【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【147機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
おいこらとめて
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693312114/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【146機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693316827/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
エアちゃんチュッチュッ……いやあの機体で来いよ 実際、倒して上手いんだろうが初心者でも簡単にとか動画出してるのに初心者が持ってないアセン構成な奴 >>1乙
スキャンってリキャストはなんかのパラメータに依存される? 車椅子ダサいか???
タンクは毎度ガチ寄りだから貶められ安いよな >>4
頭部パーツにスキャン範囲、持続、リロードが設定されてる
Tが基本的に一番強いからこれつけとけばいいよ 5ch部屋検索にかからないんだけどこれもう埋まってて表示されないパターンか チェーンソー最初はうおおお!!!と思って使ったんだけどその…なんか…思ってたんと違う >>7
あれ性能いいけどダサいんだよな・・・
俺はエフェメラ着けてるわ >>6
ガチよりっていうか昔からクリアできない初心者への解決策はガチタン高火力ぶっぱだから
最早タンク=救済用ってイメージすらある このゲームじゃんけんでいうとグーがパーにも5割で勝てるみたいな感じ 車椅子はモーションが面白すぎるからな
使ってるだけで笑顔になれる 発売初日は旅行行ってしまったため、今更ながら三周目クリアしたよ、いやぁ...いいっすねぇ、素晴らしい。 しかしあれだな、まだ1週目チャプター4だけど重量脚無双だな
ガトリングとか10連ミサイルとか重いの二刀流で速攻撃破が強力だからどうしても重量級になるなー
軽量でスピード上げると敵の攻撃全部避けれたりするの?
ミサイルと超エイムの嵐で避けれる気がしない >>13
かっこいいじゃん!
格納庫だと折りたたまれるんだぞ 車椅子はネットで生まれた通称なのかと思ってたらマジで車椅子だから笑った お前らタクティカルリロードしたことある?俺したことないよ >>18
お前の背中に背負ってるの物騒過ぎるんだが?🤔 スウィンバーン毎回殺しちゃってるけど分岐ある?見逃すと六文銭と戦うのはしってる タンク使うならどうせAB使うから車いすよりキャタピラ派 EN兵器って直撃補正は低いけど実はDPS高めだから結局モリモリ削れるんだよなw
Wレザライで見た目も汎用性も強さも隙がない チャージ系足止めずに打たせろってよく見るしそう思ってたけどよくよく見たらチャージ攻撃の衝撃値とか結構えぐいな
リニアとかバーストライフルとかこんなん足止めずに打たせたらアカンわそら足止めさせるわ 2脚はあまりに遅すぎる
何をしたって逆関節の跳躍QBの踏み込みには敵わない
4系の速度にして自由落下もできるようにしてやっと使ってもらえるくらい 「621,仕事…」
これほんとやめてほしい
お願いだから仕事って言葉使わないで Tはいつもの紙装甲高性能かと思いきや滅茶苦茶丈夫で笑った
そういえば今回皿無いね >>24
説明文で車椅子から構想を得たと明言されてるしな
車椅子以外の何物でもない
速度以外は コーラルリリースってシースパイダー無視してオールマインド集中しておけば良かったんだな
無駄に苦労してたわ
Sランク残りはBAWS工廠と武装採掘艦護衛だけどどっちも苦手なんだよなあ 3周目の尻すぼみ感ヤバいな…
ラスボスはそのままオールマインドか真レイヴンとかでもよかったんじゃ…
簡単だし短い、その上エモさもない
一体何だったんだ…この世界線は… >>31
中距離の概念無いんだからそれぐらい無いとWショWワームが暴れるか上からミサイル降ってくるかの2択しかならんのが.. >>32
逆関節って浮き上がるから結果トロいじゃん スウィンバーンのとこの六文銭強すぎね?
どのボスよりも苦戦してるわ >>36
あの状況で「あっ先にスパイダーの大群から落とすか」ってなるか?? 上半身の2つはHAL826固定になっちった
腕と脚は使い分けるけど 【悲報】軽量系の利点使ってて楽しいぐらいしか無い
なおガチタンに屠られるのが当たり前でタンク堕ちする模様 >>35
車椅子は実物もクソみたいな速度出そうと思えば出せるから正しく車椅子だわ 近接縛りやってるんだけど近接イレギュラーいたりしない?
ランス、ダガー、シールド、空手でやってるんだけどコンボがどうにも繋がらない… マップをウォッチポイント・デルタにしてる対戦部屋
最初から入らなくていいとわかるので助かる >>36
護衛はミサイルモリモリマンで楽々S取れるぞ >>31
それはそうなんだけど撃つ時は強制的にシングルトリガーになるからどの道DPS的にはショボいんよね 前スレで最終ミッションクリアしても前のチャプターのリプレイミッションできるか聞いたものだけど、
レスしてくれた人ありがとう。
スレ早すぎてレス出来なかったからここで。
これで安心して進められる。 積載も走行もあるタンクが中軽並のスピードで爆走して構え無しでブッパしてくるの開発中におかしいと思わなかったんか >>22
軽量格闘は楽しいぞ
格闘ゲーみたいなコンボを決めてる感覚がいい
重量級に飽きたら軽装機体組んでG4のガチタンとアリーナで戦ってみよう >>1乙
ボス戦の大半がWガトリングでデレ行動引くまでリセしつつゴリ押しで突破したんだけど今思えば最初のヘリが倒せたときが一番嬉しかったな
用件はそれだけだ じゃあな レッドガンキツイという噂で実際厳しそうだったけど
周回しながら雑魚掃除してタイマン張れば結構余裕あんね >>51
AB吹かしたタンクが重ショ持って頭上から降ってくるぞ >>53
サーバーが日本とか?
世界にすると出てくるぞ
なおラグもある模様 BAWS工廠何回やってもSとれんと思ったらステルス一機見逃してたわ
倒さないでも進めるんかい タンクに勝ったときの脳汁のために2脚を使うんやで なお 大体売上は100万本ぐらいらしいよ
よかったな!
DLC作ってもらえるぞ! 3周目はオールマインドに染まって真っ黒の道歩むのかと思ったら何故か正規ルートみたいな展開に変わってるのがダメだわ
シラフのウォルターカーラ戦友と闘わされて恨み言言われながら倒した後に最後はエアをも殺すぐらいの黒さで行かないと 二脚から構え硬直なくしてタンクに構え硬直つけたほうがいいよ 対戦だと小ジャンプ回避できるから二脚強いとか言われててよくわからんな QBリロードは0.65くらいまでに抑えておかないと連続で吹かせなくて微妙に腹立つからその辺は注視するようにしてる
というかWデスワームってかなりEN容量食うからEN供給とかだいぶ犠牲にならん? 二本足が兵器として弱いのは至極当然だから致し方なし >>45
そこそこ積めるし重量とは思えないほどピョンピョンできるから楽しいぞ >>22
当たらなければどうということは無いでイケる
アイビスもリペア1個使うくらいで第一形態はイケる様になったが 打撃力不足で長期戦になり集中力切れるのが難点
第二形態の頃にはヘトヘト 2分敗者交代3人部屋入ったら百式みたいな機体居たんだけどこの部屋? ニードルランチャー言われてるけど肩小型二連グレも強くね このゲームはアムロはガンダムよりガンタンクに乗った方が強かったと教えてくれた
前々からこの説あったが、ガンタンクが強いイメージが湧かないせいで説得力がなかった
しかしAC6のおかげでビュンビュン動いて敵を始末するガンタンクが容易にイメージできるよになったわ 懐かしの小ジャンプ連発か!
今作AC弱いしボスは思いっきり飛んだ方がええからオフじゃ出番がなかなかない 今重逆で組んだけどブースト340だからそこそこ戦えそう
まあ持ってるの近接系なんだけど 格闘の初動、QBでキャンセル出来るからかなり長距離でも踏み込めるね
そんで逃げる敵追っかけてってパイルぶち込むの気持ちよすぎる
なおWショにあっさり狩られる模様 電磁鞭ってチャージでヒュンヒュン回してる時にも攻撃判定あるのか >>71
ガンダムとかエヴァとかなんであんな機体で戦争してんだろなと思ってた 強いって言われても何基準で強いのわからんし
対人基準だとほとんどの武器ゴミだよ 重逆にガトリングとニードルランチャー乗せるのが好き >>69
小ジャンプ回避ができたところで圧倒的なAPの差と積んでる馬力の違いを覆せるかってところよ 二脚はチャージ射撃でカッコつけずに撃てよ
あらゆるデメリット背負わされてて草だわ ぶっちゃけ二脚の機動力って四脚と大差なくね?軽二は別として リニアライフルの2脚でのチャージショットって本当にカッコイイ撃ち方してるよね >>77
当たりやすいから俺も愛用してるけど両肩一つずつしか撃てないのが対人だと特にきつい >>91
なんなら重ニは重タンより遅いまである
明確な産廃 さっき18時間でやっと一周終わったわ
それでもsteamの実績的には17%くらいしか居ねぇんだな これレイヴンの火エンドとルビコンの解放者終わったあとに3周目の内容、人の心がねえ
言い換えれば皆殺しエンドやないけ >>92
バーストライフルでも律儀に足止めるのほんま謎だわ
3連バーストするのにどんな反動がかかってるんだ 2脚は素敵性能999の数値持っているから
中量級2脚とか素敵やろ! ロボットなんてロマンありきなんだから二脚系には強くあって欲しいんすよフロムさん… >>96
チートでMOD解放が横行してるみたいで実際には5~10%だと思うぞ そもそもライフルにチャージなんか要らん
押しっぱでばら撒ける性能じゃないと上位互換の武器がしこたまある >>96
おめ!2週目からはサクサク進められて楽しいよ 脚止めてチャージはあった方がかっこいいじゃんという鍋島の呪いだろ チャージも全部同時に撃たせて
フリーダムのマルチロック全弾発射みたいなのやりたい でも今ウクライナでウラーって突撃してるのは二本足の量産型
だよ。実際に平地、丘、塹壕、湿地どこでも超えていってる。
キャタピラや車輪じゃこうはいかない。二本足はすごいよ。 二脚をベースに他の脚部にメリットデメリット付けるのが普通の調整だろ
何で二脚が下位互換みたいになってるんだよ 右スティック触るとハードロック外れるのか
なんか解除されるな~と重いながらロックし直してたけど3周目終わってここ見るまで気付かなかった たまにスレで出てくる
ハードロックのこと理解してない奴
みたいな話題、そんな奴ほんとにいるのか?って思ってたら、自分がそんな奴だった…… 🔴<レイヴン、唐揚げにレモンをかけておきました
🔴<レイヴン、酢豚にパインを入れておきました
🔴<レイヴン、ポテトサラダにリンゴを入れておきました まあ全部オートサイトが悪いんだけど
旋回速度と単純な速度差がほぼ無かったらチャンスの時間も偏るよねってだけで 横に他のタゲがいるならロック外れるの理解できるんだが一対一で外れる理由がわからん イベントムービーでさあ、車椅子乗ってたり足が4本生えてたらそれもう"主人公"じゃないよね?
"偽物"でルビコン救って満足か?🤟🤪🖕 チャージで脚止めるのはいいけどそれだったらチャージしてる武器は一気に全部パナせるようにしてほしいわ 2周目は戦車とショットガン封印して遊んだけど
レーザーとファンネルで遠距離チクチク強すぎワロタ >>107
作るのに10年以上掛かるのはコスパ悪くね >>98
621自らの手で皆殺ししていくのかと思ったらオールマインドがある程度殺しちゃってて何とも言えない半端なエンド 3人部屋はなんか気まずいから抜けちゃった
5、6人入れてもいいんじゃない 割りと気づかんことまとめたやつ
3 それも名無しだ (ワッチョイ 132c-ALzS [160.237.77.1 [上級国民]]) sage 2023/08/29(火) 02:24:24.01 ID:BdhgSqGL0
Q.武器の攻撃属性のヘルプ読みたい
A.ヘルプ表示して→↑←←←←
Q.アーカイブ読みたい
A.ガレージで△
Q.ターゲットアシスト効かせたい
A.R3押して有効後にロックしたら右スティック触らなければ吸い付く
ターゲットを変えたいときは右スティック触る
Q.ミッションS評価にしたい
A.基本的にクリア速度が大事
長丁場のミッションは修理費の判定が緩め
リペアは使ってOK 四脚は二脚のと比べて脚が2倍あるから当然2倍強いんだよなあ レーザーランス…ちゃんとランスしてるなぁ
俺が求めてるランスはもっと間違った方なんだけどな まぁまぁよく見る表現だな
人間は兵器より安上がりだからね! ロック機能はもう過去作の仕様覚えてなかったからソウル系の感覚で使ってたわ
対象切り替え以外では右ステ触らない 戦闘ログ実績より全装備実績のほうが取得者多いのはチーターがいるってってことだよな?
戦闘ログ全取得しないと手に入らない装備ある以上 機体EN出力の目安どうしとる?
脚によるんだろうけど
4,000超を目安にしてるんだけど
甘いかな >>111
逆に3つとも好みが合致した621は駆け落ち待ったなしだなw 軽2ですらアシストで簡単にとらえられるからな
上取って視界をいじれる4脚と逆足
アシストからの接射してくるタンクに負けるのは残当 対人だとマニュアルできないと駄目って見かけたけどそうなの?
