【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【57機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【56機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1690301010/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の場合は触れてしまうと自演の線からNGされても文句が言えません
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
14.9.65.64 (確定) ※自演用?
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNG
janeならNGEXのワードIDNGで全部消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 有能な>>1乙
有能な補佐>>2乙
今回の動画みたいな近接重視っぷりだと
narrow deepのFCSに砂積んだ狙撃特化みたいなカテゴリは死んだんだろうか >>1乙
>>4
動画だと射程外の攻撃大体跳弾してるから狙撃ってカテゴリ自体が死んでるのはありそう FCSにレンジ毎のアシストのパラメータあるから遠距離タイプのアセンブルってのはありえるんじゃないの
まあ具体的に何に作用するパラメータかはよく分からんが 愛してるんだー>>1乙を!アハハハハ!
>>3
以前程環境アセンになれないだけで足回り頑張ればそれっぽい事は出来るんちゃう RPG的な成長要素・強化要素が好きだから
アーマードコア俺には合わなそうと思って見送ろうとしてたけど
OSチューニングとかいうスキル解放要素があると聞いて俄然興味が湧いてきた IGNJの記事読んでみたけどタゲ固定がユルユルとかENがなくて落ちるとかに文句を言っててつい老害スマイル浮かべちゃった >>12
マグチェンジが無い代わりにオーバーヒートするようになっちゃいましてぇ… ゴツいのが好みだから下半身デブで上もゴチャゴチャしたの作りたいけど先行見るにそんなことするとボス戦キツそう >>8
跳弾は武器に関わらずダメージ入らない部分に当たるとするだけじゃね? EN切れの時のバックしますみたいな音はもっと緊迫感出して欲しいわ >>20
下半身デブにすれば積載に余裕出来るんだからブースターとジェネレーターを持って機動力を確保すりゃええねんなぁ
防御力をカバーする背中の盾もあるから被弾しやすい重量級もより堅固に出来る 前スレで出てたけどハンドガン説明文的に近距離戦で強い可能性が存在する? そういや以前の映像でジェネの冷却みたいな表記をされてたパラがEN補充性能と供給復元性能になってたな
後者は枯渇したときの復帰速度な気がするけど前者は何だろ? 試遊会15分しかないし今のフロムの試遊会となると複数回無理だろうなあ つよい ぶき よわい ぶき そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい レイヴンなら ぜんぶ かいひして とっつくまで 初acになりそうなんだけど過去作はどれくらいバランス調整してたの? 耐衝撃値はタンク>4脚>2脚>逆関節って感じか
数値はタンクが1600、4脚が1400、中2が700〜900、逆関節が500
逆関節は重逆でも500台だから上手く立ち回らないとハンドガンと肩武器だけで封殺されそう スタッグさせてとっつくなり斬るなりが一番ダメージ出そうだが、そこまでリスク犯したくない時は肩キャノンでもぶっぱなすのが正解なんだろうか >>34
あくまで俺個人の予想だけどエネルギー兵器はスタッグ削り弱めでAPダメージ高めだと思ってる やりたいけどエイムに不安あったが、今作はそこゆるい感じなんかね?
ACVで初めてアーマード・コア触ったけど、難しすぎて攻略見てストーリーようやくクリアできたレベルなんよな >>18
🥵そうか…まあどうあれガトリングxパイルは決定だ😅 モンゴリアンスタイルでプレイしたいけどできるかなぁ >>31
調整自体は数回は行われる感じ
それで良くなるかどうかはフロムを信じろ
いや信じるな >>29
アキバでやったSLだったかなんだったかの試遊は何度でも並べたんだけどな
今のフロムじゃ人でごった返してそう >>35
俺も過去作のイメージでてっきり安定性高いのかと思ったけど数値見比べてみたら一番低かった
空中での機動力に優れてるっぽいからその兼ね合いかね 逆関節とか二脚とかは結局積載量との兼ね合いがあるからなぁ レギュレーションの更新でバランス取るのって基本対戦だし気にしなくていいと思う >>31
最初の1ヶ月でバカみたいな適当な調整して10年間放置されてるのが最新作やで! クイックターンの仕様がよくわからないが操作としてはどうなるの?
□+右スティックの左右だったらキツすぎない? いつものフロム伝統だが序盤は豆鉄砲しかないからきつそう ÷>37
俺もそんな気がするけどなんか衝撃力の説明ばっかでEN武器の説明どのメティアもしてないなって >>2
スレ立て乙
しかしながら、前スレで言ったが、俺のIPを推奨NGnameから外さない事を選んだんだね
よくわかったよ 3系からやってきたけどオペ子の情報ないなら買わんでいいかなと思うくらいには重要なんだが? リロードしたりインタラクトしたり、ミサイルロックやEN武器チャージをキャンセルしたり
Y(△)ボタンが便利ボタンになったみたいだな 動画見たけどタンポポの綿毛が飛んでるみたいな軽さで笑った >>32
重逆で500とかマジ?そのレベルで差があるなら逆関節無理かもしれん
4脚は4脚で空対地みたいな縦方向からの攻撃の時に自機の当たり判定今まで以上に広そうだし
タンクか重二に一本スナ他はショットガン系大量が強そう、リロード長い武器はスタッガーチャンス逃しそうだし というか動画見てて思ったんだけどただブースト吹かせて体が当たっただけで敵にダメージ入ってね?
ブーチャしてないのに 軽量機は衝撃ハンドガン2発食らっただけでスタッガーなるらしい キーコンフィグで一つのボタンに複数割り当てできたらいいけどなあ
両肩の発射ボタンひとつに纏められたらアセンは制限されるけど操作にはかなりの余裕ができそう >>51
見ろ621 4:00からだ
ttps://www.youtube.com/watch?v=UFtLeKJlmw0 軽量弱そうって思ってるの俺だけじゃ無かったか
タンクも四脚も速すぎだろ
多分ソウルみたいに避ける事前提のシステムになってるから機動力与えてこうなったんだろうな
その割に軽量あんま早くないし 自機の状態の体幹を回復するアクションとかあるのかな?
例えばアサルトブーストを使うと減るとか 体幹の回復はしないけどAB中はスタッガー溜まりにくくなるな 蓄積した衝撃値を減らせるかは分からないけど
アサブ中は衝撃に強くなるみたいなのは見たな エルデンリングとかも軽装死んでたしあんな感じになりそう >>57
ブーストでぶつかるとタックル判定らしい
素体でパンチ、キック、タックルと近接のラインナップ豊富よな PC版ウルトラワイドくるかな?
他のフロムゲーは未対応なんだよな~ 軽量はネクスト並みに常に飛んでられるとかならなんとか 前スレでedgeの話でてたけと、ワイヤレスで使う予定の奴はバッテリー持ちが極端に悪いから気をつけろよ 動画見てる限り被弾しないでいると衝撃回復するっぽいけど回復遅い? >>67
ディスプレイ並べてコクピットごっこしたい 愉快な遠足に来たみたいだぜ
テンション上がるなぁ〜 ジャンプ&上昇が過去作で言う通常ブーストボタンだから
L2にジャンプ、R2にQBの4系スタイルが一番良さそうよな
背面ボタン有りのコントローラー使って肩武器はそっちに割り振ってやれば、
わざわざスティックから親指離す◯×□△ボタンの使用頻度は抑えれる
クイックターンがせっかく出来るなら使わない手はない プレイ記事何個か見たが、明らかに仕事忘れてコーラルキメて記事書いてるやつが複数名いて草。記事めちゃくちゃ長えよw エアちゃんはほんとにオペ子なんかね
メインシステム再起動とか言ってるし、エイダみたいなおせっかいAIな気がする
それが今作のオペ子なのかもだけど >>77
ラップ巻き巻きで脳だけ621の後ろに乗ってる >>61
流石に機動力に差がないなら別の部分で差別化してくれるでしょ
軽量級関連のパーツは消費EN低めで低燃費とか? 軽量機、スタッガー耐性低いくせに機動力も言うほどでもないから愛好家はつらそう
逆にタンクはドリフトのせいでメチャクチャ走り回ってて草 まぁ実際はエルデンリングみたいに発売後もパッチでパーツバランスは結構細かく調整してくれると思うよ 逆関節は得意のハイジャンプで射線躱さないといかんのか シングルミッション時はタンク安定っぽい感じはする
多少の被弾覚悟で敵の真正面で衝撃力重視の攻撃を当てまくってスタッグ→最大威力のブレードで斬りまくるでクリアできるんじゃ 今回の動画で出た映像のパーツをまとめたブログとかないのかな
カテゴリーごとの脚部の性能差を数値で見てみたいわ 両手ブレ4脚でパルバライザーコスが発売前から出来ないの確定してて萎えぽよ〜 早く役立たず共の安いおまけになりたい
ウォルターおいたんからそこはかとない父性を感じるなあ >>87
ジャガーノートくんに轢かれそうだけど
そこは腕でカバーか ガチタンでコーラルドリフトしてやるぜぇぇええええ! ジャガーノートは序盤の壁らしいな
体験会でクリア出来たの2人しか居なかったらしい ミッション用に全脚部用意するとは言え
タンクの重火器発射時の反動軽減はだいぶアドになりそうで楽しみ。どんな戦法が取れるだろうか
ACに慣れてからは逆にタンク使わなかったし久しぶりだ ジャガーノートは単純にぶちかましのダメージがとんでもなくて
リペア尽きてデストロイってパターンが多そうだったけど
タンクであれをいなせるもんなんかね 攻略のカギが敵パターンの把握より最適アセンブルっぽいから
タンク脚だときついボスや閉所で軽量脚だときついボスがいてもいい気はする 対人は好きだけど綺麗なバランスなんか望んでない俺は対人も楽しみやなぁ >>108
その為のパルスアーマーや背中のパルスシールドやないか?
ボディ部分以外で防御力を補えるのが豊富みたいだから、自身の腕前・敵の攻撃・地形を考慮してアセンブルするのもおつやで 対戦も単なる戦闘だけじゃなくてアーマードコアカートとかアーマードコアガイズとかをだな ジャガーノートは前面の装甲が厚いから垂直ミサ持ってくと楽だったり
ばら撒く地雷の対処に四脚で浮遊したり、シールドのジャスガで防いだり色々あるみたいだな
スタッガーさせれば正面だろうが問題ねえで、今まで通りガチタンゴリ押しでもいけるんだろうが ジャガーノート戦の動画みてるとオートロックがだいぶ邪魔してるようにもみえる ジャガーノートは垂直ミサイル全部刺さるから簡単に倒せるって言われてたし結局相手が嫌いな武装チョイスするゲームだろ
今までと同じや オートキャノンみたいな全門同時発射可能な馬鹿武器あるかな フロムの対人バランスはマジで評価できないから期待してない 動画見たけど、4をほぼ踏襲してきて、V全否定だったな。
土曜日気をつけろよ。
パズガ、ガソリン持って現れるかもしれん。
厳戒態勢で挑めよ。 >>121
むしろトグルブーストといいサークルUIといい基本Vまんまやんけ >>121
エルデンウンチはモルギットが宮崎ブッパなリーサルスラッグ弾なんだよね トグルブーストいまだに文句垂れてる奴いて笑った
歩きなんか使わねえだろw 渋さとかかなぐり捨てたギラギラ原色カラーリングACからしか摂れない栄養がある トグルとはいってもVの操作方法から見たら遥かにやりやすいと思うがな
通常移動はとりあえず◯押しておけば後は移動中ブーストしっぱなしだし、スキャンモードとの忙しい入れ替えもない
壁蹴りのない上昇だから基本操作はそれ以前に近いイメージで動かせるしな 見た感じトグルオンだとふわふわ下降で的になるから入れとけば安心なんて親切設計じゃないぞ
ちゃんと下降するならVみたいに切らないとあかん ハードロックで命中精度下がるってそれハードロック要るんか…? 壁越えさんの名前ラスティって言うんか
なんか1話目でしにそうな名前だなあ ハードロック切ってマルチボタンのマウスで操作するの楽しそうだなぁ
ビュンビュンフリックしながら弾幕避けるの脳汁出そう スレだと話題に出てなかったけど防御値の種類は実弾EN爆発の3種類で分かれてるのか
わざわざパイルミサイルとかいう狂った武器作ってきたのは従来のミサイルが爆発属性になったからか? >>134
逆じゃね
ソフトロック(自動追従モード)が精度が落ちて
ハードロック(手動モード)が精度が上がる
という認識なんだが(当たり前だけど)
動画でもその通りになってると思う
マシンガンなんかほぼ当たらんようなってるし マウス操作はドミナントなら最強の可能性ありそうだけど滅茶苦茶難しそう トグルなんてボタンの無駄としか思えんよ
でもブーストオフの為に専用のボタンわざわざ押さなきゃいけないっていう
ブーストオンにしてもそう、わざわざ専用のボタン押して更にそれとは別のボタンで上昇下降制御
従来式選べるならこんな下らない操作選ぶやついないと思うけどね
アニ豚コアVなら壁蹴りあるからジャンプボタン独立させるのはまだ納得出来たけど ラスティめっちゃいい奴そうよな
終盤まで生きてほしい 手持ち武器の強さ的にハンガーシフトメチャクチャ強いと思ったけど
同時攻撃手段が減るから微妙やな ミサイル連打してるボスをタンクで倒してる動画あったけど行けるもんなんだな
めちゃくちゃ食らってて流石に無理だろと思ってた ジャガーノートがブラボで言うところのガスコイン、SEKIROの弦ちゃん、エルデンリングのマルギットポジションなのかな >>124
V系要素の塊で構成されてて清々しいよね
スキャンモードあってスタッガーあって跳弾あって3属性がある
初期キー配置も3鳥から4鳥に調整したV操作と同じ
むしろ豆粒バトルやR2QBの4系が全否定されてるまであるよなぁ >>145
両肩ハンガーにしちゃうと4鳥相手にダメージレースで勝つのはほぼ不可能だしな >>127
トグルに発狂してるのは一部少数の4系信者だし気にしなくていいよね
4系民はL2R2ブーストの終わった古臭い操作に囚われ続けてるだけだしね
我々は手に馴染むV系準拠の直感的操作を存分に楽しもう。 >>129
トグルOFFにして落下速度に緩急をつけることが大事だね
でないと着地タイミングにキャノン合わせられるだけだからね
トグルとブースター3種類の忙しいV系準拠操作ほんと楽しみだよね。 シールドと格闘武器が場所固定なのが
アセンゲーとしては自由度低いな
ダブルシールド&ダブルソードで騎士プレイしたかった >>147
ジャギュアノートはアセンブルの比重が大きい初見殺し特化ボスみたいだからね
アセン組めないソウル新規に天誅を下すためのボス
そういった意味ではババコインっぽくもあり赤鬼感もあるなぁ メディアの記事で近接は左腕固定、シールドは左肩固定って明言されてる エルデンの60fps制限が不満だっただけに120fpsはマジで嬉しいな 最終的にコア強化のポイントってコンプ出来るぐらい稼げるんかな
まさかのポイント足らずで育成間違うと泣けるとかじゃないだろな大丈夫だとは思うけど シールドは片方にしかつけられないらしい
まあ見るからにバカ強いしな WシールドWブレードは武器腕が何とかしてくれるよ、知らんけど エンブレムあるのは嬉しいけど
設定的にはあの寝たきりの強化人間がこんなのいいかなって考えたのかな?
