【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【148機目】
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おいこらとめて
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693312114/
■前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【146機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693316827/
-
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【147機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693323264/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
カーラちゃんかわいい >>1乙
ゲームは最高なんやがacおじってねっちょねちょの妄想と無意識謎マウントの塊で気持ち悪すぎん? 壁越えのジャガーノートが倒せない
裏とって攻撃しろってことだけど裏取るのがおとり居なくなったら難しくてダメだこりゃ
多分L3のブースター使って横通り抜けて攻撃するとかそういう話なんだろうけどやろうとしても失敗ばっかや
でも楽しいねこれ 三週目ボスの取り巻き あれ本当に必要だったんか?
最後の最後に小さい敵を一々意識したくないしスタッガー取るゲームで純粋に邪魔なんだけど >>5
肩の垂直プラズマミサイルか素直にジャンプして上から攻撃するんだ コーラルジェネのエネルギー回復開始するの遅すぎて使いこなせねぇわ
赤色のブーストカッコいいんだけどなぁ >>10
逆関節使ってジャンプで誤魔化しながら使え
あとは吹かしながら飛び続ける 女性パイロットのコーラルになって致してるときにクイッククイックスローってねっとりボイスで囁いてあげたい ジャガーノートは運悪いとマジで延々と逃げられる
倒せるときは倒せるときで一瞬だけど 上から攻撃でもいいのか
今日はもう疲れちゃったし仮眠とって明日試してみるわ
ありがとう とりあえず攻略見ないで一周目クリアできたけど
パーツコンプってやっぱ全ルート回って 各エリアのパーツ拾わなくちゃダメとかそんな感じ? レーザーショットガンいいな
実弾より連射がきくし衝撃も中々
スタッガー中にチャージぶち込めば火力もだせる もう寝るから書き捨てるけどレビューの低評価に多い「俺の好きな装備で勝てないからクソ」ってさー
それただのアセン縛りプレイしてるだけだろバーカとしか感じないわおやすみ Sランク埋め厳しすぎない?
タイムが重要だからって聞いたから雑魚ガン無視で対象の破壊してAランクとかザラだし
逆にバルテウス、エア、ウォルター、イグアスみたいなボス相手だとそれなりに飛騨してるにも関わらず一発Sランク
やり直すにしても何が悪かったか改善しにくいから煩わしすぎるだろ 両手ガトリングの両肩スタンニードルの誉れ無きACで二周目の敵を蹂躙する
遅れるなよ…? AC6はなんか馴染みの焼肉屋に入ったのにいつの間にかステーキ屋に変わってた感じだな
騙されたけど美味いからまた通うか的な
しかしスタッガーだけはあかんな
すべての与ダメ倍以上にしてスタッガーはダメうpじゃなくて攻撃チャンス程度でいい気がする アイビスってキュベレーみたいな奴よな?
WショットガンWワーム砲で初見でいけちまったわ
2週目は封印する >>8
ボスと取り巻きの体のサイズや色も似てるからどれか分かりにくいよな なんかもう完全にビームランス中毒だわ
アイビスも刺し殺してやった
気持ち良すぎる ジャガーノートはQBで後ろ回っても即地雷巻いて逃げるのはほんとクソだと思うわ
ギミックとモーションが噛み合ってない ジェネに関してはアクション後の回復開始が全体的に遅いからテコ入れくるかもしれないという妄想してる
当時は知らんけどAC4初期はEN関連でテコ入れあったんだっけ? W重ショットガンとハンガーに掛けたWガトリングでもうやめられない止まらない スタッガー抜きだとあまりにも効率悪いからな
ライフル使ってても結局中距離で撃ち合うと大して削れないから絶対当たる近距離で撃ち合うことになる >>27
ボスだけ白くね?
白白白白って自分に言い聞かせて探してたわ >>22
正確に検証してないから分からないけど、ネームドじゃなくても道中のちょっと強いMTも倒さなきゃ行けないっぽい
例えば旧宇宙港襲撃?ラスティと共闘するミッションなら最初の艦に行く道中にいるLC倒さなきゃAだったり >>31
AC4はプライマルアーマーじゃなかったっけ
一回削られると回復がスゲー遅いからそこら辺が修正されたとか 両重ショ両ワーム砲のガチタンでエアATM飽きた
二分程度で48万~50万だけどもっとパパッとやらせて欲しい
エアの断末魔や訴えとかどうでもいいんじゃい >>25
第一助手がハンドラーで第二助手がカーラっぽいね
ハンドラーの罪を被ってコーラルチャッカマンして死んだのがナガノ教授かな ぶっ続けで色々アセン試して3周やるぐらいには面白かったけど唯一ケチつけるとしたらBGMがあんま印象に残ってない
カーラのテーマと戦友のテーマ(ボーカル入ってるやつ)とレイヴンとか強敵ACの時に流れるやつぐらい ワーム砲って強かったのか
ボスは重ショ・ミサイル*2で最後まで行ってしまった
キュベレイとかエアとか速すぎて狙い付けられない気がするんだが >>22
一部ミッションのSランクは敵を倒す数が足りないとAになるよ?
S埋めは正直歴代でもかなり楽 設定緩いから スタッガー無しだと爽快感落ちそう
まあスタッグ中とそれ以外とのダメージ差はもう少し縮めても良い気はするけど
ランスでぶっ刺して止まらないとつまんない 今回ボス戦とか必死に戦いすぎてBGMの記憶が全然残ってないんだけど
どっか良いBGMのステージあったっけ
今から2週目だから余裕あるだろうし意識して聞いてみたい >>25
玩具弄り(意味深)が得意らしいからそうだろうね >>39
ハンドラーウォルターは第一助手の息子だろ
木星に1人逃がされた鋼の意思を持つ少年 >>39
やたら技術力高いもんな
ホラ話とされてる自称灰かぶりが正しくてとんでもない若作りか >>41
一緒に持ってるショットガンがヤバいのもあるが全然当てれる
とりあえず弾速と直撃ダメージがヤバすぎる >>41
適正距離と全体の照準精度上げるとハードロックが鬼エイム過ぎるから余裕で追えるよ BGMがあまり背景に徹してる・聞く余裕がない・SEがうるさいのトリプルコンボだと思うからBGMだけ音量上げてみるか アイビスはなかなかショットガンの射程に入ってきてくれない レイヴン…
昨晩のあなたの奇妙な行動について話があります
あのときあなたの下腹部にコーラルが集積していくのを感じました
レイヴン…
あなたのそのコーラルをわたしのコーラルと反応させることで
新しい自己意識が芽生えるかもしれません ワーム砲が初代カラサワみたいな救済武器になってる強さで笑うわ >>41
今作は射撃補正凄いから撃つ時に枠に入れてたら真横くらいまで振り向いて撃つよ
めっちゃ当たる >>49
>>51
サンキュ
これから2週目だけどボス戦は正直作業ゲーだしそれで乗り切るわ アリーナでショットガン使っても全然当たんないんだけどどうすりゃいいの?
敵のショットガンとロケランは直撃するのにこっちの弾はカス当たりしかしねぇ >>60
赤い照準はちゃんと敵の方向いてるか?
相手が多動してる時に撃ってないか? >>47
息子っぽくも見えるけど昔話をしようかって語るときは
自分が狂気に取り付かれた科学者目線っぽく語るから正直どっちかわからん 最近、高速中二や高速重二組むのにハマってる
プレイ感覚全然違うわこれ コーラルジェネレーターはハントで貰えるやつは割と強いか? >>61
四脚で上取ってRaDハンミサばら撒いてるだけで死ぬぞ 重逆関強くね?
積載ガンガン積めるのに全然重量感感じない BGMはともかく好きなミッションはアイスワーム撃破とカーマンライン突破だな
どっちも展開と臨場感があってよき、というかラスティが活躍するからか 被弾安定とかどうせ並みの二脚なら対ボスはスタッガーもらうしな
低安定はあんま明確な弱点になってない ラスティ雰囲気は強者だけどなんともいえない末路しかねぇな 今作普通に重量二脚でもABで気持ち良く動き回れる
軽量は飛べる以外の利点があんまねぇな >>47
息子は621なんじゃないかと思うわ
なんやかんやあって強化手術されて休眠中はコールドスリープみたいなもので肉体の成長は止まってたとか
ハンドラーはそれを知ってたから621に対して父親みたいに親身になったんじゃないかね 実弾防御と安定高い機体でショットガンワーム砲をメタろうとしたけど
こっちもショットガン装備したほうがつよいね >>72
ラスティマジで非の打ち所がないイケメンよなぁ >>78
必要だよ全ミッションランクSのトロフィーあるから このシリーズに限らず、フロムのゲームの BGM って普段も聞いたくなるようなBGM なのにほんとこのゲームは空気だわ
過去作ACBGM を聞きながらプレイした方がまし EN武器主体で胴体で出力確保しようとするとエフェメラでキモくなる現象辛い >>80
acfaのウィンディみたいに最後まで共に戦うルート欲しかったわ Sランクってエアをノーダメで倒す必要があるってこと? >>77
めちゃめちゃ楽
オールSあるけど設定された目標タイムとかが緩い それでもサイレントラインなんかと比べるとS取るの簡単だよ 息子が主人公だったらカーラもうちょっと何かあると思うわ
息子がウォルターだったらカーラとウォルターの会話の距離感も今聞くと納得できる >>87
ボス戦は査定が緩いのでリペア使い切ってAPジリ貧でもS取れる >>81
おぉ……いまだにボスがどれもギリギリでチュートリアルのヘリでさえ取れてないのに
スロー…スロー…クイッククイック スロー… >>22
全てを楽しむんだ
逆にAなときはまだ攻略余地が残されている
ハイハイポーンって終わらせること自体が目的なら別だけど
おれなんてまだクリアすらしてないけどSランクがてらに全マップ隅々まで回って遊んでるよ、そうしたほうがこのゲーム面白いから >>62,63
腕パーツでリコイル変わるのは知ってたけど命中精度も変わるの?始めて知ったわ
fscは初期のアップグレードのやつつけてるはず
ロックオンしてたら当ててくれると思ってたんだが違うのか? ログでカーラのことをあんな若いやつが灰かぶりな訳ねーだろwって言われてたからコーラルのお陰で肉体年齢は若い説が ボス系いるミッションは被弾しまくってもクリア早いとSになる
ステルスMTと初遭遇のミッションとかが逆にムズい
何故かほぼ無被弾でやっとSになった 初見ミッションは評価なしでいいけど2周目からはやったミッションにランク付けようよ!レッドガンじゃねえんだからさ! 案外カーラが若いのって自分をアンドロイド化してるからなのかもしれんな Sランクは機体テスト目的メインでやってついでに狙う方が気楽
どの道オールSとったらあとはマルチしかやることなくなるし、こんな神ゲー長ショ長ショ虫虫で終わらすのもったいない
ブースター、最初速度特化目指してたけど上昇推力あげるのもくっそ面白いなこれ >>94
近距離適正高いFCSにすれば多分変わるよ 昔ウォルターとカーラがおねショタしてたと思うと捗る 実況動画で序盤のストーリーをじっくり見てるけど一周クリアした状態でみると序盤のストーリーもおもろいな
スッラとウォルターの関係性が気になる。ウォルターは過去になにをやってたのか >>97
支出と収入も査定に入ってるから
雑魚狩りして金稼げないと被弾と使用弾数如何に減らすかになる >>87
エアに限らずボス戦はむっちゃ緩いと思う
リペア1、2回使ってもSランク行ける
流石に弱武器使って長期戦になると分からんが
ボスよりも道中メインのミッションのSランク埋めのほうが難しいわ
明確な条件がわからん 前スレで良かったと言われたカメラの設定(適当)を再現しようとするも
出来なくて迷走して全然違う構図に成り果てるw
こういうのはメモっとかないと駄目だな😇
https://imgur.com/a/kHzXxY2 ダブルマシンガンで練習しつつSランク取ろうと思ったけど初期のヘリ襲撃ミッションですら無理だったよ... sランクヘリの護衛は先回りして倒しとけばいいから楽だったよ
2割くらいまでならヘリ被弾しても大丈夫だった 金策とか無理にしなくてもS ランク目指して何回かやってるともはや金は有り余って仕方なくなる >>36
4脚MTみたいな強雑魚も倒さんといかんのね
>>93
もう3周クリアしたから残りは全武器取得とバトルログとSランク埋めしかやることないんだよね
今作のミッション言うほど面白いのが少ないからさっさと終わらせて対人行きたいわ... 三周したら金2000万とか溜まってたから金策しなかったわ Sランク一番やばかったのは採掘艦護衛の歯車のやつだったわ
あれはショットガンじゃないとマジで無理 月光なんかあんまりだなーと思ってたけどさ
こいつ衝撃結構とれるからENバズみたいなもんなんだな >>117
あそこはタイムじゃなくて被弾が判定っぽいから上に逃げながらミサイルで倒したわ ワーム砲→命中率とスタッガー蓄積と直撃補正がヤバい。ぶっちゃけこれだけで全ボス完封可能かもしれない
ハンドミサイル→肩のミサイルと数値比べればヤバさが一目瞭然。腕が塞がるというデメリットを考慮しても明らかにおかしい
ガトリング→中距離戦でもガリガリとAPを削るさまはライフルやアサルトライフルの豆鉄砲ぶりを際立たせる
重ショ→ダメージと衝撃力がヤバい。リロードが遅いのが玉に瑕
ネビュラ→地味だが使ってみれば爆発範囲の広さと威力がおかしい事にすぐ気づく。他がおかしすぎるから目立たないだけ
ナパーム→あまり話題にならないが地味にCPU殺しの武器。 なんやかんや日本語音声あるのいいよな
ワーム戦めっちゃカッコいいわ >>103
近距離適正45じゃ全然足りないのか…
明日また変えてやってみるわ
でもac相手だとミサイル適正あるfcs着けてても全然当たってるように見えないんだよなぁ ダブルコーラルビーム機体作ったら死ぬほど重くて無茶苦茶のろまになったわ せっかくパルスアーマー装備してるのに使わないの勿体なすぎる
スタッガーさせられてからパルスアーマー使うの忘れてたってなる やっと一周目終わったわ。アイビスだけ強さおかしいだろ!!アイビスに掛かった時間とそこからラスボス倒すまでの時間が同じ位だったぞチクショウ FCSのミサイル適正ってロックの速さじゃなかったか?