マニュアルでショットガンだけ担いでテスターACやってみたけど普通に大接戦になったわ 右スティック触ると外れるというか別の対象に移るだけで
もう一回押さない限りはずっとロックモード続かない? >>114
どういう状況でタゲ外れてるのか知らんけど
画面に映ってなかったらそらタゲ外れるじゃろとしか 接地でスタミナ回復するけどこれ飛んでる時から着地時のフワッと感
逆噴射で即接地みたいなカスタマイズ後々出来るようになる?
まだ序盤だからこんなもんかって感じだけど PCで赤味がかかってるんだけど何かの設定がわるいのかな?
グラボのドライバは新しくしたけど。 >>66
正規じゃなくてもいいから大虐殺エンドは欲しかったね
まぁ今作は選んで殺すのがそんなに上等かねの対象がもはや種族間だからあんまり刺さらないけども バルテウスで一番キツいのは負ける度に聞かされるエアちゃんのため息だとデータが言っている😞💨 バックラー軽い方は3回で重い方は2回でオーバーヒートとかシールド系列自体そんなことしてる余裕ないだろってゲームなのに
上手くてもボスの連擊一度防いだらしばらく使えないとかド産廃もいいところだな >>122
その分全宇宙巻き込んで汚染してるから… >>135
上位勢目指すならの話で今対人やってるやつの9割は常時オートターゲットだぞ >>135
マニュアルだと警告音が出ないって話は聞くな
ま、それを実際の対戦でやってアド取れるかは机上の空論やろ もうターゲットアシストの話はいいだろ
チュートリアルもやってないアホばかりなんだな 前スレで弾速の話出てたけど
fAで最速だったリリウム砲だかBFFのレーザースナイパーみたいなの今作でも使いたい
というか今作でこそ使いたい >>141
オーバーシアルートが1番それに近いんじゃね
少なくともルビコンに近い星系にいるやつ皆殺しでしょあれ タンクにしか出来ない事、四脚にしか出来ない事、逆脚にしか出来ない事はあるのに二脚にしか出来ない事が無いのがなあ 対人部屋に車椅子ミサイルで突撃→1戦で即解散
軽二で突撃→わりと圧勝してもしばらく付き合ってくれる
わかりやすいなみんな >>135
steam版限定じゃない?マウス使えるし マジで腕兵装の溜め撃ち硬直は意味不明だわ
4脚タンクは免除なのが余計に意味不明 >>149
スタッグ貯まらなくても良いから手堅い中距離からの削り武器は欲しいよね
極端すぎるんよ 軽二の重量どこまで軽くすりゃ良い感じの加速になるかわかんねぇな レイヴンのナイトフォール再現プレイは二脚にしか出来ない特権 逆足だけだよスタンダードの2脚を基準にトレードオフで個性出してるの >>123
シングルだと暇だと思って少なくしたけど枠増やしとくか なんか奇襲かけるミッションでメチャメチャ情けなく死んでいった奴いたよな 3周目ストーリーはダブルオーの結末みたいに
人間とコーラルの強制共存ルートかなと思ってる
faとかVDみたいな6続編出たらいいけど
もう6をマルチEDで出しちゃったから出す気なさそうな… 一周目クリアで楽しんだわ。
ボスのスタッガーありきな点と、リペアキットによるストーリでの対ACの冗長さは気になった。でも戦友はヨシとしている。
二周目行くぞ~ 話の流れとして一番まとまってるのはレイヴンの火かな
このエンドだけナレーションついてるしなんとなく正史感がある 対戦で交代部屋入ると高確率で自分の番になったら部屋解散する >>91
流石に二脚と四脚はだいぶ操作感違うよ
タンクと2脚ならまだわかるけど Wショットガン強いって聞いたけどわりと霜踏みレベルのぶっ壊れなんだなこれ
知らずにクリアして良かったわ。詰まったときにこれ知ってたら絶対使ってた コーラルブースター使うとタンクでもずっと浮いてられるんだよなあ
四脚も割と立場が危うい やっぱこのゲーム攻略情報縛るかどうかで難易度全然違うわ
3周目に武装採掘艦護衛でいきなり詰んだけど
検索して火炎放射でヌルゲーと化した >>161
ソウル系はマルチエンドでも続編出してるし🤔 みんな、パッドでクリアしてんのかな、俺キーマウじゃないと無理だったわ。
ブレードすり抜け振り向き180度できないとエア戦クリアできんわ。 2脚のメリットとして1番推したいのは軽タンを除けば他より重量に対しての姿勢制御と防御面が充実してる点なんだ
でもそれは中距離で射撃戦が展開できないとメリットとして機能しない
だから今作では弱いんだと思う なんか真エンドのエアちゃんには共感出来なかった
死にたくないから助けてレイヴン!したエアルートの方が人間じゃないけど人間味あって可愛かった。
私達(コーラルなのはエアだけ)の時代を作るぞ!戦闘モード起動!はなんか違う…
あとなんかしたらウォルターとも話し合って協力したかった、エアもウォルターも生きてるENDも見たかった。 四脚はふんわり着地になるせいで後半ボスの弾幕をジャンプで誤魔化せられないのが辛い
そのかわりホバリングは道中いろんなところで役立つから好き タンクは足早いし逆脚も積載あって操作しやすいし他の脚がデメリット少なさすぎなんだよな 軽タンクは耐久力が高い代わりにスタッガーを取られにくく機動力の高さを犠牲にチャージ武器を構え無しで取れる脚部 >>165
レイヴンの火で完全にコーラルなくなったと思った?残念!また見つかりました〜!で仕切りなおせるしな
真レイヴンが企業をけしかけた理由も不明だし、続編は構想の中にあるだろう 今更気付いたけど、今作自由度低い感じするのはパーツが少ないわけじゃなくてどんなアセンでも交戦距離とか戦法が大して変わらんからか >>170
あのミッション、チェックポイントないのが更にイライラするよね 枠増やして部屋立て直したキーワード5ch
初心者しか居ないから誰が来ても大丈夫そう 殴り強いしカラサワ格闘機体でもってさっさと使い切って殴りに移行するの良さそうだな >>180
遠距離アセン。強そうなの思いつかない。。。 >>173
対戦だとそうだけど攻略なら普通に使えると思うよ
まあ厨武装つんでれば足なんておまけってのはあるっちゃあるけど 機動力あって積みこめるから二脚弱いはあまり思わないわ
逆脚は今使ってて変えたくなったけど >>101
ガンダムでもやってろよw😙
タンクで蹂躙するのがアーマードコアやでw😮💨 >>176
箱コンだとYボタン、PSだと△?画面端に書いてあるよ 真エンドウォルター殺す意味あった?
1回対立して倒して621は先に向かって
最終決戦でエアと一緒に来てくれてもよかったじゃん Xで公開されてるモールドデカールの職人すげえな
後でDLしてディティールアップに使お レーザーというかエネルギー系武器でとりあえずこれ使っとけ的なのありゅ?
WSGにスタンニードル飽きた… 対人ガン引きミサイルだらけで草
フレアかデコイ欲しいわ >>180
距離取れるレベルの弾速早い武器とかほぼないし結局近付いて撃つ羽目になるからな 格好良いから何とかレーザースライサー使いたいけど当たっても抜け出される…
もしかして産廃? >>194
ウォルターの目的はコーラル絶滅なので
どうあってもエアとは相容れないだろ 地上QBの能力は2脚に与えるべきだったな
脚のバネで上乗せするのは分かるんだけどさ
2段QB与えてやればいいんじゃないか 初期機体そのままバージョンアップしたような機体でもストーリーするだけならなんとでもなる 3周目のコーラルリリース編クリアしてきたわ
事前情報無しでやったけどラスボスお前なのかよ… ガン引きミサイルじゃないとタンクに蹂躙されて終わる >>189
そらオフだと中距離戦できるからそうなんよ
なんやかやで堅い選択肢 >>165
むしろレイヴンの火はナレーションで打ち切り感覚えたな
ギブアンドテイクな人間連中との絆より
エアちゃんとのデートや戦友くんと共闘する解放者ルートが正史であってほしい・・・続編も作りやすそうだし 事実上遠距離90のFCS死んでるよね
使い道あるんかこれ 対人はマジでクソゲーだから一ヶ月後には過疎ってるよ
イグアスの魂をかけても良い >>197
WチャーライとWワーム砲でワンチャンわからせられる >>196
最初に手に入るレザライレザキャで十分に強い
4丁積んでグミ撃ちしたらAC戦30秒とかからん >>194
ウォルターはあくまで友人のためなら仕方ないねって納得してるだけで
お前の目的が正しいって納得してくれるわけじゃないからな 現状見てるとパトレイバー思い出すな
戦車に蹂躙されるレイバー達 >>204
やけに出てくるなと思ったらまさかのだったな
何がオールマインドのお眼鏡にかなったのか謎 サンドワームようやく終わったけどパーツ増えたせいで金策ばっかりしてる あとMLレッド何とかっていうコーラル月光の名前も気に食わなかった
それならムーンライトじゃなくてダークスレイヤーかエクセレクターでいいやん
ムーンライトは過去作のオマージュ要素なのに記号でしか見てない気がした >>135
マニュアルじゃなくてターゲットアシストをオフでプレイしたほうが良いって話だよ
理由はゲーム内のロビー>ライセンスメニュー起動>TIPS>ターゲットアシストOFFの利点 を読むといい >>196
レザライLRAとBお好みでレザピス
あと肩のタレットも継戦能力と削りのバランスがいい >>214
やたら621に恨み持ってるからこいつ621にぶつけたろ!みたいな感じ
なお >>197
ストーリボス戦ですらフレア恋しくなったわ。まじてほしい ライフルが適正距離だと弾かれるのが今作の全てを物語ってるぜ >>173
スタッガーにさえならなければ勝てるのノリでWRECKER足で一生ABしてる リニアライフルなら割と遠距離いけるけど射撃に反応してQBするタイプのNPCにはチャージ当たらないからなぁ🥺 アリーナの賞金もっと高くして欲しかったわ
コールサインくんが98000円なのにランク1が34000円ぐらいしかない 今観戦してるけどムーンライトソード当てるの上手いな 遠距離が存在しなくて
中距離は四脚かタンク
近距離は逆足
二脚はどちらもほどほど
みたいなバランス調整にしたがってる気がするけど
武器バランスとか重量/EN出力バランスがここらへんを邪魔してるんだよなぁ 今更ながらコアパーツでジェネレータの出力やら供給に補正付くのに気付いた
低ジェネでもジェネ補正が良いコアで組めばEN負荷にだいぶ余裕でるんだな ワーム狩り楽しかったけどこのあと殺し合うんだよね……となってしゅんとした
今作はやってることが惑星規模のお宝争奪戦だから陰鬱な雰囲気が無い元気な世界(意味深)なの好き アイスワーム戦で621がボコられてるとイグアス楽しそうにしてるの好き >>198
やはり砂ライは必要悪だった……?
まぁマップの構成とかがV系と比べるとアレだしあっても微妙かもしれんが アイビスビビってたけど初見クリアできた
ネストに籠もってたことで、知らん間に上達してたらしい >>212
その通りだったわ納得した
真エンドで正気のウォルターと戦うの入れたらくどくなるってことか…
まあなんかあっさり感は否めないけど >>227
アリーナは仮想シミュだからな
ゲームして金貰ってるようなもんだししゃーない 遠距離殺したいって割には
ガン逃げミサイル垂れ流しアセンは普通に強からな 今作のBGM,印象に残ったの皆無なんだが3週目期待していいのか? お前もオールマインドにならないか
で主人公に断られて仕方なくイグアス君、って流れならまだ分かるけどなぁ
耳鳴りどうとかってのがコーラル適性があったってことだろうけど
明らかに人選ミスだよオールマインドちゃん 1番続編作りやすそうなのはルビコンの解放者っぽい気はする >>198
リニアとか持っても結局近付いて蹴ってからじゃないと避けられるんだよな… >>231
ラスティ胴見た目好きでめっちゃ使ってたがこれに気づいて使う気が失せた
補正ひくすぎんよ 真レイヴンの未回収ぶり見る限りfaみたいな使い回し続編はほぼ内定してるでしょ
期待してるで Vであった二脚で構えると脚の盾を構える素敵機能を今作でやるべきだったな 5ch部屋覗いてみたけど遮蔽ないマップ選んでRaDハンミサぶっぱされて死ぬかと思った😡 >>242
ミサイルで牽制してその合間にライフル打ち込むみたいな戦法だとある程度のダメージは入るけどあまりにもスタッグ効率悪すぎて苦痛なんだよな… 結局MEKIROとかアーマードソウルとか前評判通りになっちまったな
悪くはないが中遠距離戦はやっぱ欲しい ミサイルはEMPランチャーみたいなのとかパルスシールドランチャーで嫌がらせするのもいいよ 正史は解放者じゃないか
話が一番きれいだし結局状況は変わってないからな このゲーム速度で足止めて構えるとか即大破する気しかしない
一応ダメージカット高めなんだっけ >>169
構え必要な武装は撃つときに落下スピードも0になるからその間にエネルギー回復で浮くだけであればほとんどの2脚で可能ではある
対人だとほぼ役に立たんけど対空弱いデカボスだとこれでカモれたわ >>251
対人はいつものミサイルコアだから安心しろ >>235
すげー!自分アイビスが一番苦労したわ。
柔らかいけど、一撃重いのが多い~ >>249
でも用意されてる二脚パーツ大体ダサくない?
