【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【132機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
エアたんおいこら
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【02機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1692982817/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【131機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693193848/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
621…おいこらされる場合はこの文章を改変したり改行したりするんだぞ アサルトライフル系の豆鉄砲持つくらいならレーザーハンドガン持った方がマシ このゲーム初めてやったんだけど普通のロックオンないの?
あと背後取られたら即座に振り向くとか 10連ミサイル3回打てるやつあれちょっとダサいのがなぁ… 初見から攻略情報集めてメタアセン組んでるやつらのつまらんことよ >>6
クイックターンもあるけどまずはシステムでカメラ速度最大にしろ >>1乙
やっとカラサワ手に入れたけど2段チャージくっそ遅いな 621♥
レイヴン♥
戦友♥
G13!!!!!!アーキバスの装備はどうした!!!遠足前の持ち物確認は必須だろうが!!!!!
↑こいつほんま良いキャラしてるわ 結構早々にバルテウス弱体化パッチ来ると思うわ
全ボスの中で一番辛かったのはバランスおかしい、しかもチャプター1という序盤だし。 >>6
R3押し込みでアシストっていう実質ロックオン状態になる
でもこのロックオン状態でR3動かすと外れるカス仕様で気付かない人が多い
アリーナの一番弱い奴でも相手して確認してみよう 前スレでパイルについて教えてくださった方ありがとうございます
単純に溜め撃ちが強かっただけなんですね 二週目まで楽しくプレイしてたけどストライダー護衛ミッションだけはガチのマジでクソミッションだわ考えたやつ死ねよ本当にこのミッションが楽しいと思って考えたのかよ
跳弾しない距離めちゃくちゃ短い癖になんで軽量機でも追い付けないロックも機能しないレベルの速度で爆走してんだよクソタンクもクソ破砕機も
なんでミサイルまで撃ってくるんだよ破砕機なら大人しく地面転がっとけや
せめてウェーブ制にして別々に来いよなんで合流してんだよ >>13
転んで死んだ事にしておけ!!!!!チュドーン💥💥💥 メア敵対で一周したけど1番死んだのはシースパイダー 各社メディアの試遊の時点でバルテウスと戦えたのに弱体いるか?って思うの >>14
あの時期のバルテウス突破できないやつが後のボスを抜けられるとは到底思えん >>19
クソ破砕機はドリフトしてる時に2連グレランでサクサクになるぞ
クソタンクはクソだけどまあ一応止まる時あるからそこにねじ込むしかねえ ランス突撃スタッガーからのパイルチャージとかいう胡散臭いぼったくり連携すき アイビスでやる気失せたからこいつがナーフされるまで積むわ
距離を取らないと光波かわせない、距離取ったらスタッガーしても跳弾、近づく頃には余裕でスタッガー切れててカウンター直撃
しかも手がゆるむとスタッガーゲージが異常な速度で回復
ってなめてるでしょ >>24
アセンによって使い分けとしか
でも好きなのはガトリング >>19
最初シャッガンで行ったけどキレてWバズーカタンクで全部粉砕したったわ >>14
いや破砕機とクソタンクのナーフの方が先だわ
人間にストレスを与えることしか考えてねえよあの2機 シースパイダー苦手な人って振り下ろしにもビームにもあたってそう 2脚でやってたけどシースパイダーは全然苦戦しなかったわ 人にはメタアセン組めば余裕よとか言いつつ振り返ってみれば
ほとんどレザブレライフルミサグレのレイヴンお馴染み装備ばっかでボス進めてたわ 4時間かけて作ったエンブレムが
操作中に戻り過ぎて全部0からになった
このUIまじでクソすぎるだろおい・・・ 3週目ラストミッションの敵量に絶望したけど
振り返ると結局1週目のバルテウス、シースパイダー、アイビスシリーズ程苦労しなかった
強化もあるけどなんだろうねあの難易度感 >>34
あれナーフする前にLCナーフが先やろあいつらだけネクスト乗りやがって スタッグさせてパルブレ→撃ちながらキック→グレの流れに落ち着いた 強いのか知らん シースパイダーは長く飛べるかどうかで難易度かなり変わりそう 破砕機来るのウォルターがやったか!?とか言ったせいだろウォルターさぁ
エアちゃんの声も聞こえないしよお >>39
1回やらかしてからこまめに保存するようにしてたわ >>15
ああ、そういう仕様なのか
て事は一度ロック状態にしたら基本カメラ微調整でも触らないほうがいいのか ニードル呼びはやめてくれ
どっちのニードルか分からんのよ ガトリング好きなのに大体のゲームだと何とも言えない性能でやっと神ゲーに会えたよ 右側短&長ショットガンで左側初期&一閃ブレードの2脚の近接特化アセンで殴り合い宇宙してやっとエア倒せた
大体はショットガンさんのおかげだったけど 長距離シャッガンは衝撃力だけじゃなく攻撃力も高いのが偉い S埋めはほぼレザハン
普通のハンドガンも相当良い性能してるんだけど弾がマジで足らない
あの2倍は欲しい プレイヤーイメージの初期カラスってエディタの中にないんだけど
これ一回変えたらもう戻せなかったらする? >>14
バルテ弱体より有用パーツ配信の方が中身変えるよりいいかも バーストライフルって微妙じゃね?
てかバースト撃ちする時にエクバみたいなキメポーズすんなよ とうとうバルテルス記事にされてたけど画像カッコ良すぎて笑った
https://i.imgur.com/4aCUJDw.jpg >>15
ダクソやってる人程嵌る罠よな
ロックオンモードオンかオフかなんだよね シースパイダー君は有効射程を理解してるかのテスト教官
分かってない駄犬はWガトでも追試です >>56
うろ覚えだけど別タブの中にあった気がする 初めてだよ、自分が騙して悪いが…したのは
アーカイブス見てたら解放戦線の小さい娘には闘って欲しくない的なログあったけど、ランクFとかでアリーナで戦うから死んでるんかな >>58
火力リニアはそれでもいけるけど普通のバーストはなんか… 車椅子って普通のタンクと何が違うんだ?
普通にタンクで良くね?になるんだけど バルテウスは弱体化よりガトリング解禁車椅子解禁が良いんじゃ... シースパイダーはベイブレードがどうにも避けられなくて苦戦したわ
あとステージが狭い チャプター5で入ってきたツインビームライフルが格好良さと使用感、威力のバランスが良くて好き >>60
右のデカ爆発と左に見切れたACがいいですわね 惑星封鎖機構の2機同時に相手するとこ糞ゲー過ぎて吹いた、ブレードのやつ当ててき過ぎだろ >>29
ガト*2+新兵ライフル*2でリロード入ったら持ち替えて打ち続けろ
基本的にこの手のやつはこれを何度か挑戦すれば勝てる
後は試してないけどライフルよりはパルスのほうが良いかもしれん 粗製駄犬のヘタクソ救済用車椅子なんだから
弱体化はされなそう バルテウスはマシンガンとショットガンが痛いんだよなぁ
あれだけされると死ぬ >>23
次に強いアイビスはスタッガー溜まりやすい明確な弱点があるし、避け必須攻撃も隙がある攻撃もきっちり分離されてる。
バルテウスだけは避けるのが面倒なミサイルも連発する仕様だし、パルスシールドまで貼ってる2段構えだし、全く登場時期がマッチしてない。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230828-261858/
> 本稿執筆時点での同ボスの撃破率は、PSN上のトロフィー取得率にして38%、Steam上のグローバルプレイデータにおいても51%と辛うじて過半数を超えたる程度。
ガチアクションゲーマーも多いSteamで51%、ライトゲーマーが多いCS版でたったの38%ってやべぇよ序盤のチャプター1やで。 >>67
地上戦クソ速い上に積載も高いし耐久もまあまあある >>73
組んだ時にブースト速度320くらいだったからそんなに早いか?って思ったら実際の速度は370くらい出てて草生える
バグってるだろこれ バルデウスの肩ミサイル→回避地点をバズーカで狙撃
これ強いよな。チャプター後半まで見渡しても、作中五本の指に入るくらいには強いモーションだと思うわ この時期に突破率見てもしょうがないやろ
1日1時間だった子供時代思い出そう 封鎖機構の2vs1は普通に中二とライフルブレードで行ったけど余裕だったわ >>64
タブの3番だか4番目が動物カテゴリっぽいけど
あそこのカラスは明らかに羽の角度が違うんだよなぁ
一点ものなのかな 張り付いて近接でゴリ押しが最適解みたいなの多過ぎてつまらんかもこれ…、回避できない糞攻撃多すぎるわ >>60
初心者「ミサイルだぁ😨」
熟練者「ミサイルだぁ😍🔪」 バルバドスナーフした所で進んだら詰むだろ
ヘリで近接使う戦い方覚えてね
バルテウスでアセン変える戦い方覚えてねで導線になってるのに >>65
確かログデータ漁りミッションで穴のログ2個のところで上から来る盾もちACがソレじゃなかったっけ? バルはパルス剥がせばスタガ落ちするし本体防御は大したこと無いからシースパより楽やろ
個人差はあるだろうけど バルのバズーカで危険音したらQB回避を身に着けた人はシースパイダーのバズーカで危険音QBの罠にかかる スタッガーって相手は身動き取れなくなるんじゃないの?
なんかシースパイダーをスタッガーしても砲台が気ままに垂れ流すから溜め切りできないんだが… ルビコーンガンダム初見突破できて嬉しい
高機動レザハンは偉大 俺たちが求めてたロボットバトルがここにあるな
楽しすぎる
ムーンライトは兎も角唐沢産廃過ぎんか? シースパイダーの飛んでからの回転アタックってどうかわすのが正しいんだろうな。お祈りQBしても当たる方が多いしきつい 俺の基本構成はレーザーライフル2丁に両肩にレーザーキャノンや!たのしー!! >>96
あれは縦軸で回避するものだから逆間接使えば攻撃もしやすくなって余裕 ブラッドボーン方式だよね今作
敵の猛攻を避けてチクチクするよりも猛攻をくぐり抜けて強制的に攻撃ターンをぶち込む形式 >>81
12連プラズマミサイルからバズーカでピヨらせてキックパイル
ちゃんと苦戦が生かされてるな! >>96
離れてたら普通に避けれる、花びら大回転し始めに近くにいるとアウト 浮遊タンクなんかより過去の遺産フロート脚ちゃん出しなよ
>>95
唐沢、最近じゃロマン枠でしょ 俺みたいな下手くそにも車椅子って逃げ道を用意してくれてるからSEKIROよりも簡単 アイビスもエアも体幹ガタガタなおかげでダブルショットガンなら大して苦労はなかったな
貼り付いてダブルショットガン→崩れたらレーザーダガー3連→3発目で吹っ飛ぶので大グレで追撃な二脚ヒロイックムーブ
なお敵の動き始めが早いからカウンター大口径やたらもらう模様 アイスワーム君なんか覚えがあるなとおもったら
髭剃りに似てた
https://i.imgur.com/oCcXpy3.png >>88
アセン変えずにリプレイゴリ押しで倒したからその後も詰みまくった >>60
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ /
_ わ た し で す _
/ ̄\
― |^o^| ―
\_/
 ̄  ̄
/ \
/ / | ヽ \
/ / | ヽ \ アイビスは開幕スタンニードル二発でダウン取ってからのチャージパイルバンカーで3分の2削れるのは笑った プレイヤーで協力できるマルチが欲しいわ
プレイヤー3人と敵AC5機相手とか ラスティ1戦目終わったけどまぁ先にアリーナでやってたから問題なかったけどさ
それよりなんだよあのイモムシ・・・ソウルから湧き出すぎだろ、キモいのいらんてACに ダブ重ショは無法だけど多分これは開発もわかっててやってるよな
だってわかってなかったら絶対肩にスラッグ存在したはずだもん レザハンは万能だと思う
オーバーヒート管理も簡単だし常に攻撃出来る >>104
2のころの唐沢返して
プラズマライフルはネビュラが最上位って事か
結局バランスのいいハリス担いじゃうんですけどね
EN武器は弾が足りん バルは無理そうに見えてこの攻撃中にボコれってなるいいボスなのに
バズとショットガンで回避タイミングや距離学べるし これ万が一にもクリア出来たらSEKIROリベンジしようかなー師匠に勝てんかったのよなぁ >>60
これは綺麗過ぎて見惚れると回避間に合わなくなるからな
最適解は花火咲いたら見えなくなるまで前ダッシュとか初見はわからん ログ回収と周回で計3回アイビス倒したけど避けられないって人みるとニヨニヨです
遅い機体はドッスンロリみたいなものって思った方がいいよ やっとバルテウス突破してからのクリーナー撃破してスパイダーでまた詰んだ
敵の攻撃が避けらんねぇぇぇ アイビスは大技の後明確に隙あるからまだマシだと思うわ >>112
隙あらば生体兵器開発してたキサラギ君ディスってんの? ロボゲーに興味持てなくて今まで一切やらなかったんだけど
初AC6でエルデンリングより楽しんでる自分に驚いた
俺はロボゲーが好きだったのか…?なんてもったいない VやVDだとカラサワ普通に実用性高かったな
VDの環境はパチモンの方だったけど >>121
今のご時世他の娯楽に移るからやらなくなるだけだけどな アイビス初見の時は「なんだこいつの速さ勝てる気がしないわ」からのご丁寧に近づいてきてくれるモーション披露して付け入る隙見せてくれるのマリケスっぽくて好き 自分でアセンビルドするのに楽しんでるんだぞ
次に発売するであろうDXM2もよろしくな QB感覚短くすると噴射時間カスくなるのなんとかして シースパは後半弱いから前半はとにかく火力叩き込んで空に飛ばせた方がいい アイビス相手にミサイルぶっ放すと難易度爆上がりするからな >>108
同じく
というかバルテウスよりストームクリーナーの方が苦戦した
煙突が弱点なのかなってなんとなくわかった後もブレードで正面から切ろうとしたら当たり判定でかい前の鉄板みたいなのに遮られて届かないとかあったし
焼き鏝みたいなの当たるだけでひるみまくるから大変だった エアちゃん練習して軽量機でも安定して勝てるようになってきたけどやっぱファンネルどうしても引っかかっちゃう
難しい ツインバズーカにツイングレネードでケンプファーしていけ
なお足 アイビスはどっかのスレで「トリガー操作に反応してカウンター攻撃してる」説が唱えられてたな
適当に垂れ流すよりちゃんと隙見て攻撃した方が結果的に生存性も上がるっていう
本当かどうか、本当だったとして実行できるかはしらんけど エルデンリングは緩過ぎ、こっちは車椅子でゴリ押しが糞ゲー過ぎる
ブラボとSEKIROは面白かったのになぁ AC6から新規だけどAC古参ってやたら老害多くない? ショットガン軽逆、ガト車椅子飽きたから次エネルギー特化組んだけどこれも大概ヤバない? こんなもんじゃない?
