【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【75機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【73機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1691565839/
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【74機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1691676638/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないように
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
※巻き込み多数あり >>2の内容はエルデンキッズの嫉妬・私怨が混じったものなので鵜呑みにしないように。
以下、正しい内容↓
・しっかり900を踏み宣言してからスレを建て、乱立は決して行わない良識の塊
・ツイッターや海外記事など、常にソースを引用し事実に基づいた論拠を提示する
・フロムが業界参入する前からの筋金入りの生粋フロムファン
・古参でありながらVtuberの熱心なプレイイングは素直に称賛する度量の広さ
・語尾に「ね」を多用した人当たりが良く颯爽とした口調
・ID変更などの自演行為は行わず、常に包み隠さず堂々と振る舞う器量の大きさ
・脳筋・筋バサ・アンバサの弱さに気付くなど、客観的で稀有な視野の広さを持つ
・魔術ビルドの序盤、中盤、終盤の隙のなさに気付いており、魔術を用いた最適攻略動画も投稿している
・エルデンリングは強力な戦技・魔法を集めるパズルである、という誰もが共感を抱ける真理を提示した啓蒙者
・アーマードコアシリーズに精通しており、Vの領地戦やクロムハウンズも嗜むなど、対人ロボゲー方面への趣向も幅広い
・ガイジ一覧(4age、Vsage常習犯)
以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3} 見ての通りパズルガイジが発売前にNGにされることに焦りだしているので再掲
パズルは同調圧力に弱い
全ての元凶がパズルなのに話をすり替え同調圧力などと人のせいにする上、平気で嘘をつき欺く
パズルが犯罪犯して警察に投げ飛ばされ逮捕されると警察に暴力だと言っているだけ
犯罪を犯さなければそもそも警察は来ない
パズルのすり替えや嘘=焦っている証拠である
賢いエルデンスレ民はそれを知っているし何が効果的かわかっている そんなにNGされるの嫌なら大人しくすりゃええのにって思う >>4
同調圧力をかけていると認めてしまったんだね。。。
やはり日本人の無自覚な習性が自由なレスを阻害しているよなぁ 同調圧力をかけてくる場合は一切無視して自由奔放に心のままにレスしよう。
集団から抜け出して一段階上の次元に到達できるよ。 スレ立て乙
NGに関しては、ACへの思想やAC観の違いが出るから、別スレを用意するのも一つの案としていいと思うが
ある意味ではどちらも間違えてると思うし、ある意味ではどちらも正しいと思うから >>5
大人しくする=空気を読んで集団の輪に染まる
それでは人生つまらないよね。
やっぱり人間なら自我を持ちたいし、己の指し示すままに正直でありたい。 前の74スレで立てて放置された方見たら1人で延々と喋ってたからあのままあそこに住めばええやんかと ガイガイと荒らしに軽く言うけど
パスガイだけは真性の精神障害者感あるよね
ログおったら5年以上粘着荒らししてるとかホラーや 960 それも名無しだ (アウアウウー Sa6b-wYXI [106.128.44.106]) sage 2023/08/12(土) 16:03:31.77 ID:YZ1zYv9Ca
ゲーミングモニターで一般的な24~7インチ程度なら4Kの恩恵なんかほとんどない 小さい文字が滲んでるなとかその程度
それよりHDRとかDCIP3みたいな色彩表現の豊かさの方がパッとみた綺麗さに直結する その点有機ELが強いんだけどあれはゲーム向きじゃないからなぁ…
前スレのこれ間違った考えだから訂正
画面の大きさは視聴距離
30インチ以下のモニターは視聴距離1m以内
だから小さい文字が滲んでるとか4kならまずありえない
こういうどこかで見たような知識を書くのはやめた方がいい >>16
4Kじゃなくても小さい文字が多少滲む程度の弊害しかないって言ってんじゃないのそれ
4Kで文字滲むって話ではないと思うけど
解像度上げて文字が滲むようになるなんてことある? 文脈からして「4Kよりも文字が滲むかもぐらい」ってことじゃないの そろそろいいpcの詳細でました?
ウルトラワイドで100fpsでやるぞ >>19
一番いいの買えばいいんだよ
pc買うのに低性能グラボわざわざ買うならps5でいい 2070か3060程度で推奨は満たせるんじゃねハナホジ >>20
実はグラボは一番いいの持ってますー
ウルトラワイド対応の方を知りたい >>24
ゲームが更新されると対応したドライバ出るまでプレイ出来ないイメージある >>21
3060tiが最低ルビコンラインだね
PC版エルデンパズルを安定して60以上出す指標ね とりあえずテンプレにガイジとかいうクソみたいなちくちく言葉使うのやめない?
スレ開くだけで不快になるの >>25
さすがにそこまで酷くはないけどライバルグラボとくらべると大体FPSがー10〜くらい低い感じ
昔はその分価格安かったがいまじゃそんなに価格差がないってなった AC6がフロムゲーの集大成と言われてるのは違和感あるよね
ステージはダクソ、銃はブラボ、体幹はsekiroと言いたいのだろうけど
絶妙に例えがズレていて微笑ましさがあるよね。
それにしても、シリーズ未経験でよくあそこまで熱狂できるなぁと、
毎度、ソウル新規の妄想力には感服するよね。 フロムに集大成なんて概念ないよな
作りたいものを作りたいように作る集団て感じ
もちろん培ったノウハウや技術は必要に応じて投入するけど >>27
それでテンプレ変更案出してたらてめェパズルだなとかズタボロに言われたから止めときな。 >>27
分かる分かる。
小学低学年の時に流行した言葉を使い続けるのは次元が低いよね
元々このテンプレはACスレ民が作成したものではなく、エルデンキッズによる構文だからね
あちらさんのノリがACスレに持ち込まれてると言ってもいいね ベセスダとかのPCメインゲーは別だけど
フロムは基本が家庭用だし、家庭用ハードに使われてるのはAMDのラデ系列チップだからそんなに弱くはならそうなイメージ パズルの自演なのか本当に別人なのかどうでも良い謎が深まるな >>33
引きずるよ。私にとってはトラウマもんだよ。 >>30
AC6に関してはアーマードコアの集大成と呼んだ方が納得できるよね
ファンタジーとロボでは明確にジャンルが違うし、それぞれのベクトルに作り込んでいるはずだからね。 そもそもPS5のグラフィックってDirectXじゃなくてOpenGLじゃなかった?
PS5とPCだとシェーダプログラム根本的に違うんじゃね >>31
君は正しい。スレの同調圧力に屈することなく革新をもたらそうとした勇者だね。
やりすぎた排他的姿勢は積極的に否定して、時にはスレ民と対立することも必要
そうでなければ革新は生まれないものだからね プレミアムエディションについてるスタチューのサイズってわかる?保管用のクリアケース買おうか迷ってるんだけど もうそろそろ最終トレーラーとか出してもいいんだぞ? 調べたらPS5はOpenGLじゃなくてソニーの独自言語だったわ >>37
メンタルがまだ凡人のそれなのが玉にキズだね
もっと図々しく、ガチタンのように構えよう。
荒らし認定は同調しない天才肌を恐れている、
そう考えると人生楽しくなるよ 毎回気になるがどうやったら別のスレに誤爆するんだ。 >>41
スタチューは約30cmだね
アルターのプリンツ・オイゲンをイメージすると分かりやすいね。 ac6はソウルの特に受けてたセンテンス混ぜてるよな >>1
乙←これはルビコニアンデスワーム云々
色んな在住スレ巡回してからさぁ書き込むかって時は稀に俺も誤爆することはある 専ブラ使ってるとちょいちょいやりそうになるよな
警告出るからせんけど ACVDまでは最終トレーラー的なのあったっけ
発売前にもう一盛り上がりが欲しいな >>50
ボスがパターンゲー化してるのが顕著だな
ENの仕様もこれまでのACとは根本的に違うと思うわ
消費大きくて回復速いのとかQBが回避の要素強くなってるのはコンセプト的にソウルのスタミナに近くなってる感じがする まーACのボス戦とか面白かったか?と言われると疑問なのでそこのソウル化はいい選択のような気がするわ 頼むからつまらんボスを何度も出すのはやめてくれよ
隻狼の首無しとかエルデンの番犬、樹齢みたいな AC6が控えてるのに熱発して39度まで上がっちまった
KUJAKU最高~後遺症は勘弁 首無しは別にいいだろ。怖気死んで冷や汗かきながら恐怖で退散してしまう良いボス。 >>57
ENの仕様は極めてV系に準拠してる感じだよね
HBのEN消費量が大きく、逆にアサブ(グラブ)の移動効率が勝る
地上爆速回復もスキャンモードの回復の仕方に似てる
総じてV系の手触り感を拡張させたようなアクション周りだね 聖杯ダンジョン潜ってれば気にならなくなるぞ
ボスとモブに大きな違いなんて無い チワワがビビリ死ぬ絵面が初回は面白いけど機動力落ちるのはギルティだわ首無し >>59
番犬に限らずソウル系アクションはもう時代遅れ感あるよね
こちらはボスの攻撃に合わせて無敵フレームを当てる
ボス側はタイミングずらして対策
もう発展性がないんだよね。
ACのように広い空間の『間取り』で回避するアクションが今後の主力になるだろうね 戦犯鍋島、絶対見てるよな
異常なVの持ち上げ
宮崎作品(ソウル,4系)の否定 >>60
解熱剤は飲んだな?免疫システム的に39度以降は他の要因も考えられるから解熱剤も効かないなら手間でも病院に行くんだぞ。俺も酷い目に遭って咳だけ治んねえ。あと体を冷やしたくても氷等の使用は解熱剤が効いて悪寒が治ってからじゃないと悪寒がエスカレートするから危ないぜ ボスはひたすらスタッガーゲームなのかな
それだけが心配だ >>68
実際ソウルや4系は対人バランス壊滅してるから仕方ないよね
ソロが面白いかと言われたらAFもハリボテだったし
V系の巨大兵器が完成度高くてAFの黒歴史っぷりな際立ったよなぁ。 個人的にSEKIROで面白くなかったボスは毒で遅延してくる大忍び梟
毒無視も出来るけど何か癪にさわる ジャンプ移動しながらひたすら撃つだけの過去作より遥かに面白いと思うよ >>73
sekiroは桜竜がつまらなかったよね
ああいうギミックパズルを毎回入れまくるのがパズルマスター宮崎の性癖なのかな? スタッガーゲーだと思うけどそれがおもしろいかどうかはやってみないことにはわからん そもそも全ての攻撃がスタッガーと結びついてるからスタッガーゲーじゃない戦闘なんてないぞ >>74
過去作スタイルACは最高に楽しいね
しっかり変態機動によるロックオン外しや翻弄ができるアクションゲーしてる
無敵フレームを当てるだけのソウルは音ゲーパズルになってしまったし。 >>31やめにゃい🥺
俺は別にお前らからどう思われようが誰にNGされようがどうでもええわ
自信たっぷりな振る舞いだから正論のように感じる心理的バイアスだとか逆張りだとかそういうのじゃなくて
レスから察せるゲームの好み 習熟、思考の深み プレイスタイルが俺と妙に合致する
ダクソ2が神ゲーだと言う奴に悪いやつはいねぇ >>76
衝撃ゲーだけど跳弾でバランス取れてるからね
跳弾のダメージカットによりボスがタフになってるしパイルでワンパンも難しくなってるからね
AFの反省が活きてるよね。 >>79
ダクソ2好きとは美味い酒が呑めそうだね
ダクソ2ほど緊張感のあるレベルデザインはそうそうないし、
DLCマップの規模も個性もずば抜けてるよね
サルヴァの暗い地底世界感とギミックが好き。 >>74
小ジャンプしながら撃つだけなのはN系だけだよ
2系3系はOBで真人間でも色んな立ち回りが出来るからな ヨドバシ目と鼻の先だから意を決して早朝から並んでやってきた
想像してた5倍くらいレスポンス良くて神ゲー感あるわ
反応の良いゲームは神ゲーの法則がある
セキロの狼動かしてる時くらい触り心地がいい
脳に直結してる強化人間感出てたわ
二脚不利だと聞いてたけど案の定ルンバ倒せなかった >>82
スラジャンいいよね
慣性を駆使したアクションがないと物足りない身体にされてしまったレイヴン多いよね
旧作アーマードコアの唯一無二性が2AA勢を惹き付けて止まないね >>83
体験会の二脚は高主力型ブースターなのでキビキビ動くらしいね
まるでVのブリャー中二のように。
足パーツがアールクェビュース製なので軽めの機体なんだよね >>83
体験会好評な感想しか効かないからやっぱミッション攻略はもう安泰と見て良さそうだな
山村Dのセキロから活かされてるのはその反応の良さだったか >>83
レスポンス良いのは嬉しいな
Vとかは間とか硬直があって若干レスポンス悪かったんだよな
オフライン前提だとそのあたり気にしなくていいのはいい事だ >>86
ヤマムラ氏は明らかに大出世しそうなオーラがあるよね
パズルマスターの宮崎に対してガチアクションのヤマムラ氏。
ヤマムラ氏とオグPの体制でAC作り続けて欲しいよね 二脚だとカッコいい以外に他の足よりブーストキックが強力とか
そういうアドバンテージはほしいな。 ついに体験会でルンバを2回倒す奴が現れたらしい研究し尽くされてるな >>86
>>87
いやマジで良かった
AC史上初見であんな気持ちよく操作できる作品は無い
まあキーコンはアレだったから混乱はするんだけど
あと俺が3系好きだからなのもあるんだろうけどあの時代の慣性よりプレイヤー操作が優先される時代の感じをちょっと感じた
とても良い
そこにQB関係は見た目通り4系っぽいQBを入れ込んだ感じ 体験会でここまで否定的な意見がほとんどないのは期待しちゃうわ 電撃の先行プレイでは逆脚だと二脚よりジャンプに溜め動作が入って若干遅かったりするらしい
レスポンス良いってのが二脚の動きとしての特徴かもしれない エルデンだとクソボスとか理不尽とかのコメで溢れるんだろうけどね、
アーマードコアはプレイヤー側の機動力が楽しいので理不尽さを感じないんだろうね
何よりアセンブルという無限大の手札があるからね 二脚はクリア者の話聞いてるとミサイルとリニアライフルしっかり当ててキックまでフル活用しないとキツイらしいね >>70
悪寒があるのに氷枕使ってたわセンキュー
土星さん… フロム本社お引っ越しマジかよ!キングス買った時に見覚えのある社名だと思ってたら
小学生の頃サッカークラブ行く途中に通ってた道にある最も身近なゲーム会社だったぜ
笹塚民じゃないけど、笹塚の誇りよ フロムがここまでワールドワイドな会社になるなんてなぁ
誠実にゲームを作ることと、いらない小遣い稼ぎをしないのが信用になってる
スクエニなんて真逆だし 体験会やっても盾は強み分からなかったけどリニアライフルはこの性能のままなら多分本編でも強武器だと思う
でも押しっぱなしで連射しないのはちょっと違和感あったな >>68
あの人他社行ってもクソゲー作ってるから疫病神なのかな...それとも最高峰の無能なのか。
でもowとか蹴りアクションは嫌いではなかったから神ゲー作ってくれたら文句はないんだがなぁ >>104
折角の新武装の肩EN盾くんここに至るまで本当にいいとこないな >>103
離婚調停ってジャンプの読み切りのアーマードハイエースを思い出した フロム的には二脚はオールラウンドに何でもできるみたいな扱いにしてるけど蓋を開けたら特化してる要素が無くて器用貧乏な不遇脚部になりそう
逆関との差別化がちゃんと取れるかどうか 盾は今回もデコレーションアイテムになりそうか
いつになったらACの盾は使えるようになるんだよ! >>104
リニアライフルとバーストライフルのスペックを見るに今回のド定番武器感あるよね
四足でチャージ撃ちまくるのは間違いなく流行るよ そもそも病原体を焼き尽くすために全身が発熱しているんだぞ
かなり防衛ラインを突破されてる状態なので下手に冷却すると中枢部まで侵入される危険度も上がる
先に熱ダメージで中枢部がやられるかのチキンレースだ
あと当然だが水分がないと冷却不能になって爆熱して終わるから水量を保てよ アーマードバス知らんのか?メタルマックスエアプかよ ミッションできなくていいからエンブレムとかデカールだけ前もって作らせてくれ >>108
対戦とかじゃ安定性能で差をつけてきそう、二脚は固め武器持って逆足は砂でも持つ。 やっぱりアサルトブースト中の盾使えるようにするべきだったよな
ストーリーPVでもやってるじゃん! 見た感じfaみたいやから予約したけど
なんでこの連休に発売しないんや…暇やん >>115
アサブ中に使えんの?