パーツ間のバランスが取りにくいわ パイルワンキルコンボもできないクソ雑魚マンにアイビスの倒しかた教えてくれ というか真エンドはカーラが笑えないとまで言ってるからコーラルが引き起こす災害の中でも最悪のパターンなんやろな 下手に遠距離武器つくると行きつくのは砂ネリスの再来だからな…
あれ味わうとミサイルオンラインのがまだ楽しい >>251
なったか?引き撃ちミサイルにレーザーも強いけど? >>262
カーラたちが死んでも成し遂げようとしてることを意図的に起こしますって事だからなあのエンド 軽2や軽逆のヒット&アウェイする敵に追いつけなくて一方的にやられちまった…
距離あけるタイプの敵に有効な武器ないかな? >>214
まさかすぎる人選で全く盛り上がらないラストバトルだった
エアとウォルター戦のほうが個人的に盛り上がったわ… >>261
アイビスは逆脚でぴょんぴょんしながらミサイルで引き撃ち >>261
近づくの嫌ならWリニアWワーム砲そこそこ近づくならW長SGWワーム砲 >>254
結構安全に構えられるポイント作ってくれてるからあんまり問題ない アイビスとエアのノーダメ動画見たけど綺麗だな
綺麗だけど試行回数もエグいんだろうなと考えるとゾッとするわ 配信者のバルテウス戦でやっと炎の剣の回避理解したわ
自分はずっとノリでやってたからマジで運ゲーだった キックって通常二脚より逆関節や戦車の方が強かったりする?
それか速さや重さの兼ね合いでダメージ前後する感じなのかな うるせぇ😡俺とエアちゃんが幸せになれるんだからいいんだよ😡
ウォルターおじさんはなんか勝手に死ぬからどうしようもないんだ😭
カーラはぶっちゃけどうでもいい🙄 >>269
ガトリングで弾幕張ってみては?あと格闘でグレばら蒔くやつとか 青パルをノーダメで仕留めてたあの頃に戻りたいよエアちゃんコーラルキメさせてくれ ぶっちゃけアイビスは脆いからミサイルWライだけでも余裕 >>172
背面付きのコントローラーも用意してたけど、キーマウに戻したらだいぶ楽になった
アシストほぼ不要で操作も楽しいし NPCがたまにスタッグした瞬間に動き回り始めるのはバグなのかな
アレで反撃されるとイラッとするわ エアちゃんの溜息を何十回も聞いてぼかぁ強くなりました
シースパとか拍子抜けですよ バルくんに比べたら 1週目 コーラル燃やし尽くすエンド
2周目 コーラルがもたらす最悪な被害を何とか出来ないか探ってこうぜエンド
3周目 コーラルが最悪な被害をもたらして世界があぁもうめちゃくちゃだよエンド
すっきりしねぇ! やっと1週目終わったー30時間も掛かったべ
四脚って2種類だけ?他ルートでまだ増える? 過去作やったことないから分からんのだが
視野角狭くないか?エスコンみたく機体透明でHUDのみにするとかそういうオプション欲しいわ >>267
引きミサが強いんじゃなくて
他が遠距離で当たらないだけなんやで
ミサオンに対してABで追うしかないってまんまダークソウルじゃん >>260
オールマインドとHALくらいしかマトモなのなくて泣ける Wハンドガン好きだったけど
みんな上手くなり始めて当たりにくくなってきたな
なんであれあんなに命中精度低いんだ バーストライフルを両手に持つの割と強いということに気付いたわ、チャージ攻撃は別にしなくていい
連射速度はあれだがスタッガーと攻撃力のバランス、弾持ちも良い >>269
弾速早いEN武器のVE-66LRA
誘導がクソ強いハンドミサイルのWS-5000 APERITIF
肩に付けれて逃げるやつに一方的にダメージを与えれる垂直プラズマミサイル
好きなの選べ
というか垂直プラズマあれば相手から追わざるを得ない 対人ってOST取れる分は積んでかないと始まらない感じ?
まだまだクリア出来んからしばらくいけんわ なんかエアルートのウォルター戦がいちばん熱かったし
ウォルターは洗脳されて脳おかしくなってるのに621の事考えてて、最後も621も友人のために戦ってるんだなって尊重してくれて感動できたし
1周目でこれやったせいで後なんか違うってなったわ 仕事から帰宅して3時間ぐらいAC6やっててバルテウス詰まって2日目
今日帰ったら子供が3週目で無双してた...
オレが買ったゲームなのにorz やっとバルテウスネイル倒したけど結局グルグルビームの避け方わからんから当たらないこと祈りながら突撃したわ >>288
最後のエンドが続編で採用されなそうなの
ドラッグオンドラグーンやニーアっぽいなと思った
初ACなんだが過去作でもこんなノリだったのか気になる・・・ やっぱ種類辺りのパーツ数少なく感じるわ
使い回し続編待ち切れないよ エアルートが続編の下地になると思うけど、どうやろなぁ
コーラルがまだ生きてるし、ルビコンが一番そのまま残ってるし
なにより前作主人公(621)とエアが敵でだしやすそうだし なんかジャミング弾機能してなくね?
直撃させても普通に撃ち返されるんだが 重ニは片手にENチャージ武器持ってコーラルジェネ上昇ブースター積んで上からミサしてるから1番キモいそこそこ逃げ足あるのもキモさに拍車掛けてる >>296
揃えてなくても大丈夫
ジェイルブレイクでもまともな装備持ってりゃ勝てるようなとこだから身構えずに楽しめ >>308
誰も突っ込まないから聞きたいけど何で名前欄アイビス? 結局のところウォルターの正体はナガノ博士の第2助手なのか第1助手の息子なのかどっちなんだ これゲームバランス的には本来軽量機の方がスタッガーになりにくく
更にスタッガー後の回復も早い方が面白くはなるよな
重量級やタンクはひたすらAPや防御力でカバーしたりしてさ
というか4系のPAシステムがゲームデザイン的には完璧だったかもしれん
まぁ総合的な面白さは個人的には6だけど >>301
DODの新宿EDは別に採用されてないぞ
ていうか採用されてたら2にカイムとレッドドラゴンが登場するはずねえだろ >>306
エアを纏った深紅の機体
エンブレムは丸に621か621を足した9
これで完璧だ >>258
こっちはバルテウスにいちばん苦労した
15回はやられたと思う
相性は人それぞれなんだなあ、と思ったよ シリーズ初挑戦のラスティの声優、加瀬康之(52)が最初から始めて3時間くらいで壁超えできたから
レビューでボスに勝てない★1とか言ってるのは何なんだろう
ガチでAC持ちしてるアホかな >>307
あれただの煙幕だから動かれたら意味ないしなんなら自分もロックできなくなるぞ ステージ探索したらACが潜んでるとかいう仕様よかったなあ
バトルログ集めは全部これにしてほしかった >>296
3vs3ならカジュアルに楽しめるから全然平気 >>311
ログ回収してないのか?第二はカーラだろ玩具作るの得意なんだから ぶっちゃけVDのマギー戦(BGM変更)より盛り上がるのは無かったな
ここたまが懐かしいぜ 売り上げ次第って話だからDLCやら続編を出す可能性自体はありそう
しかしフロムにどれだけリソースあるもんかね >>301
イノウェが活躍する2をご存知ない!?
DODの続編はニーアだけじゃないぞ 621がチャティと日常を過ごす2次創作作ってよ10万まで出すから 借金踏み倒しACを自力で見つけられなかったことが残念でならない >>309
ここの対戦部屋またあったら遊びにくるわ
対戦会時間決めてやるようにしない?
金曜の夜とか >>304
家族のサブ垢で出来るから、夏休みの朝から晩までAC6やってるっぽい
おかげで全ネタバレをドヤ顔で説明されましたw Steamのウォッチポイントクリアまだ4割だけど家庭用はどのくらいあるんだろうか…あそこの難易度設定下手糞過ぎる スタッガーから蹴り絡めてコンボしてると格ゲーやってる気分になるわ ラスボスよりアイビスのが安定しない気がするけど二脚だからかな逆関節やタンクのが良いのか?
>>299
言うて周回で分岐ミッションやるくらいで難易度変わらないし2周目以降長くても1周5〜6時間で終わるよ会話聞いたらもう少しかかるが
RTAとか正攻法で最短どれくらいなんだろ 2時間やってもバルデウスが倒せませんでした
寝るか >>318
体幹ゲージあるしギミックじみてるからしゃーない
ガチ初心者に金稼いで正解アセン引いてリトライしまくれと言うのは酷やろ >>330
リニアとレーザーをミサオン並みの距離で当てられるって事だけどマウス操作でマニュアルエイムとか使ってる感じ? >>318
正直配信は別ゲーやろ 情報アドバンテージがありすぎる
生きた攻略本開きながらやってるみたいなもんだしコメ欄
でも声優の人それとは関係なく普通に上達早かったわ 52歳で凄い 初心者同士いい感じに対戦できるな
マップ選択分からんから有識者居たら頼むわ まず明確な分岐見せてもう片方のルートやりたいなで2周目誘って微妙に変わってくストーリーと明らかに不穏な謎を残して3周目やらせるのは上手いと思った。それはそれとしてストーリーが微妙に変わってくの恐かったわ >>288
ラニエンド
エルデエンド
狂い火エンドって感じか? 次回作で621ボールは絶対出ると思う
今作ナインボールいなかったしウォルターのがかろうじてオマージュか…な?って感じだし >>331
何日か前からその名前になってるから中2コテハンに目覚めたかと思ったよw 噂のスロークイックさんに会った
エアちゃん混乱してるのかわいい 脚部毎の旋回速度だけは残しておくべきだと思ったな
機械なんだからさ
従来だと旋回遅い機体は近付かれたら終わるから距離とりつつ近付かれる前に倒してたな >>318
見てたけど本当にゲームあんまりしてないんだなって動きで手探りでなんとかクリアしてて好感もてた
ヘリ超えられない人っているの?
1.2回やってやーめたって人かソシャゲでガチャ回すことしかできない脳になってる人? 2週目入ったしエンブレムやら何やらいじって遊ぶか
身分証手に入れたと思ったらウキウキで機体にペイントペタペタして遊び始めた
621をウォルターおじさんはどんな気持ちで見てるんだろう ちゃんとジャンプブースト繰り返されると全く二次ロックせんよな 長ショットガンて射程180だよね?
強みは何なんだ? 正直
格闘の楽しさ知らずにガチタンとかガン引きミサイラーやってるやつは損してるぞ
俺と一緒にAB蹴りAAレザブレコンボ練習しようや
せっかくフロムが格闘しやすいように調整してくれたしさ まだ一周しかしてないけど
炉心融解させるとこの時間制限ありクソバリア君が一番苦労したわ
アイビスは広いから何とかなったが >>342
ルビコプターに基礎叩き込まれてからスルスルと操作が上手くなっててビビった
ロックオンは使いこなせてなかったけどそれでも壁越えしたしな >>322
じゃあ息子に玩具作ってたのがカーラで息子がウォルターか?
それとも息子はアイビスの火で死んでそれをAIで再現したのがチャティかな自分は笑えなかったって言ってたし >>314 >>301
すまんニーアとDOD2とでルート別れてるの忘れてたし例として微妙だったわw V→VDが1年半だから次作は最悪2年くらいはかかるのかなあ...
いや出るとも限らんし期待はせんどこ >>312
スタッガーも硬直付きPA削りみたいなもんじゃない? >>357
今度部屋立ててくれよクリアしたら参加するわ まじで近接で殴り合うPvPが一番楽しいよな >>341
横からだけど有効射程広いし弾速早いから250~200mでも結構当たるぞ
てか人に寄っては逃げハンミサされても被弾が限りなく0になってきてるでしょ >>341
中距離だろ?同時撃ちでもしてるのか?綺麗に躱されるなんてまずないし、それでも当てにくいならレザハンでも使えばいい >360
>362
>366
なんか言うほどでないんだよなあ
接近して当てないとだめかな?
軽機体用? Sランク制覇の旅に出て今1/4くらいだと思うんだけど雑魚しかいないか被弾が増えるタイプのミッションは条件が厳しすぎるな
BAWS第2工廠調査はタイムがシビアすぎておいちょっと待てってなった
被弾多めでも許されがちな道中ちょい長めでボス戦があるミッションの方が楽まである そもDOD2,3はヨコオのシナリオじゃないんじゃ… >>312
スタッグ復帰速度変えてくれたらまだ舞えるような舞えないような >>348
ダークソウル3の火消しエンドを惑星規模にだけにした感じ
ラニエンドをもっと個人規模にした感じエアちゃんと2人で頑張ろうねエンド
狂い火 次作はエルデンDLC出て新しいタイトル出た後って感じかな?
