【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【114機目】
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オイコラも回避
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【02機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1692982817/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【113機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693046539/
おいこら
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
仕事だ621 チェックポイントから再開選んだ場合
そこまでの支出はぴったり保存されるだけですか?
それ以上のデメリットありますか? そういや今回武器腕ないんかな
あんま使わんけどああ言うのも雰囲気出すのに必要よね Aランク帯が雑魚すぎる
こいつら全員カーラのぶっぱで撃沈されるやろ ap盛りまくると射撃適性落ちるけどそれでもap盛った方がいいのかな? クリアしたからちょっと情報収集してたんだが芋虫の後に取れるニードルランチャーこれヤバない?
敵すぐスタッガーなる >>007
気になる場合はアセン画面でR1推してテストしたらいいよ 噂のシースパイダーきっついな。バルテウスはまだ削れてるって実感あったのにこいつスタッガーさせたとこで違いがわからんくらいかっったい 二週目クリア
弱いって言われてるけどフルオートライフルでも普通に行けるな
でもできればマガジンかリロードどうにかしてフロムちゃん! chapter4のエンフォーサーが倒せん上取れば良さそうなのはわかるんだけど敵火力高すぎる >>6
というかNPCだとアイビスシリーズ以外は四脚とタンクしか息してないよね ストーリー分岐のところからやり直したい…心がゆとり世代だから同じミッション2週するの辛い… アプデすぐ来るだろうけどパーツバランスどうなるかな 敵のアーマー割っても近接間に合わない事が多いけどそれが普通? >>16
ひたすらツリーガード回ししてるようなもんだからな長時間は無理だわ シースパイダー
ライフル、パイル、垂直ミサの2脚でギリギリ勝てた
最後硬直したとこに溜めパイルぶっこんでゲージミリのとこにアサルトアーマーぶっ放して倒せたときは脳汁でた アリーナはマジで1週間以内にランダムマッチを実装しろ
いちいち部屋入って対戦とか正気か アプデ早く欲しいとは思うけどまだ発売して二日目なのよなぁ >>27
モタモタせずすぐ持ち替えてブレードぶんぶんするんだ
たぶん近接攻撃推進力が足りとらんな うーんやっぱりクソつまらんわ
受けてるの一部の信者だけやろ スタッガーもリロードも探索要素もいらない
協力プレイは今すぐよこせ 一周目クリアしてアリーナに新しいの解禁されたけど嫌な予感しかしねぇ… バルテウスのグレネードの精度ヤバすぎ
空中居ても絶対当たる アムロがこのゲームやったら機体の反応が鈍いってキレそう 自分もバルテウスだかバルデウスやっと倒したわゴリ押しバズーカレザキャでほんと3カ月くらい休みたいわハンドラーおじちゃん 逆足でフワッと浮くのめっちゃ避けれるけど自分のブレードもめちゃスカるな
もっと傾いて斬ってくれ 過去作は知らんけど敵スタッガーした後残りっ屁にスタッガーさせられると最高に頭がスタッガーする 執行部隊殲滅のバトルログきつくないか
セーブポイントなしでちょっとタフなMT2体+CTとACて 老害レイヴンなんですが
今作ってEN兵器でも弾薬費取られますか? ソウルシリーズはやってるとあーわかってきたわかってきたってなるけど
こっちはボスの攻撃多すぎ早すぎで理不尽さ感じやすい気がする >>41
621、お前の仕事はこっちだ
リアルなど放っておけ マルチPVPはチャプター3クリアで開放なんだっけということはとりあえずの目標はそれかな〜 >>26
項目ヘルプでは
照準追従性能は射撃武器適正が高いほど性能は向上するとある
ヘルプ見れ オンラインはランクマはどっちでも良いけどランダムマッチだけは無いと厳しいかなあ
協力プレイとかもしたかったよなあ クリーナーの穴に入れこむ作業やってたら案外楽に勝ててしまった >>45
個人的には反動重視した方が当たる
連射か単発でも違うかも ウォルター エア ミシガン
今作癒しキャラ多くてとても愉快だ >>18
SGだったりBZだったりでハメると結構すんなりいくよ
特に速度330以上ぐらいの機体だったら横移動しながら小ジャンプでピョンピョン跳びつつブレード振ってきそうだったら前QBで入れ違うようにすれば被弾もほとんどしない >>38
アイスワームしばいたあたりでS帯解禁されて、最後までやるとレイヴンの頭パーツ手に入るぞ 今作にムーンライトソード的なweaponあるの?ソウルシリーズでフロムファンになったから気になる >>47
その分アセン変えるだけで大分楽になるぞ
ソウルシリーズはさすがにすぐにはそういうことは出来んしな バルテウスくんはこうフワーッみたいな感じで垂直上昇してグレブッパしてくんのやめない?ってなったわ
ボスの仕切り直しムーブ多くて爆発系盛ってかないと面倒すぎる 武装採掘艦のサブジェネレータってどこにあるの?
見つからんし探し回ってる内にビームくらって死ぬ イグアスが乱入してきたけど不明期待も乱入して共闘しようぜってミッションで
グレネードでイグアスごと吹っ飛ばしたらなぜか報酬減らされたんだけど理不尽すぎないか >>46しっかりとられるわわいも最初ENなら弾薬費抑えられるやん!と思ったけど クリアした!
シリーズ初プレイ
面白かったけど、ちょっと残念だったのが装備・敵・攻略法の少なさ
青空の綺麗なマップが最終盤に1つあるだけで残念だった
明るいマップ増やして欲しかった
後はエース機がどれも個性がないからアイビスみたいな記憶に残るのを増やして欲しかった
ようするにエースコンバットの方のACみたいな暑い演出がなくてただの作業だった
総じて神ゲーではないけど良ゲーで楽しかった >>41
おつかれやで
初日にバルテウスつれぇとか言った日には速攻煽りされたもんだ
古参ファンか知らんがあいつらなんや >>44
チェックポイントないの辛いよな
3、4回やり直したわ 初期ブースタのブレード前進速度とか涙出るレベルだからな 重脚2周してるのにまだ1種類しかないんだけど3周目で解放される? あまりに衝撃力が大正義すぎてWショW
グレ以外組む意義が見いだせない…体感システムはいらんかった気がするなぁ、まぁACだし今後調整入りまくるか チャプター2クリアしたけど武器変えた途端すんなり勝ててびっくりよ
これ足、内装、武器買えば大体なんとかなるな? >>54
マシンガンなら反動重視のがダメージ上がるのかな。ありがとう すいません、アリーナランク1まで行ったらもうOSTチップは手に入らないんでしょうか? とりあえず6で一番人気のあるキャラクターはスウィンバーン隊長になりそうだなぁ!? シースパ固すぎて頭おかしくなるわ
その前のクリーナーがおくちよわよわだったのもあるせいか >>49つらい😭傭兵じゃなくてオペレーターに転職したいわ 今日は丸一日エンブレム作り続けたわ
やっと1枚完成
ヘリの続きやるかあああ >>79
2周目以降アリーナ追加あるからそこで取れる >>79
二週目行くと裏アリーナでるからそこでいっぱい貰える 傭兵になりたいだったらウクライナ行けば実際になれたのにな
ACはないけど >>82
上から狙うとガッチガチだけど下から狙えば結構通る 初ACでクリアしたわ
ほとんどタンクでごり押したので攻略した感じあんま無いけど良いのかなこれで... >>66
旧作ではその残念だった点のすべてがあったんだけどねぇ、俺も面白いけどちょっと残念だわ >>64
アサルトブーストで突っ込みながら撃つんだよ
かわしてスキを撃つだけでもスタッガーは取れるけどジリ貧になりやすい
カスビーム一発二発くらってもいいから全弾ショットガンを叩き込む気合が大事
あとはスレッガーさんをザクザク斬るだけやで シースパ後半どこに攻撃当てるんや
ルビコンカラテで倒せる? 回避機体は大分不利だからしゃーない
回避してもほぼ隙がねーんだもんどいつもこいつも バルテウスさん何とか倒したが動きやらが相手にハマり出すと気持ちよく戦えるのは良いな
ただすげぇ疲れるw >>96
相手より上に飛んで行ってグレガト連打しろ
地上よりは大分楽 セキロより遥かに複雑な操作だけど不思議と上達速度はAC6のが早い気がする >>79
周回でアリーナの相手増えてそいつらから手に入る
3周ぐらいするとチューンアップ項目すべて埋められる やっとこさバルテウス倒した
これで念願のガトリングととっつきが使えるぜ! 対戦いったら俺の無敵のWガトがショットガンに瞬殺されて笑った
バランスめっちゃくちゃすぎる 対人興味あるんだけどそれに向けて他の脚も勉強しようかな >>103
この構図ガンエボのシーズンPVで見たわ リペアなし一きり発動中に溜めパイルしてエア落としたけどうおぉぉぉ!って叫んだ バルテウスの全方位ミサイルとか
アイビスのレーザーオービットとか
回避機体でも完全回避はほぼ無理な攻撃が多くて
しかもそれを高頻度でブッパするから回避特化の軽量機体だとAPきついんだよな
しかも、軽量機体だと搭載的に速攻できるような武器も詰みにくいから戦闘時間が増えて余計にAPがきつい
なのでタンクでガトグレする必要がアtんですね OBヒットアンドアウェイする軽量アセン組んで3on3楽しいわ
こっち向いてんの気付かず迎撃されたら一瞬で落ちるから割に合わないのはそうだけど
右にもパイル入れたい人生だった >>95
加速撃ちはやってるっつーか加速撃ちしないとまともに当たらないだろ長期戦は無理だこんなもん 何時間も詰むぐらいならプライド捨てて
ガチタンでバルテウスに挑むことにする >>87
ハンドラー「大変申し訳御座いません。厳しく改善指導致します。」 >>82
同じくシースパイダーに滅茶苦茶苦戦したわ結構な距離飛んでくる飛びかかり避けれねぇし弾の方の痛いチャージ主砲は1発当たったら2発確実に当たるしダウンさせても全然体力削れないし 最初の頃段階で貰えるハンドガンかなり気がするんだが気の所為だろうか ハンドガンはネストとかアリーナだと強いけど
ミッションとかだと弾数がきつい >>93
よくないだろアセンゲーなのに
ミッションやボスに合わせた最適解組んで何度もトライ&エラー繰り返し挑戦するものなのにそれでいいのか?満足? これ二脚ってダブルガトリングかダブルショットガンで肩にブレミサくらいしか選択肢なくね? VみたいにQB長押しでもキック発動にしてくれませんかね >>114
チワワじゃウォッチポイント後のコーラルに飲まれてそのまま死にそう 逆二使ってみたけど思ったよりスタッグしやすいな・・・ BAWSのぺったんこ複眼頭の見た目良すぎて変えられん
なんならジェイルブレイクの方装備してる ぶっちゃけバルデウスが1番死んだな
後半のボス大体両手ガトリングとニードルランチャーで気づいたら死んでた >>92
浮いてれば楽勝の4脚が楽になりすぎないよう一応バランス取ってたのか ハンドは肩にでもぶら下げて道中の中ボス的なやつにでも使えばいい シースパイダーが飛び出した時、ガンダムゲーで戦ったラフレシア思い出したわ 新規ユーザーにACってのはこういうもんって楔を打ち込むのには十分成功した
続編はもっとはっちゃけて良いはず アイスワームくん狙撃直前にドコドコ?って探してたけど、
いい角度に飛び出てくれるのなw
可愛いね❤ >>93
楽しければ良いんだよ
楽しくなかったのなら二周目で色々試せば良い
ストーリーやミッション変わるしな >>44
ACについては最悪チキン戦法がある
初期位置まで釣ってくると「封鎖機構まで相手にできん」とかいって元の位置まで戻ろうとするんで
追いかけて背グレとかパルスミサとか叩き込む、するとまた追いかけてくるのっで初期位置まで逃げると(ry
この繰り返しでほぼノーダメで倒せる >>114
エアちゃんが話しかけた辞典で怖じ気で死ぬのだが? エア、普通にダブルショットガンとパイルバンカー担いで行ったら初見で倒せちまったよ
やっぱショットガン強すぎだわ
不慣れなバルテウスとアイビスが一番苦労したかも バルデウスは強さもだけどパーツ禄に出揃ってないない段階で出てくるからな Cスパイダーはなんか撃ってもダメージ入らないことがあったけど装甲厚いとこでもあんのかね。
まあ結局グレネードぶちこんでミニガン祭りですよ >>107
WSG→スタッガー→蹴り→WSGで防御が半端なACはワンコンで落ちるから、ガトでペチペチなんてしていたら相手落とす前にこっちが数回は落とされる
これも全部スタッガーが悪いんだ ABからのキック使い始めたら難易度劇的に下がった…
両手ショットガンもって蹴り入れてショットガンぶちこんでブレード持ち替えコンボ鉄板やんけ 色々試しても結局タンクにバズーカとガトリング積んで火力でゴリ押した方が強いな… AC6パットでクリアしたから次はキーマウでやりたいんだけど操作割り当てでサイドボタンに割り振りが出来ないんだよななんでなんだろうサイドボタン自体は普通に使えるんだけど分かる人居ないかな? 負けてリトライする時、スタートで敗北セリフスキップするとアセンブリの項目出ないんだな
何だこの仕様 >>122
斬りかかってきた時が最大のチャンスで前にQBしたらかわせるので
振り向きざまにズガーンと撃って固めていく。
前半後半どっちも通用した 一周目あんなに苦労したバルテウスが二周目レザキャレザショ四脚で行ったら速攻蒸発して笑ったわ 敵acたまに超反応でこっちが弾打った瞬間避けてない?
