【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【54機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【53機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1689891106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の場合は触れてしまうと自演の線からNGされても文句が言えません
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
14.9.65.64 (確定) ※自演用?
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>1
お、おつ
>>3
タ、タイムリープしてる? 前スレ達は、その後どうだ?
まぁいい、>>1乙の手間がはぶける >>1乙
3vs3は連携必須のV系より勝手に好きなように戦える4系のチーム戦のが気楽だしいいな >>1乙
萌えエンブ見ても中身が簀巻きだと思うとどこか物悲しい 3系の共同ミッションみたいにそれぞればらばらのルートから目指して互いの役割の進捗に応じて他のプレイヤーの状況が変わるような協力ミッションならやりたい 対人アンチの声もデカくなってるし
割と対人関係は雑に作ってんのかと思ったが
観戦もありとかちゃんと作ってそうで安心したわ 昔から対戦もメインの楽しみ方なのにアーマードコアに対人アンチなんかおるんか ソウル系で侵入にキレ散らかしてる奴はたまに見るけど 初代からして対戦会やってたゲームに対人アンチもクソもない
部活領地戦のV系が敵を作りすぎただけだ 言うて4以前の旧作は対戦のハードル高いから仕方ない
ネットワーク対戦が標準で実装された4以降はマジで対戦しやすくなったな 対人勢が活動活発で元気だからそれが主流と思ってVを出したんだ
現実の大多数はソロ勢だったんだ ACはソロゲーだ
対人調整のせいで武器が不当に弱くされてる!
対人人口なんか少ないんだから出しゃばるな
少数の声が大きいせいでACがおかしくなる
こんな事いう奴が多くてね >>15
鍋島がクロムハウンズの続編作りたかっただけでしょ >>16
それはそれで論外なんだよな
まあレスバマウントしたいから極論以外はゴミゴミアンドゴミで相手ぶん殴るわけで エルデンで対人専用に調節すればええんや!ってやっと気付いたから大丈夫やろ 初代~4系までの対人勢とV系の対人勢って毛色が違うと思う
前者はタイマン主流、後者はチーム戦 4系の複数戦って軽量機じゃないと囲まれて蜂の巣にされてたが
今回のシステムでは大丈夫なんだろうか ずっとソウル系はラグがえげつないせいであんまり面白くなかった
ACは頑張ってほしいところ Vはラグもさることながら低fpsで画面を見るのすらキツかった覚えがある 4系チームでもタンクで戦えてたから問題ないぞ
今回はスタッガー溜められるから囲んでボコボコにされそう 4系の複数戦はフリーしかなくてみんな自重してたのもあるがタンクで行ったら鳥葬されて即あぼんなんてことは少なかったはず
ラグブレーダーはウザかったけど待ち構えてパイルでカウンターみたいなことしてた覚えがある 4系のタンクはふわふわ浮きながらグレ撃ち下ろししてくる印象しかない 対人アレルギーこんな多いのかよって驚いたな
味方も敵も毎回違うミッションを無限にやるような感覚でプレイしてたから感覚分からんわ
まぁ当時発狂してた奴も当然チーム戦主体なのは知ってて買ってたわけだから、結局ボコされたからだろとは思うけど
後は普通に対戦環境が悪すぎた 当時の対人環境とかクソ雑魚回線がいっぱいいる上にマッチングもガバガバなイメージ 本当に対人が嫌いなやつも居ただろうけどX系はソロの出来が悪過ぎて必要以上に対人にヘイト向いてたな デュエルとフリー対戦つまらんかったからまずチームに入ろうって気にならんかったわ
ランダムマッチで面白いゲーム用意してくれてたらチーム入るモチベになったかもな 1週間くらい前にトロフィーバレがあってストーリーの大筋ネタバレ
と思いきや海外流通のパッケはとんでもないフラゲしたりするから
2週間くらい前からどんなゲームか大体全貌が明らかになってそう 4系までとV系とでも対戦文化に断絶があるから一括りにできない面がある ロボ感ある動きの中にヌルっとしたブラボ系の動きが混ざってちょっとキモい V系はチーム戦で人集めるハードルが高かったな
今ほど気軽にゲームコミュニティ作りにくかったし
同時期のモンハンの20分の1以下の売り上げのマイナーゲーで同じパーティ人数集めるの厳し過ぎたッピ... 海外のフラゲはホンマヒドイから日本だけ二週間くらい早めに売って欲しい 今まだ簀巻きになってて617ニキたちが頑張ってる頃かなあ 冷凍簀巻き「復活したら萌え萌え(死語)エンブレムつくるんじゃあ」 >>35
今のほうが無線LAN依存が増えててひどいイメージ
10年前なんてブロードバンドは大体普及してんだろ ゲームのパッケージ版はDLの一ヶ月後販売とかでいいよねもう PVのせいで圧縮袋物AVが強化人間調製風景にしか見えなくなった >>36
Vなんか全部倒して全部よ!と敵が3種類くらいしかいなかったからな >>50
クソ硬い盾持ち戦車と変形狙撃マンと飛行型だけだっけ ハードの性能が向上してあれこれ表現出来るようになったがアクションゲームの本質が目の前の敵をひたすら倒すことである以上プレイヤーキャラに人格や思想や理念など要らんのだという設計思想が見える 3オン3なのか・・・?
ギスりそう(´・ω・`)
対戦するならクイックタイマンのほうがまだマシかな?
あとは(オフ?)ストーリーのやりこみに機体 N系から対戦ゲーとしてのバランスに固執しすぎていたのは事実
初期機体のパーツなんて安かろう悪かろうでいいのに選択肢に乗せてしまう
唐沢月光は強くていいのにミッションでも使い難い 最大3vs3って話
ランクマあるならやっぱ一対一の決闘に限る
スト6でタイマン対戦盛り返してるしACは本来一匹狼だったはずや 次はバトルフィールドみたいなAC出してくれw
クロムハウンズでもいいけどw
動きは3くらい 対戦システムは4系っぽい感じに思えるからチームでもギスギスすることないと思うよ
どうせ最後は強い二人が残ってタイマンになる
気になるならバトロワか1vs1やればいいし >>56
スト6は、まだ人多いからタイマンでも遊べるけど、過疎られると辛いよ
毎回同じ人しかマッチしないのは、、
そういうのはバーチャロンで経験したわ
アマコアよりチャロンやろうz 観戦モードがフリーカメラならぼくのかんがえたさいこうのACアニメ作れちゃうヤバイヤバイ >>55
それは月光唐沢に固執しすぎてる
毎回同じ武器がバランス壊すゲームっていうのは作品として膿むんだよやっぱり 対戦に関してはオマケ要素だからあんまマジになるなよ
対戦メインのゲームシステムならサブタイトルを基本無料で出して運営組織を作ればいい デモエクから来た人トレーラーでドン引きしてそう
キャラメイクできて大事に運用されてた世界から一気に電極ぶっ刺さった簀巻きにまで落とされる 「戦争」は絶対に作りたがってるから縦マルチ切った後続作品に期待やな N系で唐沢使いやすかったけどなー
MTが即爆発してくれて殲滅が楽だった気がする
PPのフィンガーみたいに強すぎると封印しちゃうから強すぎるのもちょっと困る 数十人ぶち込む多人数FPSとかだと観戦モードで他人のプレイ撮っては動画にして再生数稼いでる奴居るよな
同じ業態で回せるか? P版で追加されたKRSWmk-2はマイルドに調整された唐沢って感じでLRPでも使いやすかったけど使ったことある人の方が少なそう まずはオフメインにしてほしいが
DLCか続編でランクマとか対戦にも力入れてほしいな
あとは観戦とかビューモードとかそっち方面も充実されれば色んな層が満足できる 世界で最も売れてるゲームハードswitchの扱いをどうするか DLCでオンラインが来るのがいちばん理想的ではある >>76
そりゃもうFFよ
UNAC+オペ部分だけのVDとかめっちゃやりたい なんかsteamでVulture -Unlimited Frontier- /0とかいうロボゲーの体験版でたけど殺った人いる? >>78
FFはACには貴重な競技でありエンタメであるスポーツ枠だしな
表向きはホビーアニメを装えば子供向けでもワンチャン >>80
やったことないけど作ってる奴は当然元レイヴンで挙動は4系ベースでエクスマキナみたいな感じインジケーターが5系 VDにもUNAC使ったFFみたいな競技あるんだよな
あの頃はワンチャンそういうゲーム出してくれるかと思ってた UNACめっちゃ楽しかったから専用モード欲しかったな
自分の組んだAIに負けた時は感動したもんよ 対戦あってもいいけどそのリソースストーリーに突っ込んでくれとも思う 借金かさんだらラップごと生ゴミ置き場に投げ捨てられるエンドとか頼むぜ 対戦で逃げ回るだけの奴いるからな
外周マラソン・・・
タイムアップはあるの?(´・ω・`) 無印、ファンタズマ好きで
Vで復帰したらストーリークリアでお腹いっぱい
マルチはなんかめちゃ期待はずれだったけど6はどうなんだろ 6回も手術うけました🤖☝
4回がいいんだっけジェネレーターの関係で 前日譚だとみんな使い捨てだし簀巻き亡者なのに
ミッションだと落下してもダメージ受けるだけで直前から再開できるっていう温情仕様
厳しいのか優しいのか温度差で風邪ひく >>97
Coral haze
All in my brain >>80
やってみたけど目が痛くなって止めた
ブラーかけすぎ
あとブレーキボタンが意味わからんかった
アーマードコアよりA.C.Eに近いと思ったよ >>80
あと武器換装はまんまACVです
ただし、攻撃ボタンも武器換装も両手でワンボタンなので、片手ずつ撃ち分けはできなかった やっぱガレージBGMは気になるな
音が悪いのはUPされてたけど、VDくらい素敵だと良いな AC4みたいなボーカル付きのヒロイックなBGMを流しながら戦うような感じにはならなそうだな ハウンズはとにかくあの施設がぶっ壊せればよかったけどレイヴンは魅力的な商品になってくれた方がいいんだろうな
誰か生き残ってれば独立傭兵の役もさせたんだろうけど 実は生き残ってたハウンズのメンバーが現地勢力に拾われてて出てきたりしてな 617がナイトフォールの線は否定しきれないな、アサルトアーマーの描写が意図的にアナウンストレーラーと被されてるようにも見えるし ハンドラーウォルターの子飼いなのに独立傭兵てのも変な感じだな
独立できてなくなぁい? やたらアサルトアーマー出すと思ったが617のアセンの癖と考えられ無くもないか。可能性はありそうだ 主人公が独立傭兵のハンドラー・ウォルターで
C4-999まで死ぬ前に全クリするゲームなんじゃ? 実際ミッション選択と言いつつブリーフィングから何からはハンドラー向けでプレイヤーは有無を言わさず目標達成するための駒だろう
主人公が無人格である事を逆手に取った非情な演出やな C4をもじってCAでAC
6+2+1で9
よく考えつくね こちとら3Dロボアクションゲームを遊びたいだけなので
ツッコミ所しかない三流小説でなければストーリーはどんな展開でも良くはある というか戦闘力以外の面が特定の組織や第三者ありきなのはずっとそうだからな
おそらくどこからの依頼も受けますよでやってれば独立傭兵判定 序盤で友軍だった勢力を
終盤の成り行きで全滅させるんですね、わかります 扉「ウィーン」
ウォルター「何やってんのあんたwwwww」
強化人間「うわああああああああああああああああああああああああ」
...<○> <みんといて!みんといて!
|
.< >
J(ウォルター)し <ええってwwそのまま続けときwwwww V主人公とかレジスタンス壊滅させておいて翌年レジスタンス側だもんな 昔からあの施設ぶっ壊してきて!って言われたからぶっ壊してきてぶっ壊された側にあったま来たやり返してくれ!って言われたらぶっ壊した張本人なのにノリノリで仕返しに行くようなゲームだし… まぁライト層はストーリーなんて読み飛ばすだろうしな 言うてお前らもあんまりストーリーとか気にして無いだろ 平和に生きたいだけなのに勝手にイレギュラー認定されて勝手に襲われるんです ウォルターからイレギュラー認定されて排除されそうになるのを返り討ちにする展開みえるみえる ストーリー楽しいけどなあ
MoAでラナからのメール開くの怖かった × ライト層が読み飛ばす
◯ 俺らが勝手に深み読みする 集団ストーカーに襲われています!!とか喚きながら周囲を更地にしてるイメージ 今回ハンドラーウォルターの私兵みたいな扱いだけど企業や他勢力からの依頼もあるんだろうか
あるならどういう名目でそういう仕事するんだろう
なんかハンドラーウォルターはそんなにお金に困ってなさそうだし資金稼ぎって感じはしないよなぁ なんか黙々とミッションこなしてたら突然イレギュラー認定された 基本的にまた俺何かやっちゃいました?だからACはなろうだよ イレギュラーイレギュラーうるせえから大元のAIぶっ壊したったわ
世界の安定?いやそんなん知らんわ降りかかる火の粉を払っただけやし 実際のところウォルターに具体的な目標があるなら独立傭兵として送り込むなんて不自然なほど回りくどいんだよな
ハウンズなんてぶっ壊したいもんを手段を問わずぶっ壊させて直に報告させるとかいう超ストレートなやり口なのに
621に与えようとしてる「意味」とやらは相当非合理的なものだと予想するが 実は主人公はハンドラーでゲームオーバーリトライ=次の残機説か 言われるほど秩序壊してないよねACシリーズ
基本依頼こなしてるだけだし もうハクスラしか興味無い歳だからストーリーとか無理 正直ストーリートレーラー見てドン引きなんだけど
センシティブ判定喰らって年齢制限引き上げられたりしない? 人の姿が出ない(=グロがない)ロボゲーなのに、C判定食らってる時点で大概やで エルデンのストーリートレーラーみたくディスクに入ってないからセーフなんじゃないか?