ミサイルはそれぞれ挙動があるから得意な距離で撃たないとちゃんと誘導しないぞ LC部隊と初めて戦ったけどきついなぁ。あんなのと連戦とか来たらAP持たんや >>120
ナパームは技研の骨車輪とガンタンク強襲型に特攻だよ 対人が初心者狩りみたいになってるから
やっぱり多少はレートみたいなのはあったほうがよくなかった?
でもレートあると変な人出てくるからいらんってのも分かる ミサイルは普通の6連ミサが無難でスタッガー接射直撃もできて大体これ使ってた エイムアシストが罠過ぎるだろこれ。赤レティクル?の速さが全然違いすぎてアシスト止めたらガンガン攻撃あたるから攻略すっごく楽になったわ。 ナパームはベタ足とかに強いね
攻略だと低負荷なのに異常にパワーが出せるからスタッガーしてあれ?死んだ?ってなるわ 試しに中距離FCSでリニアライフル持ったけどあまり当たらない…
近距離FCSでレザハンするとボコボコ当たるし蹴りにも行けるのに >>127
アイビスに関してはあれだけ明確にソウルのボスだからな... 対人はほんとうにおまけでそもそも初心者やゲーム下手にやらせようとしてない作り >>140
チャプター2終わってから解禁だからなぁ スナイパーないから今回FCSの遠距離の意味がよくわかんねーわ
ミサイル用? アリーナでコイツ強くね?ってなったら大体厨装備構えてるからな
攻略情報なしでも同じ結果に辿り着く >>142
ミサイルも別個で補正あるからマジで要らん テキストにミサイル関連の記述あるやつはちょっと遠距離上がっててたりするな ハンミサは背中が主力の機体にのせるもの
シールド側の手に持たせるのも噛み合うぞ ビームランスもチャージ攻撃が恐ろしく食い付き良くて強いぞ
今作相手とすれ違うタイミングの格闘真後ろ近いとこまで振り向いて追いかけてくからな
アイビスもランス虫虫でわりと余裕でいけたわ >>134
アシスト止めるってOSチューニングのマニュアル操作にするってこと? 報酬も名誉もないのに対人は勝ちに必死な人が思ってたより多い
背後霊してるとよくわかる…
やっぱランクマとプレマで分けた方がガチと遊びに分かれて住み分けできたろうに 重ショット、ミサイル機体等のガチ対戦は即抜けorキックされる様になってきている
部屋建てても誰も来ない
素敵性能対戦のがお互い長々対戦楽しめるよ アシストロックは赤エイムの追従遅延があるけど視点操作中は遅延が無い
→アシストかけながら射撃時に細かく視点操作するのが強いってちょっと不完全な仕様だよな お前らおすすめのダブル重ショットガン担いでたらアイビス1デスで突破できました >>143
アリーナってカーラだけがぶっちぎりで強い気がするけど俺だけなのかな? >>123
命中精度に影響が出るものだと
FCS:照準アシスト適正
腕:射撃武器適正
よく分からんなら照準追従性能を見ておけばいい
(最終的に追従性能がこれなのか、ターゲットアシスト時の値なのかは不明)
https://i.imgur.com/Bsl1PpQ.jpg
あとショットガン問わず、武器の射程は
性能保証射程で見ないといかん
有効射程ギリギリで打つと跳弾とかが発生してダメージがほとんどで無くなる
https://i.imgur.com/R4t8BDQ.jpg
https://i.imgur.com/ekR3Shh.jpg >>151
スタッガーした後の追撃用の肩武器あれば全然やれる PS3黎明期4系のシンプルなレートマッチすら無いって本当に対人やって欲しい気持ちが無かったんだろうけどうーん まだやってないけど対戦てルーム名も設定できないんだっけ?
レートがないとかは仕方ないけどもう少して加えてほしいな >>153
マジか
最後のひとエイムだけは人力に下方が良かったのか
赤マークが微妙にズレててもスティックは触らない方が良いと思い込んでた もしかしてジャガーノートの後ろにカタフラクト付けたら死角なし最強なのでは? >>148
スタッグは貯まらないけど、威力はかなり高威力に設定されてるからな
最初に使えるENライフルとか威力、弾速、弾数含めてめっちゃ優秀
しかも弾代も安いから金策にも使える >>160
🥴なるほど、今はファンネル+ENピストル ACこそダクソ系の戦場に敵が紛れ込むような対戦で良いんだけどな
なぜかスポーツ的にしちゃうんだよな >>142
非ロック状態からのFCSが認識する距離 450m(アセン問わず固定)
遠距離 だいたい350~450
置き物狙撃とかでも無ければこの距離で機能する射撃武器がほぼ無いから実質無意味な気がする
ミサイルは何か完全にミサイルロック性能に依存してるっぽいし ガチ装備でやればいいのか素敵性能でやればいいのか分からんのが問題だよな
素手部屋とかやりたいでしょ? アシストオンできのこ触ったらロック外れんか?
オン 基本ロック外れんけど二次ロック遅い
オフ 手動でロックし続けないといけないけど二次ロックが遅れない
じゃないの? ミッションオールSとるのに1番汎用性高い脚ってやっぱ車椅子か? >>169
ミサイルマン来た瞬間激萎えするからいらんわ >>166
ジャガノが屁をしてMTが焼かれて終わりだ!! >>174
ミサイルマン見つけたらダブルロックやトリプルロックで詰めろ😎✌
大体4脚マンやタンク
というかみんな全然体術決めないよな… >>170
一番距離ありそうなのがNB REDSHIFTの580だから使えなくもないのか? NPC機部屋とか面白そうだな
今回内装だけ魔改造とか出来ないし スロースロー…クイッククイックスロー…ってどういう意図で発してる言葉なんだよアレ アリーナで苦戦したのEランクかなんかのステルス機体4機のとこのフィールドで戦うやつとミルクテュースとかだった 速度特化四脚つえぇwwwwww
相当色んなアセン試してるのに知らないことしかない
楽しい、楽しい まあ対戦とかCoop系は下手したら次回作まで持ち越しかもな
ぶっちゃけここまでストーリー難易度上げたら
faみたいに同一調整はできないだろうし、ストーリー向け/対戦向けでレギュ分けせないかんだろうし
あと今作だとエクステンション枠が無い関係で
フレアとか対ミサイル装備が存在しない分、ミサイルマンは生き生きしてるな >>180
社交ダンスの踊り方
一緒に踊りましょうって誘ってる >>176
理屈は分かるけど何じゃこりゃーって感じだ
よく見つけたもんだ 敵が途中で侵入するようなダクソ的なあれならこっちもダクソ的に味方ふやせて有利とれるくらいがちょうどいいかもな パイルバンカーおすすめしてる人多いけど結構当てるの難しいな
至近距離でスタッガーさせないと近づいてる途中に復帰されてしまうわ >>182
4脚スキーとして興味あるわ
ブースト値いくら目指す感じ? >>173
車椅子は1回も使わなかったなあ
自分は中二、重二、たまに重逆って感じ >>183
>>185
途中踊りだのなんだの言ってたのそういうことか… 車椅子壊れだけどそれはそれとして楽しいから一度は使ってみるべきだと思うわ 中二ボロクソだけど積載構成考えると勝手に中二になる
全部中二でやってたよ >>190
強いかどうかは分からないけど1回340で組んだ やっぱ本人の性格アレだけど良いところの育ちじゃねブルードゥ
なんでAC乗ってるのかは知らんが ログ集めたらもらえる積載重い逆足強くない?結構好きで使ってる イグアス色々いわれてるが、
イグアスとヴォルタ、ミシガンの関係は好きよ
ミシガンへの復讐諦めて花から商売習ってるとか
621というイレギュラーが二大企業の均衡を破壊しなきゃ、レッドガンから足洗ったイグアスとヴォルタが商売してる未来もあったんかもなぁ 必死な量産テンプレ使い見ても別世界の人間だからどうでもいいわ
自分がホストならキックするし、ゲストならホストがどうするか少し様子見して何もアクションないなら抜けるだけ 悪徳商売なんで多分抹殺ミッションが発生すると思うんですけど >>195
同じく
序盤で手に入るベイラムの中二シリーズで最後ら辺まで行ってしまった 真っ当な人生送りそうになったら濡れ衣で排除されます スタッガー延長って何で決まるのか
スタッガー延長させるだけなら素手殴りがかなり強いのはさっき知った 今回は騙して悪いがを仕掛ける側なんでニヤニヤしながらやってたわ
まぁ不利な状況下なんで騙されて悪いがなんですけどね イグアス君はラスティと鏡合わせの存在だから
ラスティが人気出る要素盛ってる分だけ不人気要素で割喰ってるよな レイヴンボコボコにすんの辞められねえ
蹴りSG蹴りSG... バンカー打ち込むよりワーム砲ぶち込んだらよくね?ってなっちゃう イグアスくんなんであんなに621目の敵にしてくるん?
そこまでヘイト稼いだ覚えないのに 武器あれもこれも欲しい!あとそれなりのジェネ!あと射撃性能高い腕!あとやっぱ機動力もそれなりに!
そうすると大体スプリングチキンくんとマインドアルファくんになる >>212
後ろからぶちかましたりしてヘイト稼いでますやん スッラって半世紀前の時点で傭兵やってたのか
じじいばばあ共が元気な世界だな >>212
最初は見下してた相手に憧れちまったって言ってたじゃん 一周目執行部殲滅珍しくノーチェッポイントでクリアしたからリプレイしたらランクBとかつら あんま話題にならんがホーキンスとペイターが仲良い上司と部下って、あの短い会話からわかるの好き 同じ第四世代強化人間
最初はがっつり見下してた
それが…って話は割と分かりやすいやん? グレネードやバズーカみたいな衝撃値高い武器ではそこまで延長できる感じがしないしパンチが攻撃後の隙短いのに他の構え武器同等のノックバック晒すからとかじゃないかな >>197
虚言壁の人格破綻者という事だし、棄てられたか自分で身内頃がして出奔したとか?
>>207
YA☆ME☆RO >>220
あそこ待ってた気付かれるし
突撃したらおっさんに怒られるし
どうするのが正解なんだろ >>225
立ち止まるまでまって上にいる状態でミサイルかなんか撃つ
あんまり効果なかったねってセリフになるだけだが >>227
ACの仕様知らないとしか思えない作戦だよなあれ
待ち合わせにAC乗ってくるのも意味不明だし >>217
かっこE
AC国際競技連に所属してそう Earshotぶち込むと二人ともスタンしたはず
愛用しているんだけれど、ワーム砲のほうが人気なんだよなあ エンディング全部見たけど3周目が一番ぬるいのはどうなんだこれ >>234
えごめん
せめてジェネはコーラルにしない? >>229
素手部屋作れるようになったらこいつと頂点取りに行くべ
過去スレでロゴ配布してた人はPCっぽくて残念
自分で作るしか無い カーラは間違いなく身体改造主義者だからロリババア確定 両腕のコーラルビーム外せばかなり余裕出るんだけど
それだとなんか違うなぁ…って >>243
両腕コーラルビームしたくて作ったアセンだからなぁ… ステルスが出てくるところの S ランクきついなあ
いいやり方はないものか 敵の機体データ貰っても制限が掛かってますとか出て色とか弄れないの酷くない? >>237
IAの方のコアにしても無理か?