俺の操作見てるだろ >>143
おいおい大丈夫か?
このゲームじゃナッパくらいのポジションだぞそいつ 何とか1週目33時間でクリアした
初ACだったから慣れる最初の方が苦労したなスパイダーは多分20回くらい死んだ >>142
蹴りガチで強い
ルビコンカラテを習得していない傭兵は傭兵に非ず >>144
スタッガーのせいで、結局「火力は正義」状態になっちまってるのがなぁ……
スタッガーのせいでアセンブルの自由度やプレイの自由度がかなり削られてる すまん、アイビス戦のアドバイス頼む
ENハンドガンと長距離SGもってシュナイダーの軽量2脚ずっと使ってきたからだいたい軽量はもってる
こいつ心折れそうや >>146
レイヴンとは総称で自由な意志を持つ傭兵
ようするに俺等のうちの一人ってこと >>150
冷静に考えろ
人型だから忘れがちだけど普通に10t超えた鉄の塊だぞ
それが高速でぶつかるんだから最強よ 高機動ボスはゲロカスうんそだから二度とやりたくない >>154
まじかよ。2/3削るのが精一杯。勝てる気せえへん。 >>156
ルビコンカラテって弾切れでパージした後素手で殴りかかるアレじゃないの!? >>121
いやシリーズ初心者だとその最適解がタンク火力ごり押ししか思い付けなかったよ
ボスによっては軽い機体が最適だったりしたの? アーキバスバルデウスきついんだけどおすすめアセンある? >>158
両手に物理ショットガン、肩に小型グレ2つ。
突っ込んでショットガンでダウンさせたらグレネードぶちこむ。やつは死ぬ >>163
スタッガーは消したけどボス耐久は据え置きです! レーザーランスは何が強いんだ?と思ってたけどチャージのホーミングエグくくてわろた
なるほどこれはとっつきとは全然違うタイプの近接武器だな 本物レイヴンめっちゃ良かったから普通に退場しちゃって何か勿体なかったな
強化されて裏ボスとして出てきてほしい >>123
一週目ほとんどのステージをライフルブレードミサイルシールドでクリアしたからぶっちゃけなんでもいいと思う >>158
取り敢えず攻める敵の好鍵は溜める系と近接と光波以外は前QBで避けれる
そして、アイビスは他のボスよりスタッガー取りやすいから多少ダメ受けてでもスタッガー取りに行った方がいい >>139
リトライでまともにアセンの組み直しもできない段階であんな強キャラ出すのはさすがに頭オカシイ
買い直し戻ると最初からになるのも非常に意地が悪い スタッガー前提の体力なのにスタッガー中に動いて逃げるのやめてもらっていいっすか スタッガーあるおかげでメリハリでるから俺は好きだけどな
今でも結構色んな武器使えるし >>164
パルスガン使ってる?
あれでシールド剥すんだ 後はお好みで左手にブレード持つかもう一個パルスガン持つかって >>143
俺今3時間くらい死に続けてようやく勝てたわ
とにかく相手のターンが来たら一瞬で潰されるから一方的に殴り続けるよう心掛けた
そしてカメラ速度について書き込んでくれた人ありがとう
おかげで感覚が一瞬にして変わったわ
普段アクションでも目が追い付かなくなるからデフォにするにわかだけどこのゲームだけは無理だわ
ちょっと動かれるとどこにいるかわからんもん
https://i.imgur.com/abZSTl4.jpg >>168
WガトWグレ逆関節
あいつの攻撃はジャンプすれば避けれる攻撃が多いからジャンプしながら張り付いて殺せ >>150
単純に武装が1つ増える
それもABに使い道が増える アイビス第2形態まであるのええんかこれ
何とか倒したけど正攻法ってなんだろう 肩武器に近接ないのがちょっと
悪質タックルとか光の翼とかあってもいいだろ グレネードは実は直撃補正は強くないんだけどな
ボスにスタッガー取った後の決め球ならスタンニードルランチャーのが良いぞ キュベレイも隙付いてキック入れて斬ったら即ブレイクするからな
かっこつける為に殴り合いしてたら普通に上達する >>158
避けながら勝つ場合は、ACの敵は偏差撃ちしてるから左右どっちかに引き付けてもう片方に避けるのが大事
発狂後の突進はジャンプ
いくつか隙のある攻撃覚えて、そこでチャージとかバズとか大きい攻撃当てる
避けきれない場合はブースター調整するといい >>169
>>174
ガン攻めなのか試してみるサンキュー 親指痛いんだけどスティック痛くなくなる方法ない?
スティックカバー的なやつ付けたけどやってるうちにズレて外れるから買ってみたやつはダメだったわ >>158
脚を軽タンにして両手ショットガンorガトに肩ニードルキャノンレザキャ辺りにしたら勝てるぞ >>163
キッズには難しいよなw😣
そんなキミにはフォーミュラーフロント16がオススメやでw😂 いつでもショップ行けてアセン自由自在とかもうタダで装備全部配れって言ってるようなもんだな >>158
WSGとWミサ
被弾上等でSGねじ込みにいけばダメージレース勝てるよ >>185
そのための核グレですよ
両肩に積んで斉射すればリペアキットもちの敵をリペア使う前に落とすこともできるぞ 壁越え後のステルス機出てくる所で初めて行き詰まった 蹴りはなんか固有怯みみたいなのがあるからスタッガーした相手を蹴ると実質時間延長になるのがよい うおおおバルデウスこえたぞおおお
前スレの書き込みしてた人たちありがとう シースバイダーよっわ
いや強いんだけどバルテウスさんに比べると全然
パイルバンカー入れ放題やんけコイツ キュベレイ全然苦労せんかった
松ぼっくりが1番やられた ヘリがラディッツでバルデウスがナッパくらいって聞いたがマジなのか・・・
シースパイダー倒したとこだけどこの先が怖いな Cスパイダー君久々に回避系でいけるボスやん楽しい!って思ったのに後半なんなんだよあれ何でもかんでも飛ばすなよ プラズマスロワーってこれ要するに超電磁ヨーヨーってことか?
ニッチすぎる 苦労する相手が分散してるのはいいことだな
動かし方とかアセンがバラけてるって事だし スパイダー倒して意気揚々とアリーナしてたら六文銭君にしこたまボコられたんだが
もう完全に粗製だよ ボスの名前で適当に調べたら倒してる動画いくらでも出るし言う程詰むことないやろ >>178
使ってる。何なら恥を忍んで攻略サイトに書いてあったタンクでもいったけど無理。
てか道中のレーザービームもそうだけど、敵の攻撃に体が全く反応出来ない。
辞めたほうがいいのかこれ NPCACは爆導索のふざけたACS蓄積でゴリ押し余裕だったけどCEL240とかいうマレニアで詰んだわ
軽量機以外で避けれる気がしないしそうなると削り切るまで弾が保たねえし これ後半のパーツは前半と比べて普通に上位互換なの? 組み換えたいの持ってなくて困るってバルテウスかせいぜいシースパまでだしな
以降は良く言われる武器一通り持っとくくらい稼がなくてもできる >>111
つまり力こそパワーだな
軟弱なモヤシではルビコンは生き残れん 2週目エアたそ強かった
今まで戦った中で一番強かった 二脚のキックなんか違うんだよな
ライダーキックみたいなモーションに変更してくれないかしら >>149
つい格闘挑まれたら横ステバクステしてしまうが生きるからこそ前にか
やってみるか みんなエンブレム作成うますぎだろ
どうやって作ってんだよw 発売2日でクリアやら周回してるのって想定内なの?
これあと1週間もやればやる事なくなりそうなんだけども
最適解が簡単に見つかってただそれ繰り返すだけになって来たんだが
ボリュームってこんなもんなの? 最後のスネイル乗ったバルテウス強すぎね?パルスでバリア削ろうにも高機動で距離離されてENカツカツ状態でレザライとプラズマ浴びせられるんだが・・・まだアイビスの方が楽なんだが(怒 アイギス第2形態ほんと頭いかれてるなこいつ
バルテウスが可愛く見えるわ
ここまでは楽しかったのにいきなり大縄跳びさせられるじゃん グリッド086バトルログコンプ出来ねぇ
マッドスタンプの真上にいた奴らとか巨大扉の前の広場の下層に居るやつも倒したのにまだ倒してないやつ居るのかよ >>158
長距離SGを両手に持って最初に必ず使う追尾ビーム→切りつけの行動後が攻撃チャンスだから
避けたあとにABで近づきつつSG両方撃ってキックしたら確定でスタッガーするから肩のミサイルと近接攻撃の繰り返しだった
ブレードの衝撃波は右左とQBすれば避けられる、溜めビームもタイミング良くQBで良い オールマインド勝てたやつおりゅ?
マレニアと一心とゴース同時に戦うよりキツイんだけど パルデウスのグレネードがダッシュしても先読みして当ててくるの何なのエスパーなの? >>211
リスタート時のアセン考えて取捨選択するのもゲーム性の一つだしな クソがレイヴン(真)のせいでミッション初めからやるクセがついちゃったじゃねえか
最初からやるのだるいって せっかく今回の近接面白いの多いのに左手限定なのは無能 まさかのヘリ戦またあるとはねぇ・・・
これはボスリベンジラッシュの予感
パルテウス2機同時とか >>196
ワイもそこでだいぶ詰まった
俺はバズーカ撃ち込んで
壁のやつ落として斬り込んで倒した
ふわふわ浮いてればレーザー当たらんからEN軽めがいいぞ >>143
一つ一つの技の避け方を考えるか全パターン試していくと絶対クリア出来るぞ
空中に浮いて落ちるだけでもかなり回避できる >>201
マジか
じゃあベジータもギニュー特戦隊もフリーザもいるって事か やっとエア倒せたわ
追いきれないスピードで後ろ回って来るわ振り向いて前にかわそうとしてもぶつかってブレード食らうわ横抜けてもたまに追尾してきて切られるわで散々だった >>157
射撃の追尾も超優秀だし密着すれば高火力な攻撃も当たっちゃうから近距離で火力を押し付け合うだけのゲーム性な気がするよ >>217
周回前提のシングルアクションゲームならこれくらいフツーだろ
バイオハザードもいつもこんな感じだぞ >>227
1回スタッガーにしたらそのままハメ殺せるようになりそう >>208
まじかー
PS5なら四角ボタンでステップ回避だから
ヤバめならステップ連打でなんとかならんか?
画面の三角赤い矢印が点滅したら相手の射撃だから避けるゲームなんだ マジで最初のヘリに20回やっても勝てない。このヘリを
こんなに強くしたバカが誰なのかだけはハッキリさせろ! やべー全ミッションクリアしてもボスウォルター機体の再現パーツ3つ持ってねー
こりゃまさか全ミッションS報酬あるのか?
無理やぞ 真エンドの最後の前の奴とかどうやってもBだし >>222
勝てたよ
ただクソデカファンネルの二段階目の近接は避け方分からぬままブレでゴリ押しちゃった
最悪ブレブンブンの運ゲーで勝てるとは言っとく 二脚って肩武器はミサイル持つしかないのかな?
4脚から重逆に変えたんだけどキャノンでノンチャでも硬直出るからキツいんだよね
バズーカでも持って持ち替えながら使うかなあ >>234
離れるとすぐリコシェーイなのも選択肢狭めるよな Wショットガン強くね?
