【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【69機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【68機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1691062698/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98 8月7日セブンイレブン10000円PSNカードに注目だ! 軽量遠距離機以外人権ないアーマードパズルのスレはコチラ スペシャルブリーフィングの当選発表ってラインで来るの?メール? 現状PS5で一番負荷が高いであろうラスアスpt1の推奨を目安に置いとく。
OS: Windows 10 (Version 1909 or Newer)
プロセッサー: AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i7-8700
メモリー: 16 GB RAM
グラフィック: AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB), AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 3060 (8 GB) 高額パッドとか非公式背面ボタン漁ってるの見るとちょっと面白い
CSにするだけで選択肢だいぶ狭まるんだな >>11
3060ってそのレベルの性能なのか名前の割にゴミじゃん 4070ti搭載のゲーミングPC買ったわ
WQHD120fpsで最高の体験をするぞ PCでもたくさん活動的な人がいるといいな
配信者とかCSが多くて参加型なのに見てるしかなくて寂しい思いを何度もしたんだわ PC勢もPS勢もみんな仲良くしようぜ。どっちも良さがあって、会うことはないかもしれないが同じ戦場を舞うんだ。 問題は小学生層の獲得
プラットフォームはPS4で良いから学校で語り合えたり対戦仲間持てるくらいの人数獲得したいぜ >>1乙
小学生からアーマードコアとかもう英才教育だろ… >>20
ワイはVを小坊のときにやって地獄を見たぜ なんだかんだ小中学生のとき初めてACに触れて
ロボリアリティショックを受けた結果離れられなくなった層がいちばん多いのでは ふーんACが初代ガンダムみたいなもんになってる世代っているのね >>18スレを平和に保つためにも周辺機器やハードの話題出すやつはテンプレNGに随時追加でいいな 前スレのマウス推しって只々荒らししたいだけのエアプだろうしな
すり鉢どうすんのでダンマリしたしfpsスレで見た事ある文体だし アーマードコアが発売したらPS5品薄になるかな?
やはり今のうちに買っておこう ハードロック中に右スティックを動かしたら4みたいにロックが外れるの?
それともハードロック中は右スティックで視点を動かそうとしてもそもそも動かせないの?
前者だったらマウス絶望でしょ >>29
ついでにエッジも買っておけ
絶対背面欲しくなるから どちらでもない ハードロック中にスティックは照準を少しずらせる
弾速遅い武器使うならずらし偏差射撃が重要になるかもな
それに前者だとしてなんでマウス絶望になるんだ?動かさなきゃいいだけだろ エルデンでマウスカーソルたまに飛び出たのがどうなるかよな
ロックはボタンで切り替えらしいからサテライト問題なくできるんじゃねえの旋回性能ないから意味あるか知らんけど ハードロックの追従性能ってFCSの距離別適正によるんだよね
FCSによる違いが今んとこ分からないな FCSはミサロック速度と、あとはハードロックの強度じゃね
面倒なんで他ゲーの名前出すがボダブレのロックみたいな感じで クロスプレイがないんじゃ中韓の近くでPCなんて選んでられないし、議論の余地も無いがね 18禁のCERO:Zと違ってCはあくまでも推奨だけど
それでも小学生にやらせようぜとか言うのはさあ、どうなのよ 予約したけどなんかパッケのデザイン変わってね?いつの間に… ACで異常性癖に目醒めちゃう子がいるかもしれないからCEROはCだな…ウッふう…全くけしからん… 気にしすぎじゃねえか
小学生こそ少しハードな世界に憧れてこういう作品遊ぶんじゃないかね 流石にほとんどの小学生はSwitchしか持ってないし
ダクソとかやりだすのは中二(脚部ではない)くらいからだなあ 悲しいけど最近の子はあんまりロボに興味もってくれないんだ >>31
なんぞそら?って思ってググったは
確かにこれは必要だわ
買っとく そもそも昔と今じゃ環境が違いすぎるしその辺に触れる機会が段違いだろ
表現エグかったのってスプラッターハウスとかモータルコンバットくらいじゃね? ロックはでかつよ相手には固定して回避に専念、普段の雑魚はオフで従来ACのまま
ってのがよさそうかな 画面全体がロック範囲主流の今に慣れてる人がパーツによってロック範囲が縦長になったりそのロック範囲自体を動かす頃のACやった時の反応がみてみたい 広島はもう整理券なくなったらしいな(高度な情報戦) それにしても以前はパとササを消しておけば問題なかったのに
体験会以降なんか民度?治安?急激に悪化してない?
動物園とはまたベクトルが違うけど居心地悪いしあんま新人歓迎しようって雰囲気じゃない 発売前の話題作スレなんてどこもそうじゃないか
NGして終わりでよし 元々民度低いだろってのは置いといてフロムの新作だから触りに来た層が猿なんでしょ フロムも企業規模大きくなってお客さん増えたからな
夏休みだからキッズも多いだろうし プレイ動画見てもあまりにも早すぎるからマウス操作するメリットないだろ
どうせハードロックにしないと追いつかん 需要がニッチと言われるロボゲーだからこそ体験版出して色んな人に触ってほしかったな キーマウだと単純にボタンというか指足りない気がする >>54
今時キッズが5chの専門板なんかくるか? R2L2は移動系に使いたいから背中武器を背面に入れようと思ってるけど
押し続けるのが難しいから背中にチェインガンみたいな連射系武器あるかどうか気になる QBとジャンプ(上昇)はLRに必須、マニュアルの場合QTを使うためにブーストも(背面には)入れたい
とすると背面4つある奴じゃないと、武器の分が背面ですら足りない…足りない… 画面内が全てロックオン範囲でターゲットアシスト起動しとけばそいつ中心に自動旋回なんだから
そんなに困らない気もする 5chはほぼおっさんで若い子はSNSだって知人が言ってた
けど発売前のロボゲーが盛り上がる場所なんてここ以外に有るのか? 29
中学の時に中古でAC4から入って大学の時暇な夏休みに過去作漁ってたわ 47だけどAC1の発売日考えたら割とこれ位が多そうなイメージ 27
中学の時にガンダム好きのガンタンク君がうちにLRを持ってきたのが全ての始まりだった ロボゲーに興味を持ち始めるのは20代って学説提唱出来そうだな 今年で28歳だけど幼稚園児の頃に兄貴がやってクリア済みだったAC2を遊んだのが始まりだわ ワイ39
緑からやってる
子供が3歳だからテレビ好きに使えん 小学生はあまりこういうゲーム関心ないと思う
UIのおしゃれでかっこいい感じや世界観の暗さ、そういうのは中学生くらいからハマりだす人が増えていきそうなイメージある パッケージ見てカッコいいで買って
ストーリーとか設定とかよくわからないままクリアしてカッコよかったで終わる小学生も居る 初ACは何かしらのおまけについてた体験版ディスクでザコンビニとか3Dの潜水艦のゲームの体験版も同じディスクに入ってたような気がするんだけどアレは初代だったのかな? わけわかんないけどカッケーってのはよくあるけど
簀巻きはあんまそういうジャンルじゃないような・・・
こじらせたリアル中学二年生が好きそうではある >>77
おじさんの隙自語はそろそろ止めようや
同い年として恥ずかしいよ 小学生の時にPPから入った
ロボとかストーリーよりも3次元で動けるのが楽しかったわ >>86
これ
ロボは全然好きじゃないけどゲームとして楽しんでる
今も別にロボは好きではないし臭い会話も好みではない
でもゲームとして楽しいのでやってる 621、整理券をもらってきたぞ
並んでいたのは50人程度で始発で向かっても余裕があったぞ
https://i.imgur.com/p3w3hp6.jpeg 似たようなシステムの任天堂のカスタムロボってゲームに子供が夢中になるくらいだから
小学生にもACを受けれられるだろうよ 小学生はのめり込むとすごい
親戚の小学生は俺より車に詳しくてびっくりしたわ もしPvPで小学生に負けて煽られたらどうしたらいいの?
プライドが保てそうにない 動画見返してると視点の自由さとロックオンのいいとこ取りでソフトロックが基本になりそうだな
常に正面に捉えるハードロックは便利だけど窮屈そうだ
問題はソフトロックを一番使いこなせそうなのがマウスで、自分はマウスでゲームをする習慣がないということ >>91
わりと子供の方が強くなりやすいんだよな
水泳とかフィギュアだって中学生ぐらいで高レベルになるし
PCやプログラム関係なんかも小学生ぐらいであっと言う間に覚えたりするし
年寄りが勝るのは経験と忍耐力ぐらいだろう >>91
おじさんになったら普通にガキにボコられた上に暴言VCで煽られる、それがFPS界隈
VALORANTかR6S辺りで精神力鍛えてきたら? 俺も小学生のときMoAが店頭に並んでるのを見かけたのが始まりだったなあ
そんときはパーツ組み換えよりもパッケージ裏の100体以上の敵が~みたいな文句に惹かれたっけな ソフトロックの場合でも画面全部がロックオン範囲なんだから困ること一切なくね?
FPSゲームだったらチートレベル
対人で軽量機とか軒並み産廃だろうなあ
相手の画面に一切映らないとか不可能だし 声変わりもしてないようなガキが普通に戦ってるからな
こんなところで才能の無駄遣いしないで
スポーツとか芸術関係とか学ばせろよ
と親世代としては思ってしまうが >>100
正直その価値観は古いと思うわ
大事なのはコミュニケーション能力の育成と成功体験の積み重ねだね
逆に1番駄目なパターンはやりたくも無い事やらせて負け癖付けるパターンな
仮にゲームが合ってる子ならゲームでも良いんじゃないでしょうか まぁ掛けられる時間、集中力、記憶力、反応速度の差だろうね
年配が勝てるのは忍耐力と経験則に依る読み位か お前らみんなシルバーフォックスとかローディ枠だろ?
イキがったガキを分からせてやってくれ >>101
流石にイヤイヤやらせるって事は無いがね
まあでも子供がいくらゲーム上手くても
将来プロゲーマーになる
とか言ったら止めるだろうな
まだマンガ家とかアイドルになるって方がマシに思える プロゲーマーはプロスポーツ選手と同じく加齢でスキル衰えるのにもらえる金が少なすぎる 年収400万円ぐらいで筋肉ないペラペラの体で社会的地位もないし人望もない
なんなら非正規や無職のおっさんがローディー気取っても寒いだけだぞ
どうせブサイクなおっさんなんだから黒焦げになっとけ 別に対戦で小学生に負けてもいいじゃないか
新作なんだから楽しもうぜ フロムがソウル系の信者を囲い込んでるから売れるだろうけど、いろんな奴が流入して混沌としてきそうだ。まさにルビコン3状態。 広島の試遊会の整理券貰えなかった
7時から並んでたけどもっと早くないと駄目なようだ
地方でこれだから博多組は参考にしてくれ
俺の夏が終わった…… もっと夢とか希望のある世界観なら子供受け、万人受けするんだろうがな
悪の企業体や敵をブッ潰したら世界の危機から救えてハッピーエンドとか
そんなもんACじゃねえ
って言われて終わりだが Twitter見ると広島はちょうど今整理券配り終わったみたいね 梅田おかわり難波から始発で間に合うか不安になってきた… >>104
まぁ子供は夢見ちゃうもんだから
サッカー少年だってジュニアユースに居る子は本気でプロになる!とかみんな思ってるけど殆どプロになれないしなっても殆どはJ3のよく分からん選手で終わる
プロゲーマーになりたい少年もこのご時世多いだろうけどゲーマーの親なら応援してやっても良いんじゃね?
逃げてる気持ちでゲームで暮らしたいとか思ってるレベルなら毎日マウス捌きの練習、10代前半までにランクマッチ最高ランク維持しろ!って言えば嫌になって自分から諦めるよ プロゲーマーは小学生中学生で世界のプロゲーマー相手にランクマで対等にやりあえてるくらいの実力が無いと無理無理 それに加えて企業の首輪付きになるってことだし、炎上しなかったり雇い主とトラブらずやり取りこなすだけの最低限の常識も持たなかんからな
それができない奴多いからよく炎上する 試遊台3台はどう考えても無理があるのにこんな人集めちゃってどうすんの状態だな毎週 eスポーツってコンテンツとして人気無いせいでスポンサーがどんどん撤退してなかったっけ 今からプロゲーマー目指すとか将来性が無さすぎないか >>122
深夜の梅田なんてヤバいやつしかいないのでセーフ まだ発売もしてないから
どんなコントローラーが合うかわからんぞ 新宿のダンジョンより酷いダンジョンがあると聞いてから
梅田には近寄らないようにしている プロゲーマーよりゲーム実況者になる方が
まだ現実的じゃないの? >>122
深夜の梅田とか近付きたくねぇんだよなぁ 基本はプロゲーマーで名を売って解説者とか実況者に転身でしょ、この辺はプロスポーツと似たような感じ プロゲーマーも実況者も辞めとけ
市場が飽和してるしAIも時間の問題
コンテンツ溢れすぎて成り立たなくなるよ
大道芸人みたいな末路だろう 梅田ダンジョンは経路通りに行ったつもりでも別の出口から出る罠がある >>112
参考になった、尊い犠牲に感謝する。
朝5:00くらいでいいかなじゃあ? FFが振るわなかったから次なるゲハの神輿がACになったのか?
ACなんざこの追い風でもどれだけ売れるか未知数なのに 出るまでの間なにで繋ごうかなぁ
デモエクが一番の候補だけど
怖いもの見たさでレフトアライブやってみるか PCにイライラしてそうなIDがゲーム実況とかにもイライラしてる様子から凄い加齢臭を感じる そもそもスポーツも芸術も儲かるからやるんじゃなくやりたいからやるもんだしな
国内チャンピオンですらバイトしないと食えないボクシングやゴルフ、機械に全く歯が立たない上にタイトル取るまでゴミ扱いの棋士に比べりゃまだ救いがあるんじゃないか? これって大豊社開発のやつかね?
>>137の上から2番目の機体と結構似てる気がするけど
https://i.imgur.com/G7mVjEf.jpg まぁ今のフロムのネームバリュー考えたら国内100万切ったら爆死って言われるレベルの期待度だと思うわ >>137
格闘適性も軽い方が高いんだな
ボクシング部屋機は腕だけ軽量機の逆KICKBACK状態になりそう コータローがお好み焼き食べてたけどまさか広島に来てたりはしないよな? 重量と言うより普通に腕に設定されたFirearm~のパラとFCS合わせて出された数字でないの?
重量級の方がFirearm~が低いって傾向はあるかもしれないけど 新規が購入して敵だけ楽しそうとか言われるぐらいならひっそりと売れてほしいわ >>137
ラスティ兄貴の腕の運動性能バグってんな
狙撃点の移動速度はこれで決まるんかね?FCSはアシスト関連だったし
今作腕部積載があるから腕だけ軽くすりゃいいってもんでも無いよな
実質旋回性能みたいな感じかしら >>145
お好み焼きの種類で見分けつくはずだ
キャベツは生地に練り込んでたか?