それともハンドラー? ターゲット切り替えに関しては色んなニーズに応えてくれてて凄いな
ウェザリングの錆びもたまらん スラッグ弾やチェーンガンとかいった場当たり的ネーミング(後者に至っては商標)は今回も健在だろうね
今作ではどんなミスがあるかね
今流行のプリズムとかあるのかね >>159
ポイントは自由に振り直せるっぽいし、コンプできない気がする
パーツと強化ポイント割り振り含めてアセンって感じゃないかな 僚機ミッションの動画見てたらタンクがズギューンて走ってきてワロタ
速すぎやろ >>168
正直タンクとかウクライナの戦見てるともう将来的には消える運命なの明白だから
ゲームの中だけでも爆走しててほしい >>157
なんで装備箇所固定にしたし
左右差分でモーション作るのめんどい+モーションデータの省略でメモリ負荷軽減とかそんなとこか 大して強くなくていいから拳特化アームが欲しい
シャイニングフィンガーさせろ >>162
AC起動までは保管されてたけどウォルターも割と普通に話しかけてたし起こしてしまえば割と人として動けるんじゃね
死んだ感情で萌エンブをデザインし体中に張り付けて暴れるのだ とっつきってどっちの腕で持つんだ?
我右とっつき左ブレード可? >>170
今作ブレードがかなり強いから両手装備出来なくするためとか リペア、対戦でも使えるんかね?
使えるとしたら弾が足りなくなりそうな気ががが >>173
1stトレーラーで左腕に付けてたから左用があるのは確定 両手両肩武器すべて同時に使うことを考えると
PC版プレイヤーでもパッドが適してるな >>175
その為の拳。パージして既になると攻撃ボタンでパンチ出来るみたいや
他にもアサルトブーストで衝突するとタックル出来るらしい
さらにチューニングによる機能拡張でアサルトブーストからの派生でブーストチャージよろしくキックも出せるらしい
いままで以上に近接攻撃が豊富でウレシイ…ウレシイ… >>175
アリーナで使えないから多分使えないだろ >>175
対人戦で回復使えるとデモンエクスマキナの初期レギュの悪夢思い出す
時間切れギリギリになったらお互いAP負けしないように回復して盾持ってガン逃げする寒いゲームだった 壁越え兄貴「君がレイヴンか」って気さくに話しかけてくるし
自らジャガーノートの囮を買って出たりめっちゃいい人じゃん ACV持ちみたいなのするくらいなら素直にキーマウ使うなぁ
俺はそっちのほうが楽ってだけだけど左手20キーくらい使えるし 地味にブレイクブレイドみたいに折れたフレームはよく刺さるができそうな要素が多い
デルフィングつくれるかな ジャガーノートといえば
やめなされやめなされ
むごい殺生はやめなされ
って言ってる奴思い出す
誰だっけアイツ 武器持たないとパンチするとか
相撲部屋でぶつかり合うしかないじゃん >>185
「根流し」でググレカス
じゃがーの…じゃがーの… ヘックラしとけばええねんって訳だから轢きころしてくるんだろ あの(使い捨ての強化人間にやたら過保護なことで有名な)ハンドラーウォルター(パパ)の子飼いか マルチプルミサイルを搭載したボスって通常ACが特殊装備してる?
それとも特殊起動兵器みたいなもん? PCのコントローラオススメください
5000円くらいまで
今はホリコン3ターボ使ってます >>186
電ファミのプレイレビューによるとドーザーもあるから色んな形で殴り合い楽しめそうだな 今更動画みた
ANTHEMでやりたかったことが全部詰まってた
これは買うしかない >>196
特務無人機「バルテウス」って言うらしい
見かけはACっぽいが、UNACみたいなもんなのか? >>167
フルで乗せられるなら選択式にする意味ねーもんな
取捨選択は必要だわ バルテウスのミサイル量やべーでしょ
一回で120発くらい放ってる?
避けるとき脳汁でそう >>201
あれは惜しい作品だった
何て美しいの... L2L1射撃が本当にできない脳みそやけやけおじさんだからL2はスキャンにするのも手か…AC3辺りでスティック押し込みで左手武器使ってたな >>191
これもしかしてコジマバンカーver.コーラル? 海外の反応は上々かね?スターフィールドだけでなくアンセム民も取り込めそうだが。 スタフィアンセムとはロマンの方向性が全然違う気がするが取り込めるんか? スタフィ求めてる奴は超広大な宇宙を自由にいけるとかじゃなきゃ受け入れ不可だろ ブースト関連をLRボタンから排除してまで4トリにしたってことは
ハードロックしてる間は視点操作はしなくて大丈夫な感じなのかな
デフォ操作でいくか従来式に寄せるか悩むな〜 ネットワークテストしないで大丈夫なのかな?10年寝かせたIPだけに引っ張り出してきたら失敗でしたじゃダメなんでは…
頑張ってくれフロム >>201
アンセムみたいでも楽しそうなんだけど懐古ロボゲファンとしてはACには少し重さというか不自由さ残して欲しい… スターフィールド民はもしかしてSFが大して好きじゃなく、宇宙探索したいだけ? 初動の安定性のためだけにPS5用意したわ
十分に楽しんだあと思い出した頃にPCでも買う >>229
安定を求めるならPS5の方がいいと思う
PCはそのうちMOD使える利点はあるものの最初エルデンリングとかの時みたいにグダグダしそう オペレーターもAIのフリしたレイブンと同じ簀巻き人間だったりしてな PS5で様子見するわ
本格的にやるならPC買うけど対戦のチート環境とかにもよるからな >>215
ファミ通のやつか
なんか声にCOM感あるわね >>171
武器捨てればパンチは出来るから
Gガンプレイは出来るな PS5もう持ってるならまずPS5で遊んで
一生遊びたい気持ちになったらsteam版買えば良いよね チートだらけでユーザー数も少ないPC版でわざわざやるのってどういうときに選ぶんだろう https://www.youtube.com/watch?v=eCyj-iCNGoc&t=223s
↑の後にエアが登場するぽいから通信途絶で621が死んだと思ったウォルターと手が切れるのかもな
ただバチクソ焦ってて笑うし、立場なりの仕事をこなしてくれてた感しかないから別に組み直してもいいけどって感じ
そもそも対抗馬が企業@/企業A/灰かぶりてルビコニアン/オールマインドじゃあ、得体が知れないという点については何もかわらねぇw 煽りとかでなくPCでゲームしないから気になっただけ >>243
そらVtuberの放送に乱入したい時やろ >>231
大半は"ベセスダのRPG"だからでしょ ブーストのトグルで前から思ってんだけど、ブーストと別にトグルボタン用意するんじゃなくてブーストボタンの短押しで滞空のオンオフさせてくれないかね
トグルのために指が動くのが無駄だし非直感的でしかないと思ってる ブーストのためにボタンずっと押してる方がはるかに無駄では? 領地戦に突如挑んできたFIFAからの刺客を思い出した 素手のままクリアしてしまってさすがにおかしいなと(笑) てかpc版のエルデンってチーターそんないたんか?
正直当たったのかすら分かんなかったんだが >>197
その低予算で背面ボタン付きだと中華になるな
ちょい予算超えるけどBIGBIG WONのC2PRO(BRITZ)
総メカニカルスイッチで追加ボタン4つ付き
Amazonで5.5〜6千円ぐらいで買える
なお新機種のRainbow 2 Pro(8千円)の方が
お値段以上のスペックしてるので、予算足せるならこっち トグルの方が楽じゃね?
4鳥も出来る今作じゃ尚更ブースト押しっぱで指一つ潰れる方が勿体無いわ >>254
全フィールド霜にしてくるやつとかいたよ なぐりあい宇宙部屋
イジェクトパンチ成功させたやつの勝ち PC版の利点は最適化の問題はあれどPS5よか高性能なマシンでやれる
PCだけでネットやゲームが完結できるから楽ってとこかね
あと今回は120FPS対応もかなり大きな利点じゃない?
おれは上記の利点があるからPC版で予約した
人口は少なそうだけどPCユーザも増えてるしチートは言うほど蔓延してないと思う 重いほどブーストキックのダメージが上がる(と勝手に思い込んでる)ので重二両手両肩ハンドガンのケンカキック特化マシン作りたい >>229
少なくともRX6900XTで1440p 60fpsだったみたいだからこれが参考だな PCは無限超速ブーストで飛びまくったりAAをマップ兵器に改造する中国人共を見たければ買え ウルトラワイドモニター対応してんのかな?
誰かがVRMOD作ってくれたらなお良し >>262
ふわふわ四脚に一生○ックス○ンポされながら大型ミサイル叩き込まれてそう ps5にチーターはいないよどうやってチートするの
ps5割れたのか? エッジコンポイント込で25000割ってたからポチっちゃった
もうあとには引けねえ あのチーター天国GTA5ですらコンシューマー版にはチーターほぼおらんぞ グラボだけ前PCから流用してたんだけど流石に変え時っぽいなぁ
https://i.imgur.com/3VoCRP9.jpg グラボがgtx2060だからps5で遊んだ方が快適そうだと思う一方、スタフィーやりたいからグラボ買い換えてSteam版AC6買おうかとも思ってる自分がいる エヴァグリイイィィイン エヴァグリイイィィイン 推奨はよ公開してくれ
120FPS対応とかよりも先に出すべき情報では? 動画見てる限りだとスタッガーの時間かなり短いし空中でスタッガーしても地面に落ちるってことも無いし
対人でスタッガー中に近接叩き込むって戦闘スタイルは難しそう 対人やる気ないから過疎っててもいいし箱で買う
PS5も持ってるけどプラス切れちゃってるし 箱でやる人はやっぱ少ないかな?よろしく頼むぜ621達 ジャガーノートからスタッガー取ると
ラスティ兄貴「魅せてくれる…流石はウォルターの猟犬」って褒めてくれるのいいな >>274
FHD60FPSなら十分だと思うが
フロムのPCはそもそも最適化がね… 対人やる気無いなら良いと思うけどやる気多少でもあるなら箱だけはやめておけ
ACVDとか速攻過疎ったからな
本当はクロスプレイ対応が一番良いんだが FHD240hzモニタで
5800x3dと3070だけど
最悪設定落とせば120張り付き可能だと楽観視してる
微妙スペのPCしかなくてPS5所持してるならPS5でいいんじゃねと思う 本当にキャストにきとあかいたらアーマードコアライブが熱くなるな いうてPS4版もあるんだから3060なら普通にやる分には余裕やろ PCのスペックよくわからんけどサイバーパンク普通に動いたから大丈夫だろうかAC6 ブーストは切り替え(トグル)と長押し(とそのオンオフ反転)設定とか無いんか
10年前からの話題やぞ 7800X3DにRX7900XTXのW水冷化済みで4K試すぞ! 流石に今のフロムブランドだけで過去作の数倍は人口増えるだろうし箱でもそこそこ人いると思うぞ 近接の火力が腕の性能に依るらしいけど片方にしか積めないからブレード一辺倒の性能でも困るんだよな まあネット繋いで対人までやろうというプレイヤー
全プレイヤーの1%いるかな?
