【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【48機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【47機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1687393436/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させて荒らす
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定)
106.130 (確定)
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>1
乙
ホバタンも伝統的脚部として存在する
脚部カテゴリとしてのホバーは正直絶望的な確率じゃないか 乙
実際のところ人型をブーストでバランスよく浮かせようと思ったら股下でケツから正面までブースト向きが可変するような構造にするべきじゃないか 基本的に中心付近に全方位に推進機が要るし
少しでも前傾姿勢で飛ぶなら胸にも推進機が要るな 現実でロケットマンとかいう外人が背中にブースター背負ってナウシカばりに飛んでるから背中いけるいける ルビコンの>>1乙ナマで摂らなきゃ...ポンと脳天にクルぜ 人間がジェットエンジンで飛んでるやつから考えれば、背中と両腕ブースターに肩武器とインサイドが最適解の可能性 >>9
V系ACがリアリティーぶっちぎりNo.1なんだよね
コア中心に四方面ブースター配置、姿勢制御と推進制御。
やはり鍋Pの緻密な人型メカ理論は宮崎には作れないよなぁ >>14
デザインラインを見るにRaD製の惑星探索用逆足といった感じだね
こういうMTから派生した逆足の方がロボ好きへの求心力はあるよね そろそろ公式twitterで毎日脚部紹介とか始めて良い頃合いだと思うんだが
フロートがあるかどうか知りたいんだわ シュナイダー製の逆足はどうしても生き物じみてるし、3本の爪で自立しているのも非常に生物的だよね
逆足エッチ族もほとんどロボとして見てる人は居ないと思う ルビコニアンデスワームしかり頭溶鉱炉しかり元は工業用重機みてぇなのが敵として出てくるのはどんなシチュエーションなんだろう
やはり反体制勢力(?)的な奴等が改造してるのか? 四足は脚部内蔵ブースターの展開ギミックが備わってる
つまりトグルボタンON・OFFで空中浮遊能力が変わるんだね
ファーストトレーラーの四足はブーストトグルの象徴だった ルンバ含めデモプレイに出てきた場所を防衛してるメカはRaD製らしい
RaD社は惑星探査用のACを開発してたりMTに高所作業用っぽい足場が付いてたりするから元はそういう目的で作られたものを改造してるとかじゃないか >>22
ダンゴムシやグラブレはRaD製だけど明らかに構造がまともではないんだよね
整合性がとれてないし作業用機体なのに破壊を第一目的に作られてるよね
RaDの社員はコーラル・オーバードースで頭がおかしくなってしまったのかもね フロムの国内広報ってマジでろくに情報出さないけど、多くを語らないポリシーでこうなのか単に余裕ないのかどっちなんだ >>27
余裕ないだけに決まっとるやろ
そんな余裕のある企業なら納期のデーモンなんて言葉は生まれないんだよなぁ >>27
海外市場重視すんのはまぁ当然
どうせ俺らは勝手に翻訳するだろって思われてる でもエルデンリングの発売直前にファミ通だったかが突撃取材配信してたとき、宮崎とキタオン以外に休日出勤してる人いなかったみたいだぞ >>27
社員数全然増えてないのにゲームボリュームと市場規模ばっかデカくなっていってるんでお察しください 今作はどうにも逆脚推しだな
考えてみるとACで一番独特かもなぁ逆脚 >>27
国内向けのアナウンスは『首尾貫徹いつものアーマードコア』だからね
多くを語らなくてもACファンを失望させる心配はないよ
ACオタクが作るACファンへ贈るナンバリングタイトルだからね 四足は旋回性能ワーストだと予測してるよ
よく見るとメインブースターの配置が脚部側になっていて、下方向への推力を意識した配置なんだよね
つまり左右方向旋回に使えるブーストが減るので実はクイックターンが弱いのかなと。 どれだけ情報出ても発売日まで遊べないので、情報出さないなら出さないでかまわない
大型タイトル売るのに商売としてそんなん不可能だろうけど バンナムじゃなくてもっとマシな所と組めなかったのかな
いや今なら組めるんだろうけど バンナムは自分たちで開発させるとアカンだけで金と広報だけ出してくれるパターンならかなりマシなほう >>38
それで自社パブリッシングするために去年だかに資金調達したんやろ多分
バンナムがパブリッシャーだとソウルかACしか出せないだろうし ACはロボゲーとしての範疇なら大型タイトルだし
10年新作が無い割にはコトブキヤのプラモ展開とかで名前や機体の認知度は高い方だと思うぞ 新規タイトルで新ジャンルやりたいなら、またソニーとやれれば
多少は好き勝手も出来そうだけど今のフロムの名前デカすぎて
PSの市場だけにって厳しい気はする 海外販路とか自分よくわからないっす
今のフロムなら何も苦労せずに勝手に売れそうだけどやっぱ各国へのアピールって大手のツテがいるんすかねぇ AC6、容量はエルデンリングより多いけどなんに使ってるのかね >>48
エルデンはボリューム多いようでいて実はスカスカだからね
マップオブジェクトやボスをコピペしたり、過去作からモーション引っ張ってきて嵩増ししてる
実は少量リソースで利益を出すための集金ゲーなんだよね >>48
AC6はパーツ1つ1つに独自エフェクトやモーション設けたり、マップをちゃんと使い回し無しで作り込んでる証拠だろうね
ミッション制でありながらエルデンを遥かに超える体験密度、
ワクワクするよね >>43
甘く見積もってブラボより開発期間は長いから金はかなりかけてるんじゃね人員がどれくらいなのかにもよるけど FF16もSF6も何とか新規を開拓しようと頑張ってる。
結果、金は落とさないくせに声ばかり大きい厄介勢をバッサリ切り捨てる事になっても。 >>57
確かにACファンにも4系民という厄介勢抱えてるからなぁ
もうハイスピード路線には戻らないと分かりきってるのにね
V系の時みたいに叩き回って既存ACファンは迷惑してるよね ACは一回途絶えたシリーズだからそれらとはまた別でしょ、新規しかいないようなもん お店に入って何か注文して初めて客だからな
店の外から文句だけ言ってる奴なんて気にしなくていいよ >>60
古参だらけのシリーズだよ
オグの第一声も『ファンの皆様との約束を果たせました』だからね
アーマードコアⅥという連番でリリースするのも全ては古参ファンのためだね >>61
全くもってその通りだよね
しっかりV・VDプレイして領地戦も味わい尽くした歴戦古参傭兵こそが客と呼べるんだね
脱落した4系民『トグルガー』は無視していいのかもなぁ AC4の海外のレビュー動画見たことあるけど、クイックターンどころかクイックブーストすらほとんど使わずふらふらしながらWトリしてただけだった記憶がある
あれじゃ面白さが分かるわけない
まともに真面目にプレイせずレビューしたのがまるわかり
まあ当時のACは、プレイヤーに面白くプレイさせるための導線が不足してたせいでもあるんだろうけど 4系民は既に4鳥操作だけでも発狂しかけてるしアンチに悪落ちしつつあるからね
フロムもそろそろ見切りをつける頃合いだろうね
じゃないと面白いメカアクションが作れないよね >>56
ダクソでボコボコにされてACVにエアプで語ることしかできなくなった人やから無視でええよ 何年間もフロムゲーのスレに張り付いて
偏った目線の一方的な主張でマウント取る事だけが生き甲斐みたいな奴だ
優しくしてやれ 8/25を跨いだ瞬間から全編どこ切り取られてもトレーラーに使えるぐらい華麗に動く配信してやるから任せとけ
…あごめん設定に1時間いや30分くれ >>69
エルデンは元々AC新作までの繋ぎみたいなものだからね
あくまで主食はAC、貴重なクロムハウンズ勢でもあるね
最終目標はチーム戦型戦略ロボゲーの復活だね ちなみにエルデンのプレイスキルもかなり高いね
モーグを回復瓶なしノーダメで倒したり、
マレニアに戦技なしで勝ってるよ >>67
Vのスキャンモード→地形戦誘導みたいな分かりやすい導線が足りないよね
広いフィールドに放り込まれてQB連打するだけでは面白さを感じないのも、仕方ないよなぁ >>67
プレイするモチベーションないと低そうだよな、所詮人間がレビューするんだし まずデフォルトの感触を確かめる為に1~2ミッションやるじゃん?それから設定類を自分好みに変更しまくるじゃん?
初期機体でアリーナどこまで行けるか挑戦するじゃん?ガレージ籠もってアセン見直すじゃん?またミッション進めるじゃん?
疲れてきたらカラーリングとエンブレム弄るじゃん?この流れよ >>67
4はAI弱すぎてなあVもそうだったし
6も新シリーズだから弱いんじゃないかって不安だわ 最初にざっくりでもエンブレムとカラーリングくらいはやりたいが沼っていつまで経ってもゲーム始まらなくなりそうだ 観る側の時差を吹っ飛ばす為にとりあえずエンディング1個目見るまで寝られまテンやる気満々だぜー 体験版ってもうさすがに出ない感じなのかな
ペイントとエンブエディットだけでもやりてー >>84
自分がってより慣れてる人間みんなやろうぜ的な事も言いたいのよ
慣れて目が肥えすぎて感動薄いかもしれんがこのゲームが今の環境でスイスイ動いて絵にならん訳がないもんご新規さん呼び込もうぜ 発売日当日にクリアまで配信とかネタバレやめろや感しかないぞ
完全初見で序盤の山場くらいまで試行錯誤しながら進める程度なら良いとは思うが… とりあえず一週目はHowitzerだね
両手ハンガー全てHowitzerの機体でラスボスを倒す
これを攻略情報なし初見でやる予定だね。
タンク足と重二足は装甲ごり押しになりがちなので封印、
使用できる脚部は軽二と逆足のみで行こう
オペレーション名:パズールレーン >>89
発売当日最速プレイをリアルタイムで見る人なんて最初からACを買うつもりが無い人だけだぞ。強制的に見せられてるワケじゃなし
ネタバレを嫌う人は自分がクリアしてからアーカイブで見るだろうさ 動画は上げるだけなら簡単だけど見てもらうのが大変なんだよな >>89
いやそれはネタバレ嫌なのに無意味にその配信見ようとしてる方が馬鹿だろ 配信とか自分で見なけりゃネタバレもクソもねーよ
配信してる側からしたらなんで無関係のテメーに自分のプレイ進行まで指示されなきゃいけねーんだよボケって感じだろ少しは考えろ 最近はサムネとタイトルでもうネタバレの動画もあるから自分が一段落するまではYouTube自体開かないほうがよさそう クリアするまでネット断ちする勢いでやれ10年振りの新作だぞ >>91 >>94 前提なしならその通りだが
>>87で新規呼び込みたいからって言ってるからなこいつは
建前抜きに最速クリアして動画再生されまくりたいって言うなら解るがそれならネタバレ控え目じゃないと駄目だろ まあ発売前から楽しみにしてるようなゲームならネタバレ回避で動画見ないけど
最近出た作品詳しく知らんけど面白いらしいじゃんくらいで興味もったら適当なプレイ動画見て実際の画面や雰囲気確認するのは俺もやるし
そういう層狙いなら最速配信や動画はありだろうな アーマード・コアでネタバレ…?
えーマジどうでもいい どんな動画上げようと配信者の勝手だし見るのも視聴者の勝手だろ何言ってんだ 8/24は定時で帰るだろ
そんで帰宅後即寝てDLが確実に終わったであろう1時頃に強化人間C4-621が覚醒するわけよ
出社までの6時間ばかしを楽しませてもらう steamならエルデンリングは朝9時スタートだったし、今回も25日朝9時じゃないか? タイムマシン誰か開発してくれ
2ヶ月くらい飛ばすから 好きで配信やるのはいいんだが、宣伝マン気取りで配信するのはひどい勘違いだと思うんだけどな グリニッジ標準時の00:00が日本時間の9:00だから、エルデンと同じく9時やろなー 盆休みの1週間後に有給は流石になぁ…と思う人は多いかもしれない オフゲーは逃げやしないからな
どうせ何周かは情報遮断してやるだろ? どうせ人類は愚かで決着するんだ
それよりはよ闘いたい 発売後の次の10年間をしゃぶり尽くす方法を考える時期 今回の機体はなんかダサくね?
動画見たらおもったより変わり映えしないな とりあえず何度も配信やるぜアピールが鬱陶しいし初日からネタバレ上等のくせに宣伝気取りもキモい、勝手にやってりゃ別にいいからいちいち自己主張してくんなって感じ
この手のほっとくとそのうちマジで宣伝誘導とかし始めるヤツが出て荒れ果てる 今作のbgmもFreQuencyが担当するのかな? 残ってるのか知らんけど、動画の雰囲気からしてやらないんじゃないの、わりとコテコテSF路線ぽいし
ぶっちゃけ合わないからいらんわ、ボーカルもVDとか味を占めたのか流石に主張しすぎだった >>125
123だがやっぱ今作は雰囲気的にも合わなさそうか...