盾展開しながら突っ込む胸熱展開やりたかったのに マイナージャンルであること以外に減点項目が見当たらない
バグとかパフォーマンスが無きゃスコア余裕の90点台すわ >>108
二脚はシンプルに重量が軽いのでレスポンスは良くなるよ。
どのぐらい軽いかと言えば、初期機体の中二足が鳥逆接より軽いぐらいだね
積みすぎなければ逆足の劣化互換になることはないだろうね あくまでセキロくらい操作心地が良いACだけど
まあとりあえずマストバイ
V系のメカ操縦してる感じではなく、手足のように動かせるACなりそう
まあアセンは弄りたい まだ真剣に動画とか見てないけど操作どんな感じ?
ダクソっぽい感じ?
なんとなくボダブレっぽい印象はあるんだけど 殴りかかってきてイニシャルガードで弾くと勝手に体幹崩れる敵とかいそうだし
あとは壁から炎とか吹き出してて盾使えばノーダメで突破できるみたいな? 素直に体験動画見ればいいのに。まあ万が一にフラゲネタバレにまで迷い込む恐れもあるけどさ。少なくともボダブレっぽさはないと思う。ACやったことない人とか操作感とかを何に例えるんだろうな? ジャスガシステム駆使したら実際狼になれるかもしれない
動きのスピード感は4とVの間くらいな雰囲気 >>118
客層的にはダクソ勢よりもsekiro勢に向けたゲームなのは確かだね
加えてメカ好きなら100%刺さる、といった具合かな。
アクション性の高さは既出情報だけでも十分に保証されてるよ >>119
巷の採点基準は知らんけどマイナージャンルだとそれだけで点数引かれちゃうの?
それとも俺評価の話?
マイナーなロボものそれもよりにもよってアーマードコアだから
自分は加点するとこだな、それ… >>122
ここまでの情報だと4+SEKIROが1番近い感じがする ACにお蝶は居ねぇからさっさとクリアしてそうだなフラゲ志那人 この辺がシングルでないと出来ないゲームデザインってこ事なんかね
オン対戦を前提にするとどうしても通信ラグを加味して動きを作らんといかんし
逆に対戦がマジでおまけの可能性もあるが ダクソとブラボのキー配置は全く問題なかったのに何故かSEKIROだけどうしても合わなくて
△...攻撃
R1...ガード
R2...ダッシュ
◯...忍具
とかいう端から見てかなり変なことにしたなぁ
しかもこれまでやってきたあらゆるゲームの中でこれが一番手に馴染んでたという ラグ読み置きパリィして装備全部付け替えてるような変態ってまだいるの? よーしまずは軽二と重ニを使い分けてやっていくわ
良好なレスポンスとやらを見せてもらおうじゃないの クイックブーストが追加されたガンダムVSガンダムが近い気がするが コロナだロックダウンだのタイミングと原作の盛り上がりタイミングが重なって鬼滅の映画が大爆発したアレに近い感じするわ
周り見渡しても「やるゲームあるけど無い」みたいな話が多いよく分からん状態だから食い付きめちゃくちゃあるだろな 総じて空中で壁蹴りできるACVといった操作感と戦闘距離感だね
基本操作もV系から引き継がれていて3鳥→4鳥に正当進化してる >>138
トグル式ブースターなのでコアベース設計はV系 >>138
ENの仕様はそんな感じする
ただガンガンはバーチャロンの系譜だから基本的にレスポンス良くないんよな SEKIROは攻撃、弾き、ジャンプ、見切りの4つと移動だけで完結出来るような操作感だし
似てるとはいっても別物っしょ >>131
今のゲス野郎どもはデータ解析やってラスボスまでバラしているらしいぞ。 自分の距離保ってひたすら撃つだけの戦闘になってなさそうではある
移動しながら射撃してる時がメリで
スタッガー状態の相手に飛び込んでブレード食らわしたり
平時当たらないような大砲構えてぶちかますのがハリで
AC6はその緩急つけたメリハリを自然と操作させる点にソウルみを感じる 鼻に棒を突っ込んでるエンブレムの四足がリークされてるけどやっぱり空中ホバー弱いね
対人戦で使うと清々しい射的大会だね。 体験会の感覚では令和ナイズされた3系に4系のブーストと操作性混ぜて(※注 地底人の感想です)
ほんのちょっとだけダクソ3合わせたような感じだったかな
なんやかんやロックオンアシストはソウル系感がゼロとは言えない
でも割と今までのアーマードコア分も強いよ
て言うか操作感何に似てるかって聞かれたらそらアーマードコア 俺達はアーマードコアの25年目の歴史の一歩を目の当たりにしている >>150
4系というよりV系のハイブーストとグラブの調整に近いよね
QBがメイン機動力ではなくなってグラブで攻め込むアクション比重がまんまV軽量 フラゲがクソなのは間違いないけど今は世相的な時期が最悪すぎるからねえ。アメリカは窃盗が日常化してる州があるし無差別トラック襲撃まである。ヨーロッパは窃盗に暴動。中国はSNSバズり狙いのモラル崩壊。もう発売日が尊重されるような日は来ないと思う… 日本の会社は日本だけ一月早く発売すりゃ全員が幸せになれんのにな redditかどっかにラスボスの動画が転がってると言ってる奴がいたのだが、ありゃ嘘なのか? >>150
アシストだとロック性能落ちるみたいな話はマジなん? >>150
ほぼ常にオンにしてたと思うけど体験会の範囲では弾が露骨に外れるとかって感じはなかった
高速AC戦とかで差が出るのかもしれない
まあやってる最中頭の中はうおおおー!って感じだったから当てにしないで >>154
それで幸せになんの日本人ユーザーだけだし日本人がフラゲぶっこ抜きするだけだぞ
フロムとしても最早主戦場は欧米市場、これからは中国市場なのに会社としても今より損 >>155
マジみたいだよ
ラスボスのBGMがファーストトレーラーの曲みたい 山村が言うからにはアシストオフにも利点があるのは事実なんだろうけど
ミッション攻略なら気にせんで良い程度なのかね 多分アシストon/offでの差が出てくるのはAC戦くらいじゃないかな
ボスは多少ロック外れてても図体のでかさでhitしそう アシストすると敵の座標基準で旋回移動してしまうから
偏差射撃の的になりやすいとかあるのかな? ボスも弱点小さかったりするしどうかな
ルンバの顔狙ってるのにブレて弾かれてるじゃん
あとそもそもカメラがオート追尾になるのがデメリットな状況多そう
ソウル系でもノーロック推奨なボス多いし スパイダーマンの限定PS5見て羨ましくなったわ
あれのアーマード・コア版作って😭
正直無駄に高いジオラマ限定版より欲しいわ ストーリーでもボスにちっちゃい弱点合ってマニュアルAIMじゃないと撃てないとかありそう
そうなったらストーリー攻略でもマウスの方が断然有利か ロック外したい時って地形見たい時だけど動画見る限りボス戦は基本平面ステージだな
あとはABで逃げたい時とかか >>165
カバーだけ変えればいい
スキンシールみたいなのも非公式で沢山ある
カッコ良くも痛くも出来る それこそデスルンバとか完全マニュアルモード刺さりそうな感じあるな >>168
自作で加工するしかないか…
あんまり非公式って好きじゃないんよね ps5版はTempest3Dオーディオ対応って北米のPSブログに出てるな あれ結構変わるから嬉しい ネタバレかめへんけどさすがラスボス動画のリンク貼られるのは引くな アクションゲームによくある複数部位ボスだと非弱点にロックが吸われて当たんねーってのがどうなるか
解除して無理やり当てるってのが答えなんだけどACでそういうの見ないからわからんね >>171
そういうのもあるのか
ヘッドホン新調しようかな >>141
エルデンはダークファンタジーだから売れたんであって世界含めて120万本くらいじゃない?
日本は15万本くらいで バンナムの決算で予約が非常に好調なんて言われるくらいだから世界200は行きそう >>147
先行でrom貰ったメディアがすでにSNSで流してるんだよなぁ 各国語字幕が付いてるゲームプレイプレビューがもうすぐ500万再生だから、200万は割とありそうな数字じゃないかという気がする アーマードコア6は結局いくら売れるの?
予想していけ Tiktok触ったことないやついたら10日ログインで5000円
資金の足しにしてね
https://note.com/social8/n/n550e406555a7 初動100万くらいは行くと思ってるけど採算ラインどのあたりなんかな PC版パッケージは売り切れてるからそれなりには売れると思う
ただし限定版すら余ってるPS4と5は駄目だろうね 621はACYのせいで多額の負債を抱えることになったオグだった…? おふざけで高級品見てる時みたいな頭のバグり方してるけど3桁万本てスゲーんだぞ SEKIROの初週売上が15.8万本だったから、15万本超えたらミリオンはいける計算になるな >>190
限定版ってAmazonの購入特典か?
ポストカード付きで1500円高いんだが買うやついるのかこれ
ファンは普通にプレミアムかコレクターズ買うと思うんだが エルデンの次の期待のフロム新作って事を考慮すべき
AC過去作どころかSEKIROブラボの頃とすらフロムのブランド力は比較にならない程高まっているぞ >>195
発売10日で200万本売れたってwikiに書いてあるけど15万は国内? メタスコア91 売上500万は行く
国内は全然分からんがとにかく今のフロムは海外ニキに刺さる ブレードと盾の左限定は無くして欲しかったわ
ゲームバランス上の問題ならどっちか片方にしか装着出来ない感じでええやんけ。ハンガーとの組み合わせに支障出るじゃんよ Vの国内売り上げが25万
今のフロムなら国内でも確実にこの数字は上回ってくるだろうし、海外でのネームバリューが当時とは違いすぎる 海外にとってはSEKIROと同じフロムの新作。そこに今のフロムブランドブーストで621万本だ。 >>198
国内の初週で15.8万本だった
アーマードコア6でも総売上の指標となるはず >>155
実際見に行ったけどなかった
ツイッターも何もなし
消されてたら知らんけど バカ売れして冷え切っていたロボゲージャンルに巨石を投じることになるぞ
バンナムはこの売上でまずは水星ゲーを出す
EAはタイタンフォールを復活させ、モノリスはゼノ新作をロボに振り切る
テンセントはソウルモドキなんかやめてネクロメカアクションを出す
コエテクは変に真似たアクションにせずメカ戦記SLGを作れ
グランゼーラはRTTリマスターの次は当然バンピートロット2
スクエニはまあ鍋が何かやってるんだろ…?
メダロット、Z.O.E、カスタムロボ、鉄騎、
ああ楽しみだなあ ヒヒヒヒッ ACで100万本売上とか言ったら「バッカだろw」と言われていたのがすげぇなあ
フロムについていくわ スクエニは土田さんにフロントミッションのIP権利譲渡するだけでいいゾ >>205
現実はデモンエクスマキナ2が出るだけになりそう 国内パッケとかいう時代遅れ気にしてるのゲハくらいだろ >>205
カルネージハートとリモートコントロールダンディが抜けてるぞ AC6が売れたらNewガンダムエボリューション2が作られるわけですね! >>208
ソウルブラボ隻狼にACも並んでるはずだったのにどうして… なに言ってんだここでカルネージハート復活だろ
ん、ないな Z.O.Eだけは小島が他所に行った今出ることはないだろうと言う悲しみ もし出たとしてもなんか違うってなりそう メタルウルフカオス2が出たら笑うけど出す可能性どれぐらいあるんだろうか リペアキットに直前リトライにアセン変更も可能と超ユーザーフレンドリーな時点で手を出しやすいわな 体験会楽しかったけどリニアライフルチャージして撃つとその場で止まってポーズ決めながら撃つのはアナザーセンチュリーズエピソードRみを感じた メダロット作ってた会社ももうないんよ
一応ソシャゲにいろいろ引き継がれてはいるけど AC6のパーツの見た目をガンプラに変えてNeoガンダムブレイカーが出る >>216
そういえばACってほかの大手がやってるようなリメイクあまりやらんな
ネクサスのおまけ円盤とかダークソウルのリマスターとか完全リメイクはデモンズくらいか >>216
カプコンのre商法して欲しいわ
AC6の操作性でラストレイヴンまでいけるやろ ACに関してはリメイクとか要らんなぁ
今更バッタゲーとかやれないし6のシステムで作り直ししてもコレジャナイとか絶対言うしそもそもそんな労力割くなら新作作れって話だし AA以来のACなんだけど、ディソーダーみたいな生体というか有機物な敵って以降のシリーズでも出てくるもん? ネクサスのリメイクミッションの方だっけ?
