【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【64 機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・但し下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【62機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1690625958/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おいこら回避呪文
以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
14.9.65.64 (暫定) ※自演用?
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 土壇場での対応に強い有能な>>1と有能な補佐>>2 いろいろ動画見ると地上で完全停止状態になると
勝手にブーストOFFになるっぽいな
スタッガーでも地上でスタッガー状態だと自動でOFF
空中でスタッガーになってもOFFにならず
その後地上にドッスンで落ちた時にOFFになってる
ドッスン以外ではOFFになってなかった
そのあとはブーストONボタンかアサルトブーストでしか
ブーストONにならないっぽい?
ジャンプではONになってなかったし
おそらくスティックの傾きでもONになってない
ジャンプやスティック傾きで自動ONの設定とかできるんかね 動画見なおすとQBでもONになってるっぽいな
てことはブーストONを割り当てる意味あんのかね
多分ON/OFFのトグルじゃなくてONのみだよなこれ 仮に手動でオフに出来たとして、意味あるのはVと同様に空中から降りるのに落下速度がブーストオンより早くなる場合だけかな
速度が上がるかは不明 デモエクはダウンブースター使わずに落下するときは下を見ながらブースターで下降して接地するか、トグルオフで自由落下かの2択で、相手をタゲ取りながらだと後者しか選択が無い
そうなるとドッスン着地になるけど、身体改造で着地時硬直ほぼ無効化できたからすげー便利だった
ACだとどうなるかな >>7
クイックターンがブーストONボタン+左スティック入力になったからメインの用途はそっちになりそう まあ対戦は発売後にプレイ情報集めて武器パーツのバランス調整した次回作で充実させてくれればいい 今回が初ACだからワクワクするなぁ
アセンとかよくわからんが、衝撃力強い武器でスタッガー貯めてとっつき刺したりするのが強いんかな >>1乙
認めよう、君のスレ立てを。今この瞬間から、君はレイヴンだ >>13
まあ誰かの先攻プレイ動画見て印象に残ったんやろ、とっつきはインパクトめっちゃ有るし…… >>1乙
今回の対人バランスやばそう。近接とショットガンが互角になる未来が見えない 【悲報】バンナムが同性婚を公式否定し国内外で前代未聞の大荒れ、今後の発売タイトルにも影響不可避
https://twitter.com/G_Witch_M/status/1685628114125340672
AC6も発売危うくなってしまった・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロマンはあるよね、対大型には最適解まであるし
ただ4以降ブレード系は俺のPSじゃACに当たる気しないから封印したわ… 重二と軽二はカテゴリとしては消えたのね
今まで軽二/中二/重二/逆脚(軽重)/四脚(軽重)/タンク(軽重)の6カテゴリだったのが(Vは7)
二脚(軽中重)/逆脚(軽中?重)/四脚(軽中?重)/タンク(軽中?重)の4カテゴリになるのか そういやスナイパーライフルはないのか?
今のところ全く見ないな
ガン引きされたら新要素ガン無視になるから削ったのかもしれん 単純に積載量で基礎スピードが変わるんじゃないかな
カテゴリ毎にどれだけ積んだら遅くなるとか比率は変わりそうな気はするけど 過去作にあったような当たるとメチャ痛い鈍足大型ミサイルも欲しいところ あるとしたらコジマキャノンみたいなチャージ長くて重い武器かね
スタッガーあるから単純に当てにくい武器に火力あっても普通に当てられるしな >>13
新規で射突型ブレードなんて言うやつの方が嘘やろ カテゴリは分かれてなくてもいいけど、デフォの並びは軽中重になっててほしいな
ソートあっても、重二組みたいからAP順に並べたらタンクが上に来てイライラしたりしそうだ やっぱポリコレ遵守極めると人権は軽視されていくんやなって 逆に考えるんだ。ポリコレを推し進めれば強化人間が生まれるって。 武器カテゴリにバトルライフルがあるかどうかは気になるわ
バトライドコドコ好きだったんだけどなあ、あれ続投して欲しい EN武器がEN消費しなくなった代わりにオバヒするようになったらしい
ガトリングもリロード発生しない代わりにオバヒするらしいがこっちはソースが見つからん 初報ムービーのデカい敵既にだいたい出たけど全部序盤なんだよな ハンドガンが衝撃値エグいみたいだけど弾速遅かったり有効射程短いとかデメリット無いなら壊れ武器になりそうだなあ……軽量機でも持てそうな重量だろうし >>22
あるって見たな、チャージで三連射なるとかってのじゃなかった? マレニアみたいな奴が出てこなきゃ全部倒せる自負はある バトライはないけどバーストライフルとかいうのがあるな
ライフルがチャージショットできるようになっただけぽいが 外人のつべ見てるとあまり再生数ないよねスタフィーなんかかなり回っているし
やっぱそんなに注目されていないのかなとりあえずフロムだからって程度か外人にはロボ文化ないもんな スタッガー突く用の武器が別で必要なハンドガンよりも
ショットガンぶっ放した方がいいと思うんだがこれは俺が近接脳なだけか 先日のバンナムのゲームトレイラー324万
vaatiの動画189万、182万、207万、199万
vaatiの動画見て理解・満足してる人が多いだけのような >>40
まだルビコニアンデスワームがいるから…… カウボーイみたいなイメージで2丁拳銃やりたいけど弱そう。ハンドガンが強いゲームなんて少ないし 忘れ去られる蜘蛛君
あいつだけ特に仮称とかもなかったな >>41
動画でのスタッガーの溜まり具合みるとそんな飛び抜けてるようには見えないんよな
四脚MT相手だとマシンガンもスタッガー蓄積割と優秀だった カウボーイだってライフルは持つから良いんだよ強い武器を持って ハンガー拡張してハンドガン4丁持てばいいじゃない
足りない総火力は拳と脚で補うのだ >>57
ルビコニアンAMIDAに期待だ!コーラル液を撒き散らして来るぞ! そういや弾速のパラメータないけど弾速はどう判断すればいいんだ
明らかに武器によって弾速違うし当てやすさ全然変わるんだが ハンドの衝撃は連射性能とかも合わせてみるとガトのが強いくらいで火力は半分だ
重量は軽いけど有効射程も短いしそんなお化け性能には見えない >>54
ACに於いては強いぞ
威力じゃなくて衝撃で固めて他の武器でトドメ刺したり発熱で削り殺す為の搦め手武器だけど >>61
……試射?
数字より体感で選べってことなのかも >>61
隠しパラメータは解析か検証
それが俺たちのやり方だったな… 自由にキーコンフィグ出来るからあんま関係ないけど
外人のコンフィグ動画みたけど操作タイプ3つあるね
タイプAがLRが全部武器割り当ての新方式で
タイプBだとL2R2がジャンプとQBに割り当て△右肩□左肩のAC4に近い感じ
おれは肩に連射系積むのをあきらめてタイプBでやるつもりだけど
肩武器で連射系っぽい武器って動画上であったっけ? PCでやる予定なんだけどコントローラーとかおすすめある?
なんか複雑そうだから背面パドルとかあったほうが良いかなと思ったけど
特にいらないならホリコンにする エッジなる高度なデバイスもあるが
やはり自分はXboxコン風のデバイスが一番馴染めそうだな >>66
過去作だとチェインガンなんてカテゴリが有ったが今回はどうなんだろな。個人的には両肩に積んで全門斉射したいとこではあるんだが。 >>67
よく出るのは
DS4(+背面アタッチメント)
SENSE
EDGE
エリコン2
8bit PRO2
このへんを一通り調べろ >>66
連写系もだがチャージ系があるのが悩みどころ
スティックは左右入れ替えだけかな
方向ごとに割り当てできるのかな? >>67
過去スレに長文のレビュー書いてるレスがあるから見てみるといい
個人的にはrazer wolverine v2 chromaがオススメ >>67
自分は家にあった8BitDo Ultimateか、近々チャイナから届く予定のGameSir G7 SEのどっちかを使うと思う Vの時はいつの間にか消えてたけどパーツ閲覧できるアプリあったな
6はアプリ開発に金かけたりしなさそうだけど 蓋を開けたら通常コン操作もやり安くて武器腕も使えてやりたいこと大体全部できるみたいだといいなあ
とにかく久々のACだから楽しみ
冒頭プレイ動画見てると表現力やゲーム性がめっちゃ上がってる気がする! ありがとー過去スレにレビューあるって聞いたから探してみるわ
好みとしては「razer wolverine v2 chroma」なんだけどこんなにボタン操作できるのかという問題も
なんにせよ早くやりたいぜ webとアプリは外部スタッフ雇って構築してたからランニングコストに人件費も掛かるんで畳んだのだろうな Twitter眺めてみた感じ、PCでやりたいけどプレイ人口のために渋々PS5で買うって人相当数いるみたいね
自分もそうするか悩んでるところだけど。
クロスプレイってそんなに難しいのかなぁ…技術的なハードルはそんなに高くなさそうに思うんだけどな 海外で売れないって人頻繁に来るけど、今作は発売が知られてる時点で過去作一の売上は確実だよね。
今までは発売されてるのすら知られてないレベルだったし。
アメリカは苦戦してそうだけど、ヨーロッパの各国ではソフトのみに絞れば上位20本には入ってるから結構検討してる。
と言うか箱とPSのソフトがサッカーゲーかディアブロかレムナントぐらいしかランクインしてない。
アメリカ勢にとってはオタク感が拭えないのかなぁ。
そしてピクミン4が強すぎ。 >>80
じゃあ政治的なハードルで
複数環境のコードで接続出来るように維持するだけで頭痛が痛くなる
しかもフロムはネットワークとマッチングシステム構築に弱いし 取りあえず繋げるだけなら出来るかもしれんけどそのうえでちゃんと動作するかどうかが大変で
PS側はともかくPC側は環境ぐちゃぐちゃだから開発側が責任持てない せっかくの自機を見せびらかす場が無いの本当残念
対戦とか嫌だし今からでも良いから協力プレイのシステム手掛けて欲しい
プレイ体験云々言ってもホストの意向次第なんだから余計なお世話なのに PCとのクロスプレイの弊害はPCからチーターが混ざってくるのが大きいし、それぞれ別個に対策しなきゃいけなくなる
やろうと思えば出来るだろうが単純に作業量が増えるっていうのもデメリットとして大きいかと PCはチートの数がシャレになんないからクロスプレイは絶対やめて欲しい
チート環境ない所でマルチ対応のゲームやりたくてPS5選んでるようなもんだし フロムにはアーマードコアのマルチをapexみたくかかりっきりでサービス展開するつもりも無い
AC6の開発が管理余したら次回作へ人員を割り当ててアプデやメンテナンス人員が少数しか残されないだろうし 絶対にPCはチーターだらけになるよなぁ
まあ対戦やる気ないからいいけど Steam記載の要求スペックみたけど案外低いのね
本当に遊ぶだけだったらPCでも安く組めそう
PS5もまぁまぁ高くなったし PCと繋ぐとエンブレムデータの著作権問題も出てくるし素直に分けたほうが気苦労が減る VD鯖も古くてセキュリティ的にも厳しいらしいし
早めにオン勢の受け皿作ってくれたらいいわね >>92
最低しか載ってないじゃん
最低なんて遊べたものじゃない推奨以上じゃないと エルデンリングみたいにまた機種別の詳しい仕様一覧出してほしいね >>97
最近は意外とそうでも無かったりする
最適化不足で有名なTarkovですら最低で遊べた!動画出てるし 推奨スペックはちゃんと出すみたいなことオグが言ってたらしいから待ってろ 推奨もうすぐ出すって言ってたんだっけ
エルデンみたいに2週間前になってようやく出すみたいなことにはならないで欲しいが ハードル低いんじゃね?と思うのは自分がFF14やってるからかもしれんな
でもPS2とかの時代ならいざしらず、今どきPS5だってOSやミドル、ハードもろもろ殆どPCみたいなもんだしやっぱ難しくはないと思うんだよな
まぁ対応しないというならいくら簡単じゃね?とか言ったところで詮無いことだけどさ オープンワールドじゃないし、推奨スペックはエルデンと同等程度に収まるんじゃないかな
3080以上を積んでればFHD最高画質120FPSくらいはいけるだろう
2000番台以下使ってるなら4070ti買っとけば困ることないでしょ 60FPSでもしゅごい…ってなってるのに120FPSとか目がバグりそうなんだが… 俺もFF14はやってるけどあのガバガバ同期を持ち出してアクションゲームと比較するのはちょっと プラットフォームのアカウント使わずに自社サービスでアカウント管理しないといけないし
提供側からしたら難しくなくても規模がデカくなるから割とめんどくさいんじゃね 自分で自分の首を絞める立場になれば簡単なんて言葉吐けんようなる ACとキーマウ相性めちゃくちゃ良いよね?
結局そこで迷ってる。
Steamのエルデンの動向見ると人口は滅茶苦茶多そうだけど中華チーター多いのは嫌なんだよなぁ。 普段PCゲーしない層はそもそもモニターが120対応してない奴のが多そう 中華とかオンラインゲームはグリッチやチート使って当たり前みたいに考えてる所あるからな
対戦要素のあるゲーム以外ですら当前のように使うし、何が奴らをそこまで駆り立てるんだか >>67
最近出たBIGBIG WONのRainbow 2 Proがオススメかな
今回のは背面よりL2R2の横に追加ボタンある機種の方が
操作しやすそうな予感 >>112
旋回の制限もなさそうだしキーマウ操作できるならキーマウが最強だろうね
ただ、バイオハザードRe4でも思ったけどコントローラ前提のゲームでキーマウ使えると難易度はマジで下がるなとは思う
AC6は使うボタン多いし、機動力高いから一概に同じとは言えんけど 60→120は対して差はわからなかったけど、120に慣れて60に戻したらめっちゃ違和感でるよね >>116
いうてACってKADOKAWAに買われるまでコンシューマ縛りだったし何とも言えんやろ
判断するだけの実績がない 一つ前の作品が固定30すら出ないゲームだったこと考えたら60でも十分といえば十分 マッチングに各プラットフォーム固有のシステムを使えないから自前で実装しなきゃいけない範囲が増えるし、
そのためのインフラも自社で用意する必要があってサーバの維持管理のコストがかかる
途中で古いハードが退役するようなことがあればそれに応じた改修も必要
実装の難しさと維持管理の難しさはそれぞれ考えないといけないんだよ、そして長期的に見て重荷になるのは後者
ACの場合はオンラインプレイが収益を生むような構造ではないから、MMOとかを引き合いに出して比較しても意味がない ACVこそPCで出すべきだよな
処理落ちと低解像度で画面クッソ見づらいしハードスペック明らかに足りてない deckでエルデンリングやってみたけど、初めてゲームで酔ったわ
ACも対応みたいだけどdeckじゃ厳しい ピクミンキッズ共に初代ピクミンのバッドエンド見せつけて、恐怖で泣いている顔見たい(ゲス) >>124
実際、PC版くれって声は結構あったしな
でも当時のフロムじゃそんな余裕は無かったんだろう 体験会行った人に聞きたいんだけど、COMボイスは変更できる? >>128
チートあるからPC無してインタビューがあったがね🤭 ゲームデザイン的にもっとマルチに力を入れてもいいと思うんだけどなあ
正直マルチとの相性が良いゲームデザインなんよ
自分もラストレイブンまで十分に楽しめたけどやっぱり4から更に世界が変わったし
ランクマじゃなくてもいいから何か競い合えるようなシステムがあればマルチも盛り上がりそうなんだがやっぱり無いのかね アーマードコア6で10年ぶりにゲーム復帰する老兵だけどPC版ってどんな利点あるの? >>132
スペック次第で高画質120fpsのヌルッヌルなACを楽しめる
パッドの選択肢が多い(キーボードマウスも可) >>132
スペックさえ高ければ滑らかに動いて解像度も高くて綺麗なはず
デメリットはマルチに人が少なくてチーターが確実に居る事かな 6のアサルトアーマーってコーラルでもぶっ放してるの? >>139
正直ラップ剥がしたらどうなってるのかは気になる エネルギー無限でフィールドの高空上限どこまで行くか試してみたい PCは4k120fpsでmodありチーター付き
フロムだから大丈夫だろうけど日本語抜いたりアプデで日本対応しなかったらりザラにあるからな オグの話だと621世代の強化人間は旧世代に比べたら一応まともらしいけどオグの言うまともってなんなんだろうな エネルギーシールドがパルス由来だからアサルトアーマーもパルスでしょう
4シリーズのPA要素はみんなパルスに引き継がれてる >>131
それやったのがVのアレだし...