FreQuencyは好きだけど世界観に合わない曲流されるのもアレだから同意 星野は参加してるみたいだが
ボーカル要らんのは同意 ボーカルといえばアレもあったな、デデデストローイ が。
アレみたいなやつならワンチャン? ゾディアック戦とかでよく流れてたWhy Don’t You Come Down一番好き
あの出だしといい得体の知れない何かとでくわした感あっていい 初シリーズプレイの配信者がどのくらい生き残るか楽しみ VシリーズだったらDirty Workerとかめっちゃ好き >>141
わかる。
あとVならStainが好き。 お盆休み前に出て欲しかったなァ…
待ち遠し過ぎてェ仕事に身が入らなくってェ… まるで今までは仕事が出来ていたかのような口ぶりじゃないか 貴重なプレイ時間をエンブレム作成に割く余裕はない
マジで先行で、またはゲーム外で作れるようにしてほしい
マジで お前は、指揮官であると同時に
我らの有給に応える義務がある
準備をしておけアンジー >>151
そこまで言うならエンブレムなくてもよくね エンブレムなんて動かすのに飽きたら作り込む程度でええやん
...あかんのか 大いなる者が我らを見ている…
このエンブレムこそ、その証… ニコニコ全盛期にACのMMD作ってたフレディっていう人
いまセガにやとわれてプロジェクトセカイのモーションとか作ってるらしい
凄すぎる むしろ感情を失った機械のような存在のロールプレイでエンブレムもなしという選択でいいと思ってる
そんで自我に目覚めたクリア後に作り込む >>158
プロットとしてはベタだけど燃えるやつだな。イイッ...! プレ値で10万円になっていたアーマードコアのプラモ、再販決定で転売厨虐殺へ
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1687839715/
ファーwwwwwwwwwwwwwwww そういやウチのホワグリVOBセットは箱ボロボロになってきた🙄 前も言ったけどドット打ちかデカール貼りの両方から選ばせてくれ
あるいは複合でも良いぞ めちゃくちゃ今更プレイ動画観たんだが、旋回の仕様って変わったんかな
前はカメラの左右移動=旋回だったけど、動画内だと視点移動で機体は動かずに、スティック倒すとその方向に動いてるよな
いわゆる普通の3Dアクションゲームの人間がするみたいな動き
操作タイプで違うのかもしれんけど >>166
いいよねR.I.P3/M。VACの重厚感にヒロイックさを足したような見た目してて。第一弾には含まれてないけど個人的にはUCR-10Lが楽しみ。 >>168
違和感すごいけど動画のタイプでいくんじゃねえの
QTはあるらしいけど視界ぶん回せないパッドのソフトロック用かもな
ACって伝統的に新要素足したときってバランス壊れてAIのロジックも粗末なの出してくるからまたコケそうなんだよな 既存のACはもう完全に捨て去って、あくまでもセキロとかを基点にAC(つまりロボ)ならもっと3次元で動くよね、アセンで思いっきり変わるよね、ほならこういうゲーム性、ステージ、敵だよね
って作り方っぽいから昔のACイメージは持つだけあまり意味ないかと >>168
QTとタンクの固有アクションでドリフトターンってのがあるのは確からしいので旋回操作が全くないのは考えがたい
一方でいわゆるZ注目のような視点固定移動に近い動きもしてるので、既に提示されたゲーム性も考慮すると4やVのように見失えばそれまでの単純なシステムでもないと思われる
憶測だけど、旋回性能が差別化されていて、なおかつ常に敵を画面内に収められるゲーム性を実現しているとしたら
シンプルに基準値が大幅に引き上げられてるか、機体の稼働状態に応じて変化する
もしくは自動で働くターンブーストのEN消費量が増減する とかじゃないかと思う フリーカメラでソウルぽいと思ったけどスティック使って移動とカメラ操作で真ん中にレティクルあれば操作自体はそんな変わらん気がしてきた
4のアシストが超強力になったような操作になりそう プレ値って言うか数うちゃ当たる無在庫転売価格でしょ
数万とかで買うやつ居らへんやろ 何気にマギー機買えてなかったしこの機会に買おうかなぁ バイオ4みたいにクイックターンはスティックの仕組み的に旋回速度上限があるパッド用で高感度設定かマウスにすれば旋回性能とか無しに高速で振り向けるという可能性も十分にあり得るからな やっぱエヴァンジェ後期やジノーヴィー達が使ってる中量ニ脚はカッコいいな
既にPVにはその脚部とローゼンタール脚の間みたいな脚部が出てるから楽しみだわ マギー頭はビジュアル機らしからぬ軽負荷高性能
難点は中二脚で他の箇所にKEフレームを乗せることがまず無い点 https://i.imgur.com/ic5EGTF.mp4
https://i.imgur.com/k9hqbPh.mp4
ハードロック中は恐らく機体の旋回性能で追いつけなくなると自動でQTが入る
それに対してゲームプレイトレーラーの方はそもそも旋回をせずに静止状態から直にQTをしているのでノーロック状態での手動QT?
仮にハードロック中のQTが強制だとしたら軽量に振り回されてEN管理狂わされるとかありそうだ >>183
つまり『ステイシス』を体現できるんですかい!? >>167
ちびアンサングめっちゃ欲しいわ
このサイズなら武器重過ぎて腕上がらないとかならんなw >>168
機体の旋回方法は全く変わってないよ
違うのはカメラが独立稼働してハードロックオンできることだね
つまりサイティングの負担は減ったけど従来の裏取り旋回バトルは健在
実にACオタクのフロムらしい絶妙なアクション性だよね >>173
カメラ外に出て一方的に撃たれるのを対策した感じになるね
今まではレーダーを見ながら敵の方へ旋回しないといけなかったけど
レーダー廃止しつつ追従カメラで敷居を下げた感じだね
その分重量機体と軽量機体ではかなりの旋回差が予想されるかなぁ >>183
QTは手動で出せるのが判明してるね
コマンドはRスティック↓+ブースト
手動で出せるということはハードロック中もQTは手動操作で確定だね
現地会場のデモでは敵のいないところでQT出してたらしい
http://imgur.com/pd0GnQa.png ブーストトグルじゃないとプレイ動画程度の操作もできないという老人には旋回性能の制限がないと頭が追いつかないらしい >>183
対戦でハードロックオンするやつはカモだなこりゃ
そこはソウルシリーズと一緒だな クイックターン自体は、カメラの向いている方向へ機体を強制的に向き直させる操作ってことになるんかな
ハードロックオンしてても機体の旋回性能の限界を越えた角度まで回り込まれたら
クイックターンして向き直らない限り敵が画面に映ってても攻撃当ててくれないとかかな? そもそもQTは自動で表示されるアニメーションでしかないとしても
状況を揃えてアニメーションを表示させる操作をすることは可能なんだよな
だから手動でQTを出していたという情報なんてのは現時点ではなんの価値もない マジで事前にエンブレム作らせて欲しい
初っ端からガンガン戦闘し続けたい エンブレムって聞いて考え出したんだが「かっこいいエンブレム」ってどんなやつのことを指すんだろう。中二臭くてもアレだし。 壁おじみたいにアップで自機映し出されたりしちゃったらエンブレム作り込みたくなっちゃう かわいいエンブレム付けてカッコいいエンブレムでイキってるNPCボコボコにして行きたい 造形よりも乗り手の強さだと思う、エンブレムのかっこよさは
つっても全一がアニメアイコンだったらちょっと嫌かもw 結局自己顕示欲を満たせるかどうかだから
自分が気持ちよければそれで良い
V以降は格納庫やミッション以降画面でエンブレム出るからモチベ維持のために重要だった 考えてるエンブレムの特徴示して、AIに機体説明文考えてもらったらカッコ良過ぎて貼れないよ エンブとデカールの体験版はほしいね
あれなら確実に売上に繋がるだろう かっこいいオリジナルエンブレムを作るセンスがないから
痛エンブレムにするしかねぇんだ 俺のエンブレムはこれ
企業の横暴を許すな
労働者よ団結せよ
この10年でエンブレムのネタ沢山溜まってるしまじでガレージから出られなくなりそう 特に今作は昨今のフロムの注目度からいってもプレイヤー多くなるだろうし、お披露目の機会は多そうだからね
気合入れる PCでプレイできるなら いちいちキャプチャする手間もないから透過してのエンブレム作りやりやすくなりそうね HUD のデザインがFCSの企業によって違うとかないかな うわ尼のコレクターズエディションキャンセルできねえ放流しようと思ったのに……… >>198
いいねいいね
萌えエンブ+コテコテピンクのかわいい機体でラテン語モルドール語の宮崎製厨二ACを蹂躙、分からせ完了だね
歳を食うとロープレは興味が薄れて己の欲望に正直になるよね
ちなみに機体名は『ピンクの妖精さん♪』
にする予定だね おいコトブキヤのオラクル、ホワグリ、マギー機体のプラモが再販かかってんぞ 昔気になって調べたんだけど
バリオス・クサントスとかクライストチャーチって
確か外国の地名なんよな ホワグリは人気だなメディア露出が多いから知名度のせいかもしらんが 俺はプリリズ プリパラ アイパラ プリチャン プリマジ アドパラ
あたりのプリティーシリーズのエンブレム量産しようかな
ついでにキンプリのも作るか >>221
専門学校の教材になってるぐらいたから一番知名度高いんだ HAL専のCM一時期これでもかってくらいやってたからな
ACのこと欠片も知らなくても白栗は既視感あるって人も多いかもしれん 正直、ホワグリってカラーリングがシンプルすぎて物足りないな 俺もエンブレムトレースのためにPCにした
キャプチャーあるから別にPS5でもいいんだけど、PCとPS5両方準備するのがめんどくせえ プラモの白は特にのっぺりして微妙になる(モールド掘りと墨入れ必須
加工すれば映えやすいともいうが 黒くして変なチューブいっぱい刺してオレンジ色に発光するようにしたらカッコいいんじゃない? デヴァステイターをキット化せんかな
グレイクラウドや大仏、排除くん、XA-26483、アレサ、アームズフォート、VDグリント達も ホワグリはパチ組だとクッソショボいけどちゃんと塗装するとマジで化けるから良いゾ >>232
VoBもこうさ、挟む感じにすると良いと思う >>232
オレからすればまだ地味すぎるくらいだぜ!
もっと腕とかにシルバー巻くとかよ! ブキやだかのVOBホワグリ見た時はなんだこれマジカッケーと思ったな
俺には絶対組めないから買わなかったけど >>236
I-CFFF-SERREって意外と知らない人多いよね
SL攻略本を履修してないとIBISとも混同されちゃうよね XA26483は主人公のシリアルナンバーのこと
主人公が滅びたレイヤードの住民として管理者に登録されるまでの流れがSLの最終ミッション https://twitter.com/shinobi602/status/1673376306371739648
バンダイナムコ サマー ショーケースが発表され、7 月 1 日午後 4 時 30 分(太平洋時間)/午後 7 時 30分(東部時間)に初公開されます。
番組では「エキサイティングな発表とゲームの公開」を特集します。
日本時間だと7/2(日)9:30だな
実況できるレベルの時間帯
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) でもまぁ番号のセリフだけで誰の事言ってるのか分かるの面白いわ
あと大仏好き
米俵ビームもっと好き ぶっちゃけマイナンバーだとしてもカッコイイよなあれ >>241
遂に来たね
画面UI公開でブーストトグルアイコン確認、
タンクデモプレイで脚部旋回性のお披露目、
20年遊べる領地戦モード発表 主人公が管理者に認められてレイヤード住民として認可(XA26483登録確認)されて
その上で管理者の提示する試練を超えられた(各レベルフェーズクリア 最終フェーズをクリア)から
もう1つのレイヤードの防衛攻撃の機能が停止できたって話だったはず
まあ解説本がなきゃわけわからん 何よりも操作方法が知りたい。
3みたいなLRボタンを使った横スラがやりたいけど無理だろうなあ 3系が1番SFしてるし救いがある
管理AIも人間に託すつもりだし 久しぶりにSLのOP見たけどMISTEYEかっこいいな
6にもEYEの系譜があるといいが 他のAIが人類の為に頑張る中
無言で滅ぼしにくるインターネサインは何なの >>222
キャラクターの顔ドアップにして終わり、じゃなくてちゃんと構図を工夫したデザイン性のあるもので頼む
機体に貼って映えなきゃ意味ないねん >>251
財団みたいなやつかなと思ったけど財団はうるさくて無言にはなれんな >>249
EYEシリーズはいつ見ても心が踊るよね
剥き出しのカメラがシコシコ動いてターゲットスキャン、
過剰に飾らないリアル・ロボットの系譜だね
逆にアリーヤ系の複眼はださいよなぁ
アリーヤがださい理由はステレオタイプなLED顔を思い出すからなのかな?
https://ae01.alicdn.com/kf/Hb6eb7c6f85e146c3a13edd0d7306d590P.jpg_640x640Q90.jpg >>252
顔アップよりはバスト見える辺りが最適なんだよね
顔アップは生首になって見映えが悪いし
しっかりバストの立体感を強調することで初めて欲望が具現化されるものだからね SKYEYEの百式とザクを合わせたようなデザイン好き。MISTEYEはもっと好き 近年じゃ信長秀吉もそういう描かれ方が多いがDOVEのように信頼され尊敬されていた統治者が狂ったと思われる話ってのは面白いのが多いな
見限ったり信じ続けようとしたり現実逃避したりと色んなキャラが立つ
3みたいに完全なハッピーエンドだったのは珍しい ネタバレするとACVIのラスボスはルビコン3のコーラル鉱脈から生まれた鉱石生命体だよ
…ちょっと前にそんな感じのロボゲーやったわ どうせルビコン大爆発跡地で発見された旧世代兵器がラスボスだよ ラスボスはやはり悪役らしい矜恃を見せてくれないと盛り上がらんからな
ソシャゲにありがちな会話の通じない宇宙生命体パターンじゃけりゃ何でも良いや 会話の通じないキチガイが住み着いてるスレで言うとなんだか虚しいな 言葉は不要とか言われても当時は困った
分かんねーから言い訳なりなんなりしてくれと 感情のない振りは、もうやめだ…
今より、俺はコーラ・ルー!
