、どっちなんだろな たぶん「EN武器の衝撃とは」に対応してるんだな
プラミサとかもImpactで書かれてたから表記上は衝撃力で統一されてるかもしれないけど
文字通りの衝撃で負荷を与えてる実弾と、熱で負荷を与えてるENがあると 謎回復とか再開チェックポイントはレイヴン時代にはよくあったし 赤い火は鉄の融点以下みたいなのでダメージ極小か無しでいいな
ACSに直接負荷与える嫌がらせ用とかだろ
耐性無視とかついてるかもしれない 実弾はACSを発動させてモータの駆動熱を溜める
プラズマは直接モータを温めるって感じか フロムは社員の待遇良くないという
フロムだけには限らないかもしれないが
ゲームの売り上げの大半は開発陣スタッフに回るべきである スプレー吹きかけて相手の動き止めて頭撃ち抜く武器はなんか既視感ある
あっちは冷やす方だけど プラズマもACSで機体ブンブン振って跳弾させるんかな 今作大ヒットになるだろうから言ってる
優秀なスタッフ留(とど)める・新たに雇い入れるためにも必要であろう ちょっと前に出たフロムの求人が給料低すぎって話題になってなかった?
勤務時間は改善されてるんだろうけど とりあえずオグさんは早く初心者でも分かるAC6って15分程度の実機デモをみせるんだ、コントローラーはどう操作するのか?熱管理とはなんぞや?とか色々と公表してほしい、エルデンの15分実機デモでやったみたいにさ >>512
そんなの公開したら初心者買わなくなっちゃうだろw
発売まで隠しといたほうがいい 情報だけ早く来ても発売日が前倒しになったりはせんぞ UIわかればコントローラー持ってエアプレイ出来るぞ スキャンのモード変更で機体の挙動ガラッと変わる仕様は面白く感じたし、6のロック2種にも期待してるわ でも全脚部プレビューくらいはしないとカスタマイズ性の訴求力に欠けると思う
取り回し重視みたいなこと書いてる軽そうな中二からより軽い逆脚に変えてブレードを絡めた戦法はほぼ共通て変化の幅としては地味過ぎるわ
あと何遍もいわれてるけど絶対後付けBGM被せたせいで音変になってるしデモプレイがこれで終わっちゃうと結構あれ そういや今回武器腕あるかどうかわかんないけど
PVで二刀流やっちゃってたからサムライみたいな武器腕ブレードがなさそうなのは残念
旧作だとブレホでトリッキーな動きできてなかなか楽しかった >>520
折角アセン変えたんだから、そこはガチタンになってさっきまで躱してた攻撃を正面から叩き潰す画を見せようぜと思った >>519
Amazon評価悪いけどどうなん
届いたらレビュー頼むわ >>514
ライトゲーマーにも人気のゼルダも全ボタン使ってアクション要求してるからヘーキヘーキ キーアサインできない分ゼルダも大概不親切だよな…
頭の固いおっさんになってしまったからエルデンリングのクセが抜けなくて、祠を起動するときめちゃくちゃジャンプしてしまう… >>525
若者が楽しめるように昨今一般的な操作とそれに合わせた調整になっているだけの事が許せない老人はいるみたい >>529
詳しそうだね
具体的にどんな操作と調整になってるの? 背面ボタンがクソ高いエッジか分解必須の改造パーツしかないのが悪いんや PCでやるならDS4に後付背面ボタン(公式)ていう選択肢はある 今までL1L2R1R2を同時に操作できてた人なら別に問題なかろう
つまり人差し指と中指を同時に使えてた人は問題ない
俺みたいに人差し指一本だけでL1L2R1R2を行ったり来たりしてた人は
背面ボタンあった方がいいかもしれんけど エンブレム決まったぜ!
クラタスの製作者『水道橋重工』のロゴにするぜ! >>530
公式発表では最近のフロムソフトウェアのゲームに合わせた操作になってる ストーリー中はデフォの奴使って愛着沸いて、似たイメージのオリジナルエンブ作るまでがテンプレだわ 分解ったってL3R3割当しないならフレキ挟むだけだぞ 最近の操作にしたんだからその操作に合わせた調整をするというのが普通の考え方
昔の調整に合わせるために最近の操作にしたと言ってるのに最近の操作じゃなくするというのが痴呆の妄言 ゲーム開始時点でエンブレムに使える記号どのくらいあるんだろう
8月25日は初期機体の塗り替えとエンブレムで丸一日潰れて
壁越え遅れそう え、それだけでソフトロックオン時は弾がまっすぐ飛ぶだけって言ってんの >>529
まだ全て推測と妄想の域でしかないのに
そこまで察せるなんてとんでもねえ有識者だな スタビライザーの種類気になるな
夢の国の鼠耳とか汎用人型決戦兵器の角とかあればいいな 一作で数年やり込む人なんで多分俺のps5はAC専用機になっちゃうからスティック替えられるなら長い目でコスパ良さげなんでエッジ買っちゃったわ
くたびれてきて変な方向に入りだすの毎回悲しすぎる >>534
それできる人でもっていうか、できるけど間違いなく背面ボタンのがつえーし快適なのよな >>541
敵を倒した後の無駄弾見ればわかるだろ
ターゲット取ってる時は普通に撃ってた距離でもミサイルマルチロックしてるシーンでは弾撃ってない
ソフトロックとかって単語で妄想膨らませてる老人が泣き喚いてるだけ そのササはただの荒らしだから末尾PでNGしといたほうがいいぞ エンブレムなあ何しよかな近所の神社の交通安全のお守りとかかな キサラギ
アクアビット
グランダーI.G.
