【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【63機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・但し下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【62機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1690625958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おいこら回避
以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
14.9.65.64 (暫定) ※自演用?
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} >>1乙
俺はまた利便性重視でアンテナ頭を使うことになるだろう マルチ対戦の3vs3はリスポンありなのか
ダクソやエルデンの闘技場っぽくなったな おいおいおい
サントラ発売予定無しとかどうなってんの
当然24bit音源で販売してくれるものと思ってんだよこっちは >>4
スタッガーが重要なこのゲーム性でリスポン無しだと衝撃武器による鳥葬するだけで終わるしわからんでもない >>5
なんかソウルシリーズ発売した頃からサントラ出すの渋るようになったよな
何が原因なんだろ サントラの仕上げに時間かけたいスタッフがいないんじゃないの なんか名古屋の体験会に壁超えおじさん出現したらしい >>1乙
Vと違ってすらっとした感じになったなぁAC すまん間違えてたら言って欲しいんだが
サントラってデジタルデラックスエディションに付いてるやつではないの? 試遊会で触った人の感想があった
https://www.youtube.com/watch?v=YU4gv-Xb4ck
・まず、めちゃくちゃ面白かった
・ダークソウルをロボットにしたような感じ
・雑魚線でもちゃんと避けないとやられる(一発当たるとダメージがでかい)
・その代わり敵の攻撃は見てから避けられる
・撃つ、避ける、隙を見て撃つなど駆け引きや位置取りが大事
・5みたいな正面から撃ち合うものとは全然違う
・ゲーム速度はそこまで速くはない(LR、4、faのほうが速い)
・QBはステップ感があり爽快
・過去作よりかは難易度は易しくなったと感じた(当たらなければ)
・ライフルでも長押しで溜め攻撃がある(全武器あるかも)
・ブーストキックは5から進化してスムーズで気持ちいい
・慣性を感じて浮遊感がある >>14
もう文字列だけでエアプなのが伝わってくる 今回のACはそこまでハイエンドな兵器って感じしないな、MTでも渡り合える兵器だと感じる >>14
投稿している動画一覧みてもこれエアプ勢でら 壁蹴りはともかくグライドブーストで高機動戦闘出来ねえってのが一番残念だわ 今作はV系並の高威力のミサイル・ロケットあるのかな…今のところライフル並みの手数武器にしか見えないのが心配
1斉射縛りでリアル弾数ゴッコしたいんだが
空のACもそうだけど、ゲーム的にニョキニョキ再装填されることを前提とした低威力のミサイルにはロマンを感じないのよね… >>27
いわゆる核ミサイルは代々伝統であったしあるんじゃない? アクティブホーミングミサイルがちょっと核ぽいけど威力高いわけじゃなさそうなんだよな >>14
見て避けれるっていいな
旧作は攻撃が当たらない位置に移動しておかなきゃって感じだったもんな >>28
核ミサ枠はあるだろうけど、できればマルチロックで小型MTを一撃でイケるくらいの中型ミサイルがほしい >>31
どのACも見て避けるんじゃなくて当たらない位置に移動するのが基本だし、見てから避けられるぞ
投稿主これLR以降プレイしてるけど仕様まで掘り下げてないタイプだわ 今までに公開された映像見たけど公開されてるミサイルは加速撃ちはほとんどできなそうな感じかね
種類にもよるんだろうけど射出→減速→再加速みたいな挙動に見えた
核ミサくらいは加速撃ちしてえなぁ >>16
再世数欲しいだけのなんでも神ゲー言えばいいと思っているちゅーばーなんか信用できるわけないだろ
まだお前らのレスのほうが信用できる あと曲射できるキャノンも欲しい
3SLの肩投擲砲みたいなの
4脚とかタンクで自走榴弾砲ゴッコしたい AC3辺りにあったと思うんだけどハンドミサイル?好きなんだが武器腕無いなら代わりにあるんかな ハンミサは前スレに貼られてた動画に出てなかったか? >>14
この動画の人壁キックも体験会にありました!とか言ってるしかなり怪しいな 初日の試遊の対戦ガチ勢がインプレを纏めてくれてるから探してみ 結局初報PVの四脚が使ってた腕振ると一帯が爆発する武器の情報は出たの 人のプレイ後ろから見てるだけだったけどどうやら連続QBはありそうだな
同じ方向にQB連打するとちょっとラグあるけど、
横QB→前QBとかよ別方向へのQBだとそのラグがほとんど無くなる
この辺は4系の仕様のままっぽい >>43
太陽守(tai-yong-shou)とかいうのが多分それ >>45
名前からすると多分なんとか集団って中国系企業の装備かな
変態企業な気がしてきたぜ… 今回COMボイスはV方式なんかな
だとすれば複数選択できるからありがたい
英語にしたい >>44
いわゆる熱によるオーバーヒート的なものあって制限されるんじゃなかったっけ 情報が錯綜しつつあるから見極めていかないとあかんな >>48
熱は無いしオーバーヒートもしないとオグが今日の開幕質疑応答みたいなので言ってたよ だいぶ情報出揃って来たけど蓋を開けてみればゲームシステムのベースはほぼ4って感じだな
EN周りの仕様が今までにない感じになってるからこの辺りで操作感覚変わって来そうだけど
Vのアイデアもゲームシステムに合うように調整して組み込んでるし探索もあるぽいしで旧作感も出して集大成感ある QBは体験会の仕様だと3回も噴かせばEN空になる消費量だぞ tai-yang-shouだた
チャージすると垂直にバラまく?
https://i.imgur.com/W9oAOZb.jpg ジョシュアの声優にCOMやって欲しいんだけどああいう声の人雇うんならメインキャラのために雇うよな 取り敢えずセセリアの声の人でCOMボイスのDLC出してよ
特に意味はないんだけど 通常ブーストが結構遅めで回避はQBが大事な感じで、ただQB連続で使うとすぐにEN真っ赤になる
そして真っ赤になったENも着地ですぐに回復する
QBとABでビュンビュン飛び回りながら頻繁に着地は必要な感じだな
体験会だと逆関節が上手い人はネクストかな?ってスピード感
逆関と比べると普通の二脚はV系かな?ってなるくらいの落差だったけど、実際触った感触はV系よりスムーズに動けるらしい
自分で触りたかったな >>56
VではCOMボイスの為だけに田村ゆかり起用してたしそうとも限らん お猿さんたちがこぞってガンダム幼稚園からAC小学校に入学か
ガンダムのゲームって確かトロール繰り返してた奴が自殺配信してたよね
ACではなにするのかな、割腹自殺で武士の死に様見せてほしいな >>53
今更思ったんだが6の近接武器みたいに動き変えられるのって今までのACに無かったな >>61
4の両手ブレード同時押しでクロス斬りくらいかな
それも実用性なかったが まあこの中国系企業が比較的普通のパーツ作ってるのか頭おかしいパーツ作ってるのかは気になる どうせブレードはラグるから禁止おじさんが現れて禁止になるよ ガンダム幼稚園とはシステムも内容も違いすぎて移住する意味ないと思うんだけどなぁ… どういう世界観なんだ
普通に地球と往来してんのかな >>1おつ
前スレ998
Napalm Bomb Launcher MA-T-222 KYORAI ってのがあるから向井去来、俳人つながりで(それも芭蕉の弟子)間違いなさそうやね
ていうか社名のBAWSって読みからしてどうしても坊主を連想してしまう…どこの企業だろう 連続QB出来るとしたらロック切るのやりやすくなるから尚更マニュアル優位か? 幼稚園には猿は居ないんだよぁ
ガンダム幼稚園ではなく動物園
人格も民度も最悪なのに闘争本能は高くて対人ゲーは強いしめちゃくちゃ煽ってくるからせいぜい覚悟しておくんだな
対AC戦はやっぱ逆脚強そうだな
体験会では一番ネクストに近い性能か ナパームで思い出したけど火炎弾とナパミサが復活するかもしれんのか 中国企業パーツ名に【ルビコン最新版】【30L大容量コーラルタンク】みたいな煽り文句入ったたら買っちゃうかもしれない 古参ジジイ老害と新規ニワカとガンダム動物園の猿
この三つ巴が見られる? ハードロックが対人戦でも機能するならENゲージの仕様もあるし、
まじめにガンダム動物園のモンキースーツ乗りはレイヴン適性高そうで笑えない
ENを使い切る前に安全な着地を狙うゲームになるかも知れない そういやQBでドッスンキャンセル出来るか試した人おらんのかな >>69
おっ吐いた唾は飲まれへんぞ
発売後はよろしくな 地上に息継ぎしに行くのが重要ならブーストオフ操作も重要て事だよな
それとも延々地上滑ることになるのか >>74
実際強いと思うけど
操作系があなりにも違いすぎて対人の前にパーツ揃えられるかってのはある根性的にも ACは2からだけどvsシリーズは初代から触ってる僕が一番うまくACを扱えるんだ!
友達と参戦するからよろしくな、固定は卑怯とか言わないでね >>74
画面側に振り向いて着地するシーンがVS系の姿と被るし有り得そうなのよなぁ QBのEN消費デカいだけで上昇はそんな効率悪くなさそうだし空中戦主体のアセンはあり得るんじゃない
4脚とかずっと浮いてられるだろうし ACの対人勢って赤ちゃん本舗の前で乱闘してたポケカおじさんみたいなの多そう ENチャージングしてもオートブーストが切れず高速で動けるし、
そもそもACの着地はある種の強力な回避機動だから
どうやっても着地を狙うゲームにはならんだろ… >>80
実際両方経験してるのはかなりのアドバンテージだと思う なんか情報集めた感じ地上戦多めの小ジャンプ移動が強いんじゃないかと思えてきた >>78
Vと比べるとブーストつけっぱなしでも結構下降できてるし
メディア動画みても下手にブーストオフにこだわってるファミ通よりつけっぱなしのVジャンや電撃の方が支障なく立ち回れてるのよな
あるからには意味はあるんだろうけどそんな頻回に使う要素でも無いかもしれない 単純にゲームスピード違い過ぎて余程似通ってない限りはあんまり経験生きなさそうだけどな >>88
Vの滞空するブーストとは違っててどちらかというと4のブーストアシストに近い感じするな よっしゃガンダムエボリューション久々に起動して予習しておくとするか! まあ真面目な話すると偏差射撃避けられない、ステップ連続できない、ロック出来ない、なによりアセン知識でガンダムゲーだけってのはボッコボコにされると思う
さっきも書いたようにクリアじゃなくて全パーツ集められるかが最低限のことだからな デモエクくらいはやったことあるけど対人したこと無いし
敵機はX斬りでぶった斬ってただけだから対人の経験値0だわ
まあやってから覚えればいいか アーマードコアがコケてもガンエボなら生き残るかもしれないし始めるなら今だな >>88
操作説明にもブースト「オフ」は無いしな
アシストはオンオフ両記載なのに、ブーストはオンのみ記載
QBで自動的にオンになるってのを考えても、これはもう常時オン前提だろう そもそも対人強くてもだから何?なんだけどな今回
デモエクみたい雰囲気になるのが目に見えてる チャージショットがやたら多いのもエクバっぽく見える原因かもねw
>>92
ENを使い切ってチャージング状態になってから着地すると回復開始までラグがあるみたいだから、
まさに動物園のオバヒ着地を狩るみたいになり得る可能性はありそう
あと関係ないけどACでパーツ集めるのってそれこそそんな大変じゃないやろ >>66
普通に行き来してる
利権狙いの企業とそれに反発する勢力の争い
漢字や日本語使ってる企業もあるからいわゆる地球もあるはず 前スレで偏差射撃や2次ロックについて尋ねてた人はガンダム民だったりするんかね
この辺りはほんと説明も理解もめんどくさいからな…
今回は更に、4系と同レベルのかなり頼りにならんレティクルまであるし QBで自動的にブーストオンになんの?
