スーパーロボット大戦F&F完結編 168周目
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※前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 165周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1675477451/
スーパーロボット大戦F&F完結編 167周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1683791025/
※ワッチョイスレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534243434/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com 射程外ファンネルや必中ビームサーベルは切り払われないけどシールド防御は無効にできないんだっけ? 今まで攻略本や攻略サイトでも見たこと無かったんだけど無印Fって高性能レーダー2個付けても射程が1しか伸びなくね?
これバグ? >>5
敵が反撃可能かどうかで特殊技能の発動可否が決まる
射程外なら剣もシールドも出ない、反撃可能ならたとえ必中でも剣は出ないけどシールドは出る SS版Fだけは反撃不能でも特殊技能出るから尚更ややこしい 射程外から攻撃できるって何だかんだ素晴らしい
高性能レーダー様々 >>10
SSは完結編から、PSはFから反撃不能だと特殊技能発動しないよね。
射程外ファンネルが切り払われないのは有利だけどゲッターライガーが分身回避しないのはかなりやりにくい。 新スレ乙
分身はF完だと防御or回避行動取ったら発動しなかった気がする ゴッドシャドーは体感5割超えてる
確率50%が良い方に解釈されるのは珍しい HPカスカスなのに、真ポセイダルの攻撃を分身で避けて、直後に石破天驚拳で落としたドモンは我が家で語りぐさになってる Gガンは気力130以上で運用する、こちらから近接戦を仕掛けて反撃を受ける時に役立つから分身回避弱体化のデメリットが比較的低い。 今みたいに個人個人で消費SPが違うようなことにFやF完がなってたらどうなったかな
軒並みみんな消費SP上がっておわりかなウィンキーだと NTが覚醒や集中や魂の消費が下がってさらにバランス悪くなってたと思う シャア
集中10、加速10、ひらめき10、熱血30、覚醒50、魂50
コウ
努力20、加速15、ひらめき15、熱血40、覚醒70魂60 このゲームのクワトロ強すぎ
戦闘面だけなら文句なしの最強パイロットじゃん クワトロは安定して強い。毎回何かしらが最強クラス
条件付きで離脱や3次EXみたいにプレイヤーによっては加入しない半分隠しキャラみたいな立場だったのもあるかもしれんが アムロに負けっぱなしのシャーですけどじゃあシャー以外の誰ならアムロと対抗できるのか?と考えたら一番マシなのがシャーという結論に 何か突然5chも変な騒動になっとるなあ
まるでDCとノイエDCの対立みたいだぜ… 第四次では人知れずティターンズのジャミトフは射殺されてて、ハマーンはどっか行って戦わなかったなあ >>31
何故かラー・カイラムが置いてあったから強奪しているロンド・ベル 主役級でも対抗できるのカミーユ、ジュドー、シーブック、ウッソくらいじゃね? ギュネイはリ・ガズィinアムロにも負けそうだったのがちょっと評価落としてる気はする
でも覚悟完了絶対敵MS落すマシーンの逆シャアアムロだからっていうのもあるからギュネイ自体が弱すぎるってわけでもないのよね むしろギュネイは核ミサイル全部撃ち落としたから、撃ち漏らしがあるシャアより上とか、カミーユ出してもギュネイにやられる程度の出番しかないよって冗談を鵜呑みにして過大評価してるのが多い印象 ジオン側の立場からしたらシャー≧ハマーン≧シロッコ≧ギュネイ≧クエス≧ヤザン位の強さだろうからなぁ、やっぱり敵としてアムロに対抗するならシャーじゃないと無理ゲー >>31
ジャミトフは原作再現だろう
栄光の落日あたりで何か戦艦に乗って出てきても原作ではーって言われただろうなw ( )y-~~( ´)y-~~( ´-)y-~~(´ー`)y━~~(*`◇)<炎炎炎炎炎炎炎 >>39
スパロボ的にはそれがふさわしい気もするよw
ドゴス・ギアのメインパイロットのバスクと横に載ってる設定のジャミトフあたりが妥当かな
っていうかキシリアやギレンみたいな組織のリーダータイプのボスが戦艦で戦って死ぬのはスパロボの様式美だな 三輪長官と戦えるのは第4次だけ!ジャミトフと戦えるのはα外伝だけ!デキムと戦えるのはCCだけ!
ヘイト高い敵キャラをたまには戦闘に出させてあげよう
SEEDのジブリールや、クロアンのジュリオなんかが丁度いい もしかしてSS版Fのビルバインのハイパーオーラ斬りって死に武器なのか?
聖戦士バグのせいで聖戦士レベル5で5段改造するとビームソードは実質3250でハイパーオーラ斬りは2900だからハイパーオーラ斬りを使う意味ないよね? そうだよハイパーオーラ斬り以外が強いからそうなるよ オーラキャノンとオーラソードライフルとオーラショットだな あ、そういえば昔はなかったか、オーラシュート実装はいいけどショウがビルバイン搭乗時専用武器だから使いにくいんでしたっけ、F完でもオーラシュート攻撃力9999とかあれば宇宙Bでもレギュラー確定だったかもしれませんね >>43
ちょっと違う
その場合聖戦士バグの補正を受けた武器は攻撃力に1000加算されるのではなく元の攻撃力で算出されたダメージ値に1000ダメージ分が加算される
つまりこの加算分1000はパイロットの攻撃力や気力や地形適応といったあらゆる乗算の影響を受けない
これで実際計算してみると改造段階が一緒ならハイパーオーラのダメージを上回ることはないと分かると思う ビルバインで反撃無双したいからHA斬りバグがある時の方が便利だったな オーラソードライフルとオーラキャノン改造して反撃するの楽しかったわ
適度に弱らせるのがいいのよな 高い回避率と近距離特化武装って案外ミスマッチだよな
回避高くても反撃がろくに出来なきゃ前に出したくないし、近づいて必殺ぶちかますだけなら結局ひらめきか不屈で回避は大体事足りる
聖戦士だって反撃戦法するなら行き着く先は結局、設定上飛び道具により強いブブリィかガラバになりそうなんだよなぁ >>51
気力50でハマーンのキュベレイ相手でも1010は出るってこと? >>54
思考ルーチンの問題だからなんとも言えんよな。FはHP低い奴をその場から狙ってくるからサーバインなんていても囮にしかならんけどビルバインは反撃出来るから重要になる。第四次だと命中重視して接近してくるからサーバインでも問題なかった。まぁ、射程内にスーパー系いたらドライバーキャノンで狙われるけど >>55
ノーノー
武器威力×攻撃値×気力×地形適応+1000←ここ-相手の装甲×気力×地形適応=与ダメ
だから余裕で10になる F完だと移動後に少し距離を取って攻撃してくるからメインが射程1のビルバインはそれだけでキツいと感じる 単騎ならデンドロビウムの23400
次点でスーパーガンダムの21300、復活ありなら32300 十段階で
HP9000のゼロカスタム(パーツ3)
HP12500のノイエ(パーツ1)
HP11000のデンドロ(パーツ1)
HP9000のカイザー
ニューZがHP+1500
単発のダメージなら14000出るノイエだろうけど、2回行けるので12500+6900で19400出せるデンドロだな たかがモビルスーツの自爆でアクシズの破片の破壊なんて無理だろってなるけどHPのせいで妙な説得力がある もし、タシロ艦長が自爆持ってても
トールギスU、エピオンの自爆>ヱクセリオンの自爆
なんだよなぁ スパロボ開発者「ファンが一方的にアイデアを送りつけてきて、あれは私のアイデアですよね。実装されたのに連絡がないと言われて困った」
https://greta.5Ch.net/test/read.cgi/poverty/1689675600/ 円谷プロダクションのデザイナー・後藤正行さん
デザインやストーリーの問題に関して、円谷プロダクションでウルトラマン等のデザイナーをしている後藤正行さんが、世間にお願いのコメントをツイートし、注目を集めている。
<後藤正行さんのTwitterコメント>
「再度お願いします、俺宛てにオリジナルのウルトラマンのデザインやストーリーのアイデアなどは送ってこないで下さい。後々のトラブルになりかねません。宜しくお願いします」
「多分悪気は無いと思いますが、色々世知辛い世の中なのでみなさん宜しくお願いします」 リアル系クリアしたからスーパー系でセイラを仲間にしつつ2週目やってるけど、やっぱダバが2回行動可能になるのはどう頑張っても地上と宇宙ルート分岐が終わった辺りになっちゃうな 青葉の件から4年の上AIで描いた絵もあるだから対策は遅れてしまう >>73
ガルマやララアやカミーユやレコアやハマーンやクエスを放置して肉体的物理的にいちゃいちゃしてるアムロとシャーなんてみとうなかった>< 青葉といえば「ジンキ」ってけっこう人気あるしアニメ化もしてるのになんでスパロボ参戦しないのかねぇ、あとウィングルガも、イクサー1やラインバレルやデモンベインも参戦してるんだから余裕でおkだとおもうんすけど 参戦してもおかしくない作品は他にも山ほどあるからだよ 例外も増えてきているとはいえ基本はロボットアニメが集まるゲームだからな 最終レベルがせめて75くらいになるように調整して欲しかったわ
必要経験値増えるは70にしてもろて DCルートの五飛は人員を割きたくない絶好のタイミングで置物として機能してくれるから有能なんだぞ。そして作戦目的がアクシズに取り付く事なのを忘れてはならない。ちょっと頑丈な機体でやって来てアクシズに乗るだけでちぎったを救った英雄になれるんだぜ。チョロいもんよ 敵側もイデオンやガンバスター、真ゲッターその他諸々がいる軍に対してよくもまぁアクシズ落とそうとか思ったな 逆に真っ向勝負で勝てる気がしないから奇策に走るしかないんじゃない? 64のデビルアクシズは説得力あったかなー(;・∀・) 「小惑星ぺズン」の設定自体は「ぺズン産モビルスーツ」ということでMSVからあるんですけど
唯一クローズアップされてるガンダムセンチネルの版権関係で出ることはなさそうなイメージ
それにしてもほぼ同じことをやってるデラーズフリートさんとニューディサイズさんですけど
ラッキーマン並みの主役補正が働きまくって大成功の前者とやることなすこと失敗ばかりの後者の落差よ バンダイ 「ガンダムファンも望んでますしいいかげん和解しましょうよお互いwinwinじゃないすか……」
モデグラ 「はぁ?大人気版権ガンダムセンチネル様になにほざいてんだ5億円出したら考えてやるわwwwwww」
バンダイ 「てめえ人が下手に出てれば!人様の版権でなに勝手に好き勝手やってんだオラァ!」
これwwwwwwこれはもう修復不可能な奴ですわwwwwww むしろ変なおっさんしかいないだろ
どうせみんなこどおじだよ 生産的な話題してる分マシだと思うぞ、一番ダメなのは批判だけしかしてこない自作自演自称正義荒らしおじさんですよ 4次に機体だけ参戦ながら出てるし二ルファにも没データ自体はあるんだからFやF完結編にガンダムセンチネルが出ていたらって凄く夢のある話題じゃないすか?ノイエやFA100式超えのOT最強MSになるかもしれませんよ いや別になあ
量産型νだってファンネル選ぶし
インコムとか切り払われるし アリスとかめんどくさそうだし でも原作に忠実に3人乗りだったら……?
もうそれだけでレギュラー確定ですお 第4次のセンチネル系は残念ながらあまり強くなかった、スマートガンがちょっと強いビームライフルというのがウィンキーの感覚
スパロボFにおいてフィンファンネルも強力なビーム兵器も持たないSガンダムでは活躍は到底期待出来ないね 永野みたいに弱かったからキレル
ならわかるけど
出されたからキレルってそうとうカネクレイヤーだよな>センチネル
むしろスパロボにださせて貰えたっつう立場だろお前は
その割りにカードダスのスペリオルドラゴンには文句言わんし
なに考えてるのかわからんところがムカくつわ>モデラー ビームスマートガンの威力は当時の設定だとハイメガキャノン以上だったらしいな
今だとハイパーメガランチャーほど威力はないが取り回しがいいのがメリットに変更されてるようだ ALICEで全能力+10とかあればOT救済になれたかもしれん ALICEってパイロットの動作をカットして勝手に動くやつだからなあ
気力130?で誰が乗ってようと勝手にALICEっていう凄腕AIがパイロットになる感じなんじゃないか? メインがALICEに置換されて元のパイロットがサブに移る感じなら普通に使い出があるな
面白い挙動だし有りだわ >>103
シナリオクリア後メインパイロット消失バグが簡単に予想されるなw
次のステージはエマさんを乗せて出撃だ。あれ?そう言えばコウが居ないぞ >>91
当時25歳でやってた人が今51歳ぞ。そりゃしょうがないべ。
古いゲームだけど音楽は全然色褪せないな wcのザンビア戦見てたけどやっぱまんこじゃ男にはかなわない印象ですよね
ガンダムとか見てるとマヒしちゃいますけど女性パイロットは頭悪いしせいりあるし脳味噌少ないしゴミですお >>98
ウィンキーの感覚というか4次での仕様じゃないか
4次のMSは必殺技ポジの武器はそれなりに強いがメガ粒子砲や有線ビーム砲なども敵味方問わずほぼ弱い
FにEx-S出てたら1800〜2500ぐらいの武器がたくさんある継戦能力の高い有能になってる可能性は十分あるでしょ
真価(継戦能力)を発揮するには複数武器の改造が必要になって金はかかるだろうがw リフレクター4発インコム6発とかにされて改造する気にならない未来が見える
GP03と同時期に欲しいけど加入が早いほど強武器に化ける可能性が低くなるジレンマ F関係ないけど一括改造で武器によって上り幅変えるのやめて欲しいわ
ダブルガトリンクガンよりガトリンクガンの方が強くなったりどうせ雑なゲームバランスなんだからイメージの方を大切にしろよって思う 最近だとマップ兵器以外にあったっけ改造で順位が下がるの 個別のときはファンネルよりビームライフルの方がフル改造すると強いとかあったけど
一括であったか? フルオープンアタックとダブルガトリングガンの逆転がサルファで15段階改造解禁のスペシャルモードで起きたみたいだね。サルファって18年前か。。それ以外はなんだろうな パーツや改造段階の差で旧式が新型を上回るのはよくあったけどこれもあまり好きじゃ無い
性能の序列は守って欲しい 64、α外伝、GBA系(特にA)、インパクトかな。ほぼ2000年代前半くらいでは 2周目以降は獲得資金の増加と改造段階全員一緒のAは落とし所としては悪くない 無印Aの仕様は良いよな
資金引継ぎ制だと幸運祝福が不要になるし頑張って金稼ぐ気になれない >>119
あとパーツスロット
変形ユニットが無茶苦茶にしたけど 誰だよこいつ知らねーよ
<ガンダム>ボッシュ・ウェラー専用機 ジムIIIがHGに ロンド・ベル隊移籍時の乗機
人気アニメ「ガンダム」シリーズのジムIIIのプラモデル「HG 1/144 GUNDAM SIDE-F限定 ジムIII(地球連邦軍仕様/ボッシュ・ウェラー専用機)」が7月29日に発売される。三井ショッピングパーク ららぽーと福岡(福岡市博多区)内のGUNDAM SIDE-Fの限定商品で、価格は2420円。
「機動戦士ガンダムF90」などに登場するボッシュ・ウェラー少尉のロンド・ベル隊移籍時の乗機とされる地球連邦軍カラーのジムIIIを立体化。地球連邦軍仕様の赤と白を基調としたカラーリングが特徴で、プラモデルオリジナルのマーキングシールが付属する。
バイザー部分はクリアパーツを使用し、多彩な手首パーツが付属する。
https://news.yahoo.co.jp/articles/0eb59c00e13632c6a51d4e84b12aa981564be201
https://www.gundam-base.net/images/production/products_special/5906/img_01.jpg
https://www.gundam-base.net/images/production/products_special/5906/img_02.jpg
https://www.gundam-base.net/images/production/products_special/5906/img_03.jpg ユウカジマ専用ジェガンなら知ってるけどこれは知らん 何故ウイング勢の2回行動レベルを60未満にしなかったし みんな自爆で1枠埋められてる時点でネタ枠扱いは否めない でも初見プレイの時「トレーズ救出」でサイコガンダムが出てきた時
攻撃が全然当たらん感じだったので自爆でやっつけた覚えあるな
自爆使ったのその時くらいかも >>123
機動戦士ガンダムF90で出てきた、火星独立ジオン軍(オールズモビル)のエースパイロット・ラスボス
連邦の士官も兼業で?F90のテストをする時に情報流したりして2号機をオールズモビルに強奪させて、
オールズモビル討伐艦隊の情報も流して遠征プランを崩壊させて、艦隊としての力を発揮できなくさせたりした
逆シャアの時は連邦軍として戦ってたらしいが、アクシズ返しの時に見たνガンダムの燐光(こいつ曰く「ガンダムの悪魔の力」)に惹かれてガンダムが欲しくなったらしい
その時の設定のプラモなんだろう
最後は主人公のデフのF90・1号機と戦って、1stガンダムのアムロとシャアを模した戦いやってラストシューティングされて死
やたら1stのオマージュ・パロディが多い作品だった シャルルくんは逆シャアのとき何してたんだろう
好きなんだけどな俺 トロワは必中じゃないな俺も
適当に玉ばら撒いて当たったらラッキー♪って感じ
そもそもWの機体って基地つぶすのが目的だから
ビームドバーっ!ドカーン!ジャマーでズシャーっ!マグアナック連携でどーん!