どのゲームでもシリーズ重ねれば一定数いると思うよ 控え目に言って神ゲー
難しいから人を選ぶと思うけど >>137
煙突じゃなくて溶鉱炉が弱点、後半はバンザイした時にバズーカとかぶち込むとすぐスタガ取れる
尚つまらない模様 今回シナリオ書いてるひと誰?
スタッフロール確認するの忘れてた
歴代最高傑作だと思うが >>141
説ってか実際するよ
ここでも言われてた 生体兵器は昔はシリーズ恒例だったのになぜか4以降はいなかったよな。久しぶりといえば超久しぶり マニュアル照準なら片手で牽制撃ちして避けた先で火力ぶっ込むとかできるんかね? >>126
ロボットというより本質はアクションゲームじゃね
アセン弄りが楽しいならロボゲー好きかもしれんね いや、ほぼ全てのボスがそれじゃろ。エルデンリング、セキロもそうだったし、昔サイレントラインの乙女されたんがよほど効いたんだろな >>143
古いナンバリングタイトルでロボ物だぞ
歪んでない方がおかしい >>143
叩いてるのはシリーズファンじゃなくてfaだけとかの摘まみファンやで
あとゲハカス ハンドガンとブレードにミサイル連射っていうありがちな構成で1時間粘ってもシースパイダー削りきれなくて草生える
タイマーつきの短期決戦だと思って最適解ググってショットガンでもぶっ放すしか無いな ボス戦の飛べっ、感半端ないからシェルパにアセン機能かデータ呼び出し機能つけてほしいわ
あるいは自爆つけてくれ >>137
クリーナーは正面から肩グレとパイルだぞ ここの住人にはカルネージハートにどハマりしていたオッサンレイヴンとか多そうだな クリーナーは中距離で口狙えばあっさり終わるだろ。煙突狙う方が面倒 昔のって近接とかガイジムーブだったがスタガ取って近接の繰り返しがつまらんかなぁ今回
弾薬もそれやらないと足りなくなるし遊ばされてる感がすごい、もっと自由にやらせてくれよ クリーナー戦は垂直ミサイルで煙突狙いつつ正面の口みたいな場所にSG撃ち込んでスタガ取れば
ゲージ半分は取れるよ >>108
ごり押しでもクリア出来るなら上手い人だと思うぞ
他で詰んでも何回もリトライからごり押しクリア出来るパターンの人や クリーナーは中距離維持してお口にレーザーライフル撃ってたな >>165
だから終盤のクリーナーだとラスティ邪魔過ぎたわ LCってフレア使う個体もいるのか
対戦のクソ味噌4脚相手に使うからよこせ 自動焼却炉くん別に引き撃ち顔面タコ殴りで良くない?飛び道具ないアレに苦戦する戦術が間違ってるとしか 武器腕とか流し斬りする感じに当ててたからな今回みたいに吸い付きもしなかったし これ二週目やると
一周目のミッションクリアデータ消える?? なまじ難易度高いしロボ好きでアセンいじいじが楽しめないと勧めにくいと思うこのゲーム 今作はフロムにあるまじきコテコテの熱い演出が多くて良き
ヒロイン3人が全員魅力的 機体負荷軽くてそれなりに積める中2はEN特化に適してたりする? AC2みたいな性能のカラサワを期待してたけどAC6ではネタ武器だったな Vとかダクソ2とか時期に開発が「フロム脳」って言葉に甘えてクッソガバガバで雑でゴミみたいなストーリー作ってめっちゃ叩かれたからな
そっからは割と毎回ストーリー気合い入れてる感じする
ここまでわかりやすいのはSEKIROとこれぐらいだけど 四つ脚でぷかぷかして玉入れするだけの簡単なボスです ミシガンが好きすぎる
掛け算ニキとの掛け合い声出して笑ったわ 肩に積んでる武装が直射かミサイルかで分かれるわな
大型の敵には垂直ぶち込めば大抵沈むけど クリーナーくんは煙突に垂直ミサイルぶち込むのが楽なんか?
お口ばっか狙ってたわ 封鎖機構の連中ずるいよな
ずっと飛んでたり
突き刺しレーザーブレード
アレよこせ クリーナーくんはカタフラクトくんの予習だからな
アレを正面から殴れない奴はカタフラクトで地獄を見る >>148
>>162
正面も弱点だったのか・・・
ずっと空飛んで煙突撃ってブーストオーバーヒートしたら地面でウロチョロしてたわ ロボがよっぽど好きかフロムゲー経験者じゃないと正直勧められん エアつおい……特典機体でずっとやってきたが速さが足りねぇのかブレード避けきれねえ 企業に捕まってからの展開めちゃくちゃ熱くて好きだわ
ウォルターが助けてくれてそこからジャンク品のACでの脱出劇マジで好き よくわからないからほぼ初期フレームのまま3周目終わった
武器強ければあと何でもいいね
https://i.imgur.com/7BRhJDc.jpg 最初のうちはクリーナーは垂直ミサ使ってたけど
周回した今じゃ普通にジャンプして背中に直接シャッガンぶちこんでるわ >>185
アイスワーム戦でスタングレネード忘れて行ってみ? >>142
強武器、強パーツ使って糞ゲーは流石にあたおか >>119
このゲームは俺クリア出来たけどせキロは無理だったよ
そのぐらい全然違う >>158
最近のフロムはだいぶ分かりやすくなってるよ
エルデンも本筋はかなり単純だし >>189
なんか納得した。アイツも初見で正面から蹴りとパイルでボコボコにしたったが早いだけで確かに似た動きしてるな 周回するとめんどくさい、退屈なミッションも多々あったけど、
強襲作戦で雑魚無視、アサルトブーストでターゲットに直行するミッションは忘れかけた中二心くすぐられる ミシガンは他のナンバー持ちの態度が悪すぎるぞちゃんと管理して >>14
ぶっちゃけなんか設定ミスってそうなんだよねあれ…
フロム的にもパーツ並ぶ前に売られて悪評をネットに書かれるのは避けたいだろうし
今回はカジュアル層にも売りたそうだし
来る気もする クリーナーがキツいのは初挑戦時はジェネが貧弱ってのがあるからな
2週目からはいくらでも飛べる >>159
ミサイルは弱点が露骨にあるタイプには弱点以外に吸い込まれやすいよ
プラズマで継続ダメ与えるか大人しく他の武器にした方が良い 三台エンジン積んだ両ガトスーパーカータンクでOB突入するのだいすき バルテウス君はソウルシリーズやってる奴からもなんかこいつだけ時期に反して難易度おかしくない?って言われてるし弱体化はあるかもしれん バルテウスは大人しくパルス系積んでけよ
弱点を突くのは戦いの基本だ 重ホバーの反動無くしてくれよ
重なのに砲使えないとか重二脚つらいわ 三台車椅子凄い距離飛べるよね
地上から艦橋まで突っ込んでくるの恐怖だろ とりあえずスタッガーあるなら自分も絶対怯まないようにしようぜ
そんだけで肉切骨断の選択やら被弾を抑える重要性と死にゲー特有の要回避に自由な戦闘演出の説得力でるわ
もう関係なしに強攻撃食らったら自分は怯んでスタッグまで溜まるのアホらしいよ
しかも硬直で捨て身のそのまま攻撃は絶対に通らない設計されてるし 武器アセンの重要さを教えてくれるチュートリアルミッション ボス単体で見たらアイビスシリーズが一番強いと思うけど(あるいはイグアスかな?)
進捗度というか会うときに使える武器とかもろもろの環境まで含めて考えたらバルテウスが一番強いと思うわこのゲーム バルテウスってパルスガン持って張り付いたら2回目で勝てたけどなー、その後の掃除機とか蜘蛛の方が全然強く感じた >>202
どちらもうまく戦えると気持ちいいっていう共通点はあるけど
SEKIROはプレイヤースキルを上げないとほぼクリア出来ない、AC6はアセン次第で格段に楽になるっていう違いがあるね >>207
設定ミスというなら、一番誰もがプレイしやすいマップに殺人ヘリ置かないんじゃない?
パルはクリアして装備整ってからいくと弱いし >>101
その時点でガチればそこまで装備揃えられるのか
って考えると
そこまで揃えんでも被弾しながらダメージレースに持ち込んで倒しきれる程度のHPだからしっかり初心者のこと考えてるんだろうな バルデウスはミッションが短かったらやり直してパルス銃買えば良いだけだからそこまで詰まる人まで居なかったろうな >>104
フロート味を感じる脚あるからそれで我慢しなさい >>209
「!?」って返答がまたかわいい
おまえが計算しろいうたんやろがい!って思ってるんだろうな あのミサイルサーカスおじさん鼻血噴くぐらい興奮したわ
このゲームは忘れていた何かを思い出させてくれる そういや相棒ポジはいてもライバルポジはいなかったな osコスト重くてもエネルギー関連の項目あったら迷わず振ってたな
あと垂直上昇とかジャンプ力 バルテウス初回はガレージ戻るのがめんどくさいんだよな
やっとスッラ倒したというのにまた装備買いに戻るのかと バルテウス10時間ニキとかいたよなここw
下手にも程があるだろ流石にw 周回ミッションはアセンの研究場
敢えて極端なことやってみると新しい知見が得られる バルテウスが強かったっていうのがよく分からないんだよな
大量のミサイルはQBでほぼ避けれるし
ライフルでパンパン撃ってるうちにあっさりクリアできちゃったから
みんなミサイルがQB連打で避けれること知らないんじゃないか >>224
やり直すの面倒くせえから手持ちだけでリトライしがちなんだよな バルテウスは装備整ってからというか
シールド速攻ぶっ壊せる装備持ってこいっていうのが前提なだけのチュートリアルよ Vも設定資料見る限りでは世界観めちゃくちゃ凝ってたけどな
本編ストーリー?