アクティブな対人人口は初月MAX3,000人ぐらいが天井だと思うわ 馬鹿にしてるわけじゃないが箱買うやつって何考えてんだ?
対人ゲーは致命的に人少ないし、箱で出るゲームって基本PCでもでるよな?
買う意味あんの? つーかオンとかクリアする前から行くもん?4の頃はパーツとメモリ全部集めきってから行ってたけど トグルブーストでも別に良いけど、それは地上移動に限った話で、機体の降下速度調整がトグルだと面倒くさいんだよ
影響あるか知らんけど、29日に確認してくれ
動画見る限り影響あるかないか微妙な線 >>300
MS専売の場合、PC版はMSストア販売とかになるから...? 5はcoopあったよな確か
どうしてもクリアできないステージをcoopでクリアした記憶 まぁ今作はシリーズ復興としての方向性を固める意味合いが強いし対人協力の充実化は次回作でもええよ
じゃけんさっさと次作の企画に入ってもろて >>300
PC買うほどのお金はないのとゼニマックスのゲームが好きだから買ったよ
そのうちPC買いたいし買ったら箱は手放すと思うけども 操作判明したけど背面ボタン2つか4つのどちら買うかで迷ってる
背面ボタンコン使う人は背面に何のボタン設定する予定? まぁブーストオフ下降式でも下向きに移動できるからVよりはいいと思うけど >>280
空中でスタッガーした相手にもブレホで追撃できるよ
アサブで敵に向かって行ってブレホするだけ
ヘリのボスに対して容易にブレードが当たるぐらい鬼追尾になってるからね >>303
Vジャンの動画の4:55あたりでブーストオフで落ちてドッスンしてる場面あった
ブーストオンだと落下速度が一定以上にはならん感じぽいな
EN関連の仕様考えるとブースト切って降りるの微妙かもしれん >>311
増設する予定だけどL3R3かな
殆ど触らない十字キーでも悪くはないと思うけど >>303
浮遊もトグルの方が快適だね
空中浮遊中にずっとブーストボタンに指1本持っていかれる時点で完成された操作とは言えないからね
トグルで降下調整できない人は練習が足りないだけだね
本当にACが好きなら毎日のトグル反復練習を怠らないようにしよう >>311
L3のアサルトブーストは背面でやるわ
押し込みダッシュはコントローラーが死ぬ >>314
ブースト切って接地してるとEN回復速くなるらしいからむしろブースト切って素早く落下するのは戦略として有りだと思うぞ >>314
デカブツと戦ってるシーンでトグルOFFで飛んでるシーンがあったけど落下はかなり早かったね
トグルONとOFFでまるで重力感が違う
特に四足は射的の的にならないためにもトグルの使い分けが超重要になるね デモエクとかのトグル式で面倒なのは空飛んでて地面に降りるとき
着地硬直時間減少スキル取ってないと固まりやすい
トグル式じゃない4じゃそんなことはなかった >>318
ドッスンすると硬直回復するまで接地のEN回復ないっぽい
ドッスン回避のために上昇とかQB使うとそれで一定時間回復しなくなるから多分微妙 >>311
4がいい
後からボタンは増やせないけど減らしたい時は使わないだけでいい
あと個人的に中指トリガーの位置は指に無理があるので背面に移動させて使ってる
その時も背面ボタンが多い方がいい >>318
もう気付いてると思うけどエネルギーバーが赤になったら地上に戻らない限りずっと赤でほぼ回復しないんだよね
実質的に高度制限が有ると言っても差し支えないんだよね ブースト切って自由落下するのは偏差切りとかでも使われるし… PC版で対戦に困るくらい人口少ないなら
PS5本体ごと後で買うよ
マジでゲーム機買う目的フロムゲーとゼルダだけだわ 背面ボタンって興奮すると誤爆しちゃうんだよなぁ
十字キーとステック押し込み系は背面で使いたいけど4ボタン背面にしたら押し間違え多発しそうなのが難点 ウルトラワイドは最悪外部ソフトで対応できる
エルデも発売当日に来てた >>320
それはドッスン回避するアシスト機能が4系にだけあったってだけで
ACは従来式だろうがトルグ式だろうがドッスン着地しないような足回り覚えるのが基本ぞ AC発表前にstarfield待ちで箱買ったから箱でやる。エルデンリングも特に不満なくプレイできたし デモエクもトグルだしAC最新作6もトグルで固まってこれからの次世代ロボゲーはトグルが標準操作になっていくのは間違いなし
やっぱり鍋Pは10年先を見越していてセンスの塊だよね 落下中にブーストオンにしたらドッスンしない程度まで減速してくれたりすんのかな >>331
今のうちに漏らしとけ
体験会で漏らすなよ まずトグルって何の略なんだよ!ブーストグルグルの略か!?ON/OFF切り替えのこととは分かるが、faでもVDの作中でそんな言葉見てないぞ! ところでトグル否定派代表のエイムササ君はどうなったんだろう?
今頃AC6注文キャンセルして枕を濡らしていると思うとトグル論争に巻き込んでしまって、
申し訳なさで一杯だね。
言わば一人のAC人生を殺してしまったようなものだからね、
老害古参の豊富な知識に任せてやりすぎてしまったね 今のところ、まじゅちゅしは神。と同じくらいの破壊力があるかな
ウンバサ信者や4系信者へのダメージ期待値が高いね Turtle Beach コントローラー React-R トグル式ブースターについてはVの発売前からの情報ではあるが…
確かに作中はVもVDも一切トグルなんて言葉出てこないからね、仕方ないね >>331
基本操作が4鳥+トグルとか誰もが望む夢のACすぎてワクワク止まらないよね >>340
そらゲームのシステムなんだから作中で語られたら嫌やろ
AoEとかCCとかと同じで別ゲーでよく使われる言葉がこっちにも来たんじゃない?なんたって10年新作でなかったゲームだし 重二、四脚、タンク辺りが好きだがアセン妄想しようにも過去作に無いパーツが結構ありそうだから全然定まらなくて実際にプレイするのが待ちきれない デュアルセンスエッジたけーなーって他のカスタムコントローラ調べてみたら基本これより高かったりしてビビった
コントローラーってこんな高いものなんだな >>346
BASHO(芭蕉)シリーズが超オヌヌメだね。
V系直列の工業系リアルロボデザインもしっかり継承しててフロムのロボセンス分かりすぎてて恐いよね
ちなみにメーカー名はBAWS(坊主)
http://imgur.com/U9w6PdQ.png
http://imgur.com/f4XXPH6.png ちなみに近接左手固定って開発が言及してるの?あくまで今回の体験会プレイでの話ではなく? >>347
キット買って自分でパッド開けて増設するタイプなら安いよ
ミスったらパッドそのものが壊れるから自己責任だけど トグルだけなんとかなればACの挙動からロックの仕様までほぼ4の進化形のゲームなんだがな
4にあった不満点も色々改善されてるのにUI劣化してんのは勘弁して欲しいな >>349
開発がっていうか昨日更新された各メディア記事で明言されてる
もし間違ってるならレイヤー数の記事みたいに直ぐ訂正入るでしょ >>320
面倒臭っw
嫌なら止めればええやんw😂 >>349
各種メディアの記事でブレードシールド系は左手のみと明言されてるよ
より旧作スタイルに近付けて射撃と近接のバランスが良くなったね
遠近縦横の比重がACのアクションを面白くする黄金比だよね みんなこの動画見たか?国内メディアよりはるかに詳しく説明されてる
パイルバンカーとかレーザーキャノンとかアサルトアーマーとかオーバードブーストも使ってる
四脚は足をベーゴマみたいに360度回転させて急加速できるらしい
I played Armored Core 6. It's incredible. >>351
このゲームアーマードコア6であって別にアーマードコア4の続編でもなんでもないんですよ コア拡張でブレオンできねぇかな。まあ無いとプレイしないレベルの話では無いけど >>353
その通りだね
最終的にV系のアクションと操作性が直感的であると答えが出たのだからね
いつまでも終わった4系に固執すると厄介フロムアンチと変わらなくなってしまう。 >>355
これメチャクチャ詳しいけど明らかに遊んでる時間20分じゃないよなw
数日くらいやり込んでると思うわ トグルは全然良いけどQTがトグルボタンなとこだけ歯痒いかな
まあ初めの1時間で慣れてやるわ その動画の外人2丁拳銃パイルとかいう変態アセンで壁越えしてて笑った
ここでも言われてたけどハンドガンはやっぱりぶっ壊れらしい 「近接武器右手装備」とか「近接武器オーバーヒート軽減」みたいな拡張があると嬉しい ハンドガンで固めて近接一閃…
初代の空中多段月光を思い出すわい >>356
これアーマードコアのナンバリングタイトルなんですよ
まあVの良い要素も入ってるのはいいけどダメな所まで引き継いで欲しくなかったな すまんちょっと聞きたいんやが
パーツってドロップで集めるんか?
で、種類や数は多いほう? >>355
多分海外だと遊ぶ時間に制限なかったんだろうな
マルチプルミサイルをアサルトアーマーで消すとか
日本メディアと同じ試遊期間じゃ絶対無理だろ >>364
別にやらないという選択肢もあるから一緒fAやっててもいいんだよ? 日本のメディアでも4時間遊んだって言ってるとこあるみたい >>365
基本的にショップで購入する
敵の残骸からパーツデータを獲得すると品揃えが増えるっぽい?
