【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド472
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定するこ
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
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※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド471
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1689463995/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う スコアが楽しみですね
897 それも名無しだ (スップー Sd5a-TYYx [1.73.33.226])[sage] 2023/07/06(木) 17:26:11.83 ID:t+LGH/1jd
今ごろ気付いたのか
EX登る時や迎撃戦じゃ必須のテクニックだよ
たまに迎撃戦でやりすぎてバグみたいな数値だしている人いたけどなw ソートバグのまま迎撃やったらどんなスコアになったのか、少し見てみたくはあったな 0006 それも名無しだ (スップー Sd9f-McJj [1.73.20.189]) 2023/07/21(金) 11:52:27.97
>>4
もうソートバグは修正されたぞ情弱
今日の茸、ガイキチはスルーで >>9
いきなりそういう事言い出すお前がキチガイだろ
ホントこのスレ変な奴多いよな ソートバグが修正されたから使用してた人が炙り出せるだろ 口調でバレるんだけど、前スレでID変えて偽装してても釣られてバレてたのちょっと面白かった 会話の流れを理解できてないところがマジモンだよなあ >>12
口調でバレるって俺の妄想が真実って言ってるのと何も変わらんよね シナリオ面白かった
調べたらOVA版って原作よりの展開なんだな OVAのマジンガーZが己を犠牲にサタンを討ち倒すシーンは衝撃的だったな 皮肉に気付かなかった事の指摘には何も反応せず少しでも叩けそうなレスがあれば直様そっちに噛み付く厚顔無恥っぷりはすごいと思う これで前例もできたね
ゲームバランス根幹からぶっ壊すバグでも適当にスルーしとけばよし BANしないにしても速攻緊急メンテでもしとけば不満は出るだろうがここまで対応が酷いと言われることもなかっただろうに 制圧向けガチャにはまあまあ影響出そうなバグだったのにな 詫びの内容よりすぐにアプリ閉じてメンテしなかったのが最大の悪手じゃね?
あんなのもはや伝説に残るレベルのバグだろうに、生放送の冒頭で「様々なバグ&迎撃延長してサーセン」で済ませて終わり
運営的にはコピペ周回と制圧の報酬はいくら取られてもOKというガバ基準が明確に示されたな 中の事情は計りかねるところだけど、ガシャ周りで景品表示法違反を疑われる場合は緊急メンテ、そうで無い場合はアップデートで対応、ということなんだろな
単純にソート機能を止めれば済む問題だったのかどうか外からわかんないけど、実際数日で治せたバグでもかなり安全をとって迎撃戦延長してるところみると、どのくらいで治せるバグかもわかってなかったというところだろうか >>23
一応昔制圧でバグ利用した人がBANされてたから特定できるほど複雑な手順かどうかなんじゃない 通常操作だけで起こりうるバグだからお咎めなしだったんじゃねーかな
中国フリーダムの人がBAN食らったやつってそういうのじゃなかったような気がするけど、どんなバグだったのかもうほとんど覚えてない
手順面倒くさかったのは何となく覚えてるけど デバフかけて撤退するとデバフ状態がずっと続くだったはず 詳しくは覚えてないけど落とした後復帰して撤退とかそんな感じだったっけ?
育成ステージの船のほうは確か引継ぎすると船出現の抽選しなおしとかだった気がする >>25
ガチャ課金関連のトラブルは会社対応
バグなんかのゲームの問題は運営対応
動く部署が違うし運営も上しか見て仕事してないから仕事がめっちゃ早い
バグ関連は自分達の裁量内の仕事で客は別にどうでもいいから対応が遅くなる ストライクインターセプターと聞いて新しいガンダムかと思ってしまった >>28 >>29
そんなのだったか
もうかなり前でうろ覚えだわ ユーザー有利のバグは即メンテするのがソシャゲやらの運営だと思ってた
あんな課金意欲なくさせる超強化バグを一週間放置した運営は初めてかも あれれー
同時撃破が3マップもあるのに
新装備貰ったばかりのウイングゼロとダイターンがいないぞー おっかしいなー Twitterちらっと見ただけだけど、Sの2〜50番台で両方使ってる方いたから手持ちの育成次第なんじゃないん バグ潰されたから自力でSラン行ってランキング見ることも出来ないんだな 別にゼロカスが弱いわけじゃないけど、結局トールギスの方が迎撃は特性高いんだよなぁ
なんかでぽろっとマップ出てくれねえかなあ >>40
ギスMAPはこの前のGWガチャで引いたわ
あのガチャ本当においしかった トールギスまだ遠征残ってるけどもうオーブつっこもうかな >>40
精神コマンド回復と気力10毎必殺威力があるのは良いけど
自前覚醒も無いし1個だけだからな
ゼクスは最初から気力高い、命中・回避タイプ、ブレイクもできるから迎撃向けよね ゼロカスは使う所悩む
命中のエリア1はイマイチはまらん
エリア2は左下配置的に入れたいけど運動低いから逆効果だろうし
4、5のオバダメで上手く使いたいけど再動回復運ゲーが疲れる
もしかしたら3もありだったりするかもだし分からん エリア4でダイターン使ってみたけど強さが半端すぎて多分入れないほうがスコア伸びるわ
ゴリゴリにオーブぶっこんでればカイザーとかフルコーンに並べるのかもしれないけど
配布オーブさえあればと思わずにはいられない カイザーフルコーンってみんな相当育成してるからそこに並んで入るのは同程度に育成しないといけないしね
育成出来ないならバフ入れた方がいいってなる ゼロカスは引いてれば使ったけど引いてないから使ってない
ダイターンは引いたけど使ってない エリア4まだやってないけど、ショボダイターン出すぐらいならダブルバッファーのが良いんかな エリア4はダイターンだろうとカイザーだろうとゴミスコアだったわ
なんだあの基礎スコア ダイターンは滅多におらんけどゼロカスはtop100でも半数くらい使われてるやん エリア4は久々に素直にフルコーンカイザーが使えるけど、基礎スコアが低過ぎで徹底的にオバダメで稼がないといけないから気合い入れてフルコーンカイザー育てないとどうしようもなさそう 同時撃破ありだとMAP前提配置になるから通常より撃破数はかなり上がるし
密集してたらオバダメをMAP1発でまとめて大量に取れるし
それで基礎スコア高かったらメチャクチャになるからだろ いっつも経過報告みながら編成しなおすとスコア倍くらいになるんよ
どんだけ下手なんやろ 公式攻略hpさん
hp回復ステージのおすすめユニットにグランゾン入ってないのは罠だろ
あそこのステージボス照準低すぎてエンペラーにですら攻撃はずすぞ 照準を低くするのも嫌がらせになると学んだ運営であった お勧めにサーバインがいるんスけど、いいんスかこれで… >>60
まだ二日めだし80万は越えるんじゃないか? MAP兵器にあまり縁が無いから迎撃キツイぜ
それでも毎回2000位はなんとか入れるけど800の壁は厚い サーバインをHP回復ステージに出してみたけど、運動性高くてグランゾンのMAPをたまに避けるのがもどかしいわ 90万は超えると思ってるけど全体的に勢いを感じないな
報酬が照準チップのせいなのか
バグが影響してるのかはわからんが 単純にアクティブプレイヤー減ってる。最近フレンドの引退多い そらアクティブ増える要素なんて全く無いしかなり深刻なバグでもあの対応で呆れて課金控えも起きるだろうし
増えるとしたら周年バラ巻きくらいじゃね? 初日にエリア4が40000ぐらいしか出なくてクソゲーかと思って
18時のTOP100参考にしたらグランゾンチームはエリア3にいた
そりゃポイント出るわけないわ スコア40000出す人がトップ100見ても参考にならないような気が エリア4、最近の強いMAP持ち揃えられないなら普通にオバダメ狙いで編成した方がマシだな
敵をたくさん倒してもカスみたいなスコアしか出ないからじっくり削ってドカンとダメージ出した方が良さそう ユニコーン覚醒ないからマップのエリアってどうもうまく回らないんだよなぁ
覚醒再動支援が欲しい ちょっと語弊があったようで
迎撃戦はエクセルにエリアボーナスと出撃ユニットまとめてて
HP回復:エリア3をエリア4と誤記してて
同時撃破ステージでMAP出さずに無駄に自傷したってこと どれくらいいるか実際はわからないけど不具合利用者抜かすために頑張ったり石割でBP回復や迎撃ガシャとか回すの馬鹿らしいしな 今回ガッツリポイント下がっても「バグ放置の対応に呆れて萎えましたー」とか言っとけばバグ利用者認定されずに済みそうだな
なるほど、それを見越しての放置対応か(たぶん違う) >>81
実際どうかは分からないけどわざわざそんなアピールをする人は怪しまれそう なんか通信状態に問題ないはずなのにデータのダウンロードやリソース取得に失敗しまくるって何がダメなんだろう >>84
容量はまだ余裕あるんだけどなー…
>>85
なんかそれが一番の気がしてきた >>79
皆がモチベーションが下がっているなか
出てきたコラボ新参戦も作品も作品はマイナー、性能は二枚目ないとどうしようもないってんじゃやる気もなくなるわな
生放送でオオチの出した改修もゲーム自体が面白くなる要素は一切ないし
フレンドも全然ログインしなくなってる 容量も通信も問題ないのにwifi入れてるとエラーで起動しないことあるな
しばらくすると治るけど 通信中に野良Wi-Fi変に拾ったせいでエラー吐きまくるのは前なったことある、キャッシュクリアで治ったけど 生で紹介された時はこんな作品知らねーよってなったけど
イベントやってみたら視聴してた気がしてきた 通信状態
容量
wifi
どれをどうやっても全然改善しない…前に2~3日くらいずっとなってたこともあったなぁ >>90
俺は逆に、あーなんかちょっと知ってる気がするー とか思って調べたら
それはセイクリッドセブンとかいう全然違うアニメだったわ >>91
端末とWiFiの再起動してみたら?
どっちもずっと稼働状態だとキャッシュ溜まるからDD分のキャッシュが優先的に毎回捨てられてるのかも 通信関連のトラブルはやけに頻繁にスレで書かれるし
他のスマホゲーだと見る事ないから、DDの問題だとは思うけどな wifiがほんとにイカれてる時は通信タイムアウトするからな
DDで俺が遭遇した不具合だとそもそも通信をしない
もちろん他のアプリやゲームは問題なく通信する
何故か時間経過で治る 4000はさすがに無いってのは分かってたけど3000から減らすような事もさすがに無いやろ 4000はない
つまり4001や5000ということも ぶっちゃけ前夜祭とアニバで合計1000くらいと思ってたから思ったよりもらえそうで喜んでます 4000石配ったところでこのゲームが根本的に腐ってるのは誤魔化しようがないしな 去年の8月は全部ひっくるめると5500ほど貰えてたらしい
今年は全部でどれぐらい貰えるか
何か他にも盛り上がるようなことがあるといいが この一年間、満足してたら石1000とかでも良かったが
なんかもうやる気だすのが大変くらいにモチベが落ちている状態で
石までケチケチしましたってなると、本当にもういいかって気持ちにもなりそう
周年生放送でそんな気分を晴らすほどのものが続々出て来てくれれば
全然石とか少なくてもいいんだけどね。 そういえば選べるのリニューアル時期か
遠征もあることだし
選べるはオーブもつけてやれよ とりあえずディドとメグパイはどっちも欲しいから、今貯めてるのと合わせて最低6000に行けばよし
悪徳オーブ商法からは目を逸らすこととする 選べるは+2止め用の輻射波動にしようかな
反撃で撃つものなくなるけど高火力MAPがカレンの強みだし… >>105
たかだかオーブ一個にケチケチしすぎだよな この間の600
アニバで2500で計3100の去年越えを実現するぞ 前回の生放送で多めに配った300と併せて3000超えるように2800配布だな
ガチャ4周分で丁度いいぞ 選べるは結局唯一未所持のキューマにした
ガチャで暗転して出てきた時のガッカリ枠を1つでも減らすために 未所持は雷光斬りとキューマだけどこの2択なら雷光斬りを選ばざるを得ない ネオグランゾンとかこねえかなあ
名前だけでひきたくなるやろ 次々回のストーリー更新でアリオス実装みたいな事言ってたけど
オーライザーはどうなるんかな
もう、ダブルオーの武器追加無しでオーライザー実装になりそう 結局数年間、ずっと期待し続けて裏切られてきただけだから悲しいよ 3周年は第2SSRも選べたんだっけ
またやってくれないかな ぐちぐち文句言いながらも続けてんだもんな
辞めたらいいのにって言われても何かしら理由付けして辞めないところまでそっくり また第2選べるとしたら誰がいいんだろ
持ってないならシャアかカレン辺りか? あれだけのバグがあってもセルランには影響ないんだから
制作側は気楽なものよな 聖天はMAPのオーブある程度入れてスピード上がらなきゃ可翔式と大差無いからな…
チケやセレクトで武器だけ揃いましたで移ってもあんまり変わったように感じんだろう そろそろ水星の魔女ぶっ込んで来そう
そしたら多分バズってランキング上がる 去年入ってなかったのだとヘビアとかギス3の2個目がMAP兵器 乗り換え前とか初期も初期の必殺とかはもう排出停止で資金とかで交換にしてくれー 今回の第1まだ選んで無いんだけど軽減壁用にサーバインってありかな? 軽減壁やるならサーバインでダメカ140%近くまで持っていくのに必要なリソース先に確認するんだぞ 支援4枚とユニークチップとオーラ斬りが必要なんだっけ、軽減サーバイン ギス3の1枚目だけ未所持だから選べるが1枚目だけなら選びやすい
2枚目あった方が良いのは同感だが、配布と遠征、汎用オーブだけでシャアが形になるのを良しとするかどうかだな 高機動サーバインとかいう変な構成で使ってるから軽減については分からんけど割と耐えてはくれてるかな感。 >>127
中華フリーダムみたいな人が課金するだけだろうしな
でもバグで俺は中華フリーダムを超えたんですできたのは面白かった サーバインはある程度の防御とリジェネもあるんだから軽減140に拘らんでも仕事できるところはある 1周で共闘参加券確保できたわ
チケットは次用においとこう 迎撃100万いったから もう今回はこれで終わりでいいかな
それにしてもMAP持ちが増えたせいか 多少は編成のバリエーションが増えた感じあるかな
今まで見なかったVVV1 ここんとこ見かけなかったゼロカスとかもちらほらみられるし
逆に言えばMAP無し機体はよほどじゃなければ迎撃の出番激減なんだろなあ 今回リベルテすらあんま見かけないし
バランスのMAPもち まあシャアのことだけど 攻撃か照準か運動かどれに寄せるかでどこに出すか人によって結構違うのが面白いな エリア4は全然伸びないな
どうやって30万とか行ってんだ >>144
再動ガン積みでユニコーンのマップフル稼働 >>144
カイザーと一緒に使うならスピードオーブ外したほうがいいよ 再動or覚醒ないならビスト神拳のオーブ外してカイザーと足並み揃えるのも有効。 ボスもブレイクゲージの上からワンパンできる機体が20ほど揃ってないと迎撃でスコア稼ぐのは無理か… エリア4行動順が噛み合わないなと思ったらそういやユニコーンもスピードオーブあったな
シャアとかもそうだがスピードオーブって面倒臭いな 広告でてくるガンダムのブラゲー
11周年とか凄いな 割と今回はマップ兵器の手数と育成度合いがスコアに直結してきそうだなぁ。 何回かガバして50万ぐらいだったけど対してスコア伸ばせる気がしないな今回 迎撃95万きたけど800位入れる気しないなまだ150位だけどきついな 水星の魔女が未だに参戦しないのは何故か
普通に考えればグラディオンやアクティブレイドみたいなマイナー作品より優先度高いと思うが 水星ファンはどうせならDDじゃなくてCSに参戦して欲しいだろうしな 水星ラジオまだ続いてるし全校集会イベントもあるからそっちが落ち着いてからかも アクティブレイドじゃなくてゲンジ通信あげだまだったらガチャ回してた 仮に参戦したとて、スパロボ知らない世代がこのアプリに居着くと思えない
スパロボに悪い印象持って消えていきそうで嫌だ まあ青息吐息なDDに関わらせてもって気はするな
今後も据え置き出す気があるから出し惜しみしてるって好意的に捉えるわ 据え置きももう出ないんじゃないかしら。ddが最後のスパロボかも スパロボに参戦することがロボ作品の誉と思ってる人多いけど今のスパロボにそこまでの威光無いだろ 鉄血のオルフェンズGみたいに単独ゲーで出す手もあるしな。なぜかこのゲーム内のお知らせで宣伝されてたがw CSはまだ参戦する意味あるけど、DDは出るだけ損とコラボ先から思われても仕方がない 本来ならとっくにエヴァのマリとか参戦しててもおかしく無いのに出てないなら今人気の作品は版権料とかの問題で出さないんだろ。
そもそもスパロボなんて過去人気の作品を出す事により相乗効果で売れ行きを伸ばして来たんだから水星とか無理 DDに水星出して水星目当てに来た層がスパロボ楽しい新作出たら買おうとか思ってくれるかというとな… スパロボ参戦の価値はスパクロで全て台無しになった
スパロボ語る時もソシャゲは含めない事も多い 最深SSR引いてすぐ活躍できるバランスなら水星でもなんでも歓迎できるんだがね 新規じゃなくて引退したやつがカムバックする方が期待値高そう ガンダムシリーズなんて黙ってても出るようなのに希望出すのも何かなぁと思う 新規が最初に触れるスパロボがDDってのはちょっとな 前は水星参戦してほしかったけど今はそこまで
出てもスレッタだけでグエルとか出なさそうだし 今のユーザー篩いにかけて金を絞り出すやり方じゃ行き詰まるのは目に見えてるんだから、新規を集めてお金落としてもらうのに水星は向いてたと思う
でも仕様改善とセットじゃないと寄り付いた人も離れていくし手遅れ感 >>176
自爆を大真面目に戦術に組み込んだのはAPのドン・ザウサーが最初で最後だわ グリッドマンとデルフィングもステ的には型落ちしてないはずなんだけどう迎撃ではなかなかどうして噛み合う場所ないな だいたい放送終わって一月なのに、未だにとか出し惜しみとか言ってるのはどういう時間感覚なんだ >>181
射程がね…
ミサイルで伸ばすこともできるけど枠1つ消えるのはデカい 迎撃はMAP持ちか火力、照準、運動、HPのどれか突出してないと出番ないからね
最近だとMAP持ちもそれだけじゃ出番なくなってるし グリッドマンはオバダメなら使いやすいけど今回は弱点的に嵌るとこが回復ステくらいでそこじゃ使わん
ついでに廃課金とかが一定以上まで育成が進むとオーブ育成の都合で見かけなくなるってのもあるし チェンアタ2引けたんだけど使い分けはどんな感じですればいいんだっけ? デルフィングHP回復ステージで使ってるよ
エンペラーSRXあたりが育成進んでないから全然イケる DDに最速で参戦した鉄血ですら放送終了後2年過ぎかかってるのにすぐに水星が参戦する訳ないだろ… >>182
もうすでに色んなゲームに参戦しているからだろ
シナリオもアクティブレイドレベルの絡みなら全く気にしなくていいし
売上売上利益利益言うけど、作品の一番旬の時に出さず
売上も利益もへったくれもないわなって話
スパロボはいつも参戦遅いとか言うけど
スパロボ以前にこれアプリゲーだし
スパロボの悪い面を常態化して何がしたいのかと ガンダムシリーズとしてじゃなく水星単独で参戦してるのって
純水なガンダムゲームだけじゃね?