ちなみ広島人にとって普通のお好み焼きは
関西焼きであってお好み焼きでは無い PVのすごいながいビリビリ鞭ビターンとかプレイ動画のオーバードウェポンもどきのギミック機とか
まあ敵だけ楽しそうな武装は今の段階でもぼちぼちあるから
敵だけ楽しそうってのは間違いなく言われるのでは新規古参関係なく 「ハラショー!!!」
「ハッハァッ!!望外だぁっ!!!悪くないぜお前らぁっ!!!!」
「愛してるんだー君たちをwwwwアハハハハ」 ボスがプレイヤーより地味な攻撃しかしてこなかったらそれはそれでつまらないと思うんだ >>146
基本的に軽量パーツは高い傾向にあるっぽい
近接適性に振ってるエルカノ腕でもこれ
https://i.imgur.com/YwIijsD.png こっちがこんだけビュンビュン動き回れて敵だけ楽しそうとは言わせねーぞ 一回貧弱なMTでAC倒すモードもやってみたいわ
6人協力プレイとかで >>136
デモエク良かったぞACとは似て非なるものだしロボゲー好きならやって損ないと思う レフトアライブやるくらいなら本家フロントミッション遊ぶべきだし
つなぎのカスタマイズメカアクションならデモエクが安定 照準を追いつかせるために対人だと軽量腕一択になりそうだな レフトアライブはロボゲーじゃないし操作性が劣悪すぎるからやるなら覚悟してやらないとダメ
480円でワゴンから回収してやったけどフルプライスではやりたくない フロムゲーって他と比べたらプレイヤーに対して許してくれることの規模が大きい方だと思う
初見でこんなのできるようになっていいの?って思うようなの多い 背面にジャンプ、クイック
スキャン△、リペアも◯にしようかな
アクセス□、ブースト✕
どうだ AC6を機にハードウェア更新を考えている人が一定いそうなので
PS5購入、PC構成、モニター、ゲームパッドのガイドをまとめてみた
Google Docsで、アフィリなし、よければ参考にしてください
■AC6向け デバイスガイド
https://docs.google.com/document/d/1x3naYu424Hn3wz7JMvHMS6KNA-ROOcm-u-n1ppc1t0Q/edit?usp=sharing DXMは切り返しでカッコつけてモタついたり謎のクルクル射撃とか上下移動の必要性に対して小回り効かな過ぎとか細かいストレス以外はまあまあ良かったよ
最適距離みたいなのあるせいで自由に撃てないのはストレス以前のゴミ要素だったけど CSでもキーアサイン変更できるんだな。じゃあそんなに背面ボタンいらんな 照準追いつかないならマニュアルでやればええやんけ! >>172
PS4とPS5で縦マルチできることも書いておこう >>172
いや、サランラップはどれ巻けばいいんだよ 独断偏見って言ってるからいいけど実質PC誘導やんね PCは機器多いからしゃーない
逆にCS機はお手軽さが最大のメリットなんだし PCをゲームでしか使わないなら絶対CS買った方がいい PS5本体で手元にあるんだが、ac6発売までの暇つぶしでサクッと遊べるゲームとかある? PCのパフォーマンスは発売後有志の検証動画で裏取ったほうがいいね 今PCで4060ti積んだミドルスペックを水冷式クーラーにしたりSSD4Tくらい積んだりすると30~35万くらいかかるからな スペックだけでPCをPS5に合わせてもPS5のが断然軽いが
じゃあ実際PS5に相応するPC組めってなると見解の相違で泥沼 ゲーム機という概念すら滅びつつある今ゲーミングPCゴリ推しされても困るぜ PS5が2080相当と言われるがこれが6万だから実際かなり割安 ゲームしかしないがMOD入れるからPC1択やわ
30万出せば4070ti搭載のPC買えるぞ SwitchなんかPS5よりはるかに低スペなんやろ?
それが日本のゲーム機のスタンダードなのが今の時代や SteamだけゲーやりたいなSteamDeckでええしなぁ
まぁ、よ~く考えよ~的な感じやな Switchのスペックは10年前のハイエンドスマホくらいしかないから本当に相当厳しいスペックしてる グラボ搭載PCとか言われても新規客は食い付かないから仕方ないね 今PCがどうとかいうのは時期尚早だろ
せめてベンチマークが出てからだわ
出るのかは知らんけど 結局自己満の世界やしな
対戦で有利ー!ってもこっちが120fps出せてても30fpsのクソスペユーザーに負けるのだって当たり前のようにある訳だし PC5はロード爆速ってのも忘れちゃいけない
ハードウェアで実装されてるから、PCで再現するのはまだ難しい PCでやるのなら120fps一択だろうしその120fps出せる性能がどれくらいなのか分からねーもん 5700X+4070のPCとPS5どっちで買うか迷うな
パケでコレクションしたいもんな
PCはエロゲ用だしな 4070あればwqhdでも120くらいは余裕じゃねーの
知らんけど >>183
PS+エッセンシャルの一つ上の奴に入ってカタログゲーで気になった奴やってみたら? 複数の意味で余裕のないおじさんがPC要らない!って言ってるの悲しくなりませんか? PCパーツの話とか別スレ立てたほうがよくない?
今はどうでもいいけど発売後にスレがその話で埋まるのは困る >>172
よくまとまってるけどPS5と同スペックのPCが8-10万で揃えられるってマ?
15万は要るかと思ったけど というかエルデンのときにPS5手に入らなくてPC買った人それなりにいるんじゃねえの AC6をPCでやらないと死ぬってならPC以外の選択肢は無いのだが
CPUは4000系の評判がすこぶる悪く、かつ現状コスパは悪いのに3000系もお買い得にはなってないという
何とも微妙な時期
次世代の5000系がすでに発表されてる状態で割高なGPUえらばにゃならんのは・・・
貧乏人がAC6に対して新調するならPS5一択だと思うよ
別用途でPCが欲しくてAC6もついでにとか言う理由がない限り エルデンはGTX660でやろうとしたけど無理だったからヨドバシ並んでPS5買ったな
GTX660でイリュージョンもきつくなってた 人に聞かないとまともに組めないアホはps5買っとけよ 営業さん的にはデスクトップが売れなくなって来たから
ゲーム機として売りつけたい思惑があるんだろうな
一昔は箱だったしフロムのスレって本当外資系のステマに狙われるよな pcの話はしたいけどし出すと無意味に他環境を煽るやつが出てくる不具合 最近はサンダーボルトでマルチモニターとかできるし軽い用途はだいたいノートで十分なんだよな その手のスレ行くと一生スペックでマウントバトルしてるイメージしか無いわ みんなゲーミングPCしか金かける対象がないこどおじ童貞おじさんじゃないんやで
仲良くしよや お金持ちの気持ちは分からんがせっかく楽しめるゲームも数年に一度30万とか50万かけなきゃモヤるってのは気の毒だなーと
庶民なんで煙吹くまでps5でいいやー AC6をFHD120fpsでできるPCを組みたいって話なら目的が明確だから予算割り振りしやすいけど
PS5と同じ性能のPCがほしいっていうのはぼんやりとしすぎて妙なところに予算振ってしまう PS5相当だと4060くらいを求められてくるから30万くらいになる
実際にはOfficeいれたりSSD増やしたりクーラーを水冷式にしたりとカスタムがいるからもうちょいあがる ゲーミングPCとPS5の本体寿命ってどっちが丈夫なんだろ。
使用環境にもよるけどPCはいきなりクラッシュすることが数回あったから高いPC買うのに躊躇しちゃうな。
まあ自分はまだPS4なんですけどね!! 昔から言われてるけど
何かあったときに自分で調べて対処できる人以外はPC避けるべき 3770+GTX660が10年たつけどまだ使えてるよ 数日前にスペック不足で買いかえたけど 今日こそはPS5のディスクオミット買ってこよう5万円だってさ
ボイスチャットのマイクは入ってる? PS5は万一故障しても向こうの工場に送りつけるだけだからその辺は圧倒的に気軽
実際問題おっさん的にはカネの問題よりPCの手入れにつかう時間と気力が無いことの方が大きいんだ
手入れ自体に楽しみを見いだせるエンジニア気質の人ならいいんだろうけど 手入れなんかマグネットフィルター外して洗うくらいで十分だろ >>234
五年毎に買い換えるからcsの方がコスパは良いし
電気代も倍以上掛かるよ
エアコンとハイスペpc、4kモニターで1000w越えだw 庶民でもiPhone3年くらいで乗り換えるんだからミドルクラスのPC乗り換えくらいどうでもいいわ 1660Tiで良いわい
WQHDとか4Kじゃなければ最高画質余裕っしょ >>32
なるほどありがとう
いや前者の場合だけどちょっとでも視点を動かしてロックが外れるんだったら
マウスだと射撃ボタンをマウス側にしてたら射撃するたびにボタンを押す反動でマウスの座標に干渉してしまうから
すぐにロックが外れるんじゃないかなって思って
自分あまりマウス使ったことないからよくわからないけど理論上不利なのかなと思って
ボタンやらクリックを押しても全然マウスが動かなければ大丈夫そうだけど
とまあ結局前者でも後者でもないからどっちでもいい話になっちゃったけどね 過去シリーズ全然やったことないんだけど軽量機ってやっぱ上級者向け? >>233
PS5の中身は2060相当だぞ
3000以降と2000世代は糞でかい壁がある
PCでなきゃいかん!なんて言うつもりは無いけどPS5の中身は何年も前のミドルスペック以下の性能でもある
安さで勝負してんだからまあそら当然なんだけども PS5民ってPS4にアホみたいにマウント取る割にPCにマウント取られるの嫌うよね >>244
ステージによる
AC相手なら強いけど大型ボス相手にはキツいかもね ゲーム機を店頭で現金で買うイメージで何十万のものを〜って言ってんだからお笑いだよ ボスのステージギミックが顕著だからタンクのゴリ押しは無理っぽいな
状況に応じてパーツを換装するACの宣伝文句がようやく形に ゼロからなら20万くらいでPS5くらいの性能になるんかな >>251
3060が乗ってるPCならほぼ互角だから12万~だよ 水上戦でフロート脚必須とか言うのも過去作にあったっけな
任務に応じて柔軟に装備を変えるのが傭兵レイヴンの真骨頂だろう
そういえば今回フロート脚あるのかね 四脚てキックできるのかね?うまくすればずっと浮いてれるみたいだし近距離いらんのはわかるが…ロマンよね PS5はレイトレゲーでもレイトレ性能がごみっかすなのがPCで言うとRTX2000世代なんだなって実感できる
デモンズのためにPS5買ったけどベセスダゲーのためにPCも環境更新はしてってるから実はまだ迷ってて予約出来てない
どっちにしろDL版買うから売り切れとかは心配してないけどどうするかね
てか予約特典のクレストACみたいなのはどっちでも貰えるのか勘違いしてたは >>255
海外のインフルエンサー動画にプロペラみたいなキックしてる4脚の動画あったぞ
どれかは忘れた >>190
だからそれは数値的なもので実行性能は違う
それがゲーム専用と汎用の違い
じゃ2080でps5と同等にできるかって言われると無理 フロートも肩武器もエクステンションもみんなリストラや
煩雑な要素をリストラしてアクションに集中してもらいたいんだろう >>257
実は百式カラーにして遊びたいんだよねw >>172
とりあえずオススメって書いてある怪獣姫ってのを買って来ればいいんだな? ミサイル妨害要素は初代のコア付迎撃銃からずっとあったけどついに6でなくなるんだろうか
あとスナイパーライフルが見えないのが気になる フロートはなんかオグにタンクやら他の脚部と差別化しづらいし思い入れ無いとかボロクソ言われてたらしいが本当かよ Steamで一番シェアあるのが1060とか1660なので売る方としてもそれで動かないのは作らないからね
クソ高スペック要求する激重ゲーと言われたホグワーツでも最低960だし >>260
4脚がその役割を継承した形でなくなったか
あれはあれで個性的で好きなんだがな ps5はサイバーパンクが4k60fps安定して動くからpcだと30万はかかる >>106
そんくらい有ればよくね?
地価の安い地方だったら結婚して家庭だって持てる
充分じゃないか 凄えなやめろって言われてるのに延々PCの話しかしない
情報も沢山出たしACの話しようとしてるのすら遮ってる 他のNPCが決まったアセンで戦ってる中で
作戦に合わせて脚部コロコロ変えるACシリーズ主人公ってやばくね?
乗り心地全然違う機体に乗り換えてそう簡単に順応出来ないだろ そんなこと言うなら毎作毎作四脚を魔改造するなと言いたいけどなあ
別にタンクよりは早くて地上ではキャノン構え無しが個性でも良いじゃん >>264
百式カラーにすると大口径武器が当たらないフラグになりそうだ >>267
フロートが輝いてたのなんて3かそこら迄だぞ
オグのAC愛がどう偏ってるかは知らんがフロート偏愛するにはそれこそ初期に思い入れが必要だぞ >>247
やらなくていいとおもうくそ長ロードで迷惑だし エクステンションのロケット弾で火力底上げするの好きだった
膝か肩かどっかに一個でいいからエクステンション欲しいな そういえばFFINTも距離によるオートロックだったな。
PSPでも以外に操作できるじゃん!と思った。ACシリーズにハマるきっかけの1つがミサイルの軌道を眺めたり避けたりするのが楽しいことだったから今回も色んなミサイルあると良いなあ。 軽フロートでOBしたら水上をすごい速さでカッ飛んでって笑った記憶しかない 最近注目されてる蹴りもできないし、地上爆走機能はタンクが担ってるしフワフワ感は4脚が担ってるしフロートは厳しい PS5やそもそもPS4ですら動くわけだしそもそもPC民ならスペックの心配いらんやろ
PS4なんてグラボで言ったらもう化石のGTXやで どんだけ売れるかはまったく読めないわ
フロムの注目度がすごいのは分かるけどアーマードソウルではないしそんなに売れるか?と疑ってる
ACシリーズは元々大したシリーズじゃないのに変に神格化されてる感があるからまったく分からん 2のドレスみたいなやつと、ゼントラーディの戦艦みたいなフロート好き レイヴンってバイクいじりとPCいじりするのは基本なとこ有るだろ
大体どっちも話し通じるやつが多い この場合の売れる、は歴代一位更新確定くらいのノリだろ >>264
今回金ピカはめちゃくちゃ映えそうだよな
塗装パターンで光沢あるし PCでゲームするの初めてなんだけど
Steamで買うのと「for Windows」のオンラインコードで買うのってどう変わってくるか分かる人いる?