フロムの体力的にマルチとソロまんべんなくは厳しい むしろPS5版の利点が1から環境整えるなら安いくらいしかなくね
ほぼほぼPC版の下位互換 エルデンのEAC程度でもオンラインにウジャウジャみたいな状況は防げてたのに本当にPCゲーの知識ないの多いんだな UI改変MODあったら入れてみたいな。ちょっと見ずらいと思った 今のところ唯一アサルトアーマー使う敵がパルスアーマー持ちのバルテウスだしな
そういやタキガワハーモニクスがパルス兵器専門なのはコジマ粒子と同じ日本人繋がりなのかね できればAA以外にも必殺技欲しいわ
極太ビームでお願いします PCの下位互換って言うけど
スチームでPS5以上の廃PC持ってるパーセンテージめっちゃ少なかったけど オグならそれなりにまともそうな感性のイメージあるけどよく考えたらアーマードコア作るために役員に登り詰めた狂人だったわ >>153
往々にして声がでかい奴は大体マイノリティだからそんなもんよ 最近は数値いじってるあからさまなチートは滅多に見ないんだよな。
マニュアル操作がFPS並みに制限がないタイプだったら壊される可能性あるけど、あんまチートと相性良くなさそう 確かにPS5はハイエンドグラボ買うより安い…が今それなりのスペックのPC持ってるなら4060あたり買うのと値段変わらんのよな PS5って3060レベルなんでしょ?
今3060を超える3060tiが5万切ってるから安いよ エルデンみたいに5で4版プレイする方がいいみたいな本末転倒なこと起きたりするし・・・ 擁護も貶しもするつもりなくて事実だけを言うと
PC市場は現在、空前の買い時期ではある ACこそソウルシリーズのマルチと相性よさそうなんだがな
僚機や敵ACが肉入りのミッションやってみたいわ PC一番の利点はゲームとブラウザ閲覧をシームレスに移動できることだと思ってる
ただし2画面前提 命中チートとかありそうよな
狙わなくても当たるやつ PC版はハードの退役をあまり気にしなくてもいいのがメリット
後は家にいる間PCつけっぱ触りっぱ生活ならゲームの起動が楽
それからランチャーを統一できるからゲームごとのプレイ時間とかプレイ傾向見て思い出に浸れる fpsの差はでかい
人口比だのチーター遭遇率だのは蓋開けてみるまで誰もわからんだろ
必須スペック満たすPC持ってないならCS版でいいと思うけど俺はACの為にPC環境整えるのもありだと思うよ >>106
今比較するならストリートファイター6だろうな
PCとのクロスプレイ対応で、レーティングがあって、シビアな格闘アクションで、
更にランクマッチからのチート排除にも成功してる
ランクマッチ以外は逆に管理ガバガバなのもむしろ自由でいい
あれがこの先の世界のスタンダードになっていって欲しいもんだ PSは人が多いチーターがいないここをどう取るかだなどっちにも一長一短ある
PCは最適化問題もあるからな 後AC6は対応してるか微妙だけどウルトラワイドの対応もPCの利点
今はもう洋ゲーとかPCに力入れてるカプコンとかは当たり前に対応してるし >>162
真面目にVはその系統目指してたと思う
ミッションやってたら時々肉入りAC出てくるっていう
やっぱミッション性とは相性悪いのかもしらん ストーリーモードがオフライン限定なの本当に嬉しいわ
SEKIROやって思ったけどアクションゲームはオフラインにした方がいろんなことができて楽しくなる 2070ってまだ使える?
初日にスタートダッシュきめるなら動作安定性でPS5のほうが安牌だし、グラボ買い替えるかPS5買うか悩むわ 単にフレームレート120ってだけでもPC勢には嬉しい >>167
あれはカプコンにとってストリートファイターが根幹タイトルの一つなのとそれまでのノウハウがあるから実現出来てることだと思うぞ
何よりACと違ってストリートファイターでマッチング快適にできず対戦できないんじゃお話にならないし
まともに対戦できなかった結果前作のストリートファイターVはとんでもない大コケしたんだが 協力プレイは楽しかったしいくらでも遊べたのに省かれたのほんと悲しい Vでマルチプレイ路線は拒絶されたからしゃーない
1対1で殺し合いあるのみ steam deckでもプレイ出来たらいいなぁ
まずはps5環境でやるけど ラップ巻きが単なるハイパースリープの類だったのはもう確定だと思うけど、スッラは第一世代なのにエラくスラスラと喋ってたな
長生きして稼いだ金で治していったパターンの人か ACと同化したらハイテンションだけど肉体は…ってパターンじゃね
621が一番肉体を「まともに」保ってるパターンかもよ >>84
海外(日本以外の全て)ならそりゃ多いっしょ
国単位で見て行ったら過去作で日本より売り上げている国はないはず >>123
日本なんてみんな右にならえの民族だというのはコロナ禍でよくわかっただろ
まあピクミンが水準以上に面白いのは確かだろうが ハンドラーウォルターがかなり話しかけてるし、621も「分かった!」「やってやるぜ!」とか答えてるのかもしれん 4ほどびゅんびゅんでもなく5ほどもっさりでもなくちょうどいい案配に見えて動かすのが楽しそう 後々PC版とコンシューマ機のスレを分けた方が良さそうだな
コンシューマ勢の奴らからしたらPCパーツの話されてもなんのこっちゃだろうし >>153
それかなり古い情報だよ。
昨今のグラボ安定のおかげで昨年〜今年にかけて買い替えが加速してるから3060程度保有してる人がかなり増えてる。
あの数自体中華のネカフェのシェアだから個人で遊んでる層の多くはPS5 以上のスペックで遊んでる。
PS5版は間違いなく一番安定してるだろうな。
ハプティックフィードバックのレビューってあったっけ?フロムは今のところハプティックフィードバック使いこなせてないから、今作では頑張ってもらいたいなぁ。
ゲーム体験全然変わる。 実は黎明期の1世代は身体改造のみで半端に古い2世代が一番ヤバい可能性はあるけども 4シリーズってプレイ画面見てる分には楽しいけど、プレイしてる人間は「早すぎて何やってるかわからん忙しすぎる」って感じよね
6もはたから眺めてる分にはちょうどよく見えるけど、コントローラーで操作しながらだったら目が回りそうだ ACは3系までは対戦ツールとして成立しそうな感じがまだあったけど
N系、4系でバランス崩壊したせいで対戦ゲーとして終わったしまった
今やシューターや格ゲーとは比べるまでもない 旧世代の強化人間のこともちゃんと覚えてるハンドラー・ウォルター >>81
海外で人気がないのはオタク感というより単純にロボのアセンが楽しくないんだよ
彼らはそんな面倒なことより早くアクションをやらせろ
何だこの意味不明な数値の羅列は
ソウル系のほうが良かった
ってなる マルチは欲しいけど、それを売りにしたいなら
それ用の新作出すくらいの事が必要だと思う
ACでマルチ本格化出来たら物凄く強いタイトルになるとは思うけど
先ずはシングルでヒットさせて足場固めてくれ >>147
Vは外部アプリとの連携や独自のSNSとか一気にやり過ぎただけ
ランクマと勢力戦だけならそれなりに長く出来る
まぁ今回は色々試金石になってるからそこまでオフに力入れる余力もなかったようだけど アーマードコアも日本のロボアニメ文化の文脈を受け継いでるからな
もはやロボアニメなんて日本ですらほとんど作られないわけで、んほぉこのメカアセンたまんねぇとか言ってるのはおっさんだけや >>192
肉体なんて却って邪魔
でもメシも食えない、旅行にも行けない
デートもセックスも出来ないなんて
面白みもないな >>190
PCでゲームしない俺ですら3060(12G)は積んでるからな
まあそれでもPCでゲームする理由がわからん、環境に公平性無いしチーターはいるしゲームなのに勝負する事自体が一々不安
やるにしても一人用オフゲー専用だろうね ガッツリマルチやるならバンナムとの共同開発のサブタイトルとして企画して人員借りてマッチングシステムの構築、運営チームを組織する必要があると思う
フロムはマルチのバランス調整とかも下手くそだし ジャパニーズピーポーは変なバーがギュインギュインして数値がバーーって羅列されててガチャガチャ操作するものが大好きなんだよ 今の子達も幼少期から戦隊モノの巨大ロボとかに触れて、ロボ=かっこいいという価値観は育ってるんじゃないか? >>196
何か発売前に売上の結果見た様な雰囲気だけど
予約数とかでの話なのかな?
ただの偏見とか予想では無いよね >>206
と言うか昔からそうよ
そこにフロム脳()として色々こじつけてるだけで うろ覚えだけど昨日のオグ氏の話だと、強化人間の世代ごとに技術革新があって
・第1世代はたまたま上手くいった
・第4世代 (621はこれ) はあまり上手くいかなかった
・最新の世代はほぼ普通の人 (少なくとも第6世代まではあるらしい)
みたいな感じだった。
あとアーキバスのAC部隊ヴェスパーのメンバーは全員強化人間らしいので、ラスティも強化人間ということになる 海外もシミュ好きだとパラメータへの拘りがイカれとる定期
ただアクションと両立するとなるとその層がガクッと減る感じ >>201
美味いメシとメスを喰らい
戦いで勝ち誇る
それがオスとしての至高の生よ
現実は妥協諦観の連続だが ロボが「はぁ?」ってだけでアセンは別になんとも思ってないと思うけどな欧米人も
なんたってハクスラの本場じゃん
ACのアセンよりよっぽど複雑なビルド組んでキャッキャやってる連中なんだから複雑さは参入障壁じゃない ランクマは無いって公言してるけどさ
普通にレートシステムみたいなのはあるかも知れないんじゃねこれ?
部屋を建てて対戦するってなると単純にAC4みたいな感じだよね?
AC4のレートシステムは1番シンプルだったしそして1番機能してたから
せめてこれに似たレートシステムを取り入れてくれてたら嬉しいな
3vs3はしらね 強化人間の世代がACシリーズのナンバリングと対応している? >>196
日本と日本以外全域で感覚2パターンなわけないだろ >>177
これでcoopやりたかったよね
次に期待かな
巨大な敵協力プレイで倒したい >>190
逆逆
中華を計算に入れた年から急激にグラボの平均値上がった
中華抜いたら未だに1660とかがメインストリーム ジャパニーズロボが不人気なのは重厚感が足りないから
こんなデカいものがスタイリッシュに動く訳ねーだろという理屈 >>196
シミュレーター系は欧州が主戦場で北米がその次
数字弄りは日本人の方が好んでないよ 簡易レイドというかデスティニーでいうストライク、アンセムでいうストロングホールド
みたいなのはあっても良かったかもね
でも絶対的に開発人数が足らんのだろうな
アイデアはあっても実装できない中小企業のサガ ランクマッチがないってのはソウルみたいな闘技場と称号くらいがあるだけでレーティングバトルは無いってことじゃ無いの
フロムもここ十数年で自分達が対人ゲーム作る能力がないってことを理解してるならあり得る話 ロボはパーツとかステータスとか調整する要素が多すぎるからオンラインゲーには向いてない
メタルギアソリッドみたいに映画路線を目指せ ビルド?
よーしタンクなのに手と胸と肩とエクステにミサイル積んじゃうぞ >>211
やっぱ2〜3世代が一番やばそうだな
ラスティがあれでも強化人間なら最新型はすっかり安定版だな、そりゃ4世代などは在庫人間にもなるわ ACはキャラクターの絵が出てこないからファンアートとかも描きにくいし、人気になるっていうのがそもそも難しいよな ロボが受けないと言うか一般的なロボ作品が持ってる
世界観が受けないのは感じる。
今、ロボットが日本で受けてるともあまり思わないし、
SF色やハードボイルド、戦争要素、ここら辺が強いと話変わると思う。 失敗した世代の強化人間をわざわざスカウトしてチャンス与えるとかウォルターさん聖人すぎない?
最初の印象から180度も裏返って風邪ひきそう 昔のACはハードボイルドとSFって感じだったけど今は結構アニメとパンクって感じの世界観な気がする 俺はウォルターさんこそが半世紀前の大災害の主犯だって信じてるよ
そして今回もその再現を狙ってるに違いない >>178
マルチ自体が駄目ってわけじゃないでしょ
駄目だったのはあくまでV系のシステム >>234
火をつけろ、燃え残った全てにってそういう… 戦闘力特化でもう人間としての機能などほとんど残っていない621に、大金で人生を買い戻せると甘い言葉をかけて都合よく扱っている可能性 >>235
まぁそうなんだけどユーザー心理にはマルチ要素を取り入れると碌なことがないと記憶されてしまうんだなこれが 世界観的にもソウルの影響あると思う。どこかしっとりしてる。ファンタジックで耽美 >>228
ベイラムのミッションで普通のACと大差ない云々な通信が紛れてたような気がするから
真人間AC乗りも割といるんじゃない? スレチなら申し訳ないけど、PSのオン対戦はPS+加入必要なんだっけ? >>219
でもまぁ既存のそのグラボで動くならよくね?