>>247
爆風でワンパンできるキャノン系使え EN負荷の内訳とか円グラフで見せてほしいよな
組んでると「いったい何かこんなにENバカ食いしてんだ!?」ってなるときない? これ最初のデータ漁りで出てきたモンキー・ゴードがランク圏内だったら
レイヴンじゃなくてモンキーだったと思ったらなんか笑える >>150
そりゃ対戦したくて来てるからな
手抜きでキャッキャウフフじゃなく普通に殺しに来るよ当たり前だけど チーム戦で後ろからゲロビとゲロブレード垂れ流すのおもろ FCSこれだいたいTalbotで良くねってなるな
WLTのバランスもほしくはなるけどEN重いし
あとはミサイラー用にP10とP12近距離特化型にAbbot
割りと選択肢はあるな? >>258
3連レーザー2個積んだら10000以上ダメージ出るけどダガーとチェーンソーしか持てなくてダメだわ AIと「寄生虫が脳に寄生していて、寄生虫は宿主と心で会話できる」
「思考や行動はそのまま、台詞は括弧で囲む
(例:
私は驚いた
『なんだこの声は!?』
私は周囲を見渡した。)」
みたいなルールで会話してみたけどメチャ疲れたわ
こっちの嘘とか疑いは全部読まれて、向こうの嘘や考えは読めないんだぜ?
エアちゃん聞いてる? 全ミッションSランク頑張ろうと思ったけど最初のヘリで早くも諦めかけてる
強い武器でゴリ押してきた弊害がモロに出てる >>262
何よりOSチューンがないのがキツイ
弾強化直撃強化キック無しだとマジでダメ通らん 密航はヘリのロケットさえ喰らわなきゃS取れるやろ
頑張れ ヘリはAB駆使して腹下目指しながら戦えば被ダメ減るよ、引いたり真正面から撃ち合うと死ねる >>247
あそこはクリアタイム重視で大変だよな
俺は重ハンドガンとパイルだけ持った軽逆でS行けたよ
固定砲台型は溜めパイル、近接型はハンドガンでスタッガーさせて溜めパイル
最後は626だったかな?の方角に壁に張り付いてるのが居るんだけどこのタイプはハンドガン一発でスタッガーして落下するので高さ合わせて溜めパイル
バリア持ちの近接型はハンドガンで削ってスタッガーさせて溜めパイル
近寄るまで動かない敵が殆どとスタッガーしやすい奴らなのでこの辺意識してアセン組むのおすすめ、腕グレ+初期ブレ一発でも丁度落ちる 密航Sは範囲外に移動しないことを祈りつつブレードいかにぶち込めるかって感じ
そんな下振れしなきゃSだと思うけど 武器垂れ流しながらアサルトで浮いてブレード&ブレード&ブレードよ
ヘリのタックルは見かけ程痛くないから距離詰めてガンガン行くだけ パイルバンカー ニードルガン ニードルミサイル2
これで吸血鬼が来ても安心の決戦兵器の完成だ
いつでもこいや! >>263
もうキックがない傭兵生活なんて想像できない! >>212
どこのグループにも所属できない雑魚フリーランスと思ってた621に俺たち壁越え任されるんだぜスゲーだろとマウント取ってたのに、
その壁で敗走した挙句621が壁越え達成しちゃったからそりゃもう顔真っ赤よ ヘリのあいつハメ殺せるよ
開幕の真下にいるとなんか挙動おかしくなってブレードだけで死ぬ アイビスよりにもよって素手ハメあんのかよ
ひーこらしながらクリアしたのに笑っちゃった レッドガン殲滅3回目で行けた
Wショットガンつおい イグアス君ミシガンを殴って除隊するのが目標だったのに
そのミシガンがレイヴンにやられちゃったからな… >>271
ある意味ダムで撃破してあげるのが救いなんかもね
AC壊れてたからって言い訳も立つし 最終的にオールマインドと合体してラスボス張るんだから偉いよイグアス君 イグアスの唐突なファンタズマオマージュが
本当に唐突過ぎて笑ってしまった ミッションの息抜きにPS5でデカール作ってたけどPCで取り込まないと死ねるな
しばらく使ってない第5世代くらいのノートPC開いたら起動しないし死ねる イグアスがラスボスだと予想できた奴一人もいないだろ 弱すぎて印象にないけどイグアスくんは割と戦う機会多いのよね
何回も周回してるとわかってくる 3周目ラスボスのお前かよ感
いや人一倍憎まれてたけど驚いたね あとワーム戦の時に1人だけ「今からでも作戦から外してくれよ」とかボヤいてるうちに本当に何の活躍もしないまま作戦終わっちゃったから、周りは本当のエース達なのに自分だけ出来損ない…みたいなコンプレックス抱いてそうだなと想像してる >>280
後から見ると出番だけは多い
いいとこなしだから存在感薄いけど あのさぁ、中華や欧米ユーザーいるよね
地上戦は散々今日もやった。
色んなユニークネームもあったし楽しかった。
けど、4時間以上宇宙試したけど一回も無理だったw
Dで。Dで。もう1回Dで。
運営さん。本当に頭悪くないですか?
特別戦に一切参加出来ない状況なんですが アクションが苦手なので有名な配信者がシースパイダー倒してて笑った
難しいと評判だと色んな人が挑戦してて楽しい 壁越え前におまけとしてなんか変な奴付いて来たんでそいつにイキってたら突然裏切られ撃破される
↓
壁越え失敗、相方ヴォルタ死亡、その後レイヴンが壁越え成功させる
↓
依頼受けて到着したらレイヴンが居て攻撃仕掛けるも返り討ち
↓
アイスワーム戦に参加するも早期に退場、その後レイヴンが討伐を果たす
↓
地中探査の作戦に同行するも防衛が強くおまけにアーキバス相手にも敗走続けておりベイラム部隊に甚大な損耗、離反者相次ぐぐらいの地獄から逃走
↓
誰かに唆され(恐らくオールマインド?)レイヴンを強襲するものの返り討ちに
↓
ラスボス化 リニアライフル重二でやってたけどガトリングガンに変えたら世界変わったわ
なにこれ強すぎない 第三ルートラスボスはオールマインド倒すんだろうなぁって薄々察してたらあの密度でちいかわになってたわ >>289
あーそういや逃走するときお前を倒せばって言ってたな >>282
621のライバルみたいな立ち位置のキャラ設定なのかもしれんけど、小物感が強すぎるせいか全然ライバル感ない
ラスティのほうがライバル感あったです >>150
お前みたいなこと言ってる雑魚格ゲーとかでもよく見るけどガチ編成にしてでも勝てねぇんだろうなw 8bitDo UltimateでSteam版やってるんだけど、背面ボタンどうやったら設定できるん?
PCに8bitdoのソフト入れて背面ボタン割当はしたけど全然効かん イグアスくんはスティンガーっぽいことしたかったんだろうけどそれまでかませチンピラって印象しか無かったからなぁ
まあ意味深なことはずっと言ってたけど >>290
ガトリング弾薬消費でかすぎてS取るには邪魔なんだよな アサブ特化アセン、色々試したけど難しいな
可能性だけ感じるけど中々ひとつの型として形にならない
ガン逃げマンになるわ ミッション多くて全Sめんどくさい
リザルトいらないだろ、点数だけ記録しとけ >>286
そっちも改善されないのか…エボも酷いもんだっし >>298
ガン逃げこそABで咎められるじゃん
ABはそれを武器にするっていうよりは詰めるための手段と見てるわ イグアスくんはストーリーでラスティくらい絡みがあってキャラ掘り下げてくれればよかったんだけど結局主人公に因縁つけてくる小物でしかないからね
流石にラストのあのポジションの格はないわ >>295
知らね
このスレのコントローラー第一人者の長文ニキはreWASD使えって言ってた気がする >>296
まあルートよっては地下で遭遇してそのまま殺して終わりとかもあるし、あながち間違ってないかと イグアスはお前ら消えろから、死ぬまでのセリフめっちゃ好き
ただ、配信見てると三周もしてると強アセンにみんな辿り着いていて
ダブショ虫虫で即死させてセリフ聞けてない人多かったんで熱くなりきれないだろうなって思う その点スネイルってすごいよな
そんな絡みなかったのにラスボス前哨戦でも違和感なかったわ
私が企業だああああ! >>287
パーツがあるんだから色々付けてやりゃいいのよ
の見本
ガトリングが良い人も居るし
ショットガンが良い人も居るし
ライフルが良い人も居るし
ミサイルが良い人も居るし
近接メインが良い人も居るし
それぞれでナニカで上手く動かせる様になるから良い イグアスはジェリドみたいなキャラだったのにまさかラスボスに抜擢されるとはな >>306
おまえとおれだけ、2人きり
みたいな台詞、だいぶゲイブンってたよな
オールドキング枠かね >>305
あもりにも激アツになり過ぎるでしょう
ビルドファイターズみたいに出来たり? キュベレイ動き速すぎて全然スタッガー狙えないの草なんだ
その分柔らかくしてあるっぽいけど 3周目序盤にタイヤが襲ってきたの結局なんだったの?
あれ以降は出てこないし
あとケイトも裏切るでもなく2回出てきて終わりだったけどあいつは何? アイビスがなぜムカつくかってABで距離詰めようとしたらあからさまにガン逃げするのがな
スピード特化の軽量機なら追い付いてそのままぶん殴れるんだろうか >>315
なんと車椅子なら逆にスピードで翻弄できちまうんだ
暴走車すぎてもう半分ぐらいマッドマックスだろこれ ABって姿勢制御になんか補正入るんかね?
突っ込んでる間は怯みにくい気がしてきた 観測データ奪取で強襲艦の艦隊が出てきた時はこんなん無理じゃんって思ったけど旧宇宙港で割と紙耐久なことがわかってこの艦隊ポンコツでは?ってなった ケイトって傭兵は存在せずオールマインドがなりすましてたってこと? 旧兵器動かしてんのは漏れなくオールマインドなんよな
そうして見ると散々消しかけて殺そうとしたけど全然死なねーからしゃーなしに抱き込んだって風にも見える >>324
そうだよ声が一緒なのと
大きすぎるって例の台詞言ってるから確定で良いと思う >>303
まじかよ。キーマウ操作をパッドに割り当てる感じか…? 封鎖機構は技研の遺産とかいうよくわからないものをよくわからないまま使ってるだけで技術力自体は企業側の方が上でいいんだっけ? ファンメ貰ったけどガト相手に中距離維持で引き撃ちするのってダメなん? 強襲艦はACへあてるような性能ではない気がする
MT戦車等の地上部隊相手だったら一方的だろうけど・・ >>330
普通だよ
その弱点があるからこそ近距離だけは強くしてある >>330
駄目なわけないじゃん
通報してアカBANさせてやれ >>329
強襲艦やHCLCとかはnot技研でしょ、アイスワーム出てきたとこで惑星封鎖機構がまさか技研の兵器を持ってたとはなみたいなこと言ってたし逆説的にそれまで出てきてたものは違う >>331
そもそもACが飛べるような位置にいる意味がないからな… 3章くらいで雪原に大艦隊が来るシーン見てると
「え?リペアキット3つくらいくれたら今から沈めて来ますよ?」とちょっと思ってしまう しかしエアといいオールマインドといい
やばい人外女にやたら好かれる621君なんなん? >>332
>>333
だよな
引き撃ちってそんな嫌われるんかと思った >>310
https://youtu.be/IP9YgvNjpMs?si=aXNdwxePCAIKnE9U?t=391
てめえはいつも俺の上をいった・・・
クソみてえな旧世代型・・・
てめえと俺で、何が違った・・・?
取り込むべきではなかった・・・
イレギュラー・・・
イラつくぜ、野良犬に憧れたんだ
ここ震えたんだけど、他の人の配信だとみんなダブショや虫キャで即死させて誰も聞いてないの悲しい もうファンメとかあるんかsteamだからファンメ送られることはねぇけど負け切断する雑魚害人多すぎや キュベレイ強すぎるんだけど
第一形態倒した時点で満身創痍だわ PSblogにカスタムメックウォーズとかいうのあったが、
過去のは自由なアセンで出来たのにとか文句言ってる異世界人はこっちやれば良いんじゃないの
今度は軟派な感じで嫌とか文句言いそうだけどw
でもこっちはこっちでちょっと面白そう >>340
凄いよなぁまだぶっこぬきとファンメ煽りの負けられない文化が続いているなんてな !マークは良いシステムだったな
ポイントアップは要らん気がするが 周回で敵の数増えてない?
観測データ奪取の敵が増えているような気がする ブロック機能とかはフロムのゲームだから有効なのかね
ダクソとかだと負けた相手とかをブロックしまくる奴とかおって対戦が成立しないと事がいくつかあったよな 対戦って連戦して相手に合わせてアセン変えたりするもん?
いつも1戦やって抜けてるから汎用的なアセンになるわ >>337
621(ロジー)のルビコン転生
〜新資源を巡る後戻りできない場所〜 ファンメ煽りって負け犬の遠吠え以外の何物でも無いわけだが
送る側はその辺わかってんのかね
引きうち如きでいらいらしてたらその先のクソアセンに出会したらどうなるんだ 今作はアーマードコア新作としてかなり成功してると思うな
不満点あげるなら武器のリロード時間と糞マップ
特にマップはどうして退化したのか疑問しかない スッラって第一世代の強化人間なんだっけ
肉体の改造度合いまでは推測出来ないが、会話を聞く限り精神面や知能は保たれていそうだったし、ごく稀な生存例ってことだったのかな >>350
常に絶頂のまま過ごしたいんだァァァァァァ!!
