【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【116機目】
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【02機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1692982817/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【115機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693059413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
回避 エンフォーサー勝てねぇ
↓
やっぱガチタン最強
↓
〇〇勝てねぇ
↓
やっぱガチタン最強 勝てなくて悔しいならガチタン
これで解決するんだよね 近接武器どう使い分けたらいいか分からん
2つ目に手に入るやつは範囲も似たようなもんで連撃の有無と威力くらいしか違いないのかね ショットガンってそんなに強いか?
リロードひどくないか >>6
わかる今日一日こいつで詰んでる一周目で来るんじゃなかったわ >>8
リロード中にハンガーにかけてあるショットガンと交換するんだ >>7
回転切りは溜めれば2発になるから火力だけなら初期ブレの上位だぞ ハンドガンでちょろっと衝撃溜めたらランスのチャージで突っ込んでスタッガーした相手に持ち替えパイルフルパワードン!が強すぎるからここでも言われてるだろーなーと思ってたのに時代はWショットガンだったのか >>1乙
ずっと普通の2脚でやってきて今し方逆関節にしたけどコレめっちゃムズイ
みんなよく戦ってるね
とりあえず正直者のスロースロークイックさんをボコボコにしたが これは飛び回りながら近づいて戦う感じか
やってる感ある 下手くそ用にやられそうになったらホワイトグリントが助けにきてくれるイージーモード出そう タンク以外の機動力上げてくれ
ガチタンゴリ押し以外の回答をくれ 車椅子タンクとSGとガトリングが使える内にクリアしておきたい
バランス調整があるなら間違いなくお仕置きで産廃になる 難しいのは全然いいしスタッガーも受け入れる事はできる
ただブーストオンオフの存在価値はわからん
あともうちょっとUI見やすくしてほしいわ OS強化はあってもオプションパーツや期待強化の概念がないから
自分に合ったカスタマイズも出来んのは辛いな おまえらさ訓練兵くん餌にすんのやめなよ;;
もう楽にしてあげな? 天網の配信でレッドガン50人組み手火炎放射器とナパームで初見で突破してて草 エアちゃんってちょっとSっぽい雰囲気チラ見せしてくるの良いよね
支配的なAIみたいな感じで 実行部隊殲滅のボス強すぎて草。バトルログ回収した上でクリアとか無理すぎるだろこれ ハードモードで戦友がことある事に襲って来るモード欲しいな アリーナでタンクに勝てなくてタンクデビューしちゃったけど早いし飛べるしタンクってなんなんだろう
キャタピラどんな速度で回ってんのよ 車椅子タンクってカーラのところのやつが使ってる脚部であってる? 旋回性能のデメリット消えて、動き早いわ4トリ高火力二脚より10000近くAP多くてなおかつ固くてスタッグしにくい
使わない理由ないじゃん つーかホワイトグリント作りたい 過去作のパーツとか出してくれんか 初心者でも絶対に勝てる方法を教える
タンクにしなさい うおおおおレッドガン迎撃クリアした
真ん中高台の上がミシガンしか来ないからそこでタイマン作って倒したわ
卑怯とは言うまいな ボス強いのが前面に出てるからあんまり話題になってないけどグラフィックの進化に感動したわ
特にグリットは遠景でも探索でも巨大さに圧倒されてたまらん バルデウスはぼこぼこにされたよ・・・パターンわかるまで
パルス武器両手持ちしてバリア解除して格闘で殴って勝てたけど
あれに関しては安定して倒せない視点が外れて炎の攻撃よけそこなったりあれだから >>22
今までのフロムの傾向からして100%修正されるね 第2工廠で詰まっちまった
パルスアーマー以外の奴が補足できんわ レッドガン迎撃前の僕
「ベイラムは壁越え失敗するし時代遅れの斜陽グループ。物量(笑)」
レッドガン迎撃後の僕
「たしざんはつよい」 >>21
アホでもヘタクソでも勝てるガチタンあるのに文句言うなよ…
それ以外で勝ちたかったら頭を使え上手くなれ 今クリアした
アリーナは面白かった
理不尽に強いわけでもないしランク1も簡単に取れるぐらいだったし
ストーリーのラスティ辺りもやってて面白かった
ただボスだけはほんとゴミだしいらなかったと思う
死にゲーがやりたいわけじゃないんだよね別に >>33
弱者救済
コモンウェルネス
ノブリス・オブリージュ
全米が泣いた ダムは最後AC乗りの人が名乗りをあげた瞬間に施設破壊で
ミッション終了させてガッカリさせるの面白すぎてずるいわ 対戦環境
初日「四脚タンク強すぎ!ガト強すぎ!」
二日目「ダブルハンドガン強すぎ!盾強すぎ!車椅子強すぎ!」
今日「ファンネル最強で草」
このライブ感が味わえるのは今だけやぞ
早くミッションとかいうチュートリアル片付けてネストに来い >>42
あいつは至近距離まで接近しないと見えないぞ >>41
ACだとそこまでされなかった気が
されてもバージョン選べたし 車椅子に手と肩全部ショットガン騙されたと思ってやってみろ ウォルターが普通に優しいので
あの次々死んで行った617たちは
使い捨てにされたんじゃなくてウォルターのために自分の意思で特攻していったんではないかとさえ思えてきた >>24
車椅子修正してもいいけどこの辺のいらん不便さも解消してほしいわ ガトリングはロボ兵器として大好きだから
下方されるにしてもマイルドにして産廃にはしてほしくない
まぁ前に比べれば弱いけれど選択肢の一つ程度には使えるよねくらいで許してくれ >>27
結局強いやつはどんなハードコアな難易度でも全て破壊し尽くしてしまう このゲーム練習やりこもうが適当にボタン擦ろうが
倒せる時はあっさり倒せるし瞬殺される時はされるんだよ
装備をいじるのがメインなのはわかるけど少しは戦闘調整しないと >>50
ファンネル最強とか最近のガンダムみてぇだな >>50
ファンネルつええの今作?あれがマトモに使えるACは初めてじゃねえかな 四脚がホバリングできる理由って良く考えると謎だよね ただ勝つよりもスタイルを優先するなら、言えることは1つ
強くなれ 車椅子強かったのかよ、なんかFF7にこんな敵いなかったっけとか適当な感想でスルーしてたわ。
四脚でクリアには困らないしホバー便利だったから… このゲームの評価を見てると
まだ30分ほどしかプレイしてない返金可能な状態の俺は勝ち組か 攻撃がほぼ即着じゃないから左右交互に操作入れるだけで相手が逆方向に偏差して避けれちゃうの笑う ウォルター→ぱっと見胡散臭いけどとんでもなく良い人
ラスティ→良い人に見える良い人
カーラ→仲良くなれば良い人
エア→同胞焼こうとしなきゃ良い人
ミシガン→口は悪いが良い奴
フロムゲーとは思えないくらい善人だらけ
露骨に嫌な奴なのはスネイルとクイッククイックの変態くらい >>40
リンクス勢のワイアサルトアーマー解禁で歓喜して
OSで早速解禁したらバルテウスやったから使ったんやけど最初のミサイルカーニバルで剥がせるんやな
まぁ特にそれ以外利点ないけど 死にゲーか?二脚しか使わないなら分かるが拘りないなら別に大して死ぬことないぞ、 ネストに車椅子増えてきたからナパーム持ち出してるぞ
あいつら進行方向見ずにアシストで爆走してるから勝手にマグマだまりに突っ込んで死んで草
バカじゃねえの😂😂😅😅😅😂🤣🤣😂 タンクが強いっていうか車椅子が狂ってるだけじゃないかね
アレをタンク扱いしないで欲しいわ・・・ >>66
30分でヘリ突破してるなら全然いけると思うで
2時間やってヘリ突破できないならまぁ返品してもいいと思う >>66
自分の感覚じゃなく周りの評価で返金を考えてるお前は負けだよ 取得率0.1%になってたからトロコンしてる人いるみたいだけど
トロコンのための全ミッションSクリアできる気がしないわ >>26
訓練兵くんのためにAC操作の練習に付き合ってあげてるだけだから
そのお礼として少しばかりお金貰ってるだけだから… ラスティ良い奴だし長距離射撃の見せ場クソカッコいいしでずりいわ 車椅子あんまり上げないで
エルデの霜踏みと一緒で絶対ナーフされるから ファンネル飛ばしてコーラルライフルでゲロビ撃ってブレードブンブンするサファリパークスタイルで行くぞ😎 パーツ変えたらクイックブーストが4回→6回出来るようになった
テストした感じは楽しそうだったしピョンピョン癖があるからこれで試すか 車椅子が爆走してるって聞くとブラボカートがどうしても連想してしまう >>62
ファンネルもエネルギーだからチャージ攻撃できる
普通の射撃だと相手を踊らせるような連続射撃
チャージ攻撃すると子機同士が合体して背後に回り込んでゲロビ撃つ
3000ダメージくらい出る上にシールド勝手にめくるから四脚タンクにブッ刺さる カーラ&チャティ無理ゲーすぎるんだが???
常にミサイル飛んできて無限にスタッグさせられるんだが??? バルデウスに20時間くらいかかってるけど勝てなさ過ぎてもーだめだ、こんな死にゲーやりたくてac買ったんじゃないし。ゲオって釣り竿買うわ・・・ >>26
毎回カツアゲしたり新しいパーツのかませにしてごめんな ガトリング修正されると射撃武器の選択肢がショットガンだけになるのでは? ナーフより前にバフかける必要がある装備が多すぎる
チャプター進行度に合わせての装備制限があるにしてもさ ガトリング車とか頭上ぴょいぴょい行き来きてやるだけでなんも出来んやん >>92
チャティはカーラ倒すまで適当に撃ってるだけだから先にカーラスタッガーさせてハメたほうが楽かもしれん
俺はショットガンでボコボコにした >>95
その時にはショットガンも死んでるから大丈夫(大丈夫ではない) >>70
クイックの人も最後はタイマンだから嫌いになれないな >>89
車椅子ナーフをポリコレガードで防げないかね レイヴンとデスワーム苦戦するて聞いてたけど初見すんなり行けたわ相性とかボスのデレあるなこれ >>92
レーザータレットおすすめ
狭いから大体範囲内に入るしやたら火力でるよ >>82
イケボ3連発
15年前だったらゲイヴンにされていたであろう人材 衝撃値全体的に上げたほうがいいのは間違いないな、アセンの幅が狭まってる理由がこれだし 普通に弱体化じゃなくて他武器のスタッガー値上げるとかそんな感じで修正してほしいわ カーラとチャティはチャティから倒して会話聞きたかったけど、カーラがウザすぎて先に処してしまった…もちろん両手ガト両肩グレだ。 >>51
やっぱそうだよね、いろいろアセン弄ってみます 死にゲーいやじゃ!って意見をちらほら見るんだが、過去作ってどうだったん?
過去作エアプなんだが高難易度ゲーのイメージ持ってた 車椅子は所詮陸専門だから対人だといくらでも対処できるな
ナパーム一本持つだけでいいしファンネルでもいいし 車椅子両手ガトリング両肩ニードルマジでこれあかんな😭
ハベル木目仮面スカート思い出したは🥶 これでロボゲーが流行ってタイタンフォールも復活しねえかな
無理か ps版とsteam版でパーツ性能が違うってあったけど、steam版はもう調整版だったりするの? 車椅子はグレか拡散バズで雑魚敵倒して強敵来たらショットガン撃つ
これで1週目は完封できたわ >>118
NPC攻撃してこないタイミング結構あるし マジでウォルター疑いまくってごめんな…
頼むから3周目でパパママ両方生きるルートがあってくれ…! 面白いんだけどアセンとテストしてるだけで疲れるなw 全体的に面白い死に際を見せる奴が多い中で訓練生は哀愁漂ってるな バトルログ残したかどうか分かるなら隠しパーツあるかも分かるようにして欲しかった 車椅子言うほど強いか?