もうなんかトグルいる?ってなるな
ボタン一個使う意味あるのか たぶん発売されて一週間たたずに対人スレに分割隔離されんだろうなって マルチ対戦で初心者狩するならPC版とPS版どっちがいい? >>97
サイレントラインとNBの全パーツ取得を初心者がコンスタントにできるならそうだな >>101
対人が活発になるのはソロモード掘り尽くされてやることなくなってからだろう
その辺からスレの人口も逆転し始める いやじゃいやじゃ!ガンダム動物園のおサルさん達に蹂躙されるレイヴンリンクスなんて見とう無い! スイッチonの動作をロボ的に外せない人が開発陣にいるんだろーな
良いことなのか悪いことなのかは分からん 隠しパーツはやめなさい
繰り返す
隠しパーツはやめなさい ブーストの炎色とかカスタマイズ出来たら最高なんだがなー赤より青白い感じにしたいわ >>107
これにソウル対戦勢が加わるんやぞ
地獄かよ >>107
時代は動物園vs灰の褪チワワvs老害レイヴンの大三国時代 ソロメインでもしゃぶり尽くすのは色んなアセン試すの含めても50〜100時間で終わってしまうし
その後はもう対人しか代わり映えのある敵はいなくなってしまうのは仕方ない部分だな なんかソウルオンリー勢とガンダムオンリー勢が同じ土俵で戦うかもしれんってなると異種格闘技感あるな >>104
SLのオールS報酬とかゴミだから対人やる上では別にいらないじゃん >>115
まあそれもそうか
今回もそういう感じにしてくれたら嬉しいんだけど >>115
武器種縛りや武器縛りで遊ぶときに使うから >>116
むしろメインストリームになると思う
フロムゲーのRTAなんか文字通り世界規模であるし >>118
QTがトグル+左スティック左右入力だっけ
相変わらずたまにワケワカメなキーアサインをかましよる
ボタンの配置は変えられるけど、流石にアクションのコマンドは変えられないかな 決闘委員会と死滅回遊でポイント制のリーグ戦企画でもやってストリーマー巻き込むか >>122
セキロのは知ってたけど全体的にそうなんか
まあ俺は雑魚なんだがやるのは楽しいからお前らもこっち来て >>126
チャレンジすっかなー
チャートがクソ面倒そうなんよAC
パーツ多すぎ >>124
アシスト切らずに使えるようにかね
でも動画る限りアシスト中のQTは自動で出てるぽいんだがどうなんだろ >>110
戦闘機のアフターバーナーをイメージしているんだろうな >>128
そこは俺も気になってた
アシスト中のQTの反応がやたら鋭い動画が多いんだよな
でも正直、勝手にオート発動されたらプレイ中の違和感が凄そうなんだが… 噴射炎の流速が低そうなユラユラした表現がちょっとイヤ
トーチの炎とちゃうねんぞ >>110
多分ブースタで決まるんだろうけど青い噴射炎の機体はあったよ スタッガーが今作の売りってのは十二分に理解したけどさ
衝撃値低い武器に人権あるの? 使い道あって欲しいと言うか、一切スタッグさせなくてもボス倒せるぐらいの扱いは欲しいんだが >>134
オブジェクトなんかこのくらいでいいわそんなとこに労力割くくらいなら他で使ってくれ 134のレス見返してみろ
とりあえず自分はNG入れた >>136
衝撃値低い武器は代わりにスタッガー状態の時に火力が上昇するようになってるとか? 全ての動作をコントローラーに割り当てなきゃだめなら無理だけど
はずしてもいいのならブーストONははずすわ
QBとかスティックの傾き角度で自動でONになりそうだし
QTも今回のロックオンだとあんま必要性感じないしな 連射機能一応ついてるコントローラーにしたけどあったら便利だったりするのかな ハンドガンで軽ニハメるみたいなイメージしかないけど熱量も無いなら衝撃ゲーになるよなとは確かに思う 俺も142レス中21レスとかしてる荒らしNG突っ込んどいたわ >>141
ありそうだけど直感的に思いつかん
新規ジャンル? >>134
4faのノーマルもこんな感じだったなぁ... いいねいいね
3vs3領地戦がめちゃくちゃ力入ってそうでV系民として感服するよ
リーダー機の概念があるということはV並みにヘイト管理、タゲ集中連携が重要になってくるね
わちゃわちゃした4のようなパーティーゲームではなく、
しっかりとした競技性を示してくれたオグPに感謝。
10年ぶりの最高の領地戦をしよう 観戦者2人が俯瞰画面で指示出すオペモードもあるわけだし、
eスポ参戦も真面目に視野に入ってきたね
高難易度アセンロボゲーとしてだけでなく、チーム連携型ロボゲーのシェアも奪いそうだなぁ
まさに全ロボゲーの帝王の座に君臨するだろうね
涙が止まらないね 体験会のレビューを見てると全体的にゲームスピードがV系寄りの遅さでENの減りが早いみたいだね
特に中二は上昇ENの燃費悪くルンバの上空をとるのも苦労したみたい
今作はキツめのEN管理と上昇制限もあって完全にV+3とった感じだね。 しかし今作の中二は良いところないなぁ
地上戦特化なんだろうけどvsボスやvs重量機は上昇力がモノを言う設計でただ不利という感じ。
QB横回避よりも上を取る動きが安全まであるし、逆脚の圧倒的人気に押されてるなぁ 枕やら石の質感のために海外まで出張するような馬鹿になるよりマシ 現地でオグ氏の話聞いてたけど、DLCはやらないと決めている、という話ではなくて、今は本編で手一杯でDLCなんて考える余裕がない、って感じだった AC新参のニワカだけどこのゲーム生身の登場人物とかないの?
真空パックマンしか出てこない感じ?
ライバルとか幼馴染とか妹とか出てこないのかな レート戦未実装とリスポン有りチーム戦で古参が意気消沈していて草生える 社長砲みたいな両肩専有武器欲しい...欲しくない? >>155
確かにかっこよさと性能が反比例するのがACシリーズの常だったね
そういった意味では不遇な中二で勝つことにこそ意味があり、魅せプレイの使い道があるだけマシなのかも。 >>161
レートなしマジか
まさかランダムマッチもないのか
いちいち部屋入ってとかめんどくさいんだが >>134
1秒で壊れるオブジェなんてこんなもんで十分だろ
その分軽量化してくれればいいわ >>161
ここまで3vs3に力入れてると通常のタイマンは空気になりそうだね
3人チームの高度な連携遊びがメインコンテンツになるのは間違いなしだね
わちゃわちゃお遊戯バトロワも無しが確定したし
4系民を思いっきり切り捨てたよなぁ >>130
vaatiがアシスト中は自動QT言ってた 動画見て大体決めた
4脚に両肩ミサイル、右バーストライフル左レーザーライフルかショットガンで行くわ >>171
四足はホバー中にQBできるけどEN回復しないし大量にEN持ってかれるね
ホバーは使いやすい反面、被弾時の対応がめちゃくちゃシビアだね メインはストーリーとはいってたがここまで対戦を切るとは信じられん
フリーマッチのキャッキャお遊びのみってことよな
楽しいからいいけど ランクマ的なのはあった方がいいと言うか無い方がまずい
カジュアル勢とガチ勢は混ぜたらダメまじで >>156
人間キャラは出てこないよ
ACシリーズはあえて人間キャラを映さないことで主役のメカを引き立てる描画法だからね
人間を主役にしてしまうとメカがオマケのキャラゲーになってしまうからね >>127
強化素材とか拾わなくていい分ダクソより楽じゃね? どっかのメディア記事でランクマッチはあるって書いてなかったっけ? 今のところクソつまんねえって言ってる人はいなさそう? >>134
完璧な1セント硬貨って知ってるか?
FF15のおにぎりも大概だったが
ヒソカス♤の台詞を借りるとこうゆうことだ
メモリの無駄遣い >>176
ランクマ無しで4系民撃沈確定みたいだね
部屋立てて常連の友達作って、3vs3ガッツリチーム戦をやる感じになるね
V系に適応できた人はすんなり対戦できそうで何より。 3vs3で接敵すると1分未満で終わるみたいだしそりゃリスポン有になるわな バトロワ無しでわちゃわちゃお遊戯すら許されないとか4系民の泣き顔が浮かんできた。。。 ACならバクスラ化しても1000時間やれる自信があるわ 新参だけど結局背面ボタンは何個有るやつ買えば良いんだ?
発売後は品薄になりそうで困る >>187
10年前にバーチャロンで相方だった奴にACVやらせたらリスポーン無いのクソって素直な感想もらったし、やっぱそれが自然だよな
ゲームとしての楽しさを第一に考えれば >>177
部屋にガチかカジュアルか書かないといけないし手間
そもそも部屋名なんて見ない人も居る
海外勢も居るから英語でと書かないといけないし
本気の対戦をしたいガチ勢と楽しむことが目的のカジュアル勢を対戦させるとお互い不満持つから誰もが不幸になる
システム的に分ける方がシンプル よく考えなくても3人に連続切りされるってなるとバランスもクソもないな 敵を倒していい装備をGET…
フレイムフライさん復活だな! 部屋立てて遊ぶ感じってこっち野良向こうフルパみたいな事にならないか? FFねーの?3人で切りかかったらお互い切り合ってうわああって ランクマなんかそらあるわけがないわね
Vと違って対人はオマケだし
バランス調整は頑張る発言だけでもありがたいことだよ >>195
バトロワ廃止で領地戦式3vs3チーム戦がメインコンテンツだから
結果的にV系民が得をした感じになったね >>195
浅瀬チャプチャプ初心者達には人気だったけどガチってた奴らはバトロワなんか手もつけてない >>198
あるな
バトオペはそれで色々揉めてた時期あった >>198
それが嫌なら自分もチーム組むんだ。コミュ力を鍛えるチャンスだぞ >>194
なるほど
常に部屋崩壊の危険があるのか
極論最終的に鍵垢ばっかになって対戦衰退ってなると >>198
非対称戦になったら少ない方の全性能が人数差だけ倍増してくれるとか是非頼む 2023年にもなって部屋立て方式しかないんか...?
使用可能武器とか部屋ごとにレギュレーション作れるようにしますとかならわかるけど Vの頃のチムメンに声かけて3人固定でやる予定だね
相手側も固定チームで来てくれれば良質な領地戦ができるし10年戦える >>204
出来ればPTはPT野良は野良で部屋探せるようにして欲しいな >>205
それを強制してぼっち達から非難轟々だったのがACVなんだけどもう忘れたのか? >>201
ユーザーが勝手に番付作ってやるのも昔のゲーセン感あって面白いのかもしれん >>198
それが卑怯ってのも甘えすぎてるやろ
ガンダム動物園じゃないんだから
ぼっちなら1on1やってればいいだろう >>201
発言は一貫してるので文句はない
ただここまでスパッと行くのは想定外で驚いてる >>198
そうなるから友達見つけて固定チームを組もう
Vと同じで部活のようにお互いを高め合い勝利を目指せ バトオペのカスマも改善されるまで過疎ってたからなぁ
なんか同じ失敗しそうで怖い すごいな過去作の対戦勢全部切るつもりか本気でシングルモード一本でいくんだ
チームはただの3v3でVより劣化4のチーム戦より劣化ランク無し
叩かれていた格ゲーのギルティより下が出てくるとは思わなかった プライベートマッチみたいなのはランクマッチやカジュアルがある上で存在するもんだけど
それしか無いのか >>203
いやいやいや、シーズンオフや領地戦でマッチしない時の気晴らしにムラクモ道場とかパイル部屋に行ってたよ普通に 対戦はエンブレムや機体披露の場、みたいなこと初期の頃言ってたような気がしたしそんなもんかもしれんやね
勝敗はエンブレムのかっこよさで決めようぜ まあ今作の対人はおまけですよって言われたし妥当なんじゃね 勝ってポイント増えるだけの暇人ポイントでもいいから欲しいんだが? この流れみるとやっぱり対人ゲーだと勘違いしてる新参レイヴンは多そうだな 既に指摘されてるけど部屋立て方式オンリーだとぱっと見ガチかエンジョイかもわからないしガチにエンジョイが狩られまくって即人口減少に繋がる
特に3on3は最初から3人で通話繋いでる奴らが部屋立てて待ってたら野良としちゃ地獄でしかない レート戦ないと友達とやる意味も無くなるからな競争がない
日本で流行ったAPEXだってvaloだってレートがあったから誰かと楽しめた息抜きでアンレート戦も楽しめた
オン速攻で過疎るぞ レートはいらんが対戦するのにわざわざ部屋探したくないからランダムマッチは欲しかったかな まあ発売されたらこの板かどこかでトーナメントでもやるべ パーツって強化要素全くないの?
ダクソみたいに何か拾って強化するもんだと思ってたわ 久しぶりに生体兵器焼きたいんだけど今作は出てくるかな? 事実上Vみたいなガチ複数人対戦は事前打ち合わせしないと無理だなこりゃ
したところでネットでチーム探さないといつも同じメンバーになるという
本当のお遊び要素だから真剣にやるやつほぼおらんようになるわ 過去作ユーザーなんて何人残ってんだよ
しかも対人勢とか
家庭持たずに未だにゲームゲーム、老齢にも入りつつあるのに恥ずかしくないのかね
あぁ糞、自分に突き刺さる言葉しか出てこない >>231
ない
入手した性能のまま
カスタムとかあったら面白そうだけどな >>218
競技性に特化した3vs3リスポン戦がメインコンテンツで確定したからね
オグPもバランスめちゃくちゃ頑張ってるみたいだし
結果的に4系民が弾かれてV系民が一番得をした形だよね でもランク無し誰が来るか分からんタイマン部屋ってめちゃくちゃロマンあるやん
初見の次に人類種の敵来るかもとか最高じゃない? >>234
老人なんだから既に自分が少数派なんて事理解出来るわけないだろ
理解出来てる分まだマシ 2人部屋建てられるのかね
9人部屋で2人戦ってあと観戦は辛いぞ >>226
ランク戦じゃないとまともに試合が機能しないからランク戦やってるだけだしなぁ
アンランクでまともな試合ができるならどっちでもいいよ
結局はコミュニティに委ねられているだけだし、6人集めてシャッフルしてワイワイできる人達が一番の勝ち組でしょ >>233
実質固定チーム制が続投してくれてほんと嬉しいよね
やはりオグPは領地戦リターンがやりたかったんだなぁって。 エルデンとかダクソの闘技場はずっとやってる奴いるしACもそうなるでしょ >>238
2本買うのは流石に無駄やし特典付きので買うわ >>224
2月のインタビューで既に出てるしな
>シングルプレイのミッションがメインコンテンツで潤沢になった資金活かしてがっつり作り込む
>マルチは俺専用機のお披露目が出来る程度のおまけ付けとく
そんなランクマだの野良とリア友パーティの選り分けだの無駄なもんを追加する労力は全部シングルミッションに注ぎ込む発言 どうせ一番盛り上がる部屋はブレオン部屋かボクシング部屋だろうからなんでもいいよ 3on3はフレンドVC勢そんなにいそうなんか?