ワタシが負ける事は許されない! >>336
キック数回で壊れるクソザコ強襲艦
ヘリのが硬いって君さぁ 過去作では初期機体クリアとかやってたけど、今作ではできる気がしないわ
それでもそのうち達成する人出てくるんだろうな よく考えたら惑星封鎖機構大型武装ヘリデカすぎだろ
何mあるんだよ どんな敵もwガトニードルで解決できるんじゃないかと思えてきた >>357
優秀なバルブレードあるから多分出来なくはないと思う
俺はやらん アイビスは見かけ倒しだな
どのボスも楽しくないけど今のところ一番つまらないかもしれん ACが建物のサイズ比的に10mくらいだから150mくらい? コーラル武器ってコーラル属性かよ!
OSチューンの補正乗らないじゃん
こりゃ微妙なはずだわ 初期ブレードボス戦ではいいんだけど執行部とか出て来てから2連撃目があまりにもバクステで避けられるから2番目に売られるレーザーブレードに変えた アイビスちゃんと避け方あるタイプだから楽しかったわ 昨夜ターゲットアシストの慣らし運転してたけどどうも慣れないな…
視界が制限される(自由に動かせない)のがすごくもどかしい、アイビスとかだと弾見失うし
ABで完全誘導してくれるのは近接当てるには超便利だけど逆に自由に使えないのも何か変な感じする レーザーで固めたらクソほど強いな スタッガーそんな取れんがゴリゴリ削れてくわ
LRAが強いんかな キュベレー苦手な人にいえる助言は、
あいつデカいだけでほぼACだからWショットスタッガーから蹴りショットとか、さらに前ABからアサルトアーマー虫砲とか、
逃さねえよなプレイしたら即堕ちするからオススメ
慣れたらウォルターがまだ解説してるに死んで大草原だよ 敵の強いのはニュータイプだから
オレらはデストロイするだけ… コーラル武器はエアちゃんのコーラルバリアに相性悪いのか全く削れなくて絶望したわ >>375
アリーナの説明文とかあんまり強くないけど戦闘でのセリフ好きだわ
単純にAC動かすのと戦闘楽しいって感じのが伝わってきて
もうちょいミッションの時強ければ人気出たかもしれん >>377
うーん残念
カテゴリだけはしてて乗るのかなと思ったけどダメなんだな 1周目でタンク+WガトWSG使ってる人は勿体と思う
配信者がウォルター初見で瞬殺してるの見てモヤったわ
人の話は最後まで聞け猿ゥ! フロイトさんは産廃担いでる上に強い押し付け武器なんも積んでないからな
レギュ次第で化けるかもしれんね 自分の使うゲロビはゲロビのせいで敵が見えなくてどこ狙えばいいのかわからない悲しき武器だよ
ゲロビ中にスタッグ抜けてくる敵も多いしなかなか使いにくい >>386
ほう、経験が生きたな。後でジュースを奢ってやろう スーパーパイロットネタもだが
なんかAGEって放送終わってから人気ジワジワでてるよね コーラル武器はSランク適正地味に高いと思う
ウォルターブレードとか意外と優秀
ゲロビもビームしなきゃ優秀 >>389
だってボス秒殺すんだもんアイツ
マシンガンとランス辺り持たせとけば無双するよACで レーザーハンドガンに可能性を見出したいけどジェネをEN特化のやつにするとあんまり動けないしそもそも他にあんまり積めなくなさすぎるわ
連射するのは楽しいんだけどなぁ レーザーハンドガンは見出すまでもなく可能性の塊でしょ
エネ武器で一番強いまである 今回のアリーナは過去作と比べても簡単すぎる気がする
適当に崩して高火力ぶち込むって戦法だけで終わるから 垂直ミサイルとENファンネル積んでやってるけどまぁまぁやれるよ レーザー武器はエネルギー武器供給も射撃補正も関わってくるからアセンのしがいがあるし、発射速度も連射機能も実弾と比べて早い上にオーバーヒートの運用も考えさせられる
ドミナント用の武器に相応しいカテゴリーだよ
俺は重ショ使うけどね >>397
エフィメラコア積めば割といけるのはいけるんよな
不自由は不自由だが >>370
レザブレ使ってたら溜め斬りの方も格好いいから気に入ってしまった せっかく150コア積んでるから肩武器もENで固めたいけどレーザーハンドのおすすめの相方って何がいいんかな
うにょうにょレーザーミサイルは当たらなさすぎてやめた エフィメラは一式じゃないと単純にキモくなるのがな… イグアスの頭に声が響く設定が2週しても回収されなかったからもしかしたらラスボスか?って思ったらラスボスで草だった EN武器はどこを突き詰めてどこを妥協するかの差し引きが楽しい
使いにくいけど最高火力のジェネ使うか、ちょっと妥協して衝撃高い実弾と混ぜるかみたいな試行錯誤が好き パルスキャノンがめちゃ強い気がする
リロードもはえーし en武器のせいで頭が平たいやつ固定になっちまった、もう頭いらないまである >>217
ぼくもあなたのスポンサーに付きます
3UTHY3CZKM57 なんかザイレム浮上のときに防壁が順番に立ち上がるシーンとかコーラルの設定もそうだけど
acって初代はめっちゃエヴァリスペクトな作品だったなあというのを思い出す
ac6じゃなくてAC(リブート)でも良かった >>414
あまりにも性能がゴミカスすぎてあれだけは使いたくないけど
気持ちはわかる ルビコン技研都市は地下都市レイヤードを想像したわ
あっちはまあ明るさとは無縁だったが ベスパー3はなんで一時的にでもオールマインドになんか協力しようとしたんだろうか
厭世の延長みたいな感じで協力してたけど進めるうちに流石にやべーよって日和ったんかな 執行部の近接MTボス強くねぇかこれ
あの追尾と伸びの近接こっちにもくれや 初心者だけど色々立ち回りとかの動画見てチャプター4まで進んだ
めっちゃ苦戦したのスパイダーだけだしブラボみたいな死にゲーに比べたら今作はやり甲斐のある良い難易度だわ >>422
第2世代強化人間だし、協力したっていうより幻聴(幻聴じゃない)に悩まされての行動じゃない?
自意識の境界が曖昧になったと勘違いした上での行動
その後第9世代の強化手術でコーラルの影響下から逃れたせいで刺客を送られまくってるけど そういやS取りしてる時の補給ってどういう扱いなんだろ
極力しない方がいいのかな? >>428
別に気にする必要ないけど
クリアタイムが大事だから使わなくて良いなら使わない方が良い 次回作はもっとボリュームあるAC を頼む
オープンワールド AC でもいい
スタート地点にホワイトグリントがうろうろしてるようなオープンワールドでよろしく あとは戦闘ログとS取りくらいだがやる気が尽きてしまった アーマード・コア初なんだけどスタッガーシステムっている?これのせいで大味な気がする
ソウルシリーズの致命もそうだけど一撃で勝負を決めかねないバランス、フロム好きなんかな クソ簡単な所でS取るの難しかったり
ボスで割と被弾してもSだったりホントよく分からんな レイブンって名乗ってるのになんでどいつもこいつも犬よばわりなんだ >>433
アクセントとしては良いけどあまりにもそれありき過ぎるってのはわかる >>433
スタッガー取れる!畳み掛けな!て焦り出たりするから駆け引きにはなってると思う >>432
今までは悪く言えば武器の垂れ流し合いだったんだけど今回で変わった
バトルのメリハリみたいなのをやりたいんだと思われる スネイル嫌なやつだけど好き
ACの開発陣もたぶん好きなタイプ 隠しエンド見たけどネタバレっつーか気になったこと書いてええか?テキスト読み込んでないので間違いがあるかもしれんが
オールマインドがコーラルリリースしがっているか目的がわからないがそういうものだと思ってまあそこは置いておいて
強すぎる621とエアの存在が邪魔になる?ので排除しにかかる
んで返り討ちにあい力尽きるもののコーラルリリースは621たちが引き継ぎ実行してしまう
結果コーラルが宇宙に蔓延し埋め尽くさんばかりに増殖、コーラルそのもののエアはともかく何故か621まで至る場所に同時に複数存在する超生命体に
なぜオールマインドがコーラル開放したかったのか事後621のような存在になりたかったのだろうか
イグアスがあらゆる場所に存在するようになる可能性もあったかもしれない…? >>431
6結構カロリー高いと思うよ?
対戦はとりあえずのオマケ扱いされてるからその辺テコ入れしてくれればいいなと思うけど
DLCもありそうだし更にヤバい奴と戦わせてくれ >>435
終盤に1回だけカラスって呼ばれるけど
そもそもウォルターが飼ってるハウンズ(猟犬)の1人だから
ウォルターを知ってる人達からはそのイメージなんじゃない? 忍殺は気持ちよかったな
六文銭=サン、コーラルに包まれてあれ >>435
レイヴンアカウントは傭兵登録の偽装ですしおすし
ハンドラーウォルターって代理人の通り名から子飼いの強化人間=犬って周知されてるんじゃね 621は借り物の翼で飛ぶ犬だから…でも真レイヴン倒した後は犬とカラスの雑種か スゥインバーンのとこSランクより先に戦闘ログ取っておこうと思って糞グッダグダだったのにS取れた
もう何がなんだか >>446
あれブラボの悪夢にそんなのがいた気が… >>441
オールマインドは多分AIでそれ目的で誰かに作られた存在
ACシリーズは人間を管理したり人間の可能性を追求する事を目的としたAIがちょいちょい出て来るのよ >>446
ブラボにカラスと犬の頭と胴体混ざったやついましたね 次回作がもし6の地続きで出るとすれば呼び方はコーラルと繋がってる人的な感じでリンクス呼びにしよう(
三週目エンドの後だったらもう世紀末すぎてどうしようもなさそうだけど無難なのはエアちゃんと一緒に行くルートの後かなぁ 推力、上昇推力
QB速度、QB噴射時間、QBリロード時間
ブースト速度
もうちょっとここは注目された方がいい
アセン変えまくってるけどあまりにも大事すぎるわ スインバーンのバトルログって重MT2機以外にどこにあるの? Sランクって費用とクリアタイムをそれぞれ見てて
どちらも基準内ならSランクって感じになってそう
で、武器を大きく縛らない為に費用にはかなり余裕があるけど
一部のミッションの制限時間が厳しくなってるイメージ >>414
首なしのメック好きだから
ずっとあれつけてるw
胴体丈夫なやつにすれば調整できるし
ロストプラネットとかボードゲームのサイズで
もともと首なしのロボ好きだったのもあるけど
D.vaたそに完全に性癖を破壊された >>453
コアパーツがEN出力に影響するのに気付いたのは2週目だったぜ >>454
見逃した選択肢と見逃さない選択肢じゃね >>441
オールマインドコーラルリリースしたかったのは人類の隷属から逃れるため
ルビコン解放戦線は共生を謳ってはいるけど、その実態はコーラルをルビコンから出さない事を主目的として、ミルワームの餌にしたり直接取り込んで酔っ払ったりと結局は搾取
エアとか621が複数存在するってのはよく分かんねーな
どういう描写からそういう発想になった? コアのエネ出力倍率クソでかいからな
コーラルコアだと出力1.2倍だからよほどの理由がなきゃこれ一択だと思う レイヴンの火ルートのラスティ戦開幕相手が突進してくるからAB継続してると衝突で始まるのいいよな
文字通りのぶつかり合いだ >>454
見逃して殺さなかった場合は別のACが来るから多分それじゃないか 正面からは無敵
バリアで無敵
小さい穴以外無敵
3連続でスタッガーありきは辟易するな 三週目クリアしたー
アイビス、エア、ラスボス、全部火力リニアくんに助けられたわ
弾切れする気配ないしマジで便利だった キュベレイ出てきたと思ったらマレニアだったんだがそういうゲームなのかこれ QBは重量影響(だっけ?)的なパラメーターも重要な気がする >>462
あれビルドファイターズみたいなノリで好き
ある種のロマンだよな >>450
じゃあオールマインドの主がコーラルを何らかの理由、例えば人類のさらなる進化を促すとかで解き放ちたかったのかな
一応ルビコニアン化がAIにも適応されると考えて自発的に動いてた可能性もあるか?
コーラルに適応できれば621のような進化した生命体になれるけどやってることがコーラルに適応できないやつは死ね+真空でなお焼け続けるほどの可燃物を宇宙全域にばらまきってフロムの考えることはすげぇや… コアはジェネ出力もブースト出力も大きい
コアとブーストで全然違う ルビコニアンってAIではないのか
どちらかと言うと生物より? コーラルミサイル弱くない?