トーラス
EGF
選り取り見取りです 機体のカラーリングは高級腕時計を参考にすると上手くいくって兄貴が言ってたぜ! 萌えとドクロで8割埋まるから残り2割の個性が求められる 出来る
今作も出来るとは思うけどつっ込んでくるアサブは撒けないって感じになるんかね アサブがロックオン状態じゃないと使えないって予想は外れたんだよなぁ
公開情報でアサブをガン逃げに使わせない理屈が思いつかない 確定かつ最&高な新仕様は腕部重量制限が腕パーツで決まることだ
Wバズーカとかするとヒョロい腕にしなきゃならなくなるの悲しかったから むしろアサルトブーストはガンガン移動に使ってねって感じじゃないの
EN消費も見てきた人によると一番キツイのは垂直上昇らしいし空中でも使えるグライドブーストやな 垂直上昇は霊気流使ってねってこった
あの上昇装置あちこちにあるのかな インタビューでジャンプ力の高い逆関節や上方への信頼性が高いブースターを使ってどうたらこうたら言ってたからその辺はアセンによってかなり感覚変わりそう 上に移動するのに必要な消費が大きいってのはひとつ大きな情報だな
そういう意味じゃジャンプ力の高さで空中移動を有利にできる逆関節には明確なメリットだな
そういう意味じゃ滞空時間の長い四脚は今作はトップアタックに強い脚部ってことでいいのかな オートエイムロックオンある中で上下の機動力のどれほどの価値がでるのかね >>562
上取られると遮蔽と距離取りづらいから相手の得意距離から一方的に攻撃されやすい
VDのレザスピに散々やられたわ
遠距離武器がもっと充実してたら対抗出来たんだろうが… 問答無用のブレホがあるようで実は上方向には弱いから剣に強いとか 最新の動画は四脚MTのブレードに対し上に逃げる形で位置取りしてて、確かに避けやすそうではあった >>554
ありがちょ
プレイ動画でミミックから後方に瞬間ブーストしてて
旧シリーズどうだったっけ?とド忘れしてた どっかの飲料商品作ってる企業とコラボしてコーラルドリンク販売しよう あなたの身体に弾けるような刺激を…コジマサイダー
あなたの身体に燃えるような刺激を…コーラルコーラ
8/25新発売 後2ヶ月内でトレーラーは出るだろうけど他のプレイ映像出るのかね
UI入りのやつとかタンク4脚の挙動も見たいよね >>562
偏差射撃にせよミサイル回避にせよ上下の動きが選択肢に入るだけで格段に避けやすくなるね
それに加えて>>563のようなアドも取れるから基本的には上取れる方が有利と言える。これはNPC戦でも大抵は当て嵌まる >>568
ピンク色したいちごフレーバー乳酸菌飲料の愛のコーラルとか出してもらうか HEATパイルの炸薬をコーラルにしたものとか出そう
炸裂時に赤い光がバァーっと広がって絶対きれい 前のミッションで駆逐したテロ組織の依頼でテロ行ったり、
同じ場所の防衛と破壊の依頼が同時に来たり、
新開発のパーツの防衛ミッションでそのパーツを盗めたり、そういう殺伐ミッション復活したらマジ嬉しいな 4系は照準ずらしで左右の射撃武器を別の敵に撃ち分けるガン・カタみたいなことができたんだよね
今作は無理だろうし別にあれはなくても良い 有害物質と決めつけるのは早かろう
案外エコかもしれんよ 企業「地球上じゃないのでセーフ、むしろルビコンはこんな危険な物質を好き放題研究できる神環境」
ぐらいに思ってそう エルデンは大体一対一でやるから
「固定ロックしたら右スティックは触らない」
があるんだけどもソフトロックのために触りっぱになるのか? >>580
人体に有害だけどルビコンにいる奴らが苦しむだけだからセーフ!? OSチューンで肩武器の腕武器連動化とかあるかなとかふと思ったが流石にないな
肩武器だけで使いたい時とか腕が弾切れ時どうすんだってなったわ 上下に相手のサイトを制限できるのはチーム戦だからこそ強かったんだけどね
浮いてる奴に目をとられると地べたの二脚とタンクへの注意がおろそかになる
その逆もあるし >>586
AC4の時キーコンフィグで両手の発射ボタンひとつに纏めてプレイしてたわ
アセンは制限されるけどボタンひとつ空くし箱○版だけどランカーまでいけた
fa以降ひとつのボタンに複数当てるの制限されちゃったけど ラスボスから招待受けて専用ボス部屋で闘うのってほとんどのACで共通じゃね? ACも明確にボス戦みたいなのもあった訳だし
ダクソシリーズもボス部屋でボスと雑魚セットやフィールドボスと雑魚セットシチュエーションもあるしな 薬中ばっかりだし今までのシリーズ以上に敵からの通信が何言ってだコイツになりそうだな 広いとこで色んな戦法でやりたいんだが閉じ込めてタイマン以外能無いのかこの会社 トリマ兄貴がインタビュー形式で質問に答えてる動画が上がってたけど
ブレードにオーバーヒートがあるように見えたといってるな、ただのインターバルなのか短時間で使いすぎるとそうなるのかは分からないようだが
もしかするとジェネレーターについてた冷却はこれ関係かも
いわれてみりゃブレードのパラメーターについてるアイコンに放熱マークみたいなのがあるんだよな >>596
ここにいる奴らも全員コーラルキメてるから似たようなもん >>600
N系のブースタ発熱みたいにブレード振ると自爆熱で動けなくなるのかあ いやブレード振るのにクールタイムが要るってだけだろ
パーツ構成次第でCT変わるって感じじゃね? 今週新情報来るかも?
https://twitter.com/armoredcoresix/status/1671086732803186688?s=46&t=4KWw1s8zgMBzfZ-I8qydLQ
少なくとも、すぐに (SGF でゲームをプレイしたメディア関係者による) 実践的な感想を得ることができるでしょう。運が良ければもっと多くなるかもしれません。 (おそらくもっとゲームプレイ映像があるかもしれません)
これらすべてが真実であれば、今週何かが得られるかもしれません。 #armoredcore
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アサルトブーストで突っ込む!ブレード振るEN足りない!
みたいな事ががなくなるかもしれない >>603
たぶん武器だけ?
そんで、ただの仕様当てゲームとして書くんだが、実際には近接じゃなくEN武器一般の仕様だと思う
放熱マークの欄はわざわざ常設されてて、ミサイルの場合は弾薬マークがついてるから
つまり高出力で機動戦向きだがEN武器の使用には制限が出るジェネ…みたいな個性付けがある
EN武器の弾薬制限はネタ混じりにいろいろ考察されてきたけど、いよいよ手が入ったのかな そこでロマンの塊、物理ブレードことMURAKUMOですよ。
今作も物理ブレード出してほしい PSストアで予約したけど今更デラックスにしたくなったけど
これってどうやればええんや 探索メインだとすると弾薬どうなるんだろうね
総火力おばけまみれになるのか段数無限の使いきりデメリットタイプなのか弾拾えるのか そういうクエストでハンガーに武器ひっかけていくんでしょ >>609
オレンジ軽逆の左腕に装備してたレーザーダガーの三段肘打ちみたいなモーション見てると
KE属性版で同じモーションするやつもあるんじゃないかと期待しちゃう チェックポイントで補給できるって情報があったから、単に補給した分だけ弾薬費がかかるだけじゃないか 弾薬とリペアは中継地点らしき場所で補給可能ってIGNの動画で言ってたし短期決着付けるようなアセンにしなきゃなんとかなるっしょ 1みたいにいりくんだダンジョン内での戦闘マップも欲しいところだ
バランスとか気にしなくていいだろ ACやったことないけどなんでACは人型なのかって毎作語られたりってするの?それともビジュアル重視? 弾薬費を気にして自然とビームライフルとブレードで縛りプレイするあの頃が戻ってくる かさばる弾薬費で貧乏生活できるのは1周目だけだぞ!逆に貴重だからトリガーハッピーを楽しめ! 初代なんか特に中々にヤバめの下手くそだったけど大借金とかは記憶無いなあなんやかんやで意外と大丈夫なイメージ >>618
毎回理由は違うけど、どうして人型を模してるのか主人公に企業が説明が解説するっていうのが1つの定番になってるよ V系みたいな壁蹴り以外にほめられるところがなかったにも関わらず続編で壁蹴れないMAP増やして操作感を損ねるみたいな自己矛盾のゲームだけは作ってくれるなよ Vはもうfps行ったから分からんけど当時の発売前とか妄想したり盛り上がったりしたもんなん? 狭いエリアの探索は旧作感あるな
壁越しロックで事前に戦略整える感じとか
ハッキングも復活したらしいし プレイ動画見過ぎて目がバグってきたのか何なのかホントにトグルか疑わしくなってきた
ブースト切れるタイミングが4系まんまに見えてきた
トグルであんな切り方するんかな >>622
3からやってるけどそんなシーンあったっけ?
全く覚えてないわ
設定が存在してるのは知ってるけど これは独立傭兵にしか頼めねえ仕事だからまあひとつ頼むわ
みたいなことはあるけど
ACが何故人型なのかを説明された覚えなんてないんだがどういうこった ナイトフォール君右目は見せないようにしてる気がするのは気のせい? まったく定番だったことなんてないけど>>622みたいなのは何を見てこういう妄言に至るんだろうか >>628
from the creators of elden ring
作ってるのエルデンのスタッフなん? 人型ロボット
メリット
・人間と同じ構造なのでマスタースレイブで制御できる=細かい操作ができる
・人間サイズならドアや階段、武器など人間用の施設や道具を利用できる
・見た目が人間そのものなら人に紛れることができる
デメリット
・戦車の防御攻撃力、戦闘機の機動性など特化した兵器に対して、中途半端な能力しか身に付けられない アーマードコアさんは4脚タンクフロートがある時点で人型兵器じゃあないんですね
そういやカスタム系ロボゲーで脚部が2脚じゃないの選べるのって珍しいよな 地獄みたいな時代でも代わりがないのはすごい言われてた >>636
FROMSOFTWAREの婉曲表現かも
フロムの名前使わずにフロムって分かる書き方してえなあ…せや!