横方向しか動けないから刺し放題やん >>42
外のやつはサーチ効くけどそこのやつはサーチ効かなかったから
レーザーうってきたところに近づくと表示されるのは同じ
ただ見つけた時に一回で倒せないとまた消えて違う場所行くから厄介ではある
格闘二つとバズ装備してたから一回でほぼ倒せてはいたけど >>117
極一部のミッション以外は大したことなかったよ
ここまでボス的なのが連続してて出て来る事はなかった 🥺オールマインドの声優
ゴンさんだったのか
エアはファイルーズだった
ガンダム声優結構いて草 >>53
それで車輪が大量に転がってくるクソミッションに行って全部ぶっ飛ばしてやったぜ >>93
そこが最難関説あるから賢明な判断や
エルデンもそうやが無理なもんは無理だから時間を浪費してると感じたら売る方がいい >>70
チャティが好き過ぎる何なんあいつかわいすぎる >>70
ウォルター最終的に自由に選んでいいぞって621尊重するの信じられないぐらい聖人すぎたな
621以外にもこんな感じだったのかな >>117
別にクリアだけなら最後の方の高難易度ミッション以外難しくないただの作業よ
そもそもボスらしい大型エネミーも基本いないし >>93
4脚にして
両手にバズーカ持って
両肩にレーザーキャノンつけて
交互に打ちまくるだけでゴリ押せるよ
4脚ダサいと思うけど1週目は意地張らない方がいいと思う
2脚とかクリアしてから使う方がいいよ 今まで楽しんできたけどアイビス後半クソすぎる
アーマード・コアでやっていい動きと攻撃範囲じゃない カーラ先に倒してからチャティに負けると自殺仄めかす発言するの怖すぎ >>117
難易度は高いけど最初のステージ失敗はしたことなかったわ 車椅子はわからん殺しなだけでちゃんと対処すれば別に
2のフロートも最初最強最強いわれてたのう👴 >>117
上手くいえないが死にゲーではないよ
昔からアセンゲーだからね
とはいえ今作ほどじゃないけど普通に難易度高いミッションもあったよ >>24
キーコンフィグで自由に使える空き枠ってだけだぞ ハンドガン強いとかいうから
マルチで使ってみたけど
火炎放射器に何も通用しなかったから
ここの書き込みは当てにならんわ タンクや四脚よりも無限対空ミサイルマンの方がヤバい
高度上限からミサイル打ち下ろすだけの簡単なお仕事
無限対空に食いつける機体か上に対して相当エイム慣れてないと落とせないし火力も相当出る なぜ武器腕がないんだ…車椅子に義手で頂点目指せないだろうが! 三週目のストライダー護衛しんどいなこれ
とにかくグレ当てないと話にならん 前からかも知れんけど倒す順番と合流するまでに倒したか残したかで細かい差があるのすごい スタッガーが「それありき」になってるのが良くないわ
アプデで改善されれば万人が楽しめるようになると思う >>93
それは流石にアセンと動き考えてないだけじゃ。ちゃんと相手のショットガンやグレのアラートなるのが何の後に来るかと避け方把握してるか?
ミサイルもどう避ければ二桁くらいで済むかとか考えてるか? 車椅子(飛べます、Wガト持てます、肩武器硬直無いです、速いです、クイックブーストも多用できます)
二脚の存在意義奪ってる 死にゲー云々よりも
動きの精度の方が問題じゃないかなぁ
過去ACも通常ブーストなんてウンチみたいな速度だけどそれで避ける
ダクソ系も人間の歩きにロリやステップで避ける
大味なんだよな難易度とかの問題かなぁ ショットガン4個て違うショットガン2つづつ持ってるって事?
近距離ショットガンと遠距離ショットガンでいいのか >>158
次回まで待て
昔と同じなら6準拠の別ゲーが出るはず CPUアホだから引き撃ちしてたら過去作なんてどうにでもなったから 正直死にゲー&体幹ゲーに寄せ過ぎ感はあるんだよな
スナライとか両手ブレードとか武器腕とかCIWSとか削られてんのはそこの弊害なんだろうなぁ あああーやっとスパイダー倒せた!
今日はバルテウスと蜘蛛に殺されまくった一日だったわ
待望の重逆脚も手に入ったしもうそうそうやられんだろ >>156
命乞いして金まで払ったヴェスパーに騙して悪いがする最低のレイヴンがいるらしい >>117
わからなきゃやればいいじゃんね
つっても今更過去作やるのはハードの入手がめんどくさいか
個人的にはAC6のボス戦は過去最高難易度だと思うわ >>160
スウェンバーン隊長のお金貰ってごめんね >>167
遠距離のやつ2つでいいよ
4つもいらん 諦めて放置してても殺してくれない時あるもん
かなりの運ゲーだよこのゲームのボスは エアルートのラスボスやばすぎないかこれ
対応するアセンも思いつかん >>117
操作が今よりシビアだったけど慣れると何とかなる感じだった
後は真の強化人間になる為に何度も死に戻りする事に気がつくか気が付かないかで難易度に差が出たくらい >>172
スナライ無いのはちょっと予想外だったわ >>172
パルスアーマーと同じ枠でciwsあっても良かったのにね クリーナーつまらなすぎ
特定の対策を強いる理不尽ボスばっか アセンが楽しすぎる
みんな、取り敢えず一回はシャア専用カラー作るよね? 2周目で初めて項目ヘルプの存在に気付いた
これでよく分かってなかったジェネレーターのステータスが分かったわ
https://i.imgur.com/MGNfvVV.jpg 今回ミサイル対策装備ないのってやっぱそういうことだよなあ ショットガン別に2つでいいよ
肩につええグレランとレーザーランスかパイルバンカーで >>117
操作に慣れるまでがややキツいけどそこ超えたらごく一部の特殊ステージ以外はそんな詰まるようなもんではなかったな >>117
ラスボス以外はだいたい初見でいける難易度 過去作で出来たのかは知らないけど近接二刀流が不可能なのは残念 クリーンクリーナー苦戦したw
バルちゃん2回目でいけたのに 初期の逆足っぽい軽量2脚が使い勝手よすぎて手放せない エアはフロートでそこまで苦戦しなかったけど2周目にするとなんかあんの?その前のコーラル無人機がクソ強くてつらかったわ >>173
滞空できるタンクみたいな属性付けられたら終わるからやめて オン無いならスナイパーあっていいけどオマケでもオンあるならスナイパーは絶対要らんよ >>181
奴こそタンク、タンクisGOD
肩に虫用ライフル二丁積んで重ショットガンかガト二丁で戦うのだ 2周目進めてるけどラスティのダブルブレードはいつ手に入るんだ
早く使いたくてウズウズしてるんだが 4脚は悪者っぽいカラーリングにしたくなる 実際ロボアニメでも異形はほとんど悪だし スウィンバーン騙して悪いがした後のエアちゃんの冷ややかな質問好き 2脚Wショットガンでストーリー完走できたし言われてるほど弱いと思わんけどな 死にゲーいやじゃ!って意見をちらほら見るんだが、過去作ってどうだったん?
過去作エアプなんだが高難易度ゲーのイメージだった 体幹のためにライフル系もリロードがクソ長くされてる感ある
しかしそれを裏切る、否、救済策かのように許されてるガトリング スウィン見逃し→激おこ六紋銭を余裕で倒せた奴おる?
これきつくて諦めた >>207
重2脚の股関に隠し腕ブレードでも仕込んでおくか… 2週目のアイスワーム倒したらラスティのブレは買えるよ >>188
これ地味に超重要ステータスとかあるから熟読必須だと思う バランスが糞でもいいからやっぱり簡易なランクマは欲しかったなあ
いやせめてクイックマッチでも急いで作ってくれフロム 過去作はゲームのボスが難しいんじゃなくて、操作性が難しいっていう奴だからな
LR全部使ってカメラ操作してたのは1と2ぐらいだったっけ? >>195
4系とV系は出来てた
レイヴンに先祖返りしたから仕方ないね ジェネのEN武器補正みたいなの見逃してる人多そう
どれだけ変わるのかは知らんけど 2周目だとウォルターの無線のエアの発言がいちいち染みる…こんな善人フロムゲーに出しちゃうとはな…… 二脚WライフルWミサイルでクリアした者だけが石を投げなさい
俺には無理そうです マルチのマッチングだけはどうにかしてほしいな
今のスタイルだとやってられんわ タンクの逃げ道は残しておいたほうがいいんじゃない、これ使って運ゲー殴り合いしたら最悪勝てるでしょぐらいの立ち位置あるし
2脚が弱すぎるのが問題だよ、2脚やるならブレードもたないと戦いにすらならん >>208
Wショットでそれ言われても・・・そのショットガン戦法も二脚である意味ないって話だし 他はそうでもないけどアイビスシリーズだけはガチの運ゲーだった
後半クロス来ないのをただひたすら祈るのみだった >>209
多少の死にゲーなところはあったが敵は火力は高いが割りともろいから
出現位置まで被弾抑えながら急行して撃ち合いすれば勝てるのが多かった バルテウスに10敗くらいしてようやくクリアしたクチなんですけど
これからシースパイダーでどれぐらい時間くうと思いますか?
2時過ぎまでには寝たいから迷う >>214
ステに載らないマスクデータもあるとは思うね
AB特化ブースターとか数値じゃ見えないからな 地域が日本だと部屋建てても埋まらないな
外人とヒャッハーするハメになるわ 狙撃なくなってるから防衛系のミッションは高機動でオラオラしないといけないのが辛いね 隠しパーツにエッチな足あるじゃんこんなの親御さんがビックリするわ
https://i.imgur.com/ctwc7Ee.jpg >>211
謎のエネルギーNINJAブレードで何度もバラバラにされたわ
あそこ普通にキツイよな。まあその時はガトリングもWショットも知らなかったから今やると余裕で勝てそうだが 4脚二丁ガトリング垂れ流しに飽きてきた
逆関節ショットガンパイルバンカーにしたら超楽しい!
けどパイルバンカーが上手く当てられねぇ!
でも当てた時がすげぇ気持ちいいから外せねぇ! 3週クリアしたわ 真のラスボスのせいで全然盛り上がらなくて逆に微妙な感じになったわw キャタピラキュラキュラさせながら二足歩行のロボットって意味あるのか?と思う哲学的ロボゲー 2脚は結局ショットガン持ってつっこむ道しかないでしょ 誰もが使いたいと一度は思う二脚が鉄の棺桶だなんて… >>203
虫用ライフルって何?
やっぱタンクかぁ…
というかセリフで心揺さぶってくるのも辛い トレーニング中にアセン組み換えできるようにしてほしいわ >>239
どの機体も空飛べちゃうんだから足なんて飾りよな >>239
ちゃんとベイラムの方には戦車化を目指したって書いてあるからセーフ
なお車椅子 二脚の挙動のメリットがないのに積載も負荷も特段優れてないのがマジで謎
通常武器の発射間隔やリロード共々ガッツリ上げてもなんも困らんだろ ネクスト機じゃない2脚なんてMT以下だということを思い知らされる今作 >>220
肩は片方近接武器だったけどそれ以外はほぼその構成だったから石投げてええか?
でも軽量ニ脚使いながらカチたいだけなら他の足のほうが強いだろうなこれって思いながらやってたぞ
過去作より更にニ脚の必要性薄すぎる 硬いしジャンプしてねっていうボス多すぎるから 対人はタイマンじゃないと待ち時間がキツいな
まあ来週末ぐらいには結構賑わってきそう 今回ムービー多めで嬉しい どれもカッコいい
ただアレだわ 宮崎のDNAで育ったすごい真面目で勤勉な人が作ったなって感じ
雑でアクのある部分が妙な魅力を放ってた頃の空気は無いね 顔パーツまだ全然ないんだけどさ
丸くてモノアイが3つくらい顔ないの?
むせる スウィンの話聞こうとしたらその前に打った垂直ミサイルが降ってきて戦闘再開しちゃったよ
終わったあとにエアちゃんに軽く引かれたけど俺悪くねえだろこれ 二脚は1周目で苦労しながらクリアする為にあるんだぜ?
ムービーシーンで格好良くていちいちゾクゾクさせてくれる >>228
入荷したガトリング二丁肩グレネードで行ったら二回でクリアできたぞ
他装備で行くなら知らん >>249
リロードや発射間隔が上昇する説得力が無いからだと思われる クリアできた
ボス戦歯応えあったわ
(クソ怠かった) >>238
エアちゃん参戦はぶち上がったけどすぐ終わっちゃうのが悲しい
もっとイチャイチャしたかったわ ウォルターいいやつすぎて出てくるゲーム間違えてるよ >>251
安定性低い以外は二脚の上位互換みたいなもんだよ
二脚の安定性も別にそこまで高くないから誤差みたいなもんだよ 逆関節は発売時期見てもこれでジャガーノートとバルテウス轢き殺してね枠だよな 2周でやめた人と3週やった人とでシナリオの最終的な印象180度変わるだろうな ガンダムほどヒロイックなものとまでは言わないから目2つの頭とか出てくれないかな これスタッガーいる?喰らうといちいち止まってテンポ悪いし逆に当てても爽快感皆無で何かな… 二脚は飛び上がらなさすぎないから制御しやすいな
つまり慣れれば逆関節のほうが強いです ガトリングで盛り上がってるけど
Wガト肩グレ車椅子でエア倒せるのかね
俺は無理だったから変えたわ 2脚は軽と重は結構強いな
中もいけるんだろうけど使い所が特にない 2脚はクイブ関連最速にするしかないね飛び幅も大幅upしてブラボのステップ感覚でヒョイヒョイ避けができるようにアプデすればなんとか
ますますソウル化するが差別化するにはこうするしかないな 今作ミサイルがいまいちじゃない?
