【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【173機目】
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↑3行になるようにコピペしスレ立てしてください
エアちゃんはメインヒロイン
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693312114
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【172機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693567418/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
オイコラ回避させて頂きます ボタン入力回避ってわりとゲーム制作におけるタブーみたいな認識だったけどそうでもないのか
やるにしてもゼルダみたいなギミックボスとしての採用っていうか
今のところゴリ押せてるからそこまで気にならんけど結構思いきったなって
相手に肉入ってる感じしなくてあんまり好きじゃない 一乙だG13!
エンフォーサーやっと倒せたよ
こいつだけは闘っててもなぜかあんまり楽しくなかったなんでだろ? >>4
正面はちょっと厳しいが
背中側から見た時の雰囲気はかなり再現性あるな
パッと見フリーダムに見えるわ ボタン入力回避ってプレイヤーの攻撃入力に合わせて敵が回避するって挙動のこと?
それならソウルシリーズもそうだし、何ならモンハンとかでもカウンター挙動あるし
他のアクションゲームでも取り入れられてるよ? >>1乙
やっと3週目クリア出来た…
まあプレイ時間はその通りになったね オールマインドがドルマヤンと交信してたセリア説あるらしいけど
だとしたら621にドルマヤン抹殺させるの酷くね? 左手月光
右手ガトリング
足は重逆 腕は反動と近接重視
・・・肩武装がイマイチ決まらん
実弾ドローンとレーザードローン着けてるんだがもっといいのがある気がする >>4
顔見なきゃ美人みたいなもんやろ
いけるいける ようやく3周目クリアしたわ
ラスボスがこれまでの敵が可愛く思えるレベルですげーきつかった
最終的には軽2重ショにニードルミサイルと低速ミサイルで押し切った ニードルミサイルがいい具合に刺さった感じ
1周目は軽2使えねーじゃん!って思ってたけどなんだかんだで広い場所なら普通に強いな >>1乙
エアちゃんはいたいけなJKコーラルです😡
メンヘラとか酷いこといわないで😡 >>1乙
そしてスマンなエア、1週目はお前には焼け死んでもらう
君はいい友人だったが…バルテウスで数十回タメ息で煽った君がいけないのだよ! RaD製ミサイル積まないミサイラーもそれなりに戦えるんだが四連装のハンミサも地味に強いのかミサイルってカテゴリ自体が強いのか てかコーラルちゃんアレだけよく燃えるならC兵器とか被弾したら即爆発するよね >>1乙
やーっとレッドガン迎撃クリアできたわ
よく言われる火炎放射ナパームは自分には合わなかった
右レーザーハンドガン左重ショ右肩プラズマミサイル左肩ワームニードルで右は雑魚用左はボス用と割り切って残りAP1400でギリギリ
ヘボいからプラズマ弾切れしたけどなんとかなった
今日のところはこれで寝る!
足は車椅子っす 進行方向のスティック逆方向とQB同時押しでQB出せないのって過去作からの仕様?
たまにQB出なくてストレス溜まる 正直コーラルちゃん危険生物すぎて根絶やむ無しって感想しかねぇんだよな 上のフリーダムでも使われてるけど
腰にファントムガンダムみたいな板ついてる脚部が見た目好きすぎて変えられない 個人的にはため息よりもこいついつもバルテウスググってんなって思ってた チャティ&カーラとかいうクソミッションのSランク辛い
スクラップにするぞミサイルぶっ放してるだけのゴミどもが アイビス勝てたー
軽二でWショットガンで牽制しつつ両肩5連プラズマミサイル撃ってたらブレードたまにしか使わなくなって、
1回目ほぼノーダメ2回目で斬られて回復1個使っただけでいけた。
距離取るとクロス斬りとダイブで瞬殺されて泣いた NEST観戦しようとしても対戦機の紹介終わったところで毎回セッション解散とかでなぜか部屋から放り出される 俺はアイビスが全然クリアできねー
このクソキュベレイどうしてやろうか… ネット対戦みんな強すぎて本気で組まないと無理そう
ほんとは機体鑑賞したいだけなんだけど >>28
ミサイルの距離感で戦える武器が他に無いのがね 雪原の惑星封鎖機構のLCんとこきつすぎ…
1回だけうまく進んだけどブリッジ潰したら相討ちなってオワタ そのうちエアは主人公の気を引きたくてエロい機体に乗り出すんやろなぁ せっかくバンナムと関係持ってるんだからオンラインのマッチ周りはエクバの仕様貸してもらえばよかったのに
ついでにサイド7も貰ってきて >>42
(やる事が無くなって)闘争を求めてる奴らが集まるからな
まぁ仕方ない ACもそろそろ可変機出して来てもいいのよ、敵MTにはヴァルキリーっぽいのいた気がするけど Steamは3周目クリアまだ3%なんだな
これはちょっとドヤれるのでは? >>47
レッドガン殲滅で弾無くなってそれで重MTとか殺したわ・・・ >>28
肩ハンミサは腕で使うなら腕武器使えないし肩に吊るすと持ち換え発生するしでデメリット背負ってるから多少の優遇は妥当なのかなって >>50
スーパーシミターとかね
3にもそんなのが居た >>50
似たような案件でマクロス2揉めたの忘れたのか >>16
エア「あなたも後で封鎖ステーションに来て下さい、待ってます…」 複数人タイマン部屋で背後霊してると軽量機でバヒュンバヒュン飛び回ってる人が見てて面白い よっしゃ一周終わった
ラスボスでやっとブレード回避は突っ込むことと知ったわ >>43
距離近すぎなんだよね
fcsの適正距離の数字とか見てそんな距離調整できるかばーかって気持ちになるわ ラスティ兄貴のイケメンブレード買ったんだが
これパイルバンカーの数段強くねぇか?
チャージ無しで多段ヒットするから恐ろしい威力出るんだが そんなにボリュームあるわけでもないのにあんま急いでやると勿体無いよ
一気にクリアするよりアセンで遊んでた方が長く遊べる 3周クリアなんて時間確保出来たかどうかだしむしろドヤれない要素では? 思いの外みんな詰まって無くて別にドヤる要素ないよな 高低差利用すると被弾めっちゃ減るよな
逆に横にQBしてぴょんぴょんしながら弾ばらまくとかしてるといつまでたっても勝てんわ 2週目の多重ダムのヴォルタのアセンブリどうなってんだよ
タイマンで普通に負けるんだけど
車椅子ですらQBタイミングよく吹かせないと被弾するわ 今からSクリア目指そうと思うんすけど難しいステージ教えてください DLCはブランチの話が良いな、オペ子は生き残ってるわけだし エアちゃんはメインヒロインってさ
対抗馬がウォルターカーララスティくんぐらいなもんでしょ
消去法では? >>30
開始左右の遮蔽物に隠れて不動のまま打ちあったらだいぶAP余った プラチナトロフィー取得するには
全ミッションSランククリアしないと駄目なのか…
ムリダナ >>61
決めきる前にスタッガー解除されて抜けられたりするからオサレなんよ、最後の一発が強いから尚更
チャージ攻撃の防御性能次第かねぇ DLCは歴代ボス(PS~PSPとかデータあるか疑問レベル)か主役とタイマン 真レイヴンなら死んでないでしょ
ちょっと演出が分かりにくいけど、イグアスみたいに脱出してる
んでレイヴンオペ子が「見守ることにしたのね」と
多分「もうちょっと戦えたけどレイヴンの方から身を引いた」的な流れなんだよな
昔みたいに一定AP以下で撤退の方がわかりやすかったかも エアちゃんは621の頼んだ唐揚げに
「こっちのほうがレイヴンに合うと思います」と勝手にタルタルソースぶっかけてくるタイプ いいじゃん途中のミッションも全体的にきつかったしラスボスも強かったし俺はドヤるぞ! ストーリー面白かったから喪失感エグいわ
もっとゆっくりやれば良かったかも >>65
ガトリングだの重ショットガンだのより
スタッガー取るのに重要なキックとすぐ剥がせるアサルトアーマーの2つのOSあれば
よほどゴミ武器じゃなければ勝てるって分かってから楽しいわ今作 脱出したにしろ機体大破したのにまた同じ機体で再登場してくるの謎だわ 対雑魚用のミサイルだとプラズマミサイルめっちゃ有能だよな
対ACだと微妙だけど 正直3周してもストーリーさっぱりだったからあえて時間かけて戦いながら4週目してる アイスワームみたいな巨大ボス戦が出来るcoop追加して欲しいなぁ
実際やってみたらそんなに面白くはないのかも知れんけど 2周目エアルートでこれになった
ウォルターの声が優しすぎるんだよ
https://i.imgur.com/yhvUeVe.jpg だめだこのゲーム面白過ぎる
久しぶりだわこんなにもオフゲーで熱中したの
今3週目だけどクリアするのが勿体なくてガレージから出れなくなってしまったし
なんでもいいから早くDLC出してくれ そこまで上手くなくてもアセン次第でどうにかなるもんな
初戦バルとチュートリアルヘリが散々強いって言われてんのだってパーツやらなんやら全くない状態でやらされるからだし >>68
まだチャプター4までしかSランク取って無くてチャプター5を残してる段階だけど
◆武装採掘艦護衛:四脚で浮いてカーラミサイルぶっぱすれば楽勝
◆BAWS第2工廠調査:クリアタイムが結構きつい?敵は10体程度だから場所全部覚えて最短ルートで始末すればいい
◆コーラル輸送阻止:このアセンで割と楽に終わった→https://i.imgur.com/Ci3pwVT.jpg
後はレッドガン部隊迎撃で被弾しすぎないようにする程度かな
他は楽勝だった 部屋崩すと初心者ちゃんが悲しい顔するんじゃないかと思って寝れない グリッド86侵入のSランクむずすぎない?
道中地味に事故被弾多いのと、よしんば道中ほぼ無被弾で行けてもスマートクリーナーが事故要素の塊過ぎる
つーか弱点の狙い方的にどうしても行動ガチャ入るのに、ガチャ数引くには道中がダルすぎる
なんかいい方法ないんか >>90
対ACでもわりかしポンポン当たってくれるから攻略だと積んでて損してる感じはないわ
もっと良いものあるだろっていうのは否定しないけど >>95
2丁しても結局接近するから近接安定なんだよな >>99
ある程度時間かけていいから雑魚倒して金稼いでみな 後から惑星にやってきて勝手に採掘して勝手に危険視して勝手に人同士争って勝手にわたコーラルを燃やそうとする
人間とはつくづく身勝手なものですねレイヴン >>84
なんだ!?G13食べないなら俺が食べるぞ!
こんな世界線があっても良いと思うんですが…? 3週目のエンドはともかく
普通に1週目と2週目クリアだけでもわかりやすいストーリーでめちゃくちゃ楽しめるくないか??
ここ最近のアクションゲームだとめちゃくちゃ良く出来たストーリーと演出だと思うで 最初の頃のカスタマイズの幅が狭い時が一番難しいというありがちなパターン
と思わせてアイビスとかエアがいるけどまあ誉れ(脚)を捨てればどうにでもなるしな 噂のアイスワームまで来たけどあのうんちナパームの超火力何やねん
ほぼ全快から消し飛んだわ お前らがもしコーラル生命体だったらどうやってハッピーエンドに導くの?