って感じのやつらだろ
必中あるほうがおかしいよ
五飛は知らんがまあパイロットとしての腕がいいんだろう
まあ五飛なら必中あってもおかしくはないかな まあいくら精神盛られようとごひは参戦期間的に使われることは無いよな
W勢は使われて欲しいならもうちょい早く参戦しろ DCルートの五飛は絶好のタイミングで置物として実力を発揮してくれるから有能だとあれ程… >>137
ごひってむしろ敵の挑発に乗ってやられてるよね 五飛は輸送船を遠くからビーム砲で狙撃したから必中ありでいいやろ DCルートってヒイロカトルトロワのことなんか描写あったっけ?
悲しみのカトル以降なんもなくフェードアウト? ショウとか精神にまったく無駄ないのに加えて便利な精神覚えるサブパイまでいるのはずるい ヒイロ
集中、不屈、狙撃、魂、自爆
デュオ
集中、隠れ身、信頼、奇襲、自爆
トロワ
集中、鉄壁、友情、魂、自爆
カトル
集中、激怒、魂、友情、自爆
五飛
集中、気合、激怒、挑発、自爆
オレ的イメージ精神
なんかみんな集中はしても閃きや直感は無い感じがある 5人とも継戦能力は高いけど最終的には数に押し負ける現実派タイプだから魔法のような精神は覚えない印象だな w勢はみんな集中してないイメージ
「当てる時は当てる、外すときは外す」ってイメージ カトルの説得、攻略本読まないで成し遂げた人いるんだろうか >>145
ギワザが反乱するステージにNPCのヒイロとトロワがいるんだが5ターンEPにカトルが乱入する。ここでヒイロとトロワが両方生存していると場所を変えると言って3人とも去る。どっちか落とされてるとそのままカトルは暴れる。いずれの場合でもそれ以降はなんもなかったと思う >>151
カトル出現時にアムロとカミーユがヒントになる会話してるし、攻略本ないと無理ってほどのもんでもないと思う 事前情報無しじゃほぼ不可能なのはシャアザク、セイラ、師匠、ユングぐらいじゃね?
この4つだけは発売当時の雑誌でも情報遅かったような。 W勢が好きで使ってたから説得による加入は問題なかったけどポセルートでヒイロトロワ生存というのが当時の俺には無理だった >>153
たぶんそっちじゃなくて砂上の楼閣の方じゃないかな 久々にFC版第二次をやったが面白かったな。スパロボってこれくらいシンプルでも良いのかも知れないな
この頃からνガンダムは伊達じゃなかったんだな。そしてマジンガーの冷遇もすでに始まってる… >>154
あの手の小出し情報は黒本あぶり出しみたいなことしてたのかは解らないけど
やり直し面倒なんだから止めてほしいよな >>154
とりあえず俺が持ってる攻略本にはその辺の条件書かれてないな
公式から秘密にしろって言われてたのかな?
スレッガーのビグザム特攻イベントも、条件がハッキリしないので
一時期デマじゃないか? って言われたりしてたな 今ならネットで即拡散されるからそう言ったことも聞かなくなったけどな。
1997年当時じゃまだ口コミか雑誌が主な情報源だったからな。 攻略情報見なくてもウイング5人、ウイングゼロカスタムまで行ってた気がするなあ
Fは完結編発売ちょっと前に再プレイして、攻略情報みてやったけど 隠しユニットのデータが?で埋めつくされてた攻略本があったような
口止めされてたんだろうけど何のための攻略本だよって ドラクエ3とかは、エニックスが出してた公式ガイドって言う滅茶苦茶データが詳細に
乗ってた攻略本ですらバラモス後の要素は秘密で殆ど情報が乗ってなかったからなあ
今みたいに何でもかんでも載せれるようになったのって結構後の方かもな F完だと双葉社の本でゼロカスのパラメーターが?になってたな
ただ同じ時期に出た他の出版社の攻略本だとゼロカスの存在すら触れられてないのがほとんど
ノーマルゼロを入手できた時点でゼロカスの存在に気付かないはずがないので明らかにメーカーから情報公開規制されてたな
今はネットがあるからそんな規制しても意味がない 隠しユニットの存在にすら触れてない攻略本の方が多いくらいだよな
絵を載せた双葉社はよく頑張った方 ファーストアムロが数ヶ月で逆シャアアムロになってるのは苦労で老けたからで強引に解決してるけどブライトにあんなでかい息子がいるのはどういう理屈だ?w 今だとVジャン系がそれだな
ドラクエだとラスダンのマップ載せて発禁になったのもあった >>164
堀井雄二がヒントは書いてもいいけど答え・結果を書くことはプレイヤーのゲーム体験を奪う行為
っていうスタンスをずっと続けてて、大手出版社でもドラクエには慎重になってたらしいな 未プレイ勢ですが質問です
F完のゼロカス以外のW勢はどう頑張っても使えないのですか? >>173
他のシリーズはそれで良いんだが2のハーゴン神殿で邪神の像をあんな何も無い十字で置く仕様をノーヒントにしたのは許さねえw
調べてアイテム置く選択肢ぐらいプログラムしとけ
>>174
全員装甲ボーナス気力150でようやくイメージ通りのWチームが見れる >>175-177
回答ありがとうございます
愛があればなんとか使え「なくはない」レベルなのですね ポケモンも初代の時に出版各社に好き勝手やられて以降、公認数社のみにイラスト提供して駆逐したんだよな。 F完と同じ様な事してドモンで師匠倒したら死んじまったインパクトとかあったからなぁ。いや、レベル低かったら倒しても死ぬが >>174
中盤は相当厳しい
5段階されてるけど
攻撃が当たらないので
サイコフレームなどで底上げして
命中性高める工夫が必要
10段階改造すると雑魚相手なら
結構いける
雑魚相手、なら 実はボス系も4機自爆で仕留めるという禁じ手があるw
ちな五飛は自爆無いから注意な 10段階改造なら激励で補助してやれば3将軍くらいなら戦えるよ あるまとめサイトでマジンカイザーを
5段階改造したファイヤーブラスター発射装置にすれば
宇宙Bでもそこそこ使えると書いたら凄い粘質なやつに絡まれたわ
そいつにとってはカイザーというかマジンガーなんて使うのが悪いらしい あえて使う程強くのは事実だが、誰が何を使おうがその人の自由
気にする必要は無い >>186
こっちも強くないことは理解してる
でもそこそこ使えると書いただけで
全く使えないって否定されるのは意味わからんかったわ
ファイヤーブラスターは気力いらずて高威力だから
それなりにHP高いやつを削るには使いやすいし 書き方よ。イデ無し最短プレイで使われてるんだから使えないことはないって言っとけば下手くそが使いこなせないだけって話になる Fの頃の延長でカイザー使えば問題ないけど、修理補給で2回行動するレベルまでは欲しい。 ベイマックススパロボ参戦しないかなぁ
(続編はLGBTすぎてみなかったことに) >>190
二回行動があれば宇宙Bによる攻撃力の低下もカバーできるし
ヒット&アウェイも可能になるしな。やっぱ二回行動あるのとないのじゃ大違い >>188
NT、聖戦士以外は使えないとかいうのを信じて知能が止まってんのが一定数いるからな、F(完)は
実際にはF完終盤はその聖戦士より宇宙Aスーパー系の方がよっぽど使えるんだけどね F序盤から加入して最後まで通用するダンクーガの凄さよ 逆にFは強いMSが少ないし宇宙も少ないからスーパー系>NTになりがちだね Fはバランスいいんだよねほんと
F完はレベルが全然上がらないのになんであんな変なインフレ起きたんだろ… そういえば今年のプリキュアオールスターズも20周年ということで全員出てFなんですね、まあうれなくなるまではやるんでしょうけどちょっともにょりますね でもやりたくなるのはF完なんだ...
中毒だよもはや Fは爽快感がないからな
確かにバランスはいいけど何度もやるには重すぎる そう、カ・イ・カ・ン
(セーラー服と機関銃なんて誰も覚えていないのかもしれない……それでも僕は!!) ピンボールか?特典のスクランブルギャザーの特殊効果が微妙だったな パチンコになったのはOGなんだよなぁ…
一人乗りスーパーが居ても意味無いってんならザンボットがいたら何か変わったかな?
宇宙Aだろうし割と使えるか?幸運無しだとキツいかもしれんが >>206
第4次の精神みると幸運ないうえ気合、必中、熱血が勝平に集中してて使いにくそう
最強技イオン砲の射撃に対して勝平の射撃は初期値130代前半くらいかな >>212
集中を宇宙太が持ってるなら運動性改造すればコンバトラー以上ダンクーガ未満的な活躍はできそうな気はするね ザンボットの末路考えると再動復活自爆なんでもござれって感じだな ダンクーガ以上ゴーショーグン以下ぐらいな気がする
イオン砲ゴーフラッシャーより弾無いだろうし コンVは宇宙Bではあるけど幸運あって加速必中にも困らないし分離で修理装置もあるからなぁ
ダイターンほどではないけど消費の重い精神・スーパー系は2回行動不可と4次→Fの仕様変更に泣くキャラになるんじゃないか>ザンボット
幸運も無いだろうし ザンボットは精神のバランスが悪くて使いにくかったな(インパクト)
だから控えになってた ザンボエースはともかくザンブルかザンベースに修理装置か補給装置を捏造でつければ余裕でレギュラーやろザンボット3、ザンバードは移動力10くらいあってもええな 64のダイターンはリアル系主人公でやるとバグでユニット登録されないと言う
ある意味最大級の冷遇を受けていた >>218
勝平
ド根性・熱血・気合・鉄壁・挑発・覚醒
宇宙太
必中・ひらめき・加速・てかげん・かく乱・友情
恵子
偵察・信頼・みがわり・再動・愛・復活
64の攻略サイトから >>212
後の作品では幸運覚えてエースボーナスで幸運使ったら不屈も掛かって「不幸」になるとか有ったから可能性も無いわけではないよ
それより2回行動さやかさんにマジンカイザー乗せてダイナマイトタックルで距離詰めて敵集団にMapファイヤーブラスターぶちかます運用してるのは俺だけなのか? ザンボットはAP以外だと微妙なのばっかりだな
Zのセツコルートだと戦力不足だから仕方なく使ってた感じ もしかしたら第4次が一番使ったかも...それでもスタメンとベンチの当落線上だった Zのザンボット3はMAPはもちろんALLすら持ってないから全キャラ最弱疑惑までありますしね、「常にザンボット3を撃墜数1位にしないとならない」って超絶縛りプレイになるお APも恵子の感応が本体かもしれない。平均レベル上げにも有用か 2Zやら3Zでもあんまり強くないザンボット
エースボーナスのおかげで常に出撃する可能性のある無敵の2人とはえらい扱いが違うよなあ
Fにいてもまあしゃーないって感じか… 最近のザンボットはダイターンの合体攻撃装置でしかないからな >>216
>ダンクーガ以上ゴーショーグン以下ぐらいな気がする
この一行矛盾してない? 人によってはゴーショーグンの方が評価高くね?
どうせ普通にやればNTしか使わないんですし
脱力や挑発や攪乱ある分使いやすいですよ NTさえいれば良いってのはF完よね
第四次じゃ限界255止まりだし、NTレベルでファンネルの射程伸びないのに敵はチート武器のギガブラスターあるし
それなりにスーパーもいないとキツいような FのスレでFにザンボットがいたらって話なのに何言ってんだこいつ 再動や復活が現実的なレベルで覚えるなら育てれば使えないこともない枠にはなりそうだな
幸運がないのでボスキラーとしての評価はイマイチだろうけど 64とおなじ精神コマンドならマシかも
第4次と同じだったらキツそう
ちなみに第4次
勝平
ド根性、熱血、必中、気合、覚醒、愛
宇宙太
集中、ひらめき、加速、てかげん、かく乱、友情
恵子
偵察、探索、足かせ、再動、愛、復活
足かせ、探索無くなってみがわりが入るかな?
ほぼ64と変わらないかもしれないけど勝平に鉄壁より恵子に鉄壁になるかね? 恵子の精神凄すぎる
再動だけでスタメン入りの価値ある ザンボットは誰かに自爆があれば無限精神使える可能性もあった F完のSP上昇率じゃ最終盤まで復活のSP足りずで使えないとかになりそう 4次恵子の復活は55
ドンが52、コロスとゼゼーナン周辺の取り巻き親衛隊50
ドン達と戦うステージのゲイオス系の親衛隊やギルギルガンが48
Fにいても覚えないまま終わる可能性は高いなw
再動だけでも十分だから問題ないだろうけど Fはレベル30位で魂覚えるような作品だしそもそも60以上にならないと覚えないような精神は奇跡位しか無かったはず。シーラ様やクリスだって普通に可能なレベルで復活覚えたし ザンボットとグレンダイザーは声優絡みで未参戦なんだっけ。 コンプリで妥協したかまぁライディーンとダイモスは同一声優主役三作品まで都市伝説とかか
ダイザーいたら甲児がダブルスペイザーで覚醒タンクとマリアの恋愛補正役でマリアはカイザーで活躍しそう 考えてみると万丈は金持ちって設定なんだから
ダイターンは最初からフル改造で加入ぐらいの特典があっても良かったかも 仮にそうだとしても肝心の万丈が終わってる(2回行動レベル的な意味で)から使い道無いだろ
せめて3人乗りくらいで誰かが覚醒でも使えたらセカンドゲッターくらいにはなれたろうに 幸運ない時点でボスキラーにはなれないし、露払いも任せられない 子供の夢にも出てこない
大人が懐かしがることもない >>249
それに応じた初期スペックにされるだけでは?
参戦時期的に5段階だしWチームと変わらん グランゾンみたいにフル改造ボーナス選べないデメリットもあるな ダイターンウェッブとかビッグウェッブとか使えなくもないけど弾数の関係で使わない武器が改造されてるのは地味にありがたいかもな まあ気力150フル改造
熱血サンアタックはロマンである
だいたいのボスは半壊する
再動で相手は死ぬ 第4次みたいに魂あったり2回行動早けりゃ使えたんだがなぁ スーパー系ほぼ全機体パーツ枠の一つがメガブ必須なのがなあ
第4次くらいの基礎移動力があれば
なんでどいつもこいつも移動力5しかないねん 実はダイターンキャノンの弱体化が一番厳しいと思う
第4次ではファンネルより強かったのに それよく言われるけどファンネルが強くなったの方があってる気がするんだよな デンドロビウムを自爆とイデオンのHP調整以外で活かそうとしたら
マップ兵器で頑張るしか無いかね?
