【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【84機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売予定
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【83機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1692382431/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98 >>1乙
さてここからまた発売6日前にして延々と10年以上前のps3ゲーム話と数分見ただけで全てが分かる対人勢のご高説だぜえ なんか海外で爆死しそうな雰囲気出てるけど大丈夫か? >>5
シングルプレイのみなら120fpsの最高の環境で遊べるPCがいいからね そもそもエルデンも幻のver1.00と1.01では別物レベルだし製品版でどうなってるかもよくわからん >>1乙
今のネガネがしい空気を払拭する最終トレーラー出してくれ >>5
0時から遊べるのはでかくない?
確かPCだと午前7時からでしょ? 100万本売れるだけでも十分御の字なのに期待しすぎてるやつ多すぎ >>4
Steamの全世界売上上位で3番めに名前があったけどこれランキングなのかな
だとしたら爆死は防げるかと 部屋マッチングだから知り合いとしかやらないだろ
チートの心配とかどうでも良くなった あんなバスまで走らせて意外と注目度は高くなかったんだな バンナム放送はパーツに限りがあったのも良くなかったな
まあ全パーツ見せちゃったら駄目なんだろうけど
発売してパーツが揃って操作も習熟したらまた変わってくる気がする アーマードコアやった事ないんだろ50万でも売れたら古参はじょ、冗談じゃ…とか言い出すレベルなのに 数分見ただけでって……PvPだけで一時間くらいあったんだけど ていうか3v3はあんだけやってなんで1v1は一回しかやらないんだよ 昨日のあれはそもそもチャンネル自体の登録者が少なかったんだぞ
ヴァッティとは比較にならないくらい 壁戦の逆関節の時点でかなり機動力高かったし最上位ブースター付けた軽二はネクスト並みの速さで動けそうじゃない? 何がガチか知らんけど触って遊んだら面白そうだけどな
まさかeスポ目指すレベルの対戦期待してたわけじゃないだろうし
まぁ販宣としては2,3戦で事足りるのに同じような機体で何度もグルグルしてるのはどうか…って感じ FF16までは売れなくてもFF16よりは面白いから大丈夫 3vs3はハナからガバガバを楽しむもんだと思ってたから多少はね まず企画した米国人が悪い。くっちゃべってだらだらと、10分くらいに纏めてやめるべきだった。 自機の真上を交差してもロックが追い続けるのは意外だったな
ダクソ並にがっちりしたロックじゃん フロムは今からでも花火ニキにお願いして1時間くらい番組やってもらうべき 競技性はともかく色々試せる程度のゲーム性がないとテンプレ最強で話終わるようなゲームじゃ即飽きる
競技性目指したACならまだVDが動いてるしな マニュアルって要はノーロックモードでしょ
いつもの変態御用達でしょ 装甲と火力盛ってあとはブン回せればなんとかなりそうな感じの調整だな今回古参傭兵には対ボス対人以外ヌルそう ロックしっかり追尾してくれるなら逆関節使ってみようかな
上下すると自分が追いつけなかったんだよな…w 緊急の依頼だ、現在我が社が管理するスレッドが多数のアンチによって占拠されている
彼らは対人戦を好み非常に口撃的だ、交渉の余地は無い全て排除してくれ
困難なミッションではあるが成功の暁には我が社との関係をより強固なものにできるだろう
そちらにとっても悪い話ではないと思いますが? 改めて昨日の無茶振りを大成功させた36ニキすげえってなるな 昨日のplay play playを今見たけど初見クリアで吹いた >>29
AC4それで相手のロック切って軽量機が重量機とやり合えてたな
今回軽量機がインファイトで有利になる要素なんか他にあるんだろうな VDはネリスと42820の機動性と積載を下げて砂ライの積載を半分以下にすれば問題ないけどな >>42
パズルはいつ出ていくの?
もう10年以上仕事もせずに粘着してるけど 発売したら対人スレは分けるでしょ
即過疎りそうだけど 花火師さんはPCとPS5どっちでやるんだろ
対戦で当たったら一瞬で消し炭にされそう ハードロック外れないとなると、距離と横移動の速度で外せる武器がどのくらいあるかだなー
あとはロックは外れないけど射角は取れないとかだったら上取る意味もあるけど 今作の逆脚はジャンプでロック切るんじゃなくて
ジャンプで避けろってこと? ハードロックがここまで追従するとは思わんかったわ
これ軽量機相当きついのでは アシストOFFだと照準の追従性能が一段上がる補正があるみたいだから使い分けられたら対人でワンチャンあるのかな 弾速が遅いから、ハードロックがあっても見てからQBとか上手く使えばよけれそうにも見えた
タンクは上下動は弱そうだから高所で打ち下ろす四脚が追えないし、四脚は的になるから軽量に弱い
みたいな感じだといいなぁ 今動画見てきたけどロック鬼すぎない?あとタンククソ速いし硬かった
ただ近距離は近いから当たるとして中距離くらいで敵座標でも偏差方向でも無い検討違いな方に弾外れる場面もあったように見えたから中距離以上維持しやすい逆脚遠距離装備強そうな気もするロックも外せなそうだし
ただチーム戦ってやっててもそうだけど見ててもつまらんね なんかショーケースで四脚地上ブースターのモーションがカッコ悪い気がした
もっと腰が低くなってガバーっとホバリング中みたいに足開いてほしかったな
初代移動みたいな感じで >>47
上に撃てる角度より下に撃てる角度が広いなら、そこに位置取る様に動くとかかね
まぁ、仮の話だけど 軽逆とタンクの1v1もタンクのAPは1万も残ってて、これ広報として大丈夫かっていう >>57
なるほどねー
上取って手動ロックでDPS差出せって事ね
軽逆突撃マシンガンやな そもそもネクストじゃあるまいし軽量でタンクと撃ち合おうとしたのが間違いなんじゃね?付き合わずにネリ砂で徹底した引き撃ちしかなさそうに見えるが なんだかんだで対戦も結構盛り上がると思うで
オリジナルロボかつこのグラフィックでvPできるゲームって希少だし 前から思ってたんだけど、パズルって有給取った取らないの話には絶対にレスつけてきてなかったよな >>40
ロックオン追う速度のステータスは無かったんだっけ? ハードロックで予測射撃の精度は向上するけど、そこから攻撃が当たるかは更に別問題って調整に見える
エクバ勢が強そう
エクバ感覚なら、ペラい機動力特化は調整次第じゃ大化けする レーザービームより集弾性落ちたほうが当てやすくね
現実世界の空対空バルカン砲同じく
Fpsみたいに手動でHS狙うようなゲームでもなく自動で偏差するわけだから余計に
ヒットスキャンの武器あるなら別だけど >>62
多分障害者用の工場とかで働いてるから有給とかないんだと思う。 >>62
そんなくだらない日記帳レスに反応して貰えなかったからってスネるなよw
働かなくても暮らせるならそれに越したことないんだぜ社畜爺さんよ ハードロックは二次ロック無しでもいいレベルだわそれでも近距離めちゃくちゃ強いし ガンダム動物園やったことないけどタンクはヒルドルブぐらいかそれ以上に速くない? >>61
TF2はやったけどアセンブルとかできなかった記憶 ていうかお前らおじじは有給以前に定年退職済みだろうが やっぱACというフォーマットで対戦自体が限界あるんじゃないかな
V〜VDである程度分かったことがVIで証明された感じ
フロムが対戦ゲームやるなら新規IPでやるしかないと思う xboxだから3時間くらいニュージーランドで先行プレイだぜ
まぁ発売日に休み取れなかったけど😭 >>68
障害者雇用でも有給あげないと違法だぞ
申請書類の書き方がわからんのやろ フロムの対戦ゲームとかバランス良くなるまで何年かかるんだよ >>68
俺もそういうとこで働いてるけど前提として症状がある程度良くなってる必要がある
パズルくらい嫌がらせに時間割く奴だと長続きしないと思う
問題の常習犯だったりすると辞めさせられるしね 海外じゃロボット人気ないっていうけど
ゼルダの自作ちん○ロボは大ウケだったじゃん(´・ω・`) 重量機はアシストありでいいと思うけど軽量は多分アシストいらん
なぜかというとアシストありだとアサルトブーストの進行方向が接近に限定されるから
アサルトブーストはロックオン対象に直進するシステムなのでアシスト入れてると相手に近づくことしかできない
逆にアシストさえ切っていれば相手の反対に向けばロックを外せるので逃げに使える
動画を見た限りだと重量機のアサルトブーストを通常ブーストで振り切るのは不可能なので
相手に接近されたら背を向けてアサルトブーストで逃げることが必須になると思う >>81
知らなかったから
いいなぁこれ
ステッカーで出してほしい 対人はハードロック無しとかにしたらバランスマシになるんじゃね オートロックだとアサルトブーストの方向が制限されるってのは言われてみると確かにそうだな 背を向けるんじゃなくて斜め上交差軌道で相手の後ろに抜ける方が良くね? 単にバランスガー言ったところで俺に合わないモノはバランス悪いマンが居る以上何言っても…って感じだし
V末期が過去一バランスよかったって言ってもVを丸ごと否定する層はイヤイヤイヤってなる訳だし アシストはアサルトブーストの機動が制限されるってのが一番デメリットとしてはデカそう >>88
そもそも、ハードロックだと精度落ちるから、最初からノーロック前提で調整されてる可能性 バランスなんざどうでもいいよ
ルムマしかないわけだし指定武器禁止部屋でも作りなされって感じ
バランスに関しての文句はこれ以降受け付けないこととする 動物園は、下に予測してるところで滞空されたら弾は外れるし
右に予測してるところを左にいっても弾は外れる
みたいなことを、ブーストゲージって資源を使ってやりあうゲーム
ACもその要素はあったけど、今までは弾速が早くてロックが難しかったからどうロックするかの方が大事だった
タンクは早かったけど上下左右の動きの緩急を軽量ほど出せるかはまだ未知数 シリーズでは一番面白そうな対戦だけど対戦ゲームとして遊ぶならもっとガチな対戦ゲームやるんで シリーズ慣れてる人はそもそも開始したらアシスト切ってそう 配信見た感じアサブが万能過ぎるというか重量機側に都合良すぎるというか
四脚使ってる人見てたけど通常の垂直上昇よりアサブで上昇した方が圧倒的にEN効率良かったし
更に自身の射撃の衝撃力高めつつ相手の衝撃力は減衰させるからタンクにアサブ特攻されたら止めづらそう 「これ4faだよな」って言ってた連中が軒並み居なくなっててワロタw
ただ手持ち武器で殴り合うクソゲー複数戦はまさに4系だろw で、距離を取って軽量機は何をすればいいんだろう
ミサイルや大鑑巨砲主義の応酬なら圧倒的にAP負けするが >>95
精度落ちても朝の配信みたいにロック強すぎで意味ないな >>98
そうよね、お祭りゲーとして楽しむわ
どうしても6でガチりたいならそれはそれでガチ部屋作るという択があるし、まともな連中であればしっかり棲み分けできるね そもそもアサブで逃げたところで遠距離ならタンク四脚のほうが強いだろ😯
近接が頑張るなら近距離でなんとかするしかないよ😯
どうやってなんとかするのかは勝手に考えて😯
😁わいはタンク乗るから 距離減衰は今回もあるだろうし単純な引き撃ちだけじゃ死にそうにないよな アシストだとロック精度落ちるとか言われてるけどレザキャでバチバチに狙撃してたけどな >>100
四脚麻布で上昇してロックオン距離外からのミサイルの雨ふらせてぇなぁ☺ 与ダメージの大半がスタッガー時に偏るから軽量が逃げてたら勝てないんじゃないか
1v1って戦闘時間2分やろ
タイムアウトでもAP勝ち出来んでしょ
突撃するしかないよ どうせDLCとかで対人メインのなんかを出すんだからそれまで買わなきゃいいだけだろう ABしてくるタンクなんてミサイルでどうにかなるよきっと >>90
バーチャロンみたいなブーストで抜けれる速さがあって相手の弾が遅いのならそれのがいい
でもAC6は着弾速いしそこまでアサルトブーストの速度もないし素直に引いたほうがいいと思う >>111
開幕天空に飛び立つのほんま草生える
VDかよ でもミサイルたれ流しマンはチー防の高高度並みに嫌われそうではあるな
逃げてばっかいねぇでお前のAPも多少は盾として機能させろや!って感じで
ミサイルマン2人が遠くからフレアに撃墜されるミサイル降らすだけで、自分一人集中狙いされたらハゲ散らかしそう😭 >>112
もし来るならバランスよりルール増やす方針で来てほしいな >>104
ガチ勢は最適解ミラーで僅かなPS競い合うんだから
バランス偏り過ぎて一番困るのはお祭り勢でしょ >>111
地面にいる時間短すぎだろ
どうすんのこれ お祭り勢は1〜2回対戦したら満足して辞めるから別に困らんぞ >>118
今現在まで一切確認されてないからミサイルの天下 >>118
あまり触れられないけど
今回インサイドやエクステンション(4やVの肩部)削除したせいでミサイルに対する防御手段が多分無い
なんで消したのか本気でわからん
デコイとかciwsって普通に対戦じゃなくてミッションでも必要だろうに >>119
だから武器指定しろって
絶対にバランス取りきるとか不可能なんだからさ >>111
AB上昇で距離詰めるとか下に潜り込んで設置PAとか
実際やってみんとこれが強いかどうかはわからんでしょ ギアーズ1でランサー撃った途端やめてくださいってメッセ飛んできたの思い出すわ 勢いありすぎだろww
明らかに面白いぞ
ちょっと動きの速さに対してロック追従甘い気がするけど >>127
武器指定してまでPS勝負したがるのもガチ勢だぞ 誘導兵器ってやっぱ強いんだな
ミノフスキー粒子がないとロボなんて的じゃないか >>111
これ下から撃ってるやつ二重ロックしないで撃ってるやろ >>111
今回シールドもほとんど仕事できるかわかんねえしどうすっかなーマジでどうすっかなーこの空中要塞 そもそも今回対戦メインのゲームじゃないのにネガキャンしてる奴アホだろ 下手くそのプレイなんてネガキャンにしかならん
上手いやつにやらせろ 7時間あったらガレージ引きこもって最低限のお化粧は済むぞ ciwsないのどうすんだろうな
OSにも対ミサイル的なものはないみたいだし >>130
カバー移動とナッシャーで気持ちよくなりたい奴等がライフル滅茶苦茶目の敵にしててとにかくきしょかったな 自演パズル アウアウウー Sa7f-CGiC [106.146.