ネクサスに九怨のPVを入れてCEROが上がった経験を活かした でーじょーぶ
四肢切断とか爆散するのはあくまで無機物の「AC」だから あーエルデンもPVグロかったな
それで本編は紙芝居になったのか
結構金掛かってそうなムービーを宣伝だけに使うとは豪快やな >>143
ラップの中身が一瞬でも映っていたらそうなっていただろうな また来たのかと呆れらるぐらいわざわざ手術室に来てるみたいだし
毎回お前に意味を与えてやる言ってんのか、ハンドラー・ウォルター >>144
エンブレムのデザインのせいで引き上げられたのかねぇ… 621の恥ずかしいところが映ってた(´;ω;`)
戦士恥部(´;ω;`) >>150
ストーリートレーラーがそのままOPになるとか?
シリーズ初の音声入り エルデンのときは何故かトレーラーの映像本編に入れなかったよな CERO C
ESRB T
PEGI 12
こ これはティーン向けだからセーフなんや… 早けりゃ来月のコミケにC4-621のコスプレ現れそうだな 安全性とか生死とかは別としてダクトテープでぐるぐる巻になったほうがそれっぽそう
光沢とか色合いとか 621ラップコスプレは勘違いした正義マン共が群がってきて不謹慎連呼してそう ロボ物にストーリー期待は無理だわな
ロボット存在自体ファンタジーだし 621コスプレはどっかにぶつけたり転倒した時に首をやっちまいそうで怖いな… 621コスは一人でやると死にそうだしたぶんよくわからないので
PVの最後で起動したACの役を横につけることで安全性と認識性を高めよう
たぶん映画泥棒のマスクすればわかる ルビコニアンデスワームに全身を弄られるAC本楽しみだなぁ いやストーリーに期待してないのはロボット物じゃなくてACだからだろ
なんだよファンタジーだからってどういう理由だよ
それは置いておいて今作はいつも以上にわかりやすくやってくれそうだけどな わかりやすくても「やればできるじゃん」
わからなくても「いつものフロムじゃん」
どっちに転んでも大丈夫な盤石の体制 フロムもわかりにくいストーリーのゲームばっかり作ってたわけではないけど一作目のキングスフィールドの時点でだいぶ癖強かったよね 「また癖の強いゲームを」って言って遊んでた奴がフロムに入社する永久機関 真っ当なチュートリアルからの主を取り戻し、呪いを断つ←分かり易いなやればできるじゃん
お蝶の目的、丈と巴、蟲賜り、古い神々…←いつものフロムか
注連縄マン←!??!? エルデンリングでフラゲネタバレ爆撃されても
わけがわからなさ過ぎてノーダメージだった話すき セキロに至っては難し過ぎてネタバレ出来なかったという >>176
フラゲしてた人、発売日のユーザーに抜かれてたの笑った エリアチェンジに無駄に洗練された無駄なギミック動かすのが恒例になってる界隈あるの? 正直ブラボセキロは騎士なるにぃの解説動画観てすら「なる…ほど?ねぇ???」位にしか理解出来てない
解説観なかったらなんか難しかったな…結局なんだったんだろ…くらいの解像度だよオレ >>181
そいつ相当適当なこと言ってるから話半分にしとけ
ちょっと前にAC4の解説とか基本的な設定すら間違えまくってたぞ >>181
そいつは地球平面主義者と同じ扱いだぞ
カルトだから目を覚ませ 一斉に否定されるの笑う
負の実績あるから仕方ないけども ブンブンしてる強敵出現! その名はマレニア!
ゴドリックたちは田舎へ帰省したかった。まごころ込めて植えた死王子畑から、死の根が獲れたが、それはストームヴィル城を蝕んでいた。 なるにぃ再生数バズってて動画見たらやりすぎ都市伝説と同じ雰囲気したから見るの辞めたんだけど俺の直感当たってたんだな お前らどんだけなるにぃ嫌ってんだよw
ちょっと話の大半がこじつけ臭いだけだろw
割と声はイケボなんだから許してやれよ!
顔はアンガールズ田中だったけど >>181
インタビューによると、宮崎は基本的に世界観設定もある程度考えてるけど、
あくまでも「プレイヤーの体験(プレイしたこと)そのもの」がストーリーになってほしいスタンスだから >>194
ゲーム開発のスタッフに迷惑かけてるから完全にアウトだよ
生まれるべきではなかった >>137
ウォルター「やっとだ、やっと辿り着いた、私に死をもって罪を購わせる黒き烏に!仮初の翼が真実のものとなった!!それこそがお前たちに与えた意味だ、さぁその意味を今こそ遂行するがいい!!」 >>197
なんか特定のミッション失敗したりしないと出てこないミッションとかNXになかったっけ
アリーナバトルのエンドボムとかだったかも知れないけど 今作マップ凝ってるから調子乗って隠しパーツ設置おじさんが復活しそうで怖い 一周目:手当たり次第に殺し回っているとクリアしている 当然ストーリーはわからない
二週目:テキストを読み込んだりNPCの台詞をよく聞いたりしてみるが、やっぱりわからない
三週目:どうせストーリーはわからないので手当たり次第に殺し回る 制作会社は実況者敵視してる!は流石にバイアス入りすぎて頭おかしいだろ
なるにぃは迷惑に思われててもおかしくないけど お前らどうせACやってるvtuber好きなんじゃないの?ふたばとは違うのか ライブサービス前提のゲームはストリーマーありきの時代だし多少はね?
APEXやVALORANTやTarkovなんてストリーマー居なきゃここまでのブームは有り得なかった訳だし ACの場合そこら辺にテキスト置かれてるわけじゃないから世界観の理解深めるための要素としてメール復活しないかなあ >>209
メール良かったよなあ
ミッション前に散々挑発してきたランカーの負け惜しみメールとか欲しい 四週目:フロム脳が脳内補完をし始める
五週目:ゲーム中にはない幕間劇が脳内に流れ出す >>208
言うてソニー経由での案件しか貰ってへんやろ fA三周目くらいからはお茶会メンバーが椅子座ってる絵がしっかり脳内に流れてた リリウムに何しやがったこのクソジジイがってリンクスなら一度は考えたことあるんでしょう? 俺ら別にACしかやってない訳じゃなくてソウル系もやり込んでるし界隈の話はは普通に知ってる
こっちで好き勝手出来ると思うなよ
>>207
本人が事実捻じ曲げるために直接嫌がらせしてたろ
取り巻き云々じゃなく本人が害悪 VALOはLoL起動する度に誘導してくるからまあそれなりには流行ったんじゃないの ジョシュアが国家解体戦争に参加してる世界の解説するからな、二度と動画あげんなよ また妄想で脳内キャラデザしちゃうヤバイヤバイ
リリウムは姫カットでぇ… >>213
綺麗に座ってるの王小龍とリリウムしか浮かばねえ >>218
お前何言ってんのリリウムはショートボブだぞ 今回もちゃんと女性パイロット居るんよな
みんなラップぐるぐる巻きだと思うと興奮する >>221
おぉん?
お絵かき掲示板でケリつけるか!?(黒歴史) ストーリーはユーザーに委ねてあまり可能性を潰すようなことをしたくない、てのが昔からのフロムのスタイルだけどだからといって投げっぱなしでいいという訳ではないんだよな
そこのバランス感覚が壊れるとダクソ2やV/VDが生まれるのだ
妄想を膨らませるには情報が必要 ブリーフィングとメールは復活してほしい
あとお互いのダメージに応じて敵がしゃべるやつも faの記者が取材を行った物って形で出した資料集好き
6は今までよりもゲーム以外の展開も期待したい >>217
AC4本編のリンクス戦争とAC4のOPというかイントロというかになる国家解体戦争を混同してるのか
ネクストの初期段階の開発というかAMSの被検体ではあったから国家解体戦争時にアスピナなりアナトリアなりには居たんだろうけど >>227
フロムのストーリーなんかそのゲームにハマったかどうかで見え方違うってのが本当のとこじゃね
ダクソ2もV/VDも情報量はなんなら多い方だと思うし 海外でもソウル系考察とストーリー解説専門youtuberのVaatiが人気だし
考察系はプレイヤーに需要あるしフロムも歓迎してんじゃない?ACでもプレイ動画先行で見せてもらってるみたいだし VDのアーカイブは本編中でやれや!ってなったな
大量の主任軍団とかヴェニデ代表との共闘とか絶対面白くなっただろうに >>231
インテリオル仲介人がトーラス派だったのは割と衝撃だったな
アルギュロスが丸っこくて可愛いとか言うからデスクにソルディオスオービット型のアロマポットとか置かれてるようにしか思えなくなった
電源入れたらほのかに砲口部分が蛍光グリーンに発光したり一定時間ごとにQBの噴出孔からアロマが出たりするような変態産物が置かれてるんだ
それも2個くらい置かれてて一つはソルディオス砲型のより大容量のアロマを装填できる大型タイプになってるに違いないんだ >>235
あの文章量無駄に凄かったな
本編がここたまランボーで終っちまったから物足りなかったわ >>238
正確には修正して再公開するね!だっけか
どうせやらずに逃げるんだろうが あのおっさんの話聞くと配信者も大変だなと思うわ
俺ならあんな生き恥晒したらもう二度と表に出てこれないが食ってくためには続けないといけない >>228
グリーン・メイとメノ・ルーは確実に爆乳巨尻
なんならBMI30くらいある >>234
昨今では動画投稿者や配信者無しにゲームは売れんてな 10年ぶりにアーマードコア買おうと思うんだけど、PS4とPS5でなんか違いあんの?
PCゲー以外やらなくなって10年以上経過してるから何もわからん VDはマギーに焦点を絞って細かい部分はアーカイブというのは別によかったと思うけど正規の手段だと見るのが面倒過ぎたから一般的なプレイヤーは絶対スルーしてるだろ
今回もデータファイルみたいなのがあるらしいけどシークレットみたいのがあるとしてもせいぜいどこぞでハッキングとかだろうし丁度よさげ >>248
pcゲーやってるなら
pcでやればいいんじゃないの? ロードの時間とかか?
最適化不足なら処理落ちもしそう >>236
なるにぃについてのレスじゃ無くて実況考察をフロムが敵視してるってレスに対してのレスだった、俺もなるにぃは嫌いだわ
フロムゲーの考察系動画投稿者は英語圏と中国語圏でも凄い人気で大抵の人気海外動画投稿者は考察滅茶苦茶しっかりしてるんだが
本場のはずの日本だと何故か考察っていうか妄想じゃねえかみたいな類の投稿者が人気なのが残念だわ >>244
リ、リリウムは女の子です
王大人にも確認しました! じゃあ逆にお前らが認めるレベルのフロムゲー解説者って日本にいんの?
それともオレよりフロムゲーに詳しい奴なんか日本に居ねーっての…wみたいなスタンスなん? >>248
ロード時間とか画質とかに差が出ると思われる
PCで動くならPCでプレイすれば良いと思うけど >>256
自分の妄想自分なりの考えじゃなくてこれが真実俺の考察は事実って断定したうえでゲロ吐いてくるようなおなにぃに解説されるくらいなら自分の虚妄のほうを信じたいね なるにぃってアレだろ?