うーん、ちょっと擁護できないっす テンプレアセンはそれで負けたらもう後がないぞって圧を感じるから完全に切り札だわ
構え武器で固めた車椅子とか核弾頭と同じ扱い 過去作でもミッションに応じて武器やパーツ変えるのなんて当たり前だったのにな
なんか好きな武器一本で!って縛りプレイを凡人がなぜできると勘違いしてしまったのか
なおミッション説明を信じてアセン組んだのにいきなり予定がかわるACあるある オールマインド製の特殊バズーカ強くね?
衝撃力が正義やろ パルス無くても同時発射数多いミサイル流し込んでればそんな苦労しないべ バル倒した時はブレライミサでリペア2も残ったし
メタアセンも大事だけど結局向こうの攻撃対処の方が重要 なあ
一番最初のミッションって初期機体でしかプレイできないのかよ...
あのカタパルト射出を自分の機体で見れないのってクソじゃね? >>215
ここのめっちゃ応援してくれるウォルターいいよね ミッションに応じずショットガンおっぱい持つのがこのゲーム バルテウスは強い装備知ってるかどうかなだけでしょ
2周目はノーダメでいけたし ジャミング弾って食らった側はどうなってんの?
対戦で使ってみたけど意味あるのかイマイチわからん >>233
どんなアセンかは知らんが正面から戦って10時間掛けても倒してるなら貶すより褒めるべきだろ
勝てないメタ武器つかおー楽勝だったわー🤪
より断然偉いわ 攻略見てからやるのと自分で考えてやるのは全然違うからな 重ショットガンのリロード2秒に合わせて使う手持ち武器ねえかな
パルスガン良いけどもうちょっと削れてリロード時間あってるやつ そもそもバルのミサイルは躱すより斬りに行って後隙で皆QBしてるだろうからそれで最小限のダメで済むし
ダメ二桁に抑えたいなら躱すのに専念はするけど バルテウスはせめてパルス銃がほぼ必須っていう事前のミッション情報があればな
ミッション長い上にスッラも突破しなきゃ行けないから意地になってリトライ連打してキレ散らかしちゃうんだよ
ソースは俺 アイビスはW重ショで秒殺しちゃったからまったく印象に残ってない
強武器は甘えだと思った >>246
ミサイルマンでミシガンズ行ったらAC処理で全パージ
キックからのパンチで雑魚にヒィヒィ言ってたわ HAL強くね?
今作はルビコン製が強いんか
(ジェネレーター除く) そいつが傭兵稼業を満喫できているならそれが正解よ
手早く攻略できたかなんてのは些細な事だ カーラの肩ミサイル撃ったときのおもてたんと違う~!感よ スッラがうざすぎてステージ出たくない!クリアできない!
ってのは大いにあると思う バルテウスはきつかったけど流石にエアのがきつかったわ 低評価爆撃してんの見ると過去作ACやった老害ばかりやな
こんなのACじゃない!! いま思うと必須というほど必須でもねぇんだよなブレードでも削れるし
前に出る選択肢を常に持ててるかどうかだけだわ スッラって何だったんだ、アリーナでもノイズ入るしガチの亡霊みたいな奴だっ断定は 「死ぬ……!」ってタイミングで頭取ってラッシュかけて殺す。3以降はずっとこんな感じでやってるわ >>238
パルスバリアのチュートリアルとして工廠調査ミッション(ステルスのやつ)で道中に弱めのバリアもとを出してそいつとたたかったあとに「パルスバリアにはパルス銃が有効だ。他にもいるかもしらんから、どっかに落ちてたら拾っておけ」みたいな感じでアナウンスして、
じっさいコンテナから拾えるようにしておけば文字を読めない猿でもパルス銃つかえばいいのかと気づくだろうにな
あとは拾った武器はその場で装備可能にしてさ AC的にはお前が稼いだ金だ…しかし全て俺が貰うぞ…だと思ったのにあんな事言われて普通に泣いてしまった >>272
普通におもろいしこれはアーマードコアよなぁ 今作が初めてのやるACだけど普通に良かったわ、アイビスで発狂しかけたけど ググってみたらバルデウス簡単攻略みたいな動画大量にあるし
そもそも発売一週間も経ってないのに5割クリアしてるって簡単過ぎじゃね?
ガスコインより高いでしょ? バルテウスの高難易度は普通にクソパーツ多過ぎに起因してる気がしてならない
垂直上昇の燃費が悪くてそれをする気にさせない状態になるのも含めて 基本ガチタンでアイビスまでクリアしたが、正直タンクとか腕前とか以前にワーム砲が強すぎるな
ワーム砲でスタンさせてもギリギリ回復前にもう一射出来るリロ速度が神過ぎる お金貯めて買ってだから良かったけどパルス買ってなかったら大変だったろうなぁバルデウス 人によって苦しんだボスって違うんだな
良ゲーってことだ
俺はシースパイダー以外ほぼあっさりクリアできた
シースパイダーだけは一時間くらい詰まったなー こんなのACじゃないおじさん4から沢山居たから17年くらい真のAC待ち続けてるだろ まああんなシャボン玉みたいな武器が生きるとは思えんのも事実だしな >>258
フロム脳の悪い所出てますよ
普通のゲームだったら弱点武器や属性使うよね… >>270
初心者だけどミリ残りでスッラ倒したからほんとこれだった レッドガン部隊50体殲滅は最終的に全ての弾が尽きてパンチ・キックでMT倒してた どのボスもそうだったけどガンガン前にクイブして上取って射撃してりゃ相手が先に倒れる
やっぱビビったら負け ここぞという時に全弾発射してスタッガーしたと思ったら全部オバヒリロード挟んでなんにもできないこと多いわ
致命的に俺がシステムに向いてない感がすごい >>278
ウォルターは目的のために色々捨ててるけど
本質的には善人だよな 惑星封鎖機構かっこいいのに散々な目にあってんな
てか企業って強襲艦ないんかな艦隊戦とか見たかった >>286
ピョンピョン飛び跳ねるACじゃなきゃACじゃねぇ! ベイラム戦闘隊員「イグアスwwG13に敗走してダッサwww腰抜けwww」
ミシガン「イグアスは貴様らの200倍は強い!G13はその20倍強かっただけだ!!
分かったら気を引き締めろ!!!」 アイビスの方がバルテウスより強かったと思うけどソウル慣れしてるならアイビスの方が楽だろうね
自分がAC相手がマリケスみたいなもんだし バルテウス戦前にレーザーランスくれ
って言うかレーザーランスの後にバルテウス置いとけ CH1まで終わったけど、アサルトブーストがよくわからん
進行方向ってカメラのまんなか?動くAC戦はロックしてても変な方向にいって、カメラ外から死角攻撃受けるパターン多くて使ってない
距離詰め、ブーストキック当てるコツありますかね。
ヘリとか巨大なMTに突っ込むときくらいしかまともに使ってないわ、、、、 ちょっと休憩挟んでからプレイしてターミナルアーマーが発動したタイミングでシースパ突破できたわ
やっぱ休憩って大事ね…歳取ると余計に すまん、月光が手元に存在しないんだけど武器種の並びではどこにある?一度拾った記憶はあってコーラル集積所の箱の場所では何もアクセスできなかったんだけど >>272
借金作らなくても強化人間なってるからな バルテウスはなんか2桁はいかないくらいのリトライで倒せたから全然印象に残ってないんだよな
四脚使っててパルスも使わなかったということ以外全く覚えてない
むしろほぼDLC機体で挑んだその前のジャガーノートの方がアシストロック不慣れだったのとEN関係劣悪な状況でトップアタックやケツ掘りうまくいかなくて苦戦したからあんま話題になってなくて驚いた
今思えば逆脚や垂直ミサイルで余裕だったんだろうなとかはわかるけど >>290
あれ、爆発属性上げてダブル火炎放射器が良いらしいな >>278
脳を焼かれた傭兵のお前でも人生を買い戻せる(本心 VにもこんなのACじゃないって人たくさんいた
まあ気持ちは分かるけど ターミナルアーマーには大分お世話になった
食い縛りは神装備 >>295
今作ピョンピョン飛びわりと有用だから古のレイブン満足な出来のはずなのにな >>279
2周目までいけるかが分かれ道だと思うな >>301
月光はアイビス前の車輪の溜まり場のところや 昨日バルテウスに丁寧にターン性回避ゲーしてて詰まってたフレがいて
パルスバズWレザキャごり押し教えたらさくっと勝って苦笑してた ベイラム上層部って割り算できないって聞いたんですが入隊やめといた方がいいですか? ガチタンクリア「こんなのACじゃない!昔のACはもっとバランス良かった!」 >>281
パーツが増える前のチャプター1なんすよそれ ショットガン推されてるけど
リニアライフル2丁持ちも強くない?
アイビスから3周全クリまでほぼ主力だった もうこれが俺たちのアーマードコアだから
オンラインのバランス調整頑張ってくれたらもう老害は切り捨ててフロムが作って
オンラインが極端な機体相性ジャンケンゲーにならないか心配だけど レザライとかチャージできる単発系あてるの難しくね?
こっちの行動読んでるみたいにQBで避けられるわ >>224
パルスガン買ったところでたいして難易度変わらんだろぶっちゃけ
ぜんぜん勝てなかったから相違やショップにこいつ用の武器っぽいのあったなと思ってやり直してパルスガン買いにいったのに勝てなかったから結局アサルトでやったわ 楽だったっていうのは四脚とかタンクに逃げてる奴ばっかだしな >>315
AFもとっつきでシュンコロしてたんやろなあ
って思ってる >>311
確かに昨今のゲームで周回はハードルあるな 二脚はスライドしながら小ジャンプはやるだろう
ほんとにその年寄りどもは元レイヴンか? >>288
お前らの大嫌いなACVの直系ってことだな! >>299
ちゃんとロックしてないとか?
r3押込みのロックが外れてると真っ直ぐいく >>296
お前らの足りない頭で何倍の差があるか計算してみろ!!! >>295
かなり有効だろ
懐かしい感覚になったわ オーネスト・ブルートゥ排除の重四脚ログさあ、これ落下キルすると手に入らんくね?? >>320
読んでるというかソウルにありがちなボタン入力読み回避だぞ
隙作らないと当たらん ワニ口クリップみたいな銃のおかげでミシガン倒せた
あれ強くないの? ビーム兵器に頼って突破してたらキュベレイでハマったな
試行錯誤の過程でやってこなかったこと全て履修できたのでまあヨシ! >>288
攻略情報いちいち追ってる奴はそういう考えなのか?
後は自分で気付けるか気付けないかってのと自分の好きな構成でやり通すかどうかだ 対戦ちょっとやってガチタンWガトにボコられたけどどうすればいいんだアレ
あんま特効構成だと他の相手きついし ブーストオンオフ自在になれば慣性ジャンプの速度が上がるから便利になって溜め撃ちあわせてエクストリームなバーサスに近づく >>299
近距離でOBボタン連打。今作は発動時にロックしてるやつの方に若干誘導入るから距離100位で急に出すと大体蹴りでどつける >>322
そういうやつらが自由なアセンガーとかいってるのは笑えるよな
現状文句いっていいのは2脚愛好とライフル愛好くらいやろ バルテウスの肝はどうシールド剥がすかじゃなくて、いかに畳み掛けて再展開させないかが重要だと思う 多重ダム周回して全店売り装備買い揃えて、
道中用アセンと途中のAC用アセンとバルデウス用アセン作って充実した日曜を過ごしたよ俺は ラスティ兄貴がコアだけになって爆発したんだがバグか? コントローラー勢はロックオンとアサルトブーストだけは入れ替えた方がいい 結局ウォルターママって完全に反抗期で家出した子供が親の死に目にもの整理してたら、子供通帳に馬鹿みたいな金額入ってるみたいな認識でいいんだよな いや、序盤は中二脚、中盤以降は全部軽二脚で
やってたけど、楽だったとはいえないまでも
普通にクリアできたからな
タンク系ロボ大嫌いな俺には神ゲーだ 軽量逆関節二脚使ったら世界が変わった
一生ふわふわ浮いてられんじゃん
動きも軽いし今までが何だったんだ なんかちょいちょいレザハン推しレス増えたけどそんなええんか?