なお初手でバグってる模様 大体のロボゲー二脚でビュンビュン飛び回るヒロイックなロボが多いイメージ
良くも悪くもガンダムに引っ張られ過ぎてるんだと思う うちの嫁も動画見て「ガンダムみたいなゲーム」と言ってるよ >>636
メーカーの名前よりゲームタイトルの方が通り良いんだろ
エルデンリングはそれぐらい売れたしな アニメとかの表現だと空飛ばないロボットの方が好きだけどゲームとしては地上戦だけってただの縛りだしな
飛べないとマップ構造も制限されるし 全盛期のBFみたいなお祭りゲーだったら地べた這いつくばってるだけでも楽しいだろうけど
残念ながらそんなロボゲーはこの世にはなく ある程度飛べないと地形は制限されるけど自由に飛べると今度は無視されちゃうという
6はその辺上手く調整してそう >>636
このゼルダを作ったのはあのマリオを作った会社ですみたいなもんでしょ かつてフロムソフトウェアが作っていたACEはお祭りゲーだったぞ
お亡くなりになったのは惜しい作品だった 今回は対戦マップ広いといいんだけどなー
PS2時代は引き撃ち対策への苦慮みたいなのもあっただろうけど
どんどんマップ狭くなっていってLRとか息苦しくて酷いもんだったし
4系とV系はまたちょっとシステムが違うからあれだけど ACってやっぱ相性あるから対戦はチーム戦もやらせて欲しいな
ゲームスピード的に4系みたいな混戦にはならないだろうし 元CoDチームが制作とかいう触れ込みの魔法FPSが延期して8.22っていう丸被りの日程になったけど
客層的にはそんなに影響なさそうかな 自由に飛べたとしてゲームとしてどんな仕掛けが考えられる?
輪っか潜るか >>650
IGNのインタビューを信じるなら垂直上昇はあるが燃費が劣悪っぽいね
IGNの感想で少し食らっただけで割と瀕死になるってのが気になるわ
従来シリーズに比べてかなり脆そう ところでVDって世界大会とかあったんですかね?
ツイッターのタグ追ってたら元世界8位を名乗ってるストリーマーがいたから
大会動画とかあるなら見たいと思ってググってるんだけどヒットしない VDどころかシリーズ通して世界大会なんて話あったか…? 4vs4の50チームからなる世界大会って言ってたな 4はほぼ自由に飛べたけど、特に弊害は無かったように記憶してる。 VDは国内と海外でサーバー別じゃなかった?
つまり世界n位なんてものはそもそも存在しない 公式大会は初代系とか3系の時の韓国戦とかそれくらいしか知らないけど
個人勢の交流会や大会なのかなと思ったんだよ
PPAANBとかは後年でも大会あったと聞くし、そういう系でVDの大会があったのかなと
まあそれをスレで聞くなって話だよな、スレ汚し申し訳ない そういえばACVDでUNAC指揮できるようになったけどプレイヤーはオペ限定でUNACバトルするACVD-FFとかやってたりしたの? 上昇力に差をつけると足によってはステージにはまって詰む可能性がある
それをステージ設計で回避するにはテストプレイが沢山必要
なので開発期間がなかったら沢山動けるようにしてエリア制限でカバーする
俺はジャンプ台見た時に作り込みを確信した >>670
DLCパックの複数購入が必須だがフルUNAC構成も可能
領地戦勝利で獲得出来るトロフィーもあったとかなんとか エリア制限と言えば警告範囲は大きく取って欲しいわ
意識して外に向かわんと離脱にならんくらいでいい 4トリって結局マジなの?
マジだとしたらハードロックはソウルのロックオンと同じじゃないと操作メンドそう
操作方法をさっさと公開してほしいわ >>673
Vのときはビルの屋上から逆関節でジャンプしたら
いきなりACが爆散してビビった覚えがあるw 今作はVDの武器腕みたいな変形要素ないんかな
個人的には脚部にそう言った機構がついて欲しい
今の軍もティルトローターやVTOLを採用しているし、シチュエーションに応じた移動形態を取るACとか面白そう >>677
ゲームとしての快適性を重視してそうだし濃厚な変形ギミックはなさそう
ただ近接武器のモーション含めて挙動はいままでよりリッチな感じはする
一番の進化は敵側のモーションだけどw 今まではMTがほぼ棒立ちとかだったりしたもんな
最弱レベルっぽいMTがジャンプ突きしてるの見て感動した >>678
モーション良さそうだよな
今までのキョンシーから一転して見ているだけでも楽しい
そういう意味でも近接武器の重要度が上がってくれたのは助かるわ モーションといえば、シールドのモーションいいよな
起動・展開は一瞬だけど収納モーションの方は凝ってるの、
ゲームとしての快適性とロマンのすり合わせ方がいいなと感心した 敵のモーションが豊富になって見た目にも賑やかだし、ダンゴムシみたいな敵とか待機状態だとカバー被ってて、
それが起動と同時に破棄されて攻撃態勢に入るのとか芸が細かいし、ああいう動きがあると印象にも残りやすいしな
まああの敵は何度見てもデストロイヤードロイドに見えて仕方ないけど… >>682
シールドは発動後1秒が防御性能大らしいので、多分収納に時間を掛ける事で「シールド連打してればずっと大防御状態」を防げるのだと思う シールドって耐久面どうなんだっけ
耐久ゼロになったら壊れるのか地球防衛軍みたいにオバヒ方式なのか エネルギー消費で常時発動はできないようにしてバランス取るもんだと思ってた<シールド 展開1秒で防御最大になってそこからゆるゆると防御下がっていくのかEN消費しつつ展開し続けるのか
前払い式か展開中消費式化にしろENは食いそう AC乗って実体剣で切り払いとかパリィとか弾きやりたくなりそうで困る ACをネット対戦だけ追加で付けて過去作をリマスターしたら、
どのシリーズが一番売れるんだろう? >>691
MOA、2AA、NB、V当たりだろうな
対戦が面白いから >>692
タンクACの腕部分は省略して描かれているのかそれともポッド系の武器腕なのか
それが問題だ >>691
>>693
流石にLR fA 3(SL) あたりやろ。熱帯はあくまでエンドコンテンツや
リマスターじゃなくてリメイクなら案外2が良い線行くかもしれん >>695
タンク脚部のための設定画っぽいから腕省略でしょ
肩部分が二脚と全く同じだし >>688
上のコアガイアに居てるというかエヴェンジェっぽさあるな 公式のギャラリーに武器腕らしき攻撃してるタンクの画像がある
背面からだから断定は出来ないけども 武器腕装甲がウンチなのはいつもの事さHAHAHA
せめて肩武器スロットがあれば… いうてヒトキャ腕とムラクモは普通に実戦レベルで一部の頭おかしい奴も砂キャ腕でバシバシ戦果上げてたからまぁ扱いはいい方じゃないかな 取り敢えず逆関節で空中戦できる機体と
ゴリゴリの激重タンクを早く組みたいなあ 結局エキスパンションってなんなんだろ
部位を選ばないエクステみたいな感じなのかな
テンダー君の片側肩シールドみたいな >>706
あれか。ってことはやっぱりOW枠の巨大武器もあるってことかな
