【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド473
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定するこ
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/l50
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド472
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1689875721/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※現在は6がラストなので参考程度に
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う ▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
※未確認情報なので参考までに >>1
乙
なんかメインシナリオの動きモッサリしてるな あまりにも不快だから胚乳に覚醒積んでワンターンキルしたよ 企画会議で「次のガチャはGNスナイパーライフル連射を入れましょう」って言ったの誰ですかー?
怒らないから名乗りでなさーい!! インターセプターの共闘SSR+ の内容読み違えてた
「気力130以上のとき、攻撃力が6.5%増加」「HPが10000増加」別々のアビリティで
確認したら無条件で最初からHP10000増えてた
サブにDDつけたり、チップでHP増加つけたりすれば 4〜5万HPくらいにはいくね
これならHP半減で「強靭」も発動できるかな? 気力毎の防御もあるからEXよっぽど登ってから必殺の直撃受けるとかでもなけりゃ即死はしないと思うよ
共闘なら気力上がってからはヤバいけど、気力上がるまでのどっかで半分は切るだろうし インターセプターバランスだったらHP盛れて強靭もあって迎撃適性もそこそこありそうだったのになー スピード700のバランスタイプなんてぶっ壊れる要素しかねえ AIちゃん馬鹿になっちゃった
MAP兵器使わないですか? アクティヴレイドの方回しておいて良かった
ここまでスッパリと諦められるガチャもなかなか無いな アクティヴレイドのガチャ回したのにピックアップされてるSRが1個しか出なかった
ブレイクよりアタッカーだよなぁ… ストライクインターセプター狙おうかと思ったけどビーム特殊弱点かぁ・・・ 今は全部スルーだ。まだ今月の限定、去年の復刻水着、今年の水着、アニバ、アニバ中の限定とサイフが空になるかも知れない事沢山あるんでガマン汁! >>17
共闘特効は誰が持ってても倍率変わらんから、そこはどうでもいいのでは 生放送いつですかー??もう待てないビンビンダンバイン 最近ガチャ引いてないからまあまあ石溜まってきたけど
今ってオーブ10にしたいやつがきてちょっと引き悪かったら石一気に消し飛ぶからな
引くもの大分厳選しないといけないんだよな 来月くらいにハイニュー限定復刻お願いします
抱き合わせにゴミ混ぜずにお願いします 残ってる限定でオールアウト程弱いのはもうなさそうな気もするけど残念なの何かあったっけな?
まあ以前みたいに新し目の限定2つ復刻してくれって話ではあるけど 限定解除でオーブの価値暴落するだろうヒュッケ30と抱き合わせられたら最悪 復刻次の予定は蜃気楼とハイニューだからな
両方MAPはちょっと考えづらい
その次は乱舞の太刀だからハイニューはこっちとセットでルルは別のやつと組まされそう 乱舞の太刀とメガバズMAPなら最高に俺得なんだけどな
どうなるやら リベルテの新パーツもそろそろ来てもいいころかな
まあ今年は水着オルドリンクリスマス司令が妥当か オールアウトは正直まだ限定だったのか?って感じの性能だからな… エクシアトランザムほどではない
むしろブレイク延長前提みたいなのが制圧にポツポツ出てきはじめたので完全に腐ることはないと思う
いつぞやのクシャトリヤなんてHP減らして覚醒されたらブレイク復活3回行動のクソ仕様だったからブレイク延長が有り難かった 限定復刻は一昔前のと抱き合わせるんじゃないか
ってことで蜃気楼MAPとストナーあたりと予想 MAP使わないことに言及ないけど仕様ってことにするのかな きっとオオチが3000石再配布してくれるから………
4000配布が無いのは明言されたが、3000は配布してくれるよね?(フラグ) 漢オオチ、4000はダメなので5000配布
とかやったらソートバグの事は記憶から消えるかもしれない >>19
対決向けの性能っぽいのにハイニュー紅蓮に簡単に割られそうなの嫌だな、って話よ 散々MAP兵器売っておいてMAP兵器よりも通常攻撃を優先するAIを実装しましたってのは詐欺なのでは 対決今日始まる予定だけど、最初は模擬戦で試してみた方がよさそうだな 要は2人以上巻き込めない場合MAP兵器より通常攻撃優先って状態だろうから
対決ではそこまで影響出ないかなと思ってる大体残機2体になるころには勝負決まってるし 残り1機は大体回避機体が残ってるだろうから通常でもMAPでもあまり変わらんわな 必殺と通常だとそもそも命中も威力も違うから意味ない事はないでしょ 現状、雑魚を巻き込めても共闘ボスに対してMAP兵器使わず通常攻撃優先してるような挙動してるけど、これほんとに想定通りの挙動なんだろか
対決戦で本当にMAP兵器使ってくれるんだろか
紅蓮とかフリーダムがMAP兵器使わなかったらあっという間に精神剥がされて死ぬんだけど 残ったナイチン相手にマップ使わずカウンターで負けたらブチ切れると思うが 反撃受けないってこともMAP兵器の利点だしな
気力180リベルテなんかに下手に通常で殴りかかったらぶち殺されるぞ 残ったのが回避2機だとしても連タゲ補正とかあるからMAPで一方的に殴れなくなるのは困る >>46
一応ボス優先じゃなくて攻撃優先なら複数巻き込める時はMAP使う
結局相手が単騎になったらMAP使わなくなるが すでにバグが見て取れるんだからイベの挙動や対策を考えとく意味はあるだろ 攻撃力とか命中率の関係でMAPより他が優先されるのはまだ分かるが、MAPより通常優先はなぁ テストプレイも禄にしてないんだな
無能な働き者だよほんと 覚醒技撃たずにMAPぶっぱはコピペ周回に悪影響あったからサッサと直して欲しかったけどどうしてこうなった >>2のテンプレを改修するついでにこれも追加してくれないかな?
※お問い合わせについて
PCのブラウザからでは本人確認ができないと言われ対応できないと言われるので
ゲーム内のメニュー→お問い合わせ
からやりましょう。
(このやり方で問い合わせるとユーザーIDが自動で付く) AI戻してくれないかな
もう余計なことしないでいいから 共闘でポンコツになったアムロ見てると今日からの対決が不安でしかない アムロは通常必殺のみにしようとするとステ大分落ちるし共闘きついな アムロやらシャアやら似たような編成ばっかりになったからAI改悪して無理矢理殺してきたか 2アク覚醒とマップで稼いでからのこの仕打ちは悪辣だわ
世界の悪意が見えるようだよ ビーム特殊とかゼータ蜃気楼刺さりそうなのに嫌がらせかな 迎撃戦でMAP兵器で一撃で全滅させられる。
めちゃくちゃつえー。
それはいい。
しかしだ、ウチのシャアさんはMAP兵器一度も撃たない。
マイクロミサイルでもそこそこダメージ出せるとはいえおかしいだろ、敵だけはMAP兵器使えるって反則としか言いようがない。 オートの挙動がおかしいのはさる事ながら共闘で敵MAPのチェイン切れるバグですら直さないのに敵MAP出す様な運営だぞ、客の直すまで出すなと言う意見は無視してテキトーな事ばかりやってるならもう畳めよ スマホゲーは不評買って課金されなくなってサ終になっても、むしろそれで喪失感持つのはこれまでやってたユーザーで運営はそこまで深刻にならずに別ゲーに行けばいいんだから危機感ないように見えるなあ
実際は社内の評価やら色々あるんだろうけど 仕様ですで通されたらもう終わりだな
そもそもソシャゲの中でも屈指の育成の辛さなのにAI改修で育成方針を変えさせるような事をするなよ マップ兵器でバグがやたら出るのはなんなんだろうな
チェインバグは処理がややこしいのなんとなく分かるが他は何がそんな難しいんだ? 何十万何百万課金してる人でも畳んでくれって思ってるならいいけどな 別に畳むならそれでいいよ
出来たら新しいの作ってくれれば嬉しい >>77
400万円ぐらい課金してるけど、別にそれで構わんな
前はそこまで思わなかったけど、それくらい酷い 思考時間異様に長すぎるし完全にブラックボックス化してそうなところにIFとかで延々二択とか分岐させてそう 実際400万課金だとオーブどのくらいなんだろうな? 畳めとか言うならやめろよ
自分がやめたゲーム続けられるのが嫌なんか? まあでも400万は言う権利あると思うわw それより育成画像見たいな 畳んでも次があるならいいが、今畳んだら据え置きも次あるのか不安なくらいだしなあ >>84
言ってる事おかしいぞ、こんなバグばかりやるのは直す気も伸ばす気も客を楽しませる気もないんじゃないかって事だろ。そんなやる気無いなら畳めよって言ってるのが分からんなら文盲だよ 正直どっちの言いたい事もわかる
課金の目安に400万課金の強さは知りたいな レターによると通常技の優先度は最下位のはずなんだからバグだよね
対決戦中止しろ >>84の言い分のほうが正しいと思うが。
辞めたい人は勝手に辞めたら? 目安になるかどうかは分からんが
シンジくんの第3オーブ(陽電子砲)をレベル15にするのに大体15万くらい掛かってるはず
コスモノヴァ、パックマン、こないだの元限定でぶん回した >>92
コスモノヴァの時は3個セットなかったっけ?
復刻の3個セットだけ回してもそのくらいかかるのか おかしいだろ。お前さんの言ってるのはバグがある事で客がやる気が無くなった。→なら勝手に辞めたらだろ。
周りで畳めと言ってるのはまともに直さず客の意見も聞かない程運営にやる気ないなら辞めちまえって言ってる訳でユーザー側がやる気無くなったんじゃなくてそんなに開発したくないならいっそ畳んで他のゲーム作った方がスッキリするという話だろ。
客が辞めたい→なら辞めろ
運営作る気ない→なら畳めよ
向いてる方向が違う 辞めたくないなら畳めとか言わねーわ
辞めたくないんだから >>94
これでも最安値理論値に近いと思うんだけどな
天井は4万、3個セット全交換が3周半、3周半までの間に自出しして復刻の時にも全交換、これでレベル10~11くらい
アムロの気力200~210とか甲児の気力190~200狙いの人も同じだと思う >>93
「お前が死なないなら俺が死ぬわ」
これはこれでおかしいと思う >>98
相手だけ殺せるならな
実際はDD畳んだらDDプレイヤーも死ぬんだから皆死ねって言ってる状況
だから自分だけ勝手に死ねって言ってる アムロの気力210、キラの気力180はある意味限定より遠いから無理あるよな… 俺は400万課金や中華フリーダムを超えてしまったんです… >>101
廃課金のモチベ下がったよなアレw あの状態がユーザーの望んでたスパロボなのが酷い 結局あのバグ使って最深チャレンジしたやつおんのかな? 対決もうつまらないから毎回AI変えて環境変えてもいいよ
それでに同じ機体ばっかのままだったらどうしようもないけど まあここであれこれ言ったって結局は腹切ることもせずにスパロボの評判を落としながら金を毟り取る事だけ考えて続いてくんだろうな
スパロボも落ちぶれたもんだ ガチャ1回分の石くれたぞ!
バグはあるけど対決開催! >>103
BP回復400くらい余ってたから70まではやったよ 対決そのままやるうえ石25で済ませるのかよ
バグと認定されただけマシなのか…? 自分だけ不利になるわけじゃなく相手も同じ挙動で動くから有利不利は一緒だし開催はするって事かね バージョンアップが必要なレベルのバグなのに石25w
詫びしたくないならテストプレイぐらいしろよ
ショップの期限もクソ見にくいしどういうやつらが作ってんだよ
まともな感性のやつを一人でもいいから入れろよ
4年目なのにいまだにこんなことやってんのおかしいって少しは恥じたほうがいいぞ いやテストもしてわかってて開催してるんだろう
中止すると更なる詫びが必要だから強行しただけ >>107
70だと敵ステどんなもんだった?