>バランス「なんざ」どうでもいい
こんな時代劇激古言葉を使うのがパズルガイジの本性の特徴
パズルはリアルが負け組だから5chでは気持ちが大きくなりスレ民を蔑む
火水土1日3時間アルバイト全て失った無敵初老
ちなみにゲームもクソザコであるwww タンクの動き速い自体は問題ないんや
軽量機と重量機の速度差が大事で、その結果同距離同武器での回避に差がつくなら問題ない >>130
そのくせドーンハンマーブームトルクとかPリロ砂平気でつかうんよな >>111
遠距離でチクチクし合ってたら耐久負け
近距離の高火力で仕留めようとしたら近づく頃には燃料カツカツで機動力活かせずカモになる絵しか想像出来ない >>140
言わんとする事は分かるが、今作の顧客の9.9割は配信みたいな人たちだろ
そういう人間も遊べることをアピールするのは大事 ミサイルカーニバルです、派手に行きましょう。
これ両手両肩ミサイルの四脚ACが最先端になるかな。 >>142
熱帯した事ない方ですか?w
マイナールール作ってまで対戦してる層なんて極一部しかいねえよ 今さっきの配信の動画見たけど対戦マジでゴミやな
全方位から攻撃飛んできて画面ぐっちゃぐちゃで笑ったわ
立ち回りも3人による戦術も糞もねぇ マイナールール作っても和気藹々楽しく遊んでる人もいるんですよ~
対戦ゲームしたことない方ですか? 実は特殊武器は腕と肩に統合されたとかないんかな
Vのジャマーとかセントリーみたいな
発売直前に情報一切ないのは絶望的か そういや昨日と今日のアーカイブの視聴回数見たら昨日のが40万回で同チャンネルのライブ配信歴代3位
今日のが17万回で同チャンネルライブ配信歴代6位になってるな 昨日の生放送あからさまに仕込みやなあ
フロムはそういうことするよね ランクマもないゲームでバランス気にする奴おるんやな 対戦もやっぱ1vs1メインになるんやろか
ダクソ3にも複数のPVPあったけどあれやったし流行らんかもな 対戦ネガ、売り上げ高く見積もって下回ったらネガ、海外ネガ
これ全部アンチの仕掛けです
こいつらのIPを控えて永久NGリストに加えた方がいいよ
キチガイのパズルに加えてな 確かに六人対戦はごちゃごちゃしすぎてたな
4人ぐらいがちょうどよかったかもしれん 機動力を活かして弾避けムーブしながら撃ち合って
タンクのAPとは避けた弾の量で帳尻を合わせる
ミサイルも全部よける
タンク四脚環境で俺は”高み”を目指す
1ヶ月後、俺の名は世界中に轟くだろう 対戦対戦言うけどオフでもバランス良いに越したことはないだろ
ミッションによってアセン変えるのもACの魅力として言われてるんだから >>160
なんかもともと人少ない配信だったのね? オフで50時間ならもう新規はそれで満足しそうだけどね >>168
この手のルールは大抵4人で33すれば22になるんじゃないかね まともに対戦ゲーム作ったことないメーカーにランクマだとかバランス期待してるやつおらんやろ >>162
そりゃ好きなアセンで戦いたいからな
ある程度はしゃーないにしても今の段階だとあまりにも偏ってる様に見える情報しかないし
アセンの楽しさ半減しそうじゃん
オフだって特定の構成が強すぎたらおもんないでしょ 対戦動画の1番のツッコミどころは
1つを除いて全て遮蔽物がない平地マップだったところ
これは本当にいけない
ゲームがよくてもマップが良くないと楽しくないことはVDが証明してる アーマードコアに対戦バランス………?何を言ってるんだ…? >>170
今日の配信はアメリカは平日の夕方でヨーロッパは深夜だから暇なアメリカ人と日本人くらいしかリアルタイムでは見てなかったのかもね >>178
fAもパラボラ以外使われなかったよな
Vもだいたいアーバンかアッパーだったし そもそも対戦できて、しかもランキング格付けできるゲームなんて今時たくさんあるのに、なんでこのゲームの対戦に固執するのかね アメリカバンナムの最大同接数って何人だったの?
1万はいった? >>169
それはそうね
ゲーム叩くくらいなら制限して楽しめばってそれだけの話で
バランス良いに越したことないけど完璧を求めすぎるのも酷やね 対戦のバランスとろうとしたせいで初期装備と隠し装備や安価と高級が一長一短あるいは逆転とか矛盾したことになるのなら断固拒否する 重装甲高火力にロマン感じるタイプだったけどそこそこ軽量で快適に飛び回るのも良さそうだなぁ
それなりの重火器積める中量級の逆関節とかないだろうか
楽しみだなぁ ガンダムVSガンダムはバランスが酷すぎてほとんどのゲーセンで7強使わないのが暗黙の了解になってたな
これも15年前だからあれか >>183
FPSとか格ゲーみたいな他ゲーの対人で勝てない奴が最後に流れ着く場所がフロムゲーと聞く ACは昔から、高級パーツや隠しパーツはピーキーの一長一短じゃないかな…
まぁ、完全上位互換も多少はあるが ソウルシリーズで対人向けに調整したこと何度もあるからなぁ
計算式変えるとかで上手いこと調整分けてくれたらそれでいいんだけど
フロムも実ユーザーの多さで上手いこと意見を無視してくれ 対戦なんていらないからVみたいにチームで大型特殊兵器に立ち向かうPvEマルチが欲しかったよ >>176
メタの無い対戦ゲームなんてないからキミはオフだけやってりゃいい 嘘つけ天網とかタイタンフォールでも暴れ回ってたやんけ >>190
俺もそう思うけど
それ言わないのが最低限のマナーだと思ってw >>184
ピークで1万5千は超えてどんどん下がって1万を切った >>188
カテゴリとしての中逆はないけど、重めの軽逆もあるし、軽めの重逆も多分あるよ >>186
今作では今更望まんけどせっかくのルームマッチなら公式でパーツのtier作ってくれたらうれちいな、tier3までとか決めて戦うし
なにより攻略のレベルデザインもやりやすそう、対戦基準でバランス取らなくて良いし 1vs1は時間切れになったら体力の割合で勝敗決まるのかな?
軽量機がミサイル垂れ流しながら時間いっぱい逃げまくるクソ寒い戦法でも成り立つか? >>181
PS2の奴ならあるけど、あんま覚えてない上にクソゲー扱いされてる奴だったからやってない様なもんだな
てかそれ関係あるか?問題は6がどれだけ面白そうかって事だし
完全新規だってプレイするんだから過去作がこうだから受け入れろってのは通用せんでしょ 完全にバランス取るならフロムが用意した機体に乗って戦うとかで純粋に腕勝負にするルールとかさ
まぁラグとかで悪さするんだろうけど >>111
これ別にパーツ次第じゃない?
QB強要されると落ちざるを得ないでしょ パーツによって機動力やら耐久力やらが全然違うゲームだしバランス調整なんて無理無理
その時の強武器を楽しめ 時代的にランク制オンラインアリーナとか作ったら盛り上がりそうだけど
フロムにバランス調整能力は無いだろな >>202
今作は分からんけど、今までは単純な残APだったと思う
だから軽量機はルールで攻めを強要されてるとも言えなくもない >>203
新規がここまでの情報見て対戦期待して買う奴がいると思うか?
エルデンリングだってクソバランスだったけど大半のユーザーは楽しんでただろ >>204
面白そうねそれ、日替わりでテンプレいくつか配備されて選んで戦うみたいな?
そういうのあるならランクマやってみたいかも
毎日メタ変わるの刺激的やんけ~ >>194
誰も完璧なバランスにしろなんて言ってないんだけど、極端にしか捉えられない猿なの? まともな中遠距離武器がないと高度取れる四脚が最強になるわな
VDと同じ環境になったら笑えんわ >>200
こういう半端なところってVでいうチ◯コ中二になるかトリマキッドになるか怪しいところなんよねー丁度いいのがあるといいんだけど
V系の愛称はお下品なの多かったなぁ >>207
そんなことだったら
対戦専用の機体とパーツを別に作った方が良くね ACで対戦できるってことに価値を見出した上で楽しさと単にPVPとして楽しいのかは別だってのを理解できない一部の層がな。PVPは面白いがACであるというバイアスで歪んだ認識のままACの対人を持ち上げるのはバカだよ。ファンでも古参でもなく大バカ タイマンでテンプレ装備マンをぼくがかんがえたさいきょうのACですり潰すのが好きなんだ 四脚の滞空性能ってV系でやって強すぎて大失敗したのになんでまた続けたんだろう >>214
それを聞いてPYTHONくんが喜んでたぞ
今度お前のACにお邪魔するってさ >>220
少なくともYouTuberの最強アセン動画の機体を
メタアセンで倒すのは楽しそうだな スマートクリーナーもジャガーノートも四脚に15分でそれぞれ2回倒されてたし
四脚は対戦じゃなくてストーリーでもやばそうやけどな 対戦がメインじゃないのは事実だが対戦も楽しみたいと思ってるユーザーが居るのも事実なわけで
発売されたらここでも部屋立てて盛り上がったりすると思うよ ミッション中に侵入とかのが喜ばれたんじゃねぇかなぁ
(unknowが乱入しました) アメリカ版バンナムのライブ放送で同接1万5千ってかなり良いほうだぞ
過去のアーカイブと比較したら大体価値がわかると思う
ただ途中で1万切ったというのが気になるな
ちょっと見てくるか ようつべは虹色文字で最強アセン!ってサムネの何処かで見たこと有るアセンが紹介されてそう あと一週間もすりゃごちゃごちゃうるせえ部屋立ててそこでやれっつって観戦もできる夢の環境がやってくるぞ 現状だとリムファイヤーみたいな奴ばっかになりそうだな >>222
VDで暴れただけだし滞空自体はそんな強くないと思う
遮蔽の無い場所で機動力もENも制限されるし遠距離で撃ち落とせればなんの問題もない
問題はそれが出来る武器があるかどうか >>212
極端でもなんでもねーぞ
対人で強いものにみんな集まるのはフツーだから
おまえがなんも知らんだけ。おまえが望んでる対戦にしたいなら頭の先から足の先まで全て同じスペックに合わせない限り実現しません
アホなレスする前に少しは考えろボケ 機体専用の特効パーツとか
つけたらタンクにも勝てるんじゃね ミッション協力も無い所を見ると今回は取り敢えずオマケ要素でオン要素で対戦入れたって感じが強そう
次回作以降はオンにも力入れてくるんじゃね?出ればだが・・・ ボスを瞬殺してこの武器最強!!
とかやっても(あんたが上手いだけやん)になりそうなのが 機能の1分間アセンブルでショットガンみたいな見た目の武器はあったけど狙撃銃みたいなはないんよな
初期かテストプレイ用のパッチには入れられてないだけなのかどうか ソロプレイって縛りプレイとかしない限りは1ヶ月もあればやる事無くなるだろ
それ以降は対戦するしかないんだから対戦も楽しめるようにして欲しいのは当たり前 >>210
別に対戦だけの話なんてしてないけどな
パラメータ減らしたり装備箇所固定があったりとアセンも複雑差落としてる訳だし、重量級+高火力っていう一番アクション少ない構成が最強すぎたらオンオフ関係なく大味がすぎないか?
少なくともあの対戦動画はオフこそ一番輝けるはずのアセンブルにモヤかけちゃったと思うんだけどな まぁトップアタック考慮すると3系以下の機動力なのに平地で打ち合いは正直な… トロフィーリストにマルチも対人関連も無い誰でも取れる平等な難易度な時点で察しろ 何も障害物が無いステージだからこんなわちゃわちゃした戦闘になってしまうのでは?
ボーダーラインが欲しいな ラストミッションは個人的に一番難しかったラスジナを越える難易度だと嬉しいな チャージ三又のプラズマライフルばら撒くの気持ちよさそうだった アセン楽しみたいなら制限しろ
あと1つ言っとくけど制限なんて別にガチでもなんでもないよ
アセンを楽しみたいので、自分がゲームを楽しめるように"自衛"してるだけ
もっと気楽に構えろ、深く考えすぎや グレネード復活したし浮いた四脚くらいなら叩き落とせた上でスタッガーにもなるんじゃない
どうやって当てるのかは分からん >>244
だからね?その程度でクソゲー扱いになるなら殆どのゲームがクソゲーになるんだわ
モンハンもクソゲーになるわ レギュ来ないならお互い同じmod入れてクローズドな対戦してるのが一番楽しそう >>251
自衛しすぎてパズルは子供部屋から出られないんだもんな >>253
6がクソゲーなんて一言も言ってないんだが…? オフ専だと対戦に引っ張られて気に入った武器が弱くなると悲しいからねしょうがないね mod前提になると対戦コミュニティ参加できないレベルで話通じない人は対戦全くできなそうだな >>259
じゃあなんでネガキャンしてんの?