資源よ!! レオスは色々妄想出来て良いラスボスだったな
ディソーダーに半分乗っ取られてそうにも見える SLのラスボスは何かを託した以外よくわからんかったな
XA-26843…?ラストに主人公が生命反応消失ときいてもっと混乱した >>271
N系やって以降はインターネサインみたいなもっとヤバい代物から人類を守るためのサイレントラインで、
主人公はIBISが人類から遠ざけようとした何かと共倒れになって死んだんじゃないかなーと思ってる 3は管理世界で管理AIのDOVEが暴走したと見せかけて
人類が十分に成熟してイレギュラーなどが発生した事で
主人公を通して最終試練として人類が地下世界からの巣立ちを試した
SLは管理AIのIVISが地上に進出した人類からサイレントラインを通じて
インターネサインのような過去に世界を滅ぼした禁忌から隔離していたが
XA26843(主人公)のようなイレギュラーの存在を確認した事によって
自らが試練となって隔絶地域の開放を試した
どちらも共通しているのはAIによる人類再生の管理 fAのミッション前のブリーフィング好きだったけどあれ復活しないかな IBSSもDOVEと同じくアナザーレイヤードを管理し人類を守っていたが
アナザーレイヤードの人類は地上進出の試練を超えられずに滅んだ
使命を全うできなかったIBSSは二つの人類のゾーニングだったサイレントラインを超えてDOVE管轄の人類に干渉し
SL主人公をを呼び寄せて自分の管轄の住民として登録して地上進出の試練の体裁を整えることで自害した
実のところあなたの役割というはアナザーレイヤードの地上進出のことで既に意味はない ランカーレイヴン達と共同するミッション熱かったな
セリフだけであこまで演出できるのかと当時は関心したものだ >>279
僚機システムが有ったとは言え、裏切りや単独任務が常識だったACというのもあって何故か感動したっけな
いつか最初に決めた僚機を最後まで連れ回すシリーズも作ってほしいもんだ
でラスボス倒した後に騙して悪いがされるんだ 4以降のオサレで気取ったのよりああいうのが一番やわ >>274
海外のイベントで記者達が見たゲームプレイPVのオリジナル版だと
ちゃんとミッション前ブリーフィングあったようだぞ アップルボーイがシナリオが進むとアップルジェントリーになってアップルグランパになってアップルボーンになるんだ そういえば今までの探索ミッションって、だいたい目標のものを探し当てるか奥に到達するかがほとんどだったけど、
今回はソウルみたいに収集要素あるんかね
端末にアクセスしてコーム強奪したりチューンポイント取得したりとか
マップ構成にソウル系のノウハウフィードバックがあるなら、そこら辺従来作からなにがしかのプラスαはされそうな気がするが シリーズ通してよく分かってないことがある
なんでイレギュラーが人の可能性になるの? AIに予測し得ない存在だから
予測の範疇を超えない人ばかりならその未来も容易に想像ができるが、イレギュラーが出てくることで未来も変わる可能性があるとかそういうやつ
1人だけなら誤差的な存在だが、VDくらいになると黒い鳥、ヴェニデにVD主人公と結構いるので可能性になり得るんだろうな 少なくとも初代シリーズでは人類の可能性というより
AIで管理から外れた個人や企業に対して
管理社会崩壊の可能性を潰すために排除対象に認定してるだけに見える >>286
進化ってイレギュラーが生き残っていく結果だから 3は従順な人類の中からイキが良い奴生まれてきたなぐらいの感覚で
LRは一部のやつがドミナント…!とか勝手に言ってるだけ
Vは主任が自分を倒せそうな奴見つけて楽しくなっちゃっただけだしな LRは人類滅亡を防ぐためだから必死だったと思うけど 大体順番がおかしい
イレギュラーだから何か起こすんじゃなくて何か起こした奴がイレギュラーなんや
特に後年の作品だと称号みたいに扱われてて
ドラクエやらの「あなたは勇者です!」みたいな違和感あったわ (´神`)様は間違えてる。世界を破滅させるのは、人間自身だ! かみに ケンカをうるとは… どこまでも たのしい ひとたちだ!
どうしても やる つもりですね これも いきもののサガか… 主任は何回も自分で考えた再生計画失敗してたっぽいから、黒い鳥みたいな自分が予想できなかった要素が人類再生の鍵だと思ったんじゃない? >>298
そういう事やろな
人類を強い子に育てて再生したい派のAIからすると人の可能性だし
人類を永久に徹底管理したい派のAIやその信奉者からすると不確定要素の邪魔者でしかない なんかそういう最後は結局上位存在なストーリーはちょっとお腹いっぱい感あるから今回は純粋に人と人のぶつかり合いだといいな >>300
そう考えるとACとブラボって親和性高そうだな
特にVとVDの話とか近いかも
そもそもフロム作品全般がそう言う話し多いけど フロムはほぼ9割型管理者というか人間の上位者の存在をゲームに登場させるよね
逆に出てないのは何だ?AC4に企業以上の存在があったっけ? 初代系、3系、V系にしかそれらしきものが暗躍してる描写は無かったと思う
2~2AAとAC4は企業が主体でAI自体の印象が無い
NX~LRも管理者だったとおぼしき物は出てるが管理や介入のようなものはなかった >>304
熱◯KUJAKU全力稼働(暴走)中だな >>306
ACPPも含まれるかな。あれもAI自体は出てこなかったし。
関係ないけどPPのケツドラム音楽好きなんじゃ〜。 3系N系は世界観が繋がってるから(要出展)SLの段階で管理者をその役目を終えてる感はある >>306
2系も上位者っぽい存在はあった気がする
2ラスボスエリアの建造物とか敵は現代の人間が作ってない?と思うし、2AAの隠しボスは人間外のオーパーツの存在
NX系列はおもっくそインターネサインが人以上の存在として出てくる
NBは関係ないかなと思ったけど9の元があるから匂わせはあるね 共闘した奴らが最終ミッションで全員集合して
起動したアイビスの火を止めるんかな >>306
2は管理者復活のためだし、AAとNXとLRのラスボスは旧時代の管理者AIが作ったイレギュラー抹殺装置じゃね? プラモデル再販ラッシュだな、初代からやってるから思い出補正なのか微妙だけどミラージュ機がカッコ良く見えてしまう
思い出なら初代シリーズ、ゲーム全体としてのデザインならV系の短足機体が好きなはずなのに 6は絶対地球外生命体の古代文明みたいなの匂わせてくると思う 古代でも現代でも未来でも文明は壊すし邪魔する者は排除するだけですわ 3系とn系が繋がってるってのはなかったことにしてほしいわ
パーツデザイン流用したから繋げなきゃ……ってなったんだろうけど マスブレマルプルヒュジミサを加えたOWセットが再販するって?(難聴) 喧嘩買ってるだけなのにイレギュラー扱いなんだよなぁ
じゃあ放っといてくれよ 報酬ほしさに陣営お構いなしにホイホイ依頼を受ける主人公サイドにも問題がある 金さえ貰えるなら依頼者のスタンスも昨日の敵味方も気にしない
そう考えると主人公はAIよりも感情乏しそう >>>323
???「よかったのかホイホイ受けてきて。これは一般レイヴンだってかまわないで食っちまう任務なんだぜ」 >>323
初っ端高額ミッションじゃ~んw
ライウン「う~っす」 >>310
2AAの隠しボス戦、どう見ても日本近郊なのは日本の何処かにアレがあるって事なんですかねぇ? >>329
秒間50連打の忍者の秘密基地より浅い場所にあって草 個人的にコーティング塗料に種類があって選択によって耐ビームとか耐実弾が少し上がるとか欲しかった いらんわ
装飾関連に性能を付随させるとかアホか死ね >>334
オプショナルパーツであったな。いつからか無くなったが fAのランクだとビッグボックスを引いた時用に真っ黒な機体にしてたぞ MGSVのニワトリキャップみたく猛烈にダサいけど性能が上がるなら有りかもしれない >>338
ランクマがダサACだらけになるがよろしいか? >>335
色じゃなくて塗料そのものの種類の話してんだが?
◯◯社製ビームコーティングラッカーとか△△社製AC保護用防爆・防火ペンキとかを色関係なく選べたら良いなって言ってんの 見た目と挙動に影響しない数値だけの要素なら無駄に面倒くなるだけだからいらんわ アフレイドギアみたいな感じか
ジェネレーターもあのレベルでいじりたい それ実装されたら「最初からパーツの性能に盛り込んどけ」で結論出ちゃうから無くていいよ コレクターズエディションうちに3個届く予定で笑うしかない >>341
それを読み取るのはエスパーの領域なんで自分の説明不足をまず顧みるべきだし
それはオプショナルパーツでの性能補正となにが違うのか ACのプラモはパーツごとで売って欲しい
一番欲しいのは俺の愛機なんだよ! 要らないとまでは言わないがOPやチューンで良くね?とは思う いや、別にエスパーじゃなくても普通に言いたいことは分かるから自分の読解力を心配した方がいい
それはそれとして全くいらん要素には変わりないけど 見た目が変わるコーティングなら装飾に性能持たせるなって話になるし
見た目が変わらないコーティングならOPパーツやチューンと同じゃねって話になる >>349
既に見た目に関係性なく性能変化させる要素が過去作に存在するというのを前提として
コーティング塗料の話で見た目無関係で性能だけ変えろとかいう意図を読むのは普通に捻くれてると思うがな 過去作やったことないんだけどチューンって大幅に性能変わる物なの?血晶石みたいな感じなのかな OPの名前をエネルギー防御アップとかじゃなくて耐ビームコーティングにしてほしいとかそういう意味で言ってるのかと思ってたわ
必要かどうかは置いておいてそんなに執拗に叩くようなことじゃないよ でもそんなんいらないわ
別にあったから面白くなる要素でもないし >>346
エスパーだったです。
自分の勘違いからレスバ持ち込まんでも謝ったらええやん
読解力っていうかコーティング剤とか知識とか無いのかな
まあアセンの一種としてはありだと思うけど、必要とは思わない 鏡面装甲にしてEN武器を反射するかPS装甲にして実体武器に無敵になるか迷うよな PS装甲って衝撃までは防げないからCEと削りKEくらいしか弾けないぞ >>352
そんな大幅に変わるもんではなくて痒いところに手が届く的な感じ
今回はパラメータだけじゃなく手持ち武器を背中に背負えるようになるハンガーシフト等のアクションもチューンによって可能になるらしいので多分過去作の仕様とは全然違う うちもプレミアムコレクターズエディション2個来る😰 アーマード・コア6
デモンエクスマキナ2
ロボゲー人気復活なるかな?
そもそも作品自体が出ないという冬の時代が長すぎた >>334
CODのアタッチメント方式とか採用してくれてもいいよな。見た目にも変化があると嬉しい
機体パーツだけじゃなく武器とかにもあったらええな
多分チューニング方式で済まされてしまいそうやが
>>336
あったのはNXシリーズまでで4以降は無いね 装甲素材とかコーティング塗料とかそれっぽい細々した奴よりレーザーに強くなるパーツ!とかの方が好きだな オプションは単純な数値の上下じゃなくて、なんか特殊な機能追加とかで復活してくれたら嬉しいな 変に細かいいじれる要素入るとじゃあサスペンションいじらせろとか銃弾いじらせろとかきりが無くなるから性能関係あるところは「各所パーツを選ぶ」に収まって欲しい こいつをACの記録回路に取り付けろ、性能が数倍に跳ね上がるぞ >>364
後はスパロボとバーチャロンとフロントミッションの新作が出れば完璧だな… >>368
性能に変更が加えられた水増しパーツ、バリアントまみれになりそう
課金ガチャ要素があったら最悪やな
>>369
父さん…酸素欠乏症で… インディーズとかでちょくちょく出てはいるけどAC触った後だとどのロボゲーアクションもこれじゃないって感じがしてな
フロムって凄いや VDの改造パーツみたいな感じかね
対実弾装甲とか対エネルギー装甲、軽量化などなど
それはそれで面白そうだが・・・ スパロボは30作っても赤字だつってもう二度と出ないんじゃないのか? シルエットで相手の装甲分かっちゃうVシリーズにこそ装飾品の要素は欲しかった Ⅴの頃は3Dゲームの制作コストが跳ね上がったのもあってザコのバリエーションが少なかったからなー
ソロゲーにはザコの豊富さが重要だと改めて考えさせられたわ 既存パーツにスタビ付けて別パーツ!
腕は肩デカい方買えた2バージョンだして別パーツ!
武器成長で無限のアセンブル!
武器成長と腕はともかく一番上は能力値関係なく自分で好きにしたかったな 対人でメタ回り続ける限り無限のアセンブルが楽しめたのは間違いない
旧来は結局最適解的なアセンがあった 結局ACに何を求めてるかなんだろうな
対戦ツールとしてはVの方が優れてるんだろうけど俺は好きなアセンでランクマで勝つのが楽しい人間だったから誰にも迷惑かけない4系の対戦の方が好きだった
Vのデュエルはマジでしょうもなかったから >>378
対面で武器とAPと防御値が分かるからリコジャマ機とかは見えない順番にしとくとかやってたな Vに関してはシルエットで分かるのは逆に良かったと思う
防御側有利を強めるという意味合いで でも射撃が当たった時のフィードバックはV並に欲しい
当ててる感、当てられてる感は過剰なくらいでいい >>386
跳弾した時のカスが、効かねぇんだよ感も良かった
やっぱ装甲の価値と存在感がシリーズで最も際立ってたってだけでも最高だと思う 当てられた時のビービーデカい音出してノイズ入りまくるのめっちゃ嫌だったんだが…
演出過剰で不快でしかなかった 属性じゃんけんもそうだけどぶっちゃけチーム戦とACって相性悪すぎるよな
好きに機体を組めるのが売りなゲームなのに最悪喧嘩の原因にもなるし チーム組んでたとき
砂やるとか言い出した奴が二人居て、案の定クソ芋で負けてチーム抜けた >>389
アセンブルのシステム自体はチーム戦と相性良いと思うよ
好きな機体で好きに戦っても良いし、それで勝てないのは自分のせいだ >>392
知らねぇよタコ
どうでもいいけど自分が不快なら黙ってNGすりゃ良いんじゃねぇの 対人で一番自由に組めたのがVだぞ
チームだからこそ全体で擦り合わせることで自由枠が出来たんよ まあそもそもACの対戦に奥深さやゲームとしての面白さとかあんま求めてなかったなって
ネタアセンでランクマ出ても自己責任な4系のシステムで俺的には十分なんだよな いやぁネタアセンじゃ傭兵で全く呼ばれない上にチームでも居場所0だったVは本当に自由なゲームでしたね なんでもいいけどSBMM的なのは無しがいいなあ
まさに今対戦初参加の次にモノホンの人類種の敵と当たるぐらいぐちゃぐちゃマッチメイクが良いな オレAC(エンブレム含む)を見せびらかすのはチーム戦が優れてたよ 今作戦闘距離が短いらしいから他人の機体は良く見えるんじゃないか
まあモードとしては対戦しかないんだが >>399
自由を履き違えて捕まるタイプだわコイツ 勝ってナンボの対人戦で自由度とかおまん正気かってなるやつ 所詮は時代に対応できなかったロートルの戯言だからな Vの時色々とチーム回ったけどネタアセンお断りのチームって言う程多く無かったような
驚いたのは意外と上位チームは自由奔放で、四脚で軽逆掘って帰ってくる変態とかが居た記憶 来月に入ったらまた新しい情報来るかねえ
20分のノーカットの方の動画も見てみたい >>369
ACだとお前(強化人間)に取り付けろ。をやりそうだな V系を叩いてるのは4人組作れなかった陰キャぼっちだと勝手に思ってる
ゲーム性はともかく雰囲気はかなりよかったから楽しめたもん勝ち >>409
盾だけ構えて蹴りまくってくる重ニとかな そろそろUIも入ったゲームプレイ画面が欲しい
やっぱ画面に数値とかロックサイトがゴチャゴチャは入ってる方がACっぽい >>413
わかる。demo映像のやつ画面が広すぎて逆に見づらいまであった。 オンライン特化は時代が早すぎたのと技術が未熟だったのはあるけどお友達付属してる方が有利になるゲームはやっててお辛くなる >>411
よく言われる事だが、それは集まったメンバーが面白かっただけでゲームは関係ないぞ
人と集まってやれば世の多くのものは楽しいもんよ
チーム自体に文句を言うしょうもないコミュ症を擁護するわけじゃないが、この問題は切り離して評価すべきだ
コンテンツ評価に想い出補正が効きすぎるのはよくない 傭兵オンラインたのしかったお (^ω^ )
某狩ゲの救難もそうだけどあれくらいドライの方が気軽にオンゲ楽しめる
マッチングしてくれれば AC好きだから良いチームになるよう頑張った
結果何年も遊べたしゲーム友だちも沢山できたぞ
どんなACだろうがフロムが出してきたものを最大限楽しむ努力をするだけ demo映像は近接戦がやたら強調されてた気がする。
ちゃんと弾幕機も戦えるといいな( ´・ω・) というか1stトレーラーであんだけ存在感放ってたんだからパイルも見せてくれよって UIに数字や文字でごちゃってるのは一見それっぽいけど視覚は別の事で忙しいねん
あと照準サークル続投みたいだけど好きじゃないから形とかもカスタムさせて欲しい >>421
あの映像はあくまでも序盤のミッションのやつだったらしいから
パイルはしばらくお預けになるかも( ´・ω・) ∧,,∧?AMIDA落ちてる
(・ω・*)
.,-、 (O O)
(∵∴) し―J
.∧,,∧ モグモグ
(^〜^〃)
O(∵∴ )O
し―J
∧_∧
(゙゚ω'゚';)ピクピク
:( O O)
:しーJ
<⌒ヽ--つ バタンッ!