後は進行度とか? >>367
いややるが
ダメなところ一個あったらやらんの? >>370
パーツ入ったコンテナもあるらしい
スキャンで探すんだとさ 動画見た感じだと、V系でダメだった要素を排除してそこだけ4系に戻したって感じだな
まあトグル式も慣れりゃ問題ないだろう >>368
こんなところにも最近のムチムチブームが… ナンバリング楽しんだ奴はレイヴンも4もVも適応してるから何も問題無い >>370
>>373
ほーありがとう
スキャンで探すの面白そうだ てかさ
6も多分続編出るよな?正式ナンバリングで1作だけとか今まで無かったし
それとも昨今らしく大型DLCかな? 4系ファンだろうがV系ファンだろうが発売後にⅥファンに成れなければ10年越しにもう一度消え去るのみよ >>378
いきなりサブタイ入ってるからDLCけいしきorでないと思う >>364
ナンバリングで地続きなのはV→ⅥだからV系の正当続編になるのは仕方ないね
どちらかと言えば4系はファンメイドの同人作品のようなもので、あれがACのスタンダードではないし、
異端作であるという認識を持たないとね。 >>379
そもそも全作やってるから勝手に身体が順応するわ マジ!?Steamdeck買いたいけどどこも売ってね~ 動画見漁ってるけどウォルター前評判の極悪人には全く見えなくなってきた
コイツもうユイに対するゲンドウ並みに優しいだろ >>384
106.146アウアウはいつもV系sageしてて分かりやすいよね。
現実を受け入れよう、終わった4系に代わって直感的なV操作の時代をね 記事みる感じ昨今のソウルシリーズに寄ってるとか言ってるし4系云々V系云々なくなるのでは? この主人公は戦闘中におしっことかウンコとかしたくなったらどうすんの? >>391
ハードロックとソフトロックが存在してる時点で過去作とは全くの別物だし dechサポートということはFF以来の携帯機AC? 外人のインタビューで言われてるけど
ハードロックは上空に弱いからトップアタックを仕掛けられまくる対人戦闘の場合はあまり機能しないかも らしい >>391
情報が来る前はアーマードソウルと言われてたよ
でも実際はガバガバ照準補正の似非ハードロックオンだったし、近接武器も8秒のクールタイム付きで射撃戦メイン
ボスも相変わらずスピーディーで動きが読みにくいし、
いつものAC以外の感想が出てこないんだよなぃ ロック関係は4系で既に近いものあるし別に
と言うかソウル系言うけどカメラ操作がアクションゲーによくある形になっただけで普通にシリーズ全作のごった煮操作なのよ >>398
ハードロック中は赤照準がズレまくってるからね
完全に真上を向けないAC視点だと常にロックが外れたような状況に陥るんだろうね >>385
そのクソみたいなトグル式に慣れた頃に、激臭アニメ演出食らわされてそれでも頑張ったところでじゃんけん属性のバカバカしさとパチンカスみたいな武器成長運ゲーが入って来る上にチーム戦っていう
トグル抜きにしてもシリーズファンの前にゲーマー向きの内容じゃなかったからな >>385
Vは過去作一バランス良いどころかどのソウル作品よりも完成された対人ツールだったね
Vは宮崎のガバガバ調整を回避した貴重な名作なんだよね どんな感じかある程度見えたしそろそろ情報封鎖すっかな、みんなバイバイ >>404
Vは至って昔ながらのACのセンスだし4系が異端作なだけだから仕方ないね
Vを叩いたところでハイスピード路線は帰って来ないんだよなぁ ところで蹴りはブーチャだのブーストキックだの名前があるのに拳には名前ないの?ブーストナックルとか >>406
どうせ週末には体験会のレポが気になって見にきちゃうんだろわかるわかる 今調べたんだけどSteamDeckって通常PS4と同程度のGPU性能あるんだな
Linux系OS上でWindowsアプリケーションを動かすためにCPUはPS4より結構強いっぽい 流石にもうβテストとか体験版はないか操作感だけでもはやく味わいたい >>411
そりゃPS4ってもう10年近く前のゲームハードだしな 1系は軽量二脚でムーンライトでの斬撃トップアタック、
2は重装甲重武装でバックブーストとオーバードブーストでデンプシーロール
3以降は知らんが、作品ごとでトレンド変わるんだからその時々のシステムで楽しめればそれでええやん >>388
いいねいいね
2AAでRTを愛用していた身としては軽量トップアタックハンドの怒涛の攻めが帰ってきそうでワクワクするね
オックス四丁重逆で固めて蹴るプトゥオックスも作りたいよね ブーストナッコォ
ドミナントパンチ
機甲道真拳
好きなように呼んでいいぞ ウォルターのイメージ
トレーラー「お前らは使い捨てだ。戦って死ね」
現在「名前が増えたな、621☺」
お父さんかな? 操作性がかなりソウル寄りになったなぁ
これはこれでおもしろそうだ ハンドラーウォルターが思ったよりあったかい人柄だった ウォルターがジャガーノートに乗って621にホモるMADキボンヌ 当日は四連休だしカプ麺エナドリで徹夜するぜ!って思ったけど
そんなことしようもんなら間違いなく病院送りになる年齢だと気付いて愕然としてる😭 >>422
fAはぶっちぎりでワーストだよね
キッズがワチャワチャする場としては使えるけど舌の肥えたACファンを満足させるには何もかもが足りない
対戦ツール未満だったなぁ。 これはもはや4系でも5系でもない新機軸の6系として作られているのだ
無駄な争いは止めるのだ
遊べば楽しいに決まってる >>426
おじいちゃん、有給取ってゆっくり遊びましょうね >>421
蹴りオン部屋は完全にVの絵面になりそう
グラブで飛び回ってすれ違いざまにキックキックキックキックキック
ところで今回の蹴りぢから最強足はどのカテゴリなんだろう? >>428
最初は新機軸だと思ってたけど蓋を開ければVと3を融合させた王道の老舗の味だったね 「御託はいい、起動しろ」
「お前に意味を与えてやる、仕事の時間だ」
うーんこれは冷酷な悪い上司
↓
「コーラルを手に入れれば、脳を焼かれたお前の人生を買い戻せる」
「名前が増えたぞ、良かったな」
「621…お前の有用性を証明してこい」
お父さんかな? >>423
操作性が近年のタイトルに近くなるとアナウンスされてたけどただのV系デフォルト操作で面白すぎるよね
やはりVこそが最も直感的なロボゲー標準操作 同胞を殺した相手に煽られた621を心配して勝利したらしっかり褒める飼い主の鏡 ウォルターと言い多重ダムの僚機連中と言い戦場で合って共闘することになった壁おじと言い
お空のACの懲罰部隊に居る感じがある >>438
起動前にみんな死んでるから621には何の話かわからないのもポイント高い >>429
旧作からやってるお前らだって変わらない年齢でしょーが😢 >>441
あの後すぐ壁超えでG4G5死んでるっぽいのだけ気になる もしかしてエルデンスレとかに沸いてた口先だけのスレ荒らしACにもいる? 「また来たのか、よくもまあ飽きないことだ」
ウォルター(イラッ)
「機能以外は死んでいるものと」
ウォルター「御託はいい、起動しろ(半ギレ)」
うーんこれはペットを貶されて怒るパパですわ コンプリート5〜60時間ってシリーズでも過去最長レベルで長いな
アナザーエイジ越えとるやないか 敵の攻撃がかなり痛いから回避が重要で耐久のタンクだときついんじゃねーかと思ったけど
強力な兵装で矢継早に攻撃できてスタッガー発生させやすいから相変わらず初心者はゴリ押しタンクで攻略できそうだな
明らかに初心者で下手なプレイヤーもゴリ押しタンクでバルテウス倒せてるわ 3070でWQHDだから60〜90くらいは出るかな ロック距離がどのパーツ依存か判明してる?
FCSがアシスト適正しか書かれてないけど詳細表示にあるのかな >>447
エルデンリング30時間とか言われてたしあてにしてはいけない(逆詐欺警戒) >>445
フロムゲー荒らしが集結してるぞ
たぶん二人ぐらい 「在庫処分の手間が省ける」
ウォルター「(何その言い草😡)」 >>430
ACスレにおいて老害は一種のステータスに近いものだからね
AC老害を余裕たっぷりで誇る変態が大多数を占めているので、
老害呼ばわりはむしろ喜ばせるだけなんだよね デブ脚はアサルトブーストの加速距離に制限とかペナルティ付きそう
当たれば痛そうだけど エアが話してる時COMボイスも普通に喋ってんのよね…ウォルター側のAIかな? >>444
先走ったベイラム部隊は壊滅しました(無慈悲)
さすがアーマードコアですわ >>446
ウォルター自身が同じような強化人間だったりしてな
コーラル大爆発前のルビコンで荒稼ぎして、杖はついてるけど日常生活できるくらいには肉体の機能取り戻した
本人が経験者だから強化人間の命の値段の安さと有用性が分かっている、強化人間を救いあげるまではしなくともチャンスを与えるようにしてモノ扱いはしない ハードロック相手には頭上を取るといいらしいな
キャノンの構えの隙も空中なら軽減出来るらしいからタンク相手にはトップアタックってのは今作も変わってなさそう >>459
ガバッと開いた脚で獲物を捕らえ
真ん中の口吻を突き刺してコーラルチューチュー >>450
武器に最大射程あるからそれじゃないかね
FCSにはそれっぽい項目ないな ヴェスパー4のラスティは東地宏樹か
イケボだししっかり見せ場あってしっかり殺しに来てくれるんだろうな(恍惚) 動画だと動き回ってる間ENけっこうカツカツになってるけど
初期機体特有のクソジェネレータを換装したらどのくらいマシになんのかな 可愛いオペ子はきっと6の続編ではないだろうか
つうかルビコニアン勢力の女戦闘員の声カワイイな トグルブースト無駄なボタンに見えるけど、逆関節でバッタするには操作必須で全然無駄じゃない
VとVDはトグル切りと壁蹴りどっちをとるかでキーアサイン悩んだもんだわ >>461
エアたんかわいい上に事務的な敬語口調と最低限の利害一致の関係でしかないのほんと興奮するよね
セレンというオペごっこ煽りおばさんは
ACファンは誰一人望んでなかった >>467
動画では過去作より余裕あるって言ってた >>467
結構飛びまくって真っ赤っかになってから着地すると0.5くらいで全回復してまた飛びまくれるのがな
全然カツカツ缶がない
まだfAの初期ジェネの方が飛べなかった気すらする >>467
垂直上昇は下手したら3系より持続力ないからね
強制的に地上に戻らせるペナルティーもあるし
高度制限が健在で何よりだよね >>428
まあこれだよな
実際に触るまで分からないもの アサルトブーストもオーバードブーストよりだいぶ燃費良いしな
めちゃくちゃ空中戦快適になった >>460
その内G2G3なんかも出てくるのかね
ミシガンがあれ一回はちょっと寂しいから出てきてほしい はー!右手にもブレードとかチェーンソー装備してぇよぉ! >>469
四足もトグルが肝だね
中距離で浮きっぱなしは明らかに狙いやすい的で不利なだけだし、
トグル落下を使ってEN回復に戻る行動は必然的に必須になるからね わざわざ別のトグルボタンでブースト切るより、ブーストボタンがトグルも兼ねてチョンチョン押したらオンオフ切り替わったほうがよくね?と言いたいんだけど もしかしたらアプデでOSが追加されて左右対称できたりするかもしれんし… 両手両肩ブレードにしてグリーヴァス将軍ごっこは出来ないのか 結構ゴリゴリ削れてるけど慣れたら回復リスタート無しの旧作スタイルでもクリア出来るんかのう >>475
アサブは全然OBではなかったね
燃費の良さと方向転換の自由さ、ハイブを混ぜた動きもできて完全にVのグラブ進化版 今更右手と左手の武器を区別したりするかね
普通にACの伝統に則って左にブレ装備してるだけじゃね
空中駆け回って雑魚相手に無双してるのは物凄いネクスト感あるな
https://i.imgur.com/xODmWQf.jpg 閃いた
きっとストーリークリア特典でコックピット視点になるOSチップが解禁されるんだ! >>465
やっぱ無いよね
なるほど、今回は武器事の最大射程と一緒にしたって感じか アーマード・コア6でエイムがロックオン方式になってカジュアル過ぎないか?とご心配のそこの貴方。
大丈夫。
OSチューニングでマニュアルエイムを解禁することが出来るみたいです。
https://i.imgur.com/rPiZXrP.jpg >>484
このシーンはこの前のカットから既にホワイトグリントオマージュ全開でエモい >>485
ミッション開始の起動画面の一人称視点は臨場感あったからちょっとやりたい >>479
ブーストチョン押しOFFにすると意図しないタイミングで落下事故が起きるからやらないんだろうね
たとえば物陰から少しだけ顔を出そうとしたらOFFになったり
トグル別ボタンはしっかり考え抜かれた優れた操作体系だよ マニュアルエイムとは言うけど今まで手動照準メインでやってるやつなんてロケット狂いかとっつき廃人くらいしか見たことない >>361
620先輩に謝らないといけない奴一杯いる なんかストーリートレイラーと比べて実際のプレイ映像の方が断然派手というか
旧作ACみたいなムービーからのネクストACの戦闘みたいな
逆ムービー詐欺を感じる >>489
コストを2消費するって事はやっぱりメリットがあると判断されてるんだな
トップアタック仕様まわりの優位性がそれにあたるのかもしれんが >>484>>490
106.146アウアウと27.94はV系sage自演マンなので要注意 今回のとっつきってどれくらい火力出るんだろ?
軽量機瀕死くらいにはできるんかな? DSコンのハプティックフィードバックがそれなりのレベルで実装されていますように人
DSコンのハプティックフィードバックがそれなりのレベルで実装されていますように人
DSコンのハプティックフィードバックがそれなりのレベルで実装されていますように人 逆に解禁しないと行けないって事は基本システムはやっぱハードロックオンなんだよな >>494
ここで言うマニュアルってキノコグリグリしてタゲをロックオンするいわゆる旧式のサイティングの事だと思う 今回の4脚
・ずっと浮いてられます
・積載量は2脚より上です
・かっこいいです
こいつの弱点なに >>466
うおおおお〜あっちぃいいい!