クソゲーになりそうだから心配なんだろ? 格ゲーはメタキャラ無視で好きなキャラしか使わないけどAC6はYouTuber様が出す最強効率アセンで暴れる事にきめてる なんでもかんでもパ扱いする奴まで出てきたか
荒らされた末期スレみたいになってきたな 開発がストーリーメインって言ってるからDLCは追加シナリオや追加ボスの方が、ありがたがる人多そうだけどな >>262
ネガティブな情報に対してネガティブな話題になるのがネガキャンとか意味わからなすぎて笑う
あの対戦動画でポジティブになる要素なにかありましたか? 何であれ非公式modを平然とオンに持ち込むのに抵抗がなくなってる時点で… 対戦動画ほんまに酷いな
出さないほうが良かったんじゃ 対戦勢のバカでかい声のせいで滅茶苦茶にされたDXMという作品があってだな ACがこんなに盛り上がるのなんて最後かも知れないんだから細かいこと抜きにして楽しもうよ
対戦環境なんて今気にしてもしゃーないやろ まぁでもオフライン重視=ランクマすらないっていうのは今時よっぽどだよな
これでオフラインが微妙だったら結構いろいろ言われるやろ
オンラインに全てをかけてたVDもオフラインはかなりのボリュームだった
巨大兵器もあわせていいならシリーズ屈指
それを圧倒的に越えてくるってことでしょ? >>267
カウンターストライクの歴史とか調べると面白いぞ >>269
あれも結局楽しいのはでかいボスみんなで袋叩きにするCoopだったし対人勢ってほんと声デカいだけで少ないし言うこと聞いてもつまんないものしか出来ないよね >>265
でもそういう場合のDLCって感情移入させたキャラの真相を明かす系が基本なわけで
ロボットメインで人もほぼ出ないACで需要あるかね しかし今回ミッションも高低差ある複雑なマップ多いし
フワフワ四脚のアドバンテージすごいと思うからナーフされた時の反動もすごそう
フロムがしっかり救済処置って腹括って意図的に四脚をあの性能にしてるんなら問題ないけど
基本的にフロムって天然だしな そもそもナーフしろとも言ってないのに自称オフ勢が食って掛かってきてるのも謎
対戦気にしないならアッパーで全部解決すんのにバランスに口出すのを許さないとかもう何を守ってんのかわからん 4は対戦目線でバランスとった結果ミッションのバランスも良くなったぞ
対戦バランスがおかしいってことはミッションでもパーツバランスおかしいんだよ 実質リブートになる今作は原点に立ち返ったソロストーリー重視で
次回作やDLCは対戦やcoop重視の変化球を出す可能性もある
まあ今回の売れ行きや評価次第で決めるんだろ多分 >>276
追加パーツで武器腕出るよ!とかリペイントパーツ出すぞ!とかやればワラワラ寄ってくるさ >>271
5chはファンコミュニティには向いてないと思うわ
ここ何年かは特にそう
煽り多すぎ このままだと発売後はMODの話で荒れると思う
ルール決めといた方が良いんじゃない? >>280
これは本当にそう
まぁfaは残念なことになったからパーツの重量や積載量は弄らない方向で頼む >>257
オフはなんぼか周回したらそれで終わりだからなぁ
まぁ対人は面白ければやり続けるけど
詰まんなかったらダクソとかと同じくとっとと見限るだけなんだけど エンジン同じらしいからAC6でセキロの対戦出来るmod出てきたりして >>280
別にそれで面白くなるわけじゃないないんだよな
オフはバランス悪くても自分で縛ればいいだけだし
オンとオフで別々の調整は必須だわ どの話題も煽ると記事にしやすいからな
アフィカス混ざってると思うよ
5chじゃない転載禁止の掲示板はかなり平和だし 今日対戦、特にタイマンなんか軽二でタンクと正面から撃ち合ったらそら負けるわ以外の感想が出てこない >>286
一部のアレな奴は匿名だと思って言いたい放題だし
荒らしへの脆弱性もどうにもならんしな
そういう場だと思って使わなきゃ無理 対人勢は本来人口の2%ほど
部屋立て方式
好きなだけ自分ルールの部屋立ててお好きにやってくださいでいいでしょ
ランクマやりてえって人間は外部サイトでランクマアルゴリズム作って ファンコミュニティはDiscordだよ5chでもTwitterでもない 今回武器の仰角俯角はどのくらいまで取れるんだろうな
ふわふわ飛び回る系への対抗策として足元に潜るのは定番だけど >>292
5ch以外にも人多い掲示板って何があるの?
移住したいわ ガチャガチャうっせーから昔みたいにメモリーカード持ってぱおに集合する形式でいいよもう ゲーミングPCおじさん
ランクマおじさん
スレ分けろおじさん
こいつらは全て例外なくゴミ >>293
正面から撃ち合わずに済む方法があるかどうかなんだよな
なかったらバランス以前の問題だしどうしようもない discord(世界)は万人単位
discord(日本)は十人単位 >>291
一番の問題はミッションですら使えんゴミパーツよ
バランス改善は強いのよを弱くするよりも弱いのを強くする方が大事
カテゴリー丸ごと産廃とか救いようがない
対戦目線での改善で救われたカテゴリーもあるから対戦厨がー思考停止するのもおかしい >>287
modのはなししたいならPC板にスレ建てりゃいいんじゃね シングルのマップはかなり広そう&寄り道がかなり沢山あるっぽくて探索が捗りそう アセンが~ユーチューバーが~って
アーマードコアなんてテンプレパーツにしか存在価値ないシリーズなのに
ダクソキッズが知ったかしてて草 アッパー調整は難しいのよ
殆どの対戦ゲーでナーフ調整するのはそっちの方がバランス取れるから >>299
三男掲示板ってところ
ゲーム板にアーマードコアスレもあるけど人いなくて過疎ってる
ブループロトコルの住民は5chは荒れるからあっちに移住したらしい
なんGみたいな雑談系はいくらか平和に語れてる アメ公は反省なんかしないけどでもバンナムUSはしっかり今回の配信を反省してもろて
バンナムEUのラッピングバスのほっこり加減を見習ってもろて 分かったから>>278くんはよく>>251を熟読しなさい
制限を恥ずかしがってるのか、何が理由で反発してるのかよくわからないけど
別にゲームで用意されてるものは何使ったって良いんだよ
楽しそうに見えなかったなら楽しそうに見えなかった要素を自分で制限したらいい
我お祭り勢ぞ?と思うなら自衛なさい
あとオフも、バランス悪いならバランス壊してるパーツ使わなきゃいいよ、弱アセンでS取るのやり甲斐あるでしょ?そこに楽しさ見いだせる人がACに向いている人だよ特に今作にとっては
公式曰く対人はおまけなんだからね
バランス調整といって、何選んでもマイルドになるより尖った機体作りたいじゃないですか
今あるもので楽しもうね☺ >>293
正面から撃ち合わずに頭上通り越したとしてもロックが優秀で勝手にクルンと真正面に捉えてくれてるからなぁ お前らはファイアーワークス36みたいな格好いいおじさんになりたかったはずなのに、いつの間にか文句垂れモブおじさんになってしまったな バランス悪いなら縛れば良いとかいうけどさ、そんなやり込むプレイヤーこそ全体の数%にもいかないだろ
一番最初にAC3やった時は千マシとチェインガン積んだガチタンで全部ごり押したからつまんねーゲームだと思ったよ 昔、箱版のソウルキャリバーってゲームで有志募って非公式に段位戦部屋作って
第三者立ち会いの元で対戦して記録、サイトに戦績記録して番付とかしてたっけ
今回は観戦も出来るんだし、とりあえず暫くはユーザー間でそれに近いことやりゃいいんじゃね >>303
軽二の人AB全く使ってなくて後ろ全然取る気なかったし、かといってリニアライフルの射程活かして引くわけでもなくむしろ自分から近づいてガトリングの得意な距離に入ってるからあの対戦からはなんとも AC3シリーズなんてブレード1本でも全クリ余裕だし結局自分の心構え次第
1000マシやチェインガンみたいな厨武器使って俺TUEEEするのも自由だが、使っておいてつまんねええええはおかしい 今アメリカバンナムの対戦ライブ見てきたけど
あれ軽二の動きとアセンがダメダメだっただけで
タンクの照準精度とか見てたら普通に軽二の方が有利な気もするけどな
4でも中途半端に重たい武器を担いだりスピードとジェネをケチった軽二は劇的に弱かったけど
徹底してスピードに特化した軽二はランクを占めるほど強かったし そもそも客に過ぎないのに発売前のゲームで講釈垂れようってのがもう病気なんですわ。ゲームを作るのはフロムであってお前らじゃない そこまで真面目に対戦したいならスト6とか鉄拳やグラブルすりゃいいのでは
ACの対戦なんかテンプレアセンでこだわりアセン叩き潰す対戦にしかならんよ
格ゲーですら強キャラに人集まるのにw 対戦は結局タンクか軽2の2択になる
20年シリーズ全ての作品がそう
だから心配はいらん >>317
そういうプレイスタイルの君にとっては、ただそういう難易度のゲームだったってだけだね
ただ単に合う合わないの問題
自分で難易度変えたり、拡張性が欲しいのならPCでMOD入れて遊ぶといいね pcのmodは難易度イジるようなのも出てきたら楽しそう >>322
俺もこっち派なんだよなぁ
有利とまでいけるかはわかんないけど、適当アセンの軽量がタンクに正面戦闘したら負けるのは自明の理 スナイパーライフルはリニアライフルに完全に統合されたんだな
チャージショットでライフルよりやや遠い距離からちまちま削る 対戦に重き置いてないからどうでもいいわ
対戦ガチ勢は大変だな >>324
ケンルークキャミィDJばかりランクマッチで遭遇するゲームの話はやめろ >>311
調べたけど政治色強すぎて無理
wikiにドン引きした ハンドガンとか2発でスタッガー起こしてたから軽2で張り付いたらやばそう
AC4の初期レギュみたいになる 体験ガチ勢はPC版買ってdiscord入ってローカルレートマッチ楽しむしかないな オフのツシマですら発売前もデブに連続で吹っ飛ばされてる下手プレイ見てクソゲー連呼してる奴多かったしそんなもんっちゃそんなもん >>330
俺は対戦じゃなくてアセンが好きなんだ
対人は相手の機体も動きも青天井の最高の仮想敵なんだよ いや、軽量好きに絶望感が漂ってるのはどんなアセンしたところであの鬼ロックを振り切れないという問題だと思う
「は……早い! 画面に捉えきれない!」という通常の三倍遊びは6じゃまず無理
鬼ロックでぐるんぐるん自動で追いかけてくる
そら変態機動好きには面白くないですよ 全てのゲームに言えることだが結局マジョリティは「強いキャラ使って俺TUEEEEしたい」なんだよ
カードゲームでもPCゲームでも同じ
特定キャラにこだわりがあるのは一部の人間だけ ストミでもテンプレ以外お断りなのに夢見がちダクソキッズ草
アセンの自由度() あと単純に内部アセンがどうなってるかわからんしな
トンチンカンなFCSとかジェネレーター積んでるかもしれない
1分の制限時間でジェネレーターとFCSまでしっかり見せた花火ニキ見習って ずーーっと思ってたけど「対戦したいならスト6に行けば」って言う人達ってなんなのw
美味しいカレー屋を求めてるのに
「ラーメン屋に行けばいいじゃん」
って言われてる気分だわ Vの対戦持ち上げるけどスキャンモードだけはゴミクソ >>341
対戦の合間にアセン画面に時間割いて欲しかったのはある
まぁお国柄なんだろうなと APが8000〜18000ぐらいなのはバランス的にどうなんだろうな
下手するとAP差が2倍になりそう >>324
格ゲーやってる人は煽りとかキックとか制限に対して寛容というか、ゲーム内で出来ることなら何しても何されても良くね?の人が多い
ゲームを自分で楽しく遊ぶことに努めているというか、でもそこってかなり重要だよね
プレイヤー個々の熱量の差に対しての理解度が深いイケおじだらけだね 発売後に激強クソダサパーツ押し付けられて哀叫するダクソキッズが見える見えますね
みんな肩からヒレ生えたロボwwww modでマルチで思い出したけどエルデンは害悪侵入対策とかマップ跨いで協力するための独自マッチングmod結構な流行り方したな ソウルシリーズ程対人叩きに持っていけなくてイライラしてるな >>347
タンクのタイマンなんかPAつけてくるの確定だし耐久力半端じゃないわ
対戦のAPはどんなアセンでも9999固定のがいいんじゃね? むしろ今までAC6に対して対戦熱なんかそれほどなかったけど
タンクと4脚にボコられる軽二を見て
早く軽二でタンクと4脚を倒し続けたいという変な目標が生まれてしまったわ
過去作の軽二使いならアメリカバンナムのライブ動画見て絶対いけるって思ってるはず
多分・・・ >>342
違うね、カレー食べたい?でもここラーメン屋なんだな🥺って言われてるだけだね
それで店主にカレー出せやってケチ付けるから白い目で見られてるだけだね
カレーパウダー(MOD)用意してふりかけなさい
それも見えないところでね 最大APシールドパルスアーマー付きのタンクはクッソ硬そう
ガチになりそうでなれなかったシールド持ちタンクがついに日の目を見るのか >>353
分かるよ
俺もカッコいい二脚でタンクに勝ってみせるという目標が出来た 3on3みたけど、これピストルなんかつかいものにならんな そんな高水準のバランスを求めてるわけじゃないのよ
せめてバーチャロンレベルの差別化が欲しかっただけで
タンクがドヒャドヒャABできるならドリフトっていったいなんやったんや >>338
立体機動が足りとらんのではないか?
つまり逆脚が覇権とる未来もあるかもしれない タンクが食うのは軽二じゃなくて中途半端に重くてキャラが被ってる重2とかそのあたりでしょ
劣化した類似品が淘汰される 軽量の強み活かしたいならマニュアル使えはほぼ確定な雰囲気あるわ 原点に立ち返ったとかいうけど別にfAとVDはオフライン手抜きちゃうやろ?