<__つ_つ ブレードのモーションの多様さを見るにPVであった
パイルと爆雷ばら撒きによる近接攻撃あのまんまを期待できそうだから楽しみ 実機映像PVにあったチェーンマインみたいなのが心をつかんで離さない V系はせっかく傭兵システム付けたなら共闘系もっとやらせて欲しかったわ
それこそ特殊ボスとか押し込めとくの勿体ない >>427
敵が使ってるやつ?
あれ使ってるのACじゃないっぽくない? >>429
確かにあの形状はACぽくないな。
敵の武装をもぎ取れるようなら話は別だけど。 リスト上位優先排除対象だ君のイケメンヒュジブレ使てぇうぅぇっぅぇぅっぇっw
主観視点入ったがどうなんだテメェは!😡 HUD無しでも問題なくプレイできるのが理想
AP50%で漏電、AP30%で火花
エネ残量50%でラジエーター赤熱、エネ残量30%でブースターが途切れ途切れになる
もしくはデッドスペースみたいに機体にインジケータつけるとか
HUDて没入感には基本邪魔でしかない
ACはロボゲーだから有っても違和感はないけど >>432
没入感があがっても操作の快適性や視認性が落ちたら意味ないでしょ
ゴチャゴチャしたUIは望まんけどモンハンとかワールド以降ダメージ表記がデフォになったりとか
なんでも消した方がいいってわけじゃない チェーンマイン(仮)が実装されてるとして挙動もPVみたいな感じとすると使い勝手は実弾ブレードみたいになりそう その手の話だとHalf-Life:AlyxのUIは最高だったな
VRだけど
3人称視点ゲームってこの手の塩梅がマジで難しそう 6は3とVの中間のスピード感らしいけど
今作の軽量二脚はどのくらい速いんだろうか
あまり遅いと耐久盛れない動く的になりそうだが 爆竹は初期のインタビューで、近接武器の一種だって言ってたぞ
弾数制限がどうなってるのかは分からんが 旧作の中では爆速だった3と、軽量機で市街地ではかなり早かったVの中間ってぶっちゃけ普通に3やVと同等だよな
あるいはそこのVは壁キック無しの平地でもモッサリ機動想定なのかね 主人公は脳神経を光ファイバー化してるとからしいし常人に見えない物見えてそう ACは三人称視点じゃ無くて
三人称風に加工されたコックピット内のモニターを見てるコックピット視点だから >>440
それVだけちゃうの
好きな設定ではあるが、同時に結構無理がある気もする 脳神経光ファイバーで直接接続とかほぼリンクスのAMSだろ >>434
初代の爆雷みたいな感じじゃないか
あれもおもちゃに見えて対戦ならまあまあ有用だったんだよな ACはシミュレーションじゃなくてアクションゲームだから、設定の再現度や没入感とゲームとしての快適さを天秤にかけるなら後者だと思う シールド無視するショーテル系のプレードも出てくるかもしれない 没入感()ACじゃなくて別ゲーやってた方がいいんじゃないんすか? istd
or
手こずっているようだな 尻を貸そう >>453
最近PVの映像を使ったMAD(深刻な素材不足)が某笑顔動画で投稿されてたから今作でまたヤツラが増えるのかが気になった。 ゲイブンネタなんてもう語録の一種紛れてるんだし好きに使えばええ
ネタにした所でどうせすぐ枯渇するからたいした場繋ぎにもならん(経験談) >>455
そういうものなのか...
それはそうとレイヴン。 や ら な い か。 アーマード・コア発売楽しみだ
クロスプレイ対応してるかだけでも発表してほしいなぁ
クロスプレイ対応してるならPS5じゃなくてPC買ってやりたいし
個人的にはクロスプレイ対応してほしいなぁ ハードごとに人口分散してほしくない この人の作ったエンブレム凄い!交換したい!→プラットフォーム違うから交換出来ませんとかになったら悲しい ナインブレイカーのエンブレムほしい
ちなみに釣り道具で根掛かり外す道具に「ラインブレイカー」ってのがあるよ USBを使って画像データから再生もしくは
画像ページからDLできるとかじゃないなら機種違ったら無理やろ >>436
実機プレイ動画見るとVとそう変わらんように見えるんだけど アニメーションも作れるようにして負けた相手にファンメ送れるようにしてくれ というか4系が異常だっただけで
全体的に似たようなゲーム速度じゃないかACって 8月はCMとかが情報としてでてくるだろうけど
7月はなんか情報あるのかね 今回も軽二軽逆あたりで近接武器のみのデビガンとかネリクモ系が出てくんだろうや >>469
2日の朝にこれがある
バンナム新作か?Anime Expo 2023で「エキサイティングな発表とゲームの公開」を予告!
アメリカのロサンゼルスで現地時間7月1日から4日間開催される「Anime Expo 2023」にて、バンダイナムコエンターテインメントが「エキサイティングな発表とゲーム公開を共有する」と発表したとのこと。海外メディアのGematsuが伝えています。
https://www.inside-games.jp/article/2023/06/27/146830.html 4脚浮遊放題が最強打ち下ろしミサに対処できませんみたいなバランスだったらどう
オフラインだし救済策うおおおおおって俺は喜んじゃうけど >>472
オートロックして4脚を見上げながら地面をくるくる回ってる姿を想像した
いやこれまじでオートロックしてると平面軸が近い時の打ち下ろしミサイルは避けられんかもしれんな さてそろそろリハビリ兼ねてなんかやるか。
プロジェクト・ニンバス、デモエク、メカナイツ・ナイトメア、ストライクスーツ・インフィニティ、どれがオススメ? 今更アニメ化してもどうせCG作画とかになるんだろうなあ
あの頃ちゃんとアニメ化してたらセル画でヌルヌル動くACが拝めていたんだろうか デモ映像に数種類ミサイルが写ってたけどどれも威力はかなり抑えめな代わりに弾数がやたら多い感じなんよね
だからミサイル以外の背中武器は他の武器との同時発射ができない仕様なんじゃないかって思った
手持ち武器と同時発射してるスクショや映像は全部ミサイルだし >>472
今作の敵は割と上方向にも攻撃当ててきそうだし、頭上を取ってもボコボコにされそうじゃない? 今週のファミ通にAC6の記事あるみたいだけどこの前のインタビューが載ってるだけなのかな? 10年ぶりの新作でも広報が情報バラまかないのはいつものフロムらしいと言えるか
敢えて情報を絞って飢餓感を与えてるのかもしれんが >>447
「HUDなしでも問題なくプレイできるようにする」だから、もちろんHUD有りも選択できるようにはして欲しいんや
ただエルデンリングみたいに無しにすると残り体力分からなくて、選択しているアイテムが何か分からなくなるのも困るのだ >>483
さすがにもうマスターアップしとかんといかんやろ…? 人型なのに移動がホバーとかジェットってなら足要らなくね? クソボケジャンキーに弾や推進剤を使いたくないので挽き肉にするための脚部が必要なんですね fa異常だったのかこれしか残ってないからずーっとやってるわ 過去ぶっちぎりで速いからな
最終レギュはまだマシだけど1.2はマジ狂っとる
ラグが酷すぎて対戦にならんしラグなしでも人間の限界超えてるから近距離戦が不可能
出来るとしてもラグアーマーとラグワープを利用した異次元ブレード まだ弾速速いからなんとかならんこともないような
コジミサに加速がグンバツに乗ってたときにコジミサとブレードでランカー載れて楽しかったわ(害悪) レギュが選べる仕様は面白いっちゃあ面白かった
それにしてもガバガバ調整だったが >>488
そのための四脚
なんならタンク脚もあるから自由にロマンを求めるんだ
フロート君も帰ってきてくれていいのよ? 最近だとデモンエクスマキナの対戦が速すぎて武器がスナライかブレホに賭けるかの選択になってた
胴脚ツヴァイハンダーの腕ムメイだから一応中量機のはず?でも速い めっちゃ楽しみだけど十年ぶりのシリーズで設定が宇宙世紀に発見された未来の新物質(麻薬)とか尖り過ぎてて一生フロムに付いていこうと思いました ロボゲーって早すぎもな、遅すぎてもいかんが
重厚感はなくちゃいけない、このバランス良くないと楽しくない 重厚感ってカメラワークとかの演出によるものが大きいし視点固定のアクションゲーでは塩梅が難しいところ 重厚感の表現は動作の前後の溜めや慣性働いてる感が大事だが
ハイスピードだと色々と難しくなるな 普段のアクションゲームだとウザくて即切るエフェクトがロボだと結構重厚感に繋がるけど酔うんだよなあ >>472
上昇ブーストのEN消費がキツいらしいから滞空する四脚に対し二脚やタンクで距離詰めるとしたらアサルトブーストがいいんだろうか
空中でも吹かせるグラブって感じで燃費良さそうだし発動中にも横方向に回避できるっぽいし >>501
重い方が距離詰めなきゃならん時点で負け OBの溜め→発動でカッ飛んでくのは速さと重厚さの両方を感じられたな
通常ブーストが遅いのもあるが、大事なのはメリハリよ 『アーマード・コア VI ファイアーズオブルビコン』 はメカ ゲームを再構築して、新たなスケールを目指す
https://news.xbox.com/ja-jp/2023/06/28/armored-core-vi-fires-of-rubicon-impressions/
目新しい情報はここくらいか
>その他、焦土と化した砂漠や氷の洞窟、都市全体といった他のレベルも見ることができました。 >何十階もある巨大な工場
これ中から1階ずつ攻略したりエレベーター使ったりするんかな
カイロンタワー思い出して震えるわ ニーアみたいなコンボゲーもいいけどサムスピみたいにチャンスに全部叩き込むのが最高 前上がってた奴と全く同じ動画だけどSEの質が全然違うような...
Armored core vi fires of rubicon ゲームプレイフッテージ
https://www.youtube.com/watch?v=eV42ueUq6To 溶鉱炉君と戦ってる時なんか色々喋ってるのが前よりもよく聞こえるわ 最後のボス戦のところの声が聞き取りやすくなってるな、敵方の女性だけじゃなくてオペレータっぽい女性の声も聞こえる
あとスタッガー時の男性ボイスはやはり頭部COMっぽい、"AP 30%" って言ってるように聞こえる BGMめっちゃいいな
前回の動画だとよく聞こえなかった そういえばすげえ今更だけど武器もペイントできるんだなちゃんと ミサイルの挙動が以前のホットローンチ方式に戻ってるっぽいのは何でだ
V系のコールドローンチのがカッコ良かったのに 音がこもってるとか言われて不安だったけどうp側のミスだったんかーいw ルンバ戦で聴こえる女性の声はオペレーターかな
四脚MT倒した後のはalrightとthat's enoughだけ聞き取れた
多分台詞的に敵側?同じ声がルンバ戦の開幕でも聴こえる 音量足らんとセンタースピーカー追加したけどこう言うゲームやると
死ぬほど爆発音激しくて心臓飛び出るのと周り近所に苦情出そうで怖いな 情報が欲しい
ストーリーモードに協力プレイはあるのかクロスプレイに対応してるのか >>507
スタッグしたボスの弱点にW鳥の銃口両方とも捩じ込んで全弾流し込みたい だから言ったろう、音に関してはこんなもんじゃないと 音ハッキリするだけで何が起きてるか分かりやすくなるもんだな
ますます楽しみだぜ 英語版トレーラーのジェネレーターからコーラル反応...の部分とスマートクリーナー戦の声が同じ人だからオペ子はそっちだな
借り物の翼で~の人はどういう立場なんだ >>528
そりゃ今作のデデデストローイ枠でしょ(適当) 改めて見たら敵四脚メカのコアについてるライトかっけぇな
自機にも防御値に関係ない装飾品みたいな感じで付けたい! https://youtu.be/Qpno3BctRY4?t=203
ここ海外で占拠集団側のボイスでAlright touristって言ってるって解説があった、施設内のスピーカーから拾った音かも
https://youtu.be/Qpno3BctRY4?t=220
ここからオペ子のガイダンス 無線か何かで聞こえてるっぽい
https://youtu.be/Qpno3BctRY4?t=244
at 30?40?%の警告音は男のCPUボイスかな 結局4鳥は確定なん?