ソウル系の闘技場ぐらいのノリでわちゃわちゃやるだけかと思ってたわ >>243
AC6楽しそうで何よりだわ
是非購入して3人固定パーティで部屋立てして楽しんでくれ
絶対やれよ 楽しみなんだろ >>249
少なくとも4fAやり込んでたヤツらとVVDやり込んでたヤツらはコミュニティあるから余裕で組めるだろ
特にV系はフレンド居なきゃ話にならんゲームだったし 大体対戦ゲーだとスキンとかを報酬にしてプレイヤー維持するけどACでそういうのは出せないかなぁ
4のスタビ的なの欲しい、性能に影響する部分はナシで 対人勢をマイナー認定したところでエンドコンテンツは対人戦になるのは仕方ないね
ソロプレイは協力もないのだし、1週間で遊び尽くせる内容ではあるからね
ソウル勢やガンダム勢が入り交じり過去最高にチーム戦が盛り上がりそう
ワクワクが止まらないなぁ エルデンリングも世界で売れ続けてるけど対人栄えてるの? >>249
基本いない
暴言対策でテキストメッセージになると思う >>249
ど素人の他人の集まりが、いきなりフルメンボイチャSSSチームと本番やらされるゲームが前作の対人だよ? >>255
おまけとは一言も言及されてないしむしろバランス調整力入れてる発言あり >>157
見た目気にしたことなかったけどオームの頭ぶった切ったみたいな形してたのか・・・ 初期の記事だとランクマ入れるとかあったけど結局入れないのかね Vでチムメンいないと話にならないっては大概嘘だよな
そりゃガッチガチに上位目指すならそうだろうけど、実際はぼっちーむでも傭兵かM3出撃で普通に遊べる 今ルールに文句言ってる奴はどんなルールになって文句言うだろうな
要求レベルが高すぎる >>257
令和にフレンドと組んでてゲーム内ボイチャわざわざ使うかよっての まぁランクは要望に応じて入ったり擦るんちゃうか
エルデンも後からだったよな対人場所は 金もあって人もいる今のフロムが、
本気を出して作るソロ特化のミッションって想像するだけでテンション上がるな 対人厨鬱陶しいから発売されたら専スレ立てて隔離しないとなぁ >>251
レート戦ない上に新規が増えにくい状態だからモチベ低下と敷居の高さで人口減少が懸念されるんよ
対人好きな人にとってはかなり致命的仕様だと思う >>251
V系民は元々固定チームのコネがあるので従来通りの領地戦を楽しめるね
V、VDをしっかりプレイした人は3vs3も楽しめる
オグPの粋な計らいに感謝だよね デイリーで何戦かさせてハズレだらけのルーレットでも回させればだいぶ違うんだけどな
今やただのマルチだけだとほんと一瞬で過疎るんだよな >>224
むしろACは初代シリーズから対戦ゲーだったからなぁ
PPやMoAのパーツ調整は全て対人戦ありきの調整だったからね
その後も2AAやNBなど対人メインのタイトルが出てるよ >>270
昔のHPで交流して時間指定で電話掛けて対戦していた時代を思い出せよ
それが今はディスコード一本でできるんだから文句言ってもしゃーなしじゃね?便利な世の中よ >>247
対人がおまけとは一言も言及してないので4信者のガセ妄想に要注意。 最近のシリーズはミッションが淡白過ぎてイヤだったからそれは凄い朗報だわ
SLの時みたいに複数のレイヴンで大規模な要塞を制圧するようなのをやりたいぜ。 まぁ野良は確実に無理だしどっかのdiscord部屋でも入るのが無難だな 協力プレイすら邪魔になるってほどの、マルチを排除してソロの没入感を重視した、ダイナミックなミッションの数々
期待感が高まって仕方ない
そら対人はオマケ扱いにもなるよ 忘れられがちだけどフロムはネット関係弱いし仕方ないとこあるから >>278
対人がおまけとは一言も言及してないので4信者のガセ妄想に要注意 まぁでもオフラインに特化したとか言われてもそんなにだけどな…
本当にオフラインに特化してたのってLRぐらいで以降は微妙やろ 興行的に魅せてくれるならオンライン大会の主催して参加者に名誉や粗品を与えることは出来るようになる
まずは力を示して欲しい 天下のポケモンですら対戦勢は売上の1割とかだしな
対人がオマケなゲームはどう頑張っても過疎る 正確なインタビュー原文
山村:
マルチプレイに関しては対戦モードをメインに考えています。
シリーズ過去作と同様に自分で組み上げた自慢の機体のお披露目も兼ねて
ぶつけ合うという楽しみ方をしていただけると思います。
このインタビューでランクマッチ無しは予想できんわなぁ…
前後の発言から繋げると
「協力ではなく対戦がメイン」
「過去作と同様」
「お披露目も”兼ねて”」(=それが本題ではない)
明らかに、むしろお披露目の方がオマケだと言ってんだよな Vで変な路線に片足突っ込んで痛い目にあったけど
本来ACは大多数にとっちゃアセンした俺専用ロボでミッションを攻略するゲームだからな
6はそこに原点回帰しつつリブートしてる 正確にはこう言ってるからあとは好きに解釈したらいい
――『ARMORED CORE VI』にマルチプレイ要素はありますか?
山村:マルチプレイに関しては対戦モードをメインに考えています。シリーズ過去作と同様に自分で組み上げた自慢の機体のお披露目も兼ねてぶつけ合うという楽しみ方をしていただけると思います。
一方で、メインとなるストーリーモードに関してはダイナミックなアクション、縦横無尽に駆け巡る自機、ミッション中の能動的な変化といったものを重視するにあたって、協力プレイは入れていません。シングルプレイだからこそ実現できる濃い体験にフォーカスしています。 >>281
ACは対人向けのシステムやパーツバランス調整を繰り返してきたシリーズだからね
対人戦がエンドコンテンツになるのは必然的な流れだよね
初代からして通信対戦完備の対人推しゲーではあるからね >>281
オフライン特化ってのはちょっと違うと思うけど、オフが充実してたかって言うとAAが最大ボリュームで以降減少気味だから不安ではある
ただ、ハードモードやハードコアもボリュームにいれるとまた変わるか チーム組んで野良狩りするような部屋は避けたいから検索で弾けるようにしてくれよ ガチ対戦よかタンクで垂直ブースト厳禁のドリフトキングレースの方が盛り上がると思うんよね メインとなるストーリーモードに関してダイナミックなアクション、
縦横無尽に駆け巡る自機、ミッション中の能動的な変化
シングルプレイだからこそ実現できる濃い体験
シングルプレイだからこそ実現できる濃い体験!! >>285
その大多数は一ヶ月二ヶ月もしたらAC捨てて別ゲーやってるけどな
どの過去作でも延々やってたのは対人勢だ アーマード・コアの花はオンオフにかかわらずAC戦やろ
4系以降の作品は巨大兵器は充実していたが、正直AIが実力も多様性もうんちでオフラインの魅力は少なかった
今回もACがヘボAIなら対戦メインになる感じな気がする 流石にレート無いとかフロムアホじゃん
リブートってそういう意味じゃないだろ 旧作からリンクケーブル対戦とか電話回線で通信対戦とか対戦に関しては妙に頑張ってたと思うけどな。
ポジション的にメインではないってだけだよ。対戦相手いないのに技術向上のために一生アセンとアリーナ擦ってたし >>285
初代からして通信対戦完備の対人ありきゲーなのでACと対人戦が切れない要素なのは仕方ないね
嫌ならやらなければいいし、ソウル勢とガンダム勢が大量参入するから対人が一大コンテンツになっても泣かないようにね セキロのAIを見るに心配はしてないなぁ
強敵を作る能力で山村は世界最高峰だよ まぁ最初のアプデかなんかで追加されるでしょ
きっと >>268
まぁ相当致命的よ
それも対人勢に対して致命的なんじゃなくて、
野良の人が「野良部屋です」って名前の部屋を立てる
↓
空気読まないアホチームが堂々と入ってくる
↓
当然、野良は全員部屋から抜けていく
↓
結果、外から見ると「野良部屋です」って名前なのに
入ったらアホチームが待ってる初狩り罠部屋の出来上がり
過去に山ほど繰り返されてきたこのクソ構造が間違いなく再現される
これによる新規やカジュアル勢へのダメージは計り知れない
一瞬で過疎るゲームも珍しくない >>284
確かにその通りだね。
機体の御披露目はオマケ要素で、メインは競技性に優れたガッツリ遊べるチーム戦
というニュアンスだね
そういった意味でもわちゃわちゃバトロワ廃止の意図とも重なる >>294
少数が延々やってようが大事なのは大多数の方って話よ
>>296
当然ACのCPUも含めてのオフラインの造り込みだろう
せいぜい期待しようじゃないの DLCはなしか
まあセキロも無かったから予想はしてたけど >>300
武器ではないけどオプションポイントで火力などを上げたりはできる >>296
そもそも対CPUってどんなに頑張っても穴突けば楽勝だからなぁ
ラインの乙女ぐらい滅茶苦茶やってくるAIでもいたら別だけど つか発売前からDLCあるって答えるか?
ダクソやブラボではありますよって言ってたんだっけ 今どきのゲームでオンライン対応です!でもマッチングはクソです!ってなったら辛口評価受けがちなんだよ
マイナーIPだからレビュー待ち様子見する人が多い訳で、マルチクソって噂が立ったら売上伸び悩む
売上が微妙だったらまた10年待つことになるんやぞ マッチングレートがないだけでランクマッチはあるんじゃないか?
fA方式はこれでしょ 攻略勢はセリフ改変した大喜利ぐらいしか話題がなくなって自然消滅するオチではあるからね
ましてACはレベル上げの要素もないし、アセンブル研究がしたければ対人戦をやるしかないんだよね
対人メインコンテンツは避けられない自然の摂理ではあるよなぁ 延々とやってる俺たちに配慮しろ!とか対人勢はこれだからケムたがられるんやで
出されたものを楽しむしかないのがフロムゲー
向こうが察してくれることはあっても「こうです」と言われたらプレイヤーはハイと言うしかないのだ 探してみてもレート戦無しって言ってる垢があれしかないしワンチャン何かの聞き間違いか勘違い説もあるから心して待て >>311
他社だと最近はシーズンパス出しますって明言するゲーム多くね? >>312
そもそも協力プレイすら無いのにマッチング気にする必要ないやろ、9割の対人やらん層からしたら >>317
その通りだね
ガッツリ連携する3vs3固定チーム戦がフロムの出した料理
嫌嫌言っても食べるしかないんだよね、
アセンブル研究の話に混ざりたいなら もしVDで7年前に勢力戦無くなってランクマとフリマだけになったら保ってたと思うか?
今残ってる人も流石に多くが脱落すると思うぞ >>317
今回はちがうの
ガチ勢じゃなくてエンジョイ勢で機体お披露目会すら危ういって言ってるの
だから対人メインじゃない人(自分含む)もやべえよこれってなってる >>320
9割の対人勢にソロ勢が追い出される形になるよなぁ
対人アセンの話題について来れないソロ勢は淘汰されるのみだよね この反響で売上が微妙な訳がない
シングルプレイ特化で期待が外れる心配もないし絶対サントラもDLCも出るわ >>134
ルビコンは右側通行なんだな初代は左側通行だったのに >>314
今日の朝OWも武器腕も無いと言い切ったオグだぞ まぁフロムは明らかにブレード使わせたそうだし
4鳥はタンク以外ロマンな気がするわ >>324
機体見せ合うならレート戦要らないだろ?
話すり替えんなよ少数派なんだよ対人勢は >>324
機体御披露目要素は対戦の付属物(オマケ)扱いだから仕方ないよね
6が目指すのは3vs3固定チームの競技性の高い領地戦だから
ぼっち4信者も適応していかないとね >>329
4鳥は二脚でも強いよ
パルスガンW鳥しながら両肩レザキャチャージできるから火力が全然違う
全アセンで必須操作の清々しい4鳥環境だね 無いけど声と反響次第で出すかもって言ってたんじゃないんか? >>264
令和のゲームだけどVALORANTは使うな >>330
だったら自分は安心なんだ
ただ304を読むと部屋自体の崩壊の懸念があるんよ
実際この仕様で上手くいくことを願うが、プレイヤーのモラル次第
あらゆるジャンルのユーザーが流入する中で秩序を保てるかというと自分はできない可能性が高いと思う >>303
ならんのか…?
もし対戦行為の方がオマケだったら、
逆に「腕試しも兼ねて」みたいな表現になりそうだが
例えば「交通費節約も兼ねてウォーキングやってます」って発言があれば、
本題は健康増進効果(もしくはその他なにかしら)で、交通費節約はオマケ、とならんか? >>324
ヤバくないぞ
お披露目なら見えて動けばそれで良いので 誤情報じゃないの?
リスポンありで3vs3とかこれまでにない形式の対人要素用意しておいてランクマすらないなんてことあり得るのか?
(3vs3の)レート戦は無いとかじゃないの まぁここで初狩りしやすいハードどっち?とか聞くようなのも居るぐらいだし部屋名エンジョイとかお披露目にして雑魚狩り繰り返す奴は出るだろうな >>324
わちゃわちゃバトロワは競技性に乏しいから廃止されるのも仕方ないね
まあ、4系民が対戦モードから弾かれるだけで、
ソウル勢ガンダム勢が参戦するから人数には困らなそう
過去最高に盛り上がりそうでワクワクするね >>337
主催者が立てた部屋は入ればいいだけやん
コミュ障か?
ホストが権限委譲して抜けた部屋の扱いとか知らんわ ランク戦無しは嬉しいような悲しいような
ランク戦あると「ランキングに載らなきゃ…(使命感)」って気持ちに駆られて純粋に対戦を楽しみにくくなるから セキロはストーリーがキャラ固定だったのとエルデン控えてて出す余地がなかったんだろう
でもアプデで色々追加してくれたやん 自分の知識不足が露呈して混乱させて申し訳ない
実際この部屋仕様でうまく行ったゲーム、駄目だったゲームってあるんか調べてみるわ
オフラインメインのレート無し対戦を実装したゲームでの対戦人口 みたいので検索かけてみる いや距離制限とEN制限武器で4鳥してもそんなにでしょ
本当に強いかはKEキャノンとかハウザーとかグレキャが4鳥できるかによる
初期は四脚最強環境と予想 AC好きな人が作ったゲームでランカーがそもそも生まれない仕様なんて事はないと思うが…
まあ無いなら無いで楽しむけど >>348
レザキャ以外にもチャージできる肩武器はたくさんあるし、ミサイルも長押しで複数ロックオンする仕様だからね
4鳥フルバーストが瞬間火力最強なのは揺るがないし、次世代環境に適応しないとね >>341
>(3vs3の)レート戦は無いとかじゃないの
あ、これめっちゃ有り得そう >>355
たしかガレージにあるんじゃなかったっけ >>19
外周マラソンですね
判ります(´・ω・`) >>357
あ、これありそう
さっきの案件調べる前にオグ発言の真偽確認したほうがいいか Vで見限った奴とVDまでやった奴で一番印象違うのって四脚だと思う
プカプカwフワフワ~wって動きはVDの破壊の象徴なんすわ… 3Dプリンターと接続して自分だけのプラモ作れる機能は???? ガレージはレイトレ機能も対応って言ってたけど逆に通常戦闘はレイトレ無しかな
ガレージがフォトスタジオ代わりになるのかも >>352
ほんこれ
宮崎さん山村さんがみててそんな仕様を許すとは思えん >>363
そうかな?Vの四足も荘蜉T空飛ぶ要塞bフ片鱗は見えてb「たと思うけどbヒ
VDの大bォな変化はコルャlリウスアチアャ`ボルドだと思b、
コルネャ潟Eスの縦横錯覧垂ヘ唯一無二のャWャンルを築き瑞H物連鎖の頂点bノ位置していたbゥらね。 対戦がオマケって言われる度に
メインじゃないだけでオマケじゃない
って噛み付いてたヤツ息してる? >>365
レイトレくっそ重いからなぁ
反射の多いメカ物だとかなり映えるけどパフォーマンス的にPC版以外難しそう >>366
むしろACシリーズ初のヤマムラ氏だからこそランクマ大胆に廃したんじゃないかな?