むしろ今でている情報だとフィールドはだだっ広いし、過去作のような探索マップもでてないし
ランクマすらないっていうのが逆にオフラインのデキも不安視させる要因になってる気がするわ >>342
美味いカレー屋がどこにも無いって嘆いてるお前に
この辺ならあそこのラーメン屋がすごい美味いから行ってみたら?っていうの別に変じゃなくね?
だって多分お前のいう美味いカレー屋なんて無いんだもん 対戦勢は1割!!
これを挨拶の言葉にするわ
自覚しろバカどもが 4やVに探索マップとかないだろ
やはりエアプか
6はマップにパーツや戦闘ログ落ちてるし、クリアとは直接関係ない寄り道ボスもいる
4シリーズ以降のACが全部捨てた要素を戻してきた VDのオフあまりにも薄すぎて2時間で終わるからハードコアモードとか付けて水増ししてるんだがwwwwwww 困ったらガチタンするのは古事記にも書かれている常套手段 VもVDも別にオフラインでのバランスも
良くなったし
ぶっちゃけ対戦バランス調整でオフラインのバランスクソになったのはfAだけやで
別に叩いてるわけじゃなく事実そうだからオフライン重視と対戦重視を切り分けて考えてるのはよくわからんわ >>366
VDも手抜きだったと思うぞ
そりゃVよりはマシだったが >>373
タンクって初心者救済の面もあるし良いんじゃない チーム戦はデス中に復帰ポイントも選ばせて欲しいよな
カーソル移動させて矢印の好きなポイントから戦場に復帰できるみたいな
それか外野エリアからAC動かせてエリアに入ったら戦闘開始みたいな下の書き込みみたいな感じで
戦闘エリア内・←(デス中のAC) >>353
ずっと軽2にこだわりつづけてきたけど、あのオートエイムの強さからは見た感じ逃げられそうにないと思った
やってみないことには分からんし、どうせ負けてもいいから軽2で挑むけど、対策あんのかなあ
フラロケないと無理なんじゃないか
まず機動力で画面外に出ることができるのかどうかだなあ >>366
屋内マップはある
なんなら探索要素はかなりある
本筋から外れたルート行くとACが出てきたりするらしい >>374
4系はハードとか言ってちっさい的増やすだけの水増しばかりなんだが?wwww こんだけ探索復活と言われてて探索まだ出てない!は草 >>370
Vは水増しばっかりやんけ!
まぁVDは巨大兵器をオフコンテンツにすべきだったよね >>231
跳弾とレーザーとジェネレーターとブースターの仕様が変わっただけで4脚の性能はVの頃から変わってない >>351
やはりルムマは偉大
ダクソみたいなランダムマッチや、ランクマ有りじゃこうもならなかったな
技術≠熱量を理解してない人がランクマやってバランスガーとか味方ガーとか言うことも無いし 初期の初期でザンギと本田が強いように見えるのは仕方ないようなものでまだわからんだろう >>366
fAとVDはオフラインでも面白かったよな
Vはオンラインに特化した感じがある
それはそれで面白いんだけど こんなん当たれば即死の熱核ナパームミサイルとか出してくれないと環境にタンク溢れるわ 今作からアーマードコア始めようとしてるんだが、とりあえずこれだけ覚えとけみたいなやつある?
あとやっぱり前作とストーリー繋がっとるんか? >>393
なにもない
出されたAC6を存分に味わえ fAに楽しいマルチ要素なんてあったか?
クソバランスやん >>393
デカール作れるレースゲームかなんかでエンブレム作りでも練習しとけ >>393
特に何も必要ないかな
ストーリーの繋がりもなし 集中砲火くらったのかもしれんけどスタッガーした瞬間残りAP吹き飛んで軽2は大変そうね
リスポンないとやってられんな faとvdの探索が〜いったのはお前だろ
お前の主張通りならfaとvdは手抜きのクソゲーやな >>393
自分の好きなように機体を組んで、そこから自分で色々考えてブラッシュアップする
YouTubeで最適アセンをなぞるのは楽かもしれないが、楽しさの半分くらいを捨てる行為なのでお勧めしないぞ >>393
まず強力なジェネレータとブースターに交換
初期装備はミニ四駆並み
買い換えたらレクサスになる
武器や装甲はそのあとでいい >>381
オートエイム振り切れないってのがやばそうなんだよな
オフのAC戦も軽量死にそう >>390
実際そう
ロック振り切れないのが問題になった結果みんなECMとかステルスとか積み始めてファントムクラッシュみたいな対戦になる可能性もある 想像以上に対戦がオマケでちょっと笑ってる
シングルプレイがメインコンテンツ
この言葉の重さを勘違いしていたな >>394
成仏っていうか、出た情報だけでもう概ね満足してるよ
対人勢っていうか荒らしたい人と
どうしてもカレー食べたい人が文句言ってるだけだね
つまり成仏すべきは対人以前にAC合わない勢だよ アーマードコアはストーリーなんてどうでも良い敵をぶち殺してたらなんかクリアしてたわってゲーム
ナンバリング変われば世界すら別な事が多くサブタイトルも独立したストーリーに成っている >>406
オマケにすらなってない
バランス成り立ってないじゃん
グーとチョキだけのじゃんけんだ >>393
繋がってないけどオマージュ的に過去作やってるとニヤリと出来る場面あるくらいみたいな情報が オフメインならミッションごとにスコアランキングとか協力マルチとか欲しかったな >>405
より競技性が上がるなら、個人的にはオートエイム廃止に同意する >>409
一生グーだけ出してれば勝てるじゃんやったな
そういうもんだよオマケって 対戦に関してひたすらに沈黙を貫いてた理由を何となく察したわ >>409
グー縛れば解決やね
みんなチョキで両目潰しあうバランス良い神ゲー🤗
あと6日でお前らの全員義眼🤗プッスプッス✌ まぁ売れればマルチのバランス調整も積極的にやってくれるでしょう >>371
ネットが普及しすぎてただの手間なんよなそれ オートエイムソロプレイはあるべきだとは思うが対戦はない方が良さそうよな お前らの全盛期の初代ACも似たようなもんだろ
お前らはHG1ハンド赤サブEマシフィンガー核使わんかったか? >>411
ミッションがメイン、ではなくてソロのミッションがメインだからな
協力するにしても他プレイヤーではなくNPCの僚機との協力 >>393
設定はナンバリングごとに独立してるから過去作を履修する必要はない(知ってたらニヤリとできる程度の要素はあるかもしれんが)
覚えとくことも特に無いが、機体カスタムするときは武器とか手足よりもまず内装を整えてからのほうがゲーム進行は楽になることが多いつまてのは留意しとこう ミサイルの回避機動とかはシリーズ共通たしなんなら他ゲーでも通じる要素
アクション操作面や機体構築を行うアセンブルに関しては旧作の知見を応用することは出来る >>367
はっ!!確かに
いやでも俺はカレーが好きなんだ
君たちが勧めてくるラーメンも全部食べた事あるけど
俺は美味しいカレーを求めてるんだよ
いや既にあるカレー屋も美味しいけどもっと美味しくなるはずなんだよ 閃いたわ
PvPは総コスト6000で総重量毎にコストを3000~1500に分けて無くなったら負けというシステムにしたらどうだろう マルチ大好きな人が居るのは承知の上だろうし調整とかは追々してくれるでしょ ぶっちゃけオフ重視とかオン重視とかじゃなくランクぐらいいれとけやってそういう話やろ
例えばプレイヤーのスキルチャレンジを主目的としたゲームとはいえストーリーがなかったら
オフラインメインならストーリーぐらいまともに入れろや…ってなるやろ(なった) お前らおっさんになって贅沢になりすぎ
対戦プレイヤーの90%がデビガンとHG1ハンドガンと月光で戦ってた頃を思い出せよ もう妄想しても変わらないんだから如何にタンクを倒すかのイメトレをせよ 四脚がミサイル垂れ流して地上が地獄絵図になる動画草生えた
公式でこれ出したらあかんやつやろw >>353
こんだけタンク4脚にボコられるとガンダムMS IGLOOに出てくる下衆な連邦兵みたいに見えてきて軽2がヅダに見えてくる… ランクマ欲しい層は他のゲームで勝てない層とか訳分からんが
マキオン大元帥ガンエボニュータイプAPEXプレデターフォトナアンリアルのだいたいのゲームでトップ入れる俺でも欲しいわ
そもそもそんな発想が浮かばんわ、自分がそうだからって他人にまで当てはめるなよ笑
単にルームマッチだけじゃ飽きそうだから欲しい、1v1でレート同じくらいの相手と色々な敵とやりまくりたい >>416
公式がはっきりオマケですと言うわけ無いけどバッサリ切ってきたな
エンブレムや機体お披露目会のための対戦モードといったところなんだろう >>432
初代は赤サブ、PPが指に変わるだけで大差ないじゃん軽2なのは共通だし 配信者部屋に再現機で突撃するのが正しいオンラインの楽しみ方 >>419
どのゲームでも収集する要素そのものが死んでるよね
そしてネット経ちしても収集要素を面白く遊べる設計のゲームを見たことがない
ここんとこうまくやれてるかな
データログは音声付きでストーリーを解明しつつ収集できるってのがなんというかブレスオブザワイルドの記憶みあるなって思ったし面白そう
コログみたいなbotwの汚点とも言えるようなもんは挟んでこないと信じたい 左手の衝撃型とっつきでスタッガーを取り右手の火力型とっつきで仕留める
これで勝つる バランス調整とかしないならユーザー側で縛るからいいけど
そういうカスタムマッチ部屋はできるんかい ミサイルの強さ関係なく迎撃装備は欲しかったな
迎撃する様子が好きやねん
というかコアのいつもの位置についてるアレ何 バッサリ切った言うても環境としては4系辺りに近くなっただけやろ
やることはタイマンとチーム戦には変わらん ロックを切るのはかなり厳しそう
おそらく動物園とACの中間のような戦闘になるだろう
両方経験している俺がお前らのノロマなタンクだの四脚だのを粉砕し、AC6の初代覇者となる
震えろ 対戦はガバガバっぽいよな
グレネードキャノンは弾速遅いし構えモーション入る割に威力でレーザーキャノンに負けてるし
レーザーキャノン乗せたタンクがとんでもない大暴れしてるのを見るにあれを止められる方法ってあるんだろうかってなってしまう オンライン実績大好きだった過去作から一変
オフでコンプできる実績に仕上げてきたし
対人ウケないのようやく理解したね
Vでシリーズ死にかけたのにまだ対戦対戦言ってたら逆に怖いね 軽量は選ばれたドミナントが乗らないと性能を発揮できない
このスレの大多数の雑魚は被弾して死ぬだけなら適正なバランスじゃん V対戦ガイジたちが消える前の最後のロウソクのゆらめき 旋回戦仕掛けるのはかなり難しいというか無理そうだなこれ >>449
選ばれたやつが四脚乗ったらもっと強いよ 俺もAC界のネイマールになって石油王に買われたい
サウジアラビアで首輪付きになりたい 対人勢に対してよしよししても1割しか居ないんだから
シリーズの復活をかけてゲーム作るなら9割を相手にするのは当然
対人勢はグチグチ言ってないで出されたもんをなんでも食え遊べ ようやく対戦バランスガイジが消えてくれるのか結構
いなくていいよ君たち 大体さ、時代の流れには逆らえないとはいえ、一応ACってマニュアルサイティングだったからこそ最低限の競技性が保たれてたわけよ
オートエイムつけてもいいけど、せめて簡単に外れるようにしてくれ
あくまで初心者の補助輪に留めてほしかった 対人バッサリではないかな
いい具合にまとめたと思うよ
まぁ力入れるべきは今じゃないよね
あとからでいいよ、十分力入れてくれてると思うけどね
今は新規ちゃん呼び込み時期だね
だからこの>>2ゴミみたいなテンプレをスレの玄関から掃き出したほうがいいね 何百周オフラインクリアするより何万回とオンライン対戦したかった >>444
ふん。我がACラオウには決して勝てぬがな。 Vで死んだとかオフラインもクソつまらんくて単純にゲーム性がクソだったからだろ
フレームレート激重で機体動かしてて気持ちよくなくて視認性最悪でスキャンモード(笑)でシリーズで唯一コンプまでやらなかったわ
今回はオフライン充実してるのは見て取れるしVの再来にはならんやろ、簡素な1v1のアリーナでいいから欲しいわ
例えばランクEからSみたいな感じでシンプルなレート計算で回線切断は敗北とかそんな程度でいいから頼んますフロム 多分開けたマップは避けられる感じになるんじゃないかな >>458
気持ちは分かるわ
サイティングを制するものがアーマードコアを制するって言われてたもんな
言われてたよな? 3on3の動画見れば初心者があれだけ遊べて放送事故レベルのグダグダ試合には成らなかった時点で追従ロック固定は成功じゃん >>473
違うね
私のワッチョイは(アウアウウー Sa7f-CGiC [106.146.23.77])
固定だよ、自演したこと一度もないね >>466
ネクサスの頃はまだ言われていた気がする え?今10年やってるヴァーディクトウォーの話した? トロフィーリスト来てるんだな
いよいよって感じだな >>480
まーた意味わからんこと言ってるな
>>2を消すって言ってる方がパズルで
消さないって言ってる俺はパズルじゃない
わかるか?