>>110
まぁ満額までいけてりゃ後は石とトレードオフじゃないかね
悠長に回復待ってたら対応されて15までしか行けなかったわ ヘラヘラ笑いながら25石配って終わらせられるなら
テストプレイせずに出した方がコスパは確かにいいからな
まあ、目に見えない「信用」って奴を切り売りしてるんですが これでも喜んで金落としてくれるだから楽な仕事だよな スパロボプレイヤーは頭が弱いからこんなんでも課金してくれるもんな それでも辞めるつもりはない。それはここにいる全員が同じ >>112
どういう奴等が作ってるかというと
バンナムのバンダイ主導のゲーム開発部門という閑職の中の
さらにシリーズが終わりもう必要なしと言われてるスパロボ部門に追いやられてた人達 >>115
オート放置しかしてないから一切見てない 制圧はEX17
対決はS2
迎撃はSランク入り が常時達成できるようになれば課金卒業で良いと思う あー対決でもMAP兵器より単体必殺優先して敵落とすようになってるわ
初動でまとめてゲージ削ってほしいのに単体必殺撃ち込んで反撃の手札なくしやがる >>122
S1の壁が高すぎて多少課金しても焼け石に水感あるわ 対決はS4で十分じゃねーかな
S2だと対決向け揃ってないと結構厳しい チップ処理してるんだけど今回の気力170集中って誰に付ければいいんだ?シャア? 迎撃Sと対決S2の難易度差はEX1と17ぐらいあるよ 制圧もたれ満了のEX5まで行けりゃ最初の目標としては十分だな
それくらいなら最終Sクリア出来れば行けなくはないくらいだし >>126
集中自体が対した数値じゃないし集中の部分気にしなくていいと思う
チップ影響の大きいオバダメ狙い用には微妙だし単純に攻撃と運動どっちも上げたいチップにつければいい気がする
あえて言うならライガー用とかだけどライガーはそろそろ次のオーブでチップに頼らない気力貰えそうなんだよなぁ… 無課金なんでもう諦めたわ そこまで心と時間削ってやるゲームでも無いし… 直さないで開催するなら今回の対決勝ちたければ今の挙動にあった動きするユニットをわざわざ育てないといけないのか? 単体優先するようになったからデコイマンスルーされることが減った気がするな MAP貯まってるのに感応通常攻撃したあげく反撃でひらめき剥がされたり腹立つムーブするな 次の生放送もヘラヘラ謝罪とホワホワ擁護見れるんか・・・? 初手チンゲはMAPじゃなくて単体必殺で胚乳とかチンゲを動く前に上から落としてくれたりもするね
その分カウンター必殺が出来ないけど
あと、今まではMAP使う時は速攻動いたけど今はMAP使う時でも長考する
対決最大の問題点の長考が増えて最悪 >>137
毎回そうだとちょっととは思うが、たまにそれくらいなら海S連中活躍の場って事で別に良いと思うわ
というかそれくらいしないと全く環境変わらんし >>142
海Sと海の運動-7%も考慮するとデビルマンより覚醒人の方がデコイで活躍しそうね 19止まり連発されるとホンマイライラするわ
今さらやけどなんやねんこの強化システム うちの覚醒人突っ込むために移動+2チップ付けてるけど
ちょうどその地点に桟橋あって笑ったわ 挙動確認でひさびさにスキップなしでみてるが
自ら水没しにいくAIはそのままなのね 海チップようやく活躍かと思ったけど、海チップつけてようが、陸地(桟橋)の位置から攻撃を優先するんだな さっきまでチップ300オーバーしてたんだが突然39個になったがな、なんでだ??? シャアのせいでデビルマンも固定になり、枠二個固定化してるから、
Sランクからシャア使用禁止とかにしてくれないかな
むしろ、対決メンツみんなワンパターンだからS4から徐々に禁止機体増やしてくんないかな >>150
禁止とか軽々しく言ってるとガシャ回らなくなって速攻サやで 倒せそうだとマップより普通の武装で止め刺そうとするのやめてくれないかな
誰も巻き込めない位置ならまだしも巻き込める位置でもそんな動きしてるわ 今のDDの育成システムで機体レギュレーションはやったら即死だわなぁ 前半後半に分けてるんだから前半出撃した機体は後半使用不可とか
出撃できるタイプ制限を設けるとか色々やってみりゃいいのに そういうのって結局それに対応できる上位連中が更に勝ちやすくなるだけだからなあ 挙動の確認は自分でやらずユーザーにさせるスタイル
こんなゲームに課金してるやつザマアですわw 正直上位のお大尽たちが連勝して手がつけれんのはいいんよ
中下位はこのAl体制には不満ばかりだろうね
課金の導線につながってないよね? ためしに編入してみたけど インターセプターは可能性は感じるが、さすがにまだ実践投入は厳しい感じ
育成が進んでないのももちろんだけど、あとなんか1つが足りない
まあシャアですら第2きてオーブ交換できるようになってから本番だったし、
アクティブブレイドも対決で使えるようになるのはあと3〜4か月後かな 出撃制限は長く続いてるソシャゲによく追加されてるけど面倒くさいだけで楽しくもなんともないわ
このゲームなんて一つの機体に武装以外にもサブスロチップオーブの要素があるから毎回小隊編成するかのような手間になるぞ 防衛側にいたらこっちの予定くるわすのに最適だろうけど防衛成功しても何もないからな
第二で強靭発動したあとに復活とかあったら最高に厄介 防御特化の地獄絵図や防御回避の実質黒アキトVSシオンイベみたいなのはちょっと見てみたいかも >>152
ならたまに、作品縛りくらいして欲しいかな
上位に行くほど編成ワンパターンなんだもん 作品の主人公機でも性能差がえらい事になってる現状と
様々なコンテンツでのユニット使用率は運営も把握してるんだから
不遇機体でも使用率が上がるコンテンツとか考えてあげればいいのに 対決戦思っていたほど動きはわるくないな
配置次第だけど相手に手番回さずにシャア、Hi乳、紅蓮の内2機は落とせる 紅蓮はある程度育ってたらアムロに4~5万出せるからアムロは確殺してくれるぞ すまんアクティヴレイドの共闘オーブ銀メダルで10取ったんだが、残り10どこで取れる?
機体改造マックス、精神スキルマックスにはしてる 覚醒もしないMAPWもしないって
なんにためにガチャでひくのんすかね
つか前のAIよりいいとこってどこなんだっけ? 汎用オーブをリベルテとナイチンと覚醒人につぎ込んだらもう在庫が無いんで新しい機体育てるの無理だわ せっかく海なんだから対決戦の海に限り真ゲッター3やアクアビートの性能を上げて差し上げろ >>176
チェンアタ2 海にいる時に攻防照15%アップ
必スロ昇格SR 海にいる時に攻防25.5%アップ
これに加えて海S
まだいるのか? アチーブメントの分なくなったら汎用月2個しか手に入らないんだもんな
有料の汎用オーブガチャですら少なかったしなんか汎用に異常なくらいビビってるよな グレンダイザーと鋼鉄ジーグもせっかく参戦してるんだから海装備出ないかなあ今年武器出したから2年後か? 19からのリローダー沼ホンマええ加減にしろやクソが
確定追加ありそうやけどどうせ金出せってオチやろうしホンマ萎えるわ リローダー改修されそうだし19になったら一旦置いといても良いのかもしれない たった10なら神アプデすぎるから数字の十倍ぐらい要求してきそう
20にしたいならリローダー200な どうしても★20って1/20とは思えないんだよな
誇張なく平均35~40個ぐらいは使ってるわ リローダーって上位のリローダー実装されそうなUIに変更されてたのね 新しく実装しといてやたら絞ってくるからな
上位出しても迎撃ごとに1個とか、800位報酬とかやってきそう 数は絞ってくるとしても一部のユーザーしか手に入らんアイテムにはしてこないだろうし、迎撃ごとに1個手に入るだけでも全然OKだわ 新アイテムあるなら早く出してくれんと今のままではタップが1回増えただけだ
いやまあ課金アイテムでゲームプレイじゃ手に入らない気もするが 何か精神かかってるわけでもないデルを無視して命中率0%の胚乳をインファイトで殴りに行ったりするんだけどどうなってんだこれ MAP撃たないから勝っても負けても時間かかりすぎやな >>191
気力上限チップで19から20に上げるのに何十個も吸われた経験すると分かるよ… MAP無いからナイチンが突っ込んでこなくて攻める分には楽だな
ゴミAIを肯定してるわけではないが 勇気使った後フルコーン(未行動)を無視して閃きかかってるエンペラーに通常攻撃しにいった…
やっぱこのAI壊れてるよ スキップだと相手のhi-νがMap撃ってきた。
ブレイク優先してるから、弱点属性だと撃つ感じか? >>200
もちろん
届かないどころかエンペラーよりフルコーンの方が近かった 迎撃対決のインターバル無いのつらいな
制圧消化できないよ >>202
それな
なんのための制圧スキップチケットだよって話 後ろにいるフリーダムを敵胚乳が狙ってきてフリーダム瀕死になってやられるなと思ったら
何故か無傷の他機体をマップ兵器で攻撃するってことが何度かあった
撃破優先になったし他狙う理由ないと思うんだけどな MAPの優先どうこうより、デコイマンスルーして初手から本隊に殴りかかってこられる事あるのがキツイな 復活後のデコイマンとか明らかに通常攻撃で倒せる奴がいるのにマップ使う時があるんだよな
使ってくれるのはありがたいんだけど、条件がわからん アーリーツMAP
ストナーMAP
トランザムMAP
VMAXMAP
候補はいっぱいですぜ >>208
殺せるやつがいて他にも巻き込めるなら使うってだけじゃないの
対決はMAPの威力が激減してるから倒せる判定が狭いだけで シナリオはようやくワールド6が大きく進みそうだね
融合世界で1つ余るらしいが…
もしかして、ワタルとライガーのクロスで第9世界の南極と第三界層が融合してるとか?w アリオスも次で加入しそうな気がするけど、来月は周年真っ最中だし後に回されるか他とセットかね >>213
なんか今回多いよね
マップ兵器使わなくて火力落ちてるせいかな? 今回相手が割とおとなしいからみんなガンガン削って早く終わるんじゃないかなって νはジャブジャブ育成ソース入れてるからMAPまだ使うけど、蜃気楼や紅蓮やフリーダム等のMAP兵器持ちがMAP使わなくなったのはかなりの戦力ダウンだわー、2巡目までに生けてるかも怪しいのに。 対決は毎度イライラさせられる事ばかりで嫌になるぜ、しかし今日は限定発表の日だ。
オマケはアリオスの様な気がするが限定は何やろ?突然カイザーとか、もうカイザーノヴァぐらいしか無いから出しにくいと思ったがルストトルネードとか出てないんだよね。他にもαで出したジェットブーメランとかダイナマイトタックルとか案外出そうと思えば結構あるな ダブルオー2枚め、エバー合体攻撃、ツインバード
候補としちゃこのへんかな
残る主役陣はミカとライガーワタル大地はほぼ乗り換え待ち
キョウはどうせ8月末だろうし アリオス来てもダブルオー出撃バフの時点で萎えるわ
もうガンダムマイスター刹那以外期待持てないのが糞 共闘、MAP使わないのはもうバグとして受け入れたけど射程伸ばしてるのに何故かボスの射程内に入って攻撃するのはどうやって防げば良いんだ そういやツインバード遅いな
全ブレイカーのアラドを活躍させようとか考えてたけど忘れちゃってたわ ダブルオーのあと一回レイズナー挟んでるから来月も別のやつ挟んで再来月アリオスだろう
そろそろバルバトスにテコ入れくる? 元から撃たない蜃気楼が輪をかけてMAP撃たないのひどい >>223
ライガーとワタルのパワーアップイベントやって、今度はダルタニアス辺りのシナリオを進めるかも?
鉄血とVVVはどうシナリオ改変するのか…ダンバインの原作シナリオはいつも通りだったが、救済されてるし 気のせいかなあ・・・なんか待機ボタンを一度触った時の「待機する キャンセル」が勝手に出てる気がする 去年のディドメグライガーって8月末じゃなかったっけ?
本番は来月末だろうから今月は順番待ちの消化になりそう MAP撃たないMAP撃たないと連呼してるときに共闘ボスのMAP兵器一撃で全滅ですよ毎回。
昨日も同じこと書いたな。 次の限定は順当にダブルオー消化するかな
ダブルオーでトランザム出すか怪しいけどトランザムなら相方の恒常はV-MAXかな
そんなベタな組み合わせは外して来そうだけど
来月主人公だろうし今はOOガチャ重ねてファンから搾りそう DDお馴染みの限定SSR弾だと、今年度はディドとキラがまだ残ってるけど
とりま新機体であるダブルオーかレイズナー形にするんじゃねえかな
SSR一枚だとまだ強みが薄いからどのユニットも >>228
その3機は1月末だよ
8月末は限定メグと恒常神ジーグ そろそろダブルオー来ないならまた放置組に入れられてそう あ、対決の消化忘れてたわ
こんな感じでどんどん疎遠になっていくんだろうな マップ兵器使うボスだと共闘の自発面倒臭いな
先月は一人でも一回で倒せたのに今回は二回掛かっちまう 整理するとこんな感じかな
倒せない範囲
通常必殺>通常攻撃>MAP必殺
倒せる範囲
通常必殺≧MAP必殺≧通常攻撃
こんなの共闘のテストプレイしていれば気付くだろ
フリーダムは必殺スロの片方を底威力の必殺に入れ替えたら一巡目でMAP使うようになったわ。格上げコンアサ入れてはだめだわ… 個人的には相手の減るペースが速くなったから勝ちやすくなったけど単騎相手だとMAP撃たないのは早く直して欲しいな 素ダブルオーのトランザムが限定はなんかしっくりこないから恒常でこい 5周全部スナイパーライフルで6周目でやっとスメラギさん出たぜガハハ
オオチよ4周年の石配布期待しとるぞ! 今回の共闘 過疎どころかにぎわってないか? すぐに定員オーバーして入れないこと多い
こんなん久々だわ 入ってもすぐ終わるし
まあその分 火力機で編成組んで速攻ダメージ&玉砕で回せるからめちゃ回転率良いけど
なんかもう終わりそう 野沢雅子さんが元気なうちにからくり剣豪伝ムサシロード参戦しないかなー >>241
共闘はいつも3日目位までは普通に賑わってるよ >>243
そうだけど、いつもはもう少し余裕あったような
あ、今回序盤が週末だからかな 火力意識しないと1%取れずに終わることがちょいちょいあるしそんな感じはするな
ただこうやって賑わうと急がないといけなくなる共闘のシステムやっぱ糞だなってなる
急がずまったりやれるようにしてくれ 対決的にはMAPより撃破優先で撃ち漏らし減ってるから助かってる気がする
しかしMAPより通常攻撃優先は頭おかしい まぁ週末被りはあるんじゃない?