ランクという古臭い型に囚われるよりもポイントに縛られず、失うものがないというのは一つの進化だからね ミッションでフォトモード起動させて戦闘場面撮れたら最高なんやけどね
洋ゲーなら大体ついてるんだけど資金力が違いすぎるから仕方がないか レーティングシステムとかマルチが好評だったらアプデで対応すりゃいい話じゃない?
特に初期のぶっ壊れバランスとかも考慮したらそれでランクマが荒れて人が流出しても痛いだろうし エルデン闘技場もアプデ実装だったしまだ諦めるのは早い >>369
むしろ対人戦(3vs3領地戦)にめちゃくちゃ力入れて感無量だね
ソロミッションは1週間ぐらいで攻略済ませて対人をガッツリやり込みたい、
やっぱりACのストーリーはチュートリアルみたいなものだよなぁ 開発に投入できる人員と時間は限られてる
全方面を完璧に構築するのはフロムには無理なんだ 半年位はバランス調整でバタバタしそうだからこそコンテンツ追加するにしても結構間は空きそう 動画の再生数みりゃ分かるけどソウルシリーズより売れないのは確実だからな
おまけにそこまで手間かけてくれんでしょ 観戦の視点は背後霊なのかおじさんなのか俯瞰ドローンなのかオペ視点なのか
戦場カメラマンプレイとかできるんかな バカ売れしたら色々増えるよ
エルデンリングも開発の自枠としては300万くらい売れたらいいなあが2000万売れたからDLC作ってるし 実際ストーリーモードはチュートリアルだよなぁ
スッラとかの敵ACは動きがそこまで良くないし
歯応えがあるのはいつだって対人戦の方ではあるからね >>376
同意
こんな複雑な仕様でオフも対人も充実ってのは実際かなりきついと思う >>379
V形式で背後霊と俯瞰オペ画面を行き来できるだろうね
わざわざ観戦枠を設ける意図としては、やはり指揮官のようなプレイに対応してると見て間違いないね。 エルデンリングはもういいわ。セキロ2なら大歓迎だけど 対戦なんて力入れてもクソアセンで出て秒殺される奴が文句言うだけだしムダムダ faの頃は対応関係最悪だったけど流石に今はするやろ…多分…きっと……
ウンコD再来もありえるかもと思えるくらい信用ねーなこのゲーム 対戦はあまり期待しない方がいいな
特に特典や目立ったシステムもなく部屋立てしてみんなで集まって遊ぶタイプでチームはリスポンあり
分かってはいたが今回ルビコーンガンダムであって従来のACとは全くかすりもせんな >>385
また4系民がV系準拠のチーム戦に適応できずに敗走しそうだよね
タゲ取りとタゲ集中のノウハウをV系で学んでおくべきだったね
何にしてもオグPヤマムラ氏はV民を大事にしてくれたね 体験してきた感じボス戦に関してはソウルシリーズみたいにパターン覚えてQBや上昇とかすり抜けとか回避行動とって合間に攻撃してくって感じだったな
チャージは逆脚だと隙が大きすぎて、ボス相手は連射してる方が良かった 9セラフがマレニア以上の鬼畜ボス化して襲いかかってくるのかな >>387
リスポン有りのリーダー戦で更に競技性が高まったね
わちゃわちゃお遊戯バトロワが廃止されてほんと嬉しいよ あー買い切りでストーリー遊んだら即売るタイプのゲームやなこれ
V系みたいに良くも悪くも何年もへばりつくタイプじゃなさそう >>385
それバランス悪いじゃん
文句言われて当然じゃ
こういうアセンありきだと対戦成立難しいんだよね
ガンダムVSみたいなコスト性にするとかだったら
対戦は固定武装じゃAC意味ないし 海上と渓谷はV時点で四脚が飛んでたような記憶がうっすらある >>385
クソゴミみたいな産廃機体でノコノコ対人に出てきてボコボコにされてクソゲー!って今まで散々見てきたわ >>396
ストーリー遊んで売るタイプの人は元からAC好きではないからね
それよりも本当にACを愛してアセン研究してくれる対戦勢を大事にするべき。 リスポーン形式ってのが今回の傭兵の命の軽さを殊更強調してるように感じる >>388
まあ開発複雑になるだろうしそうなるわな
Vとは根本的に違うししゃーない
チーム戦はカジュアルに楽しむには良さそうだな >>400
タイマンと3対3の2種類
チーム戦はリスポンありでリーダー殺すと追加得点
ランクマレート無し
方式は部屋立てしてみんなで集まるタイプ
同じ部屋で負けたら背後霊で観戦することもできる
対戦バランスは頑張ってるけどゲームのメインストリームではない
遠回しにおまけだって言われたようなもん ランクマッチシステムなんて今作よりはるかに売れ行き見込みも予算も少なかったであろう
4系でも5系でも付いてたのにそんな手間かかるもんじゃなくね?
他ゲーでもオンライ対戦ありでカジュアルマッチだけなんて仕様のもの見たことないし
誤情報であるにアクアビット賭けるわ 買い切りゲームに何年も張り付かれてバランスガ-アプデガー連呼する猿の相手なんてやってられんわ ランクマ無しはスキルでプレイヤー切り分けできないから雑魚が苦しむだけだここだけはなんか強さの指標になる数値用意した方がいい 10年前とは環境が違う
一々部屋入ったり抜けたり気軽にできないし面倒いから最低クイックマッチは欲しかったね
そしてガチ勢と住み分けできるようにランクあったら良かった ランクマ無いのは残念だけど部屋建てられるのはありがたい、3vs3リスポンありってやっぱエルデンリングの闘技場はACのテストだったんかね? >>404
カジュアルなバトロワが廃止されてガッツリ連携するV系の固定チーム戦が帰ってきたね
V系民はスムーズに対戦環境に適応できるね Vでも軽4と要塞4脚がアプデで強化されたタイミングでは使われてた 1、マルチはPC、xbos、psで独立している。
2、ランクマやレートみたいな競い合うモードがない、あくまでパーティーのように集まって対戦ができるだけ。
3.、レギュがない。ストーリーと対戦どちらでも楽しめるように調整するので切り替えられるようなシステムはない
てことだからレートは無しだろう >>405
!?リスポーンあんの?
設定でオフにできるかなぁ
AC的にリスポーンってどうなんだろ オートロックオンの仕様も明らかになったけど
距離を取らない限りは無理やり振り払って解除しても即座に再ロックオンされる
こういうとあれだけどかなり大味なゲームになってるから
ランクマは必要性がないんだろ >>406
名古屋のレポ自体は結構見るけどレート戦無しって言い切ってるの一人だけなんだよな >>405
対戦バランスにリソース注いで立派な競技として作り込んでるからね
今作も対人戦メインが確定して何より。
ストーリーは相変わらず敵ACの動きが弱くてチュートリアルの位置付けだね >>393
デデデストローイ実際に相手したことないけど、なにがどれだけやばかったの? >>414
レギュすらないのか
こりゃ対戦は完全にサブだな… 積み重ねるもんがないのはアレだけど
ランクマ無いのは別にいいかなって
どうせ上位が真っ当な強さじゃなくてせこい事してきたので埋められるからさ 動き従来よりは遅めであのブレード範囲ってなんか一見しただけだと
わりと振り得じゃねーか?すげえ当てやすそうに見える >>421
レギュ選択は4系の独自の文化だから廃止されても仕方ないね
実質、4系民が弾かれたとも言えるかな。 外人の動画見てて気づいたけどパルスブレードとレーザーブレードってカテゴリ違うんかい >>423
クイックブーストとかで結構わちゃわちゃ動くから当たるかどうか >>418
その一人はツイッターか?反応無いのか? >>423
ボスだけじゃ無くて雑魚も火力高いから
何も考えず突っ込んで振ると死ぬよ >>420
まず機動性がおかしい変形してポンポン後ろ取りにくるし
見失ったらいつのまにか近くにいてレザブレ+光波で蒸発
何かに例えられたらわかりやすいんだろうけど
良いのが思い浮かばないや >>426
パルスブレードは前方に二連撃、
レーザーブレードは全周囲を切り払う広範囲型だね
威力は大差ないし好みで積めばいいよ >>423
空振りしてたら硬直デカいだけやぞ
横で引っ掛けて交差しながら後に飛んでいければEN効率次第では出し得になるけど
それは難しいやろ >>420
AAの場合
・大グレ3600とか唐沢1500くらいの威力の中ブレード光波20000の飛ばしてくる しかも両刀
・変形したら常時OBで垂直ミサバカバカ撃ってくる
・変形が一瞬で下手すると上記ブレで切られて大ダメージ
慣れるとOBで距離離して両肩マルチミサイルで瞬殺なんだが初心者は何もできず1分どころか30秒でスクラップ >>423
対戦動画上がってたけどそこまでホーミング強くなかったしフ外した後のすきも大きいし
中距離でパンパンしてスタガッガー確定させた後に切るみたいなのが定番になるのではなかろうか sekiroの心中連戦追加とかモーションかなり変わってたりで金取っていいレベルだったしフロムは無料アプデでも期待できるぞ >>430
それは君が楽しめないコンテンツというだけだね
大量参入するエルデン勢やガンダム勢でチーム戦は賑わうこと間違いなしだね >>432 >>437
旋回性能が重要なゲームでそんな機動するの殺意高すぎだろw >>424
え、相手のタメ動作わかる上にシールドが1フレームなのこれ
シールドの動作がLRまでの仕様じゃん 今回旋回パラメータも無くなってるしオートサイトめちゃくちゃ強いし
そんな環境で対戦したら弾の垂れ流し合戦になるわな… >>430
何にもない荒野で戦うのはつまんなそうだな。遮蔽物増やして立体移動させるようにしたら面白いと思うんだが >>418
様子見だなこりゃ
自分も情報に踊らされたかも >>442
動画とかで見ると小慣れてる人が瞬殺してるように見えるけど
実は瞬殺しないと瞬殺されるって言うボスやで >>430
これシングルプレイのアリーナだな
AC名と傭兵の名前見てみ でもさ俺あんま知らんけど従来のACの対人も結局打ち合いがメインで
そこまで楽しかったのかな感があるけどな
接近戦がメインに出来るようになったってよかったんじゃないの?
たしかにCPU戦だけみてるとなぜかつまらなそうではある Vのチーム戦が面白かったのはそれ以外をかなぐり捨てて特化した結果リアルタイムポケモンバトルみたいなゲームになってたからであって多分同じような体験は二度とできんぞ ダイヤ帯・ブロンズ帯など実力や勝率に応じた相手とマッチングするマッチメイキングレート戦はない
ポイント増減を競い合うランクマッチ自体はある(順位や実力に関係なくマッチする)
こうじゃないの? >>447
少なくともタイマン戦は華がない感じだね
やはり本領は3vs3チーム戦の連携の妙にあると言ってもいいね
複数戦ならソフトロックオンやロック切りを活用するので試合展開に緩急が生まれるからね >>429
ツイッターだよ
そこそこ引用されてるけど本人の反応は特にない >>430
対戦じゃ無くてアリーナだし過去作も下位ランカー相手のアリーナはこんなもんだったろ 対戦はシールドでダメージ軽減しつつスタッガー狙うとかになるんかな
ぶっちゃけスタッガー狙うよりライフル垂れ流した方が強いんじゃないかとは思ってるが どうせアプデで後から追加とか全然期待できる時代なんだし
そんな心配せんでもええんちゃう? >>430
自分には全くつまらなそうに見えないんだが アリーナでリペアキットが使えないなら高AP機で大爆撃するのが定石になるか。 >>453
Vのチーム戦はほんと神だったね
チーム連携は言わずもがな、
壁蹴りグラブスキャンを忙しく繰り返して過去作一アクションゲーしてたね
何時間も動かしているだけで満足感があったよなぁ >>452
レギュとかにもよるけど大体の作品で近接特化は強アセンの一つだぞ
要求される技術が射撃より高めなだけで ロビー無しでフリー対戦モードのみ
機体をお披露目するのがメイン
って言われてるからランクマはないんだろ hello
I change AC please wait ライフル垂れ流しでいいってのはなんかつまんねーな
さすがにそんな安易なバランスにはしないと思うが >>369
オマケにするかどうかはユーザー次第だろ
開発の想定とは無関係 >>402
対戦勢ってアセンが好きとかACが好きとかじゃなくて強キャラ強武器使って勝つことが好きなだけのしょうもない集団でしょ >>461
DLCは本当にたくさん売れたらやるけど現時点の計画では白紙なのであるとしたら数年後とオグが言ってる >>430
まだ何とも言えんけど
相手が下位ランカーで動かしてる側もまだ上手くないからただの撃ち合いになってるな
4初期のケツ振り対戦思い出したわ
対戦はスタッガー狙う狙われるの駆け引きになる(と思われる)からこんな思考停止な撃ち合いにはならんだろ 言うほどつまらなくもない上に対人戦ですらないしただのゲハカスか荒らしでしょ >>458
謎だな
騒ぎになってるなら反応してもよさそうなもんだけど >>463
少なくともタイマンがメインディッシュではないのは確かだね
ハードロックの撃ち合いで華がなさそう
やはりオグPが力を入れてる3vs3が本番という感じだね >>471
そいつ知恵遅れの荒らしだから相手にしなくていいよ シールドの仕様見た感じ悪くはないな
そういえばブレードははじけないのかな今回 アリーナ一対一じゃ強武器持って犬みたいにくるくる回るだけだわ 急に単発でACエアプっぽいの大量に湧いてるしまとめ用のやつだろ このゲームの対人がコケても二ヶ月後にはdiablo4のシーズン2が始まるしコケようがコケまいがクソゲーだろうが神ゲーだろうがなんでもいいや >>471
AC対人勢はアセン研究に熱心だね
Vの同僚チムメンもテンプレに囚われない環境メタを探すことに意欲的だったよ
むしろ強武器ばかりでなく自分なりの正解を探す求道者の方が多いね >>478
Vはその辺がね・・・対戦でやれってことだろうけど
>>472
まあ現状なしかね?
DLCよりも続編でいいかなって個人的には思う
いざやるときには飽きてることが多いし シールド展開しても割とAPゴリゴリ削られるのよな
実弾に対してのパルスシールドだからかもしれんが
https://i.imgur.com/AqrMi7J.gif 今出回ってる情報とはちがうけど自分が仕入れたのは
対戦は進めてくと解放で最初はない
ゲーム内のオンラインアリーナというところから飛べる
タイマンと3×3ポイント戦
サーバーは一つだから世界規模のマッチングになる
部屋を建てて入室する方式なので自分で良さそうな部屋を探してとの事
そういうシステムなのでレートで分けたりランクマッチランキングのランダムマッチングとかは作ってない
以上オグに聞いた内容 >>486
一ヶ月後にはスタフィもあるからな
隙を生じぬ二段構えよ つってもこのスレまとめてるアフィサイト閲覧数全然なくない?