不純物が混じってるスパロボじゃまだ無理無理 スパロボ部門からしたら喉から手が出るほどコラボしたくてもバンナム本社からしたら優先度低いから後回しなんじゃね
スパロボやってるのなんて元からロボット好きな奴だから宣伝効果薄いし、設定とかにはこだわってアニメーション作ろうとするから監修面倒くさいんやろ 本編に関わりないあの程度のシナリオのいるだけ参戦に意味ある? それいったら知名度と人気すらないアクティブレイドはさらにいらないって話になるな 自分の思い通りにならないからって、他作品を貶めるようなのは論外だな メインだと悪魔特捜隊やハルマゲドンまで行かない可能性が高いから
そういう意味では生首後のデビルマン見れたのは嬉しい アクティヴレイドはなんなんだろうね
ワールド7の構成作品とするつもりだったのを出さざるを得なくなった? 800位は今回86万〜88万だな
土日で伸びてるけど明日からは伸び悩んで90万は行かないわ
300位は102万ぐらいか >>166
これだなぁ
もうFのエヴァ参戦!αのマクロス参戦!
みたいなインパクトは絶対に出ないからな 水星がスパロボに参戦したらとかいうやついるけど鉄血がどうなったか見ろって思っちゃう
出たとして扱いきれずにDLCにしそう 君がいない世界ってタイトル、つまり美樹がいない世界のことなんだろうけど、アクティヴレイド観てればまた別の意味があったりするんかしら >>203
グリッドマンみたいに各話タイトルに形式があるタイプでもないし、あえてそれっぽい部分だと1期EDラストの「明日もその先もずっと君が笑っててくれたらいいな」とかけてるとか?
自分もちゃんと覚えてるわけじゃないからもっとピンポイントに元ネタあったらすまん なんかバグ以降明らかにモチベ落ちてるわ
迎撃もスコア頑張って詰めようって気が無くなってる スパロボにしろGジェネにしろ、次が出るのは種の劇場版が出てからじゃないかって気がする
バンナムの上層部的にも水星以上にスピード参戦させたい駒だろう
まぁつまり次回作は早くても来年の春くらいに情報が出るかどうかって感じだと予想 シードは今のガンプラ需要支えてる中国に特に大人気だしな そもそも水星ってそんなに集客力あるのか
バズり優先だからイナゴが去って鉄血より先に空気化しそうとか言われてたが Gジェネはそろそろエターナル来るやろ
DDのガンダム系IPはまぁ、年間50強くらいしかない新武器枠数に対して
現状でもけっこう多いからなあ
各作品参戦キャラ=2キャラくらいの上限あった方が武器配分上手く回ったと思う 水星のお陰でプラモ売上上がったのかプラモ売上が上がったから水星人気出たのかなんとも言えないラインだな 新規参戦しても武器追加が2年単位とかだと瞬間風速的な話題のためだけにさらに割り込みで渋滞助長するだけなんでどうにもなあ
既存組で育成してるキャラに特に不満ないプレイヤーは困らないんだろうけど どうせエアリアルだけワープしてグエルミオリネあたりすら出てこないしな 共闘経由で参戦したサブキャラはガチャ2個と共闘武器で三枠埋まるでしょって言ってもう出さない気がする >>215
なーに第2必殺技を主役機との合体攻撃で恒常Xにして出してくれるさ
それで回ることは前例から証明されているからな >>215
ゼンガーとシャア、ゼクスには合体攻撃という特大の弾が残されてるから
ダブルオーはライザーが乗り換えなのか演出なのかで変わるだろう 個人的にはアイコンもライザーになって欲しいから乗り換え必殺引継ぎありだと嬉しい ダブルオーの編成アイコン小ぢんまりしてるから、そういう事だと期待はしてる 乗り換えか武器か決まってないって寺田が言ってたけどいい加減決まったんだろうか そういえばダブルオーライザーのときの沙慈って、後ろ向きで乗ってるんだっけ?
想像すると相当怖そうじゃない? DD脳だと乗り換えオーブ二周目get!的なことを考えてしまうw 00系は重力制御できるんで
コックピット内は揺れないような設定だったが
ライザーのコックピットってキャノピー素通しだっけ? 共闘メインはアリオス
ついででライザーに乗り換えで刹那に追加の共闘オーブはなし
かもしれないぞ 乗り換え無しならセブンソードあるかもしれん
DDではありえないか >>223
重力制御…そういえばそうだった
でも結局後ろに向かってものすごいスピードで動くわけだから怖いよね… ゲーム酔いよた3D酔いとかするような人でなければ
全く振動もないコックピットで正面モニターだけ見てる状態ではあんま気にならなさそうかなと
ティエリアもセラフィムに向かって正面、背ラビィからみたら逆向きですわってるんだっけ まぁ実際乗ってみないと分かんないしなぁ
あとファフナーは上下も逆…さながら胎児のような向きらしいけど、動く方向と感覚の混乱はホント一体どうしてるんだろ >>217
ゼクスに合体攻撃あるか…?いやあったら嬉しいけど ゼクスとヒイロの合体技はEXVSの出撃ムービー再現すればいけそう >>228
ファフナーは読心対策で変性意識もあるしジークフリートシステムでも統制して色々複雑だからね そういやゼクスとも残りの4人とも合体攻撃したことねえよな本編中
カトル中心でフォーメーションした時にはヒイロおらんし 00も2期でセラビィの顔が露骨すぎて
グレート合体するのかネタがあったの思い出す >>235
欠片交換可能ならありかな
5人分も交換するのもきついけど、それはそもそも5人分育成しようと思ったら避けられないし どっかで無理って言われたんだっけ?
まさかアイコンやアビリティ説明欄に書ききれないからとかそんなん? そかー
ありがとえろいひと
じゃぁぐらふでぃんず合体攻撃も3人づつか 少数の合体攻撃は望み薄だなぁVVV
山田と先輩は割と一緒に戦ってたけどこの組み合わせでXオーブ出されてもだし Wの合体攻撃といえばボンボンの漫画版ラストでやった
6人でツインバスターライフルにパワーを込めて撃つやつ W勢は東方不敗相手にコンビネーションしてたことも
Gジェネの話だけど >>233
昔はクロパイネタでコロニーガンダム勢のコンバトラーとか予想に出てた時もあったけど、あいつら一生コンバインもボルトインもできねーだろって言われてたからなw
そもそも下手すりゃ一緒に戦ってた時より敵対した時の方が多いんじゃないかってレベルの奴もいたような気がするが………
工作員として潜入調査してるからなのは分かってるけどね……… >>242
むしろ渋滞回避で適当な恒常コピペイベの時に実装されそう つぎの黒パイネタはコンバトラーに
VVVチームかwチームかぐらふでぃんずを雑乗せやな ゼクスはノイン召喚攻撃にすればとりあえずもう1発いけるやろ ヒイロ以外3個目以降出てないからいつになるかわかんねえけど ガンダムマイスターでダンクーガとかダンガイオーとかの4人乗り機体に乗ってもいいんじゃない
DDにいないけど
クロパイのシナリオとか見たことないからこれまではどうして乗ることになったのか分からんけど、劇場版00の映画の布石になるような感じでさ クロパイで乗った経緯って大体メイン機がないか使えない状況で乗り換え先もパイロット負傷とかになって俺がこれに乗るしか〜みたいな流れだったような DDに4人チームの作品が無いような
ダンクーガの獣戦機隊もないし無駄に5人パイロットのロボもあるし うろ覚えだけどこんな感じだったかな。
1.2.5は個人的には好きだった
1 乳が不調+甲児が負傷→アムロマジンガー
2 ゼロカスの設計書をわざとブリタニアに流出→ルルーシュがそれを強奪→ゼロリベ
3 サイバスが不調+ショウが負傷→ディスカッターバイン
4 ボルテスチームがボルテスを操縦できなくなった場合に備えて別の人たちが総珠愛できる補助装置を試験するためにミスリルをスカウト→フルメタボルテス
5 DD本編前の話でレイがまともに起動しなかったのでスコタコの予備機のミッションディスクをエイジ仕様に調整し更にレイズナーのレーザーを装備→青タコ ゼロリベは設計書のこったままだけど良いんか?→どうせ作っても誰も乗れねーよってオチだっけか なんか迎撃戦全くやる気がおきないな
何も変わらず30回だもんな 迎撃は40万超えたらそれ以上やる気はせんな
ブランクチップ受け取るのがめんどくさいからスコア伸ばしたくなくなった ダイモス参戦させて三輪長官出しとけばフリー素材としてクロパイできるぞ ドラグナー1に乗った一矢でギルガザムネに乗った三輪長官と戦うのか ヤルダバオトは素のSSRとオーブのお陰で何とかなるが
バンシィ・ノルンはきっついなこれ サイコガンダムの時はサイコに合わせたのか第4次超級でもメタクソな弱さだったけど今回はそうはいかんか チケット100連使ってSSR一個もないとかふざけてんのか? いかれたステにデバフだらけで雑に挑むと痛い目見る
久しぶりに脱力なり感応なり持ち込んだわ 命中足りないから必中持っていったらダメージ足りなくて詰んだ
手加減どこいった コピペボス久々に厄介なのが来たな
ビレフォールの方も高照準で初手デバフ付き必殺ぶっぱだから激励1回程度じゃまず食らう ノルンは共闘オーブとSSR+あるから多分なんとかなるだろう
シャアガチャでちょっと沼ったんだよ トドメだけだからええやろと思って手持ちのションベンリディ出したらシナンジュにビームマグナム以外だとダメージ3桁でワロタ ビレフォールは速攻でブレイクしないと回避壁はよっぽど廃育成してないとまず喰らうレベルの補正かかってるわ かと言って放置は危険だから倒した方がいいと思う
シナンジュは気合ばっか使うから脱力ないとたぶん当たんね 今回バク無くなったから迎撃戦の順位だいぶ上が空いたな バグで稼いでる人がいなくなったのかやる気ある人がいなくなったのか分からないな
対決戦もバグ使ってた人が結構いたなら楽になるのかな MAPとオバダメ中心だから上位はどんどん伸びるし手持ち足りないやつは伸びづらいわ
あと回復エリアのアクション数が少ない上にボスが特殊バリアとかで手数食われるのもつらい 制圧のシナンジュっていつの話だ?