右武器と右肩武器同時に使ってるし APン10%減少って言ってんだろうなってのはわかった お steamのデモンエクスマキナ60%オフやんけ 買おっと >>525
自爆覚悟の全弾近距離だわ、普通なら爆風と衝撃波でってのはおいとこうw 陰キャスナイパーはどのシューティングゲームでも楽しいからな
撃たれる側はストレス半端ないけど 今作は砂特化はネタにしかならなそうだけどな
積極的に弱点部位狙ったりダウン取りに行かないとダメージ稼げなさそうだし、アサルトブーストが基本前方だから引きもできずすぐ距離詰められる
寄られたらたぶん衝撃力もDPSも大したことないざーこざこざこざこ芋虫 砂にちかい特性のライフルが有って砂が死ぬか
ライフルに近い特性の砂が有ってライフルが死ぬか 別にどちらも産廃って事はないだろう
今回の近接機と遠距離型はソウルの脳筋と魔法特化みたいな関係になるんだと思っている
なんだかんだ上手い感じに落とし込んでくれると思うぞ お釈迦さまのお弟子の一人が托鉢(たくはつ)に出ようとした時、お釈迦さまに呼び止められ「町に行って何か尋ねられても、教えのことだけ話してきなさい」と言われました。そして、こんな話をされたのです。
むかし、ある国の王さまが町中の盲目の人を集め、大きな象に触らせてみました。すると彼らは、鼻や尻尾・足・耳などの一部分だけをさわって、象の姿を思い浮かべたのです。
そこで王さまが、象とはどんな動物かを聞かれると、ある者は大蛇のようだと答え、ある者は細い縄(なわ)のようだと答え、またある者は大きな臼(うす)のようだと答えました。
こうして十人十色の答えが出ると、自分の答えこそ正しいと思い込んでいる彼らは、皆で言い争いケンカを始めてしまったのです。
「盲目の人たちは、象の一部分を知って全体を知らなかったために、言い争いをすることになった。これと同じで、少しの知識だけで何でも知っていると思い込んだ者が、世の中には大勢いる。そういう者たちと言い争ってはならないよ」
お釈迦さまは、そのお弟子をこのように諭(さと)されました。 見栄え重視はもう当たり前だろ
中距離でお互いケツ振りながらライフル垂れ流す試合がお好みか
もう大丈夫だろうが臨場感()出すためにノイズ入れまくって見づらくするのもやめてね FFみたくエフェクトキラキラさせて瞬間移動並の速さで何やってるのかわからんのは勘弁な ACでも近接戦あった方が人型であることの
意義が多少は感じられる…気はする
固定されたライフル打つだけなら
腕無くても良いんじゃ無いかなって感じてた ノイズ嫌い嫌いマンしつけぇなw
俺はアレ好きだけどな 視認性落としてストレスかけてくるゲームは普通にクソだと思う 引き撃ちはむしろめちゃくちゃ強くないか
多分仕様的に引きながらマシンガンなりガトリングなりばら撒いてるだけでスタッガーゲージの回復阻止されるぞ ノイズはアンチ派の方が多いだろ
単純に見にくくてあかん ゲームだしな
過剰な演出は映画やアニメでやればええと思う
プレイする事に著しくストレスを与えるならない方がいい デモの3分12秒からピピピッってSEが3回連続で聞こえるけどこれハードロック解除→ハードロックを繰り返してんのか?
その度にカメラがリセットされてるし他のシーンで同じSEが聞こえる状況的にもロック解除時の音だと思うんよね
マジでどんな操作だよこれ 引くっていうか4脚でひたすら上に逃げるんじゃないかな 4脚が滞空できるっていっても上昇し続けられるわけではないしなぁ
滞空中もブースト消費するだろうから上に逃げた分滞空できる時間も減りそう
上手い事立ち回らないと簡単に距離詰められそうだよな
恐らくだが、上に逃げたいだけなら逆脚が強い設定になりそうな気がする 距離詰めた後の滞空中の消費が他の脚は更にデカいから上に上がり続ける訳でなくフワフワさえしてれば相手は必ず降りていく的な
まー現物見てみなきゃ分かんないや >>547
王様暇すぎだろ
身体障害者わざわざ集めてマウント取りたいとか性根がクズやな
無駄な金持ち使って遊んでねえで仕事しろ タンクで体当たりしないと壊せない壁とかもあったりして 考えてないフリしてよく出来てる気がするんよなあ
華麗に詰めてくる軽
軽に上から距離取ってくる4脚
低消費大火力で対空してくるタンク
どれともやれるけど下手だと全部にやられる中
そして本気で全部喰おうとするド変態とっつき軽4脚みたいな 要するにこう言いたいわけだ。
このスレは盲人だらけ。 まだ操作方法確定してないけど4トリでLR全部使われると想像するとちょっとモチベ落ちるな
機体と視点を操作しながらQBとかブースト吹かせないってすげー嫌だ
まぁ、フロムならコンフィグ自由度高いはずだし自分で変えればいいだけだけど >>565
そしてみんな自分だけは違うと思っている 一人用ゲームな事もあって今作は無言で万能機を求められそうな気はしてる 4鳥って言うからトリガーボタン全部塞ぐイメージになるけど
要はVACのショルダーユニットに相応するボタンが増えるだけやろし
ワンタッチで発射する系は□△〇あたりに割り振っちゃえばいいだけ >>569
今作のタンクって使い道あるのかね
ボスの近接攻撃避けれる気しないし道中もタンクだと行動しづらいマップ多そうだし
2脚以外のプレイ動画早く出して欲しい ハンガーがある以上ショルダーの武器はABXYボタンに割り振られる気もする
ブースト系こそLかRにデフォ配置なんじゃない?
車+シューティングの操作と捉えたらこれが安牌かと 何周でもクリアするし同じミッションを十数回はプレイするんだからずっと同じアセンな事あるめぇ
歳取ったからって無邪気な遊び方まで忘れちゃいけねぇよ R1右武器L1左武器R2クイックブーストL2ブーストで4系っぽい感じでやる予定
これだと4系に比べると左右武器切り替えの分1枠ボタン余るけど本当にトグル式だった場合はそこに当てるんかな 実際にトグルかはともかく
ブースト移動、ブーストON/OFF、ジャンプを1つのボタンでしてたのに
トグルだと結局使用ボタン増えないか >>574
コア拡張機能の分があるから武器切り替えがなくても結局武器に使うボタンの数は変わらんよ 拡張機能紹介動画でこれ次第でこんなんもう別ゲーじゃん!!ってなりたい コア拡張機能ってハンガーとAAの他に何かあるんかな >>578
分からんがexpansionというカテゴリのひとつだし色々あるんじゃないか
あとハンガーはコア拡張ではないよ
動画の逆関節がexpansionの枠に何も装備せず左背中のショットガンをハンガーして持ち替えてる 同時押し要素も入れると複雑そうではあるが
直観的操作云々も件もあるからな この解像度でヤレるだけでも俺的にはもう別ゲーだがな プレイ動画の最初の浮島みたいな工場ステージ落ちたらAP減った状態でやり直しとか言ってるけど
これ下のエリアオーバーギリギリの所飛んで行った先に小さい足場とパーツ入ったコンテナあるやつだろ >>579
チューニングでの機能追加もあるそうだな
コア拡張機能との差別化はどんな感じになるんやろうか あのPVであったPAとかAAとかがexpansionになるのかな? steamでやるつもりだけどカメラはマウスでやりたいがあの複雑な操作をキーボードでできるか不安だ
一応デュアルセンスはあるが >>590
TAC-G2を買うんだ
付属のマウスは使わなくて良いぞ てか今回隠しパーツあんのかな
唐突にマップ上にACパーツがポン置きしてるの、PS1世代ならまだよかったとしても、
今どきのロボゲーとしては不自然にならんか…?
せっかく複雑なマップなら何か探索の報酬は確かにほしいけど データにハッキングして新パーツの情報があったらショップに並ぶとかそういうのも有りかも AC的に月光は割と普通に店売りされるようになること多いけど
マップ作り込みすごそうだしどっかそれっぽいところで入手できるようになるんかね ああ、ずっと突き刺さってたのか
わが導きの月光と唐沢とEYEと連動ミサと高機動ミサととっつきよ…… 護衛依頼があった開発中の新兵器を奪ってとんずらしたら月光入手 月光は塔の上にいる魔女のミッションをこなしていくと貰えます これ肩だけじゃ無くて手にもシールドあるのか?全武装シールドで攻撃手段キックだけとかもできるのだろうか 見てる感じキックってスタッガー起きてる相手にしかしてない印象あるけどどう? 単にスタックした相手じゃないと当て難いってだけでは? >>606
四脚MTが逆脚に蹴られる直前に肩キャノン撃ってきてるしそれはないのでは >>604
青い奇形のACメリね?優先排除対象メリ プレイムービー見た範囲だとタンク脚に人権無さそう
タンク脚だけに
🤗 タンクより射撃武器、それもマシンガンが不遇そうで嫌だわ
フロムにバランスなんて期待してないけどさ プレイ動画の最初の方で画面に敵を捕らえているのにハードロックが切れた音がして再度ロックし直す音が入ってるけど
ハードロックは何かのコスト(熱など)を支払う必要のある機能なのでは むしろ敵MTを数発で撃破してんのめっちゃ強そうにみえるマシンガン
まあ全体的に耐久地ひくい調整なだけなんだろうけどあくまで既シリーズの感覚だと >>615
たかがピピ音だけで論理が飛躍しまくってんな
タゲ固定するだけでなんでいちいちそんなめんどくさい事になるんだよ
お手軽ハードロックを受け入れられないからって意味わからん発想はやめろ
…これでもしEN消費上がるとかだったらスキャンモードの悪夢再来だな ライフルが連射力と射程と集弾率に優れててマシンガンは装弾数と同時発射数で射程は劣るかわりに瞬間火力出せる武器になってるとかかもしれない
ショットガンは同時発射数と拡散性に優れてリロード時間と有効射程を犠牲にさらに瞬間火力を追求してる感じでひとつ そもそも熱システム無くしましたよっていってるインタビューが公開されてるのに「熱をコストにしてる!!!!」とか普通にあたおかなんで無視しとけ いやなぜかは分からんが映像だとまあまあな頻度でロック外してるぞ
分かりやすいのは四脚MTとの戦闘で蹴り入れてチャージショット撃ち込んだ後
ソウルシリーズ経験者なら分かると思うがロックし直した時のカメラがカクッとなる感じと一緒に3回連続でピピッて音がしてる ガイジの相手をしすぎるとお前までガイジになっちまうぞ 攻略でマシが弱い事なんてほぼほぼ無いし、今回のメインは攻略だからな
あのマシはなんならクリアまで使えるマシだったりしそう いやそらソウル系をイメージしたらロックちょくちょく外すのは別に不自然じゃないだろ
そこじゃねえよ、なんでそれがロックするのにコストがかかるみたいな意味わからんトンチキ発想に飛躍するんだよっつー話だよ分かれよこれくらい でもハードロックでEN消費増は面白そうだな
ロック固定って今までのACから考えるとすげーアドバンテージあると思うし マジレスすると見えないものに話しかけてる頭コーラルでハッピーになってるキチガイの妄言分かりたくないし ピー音の種類に関してはかなり謎
ピッがロックした際の音なのは分かる
ピピピッがロックを外した場面や敵を倒した際に鳴ってるんでロックが外れた際の音...だとは思うんだけど敵倒した際に鳴ってない例もあるんだよな
ダンゴムシのシーンとか 最近3とかネクサスとかナインブレイカーとか買い直してエミュレーターでpcに入れてやってんだけど
ナインブレイカーって他より露骨にW鳥でサイト小さくなったりしてS鳥の強みもしっかりしてて良いわ
W鳥強いのは当然としても、6もW鳥の完全な一強にはならないバランスに期待したい
対戦とかに限らずゲーム全体としてな
しっかりナインブレイカーのミッション?は本当糞ゲーオブ糞ゲーだな やっぱ背面ボタン付きのコントローラー買った方がいいのか...?調べてみたらクソ高かったんやが() フロムが背面ボタン付でテストプレイしてるわけないからな(多分)
背面ボタン付きを使うと言うことはフロムのテストプレイヤーに劣ると言うことだ(暴論) 対戦したことがないから目標との距離維持とかよりも高高度強襲とかルガトンネルみたいな長距離を途中の中継地点挟まずブースト移動して最速で渡っていくみたいなトレーニングがあってほしかった NBは極々一部のトレーニングは楽しいと思わなくもない
アホみたいに繰り返し似たようなトレーニングやってそのトレーニングのレベル上げないと行けないのはうんちだった
NBがパーツのバランス良好で、次のLRはミッション良い感じなのにバランスうんちなのが凄いフロム感 >>615
良く気付いてるね
その通り。ハードロックはダクソ系の『真のハード』ではないと海外勢も言ってるよ
距離が離れると簡単に外れる、旋回戦でも外れる(vsダンゴムシの交差時など)、
最初の戦闘シーンでは二階の敵までロックが届かずフリーカメラに戻されてるよね
しっかり二次ロック対策がされていて万能ではないのが判るよね >>616
マシンガンは弱武器の可能性高いよね
会場デモでは四足ボスにマシンガンが跳弾されて効かなかったらしいよ
跳弾システムがしっかり続投されてるから800マシガトマシの再来はなさそうだね
あくまでも扱いやすい雑魚狩り武器のポジションになるだろうね >>617
ダクソと同じゲーム性を期待しない方がいいんじゃないかな?