コメント一つ二つついて終わりみたいな記事ばっかやで
他の媒体まとめた方がまだええやろ >>487
そんなのごく一部でしょ
VDだと求道者みたいな奴らはずっとUNACいじってたよ >>490
ようは地球防衛軍みたいな感覚か
カジュアルな感じになるな サーバー ひとつでローカルマッチなしとか
ラグめっちゃやばそう >>490
ランカーになって自分のACドヤ顔で飾れないのは悲しいな すまんやけど領地戦からの勢力戦で闘争に慣れきったからそんなぬるま湯仕様で満足できるか分からないんやが 中距離からWライフルでスタッグさせて両肩キャノンで大ダメージ取る堅実な戦法もアリかねえ
勿論殴った方がダメージ取れるバランスにはしてくるだろうがな >>489
見た感じイニシャルガード以外のとこで受けるとほとんど意味ないように見える
シールドのエフェクトがほぼ消えてるし >>489
イニシャルガードの受け付け時間が切れてるからだね
よく見るとシールドが濃い色から薄い色に変化してるよ
濃い間がイニシャルの時間だね >>489
最低クラスのシールドかもしれんしなあ
ん?
もしかして実弾シールド出る可能性があるかも? >>490
いやそれ既に全部出回ってる情報だから
さてはアフィカス用のまとめレスだな? 対人ネタで記事を書きたいだけのやつに触発されすぎだろう >>485
波のように押し寄せてはパッタリ止むしそういうことだろうな 前にも誰か予想してたけどスタッグさせてからの核とかも強そう……なんなら両肩に核積んでみるか? 対戦ゴミすぎだろ
やる気失せたわ
模型付きのやつ転売するかな >>490
結局レートもランクマッチも無いってことでFAなのか残念ではある チャロンフォースみたいに2on2でいいと思うんだけどな3は多いよ2なら野良でも集まりやすい >>491
スタフィはAC6の発売6日後に先行アクセス開始だしマジで時間足りねえ
今年は大作ゲームまとめて出過ぎだわ >>500
本当だ
それにしてもスタッグもAPもダメージ多いよな
直撃したら一瞬でスクラップにされそう😨 >>490
素晴らしいね
ランクマを完全撤廃したことでポイントを気にせずに参入できる
間口は広く、チーム連携はガッツリやり込み有り
理想的な3vs3領地戦が帰ってきたなぁ 対戦あんまり人残らなそうだし縦マルチあるPS媒体のがいい感じ?
でも120fpsで遊びたいよなあ ここまで接近をメインに据えるならスト6のインパクト返しみたいに
近接のカウンター攻撃みたいのほしくなるな 注目度高まるとアフィカスとゲハが寄ってくるんだな
なんとわかりやすい スターフィールドもう出る時期なのか
自分はACの後はスパイダーマンまでゲーム買わないから割とゆっくりできるかな >>512
この仕様だと単発大ダメージのキャノン等には有効だけどマシンガンやチェインガンのような垂れ流し武器には効果薄そうね。 シールドはジャスガが前提の設定なんじゃないの?
出しっぱではあんまり意味ないのかも? スップ Sda2-lc/q
こいつやっぱアフィカスやんけ >>447
うんまぁそう考える人はおおいけど
対戦ゲームだとクソ要素なんだよね
前ダッシュで逃げ、壁は友達っていう
ロボゲーの格言があってだな(´・ω・`) ブレードにも1回しか振れないやつがあるのか その分1発が重いと
そっちのほうが取り回し良さそうだけどブンブン出来るやつは途中でスタッガー入ったら残り全部直撃するんだよな >>505
UNAC部隊だ~って舐めて掛かったらボッコボコにされこのゲームってカルネージハートみたいな楽しみ方出来るんだなぁ…って当時感心したなぁ
初期の話だけどマジでその辺のプレイヤーより強かったわ ワッチョイ下四桁lc/q の単発は同一人物の工作アンチ >>517
近接メインではないしむしろ今作のブレードは威力控えめ、クールタイムが長めサブ武器の扱いだね
メインは従来通りの銃撃や肩武器による撃ち合い ここはip付きで自演できないし
なんGはスクリプトで壊滅しているしで
まとめを作れなくてイライラしとるんじゃろ Twitterの対人勢みんな意気消沈してて草生えた むしろ対人何か無くて良いわ
ストーリーでしっかり魅せてくれ >>531
元々ストーリーメインと言われてたのに加えて、オグさん直々に対戦メインの可能性を潰されたのはな… 対戦に期待してなかったけどその期待を逆方向に裏切ってくれることを期待していた複雑な感情 シールドはEN消費とかもなさそうだし一気に近づく時とかにも使えるかも
衝撃も緩和するし盾出してABで突っ込んで斬るとか蹴るとかも出来んじゃない >>531
意気消沈してるのは対人勢ではなく4系勢だね
部屋レギュも撤廃されて完全に4系民が見捨てられた形になっててかわいそう。 ウォルターさんを解雇してエアちゃんを雇用出来ますか? >>541
でも無駄にPCとスマホで切り替えてレスしてるから…… オグの話のなかだと周回要素があるらしいのが一番嬉しいわ >>538
夢のシールドとっつきがついに実現するのか ダメがわからんからこれでもだいぶ軽減されてる可能性 ムービー見てると自機が動いてるムービー多くていいな
ゾディアックみたいに自機のエンブレムアップから登場みたいなシーンいっぱいねぇかな 周回ってNXとかLRみたいなパターンかな
クリアしたらフリーミッション そういや、使い物になった時期が一度も無いファンネル型兵器も出るんだろうか?過去のは相手が動いてるとほとんど当たらないクソ武器だったが
スタッグさせてからという前提ならちゃんとヒットして強かったりして 6対人戦まとめ
・ランクマなしバトロワなしで4系民死亡確定
・メインの3vs3戦はリーダー有りリスポン有りで競技性が高く、バランスにもリソースを注いでいる
・部屋立て式で仲間を呼んでガッツリ固定チームで遊べる。V勢大勝利 一番かわいそうなのVD勢か
6がVDよりしょうもない対戦ツールなだけじゃなくて新作発売でVDサーバー閉じる可能性あるから >>554
今回そこめっちゃ期待してるわ
既出の映像でもすでにけっこう良い感じに映ってるし >>562
今のエルデンはまじゅちゅパズル一強ゲーで面白いよね
魔力防護と一緒にウンバサ完全死亡は悲しいよね >>555
周回前提のマルチエンディングで周を重ねるとミッション内容に差異がつくやら パズルとアフィカスを見極めないとこのスレではやっていけない >>560
可能性はある
スタッグに組み込むと鬼強いかも(旧作のYASYA) >>564
4系民が完全死亡した日になってしまった >>533
別に適当な部屋入って定型文挨拶して適当に遊べば良いんだ
4以降V系のチーム戦以外のオンはずっとそれでやってたけど変な奴に当たることなんか殆ど無かったしな
まあ今作は部屋名とか定型文とか出来ないかもだし、そもそも10年たってユーザー層も変わってるだろうからどうなるかわからんが >>564
サーバー閉じる日はいつになるのか
第621次までは続いてほしいけど 旧ファン向けに箱版のfaとVDの互換だけやって貰えばいいよ
フロムはそういうところ渋いんだよな
大統領もしょっぱいリマスター出したし >>568
見極めるも何もID変更自演はしないし最高に分かりやすいと自負しているけどね >>567
へー
ダクソとかみたいに難易度上がるタイプか 部屋建て式かぁ
ランクマなくてもいいからランダムマッチぐらいは欲しかったなぁ
おっさんになるとゲームする友達と時間合うのもなかなか貴重だからなぁ ランクマ無いとしたらまともにランク機能したの4だけか 周回でミッションに差異なら4系のハード難易度みたいに思えるが
ストーリーとエンディングも変わるらしいんで4系のハードよりも複雑そう エルデンの大壺みたいに他プレイヤーのアセンのNpc機体が乱入とかあると楽しそうだな なんか自由に空中飛べるくらい用量あってある程度の速さないと
大味感はぬぐえないよないまんとこ VDまだ住人いるのか
マッチングしなくなってからUNACのチューニングしか出来なかった記憶あるんだが 周回時のストーリーの変化といい3on3といい、あらゆる意味で新しいアーマードコアだな >>578
やらないんじゃなくてノウハウ何もなくてやれないだけな気すらしてきたな >>557
ID変えて自演してるのは106.46アウアウの方だね
論調からして106.46は27.94と同一人物であり対人戦アンチだからね 楽しみ過ぎて俺の中でハードルがガンガン上がってく
リブートしてくれただけでもありがたいはずなのに >>583
周回のストーリー変化はLRでやってるしガッツリ連携するチーム戦はV系でやってるよ エルデンリングの闘技場でかなりざっくりしたやつだけどレートあるしノウハウ無いとは思えんが
というか今作の対戦人数とリスポンは闘技場まんまだしあれの流用じゃないんか? destiny2みたいに外部でレーティングサイトが出たりしてな いうてレート戦やってるやつなんてかなーり少ないだろ割合としては 安易なとっつきブッパをジャスガでパリれないものかね コントローラ選びに煽り合い情報戦
ラストレイヴンを賭けた戦いはもう始まっているのだ (?<!\))$
ワッチョイ無しNG用ワードな
正規表現でNG掛けたら消える
>>900
ついでに>>2に追加しといてくれ >>590
レート戦は4系民の独自の文化だからノイジーマイノリティーの部類だね
本来ACの対人戦はマッチングフリーではあるからね >>591
ACにパリィ要素はないよ
シールドはあくまでダメージ軽減であり、
カウンター致命に繋がる要素は一つもないからね。 勝ち負けの数比べるだけなのにノウハウとか要るのか? そんなに気に入らないなら旧作やってろよ
っていつも言ってたけどVI完クリして半年くらい対人したらVDに戻りそう >>591
近接狙いで突っ込んで来たやつにショットガンかハンドガン当ててスタッグとる擬似的な銃パリィはできるんちゃうか? だいたいなんで午後になって急に荒れ出すんだよ
それまでめっちゃ平和なスレだったやん >>597
その時にVDのサーバーが残ってるといいね… >>586
ほんとワクワクが止まらないよね
まさか本当に固定チームに力入れてくるとは思わなかったし、対戦バランスにリソース割いてくれて感謝しかないよ
やはりオグPは鍋の遺伝子を継ぐ神の申し子 早々に対戦はオマケだと言われてたからは覚悟はしてたけど
想像以上のオマケっぷりに戦慄したわw >>576みたいなのが予想や憶測を事実だと勘違いして
それを見た奴が確定情報だと誤認してデマが広まるんやで >>599
我々おじさんは月曜日が近づいてくるとイライラしちゃう悲しい生き物なんだ… >>602
4系民が好む要素が全撤廃されちゃったね
やはり4系民はACユーザとして認められないのかなぁ とっつきは動画で見たけどたぶんチャージ特化だわあれ
ノンチャージはチクッてするだけで衝撃力強い以外はあんま大した事ない
あとノンチャージでもオバヒする 荒れてるってか半コテが連投して荒らしてるだけなんだわ オンで猛威振るい過ぎだから弱体化みたいなのは無くなりそうで良かったと考えてるわ まぁダクソ3で暗月警察とかのランキングあったけどチートでめちゃくちゃになって荒れた経験有るし、PC版も出す以上完全にチートを防ぐ事なんて出来ない故の判断じゃないかね だから今作はアーマード・ソウルだって言ってるだろ
フロムなんて所詮ソウル当てただけの一発屋さw アーマードソウルって言っても6のシステムほぼ4だぞ
ボスがパターンゲー入ってるけど >>608
その通り。
むしろニュアンスとしては『機体御披露目』の方がオマケ扱いで、メインの対戦内容はかなり力入ってる
バランス面もリソース投入して頑張ってくれてるからね >>609
霜踏みちいかわみたいにオンではカモだけどオフで強かったからナーフされたパターンもあるぞ 他所でも実績のあるクソキモ荒らしとアフィにゲハだもんな。どこいってもエアプがファン面して荒らすし荒らされる異常な状態。ゲーム取り巻くSNS環境が壊滅的だわ >>611
ソウル要素ないんだよなぁ
基本操作は複雑なV系操作の亜種だし、跳弾衝撃周りやゲームスピードもV系の延長線上にあるからね
清々しいV→Ⅵの正当続編だよ >>609
それは攻略厨のいつもの論調だね
実際は対人向け調整のおかげでちいかわ一択状態が改善されてバランスが整ったんだけどね >>612
ボスの戦闘の距離感や弾をキンキン跳ね返すあの感じはV系の巨大兵器のテイストが色濃く反映されてるよね
AFの反省がしっかり活かされてる ソウル要素は無い!!!!!?
クッソ不自然なリペアツールとかいうエスト瓶まであんのにか?w >>612
ルンバの突進モーションをよく見て対応する感じが、
VDのヘンなのを思い出すよなぁ >>623
AP回復は過去作にもあった要素だからね
補給車を知らない世代かな? 今作のとっつきかっこいいし今までより使いやすそうだからメインウェポンになりそう >>628
ダブル衝撃武器とハンガーにとっつきは順当な強アセンだったね
V系システムを踏襲しているのでVの強戦法がそのまま通用するんだよね 補給車は確かに有ったがさすがにリペアキットに関してははエスト瓶言われてもおかしくねーわ >>631
割合回復のエスト瓶とは違って固定値回復、
リペアキット自体の強化もないので補給車の方が近いね >>629
PS4のソフトも使えるからモデルチェンジみたいな感覚で買ってもいいんじゃない >>630
ハンガーシフトに時間かかるのに
それが強アセンなわけねえだろ
V信者装ったエアプVアンチなの
バレバレなんだよ 回復アイテムはあるだけで難易度の幅を拡げられるから扱い易いんだろう 雫石とか使った事なさそうつーかロザリィ姉さんのこと篝火扱いしそう >>623
死んだら補充される回復アイテムあるだけでソウル要素になるならこの世のアクションゲームほぼ全部ソウルライクになりそう >>632
言うて補給車持ち運んでいつでも使ええたか?どう考えてもここはソウル要素入れてきた感じだろ ソウルのノウハウを活かすって言ってんだからないわけないだろ
重要なのはアーマードコアの要素が生きてるかどうか >>635
立派な強アセンだね
ハンガーにパイルをぶら下げたアンチ全防の軽量機はVを代表するテンプレ
V最終レギュの最適解答ではあるからね 3系とVミックスした感じかなぁ
4系の要素てアサルトアーマーとパルスアーマー位じゃね?