憑依先はイグアスとする >>99
あそこそこまで被弾気にする必要なかったはずだぞ
バトルログ持ち4脚倒してあとは進行ルートの雑魚倒しながら行ったらSとれたわ >>102
クリアタイム重視よりそっちの方がいいのか
確かに道中行くだけなら触らなくていい雑魚多いもんな… >>108
何言っても耳鳴りにしかならないのはあまりにもキツいっすわ。心折れる エアちゃん雑魚だったし、ストライダー護衛も初見でクリアできたぞ エア「コーラルリリースが始まります」「美しいと、思いませんか?」
ワイ(この世の地獄みたいな光景だぁ…) >>110
タンクゴリ押ししてきた奴は動きの基本がなってないので割と難しい
そう、俺のことやね 5は藤原啓治の主任しか記憶にないレベルだが6はいいキャラ豊富に感じるわ >>111
タイム早くても収入低いとAだから
速くてもS取れないときはプレイング変えるといいよ >>110
俺は結構苦戦した
正面に回り込めなくてな
あと追尾するミサイルが地味に躱しづらい コーラルゴーストって分離してAC操縦したりECフォグの影響受けずに通信したり
脳に焼き付いてるのか他の所から通信してるのかよくわからんのだが >>114
エアちゃんに10回くらい分からされました >>117
>>120
ああ…
俺は2脚でぴょんぴょんスタイルだからか なんかワーム砲使うとバルデウスとかの大物ミッション全部S簡単だな >>110
文字通り消し飛んだんだけだ尻尾薙ぎ払い?時に出るナパームくっそ痛くね? >>118
藤原啓治はAC6にも出演してほしかった
最近見ないけど、何してるのかな?🤗 また一つクッソ強い組み合わせを見つけてしまった
まだ誰もやってないから強いのバレてねぇなこれ ナイトフォール君かっこよくて好き、これで出撃しても意外とクリア出来るな
しかし看板機体がとっつき装備って初? >>108
言うこと聞いてくれなさそう
まずは従順になるように脳みそコーラル漬けにする >>121
博士は善人
助手1はキチガイ
助手1の息子がウォルター
助手2がカーラ >>121
少年は木星行ったみたいだからウォルターじゃないかな。そこでミシガンと出会ったんじゃね アイスワームはあの地上ナパーム除けに空中ぷかぷかしてると楽 >>130
あれ4みたいにライフル突き刺してんのかと思ったらパイルなんか 1週目バルを超えてアイスワームまで辿り着けたらクリアは保証されたようなもんだな
ナーフされても他がアッパーされる可能性もあるし結局そこまでが1番難しいゲーム 共存とはいうけどコーラル全体の意志が不明かつ星ごと燃やしてもすぐ復活してむしろ増え続ける生きた燃料とか人間目線だと燃やすかルビコンを隔離してコーラル閉じ込めるしかないよな これ機体小さいと当たり判定も小さくなってる気がするんだけど気の所為? ドルヤマンが割と小物でガッカリしたわ
主体性がなくて絶望してるだけやん どうやってコーラル閉じ込めるのよ
増える速度以上に食い続ければいいよ ルビコンは適当に燃やし続けてダイソンスフィアにすればいいのよ ちょっと待って✋
コーラルが無限に増え続けるかもってのはあくまで予想ですよね😎 ルビコンで生命体として死ぬまでコーラルを加工したらええねんな
石油もいろんな原料に加工されるし
加工したら流石に死ぬやろ? ほっとくと勝手に集まって勝手に増殖して引火したら大爆発するんだから所々でアイビスの火が起きててもおかしくない >>99
道中の雑魚は探さないで見える分だけ倒した方が気持ちS取れた気がする アサルトアーマーとかプラズマライフルが弾数使わず敵倒せるからオススメ レーザーライフル思ったより強いし総火力も凄いな
レザキャ載せるより4丁持った方が強そう そういえばイミュルシオンなんていうコーラルに似た性質のエネルギー源があったな ps5のDL版のデラックスエディションを買ったのですが、アートブックとサントラはどこで見れるのでしょうか?
調べても出てこなくて分かりません 噂のレッドガン迎撃来たけどこれは難しそうだな
誉れゼロのW火炎放射車椅子で行ったけど、
雑魚は一掃したけどミシガンにボコられたわ なんかリプレイミッションだとボスの復活がなくて弱い気するんだけど気のせい?? 弱いって言われてるRaD製偽ショットガンでも結構強いな
スタッガーとショットガンの相性抜群すぎるわやっぱ そもそも人間なんて同族同士勝手に争いあってるんだから別にコーラルで滅んでもよくない🤔 誰かラスティ2号機の右肩がなんの装備かわかる人いない?
ファーロン系で執拗に追尾するミサイルのが似てたけどもっと羽っぽくて違った。
動画見ても全然右肩からミサイルらしきもの使ってる様子ないし元の軽量二脚アセンみたいに切り替え式の通常右手武器だったりするのかな >>157
リペア使われる前に大ダメージ与えると普通に殺せるぞ
ワーム砲ならいける ミシガンアリーナでも普通に強いんだよな
こっちも装甲ガチガチにしてダメージレース勝つ以外の戦法だとかなり難易度高い たとえ指数関数式に増殖したとしても宇宙の大きさ考えたらクッソどうでもいいレベル
しかも熱か衝撃で大爆発って、増殖した先端が恒星の熱に晒されたり彗星ぶつかったらどうなるの即死すんの? ジェネレータ、なにがいいのかよくわからんまま全ミッションクリアしてしまった
全部vp20dではいかんのか? スッラの、ウォッチポイントはやめておけって何だったのかな 盾が妙にばっちり敵の弾を吸うと思ってたけど展開範囲180って180度のことかよ
右腕側だろうが何だろうが前半分からの攻撃全部防ぎよる >>92
同意皆で共闘出来たらこのゲームもっと楽しくなると思う 装甲抜けないけど衝撃与えられる武器だとおもってたら衝撃与えた上で装甲抜いた上で何故か直撃補正まで持ってる
ライフルさん!?どう思います!? >>166
特異波形いるしオールマインドに目をつけられてるからやめとけ、じゃないか >>161
MA-J-200 RANSETSU-RF
BAWSのライフルだよ
ラスティはよく見るとBAWSとシュナイダーのパーツ大量に使っててアーキバスのパーツ使ってない >>166
スッラもバルテウスを倒そうとしたけど負けて逃げてきた
だからパルスガン持ってる このゲームで共闘なんてしたらひたすらスタッグでハメ続けるだけになるかめちゃくちゃ固くて今以上に武器格差が酷くなるのが目に見えてるんだよね🙄 >>164
そういうループ繰り返してたんじゃねえの
じゃないと人類が発見する前に宇宙に満ちてるだろうし いろんな武器使ってみようとおもってもボタンポチポチ連打がめんどくさすぎて
けっきょくガトマシミサに戻ってきてしまう
ここだけはだいぶ不満だし次回作でなんとかしてくれフロム >>149
人類のエネルギー消費がコーラルの増殖と釣り合えばWINWINよ!ガハハ 描写みる限りコーラルの中でも自我に目覚めるのはほんの僅かって感じなんよな
人間と接触することで人格が生み出されるって感じ
同胞ではあっても制御はできないんでしょうね プロジェクトニンバスとDXMはストーリーがっつりした続編出して欲しい🥺 >>149
生命体として死んだら利用価値なくなるんじゃね
コーラル系の武装にも群知能を利用して~とか書いてあるし >>181
他の操作が疎かになりやすいしボタンポチポチ系の武器はそれだけで不利よな ふー、面白いけど疲れるわ
発売日に買ったけどまだチャプター3だぜ
何周もしてる人流石に早すぎやろ
楽しんでるんかね 実際スッラはオールマインドに送り込まれてウォッチポイントいるし、ガチで逃げ帰ってきた可能性高い そもそもウォルターがウォッチポイント襲わせた理由もよく分からんのよな
なんか意味あったっけ? 手動で連射しながら肩チャージしつつQSとジャンプとAB使いこなせる621おる? 満身創痍じゃなかったらもっと強かった説
いやバルテウスに負けてるからどちらにせよか 1週間遊んだのに未だにキーコンが定まらねぇ
L1ブースト、右スティックはアシスト不使用で指をほぼ離さないようにしたいだけなのに迷走してる >>92
楽しそうだけど行き着く先はモンハンだな
巨大LCから剥いだジャンクでカスタムパーツを作ってくんだ
アーマードコアハンターね。頼んだぞカプコン ファクトリーって人体バラして部品にすんのかよ... >>198
情報ログで見れるよ。変異波形反応ってやつ >>181
押しっぱでチャージする武器とかめんどくさいよな🙄 >>191
出会った時からずっと、私は貴方の火に焼かれていますよ。レイヴン😘 >>191
燃焼系ヒロインはメリナちゃんの専売特許メリ! >>198
ごめん見間違えてた。ウォルターが襲わせた理由は知らん 最終のオールマインドが派遣してたマツボックリがコーラルの赤じゃなくて緑に光ってた理由ってなんでか言及されてたっけ >>211
謎のままよな。
全部焼き尽くす計画だったから単純に潰したかったのか。 ついにW重ショットガンを対人に持ち出してしまった。マジで世界が変わって草。少なくとも俺は気分がいい。スタッガー取る=被ダメの危険性をゼロにして相手をブン殴れるだからそりゃ強えわ。スタッガー無くても結局ショットガンがインファイトに丁度いいんじゃねかな…中距離以降はEN武器以外どうにもならねえし >>199
キーマウだとマウスのサイド2つに肩武器ふって
親指の先と根元で両方押さえてられるから
そんなに困らない
やってないけどマウス機能でクリックおしっぱを
連打にしてもいいし >>207
3連レーザキャノンならもっとそれっぽくなるかも 今作でのある意味1晩厄介な敵はL3押しすぎてAB誤爆する自分だった、キーコンいじれて助かった >>190
それなりに慣れてきてもちょっと油断すると長押しに化けて足止めちゃったりもうね
難易度性能調整で垂れ流しできんようにしてるかもしれんけど
設定的にロボの火気で連射もできんの意味わからんし
ゲーム全体はめちゃくちゃ好きだからここだけどうにかしちくり 両手両肩チャージ同時発射したい
なんで肩はいけるのに手は片方ずつなんだよ アシストロック叩く奴いるけど、あれなかったらまともに操作できないよなマジで
もう人間側の肉体が追いつかないから脳波コントロールはよ >>207
ペイント、デカールガチ勢の機体はかっけえな そういえばワーム砲は誘導系じゃないからfcsはミサイル性能いらないのか? >>199
一時期リニアとレーザーキャノンでやってたことあるけど結局疲れるしやめたな >>223
少ない機会にダメージ取るんだから同時開放はしたいよな
それこそなんらかのパラメーター依存とかでもいいから オールマインドはコーラル由来の生命体だと思い込んでたんだけどあと緑に光るのだけわからんわ 久しく死んでた格闘武器を目立たせるには、射撃武器4連バーストを簡単に成立させるわけにはいかない
分かるね? >>178
めっちゃわろた
一気にスッラ好きになったわ >>199
概ねできるけどR3右肩という欠陥キーコンだから右肩へのチャージ武器とマルチロック目的でのミサイルは諦めてる >>224
今までなくてその操作の難しさが
ロボ動かしてる感あってウケてたんだけどな
今回そこのこだわりをやめられたのは
素直にフロムすげーなと思った
オートロックでもちゃんと面白い
自分はキーマウにしちゃったけど
これはこれで超高速でAIMできて面白い マウスエイムでやってるけどほぼマウスでいけたよ
ただ3周目ボスの最初だけはロック機能使ったわ、周りの雑魚が邪魔すぎる 過去シリーズは全部やったんだけどさ
PS4も5も持ってなくて
本体ごと買うか悩んでるんだけど
誰か背中押してくれ ブースターも青だしAMはコーラル兵器使ってないよね >>220
探してる段階でいいなとは思ったんだけど出撃前の画面だと上向いててEN不足でトレーニングにも行けないんよな キーボードとマウスのおかげで割りかし快適操作ではあるけど>>199+>>209は脳と指が追い付かない
盾は常時押しっぱでしか使えん >>234
なるほど
では次作では4箇所に格闘武器を詰めるようにしよう 対人で一撃死レベルの強武器で固めてる奴って、大半貼り付いたら見失ってウロウロし始めるの笑える
あんなゴミ腕でも、重量級の機体でスタン取れたら勝てるバランスがおかしいが >>239
俺は買ったさ…
パソコンはノーパソ買ったばかりだからPS5をな
親父に白い目で見られたが知ったこっちゃねえ
一度しかない人生やりたいことやるべきだ 3週目ラスティ初号機ロードしてキャラロールプレイしてるけどルビコニアンバグがまともに実弾通らなくて詰んだ
この人軽装すぎだよ 好きだから使ってるけどチェーンソーって厨武器?