目敏いACファンは脚部別旋回性能の存在やソフトロックオンの有用性に気付き始めてるからね
徹底して従来通りのアーマードコアと言われる理由が、今なら分かる気がするよね >>620
距離が離れすぎてハードロック外れてる、EN武器の冷却時間中に外れる、ブーストトグルオンにすると外れる
色々な説があって興味深いよね
特にブースト関連は脚部内蔵ブースターの挙動でかなり疑ってるよ
本当に近距離張り付き特化のロック方法なのかもね >>624
マシンガンが強いのは跳弾の概念がない前提だね
とりわけ6はボスの装甲に弾かれるシーンが目立つね
内部的にVの装甲値システム引き継いでるから、マシは雑魚狩りしかできないだろうね >>614
マシンガンは不遇なぐらいが丁度いいよね
ガトマシと800マシが暴れ回った過去の経験を活かした大傑作跳弾システムが全て解決してくれるはず。 >>612
タンクは普通に弱いだろうね
立体機動力の乏しさで探索性能が低いし、ボスの大技にも狩られやすいからね
エキスパンションのボソン・アーマー(追加装甲)を手に入れてからが本番
の大器晩成型なんだろうね >>606
ブーチャはスタッガーの敵に当てると吹き飛ばし効果があるよ
射撃武器よりも大きく吹き飛ぶからコンボ始動に向いてるんだろうね
アサルトブーストからスムーズに出せる奇襲性能の高さがウリだし、ブレードの冷却時間を考えれば蹴り始動大正義になりそうだね DS4のバックボタンアタッチメントは比較的安いよ
箱コンもそれにあたるやつ売ってる純正じゃないけど 新しい方の動画再生したらサブウーファーがズンドコし出して草
先に出てたこもった方の動画はどこがやらかしたんだよ
間違いで安心したわ >>604
ACシリーズにおける魔女は緑色で植林家なのがお約束だよね
エネルギー武器はルビコン星の緑を育てると言って月光を渡してくるのが目に見えてるよね >>572
LR12に4武器が割り当てられるのは確定してるよ
チャージホールドや咄嗟のイニシャルガードを用いる指が忙しい操作だね
恐らく4系のQB連打単調ゲーを反省してQB回避はほぼ使わないんだろうね
実際、QBよりも逆足でジャンプしてる方が楽勝なのが分かるよね >>574
4系とは完全なる別ゲーだし、しっかり4鳥環境に適応しよう
QB脳死連打する時代は終わって、限られたスタッグ時間に4鳥コンボ最適最速で決めるゲーム性になった
4系民という過去の亡霊にフロムは全く縛られなくて流石だよね >>625
トンチキも何もロックオン外しはACシリーズの基礎的テクニックだからね
ソウル系のロック外しと違って二次ロック概念のあるACでは外しの重みが全然違うからね
旋回性能や武器のクールタイム、ブーストアクションで外れるペナルティーがある方が面白いし、深みのある対人戦になるよね >>571
タンクは初見プレイで選ぶ足ではないのは確かだね
火力充実して初めてボスをスタッグハメできたりして楽になるアセン
中途半端な装甲と武器では成立しないのがガチタンのお約束ではあるからね >>566
確かに嫌だ嫌だは4系民の得意スキルだよね
スキャンが嫌だ、跳弾嫌だ、4鳥嫌だ、
全ては4系民がV系に適合できなかった11年前のデジャヴを感じてしまうよね >>565
確かにブーストトグルや旋回性の違いに気付けないのはヤバイね
本当にACシリーズをプレイしたのか怪しいレベル >>564
四足はチーム戦前提の役割を与えられた足だよね
タイマンだと軽量が耐衝撃アサルトで突っ込んできたらお手上げだからね
あくまでチーム後衛で長射程ライフルを垂れ流すのが仕事だね
そういった意味でも6は領地戦モード実装が秒読みではあるんだよね。 正直コントローラーはPS4の奴にしたい
PS5の奴なんか苦手 >>558
逆足ヤバイよね。
軽量並みに速度出て縦軸動けて旋回性も死角なしと全ての足にマウント取れそう
アサブが空中で撃てるのも相まってVDのウネウネコルネリウス再来だよね でもデュアルセンスでfAやったら二段QB簡単に出来そう >>545
ノウキンと魔法とはまた違うかな
ACは近接武器と射撃武器のウェイトが入れ替わることはないからね
飽くまで射撃ベースで進行するACをソウルシステムで例えるのは難しいね 武器の発射ボタンが腕と肩でLRの4つに割り振られて、ブーストトグルはBで溜めたらアサルトブースト
Lスティック+B弾きでクイックブースト
これやね >>629
ピピピはミサイルマルチロックの音だね
逆足機体は単発プラズマミサを肩ボタン長押しで3ロックしてるよ
マルチロックが完了→外れるを繰り返してピピピ音が鳴ってたんだね アブダバダバトリガーくんゲーム的に必要ない場合はFPSガチ勢とか速攻オフにするんやろ
あれもうオミットして軽量化&コスト削減できんか? PS5でPS4版AC6をプレイすればDS4使えたりするんじゃね 最初は銃の引き金を引いているリアルな感覚が味わえるとか言われて次世代スゲーってなったんだけどな
すぐ慣れちゃってちょっと引きにくいだけの要素になる
でもあれの半押しと全押しで操作分けて実質ボタン増やすみたいなゲームも無い事は無いから難しい >>629
ダンゴムシの交差の瞬間ロック外れを見るにロックオンサイトも明確に存在してるよね
ダンゴムシとすれ違う瞬間にサイト外へ出たような音が鳴ってるよね
ハードロックオンは二次ロック維持には貢献できないのかもなぁ >>668
PS5側がDS4認識せんだろうし無理じゃない? >>665
PS3のときはモーター2つとも外して軽くしてた
当時FPS系よくやってて振動いらなかったし Vの装甲値ないしCE属性続投してる説が出てきたなぁ
アセンブル画面のミサイルはCE弾のようなアイコンが描かれ、かつ四足ボスにミサイル効かずリニアライフルは貫通していた
以上の点から実弾系はKEとCEがあるか、Vの装甲ラインで貫通システムのいずれかのは確定済みだね なんかそれっぽいだけならまだしも結構ガチめに固めになったりするのがね
対人ゲーなんかでそんなんやられたらそら誰だってオフにする >>617
単にハードロック使い放題よりノーロック射撃が評価されるタイミングがあった方が個人的に楽しいだけだ
エイム障害のAC爺さん連中には面倒かもだけどスプラとかapexやってるようなキッズには有利だろう >>671
今PS5でPS4のゲームやってるけど普通に使える
中華製PS4連射コンも使える
具体的にはEDF6とエルデンリング 溶鉱炉くんの攻撃くらった時にハードロック外れてるぽいから衝撃かなんかで外れるとかはありそうなんだよな
4のアシストよりは強力そうだけど万能という訳ではないのかもしれん あれスタッガーしてるからじゃないかね
なんかそれ以外で外れる要素があんま無さそうだけど 短いスタッグ時間中に最大火力叩き込むゲームだから4鳥環境は理に叶ってるし崩壊3rdやった方がいいね
崩壊3rdもバフ効いてる間に最速入力火力ブッパズルするアクションだからね
AC6の予行練習として最適解答なんだね >>679
ノイズ走ってるからそうかも
でもほとんど硬直してないんだよな
スタッガーはゲージいっぱいになったら回復するまで硬直するような感じだと思ってたけど違うんだろうか >>508
それは無理です
豚の丸焼きをご存知で? >>681
セキロも体幹崩れても敵みたいにそこまで長く硬直しなかったしプレイヤーにそんな負担を強いる事はしないって事なんじゃないかな
対人、対CPU問わず対AC戦は崩したら何かでかいのを一撃入れられるかどうか位の隙しか無いって調整にはしてると思う デモプレイだとグレネード一発ぶち込めるくらいの隙に見える >>553
引き撃ちは強いね。
防御から攻撃側へ入れ替わるのが6システムつまり防御側の引き撃ちマンがスタッガーを軸にして攻撃にシフトすることを意味してるよね
アサブと近接武器の充実があっても引き撃ち戦術が産廃になるのは考えにくいよね あまり硬直時間が長すぎると固め殺しできてしまうから、一撃叩き込めるくらいの隙だと思う
あと、プレイ動画の機体が軽量機なのも影響しているんじゃないか
重量機はスタッガーに陥りにくいが復帰時間は長くて、軽量機はスタッガーに陥りやすいが復帰時間は短い、のが調整としては素直な形だと思う 復帰時間は同じでいいわ……
防御力を得る対価はすでに速度による回避率で支払ってるのに、なんでそこに更にデメリットを重ねようと思うのか 硬直+ダメージ増加の復帰長いとか即産廃だから重量で変わるのは流石にないんじゃね attitude stability(安定性能)は脚部とそれ以外の何かで決まるっぽいよ
スタッガーからの復帰とゲージ回復の早さはやっぱジェネレータの2つの冷却パラメータなのかね
ジェネレータの説明読む感じ基本的にはEN容量、出力と冷却性能は両立しないものっぽい スタッガーの発生原理の設定にもよるけど
反動制御に負荷がかかって一時的にコンフリクトして動きが止まる、とかならスタッガー復帰は頭パーツでやってほしいな 手足と重量でACSの効果と負担が決まってコアで負担を処理する感じだとコアの選択理由が増えて良い感じなんだがどうだろうな 腕部には安定性能パラメータはなし
ナイトフォール脚の安定性能が749
シュナイダー脚の安定性能が530
全身ナイトフォールの時の機体全体の安定性能が1502
全身シュナイダーで1319
上半身だけシュナイダー+ナイトフォール脚で1538
だから脚部の安定性能に頭部の何かしらのパラメータで倍率掛けた数字が機体全体の安定性能ってのはあるかもなぁ 初期のスタッガーは必ずとんでもねえガババランスで出して来るだろうと言う
フロムに対する変な信頼感がある 初期レギュでいえば意図的な初心者救済用の壊れはあってしかるべきだと思う ピヨったままOB押したら本体チリチリしながらすっ飛んで緊急回避出来るぐらいガバガバでいいよ 機体のバランス取りながら被弾時に装甲の厚い部分で攻撃を受け止める謎システムがあって、
それが連続の被弾でCPUが熱暴走だか過負荷だかを起こして止まるからスタッガーでバランス崩れて動けない&ダメージも上がるって設定だとインタビューで言ってた
各パーツの冷却性能なのかコア性能なのかなんなのかは知らないけど、復帰までの長さはやっぱり共通よりはアセンによりそう
重量だろうが軽量だろうがそこは関係なく何かしらのパラメータがあってそれが影響する
ACはそう言うゲームや >>689
そうだよ
熱システムをベースにしたからこそ通常冷却と緊急冷却2つのパラメータを持つ
そして態勢崩し=熱暴走だね
冷却パラメータはあくまで開発中の仮の設定のようだけど、フロム的にスタッガーはV(衝撃)と旧作(熱システム)のハイブリッドを目指したのだと
察することができるよね >>696
通常時は装甲板がフルの性能を発揮でき、
バランスを崩した時に跳弾性能が失われ装甲低下する
それをV系ではスタッガーと呼んでいて、6はそのまんま続投してるんだね
加えて姿勢制御システム過負荷という形で熱暴走のテイストも取り入れた結果なんだよね >>692
V系システムの続投だから脚の安定性と頭の姿勢制御で決まるんじゃないかな?
頭部カメラで弾道を見て足で姿勢を保持する仕組みだね
やっぱり6はV系の正当進化版なんだよなぁ >>686
言うなれば重量機は高性能高負荷ラジエーターを積んでるようなものだね
冷却性能に比例して熱暴走時の消費ENも大きく復帰が遅くなる
つまり6の重量機は過去作以上にやられる前にやれを地で行くんだろうね
実際タンク型はボスの大技をスタッグさせて阻止するのが勝ち筋みたいだからね >>687
重量機は弱いぐらいが丁度良いからね
初心者にも動かしやすい分アクションの頭打ちが早く被弾デメリットが目立つようになる
軽量機を優遇した方がメカアクションゲーとして正しい方向性になるし、戦車に対して人型をとる優位性も提示できるからね 重いジェネはEN周りが強く冷却が低い
軽いジェネはEN周りが弱く冷却が強い
以上の点から軽量機+軽ジェネの復帰性能高めは確実かな
スタッグしたらフルコン食らっておしまいなのは重量機の方なのかもね もし6の一部要素がVの進化系だとしたら、Vのときに鍋島さんが新しいACのスタンダードを作ると意気込んでたものが引き継がれたというか実を結んだということかな?