何でもかんでも近親相姦に繋げたがる妄想野郎だろ >>256
単に寄生してるだけだろ
分を弁えろって話じゃねぇの 表面的な主人公の活躍は見たままでわかりやすく真相や敵役の背景のような底の方、奥の方が暈されてると底知れない、奥が深いとなる
表の方まで暈されてると底が浅く見える
ダクソ2とかはそんなもの >>255
<審議中> (干・`) (J・` ) (・主・`) (興・` ) amabam(ねらーが一番フロムを理解している)
amabam(動画やツイッターの考察者は皆にわかのガキ)
amabam(俺たちが真のAC理解者だ) >>256
どちらかというと各々のあーだこーだを聞きたいのに「○○がこう言ってた」に集約されちゃう層が結構いるっぽいのが悲しいなあ >>256
視聴数稼ぐためのインパクト重視の妄想を事実のように語るのがクソ
あからさまに内容間違ってるのも多いし Amen Amen Gospel Amen(英雄に憧れていた奴が居た) 初期な○にぃは他人の割とまともな考察をいくつか繋げて、その内容をまあまあイケボで解説していた
いつしかまとめ方が雑になり、持論を加えた盛った内容で、断定するように変化していた
その後、叩かれている事を知ったのかあくまで持論です、のような文言が入るようになった
輝澄七瀬というTwitter主を見つけ、ボス曲のラテン語解読を始める
嘘だらけのラテン語解説を真に受けて動画を出し、悪い意味でバズる
amabam(それは燃え上がった) amabam(また、騙される物も多く生まれた) amabam(そして伝説になった) なるにぃは解説と言いながらファスト映画のようなただのストーリーたれ流し動画
上げ始めたあたりで登録解除したわ >>264
そういう奴多いよなぁ
どんな界隈にも沢山いるよ 要約すると他人の考察パクってウケてたけどネタがなくなって
色々でっちあげるようになって暴走した結果、アンチ増えたが信者も増えた
なる○ぃはそれで儲かってる、むしろ炎上して盛況になった
>>271
俺も面白半分で見てたが、ツシマのファスト動画出したあたりで切ったわ まずtwitterで前から邪魔だった鼻毛全て脱毛したぜ。とか報告していて驚愕したぞ。考察系を謳っているくせに鼻毛の存在意義すら分からぬ致命的な想像力の欠如。
さらには作品を無理やり感動系にする悪癖が最悪。 しっかしこんな所にもなるにぃファンチボーイ沢山居たんだな
びっくり
昔動画2~3本観て最近ゲームのクラファン始めたくらいしか知らんかったがお前らがなるにぃの裏側まで網羅してるとは恐れ入ったよ >>275
むしろお前はなんでそんなにゲロカスのことが好きなの? 考察動画はもう良い
カッコいいMADをいっぱい作れ >>267
七はまだまともだったろ。ヤバかったのは三日後の眷属の方だ
amabam擦ってるやつはなるにぃと同類ぐらいにわかってないぞ こんなとこになるにぃファンが現れることの方が驚きだよ もう汚物の話はやめてリリウムのおっぱいについて語ろうや >>256
解説とは違うけどacidbakeryは普通に認めている。認めているだと偉そうか。彼の考察は一見の価値がある。
というか私のフロムの入口になった。 そのゲロカスの話をいつまでも続けてるやつも大概うざい 超すごいPVが出たばっかなのにしょうもない話やめろ ちょっとだけ気になってることがあってユーザーネームは何文字まで入るんだろう
オンがある以上まさか全員621のままではないだろうし
いやでも機体名だけあれば個体認識はできるか…… まさかと思って調べたが既にゲイウンMAD出てるのか…
少しの素材で良くやるわ MAD観てるとアレ?Vのミッションって超面白かったっけ?なる >>291
それは旧作でも割とある
あんなドラマチックじゃねぇよ ACVは死ぬほどやってたのに覚えてるキャラクターフレイムフライと主任だけだ
オンラインメインだとオフラインの色々頭に残んないよな ゾディアック好きの俺に言わせるとVのキャラは悪くない、ビーハイヴとかも
虚無オーダーが悪い RDとかもいたし……あれVDだっけ
Vだっけ……? オンラインメインでなくても頭に残らないよXは
VDに至ってはもうマギーすらぼんやりとしか覚えてないくらい頭に残らん Vは主任と金に汚いヘリの女がいたことは覚えてる
後は、世に平穏のあらんことを ゾディアックは好きだけどVミッションの大半は思い出さない方がいいレベル
今思うとV主人公も人格壊されてんのかってくらい従順だったな オンラインチーム戦向けに作られたシステムのせいでNPCが即死して喋らせられないのも勿体なかったな
やっぱある程度の量的なものは必要よ
今回は喋ってほしいところだが…? BGMが良すぎるから動画編集されたらそら興奮するよ >>276
逆になんでそんなに大好きなのか聞きたいのはこっちの方かな
ゲーム妄想解説おじさんになんでそんなにお熱になれるのか不思議でならない
動画外の事まで知りに行くとか中々夢中じゃないっすかw 4とかNX以前もかなりキャラクター要素薄いしLRとfAが逆にキャラ立ち過ぎだったんじゃねえのか感もある気がする
初ACは3だったけど3系のレイヴンアップルボーイとフォグシャドウしか覚えてないわ >>305
失礼。フラゲなどネズミの小便にも劣るわ。 VDはともかくVは主任くらいしかとくに語るキャラがいないしなぁ VはRDと主任とキャロルだな
警備隊長ももっと何度も戦ってればネタになってたはず 「貴様も!企業の連中も!私の邪魔をするものは、皆死ねば良い!」ってセリフ好き
座右の銘にしたいレベル いきなりキレ散らかしててあっちに行った理由が全く分からん 勝つためには誰かが負ければいい俺以外の誰かがねって天才的な発想っすよね 最初のステージではキャロりん相手に偉そうな幹部ポジションキャラだったのに
1年後に久しぶりに現れたら警備部隊が企業にシティの防衛お仕事取られそうになってたせいで
常にイライラしてて別人かと思った >>303
まあ愛着や思い出による補正は否めないよな アリーナ登録パイロットの何割位が旧式強化人間とヤク中なんだろうか… >>313
自己肯定感が低いのと眼の前で色々ボカンボカンやってる黒い鳥がいてビビ逃げしたかったところに
お前ならできるよほらこれフランちゃんのパパ上様のガラクタだよどう乗って黒い鳥もやっつけちゃおうぜって甘言に乗ったんじゃないの マジヤバい逃げよう言ってるのに無茶な作戦ばっかりやらされて嫌になった所に
お前の才能本物だからやってみろって承認欲満たされて甘言に乗せられたんだろうが
普通どっちもやばすぎるんだから敵に回さずに逃げるだろって感じではあるよな 前日譚PV良すぎるなって思ったのにスレで話題になってない
刺さったの俺だけ? 前日譚PV最高だけどあんな立場の主人公が自由にミッション選んだりAC好き勝手アセンしたりするの違和感あるんだが
チュートリアル終了時点でウォルターから離反したりすんのかな 偽りの名義とか言われてたし脱走して別人になりすましたりするのかね 設定上、主人公の操作はミッション本編だけちゃうんかな 俺も早めに所属変えするのかなと思ったけど密航時点で独立傭兵らしいからそうでもなさそうなんだよな
621に関してはある程度好きに泳がせたい理由があるんじゃないか そういえばルビコンの通貨単位はなんだろうか
ACVは金?か新単位Auだったけどルビコン支配層はまた企業って感じだしコーム復活? 主人公とか存在しないかもしれない
死んだら次の部品買うだけ インタビューで主人公は強化人間いわれてたからそこは揺ぎ無いんじゃないか
問題は自意識があるのかないのか >>325
この静寂、遅かったな
かなり語り尽くしたけどどんどん語って行ってよ ハンドラー・ウォルターの狙いがまんまペールゼンなんでしょ やられるたびに622、623って何故か数字が増えていく… 最新型が負けるわけねぇだろ!
どうせブサイクなおっさんでしょ!さっさと黒焦げになりなさい!
クソ傭兵がぶっ殺してやる!
卑怯などとぉ、所詮弱者の戯言ォ!
いつも通りに、ご遠慮なく!
VDのこの辺は耳に残るから覚えてるわ 感情は無いってインタビューで言ってたから無感情なだけで人格はあるんじゃないか?それとも感情無かったら人格無いのと同じ?
まあメタ的にはプレイヤー=主人公にしたいからそういう設定にしたんだろうし、マルチエンドなのは確定だから何かを選択するだけの思考は出来るんだろうけど まぁウォルターの忠実な飼い犬として敵対勢力皆殺しにするルートと飼い主の手を噛むルートと人類種の天敵ルートくらいはありそうかな 旧世代型の強化人間だからほとんど感情が死んでいる設定
逆に完全には死んでいないとも言えるんじゃない >>329
そうかも
主人公(強化人間)の生き様を伝える前日譚みたいなのあったけど、別に関係なくて
紛争が激化した経緯だけで、強化人間ではあるけどウォルターとは別なのかも 吠えないいいワンコちゃんにするために声帯取られてるから感情の発露ができないだけでめちゃくちゃ憎悪振りまいてるって脳内設定でブンドドするか 心配なのは主人公に感情がない設定を良い事に、
またVとかVDみたいにプレイヤーそっちのけでキャラ同士がペチャクチャ喧嘩しだしたりする事だなw ウォルターの立ち位置次第なんだよなあ
ウォルター自身が依頼を取ってきて、それを達成するための駒として強化人間を使ってるのなら621に自由はないし、独立傭兵という設定が成り立たない
ウォルターはあくまで強化人間を起動してるだけで、依頼仲介料とかを取るだけでどの依頼を受けるかは自由に選ばせてるんだとしたら独立傭兵という設定も成立しうる 敵さんは多幸感と人格障害で独りでにペラペラ喋ってそう これだけ思わせぶりに言ってるハンドラウォルターと621が本編で結びつかないつうのはひどいんじゃないか 途中で人格が覚醒してウォルターに反逆するかどうかでルートが変わるんですねわかります 俺は感情があるから主人公も感情がある方が入り込みやすいんだけどな ウォルターの私兵っていう意味の独立傭兵ちゃうの
あんな状態だし主人公なんぞ生体パーツでしかないやん 廃棄された主人公がまた別の所でリサイクルされるんだ どんな状態かは正直分からん
ぐるぐるのラップ解いたら元気に動き出す可能性すらある
フロムだぞ やっぱ何度観ても620の持ってる武器SGに見えるんだが 選択を迫られる重要なミッションもあり、そこでプレイヤーの行った選択でエンディング分岐だから
少なくともミッション中は自分の意思を表現できるぞ あのラップ巻きのまま動くなんてことある?全体的に復調処理の途中に見えるんだがそういう反応が割とあって驚いた
ただ言われてみれば絶対にないというほど確かな描写もないんだが…
でも感情どころじゃない廃人で生体パーツならそう言うと思うな そういえば店舗で配布されてる冊子には
「特定の企業に肩入れしない独立傭兵であるプレイヤーのもとには、各企業や勢力から多くの依頼が舞い込む」
「選択次第で、遂行しているミッションの内容が変化することも」
って書いてある
プレイ内容によってルート分岐だけじゃなくてミッション内容にも変化があるのかな、NXであったような感じだろうか 寧ろあそこまでいっても人体が必要なんだ?とは思った
コーラルの性質によるものか? >>357
どこの企業とズブズブになるかで勢力図変わる感じだったら面白い ミッション分岐と変化はあればあるだけいい
フロムの醍醐味は反復による成長の実感だと思うから、シングルプレイ重視ならゲームシステム自体がリプレイ性高くあって欲しい >>354
オペ画面に「620RF」って表示されてるからライフルがメイン武器?
んで肉薄したからサブのショットガン?ハンドキャノン?に持ち替えたんだろ、映像では肩にライフルがある 壁ニキがハンドラーウォルターの子飼い言うてる
現在も下で働いているかは分らんが主人公とウォルターが深い関係なのは間違いなさそう
途中で自我が芽生えて独立するのかな >>359
でも結局、全ての勢力の元締め一緒で根元から潰さすいつものフロムさん
火を点けろ 燃え残った全てに♪(コーラルハイ) >>356
だってもう機体に繋いでるし…あとは積み込むだけだし…
しかもルビコンに投下する段階になって「そいつを起こしてくれ」「脳深部(ry」だぜ?
普段は昏睡させてるならラップしたままかなと >>358
生命維持装置やら何やらで逆に高くついたりとか
AC自体は普通の有人機だろうし、雑に放り込めればよし 620の銃はスロー再生すると射撃のたびに一発ずつしか弾が出てないからハンドガンか何かだと思う。ちなみに冒頭の突入シーンからずっと持ち替えてない
ハンガーは右がレーザーライフルで左がライフルのはず。どっちもGame Informerの記事にメーカー名付きで出てるパーツ >>364
宇宙航行のときに寝かしててもそういう取り扱いの根拠にはならんからなあ >>364
>だってもう機体に繋いでるし…
これTwitterでも確定情報みたいに言ってる人多いけどなんかソースあるの?