まずブーストがトグル式の時点で4系とかけ離れてるわ >>623
開発段階では名称は修復用ナノマシンだった。
何も考えずやってるわけではないのだよ。
SF要素もゲームとしてつまらなくならない所までは真剣にやってる。
(マジクソ真面目にやりだしたらそもそも人型ロボット自体が否定されて元も子もない。)
まあでもそこは世界観表現として凄く推したい訳では無いから、当たり障りのない名称に落ち着いただけ。 >>633
やれるゲームの幅が一気に広がるのは魅力だな >>639
補給車を3台追従させてるだけでエスト瓶ではないね
そもそもACに口はないのでエストは飲めないからね 完全に4系ベースって言ったり4系要素全然ないって言ったりどっちなんだよ
お前ら自分の好きなナンバリングに無理矢理当て嵌めようとしてるだけじゃねぇのか? >>639
エストと違って飲むモーションの隙を考える要素がないのが大きな差違点だね 対人関連はちょっと暗雲立ち込めて来たな
タイマンはいつもの感じだろうからいいけど
複数戦はリスポンありってことは遮蔽物のない所で撃ち合いみたいなのかね
できれば遮蔽物や高低差があるところで戦いたいが
つーかさすがに部屋立てじゃないだろ?
フリー対戦でランダムマッチじゃないのか >>642
ACの挙動とロックのシステムがほとんど4
ブーストもVの滞空する感じじゃなくて普通に落下する4のブーストアシストに近い
4の基本システムにVのアイデアを合うように改善して載せてる感じ ロボットゲーでなんかアイテム使って回復って時点で変 >>646
ACが実際に飲むか飲まねーかなんて訳わかんねえ事抜かしてんなタコが >>649
駐車場にタンクが待ってる感じじゃないのか >>642
・画面全体がロックサイト
・カメラからもロックオンマーカーからも独立した挙動不審なレティクル
この辺りは4系の遺伝子が強いな >>642
3系のような空中ENの減り方に加えてVのトグルで緩やかに降下できて、
アサブは高度が落ちないグラブ仕様、
スキャンとキックがあり、上昇制限がついていて無限飛行は不可
完全に3とVだよね
クイックターンの出し方すらV仕様だね べつにソウル君のかたもつわけじゃないけど
侵入みたいのは正直退屈しのぎになるしステージによってほしかったかも >>647
実際、そういう「特定作品に極端な思い入れがある奴」も多いから、
読む側にも取捨選択する能力が必要だ
5chってのは昔からそういうもんだろ >>647
V要素に比べて4系要素はほとんどないよなぁ
今のところAAとロックオンの照準、この2つぐらいしか共通項はないね >>647
そういう事だよ無駄に声がでかい方が目立ってるだけ >>650
4のブーストアシストってほんま忘れ去られてるんだよな
多分、過去要素の中で一番忘れられてる ハイブーストの推進力もかなりV寄りで、EN消費も3発ですっからかんになるし
4系に似ている部分がほとんど無いもんなぁ
まあハイスピード路線はヤマムラ氏に直接否定されたので仕方ないね
3とVの中間ゲー ○○に近いとかどうでもいいじゃん
新しいナンバリングなんだから バイアスかかってるからね実機プレイレビューもどこまで信用していいか製品版と全く一緒ってわけでもないだろうし
どっちにしろ買うことにはかわりないんだけど >>661
ブーストアシストは完全に失敗作だったから仕方ないね
4は何かとヘンテコなアシストが多いよね
傑作のトグル操作と何処で差がついたのか。 ランクマは無くて良いけどランダムマッチは欲しくない?
友達おらんと対戦できんやん マッチング鯖一つってマジ?地域外マッチ有り無しくらいは選びたかったな
ブルーポイントデモンズみたいに鯖分けすぎて
過疎になるよりかはマシかもしれんけど 運営するの大変だし無理でしょ
対戦ゲーがどれだけそれで揉めてるか >>671
毎日誰でもwelcome部屋立てるからゆっくりしていきなさいな >>672
国内と全世界でマッチングするか選べると言ってたはず >>665
4系ベース発言はあまり鵜呑みにしない方がいいね
ゲームスピードも空中の滞空時間もむしろ真逆の調整なのだから
6中二はV系より遅いまであるね オンラインアリーナあるってかなり早い段階から言ってなかったか?
これから馬鹿のドミノ倒しやる奴はみんなアリーナで黙らせてこいで終わるから助かるよな 本編クリア後でもいいから協力欲しかったのはちょっとある >>673
上昇の挙動に関しては3系だよね
4みたいな無限ENっぷりは全くなかった >>671
部屋ってロックかけない限り基本は野良で出入り自由じゃない?
V系とかEDFもそんな感じだし、むしろ身内部屋だけ別個みたいな まぁ4の時も対人勢なんかほぼいないって鍋も言ってたし >>676
相手が固定(もしくはそれに準ずる少数)だとゲームってマッハで飽きるんよな
レート付きランダムマッチングの需要は「友達が居るか、居ないか」で決まるもんじゃなくて、
単純に「技量が同程度で、かつ未知の相手と戦いたい」って要求から来る
やっぱり未知との闘いこそ、一番ワクワクするもんじゃないか? >>673
QBあるしロックサイトないから旧作よりは4に近いかな慣性とかは旧作に近いのかも ポケモンとかも対人までやるようなのって一握りだもんね 対人が嫌いなゲーマーってのも笑える話だよな
機動戦士でも見てろとしか思えん 戦闘機をモチーフにしたデザインで空中をQBで自在に駆け巡った4系とは掛け離れてるって少し見ればわかるでしょさすがに
VIは一時的にトップアタックは仕掛けられても基本は地上戦な時点で3系かN系だよ普通に考えて >>695
基本システムが4って言ってるだけだぞ
そもそもENまわりは過去作と全然違う >>692
ほんとそれだよね
戦争モノ世界観のメカゲーで機体の見せ合いだけをする優しい世界なんて無いもんなぁ
やはり領土を賭けたガチ闘争こそが相応しいよね。 アサルトブーストが前にしか進まない仕様でグライドブーストみたいに前後左右に無限に飛べないって判明したからそこんところも明確にV系の戦闘軌道とは違うよ壁蹴りもないしよく考えたなと思う 何故か4系信者って色んなゲームを4系にしたがる
DMXの時も居たよ >>697
基本システムはV系そのまんまだね
跳弾と衝撃ゲー、足の固有アクションもVを元にしているし、
テンプレアセンもV系からそのまま引き継いでるね EN回りは本当に独特だな、これは過去作に似ているようなのねえわ >>695
地上戦メインにしながらたまに空中戦するバランスは3系だし、ハイブーストの重い消費やアサブの使いやすさはV系だよね
4要素は皆無に近いよね 過去作やってないからむしろまっさらな気持ちでやれて良いのかもしれないと思い始めてきた >>687
あ、あの、ここに来れば報酬全額前払いで貰えるって聞いたんスけどぉ… >>699
BDとGBは特殊アクションとかABと選択で残してても良かったな
まあ根本的なゲームデザインが違うから入れられなかったんだろうけど >>703
ENゲージはACEとかEXVSやってれば馴染みあるな。立ち止まれば全回復するから難しい事はない >>700
4系信者は4しか遊んだこと無いから仕方ない面はあるね
ソウル信者がソウルに例えるのと同じ >>708
あー、それ系は全然やってなかったわ。近いシリーズが有るのね
そっちに慣れてる人はけっこうなアドバンテージかもなあ 野良対人するならシャッフル機能が欲しいな
身内部屋でも便利だし >>701
V譲りの地上メインアクションで足の個性が分かれててほんと良かったね
4系は飛びっぱなしで地上アクション空気すぎたしなぁ >>713
最近ダクソまとめで暴れ回ってた様子見るとパズガイ=無限は普通にありそう >>699
アサルトブーストは自動で高度維持してくれるのがVグラブそのまんまで手に馴染むよね
しかもアサブ中に左右グネグネ回避も可能
VD上位勢の挙動ができるのは最高にアツいよね もうQBある時点で4系から逃れられんのだ
ACをバッタゲーから脱却させた革命的要素なのだから >>707
縦に立体的な構造だから壁蹴りオミットしてる今作だとボス戦や開けた場所ならともかく旧作みたいな閉所屋内ミッションでグライドブーストは噛み合わないんだろうなって気がするわ
アサルトブースト中に左右でブースト吹かせるみたいだからまあ慣れるしかない >>716
QBというよりハイブースト的な味付けで3発でEN空になるよ
この辺の適度な燃費の悪さもV準拠だね 結局エクステンションはないのか
肩になんか付きそうにアタッチメントっぽいのあったような気がしたんだけどな >>717
アサブ中に左右に切り返せる時点でグラブの動きそのまんまという感じだよね そういやデコイとかフレアとか迎撃ミサイルとかはなくなるのか?
20年前に先祖帰りだぞ AC2AAの頃に2chアリーナってのがあって参加してた
PS2で、モデムを介して接続するのでお互いに電話番号を教え合う必要があってハードルは高かったけど、その分民度も高かったのかな。
ともかく、当時の対戦システムは当然ランクとかポイントとかいったものは無く
今回の仕様(部屋を立てて相対した者同士で対戦)と同じような仕様だったから、2chアリーナのなかで仕切る人がトーナメントや総当たり戦みたいなのを開催したりしてたよ
今作もそういう感じになるんじゃないのかな?
SNSとかで参加者を募って、自主的に大会を開くような感じ >>713
4系ではなくV勢なので違うと思うよ
むしろ無限はVに適応できなくて敗走したからね >>721
ミサイルは横ハイブで避けれるしバルテウスのやつも空中横移動してれば当たらないよ
楽な時代になったものだよね マッチメイキングが20年遅れの対戦モードなら入れない方が良かったのでは >>725
まさに上で約束20年前の対戦方法解説してんの面白いな だな
いっその事協力ありでミッションに乱入とかにすりゃ良かったのに 壁蹴り好きだったのにな・・・
ブーストないとき役に立つし残してくれればよかったのに 4系はそもそもOBを使わなかったよね
OBはPAが減衰するだけの魅せロマン枠だった
それに比べてグラブは気軽に連発できてメイン機動力を担っていたぐらいだね
アサブもグラブの使いやすさを継承していて嬉しい性能だよね ディスコがあればどんな部屋でも人が集める事は可能だわ
ディスコ使えない老人は時代について行けず五月蠅いだろうが そういや、レーティングが完全撤廃されたら
「お前そのネタアセンでここまで上がってきたのかよ…いいだろう、私が相手になる!」
みたいな喜びも無くなっちまうんだよなぁ
ネタアセンで遊び回るだけなら誰でも出来るが、
それに命賭けてるような変態との遭遇はまた格別の楽しさだったよ
そういう本気度の指標すら無くなっちまうのは、やっぱつれぇわ >>728
壁蹴りが欲しい場面が多いよね
特に壁越えのマップは壁蹴りで高度を稼げなくてズルズル落下してる人が多い
まあ、壁蹴りはチューニングで解放するはずなので製品版のお楽しみだね Vだっけ?
シールドかなんか展開するとこにステッカー貼るの楽しかった >>737
盾デカールは革命的だったね
遠目から見えるアピールポイントとして素晴らしいアイデアだったなぁ
鍋Pは発想の知恵袋だよね >>728
動画見ててもここで壁蹴れたらとか思っちゃうもんなw >>739
まさにそれだね
EN真っ赤になりながら落下していくACに涙を禁じ得ないよ
壁さえ蹴れれば。。。 >>722
あの頃は「オンライン対戦できるって事実そのものが喜び」だったから
俺も含めて全員その環境でも満足してたが、
現代のプレイヤーはやっぱり「同程度の技量の相手と戦いたい」ってのが普通じゃねぇかなぁ
もうオンライン対戦そのものに価値が生まれる時代じゃない
つか、他のどの対戦ゲームを見ても
プレイヤーから出てくる不満の中で最大のものは
やっぱり「同程度の相手ときちんとマッチングしない事」だよ
仮に6がどんだけ素晴らしい仕上がりになったとしても、
技量を全く考慮しないマッチング環境じゃその楽しさを引き出せんて
ましてや、マッチング以前の部屋制では… 原点回帰なんだろ
なおさら対戦も忘れていないはず
まずはオフ充実でがっちり客掴んで続編で満を持してオンライン版マスターオブアリーナよ
続編までじっくり鍛えよう >>730
むしろ対人バランス調整やる気満々なのがフロムっぽいね
古くからMoA、2AA、NBなど対人ありき調整を繰り返してきたシリーズなだけはあるよね。 ブースト上昇中に壁に擦り付けてゴリゴリ登ってんの見るとその脚は飾りかと思うのはもう職業病だと割り切ることにした 10年越しに他人とACの対戦ができる事に喜ぼう
ガチアセンネタアセンなんでも来いだ 格ゲーみたく無線にイラつくことが無いといいけど... >>749
格ゲーでもそうだけどping実値と無線有線表示は必須にして欲しいよな
ついでに切断率表示と切断重ペナルティもあるとうれしい 今回オンは完全に無くす線もあったのかも
それは流石にっつってなんとか用意できたのがこんくらいだったんじゃなかろうか >>747
蹴りとチェーンソーの油くさい部屋が今から楽しみ。
鉄と鉄のぶつかり合いでこそ得られる栄養素があるからね、
鉄分補給しないと毛根貧血により抜け毛が増えるからね。 >>742
まぁ、なんか知らんけど最近「追加パックで対戦要素」ってのもよく見かけるからな
普通にそういう未来もあるのかもしれない 今のところ手一杯で予定はないけど売れ行きと反響次第でDLCあるかもってオグが言ってたから死ぬまで貢げばいい >>750
ACにコンボシステムあったら面白そう。世界観的にそぐわないかもしれんけど 対戦勢だったが逆にゆっくりストーリー楽しんだり練習したりパーツ吟味したりできそうでよかった
今まで早く対戦行かなきゃでストーリーは作業感あった
ただ全Sでパーツとかメモリ解放とかはもうやめてくれ >>756
売れたらマルチ拡充できるかもとかもオグが言ってたらしいな フロムにオン周りを期待するのは間違い、ソウルゲーでも改善されることはなかった >>759
流石はオグPだね
やはり対人コンテンツを中心に充実考えてくれてる
自社製サーバーを使った大規模領地戦・勢力戦は案外、すぐ目の前なのかもね。 出てる情報が本当なら海外レビューで叩かれまくるから次回作は無いだろう
俺はもう最後の花火を楽しむ覚悟が出来た レギュでマシになったりはするから…
その頃に人残ってるか知らんけど >>763
帰ってきたエイムササ君かな?
