【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【112機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
オイコラも回避
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【02機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1692982817/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【110機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693020503/
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【111機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693029686/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98 c4まで来てやっと気づいたが
ジェネの特性でen武器の威力激変するんだな とりあえず四脚とタンク取れるまでやれば世界が変わるよな 捕虜救出のバトルログどこにあるんだ?
ヘリの護衛もしなきゃいけないからよく探せん 蹴りの威力だいぶマイルドだよね
タンクキックはもっと火力出て欲しい >>3
過去作とダクソ、セキロが面白いと感じるなら面白いよ チャプター3までなんとかこれたわ
タンクガトリングのゴリ押しでなんとかしてきたからそろそろ詰みそう 四脚はそもそもホバリングでゴキブリみてーにカサカサ動けるのがおかしいんだよ
滞空時は移動不可でいいだろ ウォルター倒したとかエアちゃん強いとかネタバレが酷くて恐ろしいなもうなんの驚きもないやん とりあえずミッション一周目は逆関節で頑張る
ミサイル使いたくないけどタンク四脚以外でバズーカは現実的じゃないよなぁ そもそも姿勢の違い程度でそんなにダメージ変わらんだろって思う >>7
スタートして左に飛んでくといる
その1体だけ ミサイル防衛結局7〜8回かかったぞFW036うまかったんやな >>1
乙
武器の調整下方修正で調節しないことを祈るわ
弾速が死んでるシュールな光景とかもう見とうない… AC6やると、いかに自分がACVに魂を縛られた人間だったかと痛感する
8年ぶり操作するはずなのに、身体に染みついたグラブと壁蹴りの感覚が抜けない・・・ 話が違うッスよ…ACの序盤ミッションはMT撃破の簡単なチュートリアルのはずじゃぁ…。
何やねんあの大型戦闘ヘリは…最初から容赦なさすぎじゃないですかねぇ…。 スマートクリーナー君中々にクソすぎない?
こいつ犬のデーモンの悪いとこそのまま持って来た感あるわ
狭すぎるマップにクソデカ当たり判定かつ特定部位以外ダメージ通らないの置くのやめろ おらああああああああ
エアぶち殺してやったぞおおおおおおお
ボケエエエエエエエ ステルスレールガン3体とアーマー持ちと戦うステージおもんなさすぎるだろ 残骸漁ってたら女の子が襲ってきたけど時間残り7秒ギリギリで返り討ちにしてしまったわ、ブレード強過ぎんかこのゲーム? >>13
621、こんな所に来る暇があるなら仕事に戻れ >>21
わかる
特に壁蹴り、機体を壁面に擦り付けるクセが抜けない いやぁスパイダーにしこたま殺されたわ
スパイダーの主砲懐か真上飛ぶしか回避できん
引き撃ちされたら死ぬまじで エアちゃんとか言ってるやつもこの分身滅多切りクソ女ってわかったら手のひら返すだろうな 今作がシリーズ初だけど
死にやすくなってエフェクト盛り盛りで画面内ピカピカになったエースコンバットだな
過去作もこんな感じだったの? 隻狼比で考えるとやっぱスタッガーが地味っていうか残機減らしか確殺の忍殺に対してその状態で逃げたり動いたり直前に撃ったミサイル飛んできたりするのが爽快感ないわ エアルートの最後にエアちゃんが次はお前が舵を取れみたいなこと言ってくれるの罪悪感が薄れてよい 昨日からずっとヘリ倒せんのだけど、どうしたらいい? スタッガーがいらないか敵にだけ適応される要素なら良かった
こっちにも適応されるのに大型の敵みんな手数多いからちまちま溜まってスタッガーくらわされるの糞 壁蹴りジャンプは使わせてしてほしいけど
閉じこめる系になってるミッションとかで
上空に逃げられちゃうからダメなんだろうな >>17
趣味通り越して縛りプレイ
AC6二脚で縛って全クリ目指す!とか動画ネタになるぞ ウォルパパやラスティ良い奴で驚いた
アリーナのレッドガン関連の文お笑い担当が過ぎるでしょ 旋回性能の差がないから機動力について中2は重逆に負ける
基本性能は確かに2脚高いんだけどさあ >>23
強化人間様は狩人様と違ってフラットランダーではない
立体的機動するのだ
ヤザ…ヴァースキも言ってたろ もう逆関節WガトWバズで行くわ
ミッションならなんとかなるだろう >>27
ウォルターがスレ覗いてることの方が驚きだよ マレニアキュベレイって火の鳥みたいな攻撃あるんだ
一目見てこいつマレニアだ体幹弱いって気づいたから拡散バスとガトリングで体幹吹き飛ばしたので第2形態のモーションほとんどわからん >>25
あそこは一度スキャンに引っ掛かったら以降ずっと表示し続けて欲しいわ
ついでにムチもドロップしてくれたら許す タイマンだと二丁持ち強いな
マシンガンとかすぐスタッガー取れるし肩は威力高めの普段だと絶対当たらないやつ載っけてスタッガーと同時に撃つのがいい感じ >>33
SEKIROは弾きが気持ち良すぎるしあれに勝てるゲームってどんだけあるのか 俺には四脚は使いこなせなかったわ
ゲージ管理大変だしあれ使える人すごいな >>47
あーあの武器は面白そうだな
スキャン要素はつまらんわ 私こそが企業だッッ!!!
ところでヴェスパーの序列3って誰だったっけ? 思い出せない…
1 フロイト
2 スネイル
3 ???
4 ラスティ
5 ホーキンス >>23
だだっ広いけど、正面以外無敵で高速移動するちっこい奴も出て来るゾ
結局車椅子ダブルバズーカダブル肩グレネードに落ち着いた、ミッションの弾薬費も安く済むしな セキロはステ振りできるようになって装備変えられるようになったらやりたい バルデウスで萎えてしまったんだが頑張ればここから面白くなる? 二脚が趣味の域ならとりあえず4脚タンクに慣れてクリア目指すか… >>47
あの鞭ベイラム殲滅やってる時めっちゃ欲しかった 最終的に軽逆に落ち着いた
ミシガン以外はこれでいけるわ >>50
どこを想定かはわからないけど、浮いてグレランとか売ってるだけで結構強くね?
ボスも大体それで倒せたし、対人も結構勝率悪くないわ >>55
なるまずは最適なアセンを見つけるためにテスター殺してパーツ沢山買おう >>39
途中まで中二で重二に乗り換えたらそのままクリアしたぞ
そんなに他の足快適なのか 全然新しい4脚が追加されない…
リプレイのS報酬とかだったりする? 輸送ヘリ撃破のSランク厳しすぎない…?ザコガン無視&四脚ほぼノーダメじゃないと無理か?これ カーラ敵対ルートだとエアと戦わなくて済むのかな?
皆強い強い言うからやりたくないんだが 四脚は使ったら初見でこりゃやべーわってなるレベルよ >>25
雪のとこ?あそこ出てくる前に右上登ってガン待ちしてたわ >>55
バルデウスごときで萎えるならこの先生きのこれないぞ。大人しくゲオるんだな >>58
6
当サイトではコーラルを販売しています。
ご用命の際はメールアドレスまでご連絡ください。 二周目エアルートいったけどラスボスまじで最悪だな!
画面が見えねえ!!卑怯だぞこれ
見えねえ...
... 4脚見るとバーチャロンのバル思い出すな
このゲーム機雷とかビット兵器無いの? ヘリミッションS取るかぁとか思ってリプレイやったら初期機体固定なんだが
このカスみたいな装備でノーダメしなきゃいけないの?
余りにもダルすぎるだろ… 旧世代ACって設定だけど、BASHOシリーズめっちゃ強くね?
これ一本でクリアできそうな感まである
見た目がダサいが >>73
これマジ?このサイト使えば企業間戦争終結するだろ >>23
四脚にして、空中ホバーしながら、
爆発武器を垂れ流すんだ... >>68
エア以外の全てをぶち殺していくルートになるけどな ボスが硬いのと偏差撃ちの精度尋常じゃねえ
fcsの性能がやばい 今作神ゲー
マシンガン、ガトリングの弾が対弾性能がある一定値超えてるとダメがほぼ入らず弾く様になってるの、はえーって感じで感心しちゃった OSってAC初心者はどうするのが無難なのかな
キックだけ開放したけど
ハンガーって肩から左腕武器使えるんじゃなくて持ち替えができるってだけ? 機動性上げるってどの数値見るの?
ブースト速度でいいの? 今回記憶に残るキャラはライバルと遠足ジジイだけだったな >>17
重量はまだ何とかなる気がする
中量はそこまで避けれないのにフル耐久でも即死圏内だったりするからキツイ >>77
ノーダメじゃなくても行けるで
ロケットさえ当たらなきゃ多分S取れる >>86
初心者ならターミナルアーマーにしとけ
どうせ使いこなせない機能開放するくらいなら一回だけ死亡を確実に回避できるターミナルアーマーでいい アイビスと企業スネイルで結構な数リトライさせられた
アイビスは起き上がって来た時の嘘やろ感凄い
ハンドラーは回復使うのやめーやってなるけど数回で終わる なんで相手の使ってるような無敵のスーパーロボットを強奪してこないの?
それ乗った方が目的達成が早くなるよ? テストでミサイル使って分かったけど動きながら戦うac戦ではミサイルってほぼ当たってないな
それ分かってからバズーカやレーザーキャノンを使う構成にしてるわ
構成次第では超誘導して不可避レベルになったりするのかな? 進めれば進めるほどアーマードコアの面影がなくなるの草
海外勢にこれが評判いいってなら、次回作もうボス戦だけでいいんじゃ 今回ツイート見ると女性プレイヤーも結構ACやっているわ
普通にバルデウス倒している
AC女性プレイヤーとかほぼいなかったのに AC戦はいつもどおりで楽しいなぁと
でも対人はシールドってきくとうーんってなる
接近ガトショが楽しいです 役立たずも役立たずなりに役立つことが証明された!
声に出して読みたい日本語 バルデウス2日目でやっとクリアできたわ
HP少ない機体だとほかの主要な攻撃は避けられるけど
ミサイルはマジで最低2、4発食らうみたいだから短期戦でいかにミサイルの回数減らすかにかかってる気がした >>96
垂直ミサ以外のミサイルはミサイルだぞー当たるぞーって脅して回避撃たせて本命の攻撃当てるためのものだから >>25
壁張り付き組が、右手武器1発でスタガー→蝉のように落ちる
をしてくれたから許したわ... そういやエアちゃんのアレってACなのか?こっちにも使わせろよ ミサイルはほぼ固定砲台のMTやデカブツボス用かね
AC戦で使うと派手なマクロスごっこできる割に全然当たってねえ >>65
車椅子タンク凄いぞ、気分は最低野郎だローラーダッシュ状態でもう手放せない
何が凄いって走破性能すげえのに飛行能力もそう悪くない所、しかもバズーカグレネードで硬直しねえ >>86
個人的には初心者はアサルトアーマー一択かな
対AC戦でスタッガーほぼ確実に取れるし、ゴリ押しでかなり使える
他は上級者用だと思う 4脚楽だけど初めてタンク使ったら面によってはもっと楽ね2本脚まだ初期以外使わずにデスワーム手前まで来れた >>97
言うほど密航時点でアーマード・コアの面影あったか? スマートクリーナーはタンクゴリ押し下手くそのオレでも、別の装備で空中から噴火口狙ってたら楽だったぞ
空中から噴火口にダウン値高い武器ぶっぱなして、ダウンしたら正面の弱点にぶち込むだけだ エア戦で詰まってるけどマレニアやってる気分になってきた >>102
ブースト使わせる為の牽制って感じか
QB使わなくても前後左右移動で避けれちゃうのがガッカリな感じだけど クリアぐらいなら頑張れそうだけどSランクはもうマゾの領域だろ なんとかアイビス倒せたがX字の避け方が全くわからん >>104
ロボットなんて乗り換え出来るんだから敵の使ってるやつ自分にも使わせろよとしか思わんよな
なんで決戦兵器みたいなスーパーロボット相手にしょっぱい機体で戦わないと駄目なのか意味が分からん バルテウス倒したあとにウォルターが暫く席外すの確認してからオペレーターみたいなことするエアが可愛いんだが …
※これだけで621の皆さんには言葉が伝わります。 有効な装備つけて初めて土俵に立てる感じが好き嫌い別れるだろうな
好きなスタイル1本での攻略がマゾ過ぎる 結局
アーマードコア6とデモンエクスマキナってどちらが面白いの? 文句言いながらも何とか一周クリアできた
クリアできる難易度にはなってるのは流石だと思うわ
後バグの少なさも 何かショップの品揃えがチャプター3まで来てもそんなに増えないから二脚はいつまで経っても初期のメランダ、、、 ソウルライク系でもエースコンバット系でもないんだな
アーマードコア系だって言われればそれが一番しっくりくる そもそも右手左手で持てる武器種が違うことが(r
まあゲームシステム上仕方ない系だが別に右手に盾持ててもよかったのでわ?になるあんだけ弾打ちが弱いなら剣盾に行くのは当然だわ 2週目で買えるようになる全身RaD製ミサでチーム対戦行ったら
圧倒的ポイントで害悪プレイ出来て申し訳なくなってやめたわ
タイマンだとボコボコにされたけどチーム戦での横槍大量ミサイル滅茶苦茶鬱陶しいだろうなこれ エアルートラスボス、プレイヤーに直接攻撃してくる
>>120
誘導が強いから左右どっちかにブーストして攻撃がきたら逆にQB 相手だけ楽しそうは今回もガチよな
そらあんなデカイ強い早いみたいなので弱い機体と戦うとか楽しいやろ バグと自機が思ってるのと違う動きすることがマジで無いのは評価できる >>17
プ、プロポーションがいいだろ...?