NT乗っけて爆導索とマイクロミサイル撃ってメガビーム砲撃つ
NT乗れる時点で使えなくはないか 第四次からFで移動力が軒並み低減、MAP兵器の範囲が縮小されたけど
その割に射程無限で一撃死のイデオンガンソードとかあるはちゃめちゃっぷり 第4次っていうか新スパ以前のファンネルは高出力ビーム系よりも攻撃力低いかわりに射程命中クリティカルが高めっていう位置づけだったもんな
νガンダム含めてあんまりボス戦とかに率先して参加する機体じゃなかった 2次では多くのボス相手にも再攻撃出来て結果的に一番高火力のν
3次ではボスの射程外から安全に攻撃できるνとゲーマルク。ガルガウとかにはサザビーヤクトなんかも
EXでは移動要塞や分身ヴォルスルク相手に。
新はどんなバランスだったか忘れたけどファンネル機は割と参加してたイメージあるな
むしろビームの方が定期的に無効・吸収するやつ多くて名無し兵達を相手にしてた 新だとファンネル自体は威力2500とF完並みに強い
ただそれ以上にV2のMAPメガライフルが便利でキャノンの威力が3750と凄まじいからニューは2番手になる F以前もボス戦にも参加させてたがそれは威力が高いからじゃなくて射程外から安全に削れるからだったな
EXは調整が顕著でZのハイメガランチャーより威力低かったりした EXとか第3次は単機でどうこうするんじゃないもんな
MAP兵器、削り、トドメみんなにちゃんと役割あるし 射程外から狙い打てるだけで個性になる
特にEXは射程の差だけでZが酷く使いづらいと実感する 中学生の頃はスーパー系なんて目もくれずほぼリアル系オンリーでプレイしてたな
2回行動遅い移動力低い必中ひらめき使わないと雑魚とすら戦えないBGMダサいと当時スーパー系を使う意味すら見出せなかった
ダンクーガは好きだったんだけどね曲カッコイイし
F完で早々手に入るF91が強すぎて初プレイ時は大丈夫なのかと心配したわ その逆でリアル系のあとに
プレイしたスーパー系が
簡単に感じた。
それからうん十年たって
スーパー縛りはじめて
精神なしでも運用できることがわかり
新鮮に楽しめた Fの頃のゴーショーグンは本当に強い
F完のNT反撃無双を先取り出来る 弱い機体は愛を持って使ってもどうにもならないのかなしい それでいいんよ
元が弱い機体ほどフル改造時に強くなるなんておかしな話だよ
格差があってナンボでしょ ゴーフラッシャー×ENボーナス×鉄壁
Bでもこれで弱い筈が無く・・・ >>281
マジンガーがブンブンしてるだけのゲームなんて面白くないじゃん >>280
ゴーショーグンは強いんだよ
肝心のパイロット達が終わってるのが問題
宇宙Bもそうだけど射撃より格闘が上とかバラけてない精神コマンドとかが致命的
かく乱とか隠れ身なんてどうでもいいから覚醒とか魂覚えてくれ 戦闘もできる脱力要因というだけで将軍様は唯一無二なので
他の脱力要因なんてとてもじゃないが戦える性能してないし ザムジードはマジで使えないしな…なんであんなクソザコなんだよ… ザムジードの弱さはパラメーターの設定ミスでは?
魔装機神があんなに弱いわけない(´・ω・`) 機体、パイロット、精神コマンド
全てにおいて隙しかない 五郎入道正宗かカッシーニの間隙さえ有れば!
時系列的には難しかったかも知れんが
シリーズ最終作だったんだからそこは多めにさ… 2次、3次と比べると明らかに機体の数字上がりまくってるからな
というかグランゾンでさえ突っ込むと落ちるから
DBで言う天津飯やクリリンが戦闘についてけないのと一緒 >>290
ザムジードを脱力要員にしたくてもミオが脱力を覚えるの遅すぎるんだよな
ミオなんてふざけたお笑いキャラだし初期レベルから脱力あっても良いのに あの3匹が精神使えて実質4人乗りならまぁ使えなくもなかったものを ウィンキーならカモノハシ全員根性ド根性残りゴミで枠潰してきそう >>294
あいつらサブパイロットとして全員が脱力を覚えそうだし
4匹で脱力を使いまくれるならザムジードは一軍確定だな スパロボXでホープスが精神コマンド使えるんだから魔装機神のファミリアたちも使えていいと思ったりはするよね
ただ『本人の性格の無意識や深層心理に強く影響される』ってのがあるから覚える精神が被りそうではあるけど 多分そのシステムが入っても2匹いるマサキやテュッティがますます強くなってミオがゴミになるミライが見えるお その手のサブキャラは精神3つしか覚えない上にポイントも通常キャラの半分くらいしかない印象 サブパイであろうとなんでもいいから精神は全部埋めろと言いたい 扱うデータ量が爆上がりしてROMの頃のやり方だと間に合わなくなってた時期だなぁ
ちゃんとした開発期間が貰えたのはFF7とドラクエ7のみ 原作・永井豪『UFOロボグレンダイザー』が現代に蘇る! アニメ『グレンダイザーU』2024年放送決定 キャラデザは貞本義行
公開日:2023/8/5 17:30
原作・永井豪『UFOロボグレンダイザー』が現代に蘇る! アニメ『グレンダイザーU』2024年放送決定 キャラデザは貞本義
永井豪の原作によるテレビアニメ『UFOロボ グレンダイザー』が、『グレンダイザーU』として現代によみがえり、2024年に放送されることが決定。併せて、ティザーPVと、キャラクターデザインを手がける貞本義行の描き下ろしによるティザービジュアルが公開された。
https://i.imgur.com/AKZsgh5.png
本作は、1975~77年に放送された『UFOロボ グレンダイザー』を、約50年越しにリブート。
『UFOロボ グレンダイザー』は、中東、ヨーロッパを中心に海外ではいまだに衰えない人気作品となっており、その勢いは現在もなお健在だ。
『グレンダイザーU』の総監督は、『機動戦士ガンダムSEED』『新世紀GPXサイバーフォーミュラ』などを担当した福田己津央。キャラクターデザインは『新世紀エヴァンゲリオン』『サマーウォーズ』を担当した貞本義行。脚本は『機動戦士ガンダム 水星の魔女』『コードギアス反逆のルルーシュ』を担当した大河内一楼。楽曲制作は『ONE PIECE』『サクラ大戦シリーズ』を担当した田中公平。アニメーション制作はGAINAが担当する。
原作者の永井豪は「『グレンダイザーU』という作品を通じて、国が違っても人間の喜びや幸せは同じなのだと、世界中の人々と共感出来れば嬉しいです」とコメント。
https://www.crank-in.net/news/131742/1 機動戦士ガンダムSEEDの悪評で有名なあの監督かw 義理はわかるけど分割は純粋に不便だからPS版は一纏めにして欲しかった 一応F完から始められるメリットはあったけどね
デメリットはターン数と資金パーツくらいだし
トッドは…まあいいでしょ 寺田PがスパロボFについて語ってる中に出てくる
セーブバグってどんなものだったの? >>314
ハマーンはF完からでも説得できるでしょ >>316
えーとゲーム内でバグが起こるのはわかるけど
これで「スパロボFだけ」ではなく、本体メモリーの「他のゲーム」のデータも消えるの?
それって派手にやばくない
割られたFのCD-ROMが送り付けられたり、苦情を受けた営業スタッフに「開発者としてのプライドはないのか!」と怒鳴られたり、何もないところに寝ぼけた寺田Pが土下座したのも脚色ではないのか ウィンキーの社長に君が分割を提案してくれなかったら潰れていたかもしれないと
礼を言われてたってくだりを読んで「結局潰れたやないかーい」と思わず突っ込んでしまった >>322
派手にヤバかったよ
その前に動画の通りゲーム機で「映像信号無し(SIGNAL LOST)」というどういうプログラムになってたのか推測できないレベルでぶっ壊れてた
>>323
潰れたのは十数年後だから…(震え声) >>322
>ゲーム内でバグが起こるのはわかるけど
>これで「スパロボFだけ」ではなく、本体メモリーの「他のゲーム」のデータも消えるの?
はい、全部消えます
このバグが発生すると、本体メモリのデータを跡形もなく消し去ります
動画にもある通り、バグが起きる前兆として動作が極端に重くなる、ということが挙げられます
それが起きたら速やかに電源を切るかリセットするか、ディスクカバーを開閉するなどの物理的な処理でしか解決しないと言われています
外付けで別売りのパワーメモリ(プレステで言うとこのメモリーカード)には影響せず、このバグでは消えません
ですが
・本体に差し込むカートリッジ式であること
・差し込みスロットが上向きになっていること(一応N64みたいなホコリよけの蓋はついてる)
・差し込みするとサターン本体から2cmほどパワーメモリが飛び出る形状になる(ファミコンやスーファミみたいにカートリッジが刺さってる感じ)
などになるため、外付けパワーメモリは物理的な衝撃にちょっと弱いです
データは
本体メモリデータ消し飛ばしバグ起きるのは本体相性もあるようです
わたしは白いサターンでしたが、2回発生しました
マメにパワーメモリにセーブしてたので事なきを得ましたが…
これは余談みたいなものだけど
本体メモリはそんなに容量が大きく無い(最大256kb)ので、スパロボFの中断コンティニューセーブデータを保存すると
あとはスパロボFのインターミッションデータを5、6個しか保存できなくなります
なので、他のゲームのセーブデータ取っておくなら結局はパワーメモリ使うだろうし、まあ本体メモリ全部吹き飛ばす=スパロボFだけのデータを吹き飛ばす、みたいになることが多いと思うですね、はい サターンのセーブデータ消失は他のゲームでも割とよく起きてたような気がするな
セーブしたりパワーメモリを抜き差しすると残り容量がバグったり文字化けした変なゴミデータが溜まっていって最終的に中身が全部消える
結局パワーメモリが全然当てにならないから俺はFDDを買って定期的にバックアップ取って対応してたよ サターンがプレステに負けた理由の一つはパワーメモリーだと今でも思うわ
プレステのメモカはパワーメモリーに泣いてたから感動した プレステのメモリーカードでデータが消えた記憶はない
それに比べてパワーメモリー、お前は何度俺を失望させた? パワーメモリーは半分設計ミスなんだよ
セーブデータの認識はただでさえデリケートなのに両面端子だから接触不良が多発してたのがデータが消えやすい一因だったんだ ガキだった当時はそんな事何も知らずに楽しめてんだよな当然といや当然だけど
大人の事情はともかくFは自分にとっては思い出深い楽しかったゲームだわ FとF完は当時のゲーム雑誌は大絶賛されてた記憶なんだけどなあ
新とか同時期に出たフロントミッションセカンドと違ってロードも速いし快適とか言われてたし FとF完が叩かれ出したのはリアルタイムよりむしろαが発売された後みたいな記憶が強いな
俺の周りだとαで「楽なスパロボ」を味わったSRPG苦手な奴らが急に手のひら返しして叩いてたね アルファが出てから叩かれるようになったと思う
俺は思ったよ 寺田「前後編でリリースするのは心苦しい」
なお第2次Zは最初から前後編でリリースした模様 >>335
あれも当初はPS3でリリースしたかったけど会社の指示でPSPで出すことになって、やるんだったら事前告知だけはしっかりやってくれ
自分はFで凄く叩かれたんだからと寺田は会社に進言した側だよ >>308
>>309
福田は悪くないぞ
電童でほかのスパロボリスペクトしてるしな
悪いのは福田の嫁
あれがかかわってくると作品が壊れる(電童終盤、種運命など) システムデータは本体に入れた方がセーブロード若干早かったよね? >>324 >>326
詳しくありがとう
色々あったけどスパロボFに今でもこれだけ反響あるんだから出た当時の熱気すごかったんだろうな
今と違ってネットワークでパッチをすぐに当てれない時代だし
寺田Pも本当に頭が真っ白になったんだろうな Fはエヴァブームもあってかなり話題になったんだっけ
ツレもエヴァが出るから買った初スパロボだって言ってたな あとガンダムW
それ目当てで買った女性プレイヤーも多かった >>320
セイラは図鑑埋めだけのためなら完結編からでも余裕
ZZとサイバスターでMAP連打しながら進めていけば取れる エヴァとガンダムWのメイン参戦はスパロボに新風来たれりって感あったよな
それまでのスパロボのイメージって昭和ヒーロー大集合な感じで
VガンやGガンといった当時の新規作品も昭和の作風を引きずってるような部分あったしな まあ初代スパロボはF91放映中だったりするんだけどねw >>341
W勢の扱いにガッカリした女性プレイヤー多かったんかな? というか攻略知らないとまともに仲間にすらならないから
弱いという事すら分からなかった有様かと 初っ端でティターンズとやり合うルートがあったら序盤から使えたかもな 当時ボンボン勢だったからときた洸一の漫画版やってたW目当てでF買ったよ😇 無印Fからスパロボやり始めるとWチームがそれなりに手強いんだよね
ただし五飛だけ雑魚 ウーフェイ強いだろ
はじめてATフィールド破られたわ どうしようもなく弱いって程じゃないけど射程短すぎるのと空飛んでる相手にまともな武器が無いのがね
Zとかが加入してもWとかは盾で倒せなかったところに反撃でラッキーパンチみたいなのがあるけどシェンロンだけは相性いい奴ぶつければ完全に安パイ 相手の土俵で戦ったらダメなタイプ
そういう意味では強い 反撃で削りたいのに射程短すぎて攻撃させられないのがね
足も遅いしただただ面倒 序盤で戦うW勢は割と強敵
F終盤になるとこちらの戦力が整ってきてもう敵じゃない
インフレしたF完結編で仲間になる頃にはウイング意外戦力外
こんなイメージ ちょうどインフレが1番激しいあたりで加入するからな
ティターンズやABの雑魚は非明鏡ドモンやダバあたりでも当てるの苦労するし 終盤でもHM相手ならテキサスマックでも割と戦えるんだよな
ゲストかMSじゃなければ2軍OKだけど9割方そうなのが悲しい こっちが10段階で運動性追いつくころには相手が限界迎えてること多いけど
普通に遊んだ人の印象に残るのって中盤のティターンズABとの運動性差だもんな バッフクラン勢のパワーバランスはもう少しなんとかならんかったんかね
ネームドでさえクソザコとか終盤まで戦う相手としては弱すぎ ネームドでさえというか、イデオン勢ってむしろ名無し兵の方が強くなかったっけ
10段階増前ならS・Mサイズ連中は耐久面は弱いけどNTでも普通に事故死があるぐらいの強さはあったと思う ソロシップの武装がザクより弱いから相対的にそうなっちゃうんだよねぇ・・・ ソロシップが糞弱い反面フル改造エクセリオンが結構輝く
激励で少しバフって放り込めば良い削りに サルファみたいに雑魚がわらわら出撃してくるような武装は巨大感あってええな、つか最初から出撃させとけとwww >>368
よくもまあ戦艦なんかをフル改造したもんだ
戦艦の総じて駄目な所が低移動力+パーツスロット1だからどれもこれもゴミ扱いだったわ
シーラやエレは精神のお陰でギリギリ使えたけどブライトてめーは駄目だ
リメイク3次くらい強ければなぁ おもえばブライトさんガンダムの主役級とほぼ全員マブダチ状態なのに支援効果がないのはおかしいですよね、アムロ、カミーユ、ジュドー、クワトロと超強力な支援効果があったら相方はレギュラー確定状態ですし他の戦艦と差別化できただろうに ファンじゃないからやらなかったけどエクセリオンはフル改造したらどれくらい強いんだろうと思わせるスペックはある
移動力が最大のネックだけど バリヤとビームでEN消費かぶってるからなぁ、それなりに避けてくれるとかミサイル段数30発みたいなのがあれば住み分けもできただろうに エクセリヲンの事言ってるのならF完のはバリア(イナーシャルキャンセラー)ないぞ
あと武器も全部弾数だ
エクセリヲンはともかく何でガンバスターにICつけなかったんだろ リアルタイムで攻略情報無しでFプレイしてた時
ゼクスが仲間になったけどアニメ見てたから「こいつ絶対後で敵になるわ!改造はやめとこ」って無改造でいたら後にF完でちゃんと離脱してくれて凄い満足した思い出
まあ最終的にまた違う機体で仲間になるって思ってたのは外れたけどね(ある意味あってたけど) まあガンバスターのイナーシャルキャンセラーは機体内部だけじゃなく宇宙怪獣の突撃みたいな外部からの慣性も中和する装備だから
キャンセラーの効果範囲でならミサイルもビームも進めなくなってしまうと考えれば…バリア扱いしてもいいんじゃないかなー? そもそも18mクラスのMSが出すビーム兵器なんて200mあるガンバスターには全く効かなそうなのよな 途中になってしまった
まあそのへんをリアルにしたらゲームにならんから、システムに落とし込むための云々だとイナーシャルキャンセラーのやつもそう思うのよな あんまりリアルに考えるとMSじゃ宇宙怪獣の兵隊クラスすら倒せるかどうか 本来だったら並みのMSでは機械獣やメカザウルスに太刀打ちするのすら難しくないかな αだと妖魔帝国の襲来でMSが撤退するシーンあった気がする
アルベルトに壊されたり 特にウィンキー時代はルジャノールだのネモだの、味方NPCはこれでどうやって各地の連邦軍は戦ってたの? って戦力しか出てこないからな
敵に回した途端にネオジオン系MSとか機械獣も使い出すんだけど Fの序盤でポセイダル兵相手にネモだったか何かで頑張ってる兵士達いたな
ギャブレーが馬鹿にしまくってた記憶 あそこ「ビームが効かない!?」ってやった後の反撃がビームライフルじゃなくてバルカンになっているのすき >>387
そうなんだ
でもウィンキーだから意図したものではなくて、命中率の関係からたまたま選ばれたんだろうなあ 魔装機神の扱い酷い…酷くない?