それともこれが別回線の自演ってやつ? ID,IP真っ赤にしてるやつなんてNGでいいんだよガッハッハ まぁ前までオマケみたいに当たり前にあった要素が特に理由もわからずなくなったら批判されるのはある意味普通やろ 過剰な対戦アレルギーの人は今まで生きてきて何やっても勝てた事がない負け組おじさんだから好きなゲームでもやっぱり弱者側って事が露呈するのが嫌なんだと思う タンク対四脚
俺の脳内シミュレートでは四脚が有利
この時点で俺は”先”を行っている
必要なのは四脚メタ
四脚の空中浮遊は明らかに遅い
つけいるのはたやすい 3vs3見てると軽二でタンクに旋回戦仕掛けてるシーンもあるな
あと、全身プラズマの機体が撃ちまくっても目に見えてフレームレートが落ちたりしてなさそうだったのは良かった 4系のハイスピード感
3系の慣性利用とスケール感
初代の対戦バランス
シングルプレイは現状最高傑作感がある
対戦?しらない レートとかなしで良かったよ
軽量使いたいのに毎回タンクレイプされるとか残りの髪がなくなる ランクマがない時点でバランスヤバそうだと思ってたけどやっぱりヤバかったか
オートエイムもアレだしやっぱPが変わった影響がデカいのか >>490
でなきゃここまで苛烈な言葉使って批判しないでしょうよ 対戦ガイジがどう言おうと現状でレート戦はない
諦めろ >>480
違うね
パズルは3on3ガチ勢だが、それに対し私はお祭り勢で対局の存在だね
パズルと私で共通しているのはAC紳士ということぐらいか >>496
頭部を徹底的に軽量化してアセンを最適化するレイヴンの鏡 ランクマがない時点でバランスがやばいのはわかっとったろう
バランス取れてるなら売りにするはず カメラはアシストのせいでで振り切れないけど
ロックの精度は別なの忘れてない? 対戦に拘る奴に限って格ゲーみたいな対人特化のゲームはやらないんだよな
本気でやり込んでる奴らが居る世界じゃ勝てないからね >>501
真面目に両手で振れるなら左手のみでも全然満足だったんだけどな
ワンチャン近接武器腕に期待するか >>481
旧シリーズはFCSで決まるレティクルをちょんちょん調節しながら完全マニュアル操作だったし
だから逆関節に縦に飛ばれるとエイムするのが大変、軽2に背後を取られると旋回が大変、みたいな要素があった
オートエイムの強かったAC4でさえ交差するとオート外れる仕様だからそこを狙った立ち回りが常識化してた
今回は動画を観た感じ頭の上をぐるんぐるん追従するし、障害物ごしに移動する敵にも無限に追従していくから
過去最高に技量が必要なさそう >>490
オートロック有ったら瓦解する程度のプライドしか内負け組おじさんざーこざーこ ランクマやりたいって駄々こねてるやつをNGリストに加えろ
出されたもの食えないやつはいらん >>505
最近だとスト6をマスターまで楽しませてもらったぞ >>505
今の段階で対戦バランスだのなんだの叩いてるのは元より大して対戦やらない ソロスレと対戦スレはあっても良いかもなー
まぁ発売してから考えるか レクティル中心じゃなきゃ当たらないとかクソゲー化させんのやめろw
人間兵士の動きちゃうで >>505
格ゲーなんかスポーツで勝てない雑魚の溜まり場やん せめてなんか極短時間ロック外すOS強化とかでもあればすれ違い間際に使えるから対戦もバカゲーとして楽しめるレベルにはなりそうな気がするが 対戦ネガ連中は今までネガ要素無くて悔しい奴ら
ようやくネガ要素見つけて喜んで書き込みしてるようにしか見えねえよ ワッチョイ隠してIDコロコロしてる自称対人好きに草生える 対人しないやつが荒らしてて草
次回作までどうやって耐え忍ぶんだ?
100周クリアするの? 対戦ないのは朗報だろ
ストーリーさっさとクリアして売り飛ばせばソフト代回収できるぞ スポーツなんて殺し合いで勝てない雑魚の溜まり場やん 部屋名に軽量限定って書いてもタンクが乗り込んできそう🙄 バランス悪いからレート入れなくて良いってのもなんだかなぁ
部屋立てにしてもタンクが極端に強いならタンクアセンで溢れて軽量息してないって状況起こりうる 対戦画面の動画出るだけでこんなに荒れるとはな
対戦アレルギー怖すぎだろ あの動画見れば今から多少パーツがあったり腕前があればなんとかなるって次元の話ではないと分かるし
諦めてストーリーしゃぶったら中古にするのが賢いやり方やで >>508
君日本語弱そう
オートロックない方がゲームとして面白いだろうなって言ってるだけでプライドとかいう話してないよ 正直対戦動画に関してはゴミゲーすぎて草生えたw
ACVの砂漠思い出したわw 見てる感じだと対人の場合ブレードの2発目は殆ど当たらないっぽいな
タンク相手にはマジでパイルが有効になったりして
あとチーム戦の場合4脚が飛び出したら早めに4脚を狙って早めに下に落とすのが良さそう
軽二はスピードとジェネを徹底しなきゃゴミ
逆にスピードとジェネを徹底すれば化ける可能性がある
ハードロックはかなり追従するが4よりかはマシ >>530
対戦アレルギーではなく、殴り込みに来たアンチがウザい >>523
草
このゲームシングルメインなんすよ
やることないなら辞めていいんやで >>509
そうだよ、君も出されたもの食いなね
仮にフロムがバランス調整しても対人勢のせいで~とか言わないでね
棲み分けできる賢い対人勢は出されたもん美味しく食うからね、別に対人勢死んでないね
あとレート無くて文句つけてる奴は対人勢じゃなくて、ただACに合わないだけのお客様だね やりたくないもんあるならやらなければ良いだけの話なのでは…? あんな団子になるなら削りスコア制のバトロワのが機能しそうではある >>532
新規はロック有ったほうが楽しいと思うよ >>537
完全にないものはないものねだりも出来ないから…
次作を早く出すために複数買うんや >>505
ホントの対戦ガチ勢が来ないゲームで下手な人たちの集まる中、今度こそは輝けると思って来るんだから
スポーツ部で部員になれなくて同好会してるおっさんみたいな せっかく人間に擬態してたのに>>500で自白してて草 >>523
ACはメインストーリーとパーツ変えてやり込みとエンブレムやり込みと
ミッションランクS、RTAなどがほとんどだぞ
どこから迷い込んだ? >>535
まさにこれだね
棲み分けできるまともな対人勢はランク無くても「ルムマかぁ…まええか🤗」となっている筈だから
敵を間違えちゃだめだね 国内のプロモはまじで完璧だったのに、やっぱりガイジンが勝手にイベントやるとダメだな
対人ガイジを装ったアンチに初めてここまで大々的に付け込まれた >>544
そうだな
俺達に出来る応援は多々買いと送り付けだけだったな 対戦動画のこの不毛感はまさにVDでレザスピ追っかけてる時の虚無感と同じ
pvpに関しては良くも悪くも何も変わってねえな… >>550
そもそもなんだっけあれ?
フロム公式が許可しちゃったのかな?
コントロール出来ない先出しはやめた方がいいと思った >>543
だからソロプレイはオートロックありで新規も楽しんでもらった方が良いって言ってるだろ
煽るならちゃんと読んでくれ >>530
対戦大好きマンが断末魔の悲鳴というファンファーレを鳴らしているだけだぞ。 まぁハイブは縛りがきつい、蹴りは無いでは
単純に機体性能が低くて、対人は腕の差が出にくく火力偏重になるっていうのは順当な予想ではある V要素少ないどころかさらに対戦ガバガバなのが露呈して、これパズルも反転アンチになる可能性あるな
あの粘着力でアンチ始められたら本当にウザそう 正直ACの対人はグループや友達間でワイワイやるのが1番楽しいと思う
環境と勝ちと負けしか無くなると競技性の薄さから微妙な物になる ハードロックの追従が4よりマシってのはさすがに4エアプだろう
米バンナム動画後半の1v1観返してごらんよ
控え目に云っても4と同等、普通にみて4以上でしょ
真下や真上を動き回る敵をあんなぐるぐる追従せんわ ていうか今回のエンドコンテンツはフォトモードだぞ
ツシマとかデスストもそうだったけど
みんなロボの写真、撮ろう👍 オフラインメインだから我慢しろ言うけど四脚って試遊会でも強すぎたんだろ?
スマートクリーナー倒したのも四脚だしジャガーノートにいたってはリペア使わずに倒したって話だし いや、パズルはずっとACアンチだぞ
結果だけ見れば一目瞭然だろ >>555
新規をマルチから除外してんじゃん
旧作プレイしてる少数派の更に1割の対人勢の為にやらなきゃだめなの?それ
新しい時代に適応しろよ
過去作から今まで新作合わねぇとか言って旧作の対人に引きこもる老害を見続けてきたが、お前もそうなるのか? >>563
体験会は逆脚のがクリア率高い
と言うか体験会は武器固定なのがデカい
二脚は武器のせいで難易度高すぎた >>562
せやなw
まったり楽しもうや(ガチ装備) >>552
落ち着いてよく考えてみろ
設定考えてロールプレイ×6ルート
これだけで6周だぞ
適当な縛りプレイも挟めば200周なんか大したことない >>559
まさにルムマこそがAC民に望まれているわけだね
フロムもそれを把握してのランクマ非実装、ルムマのみなのだろう
マッチが分散してはいけないしね 体験会は2脚が武装不利ってのはもちろんジャガノスマクリみたいは地上はいつくばってる連中に逆脚4脚がいいってのはまぁ読めるし多少はね…? >>571
3かネクサスにあった気がするなそんなん >>569
各ルート10周してもまだ140周足りないんだが?
まあそこまで同じゲームやり続けられるのはキチガイだけど称賛に値するわ メイン周回を理解出来ないって時点で「客」だから
対人がどうのとかいうのも言い訳
ネガキャンしたいだけ >>569
流石にボタン壊れた頃にはPS2に移行して欲しいw 期待はしてるけど鍋島っていうか当時のスタッフはほぼおらんのやなとなんか察してしまう
バランスはやってみないとわからんがACの挙動とか、敵マーカーとか、良くもわるくもゲームっぽくなったよな ミッションは分岐まであるくらいボリュームたっぷりでキャラも立ってて豊富
対戦はガバガバ
これもうAC fA2じょん チーム戦の虚無感は正に4系やろ😮💨
目についた的を撃つだけの糞ゲー感🫨 バルダーズゲート3とスパイダーマン2まで十分遊べそうなオフなんだからそれで御の字ではないのか >>564
とすると私はACアンチではないから君の主張は矛盾しているね
まぁ私からするとパズルはACが大好きに見えるけどね 3VS3は今までと違って死んでも何度でも蘇るルールとか面白くないだろ
死なないように立ち回ってたのに今作は死んでも蘇るゾンビアタックとかとことん面白くない要素が明らかに
そういうルールがあってもいいけど従来の3VS3も用意してほしいわ、たぶんないんだろうけど フロムの社員は知らないようだが
「傭兵は自分の主人は選べるんだわ」
主人を自分で選べない奴らは「奴隷」と同じ
そもそも一本道シナリオということは、FF16と同じに見せかけだけの子供向け
前作AC5も一本道でボリューム少ない上に
さらにネット対人に特化し過ぎで対人嫌いは全く遊べないゲームだった
アレでフロム対する信頼はゼロになった
おかげでマゾゲー、エルデンリングもスルーできた
AC6がクソゲーならバンバン中古に売られて1ヶ月で中古半額コース
AC6が売れてもクリアして買取高いうちに、バンバン中古に売られて1ヶ月で中古半額コース
様子見組に損は一切無い
まあ一本道ゲー嫌いな大人は自由度が高くマルチエンディングが豊富にある
「バルダーズゲート3」か「スターフィールド」を選ぶ
特にスターフィールドはプレミア版にDLC+サントラ+設定画集+9月1日朝9時の5日前からのプレイ権利付き
大人向けゲームと、中二病キャラがオンパレードで迷惑かけてくるニーアやAC5+AC6みたいな子供向きゲームとの違いだ >>527
返り討ちにしてやろうぜ
まあ、真面目な話、カスタム部屋は特定のパーツの機体を排除することはできるんじゃないかな まぁリスポンありならV系のやるかやられるか感のバランスの方がマッチしてる気はするな >>582
従来…VとかVDの亡霊ってこんなに多いんだな
3v3がかろうじて残されて、完全に始末されないだけありがたく思え >>578
ファン人気はfAが高いし、バランスガバガバでも対戦は楽しめるしそれでいいのかも なんでも0か100かで考えるんじゃなくてさ
オートエイムつけるなら初心者が挫折しない程度の緩さで良かったろ
程々というものをフロムは知らんのかっつう話で ランクマやレートが無いから各々自分のマイオナ機体使えるんだから良いじゃないか
強い奴と当たって一方的にやられても失う物もないし >>527
軽タンが来るかもしれないから部位名称でしっかり指定したほうが良いかもね >>582
10年前に友達に領地戦やらせたらリスポーン無くて死ぬと見てるだけなの辛ぇわって言ってたぞ >>577
サウンドエフェクトがなんか安っぽくなったのは悲しい
俺もLRPは200週ぐらいやってたわ
神ゲーよ、俺をAC沼にはめた作品だわ
オフライン重視ならLR越えてくれよ >>591
そうだよ
新規が新しい時代をつくる
我々はそこの片隅に居所をもうけ趨勢を見守るだけでよいのだ 好き勝手にフロムを解釈して挙句レッテル貼りとかネガキャンしてる自覚ないんかな ガトの射撃音しょぼすぎて耳を疑ったわ
あれに関してはもはやVのままでいいだろ >>595
背後霊すら無くちっこいおっさん動かせるだけだったのは狂ってたな >>595
そういう層もいるから従来モードとゾンビモード2種類用意しとけばいい
背後霊になったときにチームメイトの動き見るのも楽しかったしトイレにもいけたしで需要はあるだろ ブレードの音は良いけどな
レーザー系が特になんかEAのゲームみたいで草生える 600
ドルルゥゥゥゥゥ!キンキンキンキンキンキンッ!