骨まで熱くしてやんよおおおとか叫びながら
火炎放射器で炙ってきそう コクピット視点ってSLくらいまであったよな
今の時代コクピット視点やらないのは間違いなく酔うからだと思う >>497
マニュアルは完全な従来式で視点と機体向きが一致して操作も難しくないだろうからね
対人ガチ勢はマニュアルで溢れかえると思うよ >>403
元々弱点探そうとしたら別にないんだけどなんかあんま強くなくて人気ないのが四脚や
V系の軽4は強かったけどな! >>503
浮いてる間はほぼ100%被弾するのが割りと致命的だと思うよ
電撃の動画見れば四足の的っぷりが分かるよ >>503
ずっと浮いていられる代わりにその間機動力落ちてたら強敵戦では死に機能になりそう >>494
今回はPC版もあるから需要は多いかと
>>489見るとミッション中に切り替えられるみたいだし 敵ACが当然使ってくるであろうアサルトブーストへの対抗策は用意されてるのかしら
できれば引き撃ち以外の手段でそれを用意しててもらいたいな。
AB返しとかAB返し返し返しとかできたらサイコー 背面ボタン付きコントローラ買おうと思うけど
DualSense EdgeとSCUF他ではどっちがいんだろう
サポート含めた信頼性ならEDGEだろうけど背面4つあったほうが使い勝手は良さそうだよなあ >>513
ソウルシリーズのスレスタみたいな扱いで草 ストーリートレイラーだとボトムズやってるのに実際の戦闘はガンダム00みたいな感はある
617〜620と比べてそれだけ621がイレギュラーという事なのかもしれない ホバー中の四足が被弾確定なのはやっぱり足を広げちゃうからなんだろうね
対人戦はここぞという時に使わないと蜂の巣ですぐ落ちるのがオチだろうね 背面2個付いててPC/PS5/PS4のどれにでも使える手頃な価格のコントローラーないの? >>485
一人称視点は昔あったけど不評だったので… >>513
4系時代のすれ違い読みQT読み後ろQBとかのカオスになりそう
とりあえずアサルトブーストは後ろには下がれず逃げに使うなら背中向けることになるし
ABで突進してくる相手に引き撃ちには悪手になりそう アサルトブースト中はスタッガーでも有利だし、引くより攻める方が有利になるような設計にしてそう
相手のアサブーには逆にこっちもアサブーするくらいの気概でいけ >>520
大抵の場合何日か前から事前DLできるよ >>522
アサブ中に左右切り返せるからV系のグラブグネグネ機動が対人戦の基本的な動きになるのは間違いないね
逆に消費ENをドカ食いするハイブはほぼ封印状態になるだろうね 見た目的にストライダーの砲が617達が死にながら攻略したのと同じ奴だよね… ハイブーストが燃費悪くてすぐガス欠するし、
対照的にアサブが高性能の塊なバランスなんだよね
そういった意味でも、4系のQB連打ゲーは過去の遺物になり、グラブメインになるかと。 無限がダクソまとめサイトで暴れてるの
本当に草なんだ シリーズ未経験なんだが、
機体やパーツ性能を育成強化するような要素はあるの?、 そろそろPCの電源買い換えてコジマリアクターを積みたい ウォルターは俺達の機能にしか興味ないけど任務中には優しいときもあるんだよな
俺らがメンヘラみたい >>531
育成は特にないかな。
チューニングは成長というよりもアクションが追加される機能面の拡張
パーツステータスは最初から最後まで何一つ変わらないからね パーツの成長は基本ないね
プレイヤーをパーツに含めるならどんどん成長するけど >>527
日本語と同じで ろっぴゃくにじゅういち じゃなくて ろくにいいち って読んでるからそんなでもない >>527
Six-Two-Oneって言ってるように聞こえる
日本語でろくにーいちって言ってるのと対して変わらんのでは? DVジジイより可愛い女の子頼むわ
エアとやらには期待してる >>514
背面四つは慣れるまで誤爆しまくって大変だぞ 俺は上手く使えなかった
EDGEもバッテリーの持ちが悪かったり機能満載なせいで重かったり弱点はあるけどスティック交換できるって一点だけで選んでもいいくらいだと個人的には思う >>527
オーグメントヒューマン
シーフォーシックストゥーワン
ハズアウェイクニング
さあ、癖になる復唱をしてみよう エッチとやらはps5公式サポートって聞いたけどならPCにも使えるよな >>534
ハンドラーウォルターは鶴見中尉だった? GameSir G7 SEでやるつもりだけど過去作やる分にも問題なかったしいい感じだぞ
4鳥をどういう配置にするかって問題はあるが >>537
>>539
啓蒙が無いからその発想がなかった。恥ずかしい OSチューニングは基本性能の底上げみたいな、LRまでのオプショナルパーツに相当する部分もあるな
アサルトアーマーがアンロックしただけじゃ1発しか使えないのは意外だった パッドだとLR全部武器使用キーなんだな
マウスだとマウス側にボタン増やさなきゃ 俺、PSコントローラーで十字キーも人差し指で押す派だからX箱とかの欧米主流コントローラー肌に合わなさそうなんだよな はーいこれカスタムメカアクションっていうブルーオーシャンのジャンルで覇権いただきました
比肩する物が存在しないぶっちぎり孤高の存在やわ >>550
fAでガチタンの神様自称してたけどACVやったら全く環境についていけなくて勝手に発狂して壊れちゃった可哀想な人
てかあいつまだ生きてたのか 全てを裏切って破壊の限りを尽くす虐殺エンドのアンチテーゼとして
全ての(善意ある)勧誘をはね除けてウォルターに尽くすメンヘラカップルエンドがありそう 背面ボタンが二つあるならR1L1に左右の手持ち武器
R2にQB、L2に上昇
背面1と背面2に左右の肩武器
って感じが一番使い心地良さそう
QTがあるからQBはトリガーでないと辛いし >>553
まぁ一般的にはロボの3Dモデル作るよりおっぱいの3Dモデル作る方がやる気でるからな フロムのデフォ配置なんかガチでやり込むとなったら絶対変えなきゃ行けない奴よ
今回もクイックターン使うのにデフォ配置だと□ボタン押しながら右スティック操作しなきゃいけない狂気 >>554
fA民は大体V系の複雑難解アクションでボコボコにされて敗走兵に成り下がったからなぁ
無限、またの名をCBRだったかな? >>561
ご丁寧にニコニコ大百科の記事まであるから興味あるなら読んでくるといいよ 初見とか一周目はあれこれ考えて色々使ってドラマチックな攻防とかになるけど
二周目以降分かっちまえば特にボスとかはとっつきからのとっつき挟んでとっつきみたいな作業やっちまうんだろなー >>562
サンキュ。ヤンデレASMR聴きながら読むわ VDは知らんけどVのタンクとか歴代で一番輝いてたやろ >>559
クイックターンは○(ブーストトグル)+左スティックだよ 砂漠の4タンクとかかなり嫌われてた
つまり強い扱いだった スタッガーあるととっつき強すぎない?
と思ったけどプレイ動画見ると雑魚敵多いから弾数少ないのは結構キツそうだな
大ボスも耐久高そうだし即死ってこともなさそう ACスレにも怪物がいたのか。パリ感やロンソナガイジのような怪物が V系は確かハイブーストと蹴りやらが□ボタンなのにハードロックオンも無くて右親指の忙しさやばかったわ
その後ハイブーストをトリガー配置に変えれば無事解決 120fps対応ということだけど120だけじゃなくて主流の144とか240とかハイエンドの360hzまで対応してほしい VのタンクはWオトキャで跳弾システムガン無視で突っ込むのが最高やった😃
まぁキャノタンが安牌なんやが😭 >>558
つまり美少女の四肢や中身を換装して戦うゲーム出せばいいわけだ Impressの動画で逆関節キック見れたけどあんま稼げてなかったな
バズの方がスタッガーもダメージもだいぶ上だった
やはり重量級でやってこそか エクスプローシブスロワー
バーストマシンガン
ニードルミサイルランチャー
ディフューズレーザーキャノン 全防20キャタンクが安定して強かったからなぁ
まともな編成のチーム砂漠とか雪山行くなら大体1機はアレ入れてたでしょ >>571
わざわざトリガーにしなくても人差し指で操作できるからね
モンハン持ちでランカーに登り詰めた人もいるほど
結局トリガーQBはAC操作の完全体ではなく妥協に過ぎないんだよなぁ 逆脚の鳥キックが弱いのか、二脚がキック強いのが個性なのか分からんな Vの重量機体は今までにない立ち回りや特徴で輝いてたよな
弾幕に正面から突っ込むデブ&タンクはクソ格好良かった
6の重量機をもっと見せてくれ! 秋葉原のコトブキヤでアーマードコアのサントラ取り扱ってるらしいぞ NXとLRとかよく残ってたなプレミアもんだろこれ サントラはSLが一番プレミアだったんだっけか
確か売り方が普通じゃなかったんだよな どこでも美形キャラ配置すればいいと思ってるのが日本の殆どの会社の悪いところ
フロムは要所にだけ美形キャラ配置する アニバーサリーサントラを買えばそれらが全部聴けちまうんだ フィオナちゃんは美形だったろ
セレン姉貴はババアだったけど 621だって生前は美少女かもしれないだろ
まぁ黒焦げにされたブサイクおじさんだろうけど そういやfrequencyの曲はないんか
ACVD並の神PVが欲しい >>580
Vのデブとタンクの前のめりアクションほんと最高だったよね
縦軸は弱くてもグラブで水平移動だけならかなりの威圧感があったなぁ
6の重量機も被弾をアサブで耐える立ち回りは確定だし、ますますV系の正当続編だよね。 拠点に美人を設置するとQOLが上がるって狩人様が言ってた >>593
Ravenwoodと一緒に黒歴史ノートの一部になったからね
仕方ないね >>531
自分の腕を育成するゲームだよ
アーマードコアシリーズは、ソウルシリーズやセキロよりトライアンドエラーが求められる気がする >>591
バルテウスの曲がフリケンっぽさとネクサスっぽさが残っててノリノリだったね
やはりACには小気味良いテクノが似合う impressの動画みてたら全くブーストトグルオフしてなくて草
EN回復能力がめちゃくちゃ高いな今回のACは >>574
それこそコトブキヤのプラモで美少女メカみたいなの沢山なかったっけか ニ脚の正面向いた状態の横歩き移動、
如何にも人間とは違う機械的な歩き方してて好きだ >>602
トグルオフは対人戦用のテクニックだからソロ攻略ではつけっぱなしだよ
つまり親指がフリーになるのでトグル様々ということだね
やはりトグルブースターは神。 >>603
メイはキャラ的に間違いないと思う。
あとは...地味にヤンデレ感を感じた(個人感)フランちゃん? ファミ通さんがへったクソな操作でブーストトグルちまちま切り替えてるぞ >>606
アレ忘れがちだけどFAが本流で美少女の方が本来おまけのシリーズなんすよ… >>611
機動砲台ジャギュアノートも強そうでいいよね バルテウスさんの火炎放射器ブレードとかいうよくわからない武装好き >>613
切り替えしない方が動きがいいのか
ファミ通が無関係に下手なのか判断つかない 公式ノベライズやコミカライズで割と美少女登場してたりする >>600
プトゥオは殿堂入りなので今更嫌う人は皆無だよ
ベオ頭199腕の縦横に伸びた造形美も相まって歴代テンプレ機に名を刻む大英雄となったからね バルテウス見てて思ったけどそういや今回CIWSとかないの?まあAAでもかき消せるみたいだけど 死んでも全快、リペア満タン、構成変更可能ってあまりにもヌルくないか
詰まるポイントないしおまえ本当にフロムソフトウェアか? >>622
ボディの正面にそれっぽいのついてるやつもあるんだけど、機能してるのかは知らん >>624
しかもミッションクリア時はその時点からの弾薬費と修理代を請求 バルテウスの悠々と飛び回ったりホバリングする動きがモロにACシリーズの強敵感あるんだよね
少なくともソウル系にああいう機敏なボスは出てこないしなぁ 死んで全快してエストも満タンになって装備変えられる上に
無理だと思ったら1回引き返せるのがダクソだぞ >>624
でも豆鉄砲以外のダメージ重いし危険攻撃食らえば一撃で7,8千消し飛ぶぞ
タンクならまだしも軽逆とかAP8千とかだぞ >>627
じゃあ、リペアキットをミッション終了間際に使って修理費をうかせることもできるのかな? バルテウスの動きを見て思い出したのは、
セラフと
パルヴァライザー
かな リトライしたらS取れないんじゃないの
そういえばサブクエはないんかな ぷつお普通にプラモ化したら買う神ビジュアルだからほんま草 バルデウスのデンドロビウムマルチプルミサイルネクストAC感すこ
やっぱプライマルアーマーって華があるな 34701は普通に悪役メカっぽくて格好良いのがずるいわ >>624
レベル無いし操作とアセンブルで解決するしか無いなら
そうしないとキツイんじゃ無い? >>624
ご新規様を蔑ろにしてはいかん
ただでさえ協力プレイもないし、パーツ自体の性能は向上せんのだから難しすぎて止められたら次回作はまた十年は出ないぞ あと、バルデウスの頭部パーツが懐かしいめんどくさい人のやつに似てると思った >>636