ロケランシャッガンでダウンとってガトや近接が有効だから武器枠を避けない
マクロス好きだから使いたいんだけど 初期操作のタイプAは自分にとっては罠だったわ
ABが暴発しまくって大変
R3にAB、◯にロックオンでようやく誤操作が無くなった >>251
結局二脚でも飛んじゃうからだったら逆関でいいだろって立ち位置。弱くも無ければこれあればいいって程に強くもない >>251
使ってるけどブーストで450キロ出てるからめっちゃ快適だわ
2週目以降はレーザー武器持たせれば快適になるからおすすめ ミスったと思って連投しちゃった、回答ありがとう!
1週目クリアしてトロフィー見たらみんなエアちゃん大好きで草
個人的にミサイルいっぱい打ってくる奴とコーラルの沼みたいなところで出てくる超早いやつがやばかった >>279
ハンドガンとパイル持てばもう気分はブラボよ やっと2週目楽しめる精神状態になったから2週目やってるけど台詞のバリエーション多くて楽しいわ ミサイル防衛とか先回りで潰しまくるとエアにちょっと引かれたりする >>250
QBできないACなんてもう耐えられん! >>264
ちゃんと読んでくれよリロードのクソ遅いことに意味のねえ武器どもと二脚が同じような立ち位置ってことだぞ >>252
皮肉とかじゃなく本当に尊敬するわ
ライフルの少ない装弾数と長いリロードでペチペチやるの辛くて使ってられなかった >>156
ジャガーノート戦が実質「騙して悪いが」じゃね
捨て駒にする予定だったらしいから、増援部隊でラスティが撤収するのも嘘の可能性あるし エア倒したあとに颯爽と撤収する自機が車椅子だとなんとも言えなさそう ずっと逆関節でかれこれ4章中盤だけど何も困る事はない
でも、タンク使ってないから実際はわかんないけどタンクのほうが強いってのはそんな気がしてる 噂の車椅子手に入れてバルデウスと再戦したらスピード並んでて草
ミサイルストームもブースト上昇で回避出来るタンクってなんだよ 2脚はかっこいい上にCSでカッコいいポーズもとれる
これはかっこいいぞ 二脚はもう単なる意地。嫌でも二脚でやってりゃ上手くなる 強いと言われた装備や魔法の類は全部ナーフしたフロムを信じろ ホバリングして上からグレネード落とすのが楽しくてずっと四脚、二週目はめんどいからタンクで突っ込むと二脚でスタイリッシュにやる機会がない。 スタッガーがただのチャンスならいいんだけどね
それ以外ほとんどダメージが通らないのが爽快感とゲーム性を削いでる
どこかの揺さぶり必須ゲーを思い出したわ どのルートでも1周クリアした時の心のダメージがエグいんよな
でもなんか3周目に激アツ展開あるらしいから、俺と一緒に2周目頑張ろう! 両手にバズーカ持ってみたけどこれどうやって当てんねん、、、
テストのACにも避けられるやんけ
変則撃ちとかしなあかんのかね パイルバンカー教に入信したいんだが他武装って何にすりゃいいんだ?
右手ショットガンミサイル×2でやってるんだが微妙な気がする ライフルここで弱い弱い言われてて気になったから二周目使ってるけどむしろめっちゃ使いやすくない?
細かい隙にチクチクするのとチャージで一気にスタッガーとるの両立できるの強い 1周目は基本軽2と重2でクリアしたけどそんなキツいほうだったのか みんないろんな戦い方してるじゃん鍋島も喜んでると思うよ アイスワーム君屠ったし今日日勤だし今夜はもう寝よう…
ミッションでも無駄撃ちしなければ2つ目のダブルショットガンとパルスブレードで大抵なんとかなるね… 逆脚は横薙ぎの攻撃見てからジャンプで避けれるのがやばい
二脚は癖がないぐらいしか… タンクのクセに上昇も悪くないの意味不明だよな
機動力 火力 耐久力全て揃ってて弱いわけない タンクはトレーニングでやらされたときに、これすぐにヤバいやつって気づくからな >>293
初期から買えるバーストライフルの方は衝撃残留的にまぁまぁ使える性能してる
アサルトライフル達は衝撃低すぎてゴミ 無人機僚機にできたらさらにソウル系に寄せつつ難易度下げられたな。
もちろんラスボス前に主人公をかばって撃たれるぞ。 中2ぴょんぴょんでそんな大変だと思わなかったけどな
ほかは車椅子以外ブースト遅くてだるい steamの74%がヘリクリアか
26%は挫折してしまったのだろうか >>314
3次元的に動けるのがメカの面白さといいつつ二脚はそれが与えられてないからな垂直推力低いわエネルギーゴリゴリ減るわで そういや宇宙船みたいなタンクの方はどうなんだろ
空中メインのタンクみたいなステータスしてるけど 逆関節人気だな
肉弾するなら軽量二脚もかなり強いと思うけど >>314
その癖ってのがなんかようわからんのよな。他の脚部は不便なとこより持ち味の方が強く出ていて使いにくさをあまり感じないんよ 結局初期機体が一番武器のバランス取れてる感じとてもレスペクトできて好き タンクはレッドガンのやつが普通にゴリ押し近接かましてくるあたり絶対分かっててイカれた調整してる 車椅子が強くて何がおかしい😡ってポリコレスタイルでいけ >>310
両手にチャージライフル持って片手連射して牽制しつつ
もう片手はチャージしといて狙い澄ましてぶっぱとか楽しいよね 一周目は4脚で二週目は逆関節で最後は4脚だったけど難易度=エネルギーだったかな >>324
推進力TOPだからダッシュクソ早くなるよ アリーナで敵タンクと戦ったとき軽タンクでもないのに速すぎてびびったわ
こっちの中2の方が翻弄されちまったもの >>307
ライフルとかミサイルてきとーに撃って敵さん回避したらそこにバズーカ撃ち込めば当たるよ
人間みたいにずっと続けて連続QBするわけじゃないしの >>310
ライフルに限らず弱いって言われてるの大抵パーツ組み合わせてないからだろうな >>307
バズーカは基本爆発範囲ダメとデカブツ系用じゃない?
AC相手に直撃は無理やろ 2週目バルテウスさん、あっさりどころか被弾1000ダメぐらいで倒せた
1週目5時間もかかったのはやっぱまともにアセン組めないせいだわ 俺らもコーラル摂取したらエアちゃんとお話できるんかな…ちょっとルビコン行ってくる 今作はボス戦があんま面白くないな
いまんとこそれ以外は楽しんだが >>293
実際器用貧乏だよな フルオートでどの距離でもそこそこ当てやすいのと実弾だからスタッガー狙えることくらいだ >>304
DDONとか懐かしすぎて涙出るよ
確かにあれは揺さぶりゲーだったけど、近接職が敵を揺さぶってる間にソーサラーが30秒近く詠唱して敵が崩れたところに超威力のメテオをぶちかますとかやれるのがファンタジー世界感が凄くて嫌いじゃなかった カラサワっぽいのみつけたけどこれはパチモンか?カラサヴって名前だけど >>308
個人的にはハンドガンダブトリがおすすめ
ミサイルはスタッガータイミング取りにくいし近いと腐るからいらない
右の肩はグレランかなー、次点で持ち替え用ショットガン 下手くそすぎてアリーナとかミッションの対ACをタンクでしかクリア出来ないわ
四脚でやっていきたいんやがなぁ ライフルは一周目終盤まで使ってたけど張り付きガトの味を知ったらもう戻れない… うーん、アイビス勝てません!w
再起動まではノーダメで行けるときもあるんだけど、それからが削りきれないわ
光波ってこれどうやって避けるのが正解なの?ジャンプしたり片方に引き寄せてもう片方にQB入れても当たるし、運ゲー感半端ない レーザーライフルよりレーザーハンドガンが強いからなぁ
レーザーキャノンもあるし使い所薄い 2戦目のラスティ戦何だよこれ!熱すぎるし無限ブースト戦楽しすぎて寝ようと思ったのにクソっ! ボス戦楽しくなかったらマジでクソゲーだろこれw
俺はボス戦好きだけど スッラに勝てねぇから
明日はガチタンとやらで試してみるわ ドラゴンズドグマオンラインは最後らへんになると地雷連発した方がよろけ値溜めやすくて遊びやすかったわ ブーストONとリペアいらなくない?無駄に操作ボタンが増えてるんだが
あと単発・チャージ武器が増えて押しっぱができないから今作操作が煩わしすぎる
過去作から指足りないって言われてるのになんで悪化してるのか 逆関節使ってる人って軽量のやつ?
武器何積んでるの? >>296
ウォルター倒した後の宇宙空間で疾走する車椅子もシュールそうだな 残りAP90でエア倒せたけどクソ過ぎて達成感もクソもない >>331
>>337
初期ライフル縛りで全S頼んだ アイビスとエアは分かんなさすぎるからもうお願いニードルランチャー状態だわ >>321
チュートリアルのクリア率と考えると中々に異常な数字 アクションゲームにレベルがあるのがあまり好きじゃないからこのゲームは合いそうだな >>352
プレイヤーの移動入力方向をカンニングして撃ってくるから光波のタイミングに合わせて逆方向に一瞬移動するだけで良い ボロボロの惑星だから多少は仕方ないとはいえちょっとロケーションに寂しさ感じるわ 自作ACでもっといろんな環境のところ行きたい 二脚はダッシュジャンプの慣性移動覚えたらサクサクなんだけどな
これ特に練習するようなもんじゃなくて、ただの気付きの問題だけど
ダッシュジャンプに慣性のってそのまま前に大きくステップできるから
ブースト全く減らないのに超高機動で動きまわれるのほんと面白い 宇宙中にコーラルが飛び散った事でどこでもコーラルが増殖を繰り返しあらゆるものを飲み込みながら膨れ上がり続けるんじゃ破滅しかなくねぇか >>366
ジャガーノートはともかくバルテウス突破出来るかどうかでかなりふるい落とされてそう steamの自分の実績表示→グローバル実績
自分がクリアした実績内で確認可能 従来ってライフルとかのストッピングパワーのある武器が強かったけど
今回はライフルやハンドガンで一瞬でも相手の動きをとめることはできないの? ミッション式ですぐラスボスとかと再戦できるのは個人的にソウル系より好きよ >>321
これ難しいからじゃなくクソゲーと気が付いて返金してるやつが大半だろ 初めてアイビス再起動見た時のみんなの顔見てぇ
俺なんて多分リペアキット残数0見て凄い顔してたぞ 車椅子の説明テキストで、足なくなった兵士に歓迎された的なこと書いてあるけど別に足あってもなくても関係なくね?精神的なところ? >>368
ライフルは組み合わせが強いって言ってる人にそれは通らなくね? 最強過ぎてつまらなくなる構成教えるわ
ACとボスには遠距離ショットガンの両手持ち
これでアリーナも最終ボスも余裕だった
たぶんナーフされる 今見たら78.3%になってたわ
最終的に80%は超えそう やーっとバルデウス倒せたわ
体感リトライ30回以上
逆関節でミサイル避けながらプラズマライフルとレーザーブレイドをチクチク当てていったらなんとか勝てた。
第2形態はとにかく火炎放射に当たらないことを意識したら一気に楽になった 軽量2脚はWハンドガンブレード格納ぐらいしか選択肢がない
今作装備が極端に重過ぎるんだわ 正直二脚はシルエットが普通のメカ過ぎてそんなに操作欲に飢えてないというか エンディングって分岐?
細かいネタバレは避けるけどガチ凹むばい 増え続けるコーラルってあれか、ドラえもんの宇宙で増え続けるどら焼きみたいなもんか オールマインドルートのエンディング、最後どうなったかよく分からんのやけど
そのくせ真EDみたいな曲流れるからマジで分からん
未来どうなるかは分からんとはいえ人間関係的な文脈考えるとコーラル解放EDのが真っぽくね? 無限ブーストで艦隊迎撃するやつめっちゃ気持ちいいよな
ずっとアサルト >>362
ライフル/初期ブレ/垂直プラズマ垂直プラズマ or SG/SG/3連プラズマ/3連プラズマでやってる
積載ギリすぎてあんまりバリエーションはない >>387
肩はどうしてるの?