いやしかしこれは大分巨大だな。ちょっとドキドキする VとVDでサブアカウントでクソ編成と暴言で暴れ回ってた連中の本垢リストあるけど
発売日にばらまいていい?w
国際ぺんくらぶリーダーの太宰治ことしむさんとかw >>688
これはOWみたいな拡張武装だろうな
バルテウスかぁ >>688
一瞬体育座りかバイク乗ってるように見えた… BALAMとARQUEBUSってリユニオンズ?とヴェスパーズとかいう専属部隊がいるっぽいしクローム/ムラクモに端を発する二大巨頭ポジか
壁おじがシュナイダーで固めててヴェスパーズ所属ぽいのを考えると系列企業みたいなのもあると >>684
動体視力の衰えた老いぼレイヴンには厳しい仕様 https://i.imgur.com/hIT4uZ8.jpg
https://i.imgur.com/bpZxOrI.jpg
アタッチメント届いたけどパドルの位置が絶妙にモンハン持ちに合ってるので操作性は良い
モンハン持ち唯一の弱点表面のボタン同時押しが余裕でできるエルデンで少しキャラ動かしたけど悪くなかった(エルデンはジャンプとダッシュが✕と○で別れてる
あとボタンに乗ってるバーの上から直接ボタン押せるからメニューとかは普通の操作でできる
デメリット
構造的に連打はしにくい
堅牢さに不安落としたら割れるかも(銀のバーはメタル素材
そのままだと挟み込むツメがガバいので結束バンド30cmくらいのやつで抑えないとカバーが開いちゃう
安ものなのでそれなりのクオリティ
だけど面白い製品ではあるw 俺らはブーストがトグルだの選択式だの4鳥がどうだのキックがどうだのって簡単に言ってるけど
ACの中身のやつ一体どうやって動かしてんだろな
強化人間ったって四肢や指の追加には神経的に限界があるだろうからやっぱ脳波とかか? >>716
ArquebusはSchneider製フレームに軽量ジェネレーターを提供してるEN関連企業だったはず
今回は企業数多めだし、4系みたいに提携グループ単位で対立してる感じじゃないか >>721
ACに限らず人型ロボでそれを追求するのは野暮ってもんよ なにこれゲームインフォマー?あれって有料雑誌じゃなかったっけ?
ここ10年くらいでファミ通ですら丸ごとぶっこぬいて転載するような真似は減ったのに大丈夫なのかよ >>723
そりゃそうなんだけどさw
音速でOBしながら敵の攻撃に合わせて四方八方へのQB、QT
それらを目視で行った上で自機の制動に影響が出ないように4鳥とか考えたら寒気がしてきて
俺が5人くらい必要になるな >>702
武器腕の防御力低過ぎだからチューニングで装甲の追加とか出来るといいんだがなぁ。チューニングすると見かけも変わるとかだと嬉しい
通常の武器とかも砲身や弾倉の換装してくれるといいな。微妙に性能変えただけの水増しパーツばかりにはせんで欲しいし
>>709
オーバードウェポンにあたるのが両背中武器になるんじゃないかな?
流石に威力は大幅に弱体化してるだろうけど
旧作には両背中を占有するミサイルやキャノンがあったりしたしな 以前他所で似たようなやり取りがあったから一応確認してみただけだから大丈夫なら別にいいんよ
俺の環境だとそのページ開くとアプリインスコしろみたいな画面しか出ない インスコしてみたらFree記事だったぞ
他のFFとかバイオのカバーのやつは¥700だけど ロボゲ旅団懐かしいな
チームプレイ指導役として天網のジョンマク呼んだ時に色々聞いたなぁ
Twitterでご意見版面してるやつが裏でサブ垢で暴れ回ってるとか READ THE CURRENT ISSUE ってやつで見れる画像かな
別ページでlive to subscribersって言ってるけどどう見ても一般公開してるよな……? Vの武器腕の防御力低すぎって言うけど、ゼロだった時代も有ったんですよ >>719
やっぱりエヴァンジェじゃねーか!
にしてもデザインかっこいいな、3系を正統進化させた感じか >>719
このライフルはパラメータ的に3点バーストか >>735
パラメータ以前にカテゴリ表記にバーストって書いてあるじゃん バースト…うっ頭が…といいたいところだがVDで汚名返上済みだったな 「''Expansion''アイテムで、電気の大爆発などのユニークな能力が可能になります。」
AAみたいなのがこれか? ハンガーシフトもexpansionか?
溶鉱炉君の正式名称がEC-0804 Smart Cleanerかな?
溶鉱炉君ではなく焼却炉君だったか どこがスマートやねんwww
トーラス社のような変態技術者が命名したんだろうな コアで特徴が出る事で、ようやくアーマード「コア」の名に恥じないシステムになったと言えるのではなかろうか
もうアーマードレッグなんて言わせねぇ!
まぁ3の頃にもOB、EO、無機能とあったけど 日本だとスマートって言うと痩せてるって意味で捉えてる人多いけど、頭がいいとか優れているとかそんな感じの意味っす >>741
あんな脳筋を、頭がいいとか優れているって命名するのがおかしいんやろ... >>738
AAなどが含まれると言われてたのはコア拡張機能だからExpansionはそれ
ハンガーはプレイ動画の逆脚がExpansionの欄を空にしたまま搭載してたから関係ないよ
OSのチューンで有効化する必要はあるというのは以前のインタビューで言われていたが どんな厄介者も簡単にお掃除できちゃうすっごいクリーナーってことだから
なかなか洒落の利いたネーミングでは、見た目はマグママンだけど ハンガーはチューニングで可能になると前のインタビューで語られてた コアが無いと各部の連続性が失われる、文字通りの核だからアーマードレッグとかいってる奴は元々ただのマヌケだよ >>720
これ○△側は人差し指で4ついけるから十字側を裏に回してくれたら最高なんだけどまあps5とエッジ買ってしまったわ そういやのらきゃっとの中の人がVDで起動ナンチャラ?武装なんちゃら?とか言うのに所属してたらしいこと言ってたけどオンラインやってなかったらどんなんかしらぬい エッジは背面パドルも便利だが、
○×逆問題を擬似的に無効化出来るのでおじさんゲーマー的に凄いありがたいアイテムだった
PS4のソフトとPS5のソフトで、○×で決定キャンセルが逆なのマジで苦痛だったからな… こういう言い方だしチューニングはハンガー以外にも色々ありそうな気がする
>山村:そうですね。ミッションをクリアしてお金を稼いで、新しいパーツや武器を買うというサイクルそのものがRPG的要素になるかと思います。さらに、それを補助する形で機体のチューニングという要素があります。チューニングによってパーツのアクションが増えていったり、パラメータによって性能が向上したりします。 まずマッスルトレーサーがあって
そっからコアを基準にパーツ互換の規格が出来てうんぬん カメラのレンズや工具のバッテリーでさえ他社製品と互換性無いんだし、ACが実現しても規格統一はされなさそうだよな 当然両腕射撃できるよね?