(四脚タンクでWガトしながら) >>140
でも初期重ニの足が細いのはちょっと・・・ steamのアチブみたらそもそも壁超えてないのが半分近くいるんか
こりゃほとんどが挫折したか 軽量二脚で接近してQBで攻撃避けながらハンドガンで体幹削りするのが強いな
スタッガー状態になったらチャージしておいたレーザーキャノンとバズーカでダメージ バルデウスクッソ疲れた
ミリ残しで負けるの連発で頭おかしくなるかと思ったわ >>132
このガレージも好きだけどガレージ模様替えしたい…
したくない…? 各種推力にボーナスとかなんかないと二脚マジで何のためにいるか分からん 車椅子はタンクの弱い部分全部ないからVDの軽タンとか比じゃない
唯一の欠点として見た目が本当にダサい 左スティックちょっと押し込んだらアサルトブースト暴発するのやめてくれへんか?
こっちは必死に操作してコントローラーを握る手に力がこもってるんや
ストライダーで何回もアサルトブースト暴発して彼方に飛んで行ったぞ >>55
そこがピークでそれ以降は糞ボスばっかだぞ >>98
Vの時のアンケかなにかで2%とかじゃなかったか? 逆脚は弱くねーよ
クイブとの相性いいから操作に慣れたら動かしてて楽しいしかっこいい ワームまじおもんないな
攻撃するチャンス少なすぎてリトライが苦痛
最初の共同作戦のワクワク感からの落差もあって最悪だわ 昨日フロムゲーのおすすめ教えてくれた人ありがとダクソ3って1,2と話は繋がってるの?あと世界観的にはブラッドボーンの方が気に入ったから悩ましいなぁ エッエアちゃん…!オナニーするから見ないでっ!!! シースパイダーとフロムゲー史上最長の死闘繰り広げてるんだけど
こんなん避けきれんて あまりにも射撃武器がショットガンと爆発系とガトリング以外不甲斐ないから肩グレぶっ放しながら剣SGゴリ押しかバズーカだのガトリングだの構えたガチタン以外許されないのがな >>50
チャージ武器を無理に使う必要はないんじゃね?
単発リロードの強い武器はあるし... >>144
二脚以外はぶっ壊れだから安心しろ
タンク四脚のカゲに隠れてるが逆間も充分壊れてる steam版でなぜかセーブされない
3時間が吹っ飛んだ・・・ クリーナーふざけんなよマジ
なんだこのステージクソ狭い上にお邪魔オブジェクトばっかじゃねーか 壁越え、フロムのおすすめどおり逆脚にしたらクッソ楽やぞ
ピョンピョン飛びながら武器乱射してたらほとんど一方的にジャガーノート倒せたわ 今トロフィー取得率どうなってるん?
みんながスタックしそうな所でトロフィーどうなってるか教えて
多分40%台のボスが一般人の壁だと思う
まだ発売日2日目だから現在30%台のトロフィーが将来40%になると思う >>133
左右の手や肩で使えるカテゴリ制限されるのはシンプルに手抜きでしょ
近接二刀流とかしたかったのに思い通りの機体作れないじゃん >>164
対戦では当たらんらしい
ミッションだけ強い武器 >>159
ダクソ3は1との話の繋がりが多い
でも知ってた感慨深いとかそういうくらいのものだから気にしなくても良いよ エアむりむりむりむり
ああああああああああああああああ倒せねえええええええ >>154
アサルトブーストはRスティック
押しやすいし誤爆もしないし上向いてブーストもやりにくくは無い
背面ボタンあってもRに設定してる人多い 武器しか見てないレベルなんだけどタンクってそんなに強いの? 俺も逆二使ってるわ
壁超えでラスティと被ったやつ多そう ミサイル以外の四脚タンク以外の脚で使えるまともな肩武器をくれ
射撃武器もガト以外微妙でせっかくハンガーあっても持ちたい武器がないわ 外人ニキ達のワクワクからヘリ萎えリアクションが面白すぎるw クリーナーは空中ホバーしてたら安全圏から正面の弱点溶鉱炉撃ち放題だから
ダウン取らなくても両手両肩レーザーとか撃ち込んでたら恐ろしく早く死ぬぞ お前ら知らんだろうが
ストライダーに飛び乗った後ちんたらしてると領域離脱でそのままミッション失敗になるで
10分ぐらい >>174
対戦でも普通に当たるぞ
アサルトブーストの分だけ攻撃側が有利だから
よっぽど機動性に差があるとかでもない限り追い付いてぶち込める マジで何でオールSトロフィーなんて実装したんだよフロムよぉ
ダクソ3の約定マラソンくらいしかキツいのないのが良いとこだったのに >>105
隠しパーツって言うか隠しバトルログがあるで 地上で戦うにも逆脚で上乗せしたりタンク四脚で構え武器撃った方がいいし空中は言わずもがな >>141
そこそこの重装並みの硬さで圧倒的ブースト速度なのイカれてるもんな
ある程度のミサイルや銃撃を移動避け出来るのヤバイ
立体起動した方が戦いやすいボス以外なら車椅子でどうにでもなるしな クリアしたけど楽な攻略は単発でいかに一度にダメージ出すかみたいな武器構成だね
ミサイルやARチクチクしながら長時間回避のプレイスタイルはかっこいいけど割に合わない >>174
ミッションで楽できるなら楽できるだけ楽させてもらうわ
四脚好きだったから四脚強いのうれしい steam版は41%がウォッチポイント襲撃クリアしててビビる クリーナーさんは溶鉱炉なんか無視して前面の窓狙ったわ しかしゲームライターでヘリでスタックして文句言うとか
ヘタクソなくせにライターかよ >>160
オカズは逃げませんから…ゆっくりシコりましょう >>171
ひえぇすっくな
俺が居たVのチームにjkプレイヤーが居たんだが自慢していいか? アイビス、余裕じゃんからの第二形態ですいませんでしたってなった >>181
ぶっちゃけ硬直してもスタッガ用にダブル肩グレ背負うのが1番いいぞ >>176
両手にパルスガン 両肩に単発グレネードキャノン
ブレードを前回避でいなしてパルスシールド削ってグレネード
3回ぐらいで後半行くからパルスで動かしつつグレでスタッガー狙う
だいたいこれでいけた >>175
ありです。steamで1リマスターあるんですね。今やると古臭い感じです? 軽逆はかなり飛んでられる上に機動力もあるから敵の上に張り付いてられて楽しい
EN供給効率あげればなお良し 重逆使いたいけどタンクが楽で変えれん
2周目から使うか ワームは一発クリアだったから燃えたままクリアできた
タンクとかだとリトライしまくる羽目になりそう IGNもそうだけどゲームヘタクソライター多すぎない?
なんなん >>196
あれまだクリアできてないわ
上下視界移動すらおぼつかないのにステルスとかウザすぎる
とりあえず見えてるアーマー持ちぶっ殺すしかなやん たった今バルテウス倒したけどこのシリーズ困ったらタンクに重武装ってことを思い出せたわ >>188
オールSないと道中の意味なくない?
このゲーム、評価Sだけが道中の意味だろ 対人だと中量級2脚と重量級2脚は素敵性能以外死んでいるな 逆はまだ使いやすいから良いけど2脚を選ぶ理由が存在しない >>206
今そうしてる
なんで他の脚はもっと楽に撃てるのにこいつアホみたいに硬直してるんだろって撃つ度思うけど >>209
少し古臭いかもしれない
それでも面白さは保証済み チャプター3からなのかオンライン
対人どんな感じなんだ? >>191
普通の二脚がマジで器用貧乏でしかないのがな
回避重視なら逆関で跳ね回った方がいいし
火力なら四脚タンクに振り切った方がいいし
なんなら重逆関節なら結構火力と回避の両立出来るしな すごい個人的な感想だけど
スキャンをマウススクロールの下に割り当てて使うとなんかかっこよく感じる 重逆めっちゃいい飛びわまる強敵にジャンプから拡散バス密着射撃が気持ちいい >>208
理論上はクリアできるとしても
この糞ながミッションを被弾せずに速攻でクリアするのを全部やれとか心折れるでしょ >>208
弾薬費と修理費x以上でSランクが基本だろうからあまりに弾が高価な高性能高火力武器は逆に難しいとかはあるかもね 耐久ガトこそ正義と思ってるやつはエアにボッコボコにされるから楽しみにしとけよ バルテウスが赤ちゃんに見えるくらいアイビスシリーズが魔界の生物すぎるなんなんだよこの機動力ほんとに重ニで勝てんのかよ お前らなら
リペアキットなしのオールSランククリアも余裕だろ? クリーナーまでは倒したけど目に優しくないから大分休憩挟まなやってられん
>>150
ついでに四脚キックと二脚キックの当たり判定比べたら草はえるぞ >>178
機動性 軽二以上
防御 重二以上
AP 全脚部中最高
積載 上に同じ
姿勢安定 上に同じ
これ見て強く思えないならAC辞めたほうがいいよ チキンレッグは名前もいいし見た目もいいし好きな武装積めてそこそこ軽快だし使う人多そう タンクが早さと硬さを両立してるから重2の存在意義ないよね
タンクの苦手な空中戦をってなったらそれこそ重逆でいいし >>136
X字もそれでいけるのか
3連斬撃はそれで避けられたが 勝てた
スマートクリーナー君君近接嫌い過ぎじゃない?
もうやりたくないわ シースパイダーが固くて倒せない
上取りながらグレネード撃ち込むんじゃだめなのか… ホバリングしてて地上にいるやつスタッグさせても距離詰めれないんやがプロはどうしてるんだ
近接捨てたほうがいいんかな?
対NPCね >>213
お前らは先行プレイで予習できるし時間の許す限りリトライできるけど
ライター共は完全初見で慣れないままボスと戦わされて制限時間もありでレビュー記事書かなあかんのだぞ >>86
肩に左右武器を装備できて、肩武器ボタンで、
左右武器と交換できる
両手に対PA武器を装備して、相手のアーマーが切れたら、
肩に装備した近接武器に切り替えて攻撃、とかが出来る
おすすめは、リペアアップじゃね...? 久々すぎて作る時に逆間接旋回性能うんちって性能忘れたのかもな、2脚とかかっこいだけやん しかも今回二つ目の重ニがホバーなんだよなんなんだよこの嫌がらせ AC戦でスタッガー→チャージパイル全然当てれないんだが何かコツあります?
溜めパイルってアッパーカットしちゃうから前進しないし敵のスタッガーの回復が早くてチャージしきれないんですよね… レイヴンの火エンディングを迎えて2周目に入ったけどパーツショップに何も入荷しないとか…
4脚なんて1種類しかなくてアセンブルの楽しみが無いんですけど >>241
グレネードでスタッガーさせてパイルバンカーしてれば勝てる 二脚はQBリロード時間とQB消費が超優秀とかにして欲しかった 2脚って毎回不遇扱いされてない?そんなイメージある >>194
マジすか…このスピードだとストーリーすぐ終わりそう この操作システムでチャージは面倒くさすぎる
対人で使いこなす奴がいたら変態だよ 二脚しか使ってないけどキックと相手にあった近接武器とショットガンあれば段々ボコれる様になるバランスだった バルデウス楽しかったけどスマートクリーナーはクソ
こういうギミックボスは攻略法分かったらあっさり倒させてくれよ
ダウン中にダメージ判定あるとか嫌がらせか AC2体同時からのもう1体追加はワロタ
まぁガトリングの敵ではないが、多勢に無勢とは卑怯な奴らよ ライターは旬を逃さず記事書くのが仕事だしミッションで詰まるとストレス凄いやろなw 脳内彼女ルートクリア
正直アクションゲーとしてもセキロ以来に楽しめたわ
あと普通にストーリー良かったと思う >>242
スタッグするときはかならず
1.スタッグさせたとに火力を叩き込めるようにリロード調整したか?
2.スタッグした敵をすぐに殴れる位置取りをしてるか?
これを確認するんだぞ
クッソテンポ悪いけどこれやらないともっとテンポ悪いからな チュートリアルビコプター戦中の俺「加減しろ馬鹿!」
ルビコプター撃破後の俺「よっしゃあざまぁみろ!」
壁超え中の俺「加減しろ馬鹿!」
ジャガーノート撃破後の俺「よっしゃあざまぁみろ!」
バルテウス戦中の俺「加減しろ馬鹿!」
バルテウス撃破後の俺「よっしゃあざまぁみろ!」
うーん、楽しい
ストライダー攻略中も同じ事言ってた気がする アーマードコアでこんなに尊いキャラってそう居ないよな
なんでこんなにエアちゃん尊いんだ?声か?容姿か?AI的な話し方か?