というか、面倒くさいだけでそこまで強くはなくね? >>276
基本的に第4次ボスは脳死クリアが前提だから少しでも面倒能力だと強いというよりはあー脱力必要かめんどいなってなる カウンター持ってるから
精神一枠を不屈か閃いれんとならんから
精神二枠で熱血、魂
もひとつおまけで必中もあればといったとこか >>278
カウンターはブレイク前だけだからとどめ刺させるだけならどうせブレイクはするし防御精神はいらん >>273
ソートバグって利用した人も利用しなかった人もどっちも萎えるバグだったからな
律儀に利用しなかった人は相対的に損した形になって萎えるし、利用者はメインDDという麻薬による壮絶な快感と本来のDDを比較して萎えてしまう
どっちにしろモチベの下がる理由にはなり得る >>281
というより結局ちゃんとした対応しなかったのが一番萎える要素じゃね? ビレフォールとシナンジュが同時にいるのがヤバいなぁ シナンジュはブレイク復帰遅くて助かった
というか最近ブレイク復帰早いの多すぎた ピックアップはないけど共闘オーブだけは入ってるリディはあるけど
フレンド登録しておいたら貢献出来るだろうか >>282
ちゃんとした対応したら運営が損してしまうからな 赤特効オーブ入れリディあるけどフレンドに出したらゴミが大量に送られてくるから出せんわ なぁこれ迎撃戦ってMAP兵器で持ち物チェックが段々露骨になってないか? ボスが属性軽減持ってくるようになったのはさすがに笑った 共闘オーブだけのリディじゃ対して役に立たなかったわ
脱力漬けにしてフレンド借りたらようやくリディで倒せた MAP持ちなんていくらでもいるのにどこが持ち物検査なんだ 第4次でもリディメインにSSR共闘武器、支援はバランスの攻撃と与ダメ、チップで気力上限上げる
ここまでして必殺スロのSR武器で4桁には行ったから倒すだけならフレなくてもどうにかなるはず
気力はちゃんと下げる必要あるけど >>288
おいウソつき茸。
お前は散々今回のガチャはゴミだ、なんだと言って
貶していただろうが。
持っているなら画像だしてみろ >>294
今回はMAPもちのSSRがいろいろ追加されたから そりゃMAPもち活躍させるためだしこんなもんだろ
それにバフ機や生贄で埋めればそこまで数必要ないしな
MAPもち6機もあれば最低限何とかなるし そのくらいは持ってるんじゃないか? >>295
毎日無料のガチャから出たんだよなあ
画像ね、じゃあお前が先に俺の要望する画像だしたらな
そうだな、お前みたいな運営信者が本当にゲームプレイしているかどうか知りたいから
お前の戦力上位機体を3機ほど出してもらうかな
人を嘘つき呼ばわりするんだから、それくらいはしてもらわんとな
じゃ、画像頼むわ >>298
嘘つき呼ばわりされたならドヤ顔でリディとイベガチャ引いてない画像上げれば余裕で勝てるじゃん
それ出して>>295に謝れって言ってやればいい >>298
またそれかよ。
こっちが先に聞いてるんだからお前が先に出すのが筋。
いいからとっと出せよ、ウソついていない証明にもなるのに何で逃げるんだ?
お前が出せば機体の画像なんかすぐ出してやる俺はお前と違ってウソはつかんぞ。 >>299
お前は最強機体1枚だすように
横からシャシャリ出てきて自分は何も出すまいとか考えが甘い ホラ吹き茸の参上ってか、ヒキニートで貧乏人のくせに一丁前に人に何かしろとか笑えるなw そういえば毎日無料のガチャって石扱いでいいのかな
SSR出たことはあるけど、持ってる機体のしかなかったから コピペの恒常も共闘も、実装された時点で無料からも出るはず ガシャ回してない証明に全くなってないの草
1 プレボの一番上写してないからコードがある可能性を否定できてない
2 コード交換の画面の下の方写してないからコード消費してない可能性を否定できない
3 サブスロをレベル1で出すならなら無料ガシャで出たのをレベル100にする必要ないのになぜか強化してる
ぱっと見でコレだけ突っ込みどころあるのもすげーや なんでおまいら数少ない共通の趣味の仲間なのにいつもケンカするの? 最強機体見せるだけで許してくれるとかただ人の推しの子見たいだけか?? >>307
プレボの日付見ればしたもスキチケなのはわかりそうなもんだが?
なんなら画像だすか?
コードの交換の可能性ってオーブ3を取らずに下の何を交換するんだ?
レベルは100にしないとミッションクリアできないだろ?
な、画像これだけだしても無茶苦茶な難癖つくて認めようとはしない訳だ 何考えてんのかわからんけど、わざわざ青特攻レベル1を複数サブにつけた胡散臭さマシマシの画像持ち出してんのアホやろ モチベ落ちたつって無料ガチャまでこなしてるのだいぶやる気あるなこいつ >>312
おおプレボについてはこっちの邪推だったわ
その点については自分が悪かった謝罪する
んで厚かましくて申し訳ないんだがコード交換もしてないことの証明のために交換所も全部見して 周年前に貯めた石を溶かして、コード全部SRハンマーに突っ込んで処理したの想像すると涙が止まらない そこまでして引いてない証明させてなんの得があるのか外野には理解できん 今回の件については難癖すぎると思うぞ
石使って引いてるのは本当にこの2機が好きな人だけだろうし >>314
周回用の青つけてただけで胡散臭さ丸出しとかもう意味不明過ぎるwwww
ホントササクッテロはキチガイだな
https://i.imgur.com/PPPFwfS.jpg
ほら、全部マリーダにしたぞ、これなら胡散臭くないのか?w >>318
難癖つけて画像出されたら意味不明とかホントお前はカスだな >>321
お前じゃなくて>>316に言ってんだよ
ササ見るだけで頭わきすぎてまともに文章も認識できないならレスしてくんな
>>316とだけ遊んでろよ 前も茸氏が人指定して画像出してきたから返しに画像見せたことあったけど、片方がやったならもう片方も見せるのが道理だろう。今手が離せないなら何時間か後でもいいんだし難癖つけあうのもちょっとなあ 何か茸を擁護するとかでも無いんだが、指摘してるやつらもムキになりすぎやろw
しかもかたや画像だしまくってるのにもう一方は荒を探すのに必死だという、、 茸連呼してる方がむしろ荒らしなのかもしれない
そんなことよりグラフディン達に合体脱力追加してくれんかな
そろそろ照準がきついよ >>322
314 それも名無しだ (ササクッテロラ Sp65-IgyT [126.156.27.238]) 2023/07/23(日) 18:55:48.45 ID:0PNUaEwSp
何考えてんのかわからんけど、わざわざ青特攻レベル1を複数サブにつけた胡散臭さマシマシの画像持ち出してんのアホやろ
このキチガイみたいな難癖つけて、お前は何を言ってるの? んで、>>300は別のIDに生まれかわって逃走かな?
すぐに出すとか言ってたんだけどな ぶっちゃけ未だにここにいるやつの人間性は全員そう変わらんやろ >>330
お前もササも何を疑ってんだ?
その上具体的に何がどういう理由で胡散臭いとか言ってんだ?
具体的な指摘は出来ないけど胡散臭いってただのレッテル貼りなんだが? >>333
ヴィルキスおじ乙
おじ的にはヴィルキスは今回のアクティヴレイドみたいな恒常枠で来て欲しいの?
期間限定でもいいか来て欲しいの? リディ貸して欲しいお願いします
リディ育てたけどダメージ通らなかった
335101849 もうすぐ4周年だけど、何か弾はあるんかな
コンテンツとして飽きてきたからもっと変わり映えのする何かが欲しいところだけど
石配ってお得ガシャ回してもコンテンツに飽きちゃったから虚しさと面倒くささばかり募る ヴィルキスの人久しぶりに見たな
もう引退したかと思ってた 新規参戦追加してるのにこの盛り上がりの無さよ
まぁ共闘参加券無料ガチャでも当てた人はステ見せてくれ >>335
赤は持ってないけど共闘オーブと通常SSR+はある程度のリディでもいいかな? 新しいコンテンツ欲しいけど規模縮小とバグ対応の多さでそれどころじゃなさそう もう限定参戦系は汎用オーブがないと育てる気にならないけどその辺のリソースも全く改善しようとしないよな バランス関連はこの1年一切手をつけてないな
四周年でなんかしてくれるんかね 遠征対象に汎用オーブ加えるなり、持ち帰るものを使い道のないゴミからブランクオーブや強化オーブに変更するだけで多少は解決するのにな メインに絡まない作品追加はアクティヴレイド来たばっかだから周年で追加とかはないだろうし、9月くらいにはいつも通りゲッターやるだろうしそれ以外で追加はしばらくなさそう 汎用オーブはもうちょっと育てやすくしてほしくはあるけど、今は育てにくいからこそ趣味ユニットに汎用オーブ入れれば使えるくらいのバランスになってるし、汎用オーブが育って当たり前になったらそれ前提のボス性能にされそうなのは怖い どうせ上位キャラだと汎用なんか1 つ入るかどうかだしトップはかわらんくね オーブ足りてない推しには躊躇なくブッ込めたけど、制圧のピンポイント起用機体でEX登ってる途中にあと少しステ伸ばしたいな…みたいな場面でもう少し突っ込みやすくしてくれるといいんだが >>346
汎用オーブが10くらいまで(ステ的には固有のレベル5まで)ならいくらでも付けられてもそこまでステがヤバくはならんか
実走オーブ多いやつはそれくらいにはなってるし いつも土日で平均スコアいっきに上がるけど、今回曜日ズレてるから予測むずいな
結局、800位ボーダーはいくらぐらいになるの? 汎用はステ半分だしね
どんだけ汎用入れても上位には及ばないからインフレの心配はないんだけどケチるんだよな
何をそんな恐れてケチケチしてるんだ? 多分自分達がゲームの事をよく分かっていないからどれ位渡していいのかわからないんだと思う
最近のユニット性能もそう。どれくらいの強さにしていいかわからないから
とりあえずコピペしかしない まだ制圧登れてるけどダブルオー組がきついな
低防御狙いがいやらしいわ >>351
完凸当たり前とかになると9個の固有オーブレベル10で並んでるレベルだから、無課金で手に入る要素としてはステが一気に伸びると思う
第4以降のガチャでしか手に入らないオーブは無・微課金だと10に出来る数は少ないし 一般プレイヤーは完凸前提にしてないだけだ
わかってないならこんな入手量絞らないわ 大が出るかどうかの運はあるけど、汎用オーブは5にするくらいならある程度の数自由にできるし、集中して強化したいなら10にするくらいはそこそこできる
1〜2個なら完凸も出来なくはない
まぁ分かって配ってるわな とりあえず強化時に強化オーブから先に消費するようにしてくれ >>360
ノワールはそろそろ一回追加来て欲しいよねぇ
まぁ来なきゃ来ないでトマホとミサイルはサブスロで活躍はしてるけど イベントは完全にアークありきな以上ノワールの新技やるとしたら真ゲッター2みたいにコピペイベで技だけ追加だろうな ブレーンワールドやらブラフマーやらまだまだストーリーのネタは尽きてないよねノワールたち 今回はよっぽど引かれてないのかフレにもバンシィ全くいないわ 使えるだの強いだの一枚目ならこんなものとか言ってる奴いたけど
こんなの誰も引かないってのが現実よ バナージ様の強化の為に欲しいけど間違いなく二枚目は青になるの確定してるしなあ バンシィどの戦力帯にいるんだろ
ヤルダバはどこでもそこそこ見かけるのに DDのバンシィはお世辞抜きに不細工だし長年放置されてたからいきなり必殺技が増えたくらいで
バンバン使えるとは思えないしな 第三次超級の時点でシナンジュに全く当たらないわ…
何アレ、最初から気力130とかある上に上限も200とか?
必中とかそんなお手軽に使えるもんじゃないんだぞ… 他三機で削って……と思ったけどバンシィだと火力が足りねえ
>>262はこういうことか
ヤルダバオトなら制圧EXある程度登ってれば必殺技で万単位出せるからなあ 最新装備もらったユニットが敵に手も足も出ないって作りが
そもそも破綻してんだよなぁ 一応オーブは配布と共闘が10まで、本はIIまで
SSRまで昇格させた通常とSRとRで精神は魂と必中
これで脱力をしたシナンジュに魂ビームマグナム(他はダメ)で15000弱ぐらいのダメージは出せた EX20までは登ったけど、急ごしらえのサーバインで壁やるのも限界だわ
やっぱ正解は軽減壁か 最新SSR装備したバンシィで倒せなくて困ってるやつはおらんだろ 今まで5アクションクリアだけなら
第4次超級まで全部グリッドマン単機オートでクリアしてきたのに
今回の普通にボロ負けするくらいやばいな。第3次超級までは普通にいけたけど 自分の手持ちは照準が甘いから三次のシナンジュに攻撃が当たらないw
アムロと対峙したジオン兵の恐怖を味わってる >>377
テストしてたら強制出撃ステージで達成できないダメージミッションなんて設定するはずがない ウェイブライダー突撃と勇気支援装備したバンシィを脱力怒涛介護でなんとかなったわ 第三次超級、必中ないと…いや、あってもクリアできなさそう 今回必要なのは精神の方の脱力だからな
初期30と気合2回あるから2枚欲しい
気力100にしたらただのカスだし ハイニュー脱力ブレイクに分析デバフ蜃気楼で2万くらいはバンシィ出る
ヤルダバオトは第一あるから勇気6万は出る 脱力かぁ
クルツが持ってることくらいしか知らない… 運営「シナンジュは気力高いからバンシィで気力減らしましょう」
こいつら絶対プレイしねーで作ってるだろ? 敵の能力確認せずレンタルの精神も気にしてなかったのが悪いんだけど普通に最初は詰んだ
https://i.imgur.com/8vWUEF4.jpg ソートバグで制圧だけじゃなくコピペ周回もしまくった奴がいたからな
その分の帳尻で厳しくしてきたんだろ
なお煽りを受けるのはバグ利用しなかったバカ正直なユーザーの模様 ネガティブ過ぎない?
運営がナチュラルに調整ミスってるだけでしょうに。 そういやBAN報告とか見ないけど結局やったもん勝ちか? 意図せず利用してた人も多すぎて線引き出来ないだろうからな
だからすぐに閉じて緊急メンテした方が良いってあれほど言われてたんだが、根底からゲームバランス崩壊させるレベルでユーザー有利なバグを土日挟んで5日以上も放置するぬくぬく運営様だから 脱力使えるの調べてみたけど、ことごとく育ってないや…パーツもないし
通常攻撃一発で終わるのしかいねえ ここの板のおかげで第三次超級クリアできたわ。ありがとう。
据置のゲーム機でさえ脱力使わないからね。
今回大切さを実感できたよ。
というか、気力190越えってなんだよ、、、
第四次はちょっと自信ないです。 リディとフォルカにそんなにたくさんオーブ実装されるわけ無いと考えて余ってる汎用小オーブを突っ込むのが正しい攻略法なのか……?
それにしても2次の時点でビレフォールの攻撃をそこそこ鍛えたFAユニコで受けようとしたら命中95%でびっくりしたわ、どんな調整だよ 育ってなくても遠距離から必中で当てればスペックはあまり関係ないやろ
まあ、必殺の気力下げより 精神の脱力で下げる方が確実だけど ただ、脱力支援とかも皆無というなら
そもそも戦力不足かな
それでもクリアしたけりゃコンティニューすればいいいだけだけどな >>397
気力下げさえすれば共闘育成半分の無料リディでも必殺で10000は出せる
クリアすらギリギリみたいな人だとそこまで削って気力も下げるってのがきついかもしれんが >>382
寧ろそれフルオーブフル改造でやってるってことやろ >>394
精神脱力は別に殴りに行く必要ないぞ
脱力のときだけ近くに寄せるだけだし
脱力必殺ならやっぱり射程外から殴れる必中かけてガルダかな >>402
いや強制出撃ステージがステータス固定だった頃の話
ダメージミッションを1000、2000、3000と順に設定したら、3000のステージがたまたま後半強制出撃でほぼ達成不可能になってたと記憶してる
なので、テストプレイ自体せず敵の能力やミッションを感覚で設定していると思われる
まあ、確証は無いんだけど、テストプレイはしていると期待するのはちょっと運営に対し甘いのではと思う ストライクとスレイプニールの撃墜ミッションで苦戦してフレンド探した覚えあるわ ???「えーと、敵が強すぎる?
その為に精神があるんですが…伝わり切っていないのかな?」 >>404
そんなミッションあったけ?