アイビスシリーズ張り付いてショットガンぶっぱで瞬殺だったぞ >>220
溶鉱炉のMTいるところの壊れたパイプ、あれ中入っていけるんだぜ… バルテルス慣れてくると早くミサ撃って足止めろハゲぇ!ってなるな >>218
パルスぶっ壊して直撃でしばいてパルス張り直す前にもう一回スタッガーにしてぼこしてですぐ死んだわあいつ
ただ回転レーザーはうざかったな >>218
右手パルスに左パイルで二連グレとスタンニードルの重二でなんとか勝った
あのシールドほんと嫌い ヘリとかじゃがノートとかプレートだゲージ稼ぐとダウンさせた時に
しょぼい攻撃しか出来なくて効率よく減らせなくてガッカリする 手持ち武器でスタッグさせて固まったところに撃つって運用なら別にグレネードで硬直しても問題ないぞ スウィンバーン見逃しても見逃してなくても酷い目にあってて草生える アイビスでこのゲームにハードロックが搭載されている理由を思い知った 2周目は分岐でルビコン解放戦線からの依頼が多いから、2周目でエア√が正規な感じがする オールSはすんなり諦める位にはシビアで逆に良かったわ
壁が高すぎると挑む気にもならねぇ >>222
最初からAC?ボスだけずっと攻撃してたらなんか普通に終わった >>250
スタッグさせる前にリロードとオーバーヒートと距離とエネを調整するのは最早必須技能だぞ なるほどキック取得しとくわ
ところでターゲットアシストでロックオンしても追ってくれないんだけど何が悪いんだろう? そういやANALYSISも進めてるけど
これ過去作の機体とかそういうの? シースパ後半雑にパイルぶちこめるな…
あと羽にも当たり判定あるっぽくてパイル簡単に当たるわ
バルテの半分以下でクリアできた エアたそトランザムで分身するわ瞬間移動するわでACとかいう通常兵器で戦う相手じゃないだろ 数学得意のオオサワ好きすぎる
2000倍です!総長! >>143
少し休憩を挟んだほうが良い
攻略とは関係ないがキーバインドを買えた時連続テストプレイ中は馴染まなかったが
30分休憩してプレイしたら割と馴染んだ
休憩の効果は侮れないぞ 企業スネイル君は適当にショットガンかパルスでバリア剥がしてパイルバンカーでええやろ >>240
ボスウォルターのフレームじゃなくて?もしかして武器もあるの? >>208
避ける必要なくね🥺
タンクで両手パルス両肩レーザーキャノンでひたすら近付いて、エスト瓶ガブ飲みしながらボタン連打してるだけで勝てたぞ🥺
火炎放射だけはジャンプせな溶けたけど🥵 三周目のボスめちゃくちゃ弱いじゃねーかよ初見で倒せたわ
エアちゃんのほうが2000倍強いわ >>179
SG-027 ZIMMERMANってやつ
店売りの長射程ショットガン、雑に売ってるだけでスタッガーするぞ クリアまでいったけどバルテウスが圧倒的に強かったわ
装備揃ってきたらなに使っても勝てる >>270
ある
ブースターと腕の武器がない
肩2つは拾える >>261 敵がいる方に機体向けるだけでオートエイムな訳じゃないんじゃね? >>143
ショットガン両方に持って接近してショットガンと両肩グレランでイケタで
ずっと張り付くか離れた際ミサイル打ってきたらABで避ける、火炎切りは上昇してABで逃げる
スタッガーの時に一気に叩き込むからリロード調整するとよし バルテウス一番厄介なのはミサイルじゃなくて近接攻撃でしょ
攻略でミサイル云々言われてるのは謎 >>265
瞬間移動で背後から斬りつけてくるのまじドラゴンボール これ何章ぐらいから面白くなる?
爽快感が全くないし死んで最初からがダル過ぎる >>222
取り巻き無視して軽二WSGで張り付いていたら倒してた
大技回避安定するまで何度か乙ったけど最終的にはリペア1回残して勝てたから、この構成なら誰でもできると思うよ >>229
バズーカかまだ使った事無かった
試してみるサンクス >>255
てなるとおれにはわからんな
おれはパイプの向こう側が一番最後だったから…(他のはどこで取ったか覚えてない てかこのゲームボリュームスッカスカじゃねえか
D4にこんなに早く戻ることになるとは
宮崎さん...どうすんのこれ...マジでヤバイ...🤖 PS5なのに一度もフリーズしない所だけは凄いわ
フリーズとバグだらけのゲームが多いのに >>279
近接なんてバックすりゃ当たらんし
結局ミサイル避けようとして他の攻撃当たるのが一番の死因なんだからミサイルミサイル言われるわけよ アイビスのラストのhp食いしばりからの火の鳥で死にまくったのに何故か発動前にスタンから削りきれて使われずに勝てた✌🥺✌ AC3以降が好きでソウル系は嫌いなんだけどこのゲームやっていける?
仕事でまだプレイできてないんだけど評判があれすぎてsteam返金を視野にいれている >>291
スタッグ中は文字通り行動不能だから
大体のギミックをぶち抜いて敵を殺せるぞ アイビス戦は火力が全て
一回のバーストでHP三分の一削れるようになれば相手の攻撃避けるまでもなく肉を斬らせて骨を断てる 対人あるから仕方ないんだけど後から手に入る武器もパーツも相互互換的な性能だしソウルみたくレベルに甘えて無理矢理攻略もできないし俺みたいな下手くそには辛いゲームだ 物資発射用のカタパルトで人入れて飛ばしたら中身ミンチになるのでは… >>275
完全再現できるのか…
流石に残りも拾うパーツであって欲しい >>294
ソウル系嫌いならやめたほうがいい
好きな期待で攻略とかはかなり厳しいから >>294
やっていけないと思う
スチームで買ってるなら二時間ギリギリ遊んでみろ このゲームで爽快感ある程に操作できるやつなんてまずおらん
基本泥臭くダメージ貰いながら戦うしそう言うゲーム
何処までも泥臭い >>294
レビュー非常に好評のゲームの評判がアレすぎて?
妙だな🧐 >>282
強ボスをアセン試行錯誤して倒すゲームだから合ってないんじゃね
無双するようなゲームじゃないからな、おつかれさん パルテウス怖すぎて攻略情報漁りまくったら1回死んだだけでいけちゃって損した気分だわ
両手ショットガン両方8連ミサで中二でとにかく接近戦でいけるぞ 正直AC戦少なくて化け物相手に戦うゲームとか求めてないんよ 2脚でやって今んとこ体感の強さ
最初のヘリ 2
ジャガノ 1
スッラ 4
バルテウス 9
メーテルリンク 4
シースパイダー 5 スパイダー君倒しところまで来たけどなかなか重量二脚に以降出来ない…
なかなか気に入るパーツがこないなあ >>290
パルスガン持ってぶっかけてたらぶん回されて死ぬを繰り返してたから格闘のがキツかったな…
結局パルス+ショットガンで一気にスタッガーにして超えたけど シースパ苦戦したけどWガト強すぎた
WSGと火力が違いすぎる >>294
多分向いてない
内容の7割はヒリヒリ感凄いボス戦って感じだし (´・ω・`)信者が持ち上げてるだけのクソゲーよな
IGNが8点つけただけあるわ LCの人型二脚MTがずっと空飛んでるのは強化人間だからかな・・・
実は621は強化手術を受けてないただのパイロットなんじゃない? 軌道が目で追えるだけアイビスは優しい
エアたそは消えるから見えてない位置で回避するとかいうニュータイプ体験が出来る >>294
俺もソウル嫌いだけどこのゲームはいけるわ
steamなら2時間以内で返品出来るし試してみたら? >>304
こういう書き込みをしたら、売り上げがどんどん落ちるのに
どういう神経で書いてるんだこの人は。 ぼくのかんがえたさいきょうのろぼっとで無双しようとするけど格下いじめしかできなくて
最終的にプライド捨ててテンプレ構成にするゲームだぞ あの最初にくたばってたレイブンくんは絶対旧主人公のだれか >>302
特化アセン組んで張り付きゴリ押しでサクッと勝つのはスッキリするぞ ぼくのかんがえたさいきょうのろぼっとに乗ってるのは敵だけなんだよなあ 後半の敵機体操作できたら楽しいだろうなって常々思う >>318
飛んでるのは良いけどこっちのボタンに反応してステップする強化人間どろろじゃないからな >>308
その中だと個人的にシースパイダーが1番きつかったわ 取り敢えず最初は積んどけな実弾ミサイル君が難しいって印象の根源じゃねぇかな >>294
スレでは難易度難易度言われてるけど自分は今のところそんなに難しくないから一回やって見た方が早いと思う
後評判はかなり良いぞ?steam全体で非常に好評 これを言うのは多分めちゃくちゃ野暮なんだろうけどストーリーで無人機強すぎて中の人要る?ってなった >>308
スッラ強いよな?
これの後に更に強いの居るのに倒せねぇってなって萎えかけたけど
ライフル中距離戦からショットガン近距離戦に変えたら速攻ボコせてスカッとしたわ ショットガンが強いことに気がつけばわりと爽快ゲーになると思う
ショットガンでスタッグさせてから肩のキャノンぶち当ててそのまま蹴り入れておまけにまたショットガンぶちこむコンボ決めると本当に気持ちいい 2脚はハンドガン、ミサイルばら撒きながらビュンビュンとんでパイルブレードで近接しかける感じでいけるか? 20回以上死んでが両手パルスで出直したら3回でバルテウスくん勝てて草 どうしてもスティックに力入ってアサルトブーストとターゲットアシスト暴発するゴリラなんだけど何かコツ無い?キーコンで背面ボタンに割り振りたくてもボタンない奴だった Wグレ使える今ならバルテウス君も楽に倒せるのではと思ったけどやっぱり辛いなぁ
というかやっぱりライフルが殆ど機能しないの悲しい パーツて特に重要な脚だと軽タンクが出た時点で種類は全部出たでいいんだよな後はステが上位になってる各種がでてくるだけだよね
説明文も同社のやつは同じような説明されてるし フロムゲーって疲れるって聞いたけど確かにめちゃくちゃ面白いけど高速で脳みそ使ってる >>332
やべーのは殆ど技研の遺産だからロストテクノロジーなんじゃね >>303
>>330
好評不評じゃなくてソウルっぽいって感想が多いのが不安なんだよね
ソウル系がダメだから
まぁとりあえず軽くさわってみます 朝からやって今バルテウス終わった
めっちゃ大変だったエルデンの地下モーグの思い出した
おやすみなさい >>332
どこかでACの台頭で無人機の限界があーだこーだってのがあったはず
まあどれだけボスが強くてもレイヴンが倒してしまうもんで ガンダムブレイカーが謎の自殺をしていなければ俺機体で無双するゲームあったのにな >>331
中二はノロマできつかった。軽二ですばやいACした方が被弾減る。 ムーンライトあったから使ってみたけどこれ威力は初期ブレードより結構弱いんだな
しかも光波かブレードのどっちかしか当たらないとかこれ初期ブレードでいいのでは 初心者はAP盛りタンク+パルスアーマー+被ダメ軽減で大体なんとかなりそう ドム足とかあとの方で買えるようになったけどあれ使えるんかな コレ無理だろと何回も死にながら意図的に作られた隙探して弱点突いてくのまんまソウルシリーズの系譜よな >>338
めっっちゃ分かる
座る姿勢を正して肩の力を抜け >>146
ACの象徴がレイヴンと呼ばれているけどかつて地底人だったレイヴンだけじゃなくアーキテクトもリンクスもミグラントも自らの意思で戦う全てが「レイヴン」
フロムからのアーマードコアファン全世代を肯定するメッセージだぞ >>318
621は6世代前とか言う超型落ち強化人間だから ソウル系だめなら微妙じゃないかなぁ
キック前にハードロックするのを心がけようとしたけど難しいな これオールS行ったら青パルみてえな隠しキャラいんのかな 初期ブレードからやっと次のブレード手に入ったけど
これ癖あるな >>294
AC6をダウンロード購入した俺が警告する。これは過去の
アーマードコアとは全く違う。
調整を放棄したボスが異常に強いだけのゲーム。 >>338
Rスティックに登録すればええやん
Rは力入れんだろ? 構えが鬱陶しすぎて四脚面に堕ちるわ
いや、四脚自体はカッコいいと思うけどさ レイヴン答えて欲しい