でもウォルターも尊いよな……なんなん……? >>245
今作は他の脚も得意分野以外でもそれなりにやれるのよね…
そうすると特に得意な事のない二脚が相対的にゴミにしかならないのが悲しい… 月光の赤色版のML-REDSHITとかでてきたんだけど
ついでに一緒にNB-REDSHITとかいうレーザーライフルもでてきた まともな対戦はないし脚も武器もバランスは酷いし
次回に期待したいから早く次が欲しいなぁ >>86
左にブレード二本にして斬ったらすぐ切り替えてブレーダームーブ カッコいいから二脚しか使いたくない
辛い
二脚もホバーさせろや ハンドラーウォルター
エア
ちゅっちゅするならどっち? >>256
ですよね、かっこいいけどバスといい足が止まるのが長い… 壁越えたばっかだからまだ会えてないんだけどエアちゃんラスアスのエリーやんけ! まあパーツの強弱が相変わらずテスト不足てかできるほど人員はいないままだしこれからの調整がアプデになるんだろう
対人に関してはザキミヤを説得してなんかやりましょう!いうスタッフがいるかどうかだな >>266
最後の最後に裏切ったのか?とかじゃなくてお前も友達できたなら仕方ないよなぁ…って納得していくの本当に… 1週目は絶対に2脚でクリアするって決めてる
対人も勝ちに行くならタンクでいいけどそれじゃつまらないだろ 何かACシリーズ復興のために今作を作った感ない?
2,3年後でいいからZ出してほしいわ 世界観上は621くんって全ミッションノーコンティニューでクリアしてるんだよな… >>275
対人でバランス崩壊ならともかく
ストーリーの段階でバランス崩壊してるのは流石にどうかと思う >>241
ガトリング持って足元周りながら撃ってたら勝てるぞ
踏まれないように足元潜ったり回ったりしながら火力ぶち込むだけ
それでも踏まれるなら機動力高い脚にしてもいい 上級者のプレイ見てみたいんだがなんかオススメの動画ない? やっとクリアできたぁ
なんだかんだバルテウスが1番死んだわ チャージ武器はガンダムごっこしたい奴がレーザーライフルぶっ放すくらいだろ パーツがメタ構成で行けみたいなシステムだから好きになれん >>269
10年後ここに来てください、本当のAC7見せてあげますよ 2脚不遇か?ほとんど重二と中二で倒したわ
てか二週目でミッション変わって1vs3あってワロタ ラスティのとこも1vs2だし
ショップにも新しいの増えるし最高だな >>254
昔は公式大会優勝者は軒並み二脚だったぞ アリーナはタンクが異常に強くて…
ブレード仕掛けにいったら轢かれたわ まだチュートリアルのヘリだけどもしかしてオートのカメラ切ってた方がヘリを追従しやすいのか!?
と仕事中に思っております
夜にしか試せない Sランクにしても特典無さそうだし気楽に好きな機体で楽しめばいい
さぁまた新しくビルドした機体を試そうか・・・テスターACちゃん? バルデウスが以外にフルオートライフルが有効だった
バリア時はパルスでいい
てかこれくらいしかライフル使わなかった >>274
ああなんか聞いたことある声だとおもたわ >>289
また10年かぁ
とりあえずせめて反動なしでバズーカ撃たせてください 他の脚部が得意分野Sそれ以外A〜Cみたいな性能のな中で
二脚はオールBでバランスが良いって言ってるような微妙さなんだよな… ACシリーズってもっと音楽ジャカジャカしてるイメージだったけど6はめちゃくちゃ静かだな
海外市場考えると控えめにせざるを得ないのか? なんか雑なキャラ付けされた四天王系的な敵キャラばっかだな なんだかんだ楽しんでるしこういうのも悪くない
ただ実弾もうちょい強くならないですかね...
それとも近接が強すぎんのかな
対人やるとまた印象も違うんだろうか いうてエルデンリングよりは全然バランスマシだろ
遺灰使って霜踏んでたらいいみたいなレベルの崩壊は無いし 旋回性能に差がないなら二脚の利点なんやろってみんな発売前から思ってたから
マジで基本性能がちょっと高いだけだった >>296
コールサイン頭の中で勝手につけてそうでこわい >>214
ウォルター「他のヤツから片付けていけ」
621「見えませぇぇぇぇぇん!」
ウチもアーマー持ちからだったわ
壁に張り付いてると気づく余裕がなかったorz アイビス、タンクでやってるやつおるんかってレベルでゲームスピード速え レーザーやカラサワの的だったタンクがこんなに出世するとはなあ 逆脚いつ増えるんだ
ずっとKASUAR/42Z使ってるぞ エルデンリングのほうがマシだよ
基本的な武器で産廃なかったと思うし >>281
空飛ぶより地上走り回ったほうがいいのか
試してみよう >>299
スタックというシステム下においてバズーカは強すぎるから無理やろ ボスが強くてハゲるw
足止まる武器は軽量逆関節で使うべきじゃないんかな
でも肩ビームつかいてぇよなぁ >>263
今は結構目の前のことに夢中でやっちゃってるから後のこと意識してやってみるわ
バルデウスの時に教えてもらったけど位置までは意識してなかったわ バルテウスが倒せない
ゲージ半分までいってやられる
L3で近づいてブレード2連撃の繰り返し
パルスミサイルも使ってる
パルス剥がれたあとは、ショットガンとバズーカを試したけど、どちらも今ひとつだった
重量2脚と中量2脚はためした
アドバイスくだしあ >>309
このゲームのタンク一番機動性高いまであるぞ >>304
肩グレは若干霜の片鱗を感じる
ぴょんぴょん逃げ回る軽量AC相手以外だったらだいたい封殺だし雑魚処理も遠距離攻撃も対ボスも優秀だし アリーナS終わって武器もらえてやったー!と思ってたら普通に店売りしてて草
なんじゃこれw >>315
じゃあ四脚とタンクも反動つけようぜ
ずるいわ アイビスで完全に詰まった
第2形態とか減らす余裕ねえよ エアちゃんもウォルターおじさんも無法で草
やっぱコーラルは焼き払わなきゃダメだな >>154
steam版かつedgeならスティック押し込み無効にしてfnボタンに振ったりできる バルデウスってパルスシールド張ってるヤツよね?
どっちの?(悪魔の質問) >>324
片手分しか貰えないから
もう半分は自費で買ってね なにも考えずにアサルトブーストしてショットガン当てに行け 訓練生とかいうレクイエムで殴られたディアボロ状態の可哀想な人
次は、いつ、どんなアセンで俺を倒しにくるんだ状態 >>318
さっきも言ったがフルオートライフルが有効
あと基本的にミサイル以外は全部避けるもしくはそれくらいの気概がないときつい
だって一撃で相当ダメージとられるから
逆足でいけ >>324
多分武器入手でショップ解放だからその武器貰わない限りショップにも並ばない 今作は交戦距離が近いから
グレネードとか雑に打ってもそれなりに当たるもんな
だからこそ遠距離武器のライフル系列が余計に死んでるんだけど >>314
俺は積載的に使わなかったけど肩も火力高いの積んでたらかなり楽だとは思う
ガトリングはスタッガーした時にオーバーヒートしてないように撃ち切らないように気をつけてな >>336
それなりにちゃんと動くから試し切り出来る上にそれで終わりで金策において時間効率が良いとかいうゲーム的には至高の存在になってしまった訓練生くん… バルテウス、ミサイルもきついけどなんか一瞬でスタッガーになる武器持ってない?
あれが避けられん パーツリストが海外のサイトでも出揃ってないから全部集められないの辛い
コンテナもバトルログみたいに取ったか表示して欲しかった 四本脚倒したところまで来たけどボスが巨大兵器ばかりで盛り上がらんし無駄に硬いしおもんね
つまんね >>298
ごめん間違えた
オールマインドの方だった スウィンバーンってヤツって話聞いてたら分岐あったの?
なんか話始めたけど つい好機だったんで弾丸ブチ込んでしまった ストーリー結構いいと思うんだよなあ
2週目で今休憩中だけど他のルートも普通に自分で見たい >>318
ブレードは基本タメをぶちかました方がいいよ >>318
パルマシ両手レザキャノ両肩
バリア貼ったらパルマシで剥がしてレザキャノ撃ちまくるだけ
タンクでやればさらに楽 メンヘラ倒したああああああ
これ絶対ナーフ入るだろ、フロムの事だから
一周でカロリー使いすぎるわ今作
こんなん二周目とかSランク集めとかやる気になんねえぞ >>318
ミサイルも含んで移動はQBで十分
バリアは二丁装備で速攻剥がす
剥がしたらダウン中にブレードと他の好きなので突っ込め
バリアが無くても動き出したら無理矢理追い掛けるのは辞めろ 次スレ立ては621に仕事させたいけど流石に紛らわしいか >>344
ロケットやな
あれ当たらんように警告音聞いて祈れ >>344
グレだかバズだか持ってる
アレ警告音と赤マーカーでるからピピピなったら取り敢えずお祈りQBや
俺も勝ててないから頑張ろうぜ… >>328
体感だがハンドガンと両方ファンネル付けて行ったら割と安定したが二度とやりたくはない ソウルみたいに周回で難易度上昇あったら地獄だったと思う バルデウスは一度撤退してパルスガン買ってきてあとはグレネードとかSGとかで火力とスタッガー狙っていけば勝てる勝てる
一度負ける前提でリトライアセンで色々組み合わせするのも楽しかったし >>344
行動パターン決まってるからめんどくさいけどよく見るといいよ バルデウス君10分でボコして40万いかないくらいなら訓練生君2分で5回ボコして45万稼いだ方が効率いいのマジで可哀想 ストーリーは把握は二周目だわ
何時間もボスで止まった後にムービー流れても頭にはいらん とりあえず一周クリアした
これ初代ACの精神的後継だろ、と最後のあれみて思った ストーリークリアするならどんなアセンでも言うけど
反動構えのせいでタンク四脚と快適度が全然違うんだよ。結局二脚ではチャージ武器、バズーカ、キャノンを使わなくなってアセンの幅が狭まってつまらなくなる >>354
QBで全避けとかそれこそなんか慣れと熟練度が必要そうだなそれ バルテウスは今回の先生だと思う
AC6の基本が詰まってる >>323
むしろ対人よりそっち欲しいよな
普通にみんなとミッションしたい >>350
ま、待て、エンディングは2つじゃないのか…!?
別の結末も受け入れると彼女は言ってたよな…心を鬼にしてやるかぁ… >>344
グレネードは地表這ってると爆風あるからジャンプしてQBな スマートクリーナーは擁護しようがないなこれ
プレーヤーが遊んで楽しいと思ったんかこれ? >>344
散弾やミサイルじゃないやつならあれ予測射撃だから警告来たら進行方向と別方向にQBで回避できるぞ ダブルガトリングでスタッガー取ってバイルバンカーってのが自分のボス戦の基本戦術になってきた…
4とFAと5しかやってなかったけど、こんなにパイルバンカー頼るACは初めてかもしれない… 執行部隊殲滅の白いやつ強すぎないか
火力がおかしいわ みんなキーコンどうしてんの?
タイプAは論外として肩武器もチャージあるからタイプBでも支障が出るしこれ無理じゃね? 旧作のようにぴょんぴょんサテライトでたまにQBしてガトとプラミサ垂れ流す
アリーナ終わり >>374
一生飛べる機体で真上取り続けたら気持ちよくなれるぞ >>369
応用する程のミッションやボスいないけどな 対戦部屋立てて負けたらやめようと思ったけど13連勝してて誰が来ても負ける気配無いからやめたわ
シリーズ未経験でこれなんだけど才能アリってことでいいか? >>374
むしろデカいニブいスタッグするし弱点さらすの典型的なボコって楽しいボスだぞそいつは
思ったよりアーム上がってほげええええってなることもあるくらいで 掃除機は4脚の使い方チュートだろあれ…2章のいち番最初だし 予測射撃はQBもいらんだろ
ミサイルはいるかもしれんが 掃除機はイマイチ倒し方わからんかった上のほうがダメージ通ったのかね、垂直ミサイルとかで
自分は時計回り逃げうちで股間ずっと撃ってたが >>382
いや攻略法は知ってるけどその上で戦ってて全く気持ちよくないなと >>337
あざっす、ライフル試します
脚も逆脚にしてみます
>>352
そのアセンもやってみる
ありがとう! >>358
バルテウス倒してないのに二脚がどうのとか言ってたのか… クリアしたぜ
チュートリアルなんてやってられっかってスルーしてたが報酬に良いものくれるのね…クリアまでもフロムらしからぬ丁寧さ(あくまでフロム比)だったがのチュートリアルで更に衝撃を受けたわ。この調子このシステムこのクオリティで初代もリメイクしてくれ >>328
詰み掛けたが重量両ガト両肩10ミサで逃げるんじゃなくオバブで真っ直ぐ突っ込んで蹴り入れてたら倒せたぞ まあスマートクリーナーは面白いって言ってる奴見た事ないし俺も面白いとは思わんけど叩くほどのもんでもないと思う ストーリーにAC戦少ないのは確かにさみしい
今のボスを弱体化して中ボスにしてAC(複数体も有り)をボスにしたらどうだったか
ソウル系とのちょっとした差別化にもなるし
まぁアリーナがあるんだけどさ PADの方が良いかと思って最初はPADだったけどキーマウやりだしたら圧倒的に楽だったわ 機体パーツよくわからなくてほぼ初期機体のままようやく1周目クリアできた
この時点でWガトグレより強い武器ってある? >>385
バルテウスに感じた楽しさは皆無だったわあれ
でもそんなことよりあいつの腕部くれ 初心者の配信見てるけど案外5、6回でヘリは突破してるね >>393
バリア剥がしはパルスでな
まあ俺のやり方だからあくまで
多分ここのQBで全避けできるような人たちのほうがさらに詳しい 今回はスタッグのせいで肩の射撃武器の重要度が上がってる気がする
結局スタッグで動き止めれば攻撃にも防御にもなるから四脚タンクが強いと思う アセンブリをソートする際にある項目「初期値」ってどの値のことか分かる人います・・・?