それに最近あたらしくPC買う人のメインストリームじゃなくて、過去にPC買ってまだ買い替えしてない人も込みのメインストリームでしょそれ V系はシステム自体に問題があったというよりマッチングが成立しづらいのが1番問題
あと出すには時代が早過ぎた 621が五体満足なのかもわからんけど手足で操縦はしてるんだよな?
まさか脳波コントロールしてるわけでもないだろうし 旋回速度に制限あると見栄えは悪いがゲーム性は高いんだよな
なきゃ弾垂れ流してるだけのダメージレースになるし
いい折り合い付けてくれてることを願う MAG(FPS)が当時の2ch全体を巻き込んですごい盛り上がったから
ああいうことをやりたかったのかもしれないけど
部活領地戦はどの時代に出してもダメだったよあの内容じゃ >>159
PS5は2060相当だよ
PS5ってぶっちゃけ中身はかなり古いんだよね
同じ〜60でも2000シリーズと3000シリーズ以降にはスペック以上の壁がある
それこそ強化人間の技術革新のように
自分の持ってる環境で比べて2070以上や3060以降なら性能上は圧倒的にPCのが良い チーム戦ってのがハードル高すぎた
多人数対戦でもバトルロワイヤルが限界だろう
それこそACに人間性を捧げた廃人しか参加できない Vのマルチって何がそんなにマズかったの?
動画で見てるだけだとただかっこいいだけに見えるが
・・・というかACは未プレイ勢からすると、動画観てるだけだと全体的に何が起きてるのかよくわからん >>249
128人vs128人みたいなお祭りゲーじゃなかったっけそれ
未だにどうやって動いてたのか謎すぎる 今くらいVCが一般化してたらVももっと流行っただろうな 今の所PS5で高級コントローラー買わずに背面ボタン使う手段って純正を改造するくらい?
ホリあたりが1万以下で出してくれないかなぁ >>253
下位チーム
「みんな何ACでいくー?」
「秘密w」
「おれパイルだわ まあ俺パイラーだしな まあな いやいやすごくねえって!w」
「四脚」
「ってかここ何マップ?」
「わからんw」
中位チーム
「よろしくー」
「鉱山は待ってればまず負けないからまってようね」
「はい」
「ヘリ特攻とかくるかな?
「うん。CEロケットもってこうねー」
上位チーム
「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ 」
「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
「VTF」 「VTF」 「範サブ」
「VTFケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」 SEKIROやってるとイニシャルガードの神になれるのでは?という気がしてくる
現実は非情なのは知ってる ホリのコントローラーとか5000円でも買いたくねえよ… >>253
大半は初期のマッチング、次にどのゲームでも文句の出るパーツバランス
あとは特定の旧作の思い入れがあってコレジャナイとV系にハマれなかった人 >>253
端的に言うと野良がほぼ参入出来ない仕様でクランに入らないといけなかった
しかもクランに入ると24時間常に領地を取られる可能性があったのでプレイヤーにめちゃくちゃハードな献身が求められた
ゲーム自体は楽しいが敷居がめちゃくちゃ高い >>257
実際の下位チームってVCなしでコミュニケーション取れないんだよな
基本的にモチベ低いから4人集まらないしログインしないやつ除隊させたりもしない マルチロボゲはボーダーブレイクのルールやマッチングが最適解だと思う
どうして武器パーツをガチャにしてしまったんや… 左遷されて陣頭指揮させられてるから数少ない手駒の621に対して態度が柔らかいだけじゃないの? クラン入らなくても傭兵オンライン出来るのは良かったな
ソロチームでもなんやかんや動けるし パパパパットでFPSwwwwwみたいにはならないだろからPS4のDS4に海外公式の背面アタッチメント買ったわ
慣れないと微妙だけど触り心地はまあ良さそう
背面ボタン付きコントローラー買うにしてもクッソ押しにくいのとかあるから気をつけろよ
持った時に背面ボタンがかなり手前にあるタイプは要注意 Vまでの対人戦
ただ目の前の敵を倒せばいいコミュ力など不要
Vの対人戦
コミュ力のない人はクランに参加すらできず隅に追いやられます
連携が大事なので俺TUEEEEEは無理
Vだけ陽キャのゲームだったんよね >>161
え?????
グラボがぼったくりなのに????? 強化人間になってPS5と脳をケーブルで直接繋いだら全て解決では 低ランクはそもそもVCを上手く使えない
VALORANTやれば分かる
情報を取るゲームと言われるCSGOクローンのVALORANTですらゴールド帯以下はVC無しで良いよと言われる始末 >>263
フリーインフリーアウトは良かったよなぁ
ボダブレの後継作出ねえかなぁ……
家ボダは死ね >>253
長くなるぞ?
簡単にかいつまむとだな、
通常戦闘と決戦戦闘に分かれていてさらに防衛側と侵攻側で分かれて登録する
この時点で絶対にマッチングしない登録チームが4パターン発生する
更にマップが8つあるのでマッチングが分散しすぎて戦うことが出来なくなった
それを回避するためなのか、何も考えていないのか、マップ選択初期選択位置に平坦で戦いやすい通称砂漠と呼ばれるマップにアクセスが集中
砂漠では戦えるけど他では戦えない状況が生まれる
更に防衛するには領地が必要なのだが、決戦防衛出負けると剥奪されるので、弱小チームは領地無しになり侵攻側しか選択できない
侵攻でも決戦侵攻で勝たなければ領地を得ることができず、決戦侵攻へのエントリーが集中するので
領地なしチームではアクセスが集まる砂漠でもマッチングせず戦うことすら出来ない V系はチーム戦上手くいかないとキレ散らかす奴いたしファンメ送りつけてくる奴いたしで民度がカスだった
やっぱり対戦好む奴はダメ V系のチーム戦は全員がある程度汎用性が高いアセンじゃ無くて役割があったり、チームで編成考えたりオペレーターがいたりってのは逆に最近のゲームっぽくて好きなんだがな
時代を先取り過ぎてた 阿頼耶識システムとかGUNDフォーマットが必要になるな
なかば人間辞めてまでゲームを極めたいとは思わないが Vはなあ、ACでログインしないから除隊、とかもうこの文だけでコレジャナイよな
ストーリーやるのにも何故か一人クランみたいなの作らされたりめちゃくちゃ古いタイプのオンラインゲームのノリだった
ダクソで気軽なオンラインを成功させたフロムとは思えない間違いを犯した
鍋のやりたかったことだったんかな >>201
あの写真の連中がこんなん書いてると思うと草 好き者だけがやってた過去と10年たっておそらく新規も多い新作じゃ求めるものも違うし層が変わるわけでな
ネトゲ人口も増えてコミュニティも盛んになって対人FPSとかeスポーツも近年流行りだして配信者も日の目を浴びるようになって環境が変わった
ACはこういうゲームなんだ!対人はダメ!みたいな10年前から時代が止まってアップデートできないおっさんが多い >>257
これぶっちゃけプレイしてた俺でも何言ってるかわからん >>278
ソウルがそっち方向で成功したから真逆もやってみたかったんじゃないの?
クロムハウンズという前例があったから余計にな まとめるとカジュアルさから程遠いオンラインシステムだった訳か クラン入隊ほぼ必須っていうのは相当な窮屈さだな >>253
現代戦で言うところの上空からのドローン映像を見ているオペレーターによるボイチャ指示で動くAC4機小隊が大前提になってる
チームに入っていないその場限りで招集された野良メンバーはオペレーターからの指示はもちろん、仲間の通信も聞こえない
勝つためにはほぼボイチャやチーム加入が必須だったので気軽に対戦に参加しても勝てる見込みはほぼなくてモチベ低下
あと素人の趣味機体ではテンプレアセンにまず勝てないってのもあるかな
個人の感想です むしろキャラクリする時に強制的にチーム組まされるしな
まぁソロで立ち上げも出来たけど タイマンとかフリー対戦が面白ければ良かったのにな
6の3on3はカジュアルに楽しめそうで悪くないな >>257
1/26 領地戦開始。スタートダッシュを決めた8つのチームが各エリアの頂点に立つ。
1/30 高層区エリアにて、連続して通信が切断される現象が発生。各コミュニティで検証、考察が挙がる。
2/01 2ちゃんねるにて、雪原エリアのトップチームである天網・スカイネットが、談合による領地稼ぎをしているという疑惑が浮かぶ。
書き込みの後、僅か3時間で作戦案や決行時間が決定。決死隊が組まれ、各コミュニティへ参戦申請 がかかる。証拠は発見されていない。
2/02 スカイネット攻略作戦が開始。大多数のプレイヤーにより、1週間にわたる攻撃を受け、スカイネットは雪原を放棄。
2/06 高層区エリア、放棄都市エリアにて通信切断が多発。
2/11 AC古参プレイヤーのチーム・Julyが通信切断現象に言及。高層区エリアのナンバー2が、意図的な回線調整を行っているのでは?との発言。
2/15 検証の結果、意図的な切断により領地の談合稼ぎが可能ということが発覚する。同時に、談合をすると通信切断が多発することが分かった。
2/17 特攻チームによる領地荒らしが多発。M.B.Tやミネルバ、ルーラーを始めとするチームがヘリ突撃を行い、領地を荒稼ぎする。
2/19 高層区トップの帝国華撃団、廃棄都市トップの機動六課が勢力を拡大、5日間のうちに全域の勢力図を塗り替え、完全な二強状態になる。
3/09 「告知無し」の不意打ちアップデート。アーマードコアSNSから、チームの戦跡が閲覧できる機能が追加された。
これにより、日常的に談合を行っていたチームが次々と発覚。その中には帝国華撃団や、機動六課と交流のあるkyanosも含まれていた。
3/10 公式SNSにて、帝国、六課への集中攻撃が提案される。アンチレジスタンスが結成。
3/11 六華解体戦争と称された作戦が決行されるが、錬度不足により失敗。
3/16 2ちゃんねるにて、談合疑惑のかかったチームの戦跡を常にモニターし、24時間攻撃を加え続ける作戦が立案される。
帝国華撃団は領地の大多数を失い、機動六課は領地維持が困難と判断し、一部の領地を解放した。
3/20 渓谷エリアのランカーチームすべてに談合の疑惑がかけられる。証拠は発見されていない。
公式SNSにて作戦計画が練られたものの、発動には至らなかった。
4/03 ヘリ特攻が蔓延り、発売当初からの主力チームはほとんど領地活動を停止し、フリー対戦チームとなる。
4/07 帝国華撃団勢力がワールドマップから姿を消す。
4/18 渓谷エリアで大規模な通信切断が発生。
4/25 アーバンエリア、高層区エリアに帝国華撃団が出現しナンバー2にランクイン。同エリアでフリーズが頻発する。
鉄の頂きが海上エリアを掌握。特攻激戦区の頂点を通常戦法で射止める。
4/26 天網・スカイネットが鉱山エリアに出現。談合と回線切断を繰り返す-unknown-に対し攻撃を宣言。
5/01 VIPAC分隊の最大手が活動を停止。最大勢力だった部隊は内部崩壊を引き起こした。
5/12 海上エリアにて複数チームの談合が同時発覚、領地を解放する。
5/14 天網・スカイネットが-unknown-の領地データを収集しコピー、偽装領地を仕立て上げて陥れ、鉱山エリアナンバー1を獲得。
ファースト・ライトが-unknown-へ追い討ちを仕掛け領地を奪い、ナンバー3を獲得する。 Vは良くも悪くも相性ゲーだから防御値が重要で好きな見た目の機体というのも難しく傭兵で選ばれにくかった
ある程度機体も武装もテンプレ化してたけど個人的にはそれも楽しかった オンゲってある程度の手軽さが無いな
インして1分程度でマッチングして1戦15分くらいで終わる
ぐらいがちょうどいい 試遊会の写真見てマジでおっさんしかいなくてびっくりしたゾ
25の俺はかなり若い部類になるんだろうな 操作性クソとかスキャンモードうんちとか色々あったけど
少なくとも対戦はクラン作ってランクマするだけならまだよかったのかな
Vは本当に領地戦がゴミクソすぎた
バランスはVDで悪化したって言われるけど対戦システムはVDのがだいぶマシになってた クラン入隊必須ってのが既に頭硬い訳で
ガチガチにトップ狙うぞって訳じゃ無ければ傭兵オンラインで充分楽しめる 無惨は極端な例だけど、あいつみたいにVのマルチプレイ陽キャ路線に耐えられず脱落した古残プレイヤーも大勢いたんやろうなって そんなやったことある奴しかわからん説明しなくてもVのマルチは
・そもそもマッチしない
・フリーズしやすい
・マルチ用のルール(置物を破壊したり、データを収集したらクリア)が普通に戦うより面白くない
という感じや
これに加えて初期はバランスがクソすぎたからユーザーを維持できなかった
最終的なバランスは4系やVDより良いと思う Vはやりたい事を突き詰めて洗礼させていけば行くほど、現行FPSみたいなクラス制に落ち着く気がする
試みは悪くないが、何よりACとの相性は悪かった
あとオンライン重視なのにエフェクトを盛りまくったりで、オンラインゲームの命である快適性を著しく損なっちゃったのもなぁ…
ロマンを捨てきれないフロムにオンラインはキツそう まだVDの戦いは続いているから、今からでも参戦できるぞ! >>228
オグ氏の話で、軍人とかが訓練してパイロットになったのと、強化で手っ取り早く操縦できるようにしたのと (621はこっち) で大きく分けて二種類居る、みたいな感じだった
普通の人間のパイロットもいると思うよ >>223
ソウルの称号システムって一応レートシステムの部類になるんじゃないの?
内部でレートが計算されて称号が変わるわけだし
ランクマが無いってのはランクによるスキルマッチが無いってだけなのか
それともレートシステムすらも無いカジュアルマッチだけなのかが気になるわ
オグさんの返答を見てもなんかフワフワした答えになってんのよね >>289
同ナンバリングってⅥ○○って意味?それともⅥ内のアプデかDLCってこと? >>294
そうか?