高層の鉄骨みたいなとこで戦うの
AC6の映像と操作であーいうバトルやってみたいけどなあ スクエニがギガンティックドライブの版権を酸泥に返還するって!? バイオセンサーが必要だったのはPS2まで…いや6にもなんかワームいるからわからん
さすがにまたバイオセンサー復活させないとは思うが… 前に宮崎が海外メディアから、「デモンズのリメイク作らないのか」って聞かれた時に、
「社内リソースは新作開発に使いたいので、少なくとも我々がリメイクの開発を担当することはない」
って言ってたから、ロボゲーに関しても過去作リメイクよりも新作ロボゲーの方がまだ希望もてそう なんかキサラギがよく逃がすダニみたいなやつ居たよな 恐らく初めて対戦するとき
お互いがお互い知らないパーツだったてことありそう >>230
アクティビジョンにSEKIRO素材で天誅リメイク作ってもらうのなら行けるか >>218
フロムですら作ってたのにバカゲーってカテゴリされるゲームソフトも減ったな カルネージハートを義務教育のプログラミング教育に使ってもらったら
ロボゲ安泰しそう クロムハウンズも鉄騎も糞箱独占とかトチ狂ったことしなければ続いてたのだろうか PS2とかDSとかで氾濫してたような謎ゲーは殆どインディーに移ったイメージ 令和の世にバカゲーとかアイディア1発ゲーしたいならPCでSteam漁るしかねーぞ 今回はデザインが3系に近いラインだし
ネクサスのリメイクミッションみたいな形なら3〜LRまで出せる気がする 今初見で3やってて若干3D酔いしてるんだが大丈夫かこれ AC6売れたら売れたでロボゲーに変な勘違いが生まれそうだな フロムがソウル系を当てられなかったらアーマードコアもソシャゲになってたのかな フロムがソシャゲやるならサウザンドランドでやるんじゃね?
APOかわいい 国内はともかく海外はフロムでSEKIROのチームだから買うって層がほとんどだろうしどうなるか AC6がどんだけ面白くてもSEKIROの弾きシステムは超えられんでしょ
基本は遠距離チュンチュンするゲームだし 大ヒットするだろうけど古参ぶった人らがこんなのアーマード・コアじゃないって叫びだす展開は間違いなくある >>237
でもPSで出したら逆足使っただけで本体壊れるんでしょ? スタッガーは体幹ゲージほどうまく機能する気がしないな >>250
確かに前評判の時点でここまで人気なのはアーマードコアじゃないってのはみんな思ってるな アーマードコア6がクソゲーだったらお前らどうするの? 個人的にどう転んでも200%大丈夫だから糞評価ならむしろ余計に掘り下げて変質者極めに行くわ >>256
そらやり込むやろ
10年待ったんだ、糞ゲーだろうが何だろうが、、、
ペロ、これはアンセム!? 正直エルデンリングのオープンワールドみたいなミーハーなゲーマーの心を掴む要素が物足りない気はする >>250
そんな奴らずっとピョンピョン飛んで1000マシ撃っとればええ 初代からやっててPS2のどこかでやめて以来なのでブランクありすぎて変なこだわりもなく素直にプレイできそうだわ
まだ老害にはならんぞ 某赤い人※中身は本物
「私がプロゲーマーなのか、AC6がゆとりゲーなのか」
「また、ミッション達成か 尤も、戦闘中に確認などしてられないがな」
「わ"だじばま"げでな"い"(コントローラー投擲)」 実は全て長い夢だったりしないよな?もう夢から覚めていいよな? 10年も待ってコレじゃないとか言い出す自称古参とか存在を目の当たりにしたら言葉にならねえよ。怖いもの見たさでの需要もないだろ… ロボゲ板住人だと純粋なAC初見は少ない感じなんかね 古参は待つだけ待ったんだから「これだ!」とは言わないかもしれないが「コレジャナイ!!」とも言わないんじゃないんか?
初代からやってる人なんて冗談抜きで反射神経と動体視力が今作辺りで限界だろうから後がないので楽しむしかない 正直ACがその場で180°スライドターンしてカメラの方向いた映像で憤死した古参はいると思うよ 少なくとも体験会は好評だからアクションゲームとしては面白いんだろう あとはミッションやパーツでどれだけ遊びの幅を出せるかだ 少なくとも体験会の範囲では古参も大満足なんでしょ?
よほどやらかさないとここから評価反転は難しいのでは これだけ情報出揃って試遊も大好評でまだクソゲー杞憂する理由がわからんわ
ここから心配なのはもしかしたらパーツバランスが歪とかネットワーク不調とか位か?
ストーリーで評価が動くゲームでもないし 夢といえば
今朝夢でAC6フラゲしてる夢見たよ
大分ヤバいな そろそろネタバレ踏まないために
スレ断ちするわ
ミッション全S取らぐらいになったら戻ってくるわ 体験会行った人に聞きたいのだけど
OSシステムって単に解禁されてる動作は全部できるってだけ?
それとも昔のオプショナルパーツみたいに、「OSを強化できるスロット数が決まっててその枠内でACに特殊挙動を組み込む」って仕様? 今までで一番金かけてるだろうし期待しかない
でもよくて良ゲー止まりだと思う 残念だがこれは夢だよ
本当のお前はサランラップに包まれた強化人間で目が覚めたら借金返済のためにACに乗ってひたすら働くんだ… 独歩ちゃんじゃないけどマジで今作がピークを維持できる最後の年になりそうだ 確かに試遊会にちらほら映ってる白髪混じりの人等は速いゲームきつそうだな よっぽど弾が遅いゲームじゃない限り反射神経ってアクションゲームにあんまり関係ないから身体の機能衰えた人でもそんなに心配は要らないのでは 純粋な反射神経勝負のゲームって実はあんまりなくて
予測や読みの方が重要って何かでみた
なので老人サランラッパーを戦える、信じて! 俺は格ゲーやmobaは全く目も頭も手も追い付かないがSEKIROは鐘苦難死闘行けたのでまあ大丈夫だろ これ広告が成功しているだけじゃなく
体験会も成功して軒並み大好評なのがもう勝ち確定なんよ
後はゲームボリュームと使いまわし感の無いミッションでちゃんと形成されているのかってところが問題だけど
その辺りも制作人のインタビュー的には大丈夫っぽそうだし
逆に面倒なミッションが多くないかってのがちょっと不安要素ではあるけど
まあそれがあったとて大ヒットを邪魔するような因子ではないし >>283
広告が成功ってかフロムが積み重ねた信用の強さかな 今回は探索ミッションや護衛ミッションはあるのだろうか
敵を全て倒せ!だけだと単調になる 格ゲーの高速キャラとかも、あれ凄く反射神経が良い人が動かしてるんじゃなくて「今から数秒先まではこのパターンで操作しよう」って頭の中のプリセットから引っ張って来てそれを高速再生してるから人の目では捌き切れない攻撃を実現できてるだけだから、
高速アクションゲームをやる時に目で見切ろうとする必要はない
(特に銃で撃ち合ったりするゲームは人間の限界速度で反応しても回避間に合わないから反射神経はマジで意味ない) ゲーム部分がどこまで減点食らうかだなぁ
理不尽なボス、致命的なバグ、Sランククリアで必須パーツとかが無ければ良いんだが 序盤のカタパルトのシーン、あれってタンク足でも出来るの? プライド抜きでもきついとかの理不尽さでなければまあ >>284
まあそ確かにれが1番だよね
いやもちろん軸としては1番大切な要素だけど
人気メーカーだからと言って他の商品(数字が取れていなかった他のタイトル)
の事前反応をここまでバズらせるのは結構普通ではないことであって
エルデンの時もそうだったけどめちゃくちゃ丁寧な広告戦略がされているわけよ
そもそもフロムのマーケティング戦略は業界的にもめちゃくちゃ称賛されてて
なんだったら日本における「身体は闘争を求める」というミームも
フロムが仕掛けた戦略なんじゃないかって噂されてるレベルだし >>291
業界の頭がおかしいか無能しか居ないんじゃねぇ
広告業界ばっかばっかだし >>286
fpsは滅茶苦茶反射神経必要だろ
でなければfpsプロは25歳が限界とかにはならん ACは筋金入りのファンばかりだからどんな内容でも受け入れるよ
でも今回はエルデンの下地をうまく使って本当に売れてほしい
そろそろフロムの昔からの頑張りが評価されていい 今久しぶりにVの動画を見てみたけど
マジで登場人物のキャラ達の喋り方や会話が幼稚過ぎて見てて辛い
6でACに興味が湧いた人達には絶対にV系だけはやって欲しくないし動画も見てほしくないって思ったわ
Vを見て「これがアーマードコアか!」って本当に思ってほしくない
って6もこんなんだったらどうしよう >>289
あれは多分プロローグみたいなミッションでアセン出来ないんじゃないかな?
その後のミッションでカタパルト有るかは知らん 追加でV系は強烈な属性じゃんけん要素と
汚い画面で15FPS程度しかでないPS1並のグラフィックと
ゲームデザインがクソすぎるが故ほぼ戦闘中の視界が緑一色になるという理由でも
「これがアーマードコアか!」って思ってほしくない V系という熱狂的なのと強烈なアンチが居るゲーム
まるで二郎系ラーメンだな ゾディアックという口だけの無能な味方とどこかで見たようなキャラの敵による勝手にやってろという感想しか出ないVストーリーの中で唯一褒めていい連中
もったいないから6でACが生き残れたら何作か後にメインに据えてリブートしねぇかな ここはお前の日記帳じゃねえんだ
特定作品の批判したいだけならメモ帳にでもしとけ 発売前に振り返って話せる作品が1番近くでハード2世代10年前というのが異常なんよな 10年ぶりの新作
カレー味のウンコになるか
ウンコ味のカレーになるか
楽しみだぜぇ 子供の頃のSFゲームシリーズといえばフロミ、エスコン、アマコア、MGSだった
ここらへん何の因果か、長らく新作出てない〜からの新作同窓会になりがち >>310
鍋ちゃんのとっつきがbodyを貫いちゃってたな...
グラ、システム共にXCOMみたいなシミュレーションなら売れそうだけどねFM
ミッドナイトサンズとかミアズマクロニクル面白かったし 特に前者は神やった >>309
4時にスタッフが来たってこと?
大変だな 今回0時から並んでた奴らが結構いたらしくて
現地に泊まってたのもいつもより早めに集まっちゃったらしい
3:30時点で50人越えてたから多分あのままやってたら収集つかなかったと思う 雨の中早朝から駆り出されるとはな
店員があまりにも憐れじゃあないか 体験会のときタイプB操作でやらせてもらえたのに
L2ブーストが押し込み強度で出力変化するか確認し忘れたわ
やっちまったぜ… 頼む、パンチキックダメージうpパーツあってくれ
大型ボスまでとはいかなくても
名ありACぐらいは格闘で戦いたい Ⅵではドムやジオのような高機動なデブ機体使いたいがまあ作れんだろうな
武装少なくすれば行けるかもしれんが射撃武器一本とブレードって自体4鳥出来る作品では軽武装すぎるし >>310
レフトアライブで生き返ったよ...
当時エスコン7スレでヴァンツァー乗るからここを去ると書き込んでた人が凄く可哀想だったが 体験会大好評とか言うけど、体験版如きで夜中から並んでるような奴はどんなのが出てきても貶すとは思えないんだけど ACを散々引っ掻きまわして10年の失われた時代においこみ
転職先でフロントミッションを殺した男
AC開祖の一人である鍋ちゃんも堕ちたもんやで… 厄介ファンの集合体みたいなACガチ勢が集まっての大好評だ
ソウルの体験会が好評、ってのとは重みが違う ダークソウルと違って10年熟成されたオタクしか体験会いかないからね 老害が占有しないでもっとご新規さんに触らせてあげたらいいのに ん?
体験会来てるのスマートクリーナー倒せない新規ばっかじゃん パズルはせめてでもps5版とSteam版買えよ、フロムにお布施するんじゃ、ワシはする。 ルンバだかスマートクリーナーって実際どのくらいの難易度なの?
VDのラスボスより強い? >>336
フロム単体は何百億円も必要だがいけるか?笑
いや金の問題じゃなく角川ソニーテンセントに突っぱねられるけど ノベルティが12000円で転売できるのか
そりゃ並ぶよね 本当に発売まで2週間切ったんだよな?ここに来て騙して悪いがなんて無いよな? 今回スタッガーがあるからリミカにあんま意味があるとも思えんがどう使うんだろうな
そもそも2系と同じように効果がEN無限なのかどうかも不明だけど >>340
そんな端金の為にいちいち徹夜はせんだろ
するの? 配布物でレアなのうちわじゃないかな
シールはコレクターズに付いてくる
ポスターは更に質高いのがムック本に付いてくる あのうちわいいよね
いいけどもううちわ如きで納涼を楽しむというような気候ではなくなってしまった
ここもじきコーラルに沈む ムック本18日発売だけどプレイ前に読んでいいものか 並んでた奴撮りまくってたのいたけどアイツはなんだったんだ コミケは有料にして徹夜消滅したらしいけど試遊如きで金取るわけにはいかないとはいえ
始発組でも間に合わないってのはなかなか民度終わってる感あって悪い意味でACらしい 試遊会で金とっても別に構わんけどね
それでも行くから ガチで昔とはフロムの人気自体の格が違うからな
イマイチ実感できてない人も多そうだが 徹夜並びはあらゆる種類のイベントで確認されてるし効果的な対策もないからしょうがなくね パイルバンカーはスタッガー状態の敵のAPをがっつり削る仕様なのね スタッガー中以外だとグレネードの半分も削れず、
スタッガーしてたらレザブレ1コンボよりちょっと強いくらい
昔みたいに圧倒的に強いわけじゃないな
今回スタッガー中なら近接はみんな強いし PCでプレイする場合のコントローラーのオススメはある?やっぱps5コンかな? v系はシナリオからセリフから苦痛だったな
中学生向けの売れないラノベみたいで
6は既出ムービーの台詞回しで安心してるけど 今回はパイル打ち込み安くなって古い鉄プレイが捗りそうだ 侮辱にも語彙のレパートリーが出るよな
良く分かんないけど中学生も読まないんじゃないのそうゆうの パイルはスタッガー中だと四割くらい残っていた四脚MTの体力が消し飛んでたぞ。 >>365
いや別じゃね?