身内以外は控えた方がええんかな >>224
近距離とAB重視させすぎたからないときついわな >>239
めっちゃ冷静に言うとこれ完全なるオフゲーだし
そこまで急いで買うような完成度でもないと思う
なんかゲームの難易度とは関係ない変なとこで不便な要素も多いし ヴァルタのアリーナ紹介から
イグアスとともにレッドガンに入隊してから現在に至るまで7年が経過している。
同期のイグアスが第4世代、V.VIII ペイターが現行最新の第10世代強化人間であることを考慮すると、強化人間技術がここ数年で一気に飛躍したことが分かる。
wikiも情報が充実してきた
ガラケー→アイフォンレベルの急速なブレイクスルーが起こったんだろうね 今作キャノン少ないし弱すぎるからタンクもハンガーシフトに落ち着いたわ
リロード時間を武器チェンジで補って撃ち続けられるの強すぎる 射程の長い手持ち射撃武器がない
ENライフルでさえ短い
スナイパーごっこが出来ないじゃないか今作は >>246
V系列のオンラインに馴染めなくてな
すげー楽しみではあったんだけどいざ買うと躊躇ってるわ
>>251
オフゲーをのんびりやるのもいいよなと思ってる 近距離でアシストロックOFFにしてみ?
こんなんどうやって補足するねん
コールサインくんやテスト先生すら見失うわ
左右だけならまだしも上下の軸も操らないといけないし、ちょっとでも動体視力低かったら無理ですわ >>254
昔からスナイパーライフルとかあんまり強くなかったよな 夢中になって3周終わったけどストーリー面白かったわ過去一分かりやすいしキャラ良いな
スロースロークイッククイックスローの人の声が一番頭に残った
贈り物をくれるのですねご友人 >>239
ゲーミングPC持ってるならPCが一番いいぞ
持ってないならPS5
俺はPS1のプロジェクトファンタズマからやり始めて、4シリーズ以外は全部やってきたけど
正直今までのACとは難易度面でかなり違うのとほぼダクソの皮を被ってるので注意。
難易度は過去作比較で言うとめちゃくちゃ高い、長い間CSゲーをやってないペーパーゲーマーとしたら途中で進めない可能性もありうる。
そこらへん気をつければ映像もキレイだし操作性はいいし好き、難易度だけはへこたれるなって感じ。 faとかみたいに武器やパーツの調整入ったバージョンリリースあるのかね?
対戦するならやっぱランクマ欲しいが今の環境アレだし 4系はレールライフルとかレールキャノンが結構強かった記憶 1、2周目が最高に盛り上り過ぎて3周目が物足りねえ… このゲームのどこにソウル系を感じるのかクリアしてもわからなかった キャラはいいけど、裏ボスが彼なのはちょっと・・・ 無理やりねじ込むほどキャラ立ってたか? 対人は腕ミサSGカーラミサワーム持った奴見たら即抜けすればストレスないで
アレはこっちも同じアセン組んでない限り相手するだけ無駄 >>262
まじか
過去シリーズより難しいのは困るな
もうちょい考えるか >>260
あれでチクチクしてボスも遠距離から削り切るぜーって結局ダメージ低いからすぐ近付かれて頑張って倒すのが良いんだよ NXの頃からスナイパーライフルはガチだぞ
今回ついにフロムが廃止に踏み切るぐらいガチだった
遠距離からチクチク削り合うだけの時代が長く続きすぎた >>259
完全に慣れだからなぁ
敵を左に見失ったら、右に移動しながらカメラは左、とか
自転車の運転みたいな感じで体が勝手に覚える
パッドかつロックなし縛りの配信者もちょいちょい居たよ ラスボスとかアイビスとかカーラとか難しそうなやつ大体Sランク取れたからあとは楽チンチンだろ🤗 >>270
火とか灰とかリペアキットという名のエスト瓶とか カーラはウォルター死んだかのように言ってたけどウォルター敵として出てくるじゃん
でもウォルターやばい状態ぽいじゃん
何があったのかもう少しヒント欲しいわ
エア見えてるし オートロックついたらスターフォックス64みたいになって良かったから今後もつけてくれるといい 裏ボスだけは正直ちょっとがっかりしたわ
ボスは1周目2周目の方が色々濃いからねえ シースパのステージにチャティがAIだってログあるんだな >>274
ロックにアシスト機能ついてるし一部厨パーツとタンク使ったらそんなに難しくないよ
俺も10年ぶりに復帰したけどちゃんと全クリした
今は2週目だけど俺たちが昔楽しんでいたアーマードコアは確かにそこにあったと保証しよう Sランク以外実績とって三週目おわったよ
最後ブレードよけれないからごり押し
満足なできだけどちょいものたりないな なんなら軽量機でも開幕撃ち捨てでスナイパーキャノンやレールキャノン積んでたりした時代もあったなぁ
あれはあれでかっこいいから好き >>245
涙吹けよ
ほら、肩にニードル付けてやるぞ メインキャラは良いキャラばっかだったな
ちゃんと主人公も絡めてやり取りするのがいい
無言系主人公だとそっちのけで盛り上がられて寂しいゲームもあるし フロイトの出番あそこしか無いの勿体無さすぎる
結構良いキャラしてたのに ミッションでオートロックはあったほうがいいと思う
対戦ではオフになるか、少なくともオフ設定があるべきだなあ
TPS FPSもキャンペーンだけ檄強エイムアシストは普通だし >>280
集積コーラル到達のアイビス撃破後の場面を思い出してみな 裏ボスは松ぼっくりが沢山出て来た時は死んだと思った
エアちゃんが全部相手してくれたけどあの子のがレイヴンより強くない…? >>280
スウィンバーン凸るミッションのログで
反抗者は再教育する戦闘適正たかいものは工場だかに送るってテキストあるから
ウォルターもそれで最新の強化手術の実験体にされたとかそんな感じじゃね >>273
やっぱカーラ以外のハンミサも強いよな! >>286
いや割と使ってない奴が集まってる部屋あるで
少なくとも相手に困ったことない >>291
めっちゃ上手いこと撮るやん
コツとかある? >>292
Vはキャラ同士が喋ってて主人公置いてけぼりみたいなパターンが多かったな
今回はみんなちゃんと621と喋ってる イケおじオペ路線もええやんとか思ってたら途中からヒロイン出てくる2段構えが秀逸
どっちも良かった >>280
ファクトリーで体バラバラにされて機体の部品になったよ 1番強い肩ミサイルって何?
1番強い肩武器がワーム砲なのは知ってる Sランクはボスいるところは死ななきゃ大体S取れるんだけどボスいないところの方が厄介 最初松ぼっくり無視が正解ときづかなかったよ
お陰で体力減らされてたから 裏ボスはなんかね、借り物の力でイキってる感があってちょっと… >>291
こんなにかっこいいのに、この後ボコボコにされてる思うと泣ける 俺たちも貰い物の力(ニードルキャノン)でイキってるから😅 >>307
その辺も対比なんだろ
名義だけ借りてる実力は本物の621と全部オールマインドにおんぶに抱っこのイグアス 多分621からボロクソ言われるのも含めての裏ボスなんだよな >>300
感覚で撮ってるからなぁ
まぁ良さげな場面をなんとなく決めといてその瞬間にちゃんとフォトモードに出来るよう準備しておく、かな 軽タンはだんだん見なくなっていくな
強すぎてユーザーが自発的に縛り始めるのはおもしろいユーザー反応だわ 今作のメインヒロインは浮気相手を衛星砲で始末しようとしたり、別れ話で刺してくるような印象に残るキャラだった ニードルミサイル、ミサイルってついてるけど実質キャノンやな足止まるし
エフェクトなんもなくてスピード早すぎる、これワーム砲ナーフしたら問題になりそう >>316
そんなのヒロインじゃないメリ
狂人メリ >>308
再起動まではなんとか行けるようになったからあと少しではあると思うんだけど、まだ勝てぬ… >>283
アリーナの説明でAIて思い切り書いてあるよ 導きのW重ショWワーム逆脚の翼でどこまでも羽ばたけます まあ実際厨アセンで来た奴キックする部屋あるくらいだしな
ミサイル引き撃ちとかWSGで固めてワーム即死とか楽しいの本人だけやろ
ミラーマッチ見たことあるけどクッソ不毛だったわ トップクラスの武器ナーフ来たら次はこれ文句言われそうって武器結構あるよな ニードルガンもハンドガンも指が疲れる
やはりショットガンか・・・ ニードルキャノンは軽2脚には負荷が重すぎてほぼ使わずに攻略したな >>312
対比なのは良いとしてそれをラスボスに持ってくるのはちょっと…🙄
あれはラスボス前の前哨戦として出てきたらまだ評価してたわ 本編とリプレイSランクをそれぞれ別の言語でやったけど英語の方がキャラ立ってる気がする
ラスティのヘイバディとミシガンの軍隊口調とインビンシブルラミーの断末魔好きすぎ >>317
足止まるからそこの多少のリターンはあるって感じなんかな
多少直撃補正かスタッグどっちか一長一短に調整すれば
今作のレルキャ枠として上手い位置にいきそうな予感 >>284
くそう
散財するかな
計7万くらいなんとかなるな >>309
まじで?