スチーム版じゃないからスチームで管理できないんだよね? フロム信者はここ数年で確実に増えたからな
今ならぽかぽかアイルー村でも500万売れる ただのリマスター一本がシリーズ累計超えたこともある
今は販売の環境がPS2や3の頃とは大違い >>293
2のあれ良いよな
あのデザインラインは2で途絶えたからどっかで復興して欲しいわ
フロートはカテゴリこと死んだがホバタンとかで そんなことよりシャンク菅ACに興味持った翌日にAC5が発表されていたらしいな
これもうワンピース= 4脚はガチ4脚機動で地上走ってほしいんだよなぁ
86のジャガーノートみたいに
そしたら泣きながら使うんだが… >>298
プラットホームには直球でSteamって書いてあってPCとはなってないし販売してる所もなさそうだけど フロートはモビルアーマーごっことバルバスバウごっこするのにしか使ってなかった
メインで使ってたやつはいるのか?🤔
昔ブレードのモーションって足依存だった気がするけど今回は共通なのかな 脚にしか注目して無かったけど今回腕部積載とか結構腕が重要そう
レティクルの動きも腕依存なら結果これがある意味旋回に当たる要素やん
>>298
forWindowsも結局スチム版
オンラインコードをスチムに打ち込んでDLする
今の時代のPCゲーはエロゲ以外はプラットホームがないとプレイ出来ない
スチムとかオリジンとか色々ある
割れ対策だよ >>298
「for Windows」はゲームによる
SteamはSteam以外のゲームもライブラリに追加出来るから管理は可能
https://i.imgur.com/IbwFcg7.jpg 予約中から1位独占状態でシリーズ最多更新しないわけがないな
発売されてからの評判はわからん 二脚で重装備アセンもロマンだが的になるイメージしかわかない >>304
ttps://www.アマゾン.co.jp/dp/B0C5JCVX71?tag=amztl-22&linkCode=osi&th=1&psc=1
これだな
パッケージの中にSteamのアクセスキーが書かれた紙っぺらが入ってるらしい ミサイル迎撃はタンクの足に内蔵したらいい
APが上がって何故か全身が固くなるよりもちゃんと防衛機構を備えて欲しい >>303
じゃぁタンクはヒルドルブみたいに戦車形態になれるようにするべき フロムのお偉方には脚なんて飾りだと言うことが分からなかったようだな 発売後に壁つえーになるか割とアッサリ倒されて話題に上がらないのどっちになるか 3系もそうだけどブースト切って歩けばガショるでしょ V系にはシウスあったっけ
今のところ6にはミサイル迎撃要素全く無いんだな 体験会は慣れない新操作をプリセットの機体でやらされてるからってのはあるだろう >>318
今回ブースト無しの歩行性能割と死んでるのがね
Vのブーストオフ歩行よりはマシみたいだけど
地面に立ったらブーストのEN消費0になるみたいだしオートでオンにしてくれんもんかね >>298
少なくともエルデンリングのそれは
steamコード入ってたよ 壁越え君はもう攻略が出回っちゃったからな
情報入れてない人が詰まりそう Vは肩武器でCIWSある
てかCIWSらしいCIWSってPS初期とVしかないな
他は迎撃レーザーだったり迎撃ミサイルだったり 重めの中2とか機動重2とか重四脚とか
そういう器用貧乏感のあるアセン好き >>323
ネタ割れしたところで轢かれるやつは轢かれるし地雷突っ込む奴は突っ込む >>325
トリマキッド君だね?君をアク禁にします >>317
そもそも壁くんガスコインか火牛ポジやろ お蝶あたりかも……と思ったけど寄り道じゃなくて正規ルートの難敵だから違うか アーマードコアはショップで紅蓮傘買えるようなもんだし、火牛でもいいぞ 今回は超必殺技みたいなのはあるの?
画面にノイズ走ってアルティメットブラスタぁぁぁぁあぁぁぁぁあ!!って奴 >>275
勿論自分が撃ったのが当たらないんだよな(笑) 火牛の何が問題かって序盤で攻略必須の癖にあんまりゲームの基本を教えるようなボスじゃないこと 火牛嫌われ過ぎでは?
まぁ俺もボコボコにされてふて寝したけど Vジャンの動画でやたらアサルトブーストや
ジャンプ使ってて経験者だろうなと思ってたけど
たしかに経験者でもあるんだろうけどあれって
勝手にブーストOFFになってブーストONボタンに頭が回らずに
ABやジャンプ多用してたんだろうなと思う
歩行モードになってあせってるのが分かる ボスは何でもいいけど冥助みたいなシステムはゼッタイにヤメテネ♥ ファミ通動画とか見てて思うけどヘリに勝てなくて心折れる新規は多そう マジで新規はアセン自由で空飛べる隻狼位の感覚でアーマードコアのこと認識していいよ
水泳と鉤縄と壁蹴りが無いけど似たようなもんだよ! 製品版だとヘリは弦ちゃん初戦みたいに勝てるけど負けても話が進むボスだったりするかもしれない >>298
for Windows は 「このゲームはwindows用ですよ、MacやLinaxでは動きませんよ」という意味。
gamebilletやファナティカルとかでオンラインコードで買うと、ゲーム引換番号がメールとか購入履歴に送られてくる。
steamやubiコネクト等のプラットフォームアプリでコード番号を入力すると、コードと引き換えにゲームが手に入る。
注意点は稀に日本では動かないものがあったりするから購入の際は気を付ける事と、鍵屋では絶対に買わない事。
https://gg.deals/us/redirect/79ad712d699243c1a6f2705be65b81b89edda03d/?utm_source=games%2Fsingle >>345
ヘリのところはやられてもチェックポイントからやり直せるって紹介してるプレイ動画あったから撃破必須じゃね 逆脚アセンがアッパーみたいな感じでパイルを使ってるのは見たことあるけど
二脚の場合はまっすぐ左ストレートみたいにパイルを放ったりしないの?
今回も4系みたいに脚によって近距離武器の振り方が変わったりする? スタッガーはパリィ致命より難易度低そうだけど、
相手の火力とこちらのAP次第なのかな
ソウル系みたい盾受けや無敵ローリングないから、弾幕が避けられるかが初心者の課題なのかな
PVのシールドはボス戦にはほぼ無意味そうだし ヘリってPVでめっちゃクールなシーンがあったけど
あれ見ると終盤になったら3機くらいまとめて相手させられそう ACは引き撃ちヘリに勝てるのか
パルヴァライザーに引き撃ちするのおったけどどうやって倒したっけ
ミサイルだったかな >>330
ほぼ無強化状態でBBAの相手するレベルだと挫折者量産になる 初プレイ弦ちゃん前のババアエンカで50回は死にしました(半ギレ) 俺は初ボスお蝶で死ぬほど死んでも乗り越えたから恐れるものはない >>354
飛行とかフロパルなら垂直巻き貝連動
蒼パルなら武器腕小バズモード2で8発斉射
が卑怯にも速攻で撃破する方法だろって思ってたらみんなOB仁王フルヒットから追撃月光でシメみたいなこと平然とやってて震えたのが俺 ヘリってプロペラ壊せばいいんじゃないのって思っちゃうけど4とかVの列車破壊ミッションで線路壊せばいいんじゃないのって言うくらい身も蓋もないか 線路破壊したらそこの交通網奪い取れないから邪魔してる整備基地と装甲車だけ吹き飛ばしたい
ヘリはたしかにローター破壊してとっとと墜落させりゃいいじゃんとは思う ヘリもスタッガーの概念あるんだから機械が自動で避けてるんでしょ… ちょっとV系と4系と6で武器の最大装備数混乱してきた
6は最大装備数4つでいいんだよな? 621、試遊会に行ってきたぞ
情報になかったうちわがもらえる嬉しいサプライズや、フロムの人に「PCでやるならマウスがいいかもしれません」とおすすめされて驚いたぞ
https://i.imgur.com/8UuW8A5.jpeg
https://i.imgur.com/JcBQduP.jpeg >>364
ディスク不良品かと思ったらうちわやったわw 4が腕武器2肩武器2エクステ1(+AA)
Vが腕武器4肩武器1(+蹴り)
6が腕武器2肩武器2(+蹴り+AA)
又はハンガーユニット解禁で腕武器4肩武器0 >>364
PS5コンの振動とかトリガーの感触どうやった? >>364
うちわに火をつけろ~のコピーがのってると
七輪をあおいでる情景が脳裏に >>366
サンクス
ハンガーユニット有りでも腕武器が4つ使えるってだけだったな
重ニ脚はお尻にライフルとか一丁付けれたらね
MSとかもあそこに武器マウントされるタイプ好きなんだよな えっ、マウスがお勧めされるような操作感なんか
じゃあ今回駄目かも >>371
OSTがもっと増えるようなら武器格納も出来るかもしれんけどな
アレ今までACにあった機能をスキル化した感じだし(淡い期待) おい、今映画館でAC6のCM見に行けばトランスフォーマーも見れるらしいぞ FPSできるからマウス使えるけど別にACで求めてねぇんだよなあパッドでやりたい 無人ヘリとか無人重機といっても人扱いされてないナニカが操縦してる可能性もある
コロニー落としに使われたのは無人です >>353
2機並んで飛んでるとこか?
あそこ映像の質感すき
ヘリってなんか中央にACっぽいの付いてなかった?
操縦してるの惑星なんちゃら機構側の強化人間じゃない? マウス「でも」いいかも知れません、ならわかる
マウスの方がいいゲーム性なら正直求めてない >>367
4系V系の癖が抜けず、ブーストQBしようとトリガー押してグレネードとリニアライフル乱射してた
そんな感じで切羽詰まってたからトリガーの感触とかはうまく伝えられないごめん
ただ、家にあるDS4、Vader2Proやスチコンと比較しても違和感はなかったよ
スチコンみたいなトリガーでのハプティクスっていうのかな?ああいうクリック感はなかった
>>368
とても清潔だったよ
終わったあとめっちゃ話しかけられてSteamのフレンドまで出来た
ずっと俺が喋り倒していたけど最高の思い出
>>372,377
ソウルっぽいって言われてるけどやってみたらあの脳みそおっつかない感じちゃんとACしてたよ
ほぼマニュアルでプレイしたけどノーロックでもリニアライフル当てられた
パッドでもマウスでも好きな方でいける
これおもしろいわ
試遊会はA操作だったから4系V系の癖抜けないと乱射魔になるけど >>373
今作って武器の任意パージあるっけ?
無いなら格納は期待できない気がする セキロもダクソもエルデンもパッドでもマウスでも出来たから
AC6もどっちでもいい程度にしてありますっていう意味で言ったんだと思いたいな マウスはまだしもキーボードで操作できる気が全くしない >>382
やりたくなる書き込みやめろ
発売まであと何日あると思ってんねん… >>383
OSTにパージと重量過多出撃許可がセットになって解放する項目ある
これの10秒当たり、早いから一時停止してもろて
ttps://www.youtube.com/watch?v=ODQaYUlYVaE 右手側マウス5ボタンで火器管制とロックオン
左手パッドでブーストとジャンプ、十字キーに残った操作 でよくない? 冗談抜きで新時代のACはモンゴリアン+多ボタンマウスがスタンダードありえるのでは? キーアサインはこだわりたいというか変えないと過去の経験に殺されるから弄りたい ゲーミングマウスとキーボードなら出来るだろうけどオートロックと二次ロックあるんだからメリットないだろ >>389
おーほんとだ、なら格納あってもおかしくないな
今作ハンドガンですらやたら大きいのが気掛かりだけど 他のゲームでも結局キーマウ操作できずFPS諦めた自分はパッド一択
とはいえパッドも色々あるから困る しかし多ボタンマウスでやるにしろ肩武器の長押しが大変そうだ
両肩チャージとかサイドボタン両方長押しって親指しんどいわ 10年のブランクがあるから気分はANUBISのディンゴだわ >>399
マクロでキーをトグルにすればいいのでは 結局のところポインヨ振ってマニュアルにする利点はあるのかしら 案外そんなものまでOSTにする?っていうのけっこうありそうだな ハードロックだと自動照準の関係で動きづらくなるんじゃないか?そうでもないんだろうか 開発がフロムでホント良かったなアーマード・コア
他社だったらスマホゲーで新作やってそうだなパーツガチャにして >>406
psであったんですよそんなゲーム
ボーダーブレイクって言うんですけど デモンエクスマキナでもあったからセーフ
ガチャってよりトレハンだけど >>364
マウスの方が良いってことはマルチだとPS5でもコンバーターマウサーが猛威を振るうって事になるんじゃ… モンゴリアンできるか質問するの忘れてた
まあコントローラのキーバインドでキーボード割り当てればいけるか
60インチくらい?の大画面だったから本来以上に難しく感じられた
マップは初代からLRまでの旧作並みに立体構造でまじであの頃のACが返ってきた、レーダーはなかったから同時に迷子も返ってきそうだけど
時間制限で皆マーカー一直線だけどあのマップも別ルートもたくさんあるってフロムのひと言ってた
チェーンソーで三回くらい切られて怖かった
メッチャゴリゴリされるよ!でもスタッガー取られても追撃来なかったから彼は初心者に優しい
フロムの人に「コーラルって麻薬なんですか」って聞いたけど「麻薬じゃなくてエネルギーです」って返ってきて「でもなんかやっちゃってる人たちいませんでした?」と聞いたら「キメてます」で笑った
一応麻薬ではないらしい
ダンゴムシの必殺技っぽいのと溶鉱炉くんの空中に向けたバンザイアタックが強力で、道中でやられてボスまでたどり着けない人も多かった
>>405
ハードロックも使ってみたけどスティック動かしたら対象変更or解除&障害物で視線切れても解除&相手が動いて一定以上画面から外れたら解除だから気にするほどでもなかった
4系以降みたいに「避けるためじゃなくロックを外すためのQB」も普通にできそう スマホのフォーミュラフロントでも良いし、UNACだけのスマホアプリも欲しい パーツがガチャなのは当然として搭乗員とか有料限定ガチャで出してきそう
あれ?どこかで…… 立体的なマップの開発経験は今後にも生きるだろう
ゼノクロみたいに飛び回るオープンワールドのファンタジーメカのゲーム出してくれ >>413
フォーミュラフロントはこのまま捨てるには惜しいよなほんと
明るいACってのも新鮮で面白かった >>412
単に扱いやすさじゃなくてハードとマニュアルで操作ノウハウが違う感じなのかな >>413
フロム本体には据え置き開発続けてもらってACリスペクトしてくれるスマホFFとか作って欲しいねぇ… そういえばOSチューニングで肩に腕武器懸架できるのは言われてるけど
片方だけ腕武器担いでもう片方にはミサイル担ぐってこともできるらしいな >>418
AC売れたらワンチャンあるかもな
ガチャゲーでも良いや
アプリFFの金でAC作ってくれ >>420
ソシャゲFFで金を稼げるというナイーブば発送は捨てろ 結局6は何万本売れるの?