プレイしてみないとどうなのかはわからんが 確か砂砲やKEキャノンの弾の口径ヤバかったよね
戦艦に積むサイズだったような 新作久しいからやっぱり期待しちゃう、フロムだからやってくれてるとも思いたいし Vは暴力というコンセプトを全面に押し出すためにあの武器サイズにしたんだろうけど、結果OWが霞んじゃった気もする
それに重量物が機体の中心から一番遠い場所にあるのは兵器としてちょっと…とは思う >>706
普通のライフルやバトライもでかい
6の武器が小さく感じてたけど考えてみれば元々あれぐらいのサイズだったわ >>708
デカすぎる武器を肩の端っこにぶら下げてるのが構造的にマヌケ過ぎて萎えた記憶
あんなんまともにターンできないし武器吹っ飛んでくわ >>708
>>711
これをロマンと言うか間抜けと言うかで好みがバッサリ別れちゃうのがね
自分は好きだけど嫌いと言う人の気持ちもわからんでもない >>711
あの手のデザインならハンガー無しの武器両手持ちが映えそうなんだけどな
ミリタリー要素を全面に出したいなら尚更そうした方が良かった
「手に武器を持つ」という意味を持たせたいがために手段と目的が入れ替わってしまった感じもするし >>712
ACはあくまでゲームだからロマン優先でプレイが快適になる方が良いとは思う
ただデザインとか兵器っぽさって話になるとOPがそうであるように、あのサイズの武器を落とし込もうとすると、
・脚部はタンクか四脚
・ハンガーは空
・二脚は片手で映えるのはせいぜいハンドガン
・スナキャみたいなデカブツは重量物として引き摺る様に使う
って感じになっちゃうんじゃないかなぁ
宇宙ならこの限りではないが… >>714
只、そうするとそれMTじゃんてなるから難しい シドニアの超構造体的な新素材だと思うようにしてるわ この手のロボットは
うるせぇ!かっこよければいいんだよ!の精神で考えんとついて行けないわな
ガンダムじゃないんだし細かい設定なんかは不要よ >>715
そうか?OPを見ていて「MTじゃん」とはならんけどな
武器腕皿頭のACを見て「メックじゃん」となるわけでもないし(要素としてそれっぽさを感じたりはするが)
ACをACたらしめる要素は武器だけじゃないと思うぞ >>718
せやね
只兵器としてのリアリティーとか優先するとそもそも手で武器を持つってのが不自然ではあるから突き詰め過ぎるとMTと言うか戦車に毛が生えた程度になりそうだなって思って >>717
人型ロボットがドヒャァ!ドヒャァ!してる時点でリアリティもクソも無いもんね ENライとEN盾ないしENブレでガンダムプレイしてもいいのよ? ガンダムとか人型である理由こねくりまわしすぎてむしろ変になってるところあったりするしな
AMBACとか
手足を振ることで姿勢制御は確かにできるけど、
それ言ったら、
武器を持ったりする作業用の可動肢と姿勢制御のための可動肢分けたほうが絶対いいから、結局人型である理由になってない ゲームに関しては関わる機能のイメージがつきやすいから人型にする意味はある あらゆるメディア展開されてるのがどれも正当性を持つってことならガンダムはじめMSなんて対戦車地雷とかで擱座した上で戦車砲撃ち込まれると爆散しちゃうからな
まあそれいうとACだってフロートにぶつけても脚部損傷すら起こせないパイソンさんでも一撃死しちゃうんだが 現実の反映という意味でのリアリティは不要だけど、「それっぽさ」という意味でのリアリティはあった方が良い
ACは割とその辺のバランス感覚というか割り切り方が上手い方だと思う リアリティ求めた多脚ムカデロボットとかキャタピラ犬型ロボットとか操縦しても楽しくなさそうだしな もう1週間前とかなったら気が狂うんだろうな…休み入れてDL版最速でやりながら現物到着待つけど そろそろPS5とモニター買わないとか
モニター種類多すぎて一生悩んでる この2ヶ月がなげぇんだよな特にめぼしいゲームも発売されないし >>703
その通り。
鍋PがVで軌道修正してくれたおかげで地上メインの脚部アクション、手を使ってハンガーシフト、頭部カメラでスキャン
しっかり人型の理屈付けが出来たからね
V系がなかったらACシリーズはリアル・ロボットに立ち戻ることなく4系デモエクアヌビス系のアニメロボになってたはずだね >>720
ネクストはリアリティーの欠片もないよね
常時空中QB連打するだけなら空気抵抗の大きい手足を生やすこと自体間違ってるしなぁ
手足は折り畳めるように、とりわけ足は簡易ランディングギアにして少しでも抵抗を減らす
そう考えるとアリーヤの気取ったデザインは永遠の謎だよね >>705
>>708
Vの大型兵装いいよね
まるで戦車の砲のように5mの装甲兵器を撃破しうる大火力のリアリティーがあるよね
それに比べるとネクストの小さい銃はPAに対して説得力がなさすぎたなぁ 鍋島死亡後の初AC楽しみ
言うてもぶっちゃけ足引っ張ってたからより良くなるはず 流石にそろそろ情報出揃ってきても良いんじゃないかフロムよ しかし発売前に色々と仕様が分かりすぎても寂しい気持ちもある
フロムによって秘匿されている状態が良いのかもしれん 情報で一喜一憂しても仕方ないしむしろこのままナシでもいいや 7月末に重二or四脚orタンクのプレイ動画(UI付き)がくるんじゃね
それから少しQ&Aやりつつ発売直前に最終トレーラーにがくると予想 発売決まってから3ヶ月計画でエッジ10本使いやろうとしてもう出来てしまったんで2ヶ月余ったわ参ったね 今回の中量二脚、中量逆脚のプレイ動画がエルデンの15分プレイ動画だかに当たるのかな
エルデンは2ヶ月前なんてもっと情報少なかった気がするが エルデンは発売何ヵ月前だったかは忘れたがベータテストやってたんで結構その話題で盛り上がってた記憶 AC6のPC版推奨スペックって発表されてる?
今使ってるのが3年前に揃えた旧式なので、一新したいんだけど・・・ 推奨スペックはまだわからない
必須スペックをエルデンリングと比較するとエルデンよりも少しだけ上がってるが
だいたい同じくらいと見て良いじゃないかな エルデンのときは2週間くらい前にようやく公開されたから今回は早く教えてほしいわ 書いてないけど、脳深部コーラル管理デバイス必須だよ 脳深部のデバイスでコーラルを制御するのか脳深部のコーラルを制御するデバイスなのかが重要や 必須スペックなんてとりあえず起動はしますぐらいのもんだからなんのあてにもならんのがな 4系の違和感の原因としてPAという魔法のバリアに対してネクストの武装が変にリアル系を意識していて中途半端なことだね
ネクストのスーパー感を出したいのに近代兵器にぶち抜かれるPAという、何とも残念な絵面になってしまってるんだよね
PAのスーパー感を出したいなら全てをファンタジーロボに振り切るべきだったし、
アーマードコアの伝統要素(アセンブル)も捨ててワンオフ機メインのフロム版ガンダムにするべきだった その点V系は機体と武装がしっかりリアル系で統一されて説得力が増したし、
5mの重装甲兵器にも通用するパワフルな武器デザインが良かったなぁ
最高傑作のSEも相まってシリーズ1ロボット兵器のリアルを感じさせる作りだった なんなら最低スペック下回っても上手くやれば普通にゲームできる 推奨スペックだってFHDで60fps安定程度のもんだから別にあてにはならないし
買い替え検討してるならさくっとミドルハイ買っちまった方が楽になれる 最近俺の買ったマルチプラットフォームのPCゲームは最適化が酷すぎて最低以上どころか推奨ですら怪しい挙動しまくるから正直不安だよ
エルデンもちょっと変なところあったし頑張ってくれフロムよ >>759
俺と同じやな
第10世代インテルコア使ってたけど、アーマード・コアのために13世代買ったよ
グラボはRTX3070
ACのためならいくらでも払うわ
DLCもACだけは全て買う
DLCが欲しいんじゃなくて次回作作って欲しいから上納する >>773
次回作が欲しいならハード買う金でソフト買えよ >>774
同じソフトをいくつ持ってても無駄じゃん
無駄は省く 対戦環境はPS5が一番いいかな
人数はPC版か 悩むな~ スタートからしばらくはPSの方が人多いけど時間経っても人が残るのはPCって印象 俺は5800X3Dと3070で戦う
万が一60fps上限撤廃されてたら100以上は出るっしょ PCー牛て無敵チートで数時間遊んだら飽きてデバイスマウント取っとる奴しかおらんやろ🤔 PCだと高解像MODとかデザイン入れ替えとかMODで出るだろうけど、オンラインペナルティは付けてくるでしょ すっかり忘れてるがスクラップ拾いACはあれ何の要素なんだろうな あれは世界観がどうこうでゲーム本編とは関係ないみたいなこと言ってたような >>783
忘れられてるんじゃなくて最初期に解決した
>(前略)あのカットはその過酷な環境の中で生きている人々やメカのドラマを象徴するものとして入れています。
ttps://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi >>781
デバイスマウントというより全世界の共通プラットフォームがPCだから仕方ないね
PS4・5はPCの半分しか居ない過疎っぷりが目に見えていてね、、、
やはりFPS制限解除MODと左手デバイスの拡張性
が今の時代にマッチするのは仕方ないね
http://imgur.com/JhKrFvv.png VDも発売前タワーの存在がアピールされてたけどゲーム内では背景でしかないからしゃーない >>779
PCは各種MODで長く遊べるからね
パーツ外見を過去作のものに変更して昔懐かしいカァオMODも出るだろうね
歴戦のACファンが選ぶのがPC版、カジュアルな新米傭兵が選ぶのがPS版
という位置付けになるかなぁ トレーラーのミサイルポッドおばけみたいな機体使いたいけど今作はオーバードウェポン無いらしいからボス専用なんだろうなぁ…まあ使えたとして斉射時に迎撃されたら大変な事になりそうだけど >>783
あれはACを非戦闘目的で用いる大事な描写だね
RaD製ACは惑星探索用ロボットをルーツにしている証拠であり、
さながら鋼鉄の宇宙服が設計コンセプトにあることが伺えるよね >>789
OWの代わりとしての両肩武器説はあると思うよ
一発限りのロマン両肩マルチミサとして実装されてもおかしくないね
ヒュージブレード似のレーザーランスも明らかにAC規格に作られてるからね ボスデザインが漏れなくOW要素を含んでるし、もはや鍋PのセンスありきのV系続編に仕上がってるよね
スタッガーシステムの構想や跳弾周りも引き継ぎブラッシュアップ。
鍋Pの影響力は計り知れないね PC勢は声だけデカイ癖にどうでもいいグラボ議論でレス消費するから嫌われるんだよな
しかも人数は少ないからPC板にも移動できずコンソールに寄生するっていう 今回どうなんかなps5販売躓いた時にかなりpcに行ったからなあ
今までならなんやかんやでpsの1/10みたいなイメージだけど流石に1/3ぐらいは居るんかな 聞かれてもないPCのスペックを自慢げに長々と話すのPC勢の悪いとこだよ やっぱPC勢多いなぁ
世界共通プラットフォームは伊達ではないということだね
PS版は特典だけ剥ぎ取ってソフト売却、PC版メインでプレイ
が最適解答になりつつあるよね。 >>797
フロムユーザが世界的に爆増してるからMODも潤ってるよね
PCで遊べる初のナンバリングACを体験しないのは、
歴戦古参ファンとして屈辱的ではあるからね PS5はディスクかデジタルかどっち買ったらええねん むしろマッチしてボコボコにしたいわ
どうせブッサイクなオッサンでしょ? >>799
エルデンは手抜きスカスカマップだから動作軽めだったけど、AC6はガッツリ作り込んだメガストラクチャー・マップにミサイルが飛び交うからね
3060tiが最低限必要だと思うよ そもそも今回って別機種間で対戦できないって発表あったっけ? >>805
3060tiなら今値下がりしててお買い得だけど性能的に不安だ
もうちょっと頑張ってRTX 3070にしようかな PCパーツ性能とかMODとかのゲーム外の話題は専用スレが正解 ゲームソフトもそのハードも買われる相手を選べないんだから可哀想だよな 人口のことはよくわからんけどクロスプレイはあってほしいねぇ
同じタイトル遊んでるのにプラットフォームの違いで一緒にプレイできないって寂しいよな
まあエルデンでできなかったんだからそんな期待できないんだろうが クロスプレイって相当カネ掛かるって聞いたことあるがどうなんだろ クロスプレイどうなるんだろ
それぞれ別なのかPCだけ別なのか クロスプレイなんていらんわ
どうせPCはチーターまみれでまともに機能しないんだから
コンシューマだけでランク戦しとけば良いよ PVPにどれだけ力をいれてるか分からんがストーリーメインでcoopも無いゲームにクロスプレイを実装する意味
エンブレムやデカール、機体図面の交換のために労力を割くとも思えん あぁでもランク関係ないカジュアルマッチはクロスプレイしてほしいな
俺の完成された機体とエンブレムを見せびらかしたい 単純にソニーがプレステ売りたいからクロスプレイさせないんだろう クロスプレイだと人増えるかもしれんけど
PCが入るとチーターめっちゃ増えるイメージあるけど大丈夫なの クロスプレイできるのはPCが主流な多人数プレイ系のゲームが多いし
せいぜい少数対戦マルチのみのACでクロスプレイやってもコストに見合わないと思うわ 海外勢と一緒にプレイするとチートは対策されるまでは蔓延るかもな
マッチングを国内限定にする機能があれば多分マシだけど 通信状態でのマッチング指定はできるんじゃないかな、良回線のみにしておけばほぼ国内縛りになると思う インタビューでシングルに注力したって言ってたしオンラインがどうなっても文句言わんよ エルデンリングより最低条件が軽いから、推奨環境もそんなに高くないんじゃないかな 半端にクロスプレイできるとメチャクチャになるからなくていいや 今回容量どれくらいなんだ?いよいよSSD増設しないと空きが足らんぞ >>829
発表されてたよ、エルデンよりちょい多い
調べてみそ 必要スペック低く、軽くなるよきっと
次情報解禁いつ頃? PC版は65GBらしいがps5が分からん
同じぐらいと思えばいいんかな? アリーナやダークソウルの闘技場みたいなのは出るんじゃないのかな
1vs1、3vs3、5v5の共闘戦と乱戦くらいの バトオペ、ガンエボ、ブルプロとバンナムのゲームチートだらけだな >>804
多分雑魚だろうけど万が一負けたら一生立ち直れなさそうで… 音楽は今のところ3系かエヴァーグレイスみたいな民族音楽風に聞こえる 結局PCだとスペック的に金かかるし、ボードの相性とか色々めんどいんでxbox series xとか買った方が楽だわ 開発元が想定した通りの体験を得られるのと、同等のスペックならPCより安く済むのはCS機の利点だな パズルPC版てマジ?
これだけ懸念してたから嬉しいわ
クロスプレイはないんだよね?
そこは実装しないでな頼むぞフロム エルデン未プレイだから色々ググってみたけど金銀ランクとかあるのね
もっと簡単なタイマンのみでもあるだけで長年やり込めそうで助かるわ
いくらなんでも流石にパーツ集め切ったらシングル繰り返しはキツい AAはAC戦もミッション扱いなので、従来のミッション&アリーナの総数で考えると逆に少ないくらいなんだよな
その分バリエーション豊かだから濃密に感じるけど Vとか世界観的にしょうがないんだろうが実質アリーナをミッションに入れるの嫌い >>809
AC6の必要スペックを予想・考察してるからスレタイにはしっかり則してるよ
むしろ過去作品の思い出話の方がスレチまであるから要注意だね >>833
4vs4のチーム戦は確実にあるだろうね
今時タイマン戦だけは遊びの幅が狭すぎるし
とりわけアセンゲーは機体相性の差が出やすく、複数混戦の方が相性を誤魔化しやすくはあるからね
実はVの領地戦がアセンゲーが目指すべき終着点と言っても過言ではないんだよね >>837
BGMは最高の一言だね
全体的にネクサス辺りのテクノにV系っぽい重量感をプラスした音作り
フィールドBGMはネクサスのルガトンネルを思い出したね
ボス戦は恐らく第2形態で星野ボーカルが入るよ >>840
逆に言えばお金に困らない人生勝ち組の場合PC一択な状況ではあるんだよね
60fps以上の快適メカアクションできる、デバイス選び放題、画像並べてエンブレムトレースもやりやすいね
現状、PSが勝ってる部分が一つもないよなぁ >>835
負けを恐れていては一生対人戦できないからね
思い切ってPC版を購入し君の人生を賭けた闘争をしてみよう
震え上がって別ハード逃げが一番かっこ悪いからね >>816
ACは対人メインゲーだからクロスプレイありそう
エルデンのわちゃわちゃ侵入協力と違って競技性も高いし
ソロ攻略はパーツコンプするための準備体操の場ではあるからね >>843
今回も対戦がメインコンテンツで安心したよね
機体披露の場が対戦モードだけということで、しっかりpvp誘導が出来てる
フロム解ってるなぁ >>847
Vのオーダーアリーナ良かったね
対戦前に好き放題喋る自由に生きて自由に死ぬ世界観が堪らなく好き。
アモーやザルトホックのリターンマッチも実在する対戦相手のようなリアルさがあったし、ミッションアリーナ形式は良き伝統だよね 過去作に重二が輝いていた時代ある?