検索しても解説してるとこ見つからなくていまいちよくわからない
ざっくりその武器項目の一番重要っぽい要素って理解で良いのかな 思春期新米レイヴンたちの性癖ねじ曲げちゃいそうだなエアちゃん 英語でもテキストのニュアンスって伝わってるのかな
外人はアニメファンとかじゃないと無理だろうな~これ 三週目いきなりむずくてワロタ
初めてガチタン使ったわ 次回作は協力プレイ流石に実装するやろ
SEKIROみたいなソロだからこそのアクション要素って感じでも無いし
やっぱ協力でお互いの機体見せあいながら共闘してぇわな そもそもボスは謎の無敵のスーパーロボットに乗ってくるならこっちもそれ使えよと。アホかな? バルテウスには何も楽しさを感じなかったけどクリーナーは弱点ある分マシだったと思う トレーニングの四脚とタンクでん?と思ったが予想以上にやべー有り様だったのね >>386
逆関節でピョンピョンしてたら楽勝だった うおおお!?
四脚がバイアランで草
楽しくなってきた フィールドに装備落ちてたり
雑魚倒して戦闘データ取れたり
わりとしっかり探索した方が良いと思いましたまる 「おどれがその名前に相応しいか試させてもらおうやんけ」って絡んでくるオペ子のCVってラストレイヴンか何かでオペ子やってた人? シースパイダーをタンクガトグレでゴリ押したがコイツ固すぎるだろ
最後空中戦にもなるのタンクだとキツかったわ >>400
AC戦は二周目で色々追加されるよ
複数戦多くて疲れるが スウィンバーン、いい感じに体力減らして取引するのかムズいな
瞬殺しちゃうかジリ貧になって六文銭までに消耗してしまう >>384
才能しかない
いますぐゲーム配信したまえ チュートリアルのヘリTwitterで話題になってたから恐る恐るプレイしたけど、普通にダウン値貯めてブレードで切ってたら死んだんだがこらそんなに強敵だったのか? アセンの組み方がわからん
初心者は何を重要視すればいいのだ >>411
次回作なんて甘えた事言わずに今すぐ実装しろ♡ クリアしたけどパーツ少なくね?
四脚2つ、タンク3つしかねーんだが・・・・・ >>390
やっぱ背面ボタン正解かぁ
別ゲーでも背面ボタン使うから設定崩したくないんよなぁ >>411
むしろ協力プレイ無いのに凄く戸惑ったわ 執行部隊殲滅
前座の2機は上手くいけばノーダメでも倒せるようになったんだけど隊長機は上手いやり方でもあるの? >>413
弱点っていうか回避不可攻撃してこないからマシだったかな 次回作とかまた十数年後だろうな
さっさとブラボ2かセキロ2でも作ってほしいわ こんなに発売1日でクリア者続出とか絶対簡単なやつやん
これで難しいって言われるのどうなん これ以上簡単にしたら半日でクリアして売るやつだらけになる >>426
300くらいらしいしそんなもんじゃないかね ショップとかアセンブリ画面とか
新着バッチ表示はカテゴリタブにもつけてほしい >>421
あれ取引出ないことあるんか強制イベントかと思ったは🥺
アーキバス機には恩があるから見逃したら、解放ブチ切れでワロタは😅 アーマードコアって強引に振り切られて追いつけないボスとか
変なアーマー値があって、剥がさないとダメージが通らないとか
そういうの無い方が良かった気がするなぁ
ある程度ムービーのように弱点出るまで待つボスとかはあるにはあったが
手順踏まないと攻撃が通らないのはストレスに直結するからどうも好かない とりあえず個人的おすすめ武器
・三連アサルトライフル
ライフル系の中だとこれ一択レベルで強い
・高誘導ミサイル
速い系のボスにだいたい刺さる
・肩バス
AC戦はこれで固めてパイルするのが1番楽 やっとクリアしたわ。エアちゃんの後半ラウンドほぼマレニアじゃねーか >>424
俺も新規レイブンだけど、とりあえず使いたい武器を起点に考えればいいんじゃないかと思ってる アーマードコアってこんなに難しかったっけ?
自分だけのロボット作ってヒャッハーするゲームのイメージあったけど何かソウル系がウケたから難易度上げたろ!って制作側の間違った意識を感じるんだが 難易度どうこうよりそいつらの生活リズムのが心配なってくる 難しいって発狂してる奴はもう毎度恒例だな
それでラダーン弱体化とかあったなぁ さて、酒飲みながらやりますかね
こういうゲームはゆっくりやるのが楽しいのよ 2週目までがチュートリアルだから今詰まってると地獄みるぞ 始めたばかりだけどなんか導入が弱いし音楽がパッとしないね
Vのノリノリな感じでライト点けて進むとことかすごく感動したんだけど ってか今作スタガーゲーになったせいで
武器のバランス過去最悪クラスじゃね? >>424
頭適当 胴体中型 腕は射撃性能良いやつ 足好きなの ジェネは取り敢えず数値が良いやつに更新 ブースター一番早いやつ チップ中距離 近距離の数値高いやつ 遠距離死んでる >>426
AC5が約500パーツでAC6が約300らしい 4脚ならバルテウス勝てるみたいなの見たけどEN容量不足になるし・・・ エンフォーサー倒したところだけどそろそろ中逆関節が欲しい重逆は嫌じゃ エルデンもそうだったけど本来買うべきではないライトユーザーが手を出すから >>352
念のため教えてほしいんだけど
パルマシ、って
昔の名残でパルマシってよんでるだけで
正確には、パルスガン(H1-16: GU-Q1)のことよね?
ガチのマジでアスペルガー症候群の者なのでまじな質問 なんか射撃も含めたセキロ感あるよな
パリィとかないけどその分崩しやすさを上げたみたいな・・・ スタッガーは何も良いことないし二度と実装しなくていいわ >>443
目薬と眼精疲労用飲み薬と煎餅常備してやってるよ >>451
ACVは左右の同パーツを別パーツとしてカウントしてるから実質は250 データ巻き戻してエンディング2つ見ちゃったから結局もう2周せないかんのか
エンド3つ目って普通に進めてれば行けるのかね 最初のころに貰えたと思うベイラムの一式は脚以外優秀だから機体は当分あれでいいと思う OBって横にできたじゃんABは前に進むしかないの? 動画勢で終わるつもりだった
動画見てたらやりたくなった
4シリーズは操作付いていけず辞めたレイブンだけど
再びレイブンに戻ります >>463
確かに500は無かったよなって思った🤔 >>457
パルスガンで合ってるぞ
後初期武器のパルスブレードも割と有効 空飛ぶ蜘蛛破壊
エルカノ軽ニALULAブースターマシライ初期ミサハンガー初期ブレ
マシライミサで速攻でスタッガーにしてブレAAの繰り返し
消費EN重視にしてるので後半の爆撃も空中戦で問題なく破壊 >>437
普段からアーマードコアにいるぞ
ラストレイヴンのレヴィアタンや飛行型パルヴァライザーとか
VDの黒グリとか エアとウォルターだったらウォルターのがマシな気がするな
機動が普通だからかな スタッガーとかいうシステムのせいでWガトリングが即死級の凶器になった エアとかいうクソアマ喋るならいちいち撃破されたときに煽ってくるのやめろ
こいつがバルテウス乗ってんのかカスころすぞ エアあんま苦戦しなかったけどきついって言ってる奴どうやってここまで来たんだよ
アイビスのが強かったぞ ショットガン、プラズマガン、ガトリングガン、グレネード、プラズマミサイルあたりの強さに気付くとわりといける
というかそこらへんでゴリ押さないととてもじゃないがまともにクリア出来る気のしない難しいミッションがある
従来のACとは別格の難しさ >>467
カメラ向いてる方に進むから急に横に進むとかは無理 エアちゃんマジで攻撃避けれなくて意味わからんから2週目にやるのがおすすめ バルデウスのダクソ攻撃は結局避け方分かりませんでした >>460
それでライフルは終わってるし砂にいたってはそれで不採用になつまた可能性まであるしな スタッガー必須なせいで、俺TUEE感がない
SEKIROの場合はキンキンできて面白かったけどACじゃなぁ >>457
お前は悪くない
パルマシとかレザキャノとか不正確な変な名前を書くやつが悪い SEKIROと同じで下手に距離取るよりひたすら前に突っ込んだ方が楽だな ヘリはチュートリアルにしては強すぎ
バルテウスは無理ゲーに感じる
スマートクリーナーは雑魚
ボスの波がデカすぎや
もうちょいボスの攻撃力を弱めれば、新規にはいいかもな >>442
今作の難しさはともかく自分だけのロボットを作れはするが
それで気軽にヒャッハーできるようなゲームではなかったぞ アマジーグさんとか結構苦労した記憶があるんだけどな
あと何故かFAのアンサラーとかも死ぬほど苦労した
ボス戦なんだかんだACって強くね? エアは相手のブレードに対応してショットガンと二連グレネード浴びせてたら死んだ
アイビスは発狂しそうだったがWガトリングタンクでゴリ押した
結局ガトリングなんだよなあ
弱体化されたらクリア出来る気しねーわ
霜踏み級だろこれ >>468
レイ"ヴ"ンだ!独立傭兵レイヴン!