漫画読みながら放置して雇われたと思ったら空き巣だったり時間の無駄感すごくてルムマ安定だったわ ガチのアリーナとか開催するのかね
俺もナインボールになれるかな 対人出来るならちゃんと継続的にコストかけてバランス調整しろよって、一見正論だけどじゃあ対人入れないよってゲームが増えるだけな気もするよな
とりあえず、おまけですって言ってバランス調整もランクも入れないけど実装するくらいでええんちゃう >>303
そしたら自分が雇えばいいし
クランでもマッチしなけりゃ空き巣だけなのは変わらんし >>302
売れたら考える=まだ考えてない
企画すらされてないものの答があるわけねえだろ ナインボールの正体、フロムソフトウェアが管理するAI説 >>288
まるでACのストーリーの様に書いてあるけど
これ結局のところ殆ど領地戦はまともに機能してなかったうんちって事なんよね 今回はオンはデュエルとリス有りの3vs3になるらしいがクランとか領地戦は無くなっちゃうんかな? >>308
相性ゲーで野良4人とか勝てるわけねえだろ 見ろ621、あれがこのルビコンで最も危険な祭り
ラダーン祭りだ 一旦マルチのことは忘れろよお前ら
オフラインでシコシコ傭兵オナニーしてた時不幸せだったか? オマケ程度の対戦用意するくらいならゲーム自体を分けてかっちり作った方がいいと思うけどな
シングルとマルチじゃゲームデザインもバランスも変わるんだから
キャンペーンなんてトレーニングモードあれば十分 >>313
クランや領地戦やオペレーターは廃止ってインタビューで確定
と言うか今回は対人ゲーではないから注意な
メインコンテンツは完全ソロのミッション攻略
古き良きACに戻った ランクマの有無より現状ある対戦動画が遮蔽物ない砂漠みたいな所で戦ってるのが気になる
遮蔽物が少ないACの対戦はクソゲーだとフロムはいつになったら学ぶのか >>314
相手も似たようなチームだらけだからガチチームでも無けりゃ割と勝てたぞ
そりゃマップ的に防衛有利とかはあるが >>312
皆が楽しめるコンテンツでは無かったな
本当に限られた極一部がコンテンツを享受出来たが、それすらも辛い面が強かった
頂点を取っても、後ろを振り返れば積み上げた屍の山
ガンダムファイト優勝を成し遂げたマスターアジアのような心境だよ UNACあったら対人なくても自分で組んだデータと戦って組み直してって永遠シコれたんだけどな 個人的には、「出された物を美味しく食べる」が出来ない奴にはフロムの対人は向かねぇと思うんだよね 気軽にエンブレムや機体お披露目できる場があったところは良かった >>325
これはそう
ソウルシリーズでもスレスタはテクニックおじさんがネチネチうるさかった記憶 アセン組むゲームって味付けはユーザーに任されてるようなもんだしな >>325
俺は毎回申し訳ないと思いながらその食べ物で遊ぶんだ Vフリー対戦楽しかったけどな
スレ部屋とかもあったやん UNACは領域外から砂垂れ流してくる悪いイメージが >>325
俺等の世代のフロムゲーの意味ってそれだしな
噛むと虫が混じってるけど、それを気にしなければ他では味わえない美味い飯 最近まで居なかった対人勢が突如生えてくるの怖すぎる ゲームで出来る事はなんでもやってゲラゲラ笑える奴と言いかえてもイイぞ フロムでお客様気質のユーザー増えたのは感慨深いねぇ >>316
昔なら完全ソロでも幸せだったけど今は味方いないとやだなぁ 個人的には領地とかはいらないけどバトロワモードは楽しかったから欲しいなぁ >>334
毎スレのように対人についての話とそれを見て対人イラネって言ってひと悶着起こしてるが あとアリーナ復活!ってニュースで過去作経験者が喜んでるのを見た新規がダクソの闘技場みたいなのと勘違いしてた事あったけど
ACのアリーナは色んなNPCのレイヴンとタイマンするソロモードの一角だから注意な
アリーナがある事で壁おじとも平和的に戦えるだろうし、
逆にストーリーの方で高位ランカーAC接近!危険です!とかってシチュも楽しめる >>284
解る奴にだけよく解る言い方をすると、
LoLのダイナミックキューが1年で終わらず永遠に続いてたようなもんだよ
たとえ数千万人のユーザーが居ても固定チームを強制したら超ギスギスすんのに、
それをたった数千人すら居たかどうかの5のオンラインでやったらどうなるか?って話
とにかくゲームの規模と施策が全く嚙み合ってなかった
良いか悪いかは別として、まずアーマードコアに出来る事じゃ無かった 信者以外の新規層も流入してるって事だからごく健全な事ではないかね なんだかんだfAでフリー対戦してたときが一番楽しかったかもしれないランクマは行ったことないけど 新規と10年ぶりに来るやつと10年前から居続けたやつがくんず解れずするんだろ?
胸圧だな 若い新参に古残のACおじさんが蹂躙されるかもも思ったけど、梅田の逆脚は古残らしいし割と活躍できるかも サクサク色んな人と連戦できるならなんでも良いんだけど
部屋制はめんどそう 受肉により復活した過去のレイヴンと現代のレイヴンが渾然一体となり争う死滅回遊が始まる PS的には古参レイヴン有利じゃね
Ⅵ初参戦とかボタン覚えるの大変そう >>348
歴よりはサボってなかったかどうかみたいなとこあるから古いってだけで安心してたら何十年ぶりの運動会で大クラッシュする父ちゃんみたいになりそ 頭コーラル決めれば全員新規だぞ
初期機体って大体内装が産廃だけど今回どうなんだろ 初期のも選択肢に入る性能なんかな EN管理の基本が変わるだろうし古参は苦労しそう
ブースト離せば回復する従来の感覚だと常にEN欠乏する事になる 愚地独歩だって55までピークを維持できたんだし大丈夫いけるいける >>352
言うても有利ついてるの1週間くらいじゃないかなあ
そして古参のうち半分くらいは1週間くらいエンブレム書いてるだろ 多分しばらくはピョンコピョンコ跳ねながら移動して緊急チャージになるゲームを楽しむことになると思う >>352
トップ層でもコレジャナイって新しい環境を受け入れられないのが少なくない数現れるし
シリーズ跨ぐ事に若い奴らが台頭してくる
今までもそうだったから心配してないな 逆脚でもないなら小ジャンプ移動する意味ないしなあ
V系でもジャンプして壁蹴りした方が速かったから癖でやっちゃいそうだが 対人は最初の3ヶ月くらいクソみたいハメで片方が固まったまま死ぬゲームになりそう 対人の登場演出はどんな感じになるんだろ
Vの時は企業モチーフにしたチームに出会ったりした時は割と面白かった >>354
フレームは説明文に元々非戦闘用と書かれてるし産廃っぽい
世代の概念があるから初期シリーズおなじみ「価格の安い産廃パーツシリーズ」が出るのかも 小ジャンは回避機動だぞ
デカブツのホーミングタックルにはどうしようもないが 壁の近くで蹴ろうとしてそういや壁蹴りないんだったっていうのは絶対にやると思う そう考えると全員バランス良くスタート出来そうね
気付けば後3週間か…今の内に年休取っとくか どうせ対戦では一部強パーツしか使われないわけで、ストーリー攻略序盤でお世話になる安価・低性能パーツがあっても良いと思うんだよね。設定も深掘りできるし。 リアルで草の根対戦会開くような熱いやつがまた出てきたら良いな 早く3ガトシールドタンクで一生ABガン攻めしたいんじゃあ ダム破壊で出てくるルビコン解放戦線のACはBAWS社(多分解放戦線側の企業)製の骨董ACって設定だな。レッドガンに「MTと変わらない」とdisられてるけどどんなもんだろう。 サントラ出るか分からなそうだしデラックス版予約しとくか 対戦は必要だけどすぐにはいらないかな
新規にもじっくり操作に馴染んでもらってからの続編でヨーイドンがいい
いきなり古参に蹂躙されて辞められたら困る イマドキの複雑なFPSやらに慣れてる世代の方が反応速度も順応性も高いだろうから古参の方がボコされそう‥ 対戦なんかまずはストミを3周くらいして噛み締めてからよ >>378
古参がACしかやらないおじさんってわけでも無いでしょ
ないよね? ミサイルとか急接近近接に反応出来なかった場合、先方から「あぁこの人は反応速度が寝たきり老人だな」と認定され、ことあるごとに擦られ、足腰が立たなくなるまで殴られるだろうから
そういった惨劇を防ぐためにQBのバインドを押しやすい位置に変えるのをおすすめ
プロゲーマー曰く反応速度が最も早いのは"歯"らしいのでAC6では口腔内にボタン配置がメジャーになるかな、タフグリップ買ってくる >>381
ACしかやらないおじさんが居るかどうかはは微妙だが
10年VDやってたおじさんはわずかだが居る もう古参レイブンとかは反射神経や動体視力に衰えがでる年だろう
流石に老眼は居ないだろうが >>374
月末に2日空けるのはちょっとな… コーラルキメたいわ >>381
最後にやったFPSはタイタンフォール2だからついて行けそうに無いや😓 操作なんて1週間もやれば慣れるだろうし古参が有利なのってパーツパラメータの見方くらいじゃない
まあそれもネットで詳細に説明されてるだろうけど いうてまぁACはTPSだしFPSとはまたちょっと感覚変わるだろう 古参が圧倒的に有利なこと
ゲイヴン語録を見出すのは多分早い エッジ買って試してみたが背部ボタンでジャンプとQBやるの正直しんどそうだから背部を肩武器にしてトリガーにジャンプとQB設定したほうがやりやすそう お前ら直近で何のゲームやって過ごしてるの?
俺スト6 >>392
ゆうちゃん、傭兵稼業はやめて地元に帰ってきて就職してちょうだい? >>396
母ちゃんごめんな
俺この仕事以外できねえんだ…
肉体がないからさ… マルチ周りはトロフィーも無しかな、油断するとオン10000勝とかぶっこんでくるからなフロムちゃんは
今思えばあの頃から顧客層を勘違いしてたのかなと思う、プレイヤーはみんな対戦大好き10000戦くらい余裕で部活もどきもどんとこいリアルも平気で犠牲にする、みたいな 何でも触っておけばいいのよ錆びたまま放置よりはいいよ >>400
1週間前くらいに事前ダウンロードされるぞ 折角なんでRazer V2 chromeのレビューしようかな >>403
ありがとうございます、日付変わったら即プレイ出来る感じですかね? >>395
world of tanksとworld of warplaneとライザのアトリエ Steam版だとトレカとかのアイテムも対応するのかな >>405
PSならできますよ
steamは朝になったりでズレたりします エルデンリングの時のsteam版解禁が日本時間朝8時だっけ?
AC6も同じなら朝食取ってコーヒーでも飲んでりゃ丁度いい時間になるな 発売日まで16とエグゾプライマルで繋ごうと思ってたんだけどな… ちょっとずつ削り合うのが楽しいのに体幹とかいるか? ストーリー的にやっておいたほうが良い作品とかある?
fAしかやったことねえ お前は要らないと思ってもフロムは要ると判断したから実装したんだよ 左手 AZERON CYBORG COMPACT
右手 AZERON CYRO
これでいくわ。もしかしたら、フットスイッチ追加するかも。
専用コントローラーでるなら、勿論それで。 >>416
基本的にストーリーの繋がりはないので履修する必要のある作品とかはない >>416
ストーリーは繋がってないからやんなくてもいい
過去作のオマージュとかあるだろうからニヤリとしたいならやってもいい >>420
あるだろうっていうかインタビューでここはこれだなってニヤリと出来るポイント盛り込んでるって明言してるから スタッガーは対戦だとどうなるかな
4でもPA削って火力叩き込む戦法はあったけど結局ライフル撃ち続ける方が強かったしな 海外のプレイ動画見てるけどバルテウス撃破でチャプター1終了っぽいね
多分そこで一度ウォルターと別れてエアと行動を共にしそうだ 古参の方が経験値あるから有利って話出てたけどfAで幅利かせてたガチタンの神様(笑)なんかはVで全く適応出来ずゴミクズみたいに死んでいった訳で
多分Yも経験値よりYに適応出来るかどうかの方が大事じゃね? >>426
幅利かせる言うてもfa自体知名度とプレイヤー数にかなり乖離してるしホントに一部の一部だったfaとVとじゃ対戦人口の桁が違う訳だししゃーない QBをすれば勝手にブーストがONになるからブーストのONとOFFはそれ程ボタン的に必要ないってちらほら意見があるけど
4系ではいかに必要のない時にブーストを吹かさないかが重要だったような気がする >>428
別にEN減るわけじゃないしつけっぱなしでいいんじゃね
下降もVみたいに落ちないわけじゃなさそうだからあんま切る必要なさそうだし
切るタイミングなさそう 見ろ621、これがルビコンで最もBIGなとっつきだ♂ テンダーフットくん早期解禁らしいから割と後半のパーツっぽいな >>418
上手いこと扱えそうだったらまたレビュー載せてくれ 扱いづらいゲームとかって話だが、最新作が負けるわけねえだろ!