有るんじゃないのかかつてのリミカが 今の中学生ラノベなんか読まねえよ 今ラノベ読んでるのは0年代に魂囚われてる亡霊 >>368
ピンとこない名前だな
なんでそんな名前に Vのストーリーはオフラインモードがスカスカなのを誤魔化すためああいう演出になったんだろうな 4faは女オペが1人で盛り上がってたりヒス起こしたりで全く付いていけなかったなぁ
なろうでもあんな台詞選ばないわ AC2は隠しコマンドでリミッター解除あったな
タイマンで弾切れになった後は無限OBで突貫してたわ懐かしい >>268
うわああぁぁACがこっち向いたー!とは思った そもそもデモエクは小学生向け、AC&ACは中高生向けのストーリーと世界観が受けてたんじゃん
デモエクは週刊少年ジャンプ、AC&ACはヤングジャンプなんよ 結局ストーリーや演出がどうであれアクション部分が楽しけりゃ何百時間でもできるんだよな >>375
確かにACはどっちも中二感満載で好きだわ ハンドガンとパイルの組み合わせなら実質ブラボになるのか
胸が熱くなるな 今思うと最初のpv構成良く出来てるわ
謎のゴミ拾いロボット登場→四脚がブレードとパイル持って突っ込んで来る
これだけでACって分かるし四脚が二足だったらタイトル出るまでACかどうか分からなかったわ アーマードコアシリーズでストーリーが最高傑作なのはどれなの? >>337
試遊会のクリア率が異様に低い理由は
右スティックで後ろの煙突にタゲ切り替えしないで一生顔面殴ってスタッガー出来ない死
煙突を上から攻撃しなくてスタッガー出来ない死
スタッガーしたあとも一生後ろの煙突なぐってて顔面殴りに行かなくて削れない死
のどれかだったな・・・
交互に攻撃したら9分くらいでミッションクリア出来たから全然強くない >>268
正直ガンダム動物園かな?って心のアーマードコア厄介おじさんが叫んでた 最初は( ゚д゚ )ってなったけどプレイ中に自機の正面見れるのは楽しみ 自機が後ろ向いた状態で射撃したらロックの方に高速旋回してうつのか? アンケ一番人気はfA、その次LRってのはやっぱストーリーの良さってかミッションの楽しさが大きいと思う
そんな中ストーリーは良くわからなかったSLが高評価なのはしゅごい
>>384
https://i.imgur.com/VZmNtr0.gif
チャージショットの予備動作をQBで連続キャンセル
https://i.imgur.com/7LEZfj1.gif
ブレードのブレホをQBでキャンセル
ガンダムエクバ動物園のテクニックがそのまま活かせちまうんだ 結局撃つ時カメラ方向に向くからフリーカメラあんまり意味なかったな
旋回性能なくなってたりENまわりの仕様はガンダムに寄ってる気はする
というかこれ操作感良くしたガンダムなのでは アンケのfA人気はもう流石やなってなる
>>387
上のgifマジでエクバのCSをブーストダッシュキャンセルする動きで笑う
アーマードコアエクストリームバーサスじょん >>387
もうさ恥も外聞もすててエアリアルが使えちまうんだコラボしようぜ 3SLはミッションやマップのバリエーションがやたら豊富でかなり遊べたイメージ
PS2時代のクオリティと開発コストだからできたことだろうけど 無双シリーズみたくゲームエンジンを他社が借りて版権物作れよ
アーマードガンダム戦記 他社が借りる必要すらないのでは
昔からフロムってバンナムの下請けでガンダム系の糞ゲー作ってるしな 貴重なフロムのリソースをガンダムなんかに使うなよ
世界の損失だろ >>396
たしかにかつてはバンナムのクソプロデュースゲームの下請けでゲームを作っていた、だが今は違う!(ギュッ
なのでクソゲー(ガンダムゲー)作ってる暇ないと思うわ
バンナムがフロムに頭を下げアーマードコア系ゲームを作らせて頂く時代になるのだよ! SLは割とストーリーがヒロイックで好きなんだよな
イレギュラーのようでイレギュラーじゃない主人公
レイヴン総出でワイワイ話しながら衛星砲に侵入 スクエニ、アインハンダーやら良いゲーム作ってたのにもうそういうこともないんやろなぁ
鍋ちゃん高橋元気しとるかのう
まぁ給料はフロムよりいいか xbox版はatmos対応してるのか?
ぐぐってもわからん。 LRのミッションはいい意味で無茶させられるもんな。AC連戦はあるわ長丁場にACにパルも付いてくるわ特攻兵器も出てる一方で簡単なルートもレヴィアタンとか出てきて楽しい。ただ冷却設備を守るのは個人的にキツかった >>387
オーバーヒートしてるじゃねーか!
ブレードキャンセルは大容量ジェネか低燃費機体じゃないと多用できないんじゃないかな >>401
FF16は国内30万、世界で300万売れてるらしいがそんな簡単に越えるかね
しかも多分後からPC版とか箱版出すだろうし アインハンダー懐かしすぎるだろ
久しぶりに名前聞いたせいでやりたくなっちまったぜ >>409
パズルってイキる割に何も知らないんだな FF16の300万本はDL版と出荷数の合計で実際に売れた本数はそれより少ないから… そもそもパケしか集計しない(それも信憑性が最近は怪しくなってる)ファミ通のランキングであーだこーだ言ってるのが
時代遅れ感すごくてな ff16面白いのにネガキャンほんと怖いわ
組織的やもん >>411
6年くらい前にフロムからスクエニに行くもそこでもクソゲー作ってまたクビになっとるわ Edgeでのボタンの割り振り色々悩んでるけど、ブースト系や武器系は同時押しの
可能性大だからすぐ押せるL1,R1,L2,R2,背面ボタンに割り振るとして、いくつかは
妥協するか、モンハン持ち等多少無理な持ち方にしてでも押せるようにするかで迷うな。
リペアキット:ソロ攻略では必要だが、対戦は使えないかも?
スキャン :対戦は初手に使うくらいでそこまでいらないか?
ブースト :常時オンでいいはずだが、後々オフにすることでできる機動があると困る。
リロード他 :イベントアクションだけならはずしてよかったが、タクティカルリロードや
リミッター解除など、意外と同時押し必要な操作が多い。 Edgeの背面ってどの指で押すんだ?
小指しか届かん >>416
スキャンはミッションで使う機会が増えるかもしれないから気軽に押せるようにしておいたほうがいいかと スキャンは戦闘中に使わないっしょと思っていたが、光学迷彩忍者MTもおるみたいだからな… スキャンは地形戦やる時に必須になると思ってる
リロードはAAで使うから咄嗟に押せるようにしたい
ブーストはちょっと未知数だけどQTで使うかもしれん
指置いておきたい操作多すぎでは? お前らまだ指の追加手術受けてないのか?
早くしないと発売日に上手く動かないぞ 流石にスキャンはブーストや武器くらい頻繁に押すかと言ったら押さないだろうけどな
Vじゃあるまいし
十字キー下とかで良い リペアやらスキャンやらはとりあえず十字キーに仕込んで様子見でいい? その中で他ボタンと同時押し求められるのってブーストくらいだろ 10本使い訓練して分かったが設定出来るのと実際押すのとでギャップが生じるから
人によっては無駄な買い物になるのを生暖かく見守ってる >>417
今のとこ右だけモンハン持ち(ハーフクロウ?)で両方碁石ボタンで練習してるので、
左が薬指、右は小指で押してる。□△に上の各操作で必要なの割り振ろうかと。
背面ボタンよりもR2を推す右薬指が小指と連動して誤爆するのが割と問題で
感度設定変えたり、指が別々に動くようピアノとかギター練習のサイト
見て特訓してる。 つまりフロムにガンダムを作らせればいい
ユニコーン・・・操作感自体はめっちゃ良かったのにな・・・ >>420
過去作の通称熱源ロックもスキャンの効果時間内限定だしな >>424
実際初期配置でもそのへんに割当てられてた気がする
頻度低いか戦闘に関わらない操作は十字に寄せるのはV系と同じだな ブースト関連を十字に仕込んで背面ボタンで使い、リペアスキャンパージを○△×に仕込んで最低限移動しながらできるようにしようと思ってる >>428
中指小指セット(1)と人差し指薬指セット(2)をまず片手だけ交互に叩く→両手で叩く→左右でセットを入れ違いにして叩く(左が1なら右が2)
これと小指薬指バタ足というかバタ指延々やったわ分離にひと月かかったけど今ならピアノ弾けそう 背面左:クイックブースト 背面右:ジャンプ
□:アサルトブースト ×:ターゲットアシスト
あとはそのまま スキャンって使う時に止まるとかあんのかね
なかったら攻撃しながら敵隠れそうになった時に使うとか必須スキルになりそうなんだが >>429
理屈付けて買わないからfaが80000しか売れないんだろw >>433
先週くらいからその練習やってました。
2→1で小指がついてきたり、逆に1→2で中指・薬指の
どっちか上がんなかったりと、前途多難です。 >>437
無茶すると指やっちまうからホントお気をつけて
やってると故障アスリートのリハビリの大変さとかに思いを馳せてしまうね 今日は墓参りするやで。夕方の涼しい時間にいくやで。 スキャン連打してるGIFあったしステージによってはかなり使用頻度高そうだぞ
オレはスキャンはマウスのサイドボタン1か2に入れようと思う 指もそうだがホールド感もいい塩梅に仕上げないと思ったようにボタン押せないぜパッドもキーボードマウスも。結局は筋肉が解決する 背面は本当無理。スト6で背面に慣らそうとやってみてるが、利き手変えるレベルのしんどさがあるわ
同じ初心者で背面コントローラー買ったから準備万端なんて思わん方がいいぞ 俺は背面4ボタンも使える気しないんで
デュアルショックの背面2ボタンで十分だわ(つーかこれが限界) 本当に欲しいのって背面スティックな気がするわ
もし右手薬指だけで背面スティックに慣れることが出来たら4ボタン全て右手親指で対応できるだろ
同時押しが必要なら左手薬指の背面ボタンで対応 >>442
それは単純に年なだけで20代以下ならすぐ慣れるで 指の反応を妨げたくないから握力は使わない
左右の手の平で包み込み挟むようにして保持している
下乳堪能しながら乳首と乳輪弄ぶ感じ 薬指で背面4ボタンはつらいがプレイするうちになんとかなる気がする マイクに向かってスキャンって言うとスキャンするようにしようこれで指を使わなくてすむ 他の指から離れたとこについてて一番自由に動ける親指はスティック専属でいいわ流石に
他の指の担当を増やすのが筋
親指がBダッシュとジャンプ担当してた様に ポジションに慣れるの億劫だと感じても絶対慣れる
仕事だから当たり前だが、プロゲーマーは頻繁にボタン増やしたりキーアサしてる
どんなポジションでも必ず適応できるから安心して そして筋肉を信じろ >>448
エクストリームなんちゃらのカスタムキット組み込んだコントローラーAC持ちしたけど、コレはコレで親指が足りなくなったわ。 今から鍛えても筋肉は間に合わないから指増やすしかないな エバースペースの事前ダウンロード来たけどプレステの時計早めたらプレイ出来るかな 本当に老化が始まるのは老化を言い訳に成長することを放棄した時
少年であり続けよう ガンダムのアームレイカー方式みたいな感じで、スティック操作に
あたる部分を手首の稼働でやるとか? モンハン持ち絶対にしたくないマンだから背面ボタンが必要なんやろ?
モンハン持ちすれば背面なんかいらんやん えっこのゲームそんなに操作がムズいの?
ACEではあんま思わんかったけど
空間の中に見えない壁があるのはウザかったけど ワシは背面+十字キーモンハン持ちでエペやってる、十字キーにピン割り振ってる、要は優先度の低いボタンをモンハンにしてる。 >>375
チャンピオン読者向けの頭おかしい作品はありませんか? >>464
小指も余っとるけど、十字キーの左右も余っとるやん? なんかのアンケートでモンハン持ちの時点で15%まで少なくなるし全部使いは0.2%しかいないから普通は目指さなくて良いのよやってて思うが自分らが頭おかしいだけなんよ >>467
ほらもう◯×十字活かして裏もいきたいのよ
実際は余るから触りっぱなしを如何に増やすか的な >>463
難しいというより、同時に押したいボタンが多くて指が足りないかも、って話です。
・手動エイムしたいから右スティックにずっと親指をおいてたい
・対人では操作ごとに指を離すロスを許容できない
ってのが問題の元凶なので、ターゲットアシストを多用したり、対戦にあまり
重きを置かない場合は、そこまで問題にならないと思います。
体験会でもターゲットアシストが割と使えると好評みたいですし。 あるPSでやるなら程度諦めろよ
どうしても完全体621になりたいならPCでキーマウフットペダルでやろう 両手アクセスコントローラーならボタン足りるんかな
手に持てないのが面倒だけど FF最新作の売上を超えるACって過去の俺絶対信じねーよ こんなややこしい事してるけど遂に音声入力okデュアルセンスボイス発売とかなったらすーぐそっち行くわ >>477
シミュレーションとポイントクリックはむしろマウスの方が好き
しかしコントローラーは大半面白いしコントローラー大好きやわ 実際のとこ、モンハン持ちした上で不安なのは□のQB、✕ジャンプ、○ブースト辺りの組み合わせ&使用頻度がどうなのかってところかなー
QBとブーストの複合操作が多いならQBを十字キーの左にでも突っ込んじゃえばええかな 一瞬指離すロス気にしてるやつが単語発して入力されるまでのロス許容できるわけないだろw 前面はキノコとR1R2L1L2のみあと全部背面の奇怪なコントローラ作ろう そんなお願いエアリアルとか長々と言わないよア″とイ″とヴよ ブーストONはクイックとかでも勝手にONになるから、単体のONボタンはあんまり押す頻度高くなさそう >>484
俺「アサルトアーマー、スタンバイ」
AI「レディ」
とかやりたいじょん >>489
ゲーム中…
ア゛ア゛ア゛イ゛ア゛ウ゛イ゛ア゛ア゛ーーー 地域見守りメール9月18日未明深夜に奇声を発する事案発生◯◯市付近の方はご注意下さい あれだろブレード撃ち込むときに意味なく「オラァ!」とか言ったらなんか作動しちゃうんだろ? >>477
結局慣れだよ
パッドは楽だけどマウスに慣れるとキノコでエイムwwwwってなってまう やはり、実質背面44ボタンになる両手Azeronが最適解か… ってー!!(肩武器)
チェストォォォッ!(近接攻撃)
だから大丈夫です >>889
次回作が十年出ないかもしれないのにCS版?