せっかく各自専用BGMまであるのにサイバスター以外は全く使えないポンコツ揃いとか何でこうなったのか
あそこまで弱くするならいっそ出てこなくてもよかったんじゃないかなって 戦闘面に関してはMAP兵器を撃つ機械になれるだけで一定の使い道はある
逆に言えばそれしかない 少なくともシナリオライターの中では強キャラとして設定されてるはずなんだ >>390
サイバスターとガッデスは宇宙Bでもそれなりに使えたはず
サイフラッシュとケルヴィンブリザードは雑魚掃除には便利
グランヴェールとザムジードもMAP兵器でイデオンをボコってイデ発動させるとき役に立つ
つまり魔装機神はポンコツではなく強い 中盤のティターンズはレベルが低くて大して強くないかんじ 地水火風の精霊を力の源にしてる勢が宇宙に行っても戦えるなんてことはないだろうな 地上多めの第4次だと空陸適応低めのMAPなしMSとかMSパイロット微妙でかわいそうだったのかFだとよくなってるのな
でも宇宙と地上の適応逆転してるヴァルシオーネとか沢山の宇宙B共据え置きだったのはなんでだ Bが多いんじゃなくてエースにAが多いだけだから相対的に無理に出撃させなくて良いだけやな NT補正とかはともかくとして反応と運動性が命中率回避率両方に影響するってメチャクチャな計算式はどうにかならんかったのか
リアル系とスーパー系でその差が倍以上ある時点でどうなるか分かるようなもんなんだけどなあ
α外伝からだっけ運動性が回避にしか影響しないの その反省で照準値を改造出来るようにしたら、今度は素で当てられないストレスゲーになっちまうし
それこそ改造で性能が倍も変わるようなバランス調整が良くないんだろうな 照準値がなくてもα外伝はゲームとして高い次元で成立してたんだから下手にそれを弄ったらバランス悪化するのは当然 第四次で宇宙Bだったのに
しれっと宇宙Aになってる竜馬
ウィンキーが真に優遇してたのって
NTでも富野作品でもなくゲッター1系統だよな 運動性が命中と回避の両方に係るのはまあいいんだが各パラメーターの数値がインフレしすぎなんだよな
第4次とか新と同じ程度の範囲内の数値でバランスを取ればよかったのにと思う α外伝が良バランスかというと
フロスト兄弟とか一部の撤退敵はまともに当たらんのに必中使うと防御かますというクソ仕様から、低確率のまま直撃するまでリセット強いられたりと
また別の問題はあったけどね 装甲と気力次第で1万ダメージが10ダメージになったりするんだからそりゃバランス取るのは無理だよなって ウインキーのゲッター優遇はじっぱひとからげがゲッターの大ファンだったからってのもありそう もう全部のスーパーロボットにゲッター線浴びせちまえばいいのに >>411
マジンカイザー「ゲッター線浴びて宇宙Aになったのに甲児くんが足引っ張るんですが…」 何気に強化マジンガーも宇宙Aになってたんだな
スーパー系で機体が宇宙Bってマジンガー系のサポートロボとエヴァ零号機、弍号機くらいしかいないんだな 使ってみたら意外と使えるグレートマジンガー
F完の初っ端からいればもっと評価されたろうに… ぐれーと1とダイターンはもう少し性能落としていいからFから参戦して欲しかった 何で機動力の格差はやばいくらいあるのに火力の格差は微々たるモノなんかな
スーパー系の方が基礎威力は高いと言っても殆ど宇宙B+魂無しじゃねえ
信頼補正込みのカミーユ魂クリティカルヴェスバーにどれだけのスーパー系の必殺技が競り合えるやら
イデオンは置いといてグルンガストかガンバスターくらいじゃない? Fでの最大火力(イデ以外)って何なんだろ?
カミーユの信頼補正の魂クリティカルヴェスパーなのか? フル改造で
アトミックバズーカ 5400
暗剣殺 6100
ダブルバスターコレダー 6100
仮に下2つの方がダメージ出せたとしてもマップ兵器で複数体巻き込めるって考えたらやっぱりカミーユinサイサリスかなぁ レベル60同士の比較なら軽トラだろうな
核はわざわざサイサリスをフル改造ボーナス取れるまで強化しないといけないのが難点かな 補正もりもりZ+カミユでシロッコヴァルシオンを一撃で葬ってるの見て流石だと思った サイサリスは当たらん敵いるしな
フォウをレベリングしない限りは運用もひと手間あって使いづらい ゴッドガンダムの武器改造段階がレベル依存なのはいいんだけど何故レベル60くらいで10段階相当にしなかったのかコレガワカラナイ
技能レベルもそうだけどUCガンダムとマジンガー系じゃないとそこまで上げられんだろ
まさか全滅プレイで地道に上げる前提なのか? パイロットレベルだってシステム上は99まであがるけど、補給修理上げしないとどうやっても60程度までしかいかんし
10段まで改造の幅は設けたけど、そこまでせんでもクリア出来るって認識だったんだろ なんか変な言い方になったな、まあいいや
実際、解禁されても十段改造するのはサイバスターとスーパー系のENくらいで
MSの運動性や限界は7~8で十分だし 二回行動とか精神見ると当初はクリアレベル7,80くらい想定で作ってたっぽい気がするんだよな
60が実質的な限界だから40代での停滞長くて二回行動50以上の奴大分割食ってるけど 後半雑魚のレベルが上がらなさすぎて
幸運持ち以外は精神を一切使わないのが1番レベルが上がる 寺田がTwitter(現X)で色々当時のこと振り返ってたけど
やっぱメインシナリオ担当してた阪田さんの降板がものすげー尾を引いたんだろうなって思うね
突貫で納期守るために仕上げて~だったろうし
まあでもこの歪なバランスだからこそ愛されてると思うわね レベル上がりにくすぎて努力持ちだと5話に1回くらいの出撃でも全然レベル追い付けちゃうんだよな
そういう意味では色んなキャラを使いやすい…のか? 色んなキャラ使いやすい割に、格差がありすぎるのがちょっともったいないところではある
せめて敵のレベルはインフレしないようにって感じに仕上げてたのかもしれない 10段階改造の伸びのおかげで雑魚相手ならほぼ全てのキャラとユニットが戦えるようになるね
獣戦機隊でも無双できた、終盤のHMが弱すぎるとも言えるけど α以降は携帯ハード以外マップが斜めから見下ろす立体的な感じ(?)になったけどFまでの方式のが好きだった
色分けされてないから敵味方の判別しにくいし距離も把握しにくいから嫌
インパクトもあんな見にくい3Dマップだったからミニマップ無かったら絶対やってなかったわ スパロボに限界値って要らないよね
このせいでフルに性能引き出せないし
だから廃止されたんだろうけど 特殊技能で突き抜けちゃう設定じゃなければ俺は欲しい派
パイロット技術に追いついてこないってロボアニメのロマンじゃん デンドロとキュベレイMKⅡの限界の低さには悩まされたな 試した事ないけど、デンドロってコウが乗っても限界赤くなるの? そりゃパイロットのレベル次第だけと10段階解禁前なら運動性無改造限界フル改造+マグネットコーティングならまず大丈夫(戦闘力に関しては大丈夫じゃないけど)
まあデンドロは自爆専用機と考えれば限界なんてどうでもいいんだけどね マジンガーもマジンカイザーもイマイチなのは、宇宙戦が苦手でひらめきも魂も覚えない甲児のせい
宇宙Aかつ魂・ひらめき持ちで格闘も高い人といえば…ごひ!? 途中からMSの強化パーツはバイオセンサーよりマグネットコーティングつけるようになるんだよな
んで、戦艦とか素の命中が微妙な連中にサイコフレームとか付けてちょっとでもマシになって貰う >>439
それ以外に高性能MSでも限界がきつくなったと思う
LV99のアムロ、クワトロとかでもνガンダムやサザビーやF91運用考えるなら限界をフル改造してもパーツで補強してやらんといかん デンドロビウムの運動性と限界を5段階ずつ改造すると運動性105、限界340で差し引き235
レベル1で命中148、回避138のコウの場合、レベル45で限界に引っかかる
マグネットコーティングかサイコフレーム付けてやればレベル52までは大丈夫 10段階改造解禁直前の「悲しみのカトル」だと敵のレベルが46~50だから、強化パーツで補ってやればなんとか限界に引っかからないようにデンドロビウムのパラメータを調整したのかもな
コウの能力基準で 限界はちゃんと扱えるなら個性付けにあってもいいかもしれないけど
第4次だと255上限で終盤避ける機体が一律頭打ち
F完だと性能的にも設定的にも異様に低い真ゲッター等々
レベルの都合で機能しそうな64だとバグで無効、しかもそれが不評じゃない
フレーバーじゃなくて実際に機能させ始めると扱いきれてないしそりゃ廃止されるよね 乗り換え可能なロボでの限界と、乗り換え不可なロボでの限界は絶対的に釣り合ってないよな >>447
ROM吸い出してパッチする必要あるけど
バグなし版64おもろいぞ
まったくの別ゲー
ゴッドマーズがカスになる スーパーロボット達こそ限界って数値似合わない気がする >>451
いえる、スーパーロボットは限界超えてなんぼよな スーパー系で限界ひっかかるのって真ゲッターとマジンガーのサポートロボ以外でいる? コンバトラーも結構キツイと思う
まあどの道戦闘時には必中必須だから問題無いけど 限界性能はむしろ好きだけど
F1レーサーが軽自動車運転してもスピード出せないみたいなもんじゃん
まあスーパー系に限界性能あるのはナンセンスかもね🥺 真ゲッター、マジンカイザー、ガンバスター辺りの化け物マシンはハッタリでいいから限界やたら高いとかあったら面白かったかも フレーバーとしての意味でしか無いのなら要らなくね?と思っちゃうわ
FはまだしもF完のはゲームとしての面白さに寄与してないし 異常に限界低い真ゲッターとかイメージとまるで合わないからフレーバーにすらなってない むしろ真ゲッターは運動性が異常に高い感じだけどな
運動性低くてもなんかイメージと違うし、運動性高くしてパッと見の性能は見栄えがするようにして、その一方でバランス取るために限界を低くした感じじゃないの
あれで限界まで高かったらさすがに贔屓されすぎだし 限界高いけど火力はないイメージだよな>真ゲ
漫画版とかスピードと手数で敵の相手してるし
ボス用のまともな火力技はストナーしかなくてそれも一発撃ったらはいオシマイなイメージ
ただしEN5以下になるとふしぎなげったーせんが助けてくれる
みたいな 號の真ゲッターだと町とか山ごと吹き飛ばしてるし火力というか化け物じみてるけどな
まぁ最終戦は攻撃じゃなくて同化してるからまた話は変わってくるが >>462
號は漫画版じゃん
まさか読んだ事無いんか 漫画版號のチート真ゲッター(モーフィング変形)が先にあって、それがウィンキー版真ゲッターの出典
その後に双葉社のスパロボアンソロジーコミックで書いたのが漫画版真(ゲットマシン変形)
F&F完の時期は真ゲッター対改造ブライ(新スパコミック)だけで強い所しか出てない
真ドラゴンやエンペラーのインフレはF完発売以降の話
http://www.mazingerz.com/GETTER/SUPERROBO.html 作品によって描写さまざまだからな、真ゲッター
チェンゲの新米ゲッターチームが乗ってた時なんてボコボコにされてたイメージしかない ネモなどの量産機やボスボロットとかが限界低くて、性能頭打ち早いってのはイメージ通り?だが
νガンダム、ビルバイン、エルガイムMk2なんかの作中最新鋭マシーンや
根性でスペック以上のパフォーマンスを発揮できる主役スーパーロボットが限界で止まるのを見たくないよなあ ガンダムパイロットがリーオーに乗れば同じ機体と思えん耐久性で
モビルドールもさくさく切れるからな 限界は高い事のメリットがなくて、低い事のデメリットしかないのが良くなかったな 反撃できない場合は特殊技能は発動しないって仕様は良くできてると思う
リセットに頼らずともシールドや切り払いを防げる明確な手段だし
ところで例えば切り払いもシールドも出来る敵(技能レベルは両方8)に反撃される位置から実弾武器で命中率50%の攻撃を直撃させられる確率って実質12.5%(繰上げで13%?)であってる? 第四次ではレベル4までしか上がらんからたまに発動したら嬉しいくらいで、頼りにはならんかったよな
FのオージェやWガンダムみたいに序盤から発動してくる強敵もいなかったし
シールドに関してはAの外付けHP扱いとか、IMPACTの回数制で確実発動の方が良かったと思う >>472
不思議なことに分身だけは反撃不能のままでないと発動しない 防御や回避を選んでると発動しない、では
反撃不能時しか発動しないんじゃ使い物にならなくね HMにその仕様が多かったのってビームコートとシールドが同時に発生しないからなのかなあ
変な違和感を感じさせないための処置ならありがた迷惑な話だ 特殊能力の発動が重複しない仕様のおかげでビームコート持ちにはビームが有効という摩訶不思議な事に Fは延々と語られるのに、F準拠でリメイクされたコンプリートボックスって全然語られないな
とか言う俺もやったことないんだけど
実際どうなんだろう
F好きならCBもハマれるのかな >>479
バランス悪いし、爽快感も無いし、正直お勧めできないレベルだった 能力値がFと同じコンプリならやる気が出そう
デフレに耐性のない人は序盤でめげると思うよ Fとは違うねえ
インフレかデフレかの違いで不思議とバランス取れてるのは一緒かもしれんが CB第2次はどうせ資金すくねぇし開き直ってほぼ無改造でもいいくらいには簡単でデフレしてる
メイン機体の装甲と序盤用のZのハイメガランチャーとゲッターのENとゲッタービームいじるくらいでも楽になるし
デフレしてるから装甲の恩恵がダンチよ トライブレードとファンネル系の命中補正が高過ぎてνガンダムのHPの低さがやばかった コンプリはF無印のバランスが好きなやつにはいいかもな
F完の方が好きならやめとけって感じ >>475
「反撃できない場合は」に掛けたの
言葉足らずでごめんね F完もα外伝みたいに敵が防御や回避を使ってきたら難易度も少しは上がったかなあ
第4次に比べて敵の射程が全体的に短いから一方的にフルボッコにできる状況が多すぎるんだよね
終盤の敵はデフォで射程9くらいあると良かったのに 難易度があがるというかめんどくさいリセットプレイになるだけなんだよなあ 敵が防御とかしてくると怠い
今のスパロボがまさにそうだけど、硬くして高難易度とか言ってるのは難しいってより怠いだけなんだよなぁ 敵が防御とかしてくると怠い
今のスパロボがまさにそうだけど、硬くして高難易度とか言ってるのは難しいってより怠いだけなんだよなぁ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` まあ敵の思考ルーチンが賢すぎても戦略の幅が縮まるだけだしなあ
Fの頃は命中率やらバリアの有無は無視して攻撃できる範囲内で一番HPの低いユニットを優先して狙う、だっけか
敵の動きをコントロールするのもまた面白いな 命中も回避も高いやつが出てくるのはいいけど、防御力が高いやつや防御はマジでだるい
F完の防御じゃなくてHPが高いってのがスパロボが目指すべき方向性だった
体力10000あって防御も高く、5000しかダメージ与えられないやつより
体力20000あるけど防御が低く、10000ダメージ入る方が明らかに爽快感がある ダメ上限9999なくなった第4次F完時点でもできたのに
αでラスボスまで一撃で倒せるなんて火力インフレけしからんみたいなの真に受けちゃって
外伝インパクトの火力デフレからニルファでちょっと火力戻す代わりにHPもりもり
サルファ以降は結局火力もHPももりもりだからその感覚は正しそう
αから外伝見ると客のでかい声聞きすぎるというか極端すぎる HP数十万なんてインフレするより、デフレが正解だったな
ラスボスワンパンとかインフレダメージは爽快感より雑調整過ぎって悪印象しかないわ
ダメージ上限9999を撤廃すべきじゃなかったな
EXまでは四方から囲む以外に遠距離から必殺技を撃てる系ロボットの役立ち度がでかかった 女主人公って消去法でリン一択だよね
パットとグレースはボイスがきつい
ミーナは論外 ダメージは好きにしていいから
経験値取得上限やめて欲しかったわ 経験値上限なかったらイデオンが簡単にレベルカンストしてたんかな? 声の好みは人それぞれだしな
俺は元気可愛い林原ボイス好きだし
宮村優子の意外性のあるおっとりボイスもすき
いつもの調子な日髙のり子ボイスもすきだよ
でも緒方恵美はリン・マオの声今出せるのかなアニメOGINでの声の収録以来やってねぇだろうし リンの声はちょっとな
女性なのに女役が似合わなすぎる ウィーゾル改ってシールド有になってるけどチートでシールド技能持ち乗せてシールド防御発動させたらグラ表示されるんかね 分身やバリアやクリティカルみたいに文字でシールド防御発動の通知が出るようにできなかったのかね
むしろ分身やバリアは視覚で発動が目に見えて分かるんだからシールドこそ文字で表示して欲しかったよ >>510
そんなプレイヤーに有利な表示の仕組みをウインキーが作るわけないだろ
そんなの実装したらしたで別のバグ出るかもしれないし かといってシールドなしのオージェなんて描けないしな 没になったテキサスマックやロッグ・マックのようにシールド時にグラフィックを変えればな ビームコート2000
みたいな感じで軽減したこと示しつつダメージ表示する作品なかったっけ?