肩もショットガン? 海越え取得率が35%なのに全トレーニング修了が32%なの謎
ちゃんとトレモせーよ >>383
まあお約束だからどこかで出てくるとは思ったけど、きついっすねぇ
個人的には途中のレイヴン(本物)くんが再起動すると思ったわ やっとエアルートのラスボス倒した
普通に感動して泣いてしまった
ACは感動して泣くゲームじゃないだろ!フロム!
最高でした バルテウス初見で中二で5割しか削れず
タンクで行ったら即クリアとかタンクやばいな
クイックブーストあるからタンクのデメリットゼロちゃう >>392
3周目、3周目で俺たちは救われるらしい!乗り越えろ!壁越えするぞ! 一生懸命作ってるのは伝わってくるけど
死にゲー耐性あるの前提の作りで開発が勘違いし過ぎた >>393
脳焼かれるの今作が初だけど気づけない人は絶対気づけないわ…
他の人がやってるのみてはっとすることはあるかもだけど アイビス動き回るわ超威力で避けにくい残斬飛ばしてくるわ再起動するわ
やってて楽しくないわ こっち空中だと全然EN回復しないのに向こうはハエみたいに飛ぶとか 選択ミッションて会話選択肢がでるんじゃなくてミッションを選べってことか
ch4まできて気づいた フロムが体幹とかスタミナ削りに拘るのってやっぱSEKIROの幻想を追ってるのかな
あれは確かにアクションゲームとしての完成度エグかったけど弾き、見切り、踏みつけありきの楽しさだと思うけどなぁ ディレクターの山村さんってセキロと同じじゃなかったっけ
つまりそう言うこと まさかルビコニアンデスワーム君これほどの燃える演出の大ボスだったと罠
てっきりミッション中にニョキニョキ生えてくるデモンズの坑道のやつ的なポジションかと思ってたわ パルテウスにはボコられたのにクリーナーくんは初見で行けた
あいつ四脚と相性が良すぎるんだな 六文銭ころしてアーキバスについちゃったわアーキバス嫌いなのに 逆足の蹴りせっかくスタッグしてるのに吹っ飛ばしすぎて使えねえ いっそのこと肩シールドにパリィ機能つけてもっとソウルに近づけてみよう アイビスとエアは待ちゲーだったわ
どっちもブレード振り待ってからショットガン打ち込むだけ >>361
ブーストONはマジでいらない
OFFないせいで降下しながらビーム避けるのとかくそだりいし セキロの栄光を忘れられない的な?
ロボットチャンバラは受けなさそうだから体幹だけでも持ってきたのかな ED分岐ってそれぞれ貰えるパーツあるの?
カーラやるルートのみだったりする? エア「私を選んでくれてありがとう!次はあなたが選んだ結末も見てみたいな!」
その後カーラルート選んだ時のエア「お前絶対許さんからな」
なんなんこいつ >>352
光波って光波ブレードだよな?3連もクロスも全然運ゲーじゃないぞどっちも避け方ある セキロくらいのゆっくりしたゲームスピードなら兎も角、このACに体幹持って来れられてもあんま合ってない気がするんだけど 二脚は下手にジャンプせずに地に足をつけてEN管理しながらQB切り返しで回避するのが無難な気がする
得意でもない空中に長居するとちんたら落下してる間にEN回収できないし お前らがエアエア言うからエアじゃないラスボス見てやろうと思ったらめっちゃ心にきた セキロやりたくないから避けてるのにACでセキロされても困る >>420
Vのときはブーストオフで高速で降下出来てたから多用したんだがなぁ >>398
ありがとう
軽量逆脚使いたいけど俺が頼りにしてる武器じゃ重くてどうやっても使えなくて困っちゃうわ >>409
ガンダムよりACがかなり先だろ。PS1からの基本動作だし >>395
普通に接してりゃいいのに排除しようとして逆にやられるいつものAC展開ってだけだと思う
計画に興味持って従ってるのに何故手を出してしまったのか… >>423
ここ最高だったけど敵がクソ弱くて笑ったわ >>428
ルビコンのことだけじゃなくて621自身のことに語り掛けるの良いよね 肩はガトリングを2本か2発出るグレネードを片方に乗せる
ボスとAC出るミッションは雑魚用に強化リニアと遠距離ショットガン
肩に両手になるようにショットガンとグレネード
これで全部行けるよ >>377
6IIで主人公とコーラルが対話して融合するんだろ(適当) このゲームって背面ボタン必要?
□と○に肩武器を配置してるんだが、チャージ式の肩武器が有るなら困りそう
ジャンプとクイブがZLR じゃがのうもスパイダーもアイビスも初見で普通に超えてしまって温度差がひどい🥺
いちばん時間かかったのが監視かいくぐるミッション🥹
難易度的にもめっちゃ心地いい緊張感で最高のゲームだった😁
VとVD合計で10000時間くらいやったワイにちょうどいいってことは
これ世間からしたら相当ヤバいゲームだろうな😅 隻狼も人選ぶゲームだしな
刺さる人にはぶっ刺さる神ゲーだったけど
最後まで弾かず回避主体で突破した人とかしばらくスレでネガキャンしてたし >>427
ジャンプしないと普通に敵の攻撃喰らわない?
敵ACとか大型ボスとか >>424
絶対サポートするって言ってくれたのに酷いよなw ACシリーズは初プレイなんだけど操作に意外とあっさり慣れたわ
操作性が似てるカスタムロボとガンダムEXVSやってたからかな? >>441
マジかよ
ぶっ壊れた人形前提の難易度ってことか 人気でてシリーズ続いてほしいけどソウル系に影響受けてほしくないジレンマ
スタッフもソウルシリーズやってきた人しか残ってないのかもしれないけど >>423
そのデザインの脚許容するなら逆脚でもよくね カタフラクトくんとかいう欠陥平均
取ってつけたようなお人形はずせば無敵では? やっとこさ3週目ラスボス倒せたわ、絶対無理やと思ったけど何回もやればいけるもんやな これ人の姿は出てこないのか?
マップでもアセンブリんとこでもいいから出てきて アサルトブーストあるし降下そんな気になんなかったな
ボス戦でストレスとかか
アーマードコアは昔の初代プレステくらいのしかやってねぇからこんなもんかなとしか思わなかったな >>433
なんか勘違いしてそうだけど地上でステップして慣性乗せるなんて存在してなかったぞエアプか馬鹿のどっちか知らんけど >>450
このデザインに似た軽逆脚はこの脚以上に重量制限されるので無理なんだ >>437
マジでラスボスがそんな優しいこと言うなよぉ…ってなったわ いい意味で
しかも相手の回復なくなる倒せそうなタイミングで
マジで泣ける
その後のムービーも泣けるし
最高 >>411
そもそもAC自体が体幹削ってぶった斬ってたゲームだし。セキロウってより初期に戻った感じ >>434
いやオールマインドがバカなのまでは分かるんやけどオチがどうなったのか分からん
コーラルが全宇宙に拡散したついでにコーラルパワーで知らん惑星に飛ばされたってこと? >>453
滅多にないぞ
あっても素顔はない
それがACワールドだ あかんボス戦つまらんわ
こいつらと戦い慣れてもうっひょー楽しい~とはならんだろ
S苦行すぎる >>441
やっぱやりこんだやつだと初見って殺せるのか Wライ2脚でアイビス倒せたぜ…
デトネーターだっけ?爆導鎖みたいなミサイル、アレが刺さる刺さる
第2形態で心折れそうになったけど光の翼は空中ふわふわしてたら当たらんのわかって何とか倒せたわ… ガチタンつえぇ、四脚フロートつえぇ、ボスで詰まったらこれで撃ちまくれと言われても使いこなせねぇ…ボスの強攻撃をかわせねぇ…!
で結局逆足で隙あらばブレードぶち込みにいくスタイルに帰ってきてしまう オールSトロフィーはマジでトロフィーだよ自慢できる ウォルター「まだ幻聴が聞こえるのか?」
カーラ「コーラル吹っ飛ばす」
存在自体知らないから仕方ないけどホント扱い酷いよね >>424
そらまあ族滅するぞ!って言われたらそうなるでしょ 四脚タンク以外でチャージ武器メインで使ってる人いるのかな
強いなら使いたいけど
ガトリングショットガン以外選択肢ないの辛くなってきた なんかウォルターとかスッラも周回してるよな
3周目とか言ってること大分おかしい 脱出ミッションで皆殺ししようとしたけど弾足りんな
右肩武装ないから最初からパンチできりゃよかったのに steamの日本語レビュー見てたらAC好きってほんとめんどくせえんだなって思った
ソウルシリーズのテイスト入ってはいるけどちゃんとアーマードコアしてると思うんだけどなぁ >>443
構成にも依るんだろうけど弱点がないことがコンセプトみたいなジェネとQB特化の次点くらいのブースターで結構QB乱発できるから大型相手なら脇抜けて裏に回るしAC相手なら切り返しでなんとかするしな具合
カタフラクトの連装レーザーキャノンはどう足掻いても射線外せなかったけど… >>462
エアみたいに肉体捨てたんじゃない
そしてコーラルのある場所ならどこにでも行けると コーラルリリースのあれ
どう見てもダクソ3のラストっすよねあれ 長距離ショットガン試してみたんだがグレネードの方が使いやすくない? >>445
多分だけど再手術して人間としての人生歩み始める621の選択と未来ってことなんじゃないかな
タイムリープする俺たちにはブチギレよ 結局ダブルパルスじゃないとバルテウスグダるしダブルパルスだとスッラがクソ面倒だから相性最悪だわ何で組ませたんだ >>469
俺はデカール駆使してペットのキンカチョウカラーAC作ったわ EN無限ステージ楽しすぎでしょ
ここだけ空のACだった
ラスティ戦も燃えたし、フロムってこんな王道な熱い展開作れたんだな… ネタバレするわ
アーマードコアはブルーアーカイブだった >>411
>そもそもAC自体が体幹削ってぶった斬ってたゲームだし
体幹ゲージなんてあったか? >>473
固め斬りと体幹ゲージ同一視とか頭大丈夫か?リアルで焼かれてない? ムービーで飛んでくる敵機みたいに高速で突入したり戦闘するミッション欲しかったな 初期も体制削りみたいなのあったでしょ、ハンドガンがやたら削り値が高かった記憶ある ENという制限があるからこそここぞという時に無限ENで飛び回れるミッションが来るの胸熱 >>457
そりゃあステップないし。その代わり通常ブーストがこんなトロくないからそれで慣性移動してたろ >>480
てことは回りにいた目が赤いACあれ全部コーラル人格で動いてるってことか
なるほどね、あのEDオチとして持ってきてる理由は全く分からんがオチの内容は理解できたわ >>491
ゲージが見えるか見えないかの違いじゃん >>439
レイヴンとエアは融合しとる
ACが続々と起動してエアとレイヴンの新世界創造のための戦いエンドや とりあえず初心者はこの武器使っとけっての教えてください 反動はともかくスタッガーさせないとまともにダメージ通りませんなんて糞はなかったと思うの >>441
リアルで脳焼かれた強化人間が心地良い緊張感とかこのゲームやばすぎだろ
まあでも実際そのうち敵ナーフ来そうな気はするからちゃっちゃとクリアしちゃわないとね >>468
エアプはお前でしょ。ゲージ見えてるかどうかでしかないわ >>477
俺もそう思う、ソウル要素やら体幹やら入れてはいるがやっぱこりゃACだよな 軽量機体にしたら敵ボスの動き避け筋が見つかるんかね >>462
全部吹っ飛ばしたから自由って事だと思ってる
エアちゃん尊重するならエアルートに近いんじゃないかな スッラって適当にキック誘発させとけばバルテウス特攻アセンでも処理できるでしょ 3系と4系と5で相当違うからな
4とfaだけちょっと齧ったみたいな人がACかくたるべきみたいな印象持ってる可能性は実はかなりある
跳弾させないためにまず衝撃溜めるの過去にあったよね
って話が分からない時点で、まぁ発売日特有の病人勢が配信と聞きかじった知識で既プレイ装ってるんでしょ >>488
技研染めで行けばなんとネクスト使ってる気分になれますねぇ! ストライダー護衛のSランク狙い
アセンと動き詰めていく過程が今までで一番楽しい >>503
ちまちまダメージ与える武器が軒並み死んでるんだよね… >>486
別にパルスガンじゃなくてもパルスブレード(初期ブレード)や
プラズマライフル、プラズマミサイルとかでもかなり削れるゾ >>488
俺の知らない情報を言うな
ワクワクするだろ😡 今回マジでSランク取るの無理そうだから早めにナーフしてほしいようなそれやると負けのような
でもマジで過去作より難しすぎて俺には無理な気しかしないんだよなぁ 衝撃値は初代から隠しパラメータで存在したんじゃなかった?