二度と間違えるな、レイブンでもレイプンでもないッ!! シースパイダーでダブル近接の楽しさ感じたから右手近接も欲しいとこ
あと産廃がどうのとかって声気にしないで武器種もパーツ種ももっと数欲しい まーダウンして隙ができるぐらいでなくさせないとマトモにダメージ入らねえぐらいまで行くとな PS5トロフィーだとバルデウスが23%しかクリアされていないから、マルギットのように攻略とかボスナーフはするかもな
ツイートでもアーマード・コア6は多いし >>437
まずこんなに難しくなかった 難しいミッションはあったけど理不尽なボスはなかった なんならどんなイかれたアセンでもクリアできたし セキロアーマードコアって感じだよないまんとこ
まあこういうのもたまにはいい
毎度同じことしてもつまらんだろ >>432
ACなんて1週もともとそんな時間かからんだろ
ボス戦とかアリーナ考えたら1週のプレイ量多い方じゃね ボスで協力プレイしたかった
困ってる人助けるプレイが好きなんじゃ シリーズ経験者ほど変な部分に難易度を感じると思う。俺も不満というか最初からパーツはカテゴリを一通り解放してて欲しかったけど逆に初心者は限られたパーツでミッションを切り抜けて自然とアセンブル力が鍛えられるような作りなんだろう。今までの感覚に囚われるほど難しいかもしれん。俺もボチボチ困ったし ダブルガトグレはマジでウケるわ なんだこれ ゴリ押しの完成形過ぎる データ回収という名のエアとのデートミッションで金まで貰えるなんて >>368
クリアランクを問わないなら問題ないよ
無数のミサイルのダメージ数は一個辺りのダメージは少ない
ちょっとの傷で終えるか、エネルギーが空かストップ時に致命傷ミサイルを打ち込まれるかの違い フロムってソウルライク以外作るセンス無くしたんだろうか? こんな死に覚えゲーではなかったけど過去作もよく死んでた記憶はある
ゲームテンポももっと遅かったし >>463
400とか謳ってて実際380くらいしか無くて更に腕の左右反転で実質は350かそこらだ 選択肢でストーリーが分岐するからこれはもうエロゲと言っても良いのではないか?🤔 >>488
なんか昔のアーマードコアは簡単でカスタマイズ楽しめた、みたいに思ってるヤツ多いよな
アーマードソウルだとかメカロとか言うてるやつ、ほんまに過去作やってたんか?って感じやな 惑星封鎖機構のLCなんなんだよ
集団で襲って来るくせにこっちのブレードをQBで避けるな 敵の火力がやばすぎてライフルとかたらたらうっててクリアできる気しないんだよな
ハンドガンとか使ってる奴いるのってレベルで火力不足だし 621「どいつもこいつもゴチャゴチャうるせぇんだよ!」 >>463
しかも第1世代と上位互換の第2世代を別にしてる 2週目クリアしたけどこれラスボスまでバズーカー近接ゴリ押しで全員勝てるやん Vの傭兵雇用システム良かったのになあ
今作でも導入してくれんかなあ >>519
対戦する頃にはすでにお亡くなりだからじゃないの >>516
ライフル使うと全然スタッグ取れなくて弾薬だけどんどん減っていく地獄見たいな難易度を味わえるぞ >>514
むしろ旧作の方が尖りまくってて難しいよな…
軟弱だけど3SLは投げた アイビスシリーズでマルチやったら大変なことになりそう アイビスなんとか倒せたわ
そのあとのミッションでいきなり旧式ACに乗ってる流れが良くわからんかったが
独房を脱走してあのACに乗り込んだってことか?それにしても621ってラップ巻きミイラ状態じゃなかったっけ 簡単かどうかはともかくリプレイ性はお世辞にも高いとは言えんな今回
対戦はお察しだし
続編に期待 今も昔も死ぬ時は死ぬがコンティニューと現場でアセン調整できるのはまあ… こっちは簡単にスタッガーにされるのに相手には大物多数叩き込んでようやく
あまつさえその貴重なスタッガーにパルスアーマー重ねてくるとかどういうこっちゃね たまに敵が持ってるパルスじゃない盾硬すぎない
あれどこで手に入るんだよ😡 >>490
ほんと軽タンクガトリングマンつえーわ
合わせてのろい奴にはグレぶち込んで速いやつにはプラズマぶち込めば瞬溶けしていく あっこの武器OPで使ってたやつだ!!☺
↓
産廃
OPの機体作って遊ぶぞ~😁
↓
重量過多
ACなんてこんなもんよ😌 >>514
「昔のアーマードコアはもっと簡単だった(比較対象…NXの格納庫内でジーッとしてるレヴィアタン)」
こうかも知れない >>318
パルスでシールド剥がしたらためブレード叩き込んで左肩からさらにブレード切り替えて二連撃叩き込め
そしたらまた左肩切り替えてためブレード叩き込んでシールド戻るまで繰り返せ
シールド戻ったらまたパルスから回せば逝ける ブレード最強って思ってたけど進めるうちにアサルトアーマーで吹っ飛ばされたり斬り返してくるやつばっかで装備から外してしまった OPで使ってたガトリング超強武器なんすよ・・・・・ アセン変えてストーリーやり直そうって気にならないんだよなぁ
Wガト以外でもクリアできるんだろうけど
それが楽しいのかって考えると… >>514
カスタマイズは楽しめたぞオーバードブーストで38キロしか出ないクソデブネタ機体でもミッションクリアできるくらいには遊びの幅があった レザハンと普通のハンドガンの総火力、差が有りすぎんか?レザハン66500に対し実弾のは17430しかねえぞ
これに関してはレザハンの方がサブウェポンと言うには弾多過ぎな気もするが 2次ロックの説明なかったから廃止されたのかと思ったらちゃんとあるんやな
アシスト使うと2次ロック遅くなるとか説明してくれやフロムェ 配信見ると半分ぐらいがWガトWグレのガンキャノンばかりだなw >>537
重量オーバーはサイレントライン思い出す >>537
流石にダメージ全く通らなくて使えないレベルじゃなかったと思うわ 昔のアーマードコアは、垂直ミサイルとKARASAWA1本あれば
どんな敵もボッコボコに出来てたような 9000円も払ってるんだから1ヶ月ぐらいPSplusの無料体験くれよ🥺 パイルバンカー来てから楽しくなってきたわ
噴火するボスの顔面にパイル叩き込むの気持ちいい レッドガン迎撃苦労して最後の1体まで減らしたら地面に潜ってて攻撃届かねえ
流石に萎えた OPの機体の頭部パーツってどこで手に入るんだ
まだショップに出てこないしもしかして拾うの? バルテウスというか敵が使うパルスアーマーが専用剥がし編成使っても硬すぎるから耐久力半分にしてくれってのはある
あとブレードのCTもちっとだけ早めて欲しい ってかやっぱWガトリング最強なの知ってたファイヤワークスってやらせだったんじゃぁ... そういやストーリートレーラーの出来めっちゃいいのにゲーム内だと見れないのちょっと寂しい
>>553
ええやん! 実際昔のアーマードコアの方がよっぽど簡単だったと思うけどねぇ
AC2〜AC5までやってきたけど、多少の苦戦はあっても詰まることはなかった
AC6はまだCel-240倒したとこだけど、この時点でボスに大分理不尽さを感じてるわ もうアーマードコアじゃなくてメタルmaxになってるわ バルデウス、アイビス、エアの3体は弱体化されないとさすがに厳しい >>370
今作はいい共闘出来ると思う
本来、共闘すると敵が弱体化してしまうけど、現在のソロ専ボスは難しいから十分なんだわ
共闘時は敵AC4体と雑魚が無数に出ればやりがいでるで
後はPSの区分けでアリーナのクリアランク事にすれば、十分だろうね スタッグさせてからが本番なのに
スタッグ時間が無茶苦茶短いせいでガトグレみたいなスタッグさせやすくて瞬間火力も高い武器じゃないと苦行だからなぁ 燃料装置破壊ミッションで特務任務の2機が来たけど瞬殺してやった😤
こいつらより途中にいたフワフワ浮きながら戦ってくるACのが遥かに強いと感じる
雪山の1番最初のミッションでも出て来たけど苦手過ぎるはこの敵
どうメタったら良いのさ 2周目が1番楽しいわ
死んでもまあお前倒したしという謎の余裕が出来て色んな機体試せる クリア者居るなら執行部隊隊長の殺り方教えてくれ
マジでゴリ押し?それとも垂直ミサ? アイビスシリーズで詰んだわ
第一段階倒すだけでリペア全部使って瀕死でまったく活路が見えん >>562
なんか二週目に解放戦線ルートやってたらショップに追加されてた ドミナントが復活したがブレード強すぎて吹いた
MTも散ってるの空くねえし継戦力とか要らねえな
両手近接クリアマンとか出てきそう AC6買ったけどクソおもろいやんけ
ダクソやエルデンリングよりおもろいやん
絵も自分で作れるし最高やろこれ AC6出る前は四脚使いたかったのになんか意地になって使えないなぁ
>>563
ランク気にせずクリアするだけなら過去作のが遥かに簡単だったと思うわ 体幹あっというまに削れるようなアクションでもあれば分かるがそんなのもないから結局体幹削れやすい武器しか必要ないというか持たざるをえないのがな
本当にテストプレイしたんだろうか アイビスとエアは今のフロムなら修正しそう
あいつらだけおかしいよ >>561
フロムいつも勿体無いよな
良いムービーあるんだから本編やオープニングに使えば良いのに >>51
鞭さっき手に入れたわ
どこかは忘れた2週目 2脚がポンコツ過ぎるから地上ブースト関係強化してくれやんかなー
多脚が空中寄りになっちゃったし
それとタンクはもっと飛べなくしろ 今回の主人公の設定的に使い捨て感覚で使役されてるのかと思ったけど
主人公が不安定だからあんまり不可掛けるのはちょっとって言ったり前任の犬達倒したのは俺だったわって敵に煽られてイラっとしてたり用事で席外すから休めって言ったりもしかしてウォルターさん優しい人? メックウォーリアみたいな共闘マルチあれば尚楽しかったのにな とりあえず一周クリアしたけど過去作のボスとか対策アセン組んだら瞬殺すぎたからちゃんと撃ち合いできる今作のボスの方が好きです
あとは長期戦が多いからブレードも実用的だし歯ごたえあるミッション多くて最高
惜しむべくはBGMかな、サイレントラインとか4系みたいな印象に残るBGM少なかった、基本ブオーンていうBGMばっかだね PSP版のラストレイブンでラスジナ倒した身で言うと6の方が圧倒的に簡単だと思う 中途半端にミサイル背負わずウェポンハンガーでWショとレザライブレみたくスタッグ用装備とスタッグ中に攻撃する装備を分けた
スマートなプレイング目指してみたくはある 体感削ろうと思ったら衝撃稼げる武器使うしかないが衝撃高いバズーカ系は連射効かないから結局ショットガンやガトリングガンと蹴りぐらいしか選択肢がね ×昔のアーマードコアはもっと簡単だった
○昔のアーマードコアは今ぐらい死ぬ(むしろもっと死ぬ)が、もう少し刺さらない編成でも攻略できた
あとなんか最初からハードでやらされてる感はある気がする >>574
開幕の確定行動とクロス斬りを左右に振るようにして避けられるようになればいけるいける >>563
昔のほうが簡単だけどLRだけは別格だわ
雑魚の攻撃でも一気に体力1000以上ごっそり削られた >>514
例えばラスジナは確かに難しかったけど最難関ルートの最終ミッションだし
カーパルス占拠はそれなりに強い武器のダブトリすれば5人とも倒せたし
過去作はまだ緩さがあったともうぞ、あでもレギュ1.2のカーパルスは地獄だった 自機はスタッグしたら一定時間動けんのに相手は1発貰ったら動きまくる理不尽な差はなんなん? 昔のACだとダメージ与える為にダウンさせてみたいなあんま作業なかったからな
大体いつでもダメージ通るから圧倒的火力でやられる前にやれでゴリ押しがしやすかった PSPのラスジナも別に大したことねーよ6の方が普通にムズいわ バルテウス勝てんで一回戻ったらスッラにも勝てんようになってしまった ラスジナは難しいんだけどあれACLRの最難関ルートのボスなわけで
クリアするだけなら避けられた
こっちは無理だからな >>552
思い出補正と加齢で正確な判断できなくなってるんだ ラスジナをエイム出来る能力あれば正直ロックオン機能とかいらんw
つまらんから封印してるけど今のところ問題ない マインドαのフレームって2の機体のセルフオマージュか?
こんな頭パーツあった気がする そもそもラスボスの難易度が1面のボスと比較されてる時点でおかしい >>600
SOMとかはめっちゃ作業だろ
アンサラーはとっつくだけの粗大ゴミだから極端だし 個人的にはチェックポイントでやり直せる時点で今作一番楽
アセンも変えれるのはやりすぎな気がするけど新規配慮かな これ難しいって人はPS1時代のとかすぐ投げそう
エネルギー切れたら即落下でしばらく完全徒歩やぞ >>589
本当のラスボスと道中比べたらアカン リペアキットある時点でめんどいゲームやろ ナーフされたらされたでまた発狂しそう。ラダーンがまさにそれだったw >>610
ボタンが圧倒的に足りない
右スティックとL2R2が無いし 昔は簡単だったって単純に年取ってついていけてないだけじゃないの >>616
20年前よりマシだから親切とか言ってて虚しくならんのか…? 今作ってもしかして狙撃銃なし?
faだとBFFの長距離銃があったと思うけど オンライン対戦ってシングルもチームも買っても負けても何も手に入らないの?
戦績の記録も履歴以外なし? ピーピーピーボボボボボ
カァオ!カァオ!カァオ!カァオ!ドーン チャージ武器は押しっぱなしでフルオート
ほんでダブルクリックでチャージするようにしてほしかった
使い心地が悪すぎる バルデウストロフィー低いって言ってもさぁ
昨日発売だぞこれ 終盤のレッドガン迎撃がどうしてもクリアできない
助けて シースパイダーと2時間超えの死闘がやっと終わったと思ったらバトルログがNOT COMPLETEだったときの絶望感 テクでカバーできない、アセン比重が多いね確かに
刺さらない装備だと弾切れで詰む
アプデで弾数増やしてくれれば良い感じになりそうな気がするなぁ >>602
ああいうAC系の敵って範囲攻撃チックになるレーザーミサイル?みたいな肩武器持つと戦いやすい気がする
10連ミサイル×2を背負ってたけどそういう武器背負うようにしたら割と楽になった
バルデウスさんはパルスガン打ってシールド壊したら斬るで頑張れっ 2脚のキックはバリア越しでスタッガー確定レベルで壁蹴りもできて強いんだウフフ… PSP版はパージをパージしてエイム特化にするか幻の冷凍みかんもちで少しのエイムを犠牲にしてパージ取るかだろ
でもストミとかぶっちゃけパージいらんしエイム特化の設定ならブレードでもラスジナ倒せるくらいだし操作性がムズいだけでLR自体クソ簡単 >>622
スッラは蹴り使うタイプだからブレードぶんぶんしてるなら距離を取って相手の動きを観察するのを心がける 昔の隠し武器攻略情報なしでとる前提なら
配布された機体データと攻略動画みればだいぶ攻略難易度下がるやろ なんか根本を勘違いしてるのがちらほらいるが
昔のACは難しかったよ、その分面白かった
AC6は難しいのではなく理不尽なだけ。だから不満しか募らず面白くもない アイビスに比べたらバルテウスなんてカスだわ
マジでヤバいこいつ メニューのNESTとミッションの間に隙間あるけど進めてたら何か追加されるの? 今作の方が旧作よりよっぽど簡単だと思うよ。ロックオンして回避専念して撃ち飛びまわってるだけで勝てる
昔のは右スティックでエイム合わせあったからこっちほど手軽に動かせなかったし
ゲームや敵の難易度っつーか、操作難易度が昔の方が高くて結果的に昔の方がクリアは難しいかとね
救済武器とかアセンが基本あるからまぁそれでクリアは目指せても、それなしとかだと難易度跳ねあがる >>622
個人的にはエネ出力と単純推進力全振りで初期ブレと肩にレーザーキャノンつけてブレード→肩キャノン
とにかく早くて垂直ミサイルもあんま当たらんしバルテウスにも刺さる編成 昔の方が難しいってのはあるね
エネルギー枯渇時の回復速度なんて言わずもがなやろ >>620
小学生の時からやって今30半ばだけどクリアできてるよ普通に 初心者に理不尽ゲーと感じる ぼくの苦手モブの倒し方コツ教えてほしいわ
雪山ついて最初のミッション、封鎖機構の戦艦来て敵たくさん降ってくるやつあるじゃん?