引っかかるのスレイプニルとか特定のキャラで大ダメージ出せとかチェインとかくらいだわ 1か所だけ出撃してもステ反映されないところでダメ3万?だかでほぼ無理なところがあった
その後修正された 運しか攻略方法のないマサキビルバインのクロパイとかも酷かったわ 俺はヴヴヴのシナリオで中身エルエルフのハルトが単独出撃してゼーガが救援に来る所がトラウマだわ
ただでさえ火人の必殺封印に加え、意地でも一度で両立させる気の無いミッションをメインシナリオで出す運営の頭を掻っ捌いてやりたくなったわ それにもしその3000程度なら強制出撃のステなら余裕で出るやろ
今は育成度合い反映されてるらしいから逆にきついかもしれんけど テストプレイが甘いか、実機環境でテストしてないとかそういう問題はありそうだが、テストプレイなんてしてないってレベルだとこんなレベルじゃなくクリア不能だったりミッション達成不可能が起きまくるからテストプレイ自体はしてると思われる >>412
正確な数値は忘れたけどその1ヵ所だけは達成した人いるのか?ってレベルで無理だったよ >>414
全く記憶にないし誰も言ってないから記憶違いじゃね?
それかスレイプニルの3万と勘違いしてるか ゼーガのシナリオでガオガイガーが強制のとこだった記憶
あまりにもキツイからお知らせで達成できない不具合あるよって出たけど、運ゲ乗り越えてチェイン繋いで達成した人出てきてどっちやねん!ってなってたような 海上で雑魚4機+ボスみたいなステージじゃなかったっけ
で、雑魚4機目に必殺使ってもミッションに必要なダメージ出ないとかだったような 気力管理とチェイン管理を完璧にこなさないと到達できないんじゃなかったけか?
なお自軍の命中率は60〜80賭する >>413
テストプレイやってないレベルって普通に進行して進行不可バグ出してるとかそんなレベルだからな
バランス調整のテストプレイしてないってのはそうかもしれんけどね >>416
あーそれなら多分直った後からプレイだから知らないなぁ 調べてみたけど16000ダメだったわ
■不具合の内容 第1章Part8 にて、クリアできないバトルミッションがある
でググればまとめが出てくる
スレでいうとワールド181 >>403
だいたい脱力使い切る前にターゲットになって終わる…
ガルダのSSR持ってた覚えないなぁ
他に脱力必殺といえばフェアリオンだけど、やっぱそもそも当てられない >>422
バンシィミッションがクリア出来なくて困ってるっぽいが、クリア自体は自前戦力で問題ないのか、フレ借りないとクリアすら厳しいのか
脱力必殺と支援の手持ちはどんなもんか
ここら辺情報出せばもうちょっと色々意見出ると思う
それは単純に戦力育成不足でどうしようもないってなるかもしれんけど 今回気力凄い上がって当てられなくなるから
脱力必殺あったところで育成してないとあたらんだろうなあ 4次のミッションはほぼほぼ怒涛感応メグパイバフフレで無理矢理ぶっ殺す 今回のイベボスみたいなやつは支援も最低限揃わないと新規さんには厳しいやろね
脱力とか必中系の支援無けりゃ四次は無理や 今回のイベボスみたいなやつは支援も最低限揃わないと新規さんには厳しいやろね
脱力とか必中系の支援無けりゃ詰み 編成を手持ちの一番戦力高いやつ単騎にしてフレンドガチャでもやればいいんじゃね
借りるのはクソ強サーバインとかΖみたいな脱力持ちとか脱力搭載してるユニコーンでどうだろう >>350
90万はまず超えない
85万〜88万
多分86万台 なんとか脱力要員入れて第三次クリアはできた…あとフレンドにバンシィ出てくれればなぁ >>413
テストプレイしていたらこんな事にはならんだろ
テストプレイって動作確認じゃねーんだぞ
最新装備に、スキル本全投入・配布オーブマックス・共闘オーブマックス・必殺スロSSR +取得済で
攻撃当たらない、回避出来ない、手も足も出ないで
テストプレイやりましたって、何のテストをしたんだよ >>433
いやテストプレイの最優先は動作確認のことだよ 最優先は結構だけど、それ以外もどうにかして欲しいね
無~微課金だとどれくらい無理ゲーなのかとか ある程度規模でかいとこならいろんなので想定してバランス見てるだろうけどDDではそこまでやってないだろうってのは確かだな SSR持ってて共闘オーブも入れてて攻撃当たりませんって気力下げてないだけだろ 無〜微課金で無理ゲーってPVP要素で上位目指すとか、制圧EX延々登るとかそれくらいじゃね? またゴミみたいな奴の言葉遊びか
テストプレイの動作確認の意味だけを取って「運営はテストプレイはしている」って
何故か調整の意味のテストプレイは無視
その言葉遊びで運営がテストプレイをしていると定義づけして
プレイヤー側に一体何のメリットがあるんだ?デメリットしかねーだろ
客が損するように損するようにって話を持っていきたがるのは何なんだ 運営としては超級四次は超高難度だと思ってるだろうから想定通りだろ 初めてしばらくは4次クリア無理よ
脱力と範囲バフしこたま用意して、フレンドで強いカイザー借りれば何とかなるかもしれんが 今回みたいなのがあるからクルツ昇格したくなるな
バランスに付けて15%補正は大きい 最初の頃は一番上(2次だったかな)がクリア出来なくて超カッコいいセンスあるイベントSSRの2枚目が欠けてるところがあるわ
そこクリアするのが目標だったから面白かった まあ第4次超級をクリアしたいなら最新キャラのガチャを引けってこったよな
ちゃんと戦力が揃ってるなら介護でも余裕でクリアできる程度の難易度でしかないし >>446
おいおい最新ガチャあっても新規とか戦力なきゃどうにもならんし逆もまた然りだゾ アクティヴレイドとかバンシィとか最新1枚だけあってもクソの役にもたたんからなあ
積み重ねないと課金しても追いつけないゲームシステムが足引っ張ってる 週間アイテムに支援五枚が来てるから
購入して共闘ガチャが来てから運ゲーで引くのもいい
2%位の確率で脱力出るはず まぁその点は今更と言えば今更なんだがな
基本がソシャゲ界でも屈指の盆栽ゲーだし
一定のラインを超えると廃課金した場合を除いて育成がほぼ行き詰まるのが問題ではあるが、そもそもそのラインまで育てるのも普通にやってりゃ年単位での話だし そういやフレにアクティブブレイドのインターセプターいたから借りてみたけど
さすが最近のSSRは1枚しかなくても強いんだな
普通に必殺で16万ダメとか出た 照準もけっこう高め
オーブは第一と配布オーブしかないのにこんくらいはいくんだなと まあチップと支援がかなり盛ってたけど
ただ、そこそこ火力ってだけじゃ今は使いどころが無いのがなぁ
そうでなくとも防御面に不安ある火力特化なだけに 何か特徴が無いとつらい インターセプターそんなに強いのか
もっと残念なイメージだった 制圧ボス実弾ビーム特殊軽減持ち多すぎるだろ
斬撃打撃の長射程アタッカーとかデルフィングとダブルオーくらいしかいないんだけど アクティヴレイドはこっから現段階でさらに共闘オーブとSSR+の強化が入るだろ >>452
グラディオンと一緒で最新の攻撃特化性能は貰ってるけど、こいつじゃなきゃできない事がないから戦力ある人は別にいらないってやつだし
スピード700は対決向けだけど、覚醒は外付けしないとないし、現状で対決突っ込んでも早い以外特になぁって感じで2枚目待ち評価 インターセプターは現状使い道なくても まだ将来性という希望が残ってるけど
グラディオンとかゼンカイジャーは残念だったよな
期間限定なんていずれインフレに沈んでいくんだから もっと盛ってやればよかったのに 版権でもメインに絡まないスカウト形式行けるようになったのもあって、グラディオンもそうしてくれりゃなぁってのはあるな
戦隊は流石に厳しそうだけど ゼンカイは貴重なブースターだから良いだろ
グラディオンは… 四次超級もバナージ様なら単身オートで蹴散らしてくれる! グラディオンは何故共闘に入れなかったのか
デルフィングもグリッドマンも共闘があるから強くなったし
特攻を踏まえてあまり躊躇なく+5までタレを注いだりできたのに
ミッションでもないけどノワールシナリオの真ゲとノワール以外動けないステージがキツかったよな、
マジンガーとグレートの攻撃当たんねぇし真ゲはトマホ無しだからやわやわだし あそこはオートだと2機で突っ込んじゃうからアウトなだけで手動で味方いるところまで引きつけりゃいいだけだし
復刻の度に毎度それやるのが面倒くさいってのはそれはそう >>460
復刻される度にあれやるの苦痛だった
今後はステ反映されるから苦労しないけどね >>440
違うよ
難しいステージがあったので、運営は一般的にはあり得ないような育成環境でテストしているのでは、という予測を立てた人がいたけど、ガオガイガーのミッションの事例からテストプレイそのものをしていないとの推測を自分が呈しただけ
つまり、運営はクソだがどのようにクソなのかの見解が異なっただけの話題であって運営がクソな点に両者異論は無い話題なんだ
ちゃんとよく読もう
あり得ない育成環境自体は初期の電撃wikiだかの攻略記事にオーブ20のデータが載ってた事例があったので可能性自体はある アクティブレイドはタダで手に入ってほぼオーブ入れないで
対決でデビルマンで割ったシャアを覚醒勇気で倒せるなら欲しい
自分のシャアは他の奴潰すのに回ってもらえる 今まで積み上げてきたものが無駄になりにくいのはいいんだけどちょっと強いパーツ出たくらいじゃ使うキャラ変えられんのはデメリットの方が大きいよなこの育成システム
第1第2オーブと汎用オーブくらいはもうちょっと気軽に完凸できるくらいには緩くした方がいいんじゃねえかな ボルフォッグと超龍神デバフするアプデするとかいくらなんでも愚弄しすぎじゃないか
ただでさえ誰も使ってないんだから必殺アクション数位縮めてやれよ アクティブブレイドは対決で有効そうではあるものの
アタッカーを期待されるから けっこう育成しないと使えなさそうだよな
迎撃や制圧でも活躍できそうだったシャアなら育成リソースぶちこんでも無駄にならなそうだったけど
アクティブブレイドは他に使い道なさそうってのが 使える使えない以前にハードル高いんだわ
ポッと出の機体に育成リソースやまほどぶち込めるなんて余裕みんな無いだろうし 戦闘回数バフのガオガイガーは
覚醒優先はずされるし
運営はまぢゾンダーとしかおもえない 仮にアームド・アーマー昇格したバンシィでも射程アップと最低限不屈搭載してもらって、そこからこちらでバフ・デバフでお膳立てしてあげないと
雑魚相手すら攻撃安定して避けれないからバランス回避型の辛いところが出てる感じだった 2枚め以降にやるぞバナージが出ても限定だったら今後もお察し アームド・アーマーは今昇格する意味ほとんどない(ダメ倍率伸びるくらい)し、どうしても反撃避けたいならバランスなんだから射程伸ばせばいい
バランスが運動性伸ばしづらいのはその通りだけど使い方間違ってないか 精神全部吐かせてから脱力かけて直感切れた後に怒涛感応でいけたけどカチカチ防御壁とHP上手く削れないとかなりキツいね バランス型か基本長射程アタッカーだから運用が間違ってるな ナイチンゲールはバランス回避として異常な性能なのでアレを基準にしてはいけない(戒め) バンシィとインターセプターはまず専用支援出てないのが厳しい
専用支援あるなしの格差がでかい
大地君は乗り換えで攻撃寄りのバランスタイプに転生してください 廃課金様の良くわからんノルン使わせてもらったけど
今回のオーブが15まで入っていて小オーブ多数で戦力47k
勇気と魂に気力100にしたシナンジュに110kダメージだった
推しにしては弱いからヤオダバルトメインの人なのかな
このガチャを15か19回す人も居るんだねえ >>476
性能がブレイクと気力下げ付いてるサポート寄りでガチャRの全力攻撃除けば必殺威力も与ダメも伸びないからそれでも十分すぎるくらいダメ出てる方だと思う ヤルダバオトはコアなファンがいそうだから、副産物でリディがそれだけ育つほど回してても不思議ではない オーブ交換可能になるのにそこまで回すのはもはやお布施だな ヤルタバオトわりと普通に強いぞ
もらったオーブだけで気力160でも攻撃力4万7000ぐらいはいってる ヤルダバオトは制圧オーブと配布オーブあるし、気力160の今でも攻撃45000ぐらいは出てるな
陸ならS補正でマシマシになるし、早くオーブ交換して気力180にしたい 470だけど確かにナイチンと比較するのはさすがにかわいそうだったすまない…
あとフレンドのバンシィ借りて第4次超級行った時の感想です とも記述するべきだった(自前無し)
借りといてなんだがミサイルかトマホークダークネス付けといてほしい そんなミッションなかった思い違いだろって他人を否定しておいてあー俺直ったあとにやったから知らないは草 絶対無理だろで言うと何機以下の編成でクリアは敵の数も編成数に含まれるから
単騎で出撃してもクリアできないって言うのは初期にあったな バンシィは自前でカスタムしたやつ出した方がミッションクリアしやすいんじゃないかなあ
自前ならミサイルなり積んで射程伸ばした状態で戦えるし
精神も必中熱血を自前でもってるからあとは支援とチップを攻撃特化にしてすれば 余裕でいけそうだけど
メイン装備は共闘RのSSR+、+化してないならナイチンの共闘RのSSR+でもいいし もしくは弐号機のナイフ連続とか
むしろフレンドのバンシィなんてまだそれほど強くないだろうから、射程伸ばしてない状態で近接殴り合いさせるよか よそさそうな気がする バンシィは久々にチェンアタメインにしてクリアしたわ ヤルダバオトはステ高いのにブレイクや防御寄りアビなのが惜しい気がするな
攻撃特化は素直に攻撃特化やってほしいなって思う インファイトの攻撃特化が防御なかったら悲惨だからしょうがない >>489
かの有名な勇者王の二の舞だけにはならないで欲しいわな あれーフォルカ2021020だけど35kしかないぞ
何が足りないんだろ フレのバンシィはサブに青特効を積んでるのが多いからどうしても弱くなる
まぁ強いのを使いたいのは一度だけだから、スキップ周回を考えれば青特効を積んでくれてる方が良いんだろうけど アスカの次が早く欲しい
シンジさんはもう次もらえないだろうからエヴァは2号機をメインに据えてくれ 攻撃特化はそれこそバンバンとデカイの2、3発打ったら沈む位の防御力で
かわりに攻撃力をガツンと上げるバランスでいいと思うんだけどな 初号機に次がないっておもろいこと言うね
なんか根拠あんの? 根拠(願望)
だろうなぁ
まあ次は大したことない性能にされそうではある 真ゲッターチェンジアタック2が出る前から真ゲで300万ダメージ出してた人もいるから
廃課金には関係ないかも >>496
それで活躍できるならゼンカイジャーが活躍出来てる
あいつ実装時点で攻撃力だけはトップクラスにアホほど伸びたぞ 初号機は乗り換えて陽電子砲取り上げるくらいしないと許されなさそう 初号機は初動速くして対決向きSSRで使い分けみたいな方向でくると予想 陽電子砲超えが長らく出てないあたり絶対に超えてはならないラインとして運営に認定されていそうな気はするな >>500
まあ廃課金じゃなくてもちょっと前は2千万出せてたしね 初号機というかエヴァが揃ってけっこうな期間放置されてるから一斉攻撃でまとめて消化してきそう どっちも限定解除されてからそれなりに経過したし
周年前の今月限定で合体攻撃でも出して石を搾り取ってくるかも エヴァ3機の合体攻撃来たら搾り取られる人多そうだな 俺はシンジさんしか育ててないから一人に集中すれば良いと考えれば楽ではある アスカのナイフも必殺スロ強いし何とかならんもんかね? ロックオンがオーブ引き継ぎになったから
レイ(仮称)も引き継ぎそうだな
サ終が先?それはそう レイとロックオンじゃ話が全く違うだろ
まあ引継ぎだろうけど この間のストーリー更新でトウジ達がゼーガペイン世界のオルムウイルスにかかってたけどなんかの布石なんかね 回らんアクティヴレイドとどうせ回らん次のシナリオガチャだし周年前の次の限定が気になるな
回りそうなエヴァ合体で来るか扉絵のグランゾートワタルで来るか
最近古いの消化してるからグランゾートワタルは恒常でも早そうではある ライガーはストーリー的にサンダー近いみたいだから新武器で来るか乗り換えで来るかわからんな
サンダーも乗り換え扱いになるかよくわからんやつだけど 公式のレポートだと迎撃のエリア4が一番ポイント伸びてるみたいなんですけど
皆さんどういう構成でエリア4のポイント上げてるんでしょうか?自分は普段40万行かないのが殆どで
チップも大体取れてないんですけど、攻略WIKIにはMAPポイントが一番ショボイからMAP持ち居ないならエリア1・2に送って
オバダメで出そうみたいに書いてあったのでエリア4のUCをエリア2に送って攻撃特化とか出してみたけど4万しか取れなくてどうしたもんかと…。 公式のレポートってアレは参考になるの?