ミサイルパチパチ弾けて脳みそ幸せだぜ 下手くそだからダブショニードルないとS埋め無理だったと思う >>325
火炎放射器は結構流行りそう
あとスタン入るハンドガン プラズマミサイルって5発発射だけど、威力は780×5みたいな表記ではないよね
あれダメージゾーン発生させる弾頭を5個飛ばすよってだけで、発生したダメージゾーンにフルで触れてたときのダメージが表記威力で重複とかしない感じなのかな 両碗ブレード+追加ブースターを6のホーミング性能でやったらどうなるかをみたい >>317
ニードルミサは直撃補正弱いし直撃させてもそんなダメ出ないからそんなでもないよ
直撃ニードル砲がぶっ壊れすぎてるだけな気もするが チャティってどのルート選んでも毎回目の前で死ぬよな >>319
エアちゃんは衛星砲で直接主人公は狙わずに自分の手で始末しようとする聖人なんだよなぁ >>335
いや、ちゃんと一発一発判定はあるよ
表記攻撃力が一発なのか全段ヒットでカタログスペックなんかはごめん正直わからん スタッガーの重要性が良く分からずイケメン中二でやってた1周目が一番時間かかって大変だった
2周目以降で敵の柔らかさにびっくりしたわ 対人負けなしで楽しい
きっといまの時期だけのボーナスタイムなんだろう
アセン勝ちが多く、操作技能で勝ってることも多い >>337
愛用してるからあんま言いたくないけど強いぞあれ
スタニーがイカれてるのはそうだけど汎用性で言えばこっちの方がある >>274
進行度合いに対してとんでもなくクソゲーさせられるボスが一部にいるのがなぁ…
まぁでも面白いと思うよ。アセンの自由度はあんまないけど 軽タンは軽タンに勝てるアセン組まれると普通に粉砕されるからな
高速機に地面爆発系の攻撃されるとかなり避けきれない タイマン限定でミッションの敵ACで1番強かったのって誰だろう
ウォルタールートのラスティ? チーム戦で四門グレタンクで花火大会やるの楽しすぎて草 オンで近接ミラーも良いぞ
超スピードロボゲーになって観戦側も楽しい そんな事言ってたらボコった奴が俺の真似してWニドミサ持ってきやがった >>345
それ両肩にニードル付けた場合の想定?
スタンさせてパルブレで殴る方が火力出るから弱いと思ってたわ >>335
ACテストで敵動かなくしてためしたら? 攻略のアセンの自由度はないと見せかけて割とあるけど
過去作の「下手くそは適当に火力高い武器積んでタンクで使ってろwww」の適応範囲が広い >>350
初週のスッラ…のような気もするが自信ない ニードルミサイルがバレてきたの悲しいな🥺
コーラルブレードはまだバレてないよね😅 >>351
基本引っかからざるを得ないからな
あれを通常ブーストだけで振り切るのはブー速370前後?近く盛らんと無理だから
垂直ジャンプで上手いこと避けるしかないと思うわ
機動を強制させてる時点で強いけどな ランクマもなくて良かったんじゃねーの
ガチを極めるより空気読んで遊ぼうぜって雰囲気になる 重ショ、長ハンド、レザハン、レザショ、ハンドミサ(特にカーラミサ)
手持ちウェポンで対人向けかな?と思えたのこいつらくらいだわ 今日ようやく買ったが何だかんだ言われても普通に面白いな
最初のヘリはまぁクソゲー扱いするヤツが出てもおかしくないとは思った。
正面切って撃ち合ったらまず勝てないボスがいきなり出てくるから。普通ゲームだったら雑魚戦滅して終わりだもんなチュートリアルとか >>364
YouTubeで見たけどあれ射撃武器やん
どこが近接武器やねん Sランク埋め始めたんですがさっそくチャプター1の輸送ヘリ破壊がSとれませぇん! >>364
当てやすくてそこそこの単発火力、モーションも優秀で言うこと無いけど
所詮近接ってのが悲しみすぎる 最初のヘリはブレードでぶった斬れってアドバイスあった方がいいな
今からでも遅くないから追加するべき システム復元性能ってスキャンのクールタイムにも影響してるよな
なんでヘルプに書いてないんだ >>369
ノンチャなら普通に格闘だぞ
薙ぎ払いビーム撃てるレザブレってだけや ミシガンは狭い地形がな
あの地形を逆算してアセンされてると言うべきか >>357
片方だけでも凄い役に立つがオススメは両肩 対戦履歴の詳細取得全部失敗するんだがバグってんのか? ヘリはエリア外に逃げるのもやめて欲しい
なに安全圏から攻撃してるんじゃボケ >>368
「今作はスタッガー利用して近距離でガンガン殴らないと超大変です!」って教えてるつもりなんだろうけど、開発者自ら攻略幅の狭いゲームだと宣言してるようなもんだしなぁ… 軽二でチーム戦で勝つ方法見つけたぞ
垂直プラズマミサイルとハンドミサイルを引き撃ちして
こっち見てない奴にだけレーザーランスや なぜファンネル攻撃系がこんなに評判にならないんだろう
盾持ちMTとかも余裕で溶かしていくチートなのに >>368
ヘリの1番のクソポイントはエリア外に行く可能性があるとこだわ ニードルミサイルの強さバレてきたか
重量軽くて軽量機だと最適解になりつつあったのに その場ドローンなんてばらまけばWショでミシガン殲滅できるぞ
火力余裕でもつ
まあミサイルでも持つのかもしれんが...w ヘリでどうこう言ってたらバルテウスとエアちゃんのため息でエアちゃん嫌いになりそうになるで 絶滅したはずのスタッガー前提マン
この後に及んでENアセン試してないか出力補正を知らない貴重な人材
イグアス君みたいな愛くるしさがある >>373
そもそもスタッガーの説明すらしてない段階じゃなかったっけあそこ 近接で上下の軸が合ってないと密着でもスカッたりするのは直せ
スタッガー状態でなるとイラってする >>381
ちなみにブレードってタメ斬りと2回斬りあるみたいやけど、この使い分けってどの場面でやるん? EN武器使ってるけどやっぱ突っ込んでくるスタッガー機辛いからハンドガン仕込んでるよ
スタッガー無しでゴリ押せるほど甘くなくなってきた >>342
判定はあるのかー
一周目はクリアしてプラズマミサイルずっと使ってたけど、なんとなくで使ってたから細かいとこ全然わからんのよな
>>358
そうしてみる >>384
リチャージが長いからそこに賛否分かれる要素がありそう ニードルミサイルは足が止まるのが辛い
どうせ足止まるならワーム砲とか二連グレ撃ちたい気もする のんびりやってるからやっとこさアイスワームさんが
こんにちはしたところだけど
やっぱでかい兵器が動き回ってるの見るとワクワクするわ ファンネルは地味にミサイル以外で距離減衰かからない貴重な攻撃 序盤にEN適性高いジェネ手に入らないのに高適性ジェネなら〜ってなかなか面白いな >>391
変なおっちゃん「効いてる効いてるwたたみかけろよw」
俺「そか!おっしゃいくわ!」ランチャー直撃で自機全壊
俺「」 >>393
2発目は結構回避してくるやついるからそこ用とかかな
ぶっちゃけ使い分ける必要はあんまない。対人とかは知らんけど コーラルブレードとかって普通にENの補正乗るのか?
コーラルがどう言う扱いなのか知らんから教えて イグアスくんがウォルターとカーラ倒したのはびびったね >>391
道中雑魚で説明してたような気はするけど覚えてないなぁ
でもまあプレイしてりゃわかる範囲だと思うわ、ゲージ見えるし武器も3つしかないんだから全部使うだろうし
>>385
マジうんこ
殴らせるチュートリアルで殴れない状況を作るべきじゃないよな ストーリーはなんだかんだでWアサルトライフルが一番撃ち合い感だせて楽しい
対人では死ぬ ファンネルは絶対に1箇所は欲しい
それがロマンだから
欲を言えばもっと展開数多いファンネル欲しい
威力低くていいからバリア特攻とかで そもそも近接にEN適正のるかどうか知らないな
テスト先生殴ればわかることか 近接はEN補正のらないんじゃないの
少なくともヘルプの説明にはそう書いてある >>404
凄いな
そういうの自作するのにどれくらい時間かかるん? >>404
あ、これ知ってる
防災活動してる組織だよね ニードルミサイルは3日前にはバレてたけどただ単に手に入れてる人が少ないだけだよ >>373
ヘリか…こちらの攻撃は遠くからでは効果が薄い
ABで接近してブレードを使え、621
ただし、ブースターの管理は間違うなよ、蜂の巣にされるぞ
こんな感じか 近接は近接の補正乗っけるんじゃない?
特化するなら芭蕉だけど、あれもあれでピーキーだから結構妥協すること多い 自分はイグアスはいいんだけど
オールマインドの方はイグアスで本当に良かったのか >>393
初期ブレやんな?相手との距離とかスタッグした時の追撃のタイミング次第でどっち振るか
チャージの方が範囲広くて当たりやすい
ノンチャは2段で若干スタッグしやすく追撃で追加ダメージを入れやすい >>254
ようこそ肩グレネードノーロック撃ちの世界へ
720も射程あるから大満足できるぞ >>421
そんな距離から直撃させて喜ぶか、変態共め 個人的にWレザハン、近接武装、ドローンの構成がお気に入り
足はラスティ足の軽量2脚 >>404
そういえば対戦でエヴァ初号機いて草生えたわ ブレードって色々あるけどなんだかんだで初期ブレが目茶苦茶バランスよくて優秀よね >>406
コーラル系はEN扱いじゃ無いからEN射撃適性が乗らない
コーラルブレードは近接補正は普通に乗る 今作のトロフィーフロムにしてはむずくね?全ミッションオールSとか下手くそには無理だろ マルチ対戦後じっくりアセンをセッティングするのはいいけど
その後戦わずに退出するのなんやねん!!!
出てからアセンしやがれ!!! >>419
なんだこいつ!?失敗したわ!!
って言ってなかったか 3周目ザイレムがいつの間にか浮いちゃってるのとか含めて打ち切り漫画みたいな急展開過ぎてなんか消化不良感がある ニーミサって相手に赤枠出てなくね?
わからんスタッガーかましてくるのこれなんかな >>419
まともに声聞こえるのお爺ちゃんとイグニス君しかいないし…
主人公並みにちゃんと聞こえるのはかなり珍しいんじゃないか >>436
出てる...と思うけどどうなんだろ
誘導ロックオンしてたら出るかもしれんけど クッソ長いミッションでリザルトAを取ったときにSランコンプはやめた 3周目のウォルターカーラの最期は無情感あって好き
しばらく空いた口塞がんなかったよ >>414
特務機関(気象その他情報発信)の方じゃないッ!