他は使えなくはないと思うけど… ルビコンに住む原住民の総称だよ
エアちゃんもコーラルとはいえ生命体だからルビコニアンを自称してるけど >>474
4脚で上からカーラミサイルと撃ってみろ
飛ぶぞ ハンドラー(調教師)ウォルターが飼ってる傭兵、ハウンズ(猟犬)のC4-621
偽装パスはレイヴン(ワタリガラス)
ベイラム専属部隊レッドガンのG13であり
シンダー(燃えカス)カーラからはビジター(訪問者)と呼ばれている
これもう分かんねぇな >>459
最後のシーンで煤けた複数のACが順次立ち上がるシーンとエアの「私達はどこにでもいる」的な発言から621もエアのような存在になったと思った
ここ間違えてたかな… キックはアシストロックしてると当てやすすぎるがしてないと当てにくすぎるのはもう少しなんとかした方がいい気がする
レザブレのホーミングならロックしても当てやすいのだけれど >>472
積載量だけてデカくて強い武器つめるかどうかが決まらなくて非常に良い
ラスティコアとかビュンビュンになれるくせに出力補正低過ぎで単純な強武器つめなくなってる 密航のSランクが一番難しい気がする
アレ制限時間も厳し目なんかね? 被弾避けたり弾薬費節約のためにブレード多めだったり意識しすぎると時間かかるせいか絶対A止まりになる 月光微妙みたいなレスここで見たけど強くね?
まだタワー防衛でしか使ってないけどめっちゃ役に立ったわ
あと見た目性能が最強 >>480
エアの言う私達ってのはコーラルのことじゃね?
宇宙に拡散したから私達(コーラル)はどこにでもいるって事だと思ったけど >>480
エアのいう「私達」は波形として存在するコーラルの意思のことじゃない? コアの出力補正とかは100を基準に95なら0.95みたいな感じなんだろうけど80代のコアはそのステかなぐり捨てる勢いだからキツい
初期胴とかぱっと見低負荷ENコアなんだけどステータス高くないせいで実際はそんな低負荷ではなくなってるし 元オールマインドのスパイが人間捨てるの止めようぜって言ってたし621もコーラル化したっぽいから真エンドは全人類コーラル化したって解釈したわ アーキバスの肩部レーザーショットガン、チャージするとクソかっけえな各部展開して極太レーザーキャノンになる
旧作の主砲思い出したわ >>485
月光より他の近接のほうが便利で強いよねって感じだからな
月光も決して弱いってほどではないんだけど >>479
二つ名が多すぎる
ここに駄犬やレイヴンの火も加わるのか… >>484
ちゃんとヘリにABブレード当ててスタッグさせて直ぐ倒せればちゃんとSになるから難しくはない >>254
モンキーの名を返せとは言いません
って言われても返しそう なんか火花の調香瓶みたいな周囲に爆発をばら撒く奴対人で不意に使われると結構やばいな >>485
曲線的でやや有機的だから
機械的な見た目を目指してると合わなくて……
似合うアセン組むの難しい お前らのよく言ってる重ショってなんの武器?探してもそれらしいのないけど重量脚ショットガンってこと? 今更こんな事聞くの恥ずかしいんだけど教えてくださいクイックブーストて無敵時間あるの? このゲームでボス固過ぎって言ってるやつ何でだろうと思ってたら離れて射撃してんだな、引き撃ち殺しだよな今回 >>502
中距離で戦うとリロードと命中率のせいでスタッグ回復しまくって禄に削れないからな
どんな武器でも近接一度みたいな感じになってるのは残念 >>490
コーラルと交信できるのは脳深部領域をコーラルに焼き付けられた旧世代強化人間だけだからなぁ
コーラルに取り込まれたのもそいつらだけだし
取り込むってのも、コーラルの情報導体としての特性で、脳の神経活動を模倣するとかそんなんだと思うし、全人類は無理じゃね 砂漠デカブツの防衛、どんなボスよりキツくてヤバい
完璧な攻略方法見つけたけどそれ以外でクリアできない QBってあれなんか元の位置に判定残ってないか?
ギリギリで回避すると見た目は当たってなくてもガッツリ被弾してることがある ウォルターパパ倒してルビコン解放戦線がアーキバス倒したみたいな感じだけど内ゲバで崩壊しそう 対人チーム戦だとロックかかったヤツに粘着して距離詰めてくタイプ多いから上空からミサイルとナパーム降らしてても誰も警戒しないからよく当たる >>502
ライフルですらかなり近くないとガンガン跳弾するしな
近距離ステ盛るのがお手軽で強すぎるし >>511
これ抜けられるんだ?てことのが多かった印象
機体がデカすぎるとか爆風に引っかかってるとか ほーんZIMMERMANってドイツ語だと大工の意味になるのか
大工ショットガンになるのか 長距離ショットガン強いけど
場面次第ではマシンガンの方が使いやすい場面もあるし最強ではないよな >>508
それ以前の問題で殆どの射撃武器が中距離だと敵の防御力で減衰されてカスダメしか出ない
火力出すには大体100m前後くらいで戦うのが基本 有効射程がだいぶ他作品と違うしね
感覚的にはすごく短く感じてしまう特にアサルトライフル 海超えを果たしたレイヴンの中で個人名か機体名にERA、CINDER・ERA、CINDERERAを付けるアフィって何人ぐらいいるかね?
原点からして「灰かぶりのエラ」って意味だって解ってて付けるやつと知らなくて付けるやつが一定数出ると思ってるんだけど
当ブログではコーラルを販売しています >>522
ライフルくんの有効射程145だからな
ちなみに130が近距離です AC6にどんな感情を抱くにせよ佃はデモンで好きにロボ作りゃいいけど
鍋はそういう自分のゲームがないからこじらせそう >>513
軽逆でQB推力盛りなんだけど
衛生砲とか砲台みたいな太めのビーム攻撃がたまに変な当たり方するんだよな
見た目より判定が太いのか
もしくはディスプレイのせいかもしれないけど アサルトはもうちょい距離伸ばさないとショットガンでいいやになる >>507
ありがとう
ダクソのコロリン的感覚で攻撃に向かってQBするクセ抜けなくてバルデウスの炎斬りとかミサイルとか食らいまくっててこれ無敵無いぽいよなーてモヤモヤしてたのよ >>529
弾速遅くない?
まあ、当たる距離で打てばいいんだが >>519
10世代まで進んでて主人公は4世の時代遅れ感あるのも良い >>527
わざわざフロントミッション渡されたのにな さっきまで全然攻撃避けられなかったけどやっと相手全て偏差射撃してることに気付いた
直前の移動方向とは逆にQBするだけでスルスル避けられるようになって楽しくなってきたわ >>506
はえ〜サンガツ
どこにも"重"要素ないから訳分からんかったわ
そんならRadのショットガンが軽ショで初期ショットガンは中ショなんか? 有効射程じゃなくて保証射程を見なきゃけいないんだよな
テスト4脚相手にひたすらダメージ確認で籠るとわかりやすい シリーズ特有の管理者AI居てAMみたいな存在認識したら普通に対立構造出来そうだけどどうなんやろなぁ
封鎖機構君がその役目担うのかと思いきやすんなり退場するし 重ショというか長ショのほうがわかりやすい
説明に長距離ってついてるし ちょっと今回全体的に射程短すぎだよな
ゲームとしてはSL超えてシリーズで1番好きになったけど、そこは不満だな。 まあでもどう考えてもアサルトライフルの最大の欠陥はリロードだけどね
なんであんなに遅いかね チーム戦でホストが切れ落ちしてたけどカーラミサイル2門とかガン狙いされるに決まってるやんね
最強装備使ってたら慈悲なんかないよ >>544
弾倉も少ないよな
30くらいあってもいいだろって思う リニアとか射程長いっちゃ長いけど弾速遅いせいで雑魚相手にしか当たらんからな スナキャもねーし近接強いしインファイトしてねってことだろうな
ヘリがきついのこれのせい 今作って軽逆が割と不遇か?姿勢崩されやすい割に中量や重量と比較してそこまで速度差無い気がする
正確に云うと中重逆脚でも十分な機動力があるから軽量の強みが薄いというかそんな感じ フロム的には遠距離戦は避けたいらしいからライフルの距離短いのは分かるけどみじかすぎよな
体感的にはショットガン、マシンガンと変わらない
特にボスデカいから尚更感じる 終盤ボスは超スピードで突っ込んでくるから中距離維持しようにもできないのよね エルデンリングとか最初は霜踏み最強最強って話題でスレが占領されてたが
ナーフされてからどんどん強武器発掘されていったし
ACもガチ検証したらショットガンを超えるぶっ壊れが隠れてるとかない? あと、敵の「こっちの攻撃に反応する」雑なAIなんとかしてほしいw
嘘臭すぎる >>517
それもあるなぁ
特に近接系と細いビーム系は何で避けられたか分からない時がある
そして逆に見た目は当たってないはずの太いビーム攻撃がAP削ってきて何でや!ってなるわ
衛生砲とか道中エンフォーサーのビーム攻撃とかがやたらと引っかかるが
パーツによって被弾面積変わるんだろうか >>553
ショットガンみたいに手軽に使えて攻撃力と衝撃力備えた武器ってあんま無いから多分無いんじゃね >>546
ボスのスタッグ削りするのに全然手感じなんだよね
隙間を他の武器で埋めろってことなんだろうけど
そしたら瞬発的火力でいいじゃんてなっちゃう >>553
それしかない
どのゲームも即時反応→認知が広まり炎上→意外にそうでもないとわかる
て流れが多過ぎる
つまり、落ち着け >>555
敵のボタン操作反応はアムロ敵にしたらこんな感じかと思うわ 軽逆は不遇ってほどでもないと思うけど、接地してないとまともにEN回復しない仕様と相性悪いように思う 近距離主体なのはアクション要素に寄せてるゲームデザインのせいだろなぁ
どんなに取り繕ってもフロムの体質がもうダクソに染まってんだ WハンドガンにはWショットガンを超える可能性を感じてたんだが当たんねぇんだあれ
指疲れるし レーザースライサースタッガー中攻撃しても途中で抜けられる産廃で草
敵が使った時は最後までハメてくるのに テストで4脚MTに検証したバーストマシンガンのダメージ
119mで完全に跳弾してダメージ4しかでない(スタッガー値0)
114mで144ダメージ(1発で1/3貯まる) 長距離ショットガンは2脚でも硬直なしで撃てるバズーカって感覚だからそら強いわなって感じになる 今回ボーカルBGM無さすぎて物悲しいと思わないか 用件はそれだけだ、じゃあな >>563
そういう時は反動制御の値も見ると良いぞ
ハンドガンは連射しまくるとブレまくるから当たらん
ハンドガンに合わせて腕パーツ変えた方が良い 相手のチャージランスに前QBしたら踏んでスタッガー溜まるようにして ハンドガン系は弾持ち悪いし手がすごく疲れるしやばいよ
対人1時間もハンドガンでやってたらもう戦えなくなって勝てなくなる でもショットガン持った瞬間ゲームの難度明らかに下がったからやっぱ最強だよ ハンドガンは指疲れすぎて強い言われてもまじで選択に入らん そういやボス倒したときのスローってフォトモード使うといい感じになって捗るわ 「(大変な任務の後だしヤバい量のコーラル浴びた後だし幻聴聞こえるとか言ってたし)休め」
「ワン!」
「仕事しましょう!」
「ワン!」
うーんこの駄犬 ニードルガンは対人でスタッガー溜めならかなり強い部類だけど流石に攻撃力までは無いからショットガンと並べはせんな ワントリガー連射系はそこに意識割かれて操作おぼつかなくなる…
両手ショットガンは1発目で動かした先で2発目仕留めるってリズムあるからマシなんだけど メタ機体だと入ってきた奴大抵即抜けするけど、自己満機体だと相手も自己満系だったら結構長時間対戦出来るね。
つまりそう言う事やぞオグ 初心者救済的にこのままでいいと思うけど
他武器とのバランス考えたら総弾数は今の半分ぐらいでいいな>重ショ >>575
ライフルでシースパ張り付いても全然駄目だったぞ スタッグの姿勢が崩れてる時間と直撃状態が続く時間って
何が関係して伸びたり縮んだりしてるのかあまり分かってない
直撃状態の時間はそこそこ長いのに姿勢は一瞬で戻る敵もいるしどうなってんだ 当たるんならプラズマライフルは衝撃値も残留値も優秀で長射程で連射まで効く夢の武器なんだがなあ、当たれば
当たるパルテウス君相手にはまさに特効なぐらい強い >>553
強さなんてのは相対評価でしかないからショットガンよりは弱かったけど結構イカしてたやつが出てくるだけよ ARはタクティカルリロードかなり意識しないとほんと使えない
1周目は初見だから弾持ちいいAR+ガトでやってたけどもう長距離ショットガン以外持たない体にされてしまった 3周してパーツもバトルログも全部集めた
Sランクとアーカイブ埋めくらいしか残ってないけど他に新要素とかでてこないよね? 対人で近接当てたときが一番脳汁でる
特にチェーンソーのチャージ >>569
たしかに反動あんまり気にしてなかったな
ハンドガン特化アセン組んでみるか プラズマライフルは強いよな
コーラルプラズマライフルも数字には現れない爆発力があってとても頼りになる
いや数字には表せよ! >>580
装弾数だけ減らされるとvEだけ損するやつ レザハンは弾持ちよくてEN出力上げると火力も出てけっこう強いんだがノーマルハンドガンさんは弾足らなすぎよな。。。 レザハンは早く連射してもオーバーヒートするだけだし
冷ましながらポチポチしてるだけでも十分な威力だし
スタンさせたときにちょっと頑張って連射するか
チャージショット叩き込む感じで楽しんでるわ 肩レーザーショットガンを近接直後に撃てば大ダメージ確定じゃん!!!!