最上位の異常な奴等が大きく押し上げてるから、攻略法は参考にならない事が多い気がする まあでもエリア4は普通は稼げないってのはたしか
結局マップ兵器持ってる枚数で決まる感じ エリア4はマジでゴリゴリゴリラのユニコーンとカイザーにメグパイバフとバフ&再動隊長で課金の力を見せつけてるだけよ 何だかんだで今回の迎撃戦が一番ポイント出せたわ
初120万越えしたしどうせ100位内無理だから俺の迎撃戦はこれにて終了 いつも300位くらいの層だけどエリア4が一番スコア低いで エリア4はボスをゲージの上からワンパン出来るMAP火力と再動が無いとちょっと厳しいかも
再動使って毎ボスに魂フルコーンMAPをぶちかます
メグで再動回してるけどSRX合体欲しくなってきた エリア4は意外とR-GUNパワードが仕事してくれたな
そのせいか500位辺りふらついてる自分エリア4がいまんとこ一番スコア出てる 隊長これから迎撃戦で必須やね
バッファーかつ2アク精神回復はエグいわ 確かに公式のあれが平均値あると思うべきではなかったですね…。
持ち物検査は無理なので今ハイスコア取ってるエリアでオーブとかチップ見直してみます。
参考になりました、ありがとうございます。 エリア4は熟練者(課金者)向けだから。
エリア4を報告メンバーで行くと思ったりポイント出ない
ユニコーンをエリア1か2で使ったほうが報告の平均に伸ばせれる
ナイチンゲールは逆にエリア4で使ったほうがいい >>517
エリア123辺りなら参考になる敵のステが低いから、ボーナス内容で良し悪し変わるけど。 そもそも迎撃のデータ分析は上位100人の平均値だぞ エリア4は覚醒再動の有無でかなり変わるのを感じるな
ユニコーンのマップが回らん Sランク平均にするだけで分布がかなり変わるだろうからねぇ というかランクごとに見れてもいいと思うがまあ運営は絶対にそんな改良しないから言っても無駄化 Sランク上がらないとSランク編成見れないから参考に出来ないっていうね リディ貸して欲しいお願いします
リディ育てたけどダメージ通らなかった
335101849 >>537
共闘オーブマックス、共闘R+以外ノータッチのリディでも倒せたよ。
気力を上げる、必中をもたせる、ちゃんと脱力することを意識すればいける。
何も考えずに行くと倒せないのはそう 迎激戦なんとか89万と少しまできたんだけど
800位はいれそうですかね >>537
戦力44000前後で赤特効リディいたよ >>539
いけるんじゃない。なんかやる気ない人多そうだし ひょっとしたら迎撃戦もバグの影響は結構あったのかもしれんね ランキング見てるとこの時期は3,4ステージしか終わってないのに900位とかのプレイヤーもちらほらいるから
そういうのが終了2日前から本気出して足切りラインが上がっていくと思う 迎撃戦未だにトータル5回しかやってないわ。自傷行為にウンザリして今回オバダメ命中ついてるんでHP回復無視して編成したけどろくにポイント取れやしない、自分でHP削って回復させるのが面白いと運営が思ってるならこのゲームも終わりだよ 迎撃戦はとりあえず70万ポイントを目標にして
チップ次第で更に頑張ってみるけど照準染めチップはやる気がでないから累計15回したら終わり
価値観の違いがあるかもしれんが累計12回まではSSRガチャチケ交換のためにオートでもしたほうがいいぞ >>537
ここでお願いしてるくらいだから、茸に土下座するしかない >>544
せめてオート放置でも良いから15回と合計ポイント報酬は取っとこうよ 43000くらいにちょこちょこリディいるし、戦力調整して探してみたら? 赤無し オーブ(配布・共闘)2つのみ でテキトーな支援積んだだけの バンシィの戦力が44000なんだが
43000戦力帯のバンシィって 赤特攻周回目当てならともかく戦力として必要か?
ヤルダバオトならまだわかるけど バンシィ赤無しでも自前調整したほうが強かったりするんじゃないかなあ 実際のところ、脱力はもちろん感応も自分で用意しとけば戦力値低くても火力精神だけ付けてるの選べばどうにかなるんじゃねえかな 素でも配布オーブとハーフオーブ(の半分)あるからまあ新規のダイターンとかよりは楽だよ HiνとカイザーもオーブとSSRの数は多いとはいえ新規にはおススメしにくいな
俺も去年50オーブくるまで甲児未育成だったし 配布オーブないやつは全部新規にはきついよ
新規じゃなくても育成きついし 配布オーブは新規参戦で育成の蓄積がない機体への救済みたいなもんだけど
これって初期キャラは2〜3年でオーブ1つくらい完凸してるでしょ って運営の計算によるものだけど無茶だよなあ
そもそも新規プレイヤーにとっては初期化キャラとか関係なくて 配布オーブがある優遇機体とそうでない不遇機体があるっていうただの格差だものな グリッドマンのガチャはそういう意味では最高だった
ハズレ2つが配布オーブで気力170になるザアムと30の限定だったし 30は長射程ブレイクと精神回復あるだけで戦力ない内は大分ありがたいだろうしなぁ 限定解除されてオーブ育成できたら一段階強くなるんだが限定が足枷すぎる >>554
ddというかバンナム自体が新規ユーザーをあてにしないやり方だからな。リリース当初にユーザー集めてあとはそこから搾り取るだけの焼畑商法だから。
新規のことなんか知ったこっちゃない、ゲームデザインもそうなってる そして現状限定と恒常による性能差とかもほぼないしな
2アク覚醒は限定 3アク覚醒は恒常とかならわかるが
2アク覚醒恒常でポンポン出して3アク覚醒は限定
さらにその3アクを2アクにするための限定とか出すし イングラムと別にヴィレッタが来たし
アズが来る可能性もなくはないが
その場合フルインパクト・ブラックホールキャノンか
ロシュセイバー・オーバーブレイクが第2SSRなのに限定にされかねない ケルディムは専用支援貰えるんだな
ティエリアはなんだったんだ ピックアップにダブルオーが入ってないってことは月末限定はダブルオーってことだな! ピックアップの必殺全部交換できるオーブなのは嫌だな ライル支援はアニューじゃないのか
地味にDDでスメラギさんのボイス付いたの初めてじゃね? >>562
リディもだけど共闘でSSRあるかどうかなんじゃない >>566
ルルーシュだって(原作に忠実にやるなら)敵になるじゃん
アニューはスパロボだと大半の作品で救済されてるからなぁ
劇場版版権だと会話の中での存在だけしか出てこないパターンだけど >>554
なかなか無茶な計算に思うけど初期からやってる人って第1、2オーブの完凸キャラって何人くらいいるもんなの? 初期からやってるが俺は白アキトとアムロの2人だけだ >>572
キラ、アスラン、アムロ、シャア、シンジ、竜馬、甲児、アクセル
8人か
意外といたな‥ 初期からやってるけど50オーブ突っ込んだ蛍太だけだわ
16とかまで上げてるのはアムロとか何人かいるけど スメラギさん水着じゃないのか
てっきり去年の水着親分に続く共闘水着枠かと期待したのに カンストはディドメグ黒アキトにこの迎撃終わったらリュウセイが2個目19で止めてるの20になるな
大体の使用してるキャラは15で一旦止まってる 別に両方50凸しなくても1と2をLv10で配布1個分、Lv15で配布+共闘くらいのステになるから
15なら合わせて50個ちょいで今は遠征もあるよって感じで
あくまで新キャラのガシャ引いてもオーブ1個じゃ何もできないから配布で下駄履かせてるだけ
交換できるオーブ全部入れた後の差はリソースどう使うかのプレイヤーの裁量ってことだろう 自分だけかもしれないが、主力のほとんどかレベル19止めにしてるから第一第二完凸は刹那だけだな
あえて19止めにしてるのは20にしたところで劇的に強くかるわけでもないし、もしもの時の為の汎用強化オーブ貯金てもあるから >>582
そりゃあ20にした方が確実には強いが一つに対してオーブ5入れるくらいなら準主力にオーブを注ぎたいのもある 15で止めて数増やしてるのもあるけど2020までいってるのは3人だけだな 引いた時割るしかないと悲しいから15〜19で止めてるやつが多い
竜馬の気力ごとに攻撃力とか、ディドの気力ごと必殺威力のやつはカンストさせてる 欠片にそんな余裕ないから19止めにして、浮いたぶんは他に回したくなる
自動精神とかステ補正が優秀なら20にするけど オーブ20にして気力130で奮起発動しますとかバカにしてんのかと言いたくなるやつ シンジくんと白アキトの第2オーブだけ20にして、残りを15くらいに 強化オーブ目当てで15を目標にしてるな
20は5人くらい こういうの見てると住む世界が違うってはっきり分かんだね
ログイン勢だったスパクロ移民だからチュートリアル終わったのなんて1人ぐらいだな 20にしても微妙なのは18か19で放置しているなぁ
ちょっとコスパが悪くてあんま入れる気がしない
ポロリと落ちた時に集める位でいいかなと 18止めしたいけど第1オーブだと
攻撃→防御→照準・運動→固有 ってなってるから19止めになっちゃうキャラもいるよな 完凸しとるの50オーブ使ったシンちゃんだけやわ
15からの消費数が大き過ぎて割く余裕無いし両方15でも割と何とかなっとるから中々上げる気にならへん
両方15やったら数人おるけど >>580
スピード早いといまいち噛み合わなくて迎撃の度オーブ外すことになってるわ 共闘対象のガシャはそれなりのキャラだけにしてくれないかなあ
さすがにロックオンとか引く気しないって
サブキャラはティエリアみたいにコピペイベのガシャでいいでしょ >>596
別に毎度引かなきゃいけないわけでもないし 明らかに回らないやつだしなんか別ガチャ挟みそう
と思ったけどもう月末見えてるしないか ダブルオーはこのまま武器ひとつだけで、ライザー乗り換えトランザムと限定ライザーソードMAPになりそうな気がする 来月はゼーガだろう
最近古いのアップデートしてるし 共闘のラインナップひでえな
共闘だから現行ガチャよりはマシだけど シナリオスキップ勢だから分からんのやけどニール死んだの? ???「共闘ガシャ引きたくない人もいるかと思うので周年直前パックを実装しました」
廃課金「これでワンチャン赤引けたらええやろ全部ポチー」 初期からやってても第1第2オーブの育成ってそんな何人も余裕って感じじゃないんだな
やっぱ初期キャラだからって配布オーブなしで同等かというと厳しいよな >>597
確かに引かなくていいと思えたほうがいいかもしれん
ただサブキャラに共闘オーブやらなんやら渡すぐらいならほったらかしになってる主役級なんとかしてやってほしいんだよなあ >>607
まぁレベル10が2個くらいなら遠征来る前から出来てたし、オーブ実装数が多けりゃ多少数値も漏れてたから、後続が配布オーブ貰うだけでなし連中全部追い越したって事はないけどね
SSRが既に3個あって配布オーブもらえない上にオーブ数も少ない連中が一番の被害者 またシャアみたいなのが来た時に50個位はとっておきたいしな チケットでケルディム引けたけどオーブほしいから一週だけしようかな 言いたいことはわかるんだけどオーブのために一周って表現モヤモヤする
一周じゃ無理じゃん? ロックオン第二
ティエリア第二
ロックオン第一
オーブ欲しいか? ケルディム引くよりはいいかなと思ってアクティヴレイド引いた
一周で出たわ
でもオーブはディドのアーリーツのやつ貰うね >>621
寧ろ今までスルーせずにやってるならDDのお得意さんやな 奇跡的にグリッドマン並みに強いSSRだったとしても交換可能って時点で引く気になれないな
ナイチン級なら引くけども 兄の育成引き継ぎというデバフ
+オーブ2個の方が良かった 刹那の気力限界突破オーブが引換券で交換できるなら引きたい>ケルディムガシャ わかる Wチームが参戦し続けた時ヒイロの第3オーブ共闘交換してないのに11とかになってるわ 制圧EX30まで行ったけど 結局デバフ無効はいらなかったな
いやピザのとこでカイザー使ったけど
OO組のとこは不屈ひらめき積んだアルトロとレイズナーでここまでなんとかなった
先に高運動狙い落とせばレイズナーもアタッカーとして運用できるから、むしろ楽
バランスは攻撃力あまり高くなくてもダメージは上げれるのがほんと便利だわ
厳しいのはやっぱりピザのとこだなあ リジェネラインのとこから一気に落とすには制限がきつい >>630
ピッツァはリジェネラインまで減らすのもきついなぁ
グランゾンに必中つけてなんとかやってるけど スパロボってオレつえーして楽しむキャラゲーだと思ってたのに、ddは妙に難易度高い相手出して来るから違和感。
昔のスパロボは好きでもないけど強い機体を使わないとクリア大変だった。
その嫌な感じがddにある。
好きなキャラだけ使って、オレつえーして楽しみたいのに、面倒臭いボス必ず用意してくる。 こないたのバグ無双こそスパロボやってるなぁって実感できたわ まじ補給もまともに出来ないゲーム性で敵の自動回復はやめろと
ウィンキー時代なら魂で一撃で落としたりしてたけど云十万単位のHPだからな SSR+にするよりSRやRをSSRにする方がいいんだったっけ? >>636
神ジーグとかはそう。高機動付いてるし打撃ブレイクが付いてる関係とかで相性が良い >>634
わかる
ソシャゲとしてはあかんのやろけどスパロボ感は1番あったw 神ジーグ君は通常以外打撃染めに出来るうえにダブル高機動で全部2アクとR、SR昇格するだけで打撃ブレーカーと回避壁を兼任できるからかなりお手軽なのよね。
リベルテなんかも高機動、狙い撃ち、全力攻撃とこれでもかというくらいR、SRを昇格してくださいな構成してる >>636
というか、RとSRをSSRにするのは素材余るから好きにやっていい
元がRだろうとSSRだろうとSSR+にするなら必殺スロの効果次第
上に上がってるジーグとかは運動性伸ばそうと思ったらSSRの必殺スロが弱点属性限定の威力アップとかブレイク増加とかで運動性の伸びが悪いから、高機動のRとSRをSSR+にして必殺スロにする方が良い
スピンストームとかは上がるの回避率だから運動性換算だと180〜270の増加だけど自アクだけで敵からの攻撃避けるのには意味ないし 選べるSSR一枚あれば戦える初心者向けだけどガチャ産の昇格は気力ごと3%とかついちゃうからな 最近は昇格も手抜きしだして、SSR必殺技をSSR+にしても
どこかの数値が1%上がるとか面白くもない奴ばかりだしな
ガチャの性能もコピペばかりだし、やる気ない運営に版権扱わせたらホント駄目だな SSR3枚あっても、物によっては昇格したものの方がいいこともあるのかな >>644
それはそう
高機動アタッカー全力攻撃以外のRとSRは昇格するとしてもSSRまでで止めていい 最近のSSRの昇格+は必殺威力が20%くらい上がる以外はほぼ誤差みたいなものなんで支援を昇格した方が良さげに思える >>644