5年以上は先だな >>373
ボス戦リペア使い切ってAP1でクリアしてもS取れるからな
コンテしたかどうかしか見てないだろあれ >>356
両手に持っていってるみると良い。気持ちよくスタッガー入る >>345
家庭用のほうが高いんだ。ターゲットロック使いやすいしそんなもんか >>372
いやタンクで突っ込んで重ショスタッグしたところにニードルぶち込むのが主流 >>356
至近距離に飛び込んで2本ぶっぱなすとアイビスですらスタッガーギリギリまで貯まる 6が良ゲーなお陰で
VDしかやったことのない友人が動画を漁りまくり
見事、自称AC古参のエアプ動画勢に進化したわ 戯れにブースト速度とQB速度最速の2脚を作ってみたがブースト400、QB433まで上がった
さすがに武装がハンドガンと近接のみになったけどACボス相手なら結構戦えるの笑える 操作に慣れて攻略方も分かって機体や武器も強くなってる2周目以降の方が1周目より楽しい
でも最初から2周目みたいな体感の難易度だったらこの楽しさは味わえなかったろうし
ゲームのバランス調整ってむずいんだなとあらためて思わされる 今は体幹の仕様広まってないからキュベレイとかで詰まってる奴多いんだろうけど
スタンハメする手順出回ったら雑魚扱いだろ
体幹のせいでゲームが大味過ぎる >>374
第1助手の息子の面倒をナガノ博士と第2助手が見てる
第2助手がカーラなら、って話 表示されてる数値よりダメ出てるなと思う事あるしいろんな武器使いたいけど敵が固すぎる >>384
やっぱり接近撃ちしないとだめなのね
練習してみます ショットガンで言うほど衝撃力出ないなら他の銃なんか音が出る楽器や😂 >>385
ぶっちゃけスタッガー加味してもVの方がよっぽど異端児感すげーんだよなぁ 対人のコツはクイックとスローの使い分け
スロー スロー
クイック クイック スロー あとエンフォーサーとかスタッグしても普通に動くやつはバグなんかな? >>344
砂丘 デフォルトでまあまあ無難
壁外壁 ビルを遮蔽にしたり足場にしたりできて立ち回りの幅が広く結構人気
グリッド086 閉所での殴り合い シンプルかつ高所浮遊ガン逃げができないという理由で一定の人気があり選ばれる
グリッド012 クソマップなので選んではいけない
ウォッチポイントデルタ 超シンプルだけどゆえにクソマップだと思う 流れ早すぎてコミュニケーションできねえw
前スレでザイレム防衛のアドバイスくれた人ありがとう
たった今エアと戦ったけどめっちゃ強いな
ひのかみかぐらみたいな技どうやって避けるのかわからんままミミズ殺しの力で押し切ってしまったわ レーザーライフルで牽制してプラズマライフルの溜めを当ててるけど牽制ならレーザーハンドガンのほうがいいかな? >>385
これを機にフロムは
ACリマスターコレクションを出して欲しいな
METAL WOLF CHAOSは出したんだから可能性はある 両ショットガンでスタッガー取ったら切り替え近接当てるのめっちゃ気持ちいい
でもスタン中に切り替え近接の入力シビアすぎんか アイビスは絶妙に距離がねー
慣れてくると張り付くから結構簡単にいろんな武器でスタッガー取れるなってなるけど初突破では跳弾されまくってろくに攻撃通らんし 長ショットガンはリロードも絶妙なのも長所
ショットガン → 蹴り → ショットガン がスムーズに繋がるから使ってて気持ちいいしぶっ壊れすぎてる
どうせ近距離で当てるんだから蹴りもいれとこ的な 対人やってないけど逆足wSGwワームでボスは大体倒せるな 対戦部屋乙した
スタッガー喰らう前にパルス貼るの大事だなコレまた行く >>391
スタッガー重視で高火力にすると豆腐になるし、そうでないと難易度上げると敵がクソ固くなるクソゲーみたい感じになるのが極端過ぎる アイビスの詰まりはハードロックへの理解度と攻撃の見た目に騙されてるだけだとおもう
ここまでのボスは勘違いソフトロックでも捉えられるけどアイビスとエアだけはパターン化しないと無理だからな 長ショットより短ショットの方がリロード早くて好きなんだけど
というか長ショットってスタッガー取っても硬直にリロード間に合わなくない? >>392
第二助手がカーラでいいでしょ他に思い当たる年寄りいないし
鉄のような青年もウォルター以外思い付かんけど大穴ミシガンかもしれん スピンオフでモンハン形式のPvEメインゲーとか出してもいいぞ 虫キャノンと長ショットガンで張り付いて永遠にスタッガーとるアセンが気持ちい
どっちもリロードタイムあるから楽しい蹴り飛ばしも使えるし 長ショットガンはナーフあるのかな。今のストーリ攻略の要や。 >>412
そこにウェポンハンガーがあるじゃろう? >>404
AC6のシステムでリメイク作っていけばいいと思う
>>414
アーマードコアで巨大クリーチャーぶっ倒すの面白そうだな めっちゃ面白かったんだけど今からサントラ手に入れる方法ってある?
デラックス買い直ししかない? 今倒したけどアイスワーム皆で共闘して倒す感じ良いな
流れる様に最前線押し付けられたの笑ったけど オレの子供が言うには、AC6は剥がしてから全力で火力を一瞬で叩き込むゲームとかなんとか
オレのPS5には子供の推しの江戸前エルフのステッカー3枚が貼られている... >>416
ぶっちゃけ今作に関しては全武器アッパーにしないと作品自体の評価も終わると思うわ >>407
それ分かるACの動きもめっちゃくちゃかっこいいし
戦えてるなーって気持ちになれる
大したことやってないのに ショットガンは前でながら当てることだけ考えてれば勝てるんだよな
パターン見て回避しながらちまちまスタッガー溜めてたのなんだったのってなる >>412
交互撃ちしてれば片方のよろけで上手い事決まるよ
まあそもそもニードルぶち込むけども >>404
過去作手が出しづらくなってるんでマジで出してほしい スタッガー無いと新規とかはつまらんだろ。だらだら垂れ流すだけになる
メリハリあるから新規もスタッガーからのラッシュ狙って気持ち良くなってる 続編出るならアイビスシリーズがacネクスト枠になるやろなあ
fa並の高速機動に期待 >>414
アクション性はモンハンと並ぶくらい楽しいからそういう無限にアクション楽しめるコンセプト合うよな~
これでモンハンして~ってやりながら思ってた 10年待って楽しめなかった連中哀れすぎるよウォルター ショットガンからの溜めランス?からの溜めパイルは真似したくなったわ
明日仕事帰ったらやってみよう
https://youtu.be/9FaVVNQ_38k?feature=shared >>425
確かに、強武器以外の選択する戦略的な理由ないもんな。
ショットガンはスタッガーか威力のどちらかナーフ、ライフルはちょい強化とかね >>401
壁固定でよさそうだな
ロックオン出来なくなる何使ってるの いやショットガンはおまけか
要はランスっぽいなこれ >>425
大げさすぎやろ
俺は最終的にどの武器もそれなりに使えるという結論に至ったぞ >>424
あんたの子供は理系大学に行けるぞ
がんばれ これで狩るモンスターとかもはや宇宙怪獣ぐらいじゃん >>429
最悪ナンバリングだけでもいいんだよな
いや良くないわ
ナンバリングだけでいいゲームじゃない
初代は三部作やらないと絶対行けないし
フォーアンサーとかも名作だ
全部出せ >>430
言うてストーリー回すのに正解アセン
Sランク埋めにも正解アセンとか遊び無いやん マニュアルロックや特別なテクニックは一度も使ってないけど野良タイマン勝率9割あるぞ
攻略時の対AC戦と同じアセン同じ戦法でだいたい勝ててる
引き撃ちする相手には意識的にAB使うけど フロムのリメイクってどれもフロムが出してなかったような >>425
そんなんで評価終わると本気で思えるのがすごい シングルメインのゲームでバランスいじくり回すのは正直止めて欲しい
じゃあ最初の調整何だったんだよってなる >>440
ありがと
帰ってもゲーム占領されてるから酒飲みながらの書き込みでした なんかコーラル吸ったイモムシみたいなのいたしあんな感じでいける >>430
結局スタッガーゲーじゃねえかという微妙な気持ちと、スタッガー入れたコンボ決まったときの爽快感ががか 実はゲーム下手くそが作ってるよねこのゲーム
そもそもあんまバランス考えられてない 長距離ショットガンを弱体化するんじゃなくライフルとマシンガン全般をアッパーすべきだとは思う
コーラルヘリ撃墜が難易度高い理由の9割くらいは遠距離武器の性能終わってるからだし CTDしたごめん
いい時間だしスレ部屋立ったらまた行って木人になるわよろしく >>448
必ず理系の大学いかせろよ
本人のためや >>443
それは個人の勝手だろ。正解アセンなんて自分で決めなよ エルデンは侵入あるけどこっちはおまけって言い切ってるんだからちゃんとvPvE切り離した調整できるよな?4Vはできてたんだから おれは技研信者だからこのビームライフルを愛用していくよ >>452
クソバランスに気がついちゃいました?w 使える武器をナーフされると選択肢が減るだけだからなぁ
遊んでる身としては弱い武器をアッパーしてもらって選択肢増やして欲しいってなる >>389
こういうのがうまく決まると格闘は楽しいんだよね
蹴りでスタッガー入っちゃうと吹っ飛んでパイル決められないからちょい残しにしてバーストでスタッガー取らないといけないのが玉に瑕 ロングソードで最後までが通用しないゲームだと思った
バランス機だとボス戦つらい 初期ブレードは最後まで使えるけどね >>438
>>446
このスレにいるような25日に出たゲームをもうクリア済みの奴がそこらのパンピーなら関係のない話だよ 適当にナインボーの再現機組んでみたら普通にいけるやんけ
パルスライフルのおかげでシールド持ちがぐんぐん溶ける スタッガー縛ったらオールマインドとか倒せんだろもはや
逆に結論アセンで行くと割と楽にクリア出来るという変なバランス
でも3週目の621はガチのイレギュラーって感じのストーリーだったしゲームを理解して強いアセンで挑むの前提なんかね ライフルは産廃というにはそれなりに使えるから上げるとしたら有効射程か衝撃力を微増かな🧐 なんだかんだ垂れ流し戦法でも結構なところまで行ける気がするけどなぁ ライフルに強味がありゃいいんだが現状射程も弾速も衝撃の残留すらも強みとはいえん
戦闘距離を引き伸ばしたくないらしアからショットガンの有効射程が短くなる調整はあるかもしれんが 言うてスタッガー無かったら垂れ流しゲーとかぶつくさ言うんやろさっき解いたけどまだ7%やんか後続待ったれよ >>434
軽量機って凄いな
第二開幕のレーザーうちの機体横ベタ踏みだと当たるんだよね ショットガンは流石にシナリオブレイカーでしょ
ビクンビクンして全員死んでいって面白みも何もない
アッパーは欲しいけどあれ基準はさすがに嫌 何かやるとしても第一にシングルプレイのこと考えた調整しないと駄目だよなぁ 全然集まってないんだけど無人機の時代をACが終わらせたらしいけど優位性が分からんって技研の実験ログあるけどこれ結局どういう話なんだろうか ライフル、マシンガンをアッパーして高度制限少し下げれば解決や そもそも中長距離の撃ち合いがあんまり手応えないよね
強モブの半分が盾構えてるし 多重ダム防衛キッツイな…
タンクのヤツは先に仕留められるんだけど 4つ足とやり合ってる最中に"本物"が来て2対1になって負ける >>462
強武器を多少ナーフしても普通にクリア可能なレベルの難易度だから選択肢を狭めることにはならんぞ >>474
確かに、シングルゲーだから対人バランスはしょうがないと思ってたけど肝心の本編からあかんかったわ ライフルはまず射程とリロだろ
次に様子を見てスタッガーしなくてもダメージ通すか残留衝撃を上げればいい レザハン両肩重ミサイル中二とか昔ながらの遊び心地で強いと思うぞレイヴン
勝てない相手は今んところおらんが蹴りは交える必要があるかも >>473
でもリペアの回数3から変わらん時点で長引けば長引くほど苦しいしショットガンの瞬殺を前提にしてるとしか思えんのよな EN武器「おまえらを待ってるぞ」
いや二週目行ってると武器種固定されてると思うけど、あえてEN武器やってみ強いぞ ライフルは衝撃残りを強化するかマガジン増弾するかじゃね?
両手火力リニアとか大分強アセンだろ 何でAC側は実弾盾無いんやろか?🤔
パルスよか使えるよな >>431
このストーリーの流れで次回作がコーラル技術使いまくったfa路線になったら笑うよ
面白そうだけどさ >>477
難しく考えなくてもターゲットアシスト中にブーストで相手めがけて飛んでくから近づいたら蹴るだけよ >>481
慣れた奴がガッカリする為じゃなくて慣れてない奴の救済やないのかフロムはお前の母ちゃんじゃないぞ 今の環境だと攻略も対人も多様性に欠けるな
エルデンリングを見習って調整がんばってほしい >>465
ならダクソやエルデンの評価だって終わってるはずだろ。高難度と言われてるのは別にクリアできなかったから評価下がる事はない
そういうのはライト向けのゲームに起こる事 Sランク埋めるならどのみちDPS低い武器はどうにもならんしょ 本物レイヴンがパイル装備だからパイルクソ武器扱いされないな >>486
2連レーザーライフルみたいな奴は実は強いとは思ってる >>479
俺いつもキング先に落としてるわ
なんか偉そうなこと言ってシャトルーズにお前はよ良いから離脱せえやって怒られてるの草生える でも自称ゲーマーは壊れ基準にアッパーしろって騒ぐからな
エルデンリングも全部霜踏みレベルにしろとか言ってる奴いたわw 昨日あたりから肩にwワーム砲担いでるやつめっちゃ増えた ネストの履歴消したい
というかそもそも履歴残さないで欲しい
勝ち星に拘るのはしんどい
勝敗履歴なんてみたくない マシンガンと長ショットガンの保証距離同じレベルなのおかしいねえ Wショットガン強えよなぁ
上手く当たるとボスでも半分以上怯み値貯まるわ普通に与ダメも高いわで万能すぎる >>491
VDで実装して手に負えなくなったから存在を焼き払ったんだろう スタッガーなんで嫌かって避けなきゃいけない攻撃食らって既にお仕置きされてるようなもんなのにさらに行動不能+被ダメアップついて二重のお仕置きされてる感あるせいだと思うんだよな
そのへんSEKIROはお手軽ほぼ無敵ガードし続けた結果だから納得度高かった >>486
道中の雑魚敵を中〜遠距離から全員ワンパンできるし
そのままボスにも使えるしホント好き 真真エンドでエアちゃんの一緒に戦えるとウォルターのまたせたなと一緒に行くぞ戦友とラスティ君達と一緒に共闘出来るルートはまだですか?