アレの中の1機がどうしても苦手
フワフワしながら実弾系の攻撃してくるヤツ
なかなかブレードが当たらないんよ 結局Wパルショの中2か逆関節に落ち着いたわ
てかライフルマシンガン弱ない? AC6の同時接続steamはダクソ3超えらしいから次回作あるかもよ >>619
しかもロックオンなんてものもないし画面も小さいしなw
今よりエネルギーとかもシビアだからわりと快適にプレーできるようにしたなという印象
ブレードも使いにくい上に敵が爆発してダメージ入るとかいう糞仕様だったから久しぶりにACしたらホーミング力に感動したw
瞬間火力重視で問題なさそうだね
両肩からミサイル垂れ流しながらブレードで止めてプラズマライフルぶち込むの楽しいなw てか今作4鳥だから今作が1番操作ムズいまであるわ
チャージ武器とフルオート混成の構成だと特に意図しないチャージが混じってやりにくいわ 何考えて何装備してどう動いてるかで全然体験違うとは思う
「こんなんこれしか使えないじゃん」って言ってる奴が5人が5人別のアセン言ってるし
俺にとっては神神神神神神神神神神神神神神神神神神ゲー >>568
一回スタッグさせたら通常時も防御ダウンとかスタッグまでの必要値が下がってくとかあっても良かったかもね
個人的にはセキロってより仁王な感じだし仁王2は妖怪スキル当てたら気力削りやすくなったりするんでそんな感じで むしろ昔のACの方が簡単論に疑問を呈してる人はアイビス相手に苦戦しなかったかを知りたい
俺はガトガトグレグレのグレまぐれあたり頼みだったから実力で勝った気がしないわ 地上で立ってると勝手にブーストオフにするのやめてくれませんかね? >>563
LRまでやったけどクリアするならマシンガンとなんかで後はブースターとジェネレータのバランス調整だった
まだ6やってないけどアセンがーアセンがーってのに?って思ってる
これから始めるわけだけど どういう感想持つのも勝手だけど
過去作もシリーズによってまちまちなのに昔のACで纏めるなよ
話がややこしくなる 全編通して実力で勝ってる感はない
アセンでゴリ押してるだけ
それがACといわれればそうなんだろうな
敵強すぎん? 昔はまずボスに負けるとステージ最初からで道中クッソだるかった気がする、ナインボールとか レッドガン部隊迎撃は大半がMTだからプラズマライフルが刺さる
四脚で地上に向けてプラズマライフル打ってれば四脚MTもモリモリ溶けるから
あとは頑張ってミシガン隊長をぶちのめすだけ 昔の難しさの方が理不尽に近いと思う
AC6はむしろルールに乗っ取りすぎてるから面白く感じにくい 正直ブーストオフの存在意義が倒した敵の周りをぐるぐる回って煽る以外無い shopのbuyでRLで兵装変更したとき
スクロール位置は上に戻るのに、カーソル位置がそのままなのは地味に不便だな
新規武器のマークが消えてしまうので、何が増えたのか分からないことがある
つか、新規武器を選択してもマーク消さないでくれよ
shop出る時に消してくれ・・ 操作不便の旧作賛美はモンハンのガッツポ信仰みたいだからやめるんじゃ 昔のACはクリアしても収支マイナスとか死んだら借金背負わされて破滅するからなw 2周目バルデウスくんのガッカリ具合は異常
こんなあっさり倒せたっけ? トライアンドエラーでゴリ押せばクリアまでは余裕
なおSランク 昔のほうが難しいかどうかはともかく昔のほうが攻撃したらちゃんとダメージ通ったよ 過去作とか今作とかどうでもいいから執行部隊殲滅のやり方教えてくれよ
Sラン取ったやつとかいるんでしょ? OPレイブン機体頭部パーツ
攻略サイトとかにも概要ないな
クリア報酬とか隠しパーツなのか? 難しさっていうか理不尽なタイプの難しさなんだよ
相手だけモーションに隙なさすぎ、攻撃力高すぎてさ
昔のACもそういう敵はいたけどラスボスだけとかだったし 緊急
レッドガン迎撃クリア出来ないから二つ目のミッションクリアしたら次のステージになった
もしかしてこれ分岐点? パケ版買ってたけど他ゲーしてて今から始める、初見だから皆んな分からない事教えてねー宜しく スタンの短さもあれだけど敵NPCは普通に
移動するから攻撃はずして反撃食らったりな
しかしPAっぽいのを見るとネクストってホント
やべー存在だったんだなって再確認するわ しかし地面歩いてるゴミみたいなロボにも人乗ってるの闇深だな…
バルデウスのAI搭載しろよ 昔のシリーズはL2とR2で視点の上下操作があったから
常にボタンフル稼働で指が忙しかったな
操作難易度が初心者お断りだった エアはびびって
後ろに避けようとすると駄目だな
ひたすら前にQBしてゴリ押したらいけたわ
二丁持ち遠距離ショットガン強すぎやろ まずい!!このままじゃワシも懐古厨の面倒おぢさんになってしまう!!😰 >>675
最初のボスは負けイベントだからすぐ死んでいい 昔のは難しいというより操作性の悪さが難易度引き上げてると思うよ
3系まで右スティック使えなかったし
以降ボタン足りてからLR以外は比較的低難易度扱いだからな ゴリ押ししかできない!って奴はノーダメ動画とか
そんなニュータイプ出すなって人は軽二や逆関の配信みるといいと思う
わりと普通の構成でバンバン突破してる
気持ちは分かるけどね
昔FAスレで暴れてた人もタンクじゃないと無理とかタンク一択とか言ってたし エアはマジで勝てるビジョンが見えん
アイビスが雑魚に思えるレベル スタンバトンもしかして強いかと思ったけどクールタイム短すぎて腐らせちまうわ
近接戦特化なら強そう 敵の使ってる無敵のスーパーロボットをこっち側でも使わせてから評価させろよ
こんなクソザコチンパンジー機体要らねえんだよ見た目もダサいし 昔はラスジナでさえ引き撃ちで勝てたから、LR以上に高機動な今作のスタッガーのシステムは面白いと思うけどなあ PSP版はともかくやっぱロックオンとかは嫌いだから相変わらず主導エイムでがんばる
これないとアーマードコアやってる気分になれねえわ >>650
面白いけど二丁ガトとプラズマミサイルで答え出てるしな 単純に対ACが少なすぎ
ダクソみたいな大型巨大兵器の敵ばっかで胃もたれするな
どいつもこいつも馬鹿みたいな攻撃範囲や飛び回って無駄に固い敵ばっかだし >>673
普通に回避できる攻撃しかないから理不尽ではないやろ🙄 バルテウスケツからもグレ射ってきたりスタッガー起こしたときに爆風バリアしてきたりでまるでスタッガーがアタックチャンスにならないのマジでムカつく
きええええええええ >>647
ダクソ3以上となるとPC版だけで150万本超えてるな 条件イーブンで戦ってる感じはしないよな相手が超兵器過ぎて
ライオンの檻の中に放り込まれた豚の気分だぞ >>688
むしろ引き撃ちの方が楽だろw(特にPSP版) エアなんかに味方するんじゃなかった普通に四根
ウォルター聖人とかいうレベルじゃないだろガチでフロム作品で一番好きなキャラだわ
前スレでエアルート教えてくれた人ありがとう 解法が特になくてお祈りゲーなら理不尽と言われても分かるが今のところアイビスとエア以外はわりとしっかり用意されてると思う ストーリーよく分からんのだけど主人公ってもしかして敵味方なく依頼があったら遂行して帰ってきてる感じなん?どっち側についてるとかない感じ? >>684
そりゃストーリーはどんな構成だってイケるわ
それが面白いかどうかは別だがな >>690
と言うか慣れたらアシスト外して今まで通りサイティングしないと碌に弾が当たらん 対戦の話なんだが
もしかしてナパーム持ってるだけでタンク出てきたらガン有利になる?
ナパーム投擲とかいう文字列からシリーズ経験上100%ゴミだと判断してたがとんでもない対地武器では 強化ショットガン二丁とパルスブレードで六文銭まで一発クリアはできてるがほんと超反応とスタッガーPA萎える 昔とかはテンプレアセンじゃなければ話にならないレベルもちらほらあった気がするが大体厨武器もって目標をセンターに入れてスイッチだけで倒せたような >>669
ジャガーノートとか正面からは無敵だからな 隙ないって人はマジでどんなアセンか気になるな
相手の攻撃はむしろこっちの攻撃当てるチャンスやろって意識だったし
武器4つ全部グレネードとかなんかね Twitterとかだとボスバトルしか流れてこないが
なんかなんて言うんだ普通のミッションはあるのか?
雑魚倒すだけとか護衛とかあっち行けこっち行けみたいな いやねー過去のACの方がよかったって言ってるわけじゃないのよ
ただアイビスあたりのぶっとんだボスにリトライ繰り返して火力ゴリ押しで進んでる現状を鑑みると
旧作ACの方が攻略は着々とやってたしこれ無理じゃんみたいな感じはしなかったなと 今作普通に楽しんでるけどやってる気分はACじゃなくて完全にソウル系だなあ 621、仕事だ
621、忘れ物はないか?
621、今日はおまえの好きなコーラルの唐揚げだから早く帰ってきなさい バトルログってとった後死なずにクリアしないとダメなのか…?
結構きついな… みんなの言ってるエアと俺がさっき倒したエアが別のやつなのか気になる
アイビスにはとんでもなく時間かかったけどラスボスのエアは2回で余裕だったんだよな
なんか2週目とかで戦える強化版エアがいるの? >>708
3系はラスジナ以外はガチタンで解決よ(経験談) 貴重な貴重なアーマードコアの新作だから適応できなきゃそれまでだけど俺がやりたかったACはこれじゃない感すごいんだよなぁ クリーナーは赤い正面の弱点にグレランとロケランぶっ放してスタッガーしたら弱点にブレード
この繰り返しだったな 2周目のバルテウスくんマジでこんな優しかったっけってなるな 観測データ奪取のボスMT、直前に追加されたランカーACよりよっぽど強いやんけ >>670
全シリーズ追ってるのってそのくらいの年齢じゃない?
それを年取ったって言い出してるのがいるやろ >>702
二脚逆関のチャージは例えばアイビスの切り抜け攻撃とかで貯めて、隙に撃つとかでめちゃくちゃ使うぞ
多分「こうとしか遊べないんだ」って意識で相当視野狭くなってるんじゃね? いまんとこ対戦の強武器ってどんな感じなん?
カラサワ強い? アイビスとかいう全てのボスを過去にした奴
バルテウスがハナクソに思える >>721
読んでない
レッドガンの方が難しかったからそっちクリアした方が良かったのかな 詰んだと思った時こそ機体図をシェアし合って勝ち筋を見つければ良いんだ
頑固も良いが知恵を借りるのも手だぞ >>589
PSP版acとかまともにやらせる気のないゲームと一緒にしたらいかんだろ 難易度が簡単か難しいの話してるだけで、それが面白い面白くないの話はまた別じゃねーの >>723
わかる
楽しんでるけど操作難易度下がり過ぎてて過去作より動かす楽しみ薄い
気持ちよく出来るけどもっと色々させてくれ思う お前らミサイル何使ってるの?