弾数考慮しなけりゃ(アリーナ前提)最強の武器はなんだ? フロムゲーだから死にまくって当然みたいな事を書いてる人はACやってこなかった人たちなんだろうな >>338
ABは使わなくても問題のないブーストボタンと置き換えたら暴発は減らせる
ターゲットアシストは丁寧に操作したまえ >>353
ライフル好きだからライフルの強いところを見つけたくて 正直リペアキットとリスタートは萎えるな
なんやねんって感じ 44-143HMMRってやつチャージすると弱すぎて草
普通に使う分には強そうなのに 過去作やってないから普通にめちゃめちゃ楽しいけど
やっぱ古参の人だと俺の知ってるアーマードコアじゃない!っていう拒否反応が出てしまうんかな 上がってくるスクショだいたいタンクだしクリア目的ならやっぱタンク安定だよな強すぎる >>344
いうほどソウルでもないけどな
ボスが強くて何度も挑戦する様がソウルっぽいだけでシステム面に面影ないぞ
よく名前の出るスタッガーが隻狼の体幹みたいな感じではあるが >>338
すまんちゃんと読んでなかった
でもRも暴発するってゴリラだろ!筋力落とせ 調整はわりとやってると思う
最初無理そうに見えてもだんだん勝ち筋見えてくるし 他シリーズと比較しすぎてもしょうがないんだけど、アイビス前のでかい橋の下に自走殺人歯車がうようよしてる光景のシュールさが景色と相まって狩人の悪夢を思い出した >>338
アサルトブーストは十字キーに振る
→キーと入れ替え
これデフォでいいと思うけど、初期設定でこれだと迷う人がいるのでL3に残してる感ある コーラルの設定がライフストリームっぽくてなんか新鮮味ない >>368
まあリスタートは没入削がれるけどしゃあない、ステージ長めでボスおるから リスタート位置とロード爆速だからリトライくっそ楽でいいわ カタクラフトうぜー
真正面以外ノーダメージとかこういうのいらねーわ なんだかんだバルデウスもクリーナーもよわいとこわかれば楽に勝てるようになったし
ワームもそうなんだろうな リペアとかエルデンの遺灰もそうだけど
初心者救済要素はあっていいし使いたくないなら使わなければいい Z武タンク速すぎて草 これなら二脚は今の1.2倍位は速くて良いんじゃねーのか >>344
ボス戦はもろソウルライクだから多分合わないと思う おい
武装採掘船の目ん玉砲台破壊して離脱したけど、下敷きになって死んだぞ。
潰れるとか聞いてない(´・ω・`) マジで今回のAC6で難しいって言われてる感覚が本気でわからん
二脚、両手マシ、両肩ミサイルって構成で最初から最後までずっとやってたけど
詰まったの最初のバルテウス位で他は多くて(エアで)5回程度のコンティニューだったわ >>364
炎上するとACS障害になってスタッガー耐性がクソさがるみたい
強いかどうかはわからん 長シャッガン強すぎて草 ゴミみたいな通常3点ライフルは恥をしれよ 脳内でいつでも会話できるって
これもう恋人と言っていいのでは? エアちゃんだけはマレニアだけど他はまあACっぽいとは思う 感じんな時に力んでアサルトブーストで突っ込んで爆散しまくるの草
エルデンでもここぞというときにしゃがみまくってたから操作変えた方がええんかな >>351
強いかどうかはともかく自分はドム足即買って以来ずっと使ってる
4脚タンクの方が強いんだろうけど使わないからぼくにはよくわからない オンラインやってるけどマッチングもレートもないから虚無なんだけど 旧作とは別モンだと思う
今の時代に数十秒のロード挟んでパイル一発で沈むデカ物のミッションやらされるとか無理じゃん 俺にはオールSムリ!今まで通り逆脚最高を突き詰めていく
だから3系みたいなゴツい逆脚追加して! 四脚ならどういう構成が強いだろうと思って試行錯誤してたら手足4本全てがチャージ武器に
4本打ち切った後はただ空中で漂うだけの的が完成しました 流石にチェックポイントなくて最初からとかバルテウスどころかヘリでゲーム終了だわ! >>362
反動無効化だけ欲しい時用のホバリング機能外してその分ちょっと性能上げた四脚があればなあ しかし隠しパーツ集めダルいね
今までで一番マップ広いから時間があり得んほどかかる
スキャンしても見え辛いし、なんなら結構頻繁にスキャンすり抜けるし… 二脚はかっこいいからな
パルテウスボコったあと売ってるやつ全部買ってるんだがエネルギーライフル壊れだなこれ 俺はACをやりたいんであって空飛ぶSEKIROをやりたいわけじゃない >>344
ぶっちゃけソウルっぽいと言える要素はほぼ無くて根幹は間違いなくACのまま
ただ難易度は高いらしい(自分はまだ感じてないけど)
後引き撃ちが弱いっすね >>397
レート欲しいよなぁ。マジでお遊びでやってるだけだからすぐ飽きるし張り合いがなさすぎるわ 俺はアサルトブーストは〇に振った
左スティックから指離したくないし >>390
俺もマジでわからん、詰まったのシースパイダーくらいだからぶっちゃけラストレイブンの方が詰んだ >>370
まず3と4と5でそれぞれ毛色違うしその辺の適応はむしろ古参ほど慣れてる
ただもう爺さんに両足ガッツリ突っ込んでるのも多いからこの10年間の老いで変化に適応出来なくなってる可能性はある さて憧れのWガトリングでリプレイ金策やるぜええええ >>405
あれってスキャンで表示されるの100mくらいじゃない?
スキャン範囲700の頭つけても見つけられないんだけど >>387
安定性も機動力も耐久も全部タンクに負けてる悲しき脚部 急に生えてきた謎修復機能が一番違和感だけどノーモーションなのがせめてもの情けか戦闘中にポーズ取られたら俺が爆散するわ チート来たか
遠距離ショットガンを弾数リロード無視して撃ちまくってた >>348
かわしてるつもりでもなんか知らんうちにAP減ってるんだよ
下手なだろうけど
タンクプレイする前に軽ニためしてみるわ ウォルターのゲロビこっちの上昇すら喰って当ててくるのマジで糞だな
でもショットガンに変えたら速攻でクリアできたからショットガンぶっ壊れてるな これだけ二脚が弱いって言われまくってたら
後からアッパー調整とかくるのかな?
それともタンク、四脚をナーフ? 戦術を考えに考え抜いた俺の最強のACより2秒で考えたゴリ押しタンクの方が強いという事実 ターゲットは10代後半~オッサンまでって感じかな?
子ども向けじゃないことだけは確かだ >>373
ああ…俺がソウルで一番ダメなのが死に覚えボスゲーなところなんだよね
まじで軽く触って返金になりそう情報ありがとう 前と代わってるからじゃなくただ合わないやつが多いだけでは...
アーマードコア遊ぼうと思ったらガワだけアーマードコアで中身はソウル系のゲームとか遊ばないだろ普通 ウォルターにパパみ感じてつらい
父が恋しい、実家に帰りたい🥲 まあ真面目な話10年前に1回死んだIPを生き返らせたらそりゃ節々変わるよね
今作がVの10倍売れる勢いだし アクションRPGが続編でDCGになるのにも適応出来た
俺は無敵だ >>416
FF16でその体験したわ
これRPGじゃなくね?って >>405
マップの広さに対してスキャン範囲が狭すぎる
広いと敵索敵がガバガバになるんだろうけれど
頭部のスキャン性能とかで個別に調整できればいいだけだしな ACや動物園で対人やってると楽だと思う
ミサイル避ける動きとか、誘導させて切る動きとか
弾が当たりにくい動きとかが体に染み付きすぎてる
まぁ3→4とか4→5とかと同程度に5→6は別ゲー まあ昔のままリメイクみたいなの作ってもエルデンリング効果で売れてただろうけどそんなのやりたくねーよ ソウル系言われてるのもわからんwボス強くて難易度高めなら全部ソウル系だろw
SEKIRO言われるのもわからん、弾きすらないわけでダウンゲージなんてよくあるシステムだろ >>435
VDみたいに6の次回作は売上激減しそう 基本1人用のゲームなんだから強弱で調整とかいらんわ
二脚しか使ってないけどなんとでもなる アーマードコアは自分で筐体を自由に組み立てて、その中で
クリアしていくゲームだった。一方でAC6はゲームしかできない
人間が見つけた勝ちパターンをみんなでなぞるゲーム。
そんな作業を面白いと思うのはカルト集団だけ。 俺はacやったことないから素直にメッチャ楽しめてる
フロムゲーなのにバグも無いしとんでもない完成度だよこれ
バランスはちょい傾き気味だけど完全崩壊はしてないし
過去一レベルで発売初期に完成度高いフロムゲーじゃないか? 面白かったがギミックボス的なデカブツより対AC戦を増やしてほしかった感はある 対戦部屋立ててるけど誰もこねぇ!
タイマンは主流じゃないのか? えーっと、基本報酬が10万、追加報酬が22万、
修理代が8万、弾薬費が17万、
トータル7万の収入か…ガトリングって弾代高いんだな・・・ >>433
貴方にはもう還る家も待っている家族もいないのです どのゲームに対しても思うけどこのゲームについては特にナーフより微妙な武器のアッパーが必要なんじゃないかと思う ボス戦だけ異様にセキロ感ある
おまえらがボス手ごたえなさすぎるとか言ったんだろ 大正義WSG
こいつのおかげでタンク四つ足に着替える必要なかった グラは進化したシステムも進化した
戦闘だけはゴミカス以下のストレスフル クリアしたぜ。全体的には面白かったがアイビスは許さん ソウル系なのは分かるわ
ブレード使っての差し込みの仕方とかもろじゃん 1周目はずっとイライラしてたけど2周目はかっこいい装備でカッコイイ戦い方する余裕出来て楽しいわ 特定のアセンじゃないとクリアできないゲームか俺のやってるAC6とは違うみたいだ 間違いなくフロムの代表ゲーとして作ってるのは間違いない出来ではあるそこは安心した >>439
まぁ確かにその辺プレイしたことあるかの差はあるのかもしれんな
誘導切れる動きと慣性ダッシュはすげーなんとなくでやってるけど、
これに気付かないと確かに敵の攻撃は避けれんのかもしれん これをソウル系って言ってる人はロックマンもソウルライクって言いそう これ対戦って開始時からいないと観戦できない感じ?
途中参加で観戦できないならタイミング合わないと暇だけれど... >>453
アッパーだと難易度さがるからな、時間が経ったら慣れた分むしろ難しくなるべきだからナーフの方が正しい 発売前に今までのノウハウを生かしたとか言ってた時点でアーマードシューティングソウルなのは予想出来たよね あー俺が出来てるのは連ザとか動物園多少やってたからかぁ…
確かに高飛びしてミサイルの誘導捌く感じは近いものあるかもしれんね >>453
エルデンリング初期に次から次へとナーフ祭りして半年後過疎った後にちまちまアッパー調整し始めたフロムを信じろ デビルメイクライとか他のアクションゲーのボス倒せなかったらソウル系ってこと? >>448
定期的にあるデカボス達が正直かなり苦行だから昔からある騙して悪いがとか僚機何人かでワチャワチャみたいなのとかでバリエーションを増やしても欲しかった まあスタッガーは正直微妙ではあるよ
続編あればブラッシュアップに期待って感じ でもボスがみんな強襲艦に毛が生えたくらいの強さだったらそれはそれで嫌だろ? >>459
そういう弾薬代掛かるとか武器種の特徴まとめみたいのないのかなぁ
俺もガトリング開放されてすぐに使い始めたけど全然稼げないから憂鬱 >>445ほんまにACやったことある?別のゲームと勘違いしてない? パルテウス対策にパルマシからブレード使うのが1番楽なのは事実だがガンダムYouTuberがパルマシとブレード縛ってさらにリペア縛ってもパルテウス突破できてるからな
アレ使わなきゃクリア出来ないとこなんかない >>449
オンラインどころかまだクリアすらしてないのが大半で人がいないだけでは?
昨日発売したばっかだぞ >>450
金!
ttps://i.imgur.com/NOM749G.jpg なんか旧作のまんまじゃねーかってパーツもあるし
旧世界とかかわりがあるのは確定か?