PS1時代からの生き残りであるお前らならわかるだろ >>422
逆にわからんだろ
200〜500万着地予想はしてるけど
行ってSEKIROと同じくらいの売り上げで
海外のソウルファンが試しに買って200万overくらいだろう 200マソ売れるかな?ミリオン行ったら万々歳な気持ちなんだが ダクソエルデン効果は凄いと思うけどロボット物ってそこまで売れないもんな
全然予想つかん 隻狼と同じ最終500万予想だけど、スタフィと被ってるのがネックすぎる DLもあるから最終的な累計売上を測るのは難しいね
DL無視してソフトの初週だけであーだこーだ言われる あのストーリーPVのマーティングは上手かったと思う
ソウルシリーズファンに刺さるダークで過酷な世界観をメカでやってたから
興味は引けただろう 世界累計で100万は余裕
200万で売れたね~って感じ
300万以上は夢見すぎって感じ フロートなくなって寂しい、でも今作のタンクすごく早いからあれが代わりですかって聞いたら「過去作同様、軽タン重タンありますよ」って教えてもらった
プリセットにタンクがない理由はやっぱり難しかったからだとさ
いままで中二で溶鉱炉くんクリアできた人は一人か二人だそうな メタスコアみたいなある程度海外のレビューが高評価とかだったら案外買ってくれるかもな
そんぐらい外人にとっちゃ未知の世界 国内30~40世界100~200行けば大成功な感覚
なお初週の店舗パケ売り数2万だ3万だでハミ通に取り上げられエアプのゲハとまとめ民がクソゲー連呼する模様 この10年から知る人ぞ知るマイナーメーカーから一気に世界トップクラスに登り詰めちゃったからな
ていうかデモンズシリーズってなんであんな売れてるの?
SEKIRO除いたら飛べないし変わり映えせんなーって感じ 出来さえ良ければじわ売れで1000万とかいきそうだけど
それぐらいフロムって注目評価されてるし 1000万とかティアキンレベルやぞ
ティアキンキッズならぬアマコアキッズが誕生してしまうのか 売れたら過去作のリマスターかリメイクのラッシュが始まる
と良いな 1000万は流石に無理じゃね?
Switchかつゼルダの伝説っていう巨大IPでそれくらいなのに しょーがねーだろ売上本数も無ければ中身もなかったんだから 6がダメだったら次は20年待たされるかもしれん
初代世代が病死するレベル 難易度しだいもあるかな
俺にはダクソもエルデンも全然難しくなかった
難しいけどレベル上げたら何とでもなった
反対にセキロは俺には難しすぎた
つまったらレベル上げとかで解決できん
アーマードコアがどっちになるか 忘れられガチだが
デモンズだってこんな売れると思われんかったんやで >>444
ACは詰まったらガチタンにすればええんやで フロムのソウルみたいなゲーム! ← これはフロムだからで売れる
フロムのロボゲー! ← 未知数
名前だけはそこそこ有名なシリーズだからフロムを信じてACデビューするか!って人がどんだけいるかだな 2人はガチタン
マジレスすると敵の攻撃苛烈すぎてタンクやと苦労すると思うで
バルテウス撃破ミッションタンクでやる動画あったけど最初の砲台潰すステージから死にまくってた >>447
>>448
そう聞くよね
だから楽しみ
ダクソと違って構成変えるの簡単らしいし ロボゲーなんて人を選ぶからな
欧州だっけ?あっちで頑張って貰わないと ミッションに応じて脚を変えようぜ!ってメッセージはひしひしと感じる
あまり1つのアセンに固執しない方が楽そう ガチタン腕グレ腕グレ核ミサ核ミサ
何も考えずにどうにかなる セキロは戦闘が明確に革新的だったし、リブートで同じ売り上げに届かせるのは無理だろう
ただシリーズ1売れるのは間違いない フロムが見込んでる売上は角川の決算資料からは分からんかな.. >>456
フロムが売上なんて考えてるわけねーだろw ソウルゲーもエルデンでひと段落した感あるし、フロムも新たなIPを模索してるんだろうな
それがACになるかはたまた別の新作か 銃撃だからFPSみたいに思われるかもしれんが
結局どれだけ回避運動で被弾減らせるかが重要な
アクションゲームなのよね
だから被弾気にしないで暴れられるタンクは初心者の味方で
タンクで回避出来る上級者は強いのだ 今のフロムのネームバリュー考えれば気になってるって人は相当数は居ると思う
ただ演ったことないロボゲーなうえ体験版も無くて実際触ってみる(動かしてみる)って事が出来ないから躊躇してる人は多いだろうね スペシャルブリーフィング当選者の質問を募集してるようだが後何聞くか
オンラインの仕様とコータロイドボーカル曲あるのかは聞きたい >>461
ジャガノは地雷撒き始めるし飛べる逆脚か四脚の方が良さそうよね >>451
レベルでごり押すのはできんから、頑張って正解アセン見つけるんやで
ひとつのアセンで全ミッションクリアなんてガチ勢でも無理ゲーや >>462
FREQUENCYが関わってるかどうかは聞いて欲しい 因みにフロムと角川はエルデンで「400万くらいは売れるやろなぁ...」と甘く考えていた模様
そこから考えてAC6も400万が社内予測と見た 過去のACで考えると合わない人にはかなりキツイゲームかもな
フロムのゲームってそんなもんだろうって気はするけど 売れることには越したことはないというか惑星間航行というやたらデカくて便利な設定が後々役立つくらいには売れて欲しい ミッション失敗で借金とセーブデータからミッション成功率100%が消えるのに耐えられないキッズには辛いゲームっすね
何度も投げたわ SEKIROって戦闘面でも画期的ですごかったけど何気にシナリオが分かりやすいっていう部分がけっこう大事なんじゃなかろうかと思ってる
こっちも3並みに分かりやすいシナリオのほうがウケはいいと思うんだけどなあ マルチエンディングのミッションモードつってるし
シナリオは3どころかfA以上に手が混んでてたっぷり楽しめるものが期待できるはず
と言うかそこが今回のメインコンテンツだしな 語られることは少ないけど特別分かりにくいってイメージはないな デモンズからフロムゲー入ったけどフロムは
任天堂に毛が生えたレベルのカットシーンでプレイアブルに全力なのが良いわ
映画や小説だとちゃんと受動体験受け入れられるけど
ゲームは動かせる分何かカットシーン長いとダルく感じちゃうんだよな ACは割とどのシリーズでもストーリーは分かりやいと思う
主人公なんも言わないし戦ってたらいつの間にか全員から危険物扱いされてる感じだから主体性はないけど >>417
使い分けも出来たしガン無視でマニュアルも出来たよ
あと上のレスで書いた「ノーロック」はマニュアルサイティングで二次ロックで当てたんじゃなくて、FCSのロック射程外からの本当のロケ撃ち
対戦とかストーリー進行するとまた違うかもしれないけど、今のところロックアシストとマニュアルサイトはまじで好みで決めたり使い分けでいいと思える
アシストが活きる場面もあればマニュアルのほうがやりやすいシーンもあったのは確か 売れなかったらsteamのセール対象になるだろうからそっちも買うよ >>474
そうそう
フロムはゲームやりてー!って奴等の顔しか見てない 言うほどSEKIROのシナリオ評価されてるか?
ダクソのシナリオの方が考察とか賑わってるし人気あるやろ シナリオはハンドラーウォルターって語り部のおかげでだいぶ分かりやすくなりそうだとは思っとるわ
喋らないのがAC主人公の通例だけに、良い位置のキャラだよな セキロは綺麗に終わるのが他のソウルのシナリオと違うところ
過程が優等生というか >>474
フロムと任天堂って対極の存在のように見えて実はゲーム作りに対する姿勢はかなり似通ってると思うわ イベントシーン長いの面倒くせーよな
昔好きだったFFも小島ゲーも全くやる気にならん >>479
考察の量とシナリオの良さは比例しないから多少はね?
セキロに関しちゃ特別考察するほど込み入った設定もなかったし(注連縄ロボから目を逸らしつつ) >>482
正直AC作ってた時代の雑な仕事のフロム知ってる連中はそういうの聞くと首傾げるぞ ACもSEKIROも、変に穿った造りのストーリーになってないのが良いんじゃないか? 自分で言うのもなんだけどPS2終焉までのフロムは基本クソに片足突っ込んでるかクソそのもののゲー厶ばっか出して極稀に当たりがあるようなド三流メーカー
そんな肥溜めに突っ込んでいってうんこうますぎワロッツァwwwwwwとかやってたのがACで火星人だの地球人だの言ってキャッキャしてたような奴ら
お前らの周りでキングスフィールドやってたやついたか?アーマードコアはどう?エコーナイトでもシャドウタワーでもいいが持ってたやついたか?
その程度の認知度だよ 正直4とfAのシナリオっつか世界観が判りづらかった
実はGA>それ以外全部ぐらいパワーバランス狂ってて、GAEもレイレナもオーメルもオルカもクレイドルも衛星砲も、いかに「GA一強を崩すか/守るか」に繋がってるかなんてゲーム中で気づけるかっつー >>480
フロムの人に杖突きながらわざわざ様子見に来るウォルターさんいい人説あるんですがって質問したら
「やばいやつ」(首を振りながら)
「やばいやつです」
「やばいやつ」
「やばいやつです」ってかなり強調していた
G1ミシガンは面倒見がいいって言ったら「人間味ある」とさ ずっとシリーズ待ってたから買う以外の選択肢しかなかったけど
ラップに巻かれた主人公とロボや兵器しか出てこない宣伝PV見て買おうって思う新規はそこまで多くないと思う
フロムってだけで注目浴びるようになった現状でもロボものは大ヒットまではいかなさそう MGS4のムービーの長さにはドン引きした記憶あるわ
その分オンラインはクソ面白かったが >>488
そうそう
フロムゲーの意味ってそれだったからな
俺等の世代では
ウンコの中に黄金があるからウンコごと食う度量が試されていた
そんなゲームをフロムゲーと読んでいた
スパルタで教え導くとかの昨今の意味のフロムゲーはソウル系から入った連中が意味を付けた >>495
敵が強いっていう意味での難しいじゃなくてゲームバランスやUIが終わってるっていう意味での難しいだったよな >>450
今作のタンクって割と玄人向けというか独特な感じ
空中でのEN消費が本当に劣悪だからアサルトブーストによる交差戦とドリフトが重要な気がする
でも使えこなせたら間違いなく強いと思う
接地時にENが急速回復する仕様も追い風になってる 4は適当に傭兵としてミッションやってたらジョシュアが襲ってきたけど撃退しましたって印象しかないな 背面なしで△のイベントボタンをアサルトブーストと入れ替えたいんだがどうなんだろ >>493
試遊終わって退場したらフロムのおっちゃんがおめでとう遊んでくれてありがとう質問あるならどうぞと話しかけてくれて、迎えが来るまでの間質問とか思い出話に付き合ってくれた
>>494
フロムソフトウェアのロゴと英語で出力不足とか重量過多みたいなああいう警告書いたシャツ着た人たちが仕切ってた
結構深い話もしてくれたからたぶんそうなんじゃないかな 体験会はいつもフロム社員来るよ
隻狼の時キタオンに操作教えてもらったわ 全くゲーム関係ない業種にいるけど展示会とかは営業社員が頑張ってるし、フロム営業チームが駆り出されてるのかもな >>490
まぁ、ヤバい奴の方がシナリオは面白くなりそうだよな
621くんの自我(プレイヤーの意思)みたいなのもウォルターがヤバい奴の方が輝く 冗談半分で持ち上げてた会社が本当に素晴らしい会社になる展開ヒロイックすぎる NXの時は試遊会有ったんだろうか
SLで何不自由なくブースト吹かしてたレイヴン達は間違いなく足回りの大幅劣化に苦しめられたと思うが 以前のACの評判売上からして、最近の実績がないからソウル系みたいに売れるわけないと思う
フロムのブランドだけで考えて、世界中で100万超えたら万々歳やぞ俺は
でも200万いってくれないかなと期待してる 返事ができるかも怪しいラップ巻きに親しげに話しかけてる時点で
ウォルターさんはコーラルキメすぎてる可能性ある >>490
ええっ…
ストーリートレイラーで、血も涙もない冷血
プレイ動画で、買った奴隷を甘やかすスパダリ御主人
と印象を反転させてきたのに、やっぱりそっちですかー!?になるの… 実は過保護ウォルターパパだったとしても
発売前にそんなネタバレできんしやべー奴としか言えんだろ どういうヤバさなんだ
別に主人公もいい子ちゃんしてるシリーズじゃないからベクトルによっては終始利害が一致してる可能性も普通にあり得る訳だが ヤバい奴、はどうヤバいかだよな
わざわざ死体同然の傭兵拾ってきて強化して傭兵やらせてるのは世間からするとヤバい奴以外の何者でもないしその目的によっては良い人なわけがなくなる
621がそうなった原因を作りました(挙げ句あのように愛玩している)、とかなら満場一致のヤバい奴だけど ストーリートレーラーの冷酷なウォルターとゲーム中のウォルターパパ
俺はどっちを信じたらいいんだ まあ、あのグルグル巻きの621に入れ込み過ぎて
愛情過多ならそれはそれでヤバい奴かもしれない >>504
そのおっちゃん、プレイ中に横で道に迷ったとき道案内してオペ子までしてくれたんだ
クリアしたら後ろで歓声あがってびびった
他にもおめでとう言ってくれた人がいてACって世間で言われているほど殺伐としてはいなかった
脳内コーラルやばい ps5のハプティックフィードバックが気になるけど体験会の感想でこの辺り書いてる人いないんだよね
エルデンのは正直イマイチだったから今回は期待したいんだが ボリューム50時間らしいなまじ?むちゃくちゃあるやん ひとつ心配あるんだけどフロムの死にゲーみたいに電波ストーリーじゃないよな? 身内でもない金で買った奴隷同然の生体パーツとしての機能以外人間としてほぼ死んでる主人公に対して
割と親しげに話しかけてる時点でやばいだろウォルター いい悪いじゃなく「やばい」でフロムスタッフさんの解釈一致してるのなんか笑う FF16のハプティックフィードバックは「なるほど。まあなくてもいいかな」程度だった
アクションは振動なし派の個人の感想です 言うてストーリートレーラーもバックボーン次第で幾らでも愛護系ハンドラーに取れると思うけどな 恐らく明かされることはないというかプレイヤーが自分で決めていい部分だとは思うけど
621だって何らかの懲罰とかアホほど負債を作ったとか勝てるなら心はいらなかったとか
そんな理由で強化人間になってたらヤバい奴(ただしACの主人公に最適)としか言い様がないからな 仮に過保護おじさんだったとしてもなんで過保護なのか謎だな サテライトキャノンとか社長砲みたいな両肩使うバカ武器はあるんだろうか
社長砲みたいな奴あったらヒルドルブごっこしたいんだよな まあウォルターおじは重要人物の一人だろうし
ゲームやってからのお楽しみだろうな ポコポコ死んでくのが当たり前の在庫処分品で大当たり引いて一騎当千級の活躍し始めたと考えたら優しくなっても不思議じゃない >>530
FF16クリアして楽しんだけど触覚の使い方は死ぬほど下手だよ
触覚楽しかったのはリターナルラチェクラとか
メトロとかもよかった ヤバいって621を使ってルビコンでやろうとしてることがヤバいパターンじゃないか?