今回はW鳥どころか4鳥できるらしいが 4鳥の線はだいぶ薄くなった感じ
今作近接推しな感じだしW鳥はまた並列処理演算とかでリミッター掛けられるんかな せいぜいミサイルとか特定のカテゴリなら同時に使えるかも?というだけで基本的に手と肩はどっちかしか使えない感じとみるべき 四脚の動画でロック中ミサイルが開いてる状態になるがわかってて
スマートクリーナーの動画でミサイル開いてる状態でライフルをチャージしているがわかる
肩武器は左右でカテゴリわけしてないから4鳥で確定 戦闘シミュの天井とかに隠しパーツ配置してくれてたら僕は一生フロムに付いていくよ >>759
確定のロジックがまるで成り立ってないな
ミサイルカテゴリがその仕様なだけでキャノン系は違う可能性も当然あるよね? >>763
右肩キャノン左肩ミサイルだった時どんなUIになると思ってるの?
右肩だけ武器切り変えボタンになるの?何の意味が?
脳みそ使えよ 肩がハンガーになって腕武器持っていける
→肩発射に相当するボタンが持ち替えボタン
んじゃハンガーにしない時例えばLR1が腕LR2が肩として1押してたら2押しても出ないとかある? >>763
それだとV系みたいにミサイルがエクステンション扱いの可能性があるのか?
でもそれだと6のエクスパンションの意味がないし、左右撃ち分けができなくなる >>767
右肩武器が右ハンガー武器になる
右肩ボタンを押すと持ち替えモーションが入って右肩ボタンで右ハンガー発射
右手ボタンを押すと持ち替えモーションが入って右手ボタンで右手発射
こんなところだろ
瞬間瞬間で手持ちの武器がどちらかを覚える必要がないから直感的 >>770
ハンガーを持ち替えるのはそのまま発射でも持ち替え発射でもまあ分かるのよ
分からんのがハンガーじゃなく例えば手にマシライ肩にグレ砂とした時とかよ
手のマシライブッパしながら肩のグレやら砂押しても出ないとか起こりうるんかな
左右で1門ずつみたいな制限の可能性もあるっちゃあるんかなと まぁフロムのPVなんてビーム撃ってくるSoMとハードでも使われなかったレーザー撃ってるアンサラーくらい当てにならないけどな デモエクだと肩武器は一つのボタンで済んだけど、ACは2箇所あるから大変やな…
写真で確認してる破壊天使砲×2つとハイレーザーライフル2丁で弩派手砲撃したい
一瞬でEN尽きそうだけど >>765
いや、単にキャノンだとしても右肩ボタン押したら撃てばいいだけだろ
ただ右腕の射撃はキャノンのモーション入って止まるんじゃないの?っていうだけ
4鳥じゃないイコール武器切り替え式になるという発想が飛躍してる
>>768
なんでそんなややこしく考えるかな
四ボタンに武器が配置されててそれぞれ押したら撃てるけど、腕と肩は同時には撃てないんじゃね?って言ってるだけなんだが
モーション競合しそうだし人差し指中指同時押し要求は基本的にしないでしょ そもそも武器切り替えでチャージが中断しなくなってるだけの可能性の方が高いんじゃね ササと同じ意見なのは全くもって癪だが、
俺も4鳥が濃厚だと思う
根拠はひとつ前の4脚浮遊シーン
コマ送りで見ると右手のガトリングとミサイルを同時に発射してるように見えるんだよな
装備の構成で同時発射できない組み合わせがあるって感じじゃなかろうか
ハンガー武器とかシールドとか >>771
タメ撃ちの構えモーションとか排他にしてそうな状況はありそうだけどそれ以外は同時に使えて問題なくね >>775
ブレードモーション中反対側の武器が使えないのと何が違うんだ? >>770
それはそれで直感的という意見はあるかもだけど、肩武器はシールドやミサイルやキャノンとかサイティングし続けなくていい武器が中心になる気もするから、ハンガーの場合は切り替えボタンにして手持ち武器は常に人差し指で撃てるようにしたほうがいいと思う
そうすれば肩武器は割り切って親指に配置もできる >>778
個人的には撃たせて欲しい願望強いな
faとか背中にASミサとかロケット積んだら一応3鳥出来たしな >>775
条件次第で肩と腕が併用できないってことね
んじゃ4鳥できる組み合わせが強くなるのか、併用できなくてもキャノン一発で戦況を変えるのか…条件次第になりそうだね キャノンは二種類の待機状態がある件が気になってしゃーない
今ある情報だけだと全く意味が分からない >>774
ワシはコレクターズエディションの箱絵に見えるなぁ、VDの時のフィギュアの箱絵が正面絵だったから。
早よ再販しろ。 なんとなく妄想だが、脚部による制限もありそう
タンクのが二脚より4鳥できる組み合わせが多い、とか
動画みた感じそのくらいのアドがないと軽量機に対してタンクが不利に見える >>785
また構えなきゃキャノン使えない時代が始まっちまうのか >>785
今作は既にタンク強すぎが懸念されてるよ
脚部の旋回関係なくなったら、地形線できないとこだとずっとロックオンされて高火力兵器撃たれまくるからね がっつりアクションゲームにしてる雰囲気あるから、構えはないイメージだったわ
タンクはキャノン交えた4鳥が可能で二脚はキャノンと腕武器の同時発射は無理、みたいなの妄想してた 4は一応構えると安定性上がるってのがあったんだよな
使う機会なかったが >>780
そこまで行くと趣味の話になるな
俺はUI統一して一つのボタンを押すことで得られる結果が同じ方が直感的だと思う
ただ言われてみるとマウスでハンガー武器狙うのは面倒そうだからハンガーについては切り替えも有るかも そもそも論として、「敵の動きをよく見てアクションに専念出来るよう工夫しました」って言ってる時にLR全部射撃で占有するようなバカな真似するわけないと思うんだよな。いくらフロムがバカでも考える頭はあるんだから、ブーストに4ボタン割り振ってどうなったか忘れたわけはあるまい
方向性を考えれば射撃関係のボタンは減らしたいぐらいなんだし、4鳥は有ってもマクロ設定できるとかチューニングでアビリティみたく設定できるとかそんなとこじゃないか こっちはまだ確信無いけど肩キャノンはノーロック武器
ハードロック中の敵が飛び上がった時に連動して腕を振り上げてたけど肩キャノンだとこれは無理
なのでハードロック使って画面中央で捉えて撃つ武器になる >>794
ソウル系だってRL全部を攻撃に割り振って、「見て避ける」アクションにしてるしなぁ >>797
FPSのエイムアシストより強力なアシストなんだから誰でも当てられるだろ 4鳥は流石にS鳥との火力差がとんでもない事にならない ハードロックでノーロックはないでしょ
偏差射撃しないと敵動いたら必ず外れるのに射線固定したら必ず外す武器になる 強力なアシスト(ど真ん中で動かない敵限定)
どんな想定だよw >>797
そいつは多分ACやったことないんじゃね
撃った瞬間にヒットするようなFPSベースで考えてるみたいだから ササロラ君は過去作の知識ほぼなくて余所のFPSの知識とPVから想像して断言してるから甘く見てやって キーマウキーマウ言ってんのに肝心のPCFPSもPC持ってなくて動画知識なの笑うしかないよね 別に過去作やってなくても妄想で楽しんでもいいだろ
俺は電撃プレイステーションD付属の体験版から参戦した最古参だけども 一応V系では砂キャがノーロックだったけど、6のスピードでそんなん出るかなぁ
どっちにしろキャノン全般がノーロックはまずあり得んと思うわ