このめちゃくちゃやかましいのすきだったわ >>593
そうだね
"アセンを楽しむゲーム"にこれ以上最適なマッチングシステムはないよ
強いアセンを楽しむゲーム、フルパ同士の戦略読み合いを楽しむゲーム
として遊びたいなら上級者部屋を建てれば良いわけだしね
本当にAC6には期待しかない ガトの射撃音とかPC版だと音声変更MODとか出るのかな
トーマス出るまで買わないとか冗談言ってる人見たけどトーマスも来るのか なんか新型PS5が出てからでも良さそうだな
先に始めてもいいこと無さそうだし >>603
チクチク言葉良いですか?
そうゆう忠誠心の高いユーザーって一握りなんですよね >>609
どさくさ紛れに本スレでこういうこと書いて、ネガキャン業務完了!してるの?
バレバレだよ お祭り感や新鮮味を味わえるのは発売直後だけだぞ
発売後もネット情報遮断するならともかく fAの砂砲のカァン…みたいな音清涼感あってすき
Vの砂砲のキィィィィン…みたいな音アドレナリンドバドバですき >>469
直上には飛べてなくね?
ジャンプ回避的な反応が必要とされてない時以外はアシスト切って上見てABが強そうなのは確か 迷彩パターン細かくてキモくて良い感じだな
今回から目覚めそう
https://i.imgur.com/p0Xbta5.jpg >>560
一応4ではずっとランカーを維持してたくらいやりこんでたけど
4のロックはもっと速い動きに対してもっと吸い付いてたよ
というか米バンナムの1vs1は明らかに二脚の人のアセンがミスってて
脚に対してジャネとブースター弱い上に重たい装備を持ちすぎてて遅すぎる
他の動画でもっと俊敏に動いている機体があったからもっと早くできるのは間違いない ここのスレにいる奴はコレクターズエディションを買ったやつか、二個買いしたイカれしかいないんじゃないのか? 障害物何も無い地形で殴り合ったらそりゃ硬くて強い方が勝つわな 34701「違います、跳べて、火力がある方が勝ちますよ」 プレミアム2個とsteam版1個買ったけど健常者です VDのとき思ったんだが、せっかくオペレーター枠あるのに
死んだらオペレーター役やれるようになってればよかったのにと
がっちがち勢以外最初からオペ役なんか用意できなかったし
別にオペ役が2人、3人と増えて行っても良かったと思うんだよねぇ
まあ、その当時PS3のハード的に難しいのかもしれんが >>621
おっとパズル君をNGし忘れてたわ
じゃあな >>616
キングスフィールドの洞窟テクスチャみたい 破壊可能なオブジェクトやオブジェクトそのものが少ないのは開発力ないからだろ >>627
オブジェクトそのものはともかくオブジェクト破壊欲しいか? >>622
はーいお注射のお時間ですね~(パルガン) 最後の思い出〜も結構だが
6に関係無さすぎる別シリーズのお話はスレチだぞ
そっちのナンバリングのスレで話せばいい V系の利点って没入感だと思ってるわ
TPSのくせにあっ俺今からやられるんすね…って演出で全力で伝えてくるから手に汗握る
まぁその分クッソ画面みにくかったりしたからそこは難しいな… なんか、公開情報だと重量パーツほど姿勢安定の数字高い傾向だけど、実戦だとそれほど変わらんように見えるんだよなぁ
安定性高過ぎてスタッガー起きないみたいな事はまずないと思う
俺も軽量機イケる気がするんよなー タンクなんか壁蹴りで上取ってタコ殴りにしたらええだけやろ
あっ無い… ていうかパズルってここまで露骨に"~ね"を強調しないよな
それと荒らしに構って浅い主張するような感じでもないし
AC知識が深すぎて何いってんだが全然わかんない時あるし
こんなんじゃパズルになれねぇよ俺どうしたらいい? 軽量機はオーバードブーストで全武装ブッパしながらヒットアンドアウェイで行けそうだと思うわ
あんな目の前でノロノロ撃ち合うだけなら軽量機の意味が無い まず対人垂れ流しの構成が駄目だったけど
呼んだストリーマーの装備制限やアセン理解の無さは感じた
ただでさえACの競技性は高くないのにちょっと先行プレイしたぐらいだと面白い絵面にならないよ >>617
4のランカーとか懐かしいなw
ランク1のヒイロだったかヒーローだったか試合数がぶっ飛んでる1位は負けそうになると回線切断するカスだったな
あとは名前忘れたが10位以内に入ってた一人がめちゃくちゃ上手くてほとんど勝てなかった人いたわ >>631
昔はね
アーマードコアは陸戦兵器でありながら空戦兵器の特性を併せ持つ
戦闘機のマニューバ理論を応用して当てはめることが可能だった 対戦始まるとみんなとりあえずカメラを上に向けて
アサブふかすのが見える >>629
ほしいけど
スラスター移動してる時とかオブジェクト踏み潰してほしいしミサイルを破壊可能オブジェクトに当てたりしたいし雰囲気でるっしょ >>639
wktk氏?
この人も復帰するみたいだぞ
デモンズでもノーロック火球で暴れてた人
あと初代大会で強すぎて出禁なったyouって人とかも >>640
え、弾に機体自体の加速度とか乗ってたんかあれ
移動スピード上がるほど旋回性能あがるみたいな?そんなん見たこと無いが フロムがやると大破壊エンジンになっちゃうからオブジェクト破壊は諦めた方がいい >>643
振り返ってみたら破壊可能オブジェクト自体は最終ナンバリングのV系なんかにもあったな
あれはあれで訳もなく踏み潰しに行ったりした記憶蘇ってきたわ >>637
こいつは対人経験アリなやつや
昔から軽足は辻撃ちするしかねえ やっぱり懸念してた旋回性能とオートサイティングがキモだな
よく知らんけど4の時はオートサイティング弱体化されたんでしょ? >>645
あのせっまい界隈で暴れてたとかもう今じゃ通用しないぞ
身内で売名しあってなんぼか有名になるかもしれんけど、DBDの害悪連中とかツイカス界隈と同じ道辿りそうな予感しかしないわ >>645
wttkさんだったかな、そんな名前だったような
マジで懐かしいww
やっぱ有名な人だったのか目茶苦茶上手かったのは覚えてた >>645
youは対戦相手殴って出禁になっただけなんだけど >>648
さすがに梅田とか新宿みたいなビル郡を作れとはおもわん。でもさすがになにも無さすぎではっていう YOUって対戦してる相手に暴言放ちまくったり手上げたりしてたから公式大会出られなくなっただけだぞ >>654
昔やらかしたって話は聞いてたけど物理かよwww
やっぱ暴力的な方が女にはモテるんすかねwww >>617
俺もランカーだったけど、障害物を挟むとオート切れなかったっけ?
ほとんど覚えてないけど、交差するときもオートエイム切ってQTした方が早かった覚えある。 Ⅴ系の音が好き、って奴は「シリーズ最新作で遂に音が良くなった!」と思ってるけど
実際はⅤ系だけ異質な事に気付いてないんだよな…
だから6でサウンド周りが変更されても、それが世界観に合わせた物だと気付かず劣化したと思い込んでしまう
悲しいね >>655
まあまだ序盤のマップしか公開されてないし後半に期待しようぜ
Vのアッパーとかアーバンみたいなマップだってあるかもしれないし 『アーマード・コア』があまりに強すぎて「フロム・ソフトウェアから直々に出禁をくらった」と噂される伝説のレイヴン・YOU氏に20年越しの真実を聞いてきた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220118a/2 正直リスポーンありのチームデスマッチって盛り上がるポイントがなくて虚無になるよな
ダクソのサリ裏の3対3がそれなりに楽しいのはホストっていう明確な破壊対象があるから疑似的にFPSのオブジェクトルールみたいな
駆け引きがあったりするけど
今作は各チームのキルリーダーのポイントが高くなるってのが一応の駆け引きポイントになってるみたいだから
皆がルール理解し始めたら割と楽しいかもなって思った >>653
wktkは箱勢だから違うと思うぞ
ヒイロが回線切りやってたのってPS3でしょ
いずれにせよ4系のツイッタラーはまあまあみんな楽しみにしてるようだ YOU氏:
もう本当に「ガチで殴り合おう」という。それで試合が終わった後に思わず握手をしてしまったんです。やっとお互いに分かり合えた感じで。
ガチで殴ってしもたんか you普通にゲームが強すぎて出禁じゃん
嘘つくなや youとかいう奴必死こいて強すぎたから出禁になったって言い回ってるけど
現実は女連れて大会に乗り込んできてイキリまくったあげく対戦相手殴って出場権利剥奪されたってのが現実
昔から大会行ってたら誰でも知ってるけど 大会に女連れてきてヴェルエールに負けて発狂したYOUw 暴力沙汰起こしたのにMoAに名前入れてもらえたの? >>665
キルリーダーのポイントが高くなるのは初めて知ったわ
遮蔽物多いマップでも結局みんな同じ場所でごちゃごちゃしてるのが気になってたけど
研究が進めばキルリーダーが逃げて地形を活かす形になりそう >>673
LSDきめて逮捕されたやつも入ってるし ランクマあるお陰で自由に遊べるとかそんなん詭弁だわ
他のゲームみたくフリー(カジュアル)と別にランクマ用意すれば良いだけ
他の対戦ゲームやってたらそんな発想出てこんし対戦ゲーやらない人程
この仕様の方が寧ろいいって擁護してる気がしてならんのだが ムック本届いたわ
付録のタペストリー部屋に飾ったぜ 色々な争論が起こるのもすべて発売前なのが悪い
発売さえしてしまえばスレに書き込む時間が惜しくなる
つまり早く25日になれ >>674
どのくらいの倍率なのかはわからないけど
リーダーがキルしたときのポイントも
リーダーをキルしたときのポイントも増えるって言ってた
つまりリーダーがリーダーをキルすればポイントも一気に入るってことなら結構面白い要素だと思うんだよね >>676
ランクマあるお陰で→ランクマないお陰で >>676
分散するからだめ、どっちかしか人いなくなる
ましてやACでそれは悪手 >>675
いたわ懐かしいw
RNG勢とか出雲とかYOUとかもう何歳だ…? >>676
実際ランクマあった方が配信界隈も盛り上がるし棲み分けもできる
いらんとか言ってるやつは考えが古すぎるてか頭悪いわ Ⅵの対戦の有無はどうでもいいとしてACの対戦でVの地獄の領地戦やってない人間が対戦を語るのって浅いと思うわ
所詮は逃亡者 >>676
カジュアル層多いタイトルのランクっていきなり過疎かすぐ過疎しかイメージ無いわ
6なんか過去作知ってて対人もしたいなんて購入層の何%よって話
その辺作り込んでもう2〜3年先送りされたかったとかなら知らんけど 正直昨日のオンライン周りの話し方の様子からして
なんか手が回ってないんじゃねぇかなとちょっと思ったわ 初代やってたやつなんて当時10歳でも36とか37のロートルだろ
あんまし変わらねーな >>666
そうそうPS3でやってた
かなり昔のゲームなのに4のプレイヤーがこんなに多くてビックリしてる YOUだけじゃなくfAでパケット解析したあげく公開して暴れ回ってたE教授とかも戻ってきてるし
新作に誘われてまともじゃ無い連中まで集まりだしてる >>686
配信盛り上がるのはルムマだろ何いってんだ技術≠熱量で色々勘違いした連中暴れるの目に見えてんだよ
ランクマあっても絶対に棲み分けできんわ ランクマ入れるだけでも工数かかる訳だし
入れただけで対戦ツールとしての面白さを担保しなきゃいけない空気になるし
実際調整パッチ作らなきゃいけなくなるだろうし
今回はその辺は捨てるって企業判断したって事でしょ >>659
同士だったか
たしかに障害物はコンマ数秒挟むと切れてたな
たぶんあんたは前ハイブースト強めで横ハイブースト弱めの交差して戦うアセンじゃなかったか?
もしくは重二?
旋回性能MAXの軽二で横ハイブースト強めと通常ブースト強めのアーリヤブーストを装備してたら
マジで地上で敵の動きに合わしてたら殆どロックを外さずに敵に張り付けてたし
タンクも後ろブースト吹かしてたら基本殆どロックが外れる事なんてなかったよ
4の方がロックの吸い付きが弱く感じるのは4の方がハイブーストのスピードが強いからじゃないかな?
中二と重二からすれば4より6の方がロックの吸い付きがヤバく感じるかもだけど
軽二とタンクからすれば動画を見た感じ4の方が吸い付いている感じはするけどなあ
とそもそも6の機体が平均的にどのくらいのスピードなのか不確定な時点で
どっちのほうがロック性能が高いとか弱いとかは不毛な議論なのかもしれない >>682
これ面白いと思うんだけどあんまり反応無いな? >>684
マッチングバランス取れない対戦なんてちょっと触って萎えてやめるのが大半だぞ
分散する前に過疎ってたら本末転倒や ランクマあった方が新規増えるし長く遊んでもらえるじゃん
てか過去作ファン(ランクマないLR以前)より対戦ゲーなら何でもいいイナゴ勢の方が多いと思うけどね
そいつらにも売れること考えればランクマあった方がいいと思える
俺の場合は過去作は初代とmoa以外ほとんどプレイしてるけどランクマ欲しいですハイ
他ゲーのフレンドもランクあったらやりたいって言ってる人かなりいる まだ製品版触ってもないのにバランスガーは流石に時期尚早だろ >>695
つまりウンDファンションの仲良しホムペも戻ってくる!?!?!? >>698
そうだよな
これが最善手だよ特にACでは
ランクマなんてアセン楽しむ余裕がないもの その図面での勝率やら被弾データやらを見れたら楽しいのにな
手が回ってないのは当たってるかもしれん 爆破した敵の残骸ちゃんと木っ端微塵になってる?