当然ラスボス戦の途中で誰が一番大切かで仲違いして1v1v1v1+ラスボスになるけど ガトリングは距離近いしオバヒあるし弾効率低いしで言うほど強くない
一丁持たせておけば安定する使いやすい実弾万能武器がこいつしかおらんのが悪い >>497
少なくとも今作はライト向けにシフト変えてると思うんだけどな
まあこんなとこであるかもわからんパッチ予想で作品評価を語るのも馬鹿らしいか 人居なくなったから部屋閉じる対戦ありがとうな
途中で黒い卵みたいなACに全くロック掛からなくて死んだのなんだったんだ? しれっと技研の技術広まっちゃった次回作おもろいな
人の心無くて >>507
仕様理解したら詰め将棋の作業や
ぶっちゃけ歴代イチSラン埋めつまらん 今作ソウル系準拠のめちゃくちゃな難易度で、操作は楽になったとはいえACなんだから、今作から入った新規のためにショットガンやニードルの救済武器は必要だろ。
俺らみたいに自力ではたどり着けないにしても、今はすぐ検索できるんだし。 >>499
実際強いし
故人的には直撃倍率上げて欲しいけど ナーフは萎えるけどショットガンナーフは確定かもな
これナーフしなかったら他武器こいつレベルにバフするってことだからさすがにヌルゲーになる >>479
チャージランスぶっぱからの、すかさず肩切り替えてパイルかスライサーあたり
これで硬いACもいけるで >>486
ジェネで性能変わるの知らない人多そうだから布教頑張って >>494
結局のところ選択肢が減るのが問題じゃなくて楽に攻略できなくなるのが不満ってことじゃろ?
なら素直にそういえばいいのになんで選択肢が減るとか意味不明なこと言うの? そりゃEN武器はジェネでバフ付くしな
ライフルアッパーしてもDPS絶対勝てないんだわ 序盤は貧弱武器しか無い時はスタッガーつまらなかったけど
強い武器でもりもりゲージ増やしてスタッガーさせて
近接溜めでぶっぱするの気持ち良くなるから好きよスタッガー SランクとるならEN兵器も十分強いと思う。アイビスとエアは両手ショットガン持ちました
ミシガンでレーザーハンドガンの優秀さに気づいた 現実はショットガン当てに行くのすら無理って人達が一定数いるからガチタン両ガトWミサみたいなアセンが真の救済ポジ >>527
問題はその道以外がハードすぎることなんだよなあ 古株っぽいのが車椅子でWガトやショットガンやってそうなのがなw
歳とりすぎて操作が覚束ないんだろうw 旋回性能と空中ブースト回復ないとタンクの頭とれてボコれないからな
旋回性能いれなかった理由を開発に聞いてみたい
タンクの弱点がないも一緒だもんなあ >>526
ジェネでバフだから格闘も積載もアリなのが強いよなー >>485
プレイヤーは弾カスるだけでも蓄積してってスタンさせられるとアホみたいなダメージ受けるのに
強い敵はどいつもこいつもガンダムみたいな機動力で弾避けてくるしスタッガーもすぐに回復するから
基本仕様がそもそも欠陥な気がするわ
この上で周回すると数の暴力も酷くなるし >>499
ボスにとどめ刺す時のスローモー演出カッコいいし
スタッガーでゴリッと減らせるから普通に使ってたわ コーラルってなんか未知のエネルギーで怖いし
やっぱり安心安全のコジマ粒子だよな😋 >>525
どっちも似たようなもんじゃろ
言い方に拘ってる時点でマウント取りたいだけにしか見えない 古株っていうかACやり込んでた奴らがガチタン組むのは普通じゃね
相手の嫌なことを突き詰めるのがこのゲームの仕様なんだからさ😇 EN適正の低いジェネレータはリチャージ開始までが早いって言う機動力へのメリットが結構強い
強いんだがなんだその情けない出力は 取り敢えずスタッガーのせいで一部の武装以外要らんような状況はもったいない気がする
このシステム必要だったか? >>530
一周目はミサイルライフルだったけどそこまでキツくなかったぞ? EN武器強いけどスタッガー全然たまらんしジェネレーターが強いの選ぼうとすると出力足りなくてろくに武器持てないじゃん 足止めるのを思い切って許容するとぐっとアセンの幅広がる
軽二のWマシ+近接の肩に最初軽いミサイル積んでたんだけど、
ここを小型2連グレとか衝撃の高いハンガーにすると一気に汎用性あがってボス戦の取り回しよくなる 1周目パパルートクリア
二週目は増えたルート行きたいとこだけど我慢して脳内彼女昇天エンドに向かいます 後半もっとまともなチャージ武器出てくるの?
今のとこ右でレーザーハンドガンとプラズマミサイル撒きながら
左で持続盾張りつつリニアライフルチャージして撃ってるんだけど >>486
ショットがと飽きたから使ってるけどおもろいよな
ハンドもショットもライフルも使いやすくていい性能してるし ライフルが雑魚1匹に4発くらい当ててようやく撃破、5匹くらい倒したところでリロードとかやってる中ショットガンとレーザーライフルが全部ワンパンで沈めて実質リロードなしはそりゃライフル使いませんわ タンクって真後ろにも上半身向くから攻撃範囲の死角が無いのがなぁ
ドリフトターンで素早く方向転換出来るとか言われてたけど必要なくなってる >>488
すまんもうPS5の電源切っちゃった
フレームも内装も適当や。見た目が近くて動いやすさ重点のビジュアル重視
武器は強パルス、ウォルターブレ、初期ミサ、大グレ
寝る前に軽く組んでみたら結構いけた。これをベースに調整すればちゃんと使えるかも コーラジェネ浮遊ミサイラー害悪だと思ってたけど空中戦できるの知っとくとめっちゃ便利ねこれ
ヘリ撃墜でABつけっぱなし楽しい >>525
選択肢云々は俺じゃないから知らんけど上手い奴基準で文句垂れ流してやるなといいたい
圧倒的大多数はそんな時間無いし操れんし詳しくないし当てたり削ったり出来んてばよ ラスティの配信を見たらあれが普通だとおもうよ
当たり前にミサイルや強偏差射撃を回避できる奴ばかりじゃない ストーリーだけ見ればRaDハンミサより四連装ハンミサの方が強い気がする。少なくとも多重ダムは四連装の方が何故か楽だった ダブル長SGとダブルニードルランチャーで3周クリアしてきたわ
ラスボス全部瞬殺してしまったんだけど戦闘長引かせるとエモい会話とかあったりする? スタッガーシステムに不満持ってる人はパイルバンカーを持って行ってフルチャージ当てろ
飛ぶぞ ショットガンが強いのではなくライフルが弱いしバズーカも反動あるから使い難いんだよな
小型バズくらい無反動で撃たせてくれ >>543
スタッグ貯めるならプラズマだけど貯まらなくても十分なダメ通るしなーチャージならなおさら ライフルって絶妙に気持ちよくないレートと威力のバランスなんだよな
使えないとかではなく使いたくない >>513
そもそもウォルターとラスティーは絶対に相容れないから EN武器使いたいけどそもそもアセンがむずいんよ
補正150のジェネ使おうとすると特に
4箇所全部レーザーにしてえよ 好きな武器を使って時間掛けて楽しんでも周りがよく分からん煽り掛けてくるからおれはコーラルを吸うことにしたよ >>565
別に勝てないわけではないけど
使ってて楽しくないよね フロムゲー有識者の俺が予言するけど武器全体のバフはくるけどショットガンはナーフされるよ
多分威力保証距離あたりがガクッと削られる >>541
ハンドガンが実用レベルなのはスタッガーのおかげだと思うからいらんことはないと思う
でも調整は微妙だから頑張れとも思う 見づらくて申し訳ないんだがこれについて何か分かる強化人間いる?
https://i.imgur.com/cSoGgTU.jpg バズは弾速もう少しあって良いだろ
あれだと当たる距離がショットガンと変わらん 敵が入力監視してるのヤバいんだよ
あからさまにトリガー押した瞬間に回避されてるし
ビームは入力見てブースト先に撃つようになってる ちなみに今日帰ったタイミングで子供が3週目のバルテウス戦のステージしてた
氏ね氏ね!!!って思ってたら速攻で撃破しやがったorz
OSなんたらの強化あるから逆に1周目が一番難しいとの事
3週目ぐらいなるとインフラ強化がエグいから全然死ぬ気配が無い すまんWショWニードルで実績全解除したわ
四脚とかタンク持て囃されてるけど個人的には中二が動かしてる感じ使いやすかった
対人なら多分二脚じゃない方が手軽に強いんだろうけども >>556
だからそう思うんだったそういえばいいんだよ
忙しくてゲームばっかやってられないから強武器欲しいですって
なんで選択肢が減るとかいう意味不明なことを言うのか理解できない 盾持ちとかアホ機動の相手の体幹崩して瞬間火力出すのが正解のゲームデザインしてるから
不正解アセンの出番がない
対戦で使える訳じゃないし >>560
対ACだと6~8割くらい吹き飛ぶよな
ラスティをリペアさせずに吹き飛ばした時はヤバかった 2週目終わってレイヴンの火終わったけど逆のが良かったな、喪失感がヤバい…しかし2週目でも同じミッションでも展開変わっててよく出来てるな、3週目はさすがにそんな変わらんか? >>579
すべてのパーツを集めたって実績があるから取りきったと思ったんだが違うのかな… >>479
左に槍と初期ブレード、右にショットガンと連装グレネードで楽に突破できるぞ
槍突撃+ブレードのコンボと追撃の連装グレネードが気持ちいい
槍突撃でスタッガーならなかったらショットガンで崩せばok
アスタークラウンから倒すと本物来る前にもう一人も倒せるからオススメ >>573
取り敢えずフレームなんか売って買ったら直らんか? ライフルはマガジン数すらないからな継戦能力もない倍はあってもいいだろ >>576
何かエルデンリングでも同じ話が出てたような…… 150ジェネは軽量機に両手エネショプラズマミサファンネルとかできるよ
プラズマミサ外してエネハン引っ掛けてもいいし >>573
フレームパーツ売り払って買い戻してたらトロフィー取れたとか言ってた人が居たから試してみたら? 真エンドって別に災害じゃないよな
オールマインドちゃんですら進化を促すって言ってるだけで何起こるかわかってなさそう
そして開発もわかってなさそう スタッガーも火力も瞬間的なの求められる仕様なのが悪いよね
スタッガーとか自然回復するし >>591
確かにエルデンリングもその辺の調整死ぬほど下手糞だったなぁ
たぶん同じやつが関わってんだろ >>564
プラズマ砲強いよね
あれバズーカみたいなもんだと思うんだけど弾数も90あって二脚でも足とまらないからよく使うわ >>479
ワーム砲はいいぞ
リニア大グレにWワーム砲の重二で全員秒殺だ 真エンドは最終的にオールマインドの目的達成されたし最終戦はなんだったのか分からん ラスティのBGMもカッコいいけど
Steel Haze(Rusted Pride)って曲名までカッコよすぎるわ ウォルターゲロビ面白過ぎる
ウォルターが使ったら割と強かったのにそんなに強くないけど >>567
150だと両手レザハンか近接込みとかになるねー 対アイギスシリーズ機動力ない機体だとどうやって処理すんだろ
上昇力確保しないと俺じゃ勝てねぇや 二週目クリアしたわ
とりあえず重ショットガンは壊れってコトは分った
ほかに壊れ武器ある? チーム戦でミサイルマンみたら
真っ先にぶっ殺しに行くようになった >>591
あからさま過ぎると萎えるランダムにするとかして欲しい パイルはスタッガーにチャージ当てたら全部一撃でオナシャス スタッグした敵が最速ブレード避けるレベルで爆速復帰するバグはマジで修正してくれ
あれ入力監視が悪さしてるだろ
たまに一切止まらないやついるし >>605
ニードルキャノン
虫殺す時に使ったキャノン >>602
ウォルターが使って強いのはボス耐久で多少被弾しても強引にブッパしてくるからであって
こっちが使ったらただの的だからな… ミドリムシよりもこの作品のメインヒロインはオールマインドって事メリねぇ >>584
>>589
マジかよ…舐めプで一般兵ACプレイしてたら酷い目にあったからまた本気で行かないとか… >>609
スタッグした瞬間QB吹かして距離取る奴らがいるから
そのせいじゃね ショットガンや近接縛ると勝てる気しねえんだよなあ。スタッガーへの有効な手段を失うのは相手のスタッガーでボコられる危険性増すのと同じだし。タンク4脚はまだキャノン撃ち込むなり手段があるからいいけどさ >>605
垂直プラズマミサイル
あれだけは雑に当たる >>596
自然回復は確かに無くて良かった気がするな
回復するせいで戦術の幅も限られちゃってるし 573だがパーツ売って買い戻したらトロフィー解除されたわ優秀な強化人間に感謝します >>605
ミルワームキャノン
重量EN負荷からすれば破格の性能
まあ2週もしてれば知ってるかも知らんけど ニードルミサイルってアレなんなの?