視覚化されてるか否かで似たようなもんだと思うけど >>514
別にそれ前提の設計にはなってなかったでしょ >>497
セキロの体幹まんまだからな忍殺できないぐらいで
ゲージの形まで一緒だから笑えるぞ まぁ正直ヘリ含めて序盤ボス程度で詰まるような人はこのシリーズ楽しむ資質無いと思って他ゲー行ったらストレス無くていいと思う
FF16とか本当にどんな人間でもクリアできるしおすすめ
ゲームがこれだけ多くなった時代、楽しむのも才能の一つやし
システムに馴染めないなら文句いうより先に腕磨くしかないよ >>457
多分3辺りの作品だけど小ジャンプで左右に振りながら一瞬ブーストふかすみたいなことをやってた記憶しかないぞ >>504
調べるも何も基本動作だって言ってるじゃん。やってるの動作も同じ ガトリング火炎ショットガンミサイル 火炎ミサイルとかどこに逃げろってんだよ 初見でいけました(YouTube見まくりスレ読みまくり後発) タイムと被ダメが評価はいいけど残弾数が評価にあるのがキツいわ
過去作もそう言う感じだったの? >>518
プラズマ系はパルスダメージ補正無かったような… やべー
対人の両手スタンガン強いわ
スタッガー1回目で丁度倒せるくらいにダメージ入ってる
これ習性されないか怖い エアやっと倒したわ4時間かかったよ
大技はもう回避余裕になってしまった 、、、 >>532
ぶっちゃけアリーナ全体であいつが1番死んだ >>525
このシリーズは操作が頭悪くて面倒だっただけでそんなに高難易度じゃなかったよ
面倒だから敬遠はされてたけど てかコーラル絶滅、とりあえず共存と来たら残りで何が起きたかは自ずと… 対戦行けるようになったから行ってみたけどもう仕上がってるやついるじゃねーか早過ぎだろ
突進切りからワンコンされたんだが… >>517
2番目のアサライ結構火力も衝撃も高いんだがリロード長すぎなんよな…
アサルトライフルって結局2種しかないのかね やっぱエアルートがいっちゃんええな
未来に希望を持った終わり方や 4系やV系ほど機体を動かしていて楽しくないというのはある
壁蹴り返して 初代の反動固めのコンボと6のスタッガー同じと思ってるとかやっぱエアプ以外何者でもないじゃん 今んとこVDのマギー戦より熱いところないんだが3周目でなんか出てくる? 普通のゲームと比べると
病人みたいのが多くてわろた >>533
んなこと言われても俺は両手プラズマライフル両肩プラズマミサイルで突破したからなあ >>243
アイスワームぶち殺すときに肩用ライフル貰ったでしょ
あれを二丁積むといいよ、あれバリアめっちゃ削れるから相性良いんだ >>536
蹴りからのアサルトアーマーのコンボも強いしほんと苦戦した 確かに昔から怯みやら固めみたいなのは有ったが攻撃当てやすくなるだけで与えるダメージに倍率はかからなかったな あぶねーなんかPS5落ちたわ
自動セーブの時代じゃなきゃ発狂してた >>539
全部S取ったら対戦したかったのに今作は対戦なしかなぁ
部屋名変えて初心者部屋とか下手くそ部屋とかしたらなんとかなるのかしら >>546
みんなコーラルでヤク中みたいなもんだしよ… >>543
やめとけって!もう黙ったほうがいいぞ! 基本ACだしAC戦もACだけど、不満がでてるボス戦がソウルライクだからそういう批判がでてるだけでしょ 目的は分かるが3週目でオールマインドの正体って明かされたっけ?
協力者らしき女独立傭兵も輸送機撃墜を最後に出てこなかったし >>526
ステップの慣性乗せとやってること全然違うけど理解してる? >>543
やってること昔と今同じじゃん
ほんとに初代やってた?
なんなら今のほうが空中ブレ当たりまくりじゃねーか アリーナは敵が爆導索ミサイルを回避した時の多段ヒットで一気に体幹崩してブレード滅多斬りでヨシ! >>560
俺の実力なんかマジで初心者レベルだからそのくらいしないと釣り合わなそうだし >>539
ワンコンというかスタッガーからパイルのチャージアタック(ダメ4600*直撃ダメ補正)食らったんじゃない?
スタッガー直前にバリア貼れば後は火力で撃ち勝てるよ >>477
新規層の取り込みと10年という月日で流石に変わっちゃうんだろうな
シリーズ未経験だしまさにソウルシリーズからの自分としてはクソ面白いんだけど
まぁぶっちゃけアーマードソウルなのは否めないし拒否反応が出る人もいるのはしゃあない 歴戦のAC乗り教えてくれ
今作の対人って軽逆でもいける?いけるならどんな武装と立ち回りが良いんだ >>550
ブレホと空中補正イカれてるから強かったってのが多分にあるからな 怯みで跳弾耐性下げてから通す流れ知らずか
まぁ対人のちゃんとした話なんか知らねえか
攻略も攻略で属性スキャンしてジャンケンするゲームで6以上に縛られてたけど
この分だとそっちも記憶消去されてるかな? >>558
女独立傭兵はオールマインドの一人かな?くらい
乗ってる機体がマインドαだから 昔からのフロムファンてソウルシリーズ遊んでなさそうだもんな
何故かソウルシリーズファンこそフロムの真のファンみたいな面してるけど てか3まであった平行移動っていう挙動を忘れてるだろうな
ブーストとは別で謎の原理で左右に動けるやつ
あれがあったか過去のブーストの挙動でも小回りがきいた 3つ目のエンデングって3週目やってれば普通に入れるルートになってる? 敵の攻撃に対する試行錯誤の求められ方が作品重ねるに連れて上がってきてると感じる
今回とか危もなしにジャンプなのかブーストなのか色々試さんとあかんし 3週するの面倒だな
2週目はなんか大きく変わるの? とりあえずあれだ
ナンバーワンクソミッションは武装採掘艦護衛()だな
カーラミサイル両手両方に持てば簡単だが 何作ってもソウル感消せなくなったフロムとペルソナ感消せないアトラスはいつになったら成長出来るのかな >>572
ハンドガンとミサイル?
なんかずっと空中飛んでる奴にひたすらガトリング撃たれて対処できなかったんだよな なあ、もしかしてスッラ→ボス連戦なの?
セーブ無いの?そんなことないよね? >>580
コーラル輸送機撃墜じゃね?
あれ四脚以外でクリアできる気がしない セーブデータ複数作らせてくれよ
ソウルシリーズじゃないんだからさぁ グレネードで硬直させて隙を作るはあっても見えないゲージなんぞないわクソエアプ
旧ACシリーズはショットガンいくらあてたところでスタッグなんてしねーよ いうほどソウルライクか?
あっちよりプレイヤーの出来る事が全然多いし同じ感じはしないな キックってスタッガー中のダメージソースとしては有りなのか? 何度やってもアイスワームってクソだなって感想以外出てこない >>581
どっちも無理じゃない?
会社のヒット商品の要素を取り入れないとGOサインでないと思う >>575
同時押ししといて片方離すと反転する踊りな 今回のソウル感は仕方ない感じする
抜けたACのスタッフで作ったデモンエクスマキナとかあったからスタッフは抜けてるんだろうし
ソウルのスタッフたちが頑張ってACを作ってくれたって思った方がいい
またACができるだけで嬉しい >>581
何作ってもクソになる最近のスクエニにも言ってやってくれよ 企画通すには根拠がいるからなぁ
ただ体幹の削りあいには楔丸と弾きとかいう神防具があった 頭にV系残ってた最初の方
接地してないとアサルトブースト起動できないと脳が誤認するのと
EN足りねぇ、壁蹴らなきゃという旧思考に縛られてた悲しみ ミドルフラットウェルさんもうちょっと頑張って?
伏撃すると言っても背後からパイルできんし困る セキローのディレクターが勘違いしてしゃしゃり出た結果クソゲーになってしまった。 >>579
ミッション変わってる チャプ1の遠足だ!ミッションが途中でガンズ達裏切れる >>578
レーザーライフル系がおすすめ
消費少ないし単発ちょい強めで雑魚処理には丁度良い
肩はレーザードローンにすれば本当に金がかからなくなるよ
ドローンはチャージすれば2600ダメという高火力の追尾攻撃になるから対ボスにもオススメ アイビス4時間かけてやっと倒せた···
重タンクにダブルガトの肩ワーム砲と分裂ミサ積んでゴリ押しだったけど
再起動後ライフ半分までほぼノーダメから
トドメ刺す寸前までブレード連発されてリペア使い切ってマジで運ゲーだわ まあソウルライクにするならするで広告で全面的に出しとけよと言いたい
そうすれば買わずにすんだやつ多数居るでしょ 両肩グレネードと両腕ガトリングで出たら1回で余裕でスパイダー超えれたよありがおう 跳弾耐性さげてメイン通す流れは知らないの完全に対人エアプだけどね
よほど弱くて知識いれてなかったなら有り得るかもしれないけど
やんなくていい時もあったけどそれ言ったら6もEn武器や火炎放射で焼いてりゃいいからなw >>595
スクエニは7Rと16と神ゲー続きで完全に盛り返した側だろ
7,8年くらい前は本気でやばかったが Vの貫通ライン下げ用の衝撃のエッセンスとか思っクソ不安視されてたところがモロに出てるから不満出てんだよな 3週目は色々調べた結果わからなかったから進めてたら
普通のミッションに変更が加えられてた
最後の分岐さえ選べばルート確定 結論:好きに進めて良い ソウルシリーズは好きだけどボス戦は嫌いよりだから微妙なんだよなぁ
倒せても達成感より安堵のほうがでてくるしあんなんただの障害物だわ バルテウスで一番うざいの近距離高度からのバズーカだわあれ全部食らってる >>598
あいつ強いよな
マップが狭いせいもあるんだろうけど
誉捨ててタンクでやったわ >>599
ランカー奇襲ミッションでそろそろかなーって降りたら自ら姿を晒す奇襲があるかって怒られたわ スパイダーはパイルで殴り合いして倒したけど、もしかして逆足で回避しまくるボスだったりする? >>576
やった事ないミッションやるだけで入れるよ
3周で3EDとミッションコンプできる >>610
勝負だレイヴン
どちらが正しいかは戦いで決めようって奴だ…… >>614
最初のヘリもそうだけど近距離バズぶっぱはマジで事故要素だわな フロムゲーのNPCって基本変態かクズで多少まともな奴は絶対に死ぬってイメージ 両手バズーカーでガンダム感出ていいんだけど右肩ビームサーベルダメなんかなー ラスボス戦タンクおすすめされたけどムービーの為に意地貼って二脚貫いて良かったです
二脚弱すぎてたまに坂脚に浮気しましたが スタッガーはあってもいいけどしてないときにダメージ通らなさすぎだからほとんどの武器が死んでんだよね
それにこっちはスタッガー状態じゃないのに削れるのも理不尽感を感じる原因だと思うわ >>609
16?神???? こい イフリートが?? ?? 軽逆足とかでやってる人って流石に肩は片方だけにする感じ?