ありえんな
PCなら変態有志がMODで色々作ってくれるかもしれないし やっぱり時代は脳味噌からのダイレクト出力だな。
発売前までに電脳化しないと。 アーマードコアにおけるブレオンは守りの型がなくほとんど初撃決殺なので示現流といえる >>499
将来的にボタンが足りなくなって来た時に
音声入力でコントロールするくらいならワンチャンあるのでは(◯◯モードに切り替えとか、右腕武器パージとか)
ゲーム(対人ではない)に話しかける絵面の痛さを乗り越えられる人専用だけど と思ったけどこうなるからないな
「あ、(対戦相手が)ライフルパージしやがった」
尻【わかりました、ライフルをパージします】 ACプレイ中に「突然オラァ!」って叫ぶの楽しすぎwww ロボットのエンブレムコレクターとかいるのかな
爆散したら何も残らんけどあいつを倒したって証明どうすんだろ 尼のアレクサは結構何でも認識してやってくれるし音声入力もアリだな
オッサン世代だとAIにレイと名前着ける奴は絶対いそうだが >>513
ルビコニアンデスワームじゃねぇか!完成度たけーな! もう両手とも親指と人差し指だけでいくわ、勝てばいいんだろ勝てば! 元々パッケージ欲しかったからPS5版買う予定だったが
クロスプレイ無しでよりPSしか選択肢無くなったでごわす >>513
なんでコントローラー持ってんだよ笑
全員顔見えないのにドヤってるし今日一笑った >>513
照明、頭部、右武器とパイルで力尽きたか >Amazon予約数ランキング、2週連続でアーマードコア6が1位
>2位はドラゴンクエストモンスターズ3
こんな時代がくるとは 10年前だと「AC6が出る」ところから信じてねーわ 国民的メカカスタマイズアクションゲーム待望の新作だぞ?何がおかしいってんだ 10年新作出てなかったAC6新作が
バンナムから「予約多く入って非常に良い状況」とアナウンスされる世界線
誰が想像できまっか?
ヨドバシ行ったら売り場もアーマードコア6めっちゃ宣伝してるし 多分転売屋も売れるかどうか予想できなくて手を出さないんじゃないか? ゲームそのものなんて今の時代はDL版選んで終わりだろ
転売が絡むのなんて限定版くらいじゃね そもそもニッチな筈のダークソウルが流行った辺りからフロムが勝てる世界線に移行したとしか思えん
フロムの良いところは、多分流行るとかそんなん考えず、ようやく資金が溜まったぜ、AC出せるぜひゃっほう!みたいな感じで出してそうなところだな
これでACブームが起きたとしてもリメイクとかには一切関わらずまた独自のゲームの開発に勤しむのだろう 盛り上がってるのを見て、ドコアに全く興味なかった同僚が買うらしいから、新規さん多いんじゃね?
Windows95のころを思い出すわ。 高難易度ゲーといいつつヌルゲーを売る商売は儲かる
逆にヌルゲーと思われそうな死にゲーだとワイハみたく悲惨なほどにウケない よくも悪くもアーマードコアの新作じゃなくて今や世界でも有数のヒットメーカーフロムソフトウェアの新作として見られてるからな 時代が俺たちに追いついたんじゃない、世界がフロムに追いついた 時代がようやくACに追いついたね
当時はオーパーツの塊だったV系から10年、
ハイスピードなシューターやアクションが普及してきてようやくVの理想に追いついた感があるね
3vs3領地戦ほんと楽しみ。 6のボス戦はソウルというよりもV系のノウハウが活かされてるからね
弱点部位を設定し、それ以外の硬い装甲部分は跳弾が発生する仕組み、
これはVの巨大兵器をアレンジしたものだね 元々微増的に支持層増やしてたけど
Vでバブルを弾けさせたのは痛かったな >>536
ソウルはニッチゲーの皮をかぶったライト向けゲーだからね
シンプル操作で無敵フレーム有り、子供向けと言ってもいいね
『ニッチゲーのフロム』はAC6で試されるよ なんならこれで世界的にメカモノが流行るといいな
カスタマイズメカアクションとしてACライクというジャンルが定着してくれたら嬉しい 今ほどでは無いにしろVもfAから随分間が空いて待ちに待った新作って感じだっからな
それであの開幕大失敗は痛すぎた 味付けとコストバランスがクソだったな
鍋島のワンマン体制が悪影響を及ぼしていたのかね >>533
Vの頃からACのアクション性の高さを見抜いていて高次元アクションに勤しんでいたからね
今回はV系をコアベース部分に設定した続編なのでV民のセンスの良さが証明されたよね アサルトブーストL3じゃなくて△がいいんじゃ?と思ってるけどどうなんだろ
ノーマルパッドでガチ勢じゃないからなるべく楽な操作がいいなと思ってて まーたVガーしてるよこいつら
スレタイも読めねえのか? とにもかくにも今までさんざんイレギュラーとかドミナントとか個の強さを目指してたのにいきなり3すくみチーム前提とか10年早いんだよ
そしてその今ならその土壌があるんだがな >>550
4以降プロデューサーが鍋
4faディレクターが宮崎
V VDディレクターが高橋
スタッフロールすら見れないエアプがACを語るなっつーのw ガチ勢じゃなくてもエッジ買っといたほうが操作上のストレスはなくなると思うけど
まあコントローラにン万出すのはなぁ……ってのはわかるから強く薦めることもできんのだよな
PS1のころみたいに2000円くらいでコントローラ買えればいろいろ買い替えれるのにな FF16以上ってDL含めて初週100万クラスだけど国内だけでそこまで行けるかね
マルチなのは大きそうだけど >>549
fAが売上8万の爆死を遂げたせいでACが終わりかけた時代だったね
あのどん底から盛り返したV系の功績は大きい
fAはオフもオンもダメダメでバランス迷走してニコニコエアプ勢にコンテンツ食われて末期感がひどかったなぁ ACスレは昔からせいぜいLR4faぐらいしかやったことないエアプがデカイ声でエアプ晒してるよな コントローラーに三万はちょっとな
モニターはAC6用に買うわ >>550
味付けが最高に神がかっていて全フロムゲー最高の対人戦バランスだったね
跳弾ラインと3属性、フレームの防御値すべての調整が成功してた
パーツを複雑に組み合わせるアセンゲーの完成を見た気分だったなぁ >>553
旋回しながらアサルトブースト起動する頻度次第だけど、
キックのやりやすさ的に右ボタンの何処かに入れるのは結構ありだとおもう
でもそれなら方向キー↓とかに入れてもいい気がする
Lスティック倒しながらL3押すとか絶対やらないから、指をスティックから離してもほぼロスが無い 4系もまとめて売り上げ低空飛行だったんだからVガーが通用しないのが辛いところ そういえばブレード両手持ちは無いけどハンガーユニットに2個目積んでクールタイムほぼ無くした近接機は作れるのかな? >>565
V系はシリーズ復活に導いた大傑作だよね
8万しか売れない爆死fAから一転して
Vは25万、VDも国内15万まで盛り返した偉大な英雄なんだよね
ACシリーズが今も続いてるのはV系の優れたバランスと対人勢の呼び込みが効いてる >>566
AC6は2018年から開発開始してるのでVDから3年しか経ってないんだよなぁ 何にしてもこの10年がんばったフロムの期待と信頼よな >>567
4系は全然売れなかったね、何がダメだったんだろう?
ACシリーズなのに肝心のアクション性が低くて単調にQBポチポチするだけ、
気取った台詞回しとストーリー重視な配分が古参勢ウケ悪かったのかも 世界がフロムに追いついたんじゃなくてフロムが世界の歩調に合わせ始めたんだろ
エルデンとかまさにそれ こちら新宿、二脚でのデスルンバ撃破確認
あと雨がやばい >>574
VDがずっとサーバー稼働してACファンを繋ぎ止めた功績がデカいよね。
まさにAC対人勢というシリーズを支えるメイン客層を大事にし続けた見返りだよ デモエクでそれなり結果を出しマーベラスで執行役員やってる佃健
レフトアライブで評判を地に落としスクエニにも居場所の無さそうな鍋島
どこで差がついたのか お前ら(操作に)てこずってるようだな
ところでブーストL2、QBR2とこれを逆にするのどっちがいいと思う?
4系ってLR以前よりも慣性強かったからブーストL2でいいかなと思ってたけど
今回そこまでの慣性ではなさそうに見えるしブーストR2の方が動かし易いかなと思ってるんだけど レフトアライブで地に堕ちとかヘボルブエアプ勢かオラァン >>580
自分は途中からしか見てなかったんだが
正面から削り勝ってたな レフトアライブくらい評判悪いと逆に触ってみたいと思ったけど結局買わなかったな 元々は日本一ソフト以上コエテク未満あたりの規模の中小で、マニア受けはするけど…
ってメーカーだったのが、ソウルシリーズで確かな海外ファン獲得して、SEKIRO・
エルデンと新規IPでもGoTY取れるレベル出せるの証明したからね。
ホントここ十年くらいファンの期待を裏切るどころか、上回り続けたのは偉い。 >>548
美少女をロボに乗っけたロボゲーが沢山湧いて来て、しまいにゃちょっとロボパーツついてるだけの艦これみたいなデザインのゲームがアーマードコアとのタイアップ申し込んで、バンナムがゴーサイン出す未来へ分岐する可能性 >>560
とりわけfAはゲーム内容に触れているレスが極めて少ない傾向なんだよね
言及されるのはストーリーぐらいで、これは動画勢の特徴なんだよね
よく見ると一人がID変更してずっとV鍋叩きを繰り返してるのも分かるよ 好きに作ってって言われたからってフロントミッションの金でメタルギア作るのは違うだろと
しかもクソゲーだし >>584
フロントミッションのブランドじゃなくACで培われた鍋島の評判を地に落としたって意味だぞ >>588
バンナムvsブキヤでロボプラと美プラの混成アクションゲームが出れば割りと皆幸せになれる
制作するのはフロム以外でいいが 宮崎の作ったゲームが売れすぎなんだよ
Vで金かけても伸びないって判ったからソウルに注力したのは仕方ない Steamでやる予定なんだけど、みんなはどんな感じかね?
Steamでやる同士にはコントローラーどうする予定かも教えてほしい
自分は悩みまくった挙げ句SCUFのReflexProオーダーしちゃった
DualSenceEdge買うか悩んだけどPS5ないから細かい設定できないし… 急に覚醒して神ゲーしか作らない会社になったからなフロム
それまではニッチ需要向けニッチゲームを中小クオリティで作ってる会社だったのに お前ら
まさかSEKIROダークソウルエルデンリングばっかりやってアーマードコアを忘れてたんじゃないだろうな >>594
宮崎の作ったAC4とACfAが爆売れだった世界線に居るみたいやね >>588
美少女にグレネード撃ち込んでピーピーピーボボボボさせるのがフロムだという信頼感があるので、それはそれで Vってフロムがメジャーになり始めたタイミングだから売れただけでしょ
ダクソのおかげ >>577
エルデンは集金箱だけどアーマードコアは全く毛色が違うからね
その温度差でフロム新規がどういったリアクションをするか楽しみ
世間の流行から逆行するミッション制ロボゲー、
老舗の味を維持し続けるAC6に適応できるか見物だよね。 フロムが美少女出したら、グロ変形ボス化か空気フェードアウトの二択だろう >>600
まるでお前の好きなナンバリングは時期が悪いだけだったとでも言いたそうだな >>594
むしろ最も注力してるのはAC6だよ
ソウル毛はエルデンのようにコピペマップ、コピペボス連発でも信者ウケするのが証明されてしまったからね
ACはそういった手抜きが許されない『本番』なので慎重に開発を進めていたんだね >>602
ソルディオスオービット1基ごとに美少女1人乗ってる設定付けてユーザーの心を虐めて来そう ダクソもニッチ定期
まぁACがウケてキングスが消えた様に
ダクソの後は同じ感じよ
中小なんだから尚更無理できんよ 言うてソルディオス・オービットのあの機動だと中の人ぐちゃぐちゃになると思うけどな
超速切り返ししてくるしコジマダダ漏れやし >>602
メリナみたいな美少女いるじゃん
まあラニとかフィアとかセレンみたいなゴミもいるメリけど
正ヒロインだけは美少女メリ Vはfaから結構間隔空いたから発売前は盛り上がったんだよ
2000年代のフロムはアーマードコアしか代表作がなかったんで1〜2年に1回はアーマードコア発売してた。それが初めて5年ぐらい延期したんで、ちょうど今の6みたいな盛り上がりがあったわけだな ダクソ3SEKIROエルデンの時期と比べるとVダクソ2ブラボVDの時期は冬の時代と言えなくも無い >>607
4世界は慣性制御くらい実現しとるんじゃない?