3vs3はエルデン勢とガンダム勢が大量参戦して盛り上がるからウェーブに乗り遅れないようにね 残念がる人の気持ちも分かるが、俺みたいにストーリー好きな人は嬉しいな
空のACみたいにヨイショされるのが大好きだから、2が一番好きなんだよね
今作もストーリーに力入れてるのは非常に良い ここまで来てまだフロムがどんな会社かわからん奴いんのか
売上なんて関係なく、作りたいもの作る会社やぞ >>765
日本みたいに人口密度高くないからオンゲの歴史が長い
確実に辛口評価になる >>768
その通り。
AC6もスタッフがAC好きだから作っただけだし、万人にウケたいとも考えてないからね
4鳥同時発射にしたいから4鳥操作にする、
それ以外に理由はないからね いっそオン要素完全に無くしてSEKIROみたいにしてくれても全然構わん >>773
そっちの方が評価上がったかもな
半端なもん入れるとそれで評価下がるし >>771
ウンチリングは例外で、大本命のACを作るためには仕方なかったんだね
コピペダンジョンの手抜きがあるからこその、高品質ACがある
と考えればお釣りが来るぐらいだよ。 3ヶ月前のトレーラー700万再生とかいってて草
フロムってマジで世界企業になったな おお、出撃ムービーが毎回違うって情報あるな。
これ嬉しいぞ。 対戦関連はどうでもいいけど武器腕無しはちょっと寂しいな
別に自分が今までよく使ってたわけじゃないけど単純に味方と敵ACのビジュアルや個性の幅が広がるから武器腕はあってほしかった ダクソブラボSEKIROからのエルデン爆売れだからな
世界のフロムになっちまった >>776
これだけの知名度を持ちながらもコアなシリーズを続けてくれる企業も稀有だよね
初代ACの頃からフロムは他とは違うナニカを感じたよ >>773
割とこれを願っていたところある
まぁSEKIROはActivisionのマネジメントの結果みたいなところあるし 動画再生数はあてにならん。わい一人でストーリートレーラー50回くらい見てるから >>741
まぁそうだね、仰るとおりだと思う。
それにしても当時の人いたんだ、なんだか嬉しいw
求めるユーザの声が大きくなれば後からDLCとかで追加される事もあるかもしれないし、して欲しいな… デマ広げるIDいるのだけなんとかならんか
都度訂正するとか無理やぞ 対人はバトオペで事足りてるからソロ充実してる方が嬉しいわ >>782
それでも10万人が50回見てるとかやべえよw >>780
ちなみにバンナムアメリカの再生数ランキング歴代2位だった
なお一位はドラえもんのゲーム 対戦おまけっぽいし逆に発売日スタートダッシュする必要なくなって気楽になったわ
VとVDはマジでスタダ重要だったし >>778
武器腕は残念ではあるけどVのように新システムに合わせた結果であるなら納得するよ
そしてVDのように続編の目玉パーツとして大復活、これだね。 フロート好きだから無くなったのは寂しいな
肩武器なくなるかわりにレーダーに映らなくなるステルスとかって昔はあったけど、そういう武器以外の装備って今のACにもあるんだろうか >>778
そこに関しては逆に何故無くしたのかようわからんのよな……強すぎるって事にはならんと思うんだけどね >>784
5ちゃんの書き込み信じる情弱が今時いるかよw >>791
武器腕は攻撃性能が高い設定でしかも射撃反動がないからね
その総合的DPSの高さが6のスタッガーシステムに合わなかったのかなと。 オープンワールドでうろついて湧いた敵倒してランダム性能パーツ集めたり、侵入と戦ったり、協力したり気ままに遊べたら最高だったな >>790
今のところ未確認
チャフとかあってもインサイドもEXTもないから使いにくそう >>792
ここだけなら騙されないだろうけどまとめられてTwitterの方で騙される奴が居るんで... >>794
ACはRPGではないのでそういう方面のやり込みはまた違うかな。
ACは機体が成長するよりもプレイヤーの成長を追求するガチアクションゲーだからね 絶対に売れないと思われてるタイトルを全身全霊で作ってくれるフロムが大好き >>799
絶対に売れないようなものを形にするおかげでニッチを埋める新機軸のジャンルが生まれるんだよね
時代がやっとACに追いつく時が来たね 近接に重きを置いたゲームにしたかったから武器腕カテゴリはゲームの思想とアンマッチだったのでは?
武器腕無いのはACファンとしては残念だけど >>803
醜い企業間抗争のように優しくない世界が最高に似合うよね
全てを燃やし尽くせのキャッチコピー通り、燃える領地戦の再来を意味してるのかもなぁ 武器腕ないなった聞いて一気に冷めた
VDであんだけ作り込んでおいてなんて有様だよ
鍋島俊文も地獄で泣いてるぞ >>777
コレ地味に嬉しいわ
やっぱりブリーフィングからの出撃演出を経て数秒でミッションが始まるACとか夢だったもん PC版でデバイスに凝るのもありかと思ってスティックやらペダルやら調べてみたがそれなりのを揃えるとPS5余裕で買える金額いくんだな 扱いづらいパーツとかって話だが、
最新型が負けるワケねぇだろ!!(ガシャンジャキン!
行くぞおおぉぁああ!!! >>806
その鍋島俊文神もVでは武器腕をボイコットしたので完全に鍋Pリスペクトなんだよなぁ ジャンプで親指使いたく無いから
背面ボタン付きコントローラ買うかな 大体ナンバリングの最初って結構消えてるの多いからなぁ
fAでとかVDで復活したの結構あったり 鍋島が地獄行きなのが当たり前のように認識されてて草 オペ子いないのかなあ、フロムは何だかんだで
ヒロイン的な存在を重要視してる会社だと思うけど いやマジで鍋島が居なくてよかったよ
絶対邪魔だもん デモンエクスマキナの探査オーダーまぁまぁ面白かったしああいう形式なら... 消えたって言うならインサイドもエクステンションも消えてるのにあんまり話題にならんな
所謂補助装備枠どうなるんだ エクステンション消したのは正直どん判だと思ってる
ミサイルとか迫力半減だろ >>817
コア拡張がそれになると思ってたけど必殺技枠みたいになってるな >>815
鍋Pロストの影響で射撃SEの品質が落ちたりミサイルの挙動が素直になってしまった
鍋P帰ってきて欲しいよね
対人バランス調整もどのPより秀逸だったなぁ コア拡張がエクステンションかと思ったけどあれはOB、EO、AA、OW枠だったし
OSはオプショナルパーツやチューニングだしな ソウルの対人も民度終わってるし今の売れてるフロムが下手にACのランクマ実装したら大炎上する可能性もあるな
バランスやラグに対する技術力が10年前から進化してないし PS5もプラットフォームとしての魅力が薄くなったもんだな カテゴリが増えるとそれだけ作業工程が増えるからじゃないかねぇ。プログラムとかデバッグとか エクステの追加ミサイルはロマンも実用性もあって大体好き 鍋の世界観好きなんだけどなあ
要素追加してぶっ壊すけど
宮崎のはちょっと綺麗すぎる エクステンションは操作の事を考えたりすると
やめておこうとかいう判断はあると思う >>814
アーマードコアのオペ子は別にヒロインではないよ
あくまでもオペレータという職業に徹した恋愛感情なしの事務的な役職に過ぎないからね
4系の妙に距離を詰めてくるエロゲーオペ子が異端なだけではあるからね あー作業工程や標準装備化による削除もあるけど
新規層に向けてアセン簡略化もあるか
今回パーツパラメータが一気に減ったよね
ん?弾速とかその辺の表示もごそっと減ってないもしかして
ミサイル加速度とか旋回半径とか 鍋島は機体ギミックに関しては間違いなくピカイチのセンス持ってた
ただそれが暴走しすぎてゲーム性がおざなりになりまくってたんだけど 最近のフロム作品を見てる限りVやVDみたいにはならないちゃんと楽しいゲームなんだろうなと言う安心感はある
武器腕は残念だがまぁええか パーツカテゴリ数はリブート作品で原点に返るというのと、今作から入る初心者のことを考えて意図的に減らしてるんだと思う エクステンション消して操作簡略化狙ったのは分かるけどパーツパラメータ減ったのはマジで意味がわからん
対戦中とかじゃなくて一人でゆっくり没頭してる時なら考える項目多い方が楽しいのに >>828
やはりACと言えば鍋だよね
良い意味で庶民的と言えばいいのかな
工場を襲撃して労働者を駆逐したり
他企業の採掘を邪魔したり
宮崎は全体的にエリート育ちな感じで、企業間抗争も薄汚さが足りないんだよね フロムゲーのラグの酷さ何なんだろうな
ソウルシリーズとか正気とは思えん ※鍋島はMoA、AA、NX、NB、FF、LR、AC4、fA、ACV、ACVDの「プロデューサー」です
4系とV系を都合よく切り取るエアプはまずプレイしてスタッフロールを見てみましょう^^ 4トリガーのせいで常に構えっぱなしだから展開/格納とかのギミックもあんま無いんよな
キャノンもスライドするやつばっかりで中折れ式のやつ確認できてないし
快適に遊べるんだろうけどなんか大事なものがなくなってしまってる気がする >>837
フロムの知名度が上がり今作から入る人も多いだろうという事で、わかりにくい情報はカットしたのかもなあ >>830
ヒロインはシナリオ内の女性の重要人物または主人公と言う意味があり
主人公の恋愛対象と明確に定義する言葉では無い
エロゲとか良くやる人ならヒロインと言えば恋愛対象なのかもしれんけど >>840
武器腕のギミックにアレコレ注文つけてめちゃくちゃな変形するようになったのは鍋島の指示や
可児が頭抱えながら考えた言うとったわ 「すべてを焼き尽くす圧倒的な暴力」の5から
クロムハウンズもやりたいでぐちゃぐちゃ合体した結果のVだよ
https://www.youtube.com/watch?v=WtQzak9dOd0
この5やってみたかった faは発売がデモンズと近すぎるから宮崎ほぼ関わってない気がするけどな
1.2とか鍋なら納得いくわ >>840
よく分からんけどなんでそんな偉い人が居なくなったの? >>817
エクステインサイド自体が追加ミサイルや機雷という弾幕枠だったし、それらは4鳥や左腕の爆雷発射器でまかなえているからね
そういった意味でもエクステインサイドを統合した4鳥アクションなのかもね。 エクステンションのこと今知ったわ
新規開拓や操作関係等の事情は分かるけどエクステンションも機体ビジュアルの幅に影響するカテゴリだからちょっと残念だな… >>850
弾幕枠とかエアプすぎんだよニワカ
2からやり直せ >>836
一作目で武器腕がボイコットするのはV系こと鍋Pのリスペクトなんだよね >>851
でけえECMつけてガンダムMK2とかまたやりたい >>840
こうして見るとMoA、2AA、NB、Vと対人戦バランスが良質な作品が揃ってるよなぁ
鍋Pのバランス調整センスは今のウンチリングにも見習って欲しいぐらいだよね。 >>848
アーマードコアってのはそう言うモンやろ
カラサワもツクダも皆辞めとるやん🤓😎🥸 >>852
エクステは連動ミサ、インサイドは機雷やリアバルカン、置きビットで弾幕増加枠だったね
特に置きビットはソロ、対戦どちらでも使えるお手軽弾幕
歴代最強のインサイドだったなぁ。 数年前は主要メンバーが居ないからもうACは作れないとか頭のおかしい説が普通に信じられてたよなぁ 一応20年も続いてるシリーズで人の出入りがなかったら怖いわ >>833
VやVDのようにしっかり地上戦闘メインで足の個性が強調された正統派ACなのが嬉しいよね
もう4系の飛びっぱなしハイスピード路線は帰って来ないんだなぁ >>858
歴代最強はECMだろニワカ
それで対戦バランス崩壊してんだろ
そしてそれを作ったのも鍋PのNX
エアプ丸出しだぞ >>845
やはり鍋島俊文神は偉大だよね
注文がうるさいからこそV系の銃撃音は拘り抜かれていたし。 >>863
ECMは頭部と肩レーダーで解決できるよ
それよりもネクサスは火炎放射器でサイト拡張パズルの方が遥かにやばいよね あかん、あまりにも知識ガバガバ過ぎてつい反応してしまった
みんなわかってると思うけどごく一部の対戦しかしたことない対人エアプ勢だわ
本当に済まない 探査オーダーは熱源プールだけは許せなかった
いや確定でパーツ拾えんのはいいけどドボンしたら全部パーなの怖えんだよ >>859
まあ実際従来通りのACかと言うと全く別物だから言わんとしてることは分からんでも無い >>866
エアプどころか全作品の対戦会に出席済みの筋金入りガチ勢だね
まあ、君の言いたいことも分かるけどね
BAMSやバックブースターもあるじゃんと、
そう言いたいのも手に取るように分かるよ。 ぶっちゃけサウンドエフェクト周りは露骨に従来より劣化してるなぁと思ってしまった
とりあえずうるさくしとけ感が…
音響チームは変わってないはずなんだが >>870
SE周りは明確にマイナスに振り切ってるよね
特にミサイル発射音がそよ風なのがね、、、
鍋Pロストの影響は無視できないレベルではあるよなぁ >>839
ソウルも一生ラグ直す気ないんじゃ無いかというレベルだからな
4系も当時としても見たことないくらいラグいゲームだった
画面表示が信用ならんレベルで減ったAPでしか結果がわからん >>870
確かに軽く聞こえる
PV見る限り音作りはできてるので、あえて聞きやすくしたのじゃないかと。 4鳥操作できるなら肩にシールド以外の旧作のエクステやインサイド的な補助装備はあってもよさそうだよなあ チームは変わってなくてもOK出す奴が変わったら完成品の質も変わるからな 初期のカノープスが当たっても相手のAP減らないから、検証したらそもそも相手が止まってるのに射線ズレて着弾してて唖然としたわ ガトリングの音だけはマジで作り直してほしい
Vであんだけ迫力ある音だったのになんでこうなるんだ >>876
faはその場で旋回するだけで位置ズレ起きてたなw >>868
想像してたよりは全然ACだったけどな