SSRは色々効果が付く内の特殊な奴を残しがちな結果ステがあんまり伸びなかったりするからね
SR以下は効果がシンプルな分ステ補強としてはSSRより優先されたりする >>640
配布オーブで気力170になるんでジーグブリーカーだけ引けばほぼ完成なのはお手軽よね
オーブも共闘に第3の+オーブあるの含めれば全部交換できるし >>643
あれは手抜きというよりバランス調整のつもりなんだろう。元々は性能落ちした古いSSRの救済として昇格が実装されたから。新し目のSSRでは昇格時の性能は意図的に控えめにしてるはず 一度ダウンロード失敗になるとwifi接続できない限りずーっとそうなる…
通信状態が良いところってあんて 途中送信になった…
アンテナの強度最大のところ以上にとこあんのかな >>651
通信関連は色々不具合が多い
運営は何も言わないから何がおきてるかわからんのよね 通信関連でエラーでたらローカル保存情報リセットされるのひどい
機種変したらマシになったけど アップロードデータのDL中に回線切れるのは他ゲーでも回線安定したとこでやれって警告出すくらいだから本当に不具合起きやすいんだろうなとは思う そらアンテナ強度=通信速度じゃないんだから当然じゃねえの
アンテナ強度最大でも回線が駄目なら繋がらんだろう 神ジーグ今のところ回避壁としてはステがやや落ちる打撃ブレイカーのポジだけど
この先で打撃武器ないからコンVみたいに最新でブレイクアップ外されると微妙そう なあに、ダブルスピンストームだろうが神ジーグビームだろうが
演出の最後に打撃攻撃をいれてくれるさ >>656
コンVはそもそもグランダッシャー以外ブレイク性能ないからブレイク機ってデザインされてたわけではないからまぁ
ジーグもスピンストームとかブレイク性能ない時は今までもあったから今後も絶対ついてるわけではなさそう コンバトラーVは第2オーブの弱点時攻撃力アップをRSR含めれば
全属性対応できるところは偉いと思うわ
ボルテスVくんは弱点時が多いのにほぼ斬撃特化だからなぁ メンテ忘れてステップ引いてた
確定のとこ反映されてるかな チクショイ6時-14時のスキチケ間に合わなかった。何でここの運営は自分都合のメンテで時短させる様なデイリーミッションやるのかねぇ、こっちは間に合ってるんだから補償しろよ 必死にログインさせたいからスキチケ分割してるのだろうけど、大抵の人は毎日取りこぼして損してる気分になってると思う クソ面倒いのは同意だが取るつもりなのに毎日取り逃がしてるなら流石に病気を疑った方がいい 仕事が終わって気付けば20時越えてると悲しくなるな ほぼ見た事ない1日四回ログインってのがおかしいのに
取れない奴は病気とか何で客が悪い流れに誘導しようとするのかねえ いや儂もあの仕様はクソオブクソだと思うが「大抵の人は毎日取りこぼして」たら流石にやべーだろ 朝6〜8時と夜18〜20時に2回ログインすればいいだけやん
まあ朝昼夜の3回になる人もいるだろうけど >>670
頻繁にログインしてねってのはアクティブユーザーに繋がりやすいから運営得で、ユーザー増えるのが運営継続に繋がるって意味じゃ最終的にはユーザー得
ただもうちょっと取りやすくしてほしくはある
2回で済まそうとしたけど夕方他の事してると8時過ぎてたとかはたまにあるし >>667
ログイン時間からして働いてる奴は取り逃すの普通だろ
ニートか? >>669
そんなピンポイントのログインを毎日出来るなら君はニートだね そんだけでニート認定は草だわ
てかマジでデイリー全部取ってるの少数派なの? 別にニートじゃなくてもログインするだけなら難しくないよ
複数回決まった時間にログインしなきゃいけないのが面倒なだけで 普通の仕事してるから毎日同じ位の時間に起きて決まった時間にログインできてるわ
俺ニートだったのか 普通に1日一回ログインに変えて欲しいってだけなのに
運営にケチつけるな!だもんなあ 出来る出来ないじゃなくてユーザー目線だと面倒でしかないってだけだろ
取りこぼしたら悲しいしな >>677
運営にケチつけるななんて儂は一言も言ってないだろ…
クソ仕様って言っとるやん >>673
規則的な生活送ってるだけなんだが・・・
むしろ深夜まで起きてて昼寝てるような不規則な生活リズムのニートの方が取り流しやすいんじゃね? 最近はかのゲームへの情熱がだいぶ薄れてきて、ログボ取り逃がしてもなんとも思わなくなってきた >>680
それで話終わってりゃいいでしょ
そのあと同じプレイヤーに病気とか言い出して運営へのタゲそらしを何でやる必要がある? 言葉は選んだ方がいいとは思うが大抵の人は毎日取りこぼしてると思うって盛るからつっこまれてるだけでしょ 俺なんてデイリーどころかログボ取り逃がしてるぜ
1日も猶予無いタイプの限定ログボで石100個取り逃がした時は痛かった 朝出勤前にログイン
夕方退社前後か残業ならトイレ休憩時にログイン
夜ログイン
で普通に回収出来るのにニートは草
休みの日に二度寝で取り逃しとかならまあ分かるが >>683
いや「取るつもりなのに毎日取り逃がしてる」なら流石に異常を疑うよ?
それ以外の元々取る気そんなない人には病気を疑えなんて言ってないよ?
仮定いれてたでしょちゃんと読もうや まともに会話にならないんだから「運営信者」「運営擁護」でNGワードしとけば良いよ
ロボ板で茸表記無くなってから自分が茸ですの目印にしてるみたいだから、
何にでも噛み付いて無理にでもワード使ってアピールするしかない悲しい生き物だよ 8時と18時にログインしてるからスキチケは取れるが
日跨ぎ2倍を寝落ちしてデイリークエとパイ育を逃すことはある
最近は気にならなくなった(どうでもよくなった)けどね 俺もログボ取り逃してもあんまり痛いとか思わなくなってきてるわ どれだけ頑張ってもソートバグの強さは帰ってこないんだ どうせスキップチケット20枚?25枚?取り逃がしても赤特攻盛り盛りでもタレ1個取れるかどうかだしどうでもよくなってきたわ
朝夜特定の時間にホームにログインしなきゃって強迫観念捨てて雑にプレイしてる方が気が楽 >>689
普通は仕事忙しかったりする訳でゲームが全てじゃないんだよ
取ろうと思ってもゲーム以上に優先される事もそれ以外に気を取られる事がいっぱいあるんだよ
それを病気とか言い出すのがおかしい
つか、それを言ってお前はどんな話の流れにしたいの? >>695
やだやだやだー
課金ちたくない育成ちたくない
やれやれ言いながらwinボタン押ちたいー 朝起きた時にポチるだけやん
そのやる気もないならそんなこだわらんでええやろ いつにも増してくだらねえことで言い合ってんな
メンテだから仕方ないか >>700
1回ログインの方が楽なのに
運営に不満を言ってはダメ、プレイヤーが我慢して4回ログインするべきって考え方は
俺には理解出来ないからな
エクセルで仕事を効率化するのはダメ、全て手書きでやれみたいな話 朝起きてログインだけやって出勤、仕事終わったらデイリーやら周回やらやるっていうのが習慣化してるな、俺の場合 いくらでも運営に不満言っていいぞ
ログイン一回に変わったらいいね >>703
俺もそれだわ
たまたま忙しい日と休日寝過ごした時以外で特に取り逃しはないな なんか話しバラバラだな、俺の様に時間守ってるけど今日のみたいにメンテのせいでスキチケ間に合って無いのは運営が完全に悪いだろ。
ログボ毎日間に合ってるから問題ないって言ってるのは取りこぼす人の生活時間の事全然考えて無いな
2回ログインすれば楽勝じゃんって言ってるのは論点に対して自分都合しか言わないなら書き込む場で書く必要無し心に思っておけ、書くなら荒らしだろ
最初は1日一回ログインで50チケだったのを100にして25四回にするのがおかしい訳で最低でも50二回するのが当然な訳でケチくさい運営のやり方に文句出るだろ こまめにログインしたところで特にやる事ないからなんの導線にもなってなくて現状は満額スキチケばら撒かずになんとか周回でのアイテム回収損失を減らしたい以外の意図が見えない >>706
そもそもが大抵の人が毎日取りこぼしてるか全部取れるかどうかって話でこの仕様でいいとは誰も言ってないぞ 茸はすぐ話を盛るしそこ突っ込まれると俺は悪くねぇ病発症するから触るなって言われんのがよくわかっただろ メンテをこんな平日の真っ昼間にやるなんて。
しかも17時までって長ぇー 土日祝日にされるよりはいいじゃん
そして個人的に雀魂も16時までメンテなのが困る そもそもこの手のログボってなんとなく損した気にさせるためにやらせてるものよね
なのでユーザーとしては気にしないのが正解 このゲームロード長かったりとかあるからスキチケ取るとかのちょっとしたことでログインするの微妙にダルいんだよな
スキチケはけっこう取り逃がしてるわ 14-20が一番忘れやすい、特に残業してたりすると
朝ログインし忘れて0-6逃す事もよくある
午前と午後の2回で良いじゃんと思うよね >>697
それは分かるし儂だって仕事とかで何度か取り逃がしたことあるよ
だがそれを「毎日」繰り返しているなら、しかも「大抵の人が」そうだと言われたらそれは異常な世界だと思うよ
デイリーこなしてるユーザーをニート断定する人もおるし
あとクソ仕様を変えて欲しいのは貴方と同じだからな
だからと言ってありもしない法螺を吹いていい訳じゃない 14時から20時のを取り逃すのは社畜あるある
もうちょい伸ばしてくれや 朝夕2回ログインしたらいいとは分かっていてもつい忘れちまうんだよな。夕方ログインしたらログボの画面出てあれ?ってなる事多々
なんならそのままコピペイベのデイリーや、デイリー石まで忘れて寝ることすらある >>708
何言ってるんだ?俺は運営に対して文句出るだろと言ってる訳で運営に文句出ないのはおかしいって脳内変換してくれるな、そう言う事勝手に変換して書くから話が噛み合わなくなる 自分はDDを自宅置きタブレットでやってるから
出勤9時帰宅2030のシフトなんで必ず14ー20時のは取れない 社畜じゃなくても遊びに行ったときわざわざ夕方ログインするの面倒に思うことはある。
取り逃がすのは夕方が一番多い。
朝と同じように午後も21時までにしてくれるだけでだいぶ違う。 大抵の人はって言ったのは俺だけど確かにちょっと言い過ぎだったかも
俺は朝よく忘れるし夕方は時間までに帰ってきてもすぐにゲームするわけじゃ無いから逃してる事が多い
DDって持ち歩くのとは別の端末が多い印象(スキチケ前の周回のせいで)だから取り逃がす人が多いって勝手に思ってた
更新日はDD入れてる端末持って行くけどね プレゼントボックスの改修ってぶっちゃけスキチケ期間消すだけで解決しちまうんだよな >>718
いや「ログボ毎日間に合ってるから問題ないって言ってるのは取りこぼす人の生活時間の事全然考えて無いな」っていうから取れるって言ってる人はいるけどこの仕様で問題ないって言ってる人はいないよって意味で俺もこの仕様に不満はあるし文句出るだろって意見に関しては異論ないよ
生活時間の都合上取りこぼす人がいるってのも分かる
俺も仕事が忙しい時は取りこぼすことあるし DDみたいに何回もログインさせるやり方は結構忘れるよ
DDより優先させるもんいくらでもあるしな ほかのゲームで12時以降とか18時以降ログインって条件になってて夜1回入れば全部取れるってのはあったけど何時までにインしろってのはDDしか見たことないや 3周年の無期限スキチケまだ入りっぱだった
赤3000きたらと思って1年経つことに うちも無期限スキチケ1000枚残ったままだわ
サ終まで放置しそう 取り逃した分はその日のうちなら資金で買えるようにすればいいのだ プリコネみたいに自動的にその前の時間もまとめてログインした扱いにしてくれれば楽なんだがサイゲと比べるのは酷か 一括って1000回周回ミッションとかも複数回分一気に受け取れるのかと思ってたけどそんなことは全く無かったぜ 予定になかったアチーブメント画面改修ねじ込んでまでプレボ改修延長してんのほんま
それにミッション見直ししろよ インターフェイスが変わった事による慣れるまで使い辛くなっただけで客側に何の利益も無いメンテだったな ミッション系のUIは自分は前の方がシンプルでよかった気がするな
右側に項目が増えてゴチャゴチャしてるのがどうしても気になるわ アチーブメントは一纏めのままなんかい
あそこ数が多すぎて区切りが分かりにくいのに これミッションのやつはただ手間が増えただけじゃないのか なになにで何回クリアみたいなやつも一括で受け取れねえのかよバカか クリアしてないミッションと期限の確認には良いとおもったけど意外と皆んな一々上から下までチェックしてたの?
クリア済みは一括ボタンで纏めて受け取れるみたいだし悪くなくない? 改善した数で内部の評価上がるから数稼ぎのためにやったのかってくらいクソどうでもいい改善
もっと優先度の高いやつあるだろ >>744
わかりやすくはなったかもしれんがミッションで一番求められてたものは改修されてないし
プレボとか先にやるべきことがあるから何で今これやったの?って感じ 一括は思ったより便利にならなかったね
それよりもケルディムの動き結構いいじゃん。スナイパーなのに魅せるね コレジャナイ感がすごい、いやないよりは全然マシなんだけどうーんこの 三次受けが外人プログラマで日本語で伝わるようで伝わってないし
発注者がプログラム書けない人間だから定義もガバガバで地獄の伝言ゲームになってるとかそういうオチになってそう 支援のスメラギさんの全身立ち絵がアブドゥルが「YES I AM!」する前の立ち方っぽい >>746
いつ出来るか分からないもの待って他の微改良なにもしないよりは良いかなと個人的には思うのよね
本音は一気に劇的に良くなって欲しいけど無理なんだろうから小出しでも先に出来たものを公開するのは好意的に受け止めてるよ
仕事って大抵は複数タスクの同時進行だと思うから順番には拘らなくて良いでしょ 他ゲーだと3000円でSSR8枚は超お得なのに何故このゲームでは有り難くないのか 特定のパイロットで千周ミッションとかパイロット育成ミッションとか、スキチケ実装以降周回効率が上がったから10周おき20周おきにミッション達成して受領する動作が重くなってるけど何にも改善の目処が無いのね
過去のミッションが変えられないのは仕方ないけど、今後のミッションは100周おきとかで貰えるようにして必要なタップ回数減らして欲しいわ
今回の改修で一括でもらえるのかと期待したけどダメだった ~年/月/日 何時何分 も前の「残り何日」「残り何時間」のほうが直感的にわかりやすかった気がしないでもない どうでもいいけどストライクインターセプターのRのアイコンがおっぱいあるように見える >>753
前向きに捉えるとそうなんだけど
本当に複数タスクの同時進行だと思う? 開発ってドリコムだったっけ?