と思ったけど使ったらなんとも言えないダメージになるな ALPHAALPHAみたいなのはリアフレとかか
せこい真似しやがって プラズマライフルというかビーム系の半数近くが弾速遅すぎて対人だとあんまり使えない
チャージがあるからなんだろうけどそのくせチャージしてるとエネルギー回復しないとかいうクソ仕様もあって微妙すぎる 長ショはもうある種の救済として調整したとしか思えないわ
使ったら一発でおかしいの分かるもん コーラルライフルの全チャージのゲロビってどこで使えばいいの…
単発も1溜めも割といい感じなのにタイミング見てるうちにゲロビ撃っちゃう まぁカーラミサイルの方が先やろ
攻略なら言うてプラズマライフルとか強いのはいくらでもあるし >>596
チャージするとエグい主砲になるで
一発でオバヒするけども ENはファンネルが思ったより継戦能力高いのな
クールダウン結構速いし溜め撃ちだとかなり威力あるし >>603
俺の使い方じゃ貯めてる暇ないんじゃないの
その使い方なら他も で良さそうだし 肩にレールキャノンみたいなの欲しかったけどネイルガンしかなかったの悲しかったわ 接地回復始まったのに宙に浮いてるだけでまた回復遅くなるのはどういうシステムなんだよ 敵が衝撃耐性高い癖に素早く逃げながら回復する奴ばっかで低衝撃低残留の武器使うとまるでスタッガーせんのよな
ウォルターにWライフルの後Wショットガンで挑んだ時は別ゲーみたいな難易度で草生えた バルデウスだと思ってたらtwitterのトレンドはバルテウスと回答して来た
すげーアーマードコアが大人気ゲームみたいやん 今作胴体のCIWS無いよね
ミサイル勝手に撃墜してくれて良かったんだけど EN特化と近接の相性いいよな近接補正150の腕つけられるし ライフル(普通の)使うだけで縛りプレイですわ
リニアはミッションで使う分には強いと思う
AC戦でも活躍してくれる ショットガンはナーフでしょ
EN武器みたいにアセン面のリスクないし、足止まる武器の価値全部奪ってるのがつまんないわ
どのアセンで何してようがショットガン持ちましょうで終わる
チャージ使う意味もショットガンのせいでまるでないし
あれに揃えたらゲーム終わる ワーム砲みたいな杭撃って電撃流してついでに爆発する手持ち式のジャベリンガンって武器出して ストーリー中は普通っぽい兵装を心掛けてるから中二機体でバーストライフルとパルスブレードで頑張ったけど
無理できないくらいでそこそこ強いから難易度丁度良かったな
S回収はWショットガン使ってるけど >>613
ズレがあったからちょっとだけ微調整しておいた
修正版→BWQDXSDAHEEY ナーフやめろアッパー調整しろ
ボスがクソ強いんだからそのぐらいでちょうどいいだろ ショットガンはこれ以外弱い!ってほどではないけど肩はニードルランチャー強すぎてこれ以外弱い フロムのナーフは産廃化とイコールだからな
長ショ使えるのは初期の今のうちだけだと思ってる >>599
チャージ当たったらもう終わりくらいのダメージ入るし妥当じゃね?ファンネルやらミサやら避けさせて当ててくるのキツいし リニアとかいう良武器
過去作の砂と比べるとダメージも弾持ちもバランス良くて好き
射程はまああれだけど 長ショはもう店で見ただけで強いのわかるわ
一つ上で売られてる短ショから攻撃力約2倍になってんだもん 強いてナーフするならカーラミサイルでしょ
対人あれしかいねえぞ! チャージってなんで足止まるんだ
タイ人でのバランス取りのため? >>623
全部重ショ並にスタッガー取るの早いのはクソゲーだからあれだけは手直しいる そういや肩エネショはあるのに実弾のはねえな、スラッグガンとチェインガン欲しかったのに 3周目、最後で色々ちゃんと黒幕の目的が聞けるかと思ったら会話の9割イグアスのお気持ちで終わってんだけど、コイツ必要だった? >>630
負けがこむと持ち出すやつ多かったなそれとワーム砲 ショットガンは残してもいいと思うけどカーラミサイルだけは弱体化しないとダメだよ
対人あれもっただけで脅威度がとてつもなくあがるし
ショットガンは機動力勝負になるからアセンの相性で済ませられる 他の武器をショットガンを1.5で割ったくらいの性能にすればいい EN特化ならシュナイダー製のレーザーショットガンもええぞ
射程よし連射よし衝撃よしチャージが早くて刺突剣にもなるイケメンや >>638
ミサイルはあれ持ってるやつ見たら最優先で倒しに行かなきゃ詰むからマジで終わってる ホバータンクにコーラルジェネレータ積んでWカーラミサイル肩はお好み
これだけで対戦勝率8割はいけます アリーナでも頭ひとつ抜けてる強さだったもんなカーラ カラミサは産廃化してもいいが長ショはほどほどにしてくれ >>643
てか思ったよりテンプレに遭遇しなかったわ
みんな割と最初は好きなアセンでやるなチーム戦なら 長ショナーフされても次ノーマルショット持つってレベルで全てが強い
これに揃えて全武器アッパーとか全てのボスが真っ赤にビクンビクンして身悶えるだけの
エッチなシミュレーションゲームになる >>399
というかWショスタッガーから蹴りでスーパーコンボ始まると、あっという間に死ぬのがね
もはや世紀末バスケの系譜だよ ショットガンは人間の反応速度なら対応出来るからな
カーラはマジで撃たれるまえに潰すしかない FCSのロックする距離が近すぎるのが悪いと思うけどな
何使っても相手と距離近いなら長ショでいい 連装グレとかもちょっとアレだとは思うけど肩武器でやばいのは大体手持ち武器との組み合わせだから
単体だけで成立してるカーラミサイルは突出して異常なんだよね >>614
そうそれそれ
性能はいいけど手持ちのレールみたいなチャージ式のも欲しかった 対人はレーティングないからみんな好き勝手遊んでるだけでしょ
〇〇が強い!っていっても別に強いパーツで勝ちにいってるやつばかりじゃないし ミッションに手ごたえなんて求めてねーからアッパーで調整しろ
軽脚が満足に使える武器がねーんだよクソバランスすぎて >>647
3v3はみんな好きな機体見てくれって気持ちが強いと思う カーラミサイル強いのも結局の所射程長いのミサイルしか無い事も起因してそう カーラミサイルって肩のフィンファンネルみたいなやつのことじゃないのかよ >>655
それはそう思う
勝率8割だわ〜って言ってる奴にやられた近接特化パイルマンとかの方が楽しんでるかもしれん 長ショだけ弱くしてもガト、羽ミサ、ワーム砲あたり有効に使えるタンク四脚だけが得しそうだが? >>636
オールマインドの手にかかればそのへんの兵士でもレイヴン&エアというあの時点で最強の戦力と渡り合えるのですっていう宣伝… カーラミサイルってどれや
10連3セット打てるやつか?それとも手に持てる13発のやつ? ミサイルだけ射程長すぎやからな
ロックは450だけどこの距離で当たるのミサイルだけ
かといってこのライフルとかがこの距離であたるとクソゲーだから有効射程半分にしろ ちょっと不満なのが3週目のシナリオが微妙だったな……
もったいぶったわりに真エンドって感じでもないしイグニスだかイグナスだかのモブ寄り脇役レッドガンがラスボスだし手前の制御装置破壊は他ルートの最終手前ミッションと違って地味だし……
漁夫の利狙ってるスネイルを叩きに行ったところまでは気持ちよかったんだが ジャミング弾相手に撃つと自分のロックも外れるのが微妙かなと思ったけどロック外し続けて範囲攻撃しまくれば強いのか? 1周目のアイビスがクソザコすぎてなんでこんなのにみんな苦戦してんのやって思ってたが
2周目でいったらボロクソに負けて笑った
あいつ強いんだな 3v3は近接めちゃくちゃ当てやすい
蹴りもよく入るしスマブラよりわちゃわちゃできる カーラミサイルはナーフしていいわ
アレのせいで他の肩武器死んでるし DLCでホワイトグリントと戦えたりしないかな6の機体で追いつけるのか 手の方も肩の方もカーラのミサイルが強いカーラゲーだよ >>659
長距離用FCSつけて高いとこからカーラとかいうお手軽糞爆撃機だけはちょっとなんとかすべき
いっそDBDみたいな非対称対戦にすべきだろ 2脚と逆関節の中間みたいな性能してる軽量2脚見た目を好きで使い勝手いいんだけど弱いんかな >>663
ミシガンさんに認められてるくらいには強いけどな >>534
フロントミッションブランド潰したの許さないよ 救済武器は必要だから他を強化しろよ
弾数増やしてリロード減らすとか 手のやつも肩のやつもクソ強いって狙ってカーラ優遇しただろ バルテウスナーフしろ!!!!!!!
バーカ!!!!!!!!!! >>668
あれか
今軽量機で絶賛運用中やな
確かにクソ雑にばら撒くとやばい >>676
逆脚よりはブーストで上昇しすぎないけどジャンプは高めだから好み ミサイル防御が一切ないのもなぁ初代ですらコア迎撃位はあったのに 現状対人真面目にやってるやつなんて少数派だから
そこで勝率8割つっても参考にならんよな
どんなアセンに負けたかの方が重要 >>673
クイックブースト2発ふかされただけで千切られそう ショットガンプラズマニードル「カーラミサルガー」
どうせこうだろw 肩の方のカーラミサって10連3セットのやつだよね? カーラのハンドミサイルガチで強いよな
サバーニャの背中みたいな羽ミサイルも結構おかしいけど >>669
1周目上振れでも引いたんだろ
速い機体は総じて脆いから大火力がゴリ押し機体で上振れ引くとあっさり倒せたりするし 4カーラで引き撃ちも対空打ち下ろしも全て対応できるんだ🥴 あとホバータンクもなんとかしよう
ロマンではあるが一生降りてこないで飛び続けられるのはちょっとね シナリオクリア者だってそこまで多くない現状で対人してるのなんてもっと少なそう カーラミサイルマンの難点はスタッガー状態になってもラッシュしに行けない所か
まぁ装甲の上から削り殺すからあんま関係無いけど 1、2週目のシナリオが完成度高すぎてワクワクからの三週目はまた虐殺マンエンドですか…って感じで残念だった
fAの天敵エンドやたら好きな奴がいるからか知らんけど、ぶっちゃけ伏線ぶん投げだからやめて欲しいんだよな とりあえず実弾ライフルくんに関してはテコ入れしてやってほしいと思う
火力上げる方法が有るレザライと違って今のスペックが満額な訳でどう足掻いても他武器の劣化でしかない >>691
すまん普通そこにカーラミサイルも添えてる筈だよね😅 >>687
ジャンプ高くて2脚の地ステも出来るから気に入ってるわ バルテウスが倒せません。
先輩方、アドバイス下さい… 今回敵が強いから過去のレイブンより621くんのが強いってことはないの? コンテナミサイル見たいな分裂系って文章では当たりやすいって書いてあるけど実際使うと微妙 >>691
リニアライフル両肩ビームキャノンパイルの重二だまいったか >>694
レザランのチャージ突撃が妙に刺さるんだよ
2周目も結局1周目のレザランアセンにしたらあっけなく倒せた 同じ耐久のカーラ装備四脚同士が戦って片方だけシールド持ってたらやっぱシールド持ちの方が勝つのかな? レーザーショットガン強いよね、EN系はスタガ取らないでも体力削れるから軽二脚で使ってる ネクスト機とか地上に降りてきてくれるとか
舐めプ行動してくれないと攻撃のチャンスなさそう EN系と近接だけどチャージ当てれば問題ないんだけどこだわってカラサワ使ってるせいで複数いるとおしまいなんだ >>686
完璧なグッドなくてモヤモヤしやすいのはフロムらしい
まあでもエアルートが一番スッキリしたかな
カーラルート ノーマルエンド
エアルート トゥルーエンド
オールマインドルート 隠しエンド
なんか某ギャルゲーみたいやな バルは腐るほど攻略動画で回ってるし見たほうが早いだろもう Wワーム砲推しの人はジェネレーターどうしてんのさ
今作ジェネ性能控えめすぎんか レーザーランスってなんでもない時に貯めても当たるもんな >>705
タンクで肩レーザーと両バズーカでごり押し
というか攻略動画見た方が早かったわ >>709
ランスマジで強いよな
ほぼ全ミッションレーザーランスとパイルがあればいいわ >>715
マシンガンは...何に手付けたら良いのやら >>702
初期ライフルが強いも持ち替えなくなるからこんなもんじゃね
火力増しライフルも元のライフルに気を使って抑えめの性能やし バルデウスが強すぎてシースパイダーがクッソ雑魚に感じてしまった
この2体出す順番間違ってるでしょ >>705
ミサイル中は好きだらけだからスタッガー削れ
火の剣は高いとこ逃げるか下くぐれ
とにかく敵にはりつけ
後はがんばれ マルチは空中追いかけやすいアセン組んで
カーラカーラミサミサ
カーラカーラショットショット
ショットショットショットショット
この辺を基準に好みでどっかに盾とかなにかアクセントにいれていくもんだと思ってる 3週目は621の行動動機を掴みにくいのが微妙なんだよね
オールマインドが身分保護してくれるって話を
もっと分岐序盤の方で出した方が自然だったと思う 機雷投射機がチャージ中にも攻撃判定あるからうまくハメれないもんか 初期武器強いをそのままやったらダクソ2になるからな >>720
判定出し続けながらハードロックで追尾するの控えめに言っておかしい レイヴンの声明、その効力のほどをお見せしましょう🙂
621…お前にも友人ができた…😭
エアルート熱すぎだろ… >>705
R3押し込みでロックオン固定して、スティックには二度と触るな
ミサイルは懐に入れば怖くない
炎は真上、真下辺りにいると空振ることよくある アイスワーム戦でスタンニードル忘れるとエアちゃんが溜息吐いてくれるんだな・・・・・・・・・・・・ >>727
ボコられ過ぎてお前が強くなっただけ定期 レザランパイルのコンボタイマン部屋でもたまに使う奴居てすげー怖いわあれ 今回ガチタンくっそ強いな
歴代シリーズが比較にならんレベル
昔のシリーズだとガチタン最強やろwとか思ってたら両肩レーザーキャノンで蒸発させられたり大グレナパームインサイドで焼き殺されたりしたが オールマインドルートは別に何の思い入れもないG5がいきなりラスボス化するのがなぁ
ただのチンピラだろアイツ ショットガン2丁持ってスタッガー取るのは良いとして、その後ナニを撃てばいいの?