あったとしてもロケットと同じく趣味カテゴリじゃね ところで今の時期そういう報せないってんならもう延期はないと見て大丈夫か? >>805
無根拠に確定したがって、反対意見をメクラだなんだとバカにしなけりゃね
ササはそれが問題 見ての通りハードロック中は画面中央で対象を捉える補正がかかってるだろ
これだけアシストしてあったらスプラより簡単だから小学生でも当てられるだろ
むしろ他で簡単に出来てることを無理って言ってる方が恥ずかしいぞ PC対応だから旋回速度無しって言った時も同じような反応だったなぁ
まあ事実だったんだけど
わかりきってたことがその通りになっただけで驚きもなかったけど世の中洞察力ない人が想像よりも多いんだなと思った 画面中央に敵いるタイミングで撃てば当たると思ってるのがもうね
とりあえず過去作一本でもやってみればいいのに 今作二次ロックもないと思ってるよ
偏差撃ちしろ甘えんな 妄想といえばfAはやたらエアプ発言が目に付いて気になる(当社比)
やっぱ動画勢多いんだろうか そもそもハードロックがソウルと同じ仕様なら射点動かせんしな 今作は迎撃コンテナミサイルがあるよ
ミサイルカーニバル相手に迎撃装置が起動したらあたり一面爆発するよ 忘れてるだけとか対戦勢ではなかったとかでブレるのは当然だから安易にエアプとかまで断定しない方がいい、無駄に角が立つ
俺もアーマードレッグはマヌケとか言っちゃったので自省します、ごめんなさい あれPVだから絵的にああだけどあんなに頑張らなくても素直にフレア有れば持ってくわ まぁまぁ喧嘩すんなや😮💨
テレビゲームの仕様でレスバとか恥ずかしく無いんか?🤔 PVではスキャンしたときはソウル系みたいな動きしていたわな
まぁ結局戦闘速度に対する集弾性とロックの強さで決まる要素だから今の段階じゃなんともいえん faは初期のから1.2とそれ以降でかなり違うせいじゃね 前者知ってるとfaにいい印象持てない
ウンコD知ってるかどうかだけでわかるんでない 旋回速度の代わりにFCSの更新間隔とかあるんじゃないかな
ハードロックで対象を追従するフレームの間隔 >>817
十数年前のゲームだから当然なんだけどね、初心者相手に堂々と「赤ロックまで待たないと当たらないよ!」とか言ってるのを見ると流石にちょっとモヤる
まあ4系のUIがウンコというのも大きな要因の一つではあるが その場QTの情報もあるからまだ旋回性能ないのかも確定じゃないんだよな
自動QTは確実にありそうだけど
QTでEN消費するから旋回性能低いとEN消耗しやすいとかの可能性もある
フリーカメラでも一応旋回モーションあるしな 大昔の微かな記憶のまま3年程前に近所のブックオフに転がってたfaを旬のゲームの合間に起動してて
発売決まってからとりあえず全クリして今も起動しながら書いてるけどverは1.4から動かした事ないし対戦行ってもマッチした事ないから自分も半分エアプみたいなもんだしな 互いを思いやり、楽しく妄想しましょう
ここは
戦 場 な の だ か ら >>825
スキャンしたら敵を見つける前に上体をカメラが向いてる方に向けてただろ
何かのアクションをとった時に機体の向きをカメラの方向にリセットかけるのが今作のそれ
見りゃわかるだろ でも僕はACV、VDで萌えエンブ作ってる奴しか傭兵雇わないって流れ嫌いでした(燃料透過) >>828
そのあたりの動作がノーモーションじゃないよなって話
動作にコンマ数秒の動きがある 萌えである必要はないけど既存のエンブレム素材ただペターしてる人は
大体こだわりもないから強くもないし面白くもなかった V系はとにかく戦場に出るのが第一なんだからエンブだアセンだ吟味する暇あったらさっさとランダム雇用して戦場出るんだよ >>831
巨大ロボットがカクカク動いたら雰囲気出ないから表示上そう見せてるだけだろ
前回のPVでもQBと通常の旋回とQTが混ざってアニメーションにキャンセルかかってる
QTは見せかけでしか存在しない 最近のエンブレム有るゲーム事情知らんけどまだ萌えエンブレムって主流なのか
ご新規さん来たらうわおっさん怖っわてならんのかな むしろスタッフ側からしてこれが初ACってやつばっかりだろう https://youtu.be/_TjWLSTg8ZQ
実際に見たトリマキッドくんが動画で質問に答えてるから貼るわ
QTの話は4分50秒辺りから
クイックターンはマニュアルらしい >>839
違うって
旧作信者切ってでも最近のフロムゲーと同レベルで売れないと先がない
旧作の操作はアナログスティックの無かった頃に考えた化石
積極的に排除するべきだと考えるし実際そうなってる この10年の天災で命を落とした元レイヴンが少なからず居たと思うと涙を禁じ得ない >>841
今の30台中盤くらいが初代MoAを小学校でやって
大学あたりでVの世代だろうから関わっているというレベルではまぁまぁいるんじゃね >>843
実際操作したわけじゃないとか操作してる人の手元を見たかったとか断り入れてなかったか? 00年代のレイブンにフロムの躍進と大谷翔平の成績教えても信じねーだろうな ガキの頃フロムとアトラスはなんか俺一味違うぜ感を味わいたくてよく買ってたわ
全然クリアできんかったわ 見栄えの問題だけでQTみたいな少なからず硬直するモーションを自動でつけるくらいなら
潔く表裏返すような、旋回ないゲームによくある動作にしてくれって思うが…せめてオプションな
ハードロック中ならQBボタン単体で発動かつ細かな向き制御不要とかなら大して煩わしいとも思えないし ハードロック中はEN消費やばくて軽量近接張り付きに対応するには手動じゃないとカツカツとかにしてほしいな それって結局スキャンモードの切り替えと同じことになりそう ハードロックとオートQTは連動しそうだからEN管理がしにくくなるってのは普通にありそう スマートクリーナーは前面のハッチの中以外に被弾した時弾跳ね返してる なんか妄想でもそんな面倒な仕様にして面白いと思ってんのかね。卑屈すぎじゃね >>847
この動画でYongYeaって人は席的にコントローラーも見えてたと話してるけどその人もクイックターンについて言及してる
その人の動画だとラスアスやバイオのようにボタンを押して180度回転するアクション(多分AC未経験の人?)という言い方だった
一応それも貼っとくわ
https://youtu.be/ruC7LncxcJQ?t=520
なんか自動翻訳だとこっちに気づいてない敵をカバーする為にクイックターンを使ったみたいなこと言ってるけど英語出来る人ならもっとよく分かるかもしれん >>858
だから何かのアクションをとった時に自動でカメラの向きに機体を向き直したんだろ
その回転角が大きければQTのアニメーションが表示されるだけ どんな拘りなのか知らんけど、とにかく過去作のままでいてほしいあまりアクションゲーとして有り得ないレベルで無駄にややこしくて非直感的で爽快感も損なう変な仕様を望む層がいるよな
ちょっと冷静になろう&もう流石に諦めようぜと言いたい まあその辺のファンの意見なんぞガン無視して自分の信じた作り方を貫くのがフロムよ そうそうなんせ色々新しくなって楽になるなら大歓迎
どうせどう作っても凌駕してくる変態はいるからはなから訳分からん振り落とし動作なんか要らんのよ スキャンのとこは飛び出しから殲滅するまで右スティック触ってないまであるな >>860
どっちのこと言ってるんだ?