ここまで同じ見た目のパーツ違う世界観で出すか? これ遊んでソウルライクと分からないとか本当に遊んでるのか?エアプだろ? マルチで人の機体見ながら戦いたいわ
2周目解禁とかでいいから これチュートリアルでももらったの売ると買い戻せない? うひぃウォッチポイント初めてノーコンでクリアしたのにDランクだ
やはりWガトはSランク厳しいか あと一週間もすればアイビス最適アセンとか作られるんだろうな 4でしか取れない栄養があるように
6からしか接種できない成分があるわ
それが俺にとってあまりに神すぎる
ずっとこんなロボゲーがやりたかった みんな騙されてこんな浅いクソゲー買ってざまあないわ つかマジで敵だけなんでスタッガー状態で動き回ってんだよ これ2週目は全部違うミッション選べば自然とコンプ出来る? 対戦は発売してすぐだからまだ人いるけどクイックマッチ追加しないとすぐ限界集落になりそう
あと1vs1と3vs3の他に8人バトロワ追加して 高難易度で敵の動きしに覚えながらやり直して勝つって意味ではソウルっぽいと言えなくはないかもしれない
でもそこだけ 特定のアセンじゃないとクリアできないってわけじゃないけど苦労するのは間違いないから装備にこだわりある人はきついやろな
スタッガーは武装を一気に叩き込まなきゃならんのが地味に苦痛 ムーンライトの斬撃思ったより射程あるから攻略でくっそ便利だわ スラッガーはもっと弱体か持続長くないとチャンス感弱いんだよ スタッガーがあるから戦闘中に何処でスタッガーさせるかとか色々考えるから好きよ
なかったらすごい単調な勝ち方出来ちゃうし バルテウスのためにガチタン組んだらスッラに勝てなくて草
バズーカもレザキャも全く当たらんやん…… タンクゴリ押しが最適解と言うか
ニ脚はもっとスタッガー耐性高めてよかったろ >>506
カーラクソ苦戦したからワクワクしながら買ったけどなんか今ひとつだったわ
使い方悪いんかな >>417
スキャン範囲ってメートルをそのまま数値にしただけかと思っていたけど
たしかに装備箱に関してはその可能性もあるのか
しかし一度とった箱は復活しないからすぐには検証できないぜ…
>>438
分かるわ、大体の序盤頭が300前後なのはもうアレよね
長物撃ち合うような目と鼻の先じゃんって >>497
ボリューム60時間はあるって言ってたんだもん!! >>446
さすがにエルデンは別格だったわ
初期で致命的なバグあったっけ? 花火ミッション出た
自分が粗製なのを噛み締めてくる 最近のソウル系考えたらそのうち弱体パッチ入るからそれ待ってたらって人が多いな 六文銭は結局何者なんだよ
こいつだけ普通に再起動してくるとかチートだろ >>494
その頃には趣味機体でハナクソほじりながら倒せてそう 本作、対戦系トロフィーある?
あるなら簡単に取れるであろう今のうちに済ませてしまいたい 多分ルート分岐はカーラ殺すミッション出るところだけだと思う
適当でも三周で裏ボス倒せるはず >>492
存在しない
それやってるだけでボスが溶けるような救済武器も遺灰みたいなぶっ壊れシステムもない >>492
霜踏みほどのは無いけど
強いて言うならショットガンガトグレタンクレザキャ強誘導ミサあたりかな? >>520
イベントが起きない進行バグがいくつかあったよ >>484
スクロールするくらい部屋あるから適当言ってるだけだと思う
日本語の部屋多いからマッチングは国毎にある程度別れてるんじゃないかな 6からしか取れない栄養素ってなんぞ。個人的にゃむしろ毒気が抜かれてて痺れないから一番つまらんと感じるんだけども タンクゴリ押しがナーフされる前にひと通りクリアしておかないとな
Sランは諦めた🤪 ソウル系って高難易度でレベルアップは篝火みたいなポイントでステータス割り振って経験値がお金にもなって死んだら落として拾いに行けるけどその前にもう一回死んだら消滅する道中敵を一体ずつ釣って倒してたりガン無視で走り抜けるようなゲームの事だと思ってたわ レビューにあった通り高難度すぎてアセンが限られるってのがその通り過ぎてな
今作に比べると過去作はぬるいからアセン適当でも問題ないし >>525
リペアのこと言ってるなら終盤でどいつもこいつも使い出すぞ マレニアより強いボスおる?
シースパイダーまで倒した ロボ合わないからつまらん←わかる
難しいからつまらん←まあわかる
ソウルライクだからつまらん←??? でもスタックなしで延々打ち合いたまにブレード振るだけの対戦って面白いの?ってはあるよね
過去作もそこが疑問で対人はやらなかった >>203
あんなもの飛ばしで喜ぶ変態しかいないからなぁ エルデンリングとかボリュームはあったけど完成度は最低クラスだぞ 初ACで2章おわって対人きたけどこれ行くとボコられるかな
対人マナーとかなんかある? ACが楽なゲームだったとは思わないけど
一部のミッションを覗いてこんなに死に捲るようなゲームでもなかったでしょ このスレの通り体力盛りタンクにしたらあっさり雪原までいけたわ
ガチタン教に入信します ストーリー意味不明なんやけど
ルビコンの壁壊したと思ったら
次のミッションはルビコンの依頼受けてるんやが
どういうこと? >>445
これ絶対に自分じゃ一度もプレイしてない豚だよなw >>542
シースパイダーが個人的には2番目に弱いかな
基本的には敵がどんどん強くなっていく タンク全体の弱体化はわからんがZ武タンクに関しては弱体化されるだろうなこりゃ明らかにおかしい ミッションによって色んな機体や構成を使い分けるのかと思ったらずっとタンクが強いな ボス戦がソウルライクかどうか人の解釈によるけど、今までのACと違ってボス戦がフューチャーされてるなってのは思う どう考えてもこれをソウルって言わせてるのはマーケティングの問題だろとしか思わん
実際成功してるからその言葉使ったの正解だろうけど、これをソウルとか言ったらアクションゲー全部ソウルだわ
別に定義があるわけでもないから言ったもん勝ちだけど、拡大解釈しすぎつかこういうのまで言い出されるとウザいわ ダメだエア勝てねぇわ
瞬間移動はただの理不尽だろやってらんねーわクソが
もうアンスコしたい
するか >>539
操作性改善すればAC3は本当に初心者にオススメ出来る難易度だと思う
強いの大仏くらいだし >>542
マレニアオマージュしたキュベレイみたいな奴が多分マレニアかそれ以上につおい せめて協力プレイで負担の分散とかできたら良かったのに
実装しなかったの本当悪手 >>520
PC版が最適化不足で大荒れしてその名残か今だにユーザースコアが他の機種よりかなり低いのとps5版もかなりヤバいバグあって対立煽りのネタになってた ゴリラだけどキーコンありがとー、いろいろ試していい感じに運転出来るようになるまで密航繰り返してようかな、みんなめっちゃ苦労してるみたいだし ハンドガンサイズの小さい武器のチャージは2脚でも硬直無くていいと思うんだい >>552
過去作やったことないでしょ
アセン適当でもクリア余裕じゃん これマルチ近接は火炎放射器最強じゃねえの?
炎で何も見えんわ… ブレードの楽しさは1番じゃねーかな
鍋島にずっと虐められてきたし >>553
バルテウスで一回詰みかけたからこの先クリアできるか不安だわ… >>551
金さえ貰えればなんでもやるコウモリ🦇だからマッチポンプは朝飯前 パルテウスがバリアぶち破られるとパリマシダブルトリガーですらバカみたいに削れるからこいつボルドだわってなった さっき始めたけどヘリ強すぎだろどうやって弾避けるのよ泣いちゃう 低難易度で好きな機体で俺つえーしたいならガンダムブレイカーがあるぞ
まあ難易度上げてきたのはフロムが何を求められてるかと時代の流れだ
あと加齢 >>510スッラまでは2脚ダブルショットガンとミサイルブレードで行ってバルテウス戦になったらわざとやられてタンクバズーカレザキャに装備し直したわ >>551
問題起こして金貰って
騒動収めて金貰えばおいしいじゃん
ビジネスってそういうもんよ >>551
お前は金さえもらえりゃ誰の依頼でも受けるクソッタレの傭兵だ エアちゃんは確かにマレニアっぽいけど回復はしてこないからマレニアよりましだよ アセンが限られちゃうって意見、その辺の配信漁るだけでも多種多様なアセンで倒してて全く説得力ないんだよな
変な武器も意外と強いぞ あんま言われてないけどダイホンの肩SGバズーカみたいなやつ事故らせ力結構高くない? >>577
アサブで近づいてブレード使うの意識するといい 午前中はナバルデウスの話題で持ち切りだったがだいぶ密度が薄まったな
住人の突破組が増えてきたか 過去作は機体が動かしにくい代わりに
ボスに弾が当たったらもっとちゃんと減ってたって感じ? 回復しない代わりにバリアは何度も直してくるけどな😡 >>570
いいすぎかもしれないが一部に今のボス戦クラスの難易度がある程度だったしな アセンが限られるような感じにしてるのって
ここで新規さんの機体を組み立てる勘を育てて
次回作がどう売れるか試してたり? >>551
金貰えれば誰の武器にでもなるのが傭兵だし? あんまり、みんな触れないけど
左手の爆弾ばらまくやつめちゃくちゃ強くね? >>549
こんなに死んだのACVのレイドボスくらいだわ
ラスジナもNB9もfa天敵もここまでリトライはしてない 地味にレーザーハンドガンがお気に入りになったがこれ使ってるとすごくストライクマワールを思い出せる 適当なアセンでクリアとか前作Vですら無理やん
4のことか? 俺バルデウス必死こいてブレードで倒したわ
後でスレ見たら少数派だったみたいでちょっとショック もっと楽に倒せたのね・・・ スレ内ですらこのボスはこれで突破したのバリエーションある アセンが限られてんのは難易度よりもスタッガー前提過ぎる調整のせいだと思う 意外と苦戦したスッラだけどアリーナでてきたら一瞬で倒しちゃったわ
なんか >>565
シルバーバックじゃないならなんとかなる
諦めず共に壁越えと行こうじゃないか >>570
ねえよwラストレイブンとか適当アセンだとむずいというか無理ゲーだったぞ、雷雲はマジで初見あきらめた バルテウス用のダブルパルスだとスッラ本当面倒くさいわ剣はバクステで避けられるし ミサイル撃つ時、長押ししなくてちゃんと追尾することに今気づいた...
マルチロックしたい時だけでよかったのね...
それとも追尾性能変わったりする? >>546
これな
最近のフロムゲーから入ったなんちゃって信者は最高最高叫んでるけどマップ広いだけの虚無ゲーだったわ
トロフィーコンプした上で凡ゲーとしか感じなかった >>578
えっ?放置しててもクリア出来るNEWガンダムブレイカーやりたいって? >>597
5そんなに難しかったのか…
自分VDはやったけどわりと適当だったし スタッガーのおかげでどんなアセンでもボス倒せるようになってるよ
当然相性はあるけど Wパルスにしたら今度はスッラが倒せねぇ…
これSランク本当に取れるのだろうか >>589
ここまでボスが固いと感じた事は無かった
有名なナインボールセラフでもこんなに耐えられないよ バルテウス50%切ってからアサルトアーマー炎ブンブンとかの初見殺しはソウルとか言われても仕方ないなとは思う ここ見てたら過去作が神ゲーみたいに見えるけど所詮は売れなくなって消えかけたゲームなんすよ
バランスなんて昔からフロムはフロムだし スタックからのブレードで脳汁でないならあんま合わないよね今作 パターンをなぞるって言ったるやつははエアプ臭いが、ボスモーション見て上手くなるんじゃなくてボスの理不尽行動がこないことをお願いしながら試行回数でゴリ押してる作業気分にはなる ハンドガン強いって言うけど
交互に連打するの疲れるから無理だわ… 発売前からネットで漁った強アセンでイキるアホが出てくるのはわかってたやん 通しでやるならダブルパルスよりダブルシャッガンがよかった
シャッガンは神 VDのLiVはグラブレで轢き殺す以外の解法わからんかった >>603
ラストレイヴンそこまで難しくないよ
適当にミサイル打ってればだいたい終わるじゃん
思い出補正強すぎ >>594
くっそ強いぞ
威力パイルと同じなのに範囲イカれてるし指向性も選べる
リロードも短い 盾持ちLC機がやたら強いんだけどこいつどうにかしてガン処理できないもんか バルテウスはまあパルスガンの有無ではっきり難易度上下しそうではあるな
それ以外のミッションはよっぽど変なアセンでもない限り勝てる気がする >>603
雷電が強いのはそうだけどlrだけ取り上げて無理っていうのはどうなんだ >>594
ちょっと触ってあんまりかなと思ったんだけど、どういう運用が強い? 両肩キャノン使えるな
火炎放射器まあまあやばくない? >>594
対戦で近接使うならこれだろうなって感じする タンクだと攻撃面はいいけどバルデウスのブレード避けるの無理だな… >>605
変わらない
長押しはマルチロックできるだけ 仮に過去作つまらなくて
今作もつまらなかったやつは
7でどんなのがいいんだよっていう >>606
ブラボやセキロみたいな濃さを感じなかったよな
今作は濃過ぎる気もするが 機体のパーツに明確な上位互換てのがないからどういう風に新しくしていけばいいかわかんねえや
最初にもらったMELANDERってのずっと使ってるけど
そういうの試行錯誤するのが楽しいゲームなんだろうけどな
とりあえずタンクと四脚は見た目がアレだから使いたくない ショットガンとガトリング、グレランは強いんだけどライフルとかが弱すぎるのもある
押せ押せのバランスだからちまちまスタッガー溜めてられない >>497
ぐやじいいいい!!…っと、これでいい? >>633
肩武器縛るとか意味わからんことしなきゃいけるいける
ライフルでも体幹削れるからな >>578
そのガンダムブレイカーも爆死したし実質最終作の3もスタッガーと似たようなクソだるい謎黄色ゲージあるぞ…
敵だけ楽しそうなシステムやめろや マジでなんでこんな難易度にしたんだ?