最後にACが起動してるのは621を搭乗させるための最終チェックをするために
医者が遠隔で起動させただけとかの可能性もあるんじゃないの? >>356
流石にラップは解くだろ
あんな状態じゃ操縦どころか搭乗すらままならん 元々人間が乗るものに人の代わりに生体パーツとして脳みそが反応だけしてくれる肉塊積んでる認識だったわ そもそもAC6の「人」は俺達の認識する人に近いのか分からない ウォルターと売人はちゃんと人間だったじゃん
それ以外は知らんけども 「機能以外は死んでる」のに食事とか衛生とかできるかなあ
ラップのままLCLみたいなのに漬け込みを想像してしまう
壁おじの同僚らしきエンブレムにロボトミーと並んで胎児があったし 脳みそとACを直結してるから簀巻きのままでも操縦可能……みたいな想像をしていた ラップぐるぐる巻きは「在庫」として冷凍保存とかしておくための状態で、それを取り出して起動とACへの接続の試験をしてた感じじゃないか
いくら強化人間だろうとあの状態のままでACに載せて動かしたら物理的に持たないだろう @Axion47
アーマードコア6、旧世代切り捨てなかったせいでグラがゴミだとか、システムに幅が無さすぎそうとか、エヴァみたいなスマートなロボのが好きとかSF要素少なそうとか散々文句言ったけど結局予約しちゃったごめんなさいフロム様、でもつまんなかったらボロクソ言うぞ
宮崎神が初期段階しか関わっていない以上俺の心の酷評ブレーキはすでに存在しない
キモ過ぎワロスw 周回要素はどうなるかな
1周毎に敵が強くなるタイプか、新たなルートが解放されるタイプか >>376
俺もこれだと思ってる
なんか神経コードみたいなの引き抜いてるし >>378
よく分かんないけど晒しスレ建ててそっちでやって 登場人物全員主人公に恋愛感情もってそうなfaみたいにはならなそうで安心したわ 少しづつアセンを学んでいけるような構成になってるっていうインタビューあるから
徐々に主人公が自我に目覚めて色々自分でいじり始める展開も考えられる だからこそ熱狂的な萌えキャラが生まれる
エルデンもセキロもブラボもそうだった >>380
引き抜いてから仕事の時間だだから違う気もする 今のままだとハウンズ→レイヴンに呼び名変わってるのとかよく分からないよね
ダクソのエスト瓶くれる騎士みたいに
序盤で死にかけのレイヴンから識別コードとか何か貰ってウォルターの制御下から外れて自由になれるとかあるのかな >>384
ウォルターの駒として送られるけど、撃破されてロストナンバー扱いされるけど、実は生きてて、現地の美人オペ子に拾われるけど、記憶は失ってて、でも操縦だけは覚えてて
みたいなの妄想した ハウンズはウォルター配下のグループ名でレイヴンは個人の呼び名じゃないかな >>388
いやウォルターが手の者全員にハウンズというコードネームを与えなきゃならん理由は別にないでしょ
部隊運用と個体運用な時点で全然取り扱いが違うし ハンドラー(調教師)に対するハウンド(猟犬)だからね 単に運用用途で分けてるだけじゃね
元から部隊として使う前提で買った強化人間はハウンズ呼びで単体運用予定ならレイヴン ムービーの台詞が全部壮大な釣りだったら笑うわ
まあ「独立傭兵」であるなら、なんらかの自由はあるだろう多分 いやそもそもレイヴンはPVでも言われてたけど偽りの名義か
多分ウォルターにとっての呼び名はハウンドのままでルビコンでは何か理由あって周囲がレイヴン扱いしてるってのが正しそう 名義を偽ってるくせに壁おじにはバレてるのがよく分からんな
「何だ貴様は」
「感情が無いから分からぬ…」
「さてはハンドラーの犬だな?」
「機能が無いから言えぬ…」
「やっぱりな、皆に広めてやろう」
こんな感じで序盤からバレまくるのだろうか ゴーストダビングの耐久力に差があって
主人公は何度も復帰できる
PVで全滅したのはもう本体がお亡くなりになってる捨て駒
ついでにゲームで無限に復帰できるフレーバーとしてぐるぐる薪になってると見た
ハンドラーとか呼び名とかはもっと大きな事態や状況になったら無視できる >>396
傭兵と余所の人が共闘なんて依頼主以外にないじゃないか
依頼出してるんだからウォルターのとこの傭兵が僚機になることくらい聞かされてるでしょう
逆にいうとコールサインは偽りとか言われててもバックに誰がいるとかは別に隠してないってことだ 共同作業で壁超えてから潜伏して偽名名乗ってるって流れじゃないの?
そもそも壁超えが何を意味してるのか分からん 楽しみすぎてAC風BGMつくっちゃった。
個人的には初代3部作の音楽が好き。 >>399
惑星封鎖機構がコーラルの出どこを戦力か物理的な壁で囲っていてそれを越えるのが壁越えやろ多分🤔 すごくどうでもいいけどストーリートレーラーの大型に対して最初にガトリング撃つときに
「フッ!!」って聞こえるけどこれ声?それとも何かの音?1:34のとこ >>371
これ一応1分の1サイズだよな?
リポーターの女性と比較してもこれ動く棺桶みたいな殺人的な狭さのコックピットになりそうだな… ツイッターのトレンドに情熱大陸上がってたから何事かと思ったらFFの吉田が出てたのか。
んなこと思ってたら確か‥サイレントライン?だったけ?一度間近の時にフロムが情熱大陸に出た事あったよな。
なんか対戦してるコミュニティーもいっしょに取材うけてたりしてたの思い出して懐かしくなってしまった。
10年ぶりなんだし、最近宮崎も有名になったしオグ取材受けたりしないかなw PS2を持ちよってマンションみたいなとこで対戦してるやつだったかな >>403
正式なアナウンスじゃないんだけど66%なんだって
ソース:ttps://www.reddit.com/r/armoredcore/comments/154gg8s/now_someone_else_said_that_the_ac_statue_is_66/ >>405
そうそれ!当時オフで集まって対戦なんて出来なかったから羨ましかった。
あの後4でオンライン対戦出来た時「やっとできた!」ってなんか嬉しかったんだよなぁ。
今は対戦とか簡単にできるからいい時代だよ。6でも楽しみだ。 あのハンドラーウォルターの子飼いらしいな😅
(やたらピンクな萌えエンブレムと機体アセン使うのあいつしかいねえ) >>407-406
サンクス。さすがにもう少し大きかったか。あくまでイベント用のそれっぽく見せるためのモデルなんだな
どうせだったら1分の1サイズのコックピット用意して展示すればもっと雰囲気出たのに 2つ目の安価ミスった
>>411の二番目の安価は>>408に >>410
ウォルターさん「まじムリ、もうやめて… 恥ずかしいんです」 ACが小さい割にスタイルが良い
AC小さいからコアがデカくなってチピキャラみたいなプロポーションになりました!なVのACはなんだったんだ 手持ち武器の火力が高すぎるからそれに耐えるために特化させた上ででっかくなった歪な進化してて俺は好きだぞあのバランス
頭の位置前過ぎコアとか好物だけどあんまり使えた試しがないパーツだった カルティベーターの選抜で生き残った俺を素に617達をファンタズマビーイングで増やしてる可能性はなくもない フロムゲーでオンライン対戦やったのなんてダークソウル2だけだな(勝率は30%くらいだったかな)
操作とか難しいだろうAC6の対戦とか俺みたいなライトユーザーは勝てなそう バトロワ部屋とか建てるから勝敗とかそんな気にせず気楽に ソウル系と違ってガチとライトがある程度は棲み分けできるだろうしへーきへーき 今までの例に倣うならアセンで勝敗が7割くらい決まるから
特に拘り無いならテンプレアセンで強武器擦ってれば拾える勝ちはあると思うよ
その辺はソウルシリーズの対人と似たようなもん ハードロックオンの存在を知って対人への期待はかなり揺らいでる
どんな環境になるんだろうな
ソウルの魔術ビルド同士の対人とか浮遊抜くと中々に酷かったが
というかオフでみてもシューターでオートロックとかなぁ
近接推しにコンボがどうのでプレイ感様変わりしそうだな
狙って撃ってたのがリーチ長い近接当てるような感覚になるんだろ このスレみてたらVを神作みたいに言ってるけど実際は敵が3種類だけの殲滅ミッションばっかりの退屈なゲームだったよな
盾!狙撃!頭上ブンブン!終わり! Vを神なんて言ってるのアレしかいなくね?未だにテンプレも見ないのか ACVの操作難易度の話からの続きで一方で今作は近年の弊社タイトルに近い直感的な操作と言ってるからソウルのエッセンスは入ってると思う。まさかACシリーズを近年のタイトルとは言えんだろうし fAのときは八人部屋で適当アセンで飛び込むだけでも楽しかったな 正直ACのチーム戦は半端なのよな
タイマンだとガン逃げしかしない塩試合もあるけど
かといってチーム戦は一般的なシューターほどワチャワチャできるわけじゃないしな
多人数でフリーフォーオールしとくのが一番カジュアルな印象 >>402
素人ミリ知識だけどガトリングってトリガー引いたらすぐ発射できるタイプの武器じゃない
バレル(長い筒の部分)への負担を分散させるために複数のバレルを回転させながら順番に交代で発射させてる
トリガー引く→バレル回転開始ギュイイイ(1:33)→よっしゃ規定の回転数に達したな!ほな発射できるように給弾機構を繋げるで!
って部分の瞬間を表現した音がその正体だと思う(個人的にはシュコッとかスポッみたいに聞こえるんで俺の勘違いならごめん)
ただ現実の武器で実際にそういう音がするかどうかはわからん、GAU-8アヴェンジャーとか詳しいニキいたら訂正して
youtubeで確認したけどネタ元の武器はどれも爆音すぎるし意外とラグもないし発射直前の細かい音がバレル回転以外ほとんど聞こえなかった そもそもなんであんな硬そうな奴にガトリング撃ってるのかってのは野暮か
さらになんで頭壊したら倒せるのかってのはもっと野暮か >>431
あれ最初のアナウンスメントトレーラーに出てきたACだかMTだかに顔そっくりなんだよね
あれがデカ四脚を着込んでるような形だとすれば、頭部(首元)破壊で機体停止するのも納得は出来る
全然違うかもしれんが なんかPV見れば見るほど617たち感情ありそうに思えてくる 興奮状態をコーラルで倍プッシュしてるんだとすれば
とんでもないめちゃくちゃなハイにはなってるかもしれんけど
それを感情と呼ぶかはわからんな >>431
617にはそれしか武器が無いから仕方ないね
それにリアルでもタングステン弾芯を使えば機関砲で至近距離なら正面以外なら戦車の装甲抜ける貫徹力あるから多少はね? うむむむ。なじむ。実に!なじむぞ。
ルビコンのコーラルはよくなじむ!最高に「ハイ」ってやつだァァァ! ハンドレールガンだったら厚い装甲も一発貫通なのになぁ() >>411
1/1だと天井までのサイズ的に頭だけかコアだけになる
どっちかだけだと何なんだこれとしかならんからしゃーないだろ
コクピットだけじゃウリにもならん、操作系統だけならリアルの戦闘機とかがある以上フックが弱すぎる ガトリングは前日譚で大きな見せ場作っちゃったから本編では産廃の可能性が微レ存
マシンガン系は強いのと弱いのが極端になりがちだからナー スペシャルブリーフィングってオフのイベントだよね?
会場の情報が探せないけど、どこでやるんだろうか >>436
恐怖とか痛みとかをオミットするくらいはしてるかもしれんが普通に自我バリバリあるよねアレ あのゼロ距離ガトリングとか人間の意地がないと出来ん シールドと左腕破壊された後一瞬踏ん張ってる様にも見える 今週末ぐらいから体験会帰りからの情報リークか早いな
あれだけ喧々轟々とした操作系がいよいよ明らかになるな >>446
619がやられたあとの顔パーツアップとか620が617の射線に出てタゲ分散する瞬間とかもなんか熱いものを感じてしまう どんな情報が出ようが、ACの新作が出たらソフトは当然ハードも買う
DLCも全て買って上納する
PS3買えなくて、ACVのソフトだけ先に買って何ヶ月もそのままだったことを思い出すわ 体験会での禁止事項ってどこかに書かれてる?
わざわざ書かないと分からないのかよって常識ない連中で初日色々酷いことになりそうなんだけど
あとポスター転売勢力 >>453
書いても言っても分からない奴はどうしても出るから
当日のスタッフに任せろ。客側が心配しても無駄だ >>445
抽選された奴を招待するイベントだから会場は伏せられている
飛び入り参加はできん >>431
そこら辺がメインカメラやられても終わらないガンダムと違って
全身弱点のボトムズ感あるんだよな ポスターもらって試遊せず帰る奴続出で、多めにプレイできたりしないかな エルデンのネットワークテストは公式に内容漏れ禁止配信も勿論禁止と明言されてたけど
ガッツリ配信されるわハックで禁止区間丸裸にされるわと骨の髄までしゃぶり尽くされたな >>454
なるほど、そういう意図ね。ありがとう
意図はわかるが会場位は明かして欲しいかな
恐らく都内だろうと申し込んではみたが、地方だったら… 外側の装甲じゃ通らなかったから機械内部に突き刺してぶっ込んだんじゃないの? >>458
例年通りだと時間足りなくなって時短になりますん
まぁ整理券も配るみたいだし、粗品の数にも限り有るから、そこまで酷くはならないとは思うけど コーラル弾頭は距離減衰が酷くて接射ならその威力は通常の10倍
とか脳内補完してみたら如何だろうか 効果が無かろうと撃つしか無いやろ😮💨
あの場で逃げ回るてダンモロやんけ
まぁミサ機がやられて無かったら展開が違ってたかもな😭 そもそもあれ頭を壊したで済んでないだろ
首の付け根への接射状態からさらに押し込んでる上に直後のシーンでバラバラになって炎上してるぞ
617も焦げてダウンしてるし明らかにホワイトアウトのところで爆発してる 普通にあそこから中に貫通して弾庫や機関部に誘爆すりゃ吹き飛んでも何もおかしくないと思うよ
表面から見える兵装よりも遥かに大きい体積占有してるからね兵器って
軍艦の断面図とか見たら単装砲の下にこんなにスペース取ってんの!?とかバイタルパートになり得る主機関部ってこんなにデカいの!?と感じると思うよ
しかもあの巨大兵器大きさの割に全身に武装モリモリだったから装甲抜けたらすぐ下はバイタルパートの宝庫だと思うのよね PC版は13時とかだろうから金曜日は半休にしてその分連休とったは >>431
フロムのマジックには勢いつーものがある
これが見たいんだろを全力で叶える >>466
continueすると型番が増えるのあると思います 頭もげても問題無いならなんのために頭ついてんのって話だし別に違和感ないな 装甲抜かれて内部に銃弾撃ち込まれたならダメージは頭だけにとどまらないだろうし あれ頭っぽいところ直に撃ってるように見えて頭?と装甲の隙間に乱射してるからねー
駆動部分の前半分くらい内装ズタボロよ 今回はボス敵に跳弾部位と弱点部位が存在するっぽいからその描写でしょうな 味方全滅、武器もガト一本しか残ってない、そんな状態で敵が突っ込んで来てるのに逃げ回る方がアホよな
直前に620が中距離で戦ったら一瞬でバラバラにされたのも見てるんだし尚更距離を取る選択肢は取れん
それなら懐に潜り込んで脆そうな所に全弾叩き込む方がまだ勝率ある 弱点狙わないと弾かれるって、あの大型MTとかルビコン製のものはどんな金属が使われてんだよ。 ちなみに頭がもげることに関してはACも性能が下がるだけで平気だ、LR参照 >>468
エルデンの時は発売日の0時からじゃなかったっけ? >>478
ガトリングで正面装甲を貫通出来るわけ無いやん >>478
リアルでも小口径弾とか戦車の正面装甲抜けんし1万発当てても無意味だぞ PVだとFFのオメガウェポンのようなクモみたいな敵にブレード当てるときすごくリーチ伸びてるけど、あれがレーザーランス? >>486
流石に至近距離で当て続けられたら装甲劣化して抜かれるで 溜め斬りじゃない?