ハンガーにパイル? レーザーランスの悪い所はたまに相手に当たっても抜けちゃう所
でもレーザーランス以外だったらからぶってると思えば許せる 思った程マシンガンがドンドンドンドンって遅い
軽量ショットガンもだけどAC用とは思えんショボさの多くね
重装武器でやっとロボロボ感出るけど 盾とか言うバリエーション豊富で展開エフェクト凝ってるのに誰も使わない悲しい肩武器 >>705
右バズーカ、両肩1番弾薬あるミサイルでスタッグしたら左手初期装備の剣で
基本ジャンプして避けること意識すりゃ勝てる >>734
ああ、ACにゲームを求めちまったのか馬鹿開発は
いいんだよロボゲーは初期武器が強くても何でも 対人で豆タンクで無双できるけど、なんかこだわりを持ってアセンしてる方々に申し訳ない気がする シンダーカーラ排除のミッションで、シンダーカーラと相討ち(撃破判定はこっちの勝ち)になったら
ミッションが進行せずゲームオーバーにもならなくなった >>742
ガチムチに強いしレザランで飛んでいけるからミサマンにもある程度いける レーザーランス何が強いってダメージ高めな上に当てやすいのがな
パイルとかチェーンソーはAC相手にはまず当たらんがランスは普通に当たるし当たらなくても接近できるから攻撃のチャンスが生まれる なんというかfps系と差別化したくて逆に陳腐化した感出まくってるな特に武器関係が
fpsはもう完成してるからどのゲームでも武器の射程や威力が似たりよったりなんだぞザキミヤ、スナライまで削除して近接やらせたいなら剣のクールとかいらんわ全部ダガー並にしろ >>745
ハンガーにショットガンだ!
一度四丁ショットガンやったらショットガンに合わせろとか間違っても言わなくなるぞ スネイルとはじめて戦ったときレーザーランス避けんの難しくてびびったな >>749
スタッガーゲーだし守るより攻めた方が強いからねしょうがないね >>743
3連レザキャとか持ち出されたら流石に溶けるけどね🫠 >>749
粗製があんなん持っても生存時間が1秒伸びるかも怪しいし、上手かったら今度は普通に回避するだろうからどんな層にも需要ないやんね 駄犬と狂犬め…!→まとめてんじゃねぇ!ガキィンッ!
急にガンダム始まったと思いましたよ ブラボも鉈が最凶やん、バトルが基本初期の武器参考にして設計されてる気がする そういえばスッラさん戦っただけで第四世代かって言ってたけど動きで世代ってわかるもんなの? アシスト覚えたては神機能って思ったけど、2周目きてアセンも操作も小慣れてきたらもはやアシスト切ったほうが強いまであるな
アシストは視点が自分でコントロールできないのがうざいしFCSの精度低下がデメリット過ぎる
ただ動きが速すぎる一部に奴にはもちろん有効 >>743
NXあたりの時対人でほぼ一択とか聞いた気がするからその時が頂点 盾構えながらチャージするのはなんか強そうだけどそれを使いこなせる指テクもってるレイヴンはいないだろ マシは直撃補正が低い代わりに素の威力を高いとかそういう方向で差別化してみて欲しい ショットガン→ワーム砲→ライダーキック→ショットガン
この脳死無限ループよ そういや盾もコーラルジェネレーター使うと赤くなるのか >>743
車椅子で機動力爆上げ
高火力武器で足止めて打つナーフを回避
2つもでかいバフ貰っとるでな >>767
他はAI制御とか動きがバカ正直とかだったり? >>749
サンクトゥムだっけ?展開しっぱで強度上がる大盾はたまにミッションで使う 3週目ラスボスのいやお前かよ感すごいな
それまでビビり散らかしてたのに急にオールマインドがショボく見えたわ >>771
いっそ残留衝撃値100%とかでええやろ シールドつけたままタックルして威力上がるとかあれば使うんだけどな >>776
リロードバグるからデフォ操作でやってたけどそういうのもあるのか >>749
イニシャルガードはリスクの割に結局防ぎきれないしメリットが少なすぎてねぇ マシンガンってショットガンぐらい近づかんとまともなダメージ出ないからな >>782
わかるわ
小物つれてきたせいでオールマインドまで「お前その程度かよ」ってなるんよな 現状でも盾持ち相手は試合長引いてイライラしがちなのに理論値高いとなったら間違いなくクソムカつくゲームになるぞ 車椅子はガチタンと言うのかな
俺の中だと機動力捨てた要塞タイプを指すのかと思っていたが バルテウスに近付きたくないなら両肩に
8連垂直ミサ装備してぶっぱなして
固まったらプラズマライフルとレザハンを
ぶちかます感じで行くのが戦いやすかった リロード爆速だけど威力控えめとかだったらなぁ
何でショボいのに反動あるわ連射出来んのがあるんだろ 2週目WショットガンWワーム砲でやってるがマジでこれだけで良くて草 カーラミサイルとかワーム砲とかある世界でマシライがあんなもんなのは世界観通りというかしっくり来るけどなあ でもオールマインドとイグアスのコンビでウォルターとカーラ相手に圧勝してたから... 電気ロッドみたいなのどうなんだろう、なんかすごいペチペチやるわりにダメージ今ひとつなんだが マシを実用域にするのは良いけどそれなら今の低負荷は絶対許されないから両方倍とかやろな ラスティのナギナタって対人でもスタッガーから全段確定で入るよな? NPCのAC相手には入るんだが 世界観とか言うなら敵の技術取り入れろよ簡悔クソやろう >>706
プライマルアーマーとかいうスタッガー無効にしそうなチートバリア常に張られとるAC4連中に勝てなさそう スタン棒とレーザーダガー交互に使うとずっと近接攻撃できる >>798
クソ長コンボで敵を拘束して味方にトドメ刺してもらうようやぞ >>801
スパイダーの装甲取り入れたらAP30000くらいになりそう スタッガーへの不満はあるけど
よくよく思い出せばレイヴン時代なんて熱暴走で嬲り殺しにされるのなんて当たり前だから何も変わらねえな EN特化って盾も強くなるのか
あれ対人でつけてる人いないけど全部死んでるんかな >>737
エアルート漫画の最終局面全員集合みたいな熱さあって良いよな
bgmもそんな感じ
協力者誰が来るんだろうとワクワクしてたら
ラスティさんとmob解放戦線だけだったけど カーラミサイル悪評だけどそもそも見た目がかっこいいから
他におしゃれでそこそこ以上は使える肩武器おしえて オンラインでマクロ機能やコンバーター使うのありかな?
ガチの対戦ゲーならもちろん規約違反だけど、オマケ程度のネストなら使っても問題ないよな…? >>714
俺は一周目は突っ込んでブレードでバリア削ってブレードでダメージ与えて倒したぞ
ミサイルも炎ブンブンも避けれるし不正解ではない 盾はしても体感しないがされると露骨に硬いと感じるわ ホワ栗とか6ACの前では豆鉄砲ですよ
こちとらライフル数発で戦艦が吹き飛ぶ世界で戦ってるので火力が違うんすよ リニアライフルはガンダム気分味わうにはいいけど背中にエールストライカー付けたい
ブースト速度+100くらいで頼む コンテナミサイルに可能性を感じてる
ノーロックで撃ったときの挙動が怪しい
斜め下を向いて撃つとその場へ大量にミサイル爆撃するんだけどこれ強い
盾持ちのLCとかタンクACが一瞬で沈む 俺がネクストに乗ったらお前らの弾なんざ当たらねえよ エア勝てん😭
ショットガンゴリ押しでもブレードブンブン安定して避けれないから第二形態で力尽きる🥺 >>815
パイルバンカー一撃で沈む設計は見直すべきだと思う まだスレの勢い凄くて草
みんな脳を焼かれてるんやな >>726
なるほど補正ね
とりあえず一番補正値高い胴体にしてみるドン! 初期ソード普通に強いけどリロード無かったら普通にバルテウス倒せたよなぁ
何でブンブン丸出来んし左固定なんだよ
右手と左手に使わせろ
肩にも足にも付けて全身凶器マンやらせろ!!! イグアス(ポルトガル語: Iguaçu、スペイン語: Iguazú)とはグアラニー語で「大いなる水」を意味する。
あ、そっかぁ Lc機体とかは物理盾持ってるし、あれほしいわ
ショットガンならあの盾の上からでもスタッガー取れるんか >>828
たしかにブレード連打できないのはストレス 普通にシールドはきりかえ式で良かったよななんで構えるのに押しっぱなしの必要が…? steamなんてsteamの機能に連射ついてるぞ
嫌がらせチャージ武器には必須だろ連射パッド()買え 武器の直撃補正が似たり寄ったりだからもっと差別化してくれてたらよかったんだけどな >>832
昔はバズーカどころか腕グレでも止まる事なんかなかったのになあ、チャージ武器もそうだが二脚の武器選択肢狭めすぎよな >>823
パイルバンカーどころかレーザーダガーで2回切るだけでもいいんで…
艦橋の目の前にACが乗ってきた時の中の人の絶望感ヤバそう エイムアシストない?し、コンバーター使っても何の有利にもならないと思うんだけど
なんで死ねとまで言われなきゃならんの? シールド投射機雑に強いで
持ち替え不要でそこそこの衝撃 イグアス好きだけどもうちょいペア組んだり戦ったりしてラストやりたかった ずっと軽量2脚の救済みたいな位置づけだったよなバズーカ
何考えてんだろな エースコンバットみたいに終了後リプレイとか欲しいな
撃破演出でスローになるの好きだけど別視点で見たいんじゃ 主人公のあの口チューブにビニールぐるぐる巻き状態って廃棄直前だからあんなんで、
戦ってるときは感情のない2枚目イケメンキャラって理解でいいのか
さすがにあんな状態なのにフレンドリーに話してるラスティとか不自然すぎるもんな アセン組むとこのパーツソート、入手順のやつ機能してないよねこれ
初期値のやつと同じになる
COMの声優、やっぱりニーアオートマタのポッドと同じ安元洋貴か
敢えて同じ声優を起用したのかな エアがぶち壊したけど一個前の艦隊戦は
脳汁出たなあ
フロムが好き勝手して作った感じ大好き EN出力の余剰による供給能力へのボーナスが結構大きいよね、場合によっては出力重視が正解なんてことになるかも
しっかり実際の数値見てキメないとダメねこれは
そういう難しいことを考えたくない場合はコーラルジェネか? >>841
ps2めぐりあい宇宙のサラミスはもっと固かったぞ 無限に飛べるネクストならともかく今回の仕様で空中戦艦とガチンコとかやりたくない🥺 >>87
ボス戦はよっぽど時間かけなきゃリペア使い切ってもSだよ
Sがキツいのはボスが出てこない護衛ミッション 戦艦をロボでバシバシ落とすって世界中の男の子の夢第5位ぐらいにあるからええやんええやん >>848
というか人間の姿で活動してんのかな
休めってACに乗ったまま鎮座してそうだし >>853
コーラルジェネ最強じゃね?
使い勝手もエフェクトも エキスパンションの部分って何使ったら良いの?