仕事で夜まで出来んからええとこプレゼンしてくれると助かる >>310
正当に進化していると思うぞ
自由落下しながらの射撃はほんと2だよ むしろライフル愛好家がろくにアセンせずに他の武器を巻き込んで自由なアセンがどうの言ってるだろ >>344
バルテウスくんはバリア剥がしてからもう一回スタッガー取れるかどうかが分かれ目って感じする バルテにパルスは文面から分かりやすく推奨されてる装備だしちゃんと使えば確実に楽に倒せるからね
スタッグとかダウンを活かせないプレイヤーは色んなゲームでも一定数いるな。今作もまぁまぁシビアな作り出し ソウルシリーズも臆して距離取って相手のペースに飲み込まれたら負けだしな、意外と密着してる方が安全よ まぁ今までのアーマードコアとは違うって意見はわかる
といってもVで結構色々変わったのでまた変わったって話ではあるんだけども シースパくんは大振りでとっつきチャンス多すぎの上、とっつきでスタッガー取ると復帰直前にもう一発かませるの知ったら哀れにすら思えた
飛んだら飛んだで空中か遠距離にくそ弱い上相変わらずとっつき可能だしで今となっては可愛い奴よ
…いやまぁ他のボスが大半酷いからそう思えちゃうだけだけど チャージEN武器当たんないんだけど!!どうしたらいいの ていうか二脚も普通に強くないか
高機動でWSGワーム砲2本載せれるのは二脚だけよ >>312
>>324
左手武器だよね、拾ったはずなんだけどな、勘違いだったら申し訳ないからもう一度見てくる
売ってても買い戻せるはずだよね >>344
これデカかったな
パルス削り切った後積極的にブレードで殴ってまたスタッがーさせると大分楽になった バルテウスのシールドってそんな必死に剥がさなきゃいけないもんなのか?
ライフルでパンパンやってりゃ勝手にずっこけてスタンしよるがな >>347
サイティングもレーダーも無いのに良くそんな事が言えるな >>352
基礎威力が高いから雑魚処理とかが楽
軟い雑魚は1発普通の雑魚は2発位で死ぬ >>339
自分で何度か使えばわかるよ
それなりに出来る奴相手にWガトで行ったら射程外から近づけずに一勝チクチクされるかインファイトで弾当たらないままスタッグして殺されるから >>316
そのとき買える装備で十分削り切れる調整じゃない?
自分は垂直ミサイル両肩乗っけてこれ以上無いほど火力に満足できたけどな >>347
古の感覚で操作してると地面ついた直後にENねえ!ってなる >>307
4と5はそういうのでるのはよくわかる
5のときはそれに加えて4系を期待していたやつも多かったしな >>292
スタッガーの仕様がゴミなだけだ気にするな
スタッグ溜まるぞ溜まるぞ攻撃やめてツンツンぐらいにするかあ←最高なまでに萎える
戦いは遊びじゃない定期 >>352
ハンドガンの欠点だいたい改善されてるからな
総弾数多い、そこそこ連射きく、単発高め、マガジンなしOH形式と >>352
負荷の割に単発威力あって総火力もあるのとEN属性だからスタッガーとるまでもない小型の処理が楽だし中型以上にも普通に有効火力になる
セミオート連打が若干忙しいけど実弾系の豆鉄砲たちのリロード()と違ってオバヒ管理なんで撃ち続けやすい上にそのオバヒも軽い >>325
2周目3週目になるとバランスはこれでいいって思えるからな
ガチで難しいミッションは一部だけ
とはいえ半分以上がすでにやったミッションだしラスト分岐以外ストーリーにも殆ど変化がないから周回するつもりのないやつにはつらいよな
セーブスロット複数にしてストーリー分岐ポイントでセーブしてそこからE1,2はすぐに見られるくらいで良かったと思うわ
そしたら2周目(いまの3周目)が本番ですよってのもメリハリがつく 逃げたらひとつ(回避)
進めばふたつ(回避と攻撃)
止まればオルガ(死) HAL脚強くね
長ショ二丁に大グレ+2連グレでエアちゃん余裕のSだった 長ショつまらんけど金策にいいなこれ >>352
VP-66LHの事を言ってるなら個人的には
・扱いやすく弾切れしにくい
・オーバーヒートしにくい
・連射したらそれなりのDPS
って感じ 敵の偏差撃ちというか未来予知レベルの先読み攻撃なんなん発射される直前じゃ切り返しても当たるし もしかしてパイルって禁じられた武器なんか
あれ使うとヌルゲー化する認識かみんな >>376
リチャージ速度稼いだらマッハで回復するからセーフ >>375
両肩に火力出しやすいなんか載せるのマジで肝
ここまで両肩までは不要だったから見落として死んでた 全火力を投入してスタッガーとる
↓
一撃ブチかまそうと近づくもリロードでなにもできず
↓
起き上がった敵に大ダメージ喰らう
↓
棒立ちでリペア使う
↓
追撃食らって死ぬ
俺はだいたいこれで詰む ガードブレイクして一気に叩き込むって普通にゲーム性あって面白いと思うけどな
そこにパイルバンカーとか入ったら気持ちよすぎる そんなに瞬間火力高くないのにマガジン式が足引っ張ってる武器は何とかして欲しい 地上でウロウロしてるやつは頭の上ぴょんぴょんしてれば楽だ。上をピュンピュンしてるやつは重装備でスタッグさせてパイルだ >>388
ヌルゲー化するのはニードルとガトリングとショットガン
パイルは当てるの難しいし別にそんなに
強いは強いけどね
壊れではない >>371
プラズマライフル2丁やったらあかんのか? かなり早い時期に出る20万のプラズマキャノンもほぼ雑魚ワンパンだから1周目は左手ずっとそれだったな
AC相手だと当たりにくいけども チャプター3だけ映画化してくれ
アイスワーム掃討作戦スクリーンで見てみたいわ ハンガーに近接仕込む遊びをしていないだと
シャッガン、グレでスタッガー取ってからの
持ち替えパイルズドンからの持ち替えシャッガン
脳が蕩けちまう >>388
パイルというかランスが射程2連刺しでヤバいと思うけど、パイルも上位版あるのかな? 弾速が低い武器当てられる気がしないわ
俺はニュータイプにはなれなかった 全部物理ライフルでよくねにしたいだけなんだよな他はみんな生きてるのに >>357
スロースロークイッククイックスローさんが最強になりそう >>388
旧作に比べたら格段に当てやすいけどブレホ短いし
やっぱり使いにくくて高火力って立ち位置のままや ライフルとマシンガンが弱いだけで他はだいたい使えるな 今作のパイルは扱いやすさとダメージが丁度いいバランスになってるよな
強い弱い云々というより使ってて面白い スタッガーは別にいいけどスタッガー直前でパルスアーマー張るな ダブルビームライフルがカッコいいし強くて好き
EN馬鹿食いするけど >>388
一部の動きの鈍いボスに特攻なのは間違いないけど
スタッグ調整して溜め撃ちぶち込むのはちょっと手間だしスタッグさせても動きまわる外法野郎がいるから禁じられるほどお手軽ではない
ACや高機動ボスにちゃんとぶちこめる腕があればめっちゃ強いのは間違いない >>392
リニアはほぼノンチャのがガシガシ削れていいよ >>81
>>375
自分で書いてる通りトップクラスに強い組み合わせの攻撃を序盤にぶち込むのがヤバいよ
基礎の仕上げみたいなタイミングで出るくせに応用問題その3みたいなもん使ってくるんだから >>405
両腕可にすると自然と四刀流解禁されてしまうからな パイルのため攻撃当たると並のACは半分以上持ってけるのが気持ちいい >>404
俺は牽制だと割り切って撃ってるよ、ミサイルとかも。動きが止まった所を近接やキヤノンでドーンよ サブマシンガンはもうちょい弾持ち良ければ軽量で使えた これ意味わからんな
なんで2週目解放戦線に味方したあとに、またストライダー破壊しに行くんだ? >>393
スタッガーがないとこんなにパイルバンカー実戦で打ってない
あれ、パイルバンカー打たせるためにスタッガー実装したのでは? ぶっちゃけバルちゃんは見かけ倒しなんだよなぁ
1.ミサイルをジャンプやQBで避ける
2.攻撃の合間を抜けて接近して一気に攻撃
3.スタッガーになったら斬る
※タイミングによっては残ってるミサイルに注意する
4.危険なモーションを取ったらすぐに離れる
5.ブーストは切らさない
基礎基本が出来てて欲張らなければ何も難しいことはないしこいつこそが真のチュートリアルよ 身体のどこかに当たってくれとランスを溜めてぶっ放す
エフェクトとカメラワークで当たってるかわからんこともよくある リニアはペチペチ強いし軽い奴ならチャージでワンパンスタッグだから結構イケてる方 >>398
重量ENどっちもクソ程余裕あるなら好きなの積めば良いと思うよ
レザハンは軽量機でもメイン火力のサブとして十分過ぎる活躍が出来る >>317
弾速遅い武器が多いからリニアも強みあるよね バルテはサブマシンガンパルスガンでガチャガチャしながら倒したな AC6おもろかったけど次回作に期待って感じ
というか出るんかな…雰囲気的には次回作ライン余裕で超えてるくらい売れてそうなんだが 4とうりゅうは右手左手で撃ってる時にチェンジしてまた右左と、にとうりゅうみだれうちみたいな事出来ちゃうからな 楽しく遊べて売れてくれれば良いやと思ってる所がある
とにかく売れないことにはこの先がないんだ チャージランスでスタッガー取ってからチャージパイル決められたら気持ちよさそう
現状持ち替えでそれ間に合うかな >>405
ブレーダーは頭可笑しい奴等しか居ないからダメだ >>439
AC6アナザーは出るでしょ
出ないなんてこと…無いよね? 貯めパイルは移動しないしホーミングも無いから慣れが必要ね
焦ると外す >>441
エルデンやらソウルやらで稼げばへーきへーき 強リニア一発でOHすんのよく調整されてるわ
これ速射と同じ程度だったらバランスぶっ壊れてる 既に100万は軽く売れてるだろうし次回作作るかは別として余裕でペイしてそう >>427
解放戦線に味方したってよりは金で裏切っただけだし
じゃあ金積まれれば破壊工作もするよねって話 なんつうか、ライフル死んでるって言うやつ大体4系のwライ基準だよな。それ接着じゃダメなように調整されただけなんだっつうの サブマシンガンはガトリングという重量以外すべて上位互換がいるからあかんわ パイルは対ボス戦用って感じだなあ
ACにアレは当てられんし雑魚には過剰すぎる上に当てにくい >>445
余裕で間に合う
エンフォーサーとかに良く刺さる >>451
オグのことだからビビって難易度落としてきそうで怖いわ 続編でたらベイラム内ではミシガンは転んで死んだマヌケとして語り継がれてるのかな >>447
g級AC6とか一章クリアできる気がしない… カタフラクト戦きたけど青レーザー避けられん
そして盾はゴミという事が分かった >>456
じゃああえて初期ライフル使う意味って何? >>456
4系はクソ強かったな
接近しての凸ライとか最高だった ふーんなるほどな
俺はパイルをスタガしてる時チャージでぶち込んでるんだが素当ては確かにむずいな……鍛えるか…… >>449
まあそうかもしれんが発売ペースが伸びたり拡張版が出なかったりがだな
初期からプレイしてる連中がいつまで前線に立てるか分からんのだ >>436
なるほどさんくす。
レザショが思ったよりコレジャナイ感あったから帰ったら試してみる これいうと野暮なんだろうけどACみたいな大型兵器で連射実弾武器なんてつくったらアサルトライフル、サブマシンガン、ライトマシンガン、マシンガンの差別化なんてされることなく全部マシンガンになると思うんだがな
それでもおそらく機能しないだろうからガトリング以外ありえないと思う リロード遅すぎてスタッガー仕様とマガジン方式が致命的に噛み合わないのが悪い 量産型の汎用機で俺tueeeeしたい時にライフル使ってる 蹴ってる間にリロード終わるショットガンがシステムに噛み合いすぎてる感 そういえば脚部がめっちゃ少ないと感じるんだけどシリーズ一発目っていつもこんなもんだっけ?