ランスはそういうカテゴリがあるんじゃないかと思ってるけどどうなんだろ >>490
今日は全国的に暑いらしいな
こっちも今26℃ある あのガトリングって潜り込んで撃ってたし排熱口みたいな薄いとこにぶち込んだんじゃないの? 横薙ぎのレーザーブレードと違って
レーザーランスだと槍だから突きの定点攻撃になって当たりにくそう 母ちゃんみたいに弱点へのダメージが全体に波及する構造的欠陥を持った兵器なのだろう。 ボスの弱点突いた時、首無し獅子猿に槍使った時みたいな、専用モーションがありそうな気がしてきた カーチャンはコア部分じゃなく張り出した端部の兵器が破壊されると
コア部分にダメージが伝わってくるのが欠陥なわけで 4脚MT倒した瞬間スローモーションっぽくなってたしトドメ演出みたいなのはある気がしてる >>498
撃破時のモーションには拘ったってインタビューに答えてた記憶あるし期待出来そう
ソウルシリーズ等のノウハウ投入してるしグッとくる演出が見られるハズ! フラゲマジ?
もう少しここも見れると思ったが撤退するわ
お前ら戦場で会おう 体験会用のデモじゃねーの?
どっちにしろどんなもんか見たいのはある 製品版パッケージの裏側のやつだったら展示用モック撮影しただけやぞ ドバティスみたいな例あるからなぁ
まぁ個人的には色々事前情報いれたいけど。 強化人間の気持ちに近づけるように全身に点滴射ちながらプレイしたい ひと月前って下手すりゃようやくマスターアップ終わったかってタイミングだからな
流石に今回はもっと早く終わってると思うけど 武器種多いらしいけど近接が増えまくった分なのだろうか
ブレード、ダガー、パイル、ランス、両刃剣、ウィップ? それぞれ実体武器とEN武器がある?
他に来るならハンマーと斧とノコギリとドリルと爪と鎌とトンファーと車輪と寄生虫と… ブラボにゴースの寄生虫って武器あったもんね
腕からルビコニアンデスワームが伸びて攻撃や! んで、この間のパッケージ裏の画像見てフラゲと勘違いしたでFA?
さすがに本気にはしてなかったけど 属性2種に加えて衝撃力の強弱で差別化される感じちゃうんかね
まぁ衝撃力自体は旧作にもずっとあったけど一部除いてほとんど飾りみたいなものだったが >>523
おそらくお前は新規以外ならかなり若い部類だから行ってこい
臭いのは、まぁどんまい V系の跳弾システムで無かったら3属性でも2属性でもどっちでもいい ゲームの体験会なんて基本的に全年齢おるからそんなに気にせんでも…
行く人は女性比率がどんなもんか見ておいてくれ
過去の0.2%よりは増えてるかもしれん 3属性でも別に構わんけど脚の種類で傾向決まるようなクソパラメータはやめてほしい 脚部ごとの特徴差はメリットデメリットあるね
差がないとACLRみたいに軽2のほとんどがクーガー2に食われたりするし 今回マジで近接機で攻略する気だから近接向きの脚がどれか気になるわ ガイガーカウンターみたいな臭気レベル測定器無いんかな 今回はyoutuberや女性V界隈でもACシリーズやってる人が増えたから
99.9%が男プレイヤーとされた過去作よりも女子率が上がりそうだな
お前らがモテるチャンスだぞ? ACで姫ちゃんってどういう武装使うんだろうか
ファンタジー系のゲームだとヒーラーとか弓だけど >>536
某女性Vが初代からAC始めてあのNBやFFも含めて全シリーズプレイしてたのは凄かったな
V興味ないけどあれだけは見てたわ 試遊は中学生の頃のラストレイヴン以来だから楽しみ
その時は殆ど人が来なかったから何度もプレイ出来た
ブースの人に上手いねって褒められて嬉しかった思い出
今思えばフロムの誰かだったんだろうけど話いっぱい聞いておけばよかった コードが書かれてるだけなのに、PCパケ版が売れるのは割引とポイント還元狙い? アマゾンだと、7100円くらいだったからねパケ版
単純に2割引ならそっち買うでしょ 友達とマスターオブアリーナ対戦する時に機体ネーム出るの知らなくて、「白銀の騎士」と「暗黒の騎士」っていう中2ネームが公開されたのは良い思い出だ。
この2機のアセンはぼんやりとだが覚えている。 >>543
pcパケ版ってsteamコード書かれてるんだ?
ならそれで良かったな Vシリーズの配信は理不尽な考えとわかってても
どうしてクソゲすぎて過疎った地獄みたいな当時にいてくれなかったんですか…という気持ちになるから見れない 身体は闘争を求めるとか言ってたらラップ巻きのミイラにされちまうなんてな
いらないわよねぇ身体なんか、それで勝てるっていうんならさ! 久しぶりに聞いたら記憶よりもずっとオカマっぽくない声色でオカマ演技してたわ >>550
ニコ生は結構いた思い出
みんな待ッチングとフリーズに文句言ってたわ
VDになって改善したけどそもそも4機集めるのがダルい
とりあえず人が集まれるフリーマッチ欲しかったわ 配信者なんて発売1ヶ月もしたら忘れるよ他ゲー控えてるし 配信者9月の本命はACじゃなくてサイパンDLCだよ 最大6人マッチングだとオペレータープレイはなさそうですね… ※Vシリーズにもフリーマッチのモードはあります
まずは遊んでみましょうw ソウルシリーズでいたパッチという好きなキャラの初出がACと知り機体設定(コンセプト)とかエンブレム見ると凄くカッコいいな サイパンこそ人体改造しまくって人間性を無くしていくのも自由な倫理観ゼロ系かとおもってたのによぉ
割とハートフルで行儀が良いんだよなぁ >>559
今回もサウンドは星野康太なのか
またカラオケ大会になるのだけはやめてほしいが多分無理だろうな味占めてるだろうしフリーケンシーのCD出さなきゃだろうしで >>559
行けるけどその日程だと日本で試遊始まるしメリットないわ 地平线 零之曙光ってたぶんホライゾンゼロドーンだよね
PS5出たら嬉しいな トレーラーのアーアーアー言ってる部分いつもの星野さんの声加工したやつだよね
あれすこ >>558
俺がイメージしてんのは死神を能動的に選べる仕様だよ
クイックマッチって言った方が良かったかな チーム無しで普通にバトロワ形式じゃいかんのか?
今のスペックと回線なら16人くらい同時対戦できそうだど 対戦重視はサブタイトルでやろう
先送りにして有耶無耶にしてやるぜ このゲームでバトロワとか大丈夫かよ
お世辞にも一対一のバランスさえ良いとは言えないシリーズなのに 戦闘スピード落としたことだしオービット復活してくれんか? PUBGみたいなバトロワ式ACも一度はやってみたい >>569
1ボタンで対戦まで辿り着けるってのが重要、簡易雇用カチカチ押してる無駄な操作が要らん
それに傭兵も雇い主選びたい奴とか温度感はかなり違うってのは割と問題だったと思う
ゲームシステム自体はバランスの悪さはあれど良く出来てたのに、そことは別のUI部分でもライトに遊びたい層ってのを取りこぼしてたように思う バトロワ良いじゃん
勝敗をグレーな感じに出来るから最初の数回はカジュアルに遊べる
あと、アーマードコア6が出た後のリリーススケジュールってこんな感じか?
エルデンリングのDLC
フロムの新規タイトル
アーマードコアのDLCかサブタイトル ACバトロワ
1チーム3人の90人対戦
簀巻きから始まり資源を集め変なおっさんからパワードスーツ、MT、ACへと自身を強化
最後まで生き残りナインブレイカーを目指そう! フッ、ダークソウル系ACか?
アリじゃないのか、貴様・・・ >>575
コア拡張機能にありそうだけどな
ハンガーはチューニング、アサルトアーマーはコア拡張という区分的にそういうのの為の枠だろうし ACはmobaみたいなのに寄せたらどうかな
雑魚敵入り混じった戦場で戦ってみたさはある まだ水星の魔女がホットな時期は終わっていない
LiVのオービットがクワイエットゼロの追加ガンビット兵器みたいなもんだし意地汚くパクっていけ プレイ動画見る分にはVDが一番面白いわ
敵ACのセリフいいし
Vとかはミッションが冗長すぎる
そういや6は1ミッション1時間とかかかるってマジなん? リペアキットあり、途中にチェックポイントありって考えると1ミッションかなり長そうなんだよな
フッテージのプレイ見てるとデモンズっぽい雰囲気がある もう逃げ回りだけするやつでるからツマラン
観戦モードあっても途中退出させてくれ プレイヤーはひとりの独立傭兵として、さまざまな依頼を受注しながら報酬を稼いでいくことが基本の進行に。
達成しやすいわりに報酬のいい殲滅ミッションもあれば、思わぬ強敵に遭遇したり、巨大なメガストラクチャーを侵攻するような連続ミッションも登場したりと、依頼内容は多岐に渡る。
「連続ミッション」らしいし長いミッションは何段階かに分けられてそうじゃない?
マップのデカさ的に旧作の連続ミッションとも違うように思えるし
そしてそれとは別にすぐ終わるミッションもあると チェックポイントあるなら単調じゃなけりゃ長くても全然いいか ACのバトロワは全員が勝ちを目指して睨み合う状況にならず
勝敗無視して自爆特攻してくるやつばかりで碌な事にならん
ちょっと勝つと目の敵にして付け狙ってくる自治厨もウザい 連続ミッションにも色々あるとは思うが、その中の1ミッション内での行動で分岐するとかはありそうだな
Aのミッションで防衛対象の護衛に成功するか失敗するかで成功ならBのミッション、失敗でCのミッションに分岐って感じで
ってこれだけならこれまでにもあるか どうせパーティー以外排除したあとで勝ち役が星ゲットやろ知ってる 連続ミッションはSLみたいなのならいいけどVみたいにデカいマップで目標更新タイプだとミッション数少なくなりそうだな 最近のフロムゲーのテーマって何かしらのサイクルを続けるか、その鎖を断ち切るか、解放されるかってのが多いから今回もそんな感じじゃね? バトロワするほど内容充実してるならとっくに記事で公開してるだろ
vシリーズの時と違って発売一ヶ月前なのに公開情報少なすぎるんだから覚悟した方がいいんじゃないか チェックポイントでアセン変えれるんだっけ
ゲーム的には正解かもだが納得出来る理屈は欲しい
やっぱヘリが飛んでくるのかな めっちゃ気になるんだけどなんでみんなバトロ"ワ"なの? >>596
最近のっつうか宮崎が作るとそんな感じになる
fAもそうだし ミッション内で分岐ならタンクに適したルートとかあればアセンに自由度出るか バックパッカーロボが拾ってたの最初は武器かと思ってたけど良く見たら腕じゃん。617で確定なんじゃね?こいつ >>599
そんなに気になるなら調べてみたら
気になるんじゃなくて正しくないと言いたいんでしょ 想定外の強敵が出てきてもオペ子は逃げてください!って言ってるけどウォルター様が関係無い、撃破しろって命令してくるぜ絶対 1stトレーラーのゴミ拾いは多分世界観の演出だけでゲーム上ではそんな事しないんだろうなきっと >>605
ナイトフォールの事ならキャラクターとして出てくるらしいぞ
>El personaje cuyo mecha lleva una "máscara" en el tráiler CGI es importante
>CGIの予告編でメカが "仮面 "をかぶっているキャラクターは重要だ。
https://www.3djuegos.com/preview/-NTVJVOtnoEqpy6c1Ge_ あの時はジャンク集めてアセン開発するのかと思ってた >>604
オペ子とウォルターで意見が食い違うの熱い展開でアリだな 偶然成り行きで助けたゴミ拾いACが後半に強力なパーツを発掘してショップに並ぶとか…ベタ過ぎるか >>607
ナイトフォールって何?この記事に書かれてないけど別の海外向け記事で語ってんのか ソシャゲでよくあるお使い要素だよ
ゴミ拾いくんに遠征にいかせて12時間経つと帰ってくるよ
お金やパーツを拾ってくるよ
中には遠征でなければ入手できない武器もあるとか……?!
遠征のレアアイテム確率を引き上げるゴールドチケットと、遠征が即座に終了するタイムチケットは有料での販売となります! >>583
moba寄りとかオーバーウォッチとACVの悪い所取りになる予感しか無い 日本向けの記事で詳しい事書いてるのないの?