クイックブーストの時点で人間に耐えられる機動じゃないし あとfaからVまでの間にフロムがデモンズソウルを当ててダークソウルもいい感じでメーカーとして上向きつつあった
その流れでVだったから「ACもついにメジャーに…!」みたいな期待感があったわけだ
…こう書くと6となにもかも状況が似ていて不安になるな >>596
神ゲーしか作らないというよりキッズ向けの知育ゲーを作るようになった、が正しいね
ゲーム内容自体はエルデンパズルをはじめアクション性が低く、白呼びパズルであっさりクリアできるものになってるし >>610
PS4の販売数が伸びてない時期でDLC出るまではブラボも熱狂的評価ではなかったしな ロボットバトルで興行は世界観と合わないからアリーナは廃止されたと思ったのだけれど今作では復活するのね
アリーナに報酬がある以上は誰かに利益が発生する仕事なのだろうけど
世界観的にどういった存在になるのかしら 勝手に一人で語り始めて勝手に杞憂して頭おかしいのかこいつ >>606
ダクソは別にニッチではないね
基本操作やUIはモンハンコピーだし始めてフロムがキッズウケを意識したシリーズ
ハンバーガーとコーラだね。
そういった意味ではアーマードコアこそが本来のフロムの味と言えるんだよね >>613
Vから6までの間にフロムがエルデンリングを当ててメーカーとして上向きつつあるんだから
ACもついにメジャーになるに決まってるんだ
ニッチなジャンルらしいが最新作が売れねえわけがないんだ
今日で後進に道を譲ってもらうぜ。老害ダークファンタジーが! >>607
ご安心ください、G以前の問題として四肢切り落とし+神経直結のファンタズマ仕様でございます(ニッコリ) >>617
傭兵仲介組織オールマインド(意味深)によるデータ収集目的のVR対戦アリーナってところかと
要するに4のアリーナと同じ ファンタズマ作った技術者はきっとRタイプ作った技術者と仲良く慣れる
「エンジェルパック! なんて合理的なんだ!」とか感涙に咽び泣いてる >>623
データ収集なら確かに表面的には納得できる理由でありつつ
伏線とか裏設定も仕組めそう >>600
Vが売れたのはfAのハイスピード路線の失敗と衰退から
一転して従来アーマードコアっぽさが帰ってきた操作感と対戦重視の構成がファンにウケた結果だね
まさに古参が待ち望んだAC、25万は丁度3系辺りのファンも取り込んだ計算になるね アリーナでボコった後にメールくるのが好きだったからVRやシミュレーター設定だと萎えるんだよな 過去作未プレイだけど
6は過去作とダクソのいいとこ取りに見えて本当に面白そう
敵の動き覚えるよりも適切なアセンブルが重要というのも
ライトユーザーに優しくしつつヘビーユーザーは縛りで難易度上げれそうで良い感じ >>629
わかる
やることは何も変わらんとはいえ、データではなくきちんと中身入り同士で直接対戦していてほしい >>613
あの頃は4、fAのコレジャナイ同人ゲー感にガッカリしたファンが多かったから、
V系の『そうそう!これを待ってたんだ!』従来ファン歓喜の結果と言えるよね 他のタイトル下げないと会話できないカスが湧きすぎだろ。勘違い野郎どもが 判明してるアリーナの低ランク傭兵の説明文がすごい皮肉で好き
挨拶だけで試験に合格したとか >>631
戦場とは別に傭兵同士の横の繋がりがある感じが良いんだよな >>633
5chにいるようなカスどもなんて昔からそうだろ
自分の気に入らないナンバリングはどんだけこき下ろしても良いんだぞ >>621
実際ソウルキッズからのファンは長続きしないだろうね
協力・侵入なしの時点でソウルファンを全力で突き放した内容なのは間違いないしね
今回フロムはファンタジーとは全く別の客層を獲りに行ってるよね >>629
そういうことできるという事は社会にある程度余裕が必要
やはり管理者は必要だったか… >>629
とりあえずここの連中に対戦で負けた時用のファンメ考えておくか >>637
協力無しのsekiro大好きキッズには大当たりってコト!? >>633
実際4、fAでシリーズ離れた古参ファンは多いよね
知り合いのレイヴンもENの減らなさが気持ち悪いと言って距離置いてたからなぁ
ちなみにその友人はVで復帰して徹夜でのめり込んでいたね >>640
ソウルよりかはsekiro大好きキッズの方が向いてるね
sekiroと違うのは楔丸ブンブンで最後までクリアできないのがACという感じ。
途中で武器を組み替える必要がある まともにACやったのが発売して数年経って買った中古のVDしか無いんだけど他の下のナンバリングって見てもやる気しないんだよな
俺にとってはACはVDしかない
だから純粋に6楽しみ >>629
分かる分かる。
アリーナだからこそできる表現やキャラクター性がシミュレータには無いんだよね
入りたての新米を蹴落とすいつものやつとか、1vs1に精力的で依頼を一切受けない硬派系とか
対してシミュレータは淡々としたホログラム同士の戦闘といった感じで、悪い文化なんだよね >>633
レス飛び過ぎてて俺にはどのレスのことを言っているのか分からんが大半パズルの自演じゃね VDのエンブレムの仕様詳しいやつおる?
レイヤーの自由変形ってあったっけ?
縦横比変えれたらエンブレム作成ツールとしてはもう最強なんだよね >>649
4fAの持ち上げレスを観察すると、大抵、アウアウの自演オチが多いよね。 弾速や構えの有無、旋回性能(これは廃止かもしれんが)みたいな本来必須であるパラメータをどうして再び隠すことにしたんだろう? >>645
6はVDを延長したようなシステムと操作性なので非常に馴染みやすいのでそれが正解だね
4系触るとEN管理が著しく下手になるし触らなくて良かったまであるよ 電撃のハンコンフライトスティックの人がアーマードコア始めたみたいだね
良くも悪くもACの知名度の広がり方エグいなぁ
実況大人気タイトルになっちゃうなぁ ところでエルデンリングがやったみたいにメディアミックスやるのかね 近所のゲオ行ったらマリオより予約popの待遇良くて草 VDが10年サーバー稼働してファン人気を維持し続けた成果が実ってるよね
オグPの第一声も『大変お待たせしました!』だったし、
VDで戦い続けた歴戦老害がいよいよ報われる時だね >>652
秘密は多ければ多いほど戦いは面白くなるんだぜ >>633
批判、議論は大いにすべきだと思うが、特定の作品と自己を同一化してるのは不健全だよな >>654
あの人バーチャでわりと名の知れた古からのゲーマーやから普通にAC古参じゃろ 良く5chスレって単発のーとかレスあるけどスレって基本的に同じ人だけで語るコミュニティなの
イマイチ5chのローカルルールわかってない 20日の大阪日本橋行く予定なんだが何時ぐらいに行っとけば整理券もらえるんやろ?
梅田は何時ぐらいに整理券配布終わってた? V系の機体がパカパカしたりするメカ描写とかは活かしつつ
評判悪かった上昇ブーストや壁蹴り前提のゲーム性は廃止してその辺は3系とか系4とかの系統に戻してる
現状考えられうる最高の方向性だと思うわ >>661
まさにそれだわ。存在がネガキャンすぎる 体感的には24の夜スタートだから後11日
ワクワクがとまんねえよ >>663
27.94、アウアウ106.155、106.146辺りは自演常習なので要注意だね
頻繁にブラウザー切り替えて単発IDになるのが特徴 パズルに触るお客様が増えてきたな
新規が見にきてんのかな
テンプレくらいは読んでくれよ >>665
頭おかしい奴の難癖するテンプレだから他人の書き込みなんていちいち気にせん方が良い 25はもちろん24も有給取って買い出しや用事を済ませておくんだ621
共に壁越えと行こうじゃまいか >>583
どっちでも変わらなそうだけど慣性を利用するは重要そうだぞ
https://i.imgur.com/yFPwZsW.gif
AB横移動の慣性乗せて飛び回ると明らかに通常ブーストとは比較にならない機動性出てる そもそもVはPvP前提でアーマードコアの名前も外されるはずだったゲームなんで
アイデアが継承されてるだけで6はコンセプトからゲームデザインまで全く別ゲーだぞ >>2のテンプレは新規は一読しとけ
>>665
凄い勢いで別IDが同じ話題で集まってきてしかも飛行機飛ばせるアウアウ多数とか明らかに自演だからしゃーなしやで 鎭まりたまえ!さぞや名のない荒らしと見受けたが何故そのように荒ぶるのか!? >>665
別に発言者や回数に制限とかはねえぞ
このスレは特に頭おかしい奴が複数のipで連投しまくってるだけだ
だいたいレスの半分がそいつの自演と妄言と思っていい >>665
とりあえず>>2を読んで
そのIPでミュートしたり専ブラならNGやあぼーんをすれば良い
新規はそれだけ気をつければ後は気にすることはない たまーにNG表示の件数を覗くと数百位溜まってて何ていうかゴキブリホイホイが満タンになっている様な気分になるよね V系継承
跳弾
3属性防御
スキャン
蹴り
AB中のHB
ハンガーシフト
4系継承
AA
PA
これもう半分V-2やろ🧩 発売日周辺休みたいけど、どうしてもその週にやらなきゃいけない
仕事入ってて休めねえ… 買うつもりだけど昔みたいに情報追ったりしてないからぶっつけ本番になりそう…
四脚好きだけどあれ方向性がコロコロ変わるしどうなってるか楽しみなような怖いような 発売日当日は勤務だけど後の3日休みとって4連休にしたわ(^o^) キーアサインはいじれるとしてアサルトブースト中に左スティックいじるとクイックブースト出るのとかオフにしたりとかはできないのかな
体験会でやってQBボタンあるのに必要か?って思った アセンブルって強化無しの基本的にトレードオフな装備なの?
ダクソ系は1プレイで強化できる装備は限られるけど
ACはミッションに合わせてどんどん組み替えていけるタイプ? https://i.imgur.com/tmAm9Ns.gif
1系の500サブ、SLの800マシ、4系のW鳥マシからの肩武器…
攻略でマシンガンが強いACは名作の法則ある
6は名作決定 >>686
EN消費小さいとかないん?
普通にQBするだけなら誤爆要因にしかならんな マシンガンとハンドキャノンは初日パッチで修正されそうな悪寒 ハンドガンよりマシの方がスタッガーできそうなレベルだな
>>686
>>689
AB中の横移動とQBは別なんだってさ
AB横→即横QBで4系の2段QBみたいになるらしい >>688
何でV 系ってマシンガン無くなったんだろうな
代わりにガトリングがあったが >>687
ミッションに合わせてどんどん組み替えていけるタイプ
今作はクリアできなかったら都度変えられるみたい 10年も待ったんだから今さら約2週間程度待つなんて訳ないはずなのに異様に長く感じる >>691
マジかあれ別だったんだ…
従来のOBのノリで左スティックでコントロールしようとしてパニックになってたけど使いこなせるように頑張る… >>692
ミリタリー的なリアリティ追求してるから小口径弾のマシンガンは認められなかったんじゃろ
あとガトリングあるから 盆休みが完全にただ発売までの体感時間を圧縮するだけのものになっちまった >>687
トレードオフってほど組み合わせに明確な答えのあるようなゲームではない。万能な強武器だってザラにある。組み替えはパーツの購入に資金繰りとか考えなきゃならないけど自由っちゃ自由。売り買い同じ値だからパーツが入手できないことで詰むこともないはず。またパーツの強化とかもないはず。それこそ希少なアイテムを消費することも そういや武器の強化ないんか?
VのマラソンはともかくVDの買った時にカスタマイズするのは悪くないと思うんだが >>687
クソ系って途中から生まれ直しあるだろ
アレよアレ
装備で全ステ変わる
アセンでいつでもキャラビルド作り直せると覚えといて ダクソ系みたい初期の使いやすい武器が最後まで使えるとかあんのかな 序盤もいいとこのジャガノの弱点ヒットで全然ダメージも衝撃も入りませんとかの方がヤバいから強い弱い以前の問題では
赤鬼や火牛みたいないきなり基本から外れる難敵出すの反省したんだろう >>697
ほんまにな
ACの動画ずーっと見てるわ
2や4引っ張り出してちょっと触ったり >>701
後半や高難易度ミッションクリア報酬は対人向けだったり変なパーツな事多いから序盤パーツをチューンで使い付ける展開はあり得る やられてもチェックポイントからやり直しかつアセンブリも出来るけどショップは開けないんだっけ
となるとミッション前にあらかじめ武装とパーツ買っておかないとダメなんだよな 今作のタンクでVの武器使いてぇ
オトキャとキャノンそのまま持ってきて❤ 初期ジェネレータは大体産廃
初期ライフルは割と優秀で最後まで使えたりする印象 なんならマシンガン火力もそれなりに出ててライフル系より明らかにスタッガーさせやすいのよね
こらぁ強いですよ
そういえばキックがVとは似ても似つかないレベルで威力がゴミになってる
少なくとも体験会ではうんちだった
スタッガーも普通に撃つ方が溜めやすいし狙うだけ無駄だから来週体験会やる奴はそれだけ気をつけてな そういや脚部にキック威力のパラメーターとかあるの? >>710
蹴りは当てやすかった?
Vのは使いづらすぎて動き遅いやつかデカいやつくらいしか使い道なかったけど
対戦でスタッガーのコンボに組み込める程度には使いやすくなってて欲しいな 今週はスペシャルブリーフィングとその配信もある
わざわざ公式体験会のライブ配信だし何かしら新情報あるかもな 弾を消費しないしブレードみたいにオーバーヒートもしない無限に使える攻撃なんてそりゃね
妙に威力強かったV系の蹴りの方がおかしかったのだ
エルデンも直前にロンチPV出してたし最終PVだすなら金曜日のタイミングかね 徹夜で並べもしない根性なしが文句言いまくってて草
覚悟が足りないんだよ🙉共 >>716
まぁ実際それはそう
いい年してクソみたい発言が頼もしいよ
老害の鑑のような奴だ ロンチトレーラーで新ボーカル曲流さねーかなー
今回そういう雰囲気でもねぇか >>564
あーなるほど確かにその考えはなかった。下ならいけるかも!
それも試してみる! コミケとかでも時間を守らずに早くから並ぶ奴らのせいでイベント開催側の肩身が狭くなってるっつーのに、
せっかく復活しそうなACシリーズに復活前からミソ付けるとか正気か?深夜に並んだ奴ら アウアウ系とかまともな人には悪いがそもそも纏めてNGいれてるわ 蹴りはタンクと重2の威力次第じゃねーかな
当てやすいタンクの轢き殺しとか想像したくねーな サントラ後から出るよね?
予約通常版でいいかって思ってるけど パズルの自演もアウアウだしな
問題ない、俺ごとやれ! バトオペとかいう苦行に我慢できなくなってメタルウルフカオス買いました😤
後悔はしていない アウアウアーはみんなパズルの自演とかルビコン解放戦線並みのアッパラパーやな
憎しみのあまり周りが見えなくなってるし、そうやってブチギレる奴がいるからパスルガイジも毎日来るんだよ
相手してもらって承認欲求が満たされるからな メタルウルフカオスは作りも古いし「なんで死んだのかよくわからん」攻撃が割とあるので、まあその辺飲み込んでプレイしろな
武器選択のコンテナガシャコンは気持ちよくて好き AC6キーアサ予習と背面ボタン練習には「リターナル」がオススメ、PSカタログにもある
AC6と似てるキーアサ、ACよりも優しい操作(銃一丁&近接剣)
ジャンプ/回避/ダッシュ多用、ロックオン不可、敵を中央サイトに捉える立ち回り
厳しめ難易度のTPSシューティング、日本語音声がツライ場合は英語音声に サイレントライン以来のおっさんロボ大好きマンだけど今作楽しめるかな 敵の攻撃が旧作の5倍ぐらい激しくなってるけど、リペアキットやチェックポイント換装があればなんとかなる。 >>736
リペアキットもチェックナントカも知らんけどなんとかなるかな
久しぶりに発売日まで楽しみ!
実弾マシンガンで頑張りたい ガレージだけでもレイトレ効かせるってのちょっと笑う
フォトモード兼ねてるみたいな話もあったっけか >>738
余分な要素を削ぎ落としてかなり旧作に近づけてるから知らなくてもなんとかなる!
俺も直接プレイしたのはPSシリーズとNXしかない老兵、共に楽しもう >>735
せっかくの新作なんだし買いなよ
デラックス版でも一万円以下だぞ エクステンションやインサイドが完全に消滅したから、武器周りは両手両背中のみの旧作スタイルに回帰した。近接武器もめっちゃ強化されてるし、旧作プレイヤーは復帰する絶好のチャンス。 >>735
ちなみにやめろって言われたら買うの辞めるの?