いろんなやられパターンあるといいんだけど >>689
発想が逆
カジュアル層はレートがあった方が同じような実力者と当たって楽しみ易いんだよ
ランクマでギスギスするかどうかは仕様次第だしスプラトゥーンとか
カジュアル層もめちゃめちゃランクマやってるぞ 頭アッパーがナーフナーフ騒ぐだけだから初動は隔離施設程度でええわ 対人が人気なら外伝作品だしそう
タイトルはAC6NBできまり! >>701
そもそもバランス悪いって確定してるんか?
バランス悪くてもカジュアルランクとかいう大まかな分け方されるよりルムマで指定出来たほうが過疎らないでしょ
カジュアルもランクもテンプレ機体だらけになるんだから >>695
テロリストが再決起しようとしてるみたいで草。人格者とか他ゲーで結果出した人とか居ないのかよ >>709
スプラなんてカジュアルなはずの基本ルールのほうがギスギスしてる感あるしな わかったわかった
だがここは6スレ
5勢はそっちに行け
ここで偉そうにするな >>714
ナワバリとかサーモン専の方が余裕無いのはよく見る まぁカジュアルがランクマやらんとかいうのは俺みたいなおじさんの発想や
実際は今ほとんどのゲームにランクマがあってカジュアルしかやらんなんてやつの方が少ない まあここでいくら騒いでもランクマは無いんだけどな
売れれば追加されるかもね程度 ランク無いって決まったのにランクの何を話したいのかねどこまで行っても妄想やん諦めなさいってばよと >>714
あれは失うものの無い状態だから煽れるんだよなぁ...ナワバリのランクとかあったらギスギスはしない。 AC勢は昔から凶暴よ
新作日照りで死滅するまでは毎日のように2ちゃんで作品間でずーっと対立して喧嘩ばかりしてた カジュアルって足抜けや変な行動とるやつ多すぎるから結局ランクマやった方が平和になるんだよ そうそう
公式はランクマ無いってのが決定だから
ここでうだうだ言っても時間の無駄だ 体験会イってないけど
動画だけ見てるとめちゃくちゃ動かしてて気持ちよさそうなんだよな
早くヤりてえ 闘争を求めてるからしゃーない
ランダムマッチあった方が気楽でいいけど ランクマ無い方が平和でいいって言ってる人は流石に頭お花畑だぞい
ランクマ無い方がカジュアルな空間が存在しなくなるのだから
本来ランクマに行くべきのガチ勢が物足りない物足りないと言いながらカジュアル空間で暴れまくる光景が目に浮かぶ そういえば大型ミサイルのミッションは3基とも守り切ったら3基とも飛んで行って花火が派手になるのかな 何故か荒らしは単独ではなく津波のように押し寄せて来る
それとも荒らしが荒らしを呼ぶのか カジュアルてなんのゲームでも初心者狩りマッチの別名だけど 確かにカジュアルだと即抜けやらトロール多すぎてな、真面目なマッチ担保できるってだけでランクはありがたいんよな
無いものいくらねだってもしゃあねえか〜
まあとりあえずマルチエンドとブリーフィングがあるだけでオフは満足とだけ言っとこう 俺ら昔わかってるんだぜアピールしてる少なく見積もって40すぎてるオッサンが、
懐古の流れからプレイヤー叩きに勤しんでるの怖すぎる、怖すぎるよ
怖い
俺がAC6の覇者になるとか言ってすみません
ごめんなさい
ごめんなさい >>734
それな
さらに切断ペナルティなんかもあるとありがたい >>695
解析犯罪者ならVのβの時に一緒だったわ
箱勢だから知られてないだけで別にどっか行ってた訳じゃないと思うぞ >>664
この記事めちゃくちゃおもろいなw
YOU氏ガルパンおじさんになってて草 つかカジュアルだランクマだっていう以前にマッチメイクないからなw
この時代に部屋立てのみはさすがにやる気ないでしょw アウアウと変なレスのワッチョイは高確率でパズルだからな >>739
部屋建てのみなの?そりゃゴミだわいつの時代のゲームだよ ほんま年寄りは無いもん数えて昔話するの好きやなもうお昼は食べたし婆さんは死にましたよ? >>739
対戦ツールとしてやる気がないんだよ
そしてそれは正解だと思う
ここの対戦動物園どもの暴れっぷりを見るとな あと対人勢って言って叩いてる人ガチ勢とカジュアル勢一緒にしてるよな
ガチ勢なら勝手にコミュニティ作ってそこの身内で回したりするだけだから部屋制で構わないんだろうけど
そんな予め対戦の時間ちゃんと作って連絡とってとか嘆かわしいと思うのがカジュアル勢だろう >>744
進んで罵倒する奴が考えて書いてると思うか? >>726
発売まで後一週間もないのに新情報もクソもないだろ >>744
いやそこはガチ勢でもだるいけど特定のやつとしかやれないじゃん
野良ランクでもガチ勢なんかごまんといるだろw もう残されたプライドが過去のACしかないんだ
真のレイヴンなんだ >>744
無いものねだりしてるジジイがウザいだけ >>747
対人アンチの皮被ったただのアンチなの隠そうとしなくなってきたな
対戦ツールとしてやる気がないとかまで言い始めたぞこいつ ぶっちゃけ対人意識してフロムがeスポーツだの言い出した方が怖いっしょ。大惨事になりかねない危ない橋を避けたことを喜ぼう 昔話入っていけないからパズルイライラしてるな
対人目の敵にしてるのも同じ理由だしな スキャンモード、長く飛べるのは良かったんだけど
索敵要素が完全に💩だったのがね 重量2脚のポテンシャルはファイアーワークスニキが示してくれたから
次は軽量2脚の限界性能を引き出した奴が次にバズるに違いない
壁越えニキの機体でどこまでやれるか やる気ないゲーム
対人が空気
この点しつこくを主張して特定の層に暗に買うなと訴えかけつつスレ荒らしてるの見え見え ランクマとかランキングとかしたら
そのうちランキング上位に報酬よこせとか、よりチートとか出る下地になるし取り合わない方が賢い >>757
お前は対人勢が排除されてイライラしてるな
パズルもNGだし無いものねだりの対人動物園もNGだよ 自分膝突き合わせてやるPS2まで(一応電話線対戦はあったがw)で
PCに移行したから久しぶりにやるけど
個別に部屋立てでもSNSやDiscordあれば対戦できるしいんじゃねと思ってる 領地戦はあんま途中抜けされるイメージ無かったな
全くないわけではないけど片手で数えれるくらいか、砂キャ重逆にされたのだけよく覚えてる
途中抜けとか切断はフリーのが圧倒的に多い記憶
開幕エンブレムも名前もデカデカ表示は途中抜け欲になってたんかな? >>762
ランキング上位に報酬ってソシャゲみたいだな
FPSはわからないけど格ゲーだと貰えるの称号ぐらいだから報酬目的ってのは見たことないが あ、やべACの動画とここ見てたら米水に浸してるの忘れてたわ
コーラルコーラル 話題になってない逆脚と中二重二は結構可能性を見てる
特に逆脚は化けるね
俺には特別な叡智があるから分かるんだ ほらまた対人勢は排除されたとか抜かしてるよw
対人ないことにしたくて必死
まともな対人勢はあるもん食うよつってんのにいつまでもナイナイ連呼
発売前に厄介なアンチ見つかってよかったね 音じゃないけどグレネードのエフェクトは4が至高なんで戻して欲しい
続編でナーフされてから一行に戻らん、あの大噴火見たいなエフェクトに TVCMの効果音煩すぎてナレーション聞き取りにくいの草 Ⅵでランクマが廃止されてVDまでの対人勢が成仏されたと思ったら暴れてて笑う
大人しく成仏しとけ、つかオッサンなんだからランクマあっても勝てる訳ないだろ、何自惚れてるんだ 教えて欲しいんだけど初回特典の「この機体データは特典でのみ入手可能です」と「この機体で使用しているパーツはゲーム進行することでも入手できます」ってどういう意味?
手に入るのか入らないのかわからないんだけど >>776
おっさんは経験で若い世代の反射神経を凌駕するよ
後の先を取る >>762みたいなのて存在しないものをでっち上げて架空のプレイヤーをたたく典型的なアタオカだよ >>778
やっぱりそうか
ランクマ上位で報酬って発想自体が無かったわ
ソシャゲならともかく 対人でマウント取りたいやつは成仏しろっていう話なのに
まだわかってないやついるな >>777
設計図として機体データを提供してくれる
んで設計図の中にエンブレムやデカールも入っててこっちが特典のメインって事じゃねぇかな
パーツもセットで貰えるけどゲーム中でも手に入りますよってことだろ
景品表示法違反とかあって細かく書かないと怒られるんよ 先見るとしたらめちゃくちゃ熱い対戦風景の配信でもするか賛同署名でも集めて次回に乗せてもらえるよう努めるのが真っ当やろ
少なくとも便所の落書きを怨嗟と妄想で書き伸ばしてボケ老人言われるのが正解ではないよと >>779
仕事に追われてるオッサンは経験も反射神経もないよ にわか海外タンクトップタンクマンを軽量で、ボコる♠ 口から文句垂れる前に対人コミュニティ作って育てろって話 >>776
ランクマクレクレ言ってんのほぼ対人勢じゃないよ
そこにつけ込んで批判したいアンチ
ルムマでマイオナアセンでお祭りゲー出来たほうが6の目指しているACには向いてる
まともであればランクマ欲しくても無いならないで適応するだけだし
いつまでも対人勢死亡だのランクランク言ってる奴ら全員パズルだよ 領地戦始まった時は古参が新参駆逐する見たいの言われてたけど
蓋開けたらチーム戦経験無くて殆ど変わらなかった記憶だわ
タイマン勢はAP勝負ばっかやってたからガチほど芋気質になってたし >>782
ガンダム動物園はランキング上位に
ガチャ用のチケットがもらえた >>773
わかる
今作のも綺麗なことは綺麗なんだけど4のあの立ち昇っていくような大爆発は越えられてないなって思う いまなんか簡単にネット対戦できて動画も上げられるんだから、非公式で大会とか開いて遊べばええやん
ホントにACが好きならな(^ω^) >>794
ガンダム動物園にガチャがあること自体知らなかったわ
ガチャがあるゲームならそういうのはあるかもね >>785
設計図は無いけど同じパーツ構成(デカール無し)を作る事はできるみたいな感じ? でもさすがに10年以上経ってるとAMS適正落ちてそう
自分は14年ぶりだわ >>738
YOU氏と大洗のどこかで遭遇しているかもしれないな
ガルおじ界隈は意外と世間が狭い >>773
faの有澤砲ですら敵わないからなあれ
気持ち良かったわ つべで配信する人の視聴者10人くらいのコミュニティに入れてくれって言う予定だ >>782
到達ランクで報酬変わるのは有名所だとクソ課金ゲーのFIFAシリーズとかやね >>798
まぁ全部予想で言ってるから明言できんが多分そう 初心者ワイ、対戦のタンクの弾幕見てどうすんの状態。
まぁストーリー目的で買うからそこまで気にせんけど 6は再始動って感じで基本部分に全力な感じだから
対人や協力は次回作に期待だろう
7が出るかはわからんが従来通りなら2年後に6Dなり6a見たいな続編出るで タンクの脚部とコアが別々に動くのすこ
Vでもこうだったっけ? >>807
AC6はシングルモードメインだからそれでいい 今後レスバに発展したら1on1で部屋立てて白黒つける文化が生まれる可能性が…? >>813
いいじゃん、どちらが正しいかは戦いで決めれる >>807
6のタンク機動力過去作より高そうだからアレだけど
基本はデカくて射程が短いか、単発高威力砲みたいな武装なるから
射線外からぺちぺちか、機動力の遅さ付いて近距離高火力叩きこむとかで勝てるで >>773
まあ負荷高そうだからなぁ
あれ系のエフェクトが好きならEDFをやろう >>813
4系までその文化あったな
V系はタイマンあまり成立しなかったからその辺りで廃れた気がする >>807
発売して、みんなクリアしてパーツ揃った状態でこれなら嘆いてもいいけど
機体構築の最適化もしてない試遊に過ぎんからな >>807
上でも言ってるけど動画の軽脚アセンミスってるぽいから
なんとも言えんのよね >>813
西部劇でよく見るあれか、野次馬として観戦したいわ レスバする奴なんて大抵来ないけどな
特に言動が過激な方はID晒す気だろ?とか言って逃げる奴しか見た事ねえわ >>813
めっちゃ楽しそう
ここのお爺ぃ共をぶっ倒す! レスバ(プロレス)VSレスバ(プロレス)→対戦じゃコラ
レスバ(プロレス)VSレスバ(ガチ)→ガチ側が逃げる じゃあ今からレスバ用のサブ垢作っておけばスレで歯向かってきた半端者を片っ端からNGリストに追加できるってわけか なんか荒れ気味で草
コーラル過剰摂取しすぎたぞ
これ以上情報入れると逆にモチベ下がるから書き捨てるけど、
エンコンとして対人は必要よ
もちろん今までのACはシングルメインというのは分かるが、今の時代プレイヤー主体のエンコンは成り立たんよ
まぁ対人周りにはそこまで期待しないけどね
フロムは対人周りの調整いつも大雑把だしシングルとマルチのバランス両立させること自体無理がある
対人以外にプレイヤー主体じゃないエンコンが何かあればとは思うがないものねだりしてもしゃーないからね
やはりソウルシリーズの侵入周りは本当にいいシステムだね ハードコアモード評判いいとも悪いとも聞かないが
やり込み要素としては良かった思うんだがな
今なら配信する人のネタにもなるし 表へ出ろや!って感じにルームID書けや!をやるのか >>700
バトオペ2の経験上、正直かなり荒れそうだと思った 対人よくやるやつが対人全く興味ない ないやつに勝って何の意味があるんだ
そういうことを発想することが民度が低いって思われちゃうんだよ
別ゲーで勝負するとかならわかるけど >>831
やり込みとしては面白いから6でも欲しいんだが
消極的プレイになりがちだから配信としてはどないなもんかって感じ 新作だけど、前作とあんまりゲームが変わらなくてがっかりしたわ(´・ω・`)
結局アセン組んで無双でクエスト繰り返すだけ・・・ リーダーは戦果でリアルタイムで変わるらしいから責任の擦り付け合いにはあんまならんぞ
リーダーのせいにするならお前がもっと倒してリーダーになればいいってだけだし いちいちグダグダうるせえな
主張の正誤なんてタイマン100先で優劣決めりゃいいんだよ もう対人の話題つまらないから誰かおもしろパーツのリークしてくれや 発売一週間前まで一切pvpの発表なかったのに急に動画でたんまり見せられちまったからな
溜まってたんだろう 100先とか友情が芽生えてお互いに主張認め合っちゃってつまんねぇよみんなも血が見たいでしょ youがいきなり多方面にアピールしだしたのって過去の汚名隠すためなんか >>842
しかしよく発売もされてないゲームで
54もレスできるな
ある意味感心するよ ランクマないのはまだいいけど
3VS3のルールだけはなんとかしてほしい
強い人いるから勝つんじゃなくて弱い人が1人でもいるほうが負けるゲームになる
死んでも死んでもひたすら特攻マンいたチームが負けるようになるし防ぎようがない >>843
単に子育て一段落して暇になっただけじゃね >>848
それはほとんど全ての対戦ゲーがそうだろう
そんなのがいても個人のパワーで勝てるゲームもそれはそれでヤバいからな オートターゲットの所為で技術介入度低いからタンクで殴り合うのが強そうってのが
つまらなそうに見える原因だと思う なんなら非リーダーが死にまくってもリーダーが死なずにキルしてけばある程度何とかなるようになってるっぽいからエルデンリングの闘技から改良されてると思ったけど フリーでそこまで勝敗拘るなら身内と組めよとしか言えんな
Vの傭兵システムみたいなの欲しかったと思わなくもないが >>712
バランス良い悪い以前にそもそもマッチングバランス全く取ってない仕様ってのは確定してるでしょ チーム戦はタイム有りリスポン有りのポイント制なんだっけ?