軽で組もうとしたら、6の武器どれもこれも重すぎない?w >>602
ACテスター倒すにはどの武器が良いですか?他は難しくて無理です ヴェスパー7排除のところの六文銭クソウゼェ
連戦なのに回復してくるんじゃねえよ >>638
Wハンドガンにすればなんと核グレ両肩に積めちまうんだ! >>613
これ
何回かやれば倒せるけど倒したいモチベーションが沸かないんだよな
ACはAC戦の削りあいが好きだからソウル要素いらない ボス系はタンク四脚がもてはやされてるけど軽二もめちゃくちゃ適正あるな
殆どの痛い攻撃避けれるしWショットガン→溜めパイル→アサルトアーマーの高火力コンボキメると気持ちがいい
蹴りも織り交ぜるとさらに気持ちいい ルビコン解放者ルートも悲しいけど良かった
普通の生活を送って欲しいとか んもう… 三週目のエンディングで戦闘システム移行してるの不穏なんだけど >>631
大体のボス戦ジャンプしないと引っかかる攻撃持ってるのにそれは嘘
軽2で飛んでるのに高度足りなくて引っかかるとかもあったから間違いない >>631
逆関節の地上QB(クイックブースト)がマジ優秀
これだけで何でもかんでも回避出来るんじゃないかってくらい飛ぶのがやばい そもそも攻略に関して強い武器使ってりゃ足の種類は大差ない気がする
武器は楽さが圧倒的に違う 最初のヘリ戦ぼく「強過ぎなんだけどマジ!!!誰だよこいつ設定した奴!!!」
ザイレムのヘリ戦ぼく「ざぁこ❤ざぁこ❤よわよわヘリコプター❤必死に羽根なんか回しちゃってえ❤」 バルテウス辺りはPS5のトロフィー取得率次第でラダーンみたいになるかもね、こっちは協力も無いし
強すぎ!→弱体します→弱くなりすぎ!→強化しますみたいな みんなすごいな
ストーリー面白くて続きかなり気になるけど難しくて詰まったからクリア出来るの羨ましい なんか初代から見えない体幹ゲージあったって勘違いしてるのと
Vは跳弾耐性云々があったってドヤ顔でズレた話してる奴が混ざってごちゃごちゃになってるな >>601
ストーリーは選択ミッションで分岐するだけでミッション中の選択では何も変わらんよね? 別にソウル系の好きだし
アイビスとかも倒した時気持ちよかったし面白かったけど
やっぱラスボスとかでめちゃくちゃ強いAC出てきて一騎打ちになった時は
これこれぇ!ってなったな
まあソウル感全くないってわけではなかったけど 重二脚から重逆に変えただけで世界が変わった!
おっサザビーみたいなかっちょいい脚あんじゃーん!!
…あれ? 3章終わったら解放される武器で後半はずっとゴリ押してたわ
だから詰まってる人もみんな3章まで頑張れ スレの流れ早すぎやろ
エルデンの時もこんなもんだったか 車椅子はやはり偉大だった
ロボットに足とか飾りです今すぐ切り落とせ 結局カタフラクト戦で言われてたリークが云々っていう伏線どっかのミッションで回収された?
ウォルターの反応(よくあることだから気にすんな)的になんか知ってそうっぽいけど回収された記憶がない >>574
それよ、フロム好きでも死にゲーは流石にもう根気もないし迷いもあったが、やり出したら何とかなりそうだなチャプター1に2日かかったけど、久々の達成感だったわ
アクション苦手おじさんでもなんとかなったから諦めんな新兵!
逆にこんなオレでも他の死にゲー出来るのでは?と錯覚してる 詰まったらプラズマミサイルとショットガンで乗りきれる バルデウスめっちゃ強いあの全方位誘導ミサイルって安定して躱す方法ある?
あれのせいでジリ貧になってしまう AC6に足りないもの・・・AMIDAちゃんじゃないですかね 青いビーム撃ってきて脚に登る面で足場がどこにあるのかわからなくて地面に落下しまくってマリオみたいだなって思って辞めてましたがその面をクリアしたら面白くなりました。 >>666
よくあるってのは他人の名義使ってたらその他人の仕業を自分のやったことと勘違いされる方やろ
リーク云々は3周目途中段階ではまだわからない >>674
アミダみたいにぴょんぴょん跳ねるエネミーなら居たよ ボスナーフされそうな気がするからその前に全ルートやっておきたかったけど二週目やる気が出ねえ
一戦だけでもかなり疲れる 1周クリアしたら慣れと強パーツでバルテウス君瞬殺できるようになるから
弱体調整はないんじゃないかなぁ… カタフラクトの人型MTが弱点ならバルテウスのアレは何なんだよ >>647
多分企業に頭いじられちゃってるのに精神力で友人達優先して
でも回復切れたあたりで621の事心配し出して最後は621を優先してくれる。
マジで泣けるACの世界に居ていいキャラじゃねぇよまじで ライフル酷い言われようだけどレーザーライフルは通常ステージ攻略でめちゃ便利だから愛用してます ボス戦で死に覚えしてるのだいぶソウルソウルしてると思う
そこだけだけど >>609
16は俺も面白かったよ
操作レスポンスが良いバトルは楽しい >>656
素人多いからおいで
垂直プラズマミサイルが逃げる相手には刺さる事だけ覚えておいて >>678
定義も何もねーからソウル信者するために便利に使われてる言葉になってるし難易度が上手く調整できてないものの言い訳になってるわ ソウルと違ってレベルを上げて物理で殴るはできないのよね 16はさアクション売りにしてるくせに2周目でイベントスキップさせないのがあかんと思うの
演出気合い入っててもそんな短期間で何回も見たくないよって >>672
ABで突っ込んでQBで振る
上昇してからABで突っ込む
方法は結構ある >>668
リペアキットはモロにソウルみを感じたわ 難しくするんならちゃんと操作性は完璧に仕上げてこいや
お前の開発力の低さの言い訳に高難易度を使うなと 2週目は逆関節で行きたいけど難しい
火力抑えて的確にスタッガー取れる人尊敬するよ >>678
ゲームのジャンルって開発者でも曖昧だからなんとなくで理解したほうがいいよ >>672
ABとQBでバキバキ動いてれば回避できるが
結局のところ至近距離で戦えばあまりミサイル打ってこないのでこれが1番安定するかと >>589
なし
ブレと全然威力が違う
大人しく初期ブレチャージなしが安定
威力はパイルチャージが最強
回転ブレチャージも威力高いけど出が遅いからすかる リペアキットは固定値じゃなくて割合回復にしてほしいわ
タンクだと損してる感すごい >>692
ステ振りとか装備の選択ないからセキロやってないけどもしかしてACも似たようなものだった…?
アセンがあることに騙されていたのかもしれない 対戦勝率8〜9割あるけど未だに結論わからんな
流行りのWガトもWショットガンもおやつにできるけどなんか自分で練ったっぽい初見アセンの人は上手い人多くてたまに負ける ベテランAC乗りさん助けてください
アイビスが倒せません
どうすれば勝てますか?
ブレード避けれません >>672
開幕のなら円を描くように地上で走ってるとあまり当たらない、遠いのは引き寄せてから正面にクイックブーストしてるDの字に避けるというか
ちな逆足で6回クイックブーストしてるから何か普通の二脚とかでエネルギー足りないときつい スタッグは弾の管理本当重要だよなー
今までのACはとりあえずぶち込むだけだったけどスタッグしてから撃てないと削れないし リペアキットは設定したAP下回ったら自動で回復出来る機能ほしいわ ボス戦で死んでやりなおすソウルでもなんでもなくゲームの普通の要素だろうに
FFだろうがドラクエだろうがデビルメイクライだろうがボス戦で失敗して見直すシーンは当たり前にある
というかそんな展開がないぬるま湯ゲームは逆にくそつまらんゲームやろ >>666
多分だけどレイヴンの正体が欠番出るたびに補充するって独立傭兵グループの一員で
こいつらの活動見てると封鎖惑星にケンカ売ってたりするから
オールマインドの依頼なのか何か別の目的があるのか、コーラル再発見をリークして企業が来るきっかけを作ったんじゃない パイルバンカーのチャージって固定砲台みたいな動かない敵用?
ビタ止まりだしリーチもないしまず当たらんよなこれ
ノンチャージはある程度追尾してくれるし蓄積値も高いからそっちが主な運用なのかな?
立花響カラーで進めてたからウキウキで買ったけどちょっと微妙そうだな >>706
両腕ガトリング
両肩拡散バズーカ
そして臆する心を捨てる ウォルターパパに初めて名指しの依頼だなって褒められて嬉しくなっちゃった
従順な🐶になれそう >>672
タンクだったけど地上で斜め前に普通に走り抜けたらほとんど当たらなかった
上昇できんからブレードは後ろへQBして祈る、火炎は諦めてたわ… いま初めてジャガーノートと戦ったけど一回目で倒せたぞ
垂直ミサイル当てて真上から斬りかかるだけで勝てるじゃねーか 難しければ面白いってなる感性だとお財布に優しくて良いね >>704
アセンあるセキロだね
敵に合わせたアセン組めば難易度下がるが >>698
Wショットガンとキックがあればスタッガーには困らないぞ てかパイルバンカーって全部あのモーションなのかな
アッパーカットしてるみたいで思ってたんと違う
もっと水平に打ち出す感じの方が良かった >>705
無数に手があるじゃんけんみたいな事やってるよね
ここですらテンプレ装備聞かないし別ゲーの対人税が蹂躙してるだけな気がする >>727
ゲームつまんないからみんなここでレスするのに必死になってる >>724
なんか一気に萎えた
とりあえず全部Sランク取ったら辞めるわ >>706
武器は肩グレ二丁ガト二丁
開幕の行動は大チャンスだから対策する
あの構えをしたらまずジャンプしてビーム避ける
そんで切りかかってきたら右にQB、速すぎると当たるから注意
避けたらアイビスぼったちしてるから肩グレ二丁とも撃ってガト連射
これでスタッガーとれるからガトで削りまくる
開幕何度も繰り返してこの動きをマスターするといいよ W重ショットガンとWワーム退治キャノンのお願いスタッガー狙いアセンでクリアしてしまった
相手の攻略はしてないけど、アセンで勝つってことだよな! >>715
逆関節で左ランスとブレード
右はまだひたすら試行錯誤してて今はグレと垂直プラズマミサイル積んでる パイルバンカーは敵スタッグさせたときにぶち込むのが楽しい
表がバーストライフルとパイルバンカー、裏にダブルガトリングって構成で進めるのが楽しくなってきた なんか老害と言われるかもしれんがコレジャナイ感がすごい👍 操作性に関しては攻撃周りに不満が多いな
4つも攻撃ボタンがあるのに 押しっぱなしで撃てる武器 毎回押し直さないと撃てない武器 押しっぱなしだとチャージ始まる武器でややこしすぎる
せめて発射間隔長いだけの武器は押しっぱなしで撃たせてほしいわ >>714
ハードロックAB乗せ重ショでスタッガーからの密着パイルチャージ
相手は死ぬ パイルは対人で当てると超気持ちいい存在
通常プレイでダメージソースとして使うとかぱねーす 理不尽じゃない難しさのデザインって結構大変だと思う
加減間違えてボロクソ言われるゲーム結構あるし
そこの塩梅はやっぱ上手いと感じるわフロム >>732
再起動後も似たような感じでいいんですかね?
あと機体自体はどういうアセンがおすすめですか? >>243
あんたが神か
ようやく勝てたぞ
本当にありがとう まだOSがいまいちわかってないからとりあえず防御にふってるけどそれでいいかな >>713
執行准尉って新型機潰すやつか?あれどう考えても地形補正がやばすぎる
アセンブリで勝つなら正直硬くするのが正解よね
軽量から変えないならショットガンいいよ 閉所だから相手も必然的に近い シースパイダー対策に結構真面目にパイルバンカーありだと思うんだよな 対戦はもっと武器ごとの与ダメとかチームならどれくらいロックオン貰ってたとか武器ごとにどれくらい体幹削ったとか情報ほしいんですけど! 初めてACプレイしたんですが
最初のヘリでもうかれこれ10回は死んでます
これ本当に倒すことなんて出来るんですか? AC初プレイで装備の組み方よく分らなくて
足キャタピラで実弾と爆破系のみでバルデウスに来ちゃったけどこっからクリアできる方法ある?