どこの馬の骨とも知らぬ発売されてすらないゲームの他人の意見とか聞く価値そんな無いと思うよ
純粋な疑問ね そういやエクステないな、フレアやCIWS使えないからミサイルは自力で避けないかんのか >>667
V系の速すぎないスピード感、近めの戦闘距離、
グラブメインの機動、上昇制限により地上と空中を行き来する立体戦闘
そもそもコアベース設計がV系だから今作もしっかりとメリハリがあるよね
少なくともハイスピード路線のような大味さは鳴りを潜めてる >>712
蹴りはめちゃくちゃ強いらしいね
アリーナ最下位のチェーンソーマンを蹴りだけで完封できるとの話
スタッガーさせやすく、スタッガー時の直撃ダメージも中々らしいね >>701
ダクソと違って初期ライフルは普通に弱いから買い換え必須だね
武器強化で最後まで使えるシステムではなく、買い換えでアップグレイトしていくのがアーマードコアの基本進行だからね。 >>688
それ、よく見れば分かるけど壁オジのミサイル援護射撃が当たっているだけだね
実際のマシンガンは四足MTにも弾かれやすい、かなりしょっぱい性能だね >>682
V要素はチャージショットとブースト上昇の高度制限もあるね
装甲低下と共に足が止まるスタッガーもV系が起源だし、
蓋を開けてみればVDからの続編と見ても差し支えないほどだよね。 >>735
買っておけばよかったと後悔しないためにも買え
売れなかったら次回作もないんだからな >>732
自分のアウアウは106.130で固定化されてるので自演はしてないよね
ブラウザ変えてIDコロコロ自演してるのは106.155と106.146。 急に5〜6分くらいレス番飛ぶのに気づいてヒエってなる
ガレージ限定レイトレーシングってマジか
エルデンのレイトレーシング全然効果が分からないのにレートだけ下がる残念な感じだったけど
ガレージ限定なら光のエフェクト豪華になったりするのかな >>735
レイヴンに引退などない
真の引退は心臓が鼓動を止めた時だ
死ぬまで戦え 特に106.146は高確率で単発IDなので飛行機やブラウザ変え常習犯だね
NGすり抜けしてくるのも106.146が圧倒的に多いのではないかね >>735
間違いなく楽しめる内容だね
6はOBグラブを中心とした動かし方なのでSLとVDを組み合わせたようなアクションになってるからね
SLのOB戦が好きならすんなり馴染めるはずだね 操作はわりと視点弄らなくていい感じって試遊会プレイヤーが言ってたから反応速度の限界とか突き詰めなきゃデフォで行けると信じてる レイトレなんて現世代のハイエンドグラボですら加減しないとアクションには採用出来ないレベルだからな
PS4どころかPS5ですら中身は2060相当らしいから戦闘部分には無理なんだろう >>730
106.130なので自演ではないね
Wifiの方も36.14で完全固定
Q.E.D. 攻略で他人の機体参考にできるってのは地味ありがたいな 一方でオグPは経験者はキーアサイン最適化してもろて、って言ってるからフロムとしてもキーアサインも含めてACって感じだろうな >>744
その辺はOSTチップに統合されてるかもね
アリーナ進めてけばOSTチップが色々手に入るらしいし >>742
好みでハンガーシフトもできるからまさに旧作とVの良いところ取りだよね
ハンガーシフトのおかげでW鳥とブレードを共存できるのはほんと革命的 >>751
OS機能でステルスが欲しい
一定時間ロックオンされず透明化するジャマー的なやつね
ニンジャMTの技術力があればACだって出来るよね OSTチップはOSTで支払う対価であって
OSTの項目は最初から解禁されてるしチップ手に入れて増えるってわけじゃないそうだぞ 自分が知る限りレイトレを特定の区画のみに適用してるゲームは無いから地味に革新的な機能の可能性がある >>715
Vの蹴りは本当に絶妙な塩梅だったなぁ
重量機体が軽量機に一矢報いる要素だったし、
タンク乗りは習得必須まであったね
それでいて4のレザブレのようにお手軽に当てやすい訳でもなく、いぶし銀の活躍をする
鍋Pの秀逸センスが光るよね アナログスティック保護リング買うわ
これACだと必須になりそう VDのエンブレムをAC6でも真似して作ろうと思ってゲーム起動したら、10年前当時の俺が作ったアニメエンブ見て歴史を感じたわ
そしてめちゃくちゃ上手い たしかに自分が作ったがビックリした 海外の先行プレイとかで見れたのでOSTは全部なのかね
システムアンロックがマニュアルエイムとかのアクション追加系
コアエクステンションがAAとかPAとかのコア拡張系
アタックコントロールが属性別の火力アップ系
ダメージコントロールが逆に防御アップ系
コアエクステンションだけはアセンのエクステ枠にセットして使う >>765
じゃあOSTは現状公開されてる項目で全部かぁ
それは少し残念だな
まぁフレアとかなら兎も角デコイはこのグラだと絵面がシュールになるから無いのかもな DLかパッケージかで悩んでたけど
パッケージ見てると実物所有したいて欲わいてきてパッケージ版予約した 3v3は死なないのが重要だろうし防御アップは付けておきたいな アサルトアーマーはまんまアサルトアーマー
PAはパルスアーマーに変わったけど略称が結局PAなのなんか好き >>774
防御アップとかダメージアップとかシステム解禁は全部監禁したら常時発動だから
対戦やる上では防御系とダメージ系は結局OSTコンプリートが前提になってくることになる
コアエクステンションだけは解禁してからアセンブリでセットする方式だからプレイヤーの個性が出る部分だな もしかしてOSチューニングって全部同時には解放できない感じなん? >>713
公式生配信はV発売前のアレを思い出すよね
今度はオグPがニヤニヤしながらプレゼンする側になったの感慨深いよね
何だかんだでフロム(AC)のノリは昔から変わらないよね 俺も予習するためにPS3引っ張り出して掃除中だわ
VDのソフトが入ったままになってて草 >>778
オプションパーツのようなコスト制限があるのは判明してるよ
全部載せできるかどうかは、OSチップの総量次第なところはあるね チップさえ足りるなら解放なら全部同時に出来るしコアエクステンション以外は全部同時に発動する
コアエクステンションだけは解放した後でさらに機体にセットしたやつだけ使える 属性ダメージアップは武器の構成縛られる要素だと思ってたから、全開放できるならいいな
じゃあその要素要る?と聞かれるとうーん…… コアエクステンションはもっと色々種類あんのかと思ってたが
今出てるやつだけなのかな マルチではダメコンやアタックコントロールは効果なしになる可能性もあるけどな
単純に火力と防御力上がるだけってどうみてもミッション攻略用に用意された要素だし >>784
コアエキスパンションは使用回数も割り振れるからコア機能に極振りするか、
属性攻撃力に振るかの選択はあるかなと。 https://www.youtube.com/watch?v=ODQaYUlYVaE
この動画見ると「OS強化状況リセット」って操作があるから、4系のチューンと同じで全項目開放には足りない数のチップを割り振る形じゃないか
全部有効化できてしまうと最終的に違いが生まれないからチューンの意味がなくなる
攻撃力とか防御力アップは気になるけど、今回はスタッガーがあるからアセンによっては常に全振りが正義とは限らないのかもしれない
まあ旧作でも防御力アップのOPは必須パーツだったけど 攻撃UPと防御UPは対人で無効にしてくれないかな
必須だよな 今回はフロムの期待値も高まっていてかなり売れるのだろうな
アセンションをしてストーリーの中で映えるAC、素晴らしいじゃないか… >>791
飛車角落ちみたいなハンデマッチに使うと言う考え方もある
攻撃か防御のどちらか落としてその分何処かに盛って特化もあるしな OST全解放出来ますなんて情報出てたっけ
振り直しはいくらでも出来るけど限られたチップ数で割り振りするもんでしょ?
わざわざ解放に使うチップ数のコストバラけさせてるくらいだし チューニングで性能差出るのは良いんだけど必須項目みたいなのは生まれてこないで欲しいわ
色んな個性が見たい >>703
発射後に二手に別れるタイプのミサイルはあった ビッグサイトに出現したルビコニアンデスワーム途中で電池切れして光らなくなって心なしかションボリしてんな
実はこれゲーム本編でスタッガー起こしたら弱体化する伏線らしいな
https://pbs.twimg.com/media/F3ZaCFXa4AAgB6R.jpg >>796
それが理想だけど結局ユーザーは効率求めるからしゃーない
アセンですら絶対テンプレは生まれるんだから チップ足りなかったとしても結局他より優先して攻撃と防御上げるようにされるだけなのがね
まあ主にはシングルプレイ要素だろうしそもそもシングルプレイがメインだしな PS5版の方が容量抑えられてるみたい
Oodle Krakenさまさまだね
Armored Core™ Vi Fires Of Rubicon™ (PS4-PS5)
PS4 : 55.669 GB (Version: 1.01)
PS5 : 43.340 GB (Version: 1.001.000) 好きなようにアセンして好きなように戦う
それが俺等のやり方だったなぁ ライフルとミサイルとレーザーキャノン、みたいな属性ちゃんぽんアセンが否定されるバランスになってないことを願う >>796
パーツから武器に至るまでほぼ一択になるACで何を今更
対戦じゃ継戦能力ギリギリまで削って瞬間火力ある方が強いからその傾向がより強まるし無理よ
諦めてマイオナに生きろ まぁテンプレアセン誕生は避けられないでしょうが、アプデ調整で極端なバランス崩壊はなくなるはず。気長に待ちましょうや アセンにユーザー側でレギュレーションを設定したいならコミュニティの形成して総当たり戦でもやれば良い
動画配信で収益を上げることが出来る時代だぞ
奮って知恵を絞り給えよ若人 PV見てるけど今回めちゃくちゃフィールドの造形に力が入ってる気がするけど
これ予算回収できるんかな
今までのステージは
地下世界のトンネルとかビルが点在する砂漠や海上とか
どうやって軽費を削減しつつ格好よく見せるかがメインだった気がするけど
今回使いまわしがほぼ見当たらない
エルデンの売上全部こっちに回して、オブジェクト作る用の短期社員大量に雇ったのかな おれがいちばんオン対戦やりこんだ4では
TOP10とかの本当の上位勢は似たようなアセンになってたけど
ランカーでも20-30位になると色んなアセンの機体がいてたよ
あんな感じのバランスにまとまること期待 >>804
それだと属性ちゃんぽんにした方が強いじゃんになる可能性があるな
防御力は偏らせるか全部中途半端にするかになるし
結局ジャンケンからは逃れられんのだ >>799
よく見たら左側オールドキングじゃねーか >>808
ゲームの労働市場に流動人材なんて居ないやろ 企業の協賛を受けて企業デカールを作り配布、対人大会を開催して動画配信
かつて夢見た俺たちの天国が今なら作れるかも知れねぇ
せいぜい盛り上げてくれよお前ら 3v3ならいろんな機体が見れるんじゃね?知らんけど >>804
属性じゃんけん要素は既にあるよ
ジャギュアノートはKE装甲がめちゃくちゃ固い(ショットパイルでもレザブレに及ばない)、
逆にTEがザルの設定だからね
つまりKEかCEで衝撃値を溜めてTEで直撃をとるのが最適解答だね
今回は複数属性用意した方がボス戦の効率は格段に上がるはずだね >>813
公式大会って4ので最後か?
VとかVDはどうなんだっけ >>808
そら5の開発人数が80人なのに6は300人だもの
予算やら人員やら桁が違う ランクマがあるならテンプレアセンが蔓延るが、今回ないからマジで変態アセンが大量に見れるかもしれない >>818
部屋で隔絶されるシステムだからテンプレに染まりにくい環境になってるよね
各々が持ち寄ったメカで対戦する昔ながらの対戦会といった空気だね
フロムはAC古参の需要をよく分かってるよなぁ 4の頃にあった簡易チャットみたいなのあるんだろうか >>812
ぶっちゃけあんまりいるイメージないよなぁ
そう考えるとあの滅茶苦茶作りこんでる背景なおさらどうやって用意したんだろう 新宿体験会Twitterで見た感じだと大阪の半分も枠なかったのか… >>822
朝6時に起きて新宿ビック行ったのに完売してたよ
地元民のアドバンテージ付きでもこれ。
皆このスレを見て妨害パズルしに来たのかな?
ひどいよね。 あー
早くキャラ立ちしたAC乗り達を見たいんじゃあ~ 3on3は速攻過疎るのがエルデンの共闘みてると分かる 大阪なんばのソフマップ店頭で行われた第1回LR公式対戦会くっそ懐かしい(なお第2回は無かった) ふざけたブレオン機や武器未搭載の格闘機が味方になってもキレない者のみが3on3をやりなさい >>825
それはエルデンの共闘がつまらないだけだね
エルデンは回避不能の大味な範囲攻撃や戦技をぶつけるゲームでしかないからね
プレイヤーの機動力が高いACはアクションの腕でどうにでもなる >>827
武器未搭載は草
熱気バサラでも一応ミサイル積んでるんだぞ 皆がテンプレアセンしてる中1人だけ変態アセンしてそれでいてめちゃくちゃ強いっていうのじゃないのか!お前らが求めているのは! お前らは僚機2機がネタアセンでも苦笑しながら1人でリーダー機を連続で撃墜してチームを勝利に導けるだろ? パーツの意匠次第じゃ過去キャラ再現機体も容易なのかな
バケツ頭CE特化重逆で狙撃に徹してレザライで溶かされたい 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ……
勝つのが好きなんだよォォ! >>830
OW背負って蹴りだけで4タテするみたいなのが普通に存在する界隈だからね
ロマンアセンが全力で肯定されるのがチーム戦の面白いところだよね >>832
CEコア風の四角いコアがあったしハンガーシフトもあるしV系機体の再現が捗るよね Tiktok触ったことないやついたら10日ログインで5000円
資金の足しにしてね
明日で受付終了
https://note.com/social8/n/n550e406555a7 対戦で求めることは1つかな
【【重量機を盾にしようとすんな】】
旋回性能に劣り、高火力武器故に発射間隔が長く、逃げ足も遅い、
そういう性能だから重量機の役割は旋回を必要としない長射程から戦場に砲弾の雨を降らせることであって、軽装高機動機体の囮なんて務まらない。
でもきっと「装甲厚いんだから前に出ろ」とか言ってくる奴は沢山出てくる 数的不利になったら普通にダムでガンズにリンチされてたACみたいになると思う
スタッガーで固められてレイプ状態 というか結局は実際にプレイしないとなんともいえんような
アセンの幅がどれくらいあんのかで戦略も変わるだろうし 公式でACのデコレーションコンテストみたいなのやらんかな
対戦大会よりそっちのが楽しそう >>838
自分が死ぬまでにヘイト稼ぎつつ味方がフリーに動ける時間を作るのが重量機体だからね
むしろ重量機が死を恐れて芋ってる方がどうかしてるかな。
コアも腕も重くできるのに臆病な戦い方をする意味が
ないのだからね もうエンブレムとか愛機の名前どうするか決めた?