オレ的にはいつもと変わんないなって印象だけど 今日限定発表で去年がグランゾンのディスラプターだったか
迎撃で味方にMAP打つための覚醒としては未だ現役だが 限定流石にダブルオーだろうけどSPDアップはオーブ10必要になりそうで怖い >>249
第1で2アク覚醒貰ったから第2はナイチンゲールと同じ2アクMAPとSPDアップ路線かねえ ダブルオーが限定と言っても、第一恒常の時点で2アク覚醒とか貰えてるから第二の限定がオーブメインの必殺が適当性能にされるのも嫌だな 来月のストーリーでアリオス参戦してSSR貰えるだろうし
OO祭りだな、OG祭りより文句は少ないだろうが それだけ放置されてたからな
むしろ刹那以外は微妙でかわいそう 00限定はライザーになってからだと思うから次来ても恒常だと思うわ 演出でライザーになれば良いだけよ
いきなりすっ飛ばしてくるとは思わないけど ライザーソードで気力毎必殺威力アップMAPとSPD625になってくれれば概ね満足 ケルディムはマップ兵器持ってきてくれるの期待してるで
まさか今時戦闘回数バフのSSR一枚出して終わりってことはないよなオオチ 乱れ撃ちでMAP持ちになる印象勝手に持ってたけど
乱れ撃ってたのはサバーニャだけだっけ セラヴィーもケルディムもトランザムは貰えるんじゃない?
デュナメスは本編ではトランザム使ってない気がするけどスペシャルエディションではトランザム使ったんだっけ? 最近の傾向だとたぶんアリオスは1つ挟んでpart8で登場だと思うわ
part7はもう少しインパクトのあるやつ出てくると思う トランザムは纒めて合体攻撃でもよくね?
と思ったけどライルが乗り換え扱いだったからオーブ交換できないな…
00好きだけど新武器4枠食ってくの複雑な思い セラヴィーは射程伸びたくらいしかメリット無かったけどアリオスは並みの性能で運動バフ持ってたら便利そうだな
迎撃と制圧で使えそう 範囲運動バフ+刹那の運動バフ期待してる
ダブルオーは普通に回避壁できる性能してるし
ロックオンは刹那強化目的でも範囲バフ使ったほうがいいのが残念 ディドの時にグラフディンも救ってやって欲しい
照準さえあればまだ使えるんだ… 流石にトランザムが限定なるとしても刹那だけだよな・・・ ダブルオーにセラヴィーで照準バフ、ケルディムで攻撃バフだもんでアリオスは運動バフやろな
あと公式wikiのケルディムのパイロット画像、古い方になってるのやる気感じないから気を付けて 今月限定も気になるが
周年で期間限定参戦発表もありそうでなぁ 去年の周年は乗り換えでエンペラー参戦だから、今年はネオグラと予想する リーゼは正統進化で好きなんだが
相方ラインさんの生物っぽさはうーんな自分
最初から生物なディストラは許容
まことに自分勝手 制圧組はアルトヴァイスより先にグルンガスト コンパチカイザーを救ってくれ >>262
勇者シリーズやフルメタの脇役達の合体必殺性能見てどう思う? インターセプターはまだ育成不足ってことでうちでは対決メンバーからははずしたけど
すでに編成に入れてる人もちらほらみかけるな
戦力自体はさほど脅威でもないけど、パターンが崩れるから意外にやりにくい
ただ、火力がインフレ気味の今だと対決補正があるとはいえHP半減で強靭トリガーは発動しにくいね
通常攻撃だと半減までいかないし、必殺貰うと全部持ってかれるからイマイチ >>268
生スパで言ってたよ。1週間後か1ヶ月後かはわからないが、って言ってたから割とすぐきそう 50%以下で発動があてにならんのは紅蓮で嫌というほど理解してる 使うとしても再動復刻されてからだな
黒騎に付けれるほど覚醒再動支援が余ってない ぶっちゃけ作品人気で釣れなさそうだから性能で盛ってくるっしょ 限定はまだ来ないと思ってたがトランザム限定で来るのか ニューレイズナーがブレイクアップと脱力でダブルオーが戦闘時照準運動デバフかな? >>289
遥か彼方のほうはレイズナーのOP歌詞
けっこうイベタイトル歌詞からとってるの多いよね ライザーなしでトランザムなんだな
乗り換えになるのかな 予定通りの2機だったね
引きには行くけど、ぶっちゃけどっちも全然育ててないんだよね
刹那に関しては共闘オーブすら完凸出来てないし ダブルオーはライザーまで引っ張るのかと思ったけど普通にトランザムか
これならもう少し早く出してもよかったのに >>290
多分そうじゃねーかな
乗り換え前の性能的にも脱力が逆って事はないだろうし
あとは00が限定だから何か他にも効果付くんだろうけど、覚醒は1個目についてるし、精神回復は来ないだろうし、ブレイク延長だったら説明に書いてありそうだしで読めないな OOは紅蓮パターンじゃなくて胚乳パターンの気がする
期間あけてもう1回限定でライザーソード貰いそう 刹那の共闘オーブDコイン1枚不足してるから引くかどうか悩むな・・・ 放置組で、共闘戦乗り換え組と、ただ雑にゴミを貰っただけの組の差がエグイ
運営はここら辺なんか感じないのかな?普通ならどうにかしないととか思うよな? 多分OO狙いで回すけど、レイズナーは引いてもクロパイオーブのせいで育てる気がしないという エイジのクロパイオーブがガチャのコードの交換来るんだな
これなら前回のニューレイズナーガチャ無理に回さなくてもよかったかも
まぁオーブ目的に1周回して赤特は出たから、回したことには後悔はしてないけど オーライザーは戦闘演出で合体するパターンじゃないかね ニューレイズナーはチケで引けなかったから共闘オーブ無いんだよなぁどうしようかなぁ lv5で625になれるオーブ持ってくれば引くから頼んだぞ >>307
625で満足かい?685を要求しようぜ あってもLv10だろうけど >>305
乗り換えじゃない可能性自体はそうだけど、ライザー付けずにトランザムするのか?って意味でまだ限定来ないと思ってたからなぁ
実際こうして来たわけだけど、付けずにトランザムしまくるのもなぁってのはちょっと思う 黒崎のオーブミッションは次のコピペイベからだよね?
そこでチケ使うかな ライザー出たら既存の必殺使えるように上に話し通すって言ってなかったか?だから今出しても無駄にならないのでライザー出たらまた乗り換えだろ 共闘オーブのせいであんま回らなそうなコンビだな
エイジはクロパイオーブまであるか OOやっぱり限定かあ
共闘引いたから厳しい組み合わせ
四周予定がさらにとはなあ どっちも共闘で育てたから限定に石回すか…ソードIIIライザーソード(MAP)が何年後になるかはわからんが…… うちの完凸刹那が完全体になるときがきたか。コンビニでplayカード買ってくるわ >>309
限定だから何かしらでオーブ10を要求してくるのはほぼ確定だろうな
スピードなら対決ガチでもなければこだわらなくていいからまだマシなんだけど気力上限だったらきついな 共闘オーブ持ってない勢は引きにくい
共闘引いてたら青特はあまり当たりとは言えないし、なんだか微妙すなあ 毎度毎度リローダーにイラつかされる
ほんと心が荒む 「共闘オーブ入ってるから引く」
「共闘オーブ入ってないから引かない」
両極端なガシャになりそう 刹那か・・・
気力オーブが交換に入るだろうし、武器も青にもなるよな
ケルビムガチャスルーしてたけど、こっちの分も交換すれば一気に気力180がみえてくるんだよな
どうしようかな ダブルオーは純粋にステアップと戦闘時デバフ+与ダメあたりの替えが効く感じの性能になりそう
ニューレイズナーがブレイクアップ+脱力なら長射程打撃ブレイカー+脱力必殺で他と差別化はされるかな 共闘引いてないけど性能さえ良ければ引いちゃうかも
共闘オーブは割高とはいえ月1で入手タイミングはある エクシアのトランザムや旧V-MAXを引く芸術点の高い10連結果をお待ちしています >>328
エクシアのトランザムはサブスロ性能は良いしオーブが美味しいからいいんだが旧V-MAXは地獄だ… OOは別にいらないけどレイズナーのVMAXは待ってた!
・・・あれ?VMAXってMAP兵器じゃないんかい
こうなると使える場所が制圧だけになってイマイチだなあ・・
これで盛ってくれるならまだいいけど、どうせ普通の能力に脱力が付くだけなんだろう うーん 戦力になる脱力マシーンとしてガルダから更新できるかもしれない ガルダが優秀なのは2アク脱力必殺を2つもってて常時気力下げ続けられるとこなんだよな
脱力1つじゃガルダの代用にはならんよ
どっちかっていうと、ゼクスやシズキなんかのに近い感じになる 制圧ボス次第でたまに駆り出されるポジション
VMAXがMAPなら迎撃に、対決でも打撃の紅蓮みたいな感じにはいけそうだったのに残念だよ
地力はあるから鍛えればそれなりになって弱くは無いだろうけど、
主人公機なのにサブキャラっぽいポジションになっちゃいそうなのがな 世紀末エイジつかえるなんてめったにないからちょっと期待してたんだが リュウセイに闘争心チップつけて1ターン目から熱血閃き必殺砲ぶちかまそうとしけどこれだと気力120の精神発動しないのな・・・
ひどい仕様だわこのゲーム ガルダに普通なステのSSR欲しいな
回避しないの能力上がらないのがキツイ リュウセイ育成自信ニキに当たっただけかもしれんけど、SRXってなんか妙に硬くないか
弱点が少ないのとデバフが効いてんのかな >>337
エッジ側はネコアズとの合体攻撃にすればトリプルヒュッケだな ダブルオーとしては必殺1枚でライザー化して2枚だろうと思っていたがダブルオーでトランザムするとは
ライザーに乗り換えになるとまた必殺2枚出すことになるからこのままトランザムライザー出して終わりだろうか ライザー装備の連続攻撃、ライザーソード、ライザーソードMAPとか必殺に出来そうなのは多いし乗り換えもあり得る 前に寺田がツイッターでもしライザーに乗り換えがあってもダブルオーのパーツは使えるように掛け合いますって言ってた気がする
まぁ実際どうなるかはわかんないけど ダブルオーのパーツ使えるよって言っても間違いなく使うのは覚醒のソードUの方だしこのトランザムいらなくなりそ
月曜次第だけど >>345
既に2アクション覚醒が付いてるからどういう性能になるかは分からんよな スピードアップ付いててこれも外せないパターンもありうる ダブルオーは初手で移動プラス、覚醒とサイズ差与ダメ付いてるからどうなるんだろうな
ニューレイズナーはブレイクに引き続きブルコンのような脱力も付いててほしいが 設定に沿ってやってる今の形式で良いと思うけどな
蜃気楼でガウェインの必殺使うのとかはやっぱりおかしいし 今の環境だと武器引継ぎはむしろ無い方が好ましいかな
武器引継ぎ無し→期待乗り換え→共闘戦対象 だからなあ イベの説明を参考にするなら気力上昇で照・運ダウンのショボい限定で
限定オーブが本命気力重複上昇とかありそう 素のダブルオーってトランザムは使うなよの状態だよね
1アク必殺付いたら了解!トランザム!が完成するな 最近は重要なのは全部オーブだから重複とかスピードアップはもうパーツにはつかんだろうね レベル10で完成じゃなくて5だってんなら全部オーブで構わんのだけどね
装備に左右されないほうが編成しやすいし +オーブが成長させやすいってのは別に形骸化してないよ
5の時点でも効果とか伸びは良いし
10求められるのが増えて集金露骨ってのはあるけど 新規のアクティブブレイドなんか+オーブの恩恵が大きいな
レベル5で気力上限20までもってける
むしろ10で気力上限25という意味ないアビリティだから無理に10にしなくてもよかったりもする
さらにガチャしないでポロリで入手してもミッションで5まではもってけるから、コスパはかなりいい 重要なのをレベル10にしましたってだけだしな
なおメグパイ 最初はメグの+オーブが5で重複20だったのに無言で方針転換して2回目の気力上限突破はレベル10要求してきたから糞糞の所業
アルトとノワールの限定必殺第1第2オーブは交換OKでエッジと勇者ロボズは駄目ですの件も後出しで変更してんじゃねーよ そういうことばっかりするから課金意欲ガリガリ削られてかってにジリ貧になるんだよな 重要な能力がLv5で完成してステアップが15で完成なら良いのにな
最近はステアップもしょぼいしなんか渋い その当時はコード60で1個だったから5にするのに当たり引いて+天井分いったし
復刻が3個交換実装後だったからまあ運が良かったとしか言いようがない
早めにいくつかもらったから+オーブどころか気力上限すら150のままのやつが後から運悪い扱いなのと同じ ダブルマジンガーのやつは能力もやり口もホント酷かったな 重複とか関係なく気力上限が30のやつはレベル5で20上がるようになってるんでしょ
メクパイは重複が貰えたのが奇跡だったな >>367
交換×3があってレベル10 と 交換×3無しでレベル5 どちらが金を多く必要とするのかもわからんの? >>370
覚醒持ってきてくれてもいいのよ?