ルールは初心者でも遊びやすくなったかな?
でもクロスアタック、同じ敵を狙う意識が無いと勝ち難いかもね
芋ってるひとは居なくなりそう >>860
最初クソダサと思ったけどこれみたら良いね
コントローラーのボタン色があかん
>>856
ありがとう >>852
オトタゲは過去作基準だと射撃がむしろ釣られて対人だと微妙やぞ ランクはランクで延々キルレ1も中々にしんどいのよボロ勝ちボロ負けあって良いわ >>859
タゲ合わせとかデス調整で実力出るだろうがフリーだと
そこまで真剣にやるのが少数そうではある
芋はこのルールでも残ると思うし
近接火力が旧作並ならパイルも残るだろうから特攻や開幕即落しもあると思う ガイドブック届いたから読んでるが、各ミッションバトルログのコンプ状況は出るけど、アイテムコンプの状況は出ないのな
この辺は攻略サイト頼りになってしまうな ランクとか別に必要ないだろ
上級とか中級、初級とかの名前の部屋作ればいいだけ デュアルセンスエッジ買って
ムック本も読み終えた
さあどんとこい! >>828
エンドコンテンツをエンコンって略してるの初めて見たけど、対人が怨恨になるのは確かだな
怨怒恨天通か フォトモードがガレージどころかミッション中対応って神すぎないか?
グラボポチるわ >>858
リストの内容が普通すぎて語る内容がない感
まあフロムは変なトロフィーあまり入れてこないけど コミュ作るならなんだろね全sとかにしとけばある程度絞れるんかね
まったりコミュ作る方が意外とムズそう トロフィー見る限りエンディングは3つで最初のヘリが最初のボストロフィーで次がジャガーノートかな
マルギットよりは高くなりそう 昨日の36兄貴切り抜きされて海外にさらされてるの発見して草ですよ >>874
前スレにリンク貼ってあったよ。マルチ方面のトロフィー・実績はなし パーツコンプ系トロフィーは攻略情報出揃ってからなら何も難しくないだろうけど、最初は広大なステージに潜んでる隠しパーツをちまちま探すしかないから面倒臭そう >>876
切り抜きどころかredditにファンアートまであったぞw >>727
これ
最初の汚いノイズ画面からスタートなのも最悪やが
何よりスキャンモードスキャンモードうるせーし萎えたもんだ
6はそういうの無い時点でマシに見える >>877
昨日の配信の40分辺りからも少し見れる トロフィー見るんじゃなかった
予想立てれちゃうじゃん... 全ミッションSランクがハードモード込みじゃなければいいなって
6と違ってハードモードの文言が無いから今回難易度選択は無いのか? 実際草の根リーグ乱立したら良いんだよな
初代〜MoAの再来だよ >>889
俺が聞いたんだ
すまん...俺が愚かだった... >>864
3人で芋ればいいかもね
1人だけ芋だと、実質3vs1状況がたくさんできちゃうから、足引っ張られそう
芋の人が確実にキルできるならいいけど、、、
ポイント制だしなぁ
こういう少数PVPはバーチャロン(フォース)やってると判る 頼む今日のはなかったことにしてファイヤー兄貴のだけ方々に拡散してくれ…! >>892
いや俺もトロフィー覗いて予想立てたいんかなあと勝手に思ってたもんで本当にすまない。デリケートな問題だと気づかなかった オフラインだけでかなり遊ぶから、そっち方面の結構厳しめのトロフィーがあると良いな
でもエルデンリングのトロフィーが温かったから今作も温めの可能性が高いね 過疎が心配だから対戦はクロスプレイは欲しかったね
PC版勢のチートが怖いけど 3vs3って、1人撃破中で2vs3が主な時間配分になるんだろうか? まぁふわふわミサイラーがいると分かっていれば対処法は出てくるさ
あの試合では相手方ミサイルの回避運動も高高度に目を向ける事も出来てないと思う ここまで脚部ごとに差があると、結局プレイヤーの技量や習熟が問われるというより、理不尽な動きやスペック値の敵に対して以下にアセンで最適解を見つけるか、というアセンゲーになりそう
パズルを引用して尺だが、アクションゲームでパズルやらされるのはつまんないんだよね
アクション部分がただの作業やおまけになっちゃうから あ、スレ建てか
ごめん、いま外だから、>>930か>>950さんよろしくおねがします >>902
これ系のゲームで1人落ちてる最中は防御気味に動くのがセオリー
1人落とせそうなら落としちゃうのもありだし状況によるけど フワフワの弾切れ狙いで延々コマネズミみたいに走り回ってたらあかんのか >>902
リスポンが即なのか、クールタイムが10秒なりあるのかで変わる
実際にはリスポン地点から戦場までの合流時間もあるから
即落ちや枚数落ちの有利不利はそれなりに出ると思うわ あの速さだと戦略練ってる場合ちゃうで
お祭り馬鹿バトル
バトロワでいいじゃんってのは内緒 でも3:3は死にまくると思うがな、敵も味方も
AC2機分も弾数消費したら本体APMAXでも弾薬の方がほぼ付掛けで
弾薬補充でも出来ない限り、蹴りしか出来る事無くなる コーラルに飲まれる~とかでPUBG形式は割りと面白そうな気はする
刹那の共闘関係とか漁夫の利とか紳士協定とか裏切りとか自由傭兵らしい ええい、巫山戯てんのか。
誰か頼むスレを建ててくれ。 ワチャって見えるのはカメラが近いせいもあると思うんだよな
過去作と見比べると 球状コーラルを蹴ってゴールに入れる
対戦モードくれ とりあえず出先だからとかほざいて試しもしねえカスは死ね ACVは2年で畳んだくせに半分くらいオンライントロフィーでガチのクソでしたね >>927
乙
このスレ立てる気もないくせに900踏む奴多過ぎだろ >>927
乙
なんか一言入れたらおいこら回避できるんか? >>934
おいこらはコピペ連投撲滅政策のひとつ
レスの文字数や改行位置で機械判定して一致してたら弾く仕組み、なんかひとこと追加すれば回避できる >>936
サンガツ
何度か弾かれて及び腰になってたわ 今回対戦が明らかに力入ってない感じがして悲しいわ
VDみたいにしろとは言わんが今時3対3ってダクソじゃないんだから… 過激派対人勢の絶望のファンファーレは実に美しい音色だ。今日はオーケストラの如く奏でられて喜ばしいぞ。 >>938
そもそもACは対戦に向いてないし
バーチャロンとかならまだしも 対戦は明らか先祖返りしてて気合入れてないしバランスとかどうでも良いわ
シングルで遊べて楽しいかどうかが大事 >>938
むしろ改良はしてきただろう?
開幕即落ちするとつまらん批判が多かった所にはリスポンを
AP制で芋や籠り続発させてた部分はポイント制にしたりで ある程度高度とか稼げるアセじゃないと絶対届かない宝箱とかたくさんありそう >>938
諦めるなよプレイヤー側が盛り上げればいいじゃねえか
ランクマないのが不満なら自分で主催してランク戦やりゃいい 結局ロボゲーなんて操作感だからな
ギュンギュンできてカメラとQBに変な慣性なきゃ何でもええわ いまさらながらクロスプレイないのか
当初PS5本体が買えなくて今では買いたくない機種になったから
PCの選択しかないんだけど人口大丈夫なのかな
今は結構PC人口増えたからなんとかなるか、AC4のときはPS3でやってたけど結構処理落ち酷かったしな >>946
そもそも対戦自体が劣化版ガンダム動物園みたいな出来だから心配しなくても過疎る これじゃ俺は楽しめない!ってごねてる対戦ソムリエ多すぎだろ
あと発売前から勝手に絶望してるメンヘラ古参
面倒なやつら根こそぎいなくなってすっきりだな 対戦がクソでストーリーもつまらなかったら
Vより「下」だね。 なにせ10年だからな
脳内で理想のACを妄想しすぎて出てきたものを素直に味わえない拗らせた連中が多いんだろ
別にそれはそれで構わんが、腐臭を外に撒き散らすのはやめてもらいたいがね PCはModが気になるけどダクソの場合ファンに天才達居たからModも発展して行ったけどACの場合にはどうなるかね
ACでも音やモデル置き換えは早い時期に出るだろうけどゲーム性大きく変えるのは分からんな ところで次スレの>>3は何?
パズルに理解のある彼くん? ミッションのフォトモードってリアルタイムのみ?
それとも終わってからリプレイ流して好きなタイミングで止めて好きなアングルで撮れたりするの? 笑いが止まらねぇぜ。おまけじゃないと言い張っていたその情けない姿にはよお!
対戦には力を入れずミッションへひたすらにリソースを注ぎ込んだAC6への期待がムンムン湧いて来るぜ! 一番悲しい展開はこれでシングルのボリュームもせいぜいfA程度ですってパターンだけど流石に無いか
リソースここまでシングルに注ぎ込んでるしシリーズで一番のボリュームぐらいは期待しておきたいもんな 正直3v3はエルデンリングの闘技場みたいになってつまんなさそうって思ってたけど
リーダー制って聞いてちょっといけるかもって思ってきた
野良での連携にイラつきそうだけど、チーム内で1番上手ければ自分がキルリーダーになれてゲームコントロールできるし
キャリーするならキルパク必須だなこれ オンの対戦形式の選択画面
妙にスカスカだから後から追加するつもりなんじゃねぇかな >>948
対戦ソムリエだが、楽しめると確信しているよ 対戦とかどうでも良いからメインにするなって人の方が多いゲームなんだから仕方ない >>957
エルデンのボリューム本当好き
あれくらい欲しい なんならEDF6みたいに147ミッションあってもいいぞ
……いや流石にそれは多すぎるか 大体今までのシリーズだってV系以外は対戦メインじゃない環境でシコシコ対人戦してきたんだから何も変わらんだろ >>951
そのとおりだと思ってたんだがそうじゃないこだわり強めのお友達が多いみたいだな
おまけだおまけじゃないとか勝手に大興奮して妄想バトルしてるやつらもいるしやっぱACは最高だな
散々ネガキャンしてるやつもどうせ始まったら対戦に顔出していっちょかみしてくるだろうし楽しみ >>966
フロムによくある前半気合入ってるけど後半尻窄みが無いといいな そうやって一々他人叩いてゲームの話しない奴が一番害悪では? つか注目度高すぎるんよ
フロムの新作の時点でどうしても荒らしが湧いてくる エクステンションないし実はパーツ数300って結構あるのでは >>927
乙
つうかいきなり速度が出てきたな
次からスレ立て800でも良いんじゃないか >>974
パーツ数400言ってたVが腕の左右違い水増しで実質350くらいで
そこからサブコンやらアンプやらの武装以外のパーツ排除したら300くらいって感じ >>978
結局荒れてる辺りこのスレの住民ってただ根っから煽り合いたいだけなのでは >>979
パーツ数多くても産廃率で実質使えるパーツは限られるし、現時点では充分な数揃ってると言えるか しょうがないなぁ
殺伐としたスレの清涼剤に
俺のAC超重戦機アルケンオーの話でもしようか? 米バンナムのチャンネル見てきたけど他動画や生放送が微妙で比較できねぇ
とりあえず鉄拳以上ドラゴンボール並みには視聴回数あるから人気だとは思う 発売されたらレスバは対決で解決
勝ったものが正義でいい >>981
遊びたいが、フロムが作るミッションだから楽しいんだ! >>986
xbox版だったら相手にできるやつ少なそう ミッションランク一覧開示とかヌルすぎだろ
ハード買ってきて殺し合え faてスタビライザーだの水増しブースター無くしたら250いかないんじゃねw >>984
ついでに我がAC世紀末覇者ラオウの話もしてやろう。 faはスタビ無くしたら300ちょっとくらいだった希ガス
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