もうロボ市場後進国になったから後回しにされてんのか 英語だとBattle Royal
バトルロイヤルだけどな ナイトフォールからAA食らってアサルトブースト→パイルズドン!でスタッガーの恐ろしさを教えてくれるんでしょ
先生枠かな まぁ今の感じだと
オンライン要素はおまけだね
COOPぐらいあればよかったけど
onメインならもう大々的紹介してるかな? >>599
マジレスすると多分小説の「バトル・ロワイアル」(映画化・漫画化済)が元ネタ
royaleはフランス語読み じゃあ何でバトルロワイヤルなんて言い方あるんだよって思ったらバトルロイヤル取り扱った作品のことをそう呼ぶらしいな
正直ややこしいしだからなんだよって話だが ナイトフォールが617だとパッケージでも左腕壊してるからレストア用予備パーツの収集に余念がないんだろうな
なんなら本編に出てきたときも左腕壊しそうだし 複数人対戦できるなら時間制限いっぱいまでにどれだけ敵倒せるかみたいなわちゃわちゃ乱戦するだけのルールとかもほしい
10秒くらいでどんどんリスポンできて試合時間は3分/5分/8分って感じで うむ、復帰ありのやつでライトなサバイバルがいいね
あー、今思い出したけど、
ファントムクラッシュみたいなオンラインサバイバルがいいね
むしろファンクラ復活させてよ
ロボゲーだし
いまならクラウド鯖とか使えるんじゃない? >>596
宮崎はハッタリがうまいだけで
引き出しはそんなねぇんだよな
同じようなゲームを毎回ガワ変えてるだけさw なんかメガテンのLNC軸に似てる気がする
邪魔な勢力をぶっ殺すのも含めて >>603
>>621
だからなんでそっち使ってるのかって思っただけ パッチ居るか微妙なラインだけど
青ニート枠のテスト先生居るんかな? >>626
はっきり語られてる訳じゃないはずだけど通説ってとこかな
背負子くんは腰のとこを見ると横向きでパイル背負ってるのも分かるし背負子にフィギュアで持ってるマシンガン(小さい方の銃)も載せてる
ACだと顔みたいなところがあるアセンでそこまで共通性出しといて全然別というのも変な話ではあるから 「初期武器・初期配置がランダムでフィールドがじわじわ狭くなっていって最後の一人まで殺し合い」
という基本ルールを作ったのが小説バトルロワイヤルだからだ
ゲームによってはルールも多少変わってくるけど https://twitter.com/armoredcore/status/1683477232642146304
7 月 25 日の 07:00 PDT / 16:00 CEST に開催される 12 分間#ARMOREDCOREのゲームプレイ ブリーフィングにご参加ください。
なんか来たけどこれ前にメディア公開された動画のフルバージョンってことかな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 明日かあともう1ヶ月だからな
そろそろネタバレも来るかもな 相変わらず俺の睡眠時間ぴったりにぶっ込んできやがるぜ
ソワソワして眠れんやろがい ついに動き出したな
12分とか茶番と挨拶込みでもかなりの尺だぜ 実は今日買った。ついでにアクセスコントローラーも試しに予約した。 でもエルデンは発売4ヶ月前には15分のゲームプレイ映像出してメディアに30分ぐらいやらせてるんだ... 北米時間に合わせてるんだろう
広報も北米中心ですねぇ エッジはスティックの曲線いじれるのすげぇ便利
あとPSコン特有のコード接続部弱いの補強できて常時コード接続マンも安心
ゲーマーが望むのすべて兼ね備えててガチで隙がない 開幕12分の展開は
大穴 ソウルシリーズで培ったチュートリアルよろしく少しずつ操作を教えてくれる
対抗 ライフル、ブレード、ミサイルレーダーの初期装備で簡単なミッションに放り込まれる
大穴 軽逆先生が三次元軌道で武器腕ぶち込んでくる 「これよりレイヴン試験を行う」
の一言とともに殺意高めのMT2機と戦わせられる
それでいいんだ 本作の基本的な内容、とあるからアセン組んでミッション受けて出撃して収支報告見て、の基本の流れをカバーするのかな ゲームの序盤を少しだけってことは流石にHUDは明らかになるか あと1か月もわざと情報量減らすフロムの焦らしプレイ続くと思うとまじでつれぇ
生き地獄やでほんま 10年待ったからよゆー
あとはたった一ヶ月しかないのな エルデンの時も同じタイトルでシステム紹介動画出してたからあんな感じかな redditにACの新作が手に入ることがいまだ信じられんみたいなスレがあったけど
同じ気持ちです デジタルエディションの抽選当たる前に発売日迎えそう そういやパズをしばらく見ないな。6人対戦と明かされて脳破壊されたのか。 ゲームメディアがプレイした感想記事の解禁日も今週なんだっけ
公式のゲームプレイプレビュー、メディアのハンズオン記事、中国のステージイベント、国内の店頭体験会と今週は盛りだくさんだな 体験会でプレイしなくても情報だけなら同等のものが得られそうだな >>653
AC部による12分間の高速紙芝居で解説いたします(虐殺ルート) AmazonでPC版買おうと思って見たんだけど、もしかしてサントラ付きのデラックスエディションってデジタルのみ?
届くのが数日遅れたとしても、値引きされたのを買おうと思ってたんだが無理かな あいつらまとめて死んでくれていいんだけど無駄に生きてるよな ずっと情報追いかけてると長いけど追いかけてないとそうでもない
セキロもエルデンも初報だけ見て追いかけてなかったら
いつのまにか発売してたって感じだったけど
AC6は一か月くらい前のプレイ動画で知ってから
なぜか追いかけてしまってるのでこの一か月とこれからの一か月が長い >>681
興「試させて♂もらうぞ」
干「尻を貸そう」 ヴァルケンステージ1で積んだおれは予約したけど不安になってきた。クリア出来るんか? もう後一ヶ月で妖怪も成仏するのか
10年間お疲れ様 >>686
これが本物の(サラン)ラッパーか... 昨日なぜかよく寝れなかったのにこんなの見るしかないじゃん 水星の魔女のミオリネアンチスレなんて、7ヶ月強で240スレだしなあ スレの伸び具合の比較とはいえアンチスレとかいうゴミと比較されるのは不愉快だ 全員が全員そうだとは言わないけど女の粘着部分が強く感じて引くわミオリネアンチスレ ここにいる男は10~30代までの硬派なピチピチ男子ばかりだからなあ ここにいるのはおそらく20~30代または40~50代
60代以上の可能性もある エルデンは発売までにpart159だな
謎語録と妄想だけでよくやるもんだ 2chは5chになりTwitterはXになり
時代の流れだな そういや日本語だけ公式動画のコメント欄OFFにするのはフロムに限った話じゃないけど
でも一度ONにしてみたらどうなるのか怖いもの見たさはあるんだよな
公式ブログの痛いコメント欄の再来という意味で Twitterのリプ欄は閉じてないからそこ見ればいいんじゃね ニコニコの転載トレーラーもクッッッソ寒いなりきりですらないキモ文ばっかだったな
AC民って中二病ばっかなの? ニコニコ特有...と言いたい所あるけどACっていうかフロムゲー特有なとこある 心の中に中学2年生飼ってなきゃフロムゲーなんか出来んて
ここは心に中学2年生を宿すアラフォーアラフィフの巣だぞ
怖いか? 知らんのかおっさんは生きてるだけで気持ちが悪いんだ
ガッハッハッハッ ソウルの方は知らんけどACってかなり独特で
中二病って言っても単になりきってブンドドしてる分には自覚というか線引きってもんが普通はあるんだけど
ACの場合そこが曖昧で同化しちゃってるような人がたまにいるというか AC民は劇中セリフ使用しがちってのはたしかにあると思う
ソウルボーン民にはあまりそれがない おれ>>727みたいなことが言いたかったんだけど言葉足らない上に喧嘩腰ですまん
ラップで簀巻きになります シリーズ通してストーリー展開の描写は最低限だからそこまで中二病な感じはしないが
やってる事はラノベ並の中二だし、キャラの台詞も中二病テンプレみたいだし
LRくらいまではACの名前とかレイヴンの紹介文とかもう中学生が考えたキャラ設定レベルだからな アリーナのレイヴン紹介文考えるのって正直しんどそう User
アーマード・コアのアリーナのレイヴンの紹介文を3つ考えてみて
ChatGPT
もちろんです、アーマード・コアのレイヴンのキャラクター紹介文を3つ作成します。アーマード・コアはメカニカルな戦闘ロボットを操るゲームで、レイヴンはそのパイロットのことを指します。以下に紹介文を記載します。
レイヴン:「シルバー・ファルコン」
高速で空を舞う彼のACは、その名の通り銀色の翼を持つ鳥のように見えます。彼の操縦技術は、一瞬で戦局を覆すことができるほどのもの。冷静沈着でありながらも、戦闘中は獰猛な獣のように敵を追い詰めます。彼と戦うことは、まさに空中戦の極致を味わうことになるでしょう。
レイヴン:「アイアン・タイタン」
重厚な装甲と強力な火力を誇る彼のACは、まるで移動する要塞のよう。彼は敵の攻撃を容易に防ぎつつ、一撃で敵を撃破する力を持っています。彼との戦いは、まさに不動の山と戦うようなもの。しかし、その堅牢な防御を突破した者には、勝利の栄光が待っています。
レイヴン:「シャドウ・スナイパー」
彼のACは、闇に紛れて敵を狙撃するスナイパーのよう。彼の正確な射撃は、遠距離からでも敵の弱点を見つけ出し、一瞬で敵を撃破します。彼との戦いは、まさに影と戦うようなもの。しかし、その影を見つけ出し、対抗できる者には、真のレイヴンとしての名誉が与えられるでしょう。 生きの良い中二を一人で生み出すのは大変だし
ああいうのは複数スタッフがノリノリで書いて統括役が添削したりしてるんじゃねーかな 621は感情が無いので恥ずかしい台詞は言わない
VS
621は感情が無いのでどんはこっ恥ずかしい台詞も臆面もなく言える >>735
ACの紹介文は具体的な戦闘能力じゃなくバックグラウンドが主だから50点 作中セリフを引用するのはまあ良い
オリジナルの厨二セリフを口にし始めるからかなわない いやゲーム側が用意したキャラ設計ですよ頑張ってくださいね感出過ぎてて微妙やろ
英語のレイヴン紹介はこんな文体になってるのか知らんが 新規に台詞多用の内輪ノリで絡みにいくACおじさんはなかなかにキツイぞ >>739
user
ACの紹介文は具体的な戦闘能力じゃなくバックグラウンドが主だから50点
chatGPT
ご指摘ありがとうございます。バックグラウンドを重視したキャラクター紹介文を作成します。
レイヴン:「エターナル・ストーム」
無数の戦場を生き抜き、数え切れない敵を倒してきた彼は、まさに嵐のような存在である。その操縦技術は圧倒的で、彼のACは彼自身の意志を体現したかのような存在だ。彼の過去は謎に包まれているが、その眼差しは深淵を覗き込む者のそれで、彼が見てきたものは計り知れない。
校正したら普通に使えそうだな 令和にもカルミカミやディファール・アシュレイ・チャリオット並のおもしろキャラ現れねえかな 初日の新入りに仕事場でしか通用しない業界用語を説明もなしに連発してマウントしてくるウザい先輩おるやろ
あれよ >>735
ダッセェ…
オレがリアル厨房だった頃作ってそうな設定だわ
なんつーかフロムの考える厨二病設定ってやっぱちゃんと凝ってるんだよな >>746
質問したらカーッそんな事も知らねぇのかよ!wってドヤ顔でパワハラモラハラしてくるクッソ厄介な奴な
それ、仕事中のぼく&趣味中のぼく
それで嫁と離婚騒ぎにまでなったわ 解説文といえば「汚染されている地上の海でのダイブが趣味の考古学者 大破壊以前の大戦に精通している」の変人っぷりが印象深い 新規には優しくして沼に沈めないといずれ沼が干からびる >>737
621には生物としての機能が残っていないので喋らない 621は感情が死んでるので萌エンブとパッションカラーACで飛び回る >>752
意思表示は真空パックモゾモゾ
ウォルター「今日はミサイル使っていいぞ」
621「…」モゾ!?モゾ!!!!
オペ子「あっ、621さん喜んでますよ!」
ウォルター「ああ、コーラルのおかわりも良いぞ」
621「…」モゾ♪モゾ♪
オペ子「モゾモゾして可愛いですね♥」 >>748
キモ…
そういうレスからお前の人と成りが伺いしれるわ ランキング勝ち上がる度に自己プロフィールがベタ褒めに更新されていくのも気恥ずかしい反面嬉しくもあり エネルギー武器は環境に優しいからセーフ理論を唱えてるレイヴンが妙に記憶に残ってる
そのACの排気で空気が汚れるのはいいんですかね・・・ トップであり続けることに飽きている→トップ陥落したのにめちゃくちゃ楽しそう再びトップ取るために頑張ってる
みたいな説明に変わるのアレスだっけ エマタソのプロフで(*´Д`)ハァハァしてたのも懐かしい記憶だ
3くらいまでのアリーナはまだスポーツライクだったな ブースターと新種ミサイルがいくつか
ttps://www.reddit.com/r/armoredcore/comments/158qo8t/new_look_at_parts/
V系でも特徴的なミサイルがいっぱい出たと思ってたけど今回はさらにすごそうだ
それはそれとして、
>Apparently, this design came from the feverish mind of a Coral-addled engineer.