全部燃やすエンドあるとか妄想されてるけど、ウォルターに従ってたらそうなるのかも 強化人間手術は単独での星間航行と大気圏突入に必要だったとか 生肉系タチコマみたいなもんだから割りと親しげに話すのもありそうなもんじゃない?
壊されてもあー失敗かー程度の扱いだろうけど >>536
チャプター1だとまだ戦果上げてないし当たりかどうかなんてわからないのにあの優しさというか絡みっぷりは何かあると思っても不思議じゃない 過去作の習わしから実弾撃ちまくって借金のかたに強化人間化を受け入れたが一番理に適ってるか? 全部燃やすエンドはありそうだな
フロムゲーのエンディングって大体現状維持、全部壊す、別のものを作るの3つだし アーマードコア5って滅茶苦茶、評判が悪かったのによく買うね。。。
6のテストプレイのファミ痛動画見て来たけど
回避とかジャンプとか全然動きが変わってなくて全然避けれてなかったし
障害物に引っかかりまくりで前進すらまともに出来てなかったのにさ・・・
多分・・・暇人が多いんだろうな・・・
万が一合わないと困るという人は
パッケージ版をおすすめするよ
それなら最悪速売り飛ばして、おこづかい、回収ことが出来るからね
それでアーマードコア5の悲劇は半減したから・・・経験者は語る
対戦環境劣悪
ゴミクソうんち雑魚
フリーズ
糞UI
開発期間ゲボ長
相変わらずの一般人置き去りのクソマゾゲー
30年から40年間ゲームやってそうな昭和の廃人ゲーマー向きの特化仕様
はて?フロムはPS1のクソゲー「KING'S FIELD」から成長したのかな? 人生を取り戻す事も出来る云々のセリフから、まぁ貧困かなとは思うね >>542
前世代でより感情に問題があるであろうスッラが621より人間らしいからそれ以上の事があったと思える
機能以外死ぬレベルのことがね 621が全てを燃やさせた後にその621を私が狩る♠ ルビコンの原住民で爆発に巻き込まれてた可能性無いか? ルビコン以外でも戦争やりまくってるみたいだからそこから半死人回収しただけじゃね?
兵士かもしれんし民間人かもしれん まぁ過去は一切映さないだろ
Moaと4は明確な過去があるが どうだ見えるか621、ルビコンが燃えているぞ
美しいだろう 脳を焼かれた第4世代の強化人間
これだけでもある程度のバックボーンがある時点でシリーズの中では珍しい方
というか脳を焼かれるって何なんですか 「脳を焼かれた独立傭兵」だから戦場でコーラル浴びたんじゃないかな
コーラル使ったAMS的なもんのテストパイロットで逆流でもしたか
コーラル自体はルビコン外に持ち出されて広く使われてるようだし(50年前の備蓄を大事に使ってるのか?) >>548
イキリ雑魚専ゾンビピエロやん
元気しとん? >>543
マルチエンドの質問もしたけど「フロム作品過去一悲惨な世界観、キャラクターは人間味あるのが多いですよ」「ハッピーエンドはないです」って言っていたよ トレーラーの621兄弟の特攻から、強化人間手術に恐怖心やストレスを取り除く効果がある感じに読み取れるし、「脳を焼かれた」ってのは強化人間である事の隠喩なんちゃうの 言うほど歴代ACシリーズハッピーエンドあったか…?? >>542
おじさんが脳を焼かれた云々って言ってたけどそういう事!? 脳を焼かれてラップで簀巻きにされて在庫処分されて致死量のコーラルを浴びる621ちゃんの明日はどっちだ fAはORCAがトゥルーエンドと言えるけど大概ビターだな
他は明確なバッドだし 自分で言うのもなんだけど
それでもなんだが言うけれど
昔のフロムは基本クソ
片足突っ込んでるかクソそのもの
極稀当たるド三流メーカー
そんな肥溜めに突っ込んで
うんこうますぎワロッツァwww
それやってたのがACファン
お前らの周りにいただろうか?
キングスフィールドやってた奴いただろうか?
アーマードコアはどうだろか?
エコーナイトでもシャドウタワーでも持ってたやついたか?
所詮その程度の認知度だ
ACの認知度その程度だ >>546
まだオフレコ話の段階だけど第1世代はたまたまうまくいったという情報も出てる
第4世代はそうではなく、最新型はほぼ普通の人ともいうから経緯云々ではなく単に加工内容と副作用の問題ぽい
いわば黎明期の第1世代は踏み込んだことをしてなくて強化具合も大したことないとかさ、スッラも古株ではあるようだがチャプター1の中ボスだしな AC2 2AAは割と希望しかないエンドだった気がする 恋人や女房を寝取られて生体反応のデータを取りつつ神の国への引導を渡されたのか ACって大体ハッピーではないけどトゥルーじゃね?
主人公本人の明確なバッドエンドはNXとかか ACに限らずソウル系でもハッピーエンド無いしな
竜の帰郷みたいな希望が感じられるって程度のエンディングですらほぼ無い ヤーナムの夜明けエンドは五体満足で生還っぽいけど主人公がヤーナムにやってきた原因の病が多分治ってないよね >>466
400万本はフロムと角川じゃなくて、バンナムの2022年3月期 第4四半期(エルデン発売から1か月間)の予想だったはず
ダクソ3が1か月くらいで300万本出荷だったから、エルデンはそれより早いペースで1か月で400万本くらいを予想していたんだろう
実際は発売から3週間で1200万本出荷を達成したから、フロムもバンナムもユーザもみんな驚いた エルデンリングだと元々世界が壊れてるからラニエンドと黄金律エンドはだいぶマシな気がする >>389
紹介と言いつつ上から順番に見せてくれない
クソ動画すぎんだろ >>574
元の病は血の医療で治ってんじゃないの
ただ血依存症になってるだろうからその後もヤーナムに残って古狩人なり獣なり地底人なりになるしかない メインヒロインと結納かわして新世界造るとか最高にハッピーだよな ダクソも別にバッドエンドではなくね
1と2の主人公は延命処置で3に繋いで、3でもう延命出来ないからどうする~って流れじゃん 致死量のコーラル浴びて覚醒するとかトリップしちゃうとかなんやかんや転機にはなるんだろう >>582
珊瑚色をしててよく燃える…まさかコーラルとは… >>576
そもそもどうすれば治るのかちゃんと説明せぇメリナ ダクソ2の炉を蹴って全然違う道を行く探求者エンドすき フロムにハッピーエンドを求めてるあたり信仰が足りてないわ
あのフロムだぞ 致死量のコーラル浴びたらエアの声が聞こえ始めたとか結構ファンタジーやってそう
最近ガンダムバズったしあれくらいのオカルトは取り込んでいくのか コーラルの火力を見るにバッド中のバッド引いてもたぶん景気がいい感じになるから頭ハッピーエンドだよ ヲルおじと2人でコーラル独占してさあ蹂躙だ!エンドでハッピーエンド! 惑星爆発エンドはマジでありそう
もちろんフロムだから脱出の猶予はなしで 1stトレーラーの規模見るにバッドエンドだと周辺の星全部巻き込んで自滅とか普通にありそうで怖い 惑星は爆発するけどコーラルのおかげでみんなの意識が溶け合うハッピーエンドなんだ 惑星爆発してその破片の中にある自機だったもの映して終わりはレイフォースみたいだなぁ 救いはないけど結構好き 飛行都市みたいなの撃墜して民間人100万人殺害が1番楽しい!とかTwitterしたいよ
トレンド1位取ろうぜ そもそも星系ごと燃えたところからスタートだから星どころじゃないと思うな J.R.R.マーティンが書く様なビターエンドも欲しい。 ルビコン3は実は機械化されてる軍事要塞でそれそのものが巨大なパルスアーマー発生器を地表各所に備えてる
惑星中心部のコーラル反応炉に強化人間を制御棒として臨界状態にしたACごと投入することで銀河規模のアサルトアーマーを拡散できる
燃え残ったルビコン3ごと最期ルビコン太陽系全土に着火してコスモスに君と こういうのでいいんだよエンドにしたら逆にトレンド一位取ったりどうしたんだと心配されそうだから面白い ルビコン3星人達自分のことを「ルビコニアン」つってるけどよく考えるとこれ地球人が「ソーラリアン」名乗ってるようなもんだよな まあ2作目も作るのは既定路線だから
再起不能になるほどのエンドは流石に無い、はず かつての旧惑星封鎖機構に滅ぼされたポリプ状のコーラル生命体がルビコン3のコーラル資源であることが明らかとなり、コーラルの再発見とは彼らの復活を意味し、コーラルに操らた者たちと人類は再び戦い始め、宇宙は終わることのない混迷を極める...。で終わるとかどうだ。 6続編あったとして621が続投するとは限らないし星間飛行が容易になってる世界観だからルビコン舞台である必要もない 続編つくりたいならルビコン以外の星にもコーラル見つけてまたそこを爆破すればいいから大丈夫 コーラルとコジマ粒子が融合してルビコニアンデスワームが節ごとに分離飛行するんだが 安心してルビコン爆破出来るね!
みたいな前フリはやめろ そもそもコーラル続投する必要あるん?
強化人間を除けばACに使われてる描写は無かったよね >>613
OSTで解放される可能性もなくはないけど、壁蹴りで壁越えできちゃったらお笑いだし無いんじゃね >>612
ないっちゃないけど激ヤバ宇宙物質でキャッキャした後にヘリウムとかで争われても微妙な気はするw (てかジャガノ君の居るとこって壁の上っぽいしスルーして超えちゃえばいいんじゃね) 壁蹴りとかビルだらけゴミマップ強制とクソザコブースター確定で馬鹿みたいな絵面になる負の遺産いらなすぎ >>616
文字通り壁越えてもしょうがないだろう、孤立してボコボコにされるだけだ
ちゃんと制圧しないと 最近忙しくて情報追えてなかったから
溜まってた先行プレイ動画とか色々見てきたが
ゲーム専門メディアよりVジャンプチャンネルの方が圧倒的に洗練されたプレイで笑ったわ
ゲーム関連で優秀な広報担当がいるんだな
キッズ向けな雑誌だと侮ってたわ 壁蹴りはQBのモーションが壁際だと蹴るように見えるようになる、くらいならあっても良さそう ブーストで浮ける仕様と噛み合い悪いし無いんじゃないの
壁蹴りあれば嬉しいけど 今や一生遊戯王やる雑誌かもしれないが元々はかなりコアなゲーム雑誌だったVジャン
ただ早解き早期発売の攻略本はうんち 軽二専用のアクションならいいかもね
ビルの合間を蹴って進むの楽しかったからあって欲しい Vジャンプの動画体験版よかったねUI表示に字幕入れててわかりやすかった ブーストで上昇出来ないと言うロボゲ好きが作ったとは思えないVのアクションは嫌いだったが
壁キック自体はそれがメリット強すぎな必須アクションでなければあっても良いよなって感じ
常に壁から壁に蹴りまくるのはコレジャナかったけど、たまに壁蹴る感じならなんかニュータイプ感がある VジャンプはUI解説してくらたり、電撃は脚毎に動画あげたり
ちゃんとゲーマーをツボを突いてくるメディアは有り難いね
ただの初見暴れる動画垂れ流すファミ通さん聞いてる? 宇宙ならデブリとか敵機を蹴って移動なら様になるけど地上ではちょっとうさん臭さが勝ってしまう 友達がAC6買うからゲーム貸してって言うんだけど俺が持ってるのが4、fa、アニ豚Vの3つ
貸すならブースト上昇出来る4かFAでいいよな? >>629
初心者にはfA貸しとけばええんちゃう
昔から新規に進めるには2か3かfAだと言われてるし 壁蹴りは省エネ高速移動できるからハイブとの住み分けは出来るけど
壁蹴りありにするとステージをそれに合わせないといけないからステージ設計が難航する
ブースト上昇や移動限界も壁さえあれば超えられちゃうし…天狗や塗り壁復活させるのもアレだし 壁蹴りを入れるにしてもオプションのおまけって話よな
壁蹴り前提のV系とはもう何もかもが違う 壁蹴りを垂直ではなく、水平方向限定にするならあり
EN消費の無いQBみたいな感じで ケーンケーンて垂直に上がってく壁蹴りのクソダサいことダサいこと
あとその肩に釣ってる武器どう考えてもぶつかってるだろ lr全部武器とかヤなんだけど
ブーストとqbがボタンだと右スティックから指が離れちゃうじゃん
マージでキーコンどないしょ >>559
フロム過去一とかヤバすぎだろ
人間味あるキャラが多いのも楽しみだ >>631
>>635
サンキューまあそうだよな4とFA貸しておくわ 【アマコア速報】
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・上記のページからWi-Fiを切って参加するボタンを押しインストール※ここではまだアプリを起動しないこと
・再び上記のページから参加するボタンを押しアプリを起動
・電話番号で認証
・7日間ログインしてチェックインボタンを押す
完了
うおおおおおおお 背中武器なんてどうせ常時指かけなくても良いだろう
ボタンに回してトリガーにブーストとか割り振ればいい レギュラーBがL2R2に上昇ブーストとQBって言ういつものボタン配置らしいぞ >>616
一部の機動兵器だけ超えても兵站が着いて来れないし… >>642
チャージとミサイルのロック投げ捨てるのか 梅田で追加の試遊会あるらしいけど、1番目じゃないと仕事に間に合いそうにない
深夜から並んだほうがいい? >>645
片側なら△に振って人差し指でホールドすれば良くない?