バリア剝がれないんだけど エアが倒せなくて泣いてる
wショットガン、wワームビーム
でいけるんか? なんか世で理不尽と言われるソウルライクとかより大体本家のフロムの方が難しく感じるからみんなの感覚がよく分かんねえわ
エルデンもこれもクリアはしたけども LRチャージしつつ移動するとついカチッとL3押しちゃうからブーストの配置変えたわ >>737
ショットガンとか押しっぱじゃダメなのかよって思うよな、いちいちカチカチするのは面倒わ steam日本語レビュー眺めてボスはソウルライクなのはその通りだから置いとくけど、それに対する反対意見で
旧作みたいに普通のAC戦メインでやりたかったって書いてる人多いが今作のアリーナの薄味をずっとやりたいのか… アイビス開幕は前ブーストからの肩2連グレ両方発射で即スタッグできるからボーナス
タイミング間違えるとゲージ削り切れないけどまぁリトライで >>749
自分はWガト、Wワームで祈ってたら勝ったよ なんか操作感が違うなぁっておもったらR1L1が肩武器だった
やっぱR1L1は腕武器だよな! >>748
ミッション再プレイがあるからそれでお金稼いで別の武器とか買うんだ アイスワーム何が面白いんだ、こいつ。
せっかくラスティのカッコ良さが目立つのに糞過ぎて台無しだわ >>756
ミッションよりはアリーナのほうが良いかな
AC戦が一番楽しい >>749
若干運が絡むがイケルぞ
俺はWガトW電磁ニードルキャノンでいったけど まぁ難易度は選べるようにした方が良かったかもな。なんで固定なんだろ >>745
シースパイダーはパイルが特効やろな
パイル持った瞬間あっさり勝てたし
ゴリ押しで勝てちまう チュートリアルの時気付かなかったけどあのヘリ遠距離からミサイル撃ったらちゃんとフレアで外してくるのか…2回目のヘリ戦の時武器がミサイルしか残ってなくてまぁ倒せるでしょとか思ってたら全然体力減らなくて泣く泣くリスタートしたわ >>764
難敵だろうが何だろうが素直に削られてくれるからな 今作の軽2は爽快感がない
他が旋回性能高すぎて裏とるより正面でフラフラしてるほうが強い クリーナーダルすぎ😩
ミスって攻撃食らったら死ねる スネイル強すぎてまたガチタン出しちまったw
癖になるんだこのアセン、ヤベェぜ >>745
有効だからこのタイミングで売り出されてると思うわ 車椅子両手ガトリング両肩ニードルほんま今作の闇を感じるな😂
ランク1位も脳死でボタンぶっぱで瞬殺とかあかんやろ😅🖐 >>773
達成感=専用アセン組むだからね
正直爽快感はない AC戦も面白いけどあっさり終わりすぎて薄味すぎる
サブだからそういう要素として楽しいけどこれメインはちょっと微妙かな正直 >>767
なんか業界的に難易度のないゲームが美しいみたいな風潮があって開発者がみんなそれに倣ってる感じ
FF16もそれで失敗してたし普通に難易度入れればいいのにね
意味のないプライドだよ エア初見で勝ったんだが
アイビスの方が10倍強いだろ、第2形態あるんだろと身構えて損したわ >>764
まだ二週目途中だから裏アリーナは全クリしてないけど、
どれもこれも一分以内で勝ち負け決まる薄味に感じたから書いたけど好きな人居るのかすまんわ >>741
肩グレ二丁ガトなら重さ的にタンクか重二脚になるからそのどっちかかなあ
FCSは近中距離型のやつ
あとは他の人も言ってるけど基本近づいて戦うようにすると良いかも ガンダムとかEDFの挙動好きだから気にならないけどそっち系ではあるわな
二脚はもうちょい早くてよかった ストーリーがフロム脳どころか風呂無能だしラスティが意味なく水没するぐらいやれやれ アイビス勝てないけど勝っても再現性ないからつまらないだろこれ >>771
慣性とかやってることフワステの類じゃんっていう
近接のブーストでスーッと飛んでくのもそう ガトリングよりショットガンの方が強いわコレ
ガトリングは動き回られたらジリ貧だわ MoAが一番面白いんだからAC戦がやはり一番なのでは? 君たち〜感て言い回し好きよね
自分は最近トイレ行った後の残尿感が気になってなぁ 難易度高すぎて結局専用アセン組む必要があるんだよねこのゲーム >>749
キックを上手く使うんだ
何されてもとにかく張り付くこと意識でショットガンを打ち続ける
Wショットガンと10連装ミサだとこれで行けた 旧作みたいな全周俯瞰のミニレーダーないんか
ただでさえクソ忙しいのにクソちっこいマーカーで方向探るのは疲れが溜まる
逆脚相手だとすぐピョンピョン頭の上越えてくからそれが顕著 俺一周目でエアちゃんと戦ってないんだけどアイビスのほうが10倍強いならアイビス数戦で倒した俺も初見余裕ってこと? これ2周目いくとベイラムに付くこともできるんけ🥺?
自然とアーキバスの犬になっちった😅🖐 >>734
ランスとブレードって事は武器3本持ちってこと?
戦い方がまったくわからんわ レギュレーション制度復活させて燃費周りを4系列にさせろ ソウル感とか分かんないけど過去作はもっと対等感?あった気がするな
デカブツはこんなんだっけな…なんか硬いか?くらい 🥺ソウルゲーとして見るなら
まああり
ACとして見るなら
好きなアセンでやりたかった 難易度に関してはプライドっていうか単純に工数増えるのもあると思う 単純に燃える戦闘がないな
これはACの弱さとストーリーの問題だけど やっとエンディングだあああああああああ!!!!!!!!!
うれしいいいいいいいいいいい
スレ民の全てに感謝
エアマジ強かった アイスワームで僚機何も役に立ってない上に勝手に潰れてて最高にワロタ
レールガンの演出かっこいいのにそれどころじゃなかったわ スタッガー状態じゃない相手を一撃で4割削る火力ほしいよなーこっちもなー セリフ→ブリーフィング→セリフ(出撃演出)の流れ好き
ミッション引き受けてる感上がる コーラルライフルの最大チャージがマジで動物園で笑っちゃう
実家のような安心感すらある >>714
テストで試して見て欲しい方法として参考に。
・ABからキック、ゲージ削り重めの武器でスタッガー
(一発打ち切りの武器でスタッガーしないなら連続でキック入れる)
・再度ABからのチャージパイル
なんか慣性でも効いてるのか、自機が敵に張り付いてパイル発動するからめっちゃ当たる。
ただAB多用するのでL3以外に割り当てたほうがいい。 >>799
巨大AFとかロケラン打ち込めば30秒くらいで火柱上げてたのが過去作だからな やっと終わったわ…途中まで神ゲーこれと思ってたけどマレニアもどきとラスボスエアで一気にクソと化した
スタッガー要らんとは言わんけど素のままじゃダメージ全く通んないとかACでそういうのいらんわ加減を知れ アイビスは機動力全振りでエアはバランス型って感じだし方向性が違うわ
こいつらギアスのスザクとエクシアにしか見えなかった アセンが最適化されてないと無理皆んな同じアセン
本当にそうなんですか? アイビス、ちゃんと攻撃パターンに対する避け方あるし(運ゲーじゃない)、差し込むタイミングも決まってるし再現性無いは適当すぎだろ
重すぎて避けれないは流石に知らんが 瞬間大火力装備と体幹削り装備以外殆ど息してないっぽいな
体幹削り時のダメージが大きすぎて、体幹残ってるやつへのダメージが低すぎる
ACシリーズの中でも特に武器バランス悪そう >>701
さんくす
ブレードはコンボの方がいいのかチャージしてたわ
今のアセは近接装備してないんだが何れにしてもって感じそうだな
ABで近づくにしても吹き飛ばす分余計か 対戦で強化人間が敵にいるとレイプされるんだが3分で1000ptも稼いでアーイキソ
味方でヨカッタァと思うわけ 昔のACってテレビでやってたからわからなかったけど今回PCで適当に動画見ながらやってるから話が全く頭に入らない >>799
特定手順や有効部位殴らないとーってのは少なかったと思うわ
デカいから散弾フルヒットしやすいとか分裂刺さるとかコンテナ直撃とか大ロケとかそういうのあったし >>807
最初協力戦線で盛り上がったけどヴェスパー2のやつとか情けなく撤退していってワロタは😅
ラスティだけ仕事しすぎだろ😭 ストーリーはアイスワームのくだりごっそり要らなかったな 勢力図傾けたいならレイブンを危険視した企業が全力でつぶしに来るのを返り討ちにするくらいでいいよ ミサイル系ガン積みでクリアした人いる?
肩に10連、右にジャベリン、左にグレネードで頑張って進めてるんだけど正直きつくてこの先やっていけるか不安 >>816
敵に合わせたアセンじゃないと難易度高すぎる
自分は上手いとかどうでもいいです 体幹削りゲーだって気づかないと一生詰むだろこのゲームww アイビスは現状ガチタンでガトリング押し付けてグレで粉砕する以外勝ち目わからん・・・
全部飛んでかわせとか無茶や 3周目ラスボスの戦闘は感情が無って感じになるし、ただ試行回数だけ増やして突破した。ストーリーは好き AC戦メインでストーリーつくればもっとAC戦楽しめたと思うけど
ボス戦のほうがアクセント程度でよかった 武器のバランスが取れてたシリーズが過去にあっただろうか?🤔 バルデウスの1回目って何がヤバいって、その時のショップの品揃えだよね
パルマシ買ってなかったら初心者とか絶望してしまう とにかくニードルガンとハンドガンだ
同じアセンの人居るか分からんがこれがロマンと実益を兼ねた俺のアセンじゃい! パーツバランスがクソなのは割といつものことだけど
システムに殺されてるのはバランスが悪いとかいう話なのか? てか言うほど巨大ボスやスーパーロボットと戦いたいか?
普通にAC対ACメインで良くない? オンライン試合中に消失しまくって全然戦えないんだが 10年前と違って気軽にアプデできるしパーツはちまちま増やしていくのかな?