ほら30は覚醒ゲーだったし ダブルオーとライザーはユニコーンとフルコーンみたいな感じの乗り換えかな
バルバトスもそろそろルプスになってほしいんだが 正直このゲームも先が見えてるようなもんだし、SSRがどんどん出てくるダブルオー系には手を出さないことにした
追いかけてる人は頑張れ 名称は全部+オーブだけど名前だけで中身は+じゃないオーブと従来のままの+オーブが混じってるのが現状だよな
+オーブて名前のまま何も言わず中身変えるのがよくない こんなクソ雑魚オーブ+と思いたくねーよとかそういう話でしょ >>380
まあそんな感じだな
メグの+オーブと最近の気力重複系オーブなんかは同じ+オーブとはあんまり思いたくないな 少なくともそういうのもスキル倍率の伸びとかちゃんと+になってるよ
+オーブはあくまでステ倍率とかそういうのを伸ばしやすいオーブってだけで最初から単純にクソ強いオーブって意味では言ってないし 気力170.180が通常になったなら激励の上位精神出してくれ、1発40UPでキボー >>382
まあ分かるけど+オーブの一番ありがたかったことって気力上限やスピードなんかの重要な部分が上がりやすかったことじゃない?
ステアップ部分が変わらなくてもその重要な部分下げられたらあんまり意味ないなって思う >>384
気力上限の上げやすさはもうちょっと考慮してくれとかほぼ使い道のない5余るやつはどうにかしてくれってのは分かるけどね もはや恒例だが、DDの水着ガチャはホントタイミングが遅いな 本家はシリーズ重ねる毎にどんどん緩和されてPPさえあればほとんど好き放題育成出来るようになってるのになぁ
ソシャゲだから仕方ない部分もあるのかもしれんけどその流れに真っ向から逆らってるのはなんかモヤモヤするわ なんかオートでマップ兵器使ってくれなくなってない?
前は他の必殺技が使えない時は敵が1体だけでもマップ兵器使ってくれてたのに てか敵の情報的にレイズナーまた糞能力の強化解除が与えられそうなのがな…なんでレイズナーは毎回微妙な感じにしてくるんだ >>390
今回こそ敵の強化解除でなくて特殊能力そのものを数アクション封印してくれるような素晴らしい性能でお出ししてくれるかも知れんぞ イベントお知らせの文章見ても
気力で強化されるから気力下げろ、非ブレイクで強化されるからブレイクしろ、後は戦闘時デバフしか見当たらんのだがどこか見落としてるか? たぶん増加効果を無くしてからのところだけ見てるんじゃない? ミッションに次のイベントの報酬がもうあって
上の方だけ見て未取得だったから焦った。ややこしいわ >>395
そうそう増加効果なくしての部分、一定ターン強化出してくるってことはそうなのかと思ったけど違うのか? >>389
ここに書き込む前にお知らせ読めとあれほど… >>397
>>394が言ってるようにブレイクしてと気力下げて増加効果をなくすって書いてあるからたぶん強化解除じゃなくてブレイク増加と脱力だと思うよ 覚醒系はすでに備えてて精神回復は絶対に来ないし
単体武器で限定っぽさで何を持たせてくるかってなると
斬撃ブレイク+延長はわりとありそうな線 支援は重ねるより多く持っていた方がいい、とは言うけど、そもそも数が少ないタイプは重ねちゃってもいいのかな
防御命中とか防御回避とか 少ないなら逆に重ねちゃダメじゃないの?そいつら使う時どうするのよ
つける分賄えてたら重ねてもいいけど そっかー
超竜神とかブラックサレナとか一体どこで使うんだって感じだけど、重ねないでおこう
あと遠征でレベル上げられるものとそうでないものって、選択時以外に区別する方法あるかな
アチーブメントで入手できるのは上げられないもの? そうは言っても付けて2枚くらいだと思うけどな
あのへんの専用支援は精神がダメすぎる
直感3回とかあってもしゃーないし覚醒人に熱血いっぱい付ける意味もない といってもそこら辺重ねる強みも対してないしな
余程枠がギリギリでとか余りまくってとかじゃないと別に無理して重ねるほどでもない
まあ結局は各々で好きにしたらいいけど サーバインはその内育てたいなと思ってはいるけど実際に育てられる程リソースに余裕できる時がくる気がしないな スマホで横向きでプレイする時の方向変わった?
あんまり気にしてる人いないのかな 対決戦でやっぱり黒輝は厄介だったな1擊でデビルマン復活まで持ってかれて
その後の行動狂ってそのまま押しきられたわ >>409
起動したときの向きで変わるような気がする
強いフレンドとコンティニュー1回があれば、第4次超級のミッション達成できるようになった…キッツいわ
というか回避盾ってマジ無意味な >>410
やっぱりおま環なのか
何をいじった訳でもないし直し方もわからんから慣れるしかないな すまんスマホ再起動したら直った
他のアプリも向きおかしかったからOS側の問題だったみたい 夏の暑さのせいか、AIが変わった所為かわからんが
対決戦オートを使うとアホみたいに熱くなるんだが
ホントこれ軽く出来ないのか?
というかオートでこの遅さってそもそも色々おかしいのに
運営はもう完全に放棄しちゃってる感じ? 何故わざわざデバフの範囲内に入って攻撃を仕掛けるんだろうか?必殺も命中0なのに
時間がかかって仕方が無い たまにシャアが相手のシャアアムロカレン落とすとテンション上がる なんかミッション逆にわかりにくくなったな。
ロックオンの育成オーブミッション普通に見逃してたわ >>403
オーブのかけら100個で交換できるオーブが遠征であげられるもの 対決オート、MAP撃たなくなったり確殺優先になったおかげで早くなったまである オート結果
グリッドマンがヒイロを撃破しました
ヒイロ「きゃあ じぶんごろし」 1戦10分じゃ済まないよ
よっぽど弱い相手出てきたら数分で終わるけど 途中送信してしまった
シャアはMAP撃たないでも相手のナイチン処理してくれるからMAP無くても必須だわ 共闘戦も対決戦もホントつまらんな
四周年見て大きなコンテンツ追加なかったら引退かな
つか共闘戦はゲームとして機能すらしていないのなんなんだ
オートで殴るだけで
戦力なんかほとんど関係ないし報酬なんかほとんど変わらんし
これ作った奴はゲームとか普段した事ないんじゃないの? マップで他のも巻き込めるけど、単体必殺で確殺できるならそっちをするようになったのは悪くない
アムロとかグリッドマンとか体力がミリでも残って欲しくない奴とかいるから
直すにしてもそういう部分は活かして欲しいところ
まあそんな奴よりグリッドマン倒すの優先しろ馬鹿野郎ってことも多いが・・・ 対決3日目くらいまで格下の相手も混ざってるけど、もう何度更新しても全部格上。
新規に優しくない。
ポイント低くていいから勝つ可能性ありそうな相手出てきてほしい。 まわりが全部格上ってことは 本来ならその位置にいる戦力じゃないのに勝ちまくってたってたことだから
自分のプレイングを誇っていい
それなら格上だと思い込んでる相手にも やってみたら勝てるんじゃないかな 先手が圧倒的に有利なゲームなんだし AI変わって前半ステージは完全に先手有利になったな
シャアとかアムロとか運動高くて厄介なマップ持ちを確殺してくれるから 油断しとったら運動1700のバナージが後ろに隠れとって壊滅したわ 対決戦今回妙に勝ちやすいのは 先手だと桟橋に位置取りしやすいからかと思ってたけど
むしろAIが変わったことなのかね 初手ナイチンとHiνをMAPで消し飛ばしきれずにミリ残しでグチャグチャにされる事故は確実に減った
とはいえMAPより通常攻撃優先するのはアカン そういえば時々見かける開幕運動3千のフルコンって気力最大だと運動いくつくらいになるんだろう >>429
格上ってただ戦力値だけ見てびびってない?
自分が先行の分だけ優位とれるから
基本、高ポイント狙いで格上を狩るイベントだよ 蜃気楼ほんとなにもしなくなったからコンVにしたい気持ちはあるけど
再動も足りてないから別段入れ替えたところでなんよな 戦力やポイント気にせずシャアのいない相手を選んだほうが勝てる 戦力値50万とかそんな次元の人にはたまにいない時もあるな ナイチンがいない編成が出るまで更新するんだよ
フルチンの場合は育成が甘い奴を狙って何とか頑張れ とりあえずまずはハイニューとナイチンの運動性だけ確認するよね >>443
それで油断してるとリベルテがヤバい事になってたりするんだよね 回避系ユニットは一通り確認するわ
>>432みたいなのがおるし ただ今回は海にいるから当たりやすくなってる気はする リベルテは今のMAPだとだいたい動く前に倒せてるからあまり脅威ではないな ストレスかけて課金促す手法はわかるんだけど
これのオートAIでの苛つくストレスって課金の導線になってるのかな 戦力は気にせず機体と配置見て決めてるな
パターンにはめられる配置してた場合は性能差はあまり関係なくなるからな
あとは今回蜃気楼はカモなので、蜃気楼入ってるとことか リベルテも初手で落としやすくなってるからリベルテも
避けるのは紅蓮インターセプターボルテス
なんか上がるにつれインターセプター編成してるとこ多くなってきた 今はまだいいけどこいつ育成が進むとかなりヤバイ 黒騎さん第一オーブが気力上限だし、スピードは最高峰のものを既に持ってて、衝角は必殺性能も申し分無くて、どうせこの後当てて覚醒とか来るだろうからな
必殺の威力も軒並み高いし、いずれはボルテスがトップスピードで突っ込んでくるみたいな奴になるかもしれん
もはや対決用に丁度良さそうなキャラを探して参戦させたんじゃないかと思える 実装時にはボロカスだったのにいざ対決戦始まるとこれだよ 敵だと海だらけのせいか覚醒精神支援ないとデビルマンキラーにならないので
味方で使うと頼れるが敵だと怖くないという感じもする 明日の限定ガチャは刹那の限定+オーブが5で使える内容なら引きたいが
10じゃないとあまり意味がない健一みたいなのなら育成をスッパリ諦めたい 実装時に有用性ありそうっていっていた人もあったし、ボロカス言ってるのはいつもの連中だから そういうもん
むしろ引かせないための情報戦かもしれない
ただ、黒騎さんのいいとこは、新規参入だからオーブは交換可能になって、今共闘で鍛えなくても普通に追いつけるとこかな
むしろガチャしてコード交換するならディドの第4とかにしてもいいくらい
ゆえに第2武器来た時にでも引いても十分だし
今引いても汎用オーブの余裕ない人なんかじゃ使いこなせないだろうしな 情報戦やるくらいまだまだやる気があることはいい事だ インターセプター次が恒常でも闘争心と撃墜時2回行動でも付いてたら大暴れだろうなぁ そういうのはまず産廃のタラクでやって頂きたい
グッドスマイルカンパニーで8月1日から予約開始なのでスポンサー圧力でそろそろ来ないか なんかたまたま今の一位が黒騎さん使ってるけど、逆にそんな層じゃなけりゃ関係ない話
今の段階じゃフォローすべき部分が多過ぎる >>459
気力上限はライザーになってからな気がするからスピードかなって思う
スピードなら最大にするのにそこまで拘らなくていいから比較的育てやすくてありがたいんだけどどうなるだろな >>467
キラと同じでレベル5でSPD+55なら引いておきたいけど
シャアみたいに10で更に伸びるタイプとかならきついな 制圧登ってたんだがルキアーノと00組がきつくなってきた
デバフとか閃きにしないと厳しそう 自分が使ってる訳じゃなく、ランカーが使ってるから強いっての発想
小物っぽくていいね! ランカーは使ってないけど自分が使ってるから強いだったらただのガイジやん 覚醒再動支援が余ってて汎用オーブ大量にぶち込めるならSPD早い火力タイプなんてそりゃ強いだろう
S2入るのがやっとの俺には多分使いこなせない タラクなあ
さっさと強化しろやいくら課金してやったと思ってんだ タラクについては現状本当に産廃としか言いようがないからな
「ストナーサンシャインが来るから」って確信があるからギリギリずっと耐えてる 逆にランカーが使ってなくて強いっていうのはどの機体だろう
デルフィングやリベルテ、オルドリンなんかは使用率下がった気がしてたが、確認したら、今でもちらほら使われてるしな
アーク、サイバスター、ディーダリオンとか? でも100位以内なら使われてたりもするな
初号機とか? >>473
ランキング見れなくて馬鹿にされたからって次はその方向性で行くのか
必死だな >>476
オリジナルのノワールですら放置する奴等だぞ >>478
ザアムは仕方ないが、アークも見なくなったな
サイバスターは覚醒、コスモノヴァ、勇気乱舞の太刀が当たると結構痛い… >>478
毎回S2止まりだけど自前で覚醒があるアークとダブルオーはかなり役に立ってる 神ジーグもだけどサイバスター回避特化のくせにオーブが攻撃的すぎるからな
射程と移動も伸ばせるしSPDもそこそこ >>480
ノワールは一つの時代は作ったし今でも迎撃戦のHP回復では使用頻度は高いがタラクは何の利益ももたらして無いのでノワールとは訳が違う サイバスター自分で使うと弱いけど敵にいると戦いたくないわ
完全回避でたまに覚醒すかされる >>478
グリッドマンとかみたいなオーブ数や射程がキャップになるユニットとか?