>>413
俺は二時間とかかかっちゃう
できあがってなんかバランス悪く感じて手直しの繰り返しやるともっとかも >>381
そもそも他の武器は普通に撃ってたらスタッガーしてそこそこのDPSも出るんだよ(てかアサルトライフルでさえ2丁持ってミサイル撃ってれば普通に戦える)
ブレードとミサイルつけてりゃアサルトライフル「でさえ」戦えるってのがチュートリアルな訳で
攻略幅が狭いと感じるのはアサルトライフルが弱いせいであってゲーム全体の話では無い ガンプラでよく見るデカール真似してみようとしたけど、小さいと分からないし、デカすぎてもあれだし、難しい…
みんなデカール貼ってる?
https://i.imgur.com/Ulf5xnN.jpeg >>427
生当て狙うなら赤月光とか色々あるけど
負荷とかの面でも結構優秀よな
ランスは強いけど重いし >>441
一番高いので117はまぁ物足りんよな
130辺りは欲しかったかも 普通に近接適正107くらいの奴で初期ブレ使ってるわ
つーか近接と射撃精度両立させようとするとこれ前後の奴しかない 適当に軽量機組んがキャンドルリングにボコボコにされるわ
やはり軽タンク最強では? 射撃適正っていらないステータスなんだっけ
格闘持つなら常にバショーでいいレベルなのか? アサルトライフルでさえとか言わないでください
アサライの気持ち考えた事あるんですか? 芭蕉腕とか150ENとかは明らかにピーキーに作ってるから納得といえば納得
むしろ芭蕉腕じゃなくても近接持つ要領で、150ジェネ以外でEN積んでいいと思ってる >>442
正直第一形態にやられることはないと思うんだけど、まあ連戦で疲労してたってことなのかな
けどなんか盛り上がりが3周目薄いのはそのへんもある気がする ルビコンカラテ部屋で戦ってみて気付いたけどマルチ思ってたよりラグがあるんだな
ブーストキックジャストで避けようとすると確実に手遅れでワンテンポ早くQB吹かないとカウンター決められなかった
ランスがやたらよけにくいと感じるのも多分ラグが効いているとこあるんだろうな あぁうんジェネのEN補正は非実体剣にはのらんね
ついでに芭蕉腕と初期腕で比べてみたけど
芭蕉ダガー999 初期腕ダガー774で約1.29倍
芭蕉の格闘補正が158初期腕100だから補正値の半分が乗るっぽい?
武器によって違ったりして フルガチタンクで二回転ブレードしこむのええやん
vsタンクだとバカスカあたるわ
逆関節君で僕を跳び箱するのは勘弁な! >>436
三週目のアリーナだから無理でしょ
本当に最後のほうで入手 どんだけ下手くそでも重ショとスタンニーあれば全S取れる
ソースは俺 初日あたりに100からのプラマイ分の半分がダメージ補正の実数値みたいな検証してたの居なかったか 何回も言われてるけどアセン幅云々スタッガー云々の批判はアサライが単純に弱すぎることに全体の印象まで引っ張られてる面も大きい 150ジェネにエフェメラ胴芭蕉腕で切り掛かるのが最強って思ってたけどエフェメラとかいらんのか 自分が張ってる弾幕がちゃんと回避困難な弾幕なのか相手が不慣れだから食らってるのか判らないからリプレイ機能欲しいわ >>451
100前後あれば問題ないんだけど
芭蕉腕は反動も射撃適性も終わってるレベルで性能低いから
中距離でリニアライフルとか連打してみるとわかるけどお話にならないレベルで照準が荒ぶる
逆に近距離でショットガンとか撃つ分には問題ない
距離が近い方が素のFCSの補正で照準が合いやすくなる上に射撃間隔が長けりゃ反動も無視できる値になる >>452
アサルトライフルミサイルブレード2周目の途中まではクリアしたのでアサルトライフルは(サポート武器としてなら)イケてると思います
ただその辺りでショットガンに乗り換えたんですがアサルトライフルのの5倍くらい強いとは思いました 発見か知らんが
太陽守は格闘補正一切かからんな
初期腕でも芭蕉腕でも1059だわ 一番悩むのはダブトリに近接合わせる時の腕
反動制御も射撃適正も近接適正も全部欲しい >>443
やっぱそれくらいは余裕でかかるか、大変だなやっぱ >>461
というかS取りし始めると重ショじゃないとだるいところが多々あるんだよな
クリアするだけなら別になんでもいける >>436
普通に出るし音も鳴るよ
わからんスタッガーはラグいだけだと思う
.2秒早く動け >>468
近接適正ない腕で使うのには悪くない気がしてきた
持ってみるか >>469
今の環境反動使う武器なんかガトしかねえんだから反動制御は忘れてええやろ
射撃適正もFCSの適正距離にある程度補正かかる感じだから決まった距離以内でしか打たねえならそんなに要らねえ
格闘適性だけはダイレクトに響くから要る 右腕と左腕で別の腕つけて片方は射撃専用、もう片方は近接専用にしたかったけどそうなると腕と武器がワンセットみたいな感じになるから逆につまらんか >>468
有益だわあざます
流石に格闘扱いにはしてくれんかあれ 対戦で即死コンボを狙ってる人の動画めちゃくちゃ面白いなw
ハマればあっという間に瞬殺してるからめちゃくちゃ笑えるw チーム戦軽逆でレザショ持って無限トップアタックするのええな
重ショで真っ直ぐ突っ込んで来るやつ以外はほぼ対応されなかった 看板ACの頭って初期頭の改修版だったんかい
スターウォーズのドロイドみたいな見た目からなんでモヒカンになるんだよ >>431
実際どうなんだろうな射撃適正
格闘と違って威力はジェネレータのほうだしな
>>466
やっぱり標準あらぶるのか >>475
俺は腕4つ付けてメイン武器4本持ちしたかったよ
足が4つあるんだからそのくらい出来るだろ スタッガーはあってもなくてもやること変わらんでしょ。アセン幅は横並びになり得ないというこの手のゲームの根本はともかくもう少しは各武器の差別化と強みは欲しいとは思うけども >>475
デモンエクスマキナとかそんな感じでやってたな 太陽守どう見ても格闘じゃないもんなアレ
ネタでばらまく時あるけど当たってるかさっぱりわからん 3週目のラスト大量のコーラルが全員ACという肉体を手に入れて並んでるの普通に考えて怖すぎるだろ
コーラル悪用しようとしたら大量のACに攻め込まれると考えるとヤバすぎる 6はフレームがダサすぎる、特に頭部は終わってる
おっ、って思ったのは新ラスティ機体だけ やっと3週したけどウォルターパパとラスティあっさりし過ぎて嫌や😭
なんで最終決戦の時に駆けつけてくれへんの😭
てかラスボスイグアスじゃなくてラスティでもよかったやん😭 肩の3連レーザー、150ジェネで両肩に積めるアセンが存在しないのかこれ・・・
レーザー特化マンやろうと思ったけど残念
ジェネ補正と連射を考えると150ジェネに拡散レーザーがEN系のDPS最強だろうか
全弾当たる前提ではあるけど バルテウスに全然勝てない。
両手パルスガンに両肩レーザーキャノンでモードチェンジまでは行けるけどそこから一方的にやられるパターンばかり。
何かいい方法ないかな? まだ一週目だけどウォルターおじいちゃんもカーラおばあちゃんもラスティお兄ちゃんも皆死ぬのどうにかしてくれ
エアちゃんを殺すしかないのか…… 太陽守スタッガー性能悪くないし脚のある射撃機体に持たせるにはいいんじゃないか
それより射撃適正の調査がわからん
アシストオフだとなんも変わらん気しかしない >>484
意外といやらしく当たるから巻かれる方は嫌やであれ
軽量なら飛ぶって選択肢を半強制されるし >>474
いや、通常武器二丁持ちしたら反動制御がかなり効いてくるんだよね
リニアライフル二丁とかEN系でも割とそんな感じ
なんなら芭蕉とか片手すら安定しない バルテウスさん、サッカーをしましょう
ボールはあなたです、死んでください >>485
よくロボ物の終盤である今まで人が操作していたのを有能AI入りロボ集団が居るぞみたいな敵陣営よな スターゲイザー取ったから強いと言われる武器を一通り縛って遊んでるけどやればやるほどつまんなくなってくる
これ長ショやワーム砲とかで颯爽と敵倒せなきゃ面白くないな 重ショとワーム砲でSランクコンプしたけど
久しぶりに趣味機体使ったらかなり腕が鈍ってるわ
採掘艦護衛すら一時間掛かってようやくクリアできた 一周目バルテウスのときに使える武装がどんなもんだったか忘れてきた… ARが弱いというか初期の店の腕武器ラインナップ大体弱い 実弾系一通り使い倒したのでエネルギー系始めたけどこっちも強いな
レーザーショットガンすっごい優秀だ >>497
そんな貴方にチェーンソー
片腕縛られるからスタッグ取るまでデッドウェイトだけど
スタッグからチャージチェーンソーが決まるとタンク以外のACならワンパンで溶かすくらいの超威力が出せる コーラル同士って争ったりすんのかな
人間みたいな意思があるけどお互いドンパチして引火しないのか 武装採掘艦やれば短い方のショットガン買えるようになるなら腕武器はしばらくあれ持ってきゃええやろ >>489
ブレード使ってる?
パルスガン片手でええよ クソなのはスタッガーシステムじゃなくて直撃補正かもしれない
直撃補正なくしてスタッガーじゃなくても削れるようにしよう >>499
ストーリーボス、特に松ぼっくりみたいな全弾命中を狙えるデカブツで試す感じだと一番火力がでた・・・
気がする
対人ではわからん >>488
ロマン砲でフリーダムガンダムごっこするにしても重過ぎる性能してる
どう考えても使わない方が良い BAWS第二工廠かなりスムーズに行けたと思ったのにAランクでキレそう
こんなクソミッション何回もやらせんな やり直したくないから聞いておきたいんだが
アイビスSって最短ルートで撃破すればいいのか?