同じようにシールド3000 とかって出してくれれば良かった アムロの真骨頂って格闘戦なのに昔のスパロボだと超低いよな 歴代スーパー系がひしめく世界観だしアムロでも精々140がいいとこ アムロの格闘が140になったら格闘136のコウが可哀想だろ そもそも生身の格闘能力が強いのがロボットでの格闘武器の扱いや威力になるってどういう事だよ
MFやダイモスならまだしもマジンガーやMSの操縦でそれが反映されるってどういうことなの… ウィンキーもそう思って結果的に味気なくなったのがEX パイロット攻撃力がないので精神の優劣が今まで以上に大きく響くから
グレートにはマリアを乗せ続けるのが正解と言われてしまった鉄也さん… 攻撃力に関しては第4次みたいなほぼ固定値が一番好き
あれの近距離遠距離を格闘射撃に変えてくれるだけで良かったのに クワトロさんの格闘が高いのはなんでなん?てなるよな シャアザクの蹴りとかゲルググのジム殺しとか?
なんかあんまり射撃で落としてるイメージないし >>525
ズゴックのクローでジムを貫いて殺してたから スパロボのシャア専用機ってザクとゲルググしか出て無いよな〜
遊び心でキャスバルガンダムとか出してくれてもいいんだぜ… 第2次Gでシャア専用ズゴック出ても良かったのにね
普通のズゴックは出てたんだし 第2次Gの没データにはシャア専用ズゴックがあるよ
武器はズゴックと同じだけどHPが8000くらいあったような気がする
その後GCとXOには正式に登場してるけどこれといって使うメリットがない 確かクインマンサとかギルギルガンも没データで入ってたよね
容量に余裕あるならシナリオに絡まなくていいから機体だけても出して欲しかったなあ 第2次GはGつながりでFよりも先にガンバスターを出す予定だったんだっけ?
ガンバスターはシナリオに絡めにくそうだしあの巨体でジャブローにどう乗り込む予定だったんだろう >>495
敵勢力毎に差別化すりゃあええ
ポセイダル軍やザンスカール等の人間勢…皆回避や防御行動ちゃんと取るし精神コマンドも使うけど機体性能はやや控えめ
AIやモビルドール等の機械勢…回避・防御行動可能で能力値やスキルも充実。気力も常時最大値だが精神コマンドなし
機械獣や怪獣等のモンスター勢…従来通りの思考回路。しぶとい代わりに、回避防御も精神もなくターゲットもランダム。 Zはランダムにしたのかソフトリセットする度に違う奴狙ってたね
でも中にはランダムパターンの敵がいるならいいけど、全部それだとシミュレーションゲームとしての楽しさはないよな
ヌルい難易度のキャラゲーに舵とったなあって感じた一因だわ Fまでがギリギリでコンパチゲーだしね。メインターゲット層が知ってる作品がメインになってきたらキャラゲーになるよ リセロができて乱数保存でもないF完の時点でそういう視点だとぬるいキャラゲーですし 綺羅さんはもちろんアスランもシンもファンネル使えませんしね、まだそこらの可能性0連中より空間認識能力のあるムウさんやそのクローンの方が可能性がありますお コテ付けなくても大体コイツとわかってしまう程のレスの異質さ 戦闘デモOFF搭載しなかった理由が頑張って作った戦闘デモを見て欲しかったとかマジなの? デマ
αに関するインタビューで寺田が戦闘カットについて
「スタッフが頑張って作ったデモをカットするのは心苦しかったし反対意見もあったが採用した」
とコメントしたのをウィンキーアンチがFでのウィンキースタッフの発言と広めた結果そういう事になった ただデモをOFFにする技術はウインキー時代からあったのは事実だよな それデモぼくは・・・!
守りたい世界があるんだああああ!! FEの戦闘アニメはノーカットでも見ていられるのにこの差はどこから来るんだろう ただの体当たりや変なとこからビーム出してるのみせられてもなあ 基本短いのと必殺の爽快感や必殺以外にも連続や特殊剣の発動のわくわく感とか。まぁFEも聖戦とトラキアが特殊なだけ >>554
武器決定→攻撃を示すレティクルのようなものが自ユニットから指定した敵ユニットに移動→曲のフェードアウト→選択した機体のBGM開始とステータスや命中率などの表示
ここまでPS版は10秒、SS版なら6秒
そこから
暗転→機体表示→武器出すための移動1→パイロットボイス→武器出すための移動やアニメーション2→武器出し→射撃→命中→敵HP減少→被弾ボイス
ここまでで武装にもよるけど約25秒
→生きてるなら反撃
とかになるから1戦闘が大体30秒くらいになる
しかもほぼ静止画みたいなもんなのに
FEは初期からわりと動いてるしドット絵なめらかよな攻撃も回避も被弾もテンポがいい
CGになってからでも動きは良いし、ボイスが最近まで無いようなもんだったからその前提だからかボイス付いた今でもなかなかテンポが良い
ペガサスナイトとか騎馬系ユニットはちょっと馬の動きが冗長なときはあるけど 正直ロードさえなければ何も苦痛ないよ
スパロボコンパクトとか超快適だし 64はメッセージ送りとカーソル移動速度の遅さのが気になるな 最近のは「どうせ飛ばせるんだから逆にいくら長くしてもいい」みたいに思ってそうなフシはある 最近のは最近のでハード性能の向上でロード早くなってるし、○ボタンを押してる間はデモが1.5倍速になったりして結構快適だった SSFの1.7倍に慣れすぎてたまに動画とかで等速の戦闘シーン見ると酔いそうになるくらい遅くてビビる サルファ辺りの一撃必殺砲で動き始める前に長々喋ってるのは流石に苦痛だった
せめて動きながら台詞言えよって
声付きになった弊害だわな
逆にアースゲインの必殺技なんか声無しだからパッパパッパ切り替わって台詞を目で終えなかったけど 無印3次くらいサクサクなら余裕で見れるんだけどなあ
ロードもそうだけどデモの見せ方もあるわな
ゲッタードラゴンのシャインスパークとかゲッターシャインの時棒立ちで今見るとかなりシュール
戦闘中の機体の移動も全体的にもっさりしてるしビームサーベル系はスパロボDみたいなスピード感があると大分爽快になると思うんだけど
そういや>>550と似たような話になるけどFの戦闘デモがあんなにスローペースなのは動きが早過ぎるとプレイヤーが何が起きてるかわからないからってのもガセなんかな
マジなら俺らどんだけ鈍いと思われてたんだよって ウインキーの技術力の無さだろうなとは思う
ただ声無しのSFC魔装機神はかなりテンポよく作れてるし、後年になってリメイクされたDSの魔装機神とかもすごい出来が良いから
納期の問題でもあったのかなというのもあるかもしれない
FとかF完はそうとうな修羅場だったようだしな… ちょっと後のコンプリートボックスのカラオケモードのデモは中々良かったな
サイレント・ヴォイスとダンバイン飛ぶは一見の価値有り
ああいう見せ方が出来るなら本編で使ってくれよと >>552
リア線で実装されてるしな。何ならファイアーエムブレムなんかはファミコンの第一作から搭載していたわけで… 背景に火線が走ってたり、Mob機がいたりするのすごい好き >>567
コンプリのカラオケってオマケモーションみたいのあるよね
何で実装しなかったんだろ?てのがチラホラ CBはメカ胡蝶鬼の攻撃アニメがやたらと頑張っていた印象
全部の武器に本体の差分グラがあったんじゃなかったっけ 逆シャアのシャアが頭に付けてた謎パーツってファンネルの補助装置だったんかいな
でもアムロと割と健闘してたしスパロボで同じぐらい強いのも別に矛盾してないか 昔友達がPARで無印でシュウの戦闘BGMが
ARMAGEDDONで驚い立って言ってたけど、
元々ラスボスか隠しボスにするつもりだったんだろうか?? 令和の時代でも相手がネオグランゾンの時はARMAGEDDONを流す時があるんで半ばお約束なのかもしれない SFC第3次のネオグランゾンのが圧倒的強者感あってすき むかし、アラームをアルマゲドンにしてたら鬱病になったってやつの書き込みを見たな ARMAGEDDONはウェンドロのテーマって印象が強いな
OGでは別の新曲に差し替えられてしまってガッカリした ゲスト幹部のBGMもMAPの曲になってたがよほどあのBGMが不評だったか ゲスト勢にはPS版のVIOLENT BATTLE使えばよかったのにな >>584
クリアした回数はSS版の方が圧倒的に多いのに初めてプレイしたのがPS版だったせいで未だにゲスト三将軍はPS版のVIOLENT BATTLEのイメージ ボールにファンネルを積んだニュータイプ専用ボールが欲しいよな
そしたらニュータイプ専用ボールにハマーン様を乗せるプレイできるのに ARMAGEDONは本来ウェンドロのテーマだったんだけど、第三次の流用の多かったEXで「ネオ・グランゾン」として再利用
第四次ではヴァルシオンの曲がボス戦全般・バランシュナイルまで使われたことで実質ラスボス含めたボス曲、ARMAGEDONはネオ・グランゾンとして続投(だよね?)
でFでシロッコもシャピロもヴァルシオン(改)でARMAGEDONだったことでスパロボシリーズのラスボスの曲みたいな地位になったと感じてる
翻ってウェンドロから剥奪されるという現象まで怒ったという パイロットデータ使い回しの関係でシロッコはヴァルシオンに乗ってても通常BGMだった アルマゲドンはSFC第3次のサウンドテストでネオグランゾン表記だったからネオグランゾン用のBGMだと思ってるよ俺はね
ディカステス用ってわけじゃないと思ってるよ俺はね
まあラスボス用みたいなBGMで荘厳でカッコいいと思うよ俺はね >>590
それならカトルみたいに少しグラを変えてもう1人別データのシロッコ作れば良かったんじゃね?と思った。 元々、3次にネオグラいてARMAGEDDON使ってんのに
ウェンドロ専用曲だったとか奪われたとかの認識がおかしい EXでもメカギルギルガンとかヴォルクルスとかボス格用に使われてて別にネオグラ専用曲でもないし、第四次からはまたアルマゲドンに戻ってるし
EXで曲名をネオグラに変えたのは裏技でネオグラ出ますよってヒントなんじゃないかと
どちらかというとOGでみんな専用曲あるせいで、汎用曲が実質ラッセル専用曲になってるのと同じような
ラスボスがそれぞれ自分用のBGM持ち出したから、同じ曲を使い続けてるのがいなくなっただけのような ぼるするく分身ラッシュでアルマゲドンのバーゲンセール 第3次の時もガルガウをメカザウルスみたいって言ってたし竜馬って結構ユーモアのセンスあるな
ある意味原作再現か? ついでに言うならヴァルシオンも三次では
「THE FINAL ENEMY」って名前やからな?
第四次だとサウンドテストでは聴けなくなってたな。Sや新だとシステムの関係でボス曲削除されてたっけ? >>589
F完だとARMAGEDDONはゼゼ公とシャピロだけだった気がする >>599
契約無くなってるけど魔装Fだとオン・マケイシヴァラヤ・ソワカがフルボイスになってるの良き。破壊神シヴァ(ヴォルクルス)とは関係無いんかね 実はもうプレイしてなくて思い出だけで話してる人多そうだなこのスレ
ワイもその一人 少なくとも半年に一回くらいはプレイしてるな(SS版)
毎回Fはビルバイン以外無改造でやってるから単調になっちゃうけど他の機体に金掛けるの勿体無くて改造できない サターンってボタン電池交換くらいで他は結構耐久性高いんだっけ >>612
勿論無改造
リアル系しか使わないからね 他の機体に改造費行きがちだけどリアル系ゲシュペンストは装甲も運動性も全部改造すると
糞強いよな リアル縛りとしても、俺は強制乗り換えあるからΖも改造しちゃうな
ゲシュペンストはmk2出るまで粘ってたけど、逆にその頃には別に主人公いなくてもどうにでもなる戦力が揃ってきてるし
今プレイするなら遠慮なく最初から改造するだろうな Zはガトー乗せるとシールド防御してくれるからむっちゃ粘る S防御LV9にしちゃうとアレだし、より低レベルで8までしか上がらないコウのが粘るだけならいいのでは シールド9は69まで上げなきゃ良い話だし
ガトー射撃160あるから余ったZが合うのよ Z使うならいっそカミーユ乗せ続けるのがいい気がする
限界割と高いからカミーユ乗っても一応大丈夫だし、カミーユもあんまり乗る機体ないしな
コウはシールド防御を活かすならビギナ・ギナ、シールド防御は活きないけど純粋に強いノイエ・ジール辺りで >>615
ビームコート有るからポセイダル軍がポセイダル軍相手にしてるみたいだもんなw 思い出話するつもりで来たら、現役勢がこんなにいるとは… >>610
コンバトラーVの超電磁スピンだけは改造しといたほうが良くね?