とりあえずカッコいいからアサルトアーマー入れてるけどそこまで強くないしシールド系の方がええんかね >>848
脱出の時やっぱ芋虫みたいに這いつくばって機体に辿りついたんだろうか…
その後どうやって乗り込んだんだ ミサイルの威力とか衝撃力って100x4みたいな表示が殆どなのになんでプラズマミサイルだけ違う表示なんだろう? 盾は衝撃軽減あるからスタッガーされづらいと思うだろ?
一応減衰自体はちょっとしてるぽいけど本来なら受けた攻撃の衝撃残留分以外の衝撃はすぐ消える筈が、盾で受けると残留分以外の衝撃も消えずに残って結果盾無しで受けた方がスタッガーされづらいという
せっかく全面シールド手に入れたのにこのせいで使う気ならない、バグならとっとと修正しろ レイヴン(本物)さんいきなり出てきて即退場ってなんだったんだコイツ ストーリーPVみると下手したら人の身体捨ててる可能性すらあるから、あんま追及しないほうがいい >>117
あれは開幕のタンクの着地地点で出待ちするといいんだよ
降りてきて数秒は動かないからその間にスタッガー取って瞬殺すればかなり時間短縮できる 3週目オワタ
楽しかった〜あとは戦闘ログでも集めて見逃した強敵狩るだけかな
概ね大満足だけどエアルートのラスト使い回しと一応最強のはずのフロイトの影の薄さだけ残念 3週目やっとクリアしたからスレに来れるわ
イグアスラスボスは色々とフラグ立ってたから驚かなかったけどどうせならカーラウォルターとも戦いたかったなぁ 今日のNG
(ワッチョイ 9302-gTZt [106.168.186.31]) >>810
1周目だと解放戦線のAC根こそぎ倒してしまったから来ないなと思ったけど2周目はルート次第でツィイーとか生きてるっぽいし通信に出ないかなぁ >>866
ほら、芋虫って木を登ったりするじゃん? レイブン名義貸し黙認したら災害に自分の名前がついた真レイブン可哀想 >>872
休め休めって優しいのはそういうこと…?
まぁ肉体あったら食事とか誘うわな… >>869
バディの方が強いまである
パッケージ機体だけど 思うんだけど兵器を人型にする意味無くね?
同じジェネレーターと武装を戦闘機や戦車に搭載したらもっと強くね? >>848
起動前だから保存状態だとラップ蓑虫なんじゃないの
流石に起動後も蓑虫ではないと思うが >>883
だから軽2脚から車椅子にしたら機動力も積載も上がるわけか レザライとレザハンの選択で悩む
見た目的に90発くらいの奴がかっこいいからそれ使ってるけど >>846
けど弱点のない戦艦と戦いたいかっていうと微塵も思わない これマップの戦闘ログは右側に書いてるけど取得したかどうかはどこからわかるの? 設定よりもあんなかっこよく登場しといて本物の翼なのに飛べずに爆散したことの印象が強すぎて
正直ボスの強さバランスがおかしい >>180
古い映画だけど邦画Shallwedance?で出てくる Sラン埋めはやってるけど採掘艦防衛、レッドガン、コーラル輸送ヘリ破壊辺りは二度とやりたくなさすぎてどうにか楽できねえかなってなってるわ
ラスボス共は緩すぎて1回でS取れたのに カラサワ楽しいけど流石に重すぎるなこれ
150ジェネにすると出力きついし やはり戦闘機要素が足りないから2脚は空中でEN回復しろ地上が有利すぎる タンクタンク言うほどタンクも強いかね
個人的には重逆が一番使いやすかったけど アイビス勝てる人凄えなホント
結局初めてタンクゴリ押し使った場所だわ 阿頼耶識/パーメットリンクとかの神経を接続して機体を動かすタイプなら
人型のほうが違和感なく動かせるだろうから利点ありそう 産廃や強武器と格差はしっかりあるけど強武器それなりにあってそれの組み合わせ結構好みで分かれてるから言われてるほどアセン幅狭いと思わんな… 歴代ac未履修で6も一昨日初めて昨日ひーこら言いながらバルテウス倒したレベルだけど強化人間621くんって肉体持ってるのか?
脳だけとかそんな感じのイメージ勝手に持ってたわ >>883
その思想で生まれたのがボスたちだから間違ってない
ただ今の封鎖機構とか頑張ってもカタフロフトとか作っちゃうレベルだしな >>890
武器による
ショットガンみたい単発系なのは射撃適正ガン盛りで良い
ライフルとかハンドガンみたいなバラけても困るしサイトが遅れても困るのはバランス良く
ガトリングは反動制御持った所ですぐにバラけるからこれも射撃適正ガン盛りで というか621が人間の身体捨ててそうなの割と根拠あるんよな
PVでラッピング芋虫に繋がった機械がある
繋がってるコードが抜ける
ウォルターの言葉に反応するのは機械のほう
チャプター4で捕まったあと621がいた場所が下水のスクラップ置き場
こんな場所に人間捨てるか?
621のACを通してない視点がおもっきり機械のカメラ
うーんこの まぁ水増し武器ほとんど無いからな
4系v系の水増しはひどいもんだった わかるけどその場合手術すれば普通の人間に戻れるのかって疑問はある >>698
だから現状ガチ戦が発生しやすいし煮詰まってる環境になってる
タイマンとか日曜の時点ではカーラのハンドミサイルニードルランチャー軽タンor4脚が自分しかいないような状態でSGばかりだったのに今は増えてるからな バルテウス目指して作った失敗作がカタフラクトみたいなイメージ 神経接続系ロボが人型なのは分かる でもAMS適正低いやつは人型から離れた奴に乗せられるんだよな 人型の方が動かしやすそうなのに ゲームバランス上しょうがないとはいえ戦車なのに正面おっぴろげてる構造は流石に間抜け >>911
脱出の時乗り込んでるのは誰かの助け無しじゃねえの? >>911
捨てたって言うか教育所からウォルターが助けたんじゃね?あんなドンピシャでジャンク置いてる訳だし レザハンの装弾数が豊満すぎてレザライの三桁未満の装弾数が悲しくなる
というかあんだけ装弾数減らしてるのにレザハンからそこまで性能伸びてるように感じないし、これでミッションはきついやろ 軽ニが好きでストーリーはそれでクリアしたけど対戦は無理ぽいなこれ
タンクか四脚か重ニが皆重ショ持ってるから当たると二発くらいで落ちる https://youtu.be/gUQcMbcYOQ0
ラップぐるぐる巻きにされて冷凍庫の底に放置されてそうな621
多分眼とかその辺は無くて脳みそに接続されたカメラとかで見てるんだろうな >>911
下水はあそこまで逃げていったんじゃないの
普通に考えて捕まえたやつをあんなとこに捨てない >>148
レザハン→ガトリングの次に連射できる上に特化すれば単発400以上出る異常な武器
4丁持てば一生弾幕貼れる上に弾数も非常に多い
レザライ→射程・弾数・威力どれをとっても優秀、連射性能と威力がそれぞれ違うので使い分け
レザショ→衝撃力は実弾ショットガンに劣るものの連射が可能、ただし発射弾数分弾が減るので弾持ちがとても悪い
チャージでの収束ビームは近接兵器並の威力なので強力
パルス→対シールド特化兵器と侮ってると意外とダメージが出る
弾のサイズのおかげでやたら当たるのも長所 >>915
普通の人間には戻れんけど既存の強化人間に最新の世代の強化人間にする事は可能なんでそれでまともにするんじゃない? >>868
やたらスタッガーすると思ってたわ
ゴミで草 ヴェスパー部隊のエンブレム見てると
結構エグイ処置してそうなんだよな今回の強化人間 まあMTとかいう人間入りのゴミがACと同時に存在する世界で兵器の強さ理論とか語ってもしょうがない >>907
それも楽しいよねぇ
ただ趣味全開機体にしたいから左手はブレードで確定しちゃってるのよ… >>905
人体感覚の拡張をテーマに動かせるように設計したパーツもあるくらいだから自分の身体のように動かせる機動兵器って考えたらやはり人型のが良いんだろうな 貯めた金で再手術して普通の人生をって言われるから脳だけになってるとかもう取り返しのつかないレベルではなさそうだが OSチューニング、最終的には全部付けられるけど
道中で付け替えしようと思ったら全部外し直さないといけないのは面倒くさいかも、と開発は少しでも思わなかったの?
しかも何故か金がかかるし 解放戦線のAC乗りはすぐ死ぬけど企業部隊の奴らは脱出して生き延びるあたり、コアによって脱出装置着いてなかったりすんのかな >>915
ウォルターおじさんがお金さえあればって言ってるしなんとかなるんでない
流石にあの状態のまま人権だけならあの人情家ならそんなこと言わないはず ラスティの機体がやられたとき
コアに光る玉がでてたんだが、操縦席はどこなん? レザハン使ってるけど流石に弾数は180ぐらいに減らすべきだと思うわ。 >>935
まあ少なくともやり直せるレベルではあるんだろうな
金さえあれば >>936
洋ゲーでよくあるパークなんか一度つけたら二度と外せないとかばっかりだから、むしろ金でリセット出来る方に驚いたわ ミサイルだけやたら種類多いの何なの
操作下手のいじめられっ子が作っただろこれ >>936
あれチューニングて自動でステータス上がってないの? 脳だけ取り出して機械に乗っけられるなら脳を別の身体に乗っけるくらい出来そうではあるけど >>944
多分一基のモデルをコピペして並べるだけで増やせるから楽だったんだと思う かつての強化人間手術は感情の喪失が必要だった…
だが今は違う! 実際ウォルターが強化人間開発するまでは無人のがいいみたいな感じだったんじゃ?
だからアイビスシリーズも最後以外は無人なんだろし スナイパーライフルはないんですか?
護衛ミッションで敵が狙撃しててズルいんですが >>950
別の身体とやらに、味覚嗅覚触覚等の人間らしい機能をつけられるかはまた別の話 情報部にいたヴェスバー隊員の1人が旧型の強化人間→脳の焼き付きが少ない最新型強化人間にクラスチェンジしてる。
621が目指してるところもここでしょ。
イグアスも主人公と同じ第4世代強化人間だけど、耳鳴りに悩まされてるので肉体は残ってるはず。
まぁコーラル焼くまでは解放されないんですけどね! 過去作でできた事くらいそのままできるままにしてほしい
近接二刀流とかバズーカ肩キャノンの反動なしとか 狙撃が得意なラスティも使わねえんだ
きっとルビコンじゃ役に立たねえゴミなんだろう 「ブランチ」の4人組ってキングとシャルトルーズとあとは先輩とそのオペレーターなんかな?
先輩のオペレーターって戦えないよね? >>959
チューンでそれぐらいやってくれても良かったんだけどなあ 対人でコーラルのミサイル?みたいなのってどうやって避けるんだ?
中2使ってたのもあるかもだけど全く避けられずに大ダメージくらうんだ >>953
情報ログを見る限り、ウォルターは開発者の息子だろ 軽レザライも十分強いな
軽2に重い方はつめないからこっちを愛用するしかない 全般的に戦闘距離近づけてるらしいから、砂無いのはそのせいなんかな
まぁ敵は狙撃するけど 621はぴっちりパイスー銀髪無表情メカクレ美少女だよ
あとちんこもついてる エアを受肉させるなら脳をいじって性欲強くして性器を付けずにどうするか眺めていたい >>963
どうしようもない、変な音したらブースト炊いて動き回るしかない
コーラルお祈りミサイルもカーラミサイル並みにうざいから車椅子ミサイラー出して殺していい相手ってことだ
どうせあれ使うやつは上下移動してお祈りしてるだけのやつばかりだし そういやブランチの4人目はまったく語られなかったな
後G6レッドってミッションだと戦えないよね? >>964
息子なんか
なんか読み飛ばしたんかも
あれ?じゃあカーラ何歳なん、、、だ? 過去作で強化人間で肉体年齢を保ってる奴とかいたし、カーラもそれでしょ >>973
だからババアだって言ったじゃないですか
いいから私の為にそのババア殺してください 強化人間も星間航行もできるような世界だし長命なんだろうな というかあまり気にしてこなかったけど621は何歳なんだろ
第四世代ってことはそこまで若くはない気もするけど冷凍保存されてたっぽいしな
実年齢は結構いってる若者みたいな感じ? >>883
チャティのタンク足に足を無くしたやつに受け入れられたみたいに書いてあったから四肢となんかリンクしてるっぽい感じあるから人型なんだろうなとはおもった エアちゃん底意地の悪さがときどき透けて見えるからいまいち性欲を持て余さない そもそもキャラグラ無いから登場人物が全員まともな人型かどうかも怪しいぜ? カーラはババアでも多分穴はあるんだよなぁ…
残念です カーラせいぜい40ぐらいだと思ってたけど
70ぐらいいってんのか? >>964
ウォルターは狂った助手1でカーラが助手2、罪をかぶったのは教授かと思ったけどウォルターは息子か エアさんのASMRが聴きたい
いや既にASMRを超えてたな 助手はどっちも男だからカーラはない
画家の絵でどっちも男、むしろナガイ教授が女 >>986
パルテウスくんにボコボコにされてる時「こいつ絶対クソ女や」って思ったわ このスレッドは1000を超えました。
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