ミサイルはどれも産廃なくて使ってて楽しいわ >>682
お、そうなん。これ皆んな表示は名前?ID? バルテウスまで来たけどどいつもこいつも命中率高すぎるし回避性能高すぎてすっげえストレスたまるゲームだわ
もう馬鹿馬鹿しい バルテウス3時間やってたけどパルスガンに変えたら2回目で終わって草 >>711
時間内にデータ回収して終わりとかACお約束の地下の装置破壊したら永続ダメージになるから脱出とかもあるよ >>701
傭兵だからね、金さえ払えばだれの味方にもなる >>711
ボス以外はACによくあるミッションばっかや
そこは難易度高く無いから話題にならん 強いボスも難易度も全然良いけどスタッガーと反動だけは許せない 2周目バルテウスもシースパイダーも
ショットガンで倒したった
自分が上手くなったのか
OS強化とパーツのおかげなのか… 執行部隊殲滅に出てくるHCくんにコテンパンにされてるんだけどこいつどういうアセンが刺さるんだ
ずっと逆関節軽量二脚でやってきたけどバルデウス以上に負けが込んできたわ助けてエロイレイブン バルテウスが強く感じるのってその時点じゃろくな装備ないのも大きいしな
はっきり言ってガスコインや弦一郎なんかより余裕で上だろ >>653
おかげで動き始めはクイックブーストする癖がついたわ >>737
正直最序盤の垂直以外産廃のイメージしかない >>729
だからチャージ武器も使おうと思えば使えるだろ
全然面白くないけどな 攻略頼るまでバルテウス勝てなかった不甲斐ない自分をお許しください 特殊兵器がバンバンお出しされたらそれはもう特殊じゃないんだよね エンフォサー強すぎ!両ガトなのにAP削れないんだが
開幕のレーザー砲撃つのやめてもらっていいっすか避けらんねー 何も分からずマルギットと戦わされたのに比べればヘリとか余裕よな アイビス強い強いって言ってる奴がどういうプレイしてるのか気になるわ煽り抜きで
ノーダメで勝てるとは言わんけど基本前にQBしてたら攻撃は当たらないし、ABで突っ込んでキックしてれば全然戦えると思うんだけど WパルスガンWレザキャ?タンク
これでバルテウスゲージのこり1/4までは安定してきた
なかなかしんどいですね🥲 まあココで面白くない連呼してんのがマイノリティなんすけどね ワームさん顔面バリア剥がし難いんだがコツとオススメ武器あるか? BAWS第2で、スキャン使うと遠くからロックオンできるようになるんですかね?
スキャンのゲーム内の説明がクソすぎてやっとわかってきたんですが、それでも半信半疑。 >>750
いや、隙みてぶち込むのめっちゃ楽しい
すまんな 敵を超至近距離でスタッガーさせたぞ!今こそチャージチェーンソーをぶちこ…敵QBスイー エアよりもアイビスの方が理不尽な強さ
ブレード光波の誘導と当たり判定、火力ともにおかしいからブレードモーション見えたら後ろにQBして弾道みてから回避せなあかん >>745
ガトリング両腕でリペア一個も使わず勝てたよ >>685
重逆関節使って
変化前両手長距離用ショットガンで地上クイックブーストで相手に近づいて耐性崩したら肩の一番強いグレの後ショットガンぶち込む
変化後はジャンプメインで同じように頑張る
メモリは耐久とリペアと爆発と直撃に全振り 過去作は操作性がアレ過ぎて初心者は開始5分で詰んでるんだよな オーネストブルートゥ排除と企業勢力迎撃のバトルログどこにあるかわかる人いない? >>747
弦一郎>バルテウス>ガスコインじゃね
弦一郎は攻撃パターンいくつかは捌けないと話にならんし
特効武器ゴリ押しで倒せるバルテウスは大分下だと思う >>711
MT残滅ミッションとかあるけどビックリするほど楽にクリア出来るから何の印象にも残らない >>752
そんなもん昔からねーし見た目より重要なもんなんか無いだろ?😁 バルテウスのミサイルもグレネードもショットガンもマシンガンもぜーんぶボコボコ当たる
パルスライフル二丁持ちやってるけどHP半分減らす前にこっちが死ぬ >>761
専用のびりびり肩ライフルで一撃で剥がせる
ストーリーで貰えるから持ってるはず 遊んでるやつもこれアーマードコアじゃなくソウルライクゲーとして遊んでるよな
何一つアーマードコアじゃないよ 昔とどちらが簡単かはともかく跳弾とか全面に盾がへばりついてるとかは無かったな >>713
バルテウスのミサイル避けられへんいうてるやつたまにおるけど
ミサイルの時だけQB連打すれば絶対に避けれる仕様だぞ
だから基本的には通常ブーストで立ち回ってEN管理して、ミサイルを撃ってきたらQB吹かしまくればどうやったって避けれる
なんで当たるのかが分からん アイビスは自分からは仕掛けないで相手がフラフラ寄ってきたときに相手に合わせて肩グレとWショットガンで第一段階は安定した
第二段階は攻撃的だけどその分隙も大きいから短期決戦で アイビスはガチタンで
お祈りグレネードしてれば何とかなる >>757
溜めビームもABで回避してる?
ブレード衝撃波は地上走りつつ近づいたら避けれるんだけど >>541
ぶっつづけて14時間
3時間目からガトリングだった バルテウスが倒せない人は、一度ミッションから本拠地に戻れ
でショップで要らない装備売りまる
タンク買って、パルスガン、ロケット、両肩レーザーキャノン買え
コレで装備は大丈夫
あとは避け方覚えれば楽勝よ エア倒したけどシリーズ屈指のヒロイン力だな
戦ってて悲しくなってきた >>764
スタッグ直前でスタンロッドでタコ殴りくらいじゃないと近接は安定しない気がしてきた >>685
両肩にアリーナで貰えるファンネル載せて腕は射程長いショットガン二丁装備で、ファンネル撒きながら近接にアサルトアーマー合わせてスタッガー取って散弾直撃させるの繰り返してたわ >>780
621とレイブンと役立たずとしか呼ばれないから安心しろ 導きのレーザーランスで大体なんとかしたから初期ブレとこれ以外左手に付けてない >>775
それショックだったしかっこいいランカーもいないんだよな上位のやつ >>752
ニュータイプ気分を味わえる これだけで2脚が最強になるんだわ 実際今まで最強の実績あるしな
使い手が最強なら最強の脚になるんだわ バルテウスをACだと思うから勝てない
コイツがいやらしいディレイしない優しいマルギットないしはギョブマサタカだと気付けたら余程相性悪いアセンして無ければ勝てる
コイツの前が典型的なACなスッラなのが凄まじい悪意を感じる バルテウスのミサイルはミサイル来た方向にQBしたほうが避けやすい
まぁ弾幕と誘導的にどう頑張ってもノーダメは無理なんですけど >>785
溜めビームはQBで、てかAB使う場面が光波出さない近接攻撃とかAB中の攻撃でスタッガーとれる場面とか とりあえず1週終わったがEN兵器使い道ある?
暗殺のときに使ったぐらいで使ってないから強さがわからんのだが、衝撃低いの致命的じゃないかなと ステルス機ってレーダーで見つけられる?
地下井戸の壁にいるやつが全く可視化出来ない >>760
このレベルのゲームディスられるならもうどうしようもねえよな
これ超えるロボゲねえだろ 今作なんというかアーマード・コアっぽくないな
謎のゲテモノロボットにリトライしてる時間が長すぎる >>768
初心者がゲーム開始してブースト吹かしたら死ぬ作品もあったサス もしかしてV系の操作難度って丁度良かったか?
不便さも含めて
Ⅵは何でも動けるから逆にそれが古参にとっては微妙かもしれん Sランク狙いするなら2周目以降にOSチップでそれぞれの属性ダメージ15%アップさせて被ダメも15%軽減まで取ってからやったほうがいいな
目に見えて火力変わるし アイビスも動きは強いけど耐久ゴミだから勝てない相手では無くないか
その点エアちゃんはシールド貼ってくるわ超反応で回避してくるわでクソ野郎だったけど これ同じミッションでも周回で敵の性能上がってない?
スウィンバーン始末ミッションの監視MTの撮影開始距離が明らかに伸びてる >>800
クリアしたけどほぼ使ってないな
てかショットガンとチェインガンでほぼ切り抜けたわ バルデウスって避けようと思って避けたことはないけどな
ふいーって横動いてて拡散ミサイル準備したらアサルトで突っ込んでブレードしたろしか考えてなかったわ
リトライこそすれ10回もいかないうちにもう駄目だーしてるなら知らんけど 執行部隊殲滅ミッションのHC強いって話題が全然見受けらんないってことはここで詰まってるニュービーはワシだけ説有るな?
このミッション突破した時どんなアセンだったか教えてくれよう アイビスはファンネル横に広げてファンネル発射した後に切り掛かってくるモーションあるんだけどファンネルの弾避けてからランスが確定で入るから一生そのモーション待ちして倒したわ >>801
スキャン というか射線でどこから撃ってるかわかるでしょ 誰も執行部隊殲滅の上手いやり方誰も答えられないってことは結局6の方が簡単って言ってる奴らもゴリ押しでクリアしてるだけなんだなって思ったね >>799
QB横回避とかでも当たるんだよなぁ
ただタイミング悪いだけなんかな、溜めてる時間長いしディレイに引っかかってる気もするんだけど マジで執行部隊殲滅のヒントくれるやついないな
もうバルテウスの話はええやろ! >>804
2の時も4の時も同じ事思った
ACも時代に合わせて変わっていくんだよ 他の人も言ってるけどバルテウス初戦時点ではあんまりいいパーツもってないのが難易度上げてる要因だよな
俺は総火力補うためにABキックしまくったわ、多分AC6のボスの中では一番蹴り飛ばした 四脚でチャージ武器使ってもAC戦だと攻撃が当たらなくてキツイな >>809
アイビスは運ゲーだったけどエアはダクソのボスやってる感じに近かったわ
ブレード誘って回避からカウンター狙えば割りと楽だった エアの溜息でやる気が削がれる
こいつまじでなんなんだよ
死ねよカス 今作敵より自分の方が遥かに機動力あるから逆関節の強みよくわからんかった
二脚でぶんぶん飛び回ってブレードばっかばっさで過去作より爽快感あるわ
引き撃ちスナイパーライフル連射ゲーは地味過ぎたw 二周目以降、サクサククリアできるのはいいけど
その分時間きっちりかかる防衛ミッションが面倒だな なんでこんなのACじゃないって言ってるACファンは長年フロムゲーのファンやってるのに人を選ぶフロムゲーに今回は選ばれなかっただけってことを理解できないんだ…
過去作ファンすら振るいにかけるこれぞフロムゲーよ >>817
あいつらステルス移動というよりワープするから嫌い バルテウスは重機体にして武器マシマシで適当に撃ってればサクッと勝てるぞ
ミサイル回避しようとかそういうのすらいらない 621って喋れるのかな…
喋れなかったとしたらそれでも一々話しかけてくれるウォルターおじさんマジで優しいなおい Sランクむずい
何が影響してるのかそもそも分からん >>807
ブーストが壁蹴りになってるだけでほとんど変わらん
ただデフォのキーアサは6のタイプA並みにウンチ >>817
打ってる場所は判るんだけど、近くへ行ってスキャンしても何も起こらずフルボッコw
バグじゃないんだよね? ステルス機やっぱワープしてたのかよ
ロック切れた後動きクソ早えなと思ったら 敵の攻撃で前見えなくて避けられないんだけど何これ? >>815
俺もそこちょっと詰まったからわかる
俺はアセンじゃなくて戦い方を工夫したよ、基本ABしながら突っ込んでキックすればスタッガー取れるから
スタッガー取れればダメ補正でそのまま倒し切れるし >>792
https://youtu.be/ZZnwI7Osafk?si=BFzfFSuQ65-oz7a0
これ初見クリアのときの
3回くらい死んだけど、そんなにミサイル当たってないでしょ
むしろブレードで一気にAP持ってかれてる 執行部隊殲滅ってそんなミッションあったかどうかすら覚えてないわ
3周目以降出る感じ? エンディングって2週目から色んなルート行ける感じ?
エア√は最後にやりたいわ >>832
エアのこと幻聴だって言ってたし完全じゃないものの意思表示は出来そう >>818
印象に残ってないから楽なミッションなんやろ🙄 執行部隊殲滅って壁に入ってパルスシールド使う新型のロボと戦う奴だっけ?