使えるんか…? 4のシュープリスみたいな真正面から複数対複数でぶつかるミッション欲しかったな
後半ザイレムの狭い中をうろちょろさせられるステージ多い >>576
だから攻撃当たらないのか?
プラズマ砲とか雑魚以外ほとんど回避されるからミサイル撃って角に追い込んでから撃つかゼロ距離射撃してるわ 3周目はだいぶ変わるのか
同じような長いステージやってるとだるいなぁって思ったけどよかった >>604
ガトリングとグレキャで一生スタッガーさせてハメてたわ エンブレム作りが全然終わんねえ
この貼り絵で作る方式全然慣れんわ昔みたいにドットでポチポチさせてほしい >>622
なるほど割合カットの盾は重量機との相性良いな >>624
スタッガー値の溜まりがエグい
ロック掛かるのが遅いからそれでバランス取ってるのかも スタッガーなかったらそれこそ単純にDPSの高い武器垂れ流すだけになるぞ ニードルミサイルはクソ強いと言っても過言ではない
中距離からスタッガー中にぶち当てるのに最適 SEKIROみたいにスタッグさせたら特殊モーションで大ダメージ与えるとか出来ればショットガン近接の2強じゃなかったかも >>621
よかおめ
まあ俺はコールサインしかSない駄犬だが… ミサイルマンって言われるのって両肩にミサイル積んでたらもうダメってことなのかな… エアの溜め息集動画見てたけど
あいつの溜め息ンンッハァ////って感じでエロいよね ウォルターのゲロビ以外の他の武器はどうやって手に入れるんだこれゲロビだけか? 今作最弱のメイン武器ってアサルトライフルかマシンガン? >>631
当たらねーって思ってたけどロックオン時間とかあるんだな ニードルミサイルは衝撃力とか高いけどキャノン系と同じく2脚&逆関だと足止まるのがね >>626
少なくとも入力監視はしてると思う
頭にアルミホイルとかじゃなくてガチで >>638
全部カーラのやつね
肩だけの奴は別に… >>642
流石にスタンバトンとかナパームランチャーみたいなネタ武器のほうが弱い気はする >>642
ラスティが壁超えの際に滅茶苦茶かっこよく使ってたツインブレードみたいな武器、マジで使い道わからん >>638
軽量ならいいと思うよ趣味の領域
重量で何連装もやってる仕事人がアレなだけ ラスティ殺したのウォルターは解釈一致だわ
企業のためとか言ってるしすねいるに洗脳されてアイビスにぶち込まれたんかね
最後は、洗脳されても621に向けた銃口を下ろして「お前にも友人ができたんだな」って言うところ泣ける 7割までは行くけどバルテウス先生に勝てない悲しい🥺 パルデウス君に5回ぐらいボコされたけど
パルスマシンガン担いでったらバリア蒸発して雑に蹴ったりミサイル飛ばしてたらあっさり爆散しちゃった >>434
ガチャプレイやお願いブッパしてない上手い人だいたい軽二 >>642
アサルトは射程長いし衝撃力あるから対人で使い道がぎりある
マシンガンが長sgと射程被ってて本当にゴミ >>650
まてまてナパームランチャーは強いまであるぞ
対人とかだと相手の頭上をとってることが前提だろうけど 剥がす前に当てても跳弾になるから無駄だと怒られた
剥がれていない相手に何ムキになってんの?ってまた怒られた
しんどいわ >>650
どうなんだろう
まあ強弱は置いといてネタ系は愛嬌あるけどアサルトマシンガンはほんとにただの置物だよな そういや今回スタビライザーないのな
あれでかなり個性でるから好きだったわ ニードルと名前がつくものは大体強い
手持ちのも弱くはない >>662
アサルトの射程で戦うとタンクには弾かれるし軽量機体には当たらないしで微妙じゃね あぁウォルターが洗脳されてって何言ってんのかと思ったらウォルター戦のアレか!!!
そりゃそうかウォルターが企業のためとか言うわけないもんな3周もして自分が恥ずかしいわ >>656
洗脳はほとんど振り払ってると思う
ザイレム止めてるから殺したんだと思う
けど洗脳を振り払うほどの意思があるのに621も友人の為に戦ってるんだって下ろしてくれたんだと思う 盾は何だかんだ強そうだけど
ジャストガードでもダメージ受けるという仕様が不快すぎる エアちゃん強いって聞いてたからどんな巨大な機体乗ってくるのかと思ったら普通のACで笑った、しかも戦闘スタイル脳筋だし >>657
あれ爆発タイミング遅すぎてアリーナでも当たらないじゃん… >>660
盾はスタッガー中に展開できれば肩枠使う価値あったかもね
それだと強すぎるか >>653
あれボタン押してから弾出るまでが遅いのかなんなのかちょっとでも距離あると全然当たらんよね
プラズマ砲の方が当たるわ ブルートゥースの無線ヘッドホンつかってると
オンライン対戦のときだけ無音になるんやが!?
フロムのひとみてるやろ
修正きぼんぬ 後半に出てくる微妙に弱い肩ニードルと持つニードル君の存在感
トレモでトレーナーに当ててもミッションで使ってみてもクソだったけど、 >>658
ハードロックを使う
バリアは初期ブレが一番削りやすい(※故人の感想です)
エンチャントファイアはジャンプで避ける アサルトライフルとかマシンガンって結局雑魚散らし用って役割があるから
これ以上でもそれ以下でなくね?
個人的にはリニアライフルとかの方が使い道ない ・ロックしてた敵が左右か手前に見切れた状態で
・カメラ移動は間に合ってないタイミング(つまり画面に敵が映って無い)
このタイミングでぶっぱすると結構な確率でヒットするんだけど自機がそっち向いてたらロック生きてたりするのかね
何か結構謎な挙動が多いわ >>486
短距離ENショットマジで好き
チャージで2度美味しい ブレード二刀流のボスがいてジャスガカット率100の盾があったらSEKIROごっこできそう >>678
初期ブレはパルス系だからシールド削りやすいのはあってるぞ ナパームランチャー、ロイヤルミストっぽさを再現できて好き
こういう楽しみ方もアリだと思う >>664
あいつはパルスシールドで回復しないから剥がす直前にリロ挟んどくのは定石だね シースパイダーやっと倒せたぁ。重二だと中量肩グレとガトリングとパイルと蹴り駆使して速攻かけないとあの物量と爪使った対地への圧倒的な殺意逃げ回るの無理だわw パルテウス苦戦してショットガンで倒してからずっとその後が使いたい武器でボス挑戦→倒せないんでショットガンに戻るを繰り返して進んでるのが楽しいんだけど楽しくない >>679
火力リニアは強武器の部類だぞどう見ても >>668
実際に使ってないからあまり言えないけど、ハンドミサイル撃って前後に回避させるタイミングでなら当たるからそこで使ったり、詰めて来るSGへの牽制にはなる
単体で使う事は考えてないわ マシは盾とかちょっと固い雑魚も倒せんしリロ長いから雑魚散らしすらできん
使えないことは無いけどショットガンとかで確実に葬ってった方が早い >>676
steam版でウィンドウにしてると毎回起動する度にウィンドウ位置が左上隅になっちゃうのもなんとかしてほしい
終了時のウィンドウ位置記録するだけでいいのに 多重ダム襲撃の裏切りルートってどうやったら安定すんの?
タンクは硬すぎだしイグアスは回復しすぎだろ レーザーランスがEN武器だからジェネEN補正腕近接補正OS補正2つで瞬間最高火力かな 重二ってフトモモとドムしかないんか?
ドム脚の機動力終わってんだろこれ! EN武器使おうとすると2脚になるから
クソ弱いってわけでもないな マシンガンは衝撃も直撃補正も無しでいいから火力とマガジン倍くらいにならないとキツい 盾はすぐオーバーヒートして使いにくい
出しっぱなしのやつは出してると回復してくから使いやすいけど
QBすると一回引っ込んでまた出すからQB連打するとオーバーヒートすふんよな >>688
自分は相手に合わせて武器変えるというか適当にノリで武器変えてるからスロースロークイッククイックさんとかナパームで倒した
いや厳密にはナパームで倒そうとして弾切れしたから殴って倒したんだけど HAL自体は洗脳?されてない真エンドでも乗ってるしな >>699
2周目は全部ドム足で通したがどうとでもなるぞ
LRみたいに旋回の壁無いしな 今作、クソ遅当たったら死ぬ核ミサイルは無いんだなぁ
おいフロム、プリミティブライトに500円ぐらいなら即払うぞ >>697
両腕ショットガン両方アイスワーム方でリロード完了してる武器順に打つだけでクリアできる リニア強いのか?
序盤に買えるやつが使いにく過ぎて見限ってたわ
ちなみに運用はノンチャ?チャージ? リニアは信者がいるから気をつけろ
バズーカならけなしても誰も悲しまないでしょ >>697
よく言われてる構成だけど
重SG2丁でスタッガー中にワーム砲2連とかだと楽 >>697
リペア使われる前に一回で削りきればいける ジェネ補正は射撃だけだし腕はロック補正じゃなかったっけ? マシンガンはもう少ししたらリニアライフル程度に評価されると思ってる
ショットガンは最強なので考慮しないものとする >>710
火力リニアはチャージもノンチャもいけるよ 自分でやってる時は気にならんかったけど配信で見てるとバルテウス戦のBGM全然合ってなくて気持ち悪いな
なんでこんな穏やかなBGMなんだ リニアは普通に強いけど普通に撃つと普通に避けられるからイライラする 序盤とかアリーナでタンクと四脚に頼りすぎたから今は二脚ばっか使ってる なおリニアと長ショは手放せない模様 レーザーショットガンの小さい方かなり面白い武器だね。
バカ強いわけじゃないけど地味に強い。
ショットガンモードはレーザー兵器にしてはまぁまぁスタック値貯まるし、ため攻撃はリーチは大した事ないけど近接攻撃中最速っぽくてブレードみたいに見てからは回避出来ないってか喰らう側だと早すぎて何をされたのかわかんない。 スタッガーと接近戦推しで戦術の幅が狭まってるのは事実なんだけど
そんなこと言ってるとゲージ稼げる武器すらナーフされて救済手段すらなくなりそうだわ >>718
あれのノンチャがライフルの普通基準にしてくんねえかな
それでも避けられるけど >>679
雑魚なんかどの武器でも散らせるし、スタッガーとの相性悪い時点で出番ないんだ
おまけにちまちまちまちまマガジン変えないといけないとかストレス半端ない >>697
アセンのアドバイスばかりだけど
周囲をよく見ると重MTやらなんやらいるからイグアス釣って2on1するとすんなり通るよ >>697
スレで上がってるようなアセン使ってだめなら戦闘ログの4脚がいるところに誘導して一匹なすりつけてやるとタイマンで戦えるからすっごい楽になる ていうか敵がリペア使うのやめてほしいわ
こっちのHP管理がわけわからんくなる アサルトライフルとサブマシンガン修正して欲しいけど最近のフロムのやり方だと微妙な上方加えた後ガトリング下方しそう
3周やらせるならスッキリグッドエンドにして欲しかった
開発側の声聞きたい武器調整とか武器腕見たいな解雇されたパーツとか >>710
その後に出る火力重視の〜って書いてるリニア
垂れ流してヨシ、スタッグ時の火力もヨシのライフルの希望の星ぞ >>728
砲台とかmtは気づいたけど4脚のこと完全に忘れてたわ ACSゲージの回復なくしてライフルは衝撃残留値あげよう
マシンガンは別に今の性能で問題ない気がするけど
むしろガトリングの重量上げるほうが良いのでは? >>734
リペアの個数で喋るセリフ変わってるから覚えろ リペアする時に喋るから何回もやってるとリペア何回目がわかるようになる 強い装備しか使えない病気だからナーフは大歓迎だわ
その環境で一番OPな装備を使うのがいいんだ 敵ACのリペアは完全にソウルシリーズの対NPCやな 結構凝り固まったアセンで2週目クリアしたから
使って無い武器使って三週目行ってみるわ
とりあえず火力リニアだな、覚えておこう ブースト無限のステージで思ったけどアサルトブーストが死んでるよな、画面見切れるせいでロックオン外れるし普通に攻撃も当たるし。もうちょい高速での機動戦やってみたかった >>723
アレ愛用してるけどリロードタイムとかオーバーヒートほぼしないの正直ダメだと思う ワームキャノン両肩はナーフしても良いとは思ってしまう 両手リニア持つとこれで連射早かったらなと残念な気持ちになるからNG 火力じゃないリニアも強いと思ってる俺はおかしいのか? そういやウォルターは少年時代から目の奥に光があったらしいからその頃から声が聞こえてたんだな
コーラルで感覚強化する実験してた父親にコーラル注入でもされてたんだろうか
もしそうだとすると感覚の強化ってのが要するに声の事なのか?