四脚なんか好きな部位なのに探索あっさりで三周して中量重量一つずつしかなくて寂しい ECMとスラッグガンあったらアサライシャッガンスラッグECMで赤い四脚組んだのになぁ >>453
開始地点の後ろのほうに敵がいたと思う
あとはラストにでてくるやつ >>481
手止めるだけで実質リロードなの、プレイヤーに優しいよね >>480
パルスガンがオーバーヒートする前にバズーカ二発ぶちこんだ方が削れるよな パルは火力装備で押し切れる
パルスなんか爆風で剥がしたらええねん 多分200〜300万は初動で出てると思うから
DLCは期待していいんじゃない?
作らなくてもいいのに作ったんだからDLCとか🤤しながら作ってくれそう EN系は直撃補正110にして威力軒並み1.2倍くらいにしたらスタッガーに縛られないアセンも組めそうだな 初期ライフルはランク1の天才フロイトも使ってる傑作なんだが… ライフルはFCSのロック距離が無くなったから射程で差別化出来なくて死んだ Wプラズマライフル以外無理になったわスタッガーも近接も要らないや 4系はPAと高速回避とついでに人間の反射神経もぶち抜けるライフルは強かったからな
弾は最初どれも遅いと思ったけど、今回はQBのCTも重いし良い調整だと思うわ
当たらないっつってる奴は腕とFCS見直して両手同時発射やめろ アプデでマルチでアイスワーム討伐させてくれ
俺ラスティ役やるから >>484
こんなもんだった気もする
逆に次代でホバー消えたりとかあるけどその分他足出てた記憶 武器より見た目変えたいから機体のパーツもっと欲しいな、特に頭 ガトリング好きだからナーフされたら悲しいけどどうなるかな
強かった霜踏みとか真っ先にナーフきたし心配 >>484
大体焼きまし続編で大量入荷するのがシリーズ定番 一閃ブレード最初微妙かと思ったけどチャージの範囲が想像より広めなのが良いな何より回転斬りが格好いい そういやパーツの微調整無いのな
あれ積載とかで差別化はかれたのに >>500
や、やりやがった…!
ここで外すか!? 衝撃値は簡易表示でも出すべきよなあ
リロード速度とかも アイスワームマルチで誰かスタンニードル持ってくるだろうと思ってネタ機体でくる奴らの集まり パルスガンでシールド削ってから攻撃するゲームなのかと思いきや
それ以外の衝撃値武器でスタッガーさせてからスタッガーさせたほうが早いという謎
パルガンはワンマガでシールドはがせるくらいでええわ >>504
霜踏みレベルで壊れてなけりゃ平気
攻略でマシンガン強いなんて昔からだし
AC戦は重量武器のほうが強いだろうし 2周目以降限定で金払って武器を強化できるようにすればいいのでは?
産廃と言われてる武器も金かければ強くなるようにしてくれ
1周目はソウルライクに付き合ってやるから VCありマルチアイスワームでラスティ役して外しまくってほしい マルチでバルテウス2頭討伐させてくれ
アイビスでもいいぞ >>500
散々文句つけながら一番最初に離脱するv5役は俺に任せて シリーズ初だけど昔のモンハンg級商法みたいなのやってくるの?
パーツ追加とかストーリー追加はdlcでよくない? 敵ACもスタッガーしたらちゃんと動き止まってよ何普段通りに動き始めてんだ ヒーヒー言いながら発狂芋虫にニードル2発ブチ込んだ後ラスティが3射目外すの想像したらなんか笑えるわ >>521
そんな621にスネテウス4体をご用意しました >>521
じゃぁバルテウスとバルテイスネイプとアイビスとエア同時で 誰もニードル持ってこないわ、狙撃外すわ、途中で離脱するわで大変です >>520
ぶん殴ってスナイパーライフル奪えるようにして欲しい 戦闘で考えることが全部スタッガースタッガー
嫌ならこの方法があるぞ系も結局スタッガーに囚われてるから結果生み出されてるだけのもの
どの角度からみても失敗だよね?百害あって一利なし オフでもオンでもいいから出会って3秒てまバルデウスなミッションがほしいわ
というかラスボスとかならともかく中ボスとしての大型討伐は道中いらん ラスティさんの狙撃得意とかいう取って付けたような設定 自分はプレステ2でサイレントラインやった以来のアーマードコアだから20年ぶりぐらいになるのかな?
だからそもそも前のがどんなだったかあんまり覚えてないのよね
でも楽しいからこれはこれでいいかなと思う >>509
撃つときいちいち(キリッ ってされるから外した時の事想像して共感性羞恥で死にそうになる >>527
あれ最初普通に外すかと思った
無茶硬いシールド上から三分の一を削るミッションかと >>534
そんなあなたにVD
サーバー生きてるか知らんけど >>480
見事に罠にハマっちまったよ…
説明文見たらこれ使えって事だなって思うじゃん 対人とかいらないから共闘したいよね、このゲーム。ただの防衛戦とかでも楽しそうだし >>516
どうせシナリオ攻略以外だとロクに使われん武器の筆頭だろうし、
パルスアーマー貫通して本体にダメージ入るくらいまでしてよかったと思う >>540
自分からフラグたてまくっていってまったく回収しないのな
お笑いをわかってないわあいつ PS3のサーバーって軒並み死んだんじゃないの?360なら生きてるのか? アイビス4体から拠点を防衛するマルチミッションとかヤバそう ガトリングショットガンが強いとかACV初期環境かな? なんかYouTuberで普段から対人ゲームしてなさそうな奴が普通に対人100連勝とかどういうこっちゃねん! >>526
慣性でフワーって動く場合と異常に復帰早い機体あるよな
後者の場合パイルとかが腐り散らかして悲しいことになる >>421
HP自体は高くない。チャプター1の装備でも十分殴り合えるって言いたかった
モーションがえぐいのはその通りだよな。HP高くないから突破率確保されてるだけで、その時買える対策装備ガン積みで瞬殺されないHPにしたら露骨に突破率落ち込むと思うわ SGよりも射程が長くて連射できて雑魚は撫でるだけで死んでスタッグなしでオバヒまでにボス相手に1万とか出す武器があるらしいな エアだけは伝説の傭兵でもない限りパルスガン使った方が早いし楽じゃね 何気にアイスワーム3回目は両肩に積んで偏差撃ちすれば一度でバリア割れるんだよな >>552
VDはまだ動いてるぞ
セキュリティ的にだいぶ危ないらしいが >>458
一応射撃始めはマシのほうが早い
QB多用する軽量機ならショットガンのおまけで積んでもいいかもくらい てか特化させれば敵みたいにスタッガーから即復帰出来るのかな? ヤシマ作戦だし、最後は一発外してからやれやれ的な感じでカーラ様が試作特急砂で解除みたいな >>525操作感と世界観が同じなだけのストーリー別物の2作目が出るのはシリーズ恒例だぞ 車椅子最初は強いと思ってたけど結局ショットガンニードルゲーだから逆関節にしてぴょんぴょん飛び回る方が面白いわ
もう3周したから武器調整してEN武器強化しろ >>544
他人の考えた最強の機体が見たいんだよな
対人はただの理不尽の押し付け合いになるのでいらん これクイックブーストしても普通に敵が当ててくるんだけど
クイックブースト+適性な位置どりしなきゃならんって事?
それとも機動力低くて回避できてないだけなのか >>537
これ思ったわ。機体のログ回収するミッションで「目にも止まらない速さ」「近接系の武器を好んで使ってる」ってあったから「お前狙撃も得意なのか」はガチで思った ENは特化させればショットガンニードルの次くらいに強く感じてる ラスティは最初胡散臭い裏切り枠か脆いおぼっちゃま枠かと思ったら最後まで優秀な気のいいにいちゃんだった
狙撃得意というかお前不得意なことないだろ >>495
現状ですら威力高いのにそこまで上げたから完全に壊れる ひたすらウェーブを乗り越えるPvE欲しい、欲しくない? シャッガンは機体負荷大したないのがヤバいわな
スタンニードルはかなり機体負荷高いから強いのもまあ納得 >>577
QBは別に無敵時間とかないぞ
普通に敵の攻撃を見て避けるか警告見て予測して避けるかしかない >>577
QBでどうにもならない攻撃はある
顕著なのは敵の長距離狙撃
弾速早すぎて避けられない >>577
ちゃんと移動方向の逆にQBしてるんだよな? ストライダー護衛はWハンドミサイルと両肩に10x3のミサイルで出来るだけ空中に居ながら撃ってれば余裕
なんとなくQBもして雰囲気回避でいいから特に覚えることもない >>581
なお優秀過ぎて部隊から切り捨てられる模様 協力プレイだと狙撃外すラスティとそもそもニードル装備してない621がコラボする奇跡の展開あるぞ PS5の録画機能で見返すとムーブがいちいちイケメンすぎてやべぇ
ブースト吹かしマジかっこよすぎやろコレ エルカノ軽2たくさん積めるし普通にいいな
逆脚はジャンプ高すぎるときあるからこっちの方が楽しいかも ラスティは結局誰にやられたんだ、流れ的にはウォルターなんかね バルテウスよりスマートクリーナーの方が強かったしそれより更に圧倒的にシースパイダーが強い スタンニードルランチャーとかいう歴代最強のイベント武器
二位は大蛇狩り いやでも、シリーズ的には高機動機ビュンビュン丸は狙撃もガンガン当ててくる奴居るからそこまで気にしなかったわ >>591
切り捨てられたのは解放戦線と繋がってたからでは いや速すぎだろ平日月曜からお前ら
それはそうとアサルトブーストって速ければ良いってもんでもないのかもしかして? 逃げるヘリ破壊するミッションはマルチでやりたかった >>577
クイックブーストの性能にもよるし引きつけないと普通に当ててくるし避ける方向決まってるとかもある
軽二脚+距離の長いブースターのクイブとかかなり飛ぶから避けやすいよ 多分真面目過ぎて飲み会で面白い事やっていや出来ないっすよとか自分飲めないんでみたく場をしらけさせまくるから疎まれたんやろラスティ君 >>601
速い方がいいけど
結局はジェネレーターの容量が大事な気がする >>597
より強いアイビス
正直ラスボスより強いと思った(ウォルターとしかやってないけど >>577
今作めちゃくちゃ敵の攻撃の誘導強いから
敵の攻撃時に移動方向と反対方向にQBとか
そもそも言ってる通りQBだけじゃなくて上昇とかも織り交ぜて立ち位置で回避しなきゃいけない
これがAC6だから慣れるしかない
ソウルライクと言われる所以だと思う >>526
不思議だよなあ
たまに敵がスタッグしても発生保証なのかクロスカウンター攻撃食らって
自分はスタッグしなくても硬直させられるから丸儲けされるわ グリッド侵入でひたすら探索して雑魚一掃して隠れたAC倒してサプライ無しのスマクリは中々に鬼畜
まぁリトライで全快するんだが >>577
QBに無敵時間とか無いのでちゃんと距離を取るか当たらない位置に避けるとか 反省会スレまだパート5か
中を覗いてないけどこんなのアマコアじゃないみたいな話をしてるのかな フルオート系のライフルはスペックみた感じ弱そうマガジン少ないしリロードながすぎ
リニアライフルとかバーストライフルは普通に強い >>572
何年くらい間空くのかね
クイックマッチとか対戦部屋の紹介文、新パーツあたりはアップデートで追加して欲しいんだが… 集積コーラル到達で湖にいる2体の重MT?みたいな奴ら強すぎワロタ
アイビスより強くね? 逆脚で華麗にパイル当てれるようになりたい。いつもY軸ズレてスカって最速リトライしちゃう >>588
してたりしてなかったりする
これ敵は進行方向に対して偏差撃ちしてんの? エアはクソ強かったのにウォルター初見突破できたわ
二周目だからか、しかしウォルターのセリフ悲しすぎる >>600
バレてたんか?あれ
ラスティは突出した個は要らないということか…とか言ってたけど ラスティくんミシガン部隊殲滅もやったことになってるしな
プレイヤーには手抜いてくれてンダろうな マシンガン弱すぎというかマシンガン=ガトリングで、マシンガンは軽量サブウエポンとしての地位になっただけやと思うで >>603
追加ミッションとダム裏切りルートは必須だぞ バルテウスみたいな火力と火力のぶつけ合いならまだ勝機あるけどシースパイダーみたいな圧倒的な耐久力でゴリ押してくる奴はもう無理だろ >>617
あいつら地形に引っかかったりするまで延々ブースト吹かして走り回るからなぁ… >>609
そこ理解すると適当に動いてるだけである程度回避(直撃は避けられる)できるようになるんよな
ソアルとちがってみてから回避とかはあまりない >>596
考える余地無くウォルターじゃない?