アクアリウスのキットは今でも欲しいと思ってるよ
何だかんだで重逆カテゴリーはイケメン揃いだからね >>624
製品版「接待は終わりだ。騙して悪いが」 >>634
Sクリアにはリトライ不可とか言ってるレビューあったな
今回はカスタマイズ要素楽しんでもらいたいからフリーモードもあって金策は簡単だとも… >>642
バルテウスの全体フォルムはSLの『白いデブ』を思い出したよね パルスアーマーはエクスパンションにもあるけど敵のやつみたいに攻撃消えるんかな タワーシティブレードって絵が萌え風のクソ漫画があってね V系は脚の差別化だけは文句のつけようがなかったからそれを引き継いだ形かな
後は軽量が中量と差別化できれば完璧か >>613
アサルトブースト無駄連打とかチュートリアル無視とかいろいろ酷いな >>624
初心者はせっかくボスまで行けたのに理不尽にやられてリトライって時に基本アセン変えて再挑戦って選択肢ないからな
アセンに導線持っていくには良いシステムだと思うよ >>634
レッドガンズとの共闘ではAC倒したら追加報酬みたいなの貰ってたな でもACってそんな詰まるようなゲーム性ではなかったよね
強いボスが出てきてリトライ繰り返すような感じでは >>649
あれ当時こそACファンにブッ叩かれたけど
実際の所、フロムから何の制作協力もなく指定もなく納期だけ投げられて
完全にゼロから作るしかなかったって作者が苦笑いで語ってたな
ACのデザインサンプルもなんの資料もなくて
自分でソフト買ってローポリのアセン画面見ながら必死こいて描いたとか
ひでー話だわ いつになったらPVをそのまま動かせるようになるのやら >>351
HUDは劣化ちゅーか5系よりシンプルになったよな
個人的にはもっとコックピット感が欲しくはある
敵の情報とかも無駄に表示してほしい 敵AC倒した後のスローモーションいいな
ブレードで倒したら気持ち良さそう ボタン配置のことを考えるとデモンエクスマキナのジャイロエイムも悪くなかったな 今回は地味めのPVとド派手なゲーム内容って感じに見える >>650
足の差別化だけに留まらずスキャン、スタッガー、跳弾、3属性、キック、トグル、高度制限、チャージ射撃とほぼ全てが継承されてるからなぁ
やっぱりV系は満場一致で愛されたからこその正当続編化が実現したと言えるよね。 シングルミッションで50時間想定て
ある意味スタッフが一番ACを熱望してたんやな >>662
これ
最初の操作感を掴むまでは多少死にはするけど別に死にゲーじゃない HUD配置いじれるかな
残弾が右下にちんまり置かれてるから気づかないうちにアーマードカラテやりだしそうで >>666
ソウル系はあくまで商業作品に過ぎず、本命弾はアーマードコアだからね
ディレクターの社内競争率がダントツと言われるだけはあるよね。 >>668
残弾減るとCOM君が教えてくれるみたいだぞ 開発期間が今までの比じゃない上に資金も昔と違って潤沢だから作り込みは心配してないわ
格ゲーで久しぶりのメガヒットって言われてるスト6もコロナの影響でたっぷり5年開発してあの出来で出せたらしいし >>654
基本的に詰まるのは、弾不足(火力不足)
武器を変えてそれに伴って全身変えることになるアセンブル無限ループに陥るぐらい >>547
それ悩んでる。ボタン数背面2個でたりなくない??? 手武器パージしたらパンチか🤜
栗本チャレンジくるか?🤔 >>657
V系のリング周辺にゲージがびっしり張り付いてるの好き
6も敵のスタッガーやら残弾やら確認できる情報量が多いし、確かなV系UIのエッセンスを感じるよね >>651
各メディアのプレイ動画ではファミ通がぶっちぎりでグダグダだったわね 待望のACで作ったのがソロミッションがメイン
まあそうかってなるな ボス前にチェックポイントつけてくれてるみたいだから
こだわりとかなければ直前でアセン組み替えてとっつきキャノンタンクにすればだいたいなんとかなりそう >>678
外人のプレイヤーがジャガーノートをWバズではめ殺しにしてて笑った >>553
世界市場規模100万のオーシャン
ロボゲーは売れんよ
悲しいけど >>674
デカい戦車みたいなのを手刀で倒してしまってさすがにおかしいなと リトライがあるからクリアは簡単
でも高評価を狙うにはきちんとアセンや立ち回りを最適化してね
これは良い塩梅よな >>682
電撃の人は手刀でジャギュアノートを倒しかけてたし、高機動機体でツボさえ押さえれば脳天からイカせられるだろうね。 Sランク目指す人以外は難易度は大した事なさそうに見えたけど、プレイ動画はあくまで1章だからな
フロムがこの10年で学んだ、意外と鬼畜難易度でも平気というのを2章以降存分に活かしてくる可能性はある クリア時間50~60時間ってボリュームエグすぎて笑える ソロで50時間って流石に周回前提か?
fAは楽勝でソロだけで50時間は超えてたけど、一周50時間はむしろ長すぎてだるそう RPGでもないのに5,60時間は流石におかしいやろ
シナリオだけなら10~20時間だったよなこれまで アームズフォートをトッツキでひと突きして落としてたのに何を今更 fA同様マルチエンディングだし、周回しての完全クリア基準なんじゃない?
1周だけで50時間なら何かしら痕跡集めだのってクソ要素があるのかと疑うくらい長い そう言えばデジタルデラックスのサントラって全曲収録なのかな? >>672
ああ…そういうゲームだったな思い出してきたわ
クリアできないのは残弾不足の詰みが一番多かった気がする シリーズ史上一番ミッションモードの手が混んでたfAですら全ルートをかなり遊びながらやって50時間とかだった記憶ある
今回一周50時間ならエルデンと逆パターンありそう 宮崎「エルデンは流石に短く言い過ぎた…今回はふっかけて行こう!」 エルデンは1週クリアするのに丸三か月かかりました…
それに今だったらDLCで追加ミッションとかも期待して良いのかなあ エルデン30時間とかまじかよ!?
俺一周するのに500時間かけたぞ
フロム換算どーなってやがる 弾薬足りない→雑魚はブレードで倒そう→被弾が多くなる→装甲を厚くしよう→みたいな思考でだいたいガチタンになってた俺はきっと粗製 >>698
>>699
だいたい30時間とかいってたっけ
俺はクリアに90時間くらいかかったっけなぁ…… エルデンは120時間くらいだったけどソウルシリーズが全部100時間前後だったしまぁ……って感じ
2はクリアまでやってない アリーナのキャラ紹介文、宮崎節かしらんが句点なんで付けないんかなぁ
読みづらいんやが 弾薬足りないから武器増やしたら重量過多になって仕方ないから腕やらコアやら軽量パーツにするけどそしたら柔くなって落ちるようになるまでがテンプレ フロム「なんでノーミスでクリアする前提でプレイ時間見積もってんだ?
難所で詰まってひたすらリトライする時間も込みやぞ」
こうだな 2はクセはあるがRPGとしてはすげえ楽しめたよ
魔術の種類も豊富で武器もバリエーション豊か、二刀流とかの冒険心もあって嫌いにはなれない
もっともプレイしたのは完全版だし、初期レギュは知らんから完成度の認識に齟齬はありそうだけどさ >>701
俺もNXまでそれでストーリー1周程度までは楽しめてたよアリーナでも助けられたし
今でもガチタンは俺のヒーローよ この手のプレイ時間で「周回込みです」なんて表記はせんだろ流石に エルデン30時間とかエアプかよと思ったら公式が言ってるの草
嘘つくな キーアサインと試行の繰り返しで10時間
ガレージでカラーリングとデカール作成とできばえをうっとり眺めるので20時間 取り敢えず9月は全ルート攻略とトロコン
10月は対戦とオンラインでの交流
エンブレムはアーマードコアを送りつけて誰かに発注するかな オンラインで倒した相手のエンブレムが手に入る機能が欲しい、プロフィールにそのエンブレムを並べられるとか 2週間早く発売してくれれば夏休みずっとやれるのによぉ クリアまで30時間かぁ、なら急いで20時間位で探索しながらだと50時間位かな
と思ってたら最初のとこうろうろするだけで軽く20時間位超えてたっけな・・・エルデン
ほんで50時間超えた所で上の方進んで王都見えて、あ、これで終わりかと思ったら新しいマップ出てきて
あれぇ・・・公式どういうこと・・・ってなった 両腕格闘装備は自動ロックによる命中低下の影響を受けない
→操作負荷が低い粗製向き
パイルは威力が高く弾数制限がある
→ハンガーで後2本パイルを積めば粗製も安心
パイルを当てにくい
→動きが速い軽量二脚が粗製向き
よって素性は軽ニパイル4本が向いている、私がそう決めた ACで素性システムがあったら持たざるもの枠は両手パイルになりそうではあるが Vはクローズドβで即つまらんって切ったから似てないことを祈るわ >>727
不明だと思う、が とりあえずここまで来たら信じよう
なに、ダメでも右手はパンチすればええ 敵も味方もコーラルキメまくった重篤ジャンキーのオンパレードになるやろな とっつきはロマン
しっかり当てられれば特大ダメージだから、実用性皆無という訳でもないしな(錯乱)
LRのオープニング詐欺ハンドレールガンとは違うんだ トレーニングモードの説明で「左手に装備できる近接武器は〜」って明記されてるからブレードは左手だけぽいな
左手のブレードとは別物で右手用のブレードあったりせんかな 二脚のキックってアサルトブースト中にジャンプボタンかな? そういや上手い外人の記者の動画でパイル使ってたな
あれもやっぱり左手で使ってた >>696
120時間くらいやったけどツボ助けた所で終わってるんだが??? ボス戦はリペア使ってターン覚えゲーのデザインにしてんのか アサルトブースト中の追加入力で
二脚はライダーキック
逆脚はサマソ
四脚はアッザムリーダー
タンクはコンビニトラック か 4鳥だけどあまり指は忙しくなさそうだな
相手の動きを見ている時間もありそうだし、今までの指フル稼働してDPS勝負みたいなのではなさそう >>734
どっかでの動画でOSチューニングで解放してアサブ中左スティック押し込みって見た気がする 飛び回って乱射するだけのプレイは時代遅れ
リスクをとって相手の体幹崩すため前に出にゃならんぞ リトライで途中から再開可能って長丁場のステージが多いからじゃないの?
空のACみたいに 十字キーは上がリペアで下がスキャンだから左右は空いてるよな
ここに何を配置しようか迷う
アサルトブーストここでいいんじゃないかとも思ってる
Lスティック押し込みは好きじゃないんだよな
十字キー暴発コースになりそうで怖くて >>744
左はパージするときに使うっぽいぞ
使用頻度は低いだろうけど リトライ復活するとリペア全部復活して弾数も復活してアセンも変えられるらしい
外人が復活ありだったら誰でもクリアできるって言ってた
ただしリトライ一度でも使うとランクS達成できなくて報酬パーツもらえないから
ライト勢でもないのなら実質的にリトライはない物として考えたほうがいいと覆う 近接を織り交ぜて攻撃してるのは動画映えは確かにするなと思ったわ
遠距離攻撃主体でも操作してる分には楽しいけど、動画で見てる側だとちょっと単調に見えるな ちなみにオンラインPVPはタイマンと3vs3の2モードで
どちらもリペア無しとのこと
タイマンは2,3分程度
3vs3は1分未満で決着付くらしい
フロム的にはバランスには気を使ってるけどなんか話聞いてるとおまけモード感すごいからあんまり期待しないほうがいいのかも とりあえず最初はリトライしながらクリアしてSコンプする時に頑張る所存 >>681
売れるに値しないコンテンツしかなかっただけで需要はある 競合は無い
6を足掛かりにACシリーズも云千万のポテンシャルはある リペア使った時のエフェクト弱すぎてびっくり
急にフッとAP回復するやん この脆さでリペアなしで3対3なんかやったら一瞬で蒸発するだろうなw 3vs3か
じゃあおれは617役やるからおまえは619な 何が流行るかなんてわからんからな~
世界ロボゲーブームあるよ >>754
エスト瓶ゴクリとかできないからしゃーない
おっさんモードみたいに中の人出せないし 世界は一周目からSクリアを頑張る層、クリア後のリトライでSを目指す層、クリアせずに売る層の3つに分たれた リペアってソウル系みたいに回復するタイミングで駆け引きとかあるかと思ったけどマジで一瞬で回復するしどっちかってとオフ救済用って意味合いが強いんだろうか 本来なら619である僕が犠牲になりながらも突入経路を開いて617がケリをつけるという流れなのですが弾切れになりながらも素手だけで敵を制圧してしまって(笑) 全ミッションSランク...ハンデレール...うっ頭が リペアで回復する対象はたぶん中身の生体パーツ(621)にも及んでいるのよな
使い過ぎるとコーラル過剰摂取でバッドエンド直行
ないと思います マニュアルエイムっていわゆる従来通りのサイティングだよな?