ただカッコいいロボで戦いたかっただけで死にゲーをしたかった訳じゃないんだが エアさんが強すぎて倒せないんですけど
ブレードが避けれん その後の壁となるボスについてちらほら触れられてるけど今カタクラフトまで進んでる中でバルデウスが一番沼った
他のボスは相手の行動に対しての最適解が分かりやすいけどバルデウスのミサイルとロケットはもう単なる反射神経だからな
反射神経悪くてもお侍さんらしくない戦い方をすれば倒せるのがフロムゲーだと思うがバルデウスだけは擁護できん >>603
新規データで雷雲はちょっと無理あるんじゃない?
あれは二週目かパーツが既にあるプレイヤーのためっしょ >>626
さすがにそれは言い過ぎだわ初期機体でならヘリの10倍はきついぞ >>599
アセン工夫して突破するゲーム性なのは承知の上だけど
やっぱカッコいい脚でクリアしたいから軽二で通したよ。
でもショットガン無いとたぶん邪宗ガチタン教に入信してた >>623
最終むずくなくなるけどそれは神バズとかシルキーの存在に気づいてからだったが マシンガン、ミサイル、二脚が使えないとか聞いてるけどそれだけで二週目までサクサク終わった身としては
アセンが限られるって眉唾というか、唯の思考停止じゃねーのとはすげー思うわ
楽なアセン聞いただけで他のアセンとか試してないやろ絶対 >>603
ライウンなんて旋回性能終わってるからケツ掘ってれば死ぬ雑魚やぞ
チュートリアルヘリの方が万倍難しいわ ウォルター倒して終わったが、感想としてはエアちゃん共存の可能性いうけど楽観的過ぎない?まぁ、ウォルターが過去しか見てない中、最後に621に友人出来て喜んでたのが良かったね。
あと、パーツ少なすぎ!ショットガン・グレ・パイルあれば何とかなっちゃうのはいかがなものかと。DLC出してパーツ増加と対戦もクイックと6on6とバトロワ追加してくれよな! >>570
発売二日で自力クリア放棄しネット情報頼ってゴリ押しプレイして
特定アセンでしか倒せないとか喚きまくるとかホント良くそれで過去作プレイヤー騙れるよなwww >>617
どうせならスタッグ中ブレードはエフェクトやヒットストップ強化と
威力も個別に補正とかしてほしいと思うけれど
強化するとそれはそれで一択みたいな雰囲気になるからなぁ
今程度ならヒットストップ強化は性能弱体化にしからならんし >>632
やばいんだけど何がやばいって使う側も食らう側も視界がやばい
対人のほうで輝く気がする エアはやりすぎ
エルデンはレベルゴリ押し効いたけどこれは無理
マレニアよりクソのクソクソクソ ちなみにクリア時間は7時間だった
アイビス以外は弱かった >>604
あいつ定期的にキックしようと近づいてくるからその瞬間にグレネードとかうてば当たってくれるぞ >>631
パイルと同じじゃね?
ハンドガンで固めてスタッガーに刺す >>649
バッタ足でやってたけど近接は敵と真逆に回避で避けてたわ
qb値高い奴だったから他の機体で出来るかわからん >>661
対NPCより対人のが確かにウザそう
短距離とか思ったけど割と射程あるし >>649
斬りかかってきた時はこっちのチャンスやぞ
正面にQBしたらかわせる >>658
もう一度言うけど過去作やったことないでしょ エンフォーサーヤバい
つか盾持ちかつボタン反応回避なのがヤバすぎー
結局スタッグ削りゴリ押しになっちゃうんだよな 減んなアセンで実際バルテウス3時間かけてクリアしたけど
クソだなこれって気持ちしか湧いてこなかったよ ダメージ通らないから、必然的にゲージ溜まりやすい武装中心になるんだよな
ここが良くない点だと思う シノビ強すぎるだろ 卑怯なキックにパルスアーマーにAP回復とか聞いてないんだが? >>653
二脚の一体何が格好いいの?
タンクを邪教と呼ぶぐらいに客観的で正当な説明出来るんだろうね? 軽量級にして周りぐるぐるしてるだけで余裕で勝ったわエンフォーサー
脳死ガンキャノン構成キラーか >>389
ドックの戦艦壊すやつで破壊してからぼっ立ちしてたら潰されて死にかけてわろたわ >>649
自分からみて相手の左側にQBで入れ違うように移動すると安定するよ
右側だと引っ掛かる、そして後ろ避けは相当出力高いQBでないと安定しない 機構はエンフォーサー10体くらい投入すれば企業倒せそう。
というか機構がなんなのかわからん。国連軍的な? >>655
せやで
見てたら多分脚はタンクや四脚固定やろなって思う武器構成だったりするし
バルテウスだって慣れた今ならパルスガンとか使わなくても全然勝てちゃうしな エアちゃんはブレードを左前にブーストして避ければ攻撃チャンスになる
ブースターをQB連発できるやつに変えとくと楽になる やっとエア倒した。ここまでキックで勝ってきたけどこいつだけは素直に中距離戦じゃないとあかんわ。まぁ最後弾切れでトドメはキックだったけど。 6叩くために過去作持ち上げてるのか本当に昔のほうが出来が良かったと思っているのか
面白さはともかくゲームとしての出来は流石にかってると思うが マルチで車椅子タンクで
火炎放射器だけ積んだ奴が無双してたぞ >>617
昔で言うところの魅せプレイの部類だならな
弾薬問題以外で使う気になんねんよ エア10回目ぐらいで倒せたわ 重ショットガンつおいわね >>672
俺も好き 機体負荷低いし弾数多くて安心よね シースパイダーさんはプラズマライフルが通用しない→ショットガン合わない→ガトリング→あと少しなにかほしいって流れでパイルバンカー追加
って色々試行錯誤しながらクリアできて面白かった
ここでちょっと一休み入れてるんだけど、今作パイルバンカー強くね?
ガトリングでスタッガーさせてパイルバンカーって流れがかなり現実的な戦法になってる気がする >>679
オレがカッコいいと云ったらオレの中でカッコいいんだよ
ぜんぶ言わすな >>665
アイビスはSG2丁とミサイルポンポンしてたら終わった
弾幕気にせずアサルトブーストでまとわりついとけ >>389
ついさっき落ちまくってクリアしたけどめっちゃ分かりやすく離脱しろやって出てるやん >>666
壁際に追い込めるよう立ち回りつつ相手のリロード意識しながら空振り狙うとかめっちゃ難しいけど狙ってみるわ しかし2週しないとパーツコンプリできないとかアリーナ開放できないとか面倒だな
このゲームで周回前提とかありえないだろ >>688
バーストはカスだけどアサルトは集弾できれば使える部類じゃない? >>686
俺は子供の頃からガンダムよりガンタンク格好いい派なんだが…○すぞ? まだ研究足りてない部分はめちゃくちゃあると思う
2日目だし スタッガーあるなら近接武器振り放題にしてほしいわ左手限定なのなんで?
あと実体剣とか物理盾ってないの? 二丁拳銃にニードルガン…ハンガーにはスタンバトン…これでこの先生きのこれる 避けられるし当たっても豆鉄砲のライフルとかいうゴミ
戦犯スタッガー すっげぇどうでもいいけど初日にパルスアーマー一択他弱いみたいなレスあったからずっとPA積んでたけどそこまでじゃね?
というかアサルトアーマーが結構強い ライフルさんはリロード時間短縮かマガジン弾数増の調整が入ればマシになると思う エルデンリングの周回より余程やる気でるんだが
苦労したボスを周回でボコるの楽しいし ヘリで近接の強さを学びジャガーでシールド対策を学びバルテウスでアセン組み合わせとアラート回避を学ぶ
すごくいい序盤だと思うけどね カスみたいなダメージとゲージ削りのその先で
嘘みたいな容量のマガジン弾数の少なさと交換時間により積み重ねたゲージがみるみる回復していくのを見ているしかないのがライフルというカテゴリ
修行僧かな? >>708
それ上手いやつはアサルト避けるからってひょうかぁったきがすか >>703
君がその考えを持つことは否定しないけど…
少数派だね! 話題に上がるのはボス戦だけで、普通のミッションの話など誰もしない
次回作はボス戦だけでいいな 気づいただけど二脚って逆関節の劣化でしかなくないか? >>697
いやいやそれは個人の自由だよ
タンクを邪教呼ばわりする正当性を問うている >>691
明らかに4、5、マキナのが上やわ
この"地上戦しかできない"作りはボダブレに近い やっぱりタンクバズレザキャでスッラが無理なんだが?
スタッガーからの復帰早過ぎて何も追撃出来んわ
半分ぐらいしか削れん
2脚に戻すかなぁ…… >>702
アサルトがきちんと全段当たるような距離で戦うならそれもうショットガンでよくねってなるし…
中距離遠距離っていう概念がほぼ死んでるのも残念 ライフルさんはやっぱマガジンに入る弾数増やしてやってほしい
総弾数自体は大丈夫だと思う >>719
四脚で浮遊しながらお口チャックマンでノーダメ余裕だぞ >>716
地獄みたいなレッドガン殲滅戦楽しかったよ >>719
上の穴に重攻撃ぶち込むの意識すれば勝てた >>退避しろ!に対して逃げんでも死なんやろって思う気持ちは分からんでもない >>708
パルスアーマーは対人の話じゃね?
攻略だとボスの攻撃が苛烈すぎてカッコいいポーズ中にメタ糞に撃たれるし 良いから黙って中2のクイックブーストを強化しろ!!! >>708
パルスアーマーは対人でスタッガーから切られない為に俺的に一択だわ
スタッガーギリで発動して回避できるし スタッガーはちょっと現状浅すぎると思うから簡悔する前にシステム練り直してな >>727
あれ、マジの歩く地獄
物量のベイラムって感じで最高だった AC3はカラサワ押し付ければゴリ押し出来たからなぁ >>665
タンクでHP上げて、武器は両手ガトリング・、肩はグレネードとワーム用のライフル(弾速がめちゃくちゃ速いから当てやすい)
ガトリングの射程が短すぎるから第一形態はとにかく突っ込む
一回のバーストで三分の一は削れる
あとは最初必ずブレード攻撃してくるから飛んで避ければ確定でグレネードとワーム当ててバーストできる
で速攻近づいてガトリング乱射(これで半分は削れる)
第二形態はロックオンして回るように移動しながらグレネードとワーム当ててく
ぶっちゃけ敵の攻撃避けようとしたりして長引くほど不利になるからもう避けずに攻撃した方がいい
とくに止まって強力な攻撃してくるときはこちらの肩当てる絶好の機会やから
参考動画
https://twitter.com/sf6_ps5/status/1695406745726980557?t=OQ5kH4GNb5Z71gf0GCkXsw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>718
安定性がちょっと高いぞ!
まあ安定性求めるならタンク選ぶけどな!
重二とか機動性も安定性も耐久も全部タンクに負けてるぞ! 四脚は慣れてきたけどタンクはダッサ…ってなるわ。
タンク使うならいっそジャガーノートやなんか人形ロボ積んだ戦車みたいの使いたい。 >>691
過去作とは似たような別のゲームって感じだからどっちが出来がいいみたいな比較の対象じゃないなって感じする
6よりもデモンエクスマキナの方がACの延長線にありそうな感じする ACVのが面白いのはさすがになくない?