あれ死んだと思ってたけど、ストーリー見返すと意外とやられても離脱で済んでるし、爆破とかしてないから「通信途絶だから死んでないですよー」って演出なんかな? >>617
アインラッドの事?
あいつ二体どころか10体くらいいなくね? タイタンフォール2のフロンティアディフェンスみたいなの欲しい ボス弱体化はいらんけど追尾ロックオン画面内に捉えてる間はスティック触っても外れないようにはして欲しいわ >>620
極太コーラルキャノンとかは進行方向に偏差撃ちしてくる
発射されたのを見てから逆方向にQBすると回避出来る(場合がある) マシは説明通りそれ単体じゃ火力不足やから他武器と合わせたりスタガ一押しに使えばええねん >>614
倒せない人にマウントとってくる信者うざい😡😡😡😡
とか言ってる繊細な人がわりといる
ここはマウントよりアドバイスのが多いと思うがね スティック触ってハードロック外れたら一度切ってからつけ直さないと駄目なん? アセンや機体カラーや名前のマイセットってどこかにある?
軽量構成や重量構成で色や名前も含めて分けて組み替えたいのに一つ一つ手作業アセンはちょっと困る >>611
バルデウスさんにカウンタアサルトされたことあったわ Notification
お?なんだ?
新着メッセージ なし
いやないんかい >>473
弾速といいこれロケット弾でも撃ってんじゃねえ?とはずっと思ってた過去作の頃から >>614
正直俺も最初だいぶ変わったなぁと思ってたけど進めてったらなんてことなくて最初に対ネクスト戦強いられるようなボスがガンガン配置されてただけなんだなって qbで逃げる軽逆にタンクのobで追いつけたのは笑った
あかんやろ… ウォルターみたいなおじいちゃんでも再教育すると化け物AC乗りになるのやばくね。企業凄いオールマインド凄くない QB連打するより上下にふわふわしてる方が良けれてる ライフル系はなんか中途半端なんだよね、威力だけならEN武器使えばいいしスタッガー稼ぎたいならショットガンとかハンドガンの方がいい >>622
あれはラスティと主人公でお互い別口から邪魔だから消してって依頼受けただけって気もする >>621
最初いつ裏切るか警戒してたけど
最後までいい人すぎて泣けてきたわ シースパイダーでパイルの他はバズーカに肩グレ2つとか爆発物ばっか積んだら画面すごいことになった PC版もう普通にノーダメなんかのチート溢れてて、PC版でクリア報告聞いてもチートがちらつくようになっちゃったな >>641
アセンの1番下にset?だかなんだかのプリセット登録できる場所ある >>642
前からじゃなかったっけ?
何か生きてるときと死んでるときあるのって
爆散と機能停止で別れてた? >>661
そうだっけ?
4とか5系とか漏れなく死んでそうだけど 今作やっぱグラ一新して作り直しなだけあってパーツ数少ないね
武器とかはまぁいいけど機体パーツが少なすぎるわ >>638
◯◯に勝てないってレスに対してめちゃくちゃアドバイスの安価ついてるときあるけど
どうしたら勝てるか聞いてないのに勝手にアドバイスするのも十分マウントなのでは?と思ってしまうわ >>656
そもそも120fpsキーマウと60fpsパッドじゃ難易度まったく変わるよな 企業は厨武器のニードルランチャー開発や短期間でバスキュラプラント大気圏まで伸ばしてるからな、技研よりヤバいやつら >>104
V系の唐沢クソ強かっただろ
あれをロマンというには実用性あり過ぎ 戦闘中喋り過ぎて五月蝿いわ
その辺の糞和ゲーみたい アイビスの十字切りとかQBじゃ安定して避けられないんでジャンプで避けようとしたら光波がACの頭上超えていくようになったわ >>662
4はコジマ汚染あるから爆発したら死んでるだろうな
3系5系はなんか脱出とか離脱あった気がするんだけどなぁ
気のせいかもしれん カラサワが何も考えずに強かったのってAAが最後だと思う タンクの操作性苦手すぎて勝つためのガチタンクなのに2脚より削れなくなる粗製です… ち、ちくしょう…みたいな事言ってノイズ掛かるやつは死
負け惜しみいう奴は逃げてるって思ってた 二脚は軽中重どれも何通りかあるのに
他の脚部が各重量1種しかないのがね… >>632
違う
ログ取ると再起する謎のMT2機
湖の右奥の方にいるよ >>670
盾とか欲しかったよね、現状だとヤバい時は変なバリア張るしかないし コジマよりは適合すればデメリットなさそうなコーラル素晴らしいのでは?🤔 >>650
縦より横方向に機動力高いゲームだから、横に避けるべき攻撃と縦に避けるべき攻撃両方あったとして
上下にふわふわは適切なQBしてんのと同じだしそりゃそうよ ショットガンニードル犯罪レベルで強いけどアーマードコアってナーフ結構入る? 特にニードルは意図しないダメージとか言われても言い返せないレベルだし 今回のとっつきは実用的すぎてロマン枠から外れたよね 攻撃ちゃんと避けれる分4人前提だったとはいえVDのボス共よりはマシ >>656
どうせノーダメチートなんかでやっても糞面白くないんだから
それなら実績解除チート使えやと思う >>663
そんでもスタビ抜いたfaくらいって考えれば割とあるんちゃう
流用でどんどん水増ししてった3~N系にはどうやっても及ばんけど >>679
そんなんいたんや…
キュベレイ必死こいて倒したからもう行きたくない… ED全部見たけど結局エアはよく分からん宇宙人って印象しかなかったな >>662
「浸水だと? 馬鹿な、これが私の最期と言うのか!」
とかいいながら生きてる人もいますし >>684
これほんとウンコ要素
二脚って武器の選択肢すくない >>664
あーそれ(君のレス)俺の一番嫌いな理不尽思考だわ
勝てないと嘆きレスしてるのに
アドバイス言われたらマウントだ!!!
じゃなに?無視したらいいの?となるわ
交流するのが目的の不特定多数がいる掲示板で理不尽極まりない思考だよ EN武器は補正150のジェネレータ積むと世界が変わる
危険を冒して飛び込んで散弾喰らわすなんて獣ですよ獣
アーキバスがやっぱりナンバーワンです 今作はACに乗って無くて遠隔操作かとばかり思ってたけど
旧型で脱出してるし普通に乗ってるんやな
しかしラップがどうやって乗り込んだんや >>692
そういえばステイシスもか
コジマに水没によく生きてたな >>686
今回の縛り枠は、アサルトとバーストライフル縛り >>686
むしろこの性能だとノーダメとかRTAだと必須なんじゃねと思う >>682
コーラルビット兵器とか普通にできそう
デメリットはまれにメンヘラ個体にあたることか >>681
今までのACシリーズに近い動きをしている
ミサイルブッパマンだけど >>685
faだとレギュレーションで調整だったから気に入らなかった前のレギュレーションに変更で遊べた気がする >>696
あるいみ「漏れなく」だったわけだ
ガハハ! >>690
周回で合計3回やって
月光の為に再戦して
オーロラの為に再戦して
戦闘ログ回収の為に車輪祭りやって
足りなくて更にクソ強MT2機
とかいうクソみたいな再戦回数やらされたゾ
いやまぁ調べなかった俺が悪いんだが 溜めって安定性とかそんな感じのステータスでガンダムポーズ決めるか移動打ちできるか調整できるようにするもんじゃないの
二脚だと問答無用でポーズ決めだすの酷い >>664
他人からレスポンス貰いたくないなら掲示板向いてないとしか言えないわ
twitterか日記帳でええやん エアが気に入らんっていう人チラホラいるけど人間じゃないからなぁ
個の独立がいまいち曖昧で全体主義の生物って考えるとあんなもんかって思う >>691
モンハンのキュリアが意思持ったらエアたん
つまり、621はガイアデルム
臆病な引きこもり >>698
まああれは浸水はブラフで普通に脱出してたんだろうけどなw ハンガーでフォトモード起動して、ACに近づくと、どんだけフレームを細かく作ってるかわかる。
しかも地上で方向転換したときの繋ぎの動きとかも全フレーム作り込んであるからな。1本のゲームとしては採算的に限界じゃなかろうか。
だからこそfAとかVDのような同じエンジンでの続編を望む >>713
よく考えたらステイシスはブースター撃たれただけで機体自体は無事だったんだろうな 分かりやすいボスの攻略法
ガトリングとグレを2本ずつ持ってきて撃ちっぱなしでアサルトブーストで突っ込んで蹴れば良い
それでも勝てない?勝てるまで繰り返せ ずっと逆関節でクリアしてるけどガチタンのプレイ配信でみてみたらすげー耐久力だな
正面ぼったちで殴り合いはあんまおもんなさそうだったけど >>711
ぶっちゃけ頭があんまりよくないからな、思想があってとりあえず何とかしようと考えてるけど基本的に行き当たりばったりだし >>691
コーラルの波形の1つって言ってたじゃん
星に増殖するコーラルのちょっしたゆらぎがたまたま意志を持ってるっぽい存在を生み出したんだと解釈してる >>711
原生ルビコニアンからみたら人類なんて人んちに土足で入り込んできて拉致換金する上、
そこで殺しあい始めるような迷惑なやつらでしかないからなw エウレカにいそうな流線型のEPHEMERAは格好ええな
追加機体はDLCなんかな 621はウォルターにラスティにカーラに色々いるけどエアには621しかいないからしゃーない >>681
予想してたけどやっぱ重2の対空引き撃ち強いよな。
タンクが上空からのミサイルに弱いからそれが出来る足で1番硬いのが重2だからな >>681
殺りに行こうと思ったら
もう辞めるって書いてあるじゃねえか
パーツも揃ってない相手にイキってただけのアホだろ エアたそはそもそも生まれたばかりの存在だからしょうがないね
ずっと計画してたウォルターと比べると >>720
人(強化人間)と融合(交信)することで意識が芽生える存在なんだろうな
エウレカセブンといわれる所以 キュベレイのとこは開幕右側のビル群にアイテムと橋下にログ車輪+月光と橋下右手の拾うとログMT2体出現だから気をつけよう! >>711
エア気に入らないは本気じゃなくてネタで言ってる人もいるからな
ミッション失敗した時にタメ息😞💨つかれたりするからぷんぷん😡みたいなw
エルデンリングのメリナも酷いネタ扱いされてるけど何やかんや好きな人多いし似た流れだわ >>719
焼かれるの阻止するために首謀者殺そうと提案するのが気に入らないとかいう意見もあった
いや同胞を皆殺しにするぜー!!って言われたらそれぐらいの発言普通だろうって思ったり 話題にもならない盾さん衝撃もうちょい吸って欲しい
当たり判定大きくなるのかミサイル全部すっちまう むしろ初めて交信したのが主人公なのに
人間に理解ありすぎだろ、外からやってきて
コーラル利用する人間許さねえとか言い出しても許されるぞ >>608
アイビスちゃんあの見た目でビット持ちなのに射撃戦が苦手っていうただの萌えキャラじゃん なんかフラッグ奪取みたいな感じで3v3とかで防衛拠点破壊した方が勝ちみたいなマルチあっても面白いかもな 牢屋送り食らった時点でコーラル燃やすの判明してた癖に
カーラに助けて貰って都市起動していざ特攻するとこまで何もなしで
寸前になって暗殺とか言い出した挙句人の名義勝手に使うんだからそりゃ嫌う人もいるだろう >>733
ウォルターやカーラに感情移入する気持ちもわかるけど
エアちゃん側に立って考えたら一方的に虐殺されそうになってるから反撃もやむ無しだよな ヨーヨー溜めてる最中攻撃弾けるけどあれもしかして盾より優秀なんじゃないか? >>681
引き撃ち今作でも強いんだな
まあ重二の引き撃ちならまだいいか 俺もカッコよくて強いファンネル使いたい、狭い場所で使ったら上の壁にぶつかって全部壊れてアホかと思った >>735
でもエアって当たり前のように情報換金したりレイヴンの名前で声明出したりC兵器に乗り移ってたりするから主人公が初めてって絶対嘘だよ
悪い女だ エアはコーラルに焼かれた強化人間の主人公とようやく意思疎通できただけで
元から企業の通信傍受したり通販でお買い物してたんちゃうか知らんけど >>735
もともと意識はなく交信することで宿主の意識のうえで自我が芽生えるんやろ >>745
これは思ったしスネイルが女だったらカルト的な人気出たと思う >>737
ただ勝つんじゃなく頭使うルールの試合やりたいよな。 かっこよく避けたつもりでも敵の攻撃がすべて命中する 3LRを最後に久々にAC触った者だけど、アセンに関してレーダーないしエクステンションもないし格納武器も無いしすごい期待外れ
新規向けかもしれんけど、パーツ数も平均的だしアセンが単純過ぎてすぐ飽きそう ウォルターならともかくカーラに付いてく理由がねえだろ
所見は迷いなく排除選んだわ つまりエアちゃんは中古だったって事!?