まあ上位10人とかの天上人の話らしいが >>485
デコイ性能が高いからナイチンゲールやHiニュースルーするんだよな
デビルマン>サイバスター>ナイチン、Hiニュー、リベルテくらいの体感 対決特化武器が出回る前の初期対決戦では
ノワール1 アーク ザアム メラフディン ライガー 神ジーグ 初号機 あたり活躍してた気がするな
特に初期は回避機体無双なとこあって、ライガーなんかも強キャラ扱いだったような
その後必中積み必須環境になると 回避系がちょっとすたれ、かつ立ち上がりが遅いメグや初号機あたりが脱落
その後スピード早くて覚醒(または2回行動)機体が追加されたことで ノワールアークの出番が減ったって感じか
まあ、具体的には上位互換のデルフィング、グリッドマンがとってかわったってとこだけど
初期はノワールがかなり暴れてた思い出 中にはノワール1〜3の3機出してたやつもいた気がする
自分も海が半分のとこでノワール3使ってたな 俺もまだアーク使ってる
ついでにザアムカイザーエンペラーも現役だがインターセプターが強くなったら交換候補や 今回ほぼ海だからアークは貴重な海対応機
覚醒支援持ってないけど真ゲでも強いわ 最近はデビルマン効果か戦線が押し上げられてるから
カイザーやリベルテがほとんど戦わずに終わってしまう V-MAX、レーザーランチャーやカーフミサイル食らわせてるのにどうして特殊属性じゃないんだ…? 最近毎回言ってる気もするけどメチャクチャセンスあるな
ミサイルの使い方良いね アーク海Aか!カイザー引っ込めて久々にアーク使ってみようかな カーフミサイルを追い越すV-MAXは、月でのスカルガンナーとの戦闘の再現だな
最近、原作再現の戦闘アニメがいい感じの多くて嬉しいわ 普通にトランザムしてて草
ツインドライブ安定してるしライザーいらないじゃん 最近の演出は背景も凝り始めたな
戦闘演出だけは本当良いわ どんな性能になるのか全く予想付かんな。2アクション覚醒はもうあるしそっちメインでも弱くは無いし 1アク目から使用可能くらいしか思いつかないな
オーブが本体になりそう バリエーションなんて無いから大方の予想通りオーブレベル10のスピードアップでステはソードのちょっと強化版だと思うけどね 通常ダブルオーのトランザムはまあ第二次Zでもやってるから今更感はある 今後ストーリーで説明入ればいい方かな イアンのおやっさんが頑張って同調させてくれました的な?
ガンダムフレームもリアクター2器同調させてるから応用したとか 戦闘アニメが安定してカッコいい
エーアイスパロボ出なくなった代わりにスマホ専用の買い切りでも出してくれないかな
糞DDは倍速そのままでまともに戦闘アニメ見せる気ねんだわ アニメとシナリオ
もちろん声優さんもとても良い
ゲームのSSR数値決めてる担当者と
AI作ってるひとは小一時間問い詰めたい 交換できる1個目を限定並に盛って2個目限定はパーツ自体は引かんでいいよなんて甘い運営では無いはず
変な能力付いてくるに違いない ここ数ヶ月共闘チケ爆死のワイ、共闘オーブ無いので低みの見物
今月は久々に全スルーか回して1周のみになるやろなぁ
スキチケ的には後半よりはまだ特効出るから回し時やし 最近だと乱舞の太刀みたいな限定なのにシンプル性能とかもあるから何とも言えんな
宇宙世紀物じゃないから宇宙Sは付かないと思うし、単純に単ステアップ、気力ステアップ、130以上で照準運動デバフ、必殺威力40アップ、1アク目から必殺射てるで終わりそう 何か目新しい能力でもポンと持ってきてくれればいいんだけど
最近ホントに既存アビの組み合わせばっかりだからなぁ これから目新しい能力って出ないんじゃないかな
このカス運営ぶりだとAIみたいに不具合起こすの目に見えてるから
ビビって実装なんか出来なさそう >>513
精神回復、アクション短縮、撃墜時復活…
新しいアビリティ持ってきた武器がだいたい様子見で犠牲になってんだけどな
続くやつは使いやすくなったりそれ+αになったりするし 目新しくなくて良いよ
推しに陽電子砲みたいなの貰えれば これレイズナーの方を限定にした方がしっくりきててんじゃね?
レイズナーは限定今までもらってないんだし、バランス調整的にも 付加能力的にも 初のアクション短縮であるストナーサンシャインは真っ当な性能だろ とりあえずオーブレベル10で形になるのは間違いない 戦闘アニメは一回も見ないのがもはや珍しくなくなったからな
エピックセブンぐらいの高速カットインなら見てもいいけどだるすぎ トランザムはMサイズ以上のユニットに対し与ダメアップだな 見なくなるかどうかはともかく、個人的にはV以降のスパロボより力入れてるように見える ふと思ったけど00シナリオ終了後にセラヴィーガンダムのSSRパーツにガガ突撃とか出てきてもよさそうな気がしてきた 新能力一発目は愚弄される可能性あるからな
推しに来たら悲しすぎる 能力3つ上げて、気力毎に能力3つ上げて、あとなんかチョロチョロ付けて・・・
っての見飽きたから真新しいの欲しいけど、変なの付けられたくはないんだよなあ >>513
基本何か新しい事をしたがらないし
なるだけコピペで逃げたいんだろうとは思う アニメかっこいいけど周回ゲーだからプレイ中にみたことない >>527
特化させて何か起こったら嫌だから何でも能力3つつけとこ!とかやるから
攻撃命中タイプとか命中特化タイプが悲惨な事になってるんだよな >>529
せめて戦闘ごとに倍速切り替えられたら見る頻度も増えると思うんだけどそれすら出来ないからな
ホント、システム班はアニメ班に土下座しといたがいいぞ どうせ終わり近いんだし優秀なアニメ班は新作作って欲しいな >>530
じゃあしっかり上げてやるから攻撃運動の2つだけに特化させるか 対決ちゃんとスキップしてくれ5分以上かかるスキップってなんやねん 4周年前にして電撃オンラインのコラム終わりってどうしたの なんかデビルマンに陽電子砲付けてスピード730にしてたやついたけど、攻撃側でそれなんの意味あるんだろ >>535
単に日曜日だから更新がないってだけじゃない? >>538
インターセプターのせいで配置によってはデビルマンより先に動かれることがあるから、確実にデビルマンが先行するためかなぁ 陽電子砲って機体関係なくスピード30上げられるんだな なんかに使えるかもしれないから覚えとこう
順番調整じゃないかな 覚醒人やインターセプターなどの同じ700いた場合 配置順から先に動くけど
配置潤関係なく最初にデビルマンを動かしたかったとか
うーん、でもそれが有効な状況がイマイチ思い浮かばないが なんかデビルマンに陽電子砲付けてスピード730にしてたやついたけど、攻撃側でなんか意味あるかな 攻撃側では意味ないけど防衛側では嫌がらせになるんじゃない 対戦履歴からでも相手のステ見られたら色々わかるのにな >>539
今日更新があって今回が最終回ですって書いてたのよ >>542
自分の挑戦回数使い終わった後に、陽電子つけて放置しているだけでは? 後継機ある機体のSSRを出す場合は後継機にも使えるか否か書いとくのが普通だと思うんだがここの運営はやらないよな
引けるかどうかの挑戦するだけで一万円かかるガチャだってこと理解してるだろうか 普通はって言うけどそんな作品スパロボ以外にあるんか? コラム終わるのか…
汚物まみれのDDにしては素直に感心出来てたとこあるから残念だな 公式ウィキはどこもあかんよ
DDの制圧も有志ウィキのほうがいいわ ソシャゲ的には同じキャラの別バージョンが出る頃には前のは産廃になっててそのままなのが普通だから スパクロのコラムは最期までやってたね
正直色々縮小してるのかなとは感じている 日にちを跨いだ対決戦は負けるとその対戦で負けたポイントと無条件で60ポイントが追加で削減されますね。一気に90ポイント近く減少していく様を見たので間違いないと思う。他に同じ現象になった人います? 対決戦は開催する度に勝率が下がってるんだけどそんなに有用な支援や機体がナイチンゲール以降は出てないはずなのになんでだろう・・・オーブでみんな底上げしてんのかな
A3で2連敗して早くも挫けそうだ ここ半年のがそんな対決で有用じゃないと思ってるならそりゃ負けるだろ 完全新規のグリッドマンや育成待ちだけどアクティヴレイドはどう見ても対決意識されてるし、合体攻撃は対決に振り切った性能されてるじゃん >>559
少なくともナイチンゲール+デビルマンとグリッドマン以降目新しい機体やSSR実装機体は相手にしてしてないんだなこれが…
どのランクでも負ける時はナイチンゲールかhiνに無双されてる 今の対決戦のAIで先行で胚乳なりナイチン落とせてないのは
そもそも単純な戦力不足か配置位置のミスなんじゃねえかなぁ そういえばスパクロの時はうどんコラムが終了して翌月ぐらいサ終発表だったような…
秋ぐらいまでの改修予定発表されてるから大丈夫だとは思うが >オーブでみんな底上げしてんのかな
なんて言ってるあたり、自分はこの半年ろくに底上げしてないんだろ?
そら置いてかれて当たり前では むしろ秋までしか改修予定なくて不安
対決の配置UI改修とか共闘の特効仕様改修とか言ってたのに全く予定に入ってこないし 制圧でコツコツオーブ貯めて遠征でチマチマ上げて…
ホント年単位で考えないとダメだよなぁ ぶっちゃけ終わるなら終わるでもいいかなと言うくらいにはなってる 現場は続けるつもりで作ってても上ではサ終決まっててユーザーとそう変わらない時期に知らされてからゲーム畳むの強いられる、というのはありそうな話 採算取れてないとかじゃなければ次のアプリ出るまでは続くんじゃない?
採算取れてるのかは分らんけど プレボの改修もサービス開始時からずーーーっと使い難いと言われ続けて4年でようやくだからなぁ
本当に使い易くなるのかもまだ分からんけど
そもそも一つ一つの操作に逐一ロード入って全体的な動作が重すぎるのが根本的な問題ではあるんだが 最後にうちのナイチンゲールが神ジーグとのタイマンで負けた… そんな馬鹿な
配布以外だとオーブ3つしかないのにファンネルとマイクロミサイル避けられるほど運動伸びる? >>565
アムロとシャアの交換可能オーブを両方20にするのがA帯でも当たり前クラスになってたらもうこの辺りで潔く諦めようかと
対決にはほとんど使わない機体にオーブ使ってもうないし… ナイチングリッドマンフリーダム真ゲ1デルフィングがリベルテ1機に押し切られて草
なんやコイツ なんで負けるの?とか何やこいつとか言う前にそんだけ鍛えてるってことでは? >>574
第一第二が20、第三が10ぐらい後は運動上がる汎用オーブが4種レベル10、1種レベル5で運動6000ぐらい行くからガチの人は7000超えるんじゃない? ちなみにその時のログ
https://i.imgur.com/5RoG83a.jpg
ナイチンゲールいねえとか余裕だろ!って挑んだら酷い目に会った 後は性能だけど…ダブルソードで必要なもんSPD以外大体付いてる気がする >>564
サ終に関しては今後の予定なんてなんのアテにもならないぞ
判断するの運営じゃないし ガチ勢の神ジーグなら運動7000どころか8000超える とは言え会社だって無駄な経費は使わないだろうし
四周年生放送で新しいコンテンツや大型改修がなかったら
かなりヤバイとは思う バンナム自体功労者扱いでスパロボにはそこまで期待してなさそうだしな マップの使用頻度下がって精神剥がれにくくなったのかリベルテの生存率上がってる気がするわ
掃除役としていい仕事してる サ終するとは決まってないけどサ終しそうな雰囲気はあるよね最近 大渋滞の後継機が続々追加されたらロードマップできた感あるけど、まだそこまでいってないっしょ 迎撃見るとユーザーかなり減って来てるんだよな…
その分課金圧上げて収益の急落防いでるのが今で 迎撃のユーザー数なんてA以下も数えないと分からんでしょ
今回1と2はMAP兵器次第、3以降はオバダメ次第だから普段S行くかどうか位の人だとAで終わってるだろうし 今回の数えてたの他所で見かけたけどBだけミスって飛ばした状態で13000ぐらい居たみたいだしそんな減ってないんじゃね? >>591-592
半年ぐらい前は全ランクの合計1万6000人で前回は1万3000前後
フレ欄見ても最近になってやめてる古参結構いるわ フレこの前みたら半分以上ログインしなくなっていてビックリしたわ それじゃまだ残ってこのゲームやってる俺たち全員がバカみたいじゃないですか ま、なんだかんだ言いつつ期限切れるスキチケ消化するんてすがね >>596
くくく…酷い言われようだな
まぁ事実だからしょうがないけど >>586
防御側だと消し飛ばされるけど攻撃側だと生き残れるんだね >>594
>>593を見るとむしろ今回人戻ってね? 開始当初からサ終しそうって言われてて
ことあるたびにサ終しそう 人減ったって言われ続けてたから 正直ピンとこない
ただ、5年以上続くソシャゲとは思えないから まあそのへんが区切りじゃないかな バンナムのゲームはそういう設計思想だと思う。最初にどかっと集客してそこから搾り取るのみ。新規をじわじわ増やすってのはあまり考えてなさそう 最近ので長続きしてるソシャゲは積み重ね大事にして既存プレイヤー手放さないようにしてるのが多いし、それ前提で考えたらコラボの時は大抵それ引いて始めれば初動としては十分な性能はあるから新規向けとしては十分じゃねーかな
特にグリッドマンとかは特性上げきつい以外はあの時始めて引いてりゃ大分楽だっただろうし
配信から4年も経って新規が高難易度クリアも早々に考えられるって方が少ない気もするし 上位がごそっとやめてる感覚は全くなかったな
もっと順位上がると思ってたわ 毎回インフレしてるだろうに8年続いてるガンダムトライヴ
ある意味すごいと思う スパクロに関してはオオチが寺田さんとのコラムでゲームの総括始めたり終わらせる匂い出し始めてから、サービス終了するまでuiというかゲーム部分の改善はやってたね >>609
いまだにガチャ画像しか見たことなくてどんなゲームかサッパリわからんやつ >>610
4周年で似たようなインタビュー出始めたら終わりかなぁ?