多ボタンでない純正コントローラーで全部の要求は満たせないでしょう 背面ボタンに慣れとこうと他ゲーでやってみてるけど、かなり慣れが必要だね。てか慣れるのかこれ… PS5だけどコントローラー改造した方がいいのか
いっそのことAC専用コントローラープリーズ トランフォーマーの映画でAC6のCM流れたらしいぞ
フロムも本気やな >>617
壁蹴りはほんと秀逸な大傑作システムだよね
地形をただの障害物ではなくアクションの起点にするという発想
これにより地形戦への導線が生まれて4系のように砂漠でドヒャドヒャするつまらない戦闘を一気に立体的で緩急があるものにしたよね
素晴らしいよね。 >>622
むしろブーストで浮けるからこそ壁蹴りが必要だね
消費の重い垂直ブーストを補うように足の蹴り上がりによって燃費を抑える
人型兵器の正しい機動なんだよね
足をぶら下げてブースターのみの飛行は効率が悪すぎる >>624
二脚と逆関節のアドにしても良さそう
人間に近い形態をとる意味を持たせられるし、
立体的なルビコンの建造物を効率良く行き来するために足が生えた、と解釈することも
可能になるからね。 8bitdo ultimate買ったけどトリガー保持しながら背面多用する自信が無いわ >>626>>630
消費の重いブースト上昇と、燃費で勝り水平方向にも強い壁蹴り
しっかり差別化できるので6にも実装されているだろうね
従来アクションの追加なのでOSチューニング枠かと。 >>629
Vが一番いいね
トグル、スキャン、ハンガーシフト、跳弾、スタッガーと基本システムが全て詰め込まれているし、
3武器同時使用で操作方法もVが一番近い あと広島の試遊会は中2でルンバ撃破したプレイヤーがいたらしい
シールド+ブレードで火力貧弱なやつ 垂直壁キックのシュールな絵面見てカッコイイと言っちゃう人は、もう手の施しようがないところにいる人。 >>629
逆に4系はゲームスピードと戦闘距離からして全くの別物、
6とはEN消費の勝手も真逆なので、4系に慣れた初心者はむしろ6に適応できなくなるだろうね
良くも悪くも異端作な4系はやめておこう >>637
壁蹴り最高にかっこいいよね
体幹をフルに使った極めて人型ロボらしい効率的な動き
棒立ちで飛び回るキョンシーネクストのダサいことダサいこと。 俺は8bitdo pro2で妥協した
他のは高すぎる エアちゃんの立場も気になるところ
一般的なヒロインに近い路線だと善性コーラル生命体とかなのだろうが
この世界観で人類を守護るとか言い出すとあらゆる勢力をボコボコにして黙らせることになるのでは…?
そうなった場合の621は完全に血塗れの天使なので、9の俗説もあながち間違いじゃなかったと言えそうだ >>638
LR武器でモンハン持ちして△ブーストが一番やりやすいね
今回はブーストよりも武器ボタンの方が長押し使うからLR4鳥操作の方が直感的
ミサイル、シールド、キャノン全部長押しするからね >>659
壁蹴り最高にかっこいいよね
体幹をフルに使った極めて人型ロボらしい効率的な動き
それに比べて棒立ちで飛び回るキョンシーネクストのダサいことダサいこと。
ネクストの足って空気抵抗増やしてるだけで意味ないよね。 ルビコンファイアー再びエンドは絶対あるな
主人公は冷凍から火炙り状態に イメトレしてるけど
AC6のデフォキー配置結構良くできてると思うよ
背面ボタン無いと足りないって感じは無さそう >>635
駄作4系のEN無限飛行に慣れてしまうと6のアクションに適応できない可能性があるね
6は4系と真逆の方向性なのでネクストの癖をつけない方が良いかと。 OSチューニングでクイックターンとかを開放していくみたいだけれど振り直し(開放し直し)ってできるのかな? >>663
2行目はデモエクでやったやつやん…
マンネリとまでは言わんが、予想通りすぎておもんなかったから止めてほしいパターンだわ もしかしなくてもロックオンがもうちょい精度良くなっただけでデモエクやるのが一番AC6へのイメトレになるんじゃないか? 今日のNGネーム アウアウウー Sa95-4hjJ >>667
6のデフォルト配置はV系準拠なので非常に直感的だよね
トグルで常にブーストアシストしているので、
モンハン持ちで操作しやすくなってる
A操作デフォ配置で対人戦も余裕でこなせるよね デモエクは人間の顔出てくる時点で萎えるからええわ
俺がやりたいのはガンダムじゃない エアは621やられた時ため息ついてるんだよな
AIとかではないのか >>671
デモエクは空中無限飛行なのでアヌビスzoeに近いね
地上戦メインのAC6には全く応用が効かない別ゲーだね
唯一共通しているのはトグル式ぐらいだね >>675
V系のファンが従来のアーマードコアファンだから仕方ないね
ACガチ勢ほど変態が増える法則に比例してるよね >>675
むしろ4系のかんたん操作の方がACシリーズにおいては異端なので仕方ないよね 4系はネクスト撃破するとちょこんと座るのが可愛かったわw🥰何アレw😂 >>671
何だかんだでV系に一番近い操作でゲームスピードも同じぐらいだからね
Vが一番練習になるよ
中二バイタルブリャーを○トグルボタンで動かすようなものだね ドヒャドヒャとかめっちゃ懐かしいワード見たわ、大味でつまんなかったよな4系 >>670
そこはデモエクどころか人外系ヒロインの典型だなと思ったから一般的な路線だとも書いた
かといってモヒカン思考の雰囲気や可能性を感じるのはウォルターの方なので
エアの方はそうではなく、かつACらしい取り扱いはどういうものかと妄想してみた訳よ >>681
ネクストはいつ倒したのか判りづらいよね
撃破時に座るのすら豆粒距離なので全然見えないんだよなぁ AC6出たら1年半後くらいにAC3リマスター+若干の追加要素とかで出してくれんかな
同時押しも両手+エクステくらいしかないし慣性も殆ど無くて快適、QBもないし初心者向けかつファンサービスで新作作るより手間も省けるし
その次にAC6続編、その次にACACSLリマスターって感じで 発売前のタイトルで100レスしかねない居座り型の荒らしとかV系ファン関係なくただの迷惑な人なんよ >>685
だだっ広い砂漠でドヒャドヒャするのは本当につまらなかったなぁ
あれをアーマードコアとは呼びたくないよね。
やっぱりビルを活用して立ち回ったり立体的な構造物の中を進むあの感じがACだよね >>670
イモータルは人類守るために人類を攻撃してたとか、デモエクは話がよくわからなかった🤔 ナイトフォールもどう関わってくるのか全く情報ないし
ストーリー面はわからない事多いな、壁越えがチャプター1なのは少し意外だった >>692
バルグラムみたいにちょい役だったりして… ナイトフォールがレイヴンでエアちゃんの兄
亡き兄のコードネームを使う謎のACに接触するのだった >>691
人類は外宇宙に出るためには脆弱すぎるからアウターに進化させてあげようねえってドミネーターくんがフェムトぶちこもうとした
ドミネーターくんのやり口は性急すぎるじっくり人類を教化しつつ進化させろってフォーちゃん的なやつが分断して破片として地球に落着
壁を作って人類側が新資源としてフェムト技術だけをせしめようとしたので全人類アウター化のためにイモータルとして侵攻開始
自分たちを打倒するときは人類側にフェムト技術とアウター化された新人種がいっぱいになってるはずなので外宇宙にもいけるはず
みたいな流れじゃなかったっけ コーラルの大量被曝で生えてくる女に謎と言われるのはシュールだな DualSense Edgeを買っておこうと思うんだが背面ボタン二個で足りないなんてことあるかな?
背面ボタンコントローラー初めて買うわ >>686
エアは過去作で言うところのラナ・ニールセン、セレ・クロワールだね
シンプルに管理者勢力側のAIで、コーラルを肯定する者
逆にウォルターは傭兵稼業寄りでファットマンタイプだね >>697
コーラル自体がナノマシンの集合体だからね
サンゴの共骨・共肉のようにポリプが集まって成長する
つまりコーラルの粒一つ一つがエアの人格を持ってるんだね。 歴代フロムヒロインの中でも最小の存在、その姿はコーラルの粒。 >>698
背面に4個も6個も付いてるのあるけど押せる気がしない
押せる自信があるならいいのでは >>689
アサルトブーストは左右スティック入力で横移動ができ、自動的に高度が維持され、燃費が良い
以上の特徴からVのグラブに極めて酷似してるんだよね
特に重量機体はほとんどVのグラブ中心に動かす挙動そのまんまだと思う。 >>658
Vで中二バイタルブリャー使ってた人なら可能なんじゃないかな?
体験会の中二はハイブースト周りの慣性にクセがあるらしいからね 最初のミッションでRb23の情報取得するとき
露骨にボヤかされてたしなんかストーリー的なキーになりそう 明日は試遊会行くぜ。ちゃんと食べ物とかも用意した。明日は同志ができるといいな。 試遊会場には行くけど早朝から並んで整理券並ぶとか無理なんで最後尾から双眼鏡で覗いとくわ >>710
おけ。双眼鏡持ってるやついたら手振るわw エアちゃんがコーラルキメすぎて産まれた妄想オペ子ってマジ? 広島は逆関節でルンバ撃破者8人も出たみたいだね
逆関節があらゆるボスに凡用性高いテンプレになりそう >>712
それデマ
実際はウォルターのボイチェンらしい >>713
避けるの大事みたいだから
運動性低いタンクが死にそうだな >>696
ありがとう、なんとなくだけど、見えてきたよ。
関係ありそうで関係あったのか無かったのか、結局わからないままの伏線が多すぎて、終盤理解する事を放棄してた。 >>698
ストーリーをストレスなくクリアするくらいならまず問題ない
ガチ対戦やそれに準ずる動きをしようとする場合
ブーストのONOFFやABとかAAの使用頻度がどんくらいになるか
実際発売されて動かさないと何とも言えない
おれは左手だけ人差し指で十字キーの上押せるようにしとけば大丈夫かなと思ってる 容姿もリクエストしていいのかハンドラ−・ウォルター! >>714
ウォル爺お前…バ美肉願望があったのか… >>714
621がノンケと知って落胆する→そうだ、621を殺しかけてから、ネカマになって助けてあげよう フロムスタッフの語るウォルターはヤバい人ってそういう… エアに誘われてウォルターに無断で出撃するらしいから、おそらくはウォルターから離反するルートがエアルートだな >>725
依存系と独占系が混じり合ったヤンデレおじさんか...いや、あのパパ声がボイチェンで実は女の子だったりして... >>726
バルテウスのミッションで施設内に侵入してコーラル貯蔵装置を破壊するのがエアルートみたいだね
逆にスッラが出てきてしまうとウォルタールートみたい エンディングも最後らへんが少し変わるだけじゃなくて、ガッツリルート分岐があればいいな 傭兵事業に成功して人生取り戻すルート
ルビコンに根付いて地元民と暮らすルート
全部灰にするルート
未解禁情報に基づいてひどいことするルート
ざっとこれくらい思いつくがどうなることやら アーマードコア初めてなんだがダクソみたいに周回要素ってあるの? 今作のストーリー
主人公喋らないし完全に上位のやつに管理されてるしちいかわ(小さくてかわいいなにか)みたいなもんだと思ってる 機能以外死んでるような状態の人間に人生取り戻せるような額の報酬を素直に支払うような世界とは思えないACシリーズ 大型ボスの相手するのは避け易い軽量機が良いけど
タンクがAPと総火力に優れて雑魚だらけの道中は楽そうな気がする ルンバミッションの時点でウォルターとエアのWオペになってたと某所で見たけど、どうなんだろう 金貯まったら自由になれる特殊エンドとか欲しいな
3周くらいしないと貯まらないくらいの金額で >>735
6は雑魚の火力も高いからタンク厳しいだろうね
gamesparkの動画ではレーザー砲台でスクラップになってるし、
ダンゴムシの腹筋爆発もボス並みに火力出るみたいだからね 今のところ企業•惑星封鎖機構•ルビコニアン•ウォルターの4勢力があるのでどれかに付くと考えれば4つか
惑星封鎖機構はAIだけどコーラルに汚染されて自意識を持った結果エアとして干渉してきた…とかを適当に考えた PC版
今あるマシンでCPUやグラボは性能十分だが
メモリ12G必要となってるけど8Gしか無いな
増設しないとダメか ボリュームは1周目クリアで20時間らしいな
マルチエンドで最終的にどの程度になるか >>736
そうなるとますますマギーとファットマンのVD体制だね
ミッション進行もルート表示されたりガレージポイントがあったりV系っぽいし、
右下に敵撃破ログと金額が出るのもストミ感あるよね。 >>741
メモリの増設なんてチョロい作業だから増やせ増やせ PVで「ジェネレーターからコーラル反応…?気を付けて!!」って言ってたのエア?
あれは生身の人間っぽいオペ子だったけど >>741
メモリなんて安いんだから増やしとこ
最近のゲームするなら32GBがマストなところあるし >>736
ウォルターがエアを認識してるか否かでだいぶ変わるよな 絶対に食らってはいけない軽量機んほんほクソゲーのスレはこちら >>745
エアだね
英語版トレーラーボイスがバルテウス戦のと同じエフェクト付きの声になってるよ
日本語版もわずかにエフェクト付いてるね >>744,746
WoTプレイするためにこのPC買ったからこのメモリでも足りてたが
まあ夏休み中に買っとくわ >>750
ジャガーノート撃破後にラスティ兄貴がボイスメッセージ送ってくるから
これがメールの代わりかな >>747
ソウル信者はフロムがダークパズルを量産する会社だと思ってる節があるからね
実際はファンタジーではなくメカゲーを作る会社
アーマードコアが真のフロムゲーと言うとソウル民は発狂乱舞してしまうからなぁ >>750
見た限りだと一部のミッション終了後にボイスメッセージみたいなのを送ってくるみたい、実質メール復活みたいなもんだな
とりあえずG5とラスティ(壁おじ)が送ってきてた >>747
話題になってから寄ってくる新参は何処だろうが目障りだろ
ダクソ好きなんか性格終わった弱男チー牛だらけだしな 解放戦線と企業は目的とか分かりやすいんだけど封鎖機構だけ謎すぎる
完全AI制御で無人? >>753
ラスティくんからラブレター来んのかよ…
こんなん濡れちゃうだろ >>753-754
あーなるほどあのボイスメッセージがメール替わりみたいなもんか パズルガイジさんってアーマードパズルもパズルパズルしてくれるのかと思ったら普通に信者みたいでがっかりだ
この軽量スナイパーパズルのどこがおもしろいのだろう? >>747
フロムに対するBSSおじさんって感じだからじゃね?