それなら旋回速度ありそうだけどどうなんだろう ハードはリペアなしもしくはリペア使用で評価下がります ACライクは流石に無理だろうなぁ
多分開発者目線だとこの人達ロボゲーにいくら突っ込んでんの頭おかしいよだろうし 海外先行の動画見たけどパイルバンカーでトドメ刺すとめちゃくちゃかっこいいな 爆風から杭がうっすら見えてくるのがオサレ ここの画伯見てるとエンブレムに凝る性格してなくて我ながら安心だわあれほんとやる人はずーっとやるもんな >>765
618「流石におかしいと思わなかったんか」 懐古で申し訳ないのだけど、ACの操作は不自由であって欲しいなー
最初は歩いて・回って・飛んで・狙って・撃ってをぎこちなくしか動かせないのに
それが全部同時に出来るようになってくると異次元の動きが出来るようになるのが楽しかった >>764
ミッション評価での減算はあるんじゃね
敵撃破 10000
クリア時間 10000
味方損害 -0
リペア回数 -2000(-1000×2)
リトライ -5000(-5000×1)
合計 13000
評価 A
みたいな感じで 現時点でのミシガン語録
一字一句聞き漏らすな!
⚪︎⚪︎と⚪︎⚪︎、2名の役立たずが出撃する!
貴様はその下、ウチの役立たずに付けられた安いおまけだ!
G13復唱!
復唱したか?!では愉快な遠足の始まりだ!
突入しろ役立たず共!
批評家はレッドガンには要らん!改めろ!さもなくば荷物をまとめろ!
貴様の悪態がルビコンでも続くか見ものだ。腕の方も磨いておけ!
⚪︎殺の予定が無ければ気を引き締めろ!
家に帰るまでが遠足だ! ウォルターになんか悲しき過去ありそう
ttps://www.youtube.com/watch?v=Slf1v9uWWrs 仲良いな、刺繍して口を縫い合わせとけ
みたいなのが抜けてるぜ あの長さのミッションでリトライ無しとか無理やわ
あからさまに進行度で強パーツが増えていくなら強くてニューゲームするけど そういや視点リセットないな
視点移動速いしいらんか なんか主人公があんなだと呑気にエンブレムや塗装でカッコつける感じになりづらい うまいと評判のvジャンプの人がジャガーノートにボコられてるあたり初っ端から難易度高そうで燃える
下手したらマルギットみたいになるのかね 勝つだけの勝負が楽しいワケあるか!
ソロなんて負けてナンボよ >>776
申し訳ないとか予防線張りつそういう書き込みしちゃうあたり、正しく懐古のおっさんだね ジャガーノートクリア動画ならあるぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=eW64fEbGi4s C4-621
Rb23
G13
チャプター1ですでに肩書が3つある主人公 敵に近づくと自動ロックする
ターゲットアシストで敵を固定して追従してくれるが外れることもある
マニュアルエイムはそれらを無効にする >>790
ヴェスパーズもレッドガン同様ナンバーをくれるとしたら1〜8が居るから9を貰えるんだよな… >>788
発売されたらやはり新しいシステムが最適解だって言い出すと思う
ずっと待たされたから期待値がバグってるんだ さすがにPS4だときついかな?
PS5かXBOX買うかな リトライに何の減点もないなら
ボスまではアサルト二丁持ちでボス戦でわざとリトライしてボス用にアセン変えるとかもできるのか
実績には全ミッションをリトライ無しでクリアとかありそうだけど 俺もコールサイン欲しかったな…っていうセリフ切なすぎるんご 序盤からアセンブルの大事さを教えてくれるしアクション操作もフルに活かして初めて勝てる絶妙なバランス、
ACらしい無機質で機械的な動きの中にしっかりと隙がある
ジャギュアノートって、神ボスだよね。 今作にも金策ワイルドキャットくんがいると聞いて
ピーピーピーボボボボボ 早く発売日になんねーかな
どうせ空売り目的の転売カス連中が
発売日までに捌けなかった在庫をキャンセルするだろうから
当日は確実に定価で予約出来るはずだから待ってるんだよなぁ
DL版は購入済みだが早いところ限定版も確保して安心したい >>796
そして自分が適応できなきゃ「それ見たことか!」と余計ヒートアップするんだよな
ACの古参ファン名乗る奴らが本物のクソばっかだったことを忘れない >>779
619、620って普通に知り合いなのな
621って本編前の任務で負傷して簀巻きになったんかいな? >>799
コールサイン君が人肉パーツに再利用されて621とまた対峙したらコールサインで呼ばれてるかもな
脾肉にも今度はそれを喜ぶ心をなくしているというありがちなオチ LORD OF CINDER FALLEN
~忍殺~SINOBI EXECUTION
とかの気取ったデカ文字が出てこないのはほんと良かったね
やっぱりACはmission completeだけでいいし収支結果画面でシンプルに済ませるのが傭兵稼業らしいよね
ACまで気取ったデカ文字やり始めたらソウルに汚染されてしまうところだったね 試遊会は15分だけじゃあまりわからないまま時間終わりそうで微妙だなあ
しかも開店から11時までまって15分だろ?
でもポスター欲しいから行くか ところでアリーナは再現機体との仮想戦闘らしい
まあマジでドンパチやるわけにもいかんしな >>768
敵に近づくと自動で照準を補足する
カメラを動かしてターゲットを切り替える
混戦してると照準が散らばりやすいがターゲットアシストで対象の敵に機体の向きを固定化できる
マニュアルエイムは手動での照準操作が可能になるが活用には熟練の技量を要する この暑さだと脳を焼かれて発売目前に621になっちゃいそう 発売後寝食忘れてプレイしたりしちゃうとマジでヤバそうだから気をつけようなレイヴン 引き撃ち対策がスタッガーとかあったけど
ガチガチの高AP機体にスタッグ重視武器、スタッグさせた時に撃ち込む高火力武器、遠距離兵器のせて
引きうちしたらめっちゃ強そう 「対策」はちょっとニュアンスが違うだろ
昔の定石が通じないって話で 両手持ちのカタナ使いてえよなあ?
居合とかチャキロウとかACでやりたいことがたくさんあるんだ パッチいんのかな
蹴落とし芸覚えて帰って来たら流石に笑ってまうぞ むしろ四脚とか引き撃ちの為にあるようなもんだろあれ
空中ホバーだぞ フロムが日本向けに豪華限定版出すの久しぶりだし金は掛けてるだろうな
エルデンリングですら海外限定で日本市場は無駄なコストを掛けずにスルーだったし 4トリはタンクでの夢が広がりそうだけどどうなんだろな
2オトキャ乱射しながら2肩重ミサばらまくのとか楽しそうじゃん
まあ実用考えるならレザスピみたいなのがいいんだろうけど 肩グレのリロード10秒くらいあるな
スキルのクールタイムみたいなもんやん V系ばりの画面のブレ最高にクールだよね
やっぱりコックピットでメカを操ってる感を演出しないと遊び心が足りないからね、
普通の人間は即死するような攻撃の応酬
がメカゲーの一つの醍醐味ではあるからね
素晴らしいよね。
http://imgur.com/bDwzbsp.png どんなに「これ最強じゃね?」って思いついた戦法でも相手が使ってくる可能性だってある
同じ土俵に立った時、勝てるかどうかはレイヴン次第 4トリ苦手なやつはもうハンガーシフト2つ積んでVAC化した方がこえって強いかもしれん
外人の動画でダブルハンドガンとロケットパイルとかいうVみたいな編成やってたけどめっちゃ安定してたぞ ライセンス漁ったACの見た目がNightFallっぽいのって触れられた? 負けたら目の前でミサイルポッドパカパカ開閉されるのか
なんという屈辱 >>750
Vだって接敵したらものの数十秒で大勢は決するからそれはそれでいいかな >>834
昔からやろ
V系のときは武器クルクル持ち帰るのが煽りの基本やった タンクはクレホバ並みに飛び回れないとボス戦で足引っ張りそうだな… アサルトブースト慣れるかなぁ。なんならもっかい押し込みでキックとか上手くできなさそうや >>831
固めヒートパイラーが順当に強いのはまあ妥当だよね
そもそも6はV系システムがコアベース部分に置かれている正当続編なのだし、
オックス衝撃スタッグからの一撃6万パイルが10年ぶりに再現されたに過ぎないからね 壁超え成功の動画見たけどやっぱブレードつえーよなこれ キックは仕上げにお見舞いするようにしないと
密着状態で逆にボコボコ撃ち込まれちゃってるな トロコンしてやることなくなったらステゴロ縛りで遊ぶぞ! スタッガー→ブレード→パイルが可能だったら嬉しいな右腕パイルがあるか知らんけど アリーナの動画も消えてめちゃくちゃ短い動画になってるな 逆関節着地した瞬間にゲージ半分くらい回復すんの強いな ハンガーシフトで左肩にパイル積んどけば出来そう
ただスタッガー起こしてからだと間に合わなさそうだしオーバーヒートもあるから
実戦ではブレード→スタッガー→パイルになると思うけども >>840
守るよかスタッガ取りまくって行動キャンセルさせつつ短期決戦主導すればいけんじゃね 今回パッドでやることに固執してたけど別にキーマウというか左手デバイス使えば同時押し何も煩わしいことないな 背面使っても右側忙しすぎじゃね
おすすめキー配置教えてくれ この感じだと、今回はL2R2ボタンの押し込み強度でブーストの出力変わったりは無さそうだな PS5版とPC版どっち買おうか検討してたけど120fps出るならPC版一択やね
PS5版はちょいちょい見てわかるくらいフレームレートの落ち込んでるのが気になった PCでもリリースするとなるとアナログ操作前提だと厳しいからな >>854
背面4つだと2つずつ左右に分担できるぞ 背面あるパッドでLRボタンとトリガーに指かけるとなると薬指で背面操作すると思うんだが、指の負荷ヤバくないか?
俺の指の可動域とボタン位置のせいかもしれんが キーマウで右手視点と武器、左手移動とブースト他ってやるといいのでは? 昔はリアルにAC持ちとかやって
無理やり指足りない届かない問題を解決して操作してたけど
今じゃ糞高いが公式から背面ボタン付きコントローラーが出てるんだからありがたい
通常持ちで苦もなく操作出来るだろ 通常ブーストがスペースキーで
左Shiftがアサルトブーストみたいな感じやろな >>858
寝泊まりはNGだろうけど開店直前に待機列が形成されるのは仕方無い気がする 背面付き買ったけど多ボタンマウスも欲しくなって来た 両方ハンガーにすればキーアサイン悩む必要なくなるって目から鱗だわ
V系野郎らしくハンガー機でたたかうとするか😎 >>865
そうそうWASD移動でブーストかジャンプをスペースかシフトに当てて他を数字とかFGVBあたりにすると全部押せる マウスで4ボタン操作もなかなかキツそうだけどな
チャージとかマルチロックでホールドするのを4つ独立して操作とか楽器の演奏かな PCの利点はハイスペックでプレイ出来て、わんちゃんMODでマルチプレイ出来るかもしれないところか。
PS5ならハプティックフィードバックとオンライン時のユーザー数くらいかね。 FPSやってる奴よくあんな器用にキーボード押せるよな 動画みてないけどお前らの反応見てると楽しそう
楽しみだわ 左右旋回と視点上下はなくなったってこと?