その場回転みたいな動きは拒否するけど勝手にQTさせて振り向かせますというのが一番中途半端で
従来の動きでもなくアクションとしての操作感も損なってる奇妙な選択に思えるんだが… >>864
飛び出し→ミサイルとマシンガンで撃破で一回ロック切れてる
その後左に向き直ってソフトロック状態でのミサイルマルチロックでMT2機処理
でまた正面に向き直ってロック→マシンガン撃ちながらアサルトブーストで突撃してブーストチャージで撃破って流れ オートエイム中は勝手にQTしてEN消費してくれるなら良い
こっちはオートサイト切って交差しまくるだけで勝手に相手のEN尽きるなら最高だわ >>866
武器の方にも付いてたし社名じゃないかね >>866
どっちも社名よ
アキュバスはEN技術企業
バラムはプレイデモの初期ジェネを他者と共同開発してる以外詳細不明 BALAM ARQUEBUSは社名
2-LEG 4-LEG TANKなどは社名+脚部
BALTEUSは敵機体名
じゃねーかな トトカルチョが合法な国でやってくれんかな〆切8/24の23:59:59で一口1$
最大何鳥?
トグルオンオフ有無
QTの仕様云々 どう見てもミラクレに寄せてきてるからキサラギも絶対いるわ BALAM社がクレストないし角ばってる系でARQUEBUS社がミラージュないし丸っこいほうか
コアが3のOP機とネクサス時代のオラクルっぽいな >>867
1機撃破の後、奥に一旦ロックしてね?音鳴ってるし
この右、奥、左、奥のカメラの動きが等速直線運動なのよ >>866
一瞬タンクが武器腕かと思ったが省略して描いてるだけか >>878
確かにそうだな
ロックが解除されたた時のちょっと高めのビープ音が鳴ってる VESPERSのエンブレムからもオサレ感が漂ってるが俺はクレスト派なんだ
バラム最高! とっつくにょ ナイトフォールくんのコア初めて見たときキサラギコアっぽい印象受けたわ やっぱ旧ACパーツのリファインみたいなの結構ありそうだな 6は一種のライバル的なキャラとかいるのかね。あの壁超えニキがそれに当たるのだろうか 今更だが>>719の記事初出情報まとめ
・ゲームをより良くするため会社全体の1/3は既にAC6をプレイ済み
・ソウルと違ってデスペナは無い。ミッション内のチェックポイントから再び挑戦でき、アセンもできる
・巨大企業に支配された環境破壊しまくりディストピアとしての世界観をこれまでよりリアルに再現している
・ステージは大小様々で1マップのサイズはブラボの1エリアに近い。1つのマップを3、4回別ミッションで使うこともある
・合計2時間のゲームプレイを見た
1つはチュートリアルミッション
2つ目は大陸間カーゴランチャーという軌道リフトを擁する超高層施設から氷原に向かうミッション
・スケール感やレベルデザインは素晴らしいが探索に必要な動機をあまり得られなかった(2つ目のミッションだからでは)
・フロム曰く「全方位型」のゲームデザインで、前後左右の動きだけでなく上下の要素も含め操作する必要がある。正直どう伝えれば良いのかわからないらしい。
・ミッションスコアは続投
・近接攻撃は高ダメージだが隙が大きく位置取りが悪くて死ぬこともある
・修理は計画的に使用しなければスコアと収入に響く
・スマートクリーナー(PVにいたルンバの親玉)は通気孔が弱点
・徹頭徹尾アーマードコアです マルチエンディングらしいし壁越えは味方ルートありそうだしラスボスもありそう ミッションスコア有りなんか
オールSしなきゃいけなくなるじゃないか 熱い戦いさえ出来れば、ストーリーとかエンディングとかどうでもええねん 全周囲警戒しつつ戦えってことはつまりACEの宇宙戦マップか 俺たちは自らを滅ぼすと知りながらそれでも戦うことをやめられない卑小で愚かな存在なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ ルビコンの王になって母星滅ぼしにいこう
ルビコニアンの復讐 嵐雪
BAWS社が開発したバーストアサルトライフル。 バースト重視の設計により高い命中精度と瞬間的な火力を提供し、主にルビコン解放戦線の新兵向けに大量生産された。
https://i.imgur.com/pl2kgEv.jpg >>886
「会社全体の1/3は既にAC6をプレイ済み」ってどこに書いてある?
"(around a third of the entire company is now on Armored Core VI, we're told)" って文はある
これはプレイ済みということではなくて、全社の1/3くらいがACVIの開発に関わってる、ってことじゃないかと思うけど >>898
今作におけるAK枠なのかな?こんなロングマガジン付けたAK見たことあるわ
ショットガンにSPAS-12みたいなのがあるな
つーか今作やたらライフルの総弾数が多い気がする。3点バーストだからなのか? 俺もAC歴長いけどなんか最近ふと企業ってちょっと悪い奴らなんじゃ無いかと思ってしまうことがあるんだ… 4系でもGAライフルとかR102は400発あったし、V系だと600発超えもあったからそこまで多いというほどではないと思う
3点バーストで450発だと150回しか撃てないし
>>898 の画像を見ると現在装備中なのはバーストアサルトライフルの一つ上のBALAM製アサルトライフルで、そっちは540発か >>902
4もVシリーズもAPが5桁で、4シリーズはPA(プライマルアーマー)、
Vシリーズは属性防御力の高さを考慮して総弾数が多めに設定されてたみたいだから、6もそんな感じになるんかな?
多分リペアキットによる回復を考慮したバランスなんじゃなかろうか >>899
すまん訳ミスったかもしれん
明らか取り組んだの方が正しいわな文脈的にも ソウルシリーズに感化されてフロム入社したらロボゲー作らされてるやつwww >>904
あ、この箇所で合ってたか
ありがとう、どこか見落としたかと思った >>898
こう見るとなんか武器はVシリーズとあんまり変わってないような気がする フロム曰く「全方位型」のゲームデザインで、前後左右の動きだけでなく上下の要素も含め操作する必要がある。正直どう伝えれば良いのかわからないらしい。
まあなあ飛ぶソウルですも全然違うしまさか他社ゲーム名出すわけにもいかんし 今のところわかってらしい企業
ARQUEBUS社
レーザーブレード、ジェネレーター、ACパーツを手掛けている
名前の由来はマスケット銃の前身
BALAM社
クレスト系ACのような直角的なデザインなACパーツに、実弾系武器を手掛けている企業。
特典ステッカーからして企業部隊も備えている所から、割と軍事寄りの企業なのかもしれない。
ナイトフォールが左腕に装備しているパイルバンカーを製造していると思しき情報が明らかになった
SCHNEIDER社
高機動戦、素敵性能の高いパーツを手掛けており、航空力学系に自信があるようだ
FURLONG DYNAMICS社
ミサイル、FCSを手掛けている
FURLONGは競馬でよく聞くハロン
RaD社
ACパーツを手掛けており、またそのパーツは元々は天体調査用であったことから、もしかしたら老舗の企業なのかもしれない
VCPL社
今のところはプラズマミサイルを作っていること以外は分かっていない
タキガワ社
アセン画面に一瞬だけその姿を見せたらしい企業。ブッダに誤認しそうな名前のパルスブレードを作っているようだが…
大丰(ダーフン、だいほう)社
アセン画面に一瞬だけ姿を見せている企業
地味に中華系の名前
赤いカラーが妙に似合いそうなACパーツや武器を作るかもしれない
日本語に直すと大豊あるいは大風
BAWS社
新たに発見された画像で明らかになった企業
バーストライフルを手掛けている模様
また「ルビコン解放戦線」なる組織に武器を卸し製造しているらしい 10年間溜まりに溜まった設定なのかな
つかBGMも10年経ったら感性変わってそうだしどんなものが来るか楽しみだ 今回も企業3以上あるのか
ちょっと違うけどAK枠あるのうれしいわ あとはRPGあればうれしい >>910
VESPERSのエンブレムは黄昏色に染まったArquebusのロゴのアーチ部分が水面に映るようなニュアンスで鐘の形になってるからこれも企業部隊じゃないかな
配置的からいって下に8つ並んでるエンブレムが構成員。4番の壁おじはArqと関係が深そうなシュナイダーフレームだし 今のところフレームを作ってることが判明してるのは Arquebus、Schneider、RaD、Balam の4社か
今回は特定のパーツカテゴリ専業の企業が多そうな雰囲気
パーツデザインの系譜としてはこんな感じかな
Arquebus ジオマトリクス・ミラージュ系
Schneider レイレナード系
RaD クレストとミラージュの中間?