百歩譲ってスパロボ特有のシステム周りで使いづらかったり不具合出るのはしょうがないと思うけど
多くのゲームで共通するであろうUI部分がなんでこんなにお粗末なんだろう
ゲーム開発のノウハウが共有されてないのか、それとも他のゲームも似たような使いづらさなのか? 前回のスキル本もそうだけど、誰もプレイしてないから何を改修すればいいか、からないんだよ
解らない人達が集まって会議で、多分これかな?みたいな感じで修正案を決めるからイミフなものしか出てこない まあ、誰もプレイしてないからダイターンやスコタコみたいな雑な必殺性能にされてるのもあるわな
あれでサ終まで戦えると思ってるエアプ運営 >>760
ドリコムが関わってるのは確かだけど起動時にドリコム画面とか出ないからバンナム主体でドリコムは協力会社じゃねーかなぁ コストコスト言いながら集めた資産で出来たものがコレとか情けないやら悲しいやら BGMのミュート設定はいつになったら実装されるのか。。。
最小の音量でも爆音すぎるわ。 使った感じ、時間効率も視認性もほとんど変わらんな
何で金かけてこんなもん作ったの? >>648
惜しむべきは支援に恵まれない回避特化なところか。
もしこの性能で攻撃回避だったら文句なしだった。 つかさ、全部取ってるのにデイリーの赤ポチが消えないんだけど
同じ症状の人いる? >>769
俺も消えてないな
たぶん、恒例の不具合で消えないんじゃないかな >>769
ログボミッションどれか残ってるとクリアできないまま赤丸残るけどそれではなく?
それも全部達成してるならわからんなぁ
こっちは赤丸ついてない 1番煩わしい
○○回クリア→タップ→ロード→○○回クリア→タップ→ロード→
って作業が何も変わってなくてわろ >>772
付いてたよ
あれ、一通り終わってるのに赤丸ついてるって事は…やっぱログボ逃してる…って何回もあったから >>774
みんなほしいのは一発で全部受け取りよな ミッション改修で一喜一憂できるくらいモチベ残ってるお前らが羨ましい
なんだか興味を失ってきてるわ ○○回出撃のミッションが全部まとめて受け取れるわけじゃないのか?
何が便利になったのコレ ごちゃごちゃになっただけでデイリー、恒常、期間限定のままのがわかりやすかったろ 運営ちゃんプレボ改修しなくて済む方法教えてあげるよ
スキップチケットの期限なくすだけ簡単でしょ? 装備変更画面でオーブが外せなくなってんだけど、なにこれぇ・・・ >>780
フレンド報酬ギフボにぶち込むのもやめて >>775
今確認したけどやっぱ赤ポチ外れてたよ
というか、右上にあるメニュー一覧で開いたらミッションの欄に赤ポチついてない
んでミッションを開いたらデイリーに赤ポチついてるんだから、明らかにおかしいよ。 >>781
外したいオーブ選んで左下の「外す」を押す→見た目に変更はないけど「決定」押したら外れてるな
前からこんな動作だったっけ?外す押しただけで画面遷移あったような >>783
それな
目当ての物探すのが面倒になりすぎだ >>784
今確認したって、今回のアプデ前の仕様を今どうやって確認したんだ?
「それ前は消えてたよね」ってアプデ前の話だよね? >>782
迎撃戦でオーブ調整しようと外そうとしたら全く無反応になってる
つか取りはずしが出来ないだけで、取り付けは出来るから出撃中とかじゃないのは間違いない
出撃確認画面で→編成→装備変更→パイロット→オーブポチ したら特殊スキル選択の画面にいくけど
ここで外すのアイコン押しても全く動かん 試してみてくれ >>787
だから、メニュー一覧で見たら赤ポチついていなのに、開いたら赤ポチついてるんだからおかしいでしょ? >>788
>>781で書いたので外せた?
色々試してたらなんかたまに外す選んでから決定押しても外れないときあるかもしれん
外せるときは外すボタン押したときに左側の能力値が外れるオーブ分下がって赤文字表記になるけど、外せないときは白文字のままだわ >>788
迎撃でやってみたらこっちは外せるな
制圧はスキップでクリアした後だからこっちは確実にどこかで出撃中の影響はない >>789
違う現象の事話してたんかもしらん
こっちが言ったのは14時〜20時取り忘れて21時とかにログインするとホーム画面のミッションのとこに赤丸が付いてて消えなくなるやつの事言ってた >>790
いや、なんかやっぱおかしい
なんかAのオーブを外した後にBのオーブをつけるとBが外れてAがついたりしている
そもそも外すを押した時に、選択したオーブの明暗が消えてどれを選んでるかわからなくなる なんか選んだのと関係ないオーブが外れたりついたりしている わかったぞ
前画面(オーブ一覧と精神が並んでる画面)でオーブ1選ぶ→オーブ着脱画面に飛んだ後にオーブ3とか選んで外してもオーブ1が外れるんだ
つまり、オーブ1を外したければ前画面でオーブ1を選んでそのまま別のオーブを選ばずに外す→決定ってやらないといけない あと、オーブ付ける場合は前画面で空きオーブ(+)を選択してオーブ装備しないと別のオーブ外れたりする気もするな
なんだこのわかりにくい操作は ミッションなんだこれ
人によるんだろうけど個人的にはわかり難くなったわ >>796
よく気付いたな 俺も確認したけどそれで間違いないみたいだ
いや・・・流石にこれ仕様とか言わんよな 前までこんな直感的にわかりにくかったなんてことなかったはずだから、これも今回のアプデで変わったんだろうけど
見た目には変化ないのに何がどうなってこんな風になったんだ >>796
なんだこれw
あとオーブ1外した状態でオーブ2選択で着脱画面に飛んでオーブ1選択して決定するとオーブ1装備してオーブ2が外れるな
知らない間にオーブ外しそうだわ エヴァQいきなり参戦か
運営、あなたはもう何もしないで >>796
外すのを選んでたから気づかなかったわ
ようはこの画面は選んだオーブを他に変えるか外すかする為の画面って事なんじゃないの
選んだの外せるように見えるのがダメだけど ていうかみんなあの画面でオーブの装備変えてたのか…?
養成画面でしかいじったこと無かったわ バグだと思うんだよな
こんな訳の分からん仕様 作るのが逆に難しいわw >>806
俺は迎撃でシュウのオーブ外す時とかには使ってた
それ以外は育成画面で済ませてたけど リローダーの画面が改修されてるから4周年でテコ入れありそう?
https://i.imgur.com/omw4WDE.png 数個消費で確定1レベル上がるとかの方が良かったけど、見直しされそうなだけマシか… ツインバスター引けたからセラヴィー使おうと思ったらスピード570なんだな
迎撃だと微妙に使いにくいわ 今更なんだけど、ヤルダバオトの通常攻撃…ポリマーでも意識してんのかな、名前 また新しいバグ?
最近本当によく起こるようになったな セラヴィーが速いイメージないんだけどなあ
スピード設定ももはや適当にやってないか >>796
>>800
今北
今回のアプデで変わったわけではなくずっとその仕様ですな
慣れるまで大変だとは思うけど、付け替えによるステ差は分かりやすい良い面もあるでよ >>815
チップ外しはバグっつうより作りがおかしいって感じ
ここで取り外しできるように見えて出来ないんかーいっていう スピードつっても最高速じゃなく小回りとか機動性の方だし
後継機でわかりやすい強化要素が振れ幅の大きい攻撃力とかより移動とスピードとHPだからな >>814
ストライクなんたらさんの技もアストロ球団という野球漫画のネタだし
漫画やアニメネタが入ったネタ武器はロボアニメの楽しみでもある 一番欲しかった○○回クリアの一括受け取り無しかよ… ホントにわかってねぇよな
ギブボに欲しいのはロック機能だよ
受け取りたくないモノをロック出来れば
残りを一括で受け取れるやろが >>822
♩ひっさつ!でんげきはひょうけんんー
歌いにくいなあ破表拳 今回はエリア5が一番スコア低かったわ
高火力機体ちゃんと育てないと… 回数ミッションは一括が右上になって僅かに楽になった 上位のプロにはエリア5にゼロカス使ってるのがいるんだなー
メインで気力ごと必殺威力アップと2アクで精神回復を両立してる
ステ補正も最近のレベルに合わせてるし与ダメも20%くらい付いてるし全力攻撃も持ってるし う〜ん89万チョイだとギリギリな感じかな?でも面倒だから漏れたら漏れたで仕方ないな
水着サキ支援(魂)と水着カレン(激闘)ならどっちを昇格させた方が良いかな?
魂は1.6倍→1.7倍を1回だけど、激闘なら1.4倍→1.5倍を1ターンだから反撃も視野に入れる事が出来るけど どちらもオススメはしないがその二つでボスが二回行動なら激闘がいい、ただ向いてるのは制圧共闘ぐらいで制圧だと攻防に激闘の方が使えるので攻撃特化だとねぇ しかし、どんだけ無能ならここまで的外れの改修をやれるんだろうか
そこら辺の小学生に一週間プレイさせて修正箇所を聞いた方がよほど的を射た答えが聞けそうだわ そういやさーミッション?アチーブ?の受け取り画面の操作多くねー?
確かに
そこ直しましょか
プレボどうします?
いらんでしょ
UI変えるとなんか、仕事した感じあるしね >>830
チラッとランキング見たけど、マジのトップ層だと採用率高いんだなゼロカス
恐ろしい数汎用突っ込んでるだろうからあんま参考にはならんけど、やっぱ精神回復とMAP合わさってると強いのか MAPに毎回巧手+とか魂+乗せられるからね
恒常イベだったし相方がスコタコだったしで引いた人自体は少なそうだけど迎撃向きの性能ではある トップ10だとゼロカス採用率8割かすごいな
つい先日迎撃で使いどころ無いとか叩かれてなかったっけ そんなやついたか?
いたなら高度な情報戦だろ
マップ持ち精神回復が使えないわけがない 1個しか回復しないけど気力10毎必殺威力もあるし
迎撃なら出番はありそう。ゼクスとの相性も悪くはないし そんなやついたか? のすぐ後に
そんなやつ登場で コントみたいだなw Sラン入れなくてランキング直接見れないからゼロカスが使用率上位に載らない理由が分からないんだろうな ミッション画面改修されたと思ったら本の一括受け取りすらできないのか・・・
プロデューサーディレクターデザイナープログラマー
全員エアプのゴミ野郎しかいないんだなあ ヒイロは以前も強かったから上位勢は元からオーブ入ってるしな >>841
>>842
だからランキング見ろよ
なんでそんなに頭が悪いんだ? マップ兵器でまとめて倒せるのに単体撃破優先になったせいでマップ兵器使わなくなったな
単体撃破と複数撃破なら複数優先だろ普通 上位100人のゼロカス使用数数えてみたら41人ほどだったわ
やっぱ上位は引いてる人多いな Sランクランキングと毎日の迎撃戦報告ランキングを混同してんだろうな エリア5も多いけどエリア3で慈愛回復で使ってる人も多いな
エリア1も一応居る
ユニコーンMAPなんかもオバダメで使われるの若干遅かった印象だしゼロカスも使い方が定まったら広まって行くか? >>846
コピペイベでボスワンパンできるのに雑魚MAP優先してたからこれでいいよ AIの挙動こっちで細かく調整出来るようになったりしないかな 近年ではEW版表記だけど、まぁゼロカスの方が分かり易いっちゃ分かり易いかな… >>851
覚醒優先、MAP優先とか選べるようにしてほしいね ボス優先にしてあるとマップ兵器でボスと雑魚倒せる状態でも単体攻撃でボス倒すようになってんのか
ボス撃破でステージクリアならこれでもいいけど全滅必要だと駄目だろ ランキングトップ100 ウイングゼロ使用率
1…エリア5貢献度31%
2…エリア5貢献度32%
3…エリア1貢献度29%
4…エリア5貢献度31%
5…エリア5貢献度33%
6…エリア5貢献度28%
10…エリア5貢献度19%
12…エリア1貢献度23%
14…エリア3貢献度11%
15…エリア3貢献度12%
16…エリア3貢献度9%
17…エリア3貢献度11%
18…エリア3貢献度10%
19…エリア5貢献度23%
21…エリア5貢献度25%
23…エリア1貢献度20%
31…エリア3貢献度10%
32…エリア3貢献度8%
35…エリア1貢献度15%
39…エリア5貢献度19%
43…エリア1貢献度15%
44…エリア4貢献度12%
51…エリア1貢献度15%
53…エリア5貢献度25%
55…エリア5貢献度31%
56…エリア1貢献度12%
60…エリア5貢献度30%
61…エリア1貢献度13%
63…エリア3貢献度11%
65…エリア1貢献度25%
67…エリア4貢献度13%
69…エリア5貢献度18%
72…エリア5貢献度20%
77…エリア4貢献度13%
78…エリア5貢献度31%
79…エリア1貢献度14%
87…エリア1貢献度26%
91…エリア1貢献度18%
98…エルア2貢献度9%
エリア3は精神回復用に使ってるから低いのは仕方ないか 頭良い人によればランキング入ってないらしいからロジハラ止めてさしあげろ >>852
スパロボだと本当にTV版ゼロのカスタムだったこともあるからヨシ!👉 迎撃で40万とクリアノルマのみ、対決S4、制圧EX1クリア止めでもまあ特に不自由は感じてない
不自由を感じてるのはもっとゲームの基礎部分だ なんか迎撃順位上げやすいみたいなの結構見たけど体感あんま変わらんなぁ
結構うまくやったつもりなのにいつもと同じかちょっと低いぐらいだわ 今回はエリア3以降でオバダメで稼がないとそこまで伸びんと思う 同時撃破多いとどうしても面倒臭さが勝ってしまってな 上位は当たり前のように覚醒複数持ちやら慈愛やら根性までも+に昇格してあるし次元が違うな 茸はおバカちゃんだからね。オバダメでも命中でもオバダメ命中でも使えるんでバラけてるのが理解出来ない様でw
弱い使えないと言っていたんで現実逃避ですか? 毎日NG突っ込むのが日課。
ワッチョイ付きのスレだからタップ3回する程度の簡単なお仕事だが。 スコア的には毎回90〜95万位である意味安定してるんだよな
これ以上上げるとなると支援昇格に手を出す感じなる こんな微妙な改修にも安くない金払ってんだろうな
ユーザーの貴重なお布施が
このレベルしかできないなら全額新作に回して欲しいわ >>864
日本語通じないのか?