いくぞおおぉぉぉぁぁあ! 武器腕は今回ないってさ
ところでハンガーアンロックしたあと左手にブレード肩に銃担いでるとどうなるんだ
左腕にブレード付けたまま銃持つんかな 武器腕のHENTAIギミック好きだったけどまぁしゃーないか
なんか変なこだわり組み込まれたロマン武装あるといいな
マルパルはNGな >>436
パルスブレードはわからんけどとっつきは肩に格納してるな >>440
そうなんか
肩に移せるくらいなら右手でも使えそうなもんだけどどうなんだかな 俺にはわかる
デモンズソウルがジワジワ売れてきたみたいに海外でもアーマードコア6がジワジワ評価され
その後無料DLCでマルチ対戦が充実されていく世界を
そして有料DLCではV系みたいに様々なガレージも追加されるはず
してください ところでスペシャルブリーフィングの当選結果はまだか? 最近既存プレイヤーだけでなく周りからも妙な盛り上がり方してるから逆に怖いわ デモンズ出てから全部がヒットして調子良すぎるしな
AC6でコケるくらいで丁度いい
ACファンには悪いが礎になって貰おう 硬派って言い方だと語弊があるがアセン画面とACテストを往復し続けるゲームなので人を選ぶことはどうか分かって欲しい >>432
テンダーフットを構成するMELANDERシリーズはチャプター1から使えるよ
ベイラムの量産型という設定通り、値段も安いね
今回はチャプター1の時点でフル壁おじが組めたり大盤振る舞いだよね
個人的にはダーフェンコアインダストリアル製ACの天槍がV系テイストで気になるかな。 >>430
トグル操作は超重要だね
特に逆足や四足がフワフワ降下するだけでは的でしかないからね
しっかりトグルOFFで緩急つけたり素早く遮蔽に隠れるのが大事だね
V系含めてシリーズ恒例の必須テクだね >>428
V系の熟練兵は消費の多いHBを無駄に吹かしたりしないからね
トグルワンポチで済むのだからわざわざエネルギーの3分の1を浪費する非効率な謎の行動をする意味がないんだよね
このトグル人権環境に適合できるかどうかが、4系新規の正念場になるだろうね >>426
fAは別にテクニックが必要な対人戦ではなかったからなぁ
ラグ利用して回避してる気分になって気持ち良くなるゲームなので、
しっかり弾が当たる公平なV系で活躍できなかったのも仕方ないね 強化人間になるために実弾ばら撒いて無理矢理借金背負ってた思い出 >>427
まあ、シンプルに4系新規はお手軽4系以外には適合できなかったということだろうね
従来シリーズ通りの高い操作難度があるV系の基本操作の時点で脱落していたからね >>424
スタッガーの肝は衝撃武器に当たらないことだね
ミサイル全般、ハンドガン、バズ、グレは最低限避けれるように練習しよう
要はV系の二脚機体と同じだね
落ち着いてミサイルやバトライをしっかり回避して、丁寧に差し込む動きをイメージするんだね >>415
4系みたいに足が止まらずにドヒャんドヒャん飛び回るだけでは、芸がないからね
やはりV系やN系のように衝撃(熱暴走)による明確なチャンスタイムの存在
がバトルにメリハリをもたらすよ
スタッガーの時間もソウルの致命ほど露骨なものではなく、かなりV系に近い妥当な味付けでいいよね。 >>390
清々しい古参有利ゲーだね
古参は6のベースとなったVと3の操作感を経験済みなのでスムーズに機体を動かせるよ
AC独特の慣性制御や着地の隙消し、
細かいテクニックのノウハウが蓄積されていて、明確に新規との勝敗を分かつだろうね 着地に関しては割とドッスンする物多いから隙き消しブースト辺りは身に付けてる人多そうだけど >>460
タイトルの規模感でいうと売れたほうだけど
当時のヒットタイトル本数と比べると控えめな数値だ ネット上だとPC版買う声が多いのに実際売上出ると全然売れてないのって
単に声がでかいとかじゃ無くてゲハ豚も混じってるよな >>459
協力プレイはあるよ
3人チームで協力して相手の3人チームを撃破する3vs3ポイント戦だね
ストーリートレーラーの3人小隊で突撃するあの感じ、いいよね。
我々が帰るべき実家のような温かさを感じだよね 家ゲー版を買うのが普通すぎてわざわざ宣言する人がいないだけで誰もPCの方が売れるとは思ってないだろ >>461
ドッスンは勿論、フワフワ着地も初心者がやりがちな単調行動の一つだからね
これらを卒業してやっと対人戦新米といった具合だね
6はまさにトグル捌きの精度を競うトグルゲーだよね ガンダム動物園で練習した方がいいがしてきた
着地狩りとか着地でのエネルギー管理とか
技術応用できそう? 着地狩りの概念はガンダム動物園からは消えたからやめとけ ACみたいにブーストで飛んでQB(ステップ)頻繁に繰り返すようなTPSってなんかある? ガンダムゲーってたまに対戦動画見るけどスピード遅すぎるし全然空も飛べないし本当にニュータイプなん?って気がする 両肩両手同時射撃できて左右ステップあるロボゲーならs.l.a.iがあるぜ! >>467
ガンダム動物園は基本アクションが似つかないのでやめた方がいいね
あっちはステップガシガシ連打で空中平泳ぎが基本、
AC6はQBを頻繁に吹かせないシビアなゲーム(EN管理ゲー)だね >>471
QBを頻繁に使えるのは4系だけだね
6はQB1回でゲージ3分の1が消し飛ぶから明確にハイスピード路線から足を洗ってる >>475
4.1のフェンサーはマジでACしてたな挙動が >>318
VDのオフはそこそこ充実してただろ
タワーとは結局何だったのか分からない以外はな >>300
レッドガンズが前者
ヴェスパーズが後者か 2AAやってた頃フロートでブレホ効かせまくって斬るのが好きだったんだけど
今作の動画観た感じブレホ殆どない?よね
対戦の立体機動するAC相手にブレード当てるの難しそうだなぁ… >>482
エルデンパズルはPC人口に困らないレベル
逆にPS版の闘技場は閑古鳥が鳴いているしなぁ
結局のところ外人がPCを選んでしまうとPS民は一気に苦しくなる時代ではあるんだよね。 >>477
L99小烏丸で辻斬りプレイするのが最高に楽しかった
あれも続編出さねーかな >>421
判明してる分ではストライダーがマザーウィルに似てるとことか? >>484
VDストミはめちゃくちゃ出来良いよね
fAよりずっと楽しいと言ってるVtuberも多い
歯応えのある大型兵器戦やACコンビ、ハードの難易度が高くてアセンの構築が楽しいからね >>486
縦の補正はちょっと甘いけど横の補正は歴代一ちゃうか
アサブもあるから突撃切りもしやすそうだし >>495
パトラちゃんの動画でイメトレしたよ
自分で動かす気にはなれんかった 旧作やるならバランスのいい3とSLを初手にするのがオススメ
そのあと2とAAやるかLRやるかはお好みで
NXは熱関連があたおかでかなりクセが強いからスルーしてもいい、ストーリーも未完成感強いし
NBはソロゲーとしてはゴミなので触らなくていい >>495
正直そこまで役に立たんと思うぞ、挙動違い過ぎて
思い返すと初代シリーズの動きは異常なほど軽かったなあ…… 単純にゲームとして楽しみたいならSLあたりがオススメかな
2AAとLRは個人的に好きだが難易度的に手を出しにくいかも >>421
冒頭ムービーの時点でニヤリポイントだからね
ここで真っ先に反応するかどうかでAC歴がバレると言っても過言ではないよね
http://imgur.com/ycs10cY.png AAは難しいか?
この際プライドは抜きだのとこくらいしか失敗するようなとこなくね? >>500
初代acに重量感とか言ってた奴が何処かのスレに居たがこいつ馬鹿じゃねーのとしか思わんかったわ
acって熱絡まないと恐ろしく動きが軽快よな >>395
エクゾプライマルやってたけど飽きたから積んでたsekiro始めた
和風が好みじゃないから敬遠してたけどクッソ面白い 3系と4系は履修済なんだがvdやるのマジでめんどいな…
因みに今から発売日までにやるならvとvdどっちがいいんかね
v系は当時の評価が凄まじ過ぎて触らんかったんだよなぁ >>497
周防パトラが最も推しているネクサスをやろう
熱暴走により足が止まるのがスタッガーシステムの練習になるからね
熱サスシステムに適合できれば6にもスムーズに移行できるよ PSACは慣性ほぼ無いしな
おかげで空中戦のスピーディさは随一だわ
今でもたまに起動して対戦することがあるけど盛り上がる ACに限らず三次元機動するTPSほとんど無くなったなぁ…
PS2時代はその辺ガンダムゲーが賄ってくれてたけど >>506
3vs1のとことかは初心者にはわりとキツいんじゃねーかな
まあ難し過ぎるってミッションだらけではないが >>506
2AAは海上のミッションがフロート足必須も相まって難しめだね
ヘリのロケット弾幕が容赦ないし、海上施設もすぐ壊れるしフロート制御に慣れないと沼ポイントだね ストライダーって正面のバケットホイールエクスカベーターみたいな部分で攻撃とかされんの?
動画だと後ろ脚崩して登ってくのばっかだけど >>506
ソウルアーミーにスコボッコにやられた思い出がある AAはなんか海外の事情通が初心者に遊ばせるものとしてはLRよりゴミだから絶対遊ばせるなって言ってた
LRより駄目って相当だけどそんな理不尽なゲームかねあれ? AC6がバカ程売れたら旧作リマスター出してくんねえかな…出ねえよな
PSP移植にDL版ありゃまだ良かったんだけど お前らアーマードコア6何枚買うの?
保存用、プレイ用、布教用の3枚は当然として >>518
アリーナなしメールによる説明なし通過済みエリアにミッション追加敵ACのステータスプレイヤーと同等化に複数AC戦に谷渡りや灰雲とか色々 >>498
ネクサスとNBは初心者が最初にやるべきだね
熱量管理(EN管理)に慣れたり、内装の組み合わせを良く考えたり、ECM対策したり
学べることが非常に多いからね
ネクサスとNBほど機体の組み甲斐がある旧作タイトルはないと思うし、王道のアーマードコアしてるよね HAWKENのリブートのやつも基本平面だしな
一応インディーズのロボゲーはちょいちょいあるが
ac4フォロワーのプロジェクトシックス、空中地上の切り替えが楽しそうなVulture、オープンワールドなVARIAVLE ARMS FRONTIERとか
メジャーなとこでは下火とはいえ芽吹きはあるから広がりを期待したいとこだよね >>521
マジレスするとps5をデジダル版買ってしまったもんだからスタチュー付とデジタル版両方買うわ fAはほんと誰でも楽しめる出来だったと思う
ゴリゴリのフロムファンとかACファン以外の
普通のオタクがfAの思い出を語ってるのをよく見る AC3とSLリマスターは欲しいな
NX系統はいらん >>521
まあプレイ用のDLとデラックスに付いてくるやつの2種よね VDでDLC購入したマギーAC&AI4体でお試しでオンライン対戦したら、野良PTをボコボコにして驚いた思い出 アナザーエイジは実質ストーリーモードがないのがあかん
Vのソロプレイ仕様変更もかなり違和感があったし、やっぱうさんくさい企業とか良く喋るACパイロットとかイレギュラー認定あってこそのアーマードコア >>528
3・SLリマスターとか来たらマジで嬉しいわ
ちなみにN系も冷却超重視でやってみると結構面白いぞ、それでもNXは暴走早すぎてすぐ終わっちゃうけどLRは普通に楽しい NXは完成度イマイチとはいえ
過去ディスクとかいうリメイクを(当時の)最新グラとシステムでプレイできたのは単純に嬉しかったので
6でも印象的な過去ミッションプレイさせてほしいな
それこそDLCでいいから コンバーター駆使してトグル有ってトグルボタンでQTするY式fa作ってみるぜ
成功したら24日まで山籠りだわ >>521
pcとps5デジタル盤と3万のフィギュア付き
本当は5万のが欲しかったけど買えなかったんだ…… アーマードコアの新作が売れる
↓
EAが掌ドリルでRespawnのapexチームを解体する
↓
BTのシアキットが回収される
↓
タイタンフォール新作が出る >>521
DL版と保存用のディスク版
ディスクの方は通常版しか手に入らなかった 俺はプレミアムエディション売り切れになったと思ったからコレクターズエディションポチったあとでプレミアムエディション復活してそれもポチっちゃったんでそれとプレイ用のデジタル版の3本かな ↓
ロボゲブームに火が付きアーマードコア6続編ないし7が出る 6がコケたら次は20年待つことになる
お前ら気合い入れていけ アーマードコアネェクサェス(ねっとり)
まあリマスター来るなら2AAかSLかLRが欲しい >>531
えー、AAの一傭兵として好きにやってる感良いのに >>533
クローム残党処理で巨大MTと戦えたのは楽しかったわ
あとスティンガーさんが爆雷ミサイルでゴミのように散っていくのもまた一興だった まぁ普通に4シリーズリマスターが無難だと思うわ
古残はアレを凖新作みたいに思ってるかもしれんが、fa発売から15年も経ってるんやぞ
4シリーズを小学生の頃にやってからシリーズのファンになりました!ってやつが何万人もおるわけだ 爺だから20年とかすぐやろ
10年待ったって言うけどVDから3年くらいの感覚しかないわ
どらえもんの声が変わったのが18年前やぞ >>543
流石にもうその頃には死んでるわ
生きていたとしてもゲーマーとしては死んでる 実際に新作が出たからエアプ共の寒い闘争を求めて新作が出るネタ聞かなくて済むの最高だわ AAはミッションが種類豊富でやりごたえあるんだよね
LRは似たようなのが多過ぎてイマイチ >>537
respawnからtitanfallのスタッフどんどん抜けてるから無理 >>509
VとVDはどちらもやるべきだね
最高にキャラが立った登場人物の数々、
ゾディアックはバックボーンが6の強化人間に近いし、
死神部隊もイレギュラー要素を消すというまんまネストを彷彿とさせる勢力だね
世界観の練り込みや多くを語らない作風もありじっくり考察できるのも嬉しいポイント。 >>553
LRはレイヴンつーかキャラにフォーカスしてたからどうしてもちょっとした道中にボスとしてレイヴン戦がある、って構成が多くなってたからな
AAはほんと節操なくいろんなとこで戦えて楽しかった apexは銃器以外TF要素皆無だったの悲しすぎてすぐにやめた思い出 そういや4発売が2006年って冷静に考えるとすごいな
2005年まで小ジャンプぴょんぴょんだったのが異次元の進化を遂げてる いろんな意見あるだろうけどNBとFF除く初代~FAまでFAまで全部楽しかったよ新作出て本当に嬉しい >>543
普通に糖尿か食道癌で死んでる自信あるわ FFはFFで新作でたらやりたいけどなぁ
まあACではないけど あのPS1のショボいグラで色々と妄想していた以上のグラで動いて戦えるんだな
長く生きていればいいこともあるもんだ FFのOPかっこよすぎだろ!
まじな話リマスターするとしたらあのOPをそのまま残して高画質化だけしていて欲しい 箱版突撃するのは俺だけか?
懸念はPS5版でジャイロ対応とか言い出さないかって所
箱コンジャイロ載ってないんだよな >>553
2AAはストーリーがないおかげで一番独立傭兵していたしミッションバリエーションで勝負してるのも好感触だよね
逆にfAはキャラが喋るわりにミッション内容が単調、豆粒同士の撃ち合いか柔らかいデカブツの2つしかないのが致命的だよね 普通のVは初代からVDまで完走出来る筈が無いんだよなぁ…
パトラちゃんはナインブレイカーまで制覇してるんやぞ VシリーズのUNACがいまいちウケなかったからなぁ ソフト一人30本は買うように
また10年待ちたくないでしょ? バカな…10年越しに再起動だと?