なんか哀れだとは思うが… >>756
ダクソは初代からして初心者狩り上等
侵入無法地帯なのもイメージ悪いからね
ソウル民はソウル以前のフロムゲーをクソゲー認定したり既存ファンとは毛色が違うよね ソウルのお陰でフロムが悠々とAC作れてるのが現実なんだがな このスレの荒らしってなんで夜になると活発になるの
普通はニートタイムが荒れやすいと思うんだがそっちはむしろ平和なんだよな >>747
氷河期のゆとり叩きみたいな手っ取り早く叩ける脳死老害だったんだけどよりによってYがソウルに寄せたもんだから余計ムキーになってるんだ
大多数の過去作ユーザーはご新規大歓迎だし自分らがマイノリティだと自覚してるから変なデカい声はngでいいよ ACのリハビリ替わりにメタルウルフカオスでもやるかな夏休み
確かリマスターとかあったよな オレは過酷な世界に身を投じる前になつもん!で身体と精神を清めてるぞ >>764
何の根拠もないが夜間警備バイトだったりしてな バイトはウーバーしかやったことないな
誰かが俺の上に立つなんてご め ん♡ >>764
休日も同じだからただの昼夜逆転ニートやない? >>760
アーマードコアはダクソと違って立派な硬派アクションゲーだね
アセンブルもアクション性を構成する要素の一つに過ぎず、
内装やフレームによって動き方の根本が変わる
逆にソウルはプレイヤーの火力がひたすらインフレするだけで、バフ積み火力ブッパズルなんだよね AC民がこんな荒らしみたいな連中だと思われるのは勘弁して欲しい…だから絶命してくれ >>771
3000食らったらミッション失敗するパズルですけど…
まさか低ランクリア満足ガイジか… 例えばエルデンパズルはレベルを上げて強魔法を撃てば足を止めていても勝てるからね
実はパズルのような工程があるだけで、全くアクションしてないんだよね
https://youtu.be/4wz3FRbqSgM スレはこんなだし現地では令和になってまだ痛エンブと痛塗装で飛び回るからまあまともな評価なんか無さそ >>775
3000食らったらアウトのシビアな硬派アクションだからね
足を止めていても勝てるエルデンパズルと違って高度な回避重視型メカアクション ソウルエルデンは体力とエストが尽きるまでは自由行動なんですよ
アーマードパズルは一定量の被弾で強制終了するんだからスナイパーでちまちま数減らす以外の行動が許されない完璧で究極のパ ズ ル >>780
ソウルは体力とエストがモリモリ使えるから足を止めてても勝てるからね
被弾してもエストグビッしながら戦技まじゅちゅブッパズル
もはやアクションではないよね。 >>782
ビル登ってふわふわ浮いてちゅないぱーブッパズルの方がよっぽど終わってんだよアーマードパズルはwwww AC6まで我慢できないのでオススメのロボゲ教えてくれ >>780
アーマードコアはプレイヤーが高機動で敵のロックオンを掻い潜れるし地形戦もできる
銃だけでなくブレードやキックを使って張り付き戦闘も強いね
キッズお断りの高次元アクションだね まぁACはアセンで最適解を見つけ出すゲームでもあるから謎解きゲーみたいなところあるよな >>783
ビルを三角飛びしたりグラブで華麗に空中を踊ったり流石の高次元的アクションだよね
足を止めてまじゅちゅブッパのエルデンパズルの浅さがバレてしまうよね アーマードコア初代に武装集団ダーク・ソウルって出てきてて吹いた
意外なルーツ発見だな アーマードパズルは敵ごとに感知範囲という名のダメージフィールドが張ってあってここに入った時点でダメージという名の罰金を取られるステルスパズルだからね
サーチアンドちゅないぱーブッパ以外の行動が許されないパズルなんだね >>784
Vに引っ張られて評価落としてるけどVDが面白い あ忘れてた
PC版推奨スペックはいつ出るか聞いたら「もうそろそろ出します」だって
ACのために5700Xと3060Tiに換装したっって話したら「十分動きますね」とも
下馬評通りFHDならそんなに神経質にならなくても良さそう(FHDよりも上は聞いてない) >>789
そうでもないよ
敵弾の着弾は瞬間的ではないから見てから回避できる
感知範囲に入ったとしても壁蹴りグラブの変態機動で対処可能
清々しい高次元メカアクションだよね 最速アセンでブーストふかしまくっても敵のマシンガンは必中するからね
射程外からちゅないぱーを連射するだけのアーマードパズルだね 推奨スペックについては前回の試遊の時にも間もなく出す予定ですって言ってたらしいけどな パズルマシンガンやガトリングは操作に関係なく必中だね
アーマードパズルこそがフロムの集大成パズルなのにがっかりだね 実際ゲームジャンルの普遍的な定義ってなんだろうな
曖昧だから戦闘メカアクションとか、戦闘メカシミュレーターって呼び方になるんだろうが >>793
マシンガンも2次ロックオンでプレイヤーの未来位置を予測射撃しているだけに過ぎないからね
グラブで左右にグネグネすれば予測弾道は簡単に逸れるよ
VDのコルネリウス・アーチボルドは無被弾で相手を倒せるアクション性の高さだよね ダクソ1で急激に増えて、ダクソ2批判して、ダクソ3エルデンを持ち上げてきた連中はフロムファンっていうかソウルファンよね
ソウルファン連中が主な資金源だから、ダクソ2とか好きなものを好きと言えなくて我慢するしかないのかなc
これでAC6ボロクソに扱き下ろされたら泣いちゃう 推奨間もなく出すつって一週間くらいたってるな週明け出るんだろうか >>797
盾持ちのガトリングで何度も試したけど蛇行しようがなにしようが必中だね
更に盾持ちは複数並んで出るから無駄だね
パズルだね >>791
概ね予想通りみたいだね
エルデンパズルが最高画質で動く3060tiが一つの基準
AC6は複数機のミサイルカーニバルの処理落ちも考慮して3070辺りが安定ラインとなるだろうね。 >>747
普通にソウル系もほとんどやってるけど?
対立煽りとかやるならダクソ2DLC抜きは糞とか、そうゆう方向でやってくれる?(DLCも雪原クソだな) けっこう踏み込んで色々聞いてんだな
どうせならエルデンに比べてどんなもん?って聞き方して欲しかったかも
まあ後の祭りだからしょうがないね ステルス用のちゅないぱーと近距離瞬殺用のちょっとがんとれーじゃーぶりゅえーどとオーバーウォッチウェポンで完結アセンだね
自由のないアーマードパズル >>791
PS4互換な事もあって要求スペックはそんな高くないのか >>801
盾持ちガトリングは中距離で左右にグラブグネグネしてればノーダメ余裕だね
背後に回ってドリフトターン、壁蹴り旋回しながらキックやブレードでも処理できるし、
アクション自由度の高さが半端ないのがACシリーズだよね >>799
別にダクソ2を好きって言ってもいいんだぞ
当然だが欠点や悪かった部分を捻じ曲げて褒めると荒れてしまうだけで
ダクソ1も3もブラボだって欠点はあるし、ACシリーズなんて賛否別れるタイトルだらけだなんだからな >>807
ノーダメじゃないね机上のパズルだね
りゅこんで背後を取ってれぇーじゃーぶりゅえーどやちょっとがんで瞬殺するかちゅないぱーしかないね
QEDだね スから始まるワッチョイ、アウアウ、ササNG入れるだけでもここの荒らしはかなり見えなくなる
まあ後はお察しだろうな キーマウ操作だとマニュアルどうこうよりもカメラ操作が楽そうだけどここは機体依存か普通にマウス感度依存かで変わるよな
もしそうならロックしても外れて再補足しないといけない関係上マウスの方が有利に感じるがここは製品版待ちだなぁ >>799
ほんとそれだよね
ダクソ2のみを叩いたり4系だけ持ち上げたりするタイプの、フロム新規だね
簡単に言えばフロムファンという名の宮崎信者
従来ファンと毛色が違うからすぐバレるよね >>794,800
まじかよワロタ
>>804
エルデンはやったことないんだごめん
ダクソもいつだかのセールで全部入り1700円で買って積んでいたのをvader2proの慣熟訓練がてらに崩して「あれこれ初代からやったほうがセルフオマージュ?」って思ってグンダさん倒したところで止めてる 蛇行で避けられるのはCE属性のミサイリュだけだね
アーマードパズルは軽量機がKETEにちゅようあたわるシステムだから軽量機がパズルのフォーアンサーだね >>809
ノーダメ余裕だよ
VDは鈴虫シナツのグラブ機動がめちゃくちゃ強いからね
足をコルネリウス・アーチボルドにしてスキャンモードにしながらグラブすればそのアクション性の高さが分かるはずだね
マシンガンの未来予測射撃すら回避する高次元アクションだね 調べたらps5もキーボードマウス使えるのかそら荒れるわ PC移行初心者が多いのか知らんけど心配してる奴他ゲーより多いね
Steamユーザーの最大勢力が1660(現在進行形で爆増中)だって知っとけば気が楽になるよ
フルHDならマジでPCゲーって大作でも軽いからさ
4K以上はもう青天井だけどね >>808
タニムラ2は神だよね
DLCのサルヴァ、黒霧の塔、エスロイエスの圧倒的作り込みはエルデンパズルでも超えられなかったしなぁ
道中モブもスルーしにくい配置で丁寧に戦うアクションゲーだよね 避けたところで盾の周りに他の敵がいるからね
ちゅないぱーで先に倒すしかパズルソフトウェアの怒りによって進むことを許されないんだね >>820
周りの敵も壁蹴り旋回で完封余裕だね
V系は壁を蹴りながら左右に高速で振り向けるアクション性の高さでマウントをとれるからね
地形を巧みに活用する高次元のメカアクションなんだよね キーマウがやりやすかったらCS機のマルチはコンバーターマウスが出現し無秩序化とされます 最低環境がGTX960だから、多分1660ならFHDで60FPS出ると思うけどな 今作はエイム力そんなに求められるのかね
普通にプレイすると右スティックに親指使う余裕なさそう ダクソシリーズの中でも唯一、タニムラ2だけは神だよね
タニムラ2は広大に広がる冒険感があったし、
道中モブの殺意の高さで走り抜けスルーを対策してたし、
宮崎ゲーのモブスルーパズルとは一線を画したレベルデザインしてたよなぁ エイムアシスト付くFPSでもないのにコンバーター増えて何か問題あんの? もうはようエンブレム作らせてくれ
案自体はもう考え付いてるんや あ、そかそか
キーマウが使いやすいってのはエイムがしやすいとかじゃなくて
単純に押せるボタンが多いからって意味だったら背面ボタン付きパッドでも良いのかもね
キーマウ>純正パッド
キーマウ=背面ボタン付きパッド
的な感じかな >>823
マウスは最高に操作しやすいだろうね
ソフトロックオンの視点操作がまあまあ速いし、
4鳥もマウスのサイドボタン活用で直感的だよね
やはり時代はPC版かな、人口はPS5の二倍以上、120FPSレイトレ対応の極上老舗の味だね アシストが頼りになるという話とならないという話を両方見かけるのは
ひょっとしてFCSの距離ごとのアシスト性能がモロに影響するとかかな >>831
ベイラム製の近距離FCSは近距離適正のバーがカンストしていたからFCS補正は馬鹿にならないよね
内装をしっかり吟味する従来アーマードコアらしい構築バランスだね >>829
AIMもしやすいよ
今回は完全ノーロック射撃もあるのでボスの弱点に手動予測射撃も選択肢に入るからね
とりわけルンバの溶鉱炉はAIM射撃が活きるポイントだろうからね、
エイムササ君も地獄で喜んでるよ コンシューマーにおけるマウスは各タイトルの規約で可否が決まってるだけだからなぁ >>828
四足のエンブレムはアズレンのチェシャーにするつもりだね
機体名は だ・ん・な・さまあああ!むぎゅーーすりすりさわさわくんくーん!
にする予定だね aim感度がパーツで変わったら熱いけど糞扱いされるんだろうな やっぱりコンバーターと戦う事になるよな
一瞬で180°振り向けるくらいの操作に慣れないと🙄 メモリなんざ一番安く済むからいいやん
ただし、最近だと安すぎるのは気をつけた方が良い
ビッグモーターみたいにリユース品使ってるとか >>823
ラップにくるまりながら強化改造されたファイバー神経によるマウス操作による高次元メカアクション。 >>839
パズールレーンを知っているんだね
性癖を分かっているようで嬉しいよ。
まあ、ニュージャージーの乳をドアップにしたエンブレム作ってBANされるか試すよね >>839
ヨースターは新入社員を採用するとき、性癖を見ているからね。 >>831
体感割りと頻繁にアシストは解除したほうがいい場面(対多数戦とか)があって、一々オンにするのも面倒だから道中はほぼマニュアルでやってた
ACや中型MTとの一騎打ちはおぼつかないマニュアル操作でも十分捉えられた
蹴ると気持ちいい
溶鉱炉くんは攻撃と回避と回復に専念していたからアシストとマニュアルを半々でやってた感じ
FCSは比較できなかったしあんまり余裕なかったからわからんかった >>841
某メーカーが中古のチップ剥がして再利用してるとか出てたな まぁ定格で使う分にはそうそう壊れないから多少はね? >>843
サイドボタン左右4つ6ボタンだね
マウス側だけで武器ボタン4つ+ブーストボタン2つで完成されてる
最強だよね。
やっぱり神経接続を凌駕する強化改造マウスが神だよね 腕部積載最低のラスティ腕でもバズーカ腕グレ出来ちゃうのはどういうことなんだろうな
従来作だと最重量級の組み合わせな気がするが…バケモンみたいな腕武器があるのか >>838
サイドボタン4つだね
サイドボタンだけで4鳥になるものが理想
あとは右クリックでハイブースト、左クリックでジャンプしてホイールでブーストトグル
完璧だね 今作のレイヤー数やたらと増えてるからフォルツァで訓練された連中が621になって本気出したらなんか凄いエンブレム出てきそうな… 軽量バズがあるんじゃないか
どのタイプのパーツも軽中重揃ってるとか エルデンパズルってアクション性が死んでるよね。
その場で足を止めてまじゅちゅブッパズル
これだけで勝てるからね
この作業工程を理解するまでが、賞味期限ではあるからね
https://youtu.be/1Rn-T7a9h2U 一応スッラが持ってた特殊バズーカが重量7420で今出てる中だと一番重いし、これだとラスティ腕ではW鳥は無理か
しかしそれでも下のゲージが半分にちょっと届いてない程度だ…15000オーバーの武器が存在する…? 過去作の海外評価どんなもんだったかと調べたらほぼ全てメタスコア60点前後だったわ >>857
背武器を手持ちできるOSTがあるのかもしれん >>858
流石日低すぎるとは思うけど90だのいくような作品ではなかったもんな 9月末に公式がPS5背面レバー付いたの出すらしいじゃん、それ買えば良いんじゃあない 体験版のグレはあの見た目でライフルの1.5倍程度しかないからな >>857
デモに出てくるパーツは序盤の第一世代武器という感じだからね
重量5000前後のガトバズグレは最も普及した低負荷のものだろうね
後半になるにつれて高性能で重いパーツが増えるはずだよ 普通にキーボードでボタン間に合うでしょ
サイドボタンもいらない左右ホイールクリックで十分 終盤高火力遠距離武器はどんどん重くなって
近距離武器は微増でアセンバランスとる感じか 3ボタンマウスだと肩武器をどこにアサインするかだな
左手で移動しながら上昇しつつQB吹かせて肩武器チャージは指足りなくない? 流石にエイムササ君は死んだかな?