後コラムは一時期ロボ解説が面白くて見てたけど今でも見てる人そんないたんか?
元々ずっとレビュー少なくてやめた可能性もありそうだけど うどんコラムは出ればスレで結構な反応あったけど
DDコラムは無反応だったな >>609
那由多まで行ったのか…
穣あたりは見た覚えあるがずいぶん進んだな >>615
まあ普通なら公式Twitterとかで更新案内すると思うんだがな コラムなんてあったんだな
wikiは制圧の参考にさせてもらってたけど知らんかった ほれ豚どもエサだ!サ終サ終言って無いでブヒブヒとガチャ引けコンチクショイ 装備は微妙だがオーブはやばいな
気力上限とスピードアップとは 戦闘時デバフがかなり強いと思うんだけどあんま評価されないの? トランザムのオーブSPDはM25~55だけ!(気力上限10~20)
性能はデバフと射程+1以外ダブルソードとほぼ同じ!
対決では遅すぎてダメだし、制圧では火力が中途半端!解散!解散です! スピード625なら十分だし制圧では斬撃高火力ってだけで使いどころあると思うけど >>625
って思えるなら運営の目論見は大成功だな >>625
レベル10で完成で何か反省してんのか? 第一で2アクション覚醒必殺貰ってるし必殺も十分強いよ
ただダブルオーじゃないといけないってところはない 00ガシャ想像していたよりも良心的だな
1枚引いてお得オーブでLv5に出来ればお手軽気力190+スピード625だ ダブルオーはかなり強いと思うが
レイズナーはこれもう少しどうにかならなかったのか?
凄い中途半端な性能だ トランザム1周目2ステで出たのでオーブ分だけ引いて終了でいいかと思うけど共闘ガチャに回すか悩むな トランザムオーブが本体過ぎて天井まで回してもオーブ交換だけでよくないかこれ スピードの完成はLv5で気力上限のほうはLv10なんだな レイズナーもレベル5で気力10アップでいいだろうに どっちもオーブつええ
だけど来月3日以降まで様子見かなぁ
多分無料ガチャ期間突入するよね
イベント一気にきたから取捨選択難しいわ
バトオペにハイニューナイチンきたからこっちもナイチンゲール新規ありそうな雰囲気もあるし >>636
それでいいと思うけどデバフも数値大きいから悩みどころだな クロパイ残り4個だったので1週だけ回したらVマックスがきたありがてぇ
まあ性能は本と至って何も語ることがなく普通だな 1周でV-MAXきたし刹那のオーブ回収して終了だな レイズナー脱力マシーンになれるな
自動ひらめき防御デバフのガルダ取るかブレイクと安定した照準のレイズナー取るか SPDはLv5で55になるのか…
気力は見切り+の方がレベル10になってればこっちはLv5でも気力190にはなる
気力200は見切り+Lv15、使命感+Lv10必要だけど >>641
もちろん天井までに出れば言うことなしなんだけどね…とりあえず1周したら無事ソードUで駄目な予感だ この重複気力のバラマキかたからして
ホントに終わりかもね 前回SSRで攻撃照準運動が15%、共闘オーブで照準運動が10%、今回のSSRで攻撃運動が17.5%と
エイジは乗り換え後からのオーブでのステアップがえげつねえ…… 2週でフォールダウン2
もうここで撤退した方がええんかなぁ… >>626
めっちゃ強いよ
グリッドマンがわかりやすい
でも一番有効なのは制圧だから人権というほどでもない >>646
だから気力ダウン一枚でマシーンにはなれないっての >>655
まあ天井までは引くつもりで2周目突っ込んだから引くのは引くけどさ
もうちょい時間置いてからにするわ
オーブ商法するならピックアップ必殺はボックス形式で4周すれば確実に揃うとかにして欲しい… なんで気力重複は10上昇でもレベル10要求するの?
信用ないのってこういうとこだよ? 限定だからダブルオーの方注目してたけどエイジは微妙だな
気力上限20とか30でも良かったんじゃ感 ステージBGMの儚くも永久のカナシは第2次Zとは別物になってるな
自分はこっちの方が好きかな Sサイズと戦う時にはⅡコンビネーションメインの方が強かったりするんかな? 戦闘時デバフってMAP兵器の時は発動すんの?
戦闘画面が表示されてる時にだけ処理されるとかだったりしない? ダブルオーは重複可能の気力上限アップあるから後継機関係無く引きに来いって感じのやつだな 2周回して赤特効2種類入手出来たわ
しかも道中で持ってない激励支援2種類も入手出来たから久々の勝利だわ >>636
それでいいぞ
即戦力にしたい人以外なら今回3個セット2つ取っとけば復刻の時に取ればいいし 気力重複はライザーになってからかと思ったらもう付くのか
ライザーになったら更に気力上がるのかこれ? トランザム連続攻撃入手できたけどGNソードU持ってないし、共闘のオーブ完凸してないし
自分は刹那を実践投入できそうなのはまだ先になりそうだわ 今ログインできないから聞きたいが
レベル5でスピードマックス、気力+15
レベル10で気力+20パターンかな? レイズナーもけっこういい数値になるがオーブレベル10まで上がらないと気力上限10も上がらないのがきついな エクシア時代放置しててもダブルオーから引いて育ててればコスパは悪くない感じだ
https://i.imgur.com/haAaCH4.jpeg 刹那は甲児とかと違ってレベル5でも重複に価値あるから良心だな
レベル10じゃ回らなくなったから緩和したか ちょっと課金して回したけど天井までにGNソード2 VMAX2と実にオーブ交換しろって感じの結果になってしまった
赤が片方出ただけマシだが なんとか3周目でトランザム引けて致命傷手前で済んだ
復刻の時に完成させるつもりで気長に育てるか 1周目で限定でたからオーブとって終わりにするか
覚醒武器のほうはもってないけど
まだ使わなくていいレベルの強さだから焦る必要ないわな >>677
完成は限定オーブは復刻の時にレベル10でいいけど
見切り15にしないと気力200にならんっぽい 自前覚醒持ちで廃は自動勇気もあるし対決の上から下まで00大量発生するのかな オーブが攻撃偏重だったけど意外と運動伸びるな
照準デバフもあるし制圧の回避壁をリベルテから更新できそう 刹那は第4オーブに気力上限があるから第4オーブの交換手段来ないと最大まで伸ばすのきついのよね >>680
凸で熱血と必中だから自動勇気かぁ。刹那とシンジくんは共闘の第3オーブ交換があるっちゃあるけど…遠い スピードか気力上限かって言われてて両方持ってきたからな リベルテに自前覚醒と2アク覚醒と攻撃力足して少し照準引いた感じだな
対決じゃ明確に怖くなった 覚醒再動支援揃えてないから自前覚醒持ちでこの能力なら十分ありがたいってのはある >>682
第4オーブって言っても恒常最新だから迎撃ガチャとかのオーブ交換付きのガチャでいくらでも交換出来るから今ならまだ育てやすいと思うぞ
でもほぼ現状で貰えるアビは大体貰ったけどライザーの時はどうするんだろうな?
重複可のスピードUPとかありそうだけど レイズナーは育てればステ高めの火力もあって脱力も使える感じで、制圧では輝きそうな感じだな
でも違うんだわ VMAXMAPが欲しかったんだよなあ
来月まで様子見 後はライザーで気力毎必殺威力アップMAP貰えれば完璧
量子化で確率回避とか付きそう 刹那は今回のオーブでスピードアップしてGNソードUさえがあれば対決戦でも十分運用出来る感じではあるな
自分はGNソードUないから周年で交換しないと対決戦で運用はできそうにはないけど 仮に範囲運動バフ+刹那運動バフのアレルヤが来たらさらに運動性やばくなるな VMAXと刹那オーブだけ確保したけど乗り換えから育て始めたレイズナーとダブルオーが似たようなステになった
しかし与ダメモリモリ乗ってるダブルオーの方が火力は段違いにでるな
レイズナーはそこそこ火力でる雑な脱力要員的な感じでダルタニアス感ある エクシアトランザム的にも運動より6.5%/3%支援と全力攻撃で攻撃に寄せたいな
共闘からスルーして引いてないんですけどね 共闘で取るもんないから今ポロリしたら迷いなく刹那オーブ取れるんだが >>700
精神回復持ちだから来ないんじゃね?
支援で外付け必要とはいえ覚醒を回復しつつ覚醒必殺で延々行動できるし >>699
今急いでないならライザーソード踏まえるとSR昇格や通常Rは気にしなくていいような気もする
Ⅱコンビネーションも今回のトランザムも必殺スロで気力毎あるし 共闘も第一必殺も持ってないけどいつかは使いたい感じだから
2周と2ステまでやって無事引けず限定オーブ6個確保
復刻待ちで〜す 今回の共闘引ければ交換チケットで刹那のアタッカーオーブ5個交換できるからお得といえばお得
まあ次回のGN電池くんのときにもありそうだが 精神回復組には覚醒必殺はこないよ
よってシンジさんにもバナージにも覚醒必殺はこない 久しぶりにオーブ10にしたいのがきたから回したけど石5000くらい持ってかれたわ
今はこれがあるからちょっと石貯まったくらいじゃ安心できなくなったな トランザムとV-MAXなのに使用回数やたら多いんだな
最大3回固定のかわりにアッパー調整とかあったら面白かったが性能としては良い方だからええか… 真ゲ2ポロリしたから使ってみたんだがあまり育ってなくても強いな
火力は言うことないし復活不屈で2回は耐えられるの素晴らしいわ あと刹那はアムロやバナージと違って必殺スロで攻照運が上がるタイプだからか照準が高くなりやすいな
このへんでアムロやバナージと差別化できそう >>706
2アク精神2回復もきたし最近のインフレ考えると来てもついにきたかくらいの感想になりそう
実際したらサ終発表のカウントダウンだと思うけど… SPDアップがレベル5で完結してるのありがたいな
対決戦で使うなら最悪限定引けなくても全力攻撃つければ普通に強いし >>663
発動してるよ
じゃないと昔迎撃回復ステでグランゾンイジメを必殺スロの僅かな戦闘時攻撃ダウンでギリギリ耐えきるギャンブルが出来ないからね 1周回してトランザム2枚、ソード1枚だった。共闘オーブ持ってないし、レイズナー狙いだったんだがな。 トランザムは5周して引けなかったから交換した
残りは使命感とクロパイ交換して終わり
スキップしてるからわからんがスピードアップした刹那が対決戦で活躍してることを期待している トランザムのオーブ、10まで上げる旨味ってコンビネーションのオーブ15まで上げて30+20になる場合なんだよな
コンビネーション10とトランザム5で25+15の190が現実的だよなこれ エッジの第2オーブ交換できない詫びにスロ1短縮かつ覚醒必殺来ても良いんだよ ダブルオーは共闘引いてると大体見切りは10になってるから限定オーブの使命感を5にするだけで気力190だから凄く楽に強くなれるな
レイズナーは頑張って10まで上げてクロパイも集めて気力180にしましょうね レイズナー、遠征上がりでクロパイなし共闘ありなんだけどブレイカー起用ならいける?
VMAXとシューティングはあるけど共闘パーツはSSR止まり ダブルオー気力200になった!頑張って周回するぞ〜 今回の儚くも永久のカナシのBGMは曲の途中に原曲にある合いの手が入ってるのが好感持てるわ オーブ分でトランザム出たけどソードも無いしスキチケだけ消化で終わりやな
タレが何やかんやストック残したまま回せとるから収益+確定なんがせめてもの救いや ダイターン・ボトムズ・ウイング「いや、おかしいだろ、何だよこれ」 共闘一周で来たからかレベル10になってねーわ
オーブ目当てで2周回すかどうするか 運営目線だと、どちらもレベル10で強くしないと儲からないから
レイズナーの重複気力をレベル10とかにしちゃう
でも客目線だとダブルオーはレベル5で気力15なのに何でレイズナーはレベル5で気力5なの?って不信感しかわかない
毎回思うけど、DD運営の実権握っている奴がいて
こいつが客側からの目線が一切ないとんでもない無能が居座っているんだよ
何か客がどうとるかとか全く思い浮かばず多分上しか見てない超無能
こいつをどうにかしないと、何のゲーム作っても売れんぞ もう4年やってるDDは手遅れだからこのまま行くしかない トランザム自体は無難にダブルオーに欲しいものだけを持ってきた感じにまとまってるから使いやすいな。
少なくともちょっと前まで最底辺にいたと考えると大出世ではあると思う どんだけ強い強い言われても共闘スルーしたので引く気にならん レイズナーはダブルオーとほぼ同じ時期に実装されてるのに
何か色々と見劣りするなあ、悲し 00あんまり育ってないけど対決だとリベルテと同等で自前覚醒あるから使いやすいかな
MAP来たら厄介になりそう チケットからスメラギ支援がポロリしたけど刹那のオーブを取るべきか…… >>735
代用という点では打撃ブレイカー兼脱力という役割持ってるニューレイズナーは競合相手がほぼいないのが強みか
バランスだから射程を+2まで伸ばして安全にブレイクできるし支援クルツ積んでで攻撃力上げつつ脱力漬けにすることもできる 脱力25はちょっと物足りなさあるな
他に吸われたか 強化消去とかいうどうしようもないゴミ二つも持たされてた乗り換えと比べたらね エクシア時代は遠征のみでダブルオーから育て始めてまだまだ育成途中なのであまり参考にはならんと思うが…
14/10/8/11/20/8
運動(大)気力10
攻運20/運動17/(命中アップ回避)/照運18/運(回数)18
とりあえず運動重視(共闘R)と火力(全力)
トランザム引く前は4000行くか行かないかくらいだったのでだいぶ伸びたな…やはり気力は偉大
https://i.imgur.com/gH2BF2C.jpg
https://i.imgur.com/A5EbD0l.jpg はー胚乳単騎に粘られてこっちのMAP腐らされたまま負けたわ
オオチ死ね 刹那に関しては共闘回してれば第四が10以上にするのは難しくはなかったから今回のを5にするだけで気力190にできてお得感あるけど、
エイジに関してはただただ首を傾げる。 >>748
恒常に置くから簡単に重複されると悔しい >>749
尚交換(遠征)、共闘対象じゃないので今回を逃すと下手な限定より上げにくいという罠 ダブルオーに付けるチップだけど
・斬撃強化
・攻撃プラス
・攻撃照準プラス
みたいなので良さげ?