(DeepL)どうやらこのデザインは、コーラル中毒のエンジニアの熱狂的な頭脳から生まれたようだ。
あのさあ…
ちなみにRaD製。マジでそういう企業なの!? こういう荒廃した世界観だと遊びのためのアリーナみたいな要素は無い方が嬉しかったり 2のアリーナはキャラ立ってる連中多くて楽しかったけど
エネっていかにも薄幸美少女っぽく書かれてた下位のランカーだっけ
ああいうタイプは彼氏バレしたらと考えると怖い
私怨で報復依頼しそうなガチ恋勢とかいそう >>766
だからこそバトリングという楽しみもあるという見方もある ニードル?
デトネーティング?
クラスターって上から火薬降らすアレだったりして 荒廃世界だからこそヒャッハー型闘技場が一番の娯楽系 デトネーティングミサイルって説明文を見るに「ライカードの怨霊」みたいな挙動を想像すればいいのかな
製造元のALLMINDといえばBALAMとARQUEBUSに並んでピンバッジになってたところだが、やはりキサラギ系なのか…
それとも案外リアルにもあったりするのか?そういうミサイル ってかクラスター、デリバリーボーイってなんかいいなw
シージは包囲、執拗な、って意味なのね
ガチファンネル? >>763
ブースターのパラメータは通常ブースト、上昇ブースト、QBか
上昇の方が出力小さいのは通常と上昇で計算方法変えてんのかな >>773
地雷処理用の爆導索がそれっぽい
リアルだとミサイルではなさそうだけど RaDとALLMINDの共同開発企画は変態性の違いにより解散しそう 凄まじく初歩的な質問なんですがプロジェクトファンタズマぶりにプレイしてみようとおもってるのですがPCとPS5だったらこっちが良いよとかありますか? >>772
壁おじとか普通に喋ってるし
旧世代の強化人間じゃない新型強化人間は割と楽しくやってんのかもな redditでミサランの名前がいくつかわかった。RaDのミサランの名前がDelivery boy と SOUP て名前...RaDは変態枠確定か?Delivery boyに至っては説明文に「コーラル中毒のエンジニアが作った(超意訳)」て書いてるしw そういやクロスプレイあるかどうかはまだ不明なんだっけ >>782
ps5同等のpc持ってるならpc
それ以下ならps5
MOD入れたいならpc
マルチ人数多いのはps5 「なんでこんなパーツを作ったんですか?」
「それが……担当者がラリってたとしか……」 スマートクリーナー設計したやつも絶対ラリってるだろ
メンタートみたいな存在なのかもしれないが 芸術の世界だとラリってなきゃ表現できないような独特の世界もあるけど
兵器だとどうなんだろうな まだ発売されてないのにPSの方が人数多いって断定してる奴なんなの? BC-5001 SOUP
RAD社が開発したシージミサイルランチャー。
ミサイルは発射後、目標に向かって推進するまでしばらく滞留するため、ユーザーは単独で目標を効果的に取り囲むことができます。
スープってなんだよ(困惑) 逆に惑星探査用の扱いやすい中2とかいう異様にまともな製品を生み出した人らはRaDでうまくやれてるんだろうか
お薬足りてる? BM-0999 DELIVERY BOY
RAD社が開発したクラスターミサイルランチャー。
地域を絨毯爆撃するための小型爆発物が多数詰め込まれている。 どうやら、このデザインは、コーラルに熱中したエンジニアの熱狂的な頭脳から生まれたようです。
google翻訳 BM-0999 DELIVERY BOY
RaDによって開発されたクラスターミサイルランチャー。
(弾頭が?)大量の小型爆弾を搭載しており着弾地点とその付近を一掃する。
なお、このデザインはコーラルで錯乱した(重要)技術者がハイになって生み出したようだ。
素敵だな() 兵器の世界でラリるとより多く、より長く、よりデカくの足し算兵器に走りがち
一方日本は神風、回天、刺突機雷の特攻兵器に注力していた >>791
リアルだと対潜ロケットヘッジホッグもそう言う変態兵器扱いだったな
変人が集められたDMWDによって開発された奇想天外兵器 クラスター爆弾はまぁまぁタイムリーな話だな
ウクライナが使用したとかなんとか シュナイダーのブースターは定番になりそうだ
しかしおめぇんとこ空戦特化じゃないのか、いや自分のとこのフレームは軽いから上昇出力イラネってことか 海外レーティングでコーラルが麻薬等として処理されたって話あるけど
コーラル中毒って結構ストーリーの根幹なんか 資源としてのコーラルを巡る争いなんだし、そりゃ要素としては大きいんじゃないか >>798
謝ることなんてないない
内容的には俺だって被ってるし デトネーティングミサイル物凄い産廃臭がする!
オラわくわくしてきたぞ
クイックブースト的な挙動はそのまんまクイックブーストなんだな >>806
いやなんか資源といわれると、膨大なエネルギー源の争奪戦ってイメージだけど
星系にわたるコーラル災害によるコーラル中毒者の争奪戦となると予想外
それはそれでジャンキーばかりのいつものACだけど笑 変則的なミサイルばっか作ってるってことはもしかして地上魚雷とか復活したりする?
クラスター爆弾型ミサイルってことは目標まで飛来しつつ爆雷投下しながら突き進んだり目標上空まで上がって広範囲に爆雷まき散らしたりするのかな 超競争社会とドラッグの関係がテーマの一つだと嬉しい
シリコンバレーのエリート技術者達は幻覚剤キメてるらしい EL-PW-01 TRUENO
エルカノ社が開発したニードルミサイルランチャー。
杭状の発射体を高速で発射し、ターゲットの装甲を貫通します。 これらは物理的な力に依存する非爆発性のミサイルです。
45-091 JVLN BETA
ALLMIND社が開発した特殊ミサイルランチャー。
ミサイルの軌道に沿って遅延爆発の連鎖を引き起こし、標的が最初のミサイルを回避できた場合に追加の圧力を加えます。
google翻訳
入力ミスって誤訳になってる所あるかも知れない
垂れ流しすまんかった >>812
20世紀の投資銀行からなんも変わらんなアイツら コンテナミサイルは子弾を撒き散らしながら飛行するタイプになったっぽい? この線で行くと
ドラッグに駆動されて仕事のみが生きる意味になってる主人公って
かなり風刺的だ エルデンはダクソの流れだから売れたし、よかったけど
ACが昔のものと同じなら、あまり期待しない方がいい 壁おじが話しかけている相手=プレイヤー=ウォルターの子飼
だから、プレイヤー=廃人強化人間=621
って前提で話が進んでいるが本当にそうかな
独立傭兵って部分と矛盾しているような それは新規ユーザーに向けた言葉だな
ここは既プレイの不細工なおっさんだらけや >>802
クラスター爆弾なんて過去ACのOPにすら出てる10年以上前の発想された兵器だぞ
タイムリーなわけないだろ スタッガーにしてコンテナ直当て狙えってことだろうな 壁おじとの共闘がオープニングミッション→大破→なんやかんやで助かって鎖が切れる
みたいな オービットによるオールレンジ攻撃を避けることでしか得られない栄養がある Q.クラスター爆弾では?
A.安全安心の地雷原突破用の爆導索です!! 実際にやれば違うんだろうけど動画で見てるとfaよりかはマシだけどACの軽さが気になるのが懸念してるわ >>827
ACって基本的に昔から慣性無視しててハイスピードなんよ
ACFAなんてまだトップスピード早かっただけで慣性は結構重々しくて3系より重量感あったレベル
今回は空中での挙動が3系並みに軽そうで軽量機のトップスピードになるとめちゃくちゃ高速戦闘できそう 少し前に出てたGameInformerの記事にも「freelance mercenary C4-621, or callsign "Raven"」とあったぞ
それにファミ通記載のプロローグでも「そいつを起こしてくれ」のとき既に独立傭兵であるように書かれてる
fAで独立傭兵を選んでもカラードの所属みたいなもんだよ
表向き不干渉を表明して実際にも普段はインフラ提供のみだが…というのは初代ネストのやり方でもある 初歩的な質問で悪いけど、過去作までのACの動力源ってなんなの? >>831
そうそう
初代は物理法則無視でキビキビしてて操作してて面白かった >>831
4系はシリーズ1慣性効いてるまである
QBでの切り返しとか2次ロック撹乱を効果的にするためには当然の調整とはいえ通常ブーストの切り返しも4以前とは段違いに重い プレイ動画でも空中で上昇ブースト吹かしてスゥッ…と何の抵抗もなく上昇出来るのは凄い軽やかだったし
基本クイックブーストとか4系要素いっぱいだけど、空中での通常ブーストの機敏さはN系以前の旧作っぽい
関係ないけどLRってN系でいいんだよな
あいつだけなんか基本システムから別ゲー感ある >>833
適当
水素吸蔵金属とガスタービンって設定も有った気がするけどふんわり行こうよ >>820
今朝のニュースでウクライナが使用したってのがあったからタイムリーだと言っただけだよ
あと一般人はニュースで読まれるまで名前も何物なのかも知らないし覚えないよ 設定語りだすとアトムの足みたいな反応性高いブースターは現実には存在しいへんし
ローテーティングデトネーションエンジン(RDE)も実用化は未だ遠い 「偽りの名義で何をするつもりだ」がウォルターの声っぽいんだよな
ルビコンに投下され、チュートリアルののち壁越え
→壁ボスに負ける/勝っても壁おじに「卑怯とは言うまいな」されて死亡
→と思いきやオペ子に拾われて復活、「レイヴン」に偽装され独立傭兵に
→ウォルター予想外の展開ながらこれも一興と様子見
みたいな感じか? 4系はQBの慣性が重いだけで動きの軽さで言えばシリーズ1だからな
コジマ設定諸共そういう設計にされてるわけだけど コアっていうくらいだから核燃料だと思ってたけど違うんか 正直ここは一般人が来るようなところではないが歓迎しておこう
6発売で私は機嫌がいいからな
>>844
4系は明確にコジマリアクター使ってるけど他は割と普通のエンジン >> 833
そりゃもうジェネレーターの生み出すエネルギーよ 正式名称は覚えてないけど熱核パルスエンジンとかそんな感じのジェネレーターじゃなかったっけ?動力源 初代はパルスジェネレータと表記されてたが熱核と書いてあったかは知らん コア→和訳で核(心臓部の意)→核燃料
…ってコト!? >>845
コジマ自体はあくまでPAや空力慣性制御のための物質で燃料にはなってない
4系は金属結合水素とかそんなん >>838
操作感は大分3系に立ち戻った上で4系につながるような強めの慣性と加速感入ってて独特だよな 立ち位置的にはN系の集大成ってことでいいと思うけど
>>833
4以前は明確な設定は明かされてなかったような
4系はノーマルACは水素燃料電池でネクストACはそこにコジマ技術を併用してより高出力かつコジマ粒子生成を可能にしてる、らしい これまた曖昧だけど
V系は金属水素を用いたってイメージでデザインされてたけど設定そのものは非採用だったらしい うるせ~~~!知らね~~~~!FINAL FANTASY フィンファンネルみたいなのはロケットじゃないのか
カチューシャみたいな コジマ粒子と違って今回は燃料なんだよなコーラル
そうなると直接ビームにしたりバリアにしたりってコジマ粒子ほど華のある使い方はしにくいかも SFにおいて地球と同じ原子で構成されてると思ってる時点で想像力の欠如と言わざるを得ない
細けぇこたぁいいんだよ そもそも炭化水素に比べて純粋な水素はパワーが足りないんだ
環境破壊こそがパワーなんだよ >>845
>>852
コジマ発電技術は作中でも登場してるしノーマルACとネクストACのジェネレーターの構造上の違いはコジマ技術が使われてるかどうからしいから
少なくともコジマ粒子を活用することで最終出力が向上すると考えるのが自然じゃないかな
或いはネクストについては燃料電池を主機、コジマ発電機関を補機として相互補完するような仕組みの可能性もある
……確定情報はないはず フィクションて言わば1+1=2じゃない世界を意図的に作って遊ぶ娯楽よ。そこに「いや1+1は2だよねw」って言って入ってくる奴はズレてんのよな 設定語って楽しんでるだけで誰もケチを付けてるわけではないのでは…
4系のクイックブーストやクイックターンを取り入れつつ、
慣性を無視する感じの機敏さと戦場のスケール感は旧作ACって感じかね
今夜の新規映像楽しみ >>842
それだと最初から独立傭兵として密航してる記述とかみ合わないし
確かに日本語版の声は結構近いが英語版では全然違う声に聞こえるけど…
あとどうも617がそっちの経緯でナイトフォールになってそうなのがな スパロボでいう
光子力とかゲッター線みたいなもんだろ?
「何でもあり」のスーパー万能エネルギー的なやつさ そういや4系にハマってた時期に大学の特別講義で人工原子の話聞いてコジマ粒子も当にこれなんじゃないかな!とか妄想してたな
重金属原子で格子を作ってそこに高エネルギーの電子を充填した構造で 磁場の影響を受けやすく、崩壊時に高い運動エネルギーを放出する性質があって…みたいな 冒頭の12分映像はとりあえず軌道に乗ってからのミッション攻略映像12分ってことなら良いんだけど
本当にニューゲームしてからのムービー込みの映像だったりしたらなんか見てしまうのもったいない気もするな
まあ見るんだけど
今は冒頭ムービーとかよりUI入りの新規戦闘のが見たい GNドライブやエイハブリアクターみたいなもんだと勝手に脳内補完してる。
自前発電可能、限界突破できるけどやったらしばらくガス欠になる マルチ3vs3ってどうなの?