ありえるのか、そんなシリーズ物が… ワッチョイ 7902-ws30 [36.14.88.38]は>>2 動体視力弱そうな女Vでも全クリできるから難易度は正直大したことないんですよね
悪口じゃなくて褒め言葉として
対人は知らん NBは自動生成謳ってたアリーナがそうじゃなかった事だけは許してないよ >>560
fAがメインシナリオ・対人戦共にダメダメでACシリーズが終わりかけてた記憶があるね
AFの肩透かし感と大破壊エンジンも謎、
過剰スピードによりAC以外のレジャナイナニカになってたもんなぁ
ランカーACが一斉に重量超過になったり
一番従来シリーズのファンが離れたタイトルがfAだっただろうね ACは昔から外野のエアプだけ難しい難しい言ってて実際のプレイヤー的には別にそこまで難易度高い訳ではないんだよな
勿論生体兵器みたいな予備知識無いと苦戦必至の要素ぐらいはあったが 最近は地下都市要素が薄いのが寂しいな
今の技術で全力の地下世界作って欲しい >>563
出たら用語とかファンサービスの多い作品になりそう
>>576
すまんNBとFFは買ってない 君と夏の終わり 将来の夢 大きな希望 忘れない
10年後の8月 また出会えるのを信じてー(AC6)
最高のー思い出(闘争)をー >>582
操作は難しいが慣れれば比較的簡単なゲームだよな 俺がFFやったこと無いからその点で言えばシリーズコンプしてるtuberが居るのだとしたら尊敬に値する >>570
周防パトラのNBはほんと見ていて楽しかったね
ブレホのない空中ブレード切りに悪戦苦闘したり、
最終ミッションの魔改造9に旋回戦挑んでボコボコにされたり
それでいてしっかり女性レイヴンもクリアできる、
NBの優れたバランスが再確認できて非常に意義のある配信だったね ステッカーのデザインとか考えてるわ
エディットだけできる引き継ぎ可能体験版欲しかった 罠パーツ使うと難しいよ
アセン下手すぎるとそれだけで難易度が上がる縛りゲー
高いパーツイコール強いパーツでも無いから
アセンの数値見て弱いパーツを弾けない奴と弾こうとしない奴は
俺たちが思ってる以上の難易度でプレイしてる パトラってFFもやってるのかw
金のためでも流石に感嘆するわ
あんまりバカにしたらあかんな 消防の時SLとLRやってクソほど難しくて苦しんだのは許されるか? >>595
そんな年齢の頃だと数値が大きければ大きいほど強いとかそういう認識だろうし苦戦して当たり前まである >>582
実際、NBはトップクラスに難しいよね
全作やり込んだ周防パトラでさえNBオール金は諦めたレベルで、
恐らく1年配信し続けても取れたかは怪しいからね
アーマードコアはソウル以前からリトライ型高難易度ゲーをやってたよなぁ 単純に操作技能だけではクリアできないというか
自分の癖と相性、攻略をすべて考えたうえでのアセンが必要になるんじゃないかな
自分が使いやすいかどうかってすげぇ大事 SLは簡単だったけどパーツコンプで投げた
89%ぐらいで投げたな >>521
storeにDLが出たタイミングでポチり
エビテンに限定が出たタイミングでポチり
PCでもやりたいからSteamでポチり
この3つは必然的に買わざるを得なかった SLは全ミッション&アリーナとっつきクリアとかやったな
基地のミサイル迎撃するところだけは無理ゲーすぎてブレ解禁したけど ガキの頃やった初代は難しいと言うか意味不明だったな
強化人間手術とかも何の説明もないわけでさ
一回放置してたけど最終的に全クリして初代3部作は全部やったわ 小坊でACVに手を出して訳がわからずに何年か放置した俺氏... 当時ガキだった俺はネストの爆弾をちゃんと処理しようと思ってました😡 AC9なんて出る頃には
半ばボケてて家族のことすら忘れてるけど
プレイだけはガッチリ出来てて
対戦で勝利してガッツポーズをとったらそのまま事切れる
って事になりそうだな 4が初だったけどノーマルはそこまで難しくなかったな
ハードはフェルミだかにボッコボコにされて投げた
ACより大きめの兵器の方がつえーのなんの 好きなように生き 好きなように死ぬ
それが 俺らのやり方だったな… 介護士「お前に意味をくれてやる。リハビリの時間だ」 AC9が出てる頃にはファンタズマビーイング出来てるといいなあ… 初心者には2、3、fAのどれかって古より言われてるから >>607
アームズフォートの概念はフェルミとクェーサーで実質完成してたな。faで弱体化したけど。 初代のラストは2種類有ったよな
レイヴンズネスト侵入じゃない方、どう見てもコ◯ニーレーザーにしか見えなかったぞ。キュベレイやジ・Oでも出てくるんじゃないかと思ったよ。 4ハードはとりあえずフェルミ出てくるからな
4vs1のミッションは肩ハイレザと腕プラズマで全部ふっ飛ばした気がする >>533
ネクサス過去ディスクは神だよね
テックボットが生まれ変わってガショガショ元気に走り回る光景を見れただけでも高ポイント。
初代オマージュの爆発物だらけの施設出てきて欲しいよね PS4版がPS5版にもコンバート出来るから布教用ならこれか
河川敷のエロ本の束の間に挟んどくか >>602
LRが初めてだったけど構え武器を敵だけぴょんぴょんしながら撃ってきてバグかと思った
当時のスレかなんか見て最後まで強化イベントとかないと知って理不尽だって憤慨してたわw 好きに生き、理不尽に死ぬ。それが私だ、肉体の有無ではない。
戦いはいい。私には、それが必要なんだ。 >>614
ラストはレイヴンズネスト侵入の一択や
コロニーレーザー落としてムラクモを潰すか、無人機部隊を全滅させてクロームを潰すかで分岐する
どっちに行ってもほとんど変化がないので初代のストーリーは一本道 >>615
実際全シリーズコンプしてる配信者ってかなり少なく無いか? >>596
数字大正義なのはその通りだしミッションごとにアセン弄る発想もなかったから、殆どタンクとカラサワと主砲がお友達
アセンまともに変えて挑んだ記憶ラスジナしかない ストライダーはまあそこそこ頑張ってるように見えるけど結局AFよりなんぼかマシ程度に見えるんよな
それとも後半に行けばもっと完成されたAFの上位互換が現れるだろうか 俺もLRが最初のACだったなあ。まともなアセン組めるようになってやっとゲームが始まった思い出。ネットで調べるなんて邪念もなく全部が手探りだった 3はマジでシリーズ入門にやって欲しいわ
ストーリーが良い >>626
改造重機って逃げ道を持たせるのは上手いと思った
リアルでも最もバカでかい機械は採掘用の重機だし、戦闘能力がイマイチなことへの説明にもなる >>614
衛星軌道砲ジャスティス懐かしいよね
6冒頭でもジャスティスじみた衛星砲が出てくるし
初代オマージュで衛星軌道砲を殴って脱出するミッションがありそうだし、大穴で宇宙空間で砲撃を掻い潜るアツアツ展開まであるね >>627
ライウン砲があまりに無慈悲で半年積んだんだ🥲 >>626
ストライダーはAFの反省がフルに活かされてるようで何よりだよね
トッツキで足をツンツンしておしまいのfAの失敗を繰り返すことなく、
V系の巨大兵器のようなやり応えが用意されてる
やはり跳弾によるダメージコントロールは傑作システムだね 3って全体的に初代を作り直したような感じで一通り抑えてるし
難易度も抑え目だから最初にやるなら一番良いわな、旧操作だからちょいアレだが >>628
AIが黒幕かと思ったら人類の巣立ちのために自らを犠牲にする母の愛なの良いよな
なお巣立ちの試練に失敗して人類が滅びた管理世界がサイレントラインな模様 管理局強行偵察みたいな理不尽な騙し討ちは流石になくなってそうだな
流石のフロムも時代には逆らえない 2ってやったのに忘れちゃったな子供の頃すぎて
3とfAはマジで入門として最良だわ
難易度も基本は低めだしストーリーも良い上に分かりやすい 壁越えおじさんとかウォルターとかフレンドリーすぎて不気味なぐらいやわ
最初は仏頂面だったり塩対応たけど徐々に優しく…みたいな表現はもう時代遅れらしい >>637
でもここのおっさんたちは騙されたら喜んで射精しちゃう変態共だし… SLはアーカイブ強襲みたいな2部構成のミッションが多くて楽しかった トンネルを抜けた先にいるのは果たしてモリカドルかライウン先生か >>641
まあ実際騙して悪いがされたら
騙してくれてありがとう!!!!お礼に殺してあげるね!!!!死ねーッ!!!!!!ってなるから間違ってない 3のストーリー良かったのにSLは投げっぱなしと言うか
ろくに語らず放り投げられた気分
逆に4系は4が投げっぱなしでFAがめちゃくちゃ手が込んでる 個人的にはSLが一番好きだわ、全体的に面白いミッション多かった
フォグシャドウ先生イケメンだしな 3系はコアのOPに強化人間要素まとめられてるから全員真人間と言えば真人間
淫天使に加えて通常OPも付けてる?そうねぇ… ハンデありまくりの真人間モードがあったらそれはそれで良し SLは妄想してたものが着実に実装されていってあのまま順当に進化していくものとばかり思ってたな……いやまあ俺はNXも嫌いじゃないんだけどね? SLは衛星砲乱射される中、両手武器持ってる無人兵器倒すミッションがめちゃくちゃ楽しかったあんまり強くないのが少し残念だけど プレイヤーへの騙し討ちみたいなのがどこまで許されるラインなのかサッパリわかんねえんだよなあ今の時代。海外でも理不尽や高難易度への批判の声だけは年々大きくなっていくもんだからマジでわかんねえ AC3は抑圧された世界観を補強する重いBGMとメールが良かった
仮にどれかリメイクするなら初代3部作纏めてがいいんだけど3・SLも思い入れあって捨てがたい >>639
むしろ最近のトレンドは全肯定全力主人公ヨイショだからね
スタッガー取るだけで壁おじにえらいえらいされるのは最近のなろう系への需要を意識してるんだろうね
反面エアが旧作型の冷静なオペ子に近いし、ストーリーが進むにつれて徐々に古参需要を満たす内容に変わっていく
素晴らしい配慮だよね >>652
あそこは敵があんまり強くないからこそ、破壊の雨が降り注ぐ中かっこいい動きで敵を倒すっていうロールプレイができていい SLのAIはパラメータを弄る事もなく戦ってれば勝手に動きをマネしてくれる様になるから育てるの簡単だったな
対戦相手としても申し分ないし一生遊んでたわ ケッだから時代遅れってんだよ雑魚が、死にくされ!
とか言ってくれる敵キャラもいなくなっちまうのか… バイドみたいなのがいない分AC世界はまだマシな方なのかあるいはバイドもいないのにエグい強化人間手術とかあるのがもっとヤバいのか >>645
ろくに語らず放り投げるのがいつものAC節だからね
ラストは語りのないムービーのみというパターンが非常に多い
親切すぎるfAが異端作なだけではあるよね 戦闘民族サイヤ人のなかでも上澄みのはずのベジータあたりを子供世代が平気で上回ってるの
ドラゴボ地球人の遺伝子って掛け合わされた相手の能力を引き出すブースト能力でもあるんじゃね-かと思えてしまう Vが初ACだった
今日で後進に道を譲ってもらうぜ、老害が デブヴィクセンよりあのパルス撃ってくるガードメカがね... 3は味方MT雇用良かったよね
弱いのばっかり3機雇ってにぎやかにしたりしたもんだわ
今回レッドガン共闘とかあって激アツだよ 「5ちゃんねるの老兵」みたいな二つ名付けたやつ出て欲しい
お前ら頼んだぞ AC世界にはバイドのような問答不能の絶対的な暴力は存在しないが
人類はどこまで行っても戦争辞めない因果みたいなもんがあるから
それはそれで絶望感しかない、ことあるごとに大破壊発生するし >>673
ま確かに…
でも30代なら下の方じゃないか? SLの僚機雇用楽しかったからゆくゆくは他のプレイヤーとも…と想像してVDとか協力プレイ楽しかったのに6で頓挫するとは思わなかった キガ ツイ タラ ラッ プマ キニ ナッ テイ タ >>325
マジでそれ
ユーザーのわがままを鵜呑みにする必要ねぇのよ
家電製品とはちげぇんだから こういう人達って老害だのロートルだの年寄りだのただの傭兵だの言った人達がアリーナに呼び出ししたらちゃんと応じてくれるのかな 中量二脚はシールド+ブレードがハンデすぎる
なんだかんだW鳥安定じゃないかなーって気はする エンブレムのレイヤー数4096は間違いで正しくは128らしいんだけどどっかで情報出てた? >>671
ゲート開くまで時間かかるからちょっと待ってて下さいねwww >>677
老いを認めて老眼鏡を買いなされ
こっちもPCが老いてて、10年近く前のi7 4790でグラボがGTX2060 6GB だからどんだけ動けるか心配 こんだけレイヤーあればエンブレムだけじゃなく全身ラッピング出来るよな >>690
ラスティ「スネイル親父臭えんだよ!しね!」 ああ〜〜〜どんなエンブレムにしようかなあ早く作りてええええ 琥珀の王冠をエンブレムにしようかな
ac nameはアンバークラウンだ >>692
Vジャンの記事の写真でイメージエディットがレイヤー数128になってるな
ttps://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20230726_01.html >>692
グループ内のレイヤー数と掛け算すると4096になるんで細かな間違いよ あ"あ"!?や"ってみろよぉ!!っていう仲睦まじい交流が見られるまでもう少しかぁ ac name は音楽・バンド関係のやつがいいな。何かいいのないかな? お前らはもうストリクスクアドロ並みのおっさんだろ! ニッチなジャンルだから売り上げ伸びることは100無いけど
早く遊びたいな、とりま月曜は有給いれるか >>706
下手するとジョジョネタと勘違いされるから上手に回避するんだぞ tiktokとか見てたら結構海外でもバズってる感じするけどYouTubeではそうでもないんか? >>695
流石にcpu変えたほうがいいよ
i3にすらダブルスコアで負けてるし 人工知能LvXXX 強化人間X-XXX みたいなのでやってたが
今回621番っていう正式名称貰ってるからやりづれえな 音楽、バンドからネタ持ってくる事自体がジョジョのパクりだよ
ぼざろもジョジョのパクりだ >>714
チクタクは大陸勢多いからガンダムとか流行ってるしそっちは割と食いつきいいんかね >>706
これ、超オススメだね
6年前に聴いてたやつだけどACファンで知ってる人は居ないだろうね
https://youtu.be/1lsnTQyGI78 あぁぁあーーウェザリングとかぁーーーー質感とかぁーーーちょっとマットな感じで軽く塗装ハゲさしてーーーー歴戦な感じだすのオオオ >>654
ライウンはそもそも別のステージ選べる、ほかは初期敵が僅かだったりするし
だからそんなに理不尽とは思わんなぁ もう初期エンブかデコ機体かで大体わかるだろお前らなら
だから敢えて初期エンブのままいけばいいんだろ? 壁超えおじさんの軽二みたいな4系のデザインが色濃い奴はツヤ出し
予約特典みたいに3系のクレスト系みたいなデザインの奴はツヤ消し
今からイメトレが捗るな かつては高機動機体に乗っていたが、老いと共に重装甲で対応力を重視した機体を使用する
これがガチになりつつあるの草
草… 周回でミッション内容変わるみたいだけど一周目は固定エンドって考えでいいのかね ACって見てから反射する必要あるのはブレ当てるのとミサイル回避くらいで
あとは当たらない軌道を繰り返す感じだからあんまり反射神経いらなかったんよな
今回はよくみろ、と言う割にそんな大きすぎる変更も無さそうだが >>712
正解。
コーラルの正体は大量に結合したナノマシンだね
まるで珊瑚の共骨・共肉のように複数のマシンが集まって成長を続ける微細なAI兵器
コーラル中毒症は人間の意識がナノマシンに取り込まれて巨大な意識共同体になる現象
コズミックホラーよりも遥かに恐ろしいよね Victrix Pro BFG良さそうだけど使ってる人いる?