本当は攻撃照準の所がユニークだと嬉しいけど 昇格した共闘Rが強いんだろうけど、今からDメダル2枚使うより高機動と全力攻撃で妥協できるから有情に見えてくる
明日の確定チケでケルディム引けば良いな、ヨシ! >>740
ロックオンのオーブはその内交換可能だし刹那で良いと思う エイジは育成難易度最高クラスに高くなった気がするな
今回の10にしないといまいちなオーブにクロパイに共闘と難易度が高すぎる 育成が課金しないと頭打ちってなかなか見たこと無いな
他ゲーだと時間で解決できるようにはなってるけど >>751
特殊…グランゾン、真ゲッター1
打撃…ガオガイガー、デルフィング、ヤルダバオト
斬撃…ダブルオー、ライガー
実弾…ヘビーアームズ改、クルツ
ビーム…ウイングゼロ、ケルディム
辺りは「〇〇強化」が与ダメみたいなもんだからベースで良いと思う >>755
FGOの宝具レベルとかグラブルの神石編成とか最終的には課金でしか解決しない育成要素って普通にあると思うが >>754
まあ射程伸ばして脱力打撃ブレイカーやるだけならそこまでステいらないと言えばいらない
きっちり育てようとするとハードル高いね >>758
与ダメ削ってもいいからビスト神拳みたいにブレイク延長欲しかった レイズナーのオーブ揃ってて悪くないステにはなったけど制圧しか出番無いし今回のはもう終わっちまったからなぁ
次回の制圧では使えるんだろうか >>757
それってめちゃくちゃ最終的な話だろ?
DDは割とすぐ頭打ちになるじゃん Twitterでもいろんな人がアップしてるから今更かもだけど、気力200刹那のステ。
https://imgur.com/a/sV0Narh
オーブは20, 20, 20, 18, 20, 12
汎用は全部20で攻運大、照運大、運動気力大
チップは運動寄せ ダブルオーはライガーの完全上位互換になっちまったな
斬撃攻撃回避で属性やポジ損がかぶってるのに。気力上限も追いついてすべてにおいて上回ったからなあ ゲームの幅が狭すぎるから、役割被るのが無茶苦茶多いんだよな
1年前のキャラと比べて上位互換がいるってのはまああるけど
このゲームみたいに同時期に実装されて上位互換下位互換とかそんなの見た事無いわ >>762
これで約束された勝利のライザーまで付くんだからなぁ >>761
第3どころか第1第2オーブ完凸ですらすぐには終わらなくね? >>756
ありがとう、攻撃より与ダメの方が強いから属性特化チップは欲しい
でも斬撃強化・改はブレイクが勿体ない気もする >>762
照準以外はリベルテより上ぽいなこりゃ
やべえ強さ >>762
これで勇気が自動で2回発動するんだからなぁ、極まった人は怖い >>762
これに見えない回避率アップや与ダメアップもあるんだろ? 第1第2オーブくらいはもっと楽に上げられるようにしてほしいよな
共闘や対決報酬で供給量増えたり遠征追加されたりでかなり緩和されてるはずなのに
それでもそうほいほい上げてられないってなかなかやべえと思うよ >>770
戦闘時照準運動性22%ダウン、与ダメ22%アップ+Sサイズ限定で与ダメ16%アップ、命中率16%アップが付くな すみません
対決戦今A1なのですが結構負けてまして、配置とかって何かコツありますかね?例えばこいつの前にこいつ置いたら落としやすくなるよみたいな意見があればありがたいです…
シャアとかある程度見かけるキャラはだいたいもってそこそこ育ててますが2階連続で負けたりしてテンション下がります… まぁ2年近く放置されてた不遇機体だしこれくらい盛っても許されるか この時間に対決やってないの思い出すと間に合うか怖い >>773
対決は札束殴り合いだからガチりたいなら積むしか無い >>773
今A1は最終日s2~3ぐらい
トップとは行かないまでも相当な猛者揃いです
配置うんぬんはデビルマンに奇襲つけてシャアを殴ったのち覚醒もち全員で殴れです >>763
ライガーは1年半待ち中だからなあ
サンダーライガーが乗り換えなら共闘オーブや2個目でまた追い付き追い越しってなるのかな
ライガーが限定もらえるかはわからんからそこで差が付くかもだけど 自分も今回A1まで来て勝てなくなってきた
無課金なので前回くらいからさすがにS2きつくなってきた
周年で溜め込んだ石放出してS2まで戻りたい ダブルオー早速対決でも便利だな。
ナイチンとタイマンして粘り勝ってビックリした。 >>773
深夜に似たような事愚痴ったもののスタメンのオーブとか強化できないのなら諦めようという話になったので
最近はA帯ですら魔鏡になっております。無課金や微課金には大変厳しい 今のところS2はキープできてるけどAランク帯はランクダウン無くてもいいんじゃねとは思っている。
Sランク帯については流石にしゃーないとして。 よし、トランザムとGNソード引けた
これでZ逆シャアユニコーンW種00と主役級ガンダムは一通り使えるレベルになったぜ 鉄血素で忘れてたわ
あいつらイベントでもシナリオでも存在感なさ過ぎんよ トランザム狙いだったけど2周でニューレイズナーの1枚目と2枚目だった
両方とも未所持だったから少し足してオーブ×3を1個ずつ交換して撤退した >>773
最終的にどのランクを目指してるのかわからないけど、対決戦は序盤から強い相手が上に登っていく過程に巻き込まれるので、格上が上のランクで争い出すまで負けながら適当にこなしていくのが下位ランカーの常道かと思う
後半開始くらいからだんだん身の丈にあった相手と対戦できるようになるので、そこからは先行有利を活かして勝ち星を拾っていく流れ
今はまだ黒星重ねておく時期だと思う ケルディムとストライクインターセプター合わせて0.5%か
これで引いちゃう人もいるんだろうな 俺のとこにチケが来てないな
代わりになんかゴミが10枚入ってたけど
初期支援て 紅蓮弐式の輻射波動
交換できるオーブはもう闇鍋から消せよ なんで全部均等確率じゃなくて、支援の方が高くなってんだよ イベントに全く関係がない胚乳フィンファンネルが取れたよチケットサマサマーだ
アニメがクソかっこいいけどプレイ中は基本戦闘アニメOFFなんだよな… 覚醒優先AIのはずが対決戦AIで覚醒撃たない不具合?あるな
ひらめきかかってる奴をタゲ取りしてる+マップ範囲内に巻き込める奴がいるとマップ優先になる感じか 6周してトランザム4、GNソード2、フォールダウン2だった
刹那は新オーブが10になったけど、V-MAXは天井交換しちゃったよ
途中で1枚でも引けてれば、少しでも刹那の気力オーブと交換しようと思ってたのに お金持ちなな
石が全然たまらないから月に4回引けるかどうかだわ あれ?7周だったかな?元々1周分は持ってたから勘違いかも
でもGNソードは3ステップ目に出たのがあるんだよね 遠征が「出撃中のため完了できません」って書いてるんだが
どこにも出撃してないんだけどこれって対策とかあったっけ なんだったんだもなにも、メッセージの通りデイリー出撃途中の状態になってただけだろ ラピッドコンバット引けたんだがなんに使えるんだこれ
運営はボトムズ嫌いなんか? うかつな言動は控えたまえ
それが最新パーツであるぞ ラビット×4装備のパーフェクトソルジャーを目指すんだ >>803
たぶん共闘に出撃して報酬受け取ってないだと思うよ SSR確定はバックスピンキックだった
乗り換え前だけどサブスロで使えるだけマシか SSR確定で出たのはイーヴァリフルハイパワーでした
初期パーツとかもうぶっちぎりのゴミでは >813
後発オーブなだけマシやん、使ってるかどうかは別として
こちとらダブルドラゴンハングだったわ
合体攻撃以外の交換可能オーブは一律ハズレだな >>814
それは現状のバランス運動支援環境考えたら大当たりじゃね メダロットがトランスフォーマーとコラボするっぽいけど
スパロボではできないんすかオオチさん 信者「メダロットはコスプレみたいなもんだから意味無し!ノーカン!スパロボが上!」 メダロットが参戦したってまたブライトに待機させられるだけだぞ 待機といわれることすらなく出番ないロボもいるんすよ
ネタだとおもってわらうがよろし マジンガーZもトランスフォーマーとコラボしたことあったな スパクロはカンタムロボやらアシベやらロックマンやらいたからなあ……
お祭りゲーとしては色んな作品いるのは大変いいことなんだが
スパクロを基準に参戦作品の可否を判断するのはさすがに勘弁してやれ あんなセルランボロボロのメダロットですらコラボできるのになんでこっちは出せねぇんだ
無能か? 期間限定コラボなら出せるとか?なら尚更DDに出せばいいのになとは思うTF コラボなんていらんやん どうせ使い捨て
そして限られた売り上げから余計な金がかかるだけという 寺田の言い訳感がどんどん増してくのがなんつーかアレ 昔コンボイ一人参戦させるだけで一作作れるぐらい版権料かかるようなこと言ってたよな
なんか状況変わったんだろうか 映画合わせで広告の為に今だけそういうの緩くしてるとか? さっそくダブルオー対決に投入したが
閃きとかは発動しないから初回覚醒鉄砲玉ね… 共闘黒メダルの1回取り逃がしたら次は2倍必要ってので
全部回収するのに黒メダル30枚くらい必要になってる、借金地獄みたいだ あとから取りたければ関係ないSSR引いてくださいってクロパイオーブみたいなもんだな
あ、チケはストライクの第一でした(震え なんかヴィレッタからの支援を二重に受けてるんだけどさすがにバグだよな
https://i.imgur.com/MjcUT1t.jpg 75週チケからV-MAX出たけどもうタレ入れた後で草なんよ チケからVMAX イベントガチャ引いてなかったからラッキーと思ったが
いざポロリゲットしちゃうと、レイズナー強くするには結局イベガチャ課金してオーブ入手しないと・・・
ってなって悩むわ 共闘オーブとか配布オーブなくて育てる気になりにくいのはマジ欠陥だと思う レイズナー、どんなものかフレンドの機体使ってみたけど気力155ではほぼ戦力外だった
クロパイ、共闘に今回のオーブ10入れてようやく列強に伍する性能っぽいので後発で手を出すの無理よね レイズナーの共闘オーブはいっそ見なかった事にする方がいいかもしれん
凸で付くのは決意だが制圧でも対決でも使い方が難しい 配布オーブは交換できるし割安で完凸分ステ上げられること考えたら後追いの育成でも全然ありでしょ
共闘オーブはステ半分だし、その内の半分近くまでは育成できるから20追加される効果が有用な場合以外は10止めでも使うのにそこまで支障はない
クロパイオーブないのは本当に地獄 コラボゲームの祖であるスパロボが版権作品を敬意もなく雑に使い捨てにするのは悲しいなあ 共闘オーブは無いけどクロパイオーブはあるからウチのレイズナーには制圧打撃ブレイカーとしてのみ活躍してもらう 明日から本気出す今やらなくていいやより
限定の期間に付き合ってくれるのに偏重したほうが利益とれる方針なんやろな トランスフォーマーとコラボが無理なら昔のダイアクロンとコラボすればいいんだよ 上の方見たらインターセプター結構使われてるね
覚醒支援持たせれたらそりゃ強いか >>840
もうバグ数値が桁違いでこんくらいなら許容範囲でないと思った Zガンダムもこのバグ使えるって聞いたな
ティエリアのツインバスターキャノンのオーブはどうなんだろ? 野良に出てきた戦力56000レイズナーは流石に強かったわ >>844
ニューレイズナーをガチ育成したいんでもなければ必要なのはV-MAXだけだから射程伸ばして使うのがいいと思うぞ >>853
ブレイクすればナイチンワンパン出来るから安定する デビルマンに付ける覚醒再動支援も黒騎に付ける覚醒再動支援もないので復刻してください デビルマンが覚醒必殺を避けまくれば…と思ったけどナイチンの必中熱血直撃ファンネルががががが むしろシャアの必中をデビルマンが吸引してくれてると思うとありがたいまでたる デビチンアムロの初手で相手のシャアムロ二枚抜きして「勝ち確や!」って喜んだ後に化け物フルコーン出てくるとホント萎える 動く前のHi-ν、フリーダム、ダブルオーはペラペラでそこをシャアに沈められるとつらいからなあ フルコーンって要注意ユニットだと思ってるんだけどステチェックしない人結構いるんだな >>858
あんがと ポロリで赤特攻ゲットでラッキーってことで終わらせとくわ
ニューレイズナーをトップエースにするぜー!ってのを諦めたら
ガチ強にはあとちょっと足りないやや微妙だったのが、むしろ脱力遠距離打撃ブレイカーの優秀機体に見えてきたのが不思議なもんだな まあ前半は宇宙S活かせない陸どころか海だからな…
回避系は温まるまでにかなり死にやすい