超電磁スピンをフル改造してないとHP減で撤退して落とせない敵とかいて逆に勿体ないわ 未だに色々と発見がある
Fはどのユニットも5段改造で
エースになれるのが素晴らしい スーパーガンダムとしても使えるから無駄にならないなと思ってガンダムmk-IIを改造したら、ユニット改造の方はスーパーガンダムに反映されなくて愕然としたな
武器は改造してもOKなんだけど 流石にキツいやつも多くて無双できるってわけじゃないけど戦力にはなるよな
モビルスーツ縛りのときのネモとアレックスはそれなりに使えたわ Fはちゃんとスーパーロボット大戦なんだけどF完は実質リアルロボット大戦になっちゃってるのがね
2回行動レベルと移動力のベースが第4次くらいだったらスーパー系も使ったんだけどなあ バランス取り頑張ろうとした形跡はあるよね
F完中盤のオーラバトラーやらティターンズやら違法改造連中が出てくるころがキツいけどスーパー系もNTも活躍できるし
後半は養護する気全くない 移動力4とか移動力8くらいのユニットに獲物奪われてステージ終わっちゃうよね カミーユは量産vに乗せるのが鉄板だと思ってたけど、踏み込みが足りないリスクを考えるとZもアリだと思える
完結編に入ると火力こそアレだがEN35は差別化できてて悪くない せやかて雑魚はマップ兵器でボスは過剰気味な大技で始末していくF完終盤は何も間違って無いだろ
ファンネルやヴェスバーに必要気力付けなかったウィンキーソフトが悪い 当時、小中学生の頃はニューがもう一機手に入るなんて! ってテンション上がったけど
今やってみるとあの時点で無改造で手に入ってもなあってなったわ
インコムでもファンネルでもどっちにしろ出番ないわ
適当にウラキに決めさせるのも当然の扱い 10段階改造前だしその時点の既存の改造なんて誤差じゃないの? 量産νなんて可愛い方でササビーの改造費の問題がきついわ
あの頃の加入機なんて10段か7段改造されてるのが当たり前で何故少し改造してプレイヤーに渡さなかったのかとマジ言いたい まぁ入手時期遅い割に性能微妙だよな、量産ν
先に入手してるFA百式改とか、もう少し後に入手するサザビー、ヤクトドーガと比べると貧弱すぎる
ただ、νと同じフィンファンネルだからMAP兵器化した時に範囲が広いのは良い点だけど 量産型なんだからレディ・アンがHP3万ぐらいあって強化兵乗ったの連れてきてもよかったのに そもそも量産ニューとか捏造ですしね、こんなのが正史に入るとかガンダムを暴騰してますよぷんぷん 俺はカミーユはフル改造してZガンダムに乗せてた 原作厨なもんで…
クワトロは百式!(フルアーマーにあらず!)
量産νは…フォウ乗せてましたな カミーユの片思い補正のためにw ガンダムの色変えたバリエーションを捏造呼ばわりとは
ガンダムの商売を否定してるようなもんだよ
G3ガンダムがスパロボでメチャ強かった時に
ガンダム全部灰色に塗れやとか思ってしまったわ 最近のスパロボはやった事が無かったが、やってみるとプレイがめっさ快適だな
α外伝辺りとは全く比べ物にならない。スパロボも何やかんやでシリーズが長くその度ごとに
出た不満の声を取り入れて磨かれて行ってんだなって
Fも今の仕様でリメイクされんかなあ。まあ、ないだろうけどさ >>628
むしろ後半の方が十段階改造が解禁される分
どのユニットでも底上げして活躍させやすい感はある
もちろん金があればの話だけどね(´・ω・`) >>644
最近のスパロボは脳死ゲーで糞つまらん
池沼でも簡単にクリアできる難易度(笑)
ぶっちゃけシミュレーションゲームとして終わっとる
戦闘直前に精神コマンド使える仕様とか本当に馬鹿だと思う そんな最近のスパロボすら下手くそなプレイをして前に進めない人もおるからな スパロボ30とかもうただの育成ゲームだもんな
ゲーム性としてはソシャゲに近い気がする
シミュレーション要素は全く感じられん まあ低難易度が魅力に繋がるときもあるよ
第2次Gとか何回も遊んだし 寺田は最近X(旧Twitter)で暴露してたけど、Fを分割発売したことに強い後悔があったらしい
そんな思いがあるなら今こそ本来の構想にあった完全版Fを作っておくれ! >>650
本来の予定では逆シャアルートなどもあったらしいが
もしあったらどういう展開になるのかも見てみたいな DCの創設者であるビアン博士の信念や理念にジオン・ズム・ダイクンも同調してたって感じなのかな?
そうなると異星人と共闘してる今のDCに対して内心では思うところがシャアはあったのかも
そんでラスト付近で特定条件満たせば第3ルートでノイエDCを立ち上げるシャアルートとか? F完はどっちのルートも最終話が物足りない感じだったからなあ
ストーリー的にそうはいかんけどゼゼーナン倒す面が最終ステージで良かった勿論3幹部(メキちゃんも)は敵のままで
最終話はイベント色が強すぎて攻略してる感がまるで無いのよ
最後ぐらい理不尽な難易度でも許せるからそういった意味でもラグナロク的な隠しシナリオ欲しかった 最近のスパロボも逆シャアステージって無い気がする
いつもクワトロで参戦してるし、
たまにはサザビーと戦いたいわ 最近のスパロボをどこまで最近というのかわからんけど
VXT30を最近とするなら
Vはシャア死亡済みで出ない
Xは逆襲途中で異世界転移だから落としは無いけど総帥シャアとアムロとの戦いはある
Tは 途中送信になっちゃった
Tはネオ・ジオンとして蜂起するけどアクシズ落とし無しで異星人と手を組んでる総帥シャア
30は逆襲したけど失敗したし生き恥晒してるクワトロで自軍入りとかいう斜め上
そう思うと3Z時獄篇できっちり再現ありの総帥シャアとやりあったくらいなもんなんだな
まあここ9年は再現あり総帥シャアと戦ってないってことか
時獄篇が9年前ってことに絶望してるよ俺はね 逆シャア再現したのって64、第2次α、インパクト、R、第3次Zくらい?
抜けはあるだろうけど、歴代参戦作品で参戦数最多の割にちゃんと再現してるの10もないはず 新はアクシズ出てこんしシャアが外宇宙にバックれるから再現と言われてもピンと来ない >>657
最近のスパロボ全然わからないけど何その30のクワトロ面白すぎだろw そのパターンだと
「私はクワトロ・バジーナだ。それ以上でもそれ以下でもない!」
って言葉があまりにもダサく感じる 12億当てたら個人的にスパロボFリメイク作らせるんだ…
セリフは収録済みのやつを利用すればいいや アクシズ落としの後のシャアを仲間にするのはDみたいな特殊な状況でないと無理だろ 逆シャアのシャアの行動はギレンですら「うわぁ・・・」って思いそう ロード高速化と戦闘デモのテンポ良くするだけのリメイクでいいから出てほしいね
データいじれてランバラルとかベルガギロスとか使えたら最高
妄想だけは捗るわ セリフ再生の仕様をイーノとプルツーと同じにできるだけでもテンポが全然違うと思うんだけどねぇ
どういう仕組みであの二人だけ即座に喋るようになってるんだろう シナリオライターの阪田さんが途中体調不良で離脱しなかった場合のシナリオは興味ある 30の世界は本編開始より2~3年くらい前
宇宙ではアクシズ落としやって
その後すぐに地上ではコードギアスの悪逆皇帝ルルーシュがゼロレクイエムやってる
とかだった気がする
そんで一時的にすげー平和な1年があったけど、ガンダムUCのラプラス騒動が起きてまた戦いが始まって~みたいな
そんな感じで歴史的にやべー大量殺戮を起こしかけたっていうのかあるから、クワトロとして加入後にルルーシュとの会話で
「まあアムロと決着つけたかったのも本当だし、人類に変わってほしかったのも事実だし…はい…」とかなんとかなフワフワした返しをするのがおもしろポイントだったわ PSVitaのアーカイブスで単品版第三次とF・F完やったけど第三次の戦闘前ロードめっちゃ速かったんだよなぁ
Fも同じくらい速ければって思ってしまう SSFでエミュレーター速度150~170%くらいにするとめちゃくちゃ快適だぞ
他エミュにあるような倍速プレイと違って音声やBGMは等倍速だから正にテンポの良くなったFって感じ ガイアとゼゼーナン同じ声優だったんだな…
今気付いたわw ゼゼーナン
「ガイア!オルテガ!マッシュ!
奴にジェットストリームアタックを
しかけるぞ!!」 Zガンダムを最後までバリバリ使うとしたらフル改造ボーナスとパーツはどうするのが最適解なんかね
ボーナスはENか運動性、パーツは射程を気にしないならファティマ×2なんだろうけどやっぱり1つくらいは高性能レーダーつけた方がいいのかなあ
正直Zのスペックなら完結編ではパーツスロット3つにして欲しかった 丘の上でぼったちしながら、
2人相手に撃ち勝つマラサイはよくいるものだろうか?
20万ダメージ1撃墜やったかなー >>678
自分なら高性能レーダーと運動アップパーツ、ENボーナスで
雑魚殲滅役にする
NT乗せたら早々被弾しないっしょ
まあZフル改造したことないんだけど・・・ 誰乗せるか、修理補給上げしてるかにもよるんじゃない?
運動性より限界ボーナス貰わないと真っ赤で意味ないかもしれんし あえてカミーユをZに乗せて最後まで使った事あるけど、反撃無双したいとかじゃなきゃ高性能レーダー、サイコフレームでも十分戦えたな やっぱ変形して地形無視できるのはデカいよね
完結編中盤で息切れするとはいえそこまでの出撃機会や活躍をみれば十分よな パイロットがレベル60くらいまでなら運動性ボーナスでも限界赤くならずに運用出来る
運動性ボーナス付けたZは限界から運動性引くと300
一流NTはレベル60で回避320くらいいくけど、サイコフレームとかファティマで限界補ってやれば大丈夫
高性能レーダー付けるなら運動性ボーナスはやめた方がいいかも フル改造の恩恵がすごい
ボールでも戦えるようになるんだから強ユニットならそりゃヌルゲーになっちゃうよね 参考までにボールのオススメボーナスを教えてください 想い出すエスパーニャ
まるで昨日のようにこの胸に蘇る 参考までにボールフル改造+ファティマ×3サイコフレームつけたスペック(フル改造ボーナスは宇宙A)
HP 4500
EN 200
移動力 9
運動性 185
装甲 1900
限界 460
うーん…乗せるならガトー辺りがベストなのかなあ 戦える、使えるの基準が人によって違うから色んな意見が出てくるよね 当時、両ルート1回ずつクリアしただけ勢で御座います 何年遊んでないンだよ
今年は猛暑だし俺も二年前の縛りプレイの続きやるわ Fは何周もしたくなる程面白いがF完は色んな意味で1週したらもういいかな…ってなる >>691
限界反応的にサイコフレームガン積みが一番戦える気もするな。移動力無くなるけど 同じゲームを繰り返し遊べるのは才能だと思う
俺は無理とくにF完はやりたくはたまにはなるけどいざやるとカチカチウィル・ウィプスあたりでやめたくなる >>704
サイコフレームとファティマって限界の伸びは一緒なんだけどな ミノフスキークラフトで枠埋まっても微妙な運動性と移動力を同時に伸ばせるGガン系の為にあるかのようなパーツ >>705
俺も何回か遊ぶけど10段階改造解禁あたりでいつも飽きてやめるわ >>696
小久保とものしん 乱一世が即座に浮かんだ 戦闘アニメカットさえあれば何度もやりたいんだけどな 久々にサターン版プレイしたが、全てのエンディングを見て図鑑もキャラクター100%に出来たし満足や
・・・機体99%を除けばorz 隠しをとらないと気が済まない病で
トッドかロザミアかアレンビーあたりを殺してないと見た トッド仲間いるトッドダンバイン
トッドいない ハイパーライネック
アレンビー仲間にしない ウォルターガンダムMS
ブラックウィングの変形忘れ
さあどれだろうか 調べた結果、残り一体はまさかのガザDだった…
そういやシロッコを先に倒し、それからアクシズに乗ったから増援は無かった気がする…
また頭からプレイしてくるか...(((´・ω・) PSPが未だに現役
2次、3次、EX、4次S、F、F完
新、α、α外伝、OE、ついでにライブレード
各種スパロボんDLした専用機と化してる 実家から持ってきたサターン
ソフトはFとF完の2本だけ PSPはバッテリーパンパンなったから使ってない(´・ω・`)
サターンは箱に閉まってある
PS23は現役 サターン実機、もちろん現役
好きなキャラは五ヒ、プロ、シンゴ、ベジー太 何周もしたけど、エヴァENDとイデエンドとセイラさんは見られなかった…
あとイデオンガンで敵殲滅ってのも出来なかったなあ…てかイデオンまともに運用できなかったわ イデオンはフルフラットを説得するマップで突っ込ませて敵ターンひたすら防御、次ターンの全方位ミサイルであらかた殲滅
これ以外で目立った活躍したことないわ イデオンなんか使ってもつまらなくなるだけだよ
イデオンソードは百歩譲ってわかるけどイデオンガンはやり過ぎ
味方のマップ兵器でイデオン虐めてターン回すだけとかただの作業だし >>724
もまいは漏れかw
まあワイはVitaやからワイの勝ちやな ゼブと言えばメキボスを殺しちゃった時の言葉遣いの代わり様が怖かった >>733
これも見たことないわ…
ルパンみたいな口調やめるんだよね? そう
普段の口調がキャラ作ってるって分かると尚更怖い >>737
第三避難所の「激震の赤い大地」のページに載ってるよ。 ゼゼーナンがクソなだけで3幹部はみんないいキャラしてるよな
なんなら機体性能大幅ダウンでいいから終盤で自軍入りして欲しかった
使い物にならない魔装機神組(サイバスター以外)の代わりに参戦してくれてたらなあ >>740
ヴィガジ「名前も挙げてもらえない…どうせハゲは影も薄いのさ…」 ヴィガジさんあなたはメキボスとアギーハとシカログと一緒に四天王の方ですからね?
3幹部とは別グループですよー 激震の赤い大地の「俺たちが甘かったということか」「目的のためなら手段も選ばねえ」
って確かにメキボス殺す選択は頭やべえけどインスペクターとして襲ってきたり次はゲストとしてポセイダルと同盟組んで襲ってきたり
否応なく襲撃された地球側に対して言えたことじゃねえなw ゲストの将軍3人は全員傭兵かと思ってたけどロフだけ傭兵でセティとゼブは正規軍人なんだな
なんか勘違いしてたわ 傭兵のくせにやたら地位が高いから謎だよな
いくら名家出身とはいえ… インスペクター四天王だけど、ヴィガジだけ格落ちなんだよな
プレイヤー的には最初で出てくる異星人インチキメカでちょー強いから割と印象に残ってる
硬いドルーキンはロボ名は覚えてるけど、喋らないからパイロットは忘れやすい ガルガウだけ最大射程が7しかないからファンネル機のカモだよな デンドロみたいな名前のボスキャラのインパクトが弱い
ちきゅーじんは特殊な種族で危険ってラオデキヤ艦隊のパクリだし >>747
でも3次のソロモンの悪夢ではSFC版はともかくPS版だと倒すのにかなり苦労する強敵なんだよね
見返りは大きいけど
ファンネル機が揃う終盤クソザコなのは同意 Fの高性能レーダーは頑張ったで賞コレクションみたいな所あるから微妙だけど
コンプリ3次のレーダーはかなりの有能パーツだったね SFC第3次の四天王はビーム吸収持ちだからゲッタービームすら吸収するんだぞ
こいつらもしかしたらインベーダーじゃね? メキボス撃破でゼブ激怒のところ、戦闘セリフもブチ切れモードにしてほしかったわ しんごーしんごー
はだかになってなにがわるい!