ロックの仕様がソウルぽくなると思ってたけどほぼ4だっただし
ENの仕様が今までにないからどう変わるかだな
これまでのEN管理は通用しなさそうだし
回復とかボス戦がソウルぽいのは普通にゲームとして面白ければまあ バンナムがサーバー管理とかやってくれよ
あのMMOコケてガラガラだろ今 >>872
ソウルやfAに関しては宮崎の怠惰ではあるからね
フロムゲーの中でもfAやソウルは毎回調整放棄がお約束になってるし、
グリッチも放置で利用されまくりなのが現実ではあるからね フィギュア付の限定版買おうと思ったけど転売屋に根こそぎやられてんな、しょうがないからDL版買うわ
そういやクロスプレイはどうなってんのかな? すっごいどうでもいいけどハード2台、アカウント2つあったら対戦と観戦で相手の動き見ながら対戦できるな
対戦というか練習というか faに関してならパケット喪失バグが発生してたって話ある
ちなみにフリーズに関しては逆足バグ検証部屋でまず誰かがフリーズして判定のない残像だけ残して全員死んでも終わらなくなる
→そいつを背後霊で見るとエリアオーバーしてもずっと空を飛び続けててこれがオーバーフローか何かして他のPS3にフリーズさせてたのでは?って話だとか >>876
fAはその辺含めて対戦ツール未満だから仕方ないね
武器腕レーザーを愛用してたけど単発系は本当に当たらないもんなぁ
正面から撃ち合うとAPが減るVで感動したぐらいだね 逆脚使うと相手のPS3が壊れることがあるって結局マジだったのか? >>886
PS3壊れるまで行くかは分からんけどフリーズはしたな
4系はPS版だけバグも多いしラグも多いしグラも悪いしロードも長いという完全劣化版だったし >>879
EN周りの調整は素晴らしい塩梅だね
ENが空になると地上に戻らせる、これによりV系の高度制限のように機能してメリハリが付く
更にボス戦は跳弾を積極的に取り入れてVの巨大兵器戦っぽく仕上げてるし、
ルンバの突進はまるでヘンなのを相手しているようだね。 ついでに爆風のダメ計算が違うせいかPS版はゲームバランスまで悪いのが4 ラスボスのテルミドールフレームが出禁とかこれもう半分クローズプランやろ... >>886
壊れるというかフリーズしやすくなる
普段はそこまででもないのに逆関節だけで集まった検証部屋では高確率で発生したから理由はともかく因果は間違いない なんとなくだけどジャンプが原因じゃねーかな… PS3とXboxは初期のゲームはXboxの方が出来良かったんだよな
ハードが特殊すぎてPS3の開発が難しかったらしいが なんかかえって今回どんなクソネットワークバグあるか楽しみになってきた
いや、楽しんじゃいけないんだけどさ >>891
次回作は音響と武器腕デザイン監修も兼ねてゲスト参戦して欲しい
鍋Pの帰還により真の意味でのシリーズ集大成を待ってるよ Vもバランスいいとかいわれるけど
大型ロケ砲台使うなとか、マルプル特攻禁止とか
ユーザー側が配慮してただけ こういうクソみたいなこと発言できる場所残っててありがたいわ
割りとマジで >>895
宮崎の調整放置癖が発動するとグリッチリングコースだけどsekiroを手掛けたヤマムラ氏なら致命バグはないと願いたいものだね 1.ベイラム・インダストリー
パーツの説明文にやたら「兵站」や「物量」が書いてあるアメリカンな企業
実弾系の武器多しでクレストっぽい
ACチーム「レッドガン」を擁している
2.アーキバス
欧州系企業でレーザー兵器を多数開発してるミラージュっぽい企業
壁越えおじさんことラスティが所属するACチーム「ヴェスパー」を保有
3.大豊革新工業集団
FF以来となる中華系企業
重フレームやバズーカグレネードを開発するGAっぽい感じ
ベイラム寄りらしく共同でジェネレーターを開発してる
4.シュナイダー
名前的にドイツ系企業
アーキバスの傘下
「空気力学研究の専門家」らしく軽量フレームを開発している
5.ファーロン・ダイナミクス
ミサイルばっか開発してる4シリーズのMSACポジ
どの企業に与してるかは不明
6.RaD
ルビコン3にいるならずもの集団
今作の初期機体はRaD製フレームだが、元々探査用で戦闘は想定されてないらしい
コーラルキメたエンジニアがチェーンソーを製造するキサラギポジ
7.BAWS
ルビコン解放戦線向けにバーストアサルトライフルを量産している
ルビコン3の土着企業っぽい
8.タキガワハーモニクス
パルスアーマーを相殺するパルス兵器を専門としている。シャボン玉おじさんことスッラが使ってたパルスライフルの製造元。
9.VCPL
爆発するエネルギー兵器プラズマを専門としている。プラズマライフルやプラズマミサイルが確認されている。
10.オールマインド
今作の傭兵斡旋組織
なんとAC用フレームを開発しており「人体感覚の拡張」とかいう怪しげなテーマを掲げている
ベイラム寄りvsアーキバス寄りvsルビコン3寄りの企業がいるっぽいね
4シリーズのようにフレームから全部開発した企業と武器だけ開発してる企業がいる
第一世代、第二世代とパーツに世代の概念があるようだ 今回ミサイル一つとってもやたらガチャガチャ動いててとってもえっちだとおもいました。 チャージショットがガンダムよろしくカッコよく構えてるのは好み分かれそうだなと思った
オレは好き RaD製初期フレームの説明文
頭部:元々は地形観測
腕部:元々は廃材回収
脚部:元々は天体表面探索
最初のPVにいた背中に荷物しょったACはRaD製の作業用ACだったのね スレ立てどうする?
自分は久しぶりすぎてやり方わからん
とりあえず1コピペするくらいならできるが BAWS社もAC作ってるけど作中では時代遅れ扱いらしいな 巨大兵器の存在感や、遠景のルビコンの建物とかの描写がたまらんな
現世代のパワーを感じさせられる
AC自体建物並みの大きさのはずだから規模感バグってくる 鍋ちゃん戻ってきてまた「あったほうがかっこいいじゃん」って言ってくれ あとElcanoって企業もいるらしいけど詳細不明
惑星封鎖機構は今の所ACパーツは確認されてない 音響はfaが酷かったな
数`離れてるAFの発射音が即聞こえた時は萎えた >>904
見た目は好きだけど、足止まるのがゲームフィーリングとしては悪そう
リスクのある強攻撃って立ち位置にしてるんだろうけど やり方あってるかわからんけどとりあえずスレ立てていい? 立てもしねーのに踏むバカは脳焼かれて○ねよ
はしゃいでんじゃねーぞ
立ててくれる人はありがとう faでリスポンルールはバグりまくって遊べなかったから今回は頼むぞ RaDはコーラル中毒者の集まりと説明されてるけど、ただの武装勢力というよりは企業が母体にありそうなんだよなあ、エンブレムとかフレームパーツの説明とかを見る限り
初期機体に使われている程度にはまともだし (単に安いだけかもしれないけど)
探査とか採掘のためにルビコン3に入った部隊がコーラル災害で置き去りにされてそのまま定着したとかだろうか
パーツも本社で開発されたものとルビコンで開発されたものがある感じだったりして 冷静に考えるとPS5のデジタルエディションは5万だし、質のいいコントローラー付いてくること考えるとそこまで高くないな?(感覚が麻痺している)
PCとPS5の両方買えば良いんだよな
SteamとPS5のダウンロード版とパッケージ版を買えば解決だ
布教用でパッケージ版はPS4にしとくか すまんが次スレに2以降をコピペして誰か貼り付けてくれ
頼む すまん宣言してなかったけどコピペしといた次から気を付ける ROG Ally買ってブルプロとガンエボ入れてみたけどグラフィック落とせば普通に動くしAC6も行けるか
PS5も買ったしセーブデータ共有できるとありがたいんだがな 初めてだったので不備があるかもしれない
必要な場所だったら大変申し訳無いが修正お願いします
情けないわ >>921
たててくれるだけありがたいよ
乙
NG入ってるのは踏んで建てないところまできたか スレ建てやってくれたのはありがたいんだが割と致命的なミスしててな
フシアナ設定が消えてるからNGが無効化にされガイジが活動しだす maeだと読み込みも出来ん
ブラウザとかsikiなら読み込み出来たけどおま環かね >>921
しゃーない切り替えていけ
スレ立てやってくれただけでありがたいわ乙ダルヴァ >>934
まずいな
放棄できる?
素直に出来る人に任せとけばよかった >>937
初めてなんてこんなもんさ
コピペミスって時刻が先頭行に残っちまったんだな
先頭行の文字列でスレのワッチョイとIP出す設定入れてるから、あそこミスると初期設定になるのだ 立ててくれたんだ
ありがたく使おうぜ
すぐ埋まるさ >>921
重装機動砲台スレ立て乙ーノート。
君のような人材を待ってたよ
惑星封鎖機構の目から逃れ、共にワッチョイ越えを果たしてくれる人。
素晴らしい、ありがたく使わせてもらうよ 先頭のextendコピペするだけだからそこまで面倒なもんでもないぞ 実は俺もスレ立てしたことないんだよね
コピペミスるとこうなんのか
やっぱりちょっと怖いなスレ立て ワ無しスレ結局使うの?
建て直しでもいいかなって思うけど >>691
滅茶苦茶少ないといってもポケモン対人は30万人は居るけどな まぁ初期環境でバランスは取り切れんだろうし
ランクマとかやるならエルデンみたく何回か調整入れた後だろ多分 まあRPGよりかはアクションゲーのが対人やる比率高いでしょ オグ本人と1対1で質疑できるタイミングはなかったみたいだし公式で大会を開く予定はないって話と勘違いしてる説まで出てきてんのかよ ランクマッチあるなしどっちにせよはよ公式発表ほしいな
不確定情報でやきもきするのはしんどいぜ >>922
DS5コンって壊れやすいじゃん?
デジタルエディション買うなら箱Sでもいいんじゃないの?
箱コンは壊れる話はまず聞かないし黒SSなら容量も1TBでps5よりも多いし良くない? >>951
不確定要素どころかオグPの発言でランクマは無しと確定されたよ>>490
タイマンよりも3vs3ポイント戦を推していることが分かるね
まあ、6システムのタイマンはハードロックで撃ち合うだけで緩急がないからね
仕方ないね ランクなんて機能しないし勝ったらポイント増えます無差別マッチですでいいよ。
どうせ廃人は上行くし公平なマッチなんてしなくていい。いくら仕様頑張っても絶対文句しか出ないし ランクマッチは無いって言ってたし、3v3のポイント制ってのは勝敗の決め方がポイント制(リスポーン有りだから倒したら何点、総得点数で勝敗を決める)ってことだぞ。
一応、勘違いしてる人いたから書いておくね。
あくまでも3v3には4やFAのポイントでランキングが上下するシステムは無いぞ すまんおいこらされて無理やったわ
浪人あってもダメとか >>956
初狩り対策だけしてくれればまあいいかなぁ 〉〉963
推奨スぺははやく知りたい
DLCは出ても2年後とかなんだろうな >>966
>>2をコピペしようと思ったがおいこらくらった。他の誰か頼む。 ハンガーもあるらしいけど4鳥できるなら4鳥の方が絶対強いよね
近接使う軽量機用のシステムなんかね メーカー製のゲーミングPCだから推奨環境によっては買い換えないとダメかもな 普段は両手の武器と右肩(左でもいいけど)で戦ってスタッグ取れたらもう片方のトドメ用肩武器を撃つスタイルでやろうと思ってる
通常時はダメージ低いけどスタッグ時に大ダメージ出せる武装ってどの種類の兵器なんだろうな スタッグも取りやすくてダメージも稼げますなんてのが有ったら皆それ一択になりそうだしそこは色々考えてると思うんだけど。 まあやっぱ大型肩グレあたりか
とっつきもかなりダメージ稼げそうだがスタッグ時とは言え踏み込むのには中々勇気がいるよな 手持ちバズーカとかもスタッガー兼ダメージ要員にはなりそうだが、見た目から重量が伝わるしな。そこらへんはちゃんと調整しているとは思うが。 逆にEN武器は衝撃や直撃補正は弱めっぽいな
代わりに基本ダメージとか弾速が優れてるのだろうか 拡散ロケや拡散バズの接射がめちゃくちゃ強そうだけど
普通に考えたらめちゃくちゃ強そうってのはわかるので逆に産廃だろうなっていうのが予想できちゃうのもつれえな
まあ拡散ロケや拡散バズがあるのかは知らんけど 既に詳細パラメータが判明してるカテゴリ内だと
通常時ゴミで対スタッガー倍率最強なのはガトリング
通常時も対スタッガーもかなり強いのはショットガンだな
グレは衝撃お化けだがスタッガー倍率は低い
…なんでガトリングがこのポジションになった?? >>984
やっぱそこは素の削りが強いんだと予想してる
ただせっかくスタッグという要素を用意した以上、中距離からEN武器垂れ流しが強くなるようにはしないんじゃないかね このマニアックなやりとりこそAC部だな
オフ会参加者でよく見るヲタ知識を早口で一方的にまくし立てる感 字が小さいところに一抹の不安がおっさんにはつらいよ
目がしぱしぱしそう ガトショの組み合わせが強くなりそうだな
ウッアタマガ 400ガトだっけ?記憶曖昧だけど
Vの最初期バージョンだとあれが強すぎてあれ持っときゃミッションは問題ない
みたいなお手軽枠だったからその辺を警戒しちゃって色々弄ってたらこういう謎のポジションに落ち着いちゃったのかも
マシンガン系は調整難しいからドロ沼に陥りがち フロントミッションでも育つまでガトショが強いから(スクエニバンナム感 フラバクで目潰しして二丁ガトリングで穴あきチーズ
5はこれだったな >>986
ただばら撒くだけで強いって感じだとメリハリがないしみんな使わざるを得ないし俺はいい調整に思える 弾かれやすい豆鉄砲が装甲抜けてきたらヤバいとか割とイメージ通りの気もするが 言われてみたら割とその通りだな
なんとなく「スタッガー中にはデカい単発だろ!」って先入観があったわ このスレッドは1000を超えました。
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