積載量多いから大火力で硬くて二脚のメリットがあって…と初心者好みなんだけどいざ対戦となると機動力で置いてかれたりより超火力高耐久で粉砕されてるみたいっすね… >>859
vdの勢力戦では重ニはほぼ汎用機と化してる >>860
ありがとう
海外勢のチャットの民度最悪やな… >>860
海外ニキの民度も大概で草
見るの疲れるで 民度なんて何処の国も悪くね?
日本だって酷いもんだぜ ちょっとだけ期待したけどACの情報は特に来ねぇだろうな >>870
頭に「良い歳して」はつけるのはダメっすか? >>871
良い歳になる前の奴もマトモじゃないからつけなくて良いんじゃない? 思ったより紹介作品数少なかったなあ
あと版権ものゲーム紹介が多かったし PPをⅤのシステムでリブートした新作を遊ぶ夢見ちまったぜ
どんだけACに飢えてるんだオレ ラストレイブンではライフル2丁の引き撃ちばっかやってたから6ではライフル使わないとここに宣言する 言ったな?
4でもfAでもVでもVDでもライフルばかりだった俺は、今作も物理ライフルを愛用するよ
LRとNBじゃリニアライフル使ってたから、復活してくれて超嬉しい
でもな~エフェクトが違うんだよな~あの衝撃波がほしいわ >>856
多いのはいいがEDF6ダイジェストストーリーは嫌だぞ 今ボダラン2がDLC全部入りで796円
企業がメチャクチャやってる星で頭のいかれた先住民とドンパチするゲームを先行体験できるぞ >>879
プリシク含めて200円っていうのだいぶ前にやってなかったっけ
それでも安いのは間違いないんだが 今作は重量級でも突っ込んでくる軽量級を前アサルトで交差からのクイックターンでケツにぶち込むとか出来るのかな >>884
ちょっと熟れてきたらfAみたく交差読みQT読み後QBとかやることになりそう デモ見る限りカメラは追い続けるから交差するのあんまり意味なさそうなんだよな
スタッガーでロック外れるのはありそうだから高衝撃武器当てて死角に回るとかはあるのかもしれんけど >>886
カメラは負うけど機体が回ってるわけじゃないから一応貼り付いたりできるんじゃね? エルデンの時みたいにストリーマーに先行で体験させたりするんかな あるだろうけど誰にやらせるのかが問題
過去作やったことある配信者が日本ならいくらでもいるけど海外だといるのかどうか 別にシリーズ経験者じゃなくても、人気のインフルエンサーなら充分宣伝になるだろう 興味もないインフルエンサーにやらせるくらいなら体験版でも出してやりたい人にやらせてほしいわ俺は アクションゲーム自体やったことないっぽい人にやらせてまったく先に進まないパターン
効率厨過ぎてシステムの穴やバグを突くようなことばかり繰り返すパターン
だいたいこのどちらかになる 知名度ある人の方が売り上げにつながるんじゃねーの?
知らんけど せやからこう魅せるってのが頭に浮かぶ人はどんどん配信しようよと
前にこれ言うてキモがられたけど反省してないぜー >>896
フロムそういうのは下手そう
モダンにしたつもりがダイナミックにになりそう クイックターン(と思しきアクション)がENを消費するなら旋回戦をする意義はある
そう思うとタンクのドリフトはENを消費せず急速旋回出来るという部分が強みだったりしそう 体験版なんかちょっと試してみよう程度の層がやるわけで
金払わずにAC最大のハードルである「初プレイから慣れるまで」を体験させるとかもはや公式ネガキャンになるわね
ACの宣伝に体験版は絶対にやっちゃいけない
適当なカッコいい映像だけみせとけ >>892
体験版は体験版でデバッグや調整が要るから体験版を完成させるのには時間も人員も使うし
コストなしに出来るものじゃない。
更に言えば体験版を公開するより配信者にやらせた方が
フロムのゲーム自体を知らない様な層にもよっぽどアピールできる
体験版のターゲットとなるのは既に公開した映像である程度興味を惹けてる客のみだから、
利益率を考えたら体験版ではなくエルデンリングのような形になるのが当然
まぁ、ビジネス事情とは別に客側の個人的な欲求として、
体験版でも良いからとにかく早く触りたいって気持ちは痛い程分かるけどね 特に意味がある行動じゃないうえにエネルギーバカ食いするけど空中機動中に特定操作でバレルロールできたら嬉しい
スクショ撮ってあへあへ言いながらカッコいいポーズ自慢する ガンダムゲーじゃないからACにバレルロールみたいな動きは要らない… ストリートファイター6はモダン操作入れて好評だけど、ACでそれできんのかな…
ソウル系ベースの操作になるっていうから、
そもそもの基本の操作が従来よりは簡単になるだろうけど あっちは前提として対人ゲームで過去大量の初心者は対人の面白さにたどり着く前に必殺技やコンボを練習するところで弾かれてたのをすっ飛ばして対戦出来るようにした
ACで言うならAC好きに取っては大切だと思っていたアセン部分をすっ飛ばしてミッションを楽しませてやるような物が該当するやろな 体験版やりたいのは山々だけどあれマルチプレイのネットワークテストも兼ねてたりするからな
OWでソウル系のオンラインを導入したエルデンリングは色々確認すべきことがあったろうけど
ソロと単純な対戦しかないACはその点でもやる意味は薄いと判断されるかも知れない アセンはむしろACの醍醐味でしょ
操作が煩雑で思うように動かすまで時間がかかってたって意味ではストリートファイターと同じなんじゃね? 今回のハードロック+アセン飛ばしてミサイル自動回避で狭い足場には吸い付くんだな 体験版出すくらいなら本編にリソースを割いてほしいので要らないけど、体験会はどこかでやって欲しい
ただ、今のフロム (に対する外からの注目度合い) だともうどこかで小規模にやるようなのは無理なんだろうな…… ではアセン組んで後は自動で動くようにすれば良いのでは🤔 体験版だかクローズドテストだかでエリア越えちゃうバグ見つかったのってブラボだっけ
一部切り抜いて体験版つくるのって大変なんだね >>910
アフレイドギア化しても俺は大歓迎だよ! 自由度とユーザビリティを両立するなら操作のマクロ設定みたいなのはいいかげん導入されてもおかしくないけど、それが初心者向けのアピールになるかは疑問だね
格ゲーと違って個々の操作はごく単純なもので構成されてるわけだし、どちらかというと必要なのは今何が起こっていて自分が何をしているのかを明示するUIの改良じゃないかと思う
そういう意味では今のフロムにはかなり期待できるんじゃないか お願いエアリアル言うたら盾含めて4鳥してくれたりしたら助かる人多いと思うわ ACって複雑なコマンド入力も求められないしソウルシリーズ同様これ以上の操作の簡略化は難しいと思うが
指が忙しいのはもうどうしようもない
フロムが操作を現代化したとアピールしてるACⅥですら4鳥でトリガー全部占有というザマなんだぜ 武器切り替えが無くなっただけで今まで通り基本W鳥までとかかもしれんし reddit眺めてて知ったがゲームプレイトレイラーが出た4月27日はカラス/ワタリガラスの日だったんだな… モダンで省略されるのはACで例えるなら二段や慣性移動やターゲット捕捉とかの反復練習が必要な部分であってアセンとは違うだろ COMの声どれくらいあるんだろう
DLCで売ってくれても一向に構わんのだが Vtuberとのコラボで声ぶち込んでくるのが今のバンナムだ
…やめてくれよ絶対 機体の歩幅と歩行速度はキチンと同期していただきたい
Vでは違和感バリバリだった 初心者向けにするなら色々な部分を簡略化、自動化して操作をアシストする形になると思うが
それ以前にアセンが難解過ぎるから無視していいパラメータを全部隠して
ゲーム全体をかんたんモードみたいな感じにしないと駄目だと思う
そこまでやる意味があるかって言われると…ねえわな バンナム関わってるのは主に海外での流通だと何度
それにあっても買わなきゃいいだけやん 4鳥とは言っても近接武器とシールドみたいな兵装を装備するのが常道になるんじゃないの まあこのゲームもう簡易化、自動化する場所ほとんど残ってないだろとは思う COMボイスは性別を自由に選べるようにしてくれ
気に入ったデザインの頭が男ボイスで残念だったことがあるんだ 4の時点でアセン含めてその辺のゲームと同じくらいの難易度になってねぇ?
Vでなんでだよ!って変化はあったけども 俺は初ACの2でアセン楽しんでたから適正ある方だな >>902
デモンエクスマキナだとバレルロールできるよ
空中で攻撃せずに継続してブーストボタン押すと前方に回転しながら飛ぶ
全方位ガンカタもできるけど実用性はない キノコで視点操作出来るようになって操作自体は難しいということも無くなったな
Vも同時に扱う操作が多くて面倒くさいだけで別に難しい訳ではないし
まあブレードとかブーチャは当てるの難しかったからその辺が改善されてれば初心者でもとっつき易くはなってるんじゃないの >>932
ブレードのモーション中は他の武器使えないのと同じで背中武器に関しては制限ありそうな気がする
トレーラーのグレネード撃つとこみて思った 最悪詰まってもネットで調べればいい時代だしな
対人で環境メタるくらいのことしないのであればアセンもそう難しくはない 【2023年令和最新版】対人で絶対勝てるアセンはこれだ! 企業WikiのパーツTier表見て強パーツ寄せ集めして、アセン完了! その時点でショップで解禁されてるパーツで固めればなんとかなるぐらいのレベルにするでしょ 簡単な選択を選ぶことで手持ちのパーツから勝手に見合った機体作ってくれる機能とか入れたらソール系から来るようなメカシラン人に優しいんじゃねしらんけど 初心者がパラメータ全体的に上がるパーツと攻撃力高い武器選びまくって機体組むと
とっつき持った重量級が出来るよね >>919
ハードロックやブーストトグルで十分アシストしてるからね
サイティング射撃と空中ブーストの同時操作量を削減しただけでも十分なモダン化だね
モダン化した上でなお4鳥フルバースト難解操作なので、アクション初心者はキッパリ諦めるべきなんだろうね
アーマードコアは昔と変わらず複雑難解ゲーであり、アクション好きのための古参優遇ゲーム。 >>922
4鳥で確定だね
右肩ミサイル撃ちながら右手武器撃ってるよ
つまり左手武器と左肩も同時に撃てる
武器切り替えを撤廃した革命的4鳥フルバーストで手が忙しくなるよね。 >>924
アセンブル丸々すっ飛ばしてロボアクションだけをやらせるなら、
アーマードコア以外の別のタイトルになった、と言った方が正確だよね
アヌビスzoe、或いは戦場の絆でもいいと思う 機体組んだあと表示される5種類くらいのパラメータが高くなるように組むと、重火力の重二が組み上がるようになっている
気がする >>927
猫又おかゆボイス実装してルビコン星の殺伐とした空気を中和しよう
麻薬キメる末期患者の横でもぐもぐもぐもぐ癒されよう >>932
必ず盾と近接武器を積む決まりはないよ
アーマードコアは射撃武器4鳥でも成立するシューターゲーだからね
射撃戦メインである以上肩にWミサイル、両手にW銃が順当に対人強アセンなのは変わらないだろうね >>941
ネットでアセンコピーする層は対戦で勝てないだろうね
良くも悪くもネット情報通りの攻めパターンしか持ち合わせていないので対策が簡単
細かくアセンアレンジしてくる熟練者に比べてアセン最適化と独自性による読まれにくさの差が出るだろうね >>945
ACはアセン組めても動かせるかどうかが
本当の勝負だね
初心者は4鳥難解操作や機体挙動の変化に躓いてリタイアするだろうね
VDのコルネリウスが強アセンだからと言って初心者に扱い切れないのと一緒だね 踏んじゃったみたいな空気出してるけどこいつ絶対に950と1000狙ってるからな スレ立て人が安価指定踏むと急に黙るからな
キモ過ぎる 使いたくは無いが重複させるのも面倒ではあるんだよな
削除依頼出しても運営が中々削除してくれねぇし
んで削除依頼を出しまくると上級国民権が何故か剥奪されるし
俺は1回剥奪されたからアカウント作り直したわ 俺は使いたくないから誰かが別に新スレたててくれると嬉しい 使いたくないけどテンプレ問題ないなら使うしかないんじゃねえの ワッチョイなくしてるとかならあれだけど仕方あるまい どうしてあんな奴が生まれたんだ?ダクソで脳筋にボコボコにされて拗らせたんか? このテンプレをどういう気持ちでコピペしてるのだろう いやテンプレコピペしてるの別人だしな
ダクソ系のスレでは踏み逃げを繰り返してたからマシにはなってるが
NGテンプレ貼った事はないんじゃねーの >>2の方はシカトしてたから俺が張った
>>1とかの内容は問題なかったしもうしょうがないと思って まあ誰が立ててもスレはスレだ
普通に使えばいいだろ たしかエルデンスレで、改変して自分の名前を除外したコピペは貼ってたぞ、パズルくん。 軽く年単位でフロムスレ全般に粘着してるゴミカスにすら劣るガチガイジやぞ なんかの気まぐれでフロムが開示したりしないかな…
もうそのくらいされないとこの手の人間はやめないだろうし ネットは些細なきっかけで一生粘着してくるタイプの狂人がうようよ居るからな
気軽にレスバとかするとエライことになるゾ 長くネットやってると色々見てきたが、このレベルのは中々居ないな 乱立がどうこうほざいてる時点で確信犯だろ立て直すんなら今のうちだが 「埋め」だけ書いたら注意されちゃった
背面ボタンって人によっては中指で押すんか?AC的にはL2R2を中指で押すし、てっきり薬指で押すもんだと思ってたが LR2は中指使いたいたけどパッドを保持するために普段は中指裏に添えてたからボタン増えたら中指は背面用にするわ >>993
>>987がテンプレ貼ってくれたみたいだし
とりあえず様子見で
パズル死ねばいいのに >>976だった
エッジ悩む
ほぼほぼ買う路線だけども ACテストの中でアセン変えれるようにして欲しいけどバグ多そうだし無理かな このスレッドは1000を超えました。
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