ランキング見ろよ >>864
使い方が知りたいから弱いとか使えないって言ってるんだろ >>日本語通じないのか(ワラ
>>ランキング見ろよ(ワラワラ
さっきから何言ってんのこの人wwwwww自分こそランカーの使用見に行けばいいじゃん。見方知らないのかな、それとも見に行くと使用頻度が高い事に気がつく事になるから言い張る為にも見ない事で使用頻度が低いと言ってるの?現状逃避のニートじゃん こうどなじょうほうせんすぎてどっちがほんとうのこといってるかわからねぇ >>873
で、ランキングみたの?ウイングいたの? >>874
実際ゲームで確認すりゃ分かるけど、ランキングでTOP100のデータ見ると>>855の通りになってるよ
TOP100でゼロカス使ってる人多い 多分ランキングの一覧の先から全エリアの編成見れるって知らないんだろうな 疲れたけど最上位の人たちの編成見るの中々面白かったよw
ダブルオーとかダイターン使ってる人が1人ずつ居たかな
後、ガオガイガーの使用率がかなり高かったのでびっくり やっぱ住んでる世界が違うなぁって ただSランのランキングはSランに入らないと見れない >>861
90万行ったけどむしろエリア1と2で稼いだわ
4が一番スコア低かった 4はカイザーフルコーンあたりが育ってないと稼げないからね
できれば再動も1枚ぐらい欲しい スコア高い順は21453になったな
単純に2と1の試行回数高めで他はそこまでやってないってのもあるが カガガって交換所のオーブ凸させたら使える?
SSRは全部ある エリア4はカイザーフルコーンに加えて覚醒再動支援も無いと厳しい >>884
第1第2完凸と共闘の第3で気力上限上げ(理想は完凸で上限30)してそこでやっとスタート地点だと思った方が良いと思う 射程7か
まあ最強のダブルオー作る以外では使わないなと思ったけどその目的でも範囲バフ入れたほうがいいか SSR素の射程+2に狙撃+発動で射程10行けるのか
無限拳だ チケぶっぱでロックオン2枚も出たわ
お前らすまんな
ところで挑発って使い道あるんか? 刹那じゃなくてダブルオー指定ってことはライザーはSSRパーツでの演出のみって感じなのかな >>892
そこは文章修正でどうとでもなると思う
今までも同じ必殺のmap追加された時とかに文章修正はあったし 共闘ボスまたマップ兵器持ちか
先月久しぶりにマップなしがきたと思ったら
マップバグ直るまではマップ持ちボス出さないでくれよ AI改修入ったけど敵が一体だけの時ってマップ兵器絶対撃たんの?
共闘やってるけど通常必殺撃ち尽くしてもマップ撃ってくれん ミッションバラけたことによって受け取り押す回数増えてるのでは 蜃気楼のMAPは脱力+攻撃デバフだから積極的に使ってほしいんだが
ちょうどいい命令はないものか MAP使わねーわ
覚醒→通常攻撃(必殺技やMAP使えるのに)
覚醒打たずにMAP打つ
これこっちの挙動おかしくね? 今回のメインシナリオ最初から敵味方の数多すぎて1機ごとの待機すら処理に間があってだるいな 茸にしてもスレのネームド本当いなくなったよな
みんな飽きたか もう運営がエアプなのは諦めるからせめて代わりにテストプレイしてるユーザーの声は聞いてくれよ
改修内容もおかしいしこれでお仕事してます感出されても苛つくだけだわ さすがに受け取る押す回数は増えてなかったか
回数ミッションを何回も受け取らなくちゃいけないのは変わってないが 雑魚居たらMAP撃っちまうAI直すためにMAP全く撃たなくするとか斜め上すぎるわ スパロボ運営の連中はユーザーを馬鹿にしてるんだろうなっていうのは伝わってくる >>897
これは前からだったと思うが
カイザーみたいに3アクが混じって他に撃てる武器がない時はボス1体相手でもMAP使ってくれる
蜃気楼の場合は武器1個外すと交互に使う って他が使えないときでも撃ってくれんのか
それだと不具合なんかな 共闘戦のシナリオはネタ尽きてんのはマジだったんだなぁ
今回なんてほぼガンダムWのテレビシリーズ振り返りじゃないか
スパクロのソリスの時みたいにもっと頑張れ 敵が一体の場合マップ兵器を打たないってもう仕様じゃなくて不具合だろ
AIいじるって聞いて嫌な予感したけど早く直せよ 雑魚巻き込める状況でもMAP撃たずに通常攻撃しだすけどこれ対決戦大丈夫か?
MAP持ち死んでない? マップ兵器は優先度下げ過ぎな感じするな
特にボス優先にしてると複数巻き込みできる時でもボスに通常攻撃するくらい優先度が下がる 今回は流石にブライト待機だ!ノルマ無いかなあと思ったらやっぱりノルマ入れてきて草 ボス単体しか残ってないのにMAP温存して通常攻撃で殴りにいくのマジ笑う
いや笑えんわ
なんやねんこれ 命中特化に射程+2やれるんならクルツにもやれよ
あいつのウルズストライク一番射程短いんだぞ 射程外から殴らせるのに戦闘回数バフで防御もちょっとずつあがりますよとか真面目にゲーム設計する気あるのかな
防御が出撃時にマックスに近い数値まであって命中特化だけどあえで前線に引っ張り出して戦闘回数あげますよ
HP減ってきた頃には上がったステで遠距離攻撃しましょうねとかのデザインなら理解できるけど
それかHP減ったらステ強化なり精神発動するからやはりあえて身を切らせるとか
数値ながめてニヤニヤさせるのがスパロボの楽しみ方の一つのはずなのになんか性能設定が強い弱いとかじゃなく醜いのが嫌だわ んでその設計で戦えると思うのか?
先陣切って突っ込んでもらわなきゃいけないから移動力3じゃやってられんし
支援やオーブでも防御ばっか上げてもらわなきゃ到底耐えられん
後衛キャラの防御力なんて不意に狙われたりした時にワンパン即死しないため程度のもんだろ みんなどこにいってしまったんだ
げいげの追い上げも全然だったし、共闘も過疎過疎だ 1月のプロデューサーレター通りになってなかったんで直しますつっても
それとも違う挙動してない? MAP撃たずに通常攻撃して欲しいと思ったことなんてないわ アクティブブレイドの共闘オーブ MAXで「強靭」つくんだ
やはり対決戦向けにデザインされてる感じ
MAXじゃないと強靭つかないからアクティブブレイドを対決で使う気ならDメダル必須(ガチャまわせ)ってことか
なんかこの感じ 今は特に必要ないけど第2武器でけっこう盛ってきそうな感あるな・・・ このぶんなら第2は闘争心とか開始時に加速か奇襲とか持って対決全振りに磨きかけそうな うちの主力マップ持ちが多いからこれだと火力落ちて自発分が面倒臭くなりそうだ ゲーム起動して
メニュー→お問い合わせ
から行かないと本人確認できねえから対応しません
って運営からメールされたんで挙動の問い合わせする時に気をつけてな チケットから今頃ダイターンの一番新しいのや2部アンナ支援が出るスパロボDDあるある・・・
1周分は石あるけど限定発表は29日だろうしもう少し待つか ひゃーこれまたとんでもないゴミ性能がきたな
もはや息していないデバフ攻撃が2アクション
ブレイクはビームだけで100%
使いどころなんて制圧戦のピンポイント 起用しかないのに戦闘回数アップ
射程が長い? あーそうよかったね
もうほんと運営はもう少し真面目に性能を考えろって
作品と客を舐めてかかるのも大概にしろって >>928
そうやって期待させて第2なんて無いのがDD ラビルーナは6層
創界山は7層って書いてるけど魔幻空間どうすんだろうなこれ? ケルディムくそ弱いな
第1しかなかった頃のトールギスより魅力無いわ
後発のはずなのにどうして・・・ 溜めてたチケット使ったらニューレイズナーのSSRが来た
引けた事は嬉しいが一回ずれてんだよなぁ… MAP兵器使えば無傷で一撃喰らわせられるのに、通常攻撃でカスダメージ喰らわせて反撃で撃沈する姿見せられたら怒りが湧くな 引く気はないが最近の1枚目SSRは必殺スロ性能しか見ないくらい
メイン性能があからさまに抑えられすぎなんよな
00系はまぁトランザムを2枚目にすりゃいいだろって感じだし >>938
その必殺スロ性能も最近は昇格しないと3ステ上がらないように調整してて不快だわ 聖天八極式共闘の時にジト目カレン支援が出て一瞬喜んだけどすぐぬか喜びに気づいた思い出 共闘序盤の人が多い内はまあなんとかなりそうだけどマップ兵器がこんなんだし過疎ってきたら周回面倒そうだな またテストプレイもせずそのまま出して バグだけど、どれだけ客を舐めてたらこんなことができるのかな
あ「テストプレイは動作確認が最重要!運営は動作確認はさしているからテストプレイはしてないと言うな!」って
また擁護する奴がわいちゃうか
しかしこんな客を馬鹿にしてる運営を未だに必死に擁護する奴って本当何なんだろうな >>937
「単体必殺技で攻撃する」なら分かるんだがMAP無視して通常攻撃するのは謎挙動すぎる ファミコンやスーファミ時代ならいざ知らず今の時代に無能なオート行動見せられると萎えるなぁ オオチは前回も開幕謝罪でこのような事がないように運営体制を強化していくって言ってたけど
あれから2週間で「一切のチェックをせずに実装してバグ」だけどなにをどう運営体制を強化したの?
もうさ暗い表情しているのってただの演技で「クソ客ばーかwww死ねwww」位にしか思ってないだろ
幾らなんでもこんな事ありえんだろ 何なんだよお前等は ロックオンのパイロット養成で感知Ⅲさわれないんだけど俺だけ?
前々からだけど特定キャラだけ一番下のスクロールがおかしい。
今回のアプデ関係なく前から。 >>948
養成画面で一番上の精神強化が見えてる状態から一気に下にスクロールすればなんとかならんか? >>946
逆にそこまでやられてよくこのゲーム続けられるなーと感心するわ
もしかしてDV彼氏と別れられない女さん? >>922
戦闘回数でちょっずつ上がりますよ最大値も高くないですは交戦頻度が激減する後衛キャラとしてはめちゃくちゃステ上がりにくい(ほぼ1アクションずつ)わけで
それなりの防御になるころにはもうボスしか残ってないから価値が激減する
最初からある程度防御あれば、最終値が同じボスからワンパンされるかされないかラインだったとしても
制圧・共闘の雑魚や迎撃ボス必殺受け止めて交戦回数稼いだり、対決で1アクションするまえに一撃死するの防げたりと明らかにやれる事が増える
そもそも後衛キャラのステアップトリガーが戦闘回数な時点で嫌がらせでしかないが
防御ステまでそこに投げ込むのが輪をかけて嫌がらせでしかない
設定したやつが活用の余地も考えてなくて、ただこのキャラは強くしたくないという意図だけが透けて見えるのが腹立つんだわ チケぶっぱして共闘どころか最近の奴もほぼ無し
ええ加減闇鍋何とかしろや インターセプターの共闘R 妙なの仕込んできたな
SSR+で「気力130以上のとき、HPが10000増加」って、必殺スロでHP増えるのって初めてじゃね?
しかも気力130以上という条件も珍しいというか これ間違いなく次の必殺で闘争心つくんじゃね? 今ならアクティブレイドとヤルダバとケルディムかぁ
どうせ出ないけどチケは使い時なのよね >>955
闘争心付いても130にはならなくない? と思ったが
気力で精神発動させるために刹那の闘争心を15で抑えてるし調整して出す可能性hあるか MAPより通常攻撃優先するの草
どうしてそうなるんだろう >>955
確かジャレンチが必殺スロでHP上がったような >>950
次スレよろ
出来れば避難所もテンプレ入れといてね 今回のでようやくコスモノヴァのオーブ並んだか 回避特化なのに回避上がるのこれしかないの欠陥が過ぎる >>960
あ、たしかに避難所は>>1に欲しいな。落ちたり繋がらない事は滅多に無いと思うが念のために >>955
文章切れてるし気力130とHP増加は関係ないのでは マップ兵器の優先度下げようとしたら下げすぎて通常攻撃より優先度下になっちゃったのかな >>2も直したいんだけど、制圧って今ポイントどうなってるっけ?
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) >>968
おつぅ~これで>>1しか見れなくなった時も安心ね 対決がまた目茶苦茶になりそう
map撃たずに覚醒も優先度下げられてもはや別ゲーやん 来月か再来月かは解らんが、part7はサンダーライガーが登場かな?
後、そろそろ第10世界のダルタニアスとジーグも進みそうな予感
当分、第4世界でのシナリオは早く進みそうだし、もしかしたら3章の〆はOOとギアスになるかも?? コピペイベで何回か試したけどMAPまったく撃たないわけじゃないな
複数巻き込めるかトドメさせるなら撃つようだから
たぶん対決においてはほぼ影響無いと思う
最終盤1vs1になった時とかだと気力上がってMAPでも普通に撃墜できるだろうし いや1対1になったときは反撃貰わないMAPを積極的に打ち込んでくれないと不利なんだが 制圧6で7000ポイントなのは分かるけど、そこまでわからんしすぐ解決しそうもないから注意書きだけ入れて>>2はそのままテンプレとして書いといたわ
>>973
グランゾートも20話まで進んだからスーパー登場の26話が近づいてるし、次に話が進むときにグランドーと乗り換えもきそう 2はそこそこ前に修正されてたはずだがどこかで古いのコピペされたか オートの挙動変えて今までの挙動に合ってたキャラを結果的に弱体化して新たな挙動に合ったキャラにリソース入れてねってなるならひどいな
定期的に理由付けてオートの挙動変えることでリソース消費させられるじゃん ガシャチケでスメラギ支援引けたけどこの性能で特性+5にするのは躊躇してしまう 過去ログから引っ張ってきた、本当に合ってるかはわからん
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283) >>976
味方通常攻撃、敵必殺技で反撃ってケースが怖すぎるな
今までもHPと命中の関係で稀にあったけど >>981
掘り出しありがと
未確認情報ってのも書いた上で向こうに書いといた こんなやり方でもアホみたいに課金してる奴いるからな
そら運営に馬鹿にされるわ 今からリセマラです。どのガチャ引いてなに当てればいいか教えてください >>985
特に何か狙って始めたわけじゃないんだったら来月の4周年待った方が良いと思う
いくら貰えるかはわからんが去年と同じなら結構な石貰えるだろうからリセマラもしやすいだろうし アクティブレイドですね
石がいくつかにもよるけど700なら本体と使えるSSRが引けるまで頑張って
450なら5%で本体出るまでだね 半分で強靭ってオスカー2の体力だとほぼ不屈と変わらんな
せめて復活がないと ただいまおまえら
さっそくだけど
僕らの勇者王はどの共闘ボスに対応できますか?
おしえれえろいひと 共闘シナリオがただの作品解説になってて草
まあ無理やり変な話されるよりははるかにマシか 後半の何処かでトロワ出てくるんじゃ無いかと疑っている EWの話するならバートン財団の話も出るだろうしトロワ出ない方がおかしい 次の対決ではデコイマンに続いてオスカーも急接近してくるで
こりゃ荒れるぞ〜〜 >>989
EI-01だけど特殊とビームが弱点だからブレイクおらんと厳しい 逆にたのしみでたまらん
アムロが初手覚醒してMAP撃たずに通常攻撃とかやり始めそう 聖天もガチャでスピードオーブとりやすくなって増えそう OOの狙撃兄弟って同時編成不可か
機体もパイロットも違うからワンチャンあるかと思ってたけど シナリオやってんだけど、なんかオートの挙動がやけに重くね? なんだよアクティヴレイドの方の武器引いてもDメダル2つしか貰えないのかよ このスレッドは1000を超えました。
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