贅沢は言わないからスプラトゥーン並みに増やしてくれていいぞ >>829
ガンダムでも電撃系の兵器は敵側が使ってる印象だな >>837
バルテウスとかスタッガーの直後にシールド展開されると最高に頭にきますよ >>836
まぁ最低限リマスター出てほしいわ
処理落ちが惜しい作品だった 執行部隊ログ埋まらんと思ったら南西に行ったとこにデータとACいたわ リロード遅くてMTにイラッとくる武器がベーシックなポジションってのはなかなかなかったろ流石に 両肩グレネードにして同時発射当てると火力もスタッガーもいい感じで詰まりまくったエンフォーサーからスムーズにアイビス手前まで来れたわ。
最適解では無いと思うけど抜けれてほんま良かった。。 まぁ全然いいゲームなんだけど体幹削りのプレイフィールいらんて
なんかロボゲーやってる感が無くなっちゃう てか普通にのんびりマップ探索とかアイテム収集がしたかった
あのくそでか荷物積んだ奴とか >>747
私もそう思いましたが、ひたすら斬ってたら当たりまくってすぐに倒せました。 >>841
増えても使わないか他のパーツが産廃になるだけな気がする
スタッガーが大体全部邪魔してる 最初の頃は色んな武器使ってたけど進むに連れて瞬間火力出せる武器しか使ってない気がするわ ストーリーはACの存在感薄すぎるんだよ
ラスティがかっこいいぐらいであとの僚機は何やってんだかわからないポンコツばかりだし、敵として出てくるACもほとんど雑魚ばかりだ
執行部隊のふわふわ盾持ちのがよっぽど強くてウザいだろこれ
ACは時代遅れの兵器なのか? バルテウスなんかよりスッラだわ
あいつどうすれば楽に倒せるのか
近づいたら蹴られるし離れたらそもそもこっちもまともに攻撃できんし >>797
3本持ちだね
ランスのチャージでスタッガー入れて持ち替えブレードが大雑把な勝ち筋
レーザーランス持ち増えてきてるからショットガンの次に流行りそう G1ミシガン好きだったのに戦うことになってつれえは😭😭😭
でももう片方の任務解放宣戦だし、あいつらの犬になるくらいならアーキバスの犬になったがマシだ😭 スターウォーズでもジェダイはいっつも電撃系の武器でやられてるしなぁ >>824
アイスワームの下りがまさにお前が言ってる展開だったんだが あの大量の積み荷持ったコンセプトアートはなんだったんだろうな
てっきりオープンワールドで気長に輸送やら傭兵稼業やるもんだとばかり エースコンバット7でも無人機だらけで虚しかったのを綺麗に踏襲してるのは草 スターウォーズといえば
あの世界から迷い込んできたようなヤツいるよな
丸まるやつ >>863
デスストが出たあたりにコンセプト絵作ったんだろう >>865
トイボックスは確かにスターウォーズに出てきそう、出てたかも >>825
両肩にミサイルずっと使ったけど大して苦労もせず終わったよ。10連手に入ってからはそれ以外使ってない ダクソとかエルデンと違って直感的になんでダメだったかわからないのがいけないんかね
感覚的にいうとこのゲームの戦闘はエル獣の超絶ホーミング弾くらい続けてる感覚になる
だからやられる前にやる=超火力構成でゴリ押すが正解に近くなる
でもそれだともやっとするんだよな >>862
3周目入って武装採掘艦護衛をクリアするとフラグが立つ、後は適当にやってればそのうち分岐が入る >>865
ドロイデカ(ドロイドカス)か、確かにそれだw 俺もミーティアもといバルテウスみたいな背負いものが欲しいよウォルターパッパ! 否定的な意見は受け付けない、全てを肯定しないとファンじゃない。こんな盲目的で自浄作用のないコミュニティ、どう考えてもヤバいだろ。 スタッガーはいらんかった
射撃武器の比重がでかいゲームで体幹システムを根幹に組み込んでも上手くいかないって開発中に気づかなかったのかね スタッガーはあってもいいと思うけど今はあまりにもそれ前提すぎてちとキツい >>857
あの吸い付き、対人でも有用なのか笑う
やっぱ近距離武器のエイムの補正やばいんだろうな 敵でも自機でもわかってたが 対人は楽しいっちゃ楽しいけどV系みたいにやり込むことはないかなあ スッラの印象が全然残ってない、という事は初心者にとっては良いAC戦の相手という事なんだろうな… 後半強武器しかつかってないやつはバルテウスに苦戦した説
結局バルテウスが一番苦戦したな 後は3~5回で倒せた 神秘のパワー溢れるファンタジー作品なら体力削って強化形態も分かるけどロボゲで体制崩して削った先がそれはなんか違うよな、部位破壊して弱くなるわけでもないし
パージして中から化け物出てくるパターンならともかく でもまぁ「俺の好きなアセンで全部クリアさせろ」て意見は分かるは分かるな
無料でスキルリセットやり放題で楽に倒せる最適解探せ突き放しだなぁ
…ダクソで言ったら脳筋でクリア難しくなるボス作ってんじゃねーよ死ね なのかな スタッガーは攻撃のチャンスとかならよかった
今やってることはスタッガーにしないと攻撃は通らない
儀式みたいなもんだから余計な手間を増やしただけで爽快感が皆無
その癖敵の火力はやたら高い 楽しいって意見も凄くわかるし強敵をアセンで乗り切るって考えもよく理解できるんだけど対ACならともかく巨大兵器に対するスタッガーの見返りが薄いのはどうなんだろうか。忍殺や致命みたいに一気に削れる要素無いしNXの爆熱ゲーみたいにゲージと睨めっこしたいわけじゃないんだが… バルテウス初見はスッラ一回倒したらリトライ連打だから多分印象に残らない気がする >>857
ほぉー 近接やってみたかったしちょっと練習してみるわ
俺は両手スタンガン+両肩垂直プラズマミサイルで遊んでるけど強制放電のダメージが強力だからおすすめしとく
テンプレ作るならハンドミサイルおすすめするけどまあなんとも >>863
あれは割と最初のインタビューか何かでただのコンセプトアートで背中の積み荷は無いしオープンワールドでも無いって言ってたはず 苦戦した順はアイビス>スッラ>バルテウスだったな
装備揃ったらアイビス以外は多分どんぐりになる 体制を崩してその隙にダメージを稼ごう! ⇐わかる
それ前提のHPにします! ⇐わからない 6もすげー楽しいが
faやvdの良さはあいつら独自のものとして再認識できた、贅沢なシリーズやで >>887
それでわかった気がするけどダクソはどんなビルドでもボスは何とかなるじゃん
今回はボス毎にビルドを変えないといけない エルデンで言うところの特大二刀バッタと完全に同じ構造
+体幹システムのダメージ軽減でかすぎっていう
何も学習していない…
体幹システムを生かすために無理やりオーバーヒート入れてるせいで一部の武器は詰んでるのがね >>825
4章のラストミッションボスまでは両肩に分裂ミサイル詰んでたけどそこでワーム退治の武器に浮気した
…でもアサルトアーマーやめて他のコアシステム詰めばよかったとあとから気付いた。
ミサイル兵装でもクリアは可能 ACfAのAFは迫力と爽快感あって好きだったけどね
ロケットやバンカーで瞬殺ってネタにされるけどそれはプレイヤーが知ってて選んでるだけだし、次作で改善すればいいだけだと思うけどね >>874
あのシーン好きだは🥺
敵2体来てやべえからのラスティ来て2体2の構図絵になってくっそ好き🥺
こっちがタンク両手ガトリング糞機体なの除けば😭 ACは強さは丁度いいんだけど演出ムービーをほぼ大型兵器に持ってかれてるせいで地味
MAPがデカすぎて相対的にACがちっちゃく見え時が多いのと
超強いMTいるよ!でそいつらがムービー付きでちょくちょく出てくるから
ACの印象が残り難い感じだわ バトオペとエクバの中間見たいで今作の操作めっちゃ楽しい
FAとかACEのピュンピュン感はちょっと合わなかった このゲームで好きな装備で楽に全部倒せたらやることなくね?
それにちょっと無理すりゃ現状でも可能だし クソ長リロードと体幹が食い合いわりーよ
せっかく崩してもブチ込めない時の徒労感が異常すぎる
リロード短くするかいっそ全部冷却で良かったんじゃね? 丁度ゲームプレイ24時間で1周目クリア出来たわ
教育おじさんほんとクズで強いしムカついた バルテウス100戦したらCランクになったわやったぜ 少なくとも二脚の性能の悪さと遅すぎるマガジンリロードはどうにかした方が良いわ
そもそもW鳥で溢れたことへの対策として付けたシステムなんだしマガジンは 昔のACだってガチタン出てくるミッションに軽装で行ったら弾足りなかったりしたろ
スタッガー叩いてるやつ本当に過去作やってんのかよ レザブレは当てるのが難しくて高威力が売りだったのに
自動で当たるせいで凡庸な調整になってるしな
ほんとどうしてこうなった >>908
ほんまこれ
体幹意識するの決して面白くはない AFは設定的に100人の粗製の集合体みたいなもんだから脆くても当然みたいな感ある 🥺エクスマキナ並みにブレードついていくw
あれは新作でるらしいがw 固めて火力武器ぶち込んでもいいしライフルで削ってもいいしで選択肢があればよかったのにね
スタッグ前提はつまんない デカい戦艦だけ艦橋潰せば簡単に落ちるんだよね、バリア張れよ >>914
格闘は当て難い高火力のがロマンあったな、特にパイル
今作はコンボパーツって感じだわ >>898
実弾は衝撃力高いと説明されるけど、半端にリロード挟まる実弾武器使うくらいならEN系でバシバシ撃ってた方がスタッガーさせやすい感まであるわね
ハンドガンとかは強いけどな >>889
3分の1削れるのにメリット薄いのか…
まぁ今作どの巨大兵器も半分で一回ストップかかるからそう感じることもあるけども 君好みにメカをカスタマイズしよう!
とか言っておいて特定のアセンじゃないとめちゃくちゃキツイのはちょっとお前 >>897
んなこたないっての。それしないと勝てないとかは、超絶下手くそなだけや・・・ レーザランスてac連中はガンガン溶けるな
アイビスはゲージ使い切らせての着地狩りとカウンターでしか当たりにくいしエアはシールド削ってからの追い討ち要因になったけど まぁここまでSEKIROシステムなら体幹崩したら隠し腕ブレードが忍殺までは言わないけど、
なんかこう短い演出で気持ちよく大ダメージは欲しかったけどやっぱりアーマードコアに合わない >>918
次スレはどうしたんだよ
いつまでもおしゃべりしてんじゃねえよ AC2以来のACだけどこんな簡単なゲームだったっけ?
シースパイダー何回かやったぐらいであとは全然歯応えなかったわ スタッガーあっていいけど硬すぎなんだよ
大型兵器連中がソウル系なら2週目3週目くらいの硬さやねん、最初から 過去の当てにくいブレードが良かったかって言われると😅 >>912
2まではミッション内はNPCステータスで防御紙だしAA以降も一部の挑戦的なシチュエーション以外露骨に火力足りなくなる事ほぼないし熱で攻める方法も増えたぞ
ブレードにオーバーヒートもなかったしな 現状体幹ゲー時見てギリギリになったら4つの武器全斉射するだけのゲームなのよな バルデウスさん姿勢崩してんのに逃げたり攻撃したりすんのやめてくれない…? レッドガン迎撃の絶望感やべぇがミシガンはタイマンだと大したことないんだな流石に >>936
全然満足じゃないが、下手くそなの自覚なされ >>930
逆張りしてんのか?2なんかクソヌルゲーだったろ スタッガーのおかげでfaみたいな退屈なダメージレースから脱却できた点が大きく進化したな >>925
これかな
いやまぁ攻略するためにアセン弄って対策するって要素はあって然るべきなんだけどあまりにあそびが無さすぎる アイスワームみたいなイベント戦ごり押しできないから嫌い 蜘蛛とか顕著じゃね?
肩グレランとパイルとかの特攻武器あればめちゃくちゃ楽だけどそうじゃないと沼る 下手くそなのはいいけどそれを理由に足を引っ張ろうとするのは現実でも良くあるけどクソよね マルチ部屋、殆どダブルガトリング持ちしかいないの笑うわ 趣味機体で初見余裕クリアが望みならfaでもやっててくれ >>940
出たよw
お前こそアセンゲーなの理解しとけ Vが糞過ぎて一時凍結されてたんだし新しい要素持ってくるのは当たり前やろ 規制でスレ立てできんかった
🥺
>>970おなしゃす >>949
PVEからそのまま来た人が多くてかわいいわ レッドガン迎撃て1番下の階にある通路の窪みでマチゲーするだけじゃないの マルチでRaDのミサイルフル装備で
上から垂れ流してるだけで勝ててワロタ
チーム戦だと相当うざいわこれ >>947
最終的にはそういう事になるな
これが宮崎フロムなんや 別に特定のアセンで有利不利は昔からだからそこまで気にならんが
今回はパーツ数少なくてそもそも幅がないのが辛い
下位互換でいいから早い段階から全種類のパーツ1つでいいから開放した方がいいと思う 過去作のほうが好きな編成で行くと弾足りなくてヒイヒイ言ってた記憶あるわ 壁蹴りやんめVのクソ要素は勘弁や
あれのせいでV系はクソマップだらけだった >>954
メタスコアも売上もV以下のカスゲーfaから良く盛り上げたと思うでホンマ😙 >>965
あなたは私の思いに…我儘に応えてくれた >>954
オグがダクソ、sekiro、エルデン作てて余裕なかった言ってるし
AC6の計画自体は2016年からあったらしいから凍結ないで >>965乙
今夜はルビコニアンデスワーム君と一緒に寝てもいいぞ >>971
アプデで追加とかあんのかな
あったらいいなあ 今3周目入ったけど分岐で真エンド行けないとかないよね?
まだ最初のミッション2つクリアしたくらいだけど何の変化もなくて怖くなってきた 徐々にアクション増やしていってもらってと言ってたが蹴りは初期解禁で良かっただろうに
>>962
変にfAの独立傭兵意識したのか初期ラインナップ酷すぎるわな
四脚タンクの解禁タイミングとから余りにも露骨だし Vはネットワークが終わってたのと三すくみ構造がな… 四脚タンク以外で使える肩武器ってミサイル以外ないのかしら V系だったか4系かは忘れたけど暫定版みたいな
劣化武器あったし、アレで良かったんじゃないかと思うんだけどな
皮のバリエーション少なかったとしてもアセン色々作れるようにした方がよかった思うが ガトの下位互換みたいなフルオートライフルが欲しいんじゃが モンハンみたいに特殊ミッション配信してそれに新装備つけるか?そんな事にしてくれたら嬉しいがフロムは出来んやろ ガトリング打つにしてもグレである程度削ってからじゃないとオーバーヒートして全然削れないと言う パイル上手く当んねー
AC相手ならブレードの方がええんか? >>976
アンロックしてからもなかなか慣れなくてやっと蹴り使えるようになってきたわ 逆関節でキャノン系は普通に強いわ
特に離れたとこでスタッガーした相手を遠隔パイルでとっつくのが >>985
直撃火力は高いからまあ
レイヴン(真)見たいに硬直取ってからコンボで使うのがいいんじゃね?
NPCなら1発目から使える奴もいるけど対人だと無理やろなって感じ受けるわ >>983
!?!?!!!?!?
2周目が関係してるとか無いよね…?(恐怖) 結局オンラインマルチやらせたいのかシングルやらせたいのか分からん
シングルやらせたいんだったら体幹はマジでいらんかった ブレイクしたら全弾ブチ込む、これだけならまあ楽しいとは思う
ゲージ溜まる直前にリロード冷却管理を要求されるのは気持ち悪い
更にダメージソースがブレイク時のみになってるから尚更気持ち悪い
いっぱい削れて気持ち良い!🤗🤗🤗になれないのが良くない エアやけど
WガトWニードル
で重二脚で身体ガチガチにして
お祈りしてたら勝てたわ
サンガツ >>994
逆では
明らかにマルチじゃなくてシングル用のシステムじゃん このスレッドは1000を超えました。
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