ゾディアック出すの苦行でやめたんだけど 慣れたら多分バルテウス君よりスッラのほうが強いなこれ 俺はちゃんと二脚使い倒した上で他の下位互換で微妙という評価や ロボット板でやるにはちょっと勢いすごすぎるな…
このままだと他所の進行中スレ埋もれるかも >>720
云えたじゃねえか。何を思おうが個人の内面の問題だろ
別にガチタンでクリアしたからって人間の価値が決まるわけじゃない 噂のバルテウス期待してたら雑魚で草、パルスガンで剥がしてペチるだけやんけ >>724
たしかに有効距離もうちょい欲しいわ
設計的にボス引き撃ちできるようになるとヌルいからだめなんだろうけど タンクは好きだけど車椅子は笑ってしまう 早いのが余計に デモエクのハクスラはそれなりに楽しめた
まぁACではやらんだろな ACVが面白かったらip滅び駆けてねえよ舐めんな
逆関節 フラロケ 400ガトに全てをチリにされてから帰ってこい シースパにやたらパイルが効いてブレードが微妙だったのは、実弾とエネルギーの耐性差? 2段目への切り替わりのタイミングとかでパルスアーマー何となく使うけど使ってる時に撃たれるだけ
変身中は攻撃するなって習わんかったんか? >>754
あれなACに求めてるものとちがうんだよね 合わない人はいると思う
「二脚が産廃で」「スタッガーや敵のせいで殆ど武器しの選択肢がなく」「アイビスはクソ運ゲー」
みたいな体験が初見クリアの感想の人は絶対一定数いるし
誰が何言おうがこれはその人の真実ではあると思う >>691
今作は尖った要素抜けて良い意味で誰でも遊びやすいマイルド、悪い意味で退屈になったと感じる所だよ
fAはハイスピード弾幕ゲー、Vは操縦テク次第で変態軌道やOWみたいなネタロマンとか尖った要素にオン要素あったけど
今作はその辺やった時の驚きとかなくAC6はこれだよな!みたいな要素が何もない気がするわ。逆にAC6の売りが何か聞きたい
シリーズはプレイしてるがファンってわけじゃないから出る事自体に感動があるわけでもないしな別に >>756
リハビリでやったけどフラロケホント糞だわ そういや序盤糞強いタンク?いるけど あれは後の方がいいのか? デモンXはfaをさらに高速化させたゲームだけどさすがに自由度高すぎた感があるな
ずっと飛び回ってドヒュドヒュしまくるのは爽快ではあったが 燃料基地襲撃のSランク取った野良犬いる?
報酬額とクリアタイムでかなり良いラインでクリアしてるはずなのにSランク取れねえんだ
なにか別の条件があるとしか思えん 何年立ってもコジマや壁蹴りでキャッキャは出来るけどスタッガー!とか言われてもキャッキャは出来ねえもんなあ >>752
射程長いと対人がマジで判定勝ちのクソゲと化すからな、ただでさえこのシリーズ引き撃ちがつええゲームだし ACVシリーズみたいなゴミ2連続でだしたらガチでシリーズ終わりかねないから最低限それは回避できそうで良かったわ本当に
まあスタッガーに合う武器が強いってのはあるがそれはどうせパッチ入って調整されるだろうしまあ >>750
お前だってこのゲーム二脚に拘ってる奴はただのアホと言われたらカチンと来るだろ? 5よりおもろいはさすがに逆張りがすぎるわ
あれは鍋ちゃんの負の遺産 >>762
アイビスはまだだけどその通りでしかないと思うわ
>>769
壁蹴り楽しいじゃん しかし今作難易度かなり緩いのってやっぱり新規勢に考慮した結果?
新規勢は最初のヘリで辛い辛いいってるし 一週目クリアしたわーおもろい
2週目はエアルートいくぞー!
2週目はOSも武器も引継ぎ状態だからだいぶ楽できそうだ……
アイビス辺りから怪しいけど >>766
輸送機破壊の4つ足なら普通に倒せるレベルだけれど
急いで倒す必要もないから後回しでも問題ないぞ DXMの操作感はfaちっくでとっつきやすかった
あと他の人と協力で戦うボスも良かった 隠しパーツで有能なの何かある?ほとんどスルーしちゃったからわかんね >>766
四脚か?その場で倒すのが多いんちゃうか >>773
うーん別に…そんなヤツふつうにたくさん見てきたし…
そう気にしなさんな フロムの調整は信用できない
スタッガーに合わない武器ベースに片っ端からナーフされそう オートのときに近接振るとめっちゃ加速してから殴るけど
あれってマニュアルモードのときに出す方法ある? バルテウスやっと撃破記念カキコ
こいつ強すぎんだろ >>777
ソウルゲーみたいな難易度にしたらウケるやろwwwくらいの考えだと思うよ
割とマジでそれ以外にあのアセンもチュートリアルもできないタイミングでヘリを出す意味が分からない V系が一番動かしてて楽しかったけどなぁ
というか4系があまり好きじゃなかった マレニアの調整とか見てるに割と悔しがりなところはあるよねフロム ちゃんと武器の説明とか読んでたらバルテウスとか何も詰まる所じゃないんだけどな >>775
Wオックスとかこのゲームでも通用しそう 対戦できねえええええええええええ
始まっても相手透明なんだが!ルーム消失するんだが! >>793
大丈夫ヘリもバルテウスもナーフするのがフロムだから 30~50mくらいの近さで撃っても超反応で避けられるの笑ってしまう Youtuberが騒いだアセンは徹底的にナーフされる運命にある >>783
そうかアホの考えることはよく分からんな
俺はタンク邪教呼ばわりされたらムカつくから二度と言うなよアホ 3周終わった
やってない選択肢とミッション選ぶだけで3エンドとミッションコンプできる親切設計だったわ >>790
いやまあ、ヘリそんなむずかったか?
リペア一個使ったけど一発通過だったからそんな苦戦した記憶ないんだよな… ヘリは近接だと瞬殺だから引き撃ちより貼り付いたほうが楽ですよっていうチュートリアルだろ 壁蹴りはなんでなくしたんだろうな
あったほうが絶対いいだろ >>797
あんなしょぼそうな銃が特攻になるとか思わんやん >>791
4系はたしかに早すぎるしマップ空虚だしオートロックだしであんまりだったな スッラ強いよな?苦戦したんだけどスレじゃ雑魚扱いされててマジかーってなったけど
ゲーム上手い系の配信者数人見たけど全員苦戦してたわ
まぁその後の奴が頭おかしすぎて吹き飛ぶんだけど 4系は好きな機体でビュンビュン出来たけど逆にアセンの意味が薄れてた記憶 >>776
理解はするよ、
あなたの世界の真実は間違いなくそれだと思うし、別に変だとも思わない
絶対そういう人間は一定数出るゲームだとも思う
二周目で適当アセンでサクサク進んでる俺の世界の真実ではないし
多分色んな配信者や動画が色んなアセンで攻略できてるんでそこでも真実ではないけども Vはオンメインに添えてた癖に障害酷すぎて遊べなかったのが敗因でバトルシステムが敗因ではない・・・とは思うわ レイヴン頭の変形機構わかったわ
これOB使う時に変形してる 遠距離までいかずとも中距離射撃スタイル上げたって追いつくだけなんだし、そういう方向で調整してほしいなー >>790
AC6は過去作みたいに遠間からペチペチ撃つゲームじゃねえよってことをわからせるためにああなったんだろう。
ゼツボーの底で握りしめたブレードでいざ斬りかかるってなもんよ >>805
君にとっては難しくなくても世間一般からしたらクソ難しいって評価受けてることは変わりないから
そもそも仮に簡単だったとしてもアセン変えられないタイミングでボス出すなよ Vはパーツの造形と壁蹴りは好きだった、動かしてる感あって
壁蹴りは6でも欲しかったわ カタフラクトのビーム避けられないんだけどどうすればいいんだ? すまん踏んじまった
iPhoneで使い方わからんアプリ使ってるから次スレ無理だ
>>850次スレ頼みます 素朴な疑問なんだけどスタッガーしてすぐ復帰するって何を考えて作ったの? ハンドガンの説明に猛威を振るった(過去形)ってこれWオックスこと言ってるだろ 最初のヘリ突っ込んでブレード食らわせると楽に倒せるの気付いた時、嬉しさと同時に開発のオ○ニーに付き合ってる気分になった。
まあミニガンと肩グレ揃ったらこっちがオ○ニー始めるんだけどね。 >>744
武器厳選とか頭おかしかったよな
いちいちスキャンするのも面倒だし >>823
ついでにスタッガーする瞬間にQBで距離も取ってくるぞ まだまだ序盤でクソ強のボスと戦ってる訳でもないのに数ミッションで疲れて今日はギブアップだわ
俺も老いたな >>805
ここの奴らマジでその辺の配信者より下手くそだよな、大体のやつ2,3回で突破してんのに スッラは普通のアセンで行けばそこまで脅威じゃない
問題なのはバルテウス君を見据えてパルスガンを持っていこうとすると相性悪いとこだ チュートのボス何も見えてこない、ワイハー以上に見えてこないんだけど?ACシリーズってずっと死にゲーだったの? >>811
スッラはリペア使うしブレードが有効じゃないからブレード頼みで進めてた自分にとっては鬼門だったわ
まぁ次の相手はもっと鬼門だったけどな >>777
今作て事は過去のACと比較しての事だろうが、ACシリーズの中じゃ難易度高いと思うぞ今作は 今キュベレイ倒したとこなんだけど本物レイヴンさんの正体って明かされるん? 密航トロフィー下がってたけど90%くらいに上がったな
いうほどみんな詰まってないよw スタッガー取ってもすぐ動くって、取った後ちょっとでも攻撃与えてないか? オーネスト・ブルートゥ排除の選択肢って
何かストーリーで影響でる?
1週目で見逃す
⇒建物引っかかって止まったから後ろから打つ
⇒そのまま死んでエアのセリフ差分(そのやり方、ウォルターから習ったのですか?)
っていうルートにしちゃったけど、単純に殺した扱いで良いのかねこれ 5の機体制御はアレはアレで味があったからな
2脚が産廃脚とか何の冗談だ くそっ、効いているのか
プライマル・アーマーだ!
まずはスタッガーを溜めるんだ 両手にブレード持てちゃうと簡単にスタンとれちゃって
そのまま追撃も出来ちゃってやばかったのかな? スッラの回復面倒くさいなあバルテウスとだけやりたいのに ハンガー使ってるとどっちの装備持ってんのかわかりにくいわ
このUIは流石にゴミ >>815
装甲貫通できるか否かでダメージとんでもなく変わるのがね… マルチがロビー式だから恐らくカオスであろう初期レギュバランスの対人がやり辛いのがちょっと残念
VDは戦場が紅に染まっててラジミサが一生追尾してたなぁ ラスジナより楽カーパルスより楽って言われてるけど
過去の最高難易度ミッションと比較できる程度には一般ミッションのボスが難易度高いってことだからな… スッラは甘えた近接許さないマンなだけでだいたいの攻撃はお祈り横飛びで躱せるからあんまり強い印象ない ヘリは普段はよろけさせたら格闘ねじ込むゲームしてるからなんの躊躇いもなくブレード振るようになってた
これが収斂進化 >>781
まだ集めている途中だけど今のところ技研の月光と近接用FCSぐらいかなぁ
どちらもメインルートの途中に落ちているから見落とす人は少ないと思うけど
他は店売りパーツで大体どうとでもなるから有能っていえるものはない現状
しかも月光にいたっては周回最終ルートでほぼ上位互換がアリーナでとれるからモヤる 配信者見てて思うが下手な人の特徴って同じアセンで何回も何十回も挑み続けてるんだよな クリーナーお姉さん普通のボスだったな何度か戦ってもいいくらいの まー配信してるのはゲーム全般に自信ある子だからね…
間違いなくゲーマーの上位層でしょう ちまちま進めてるんだが、最初に貰えるMELANDER C3シリーズのバランス良すぎない? >>777
緩くない緩くない
経験者には緩い(ブラボ聖杯とか隻狼の経験者)だろこれ
アーマードコアのオフラインはこんなに難しくなかったよ 今作緩いは流石に逆張りすぎでしょ
間違いなく過去一番難しい ヘリ2回目は一回目の憾みを余すことなくぶつけて瞬殺したなぁ >>294
マジでストレスを押し付けてくるゲーム
4のアームズフォートや、VのエクシアとかLIVがひたすら凶悪になったやつを倒すことに、エクスタシーを感じられるかどうかだね。 >>836
難易度云々に関してはプレイスタイルの差が結構でると思う
ミサイルとか遠距離戦メインだった人は難しく感じるだろうなーとは >>853
まじかー逆に言えば探索せんでもそれなりアセンは組めるのね 2週目レイヴン、バトルログを落とす敵はロックオンマーカーの左上に印が出てることに気づく…… Steamレビュー
非常に好評 (9,668件中83%件) 全期間
バグもないのにこのスコアはクソゲーの一歩手前 >>836
そうか?まあAC空白期間ソウルゲーやらFPSやらあったからそう感じてるだけかもしれん マルチはチームだと
乱戦になると何が何だかわからんわ
たまに追いかけてきた奴とタイマンになるけど 2脚だろがなんだろうが好きなやつでクリアすればいい
好きなアセンでクリアするのが楽しいんだから >>861
良い
フレームはあんまり追加されないからAC3クレスト社の傑作が光る >>777
緩いどころか、間違いなく過去作トップクラスの難易度だぞこれ
いくらなんでも1週クリアにここまでエグい時間かかると思わんかったわ たまに旧作と繋げたいんだと思われる書き込みがあるけど
旧作で主人公が生きてる間に別の星に入植できるほど発達してるシリーズあったっけ? 直前リスタートだからこそ可能な難易度なんだろね
これで死んだら最初からだと九割は投げるな >>870
レビューみてると不評つけてるやつヘリ倒せない勢だし 何処の難易度か知らんが旧作の方が操作的な問題で難しいと思うよ
いやまぁもう時間たちすぎて覚えてねーけど、前はもっと難しいと感じるミッションは合った気はする(主に対多戦)
3週目に鬼畜なのあるらしいで2週終わった所まで来たけど今んとこ全然そんなんないぞ 新規は当然、今回今までのACと一番感覚違うから古参も苦戦してるんだと思う
要は慣れよ >>855
ああいう要素無いとオンライン対戦盛り上がらないよなあ
まあVで失敗したからもうやりたくないのは分かるけど
それにしても今作の対戦周りは手抜き過ぎ >>480
一応武器選択してる時にキーボードならFキー押せば弾の単価みたいなの見れるからそれと球数で大体わかるよ >>867
WライWミサの中距離撃ち合いスタイルでバルテアスまで行ってクソすぎぃ!ってなってガトグレに魂売ったわ >>866
3からSLの間が何年か知らないけど流石に違くない? ナイトフォールのヘッドやっと入手できた
イケメンだし性能もいいとか最強か? >>879
もしバルテウスとシースパイダーのミッションが死んだら最初からリスタートなら俺はとっくにブン投げてる リペアとリトライ入れてくれたのは本当に良かったと思う
確かにボスはやっかいだけどカーパルス占拠レベルの難易度もないし 下手したらマジでクリア出来ない可能性もあるのが配信者殺しだな
途中で投げたら配信者生命が絶たれるから意地でもクリアしようとするだろうけど、クリア出来ない人にはクリア出来ないゲームだろう >>875
高いパーツとか漁っても防御あんまり伸びないのに他の性能が結構落ちたりしてなかなか買い替える気にならないww カタフラクトさんかっこいいのに弱い・・・
新スレ立たないから建てるよ >>883
盛り下がったやんけ
全力で全員叩き潰してたら人居なくなったわ まあでもリスタートでアセンまで弄れるのはやり過ぎだと思う
弾数と相談しながらアセン組むのもアーマードコアの面白さの一つだったわけで ゲーマーの簡単はあてにならないけどフロムゲースレは特にな 間違いなく初期機体の初期装備でライウン倒せみたいなことやらされてんのに
これを簡単って言えるほうが凄いわ
ライフルもミサイルもゴミだからブレオンでやれってチュートリアルでやることじゃないだろ >>883
昔と今は時代が変わってるし領地戦も良いと思うんだけどね🤤
俺は大手眺めてるだけだったけど結構好きだったよ 自分のプレイスキルに自信ある奴ほど沼る印象ある
アセン>プレイスキルだし パーツがまんま過ぎるのがあるしなあまったく関係ないってことはないだろレイブンしかり
ただパーツから見るに時代はネクサスまでは間違いなく経過後の世界 実は画面下に敵の方向わかるマーク出てるの後で気づいたよね これOS全部埋まりそうね
アリーナ敵が弱くて助かる マジでスタッガークソうぜぇわボスの過剰弾幕完璧に避けれるわけねぇだろ PS5版は壁越えトロフィー約5割でPS4版は約6割か
結構壁になってるな >>881
君がゲーム上手いだけだよ
蜘蛛とかも初見クリア? >>866
3SLNXLRの後で宇宙に行くようなきっかけあったっけ?