Balam エムロード・クレスト系 解放戦線っていうとマグリブか
バルバロイみたいなキmカッコいいパーツもアーキバスから出てそうだ 4系みたいに傘下だったり同盟組んでたりで派閥があるのかね 基本は開拓狙いの企業vsレジスタンスなんでしょ?
まあレジスタンスの裏には別の企業がいるんだろうけど コーラル採掘の利権獲得を巡って裏で他社を蹴落とす醜い争いを雇われ傭兵の視点から見られるのか 子供が小さいからプレイは出来ないと思うけどプレステ5買ってやりたいなぁ… >>924
仕事や家庭に差し支えが無い範囲でやればいいんじゃない?娯楽ってのは本来そういうもんだし
ただし睡眠時間削ったり熱中し過ぎるのはNG。絶対問題が生じるからな いうてる間にスリムかプロかなんか出るからデジタルエディションとかめちゃくちゃ下がりそう 妻子持ち地球人レイヴンワイ、自分のためにSteam版を堂々と予約 >>910
今回の二発パイル枠はどのメーカーか
パイルはやはりすごく強いがこんなの当たんねーよ、であって欲しい >>926
子供小さいならやめとけ嫁が切れる
範囲とかそういうんじゃない そろそろとっつきは好きなタイミングで撃ち出せる様になるだろうか?
チャージしてから発射みたいな ま和ゲーの限界よな
動画ぐらいは覗くからヨロシクな >>900
AKSだっけ?AKベースの分隊支援火気でドラムマガジン的なのもあるってメタルギアのwikiに書いてあったような気がする 外に女作るよりは家でシコシコAC6やってる方が安心やろ >>926
睡眠時間削らない限りゲームする隙など無いんよ オープンβテストはまだか!
バンナム関連はオンラインメイン作品では必ずオープンβやるって規約があるんだがAC6はオンラインは別にメインじゃないからやらなさそう 企業あんま増えすぎてもわけわかんないんだけど
もうシンプルにはできない時代なんかねえ
最大手がいてその下の大手2社が仲悪くて中堅に技術力が売りのメーカーがいて
ってそんくらいでいいんだけど 恒星間航行してるような世界で2、3社がすべてを牛耳ってるというのも無理があるし、
スケールが大きくなって企業も増えたのは自然な方向性じゃないかと思う 逆じゃね
そういう世界って技術の独占なり寡占や格差がどんどん進んで数社に収斂する気がする >>943
フォーミュラフロントでベアトリスが元いたチームが百龍公司(バイロンコンスー?)とかいう中華系企業だったような
オウレットアイが元所属で最終が百龍だったっけ? 特典のステッカーとピンバッジを見るに大筋はArquebusとBalamの大手二社対立にまとめてると思う
いや、あと1個バレーナ・キサラギ枠と惑星封鎖機構足して四つ巴か
+αで各傘下の描写もありの、2に4系のディテールを足した感じ これも巡り合わせだ
共にスレ越えといこうじゃないか 見せてもらいましょう
借り物のレスで、どこまで立てられるか
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【47機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1687393436/ >>943
黄色でも赤でもなく青がシンボルカラーだったら笑う 企業は無かったけどワンシャオロンとかいたし、中華系と縁遠いイメージは無いなぁ 序盤のボスは基本の操作が出来る事の確認くらいの難易度
その序盤のボスがACの半分くらいのサイズの前面ハッチの中以外の攻撃を弾くってゲームを仕掛けてきてる
単なるプロモ映像の雑な操作でも当てられてるてるのにソフトロックじゃないと弾当てられないって人がいたら序盤より先に進めないかもな >>955
イギリス系企業で裏のボスみたいなのやってたの皮肉効いてて好き バレーナ好きだけど嫌いだったわまさに愛憎
まあ斬新な技術ポンポン生み出すような先端企業なんて大抵黒幕なんだけどさ >>910
大丰(Dàfēng)は日本語の音で敢えて言うならダーフォンに近い
大風でも大豊でも同じたがダーフンではない 25日の夏季休暇だめになったわ
俺が社畜だからか理由は分からない
じゃあなスレ民、ルビコンによろしくな! 恒星間移動してるくらいだから地球の文化なんてとうに忘れ去られてるかと思ってたけど普通に和名の企業あったりでどういう世界観なんだろ 映画のエイリアンとかだと最終的に地球は荒廃して棄てられてたな
コロニー生活が当たり前でコロニー単位で国か共同体を名乗っているのかも? わしゃ25日は勤務だけど26、27日を休みにしたでぇ 収支とミッション評価継続なのは分かったけど難易度選択はどうなんだろうな
4やVの頃なら気合いで頑張れたけど
今だともうハードコアオールSトロフィーとかあっても取れる気しない 8下旬は体調崩しやすくなるからな
季節外れのインフルエンザやコロナにかかっても何も問題ない >>971
4系以外の縛りプレイみたいなやつじゃねえの
4系のハードモードのが好きだけど割に合わないだろうし トロフィーに関しちゃそれこそソウルsekiro程度の難易度設定してくるんじゃないの
オンライン撃破数10000とかそんなわけ… ACVDのパーツ名とかやたら万葉集から引用されてるみたいだけど
未来なのに時代に逆行してるような時代錯誤感すき 実績はクリアまでプレイして解除出来ないのが数個ぐらいのガバガバ加減がちょうどいい オールSと隠しパーツ全取得みたいなやり込みトロフィーはほしい EDGEが買えないならロジのF710がおすすめだぞ
今日から君もオッツダルヴァだ 全ミッションSクリアまでやり込まないとパーツ揃わないとかチューンのメモリ上限までいかないとかはやめてほしい
作業感半端なかった マジで操作方法もそろそろ公開してくれよ
試遊台みたいので開発者以外にやったりとかないんだっけ? 隻狼の時は確か発売1ヶ月くらい前から全国のゲオで店頭体験会やってたっけ キングクリムゾンは数秒だからメイドインヘブンの加速の方がいいぞ 逆に発売の2日前に精神と時の部屋に入るのはどうか
リアル強化人間になれるかもしれん…… 発売日まで健康に気をつけて過ごすだけだぞ
待ち望んでいる人が無事に発売日を迎えられますように パッドの操作は想像できる
キーマウは未知数なので早く試したい
体験版あれば最高
あと2か月程度一瞬で過ぎ去るので無くてもかまわない 他のゲームしとけば良いか
ニンバスポチればいいの? バンナムのメディアミックス展開されるロボゲのアニメが7月から放送らしいがゲーム自体はいつ稼働開始するのかね 俺はデモエクやろうかな
AC6が発表されたから、むしろ変にACと比較せずフラットな気分でプレイ出来そうだし どっちもやればいいじゃん
エクスマキナも結構面白かったよ 謎にkenshi始めたわ
なんなら発売後も遊んでるかもしれん 違う違うAC6をやるのは当然
デモエク今までやれなかったのは、ACとどうしても比較して素直に楽しめなさそうだったから
ACが出るのが確実になったので、ACもデモエクも、両方別のものとして、フラットな気分でどっちも楽しめそうだって話よ このスレッドは1000を超えました。
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