はだかになってなにがわるい! >>757
うおおおお!とかになってるらしい
見たことはない🥺 クリスみたいに復活と夢が同時に使えるキャラがもう1人いたら永久自爆機関ができたのになぁ このゲームもしかしてFだと宇宙Aなのに、完結編だとBになってるユニットあったりしますか?? 多分味方ユニットにはいないと思う
データだけ存在するユニットは知らんけど FとF完はちゃんとシミュレーションRPGとして遊べた最後のスパロボだったな
α以降は地形効果とか基地に留まって回復とか意味なくなって
ただ自分の好きな機体で突っ込んで無双するだけ α外伝はマジンカイザーがぶっ壊れてるけど地形適応やら援護やら考えたり
精神コマンドの温存やらしないとフル改造単機でのスムーズな攻略は出来ないけどな むしろFはともかく4次F完あたりが現代スパロボの祖だしな
一部のエースにリソース集中した方がお手軽で2回行動とアホみたいなマップ兵器あるし 取り扱う数字が大きくなるほど大味になる
F完は最たる例 脱ウィンキー以降もAPとかGBA版OG2とか地形利用したりしないと難しいのはちょいちょいあるんだけどね 逼迫したスケジュールの中での少ない手間と時間で何とか調整しようとした結果が敵の限界値の異常な低さなんだろうな マップ兵器(ある程度敵をまとめる)と射程外(敵の射程を計算にいれて動く)ってのは一応シミュゲーしてるんじゃないか >>777
エヴァENDルートに行くとフラグが立って全ての戦闘でシンジのセリフが変わる仕組みだった気がする
昔の記憶だがエヴァENDルートに行ったセーブデータをチートで正規の地上ルートに面セレしたら叫ぶ仕様のままになってたと思う ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm21771461
特殊セリフに関してはコレが一番わかりやすい >>772
APは地形とドラグナーのサポート機みたいの使ったわ 序盤ほんとしんどくて楽しかった α外伝以降はHPが20万だの30万だのあって難しいってか単に面倒なだけだった
GBAのOG2もスキル取得できるせいで精神P回復つけた特定キャラがいればバランス崩壊ゲーだし自由度高過ぎると難易度なんてあって無いような物だわ
ある程度制限が無いとSLGはつまらんくなるよ ニルファあたりからどんどんキャラゲー化が進んでいった >>782
それは精神ポイント回復付けなきゃいいっていういつもの論争になるな
俺は与えられた固定値だけで進めていくようなバランスより時間かけてフルチューンしていく楽しみ方もあれば無改造無育成でギリギリを攻める楽しみ方もできる、そんなユーザーの選択肢の幅が広い方がいいな _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( ) キャラゲーだけどシミュレーションできるのがいい!
でもフル改造したら無視う出来なきゃヤダ!
両方の期待に答えなきゃいけないってのがスパロボの大変なとこよな Fと完結編のバランスにはもう何も言えん
ちょっと前の寺田氏の思い出ツィッターを一部見たが
上の無茶な納期決定のせいで発売自体がムリゲー勝負だったそうだからな バランス良けりゃ一般的に面白いかっていうとそうじゃないから
プレイヤーの試行錯誤に対して報酬を出すゲームであることが大事
工夫しないと難しい或いは面倒だけど少しの工夫で大幅に楽ができるようなゲーム性じゃないと名作とはならない 禿が今年やっとビルバインが人気な事知って驚いたみたいだが
ビルバインのイメージ良いのは大体スパロボでのチートっぷりの刷り込みのせいだよな 確かビルバインってスポンサーから変形ロボ出せって言われて出したんだっけ
昔のアニメはおもちゃを売るための宣伝みたいな物だったって聞いた事あるね ビルバインに関してはクローバーの経営がヤバいと聞いた富野と湖川がテコ入れ対策として提案したそうだ
自分がデザインしてた後期主役メカが没にされた出渕が世界観に合わないので俺は猛反対したと一時期あちこちで恨み節をコメントしてた
ただ出渕デザインの後期主役没メカは腕のある直立するインコみたいで正直クソダサかったから没にして正解だったと思うが デザインだけでみればダンバインの方がシンプルで良いと思う >>790
ロボアニメとかは特にその側面が強いんじゃないかな
ガンダムWのOPでウイングガンダムが被弾して半壊するシーンで、
OPは玩具の宣伝なんだから商品ぶっ壊すなやってスポンサーに怒られたとか 普通はオーラキャノンのほうが攻撃力が高くないとおかしい
オーラビームソードライフルがオーラキャノンより強いことに違和感を覚える バトルロボット列伝のビルバインはオーラキャノンが最強武器 原作準拠だったらキックやショットクローからのオーラキャノンがショウの得意な戦い方だったからな
あとはマーベルのダンバインと一緒にドラムロの群れをなぎ倒したV-MAXみたいなオーラバリアアタックとかが本来の必殺技か? 原作にはハイパーオーラ斬り無いんだよなあ(´・ω・`) オーラ斬りもただの斬撃をチャムがいきなりオーラ斬りだぁ!とか言い出してただけだしな
やっぱりトッドを倒したビームだろうな(最近のやうでオーラシュートとか名前つけられたあれ) いつもオーラキャノンは改造するけどオーラソードライフルは改造しないから結果的にオーラキャノンの方が威力高くなってる FFのオーラキャノンはビルバインのオマージュなんかなぁ? >>802
皆あのふとふとビームグラフィックが好き説ある。 ぶっといビームとかの表現て良いものよな
高威力っぽくてすき >>803
マッシュが波動拳コマンドから撃つカメハメ波のパクリみたいなやつかw オーラキャノンやメガ粒子砲のアレもいいけど、アーガマやらのメインメガ粒子砲も好きだよ
ピィィィィンポカァァァァァン アーガマのメガ粒子砲といえばトロイホース時代に機銃改造したアーガマ戦わせる人っているんかな
威力としては十分ではあるけど命中はかなり厳しいけど
ビルバイン以外の回避がイマイチ信用できないのは良いけど、命中は全体的にもうちょっと当たるようにしてほしかったな
具体的には運動5段+運動性パーツなら戦艦とかさやかでも名無し兵相手なら常に90〜出るぐらい >>790
プリキュアなんて今もおもちゃ売るためのアニメやぞ。夢をぶち壊したくないから表面上は言われないけど 第四次とかのビームライフルのレーザー光線の方がFのビシュッて白い塊飛ばすやつより好きだった
だからバスターライフルとかの太めビーム系は攻撃エフェクトもヒットエフェクトも好き
変わったところではサイコMk2のリフレクタービットも好き っていうか子供向けのオリジナルアニメなんて大抵おもちゃを売るためのものだろ どのロボットアニメもスポンサーの要求に応えながらドラマを書こうと頑張っていたよ 今だったらリメイクで境界戦機とかぶっ込んで来るんだろうな Fの汎用武器アニメで一番格好良いのはGP01やF91の手前斜め方向にばら蒔くバルカン系。あれを初めて見たときは震えた。好評だったのかコンパクト2くらいまで使われていたな。
なお威力 ZZのハイパービームサーベルとかデンドロの大型ビームサーベルのエフェクトが好き
威力も見合った高さならもっと良かったけど他の機体のサーベルと大して変わらないのはちょっと寂しいけど ZZのハイパービームサーベルって
威力は普通のビームサーベルと変わらないのに
ENが無駄に消費する糞だった記憶ある >>816
マシンキャノンはF91唯一のまともなP武器だから改造した記憶 正直言ってSFC第3次のムチみたいなビームサーベル嫌いじゃなかったよ
F91とかνガンダムとかの極太ビームサーベルが一番好きだけども 全体的に戦闘アニメがショボイけどスーパー系の必殺技はそれなりに頑張ってたよね
超電磁スピンやゴーフラッシャーはトドメ刺せると気持ちいい シャイニングフィンガーやイナズマキックのアニメはあれでも当時は感動したもんよ
シャイニングフィンガーはカットイン内でアニメーションしてたのに、ゴッドフィンガーはスーってスライドしてるだけの劣化しててなんで?って思ったけど ウィンキーも開発の余裕があれば、サターンF完からの暴走エヴァカットインみたいな
格好良いやつもっと作れたって事よね ヌルヌル動く必要は無いからスピーディにして欲しかった
倍速くらいで丁度いいくらいだわ
台詞もみんなイーノやプルツーみたいに先走って喋ってくれれば尚良し SS版は戦闘中たまにスーパー系作品キャラの台詞のエコーがかからない事がある
エコーが掛かった状態で音声データを収録してるわけじゃなくて再生時に何かフラグ処理をしてるんだよな
イーノとかプルツーの台詞もそういう何らかのフラグ処理の結果でああいう風に攻撃と同時に再生されるのかも アカシックバスターは全体的に第4次の方が好き
当たった時に魔法陣のエフェクトが出るのはFの方が好きだが プルツーはCBでサイコMK2のリフレクタービット撃たせるとまるでその為の先走りなのかの様にしっくりくるね
F完でも搭乗予定だった可能性が…? プルツー用にクインマンサかサイコMK2ほしかったな
キュベレイMK2は限界が低すぎて終盤にゴミ化するし
クインマンサとサイコMK2あればプルとプルツー両方とも乗り換えさせて
プルプルズを終盤でも最後まで使えてロリコン歓喜だったのに プルは幸運あったらから最終話まで百式のメガバズ役だったな 百式の運動性と限界ってΖくらい?
来るタイミング悪いからあんま使ったことないんだよな 10段階解禁後は限界もどうにかなるけど、5段階時はほんとキツいよな
というかF完のかなり終盤まで5段階しか改造出来ないのどうかと思うわ
F完入った時点で7段階くらいまで解放して欲しい キュベ2は砲台削り役に結構終盤まで使ったけどなあ。射程8以上の敵なんてそんないないし。まあいろんな運用あるわな キュベmkIIはハマーン様にファンネル言わせるためだけに使ってた 一応キュベmk2の限界なら当てる分には最後まで使える
避けるのは3将軍レベルになると危ない
射程外から撃つ用途なら問題なくずっと使える キュベレイMK2が避けられないってことは切り払われる範囲内にいるわけだし
HP多少改造して標的にならないようにしてアウトレンジの運用に徹すれば普通に強いよな
当てる分にはファンネルの命中補正のおかげで5段階時代ですらなんとかなるレベルだし 強化パーツは高性能レーダー付けたいからなおさら限界の低さが気になる 赤キュベにクワトロ乗せるのはお約束か
シャアザクにセイラは嫌味かも ファンネル持ちって当てれればいいからそこまで機体スペックいらないんだよな F完のRTAがニコニコに上がってるから見てるんだけど
DCルートって勝利条件ゆるいシナリオ多いんだな
ゼロカスのためにゲスポセばっかやってたからあんましらんかった 学生の当時なリアル厨でスーパー系なんか全く使わんかったから無改造ノーリセスーパー縛りをやったら別のゲームみたいで結構楽しめた スーパーやリアルで思ったが、エヴァはスーパー系で聖戦死はリアル系でおk? Fはリアル系はほぼ必中持ちいないから分類しやすい
夢での仕様を除けば乗り換え可能なキャラはキースぐらいか このゲーム、オールドタイプってだけでもう戦力外だよな
精神コマンドでサポートとかする余地はある 何一つ勝るものがないとかよく考えるとかなり大胆な調整だよね
最早出す意味があるのかってレベル セーブロード必須だけどオールドタイプだけでクリアできなくも無い
そんなプレイが面白いかどうかは別だけども >>850
NT縛りって割と楽よ
Fまではかなり辛いけど、F91とビギナギナが手に入れば何とかなる >>849
歴史系SLGとか天地を喰らうだったら普通なんだがキャラゲーだからなぁ キュベレイmk2はルートで評価変わるかな。地上行ってDCルートとかなら最後まで1軍だし。宇宙からのポセイダルルートでも限界がちょっと物足りないけど最後まで充分運用出来る範囲の良いラインだと思うわ。 ファンネルの攻撃力初期2400は魅力的だし結局使うなぁ
射程もNTレベルで伸びていくし スパロボ全然関係無いんだけどさ、例えば宇宙空間でバズーカとかマシンガンみたいな実弾撃ったら何かに当たらない限り永遠に飛んでいくの? その筈だけど実際に永遠に飛んでいくかは誰も確認していない オールドタイプが弱いのは良いんだが
敵の雑魚がスーパー系の装甲をワンパンしてくるのはやめてくれとか思うw シナリオ上これといって重要でもないから0080と0083は参戦作品から外せばよかったのにと思うんだけどなぁ
やっぱり第4次のリメイクという立ち位置と当時のUCガンダムとしては新しかった手前外すわけにはいかなかったんだろうか 0083はニルファで見せ場もらったけどポケ戦はなぁ >>857
ニュータイプよりオールドタイプのほうが強かったら嫌だわw カツは反応低いから命中回避もOTとあんまり差は付かない
技量や性格の差があるからヤザンの方が強いと思う
ヤザンは攻撃力とかも微妙(低くはない)だから本当に一応強いって程度だけど >>858
ウィンキーのスパロボはガトー愛してるやつおるから
コウやキースなんてどうでもいいがガトーを出したい
ガトーのためにコウを出すみたいな感じだぞ オールドタイプ最強がガトーなのは
やはりウィンキーソフトの贔屓なのか(´・ω・`) ヤザンも大して強くないのがF
ジェリドやガトーの下位互換 ジェリドってカミーユに負けてばっかりなのに強くしすぎよな
ティターンズではカクリコンとかエマあたりより格下だったはずなのに ジェリドの主な戦果
リック・ディアス(エマ・シーン)
アッシマー(アジス・アジバ)
サイコガンダム(フォウ・ムラサメ)
リック・ディアス(アポリー)
エマの主な戦果
アレキサンドリア(ジャマイカン)
ハンブラビ(ラムサス)
ハンブラビ(ダンケル)
パラス・アテネ(レコア・ロンド)
結構活躍してるなこいつら ガトーに関してはウインキーどうこうよりテロリストに対する世間の見方が変わったのが大きいんだと思う
次の参戦ではシーマ様が仲間になってくれると信じたいが
次があるかどうか 「なんとーっ!」は当時最新ガンダムだから酷使されたけど元々2時間の映画1本だからあまり広がりが無くてF91の悲哀を感じますお ガトーとシーマの択一だったら乗機の性能に関係なくシーマを選ぶ
マシュマーとキャラの択一だったら乗機の性能に関係なくマシュマーを選ぶ ジャンプフォースで黒ひげ対ベジータになった時、あれ何処かで?!
って思ったらガトーだったか >>846
エヴァは寺田がリアルって言ってた記憶があるけどなあ。
最強武器は斬り払い可だし、必殺技叫ぶこともないし、リアルなのでは。 テロリスト云々だとスレ違いになるがEX、魔装機神のアハマドとか 魔装機神のアハマドってよく覚えてないけど
アラブ系の石油王みたいな奴で金をくれる人? PS版EXまではアラブの遊牧民出身のテロリスト設定だった
>アハマド アハマドただの遊牧民なんだ?