Vの時もだったけど、この発売前の時期に色々考えるの結構好き。 ⅤでもエンブレムコンテストやってVDで使われてたし
今回はアセンも含めてもやったりしないかな ブーストキックからの左ブレードからの右素手パンチ
でスタッガーとって左ハンガーシフトからのパイル
そのときキミは美しい チェックポイントみたいなのでアセン変えられたりおすすめアセン機能みたいなシステム見るあたりこのボスは四脚のEN武器でしかまともに戦えないみたいにゴリゴリ回答決められてるゲームの可能性ある? >>842
ほらもう出て来た
旋回性能と連射性能で劣るユニットは前線では役に立たないんだっつの
戦闘機より戦艦の方が前に出て戦えって言ってんのと同じだよ>>842が言ってるのは。
マザーウィルが俺たちに至近距離戦挑まれてバラバラにされたことから少しは学べ >>846
ほぼ水面でホバー有利程度の優劣はあるんじゃね デスルンバはほぼ全ての脚部でみんな倒してる
ドミナントなら機体は関係ない めちゃくちゃ連投してる頭おかしい奴か
触ってごめん >>846
体験会ですら3つのアセンでクリアできてるんだからその心配は無いでしょ
適正なアセンならより楽になるってだけ 今作はかなりの接近戦になるから重二が盾として割って入るスペースがなさそう ただ、ドリフト使えるタンクは地上戦限定でタンク兼特攻隊長みたいな役割が持てるんじゃないの >>843
まあいろいろ構想はしてる
エンブレム前に上げたやつスペル修正したぞオラァ!
https://i.imgur.com/PxVhWyd.jpg >>847
Vの重量二脚はバリバリ前線で戦ってたね
むしろ後方で芋る重量型とか見たこと無かったし、
タンクですらグラブで前へ前へ出て火力吐いて死ぬみたいな運用だったからね
被弾を恐れる重量機こそ役立たずだよねbyミシガン >>850
反省できて偉い
変態機動で回避し続ける重量タンクとかロマンはあるけどまぁ基本は後ろだよね >>850
君はVの領地戦を学ぶべきだったね
V系をかじっていれば各々のアセン間相性や役割は自然と身に付くからね。 基本的にクリア出来ない脚部があるミッションはないだろ
もちろん難易度は変わるだろうが、それはウデでなんとかしろ タンクはAPが17000〜18000ぐらいあるのでスタッガーガン無視でゴリ押ししようと思えばできるのかもしれない
リペアキットもあるしな >>862
パルスプロテクションとかまさに重量機にうってつけのコア機能もあるからね
ヘイトを稼いで足止めするのが重量型の誉れだよね >>859
後方に一番向いているのは斜線を通しやすい重逆か四足
これもV系のセオリーがそのまま適用されるね 野良3on3なんて連携も出来ないし役割分担も出来無いから好きに遊べって感じ
野良に何も求めるな 機体名は歴代恋人の名前つけるわ
ミサキ、ハルカ、ユウ、ケンスケ、ナオ、ノリオ https://news.xbox.com/ja-jp/2023/08/02/might-and-delight-armored-core-6-fires-of-rubicon/
> 「そこで心がけているのは、ゲーム全体のバランスを取るためのベースラインとなる原型をいくつか作ることです。
> そして、それらの異なる動きや攻撃タイプを、必要に応じて調整できる基準として使用します。
> それに基づいて、バランス調整を行ってきています。」
とあるから、特定のアセンじゃないとクリアもできない、みたいにはなっていないと思う 言いたい事も分かるけど削り合いゲーで1人後ろに下がるとマジで残りの2人が大変なのは事実
調整次第だが遠距離機体が常に1人スタッガー取れるくらい衝撃力あって前線2V3でこっちが1人削られる前に1.5人分削るくらい火力無い限り結局足でまといなんよ
APEXとかが正にそれな >>869
ジャギュアノートに対してKE武器が効果薄かったり、地上に留まると不利になる設計
は積極的なアセンブル利用を想定したデザインだね
CEとTE活用すればスタッガーも直撃ダメージも捗るようになってる >>871
重火力支援射撃するのが正解だってこっちは言ってるんだから、
豆鉄砲持って後方に下がる前提で話されても話が噛み合わない ぶっちゃけ慣れればよほどじゃなきゃ楽ってことでしょ
慣れてない人は弱点があるので4脚で空中から撃ってくださいみたいな >>875
VDで重二に唐澤持たせて両肩増弾積んで後方から大火力吐くってコンセプトのアセンがあったな
そういうこと? >>874
タンクは旋回性能が低くチェインガンやオートキャノンを装備できないということにしないとネガキャンできない人にとっては、旋回性能はあるんでしょう >>875
機動力の低い重量機が下がったところで射線切られたり無視されておしまいだね
残りの2機で敵弾を受けることになるので負担が増大するよ
火力支援したいなら近距離適正もある四足の方がいいね 重量機を盾にしようとすんなとかガイジ極まってんな
ドンガメで後ろ控えてる方が余程戦犯なんだよ
複数タゲ背負って生き残る技量も無いなら重量機乗るな マジな話すると高火力武器を吐いた後とっととパージして前線に加わり味方の肉盾になるのが重二の仕事だぞ リペアが無いのは良いな
ソウルはなげーんだわ ゴロゴロ逃げやがって >>883
これはしっかりV系をプレイした人の発言だね
パージによる余剰積載で運動性能も上がる そんなんだから、お前らは重量機体をろくに使えないんだよ ていうか単発アウアウだからさっきの馬鹿の自演かこれ でもリペアなしだと下手したらあっという間に決着付いてしまうこともあるんじゃないか? >>887
自演は一切しないしID変えもしないよ
携帯回線は106.130で固定だね リペアはとってつけたエスト感しかない
最初からAPに上乗せしとけと思ってしまう >>886
君は固定チームに所属してVDをプレイするべきだね
君の行動がどう作用するか、実際に体験してみよう >>884
ソウルはエスト禁止にしても回復奇跡があるし何かとおかしなルールが多いよね
バランス崩壊マスター宮崎のゲームだから仕方ないね >>875
そもそも頼りになる火力安定して出せる武器があるかも不明だし高確率で前線1枚落ちる方がデメリット高いと思うぞ
戦艦の例で言うなら4V3で艦隊戦したら3V0で数的有利側が勝つのが削り合いの戦いってもんだし 野良で〜するなってプレイを強要させちゃダメだぞ
だから重二で後ろ下がってもいいしそれを盾にしてもいいんだよ
好きなように(以下略 >>804
無理だよ、三属性ということはじゃんけんだからね、何かに特化させて秒殺が基本になるよね
中途半端はどれにも勝てないからね あまり良くわからないが、つまり皆で特攻すれば楽しいってことだな。 強い重量二脚の組み方は積載を武器に使うのではなくフレームパーツや内装に割り当てることだね
武器は打ち捨てパージ前提と割り切り、
装甲性能と内部性能の両立した動けるデブを目指そう。 >>823
前日から並ぶくらいの気合いが足りないんだよ御前はにわか >>891
仮に最大AP10000でリペアが1回5000回復
ボスの大ぶりの攻撃をうっかり避けそこねると7000喰らうとして
いま7000APあるとしたら使う?使わない?
という状況があるのでイコールではない 900が見えないんだがまたかよ
リペアの回復量アップする概念あるかな 誰か建ててくれる人はおらぬか。
だから前スレで彼が踏んだら別の人が建てるという文を追加するべきだと書いたんだ。 厄介な老害どもが暴れてて雰囲気でてきた
古参きどって新規の女子供にあらゆるところでウザ絡みするんだろうなぁ EDGEコン再入荷されてたから買っちゃった
ブーストとジャンプ割り当てたから待ってろイレギュラー まだ発売されてないゲームで架空の地雷を叩くのってホラーかよ ACVDはレザスピ四脚が後方火力を支え、ネリスナが後方からチマチマと削っていたぞ
遠距離機体に過度な機動力を与えてはならない(戒め) 121.83.42.138
↑こいつもNGname追加で頼む >>909
まじかそれは嬉しいな
避けまくって当たらなければどうということはないもしたいがガチタン以外も生存率上がるのは助かる エルデンリングもSEKIROも
アーマードコアの為に作ったって本当
フロムゲーたな >>929
乙です。
混乱を招いてしまい申し訳御座いません。 >>929おつ
仕事できるやつは621の称号をくれてやろう 久しぶりにLRPやってたら、急に一人称視点になってビビったわ。
そういやこんな機能あったなぁと、新作にも一人称とかあって欲しいわ、別に凝ってなくていいから。 思ったんだけどリペアだけじゃなくて弾薬補充かエネルギー回復(使った後オーバーチャージでしばらくゲージ減らない)か選べたらいいよね
んで外付けのパーツで反映させてくれ >>939
弾薬が補充されるとか原理が謎すぎるだろ
いやまあリペアの原理も謎だけど
APってなんなんだ 今作の3on3て大火力タンク3台並べて固まって芋って集中浴びせてたらなんとかなりそうやない? フレンドとチーム組んで戦術考えて遊ぶのも楽しそうだな
対人がどこまで本気でやれる仕様かわからんけどエルデンよりはまともに楽しめるコンテンツであって欲しい 次からアレが踏んだら901でいいんじゃない
アレが901も踏んだら順次繰り下げで
残り100全部埋められるのは流石にないと思いたい >>946
ランクもないのにそんな事やってるやつらいたら流石にキモい
そもそもACのゲームシステムでチーム戦なんて機能せんでしょ
ACVはチーム戦機能させるためにいろんな仕組み入れてたけどそれらは残ってない ACバスって肩にランチャーとか積んでたりするの?怖いよぉ 単純なバトルロイヤル欲しかったなぁ
やっぱ高速で入り乱れてるのが絵としてカッコいいんよ 初動がいいのは確定
そこから
神ゲー→Twitterとかyoutubeで更にバズってその評判を見てライトゲーマーが買う→爆売れ
凡ゲー→普通に売れる
クソゲー→SNSで叩かれて売上が伸びなくなる
ACの未来はいかに >>950
キモさは最大値だけど実際破るの大変やない?
遠距離戦も当然出来るしAA3人分弾消せるし飛び込ませたらカモだし同じ手使う以外思い浮かばん そもそも野良マッチにフレと潜れる仕様かどうかも不明だぞ >>954
グレぶち込んだらまとめて焼けるんじゃね
ナパーム地面にまいてスリップダメージ狙うとか
何が強いかは実際やってみんとわからんな >>954
スタッガーがどれだけ取れるかと近接火力次第じゃないか
あとマウス使った3次元機動にタンクが付いてこられるかどうか >>953
最近のフロムからして糞ゲーにはならんでしょ
仮にちょっと糞でもNB乗り越えたやつにはへーきへーき >>958
超古典的MMOの戦術よろしくグレ範囲被らないラインで待ったら行けそうだけど問題はそんなキモい呼吸合わせ出来る3人組む辺りかな >>953
体験会参加勢からは遊び心地良い話しか聞かないから遊べば楽しいのは確定っぽいのでクソゲーはないんじゃないか?
最低でも良作寄りの凡ゲー 10年も拗らせた自称古参がぼくがかんがえたさいこうのせんじゅつを強要してきそうでチーム戦はやりたくない。方々に迷惑かけて顰蹙を買うのは確定事項だけどさ。荒らしも含めてそこが懸念材料だわ。年相応の落ち着きのない奴らが >>962
一人で三機操作する複垢マンが現れる
最初に位置調整だけして攻撃は垂れ流し タンクはスタッガー撒くのと完全回避が難しい大量のミサイルで削るのが肝になるんじゃねぇか そもそもVのオトキャみたいな火力武器ないから止まってたらただの的でしょ
あれは本来構えが必要な武器を両手で撃てるからアホみたいな火力出てたけどそういう仕組みもないし
タンクは地上をドリフトしながら疾走する脚部になったんだ >>964
えーでもテンプレ機体にはよだれ垂らすでしょうよ似たようなもんやん 今回のタンク地上だとくっそ速いけどもう重量級のセオリーだった全距離対応できる武装にしなくていいんだろうか
なんか見てるとリロード長い4つの武器切れ目ないように撃たないと撃ち負けそうにみえたんだよね つまり武器の射程距離全部同じにしないといけないってことで… 動きのレスポンスがいいってのは大事だよな
FF16やった後にホグワーツレガシーやったらクライブより魔法使いの子供の方がジャンプ力高くて笑ってたわ むしろABで突っ込みながらオトキャ拡バズの4鳥で溶かすのが新時代のタンクかもしれん DL版のサントラつきって差額1000円くらいだし、半端に数曲だけ入ったやつなのかな? >>942
売れるけど荒れるぞ
話題に乗っかったプロ(笑)がエルデンみたいなARPGですらギャーギャー発狂してたくらいだから 選択を他人に委ねるな!
常に己が思う最高にカッコいいACで行け! >>980
セキロの件でその手のチンパンジーがいくら喚こうがノーダメージなのは実証済みやん ケータイでカキコしているんだが、バナー広告にACが出てて幸せ、こんなに嬉しい広告そうそうない。 >>980
APEXやVALORANTみたいなオンライン対戦ゲーじゃないんで幾らでも荒れてくれて構わんよ
話題になればそれだけ興味持つ奴も増えるしガンガンストリーマー連中はプレイしてくれ プロ()ってストリーマーのことだよな?
エルデンでギャーギャー発狂してたのはリアクションであってそれをみんな楽しんでるんだが >>987
そんな物無いよ(部屋立てフリー対戦するだけ) >>988
嘘吐くなエンブレム交換だってできるぞ! この時期にネガネガしてんのは非正規の負け続けてきた奴なんだろうな… とりあえずネガる俺かっこいい、という文化の所がきっとあるんや セキロでチート使ったメディアあったよな確か
なんか名言生まれたやつ
流石に今回は阿鼻叫喚にはならないんじゃないすか バルテウスをタンクでゴリ押しクリアしてる動画みつけたけど、特定部位じゃないと攻撃受け付けない奴以外は困ったらガチタンで突破できそうだな セキロはオンないから売れない難易度高すぎてクリアできない武器少ないクソゲー連呼してたのがいたな
結局GOTY取って500万売れたわけだが このスレッドは1000を超えました。
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