そんな…信じてたのに! そもそもどうあがいても害悪物質だから燃やして殲滅するのが正解だぞ
真空ダメどころか増えるし勝手にハッキングして乗っ取るし脳内に住み着くし汚染ばら撒くし V系の民だからチムメンと深く交流出来るオンラインに機体してしまう
アプデで対戦やcoop拡充されないかなぁ…
総アニメエンブレム部隊で出撃したいんじゃ >>734
一番なんとかして欲しいの発動時の発熱がでかすぎるから
ボスとかの近接全部ジャスガ仕様とするとあっという間にオバヒするとこ
適当に連打してジャスガさせたくないのかも知らんがまじめに使っても結局オバヒだからな >>744
端末乗っ取ってチャットくらいはできそうよなw どうでもいいんだけど俺ロボゲーはそれなりに好きで今作も割と楽しんでるけど、運転下手で20年くらいペーパードライバーだなってふと思ったら何か切なくなった 今クリアしたけどこれACじゃないな
自分で組んだ機体と武器構成でクリアしようとするとまじでストレス
毎回両手にライフルでやってたけど今回は近接武器ないとまじできつい
アセンの自由度はあるのにそれを許容する懐の広さが今回は少ないね アプデでバランス調整や追加要素ってあるのかな。不具合の修正でおわるんかな 今回のタンクの操作感EDFのフェンサーに似てんな
ちょっと工夫したら普通に空食べるもんな >>681
何でこんなに相手を画面に捉え続けれるの?
普段からFPSとかもしてなさそうな奴が!
俺なんて対人したら相手即見失うのに 間違いなく性転換で一番人気出ただろうキャラはオーネスト >>751
アイビスの斬撃QBで右左右って華麗に避けたと思ったら最初の斬撃にカスって全部当たってコントローラー投げたわ 射出した後に拡散してターゲットに収束するタイプのミサイルってメッチャ弱くない? 四脚とかで上昇して戦うときABで上昇してる?
最初そうしてたんだけど周り見えなくなるから、普通に上昇するようになったんだけどENもったいないかな? >>741
既に対人でも「重ショやガトで突撃するより強いミサイル垂れ流しながらリニアやバーストの引きうちのが強くね?」という空気が出てきてる。
FAの時ほど極端じゃないからブレード機でも勝ち目なくはないけどね >>754
良くなったところにも目を向けようぜ
昔の常識を引っ張ってきて、それが無いから期待外れだなんてアレだぞ 焼かれるのは阻止したいけど、そのためにはカーラを絶対に殺さないといけない、非情なお願いになるからハンドラー(?)として敢えて命令口調でお願いしたのかな
って解釈したけどいきなり感はあるよな エアが存在する客観的事実がないし、守るべき人権もない、そもそも個として成立してると言えないので人類とは相容れないよな ルビコン解放戦線とかいう雑魚集団
レイヴンが何とかしてやるしかねぇよなぁ >>729
これはもう妄想の話なんだけど一番最初にエアが話しかける時ブワーって脳神経みたいな模様が出るじゃん
あれは無数に繋がってるコーラルが偶然そういう形になってエアっていう意識を作ったんちゃうかなと思ってる
そして他にもエアみたいな奴がいるはずだと思う
もしくは集合意識?じゃないと同胞がどうこうなんてエアも言わんよなって >>742
それはできない…
それはできない…
それはできない… スッラとレイヴンって三周目でストーリーに深く関わってくんの?あれで終わりならなんだったんだこいつらって感じだが >>769
正面に突っ込んでくる相手には当たらないけど後ろに逃げる相手には刺さる。
ただ使いづらい感はあるね オペレーターみたいなのが621連呼しまくるのめちゃくちゃウザいんだが ラスティがいい人過ぎてエヴァンジェの株が下がっていく コーラルと意思疎通出来るサンプルが余りにも少なすぎるからな
コーラルキメてただジャンキーになった状態ってわけじゃなさそうだし これタンクはどうなんですか?積載増えてENも重量も軽いけど エアちゃんもコーラル群体で再現された主人公向けの人格に過ぎないからな
こいつチョロそうだからエアちゃんに行ってきてよってだけよ スッラは3周目でその駄犬はやめとけって忠告してくれるぞ めっちゃ愛を持って接してくれるのにウザいとはなんだ!? そういえば元々のレイヴンって持っと絡んで来るかと思ったらあんまり出てこいないな
DLCか? >>782
使い所選ぶ感じか
わざわざ選ぶ必要性をイマイチ感じないね
通常の連続ミサイルが弾にディレイ効いてて無難に強いし >>780
これって右スティック最小限しか動かしてないの? やっとバルテウス倒した・・・
50回くらいやって疲れた でも突然チャットでエアちゃん出てきたらドン引きだろ 最後の私的な個人依頼破棄されといて俺より優先する友達出来たのか良かったなって… >>720
そういう存在なのはわかるけど思想とか感情が全然見えてこないからどんな奴なのか分からんし味方したくもならないって話
ウォルターの方は昔の仲間が遺した使命のために冷血漢になろうとしてるけど情の厚さが隠し切れない奴 みたいな内面がわかりやすいからそれを裏切ってエアにつく気が起きない >>778
エアが個体であることは明言されてるし
他にも交信してる奴がいるっぽい匂わせもあるから寄生ルビコニアンは他にもあるんだろうな
エアほどシンクロした例がすくないだけで
感情の起伏がすくない旧世代のほうがさまごこちいいんだろうな エアちゃんみたいなコーラル波長って作中で他に出てる?
オールマインドも同じ存在なのかね? 俺はエアが男性ボイスでもなんなら全員男でも問題なかったぞ
フロムのキャスティングは完璧だからな
耳が心地良い >>801
解放戦線はそこそこ扱いよくないか?
ベイラムと封鎖機構がゴミみたいな扱い ようやくルビコニアンデスワーム倒して今チャプター4
楽しかったけどあいつとは2度とやりたくねー オールマインドちゃんをわからせられるので神ゲーだよこれは 師父が脳内彼女と会話してるっぽいログはあるけど師父だしガチのイマジナリーフレンドってのもあり得そう Sランク始めるんだけど装備って何がいいんだろうか
ガトリングは弾消費のせいで多分無理だよな 封鎖機構は何しにきたんやってくらい噛ませ犬だったな >>802
パパからしたら、脳内彼女ってのはわかってはいるんだから、それさえ尊重して殺されても許せるって相当だよな
それって貴方の頭の中にある妄想ってだけですよね
ソースあるんですか?
とか言っちゃうよ普通 >>812
それはそれでアリでは
お前にも友人ができたのだな、って言葉の意味もわかりやすくなるし >>812
極端な話エアの声が弦一郎でも全然ありだぞ >>815
封鎖機構は全員集合してフルボッコされたからまだ強大さはある 10年ぶりの続編どうしてもやりたくてPS4一式と新品ソフト買ってきた
今日の目標はヘリに勝つ >>815
協力者兵器で舐めプしてたらめくられましたってのが最高にダサいよな これ別にもうちょっとボスの攻撃マイルドにしたり柔らかくしてストレスの低い難易度にすること簡単にできそうなもんだけど…
ヘリ、バルテウスこの難易度である必要性がイマイチわからない アリーナVR戦 スネイル君
こちらから探しに行かないと出てこない、流石性格が悪い >>812
ウォルターがパーフェクトヒロインになってしまう…
でもやっぱとーちゃんが良いんだ…
エアの方も初めてのお友達だから男でもシナリオ的には違和感ねえな エアの声優変えるDLC欲しい
だいぶ雰囲気変わりそう 俺は結局何もできなかった...
だがコーラルが、この星を活かす >>805
直接は出てないけどドルマヤンは621みたいに長いこと交信続けてたみたいね エアは知らなかったみたいだから別の個体というか別の意識のはず ワイ自称古参勢
ボスもキツイアリーナもキツイで自信粉々
スパイダーとDランク突破でもう息切れ 正直ストーリーの話なんも聞いてなくて気づいたらエアに怒られて星を爆破して終わったわ >>768
自機のスタッガー機能してないのおかしいよな
スタッグ管理できなくて崩されてコンボ食らったじゃなく
1回食らったコンボされてスタッグまで溜められるのハゲるわ >>827
ウォルターは父であり友であり嫁でもあるからな 時代錯誤な軍曹っぷりで疎まれてるかと思いきやめっちゃ慕われてるミシガンとかいう奴
部下も一緒にあの世に送ってあげるね😉 >>820
ヴェスパー7騙し討ちしたときに「卑怯とは言うまいな…」って言いそう >>786
エアちゃんはお前の脳にいるんだからエアちゃん既に擬人化してんだよ(哲学) >>820
エアの声が銀河万丈さん…
エアの声が若本規夫さん…
あ、だめだこれ寧ろ戦いたくなるわ なぁ
地下の拡散レーザー砲掻い潜るミッション初見殺しひどくね?
4みたいに華麗にレーザーかわすと思うやん
まさか物陰にこそこそ隠れたら楽勝とは思わんやん 簡単にする意味はあるの?
このゲーム会社はフロムソフトウェアっていうんだけど 1週目はむず過ぎだろって思うけど2週目は簡単すぎだろってなるんだよな 封鎖機構は仕方がないよ
単騎相手にエース級何機もに持ってかれてるし
もちろん他の戦線でも企業と相手してるだろうし
戦艦も一気に落とされて頼みの綱のワームも破壊されるとか
アムロ相手のジオンじゃん >>834
燃え残った全てに火を点けるのが621の役目だからそれでいいんだぞ 盟友のカーラも自前のAIを片腕にして人間扱いしてたりするし手持ちの傭兵が脳内彼女作り出したくらいじゃ狼狽えないよ >>842
真ん中から飛び降りたら直ぐに終わるのでセーフ >>837
口調アレだけど言ってる内容めっちゃ常識的で優しいんだよなミシガン… 実はまだコア拡張機能の使い方よく分かってなくて食いしばりアーマーしか使ってないわ
なお役に立たない模様 エアちゃんハッキングの心得はどこで学んだんですかね?