カメラ操作ってモンハンみたいな感じか >>870
肩ミサイルに頼らなくてもVACらしく有利属性を押し付ければ効率良く倒せるからね
バルテウスはパルス武器が弱点で本体はKE弱点
手持ち武器はバズがそれなりに万能で好評だね >>658
HUDの色なら2からずっと変えれたから多分できるでしょ
初代どうだっけ >>585
サントラブックとかいう謎の販売形態
値段自体は3000円で普通なんだが >>872
そもそもマウスにボタン振らん
キーボードで無理せず使えるボタンwasd以外で
1234qerfzc tab/shift/ctrl
こんだけあるんだぞ >>881
それ4つそれぞれ押しながらwasdとブースト関連まで同時に操作するの無理じゃね >>855
二段QBは完全に黒歴史認定で終わった要素だから仕方ないね
4鳥コンボ環境に切り替えていくべきだし、
いつまでもトリガーQBのまま止まっているのは人生最大の致命的怠惰だよね。 MODって結局古いゲームの解像度を上げる奴とか
センスのないUIを改善する系統くらいしか使わないんだよな
機体のグラフィックを追加したりは結局クオリティに差がありすぎて異物感しかないから使わない
だから結局マルチプレイに支障のないナチュラルで良いやと原点回帰するのが通例
個人的にPC版のメリットは単純にスペック向上面くらいだな FGBVに割り当てても吹かしながらリペアスキャン上昇QB操作しながら肩ホールドってどういう指運び想定してんだろ 多ボタンマウスとかキーパッドみたいな変態機器に慣れちゃうと
メーカーが生産停止したとき往生するんだ。そしてあの手のキワモノにはそれがよくある。
使うにしても普通のサイド2ボタンマウスで充分、
あとは881のいうとおりキーボードでやりくりできるようになるのが困らない >>882
移動は2キーでおkなのとブースト関連は小指と親指があるから…(震え声
つか実際デモエク程度なら全く困らんけどAC6は使うキーが多いからなあ 操作といえばN系列のA/B操作思い出しだけどそうはならんよね 足は反応悪くて使えなかったとかそんな動画どこかで見たな
格闘ゲームプロの動画だった気がする スタッガー状態の相手に最大与ダメ稼ぐには
ハイマットフルバースト必要じゃね? >>891
やっぱり詳細表示見ないとわからないことおおいな 4鳥がなかなかキツいと思うんだよな
射撃武器は撃つ時ホールド、ミサイルとチャージ武器はホールドしてから離す、ブレードは使うとき押すっていう装備によって異なる操作を4つ並行して操作しないといけないっていう 多ボタン生産終了すると〜っても8ボタンのg402くらいならめちゃくちゃロングランで売ってるからなあ 今週のヨドバシAkibaは開店前に並ばないようにな
近隣の茶店で涼んでおけ
カフェ・ベローチェ秋葉原駅前広場店
マクドナルド 秋葉原駅前店
遠路遥々来たのに遊べずポスター貰えなくても泣かないこと
たかだかアーマードコアのポスター欲しさに転売の連中が来ることは無いとは思うが >>898
マニュアル操作はきついな。出るといいねバーストボタン。
PC版は確実にMODかキーアサインですぐ実現する範疇 >>903
だが防御属性が極端なパーツバランスにはしてないっぽいからV系みたく酷いことには成らないんじゃないかな
重量比で硬い傾向になるんじゃないか 三属性は跳弾システムとか弱点つけなければ・・・って気はする
タンクなら全属性高いとかでね Vのケミカル属性とかちょっとズレてたし
爆発属性になって解りやすくはなったのかもね 三属性続投なのか…極端なのはやめてくれよ覚えるの大変だから 三属性言うてもV系の跳弾システムないし実弾とENあたりが細分化しただけじゃないの 移動とかカメラ操作はスティック以外のボタンにバラバラに割り振れるのか
ボタン重複ありなのか
戦闘シーンもいいがキーアサイン画面見せてほしい
あと対戦モードの流れとか >>906
まあプライマルアーマー代わりのパルスアーマーと背中のパルスシールドである程度防御力は補えそうやし、そんな気にする必要も無いか 3属性ぐらいないと満遍なく硬いみたいなのが中量でも出来ちゃうからな
弱点がないのは重装の特権(なお衝撃は通る)ぐらいのバランスなんじゃないか 軽2→1属性は防げる
中2→2属性は防げる
重2→3属性防げる、衝撃は簡便な
タンク→衝撃も全て防げる、パイルやめて >>883
どのみち、ABXYボタンにブースト、ジャンプ系を割り当てるとターゲットアシスト出来なくて且つ攻撃4種を出来るだけ同時に押したくなるような
非ロック対象を攻撃したいときに行動がかなり制限されるわけだから、
LRボタンか背面ボタンに割り当てるしかない >>916
パルスシールド展開中は防御力だけじゃなく衝撃力耐性も上がるらしい
タンクはますますガチタンになれるゾ リペアノーモーションで回復するのちょっとどうなんかな
モンハンくらい隙あってもいいと思うんだけど
機械なんだから魔法みたいにスッと直っちゃいかんでしょ シールド積むと左肩武装が潰れるのをどれだけ重く見るか >>919
外殻に速乾ナノマシンぶっかけてスッとひび割れ補修してるんだよ 動画見る限り3属性の防御力にあんまり偏りないから特化アセンにすれば特定の攻撃に強い機体が作れる程度じゃないか
少なくともジャンケンじゃないし4以前のバランスで2属性が3属性になったと捉えた方が正しいと思う タンクはヒットボックスデカイから爆風系でのスタッガー削りに弱そう 冒頭のライセンス拾うとこですっごいヘッポコ感あるACの写真出てくるけどあれも使えるのだろうか 手持ち盾はないのかな
片手に銃持って片手は盾ってスタイルは結構好き アーマードコアは電磁スクリーンで守られててAPはそのスクリーンの耐久値
そしてスクリーンが消滅(APがなくなる)とワンパンで撃墜される
という設定が初代にあったが今回もそんな感じなんじゃないの なんか良くも悪くも普通のゲームになっちまったな
着地しないとまともにEN回復しなかったりよ
ガンダムみたいだな ガンダムゲーよろしく着地狩りするのが吉な感じになりそう やってれば慣れてくるんだろうけど、動画見るかぎりだとやっぱACでフリーカメラって違和感すげーわ
機体がブーストも無しにぬるっと旋回するのも 機体の挙動は正直かなり違和感あるけど
地球じゃなくて謎の惑星だし重力が違うんだなと納得することにした >>908
跳弾システムはある
(攻撃hit時にRicochet表示) 接地でEN回復させて飛び続けられないようにしたのは割といい采配だと思った
多分4脚ならホバリングしながらEN回復する機体作れる気がするけど >>919
リペアキット使わない縛りでプレイしたいけどいきなり旗本の三男のマルギット枠でプライドバキバキにおられる予定だぜ
ボス戦が覚えゲーの傾向だしバンバン使えば良いんじゃね なかなかガレージから出てこない621の様子を心配したウォルター。しびれを切らしてガレージに忍び込んでみると、そこにはRaD製のおもちゃで乱れきった621の姿が... >>930
そこはフロムだからOSチューニングでミッションディスク構築してから感想述べようぜ
ACスレ民に評論家は要らん >>942
近距離から攻撃すれば防御抜けたりするっぽい?
あとスタッガー中は跳弾しないみたいだから詰むってことはなかろう 跳弾システムはどうなんだろうね
使えるパーツ使えないパーツの差が激しくなるから
産廃がとことん産廃になるし
壊れはとことん壊れる 欲しい情報全部来てて草
ボスもソウル系負けず劣らず頭数いる感じか >>937
今までネガティブな感想抱かれそうな情報は大体隠せてたんだな 実際にプレイする前の評価は大体外れるからな
やってみるまではわからん 動画でも跳弾が目立つのは大型兵器だからそこまで気にする必要は無いと思いたい とりま自分で動かしてみるまではわからんね
単に先行プレイやってるののパーツチョイスがクソって可能性もあるわけだし
動作がもっさりめなのも、自分が動かしたらもっとキビキビ動くかもしれんし 跳弾の仕様はまだよくわからんね
Vみたいな攻撃力足りないと極端にダメージ落ちる仕組みではない気がするけど
単に属性防御高くて与ダメ低い時のエフェクトな気がする >>956
その可能性もあるもんな
システム面でそこまで干渉するようなもんじゃなか
ほとんど演出みたいな まあVで散々叩かれたからそのまんま導入とは・・・と信じたいな 今んとこ「遠いから近づいて撃てや」あるいは「こっち通んないから別の場所撃てや」みたいな意味に感じる
自機側はAPガッツリ持ってかれてるし 跳弾は適正距離外だと起きてる感じするけどな
タンク使ってる動画だとそこそこ遠目の敵の攻撃弾いてる 跳弾を貫通するニードルミサイルとかあるしただの無効化演出でもなさそうだぞあれ 今だけでも良いから跳弾システムないってことにならんか? Vジャンプによると
敵の防御性能が高い場合、「跳弾」によりダメージが大幅に低下することがある。『V』でもあった要素だが今作では仕様が変わっている。跳弾された場合は接近して攻撃するか、爆発武器で対抗が可能。試遊の範囲では、跳弾で4ダメージでも接近して攻撃した際は88ダメージまで上がったことを確認。接近といってもそれほど至近距離ではなく、ある程度離れたくらいでも大丈夫であった。
https://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20230726_01.html 跳弾されても衝撃で体幹削れるかもしれんしガトリングも活躍するって 跳弾についてはブイジャン動画の14分目くらうから解説あるで >>964
ダメージカット極端すぎんか?
Vよりやばいやんw W鳥引き撃ちなんて意味ねーぞというフロムからの警告だろ >>968
爆発武器って事は防御属性が違う
皆ゲームプレイ直後の浅い認識で記事書いてるから深いところまで解説はできず事情を報告するに留まっている 武器は有効射程と射程限界があるから有効射程越えると減衰するんだと思うけど
でもマシンガンとかでも有効射程わりと長いんだよな >>970
あれが面白いと思ってた奴なんてそんな居ないから大した問題じゃあないな 跳弾無かったら対戦がW鳥引き撃ちゲーになるだけだからな そもそもWトリ出来んの?左手武器にまともな射撃武器なさそうじゃね? >>789の動画でWマシやってるからW鳥は普通にできる まあ有効射程とかそういうもんと捉えればいいんだろうな >>976
なるほろね~
そうやVでも近接信管や着弾で爆発する場合は弾頭の爆発ダメージ設定されてたわ 要するに相手の装甲によって有効射程が絶えず変化するって事かね? また過去一簡単詐欺の兆候出てきたけど新規が入りやすいのは本当だから騙していこうな 跳弾と3属性は目敏い人なら最初の動画で把握してたよね
サマーゲームフェスの四足ボスが爆発属性ミサイルを弾いてスタッガーが入らなかったり
今回は中ボスですら跳弾してくるのでアセンを熟考する余地があってまさにV系の正当進化。
4みたいにアリーヤに適当に武器乗せて終わりはあまりにも浅いからね もう構成考えた
4脚パルマシバトライロケットや(エアプ) バーストライフルの画像が初めて公開された時にアセン画面のアイコンに着目
KEアイコンらしきものが初めて確認されてV系の3属性が確定したんだよね。
ちゃんとスクショ確認できる人は早い段階で3属性を見抜いてるよ
https://i.imgur.com/aiGl3xG.png 冒頭のプレイ動画出ただけでワラワラ評論家出てくるの面白いよな
大作映画にとりあえずケチ付けとけば分かってる感出せるみたいな連中に目付けられてるって事か?アーマードコアも出世したわね
あとは年数経ってるから懐古厨多いのもあるか >>919
それ楽しいん?
ストレスフリーの方がいいだろ普通に考えて >>976
爆発系はバズーカやミサイルなど中距離でスタッガーが削りやすいので結果的に跳弾されにくい特性だったんだろうね
実際は爆発属性も装甲次第で弾かれるからちゃんと装甲値に合わせてアセン組まないとね >>974
ほんと5chは面白いよね
トグルと4鳥と跳弾が確定しても一向に信じようとせずに4系操作にしがみついたり。
フロムがお出しした理想のV系の続編という、現実と向き合うべきなんだよね ハンガーシフトと蹴り開放してチャージレーザーとデュアルミサイルorパルスシールドを背負い、手持ちはマシンガンとライフルでW鳥かなぁ
最初はRaD逆関節、操作の慣らしが済んだらシュナイダーに移行したい 跳弾は武器が一定距離以下で攻撃力低下って扱いになるのかね?
そっちのかデータとしては分かりやすいけども 被弾角度が浅いと跳弾します!とか変にリアルよりになったら流石に困る >>994
近付いた方が優勢になるという設計コンセプトに上手く跳弾を絡めてる感じだね
特にKEは中距離から垂れ流しても大した効果はなさそう
タンク型に対しても射程外から引き撃つよりも明らかに密着トップアタック推しだね スナイパーライフルが確認できないのは4系の引き重二の反省としておしおきされた説、
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