実際、脳内にナビゲーター飼う様なもんだから感覚の強化と言っても差し支えないし
ウォッチポイント襲撃は621の強化イベントだったのかもな
621の強さを見て合点がいく連中がいるのも戦い方からそれを察したのかもしれん レザショはDPSいかれてるし溜め撃ってもオバヒしないのがエグい アイビスにミサイル当たんねぇってイメージあったけど、カーラ編成で常に垂れ流してるとさすがに当たるな ACSのゲージ回復なくしたら残留値意味なくなるやんけ
アホか?俺は >>748
ハードロックオン状態だと全く見えなくてABすれ違って180度振り向きドーン出来るダクソシステムぞ エフェメラ登場
「新種の特務機体かあ?🤔」→「おまえACかよぉ!!😯」
HAL登場
「新種のアイビスかあ?🤔」→「おまえACかよぉ!!😯」 リロは手動でやる癖つければ管理楽そうだけどどれもいまいちだからなあ >>748
ハードロック使えば左右入力するだけでほぼ外れんが
というかこれやらないで壁超えしちゃうレイヴン多過ぎないか
ジャガノートは垂直で倒せないようにしろよ 1週目終わったわ お前らがショットガンのスタンニードルの話してなかったらラスボスとその一歩手前とチャプター4のバトルログ回収できっと吐いてた
なぜそんなことをしたのかは主人公の境遇とラスボスの最後のセリフで納得するけど
ウォルター「後は頼んだぞ…」
カーラ「助けに来たぞ!」
レイヴン「(頭の中の声のお願いで)離反して殺す」
こいつヤバすぎやろ…… 盾って脳のリソースバカ食いするのが一番悪いと思うんだ
性能ではない バルデウス50戦くらいしてやっと勝てた。それぐらいかかった人いる? アプデで重量過多になるランク1はもう見たくないからその辺は頑張ってほしい 高度な情報戦()
VDの頃、本スレでクソアセンがもてはやされてたの覚えてるからな
このスレの「◯◯が強い」は信用ならない >>766
ウォルターとカーらも大分ヤバイことやろうとしてるから… 三週目の特殊アリーナ最後でエアちゃん楽しそうだからヨシ PC版のサントラとアートブックあれやな、いちいちAC落として起動しないといけないのちと面倒やな、まぁ曲の方はiTunesに落とすからそこまで支障はないかもしれんが... ワーム砲弱体化はいいけどじゃあワーム砲くらい素敵性能ある肩武器を寄越せ
もしくは教えて 盾はジャストガードみたいのあるしマスターしたらタイマン最強になりそうではあるけど ここに書かれてる事鵜呑みにしないで
自分で使ってみればいいだけやん
強いか弱いかなんてすぐ分かるでしょ ショットガン弱くなったらガトリングでニードルなくなったらグレか拡散バズかレザキャとかに変わるだけだろうし
弾速とかスタッズの速さとかは替え効かないけど結局堂々巡りなんよな アクションクソ雑魚ゲーマーでは、このゲームクリアは難しいかね?
買うかどうか迷ってるんだけど、評判聞く限りでは手に負え無さそうな難易度っぽくてビビってる
エルデンリングを月光剣でゴリ押しクリアがやっとなレベルなんだけども…… 真エンド、あれ機体が朽ちる前に新造しないと詰むよな 地表燃やすルビコンの火しても、まぁカーラとか生き残ってる人居るしなぁ…
うわ、そんな事よりもエアちゃん重 てなる不具合 >>780
アクションクソ雑魚ゲーマーでソウルライク避けてたけどAC6は三周きっちりできたから行ける レザショの小さい方は俺の理想の左武器っぽい。
対人とかやってくとどうしてもブレードはきつかった
Wトリにするしかなかったんだけどだけどどうしても近接武器を捨てたくなかった。
レザショは一本でそのどちらも満たせるし、クッソ出の早い閃光のようなパンチはABからの奇襲と相性がいい。 ショットガンはナーフするなら負荷上げてくのがええやろ
ワーム砲は…4脚タンクも足止まる武装にするか?
二脚で既に馬鹿強いと思っとるが >>777
ツリーガードの盾みたいに相手のビーム吸収して跳ね返す盾なら装備してみたい
あと敵のミサイルがぜんぶUターンして相手のとこに戻っていく電子兵装とかな 頼れる姉御肌で主人公のことも助けてくれるし人類のため仲間の犠牲をも乗り越えて目的を遂げようとする女傑
陰湿なメンヘラでオペレートは大して当てにならんしほぼ自分の命惜しさに綺麗事言って主人公を殺しにかかるアバズレ
どうして差がついてしまったのか
慢心、環境の違い・・・ >>780
ちゃんと強武器あるし対策もあるから最初のヘリで詰まなければいけるようにはなってる ラスボスをイグアスにしたのはどんな判断だと言わざるを得ない >>780
単純な難易度で言えばこっちの方が全然楽だけど根本的に操作が違うのでなんとも言えない >>780
ナーフ確実とされてるショットガンを今のうちに擦り倒せば行けると思う >>770
録画見直して俺どんくらいだったかなぁーって見ようとしたら録画ミスっててサイズがおかしくて泣く。
やっぱやるもんじゃないねぇ...慣れない録画ソフトなんてさぁ!慣れよう。 >>780
スレの流れで察しただろうがAC6はつよアセンでごり押してやっと撃破のゲームだ
ならやるべきは一つだよな? >>792
失踪したとか一応伏線は敷かれてたから... 調整するなら早くしねえとマジで引き撃ちマンか上からミサイルマンしかいなくなるぞ >>776
肩じゃないけどハンガー特殊バズは似たような性能 ところで火炎放射器がないんだけどなぜだ?
あのクイックスローとか言ってたやつ撃破するミッションだよね?
ショップもアセン見てもそれらしいのがどこにもないんだけど ACでは昔から詰まった時はタンクでごり押しと相場が決まっておる >>781
他の機体にも移れそうだし問題なさそうだけどねACが荷物背負ってるコンセプトアートは真エンド後なのかも これ中二でもアセン上手く組むと下手な軽量アセン並に早い機体組めるな >>780
隙でかい暗月の大剣でクリアできたならある程度アクションできそう
このゲームはゴリ押しアセン使えばクリアは難しくないよ
現状ビルドにエルデンリングほどの多様性がないけどそれでも楽しめるとは思う >>790
エアは621しか話し相手いないんだぞ
たった1人の友達が自分を殺そうとしてるならやめてくれ!私を助けて!って言うし聞き入れて貰えなかったらブチギレもするでしょ >>800
そのステージ拾う隠しアイテム
確か上手に踊れるでしょうかみたいなメッセージ出た後の広い島で右側にずっと行ったらある >>800
クイックイックスローさんのあのMAPの隠しパーツだから頑張って探してくれ ライフルとマシンガン使う時は背中にWプラズマミサイルとか垂直ミサイルがいいと思う
EN負荷と積載が抑えられてるしミサが火力とスタッグを補ってくれる >>799
オールマインド製の奴だっけ?
あれも素敵性能高いよな
肩グレの弾数増やしてくれたら持つんじゃがな >>800
あそこにブースター火炎放射器チェーンソーとか落ちてるよ このゲームやってて思うのは撃破されても死なないヤツ多くね?
ってこと
多くね?? ゲーム内でも口の悪いイキリ小僧が引き撃ちマンでとにかくイメージが悪い イグアスに重荷背負わせすぎだよな
fAのラスボスカニスだったら残念な気持ちになるだろ 1週目の記憶ほぼない状態でログハントしてるけど
ツィイちゃんだけ何とか生きてたんだな
まあワイが殺すんだけど… 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【148機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693330322/
>>808
あー、隠しなのか
みんな火炎放射器いうから普通に手に入るのかと思ってた
早速取りに行ってくるわ はぁー…2周目アイビスでイラッときてWショニードルで犯してそのままエアちゃんまで焼いちゃった
まぁ、ぇえか 言ってて思ったけど暗月の大剣で言うほどごり押せるか?
まあいいか >>807
それを構ってちゃんと脳内24hしてたら621さん闇落ちしそう >>792
イレギュラーである621を倒す為にイレギュラーであるイグアスを取り込んだんでしょ
こいつが訴えてた耳鳴りの正体がエアだったって事は他人の交信に干渉できてたって事で割と逸材だったのかもしれない >>770
Wパルスガンとパルスブレードと垂直ミサイルにたどり着かなかったら多分一生勝てなかった タンクゴリ押しは伝統だけど、重ショワーム法はライン超えちゃった感がある
どんなボスも30秒で殺せる ルビコン解放戦線の師父、あれ多分エアちゃんexで狂っただろ… お前ら、サンクス
取り敢えず買ってみるわ
詰んだら相談しにくるから宜しくな
ACシリーズやるのなんて2以来だから、楽しみやら不安やらでドキドキするわ…… >>817
乙
火炎放射器いつの間にか手に入ってたからクイックスローさん倒したら自動入手かと思ってた なんかラスティ周り掘り下げ欲しいよな
解放戦線の協力者なのは分かるけど目的が若干曖昧なんじゃ
そすれば目的を遂行する意思とかでファンタズマビーイングされても納得は出来る気がする エアって本当に621だけなのか?
ログによると解放戦線の爺もコーラル女と喋ってるらしいじゃん >>820
脳を焼かれた621にも多分エアくらいしかまともに会話出来る相手はいないんだと思う
一応エアのこと幻聴って伝えてるし意思疎通位はできるんだろうけど >>829
昔一緒に過ごしてたってエアちゃん自身が言ってなかった? >>829
セリアって名前は出たからたぶん別個体じゃないかな.. >>829
死ぬ時になんか名前言ってたじゃん
エア以外のコーラルでしょ ホモヤマンはセリアって脳内彼女がアイビスの火で死んだから余燼老害連呼ホモセマンになったって流れがしっくり来る >>829
あれは現オールマインドだと思う
少なくともコーラルリリースを口にしてたから、コーラルリリースを知らないエアではないね イグアスも確か4世代だよな。度々幻聴とか耳鳴りに悩まされてるようなセリフも言うし、もしかしたらあいつもコーラルの声が聞こえてたのかもな >>829
見込みのありそうなやつにとりあえずコナかけてんだろう
コーラルは群体意識ゆえあてがう人格も出し入れ自在
621はたぶらかされたのだ PvPはおまけみたいなものなんだし調整入れるならアッパー方向でやってほしいなぁ ホモセマンは助かるとかwktkしたのにただのキチガイでがっかりした >>837
俺もそう思った
まあそれならなんの葛藤もなく殺しにかからせるのは非道な気がするが
エアも殺しにかかってきたしコーラルはメンヘラ気質なのかもね 師父が聞こえてたのはセリアって子
エアとは別個体だと思う >>831
共依存の一番やばい環境じゃないか・・・w ほとんど焼かれてエアちゃんが火種として残ってたんだろうね他はまだエアちゃん並みの知性を獲得するまで至ってなさそう 主人公も第四世代なのに何で簀巻きにされてんの?
スッラとか第一世代なのに煽る元気あるし >>846
そうでも無いとあの土壇場でウォルターの意思裏切ってエアを殺したくない一心で動いたりしないだろ
多分621はプレイヤーの思ってるよりエアと関わってると思う >>848
ノンケの女が交信したらイケボとかになってんじゎないのかな >>848
おっさんが興奮するようなキャラを演じてるんでしょ
女だったらイケメン男になる
SFでよくある設定 >>848
ミシガン総長みたいなのが脳内いたら嫌でしょ? 貴様!俺の声が聞こえるようだな!!!いくぞ!!!!
ちょっと聞きたいわ
というかDLCでミシガン総長のCOMくれ >>848
俺は脳内におっさんが住み着いたら自殺すると思う ヴォルターってイグアスと比べて影薄いがアイスワームで共闘する場面やレッドガン迎撃でいないってことは戦死したんですかね... >>859
壁越えの時死んでまっせ
ミッションの時左側の壁にログ落ちてる >>858
今作は主人公のコードネームがレイヴンだからレイヴンっぽい黒金に俺もしたわ >>850
ゆうても人間第一って価値観から離れれば
コーラルって純粋な被害者だから
お友達のエア=コーラルが人間に苦しめられてるから助けようって
そこまで病的な精神状態かっていうとそうでもないんじゃね? >>859
ミッション受ける順番によっては多重ダム襲撃で初邂逅→壁超えで死亡という即落ち2コマだぞ ヴォルタはアセンはガチ寄りなのにな
惜しい人物を無くした エネルギー特化にしても結局レーザーショットガン使ってるわ…
結局衝撃力が正義よ 銀ベースに金入れて真っ赤なコーラル兵器アセンにしてるけどカッコ良すぎてチビりそう でもホモセマンは早い段階で621の危険性に気付いて自分や解放戦線の為だけでなく人類のためにたった1人で621に戦闘仕掛けた勇者だぞ ヴォルタは狙いや動きガバガバだから壁越えで生き残ってもこの先生きのこれない >>868
人間が人間第一って価値観から離れるのはおかしいじゃん
それは621は芋虫状態だから自分は普通の人間と思ってなくて、他の人間よりコーラルで自分と同じ自由がないエアの方に同調してるって事だと思う 壁越えでログにあったのか
見落としてたからいつのまにか出なくなったなって印象しかなかったわw イグアスを生かして死んだって思うと壁越え成功させた621に粘着してくるのもちょっとわかるというか 戦友はウォルターの置きゲロビ直撃しちゃったんだろうなぁ… >>870
ガチタンを機動力が必要な要塞攻略に投入するベイラムが無能すぎる
レッドガン殲滅でミシガンの代わりにヴォルタが出てきたら多分大体のプレイヤーは詰んだ というか壁超えのブリーフィングよく見てみると先行したベイラム部隊が壊滅した〜のところで堂々とヴォルタくんの死骸映されてるっていう >>862
そうそれテカリがキモだよなぁ
他の色だと中々金に釣り合わない
>>864
レイヴンの名前には確かにこれが似合うよな つい最近音声サンプルが数秒あればその声で好きな台詞を喋らせるサービスが試験公開されたな
近い未来はみんな脳内エアちゃん作れるで 多重ダム裏切りでもヴォルタだけ死ぬんだよな
タンクなのにやわらか戦車乗ってるんじゃ ヴォルタがチャプター4の地下で現れたら詰んでたわ
避けられねえ 2週目でG4と戦った時普通に強かったから壁越えは相当無能采配だったんだろうな >>876
見ず知らずの大多数と友人どっちを取るかって話だから
別におかしくないぞ >>883
SSかっけーからこの反射のどれ選んだか書いて教えてくれない 真似したい あれ
さっきなんで俺のワッチョイがスフからJPとかいう謎ワッチョイに変わってたんだろ
なんかワッチョイ使い分けガイジみたいになってるやん🥺 EN武器はロマンあるけどチャージ使おうとすると指が死ぬ、特に両肩 AK好きだからまだマシな方のバーストライフルの方のAK使おうという思いはヴォルタあたりでスタッガーされたわ メーテルリンクちゃんリペアも持たされてないからほんと捨て駒で好き そもそもアリーナの時点でヴォルタ強くなかったか?