やっぱ交信する前になんかやってたのか >>829
それだけでいいんだ
1個は長距離として短距離と特殊はどっちが強いんだ? ファーストミッションの密航でランクS取るのって完全に運か?
ボス速攻しようとすると半分ぐらい減らした辺りで圏外に逃げられて空中で引っかかってるところに攻撃重ねられるってのを今のところ確実にやられてるんだが >>814
ダム何回もプレイしてるけど、多少の出費より時間
シナリオ内ミッションクリア数でも多分ポイントつく
時間>ミッション>修理費+弾値段による出費、だな
だから、多少出費かさんでも強キャラを倒した方がsになりやすい 俺はタンクに魂売らねえぞ
逆足でチャプター4まで来れたんだ >>800
たてられんの?
無理なら俺が立てるけど レイヴン野郎は普通に苦戦したわ
相手もリペア持ちだとめんどくさい 封鎖機構とかよく分からんけど名前ある奴誰も出てこなかったよな >>843
最近はフロム自身が死にゲーって言葉に縛られてる気がする >>862
621、タンクでWショ使って気持ち良くなりましょう♥ ほとんどゴリ押しな気がする
被弾0で勝てる相手とかいるのかこれ エアちゃんに声帯はないんだからあの声はレイヴンが聞きたい声なんだぞ
俺らの頭の中に入ったら記憶の中にある好きな声優の声になるだけなんだ むしろタンクだとブレードブンブンボスは基本ライフで受けるから難易度高くなると思うんだが🤔 >>858
ブレード使うとかおもわんやん!とかいうザコいるけど爆撃を上昇でよけろいわれてその通りにしたら目の前にヘリがいるわけで
そこで殴るって発想に至らないってやっぱ脳に問題があるなって タンクはクリアできるけど爽快感に欠けるんやな
自分の腕がクソ雑魚なのが悪いか 近接は赤月光とかいう月光の上位互換っぽいの拾ったけどレーザーランスと初期ブレの2強なんか? 3周目スッラのその猟犬はやめておけってタイムリープしてるのこれ?明らかに初対面のレイヴン指して言える言葉じゃないよね >>860
結構運が絡むと思う
酷いときはステージ外に逃げることもあるからな
そんなことになるほど時間かけてる時点でミスってるようなもんかもだが >>866
特務大尉くんたちとか名前なかったっけ?
覚えてないけど 全ミッションをクリアできる汎用型アセンってなんだと思う?
タンク以外で >>847
おかしいって話なんで代案とか解決策は求めてないぞ
手札でどうにかするって話はまた別 >>882
あれはLCだかHCだかの機体名だった気がする >>879
オールマインドがスッラに干渉してる
タイムリープしてるとしたらオールマインド(コーラル生命体)かな >>884
乙
スレの流れ爆速すぎて追いつけないぜ >>885
両肩に10ミサ乗っければ何でもいける気がする ジャガーノート苦戦してギリギリ倒したから他の人の攻略動画見た。
空飛びながらだと倒しやすかったんだ、ずっと地上で頑張ってた。 操作が面倒だからターミナルアーマーしか使ってないわ 地下にレーザー避けて降りるミッション
パルスアーマー展開してど真ん中降りるだけでクリア出来るなw ガトリングいいな
逆関節にガトリングと初期ブレ持たせたらシー何とか君速攻削り殺せたわ
解放されたアリーナEランクもガトリングで突っ走れた
もうこれ一本でいい ストーリーのタンクって強いの?
使ってみたけど何が良いのかよく分からなかったわ
逆脚の機動力に慣れてるとやりにくすぎる スタッガーさせてチャージ攻撃ぶち込む
スタッガーさせてブレードぶち込む
キック→アサルトアーマー→ブレードのコンボを決める
やってみたいコンボたくさんあるけど操作追いつかないんよな チュートリアル突破者 91.6%
1回以上アセンした人 87.2%
4.4%の人は初期パーツのまま頑張ってるのか >>859
特殊はリロード長過ぎるんで短距離の方が使い勝手いいね オールマインドちゃんが若干愉悦っぽいボイスになってくのホントすき アセンしてテストを繰り返してるうちにACで屈伸煽りを覚えた >>803
あー理解した
実際エアの掘り下げはちょっと(だいぶ)足りてない感じはする、アホの子という印象がかなり強い
そこのもうちょっとの説明は確かに欲しい
>>804
やっぱそうよな
まぁでも正直「どのくらい?」「どこに?」「どんな関係?」「いつから?」ってのは全然分かんないのよな……
必要ないって判断されたのかもなんだけどもうちょっと掘り下げ欲しかった 逆脚で避けつつ張り付いてショットガンニードルがストーリーだと一番強いと思う フロムはなんとかしてブレード使わせたいんだろうなというのは感じた
継戦ミッション多くて弾が足りない >>899
steamならスペック不足で断念した人とかじゃない? 質問あるんだけども
ウォッチポイントでスッラ倒してるのに
なんであとからアリーナでスッラ出てきてしかも変なノイズ入るん?
あれなに 3周終わったけどラスボスが1周目のエア以外全部雑魚で拍子抜けした
ワームキャノンが強すぎるだけかもしれんが >>897
肩武器と他のものを同時に発射できるから火力がえぐい >>897
防御AP高いから火力でごり押せるけど結局自分に合った脚が一番使いやすい >>776
エアの方から接触を試みてるから、相手に寄生しないと意識がないというのは誤りだろ 延長したバスキュラープラントあのデカさだと惑星の自転に絶対影響及ぼすよね
というか建造中に自転の遠心力でバラバラになりそう >>869
ようつべでバルテウスとアイビスのノーダメ上がってるぞ
NTの強化人間としか思えん ミッションは起伏のあるステージ多いからタンクだとただの固定砲台になる
クリアはできるけど面白いか?と言われたらノー 冷静に考えるとコーラルって謎の塊よな
・エネルギーいっぱい
・不安定
・情報体←?
・自己増殖出来る
・集まろうとする
・一部の波形が自己意識を持っている >>885
ワームは専用装備ないとクリアできないからなー やっとシースパイダー倒せた……
なぜか全然被弾しなかったけど理由がわからねぇ笑
QBつかわなかったからか? >>893
ジャガノの時貧乏で必要最小限の装備しかなかった上に
俺も滞空考えてない構成だったから辛かったわ
あそこジャガノまで糞長いからミッション中断してパーツ集めて
最初からジャガノまで行くの嫌だったから死ぬ気でそのままクリアした G4ヴォルタ普通に強え
そういやこいつアリーナでも体力残り1で勝てたやつだったわ >>912
1周目ウォルターだったけど倒したあとどうせここから本気モードなんやろ?知ってる知ってるからのエンディングはワロタ コーラルって飲んでおしっこうんちになった分はどんな気持ちなんだろう >>918
恒星間航行できる世界だし惑星の自転の調整くらいはフツーにやってそう >>14
唯一初見突破できなかったボスだけど楽しかった >>925
ACテストとしてはコールサインくんが一番汎用的
カタフラクトは金稼ぎとしてはコスパいいけど専用アセンじゃないとてこずるし イグアス君も耳鳴りとか言ってたし伏線まみれっちゃまみれだったんだがな…
あまりにも小物すぎた シースパイダーのやつなんか一発食らったらコンボみたいにくらってお陀仏になるんですけど! 汎用で組むなら重逆にワーム砲は必須
後はプラズマ型かショットガン型に分かれるんじゃないかな? 左肩にミサイル付けて左手ショットガンに変えただけでいけたし割と初期装備でもジャガノ行けるんじゃね >>885
4ショ軽量機
火力も衝撃も弾数もハンガー交換込みの手数もあるなら後は避けるだけだ マニュアルエイムするときキャラにカメラ近すぎて敵とらえにくいわ
これカメラ距離調整できんのかな? >>921
ウォルターだかカーラだかが「生体物質」とかなんとか呼んでたから、植物みたいなもんなんだと思ってる ラスティがパイルバンカー使ったらラスティネイル流れるの? >>905
それを勝手に自分で思い込むのがフロム脳だろうが
フロムゲーに細かい演出とか求めるとか
普通脳でフロムゲーやるなよ カタフラクトの本体に貯めチェーンソーするとなんか判定バグってふっ飛ばされるな
これがキックバックってやつか あ、スッラのアリーナでノイズ入ったのって、やっぱスッラにとりついたコーラリアンなんかな? >>937
主人公みたいな我のないやつに寄生するとエアみたいなギャルゲーメインヒロインみたいなルビコ格になるし、
イグアスみたいなやつに寄生するとキチガイみたいなルビコ格になるんやろ
しらんけど メリナもそうだけどメインヒロインは掘り下げ浅い気がする >>921
脳みその神経の素がバラバラになってるみたいなもんだと思ってる
集まれば意思になるし脳みそってカロリー高そうだし
集まろうとするのはよく分かんないな……それぞれに超小さい意思とかあるんかな…… >>930
ウォルターの弱さは残ってる正気で必死に抑えてたからあの程度って脳内補完した パルスシールドとかミサイルの種類多過ぎるわ
他のパーツにももっとバリエーションよこせ コンパスレーダーの存在をワームで気づいたけどただでさえ見づらいんだから距離を色分けくらいしてくれ >>937
3周目の震度2にいた殺し屋ってイグアスが雇ったんだろうか バルテウス第二形態になったとたん
瞬殺されるんだけどなんなのこいつ 今回はストーリーもキャラもだいぶはっきりしてるし、あまりフロム脳が介在する余地がないような気がするな
怪しむ対象はスッラさんぐらいじゃね? 特化アセン組めば倒せる程度の敵しかおらんからまだセーフ 人とコーラルで壁を作りたがるが
人はただ肉体という殻を得てるだけで
コーラルは殻を持たない存在なだけだ
そこに自己があるなら人とコーラルに違いはない イグアスぼっちゃん最終的に諦めて殺し屋送り込んでくるの好き >>936
テストも兼ねてコールサインさん倒すか
ありがとう >>956
主人公に友達できたことを喜んでくれる最高の父さんだからな >>924
実はあいつ頭取ってフワフワしながら適当に火力寄せの爆発物垂れ流してるだけで落ちる そう思うとそんな謎の物質の自我に萌えてる俺たちってなかなかヤバイよな…でもまぁ可愛いからいっか! フロム考察勢って脳内妄想を垂れ流すの多い辺りコーラルキメてる バルデウス詰まりわい気分転換とパーツ買いにリプレイしたら結構苦戦した壁越えもステルスも何かさっくっと終わった
なんだかんだでうまくなっとるのな ウォルターは最後出てきたときぼけぼけおじいちゃんみたいで悲しい 序盤にこんなイケメン2脚手に入ってたのかよ
しくじったなぁ >>969
履修済みではある
それが極小レベルで空中に散布してる感じなんかな……
ただ増殖ってなんなんだよ細胞分裂みたいなもんか? 話しかけてくるエネルギー体食べるって大丈夫なの?
ゲッター線やイデみたいにならない? ラスボスウォルターの621ガッツリ反逆してるのに本当に申し訳ないし倒したくないけどお前倒すしかないわ…みたいなテンションだから謝りたくなってくるわ コーラルは精神生命体みたいなもんだと思ってる
だから群れるし増える
たまたまエネルギーとしての利用価値と危険性がヤバすぎた悲しい生き物 そういやコーラルって摂取できるんだったな…
体内で分解出来ずに脳内とかに寄生されて麻薬みたいにきもちぃ〜ってなってんのかな 増殖するのはアニゴジのナノメタル的な物質なんだろうなって考えてそんな疑問には思わなかった >>955
ロイコクロディウムを思い出すな
袋に纏まってると芋虫のように動くんだけど単体だと全く動かない寄生虫 致死量のコーラルを浴びたミールワームに寄生できたエアさん EDスタッフロール後のウォルターのメッセージにとぶぞ っぱコーラル派燃やすべきだわ
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