自分は少な・・・って思っちゃったけども >>871
まぁ欲言えば44か55は欲しかったけど
PS4とかの互換もあるからしゃーないかなって >>867
調べたらすごいイメージに近いな!
電子を閉じ込めて人工的なエネルギー準位を作るんじゃなくて
高エネルギーに励起した状態で安定した化合物を作れる原子を探すって差はあるけど >>871
エイペのアリーナが3vs3だから触ってみたらどうよ。無料だし
程よく役割分担できて程よい緊張感あるぞ V系はそれ専用って感じだったから外すとして
歴代だとfAが4vs4とか8人バトロワとか色々お祭り対戦出来て楽しかったな
今回はストーリートレイラーもスリーマンセルだったし、ミッション攻略もNPC僚機2機くらい連れていくスリーマンセル設定あるのかもしれん >>873
エルデンのマルチも4人に減っちゃって盛り上がんなかった感あるし
やっぱ最近のフロム自身がマルチあんまりやる気ないのかなって感じちまうんだわ >>870
擬似でない太陽炉とエイハブリアクターは明確に半永久機関だとされてるからなあ
どっちかって言うと水素は必要でミノフスキー粒子で小型高出力を達成してる宇宙世紀系の設定のが近い気がする
まあ前者は後者のオマージュ、焼き直しだから似たりよったりだけど エルデンはむしろソウルシリーズの延長でマルチは頑張ってたし、
あれでまだ盛り上がらなかったと言うならエルデンの構造的問題の方にあるよ
まあオープンワールドのことだけど
ACはそもそもメインはオレ専用機でいろんな勢力の依頼受けながら傭兵家業するのがメインコンテンツで
基本的にメインコンテンツにマルチ要素はない 誰と遊ぶかってことで言うとPCにはパとササがいるんであんま関わりたくない マッチングなんてプライベート設定してなけりゃ無造作に組まれるくらいでいいんだよ
部屋作ってお邪魔してよろしくお願いいたしますなんてそれだけで気疲れする >>883
友軍は既に去りました。我々に味方は存在しません 多対多は野良で気軽にやるくらいでいいかな
こういうのにレートがかかると一気にギスレベルが上がる フロムもネット対戦に需要あるのは分かってるから一応他人とワイワイする程度の対戦は入れてくれてるけど
そもそもはソロでこってりミッション楽しむゲームだからオン人口とか気にせんでもええわな
やれる範囲で一番ハイスペックなハードでやるのが吉 一緒にやるリアフレなんておらんしオンラインでフレンド登録もめんどいんでランダムマッチでひたすら戦い続けられるやつがいいです 気軽にやれる野良と固定ガッツリのガチレート分けてくれればそれでええ ランクマは有るってインタビューでいってた気がするけど
さすがに1vs1固定だよね?フロムさん 対戦は楽しみなんだけどフロムゲーの初期はバランス滅茶苦茶なんだよな
とりあえず最初の方は様子見しつつブレオン部屋くらいなら行ってみようかな コミュ力あるやつは29日からの体験会で事前に仲間作ったりするんかね?
まぁわしゃ身内らと細々とやらせてもらおう... オフメインでミッション充実してて、かつオンではV系のフリー部屋みたいに3vs3を楽しめるって考えたら最高では? カスタマイズメカアクションなんだからバランスなんか崩壊してるくらいで丁度ええ
お手軽気軽に対戦できればストレス解消に持ってこいよ。ロード時間もなるべく短いと助かる >>888
と言うかACシリーズ自体が対戦には意欲的なシリーズだぞ
Vはそれ用に特化したけどAAとかSLとかNBとか続編系はストーリーはあるけど対戦ツールとしての設定が多いし
4系もレギュ分けることでバランス取ってた(取れてない)訳だし 体力多いゲームで人数多いとグダグダゲーミングになっちゃうやん? でもお前らも、NPC含めて勢力分かれてオンライン戦争したいだろ? おれ8月発売日は出張になったわ
フィギュアどうしよう 地中探査ドローンに資源を投入することで採掘坑ダンジョンを発見、座標をオンラインで共有し協力マルチプレイが可能に
高濃度コーラルが満ちておりAPが半減する危険な冒涜坑も…
最深部のボスからコーラル結晶を入手してチューニングに役立てよう! >>901
それに近いことをやろうとしたVDが盛大にコケたんでフロムには違う方向性で頑張ってほしい ミッションブリーフィング画面ですって
https://youtu.be/n6QVfejZ3Ig
動画の1:09~1:19辺り
他に企業ロゴも見れる FPSの大規模戦みたいなのやりたいかって意味ならそこまで大きくするとバランス意識でアセンかなり潰されそうだからACでやらなくていいと思う >>904
聖杯に似たのは欲しいけど報酬はデカールとかモデルのマイナーチェンジにして欲しい >>904
ハクスラみたいななんか集める要素があるのか
武装じゃなくて血晶集めか ナンバリング一作目はシングルプレイに注力する方針で、(今後もACが続くなら)やってほしいわ
一作目がそれなりに売れたら6系作品を1~2作出すだろうからオンライン要素をやるとしたらそこでガッツリやればいい チーム戦あるなら最低限リスポンありのルールは用意しておいて欲しいな
ガチ対戦でもないのに死んだら眺めるだけじゃクソゲー過ぎる 前から言ってるけどリスポンは同じ機体の復活じゃなくて、乗り換えてる体で事前登録した3機からとかにしてほしいのよ
キャラチェンできたほうが楽しいしガバランスでもマシになるでしょ絶対 >>897
対人勢は全体の10%くらい
その中で生き残る熱心なやつは更に限られる
チーム戦となると更に最低限のコミュ力が求められる
初代イレギュラーみたいな奴でも人当たりの悪さでチームから弾かれるんや 推しがPS5でやるらしいのでPC版キャンセルしてPS5と一緒に買う予定 >>902
宅配業者調べて最寄りの営業所に連絡して保管しといてもらえ
保管期限超えるほどの長期出張で独り身なら実家や職場に転送や
宅配業者が不明なら発送元のHPとか確認してそれでも不明なら問い合わせれば教えてくれる 選択式でリスポンありのルールあってもいいと思うけど、対戦バランスとしては従来通りリスポンなしの方が良いと思うわ
リスポンありは総火力を意識したアセンとかAP不利側が攻めて有利側が引き撃ちする構図とか、バランス取るための前提が崩れそう 戦場のど真ん中で撃墜された奴がどうやって戦場の外に戻るの? そもそもACのゲーム性で対戦とかバランス取るのは無理だけどね >>914
それガチで3タイプ使いこなせる経験者と初心者の格差広がって下手したら完封しちゃうクソバランスになりかねないと思うんだけど… >>925
そもそも初心者が経験者に運絡み無しで勝てる対戦ゲームなんて無いでしょ 領地戦やるわけじゃないしPvPはシミューレータってことにすればリスポンなりアセン変更なりできるだろ 多人数プレイは初心者でも撃破狙えるから人数多いに越したことはない
嫌なら設定で人数絞ればいいだけだしな
タイマンレート戦は格ゲー界と同じだから初心者は根性で成り上がるしかない 参加者が登録した機体がランダムに振り分けられて復活するたびに搭乗ACが変わるバカルールでやるか
他人の妨害するために剣豪機で登録してもヨシ素敵性能特化でこれを引き当てて舞うキミは美しいってやってもヨシって感じで リスポンにいちいち設定つけてるゲームのが珍しくない?
むしろACはまだこじつけやすい方というか、生身だと機体どうこうの余地もなく死んでますが >>927
だからこそ運要素すら取り上げるのダメじゃね?って話なんだけど… 機体変更は参加人数×登録機体数ぶんのメモリ要るからハード的な制約ありそう
PS5ならペナルティ中にSSDから読み込むくらいは出来るんかな 大きく変わったであろうゲームシステムでの新作だ
みんな初心者だ 今回ハードロックオンあるからなぁ
根本的に対戦の感覚が違う可能性あるわな まあ1vs1の対人戦で初心者がボコボコにされるなんてのは仕方の無い話よ
多人数戦なら味方次第で格上も喰える可能性はあるけど ウォルターの子飼いだから620回までリスポン可能だよ 翌日からエンブレムの作成に着手していいエンブレムできたなってなるのが3日後
そこからカラーリングとマッチしないとペイントを模索して気付いたらミッションに出ないまま一週間が経過
とかになるんだろ? お前らほんとに対戦好きだよなー
俺はどうでもよくね?対戦と思っちゃう >>627
ファンクラなついな
あのシステムならバランス悪くても楽しめるわ
アセンも生きる
ずーと潜って居られる ACはソウルシリーズみたいに長く遊べないからすぐに過疎りそう ミッションもいいけど、やっぱ対戦が奥深い駆け引きができるから 今までのマルチ対戦って基本的に屋外ばっかりだったけど
今回みたいに屋内マップも充実してると
屋内での対戦もあると思うと楽しみでしょうがない >>946
おいおい忘れたのかよ俺たちの地下駐車場を ハンドラー(掌握者)
主人公の飼い犬って事だろうけどラスボスの臭いもプンプンするね
ウォルターは著名人が多すぎて元ネタ特典不可能。作中で分かってくるかな 対戦どうでも良くね勢しつこい、どうでもいいならやらなければいいだけ
お前はどうでもよくても待ち望んでる人も沢山いるんだからさ
3系もN系も対戦楽しみまくって4系にVの対戦も楽しんだ僕にとっては対戦がエンドコンテンツだわ
もちろんソロもほぼ全作コンプしてからやっとる 大変申し訳ないのですがスレ立て出来ないので>>955さんお願いします本当に申し訳ありませんm(_ _)m VDは自分で組んだUNACと戦って組み直してってずっと遊べたな 室内戦は角待ち両肩キャノンとかエレベーター占拠とか井戸底アサルトアーマーとかのクソ戦法が生まれそうだな… 英名。あ〜そうか
やっぱり主人公が鞍替えする可能性高いよ >>949
ドリフトしながらブーストチャージで尻掘り合ってそう 有能なスレ立て乙
コミケで簀巻きコスプレをする権利をやろう >>959
騙して悪いが乙らせてもらう、仕事なんでな >>968
そういうのはシングルプレイでやってもろて 4系ぐらいワイワイタイマンしたりランクマ出来りゃ良いんだよ 暗殺用の依頼まで寄越したネストやこっそり斡旋する依頼を偏らせてたアークなど
自由が見せかけなこともあるし、いつどのような形で強権的な態度に出るかもわりと色々だ
今回は黒幕?が最初から見えてるせいで不思議に思えるけど 広いマップをタンクで一周して誰が一番速いか競う公道最速レース 対戦時でもPS5とPS4じゃロード時間違うんだろうか
エルデンの時PS4の人はロードが長いって聞いて
やたらマッチングに時間かかるときはPS4の人なのかなって思ってた ストーリートレーラー何度も見てて気づいたんだけど617くんタンク型と会敵する瞬間まで右肩武装あるのに
ウォルターのシーン挟んでから右肩武装消えてるのはどういう事
会敵時即パージしたのか? >>974
1:28あたりで頭上を通ったキャタピラに巻き込まれて失ってる 617は左腕のレーザーブレードらしき武器と、右肩のキャノンっぽい武器が残ってたら動画ほどには苦戦しなかったかもなぁ
序盤で左腕失ったのと巻き込まれで右肩武器失ったのは間違いなく痛手になってあの結果か そんなあほな
そもそもACでは無理筋な巨大兵器相手に突貫してるのがあのムービーの肝やろ
だからこそ強化人間の異様さが際立つし本編での壁超えも難敵感が出る 今回妙にハッタリ効いてるし、
シングルモードのボス戦で致命の一撃みたいなトドメ演出の感じでトレイラーのゼロ距離ガトリングモーションが発動したりしそう co-opすら排除したしそういう演出はsekiro並みかそれ以上にあるかもしれんね
個人的には大歓迎だけどコレジャナイおじさん達もたくさんいるんだろうな coopなくてコレジャナイなんて4系からのおじさんだろ
とは言え今はネット環境充実してるし何かしら協力プレイしたいってのはある シングルプレイ特化のメインコンテンツ!ってのはパズガイ率いるVガイジ達が暴れそう coopで上手いやつの介護付きで難敵クリアしたヘッポコが他所の部屋で自分が死んで謎ファンメ送るとこまでがテンプレ 武器種多いからフィニッシュムーブは無いだろ…
sekiroは刀1本だからこそ敵ごとに個別忍殺モーション付けられたわけで >>984
ソロと対人どっちに比重が偏ってても誰かしら暴れるだろこのシリーズ 全ての人の不満を解消した神ゲーが出たとしてこんなのはACじゃないって暴れる人が出る
そんなゲームだよ… 最初は近接推しかよ許せねーとか思ってたけど発売日近くなってきたら楽しみでどうでも良くなってきた でんちゃと似たような客層いるからな
何が出ても荒れるのは確定だ はじめてARMORED COREをプレイする方と、すべてのファンの為に―― >>995
amābam(あの人の噂を聞いたことがある) このスレッドは1000を超えました。
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