それとも道中の車輪8もしっかり倒さないとダメ? >>497
ちまちま削ったら回復されるだけだし火力武器で瞬殺しないとダレるだけなんだよな レッカー腕ほど劣悪だとさすがにアシストオフでも差が感じられるな
どっかに閾値があるんじゃなかろうか
110程あれば160との優位差はわからん
FCSの距離適正が60前後あるかどうかの方がデカいな >>489
パルスは片手だけで十分
アーマー剥がれてる時にブレードやら押し付ければなんとかなる
敵の攻撃が苛烈な区間は火力で押しきれ やっぱ二脚で3連羽レーザー両肩乗っけたいよね
タンクはビジュアル的に微妙い >>489
勝利の鍵はフンドシ見上げるポジション ガン攻め格闘コンボ
常に吹っ飛ばせ レイヴン頭部手に入れたはいいけどナイトフォール以外だと合う見た目のコアがねーな >>515
無視していいよ
ボスとかいるのは割と緩いので結構ダメージ受けても素早さ重視で余裕 サブ垢で1から始めた
初期ライ悪くないやんと思ったけどやっぱりよええ
なんでお前そんな散らばるんだよ スタッガー状態の敵に高火力打ち込むのは楽しいってEN武器使って気がついた 3周目って決まったルート選ばないと3つ目ED行けないのか…4周目やるわ >>490
コーラルが絡むと死人が増えるから仕方ない 160腕VE-66LRAの連続射撃の反動おさえられなくて弾それるの草 シースパイダーでショットガン担いだら全然ダメージ通らないしスタッガーも微妙だったけどシースパイダーが特別固すぎるのか これ侵入なくてよかったな
変態軽量とかに入られたらクリア出来んやん >>532
跳弾してるだけ
もっと近づいて撃てば普通に通る 割と真面目にコーラル神拳がボス相手に有効なのがおもろいわ
ハンガー武器でスタッグ取ったりスタッグ取れたらパージして殴りにいったりと素手縛りじゃなくても使っていっても良いかもしれん >>514
扉を開ける前にサーチしたら敵が待機状態でいるから奇襲しろ下に落ちて敵の反応が来たら狙撃機体のしたで出待ちすればいい 対戦10回くらいやって初めて勝てたわ
ようやく同じくらいのレベルの人と当たって楽しかった
同じ人と3回やって2回も勝った😤 えー面白これ
160腕射撃反動30あったらもう命中不安になるやん >>523
思い込みやろ。アルバコアアルバレッグナインボール腕につけてるけど超かっこいいぞ >>505
チェーンソー決まった時の快感かなり気持ち良いけどスタッグした時至近距離じゃなきゃ敵復帰するし、そもそも判定抜けがちょくちょくあってまともに当たらない事があるのが気になる 侵入はなくていいけど協力はやりたかった
それなら変な武装背負った変なやつといっぱい出会えたろうに >>538
ラスティようこんなんで戦えてるよなしかも肩武器積んでないでしょあの人 >>441
チェンソー一発目で補正試したけど補正100で738ダメ
補正158で840ダメ
補正70ちょいで630ダメくらい
RaD土建の補正16?くらいので420ダメくらい
ぶっちゃけ100わらなきゃ別にいいんじゃないかって気がしてきた アイスワームをワーム砲無しでクリアすんのが一番難関か?このゲーム
一応は頭部に当てればシールドは削れたがとてもじゃないがやる気はないわ 真レイヴンさん、ムービーでAB吹かしながら来るから焦ったけど
実際ノロノロしてて笑った。2機とも居ないぞ、レイヴンよ チャプター3までのミッションオールSしたので今日はここまで
ヘリ破壊ミッションはクソ!!!!!!! >>540
きっちり高度を合わせるってこと意識するとフルヒットするぞ
ややカスあたりでダメージが入らないタイミングがあると硬直解けてそこから抜けられる
CPUがアホだともっかい刺さってガリガリする時もあるけど 全盛期の霜踏みのヤバさもうよく覚えてないんだけどwショwニーより壊れてたっけ? ニードルガンでサクッとスタッガー取ってワーム砲パナすのお手軽すぎる
ショットガンはもっとお手軽なんだろうなあ ヘリ防衛の間違いじゃないの
破壊の方は4脚速攻で落とすだけだぞ ワームはなんか適当に撃ってもめっちゃ当たるのが偉いわ
てか敵が弾避けすぎ >>542
あの人バーストハンドガンとチャージバーストライフルだよな
距離150でも弾がそれるわ
いやあ良い知見を得た >>549
同じくらいじゃね
霜踏みもWショWニーもこっちの体力が尽きる前にゴリ押しで倒しきれるからそっくり 壁越えS取れないんだけど
補給しただけで評価下がるとかある?
雑魚もどれだけ倒したらいいのかよくわからん
時間優先で進めた方がいいのか
壁の砲台全部処理した方がいいのか レイヴン(本物)とかいうかっこよさ全振りの機体構成 重ショットガン普通に見た目がかっこいいのが罪だよ
ここ見るまで厨武器だって知らずにカッコ良さで使ってたからな やっぱこのゲームのパラメータって腕なら100を基準に係数的にかかってるんやろな
積載ペナとかと同じで悪い方に振り切ると影響値がどんどんデカくなったり逆にほんの少しだけ許容超えててもあまり影響しないみたいな
良い方に振り切れようとすると今度は頭打ちであまり上がらないみたいな現象が起きて特化させにくかったりする
ブー速もどんだけ軽くしようが400ちょっとが限界だしな チェンソーはちゃんとスタッガー硬直に入ると特殊やられっぽいの入ってガリガリ出来るけど、少しでも遅いととたんに硬直なしになるっぽいんだよね
特殊やられ入ってると途中で微妙にスカしててもモーション中は相手動かん
ACとかエンフォーサーとかにやると分かりやすい 160腕はW鳥ダメだなこれ
距離200割ってるWレザハンでも外すか >>551
三周目解禁のコーラル運んでるヘリ壊すミッションあるじゃんそれだよ
過去作の射程長いレーザーキャノンと長距離FCSありゃクソ簡単だったのによぉ… やっと一周目クリアしたぜ
レイヴンの火エンドだったんだけど、カーラとか解放戦線の人らもみんなアヘアヘトリップしながら焼かれちゃったの? なんでストーリーでミッションクリアしても評価してもらえないんだ?
これってプレイ時間水増しの為なんだろうけど少しずるいよな
あと、リプレイ時は仲間の会話とかオフにさせて欲しい
時間効率がだいぶ悪い >>536
行けたわ
もうこんなストレス溜まるミッションないだろう >>557
ファインダーアイに替えた瞬間いきなりダサくなる >>561
Wトリで連射するなら射撃適性より反動制御のが重要よな コーラルヘリ破壊もしかして遠距離FCSが活躍するのか?
試したことはないけど… >>565
会話シーン→ミッション→会話シーンみたいなミッションクリアして評価Aだとハゲそうになる >>568
そこを踏まえると使いやすさでは特典機体の腕が滅茶苦茶有能だなこれ >>565
初心者がやっとクリアして
お前のプレイはD!
とか出ると萎えてやめるからじゃね
今作は新規プレイヤーに上手いと良い意味で勘違いさせるように作り込まれてる
ランク取っても特に意味なく、
やりたい奴だけのための要素ってしたいんだと思う >>556
そこは時間優先
補給してもSランクは取れるし雑魚も行き掛かりで倒すだけでいい
壁の砲台は四脚MT倒すのに邪魔な奴を倒すだけでいい
中に入ったらABでほとんど敵を無視でいいから奥を目指す >>569
ミッション使いだと案外いけるぞ
性能保証距離が長い武器を存分に活かしてやってくれ ホストボコったらミサイルマン出した上に砂丘マップに変更しやがったwww
すまんなそれ読んでガチミサイルマン出すわ😎 >>555
wsgとかならまだしもネタ機体でプカプカミサイルとかマジで虚無だからな
チーム戦なら戦犯かます度胸あれば潜りやすいけどよく蹴られてごめんなさいってなる
部屋に一文かけるようになんないかね BAWSフレームもう少し欲しかったな
あんだけの四脚MT作れるなら芭蕉よりも良いパーツ作れるだろ 腕MELANDERでWリニアやってるが不足は感じない
スタッガー追撃用の初期ブレも十分ダメとれるし >>489
レーザーキャノンだけでシールド剥がして近接でも削れば?
パワー理論だけど躱しきれないヤツはパワーでゴリ押したほうが勝てるよ >>572
特典機体は汎用機という意味ではかなりレベル高い。 >>573
それに加えて、初代ACにランクを付けなかった理由と同じものもあると思う 4武装使いこなすの無理だから両方ウェポンハンガーにしてAC戦いくつかやってみた
右手レザハンで牽制しつつ右肩ハンドミサイルを織り混ぜれば常に射撃可能
そしてゲージが貯まったらAB左手ショットガンでサーフィンしながら左肩のパイルバンカーを
やっぱ肩には肩武装だよね! >>569
ロックオン距離450m固定で変わらないから…
ハードロック中で一度ロックオンすれば450mより離れてもほんの少しの間はロックオン解除されないんで定期的に450m圏出入りしながらミサイル撃つみたいな戦い方用じゃないかな 対戦でニードルランチャー卑怯とかいう言っているやつの意味が分からん >>570
ぐうわかる
>>573
リプレイミッションに反映させるだけでリザルトに出さなければ良くね? ガチでロックアシストに気がついてないやつおるよなちらほらロックが外れるってレビューあって草説明を何故聞かないのか もしかして軽量腕並みの重量&低負荷で最低限の反動制御ある初期腕実はそこそこ優秀?
重量1000ちょい出せばエフェメラとかメランダーとかあるけど チーム戦でも貢献し辛いけどクラスターミサイル爆撃マンはマジで爆撃してる感あって非常に絵面がよろしいぞ >>576
四脚+コーラルジェネで武器はいつもの四丁ショットガン
ほぼ最短ルートで進みつつ見かけた敵は全て倒す、過度な寄り道はしない
ボスはホバーすれば戦闘中ほぼ上取れるから適当に乱射するだけ 俺はこれでいけた アリーナの敵に勝てないのにネット対戦で勝てるわけなかった🤣 >>593
機動よりの中量2脚ってゆう採用率多い構成に適してる感 >>593
機体負荷おさえるなら良い選択肢だと思う
でもFIRMEZAのが先に候補に上がるんでないか コーラルヘリはエネライフル両手にコーラルジェネと巡航ブースターでAB空中戦しんさい 何人部屋って初めて作ってみたけど待ってる間見てるだけなんだな
おうえんできたらいいのに >>562,574
ありがとう
正面突破でガトリング2台と4脚MT速攻コースでS取れたわ >>593
AP以外の防御面がちょい不安だけど
ビジュアル機組んでて候補に上がった時に躊躇するほどではないのかもしれない 予約特典機体は脚もなんか妙に脚速くてそこそこ硬めで積載も多めで
ただの中二だと思ってたけど使ってみると全体的に割と優秀だわこいつ
https://i.imgur.com/nmdOT6c.jpg レッドガン迎撃きっつい
普通にやったら弾もたねぇ
リニアでもつかえばええんか >>564
手動操舵でやるしかないって言ってたから...チャティの所に行ったよ... 初期腕そこそこ優秀なら冷静に考えたら真レイヴンの機体って機体構成だけはガチでは?