大金くれるから石油王だと思ってた(´・ω・`) OGサーガ編入にあたってベドウィンの設定はそのまま職業がテロリストから商人に変更されたんだっけ >>881
攻撃時のアッラーフ・アクバルといいアハマドの決め台詞はイスラム圏の人だと割と日常的に使う言葉らしいな
OGとかリメイク後の魔装機神ではロマサガ同様イスラム教を連想させる単語は全部差し替えになってるらしくて時代を感じる スーパー縛りばっかやると
ボーナス装甲にしたくなる
その流れでエルガイムmark2を
かっちこちにしたくなる Fじゃなかったかも知れないけど何かのスパロボの攻略本で連邦軍兵士へのコメントで連邦エリート兵とか連邦強化兵は居ないのかって書いてあってフフッてなった記憶
昔のスパロボ攻略本はホント読んでて面白い 連邦エリート兵…ティターンズ
連邦強化兵…フォウ、ロザミア
ちゃんといるじゃないか ティターンズ兵の経験値が妙に高いのはエリートだからか
なお、ティターンズ強化兵 >>882
もちろん宗教儀式で神を称えるのにも使うが、ほとんどの場合はただのあいさつだな
こんにちはのかわりにアッラーアクバル、さようならのかわりにアッラーアクバルって
正式な挨拶のアッサラーム・アレイクムも神の御慈悲と平安がありますようにっていう宗教臭のある言葉だし 全く話題に上がらないゲンナジーさん。流石の存在感のなさよ。存在感のなさをアピールして超強力な専用特技身につけただけの事はあるな! >>893
腕相撲でリューネに負けたところしか見せ場が思い出せない いまやグルンガストはイルムの物って風潮だけど個人的には絶対にジェスの方が似合ってると思うんだ F完発売直後当時の寺田曰くウィンキーのセンスはクソ古いけどイルムとリンはまあ許すみたいな発言してた覚えがある
ウィンキー作品は嫌いだけどサイバスターとイルムとリンは好きだからって理由でαとOGに出してたんだっけ
自分がプロデュースした作品じゃないとはいえEXでのジャオームのパイロットがゲンナジーだって知らなかったあたり相当ウィンキー作品に関心がなかったんだろうな グルンガストにイルムとかは仕方ないにしても
OGに四次、Fのオリキャラ達全員出してほしいぞ
ミーナとかウィンとか >>899
何かの攻略本のインタビューで第二次〜FまでのDCとかの敵勢力について熱く語ってた気がするけどなあ
というかウィンキーのセンスが古いって何に対して古いって言ったの?キャラの設定とか性格? ウインキーはあくまでも下請けだしな
バンダイが使用許可得た版権をバンプレがもらって、こういう方向性のゲーム作ってねってウインキーに投げるって感じだろうし >>900
そういうことしないで、自分のオキニのキャラだけ出すようなオナニー思考がOG制作に現れてるって感じするわ
まあ実際問題Fのキャラ全部出しても、じゃあ何に登場するの?グルンガスト4機にヒュッケ4機用意するわけ?みたいな部分はあるだろうけどさ og1ならグルン2ヒュッケ2ゲシュ4でも違和感ないけどな
まぁほぼいるだけ参戦みたいなシナリオになりそうだが 異質なるモノへの挽歌でのユニット処分の時の強制乗り換えなんだけど、マーベルってダンバインに強制乗り換えなんだっけ?
なんか調べても強制乗り換えっていう情報と強制乗り換えじゃないっていう情報の2種類出てきてよく分からん
もしかしてSS版では強制乗り換えでPS版では乗り換えないとかなのか? >>904
ヒュッケバイン4機は無理だな
設定でブラックホールエンジンの数が決まってるから >>906
少なくともSS版では強制乗り換えで間違いない >>907
トロニウムの数は決まってるけどブラックホールエンジンにそんな設定あったっけ 処分イベントといえば、SS版でビルバインバグを起こして通常にショウ、迷彩にトッドを乗せてプレイ
それから処分イベの後のステージで、ショウが迷彩に強制乗り換えして思わず「え?」と混乱し、危うく通常を処分しかけた記憶が 夜間迷彩と通常ビルバインと性能変わらんのは流石ウィンキーだなって思う
ゲームとして考えたら普通運動性くらい上げるでしょ トーセ制作のCOMPACT3でも迷彩ビルバインと赤ビルバインはまるっきり性能が同じじゃなかったか? 実物手元にないからわからんけどスパロボwikiによるとCOMPACT3でも迷彩のが運動性5高いらしい
それはそれとして912は隠し要素なら何かしら恩恵や変化あっても良かったでしょってこと言ってるのでは ビルバイン増殖バグを起こすと、「ソラと大地のケモノ」でショウは改造を引き継いでない迷彩のほうに強制乗り換えするので黒騎士の相手が厳しくなる。
資金が足りない場合は「野望の果てに」で全滅プレイするのも手。
残った通常ビルバインにはマーベル(ダンバインに強制乗り換えではない)かトッドを乗せておくこと。 夜間迷彩ってサーバインが権利的に出せないのが分かって急きょ採用されたんだろな
まあ性能的に多少のボーナスはあってもよかったな
どんなペンキ使ったんだ?って攻略本で突っ込まれるとしても Sガンダムは第4次の件があったからともかくサーバインは特に問題無く出せたんじゃないのかなあ
どっちも没データはFに入ってるし
ダンバイン(トッド機)みたいな今更感凄まじい産廃いらんからサーバインかズワウス入手にして欲しかったな サーバインあってもどうせ射程1だしビルバイン使うんじゃね >>917
第4次に問題があればアーカイブス版の第4次Sはリリースされなかったかオマケ版ヒーロー戦記の一部の台詞みたいにSガンを差し替えたはずじゃないかなぁ
F完当時はバンダイと大日本絵画が関連商品の版権発行権利を巡って係争中だったから自主的に量産νに差し替えたんだろう
まあ結果的にはそのおかげで量産νが人気になって後々関連商品も出せるようになったからバンダイとしては損はしなかっただろうな >>912-914
いっぽうシャアザクはとんでもない運動性を持っているのであった…ってのがあるんだものなあ 異世界(リリス・ファウ)の力も混入されてるからじゃね?ビルバインの色塗ったのはチャムとリリス 緑色じゃないと気分が乗らなくてオーラシュート使えないみたいに、なんか気分的に強くなるんだろう多分 迷彩になる→狙いづらくなる→計算式の都合運動性が上がる
では サンライズが、YouTubeにダンバイン第1話をアップしてたので初めて観たが…
トッドがショウに対し、ジャ○プ連呼してて衝撃が…
そういうキャラだったのか
あとエンディングで、走ってる子をFで使ってみたかった >>926
今なら連続ターゲット補正無効とか分身の発動確率が上がるとかあるんだろうけどな 連呼はしてなくてもジャップ呼びはウィンキー時代にもしてたような 夜間迷彩って夜の海上とかだとマジでステルスってくらい見えづらいみたいだから運動性大きくアップするのもまあゲーム的にいいのかもね >>917
二ルファのバーザムがなにげにセンチネル版の解説と外見なんだよなぁ、惜しいことをしたお センチネルの件あんまり詳しく知らなかったから調べてみたらスパロボ以前にも版権のゴタゴタあったのね バンダイ 「もういいかげん和解しましょう、お互いうぃんうぃnですお」
モデグラ 「5億払えやボケwww、そうすれば前向きに考えてやらなくもないおwww」
バンダイ 「てめえ人が下出にでりゃ何調子乗ってんだよ人様の版権で死ねえええええええぇ!」
柚葉とかAfuriとかコナミっぽい匂いがしますよね双方から SガンダムってゼータとZZの中間くらいの性能だったっけ
参戦してたら結構強いかも知れなかったな
パイロットはOTだから弱そうだけど 出たらニュータイプにインコム使わせるに決まってるだろw まあZが息切れするカミーユかキュベレイ置いてきたハマーンあたりが乗るよな 一定能力未満のパイロット搭乗時かつ気力90未満とかHP50%未満とかでALICEにパイロットが変更されて暴走
またはV-MAXみたいな感じで別機体扱いになって機体側の各パラメーターが著しく上昇かな
優秀なパイロットが乗ってる場合はALICEが発動しない方がそれっぽい >>941
我らウィンキーなら第4次と同じく単なる強化パーツ扱いで終わると思うよ ウィンキーのスパロボは各機体が同時期に製作的なロボ群だから
仕方がない。
その上で第二次〜Fとかまで数年しか経ってないんだから。 >>941
GジェネDSのALICEがそんな感じだったな
HP減少で発動
パイロットによって補正が変わる(弱い程大きい)
最終的に強い専用機のないオールドタイプは全員EX-Sに乗ることになる Fにこの機体が出てたらこんなスペックかな…って妄想するの結構楽しい
寝る前とか仕事中の暇な時間にたまに考えてる >>947
パラメータ考えたり、妄想を画像にしたりした俺は終わりですね
ガンダムのMSVをいくつか参戦させただけなんだけどね センチネルのAliceシステムが、機体(自分=アリス)に危険が迫ったらコントロール奪って自分が動かすみたいなシステムだからな
リョウ・ルーツはエースなのかもしれんが、強いって印象が全くない
相手のリーダーにして一番のエースのブレイブ・コッド相手に劣勢になったらアリスが発動してブレイブをぶっ殺しただけ
まああのタスクフォースα自体がパイロットの腕では相手のニューディサイズに負けてて、マシンの性能で勝ってるって印象が強い作品だった 向こうはティターンズのエリート兵で、こっちは連邦の一般兵だからな
F完だったら攻撃をかすらせることも出来ないレベル差 中学生の頃は初代PSでザ・ベスト版のF完結編を何周もプレイしたけどよくこんなモッサリゲーを毎日毎日やったもんだなあって思い出したら当時は弟がいつも隣で見てたんだわ
あヤバイ死ぬ!とかこいつめっちゃ弱いやんwとか話しながらプレイできてたから何周もやれたんだろな
もう二度と戻らない日々だけど楽しかったわホント >>952
わかる
俺は連れと一緒にやってて楽しかった 最近海ステージほとんどねーけど当時もほとんどなかったな
と思ったけど、普通に水地形広いマップ多いねF どういう原理なのか知らないけど水中に対してビーム兵器ダメージ10はストレスの元なんだよなあ たまにスクリューモジュールの奪い合いが発生するから油断ならん >>955
たしかにFは海が多いな
Fの段階で水の魔装機神を使いたかった
完結編は海のマップぜんぜん無いし 水の精霊ガッドと契約を結び高い適応能力(宇宙B)をみせる
まぁ、例に洩れずガッデスはAなんだが 魔装機神は使ってみるとかなり強いし便利なのよね
熱血覚醒持ちで移動後MAP持ちのヤンロン
激励使えて熱血もあるし高威力MAP兵器有りのテュッティ
この2人はオリジナルがMAP持ちすぎるから使える期間短くされたって弊害はあるけど便利で強い
ただ、ミオのザムジードだけは全部半端すぎる
レゾナンスクエイクは熱血無いし威力でない
脱力持ちだから育てたいけど、デフォで持ってるわけではない
雑魚ハイエナしてシコシコ上げるのもめんどくさいしかなり半端すぎてマジ不遇 せめてリニアレールガンの射程が10と超振動拳の威力が2500ぐらいあれば 完結編で加入するクソ性能のやつらはFの内から使わせて欲しかったな 完結編だと微妙な機体ってFからいると強すぎるからダメなんだよ 二人乗りは強いけど周回する程微妙に感じるスーパーガンダム Fだったらダイターンやグレートなんてまさに無敵だろうな
グレートは素の状態で装甲5段にハイブリッドアーマー2個のZと同じ装甲だしダイターンはHPと中の人がそれなりに防御技能持ってる 第3次、4次じゃレベリングに便利だったけどFは修理補給で経験値入るからその方が楽だし安全だしな
二人分の精神使えるといっても性能低い機体で戦うんじゃ差し引きゼロだし >>963
そのくらいの特色つけて良さそうなのに
明らかに他の魔装機神よりも武装弱いんだよな
ミオの精神コマンドも明らかにヘンだし、何か行き違いでもあったのかね Fはパイロット能力のインフレに対してユニットの攻撃力がマイルドだからなあ 一応FにもF仕様の完結編組のユニットデータは入ってるんだよな
全体的にスペックは下がってるからFで参戦しててもまぁ…って感じの機体は多い
Fのキュベレイぐらいが敵の最大スペックだったらもう少しF完もバランス良くなってたのかな
装甲5000越えや運動性200越えなんて出すから味方のスペックもバカみたいに格差がついたんじゃないかなあ 阪田氏がテストプレイしていなかったせいでバランス破綻したんだろうな この程度のバランス崩壊で済んでラッキーだと思う
難度化に振れたら縛りプレイすらさせてもらえなかっただろうし Fに入っている内部データのF91やνガンダムがほぼ同スペックだからバランス崩壊は免れない
Fはバランス崩壊する直前に終了しただけかな 敵に合わせてインフレというより
ニュータイプと高性能MSに合わせて敵がインフレした印象を受ける 2度目の宇宙に上がるまでが想定通りのゲームバランスだとしたら、もし開発期間が十分だったとしてもどこかで破綻してたと思うわ 多分だけど単純に上げ忘れたんだと思うよ
インフレにあわせて運動性は引き上げたけど限界は当初の数値のままみたいな感じ
Fに入ってる完結編ユニット(主に敵の)もみんな運動性はF基準で低めだし スパロボ64みたいにレベル99まで普通に上げられる仕様なら良かったのに 5段階で限界設けてるのはニュータイプだけが一方的に避けるのを防いでる良要素かと思う
ただ原作では雑魚のバイアランがF91みたいな火力を高い運動性でぶつけてくるのだけやたらきついw バイアランって本来変形なしで無理やり浮かせようっていう試作型のコンセプトだから
推進剤の消耗激し過ぎ、武装少な過ぎ、紙装甲で量産なんて向かないはずなのになぁ そんなこと言い出したらジ・オ以外のZ時代のMSなんてZ以下にならなきゃおかしい
UC世代最後期のF91が圧倒的最強で、Z・ZZ・νなんて基本性能ではF91に勝てないってバランスになってしまう
デンドロだけはその通りにされましたね… ZガンダムがMSとして特別優れてる描写なんてあったっけ?
ラスト2話の超常現象を除いて 作中のZ、Mk2の頃とやってる事変わらねえもんなw ベースジャバー無しでも長時間飛べるのと単独(+背中に1機搭載)で大気圏突入出来る事かな?
前者は可変機沢山あるせいでそんなに珍しくないけども >>982
ゴキブリは勝手に増殖するんすよ(SD脳) >>985
作中いざこざ戦闘して退けるだけの話も多く(ストーリー進まず)F序盤のポセイダル連戦を思い出した Fの敵包囲網を突破せよってシナリオが手応えあってFでは一番好きだったな
無改造縛りとかしてると結構キツイ
やっぱりSLGはある程度自軍が敵軍より劣ってないとつまらないわ 化粧品メーカー「アルビオン」代表取締役社長の小林章一氏が13日までに公式X(旧ツイッター)を更新し「Snow Man」の渡辺翔太(30)との契約継続を表明した。
ジャニーズの性加害問題をめぐり、多くの企業が「契約終了後に更新しない」など、タレントのCM起用を見送っている。そこで、9日にユーザーから「今色んな企業様が次々ジャニーズタレントを使わないようになってますが渡辺翔太は大丈夫でしょうか?」とXでメッセージが送られたが、小林氏は「渡辺翔太さんにフラルネアンバサダーにご就任いただき本当に感謝してます これからもよろしくお願いします!」と返答。
また11日にもユーザーから「今回の翔太くんのアンバサダーの件…無くなったりしませんよね?」と質問されたが、小林氏は「おはようございます 継続予定です!」とリプライを送っていた。
その後、ファンから「ありがとうございます!」といった投稿が多く寄せられ、小林氏はその一つ一つに「よろしくお願いします」などと“にっこりマーク”の絵文字を添えて返信を続けていたが、11日の午後10時38分に「大変残念ですが暫くの間ポストはお休みさせていただくことにします。申し訳ありません!皆様にはご理解のほどよろしくお願い申し上げます!」とし、更新を停止した。
スポニチ
https://news.yahoo.co.jp/articles/9207b006eb79180c269dba46e12595131419bbed 未完のシ者でカヲルを倒すと最終面にもかかわらずバイオセンサーを落とすんだけど、これってカヲルは生体部品みたいな物って暗に示してたのかな… 女の子が2人になったのはバイオマンからですしね、倍おマンコでバイオマンと覚えるがいいお NGワードすり抜けてくる事あるからいい加減コテつけねえかなこいつ >>997
乙
なんだかんだやっぱFとF完がスパロボって感じあるよな
あとはαとかくらいなもんだわ このスレッドは1000を超えました。
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