発売までに買いたいけどどこにも売ってない… すべてジョジョのパクリってのもおかしい気がするのだが。 よく見ろはボスとかの話ちゃう
危険攻撃食らうと5000以上吹き飛ぶし 絶っっっ対にウォルターおじと決着付けるルート有るんだろうな… >>728
マルチエンディングと言うからには最初からマルチエンドでは
fAも二周目でお茶会が解禁されてストーリーの謎が明かされるけど、
ルート分岐自体はしたし
今回対戦モードの分離と言いマルチエンディングと言い、わりとfAの構造をなぞってそう >>735
だとしたら結構周回だけでも楽しめそうだな
とりあえずウォルターのワンちゃんのまま進めてみたい >>734
「最初の強化人間、ハンドラー・ウォルター」ですね間違いない >>727
まあ好みの変化はあるよな
若い頃はスピードタイプに憧れちゃうんだよ >>729
実際見てから回避する要素は弾速の速い砲弾ぐらいだね
例えばバルテウスのブレードは上昇で避けれるし、ルンバの突進も空中が安全地帯だね
この辺はステップで回避する4系やダクソというより
旧作やVに近い『位置取り』のアクション性になってるね 高機動機体も感覚でやるんじゃなくて、セットプレイ何個も練習して引き出し増やしてく感じやれば加齢しても使えるで 軽二 お兄さん
中二 おっさん
重二 ジジイ
タンク 棺桶 今作は回避するより果敢に攻め立てた方がかえって被弾しないっぽい? 初ACが2で当時10代だった俺も
6を40歳で迎える
まだまだ若いもんには負けんよ >>738
むしろ逆だよ
若い子ほどダクソ脳なので重装備と大型武器で脳筋ゴリ押しの傾向だね
逆に古参ほど機動性の優位性を熟知しているので軽量機体にハマる
AC界隈は逆転現象が起きているんだよね >>697
『ラスティキッド君だね。君をアク禁にします』 >>749
アールクェビュースのヴェスパーベルが最高に厨二ネームしてるよね
ラスティネイルにパープルヘイズはACらしからぬオサレ気取りだよね みんながウォルターはヤバイ奴だと言って寝返りを進めてくるけど
主人公は任務の時は優しいところもあるし…とか言って最後までウォルターに従うルートやぞ >>744
ACファンとしては…まぁまぁスタンダード 企業ルート
惑星封鎖機構ルート
ルビコン解放戦線ルート
ウォルターの野望ルート
史上最も多くの***を奪うルート
立場や目的の違いで分けると、最低これくらいはありそうだな >>743
一概にそうとも言い切れないかな。
ルンバの攻略法は逆足か四足で距離を保ちながら引き撃ちが手堅いみたいだからね
スタッガーさせたら接近して煙突の穴に突っ込む
ダクソっぽいと思われたけど実は従来の引き戦法さいつよなんだなぁ 中二が衝撃力高い射撃武器2つとブレ使ってボスをダウンさせまくってる動画あったしタンクで4鳥しながらアサブで突っ込むだけでだいたいの敵が溶けそうな気がしなくもない タンク強そうだよな
Vのキャノタン並の強さがありそう >>758
タンクでルンバは無理だろうね
グランドダブルチョップで5000吹き飛んだらしいしタンクでも3発で終了だからね
試用機体タンクだけ除外されていて察してしまう fAのルートは3つだったっけ
5個くらいはエンディング欲しいな 試遊会でルンバ(グラインドブレード振り回してるやつ)倒したやつは四脚で上の排気口撃ちまくるのが安定と言ってたな
タンクだけだとボス全員のギミックに対応できないと思う
ボス戦がACではなく特殊兵器メインとなった今作ならではの悩みやな Vの構え武器はほぼタンク専用だったからあの火力が許されてめちゃ楽しかった
6だとそういう専用ジャンルはなさそうだしどうなるかな 今作のタンクは実質フロートだから地上戦は速い固い強いの三拍子になりそう ついにアーマードコアも世界のアーマードコアになってしまうんかな
滅茶苦茶堅実な作りしてるし絶対成功するという強い意思を感じるわ NX系で登場したリニアライフル好きだったんだがアレが6で出てくれれば衝撃力と威力を両立した良い武器になりそうだなあ(妄想) >>753
アイビスの灯再燃ルート
爆発オチなんてサイテーなのだ! アーマードコアってミッションごとに最適パーツを組み換えて戦うゲームだろ
タンクのみの縛りプレイする必要なんてないんや >>764
横回避よりも縦軸回避が強いからドリフトがアドになる場面は少なそうだね
ルンバのチョップなぎ払いは地上全部アウトみたいだったね 結局肩射撃武器の強さによるな
肩射撃がどんな脚でも使えて強いなら腕武器が空気になる
かといって四脚タンクだけ使えても2強環境になるし、せいぜい4系程度の強さなんちゃうかな >>763
二脚でもW鳥パルス撃ちながら両肩レザキャチャージできてたしタンクのキャノンは本当に足が止まらない程度の意味合いしかないのかも。
全アセンが空中キャノン4鳥する新環境だね そういえばアサルトブーストって前にしか行かないけどタンク大丈夫? >>731
使ってるで
スト6で使いやすいって噂になって品薄&プレ値状態 >>726
俺は質感選べるので銀メッキ系ピカピカメインでおしゃれデザインで行くぜ >>768
6は逆間接ゲーになりそうだね
基本システムが上昇制限有りのV系だから二脚は辛いみたい
http://imgur.com/jOQRLjw.png ACオンライン対戦はフレンド身内ぐらいでやるぐらいがいいね
レギュレーションだって、お互い合わせていけばいいし
観戦モードあれば大会に使えるし フリーミッションでは僚機好きに連れていけたりしないかな…VDのUNACはぼっちにはいいシステムだったんだよ 再燃したアイビスの灯が地平線から迫ってくるのを背景に最終決戦してぇなぁ 体験会やった人たちいたら聞きたいけど、ジャンプ×クイステ□ってどう?
背面ボタンとかいる? パクったIDがレイヴンだから表向きはレイヴンって呼ばれるんじゃね >>786
□ハイブ✕ジャンプはかなり操作しやすいらしいよ
理由は右スティックに触ると逆にハードロックオンが安定しないため、右スティックに触る機会が少ないとのこと オンライン3on3情報出てたのか
これはオンラインまで考えると、PCよりPS5の方が良いのか?? エアちゃんは実は本物のレイヴンの妹とか
かなりアニメくさくなるからないか まだどの対戦形式が人気出るかわからないしなんとも なんだかんだでタイマンが一番人気なんじゃないかなと思うけど >>006
Lスティック動作だけでブースト走行/Qターンはできるはず
ただしPC版で、Steamパッド設定かreWASD(仮想パッドアプリ)が必要
スティックのアウターリング設定を使えばOK
トリガのソフト/フルプル設定もあるけど使いどころは難しい G1ミシガンとかヴェスパーの第1隊長どんな機体かな
毎度お馴染みのキャラもいるだろうし楽しみ
上位の逆脚使いとか女スナイパーとか また長文でスマンけど、詳細を書いとく
動作設定の仕組みは、reWASDの場合はあらゆるパッドで
スティック/トリガのアナログ動作を範囲分割して各範囲にボタンを割り当てられる
要するに傾き/押し度合いによって動作するボタンや組み合わせを割り当てられて、LT浅押しはLT、LT中押しはLT+B、LT深押しはYといった感じ
Steamパッド設定の場合アウターリング設定とソフト/フルプル設定で、reWASDほど細かい設定はできないと思う
Lスティック外縁にBボタンを同時割り当てると、Lを傾けてブースト走行自動オンになるはず
ただQターンが暴発するだろうし、ブースト走行オフがあるかもなので
Lスティックをハイセンシにしてソフトなエイムリングをつける
「最外縁までLを傾けた場合のみLスティック+B」に設定しておくと
リングの抵抗を越えて強めに深くLをたおした時だけ自動ブーストオン/Qターンになる
他ゲームの場合はLを深く倒したらAボタンダッシュ設定にしたり
FPSのL押ダッシュもこれでOKで背面ボタンにL押割当は不要
すぐ慣れられるから便利で直感的な操作になる
Lスティック+XならQブーストだが、ピーキーすぎてスティック操作が煩雑に
Lスティック+L押だとAブーストで、Aブーストキックが課題だが意外と良さげ
注意点はアセン画面などにも適用されるからマウス併用とかの工夫がいる
reWASDはFPSのマウス操作にパッド操作を割り当ててエイムアシストを偽装したり
アンチリコイルしたりと使い方次第でソフトウェアチートなので要自重
reWASDはフル機能25ドル、セール時半額、体験版あり
エイムリングは100均のでOK
https://www.rewasd.com/
トリガーもソフトプル/フルプルでボタン割当を変えられるから
PS5リターナルのL2(照準とセカンダリ発射がL2弱/強のワンボタン操作)みたく
L2R2を2ボタンとして使えなくもないが、使いどころは難しく、リロードくらい?
リターナルは全ボタンを使う弾幕系シューティングでPSカタログに入ってて
DS Edgeの背面ボタンの習熟にオススメ、AC6とほぼ同じボタン設定と操作になるかはず
背面ジャンプ、背面ダッシュ、L1近接ブレード、L2照準/武器2、R1空き、R2武器1とか 発売後しばらくしたら開発からなぜ621にしたのかは教えて欲しい
6はわかるが21はなんでだ? >>792
PCの方がいいね
既に外人の大多数はsteam版を選んでるし、PSとの人口差は2倍以上
http://imgur.com/9YIp5bF.png
外人がPCに移り始めるとPSは過疎も早い、エルデンの闘技場みたいにね >>112
キーマウで両肩と両手の武器発射しながら移動ジャンプブーストできるか? >>782
脚部じゃなくて、ブレードとシールドという、スマートクリーナーに弱すぎる構成で武器が半分埋まってるせい >>753
名古屋では最低3周してほしいみたいな発言があったらしいから素直に受け止めればエンディングは3つになりそう
ソウルシリーズのEDも派生含めなければ3つくらいのことが多いしな 621足して9は考えすぎだって声もあるけど
仮にゲーム中に出てくる他の強化人間の数字が誰も足しても9にならないなら意識してるし
逆にそんことなく普通に9になるならただの偶然って思うことにしてる >>806
武装だけでなく足も相性悪いよ
ジャンプ力と浮遊力のどちらも持っていないのでチョップ回避が難しい
チョップ一撃5000ダメだから針に糸を通す操作の連続なのは間違いないね 日本語・英語での発音のしやすさとか聞き取りやすさとかも考えた上で621になったんじゃないかと思う なんだかんだ武装の一部をシールドや近接武器に割くのは厳しいものがあるな、特に対人 とくになんも考えてなかったのに自然と9になる数字が選ばれてた
これがいちばんエモい異論は認める >>809
エルデンリングも代わり映えしない修復エンドを纏めれば大体3つと言えなくもない
個人的にはラストレイヴンくらいの分岐ルートがあった方が楽しい 27です
AC初挑戦です
対戦よろしくお願いします 売れたら過去作steamでできるようにならんかなー
4とfAしか持ってないしやってないから他のもやりたいのに敷居高すぎるねんな ストミは過去一面白そうだけど殆どの人は1周してやめるだろうけどな
対戦が盛り上がらなそうで残念 >>797
G1ミシガンは恐らく重量二脚でホモっぽい台詞回し、
ヴェスパーベル隊長は全身アールクェビュース製フレームで固めたエヴァンジュ風の見た目をしてるだろうね
シュナイダー製逆足のKASUARシリーズの乗り手も居るはずだね >>819
今でこそ一流ゲームメーカーみたいな評判だけど、もともと中小メーカーだからな
大手と違って過去作をそうホイホイ移植できるほど余裕ないのだろう。売り上げ的にも稼げる見込みはないし デカブツ相手ってイニシャルガードはそもそも機能するのかな
するならまだマシだけどしないなら本当に左肩潰してるだけ
たぶんミサは頼りにならないからブレとパルスライフルとキックで口を叩き続けるしか勝つ見込みが見えん 壁越えおじさんの脚部が逆関節ではなく軽二だと判明したらしい >>820
まあストーリー攻略は周回要素あったところでチュートリアルの域を出ないからね
敵ACの動きも肉入りとは比較にならないのだし
明らかにメインモードの3vs3チーム戦に誘導されているよね 壁おじの脚ってステイシスみたいに妙に前傾してるからぱっと見逆脚にも見えるのよね >>825
やっぱ4系に比べて全然QB伸びないなぁ
ENの減り方も4発で空になってるしえげつないね
明らかにV系のハイブースト寄り味付けになってるね 逆関節の機動が軽ニとどんぐらい差別化できるかまだピンとこないな ハンドラーの子飼いと言えば世間じゃちょっとした有名ACだよ >>832
ストローク長すぎない方がテンポ良いしカッコよくね? 体験会でも3系と4系のあいのことか言われてたし機動力は俺らが思ってるよりはずっと高いんだろな 逆脚はQBが山なりを描くから距離が伸びて避けやすくなるんじゃないかな >>832
アセンである程度延びるんじゃないんか知らんけど >>825
やっぱACの動きとか操作感は4系に近くなりそうだな
ハイブは硬直あるから機動戦では使いづらくて全然違うんだよな ACVのキャノタンはシリーズのタンクで一番好きだった
火力が気持ち良いし何より音が良すぎるんよ 軽量逆関節は明らかにブースト消費少なく、高く飛べて機動性も軽量二脚並みらしいから同じくネクスト機動
逆に軽ニの方が強みなくない? キーコン弄れないまま初期配置で操作してるしブースト残量管理ままならんし空中消費激しいしで
プレスやら体験会でまだまだ操りきれてないけどパーツ揃ったり入力色々挟んだりしだしたら秒間挙動数どんどん上がるから
みんな慣れてきたらめちゃくちゃ忙しい動き出来るんじゃないかな >>803
まじか…チーターの心配は大丈夫なのかな
他のゲームで崩壊しているのをよく見かける >>843
4系でもfAってよりは4の頃のネクストACって感じだな ブースターの炎の色が任意に変更できるのか気になるところ
特にどのメディアも振れてないし出てる動画じゃ赤か青ばっかだからパーツ依存だろうけど 今更フッテージ見返してるけど今見ると気づくことも多いな
アサルトブースト中に溜めが保持できるとか
スマクリの背面部分に当てたライフルが跳弾してるからたぶん正面叩かないといけないっぽいこととか あーホンマや逆関節のQBちょっと浮きあがるんだな
より滑る感じで逆に二脚はブレーキが効いてキビキビする感じかな >>843
体験会組はハイブーストに近いと言ってるから事前情報の3系+V系は当たっていたね
http://imgur.com/7p4GcGV.png QBにクールタイムあるとか聞いてたけどこんな連発出来るなら考えなくて良さそうだなw
>>850
ジェネレーターの駆動方式?みたいなのが二種類くらいあるらしい
それに寄ってブースト炎の色変わるかもしれんな 各脚部には重量中量軽量と更に3種類に分かれるのを忘れるなよ
一言で逆関節や二脚と言っても軽と重で運用方法は大きく変わる 過去作はブースタごとに色が違かったから今作もそうじゃね QBのリロード時間はそもそも4系にもあったからな
6が4系と同様連続QBもあるのか、それとも>>825が連続QB無しであんな連続QBみたいな機動が出来るのかは分からん シナツ系のブースターもあればブリャ系のブースターもあるさ >>843
参加組でもfaに近い言ってる人もいれば、更に動けるようになった3系と言ってる人もいるし、チョイスした機体で印象がバラバラって感じね >>855
壁おじの軽二でもこの程度の伸び方だからゲームスピードはガッツリ下げられたね
3発QBしても敵の背後にすら回れないし
やっぱりVと3の中間ゲーかな? >>768
急激な上昇が可能で高度の変化を生かした立体機動での戦闘が得意とかじゃないかな。
四脚はホバリングが出来るけど上昇スピード、高度は大したことないっていう調整になりそうな予感 空中での通常ブーストの小回り(=慣性の掛からなさ)は旧作の3とかに近くて
QBやブレホは4に近いね >>861
fAに近いは9割ガセ・エアプの類だね
6はfAとは真逆のゲームスピードだからね
fAしか遊んだことがないからVや3に例えることが出来なかったのだと思う >>825
ジェネとブースターでどれくらい変わるんだろうな OBがABになって攻めやすくなってるし引きより攻めに重点が置かれてより攻撃的になってるな
4の対戦で求めてたものが6にありそうで嬉しいわ >>863
的確に回避しないとすぐEN切れするだろうから従来の動かし方はできなさそうだな
頭を切り換えねば 逆脚より二脚の方が強みなさそうじゃない?