4系列で地球に戻れなくなって太陽系に入植した人類か、AAで火星進出してた人類のどっちかかなーと思ったけど。 対戦なんかおまけでいいよ
このゲームでランクとか欲してる奴病気だよ 配信者で武器縛りとかしてると
クリアできなくなりそうだな
やってる奴いるか知らんが 周回してたらストーリー変わるってのは読み飛ばしたらまずい系ですか? あーやっとエア倒せた、強かった
ポータブルの3系と4系とVやったけど余裕で過去最高難易度でしょこれ
ラスジナはいうほどだったしカーパルスはコジマキャノンっていう救済あったからなあ >>878
火星人はすでに入植してるじゃん
多分3系も宇宙ステーションとか行けるから技術的には無理ではない 1周目でSランク埋めてるんだけど周回時にリセットとかないよね? スウィンから取引に応じてからくる六紋銭余裕で倒せた奴おる?
この難易度からのAC2選はかなりきつい >>897
たしかにそこは違和感あるから弾数とか機体の状態はチェックポイント時点の物にして欲しかったわ >>905
スタッグしにくくてボスの流れ弾も防げる
そう、ガチタンならね あーやっとスッラのパターンと自分の距離感掴めてきたわ
でも両手パルスだと蹴りと壁際のブレードとバズーカでスタッガーさせた後に追い討ち出来る武器が何もなくてつれぇわ 汎用性を高めるために二脚MTをコアにしてる地上最強兵器さんのこと馬鹿にすんなよ >>877
そうか?
そもそもACは機体操作に対する習熟度合も大きく影響するし序盤はそれの比重が大きいゲーム性
プレイしてる感じ過去作の方が難易度高いと思うけどね >>890
Steamだと90%超えで良作レベル、95%超えで傑作かも?くらい
80%台で非常に好評なのは売り手側の誇大広告
ただし、進行不能のバクなんかがあると低評価になるからそれはまた別 ようやく海越えたんだけど
これ対戦できないままやめる人多そう 元のレイヴンさんは名前にこだわる割に主人公ほど企業と退治してない間がして何だかなぁって感じ
オペ子の声が聞こえるの白栗みたいでかっこいいんだけどね >>906
まさに壁越えだな
弱点気付ければクソ雑魚なんだがなかなか厳しいか >>908
あくまでつながりがある前提だとして
うーん4までいってたらあんな古いパーツいまさらってならないか? >>909
ランクマはいらんけどクイックマッチすらないのは閉口したわ 過去作なんて本当に極々一部のミッションが難易度高かっただけなのにやたらと過去作のほうが難易度高いっていうのはどういう事なんだ >>899
そこの問題点って、どっちかっつーと初期装備であることより立ち回りも知らん奴に好きにやれって丸投げしてるところだと思う
結局そこで学ぶ事は今後も使う所だからチュートリアルバトルとしては良いんだが、本来その戦い方を教えるのがチュートリアル
剣道初心者に竹刀渡して剣の振り方だけ教えてさぁ実戦だってやってるんだからそらシンドイわなってだけで難易度が高いとは別問題ちゃうかね ジャガーノートに苦戦した記憶ないんだが6割か
ラスティが背後から撃ち殺せって言ってくれてるのに >>911
二週目だと通信が微妙に変わったりする
まあACのストーリーなんて雰囲気で楽しむもんやしあんまり気にしなくてもいいと思う 3周目でも別に難しいミッション追加されることもないぞ
エアちゃん以上にふざけたことしてくる敵もいない >>923
旧作のサイティングは独特だったからな、そこの操作難易度は高いとは思うわ
敵自体の強さは間違いなく今作の方が強いね ここまでとんでも兵器まみれならACは時代遅れの兵器扱いでもよかった気がするね >>918
そうなると流石に難易度が上がるっていうか、面倒度があがるからな
まあ、過去ミッションのSがそれに当たるから、初心者向けの救済としてはいいんでない? シースパローはホント嫌い
あんな狭いマップでやらせないで 多分難しくて辞めるやつと同じくらいなんか普通につまらないで辞めてるやつ居そうだわ >>932
シースパとアオパルってどっちの方が難しいんだろう?
ってくらいには今作難しい >>904
付け替えに金取られるのウンチだと思ってたけど
2周でフルチューンできるようになるよ
ストレスフリー >>716
そりゃ普通のミッションとか5分くらいで終わるしクソ雑魚だからな印象残らんし語ることもない
おかげでずっと降臨ラッシュしてる気分でしんどいが 間違いなく万民受けはしないゲームだわな
難易度の認識はどうあれ、これだけは共通認識だと思う 1周して学んだのはとりあえず衝撃力が高くて当てやすい武器を積んでいけってことだな >>941
なんなら技研の遺産とかいうアホ兵器の方が時代遅れなんだけどな >>941
とんでも兵器の大半はコーラル兵器っていう最先端中の最先端だしまあ… VDまでのスナ枠使いたいんならリニアライフルもてってことなんかねこれ
距離的にもこれが遠距離枠だよな >>934
SEKIROは敵の攻撃モーションを覚えないと勝てないから覚えゲーだよ
超火力ゴリ押しで勝てるAC6とは全然違う
でも超面白いよ
個人的にはSEKIROを超えるアクションゲームは存在してない トロフィー率見てにちゃつくのきもちわりーな!
となるとやっぱソウル系じゃん! >>945
アオパルって適当にミサイル撃ってれば倒せるイメージしかないわ >>941
いうて一般兵器から見ればまだまだ超兵器っしょ レイヴンのオペ子イキって話しかけてきたくせにレイヴンが倒されると動転してて草なんだ スッラのためにWガト用意すると弾薬費でSランクが取れずWパルスにするとそもそもスッラに勝てない
ウォッチポイントがDランクから抜け出せぬ >>948
Steamの評価はそういうもんだよ
グッドとバッドしかないのに、5人に1人がバットはかなり比率が高い >>949
acってip自体が万人受けしないからなしゃーない 過去作の難しさの半分ぐらいは操作性の悪さもあったからなぁ
今やったら苦痛になってクリアできるのかわからん >>941
無人兵器強すぎて人間とかいうコスパ最悪のパーツ使って同等程度のACってなんだよ……ってなる >>914
火星は入植してるけど、地球とか火星とか現実の星使ったせいで位置関係の問題がでてこないか
3の宇宙ステーションって管理者周りの技術じゃなかったっけ? >>957
マジか
…言われてみればそうかもしれん >>941
あれらが一点特化な軍用的な感じとしたら、ACは仕事用的なイメージだわ v系で対戦重視はダメと学んだ筈なのにどうして6で対戦じゃなくて協力プレイを消したのか
シングルの演出に力を入れて入れたからって協力プレイ消す理由にはならんでしょ 交信のトロフィー取得率26.9%、ここでグッと下がってるな >>929
初代の時点でも宇宙船とか太陽系外の開発をやってたくさいから
旧式のヘボいACが重機代わりに持ち込まれた可能性が水分子レベルくらいにはある
4からVの間にも一部の人類が地球捨ててどっか行っちゃったんだよな
どのタイミングの人類が木星で戦争してルビコンまで手を出せるほど宇宙進出したのかは興味深いな 過去作が難しいのはFPSの低さだと120FPSでやるVD民が証明してたぞ エフェクト派手な割に画面近すぎるのは何とかして欲しいぜ ACなら勝って当然でしょ、みたいなノリでみんな話すから違和感あるわw
言うほどACなら勝って当然か? >>972
初代でも宇宙ステーションだかに行くミッション有ったもんな
時系列的にも繋がってる2だと火星が舞台やし >>938
マジかよ。そこはやってみたくて進めてるんだが同じミッションやるの流石にシンドいわ どいつもこいつも1人で倒すタイプのデカさじゃないのよ >>963
どうしてもクソゲー扱いしたいから適当なこじつけを訳知り顔で語る頭のおかしいやつにしか見えんわ 贅沢言わないんでボス敵のスーパーロボに乗らせてください 協力ありでやったらこの火力あると超ヌルゲーになると思うわ なんとか執行部みたいなMTに乗った方が強そう
あいつ飛び過ぎじゃね? >>977
ACってかレイヴンならって感じ
俺はね まだ全然クリアしてないけどお前らジェネ何積んでんの? 621とか全ての敵を初見で突破していく基地外だし負ける姿想像できんなるよね ルビコプターに勝てない人って普段ゲームやりませんって層でしょ ボス戦以外は退屈なのはもうどうしようもないのかな。
まあロボに乗ってレバー引いたりギロチン避けたり矢をくらいながら細い足場を渡るわけにもいかんしな… まあネストって言葉が出てくるし2のその後かもってのは思う 協力プレイに〇〇持ってくんな!とか言われてパーツバランスに気をつけるくらいなら1人プレイ特化のがええわ >>977
勝って当然だろってメンタルのやつくらいしか傭兵なんてやってらんねーだろうから
負けた時のこと考えるような奴がそもそもやる仕事じゃない 難易度高いのなんてスッラ→バルデウスぐらいであとは簡単だろ steam版実績取得状況こんなんやったで
密航78.3%
初アセン73.1%
壁越え52.7%
ウォッチポイント41.6%
海越え35.4% ACシリーズ自体ずっと賛否両論な奴ならある意味正当進化やろこれ このスレッドは1000を超えました。
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