あれ右手をリニアにして右肩拡散バズにすれば対人でもそこそこ使えそう 重ショワーム砲はナーフされるよね
特にワーム砲
カーラミサイルも中々だが タンク破壊して仕事終わりかと思ったらツーマンセルの卑怯者達に襲われた😭 オン対戦も基本はオフと同じで相手が使ってくる武装を死にながら覚えていくゲームには変わりないからな
なんとなく勝ちてーなぁどうやったら勝てんだろーなぁと思ってさえすれば誰でもその内上手くなるんやで 「御託はどうでもいい こいつを消せれば 俺はそれが全てだ…!」
「教えてくれよ どれだけ殺すつもりだ…?」
対人でタイマンやってる時の感情 ちょこちょこ地球の地名国名出てきてるしルビコン星系はわりと太陽系と近い位置にあるんだろうか
それかワープ技術が発達してる世界なのか レッドガンのお二人にはパイルをぶちあてられる聖戦士になってもらう 重ショットガンはナーフしなくて良いけどワーム砲はナーフした方がいいな 拡散バズ強かったのか
少し触って微妙感あったから2連グレに替えてしまった パーツパラの見方がわかるとやっぱ面白い
真レイヴン機は機体負荷徹底的に押さえてあるからもしやと思ったらやっぱ霊台か
このジェネで2000確保されてるの凄いな >>613
燃料基地襲撃かな
あそこのブレードの方の近接めっちゃ速いよね 特典で貰ってるせいでC3シリーズの正式な入手タイミング分かんねえのが難だわ アーマードコア対人は極論じゃんけんだからな
自分のレンジ外から一方的に撃つ奴とか同じレンジで自分より火力高い奴に当たったらほぼ負け >>610
対人でもまー強いわランス
やはりリーチはジャスティス
逆にラスティのレーザースライサー君をどうにか産廃から解放したい
マジでどうやったら使いこなせるのあの武器 >>606
弾が足りなくなるのは射程外になってる相手にも撃ってるかシールド持ちを射撃武器で突破しようとしてるから
敵が多いから乱射すれば誰かに当たるだろ精神じゃなく丁寧に一体ずつ倒すことを意識する
シールド持ちはまず蹴り飛ばすか初期ブレなら二連斬りで確殺
四脚MTだけは多少無理しつつ速攻撃破意識、ミシガンが来てからは囲まれると死ぬので少しでもヤバいと思ったら背中向けてABで反対側のブロックへ
ちなみに導きの火炎放射器で↑無視してサクサクになるけど凄い良いミッションだから初見なら封印してほしいという我儘 そういやダム防衛のミッションって、ダム襲撃のミッションのパロディなのか。
解放戦線はAC1機、攻める相手は3機っていう ランチャー系の武器は瞬間火力でかくて良いけど二脚で使うともろにスキが出来るから集中砲火くらいやすいというのは今日学んだ Wワーム砲使う相手にはこちらも同じ兵装のクソアセンを出さねば失礼 重ショットガンは他を強化すればいいけどワーム砲はあらゆる面で他の肩武器食い過ぎや ワーム砲はぶっちゃけスタッガー用だからな
ナーフされるならショットガンのが先だろう
ショットガン×4のアセンも強くて笑うぞ
Wショ→ハンガー入れ替え→Wショ→ハンガー入れ替えのループでめっちゃ撃てる ワーム砲てストームルーラーとか大蛇狩りみたいなもんだよな
大蛇狩りはナーフされたことあるしワーム砲もされてもおかしくはない >>620
少し離れて引っ掛けるのと0距離まで詰められてきた時の迎撃用でなかなか重宝するで足止まるのだけ考えて撃たなあかんけど
思ったより離れても5発フルヒットするから実質今作のスラッグなのかもしれん 重ショは他のアセンためせばためすほど、あれなきゃ一線級の採用候補なのにってなるからマジでダメ
なんなら回転率考えると中ショも普通に最強格
虫も大概だけど ベイラムが木星戦争とかやってたらしいしそのどっちかっぽいのは間違いないけど
ルビコンでの移動手段見てるとワープあんのかな?ってなるよね
でもルビコン星系焼き払っても事件程度の扱いやしたぶんワープかそれに準じる方法あるんやろね 対人の正解は機体を何種類か用意しておいて、シングル2人部屋を作って入ってきたやつに合わせて機体構成を変える、Wショットガンとミサイル馬鹿は追い出す、これで楽しくやれる ラスティくんはあのアセンでどうやってレッドガンの面子倒したのか知りたい >>606
Wハンドレーザー使えよ乱射しても弾余るぞ
盾持ちも頭上を飛び越せば倒せるしあとは肩にグレネードでも担げば大物もバッチリ ARは単純に情けないから除外するとして重ショはハンドガン食われてるのがな >>625
攻撃時間が長いから、クルクルしてる最中に肩武器をチャージするとかだな
ショットガン→クルクル→チャージ済みコーラルミサイル→ショットガンとか >>640
これは前俺も書き込んで突っ込まれたけど
ラスティは部隊も持ってるから…… >>625
ランスでスタッガー取ってからスライサーでしょ 最初短ショ2丁で攻略してたけど重ショを知ってしまうと戻れないな
刺突レザショはかっこいいからたまに使う ランスって多分直接攻撃で1番使いやすくて強いけど重いしエネルギー消費激しいのがな >>645
ロマンのためにいろんなもの犠牲にしなきゃいけないから… 一番フロムがやらかしそうなのは重ショナーフで中ショが溢れる未来
クールタイム考えると火力面大差なくて、射程が短い代わりに軽くて負荷小さいんで完全同格武器
パッと見の数字大体勝ってるし深いこと考えず重ショでいいからみんな重ショなだけ >>646
もう禁断の𝓓𝓸𝓾𝓫𝓵𝓮 𝓢𝓽𝓾𝓷 𝓝𝓮𝓮𝓭𝓵𝓮 𝓛𝓪𝓾𝓷𝓬𝓱𝓮𝓻使っちゃえよ カラサワは使う人によると思うわ、重ショみたいに脳死連射できないし 普段ドム脚使ってイラついてるんだが密航リプレイしたら初期機体めちゃくちゃ動作軽快で楽しくてびっくりした
もうドム脚やめようかな フロムのYouTubeで騒がれてたからナーフしました!が今作でも見られるかもしれん アイビスは誉れを捨ててWショットガン使って、ニードルランチャーを背負って、ABで突っ込めば呆気ないのだ
ショットガン三発くらいでスタッガーするし、
ABで飛ぶと射撃も光波も意外に何も当たらなくなる まだ3周してないから重ショ下方しなくてもよくね?派だけど3周したら重ショ下方しなきゃダメだろ派に寝返る >>647
なーんか知らんけど途中で抜けられやすいんよな
高度調整が結構シビアかもしれん
あとレーザースライサーのチャージって回してる間プレートの部分に当たった弾全部跳弾できるんやな知らんかったわ ラスティ兄貴はあの狙撃の腕前をアセンに何も活かしてないの天然キャラな感じする >>637
星系規模の話だし、ザイレムは元々惑星入植船だからFTL文明なのは間違いない
その割にはACやMTの技術が古臭いのはご愛嬌
他惑星に入植できるぐらいだからZOE世界並に進んでるはずなのにね AC6の続編は1年後か2年後か…
ルビコン解放ルートかコーラルリリースルートなのか楽しみでしょうがない てかミサイルなんでこんなに種類作った
ミサイルマニアでもおるんか >>624
アセンブル6PS4って感じだわ
というか出たばかりだからかプレイヤースキルの差がデカすぎる ショットガン以外に何か使いたくて速射型と火力型のリニア使いだしてみたんだけど
これってどう使ったらいいんだ?
道中のMTとかならいいけど、ACとかだと溜めに反応してよけられるし
相手の脚が止まった時を狙うと手数足りなくていまいちだし
FCSをバランス型のTALBOTとかWLT 001とか使ってみたんだけどしっくりこない
なにか使い方のコツとかある? ドム脚使いは誉れを重んじているから
我らは獣ではない、慈悲をもってあの鈍重で燃費の悪い脚を運用するのだ
わかるな?仁 勝者交代にしたら1人中々勝てない人居てアレなんだが敗者交代にしてやってもいいか?
ちょっとかわいそうになってきた とりあえず早くクリアしないとバルテウスとかクソ雑魚にされかねない >>606
最悪武器は全部ミシガンと四脚MTにブチ込んでそれ以外の雑魚は誘導してからアサルトアーマーもあり >>661
逆に中距離以遠が主戦場の射撃武器の弾速強化した方がおもろいんじゃないかな
遠距離への射撃がクソ雑魚だからミサイルが台頭してるだけであって
と思ったけどそれならそれで引き撃ちマンの時代が来るだけだしどうしたら良いんだろう ちょっと愚痴ったらめっちゃくちゃアドバイスくるじゃん
ありがとうレーザー系あんま使ってなかったから試してくるわ ぶっちゃけミサイルは軽二が小ジャンしてたら当たらないくらいの誘導性能でいい
カス当たりしてくる今が異常 >>669
抜けないならいいんじゃない
向こうは練習気分でやってるかもしれないし >>663
コーラルリリースルートはあり得ないのでは
ウォルターの話を信じるなら、あれ全宇宙規模の現象でしょ?
つまり人類が幼年期の終わりを迎えたエンドかと思ってたが >>665
大体ファーロンが悪い
一種類作ったらすぐに倍々ゲームで発射数増やしてく コーラルビーム×2+ビームでないコーラル弾とコーラルビームソード担いで結構潜ったけど多分許されてないぞ4割ぐらい蹴られる >>653
それも考えてるけどあと少しな感じなんだよなぁ
もうちょいモーション覚えて避けられればイケる筈なんだ
だからこそ寝て脳の最適化を行う >>674
お前誉No.1装備じゃん
なんであんな縛りプレイしてんだよ相棒見習え ミサイル爆撃マンは近付かれたらただの棺桶だし前衛が機能する前提があるから意外とナーフされなさそう
エルデンもめちゃくちゃだったし武器バランスに関してはフロムに最初から期待してない ミサイルはもっと根源的な問題な気がする
別に30連ミサイルが強いんじゃなくて3対3において足止まらずに撃てる射程無限で誘導するミサイルがただただ強い
強いミサイルいくらでもあるし
>>667
腕で反動抑えて、両肩にニドミサ積んで
普通にWライ無チャージでバンバン撃ってスタッガーしたらニドミサが雑に強さ実感出来ると思う わりと真面目に真っ先にナーフするべき兵器は、
バルテウスだと思うの
あと、シャッガンナーフより、
とりあえずガトリングとバズーカ微強化、
ライフル強化で様子見した方がいい気がする レイヴンの火エンド後の621がアイルー村で暮らす続編でもいいぞ >>667
基本はノンチャで命中望める時に畳み掛けてスタッグしていく武器
チャージは足が遅かったり相手の硬直見て差し込んでいく用かな
ボス相手でもそれはあんまり変わんないと思う ミサイル構えなしで撃てるならチャージハンドガンくらい構えなしで撃て >>687
バルテウスは精神力を鍛える意味でも今の難易度割と妥当だと思うけどな
あれ越えたら後はなんとなく越えられるじゃん ミサイル系ナーフするとしたら発射間隔伸ばしてミサFCS積んでもロックオン長いとかかねえ >>673
前から来るなら左右どちらかにQB2回
スピード340出てるならブースト移動で回避出来る
左右から来てるなら前か後にクイックブースト2回
ミサイル側に斜め前移動でも回避出来ることもある
ザコ敵の転がるやつが同じ攻撃してくるからあいつで練習しろ ブヴァ----------------------------------ン[薬]!!! >>681
むしろアセン考えたらパーツや他の武器種もアレくらい細かく種類用意してくんないとって気がする ロックオン長くするとミッションで使いづらくならない? >>676
ミサイルガイジは車椅子で爆走しがちだからライフル当たるかな…っていう
チャージは射程長くしてくれるとミッションも楽しくなるけど このゲームカチャカチャするからコントローラー駄目になった
尊い犠牲だ 結論
対人でのバランスはほっておいて攻略でのバランスを取れ ほとんどの武装の交戦距離が200m以内なんだからそれ以上だとミサロックできないでいいと思う
超遠距離から引き撃ちしてくるのが問題なんだからそれだけ潰せればいい >>675
新しいコーラル女子がいっぱい追加されてコーラルギャルゲーが始まるぞ ウェポンハンガーで持ち替えたときって腕部積載どういう扱いなの? ライフルの弾速が遅過ぎる
つーか軽く検証してみたが、手持ちの実弾兵器はショットガン以外弾速一緒じゃね?