Vジャンプ動画のライターも二脚の説明は「特長の無いのが特徴」なんてジムカスタムみたいな説明してた
まあジムカスタム的な全部平均点以上の優等生な強みがあるのかもしれんが 二脚:動きにクセがない
逆関節:高度を稼ぎやすい 跳ねるような挙動をする
四脚:ホバリングで高度維持しやすい
タンク:地上移動が得意
んで重量によって速度とか変わってくる感じかね 動画ではタンクとそれ以外でアサブの持続時間が全然違ったから容量多いジェネ使えばQB乱発出来そうだけどどうだろうな >>869
アサブの挙動がそのまんまVのグラブだからV勢はすんなり馴染むアクション性だよね
4系のQB連打ゲーの時代は終わってしっかりグライドを多用するVをベースにしているのが好感触だね 二脚が器用貧乏になるか万能になるかはもうフロムの匙加減次第だな
逆関節よりはちょっとAPと積載が多めらしいけど キャノンとかサブコンないとあれなのがちょっと嫌だった・・・
なんか実用性はともかくロケットとかミサイルを両肩のに積んですべてを焼き尽くす暴力ごっこ >>825
てかこれ弾全然当たってねえのかなスタッガーもAPも全然削れてなくね? >>870
だな。QB祭りも空中QBも状況を考えないと大変になるってこった。バランスが効いてていいと思う。 >>863
このEN燃費の悪さはネクスト感覚で操作すると泣きを見てしまうレベルではあるよね
4系で練習すると本番でガス欠チャージングしまくりそう
そういった意味でもVのハイブースト準拠だね >>880
少なくとも4系の気持ち悪いENの減らなさや空中飛びっぱなしの挙動にはならなそうで何よりだよね
しっかり足アクションを活かすV譲りの地上戦ができそう 想像だけど推力の低いブースターならABでの接近までの時間が長くなる(AB中に攻撃できる時間が長くなる)から高出力1択だった過去作よりブースター選びの幅も広がってそうね EN回復が爆速とはいえ消費は多めだからどっかで止まる必要があるし無計画にQBしたり浮き続けてたりするとそこを突かれる そろそろアホが>>900取ろうとしだす頃合いだから気を付けろよ QBとAB一回一回の燃費が悪い代わりに、着地でENが爆速で回復するAC4って見た目だな
如何に攻撃に当たらず地面に着地してENの息継ぎするかが重要って感じ? >>883
恐らく今回もブースターに持続型、加速型、出力型が用意されるだろうね
軽量機はブリャーで慣性効かせて、グラブ中心の重量はシナツといった具合に使い分けが生じるのが理想だね エルデンリングとかPCの方が売れてるけどかっそかそやしなぁ… >>886
着地でEN回復…着地ねらいの攻撃…
おや、ガンダム動物園かな? >>886
QBの燃費が4回で切れるのはまさにVのハイブーストそのまんま
少なくとも地上で吹かし放題のネクストにはならないようで良かったよね
V系のように押し引きのメリハリが付く 少なくともV系の挙動からはかけ離れてるのは安心した
ストレス無く傭兵活動に勤しめるわ >>884
消費の多さのみならずENゲージ回復が一時的に止まるんだよね
これによりQB連発ゲーを根本から拒否してる >>891
アサブ、ハイブどちらもV系準拠の味付けでほんと安心だよね
過剰なハイスピードはゲーム性が壊れるからね >>886
従来はEN切らさないように動くのが定石だったけどこの仕様だとある程度一気に使って休息いれる動きになりそうだな
EN管理についてはこれまでの常識通用しなくなりそう 3系と4系のフュージョンって感じでキックとかのV要素チョイがけ
これがオグと山村の理想とする6の姿か >>888
自分だけかもしれないけど
エルデンはそもそも長々と続けられるゲームじゃなかった
フロムゲーの中で最も飽きが速かった ダクソとかブラボは今も遊べる内容なのに >>894
それもスキャンモードで休憩を入れるVの戦闘に近いね
攻防のメリハリを強調した結果なんだろうね >>845
全部こわしてしかない部活共用ゲームがなんだって? >>853
お前オペ画面あるからVの続編オペ付きチーム戦あるとか言ってたけどないぞ? Vはアイデア自体は良いもの多かったからな
基本的な部分を4にしてアイデア持ってきてる感じだな
スキャンもこういうので良いんだよ QBとかはソウルライクのローリングなのかもな
連発して高機動戦してって言うより寧ろ
的確なタイミングで避けてみたいなさ >>888
マッチングクソほど分散してる上に侵入不快過ぎ&協力不自由過ぎを解決するためのmodマッチ流行したからな >>822
4以前に触る機会があったはずなのにふーんで済ませた自分を殴りたい 話題にしてほしくてしょうがないんだろうな
NGぶっ込んでるから何話してるのか知らんが >>906
発売直前+体験会があるから早めに立てるようになった >>903
ほんとV系システムの正統続編だよね
アサブの使いやすさはグラブ譲り、
逆にQBはハイブースト並みの燃費の悪さ
足が止まって装甲低下するスタッガーもVから引き継ぎ
大傑作システムのブースタートグル
コアベース部分がV系だからV系民は操作に馴染むのもスムーズになりそう 3からの復帰を考えている老人ですがKARASAWAはありますか? これまで唐沢と月光が出なかったシリーズは1作もないから多分大丈夫
唐沢は4で微妙に名前変わったけど >>913
KARASAWAはオグがあると言ってたね
今回はV系のレザライチャージがあるので性能はV唐沢に非常に似るのではないかなと。 >>915
4系だけ唐沢が無かったのが残念。
ダクソで例えるなら月光の大剣が蒼の大剣というパチモンに置き換えられた感じだね >>918
3系はまだ強かったぞ
使いにくくなったのはN系から 1:雑魚専
2:mk2強すぎ全盛期
3:雑魚専
N:使いづらい
4:雑魚専
5:割と強武器
カラサワも浮き沈み激しいな 初心者救済と言われがちな唐沢だけどぶっちぎりで強かったの2くらいよね… いつも不思議なんだがみんなよく20年前のコ覚えてるな今でも触ってたりするのか >>922
4系の唐沢削除はガッカリだったよね
ダクソファンに蒼の大剣で我慢してくださいと言ったら怒るファン続出だよね >>926
初代はネット環境なんて便利なものがなくソロプレイで終わる人が多かったので、ミッションなら無双できるカラサワの印象は強かった
ピーピーピーボボボは攻略情報知らなくてもみんなやってた 2オープニングでの活躍っぷりに恥じない性能のカラサワmk-2
LRのハンデレールガン開発者は恥ずかしくないのかよ(怒り) 今回のエネルギー仕様を見るにブースターの消費が多い代わりに回復は一瞬、
つまりV系のスキャンモードで爆速回復のシステムを引き継いでると言えよう
ブーストを連続使用してスキャンを挟んで休んでからまたブースト
この基本サイクルで攻めと守りを意識した戦闘が可能になるんだね
ネクストのように常時QB連打という事態が無くてほんと良かったよ >>936
テープもろ見えで草
急いで作ったんすねぇ~ 入手まで無駄に面倒なくせに大して強くないN系の唐沢嫌い >>941
人が多いのは確実にPS5だと思う
サーバーの安定さは……蓋を開けてみないと分からないな オススメのAC6動画ありますか?
Vaati兄貴好きだけど喋ってないプレイ動画を見たいです だがちょっと待ってほしい ハンデレールに耐えるLRのヘリが固すぎただけかもしれない
弾切れまで当てても落ちるかわからないACの固さもおかしいのかもしれない >>941
荒らし認定君は気にしなくていいよ
>>803のデータが全てだね
steam61%に対してPSは4・5足してやっと30%が現実。
長くマルチ遊びたいならsteam一択な状況ではあるね ハンデレールガンで大爆発起きた時カスケ自身えぇ…って感じに見えるの草 >>946
それは四足のキックだね
虫っぽさありつつタコっぽさも感じる女子ウケ間違いなしだよね >>848
エルデンリングでは深刻じゃなかったし大丈夫じゃね?知らんけど
オンで勝ち負けがどれくらい重要な要素かによってチーター参入率も変わるんじゃないかな
メインはオフでオンはオマケ程度の扱いだったら血眼になってチートぶっこむ奴も少ないだろうし 対人に力入れてないしないだろうけど将来のタイトルではクロスプレイ入れて欲しいな
デカブツレイドとか入れて >>946
キックに見えるけどAB連打でこういう動きできんのかな
しかしモーションかわゆいな >>955
脚がピョインピョインしてるせいでヤーナムステップに見える ENが設地回復なのってオフで無限飛行されないようにするためだけで対戦のこととか考えてなさそうだな スレ立てられんのにわざわざ900踏むのマジで一般雑魚荒らしだな
>>917乙 >>961
対戦も考えてるよ
ネクストのように無限にQB吹かしたり空中飛んでガン引きを否定するための高度制限だからね
4系のダメなところは捨てて、V譲りの白熱した地上戦になるように調整されてるよね 予約特典の MELANDER C3 はどうやら MELANDER のカスタム版のようだ
https://www.youtube.com/watch?v=oRpNRa8RtOA の動画に MELANDER C3 のパーツが出てきてカスタムパーツと説明がある そりゃまあメインはシングルって明言してるしオフ前提にゲームデザインしてるのは間違いないだろう
オンラインはレギュレーションで調整するだろうし多分対戦用のレギュはすぐ出るよ ストライダーから離脱するシーンで自由落下と浮上しないノーマルブーストはEN回復してたようだし、飛行能力に制限が加えられてる感じだね
フィールドギミックを味わい尽くしてね。という事か いやーまだ25日くらいあるなんて思えないテンションになってきたな
エルデンよりよほど情報が多い ACほぼ初なんだけどガンオンみたいなチーム戦式の陣取りモードって今までのにあった? 今まで情報伏せてたが一カ月前からどばっと出してきたな
エルデンの方もこんな感じになりそうだ ムック本あるからそれまでにまとまった情報が出るんだろうなと思ってたけどそれにしても一気にわっと浴びせられてなんかもう今週にでも発売されるような気分 >>967
vaatiの情報通り上昇中のEN消費が最も大きいので小刻みにブーストしながら飛行距離を伸ばすのも難しいね
完全に高度制限のように機能してる >>966
ストーリーと対戦でレギュ分けはしないとオグが話してたツイを見たけど要望が多ければ分けるだろうな 今回はVみたいにマルチによって何かに影響が出る仕様じゃないっぽいし
4系みたいにレギュレーション選べるかもしれんな
ランカーシステムとか後日導入するつもりなら無理そうだが >>965
限定デカール程度の感覚だったわ
ガッツリ印象変えたやつやん
これ発売日前日にオンラインストアで買っても予約扱いになるのかな レギュに関しては対戦用あれば問題ないしオフは敵の調整とかの方が重要になるからな
シングルにレギュを強制適用するようなクソ仕様にするかね >>973
ストーリーと対戦分けなくてもバランスは取れるし、
むしろ対戦バランスを良くすれば攻略のぶっ壊れ武器が減って相乗効果が見込めるからね
レギュ分け無しは正解。 どう考えてもメタスコアはエルデンより低いんだろうが俺にとっての真の十点満点であって欲しい 全てが完璧である必要は無いさ
この燻った燃え残りを焼ければそれで コレクターズ・エディションはもう予約どこも終わってしまったか PvPとPvEじゃ普通調整観点違うから
単純に間に合いませんってことやな、出るだけありがたいから
あとはMODで調整な気がする 結果的にレギュ選択もランクマも無くなって4系民が弾かれた形になったよね
逆にV系民はレギュという文化すらないし3vs3チーム戦を回せればオーケー
清々しいV勢優遇だね >>981
発売後の事はDLC含めて何も決まってないらしいしオグはなんか疲れてそうだし少し休んでほしいわ バトロワも無くなって対戦の競技性に力入れまくりなのが伝わってくるね 俗に言う『攻略厨』というライト層なのに対人にうるさい謎の勢力が駆逐された感じかな? >>965
フレームパーツ詳細見てたが、FINDER EYE君、探査用パーツの割りにスキャン関連が弱すぎるだろ…… 海外の動画見たけど、タンクのAP18000ぐらいあって草
最大は20000ぐらいかな? エルデンもなんやかんやでアプデで対人やらの調整続けてるし、AC6も人がおるうちはある程度サポートしてくれるんじゃね
DLCとかメジャーアップデートとかになるとまた別の話だろうけどさ >>990
エルデンリングは売れ続けてるからな
毎月1本AC6買うのがノルマだぞ そういえばアーマードコアは全然リーカー(笑)がリークしないな
そのものが発表されるまでAC6漏れてなかったし情報管理上手いのかな >>992
そんな歪な数字盛りじゃなくて自然に売れてくれと願うばかり タッチパッドボタンとか十字キー左右に自由に操作割り当てできるのかな
それが出来たら助かるんだが… このスレッドは1000を超えました。
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