キーマウスが標準操作になりそうな勢いで彼が不在なのはガッカリだよね
トグル論争を巻き起こしたことを後悔してしまうよ
まるで君のアーマードコア人生を、
殺したようなものだからね。 サイド2ボタンマウスとキーボードでやりくりできるようにした方がええよ
サイド16ボタン変態マウスとかキーパッドに慣れてしまうと
メーカーが生産停止した時に往生する。
困ったことにその手のキワモノに限ってやたらそういう事があるんだ。 ロジクールのG603使ってるけどサイド6ボタンは最低欲しいわ キーボードは自作が流行ってるけど
ポインティングデバイスの方はどうなん? 構えの使用は空中でも地上でも一時停止って感じ?
スタッガー時用にタンク以外でもキャノン持ってくのもアリか >>860
海外勢でも声のデカいやつって映像とかキャラとかストーリーとかゲームなのに映画的な視点でしか評価しないのが大半
実際そういう声が目立つせいだと思いたいがほとんどの洋ゲーってただ単に映像綺麗なだけでゲームとしては並どころか並以下ってのが全然ある、後は協力()マルチ採用してゲームの面白さを話題性とか一緒に遊ぶ相手の面白さで誤魔化してるのも多い
声がデカいのも含めて日本のアニ豚と一緒、ストーリーなんて次の対戦相手の場所教えるのが役割なんだしゲームシステム以上に拘るような場所じゃない >>851
バズーカって所詮CE弾を発射する兵器だから軽量のもV系から考えるとあるだろ >>874
オタクが暗い部屋で1人でシコシコやるようなゲームの時代は15年くらい前に終わったんや >>877
オタク以外の可処分所得が減ってんじゃね
シリコンバレーとか 10以上の他ボタンはMMOやRTSとかMOBA向けでしょそもそも >>877
昔と比べれば今の方がゲームとしての評価する人多くなったと思うぞ
もちろん相変わらずアニメ見てりゃいいのにゲームに関わってくる上に鑑賞趣味視点でしか考えないアニオタはウザいけど
あいつらDTM板でもミクがーとか行って騒ぎまくってるからな本当どこいても湧いてくるし迷惑 キレ散らかしてる人調べるとゴルフやら自己破産関連のスレに出没しててガチの高齢層を感じて震える >>881
昔と比べればゲームとしての評価する人が多くなった理由が>>874で自分がゆうとるゲームプレイに関わる人間が多くなったからでそれは声のデカい人たちの成果なんだなあ 全体的な評価は低くてもそれでも刺さる所があったからこうしてファンがいるわけでな ハッキリ言っていつの時代もメインストリームではなかったよなAC
VIは世界のフロム効果で何処までファンを増やせるか見ものだ 確かに旧作ACは直感的な操作とはいい難いな
でも慣れればモンハン持ちあたりよりは案外操作しやすいと言える部類ではある
初代モンハンもそうだけどスティックをカメラ操作の主軸にした操作方法ってメジャーじゃなかったからな、ACもバイオのリモコン操作から発展させた形式だし 今思えばよくあんなパッケージで買って帰ってよくもまああんな内容にハマったわな 友達の家で対戦させられたのがACとの出会いだった
あれがなければ自分で手に取ることはたぶんなかったな
TGSの対戦会に行くほどハマったわ… 初期の酷いアプデと結局直らないバグのせいでいい印象もてないfaは本当に惜しかったと思う >>874
ほんとそれだよね
ストーリーやキャラしか見ないタイプの人は4信者やfA信者の傾向になりやすいし、
開けたマップでQB連打の単調さを疑問に思う感性すら持ち合わせないのが殆どだよね
逆にV系をはじめとした鍋P製アーマードコアはアクション性とアセンブル性が高く、
複雑操作でありながらも自由自在なACの面白さを
しっかり再評価してる外人も多いね。 結局オンライン周りの調整に常に泣かされてきたゲームだったな
数百種類あるパーツを全て無難に調整するなんて無理なんや >>874
フロムゲーは世界観とストーリー考察が魅力と言ってるにわか新規が多いからね
アーマードコアはストーリーらしいストーリーがない作品があるし、
ひたすら傭兵依頼を繰り返す淡白な内容で十分
という声すらあるぐらいだからね
2AAやVのオーダーミッションは本当にファンの需要を分かってたなぁ >>893
Vの最終版レギュは緻密に計算された衝撃値や装甲値で全てのパーツに出番があったね
Vは全フロムゲーの中で最もバランスが取れた大傑作だよなぁ >>891
fAは初期のバグどころか最後までバグ放置で終わったよね
あの頃から調整放棄マスター宮崎の片鱗が見えていたよね。 そのACが世界に羽ばたく作品である6に最凶の暗黒シナリオみたいな話が今から出てきてるのジワジワ来るな >>887
sekiroの試遊会に比べでアーマードコアの試遊会の人数すごい事になってるし増えそうで楽しみ >>900
神速のスレ立て見せてくれる、流石はウォルターの猟犬だ 別にACにかぎらずPS3時代の和ゲーは基本的に点数低いからな
当時はまだまだ海外のゲーム業界の間では和ゲーに対して偏見があったのと、レビュアーの層もこなれてないから、和ゲーに興味ないやつがレビュアーだったりして辛口の点数付けられたってのが大きい
もちろんPS3世代はHDゲームへの移行期ということもあり、和ゲーメーカーの試行錯誤が続いて全体的に質が悪かった時期でもあるんだけど、それを含めてもかなり辛口にレビューされたのがこの時代(たとえばニーアとかはボロクソに叩かれた)
いまはペルソナとか龍が如くみたいな如何にも和ゲーって感じのゲームも売れるようになったし、レビュアーも和ゲーだと和ゲー好きの人に回されるようになったから、点数も高くつくようになったというわけ
あと洋ゲーもPS3時代と比べるとマンネリ化して、相対的に和ゲーの評価が高くなってるというのもある
ACも今出たらあそこまで低い点数にはならないだろうね >>904
乙だね6はVでパズルだね鍋はソウルだね バッドエンドって諸説あるけどウケとかどうなんだろうな、まずフロムゲーだからストーリーはどうでもいいと思われてるかもしれないけど
個人的には突き抜けたやつなら悪くないんじゃないかと思うが
主人公の自己犠牲で世界は救われたんだよ😢的なシケたハッピーエンド?が一番アカン気がする >>913
チェーンソーと溶鉱炉とお掃除ロボットを組み合わせたようなアレだよ
君はお掃除ロボットに興味はないのかね? >>915
AC6は高次元的V系メカアクション、
エルデンはダークパズル4。 ハードロックあるならスティックから指外せるし
R3に重要な操作入れない方が良いかな >>914
そういえば偏見文化あったな、それでもNESやSNESからPS2くらいまでのゲーマーはちゃん評価としてるイメージ
JAPゲームとか言ってたのがPS3辺りからな覚えあるけどあれの原因ってプレイヤーじゃなくて海外のゲームメーカーだったりしないのかなって思ってる
エルデンリングの時のUBIもそんな感じだし そもそもフロムソフトウェアが日本の企業だって知ってる奴何人いるのかな >>925
SONYとCAPCOMはアメリカ企業でしょ?(曇りなき澄んだ眼) >>922
普通にデフォルト同様ターゲットアシストでよくね
割と頻繁にマニュアルとアシストは切り替えるぞ ACは絶対にバッドエンドであってほしい
わかるよなみんな? 実際スト4の頃なんかはストリートファイターの版権カプコンUSAが持ってたらしいし
今は買い戻したみたいだけど >>928
それはちょっと分からないかも。
ACシリーズは必ずバッドエンドになるという規則性はないからね
2と3はハッピーだし、2AAやNBはハッピー・バッドの概念すらないのだから >>932
パイルの弾数なしはvaatiがかなり前から明かしていたよ
UIの弾数表示がなく代わりにオーバーヒートゲージになっているからね >>923
正直PS2ぐらいまではアーキテクチャがコンソールベースなのもあって技術的にはアーケードの基盤を継承していた和ゲーのほうが洋ゲーより上だったからね
あとコンソールはコンソールでPCとは完全に別の文化圏を形成しており、両者は交わることがなかった
ただPS3からは完全にPCベースのアーキテクチャとなり、PCゲームとコンソールが半々ぐらいだった海外とほぼコンソールの日本とが市場として完全に統合されることになり、ある種の文化摩擦が起きたのだろうと思う
この時代の和ゲーに対する扱いが如何にひどかったかというのは、最近もFF吉田のJRPG発言を巡って起きた論争を通して海外でも反省の機運が盛り上がったぐらい
まあいまでもweirdだのridiculousだのいちいち形容詞を付けないと和ゲーを評価できない海外のゲームジャーナリストもいるが >>921
逆張りと言われそうだけどNXはシナリオや情勢の推移についていえば面白かった
演出がもうちょいなのと、その他のアラに引っ張られた感じ
つか参考にしてるのってくらい6は基本的な状況設定が似てるし、もし本当にそうでもその判断自体は間違ってないと思うな 壁蹴りはアサルトブースト中に壁に接触すれば出来るらしいけどホントか?
体験会でやったことある人いない?
動画でアサルトブーストで壁に突っ込んでる奴見たことないからホントかわからんのよね V系は壁蹴りがアイデンティティなとこあるからな(暴論) ソウルシリーズのヒット以降BADエンドに拍車が掛かってるしユーザーもフロムには暗いEND望んでる節があるからしゃーない
オレもフロムゲーはBADエンドじゃないと落ち着かなくなって来た というよりBADエンドの後の惑星が舞台じゃね
フロムは終末の遥か先を見ている ルビコン星人を名乗る有機物は一度全て焼く
これが企業の決定です スターフィールドに繋げる感じの終わり方して夢のフロムベゼスダコラボよ 正直RTXだの最強コントローラーだのスネ夫の下らない自慢話よりもパズルのレスの方が見てて面白い
NGNGって一生粘着してるヤツの方が障害ありそう エルデンリングバッドエンド少ないだろ
とか言ってたら続編で狂い火から逃れた主人公と謎の少女が狂い火の王に復讐するストーリーです!とか言われるんだ… ぶっちゃけ比較的穏当な感じでコーラルが人類に委譲されて可能性が開けましただと完全なるデモエクだから退路(?)が絶たれた感はある
もしくは返歌のようなノリでわざとやってる いつもの現状維持、犠牲多き革命、虐殺の三本立てでしょ
fAからソウル系統含めこれしかない気がする
あとは小さいEDとして観測者endと無駄死にピエロend >>948
初回が狂い火エンドだったけど、あれエルデンの数ある結末の中で
いちばんヒロイックなエンディングだったと確信している。
ヒロインを守り世界を焼いた闇堕ち主人公との続編決着まで匂わせててサイコー 今回ミッション中の会話量多そうだから楽しみ
戦闘機の方のAC並に敵やら味方やら常に喋ってる >>955
Vとはまた違って主人公にも話しかけてくれるし、faとは違って全員に好感を抱かれていない。4に近くていい塩梅かもしれんな。 今作のスキャンは物陰の敵分かったりロックできるとかくらいっぽい?
相手の武装調べて対応するって感じでもなさそうだよな そのためのスタッガーなのかな
相性ジャンケンなくしてスタッグさせてダメージを与えるみたいな スタッガー別にスキャンモード無くしたのとは関係ないよ
Vの糞要素を切っただけ >>958
あとゲーム進行においても特定のアイテムの捜索や探索にも役立つ
マップ中のどこかに隠しパーツが落ちてたり、かつてそこで倒れたACの残骸と、
パイロットの最期の様子が収められたレコーダーとかあって収集要素になってる 初心者が躓く要素は消すかOST拡張で封印してソウルみたいなフラットで簡単操作で楽しめるようにする
兎に角今回は復活するか徒花で終わるかの瀬戸際だし、コンテンツの存続に関わる
手厚く行くべきだ 隠しパーツとかいうゴミ拾いまだあるんか😅
センスが20年前だろ😅 ACの残骸がソウルシリーズの血痕みたいな非同期オンライン要素になる可能性ありそう アキバ体験会が近所だったから行ってみてお察しの通りプレイはできなかったけど
プレイ出来てた人と話したらとりあえず体験会のキー配置は指と頭バグるって言ってたな 出撃準備完了。臭いとかも抑えられるようにした。
暗いからゆっくり安全に行ってきまーす。 >>969
これ不思議だったボス撃破した人って前情報を元にシャドウしまくったんだろなーと AC6が楽しみすぎて眠れない
このまま発売まで起きとくわ >>964
①好きなもん好きに作る姿勢でシリーズ無事終了
➁日和ってアーマードソウル化、老害憤死
③アーマードソウル化が大成功で老害も納得の行く面白さ、燃え残った全てに火が付く
➁の予感 発売までにAC全作やり直してるけど単純な一人用ゲームとしては3とSLが一番面白いな >>973
④昔ながらの王道アーマードコアが海外に歓迎されて大バズり。ソウル系ファンは冬の時代に >>969
体験会の話によると実にアーマードコアらしい難易度の高い操作だったみたいだね
さらにロックアシストを切って立ち回る猛者が続出
確実に言えるのは、これはもうソウルとは完全別ゲーの高次元アクション
ということだね >>959
相性じゃんけんはあるよ
敵によっては実弾武器が弾かれたり、パルスアーマーはエネルギー武器が有効
しっかり有利属性を見極めるV系の進化版だね >>955
V系並みにキャラが賑やかでいいよね
レッドガンズのテンションの高さは確かなV系の精神性を感じるね
ACは初代シリーズからしてダクソのような陰鬱一辺倒ではなく面白キャラが多いよね >>967
じゃんけんによってアセンメタゲームが永久循環していたのは神懸かったバランスだったなぁ
Vは全フロムゲーの中で最も優れた対戦ツールだったね ギネス記録でも11日らしいから世界狙えるな がんばれ >>968
ほんとオグPやってくれたよね
ソウル準拠のかんたん操作とアナウンスしておいて、実際はV系のトグル3鳥操作の発展型という(嬉泣) OSTに使えるチップ開放にはアリーナでの勝利が必要だけど
壁超えるまでにアリーナ開放出来ないとしたらめんどくせえな
クイックターン封じられた状態なら正攻法では苦労しそう >>989
まだ始発前なんですが、と言おうと思ったが博多ヨドバシは駐車場あったなそういえば >>989
何を...言っている...?(自転車勢) 若いというのは良いな
時間と体力と何より意欲があって >>995
やばいぞ。汗は出ないけど蒸し蒸ししてるゾ このスレッドは1000を超えました。
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