あそこは重逆2ガトガトグレグレでゴリ押ししたわ
そこまでは軽2中2で何とかやってきたけど諦めた エンフォーサーの倒し方誰か教えて!全く倒せる気がしないんだけど とりあえず壁蹴りとスキャンモード復活させてほしい
なんかただ敵倒してるだけじゃアクションにメリハリが無いよ てか封鎖機構のエリートMTクソ強い
トロイメライ?みたいなやつは弱いけど雑魚に紛れてくる高機動盾持ち2脚が終わってる >>836
長時間放置しとくと移動する
近づき過ぎると移動する
Sランク狙いで周回したけどマジでキツい >>833
最初に雪原で雑魚MT5-6体倒してウォルターが通信阻害してる間に高火力MT2体も倒して壁の中に突入して扉開けたら3体から出待ちエネブレされてそこを超えたら盾持ちHCと戦うやつ 困ったら盾とランスとパルガン持てば大抵なんとかなる こんなに熱狂できるゲームをリリースしてくれてフロムさんには感謝しかない >>832
喉が機能してなくても外部スピーカーにアクセスして音声で伝えてると脳内補完してる よく考えたら公式がアーマードコアって言って開発してるのに遊んでるだけの奴がこれはアーマードコアじゃないって言ってるのも変な話だよな 基本強いMTって何でかスタッガー取れば一気に削れるから肉を切らせて骨を断つで倒してたな >>840
マジかよ
ガチタンでゴリ押すんじゃなくてキックしまくるんだな 壁のやつか
なんか普通にやった覚えしかないわ
Sランク埋めてる人等は大変だな アイビスはタンクゴリ押しビルド組んだら一発でいけたわ
相手の動きろくに見ずにQBで突っ込んでひたすらボタン連打でいけた >>853
なるほど
自分がヘタクソってだけならいいんだ、頑張れるから
とりあえず、リアルで雷が通ってるから過ぎたらやってみる あーもアイビスダルすぎるなんでこいつに再起動つけたんだよアホかフロム 執行部隊って盾持ちのあいつか
そんな苦戦した覚えないけどどうやったっけかな >>818
教えてほしいからって意味のわからんあおりするの笑うわ
でも俺は過去作やってる方だけどAC6が一番むずかしいと思うよ >>858
昨日の鴉エンブの奴か
デカール使い方上手いな 2周目は違うアセンブルで行こうとしたのに全くクリア出来なくて結局ガトミサとっつきになってしまう >>855
あーそこか
あれリトライないのキツいよな 全てを我慢して四脚使ったら好きな武器を自由に使えて幸せなのではなかろうか >>863
俺はずっと初期アサルトのW鳥に左右十連ミサでやってたからABしながら腕武器打ってスタッガーに合わせてミサイルでやってた
他のアセンまだ試してないけど、スタッガー取れればどうとでもなる気がする 今回ACレベルに強いMT結構いるの好き、AC一強じゃねえって感じがして あーあれか
道中のLCはショットガンでしばいて
ボスの盾持ちは壁にふっとばしてはめ殺した
アサルトアーマーも使って大人しくさせてたな 何で執行部隊殲滅いちいち最初からやらせるんだ…だるいわ 四速MTってあんなに高性能ならもうMTじゃないよな キックは判定怪し過ぎるからその内最低でもpvp仕様では調整入ると思う >>840
盾持ちにはキックってソウルシリーズだけじゃなくてACシリーズでも通用するんか
ありがとキック多めでやってみる >>861
アーマードコアを作ってる人たちより、アーマードコアを遊んでる人たちのほうが歴が長いからしゃーない
FFなんかもそうでしょ、あれはもう古参はみんはバイバイしてるけど >>821
トールギスみたいな?
パルスシールドウザカッたです >>866
使い勝手が悪いというか、プレイヤーの脳がまだチャージを使うまで追いついてない
未研究の領域だと思う 狭いところで戦わされるやつだっけか
多分拡散グレ適当に撃ったら敵が死んでたはず 俺にとっては神ゲーだけど、無理だった人もしょうがないってなるのはフロムゲーあるあるやな
俺の中で隻狼は神ゲーだったけど
隻狼をダクソみたいな回避ムーブで戦った結果あんま面白くなかったって人が出るのって
もうその人が悪いわけでもないし、ただただしょうがない 今のところ色々なミサ使い分けてるな、とはいえ今作から使いだしたニューフェイスはとっつきだけど
バルテウスは8分裂ミサとレザライで行ったなぁ。昔みたいにダメ8倍かはともかくバリアない状態だと良いスタン値出る
あとそれよりも重要だと思ったのはキック。シンプルにダメージ稼ぐならやっぱり便利よね >>855
あのクソ狭い部屋でなんたら准尉とやるところだろ雑魚倒して爆発ミサとかでなんとかしろ >>886
背中に2つアイスワーム用のあれを背負っていけ ウォルター初見で倒したわ
前のスネイルは20回死んだ >>815
ここは開幕後ろに進むと別のAC戦もあるぞ!
攻略機体そのままの右手アサルトライフル左手射程長い方のショットガン、肩はプラズマミサイル×2でアサルトアーマー当てながら射撃押し付けてたら勝てたなぁ >>871
ラストレイブンと難易度同じぐらいじゃね?雷雲とかバレットライフに今回のボスと同じぐらい殺された記憶あるわ 盾HCは両ガト肩グレでスタッガー取ってチャージとっつきで押し切ったな
というかどのACも大体この戦法でやってる ジャガーノートあっさり倒せて喜んでたのになんやあのステルス部隊
メッチャ面倒だったんだけどまた出てくるのあいつら? >>878
4脚MT量産できる勢力が勝つよなルビコンの戦争
>>885
ナニカされてしまってるやん… >>886
EN防御高めの中二
長射程ショットガン二丁
肩は腕用チェインガン二丁
接近戦しかけてブレード誘う
ブレードは向かって左前に避ける
避けたらショットガンでカウンター
ダウン取れそうならチェインガンで畳み掛ける >>841
ミサイルっていったら、引き付けてから前に移動して避けるものだとばかり思い込んでたよ
横移動連打でもちゃんと避けれるのね
まじでありがとう
感謝する 他人の初見クリア報告ってムカつくよな!!
エアは直前のラスティ機体に乗り換えてそのまま初見で突破しました🤗 敵がダウンしてる時間が短すぎるっていうのは多分ほとんどのプレイヤーが共感できるからここは修正入ると思う >>837
ワープだけじゃなく、時間経つとしかいないでも再度ステルスオンになってスキャンし直しだから余計めんどくさい >>890
現状チャージしたレーザーキャノンをスタッガー状態の相手に撃つくらいしかできない
平時にレーザーライフルとか撃っても全然当たらない 無人防衛兵器エンフォーサーどんなアセンで倒した?タンクガトでやっても勝てるビジョンが見えない キック使ったらスタッガー取りやすいのかもしれないけどそもそも当たんし近づく時にダメージ喰らいまくるしで難しいわ エアは最初ブチ切れたけど長射程シャッガン2丁持ってったら怯みまくってすぐしんだ >>860
言葉は話せなくても絵文字とかで会話してるかもしれない
621「・:*+.\(( °ω° ))/.:+」
ウォルター「何かわからんが楽しそうだな621」 G4G5コンビくそつええな やっぱ2on1は難易度たけえや
でもこれがやりたかったACな感じするわ >>911
とはいえそれないと敵弱すぎになるからたぶん修正入らないと思う
そういうゲームとして作ってるんでしょ 二周目見るからに産廃そうな武器使ってみてるけど意外と強かったりするなこれ >>917
ハードロック使ってる?ABする時だけハードロック入れてたけど、相手に進むから軸も合うし当たりやすいよ >>915
四脚でショットガン二丁、肩はグレ(チェインガンとかのほうが良さそう)
ブレード当たらない空中でホバリング
ショットガンでダウン取って肩武器で畳み掛ける 621公式設定
・第四世代の強化人間
・ハンドラー・ウォルターの猟犬
・第四世代特有のコミュニケーション不全が確認できる
・爆乳
・JC
・銀髪
・メカクレ
・赤眼
・ふとももはウェストより太い
・作品のマスコット
すまん
これどうすんの? アリーナのカーラの強さイカれ過ぎだろ
この肩ミサ当然そのままの性能で入手できるんですよね >>915
図体でかいから近づいて小型グレぶちこんでスタッガー取りまくれば終わらん?
ガトリングはそのままで >>841
同じ武器使ってたのにスタッガーもバリアも削れる速度違いすぎるの謎だわ お前ら上手そうなのうらやましい
2足でブースト、空中でうまくいなして攻撃当てるの無理や
タンクでしか遊べない >>927
いつ頃からかしらんけど
「猟犬」ってワード、フロムさん好んで使いすぎてる気がする 621「うーん、なんだか今回は勝手が違うなぁ。バルテウスも強くて全然勝てないや… (;´д`)トホホ…」
エア「…げよ」
621「?」
エア「人 間 性 を 捧 げ よ ! ! ! 」
621「うおおおおん!!!ヘルプミー!!!(泣)」 長距離ショットガン二丁マジで強いよな
ボス戦におけるライフルとか必要性を感じない ちないつからEN兵器で弾数できたり打ってもEN減らなくなったんや
弾薬費もったいないから少ないENでぺちぺちビーム撃って
高難易度orアリーナだけ実弾打ちまくってURYYYYYしてたのが懐かしい クリーナー君垂直ミサイルだと背中の煙突狙ったほうがダメ出るな
しかしラストの発狂モード入ったときの意地でも隙を見せないスタイルやめろ ようやく1周目クリアしたけど今作後半再起動連発しすぎじゃねーの
アイビスで再起動してラスボスかーと思ったら続いてラスティが再起動してきやがるし >>938
そんな?プラズマライフルとかより強いんか
派手だから気に入ってたんだがw >>938
ほんとショットガン様々だわ
中盤以降これで駆け抜けた >>924
なにそれってなったけどオート系のやつだっけ
多分マウスだからつかってなかったわ 1周目終わったけどさ 難易度は確かに高いよ でもバランス悪くね?
敵の火力が高いのは良いよ 体力高すぎる癖にパーツの選択肢少なすぎ
しまいにはラスボスのスタッガー一瞬で回復するのは流石に笑っちゃったね
>>901
LRより明らかに詰まる場所多かったけどな俺は
編成なんでもOKでゴリ押しするなら楽だろうなってボスが多かった印象 総じて硬すぎ >>915
重逆2でガト2丁 肩グレ2丁
あいつ回避とか全然しないからグレ2丁叩き込んでスタッグさせたらガトリングぶち込むを繰り返して行けた ショットガンはスタッグ取るのにも強いしスタッグ中にぶちこんでも強い アリーナのコールドコールこれカスだろ
超スピードでショットガン撒いてるだけやん、プレイヤーかよ 攻撃力はそのままでいいから敵キャラ全員体力半分にしろ
なんでパイルバンカー撃ち込まれて生きてるんだよ >>927
ウォルターパパはマスコットではないとおっしゃっている >>938
ライフル系は器用貧乏すぎて
雑魚戦ならまだしもボスクラスにはジリ貧だよなぁ >>834
修理費、弾薬費、ミッション目的達成度合い、+戦果、もしかしたら時間もかもしれん
レイヴンは依頼を受ける傭兵なのでそういう視点で考えたらそうかもっていう なんかいっぱい宣言してたけどぼくが早かったようなので立てました
被ってたらごめんなさいハンドラー
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【113機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693046539/ ハードロックはターゲットアシストのやつか
ABマウスのサイドボタンに置いてたから変えないとダメかなぁ スタッガー時間はそのままでいいけど、スタッガー時の硬直時間があまりにも短過ぎる
近づいてパイル仕込んだら後ろにヒョイッって避けられるのキレそうになる 耐久高すぎてスタッグで大ダメージじゃなくて
スタッグさせなきゃ耐久減らないになってるからな… ウォルターパパ「うちの621を性的な目でみるな。裸出ルビコンのど真ん中にぶちこんでやろうか?」 >>943
近距離武器がダウンした時の削りに最適だし
近距離維持して雑にショットガン連発してるだけで大体スタッガー削れてるのよね、チャージも必要ないし
アリーナもほとんどこの戦法で倒せちゃった いやいや
過去作武器の選択肢そんななかったろ...
産廃だらけだったぞw >>913
スタッガーじゃない時はアサルトで突っ込んで当てるんだよ
離れてるから避けられる 単発194あってチャージで3点バーストのほうのライフルは最後までコイツだけでいける程度には強かったぞ
チャージ撃ちは全くせずに単発交互撃ちしてただけだが >>963
乙樽
被ったら再利用すればええのよ
どうせ明日には埋まってる >>962
タメパイル威力すごいやん他の武器なんて1000も碌に行ってない時期に4000ですよ4000!
そして皆とっつき道という深淵に入り込んでいく…… >>972
対戦だとカスってだけでストーリークリアくらいなら大体どの武器でもできた気はする
流石に裏ボスクリアとかまで行くと厳しいところもあるけど スタッガー状態じゃないとまともにダメージでないのはやりすぎだわ
こんなん衝撃値低いやつ産廃になるってわかると思うけどなぁ >>982
スタッガー関係のバランス酷いよな
いかに早くスタッガーさせて短時間で火力叩き込むかってゲームになってる ショットガンそんないいの?
ガトリングと10ミサばっか使ってるけど気になってきた >>980
パイルが未だにトレンド入りしててコーラルを感じる >>982
スタッガー溜まりにくくして通常ダメ上げて硬直少なくすれば良いんじゃないかな もうアプデでスタッガー消せば良いか 今作はAC好きが必死に食らいついている間に、いつの間にか死にゲーの虜になるように洗脳が施されてるんだって早く気付け
ラップ巻き電極棒は洗脳のメタファーだっだんだよ カメラ感度最大でも遅過ぎるのは和ゲーの悪いとこ出てる >>915
軽ニで肩にプラズマ3連x2れーざーハンドガンとパイルバンカー >>990
形は違うがACは昔からトライアンドエラーじゃ 武器バランス酷いのはいつものことだし反動系の調整はV初期もVDも酷かった
まぁでも今回はあまりにもスタッガー前提すぎるかなぁ
そういうゲームとして割り切るしかない ブレードよりショットガンの方が扱いやすい硬直ないし スタッガーこの仕様で回復までするからな
ライフルとか貯める速度と回復速度がワンちゃん釣り合うし
そらみんなガトリングかショットガン使うよ 逆脚キック、他のパーツキックよりも少しダメージが高い
タンクキックとかも当てやすいから強いな このスレッドは1000を超えました。
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