めっちゃギリギリ勝った記憶ある >>890
プレイヤーから見たらカーラだって割と友人だし
ウォルターが遺した意思だってあるわけじゃん
だからエアだけ特別な何かがあると思う
それが会話と自分以外とは会話出来ないっていう自分との共通点なのかなって思う
まあ勝手に考察してるだけだからあれだが >>894
車庫の設定か?
ちょっとまってな
感覚で適当にセッティングしたからメモってないから調べてくるわw 壁越えは正面突破とか考えるやつが多分無能
コンテナにAC乗せて射出してればきっと楽に超えられたはず そもそも論なんだけど、これループ物なのかな
なんか主人公とエアとオールマインドはそんな感じで認識してるけどさ そりゃエアとは精神世界でリンクしてるからな
常時セックスしてる状態 ヴォルタで初めて壁感じたわ
甘えたQBは長ショとグレで狩ってくるんだもの >>843
師父はコーラルリリースに反対だったんじゃないかな
ログだけ見ると向こう側に興味示してたみたいだけど、襲ってきた時のセリフとか警句の続き聞くとルビコンからコーラルを出したくなかった様に取れるし
むしろコーラルリリースに危険性を感じたから誰も実現しない様に警句を考えたのかもしれん >>891
アセンがガチだからな
片手にマシンガンっていう玩具持ってるのだけはあれだけど
ショットガン+2連グレ+12連包囲ミサイルと中々のガチっぷり
多分ヴォルタアセンでゲームクリア余裕でできる AC6 GOTYでいくつか何かしらの賞は取るだろうな
拘りパネエ 配信とか見てるとヘタクソな奴ほどアサルトブースト全然使ってないな
垂直方向とか特化ブースター以外ABの方が効率いいのにこの辺のEN効率について何も説明ないからなぁ >>903
コーラルに適正ある奴はなんかループしてる感じ アリーナで壁感じたのはヴェスパーの6だかその辺のやつだったな シールドつええってなった 621は初期二瓶勉ばりの病的色白ボサボサ黒髪の眉毛ない珪素系サイバネ美少女でした
ウォルターにパパみ感じてるのでエアちゃんのお誘いにはのりませーん
かくしてルビコンは炎に包まれた PSコントローラーでやってるとアサルトブースト使うとキックが誤爆するのが難点 ウォルター「まだ幻聴が聞こえるのか、621」
ウォルター「宇宙がコーラルで汚染されてしまう」
ウォルター「コーラル吹き飛ばしてくれ、621」
エアちゃんビキビキしてそう >>912
だが、ルビコニアンは死滅していなかった!! 大体フロムが悪いんやで
ザイレムビル防衛で苦労してシンダー姉貴と最終決戦やで〜って時に「シンダーカーラを排除してください😡」とかお断りですたい >>906
最初は一緒に共生よ可能性を探ってたけど
リリースを見つけて
オールマインドがリリースに固執するようになって
師父は危険だと感じて袂をわかったって感じかな 上で出てたのはブースターでその一つ前のセンサー付きMT郡のところにもあったけどこっちはチェンソー
よし、今度に回そう!
隠しパーツ多すぎる バルデウスで心折れかけた下手糞だけどようやく1周目クリア
Steamプレイ時間見たら38時間遊んでて草
でも最近のゲームでめっちゃはまってるわ シャッガンとワーム砲は粛正されるよね
今のうちに楽しんどくか >>914
エアルートなら最後理解はしてくれたから... エアちゃん選ばなかったら急に冷たい声出し始めてゾクゾクしちゃいました エアちゃんが再戦の度にバルテウスと言いまくってるのに表記ブレして悲しむぞ ログハンティング終わったけど、これの報酬オシャレ武器ばっかりやんけ…
最後のブレードとか最高に弱い
でもかっこいい… >>909
普通はABのほうが効率悪いって思っちゃうからな… 右手初期ライフル左手SGとブレード切り替えで2周目やってるんだけど
この組み合わせ楽でいいぞ
SGは何も言うこと無いけど、ライフルは安定してスタッガー溜めてくれて
リロードも早いからスタッガー後のダメ稼ぎも安定するし
初期ライフルでこれだからなおさらオートの武器欲しいなと思ったわ あとシンダーカーラ排除が明らかにめんどくさそうで選ぶ気起きないんだよな
チャティは車椅子タンクだし >>923
そらまあ、お前ごと一族郎党皆殺しにしますって言ってるんだし 速攻アーキバスぶちのめすウォルタールートでスネイル出ないのなんなん?
エア切った1番の決め手さっさとアーキバスカチコミできるからだったのに >>920
レビューで内容薄いとか言ってるやつあったけど普通に多いよなぁ!
ボスサクサク行ったけど単純に量が多いから目眩してたわ、ただ強アセン組めばあとは楽なんだが。 大正義火力パイルバンカーとランスを除く近距離武器だと、初期ブレードの優秀さやばいな ウォルターのイメージがまんまゲンドウなんだけどやっぱり皆そうなの? 師父は若い頃は主人公みたいにコーラル共生派だったけどルビコンの火でコーラル否定派に鞍替えしたんじゃね >>923
依存対象に拒絶されたメンヘラ女に呼び出されるラストミッション >>933
子供に超優しいゲンドウ
多分621の事息子だと思ってるレベルで優しい >>933
G13!!実はウォルターの声優さんは立木さん(マダオでゲンドウ)じゃないんだぞ!! スネイルの機体って鹵獲専用なんだよなスタンガンとかスタンニードルランチャーとか
捕まえた捕虜拷問してそう >>919
なんかクレーンあるとこのでっぱりというか橋みたいになってるとこの先にあったよ ルビコンの火以前からホモなのかそれ以降にホモになったのか >>941
初期月光でエルケモぶっ殺したのは良い思い出 >>928
1周目で相手したけど2対1とはいえめっちゃ柔らかいぞ
自分も身構えちゃったけどあまりにアッサリ終わって拍子抜けしたわ メーテルリンクちゃんスネイルにスタン漬けにされてそうで抜ける 今作の月光ってどうなん?
レッド月光とノーマル月光あるけど ウォルター最初はミシガンみたいな軍人のイメージだったけど研究職とか最後までいい人すぎて逆に想像つかなくなったわ >>949
どっちかが忘れたけど貯めたら強いor普通に出したら強いので・・・両方弱くね >>944
エア彼女がアイビスの火で死んで脳破壊鬱勃起→ホモでしか抜けない体にって流れだと思う エルデンは度重なるアプデでどうなってるのか想像もつかん
愛用してた茨ムチはまだ使えるのかなー >>949
俺はコーラル月光は追撃火力高いからボスで愛用した、ノーマルは...うん、コーラル手に入ってから使ってねぇわ、二刀持ちもあんま気が乗らなかったからなぁ... >>949
強武器の類いだと思う
当てやすいし火力ある ヘリ、バルテウス、アイビス
明確に難易度変わるAC6の三枚壁
ここ超えれるかどうかだな エア敵対ルート→コーラルに火を点ける
エア非敵対ルート→ルビコニアンの闘志に火を点ける
はわかるんだけど、
オールマインドルートって何に火つけてる?
イグアスの嫉妬心? >>894
すまん🙏カメラ設定再現出来ねーわw
テカリ具合が何かダサくなっちまう >>960
奇跡のワンショットだったの了解…なのか?w エルデンリングは度重なるアプデの結果今までの調整はほぼ無かったことにして対人のみのレギュレーションに変更されましたね >>944
ホモの嫌いな女子がいるわけないだろう。
ホモヤマン師がホモヤマンになったのもセリアが悪いんだ
毎時毎秒絶えず腐れた妄想を聞かされて精神を侵食される、想像を絶する地獄だぞ レッド月光は使ってみて割と良かったけどもう一撃発射したかった
アイビスの真似がしたい 今回のパイルいいね。対大型は溜めが入るし対ACならパルスブレードより伸びないけど追尾してくれるし 六文銭無理だわこりゃていうか何で敵ACのスタッグ回復はパイル入れられないほどはええんだよ 盾と近接の同時持ちってできないのか
アセン縛るのやめろ >>962
それでいいよ
重ショもワーム砲も救済ってことで バルテウスまでは装備がアレだけどそれ以降は火力爆上がりするからアイビスは壁では無いと思う
逆に防衛とかのが手間取る奴多そう エルデンルートでいくと担当お気に入りのボスに有効な武器は全部ナーフされるな!
こっちのボスは全員よけにくい削り攻撃持ってるからむしろショットガンワーム砲以外の蓄積値上げて… エンフォーサーみたいな真面目ボスはもっと序盤に居ても良かったけど、
あそこのギミックボス増々から急に王道かよぉ!?も好きだから結果良かった >>968
多分盾構えながら近寄って近接がエグかったんじゃないかな ENの効率をギリギリに切り詰める工夫はアセンのいいところだろうけど
パーツを高性能にすると余剰エネルギーが足りない、かといって重いジェネ積むと今度は補充速度が落ちるんだよな
軽量はもっとビュンビュン出来ていいけど爽快感が減ってる気はしなくもない、瞬発力はあっても息切れるする
アサルトブーストとかどう考えてもトールギスごっこなんだからバンバン回せてもいいと思う
ちょっとタイトすぎるかなという印象はある コーラル含んでるから赤が一番強いのは分かるがEN武器にも色で強さ決まってるんか?企業の趣味なんか >>958
コーラルの自由意志に火をつけたかな
コーラルのエアと自由意志の象徴のレイヴンが合体してトリガーになったことで全コーラルに自由意志が目覚めたよってエンドだと思う 近接武器好きは是非一度レーザーショットガン(ダガーみたいな形の方)のため攻撃をABからぶっ込んでみてほしい。
あれはクセになるし普通に強い >>971
マレニアがアプデで順調に弱点補われてくの笑えたわ 全武器ナーフして良いぞ
難易度物足りなくなってきたし😁 アイビスは3週クリアした今でも一発クリアはできる気がしないな
結局バルテウス以上に詰まったボスがいなかったわ >>977
ルビコンカラテ並にCD短くて強そうと思えたけど実用なのか >>979
じゃあボスに全員回数無限のアサルトアーマーつけます 難しければ難しいほど気持ち良くなってくるんだよね☺ スパイダー、アーキバスバルテウス、アイビス、バルテウスの順に苦戦したな
多分だけど戦うのが近いボスの後の方が負担が残って上にいってるのもあると思うけど 空手近接ブースト3回できるから結構洒落にならんよな アイビス壁やろ
あそこで敵のスピード一段階上がるし
適応力ないと厳しいわ
今見てる配信10時間ぐらいでやっと倒したぞ >>981
射程距離は大体70mだから積極的に狙うならABから当てに行くけど、意外にカウンター狙いも強い。タメを仕込んでおいて安易に接近してきたハンドガンやショットガン使いを咎めるのに使える。
まあレーザーとはいえこっちもショットガンだから普通に撃ち合ってもいけるんだがね。 >>989
オールマインドも苦戦したけど
1周目じゃないからこっちも上手くなっててすぐ勝てたわ ちなみにレザショなのにタメは近接?って不思議だけどスト6のルークの飛び道具であるサンドブラストを想像してほしい。
モーションも速度もマジであれそっくり
みてから回避間に合わないレベル アイビスは動き覚えたら難しくはないな
覚えるまでが大変だけど まあリプレイ性は高いし正直難易度はこまでだと思うけど
やっぱり自分が通過した場所で他人が苦戦しているのは気持ち良いな アイビスとラスボスまで行くと速さも火力もぶっ飛びすぎてて
相手の攻撃をちゃんと見極めて回避とかやる意味ないなって感じ このスレッドは1000を超えました。
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