バナナは130オートひらめきだけで気力100時の補正が無いパーツだし 後列にフルコーンいるなと思ったら素で運動性1500とかあったりするし、生き残っちゃった場合に本当に面倒くさい事になるからチェックはするなぁ フルコーンにナイチンの攻撃避けられた時には焦ったわ
リベルテならまだ納得したけど育ててる人のは気力100でもやばいね A帯で燻ってた人たちが一通りSまで昇格したのか今日は全勝できた S4になるだけでも一苦労だ
あとトランザムなくてもトランザムのオーブだけ付けるだけでも刹那は結構仕事してくれた 今回調子よくてS4まで一直線に来れたけどSになった瞬間負けまくりだ
やっぱS2が限界だなと実感する コンバトラーとボルテス並んでるとこ行ったらWスピンVの字斬りで大暴れされたった
前回もそれで凹られたし両方並べてる奴は危険と認識しておいたほうがいいか 今のところ対決でダブルオー使ってる人の大半がまだそんなに育ってないのばかりだから逆にカモだわ 46万くらいのEw6機に突撃したらあっさり勝ててしまった
( ゚∀゚) 前半戦終了前になんとかS1に入れた
って、ここまできたら対戦相手にインターセプターが編成されまくりなんだが これはまいったな・・・
インターセプター苦手で避けてたけど そうも言ってられない感じ
ちゃんとインターセプター対策考えとかないとまずいな >>874
自動で閃きとかは使わないし海だしこっちのSPD625組でやられる前にやる感はある 5分以上かかるスキップでS4到達して5分以上かかるスキップでS4から落とされる作業になっちゃってるわガハハ >>875
そりゃ適正の無い45〜6万よりガチメンツの40万の方が3倍くらい強いわ トランザムの副産物でV-MAXは出て刹那の3個オーブ貰ってもコード余ってるんだが今からでもエイジのクロパイ集めておくべき…? 同じS2が限界勢でも最終的にS2で勝ったり負けたりできるs1予備軍と、S3で勝ったり負けたりしつつS2に顔出したら後は+59ポイントの相手にひたすら消化試合ですます実質S3層とで戦力に幅があるよね 気力115スタート
気力120と150で熱血(と必中)ってなってるせいで
2連続熱血必殺届かない時あるな
というか最初の通常攻撃に熱血で攻撃しちゃうから届かない位置にいない MAP使わないから共闘オートで蜃気楼使えないのつらいな
折角特殊で高火力なのに 味方だと使わないのに
敵の時には使ってくる気がする Hi-νも共闘だと似たような感じだわ
MAPW外してSR武器昇格して持たせたほうがいいんだろうか? ファイナルカイザーブレードの覚醒が不発の時もあったな 今のところ闘争心チップつけてる影響かもしれん
はずして別のチップで試してみるわ スケジュール・・・
ログインボーナスがあるだけマシか 対決戦で覚醒人が必殺の方のタックル使ってくれないんだが 来月はなんだろなー
コピペ恒常にグランゾードとワタルで
共闘はアリオスじゃなくてもっと強そうなの
限定はディドメグ 周年前に石減らす為にこういうとこで性能当たりの恒常SSRきそう 7月と同じようにしてると復刻も前後半で1ヶ月取るから
終わるの待ってたら新規水着が9月10月になるぞ
もう復刻クリスマスが始まるじゃねぇか ていうか、水着ガチャは8月上旬が限界よな
お盆過ぎたら水着は完全に季節終わってるわ そこら辺はだいたい浴衣ガチャとかやってる感じ 流石に今年は水着覚醒来ると思うな
そろそろ奇跡の可能性もあるか 勇気みたいな劣化版ならまだいいけど愛みたいなのにされたら辛いな 周年にむけて消耗させるとして間があいてるのは
ゼーガ、ツインバード、エヴァ、グランゾード、ワタルあたりしかおらんな
古いので放置されてたのだいぶ消化したし 第二がきても回避タイプに未来は。。。
すべてはスラバインのせいなんだが そういえば1年前はもう3周年生放送だったんだよな、今年はいつにやるのやら 回避特化は攻回より残念ってのはあるけど、それでも現状って使えない程ではなくね?
ビルバインはオーブ育成がきついけど そりゃ最新装備つけてオーブ盛ればみんな使えるよ
防御…? よしメダル3500目途が立った
あとは毎日自発分だけでも余るだろう >>892
原因わかりました
やっぱり闘争チップのせいで発動しませんでした
別でたましたら発動できました
オオチええかげんにせーよ それは前からの仕様だろ
だからシャアが闘争心120でオート精神が125とか露骨なことしてんだから
120発動が先にあるやつらは後から闘争心付いても110〜115 仕様ってはっきり言われてたっけ
直せないバグだと思ってたけど 対決戦、スキップが全然スキップの機能してないのホント直してほしい
つーか生放送で他のソシャゲでやってるユーザーアンケート一問一答みたいなのやってほしいわ
生放送のくせにいつも一方的に発信して終わりなんだもん ガチャ引きたい欲が溢れたので3000円のパック買って武器確定8連やってヘルアンドヘブン2回出てくるしい
まあ直近のインターセプターのSSRとハラキリMAPが出て元は取れたんだけどなブヘヘヘ 嫌がらせのためだけにいれた対決オートAI
ただただ無駄だったよ 今回凄く勝率悪いわ
今までならS3手前くらいまで来てるはずなのにようやくA1に上がれたところとか…
何もかも中途半端にしか育成できていないとはいえ、この結果は情けない。。。 不明なエラーが出て共闘戦出撃できなくなった
同じ症状の人いない? >>894
マップ兵器使わないバグもあって過疎ってくると今回かなり面倒臭いな
音沙汰ないけど直るのいつになるんだろ EXでもHi-ν単騎で狩れるけど、距離をとるルーチンのせいでデバフ範囲から攻撃するからスゲー時間がかかる 出ちゃったかトランザム
迷ってたけど選べるでGNとって育てるかあ 真ゲがMAP兵器ものともしないくらいガチムチになったからexソロオート楽になった
美味しくないからやらないんですけどね グリッドマンソロオートだとEXは1/3減らすくらいで限界
期間限定でソロオートできる強さがあるだけでもありがたいが完全体アークの方が向いてるかも ログインすらダルくなってきた
だが家事もしんどい
なぜか仕事は辛くない
クレーマー相手の実質介護&防犯という刺激に僕は慣れすぎてしまったのか? 唐突にログイン時にデータのダウンロード求められるようになった・・・ >>933
具体的には親の物件の管理人だから賃金としては貰ってないんだよ
リディならわかってくれるんじゃないかな。親の脱税を税務署にチクったら何故か実行犯たる親じゃなく僕が怒られたときの気持ち
財団腐り過ぎワロタ 75周チケでケルディム来てくれた!
これで刹那の共闘オーブ交換できるぜぇ… それで衣食住を満たしてるなら賃金もらってるのと同義やろがい >>938
そう言ってんだろ
僕健康体じゃないし、独立して生活保護受けたくても不正に加担させ続けられるんだぜ?
まあ不正とは言え人の道にまで反してるかって行ったら逆だわ
訳あり物件で世の中から切り捨てられた人間の相手するってのも、嫌なことばかりじゃないよ
その上悪事を取り締まるはずの役場の方が息を吐くように嘘ついてんだからなw
どこ星連邦政府だよ、役場
お前だってツールとか販売して収入隠してるんだろ?
ま、「正直に言え」なんて野暮なこといわないけどさw
なんか嫌味に嫌味っていちいち注釈つけないとわかんなそうで最初は怖かったな
でも怖くても進めば2つだからしょうがねえよ
そういうもんだぜ、居住者の介護って。君らだけが悪いわけじゃないのは「わかってますから!」
至言やな、わかってますから!発言 >>917
その他諸々システム部分の改修が激遅だよね。ガチャ追加ペース落としてそっちに人まわしてほしい 気力トリガー発動は開幕で超過しても発動するようにして
残HP系も減った瞬間で発動するようにしてほしいなあ >>929
特殊だからゲッターでも良いのか
脳死でカイザー使ってたわ グランゾンや真ゲッター用に特殊強化・改のチップ欲しいな
斬撃強化・改しか出てないし >>946
それができないから刹那の共闘オーブが気力+15止まりなんだよな…
120スタートなら覚醒・自動熱血→激励コンビネーション→自動熱血って行けそうなのに >>923
ワンパン撤退しまくってない?
撃破成功とかがたまってくとそうなる可能性あり >>946
制圧で出撃の度に精神発動とかのバグ増えそう
こっちが強くなる分には良いけど、敵側も入る度に発動とかやらかしそうでな…
>>952
立て乙 >>955
日本がブリに全敗してた状況で僻地で一勝した バグとか不具合が多すぎて、一体何が正しい挙動なのやらサッパリだ 機体性能は優遇されてるギアス勢だけど藤堂はこのままプレイアブルにはならなそうだな。 機体はかっこいいんだけど 鋼鉄ジーグだけ鬼育成してるので勝手に記憶に刻まれるのだけど
残HP発動精神の制圧での挙動(撤退後の再出撃時に発動するか)は制圧毎に入れ替わりまくってる
とっくの昔に直しましたといってたはずだが今の制圧は久々に発動しますわ >>955
KMFがほぼ鰤の独自技術やった頃にKMF無しで勝ったんやで 最近アスランを出撃させてないけど
制圧でステージ開始時に熱血発動するのが毎回してた事あったな 優先順に見ていってMAP撃たないのはバグじゃなくて仕様のミスだろと思ったんだけど公式は不具合って言っててよくわからん
シナリオ面白かったけど、それはそうと水が全部上に飛んでいく中でアクアビート召喚したんかな ジーグは新技の示唆があったし、次の恒常あたりで来るかな あの階層のアクアビート 「波のない穏やかな広い水面」 が召喚に必要なので
まわりが海だらけなのに殆ど出番ないんじゃなかったか?うろ覚えだけど 対決戦7回と共闘戦3回終わらせるだけで1時間位かかるな
その上中身は何もないとかこのゲームどうなってんだ >>966
水がない
あっても広さがない
広さがあっても波打ってたらアウト >>970
続けてやったらスマホがアホみたいに熱くなるしな >>973
まあ手動で出来たら相当な格上でも勝率100%になりそうだが DDだと魔動王出しっぱなしにしてるんじゃなかったっけ それでよかったやろとおもうが
時間かかる
おバカでイライラするよりは
みんな勝てるでニコニコ
最終勝者は石割課金張り付きで運営も小銭稼げる
AI製作の工程コストも他に当てれる 戦艦の中にあるのは確かだが
出しっぱなしにしてるのか
召喚用のスペースから毎回召喚してるのかはうろ覚え そのまま積んであるはず
一々召喚しなくていいような話してたと思うし 対決戦の処理はどうにかして欲しいとは思うが石割らないとS1入れなくなったら嫌だな 対決勝てないからそうだ課金しよう!ってならんやん
最重要パーツの覚醒はすぐすぐ復刻しねーし
トレンド機体のSSRはガシャ終わってるわピックアップしねーわ
オーブも特定機体のは常時交換ねーわで
課金導線としてどうなんかね 戦艦に位置固定して大地や風や穏やかで広い水面から召喚するの
デモンベインの虚数展開カタパルトみたいでそれはそれでカッコいいな 覚醒再動支援はガチャの天井交換に毎回入れておけばいいのにな
300とか400でも交換する人いるかもしれないし アクアビートの召喚条件厳しすぎるからもう他の機体の演出に便乗して呼ぼうぜ
Hi-νの白鳥のやつとか明鏡止水のやつとか まあ 今回の水着ガチャにはさすがに覚醒か再動はあるでしょ シナリオで出番がある時はVメイの壺の中にいれてなかったっけか にしても魔動戦士3人よりVメイとグリグリの方が確実にグランゾートキャラで目立ってる グランゾートとワタルの二作品を同時に扱うのはシナリオ面の負担が重すぎるよな >>985
迎撃と対決で重要度上がりすぎて簡単に配れなくなってるから絞ってるんだろうし、ないと思ってるわ 覚醒再動くるにしても防御命中 防御回避辺りに実装して
攻防タイプにステータス補正を無視してでもつけたいかの2択にしそう ゼロカスの必殺はいいけど他の必殺ラインナップが持ってる人にとっては微妙だな 覚醒はサンタ復刻第一弾に備えて天井分の石確保しとけば間違いない 旧水着8月18日までって、何で毎回毎回季節が終わった後に水着ガチャもってくるのか。アホなのか?
いや、新作無しの可能性もあるのか 闇鍋復刻だろう 覚醒再動は
それでもまわるんだから稼げるようにするわな 当たりはつばきかショーコかな
まあ最新の奴はどれもステータス伸びるからいいんだけど マップより覚醒技を優先するんじゃないのか
ハイニューがファンネル撃たずにメガバズ撃つぞ このスレッドは1000を超えました。
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