構え時間除くとほぼ同時に着弾するし
リニアライフルは初速はライフルと一緒で徐々に加速する感じみたい。あとチャージすると保証距離も300mくらいに上がってる 一番苦労したと思えたのバルテウスだったけど
その時使ってたもの以外を使ったの長ショットガンぐらいで
他はプラズマライフルとレザハンとミサイルいくつか
使い分けるでごり押せてるから
ホントあいつ登場順間違えてると言うか
あのとき出てる装備の優秀さを教えるためなんじゃないかとな 調整来たとしても4系の時はレギュ選べたから6もそうなるなら攻略への影響は少なそう クイッククイッククイッククイッククイックでいけってご友人に教えられたからやっぱり接敵は正義 >>700
それはね?ほとんどの武器がそうなんや😭
軽タンには軽タンでしか追いつけねんだ >>711
それする気無いって言ってたような気がする... たまたま見つけた足元にある玩具みたいなトラックが足首くらいの高さしかなくて最初イースターエッグかな?って思ってたけどACがめちゃめちゃデカいだけだったわ
よく周り見たら建物登る階段とかも小さいしACって何メートルあるんだコレ
最後の船とかクッソデカすぎたろ
なんかサイズ感バグったわ >>704
撃破されたらザーコザーコ言われたりするのか >>696
サンキュー
昔っから中量引き撃ちマンな戦い方ぢか出来ン輩なんで助かる助言が助かる
今作って結構通常ブースト速度が重要なのか 唐沢は何でこんな重いんだと思ったら
横向きに二連結してやんのこいつ
プラズマだけちょうだい 死にゲーなどと言われてるけど死ぬのが好きなわけではなくて
壁を乗り越えた先で味わうカタルシスは格別なのよ
って俺が言ってるのをよく聞くけど
その通りだと思う >>714
じょ、冗談じゃ…
騙して悪いがに期待するしかねぇ バルテウスはビビってチクチクやるとダメージレースで負ける
接近して張り付けばグレとなぎ払い以外は癒し行動 >>706
今作スナイパーライフルも無いしなんか思うところでもあったんかね 結局肩に乗っけるEN兵器って何を乗っければいいんだ?
いまいち分からんから二連グレでしのいでるけどオススメある?
https://i.imgur.com/Vxh38T2.jpg >>713
車椅子で爆走してたらミサイル以外はまともに射撃できないのでセーフ >>725
補正乗らないけど飛んでいく方のファンネルオススメ
チャージすると中々の威力 ファンネルがチャージ出来る事をぼくはじめてしるまる レッドガン迎撃たまに
雑魚が砲台ポリゴンの裏側行っちゃって詰みそうになるわ
なんとかはみ出した先っちょ当てて殲滅出来たけど >>725
垂直プラミサは安定択だから困ったら載せれば良いと思う
スタッグが足りねぇなと思ったらニードルミサとか
プライドを捨てられるならカーラの30連ミサも良い オーロラでパリピ感だしてけ
出すまでが長すぎるんだが EN150ジェネで適用されるEN射撃武器少なすぎ問題
手持ち含めて4丁考えたらパルキャくらいしか選択肢がねーんだ カラサワはフルチャ当たった瞬間だけ最強の武器に感じる そういや6のカラサワはなんて呼べばええんやろ
KRSVだからカラサブ? >>595
ありがとうコーラルジェネ初めて積んだけどめっちゃ浮いてられるのなこれ
両手ショットガン、左肩パイル、右肩ワーム砲の救済武器満載でなんとかなったわ
最初ショットガンで行ったときは二脚+正面開口部狙いしてたからうまくいかなかったんだなこれ カラサワに見えるっぽい普通のレザライの事も時々でいいから思い出して管祭 タイム出ないのに隠しスコア加算かれるとか難易度どうこう以前に性格が悪すぎる カラサワフルチャは当たってもパイーンって相手が勝手に弾かれて絶句する >>724
ゲームスピードを落としたいってのはあるんだろうな
大体見てから避けられるくらいの弾速になってるの多いし。最大4つの武器を扱うマルチトリガーが基本になったから理不尽にならないようにしてるんかなぁ?
それにしたって強敵NPCの鬼ホーミングや弾速は流石に擁護出来んが ハードロックてたまに見るけどロックオンでよくね…なんやねんハードロックてSlipknotかよ オンラインのランス理不尽じゃない?
明らかに当たってないのに被弾する コーラルゲロビハイブーストでキャンセルすればオーバーヒートしないことに気がついたんだがなんか使い道あるかな >>676
引きより攻めが強くなるための機能としてのAB時の衝撃ボーナスあるはずなんだけど射程短過ぎてどうしようもねえやっていう 引き撃ちマンには勝てないな
cpuならわざわざ近づいてくれるのに マルチ対戦を一通りやったけど
今の所突出してヤバイ武器は長ショットとニドランだな
あと地味に肩の2連グレもアラートがバグるからかなりやばい >>745
ACは敵をサイト内に収めると銃口補正がかかって敵のほうに弾が飛ぶ
これをロックオンと呼んでるからしゃーない カラサワはプラズマでも頭一つ抜けた弾速してるから引き撃ち機体向き
重すぎるのをどうにかしてくれればな >>748
飛行タンクによる一撃離脱戦法もABの防御アップの恩恵を受けてるのはちょっと笑う 脱獄するときの機体のパーツってもらえるけどこのパーツって縛りプレイ用か? なんか接近戦用の武器と
ミサイルばっか言われとるな
中距離用はないんか優秀な奴
リニアとかになるのか? 気になったから2周目以降の追加も含めてルビコン関係の依頼全部受けて動力ブロック破壊やったけど変化無かった
ツィィーとかフラットウェルが助けに来てくれてもいいのに
せめて通信ぐらいしてほしかった
僚機と一緒に戦えるミッションもっとほしい G7、チュートリアルで死んでるの確認できたんだな
Vに比べてGちょっと弱すぎない?ミシガンと621以外ろくなのいねぇ… とりあえずG2が本当にしょうもないところで死んでるからな… 先代G13も本編少し前に戦死してるっぽいしどうしようもない >>756
そうなるんだけどチンタラ撃つより短期決戦の方がええからな現状 >>756
俺は150ジェネ積んでレザライ二丁だけの引き撃ち中二しとるわ
ハードロックオン使わないでやっとるが以外チャージが刺さる >>757
僚機とACだらけの大乱闘とかあってもよかったよね >>762
チーム戦だとダメージ取らんと
スコアもショボくなるからな… >>751
スティックさわる以上そっちはエイムアシストやろう 燃料基地襲撃のSむずいなぁ
燃料タンクって3箇所だよね?開始左の所、ドーム手前のところの手前一箇所と奥一箇所の計3つ
スタートしてすぐに居るLCを追加報酬狙いで倒したほうがいいのか? >>756
まず距離180以上で安定して当てられる射撃武器が殆どない。
リニアとかバーストライフル垂れ流しぐらい
ニードルキャノンもその距離より遠くでも当たるがお願いブッパでしかないからね
レーザー類はもうちょっと近い間合いの運用が向いてる >>767
2箇所だけでS取れたよ 結構急いだけど
LCはたしか倒した ACは元々ロックが多いゲームだからな
1次ロック2次ロックが基本でそこにミサイルロック
作品によってはブレードロックやロックアシスト
光学ロックや熱源ロックなんかもあった
もうロックマンとコラボの新作出して良いレベルでロックだらけなんだ チェックポイントでアセンや機体ロード出来るようにしたの英断だと思うわ
道中用、デカブツ用、対AC用とかで使い分けられるのメチャ嬉しい
魔装機神4体作ったろ >>727,728,732とその他の人もありがとう
タンク嫌いなのに足を止める武装しか使ってなかったからいろいろ使ってみて新鮮だったけど
ファンネルが面白そうだから使ってみるよ レッドガンからは今作のラスボス排出してるしG4もストーリー以外じゃ最強格だぞ >>766
赤ロックはロックサイト自体が動いてるのにプレイヤーのエイムをアシストはしてないやん >>768
レザライで頑張ってたけど
レザショかレザハンに変えるかなぁ… さっきから3~40分くらい同じ人とタイマンやっててずっと同じアセンで倒し続けてたらとうとう重ショニードル持ち出してきて笑った
何故か4脚だったから普通に倒せたけど 速度積んで中距離を維持する引き撃ちENアセンは対人でも結構強い印象
無理にABで突っ込んできたのを大ダメージで返す用意がなおよし >>758
強化人間部隊(1位さん除く)のVと一般人もいるGだから差があるのは仕方ない プラズマライフルと水平プラズマミサイルの銃口を敵機に押し付けて発泡する距離で戦ってる
エフェクトだらけでよく分からなくなるがここまで近づくと当たる
なにか間違ってる気がする >>767
崖下タンクはたぶん壊そうとすると時間評価が落ちる罠な雰囲気がある
道中にあるタンク二つとLCを処理する前提でルート組んで道中のMTや砲台は基本壊す感じでS取れた
大橋だけはゴリ押すと修理費嵩んで丁寧にやると時間削られるから敵は捨ててその脇をEN回復挟みつつABで越えた >>770
被弾しすぎなんだろうなぁ
とりあえずLC倒して燃料タンク全滅でやってみるか >>782
個人的にレザキャ持ちヘリが大嫌いだわ
当てればワンパンだけど >>763
俺もレザライ使ってるわ
ダメージ出てんのかよく分からんが
スコアトップも多いから補正でかいよね >>776
いやスティックなりマウスなり動かさんと弾あたらんやん
ロックオンはAIM一切いらんけど 車椅子通常ブースト早いから何故かタンクで引き撃ちしてるわ そういえば強化人間で一番最新世代って誰になるんだっけ
第4世代が脳内彼女出来て
ノーマルのフロイトがラスティ除いて最強扱いの認識 すいしくフラットウェルが「タイミングは任せる」って言ったんでとつげきー!した
そしたら「自分からバラす伏兵があるか!」って怒られたんだがなんなん?
しかもその後襲撃にきやがったし
あいつきらい >>767
道路に沿わずに左側の崖沿いを行けば楽だったはず
スタート地点の近くのタンクと崖下にあるタンクを壊せばよくて後はジャンプパット2連続で上がった後は全無視でいいよ
LC機体は無視で良かったはず >>789
解放戦線の連中は誉れを持たないんだ
許してやれ >>740
ワイの愛銃やミッションのお供にしてる2発動時に撃ってるのに弾数は1発しか減らないからお得だ 試しに速度よりアセン組み直み中二で350出るようにしたらやだなにこれ全然違う...... なあバーストライフルの性能そのままアサルトライフルに移してほしいんだが
フロムさん頼むよ グリッド012とんでもないクソマップやな
ここで3vs3やったらどうなるんだ >>789
不意打ちは最初にニードルランチャーを撃ち込むのが基本でしょう
まったくこれだから駄犬は G1:621にやられる G2:621にやられる G3:621にやられる G4:解放戦線にやられる G5:621にやられる
G6:621にやられる G7:解放戦線?にやられてた
こうしてみると621が強いんだがやられるまでの過程がしょっぱいメンバーばかりだ… >>786
そうアシストオフはプレイヤーのエイム自体は完全に手動だから
エイムはアシストしてないやろって言いたいんや >>796
あそこは四脚マンが俺つえーしたいだけのマップ >>795
もう少し火力増やしたりマガジン内弾数増やしたりして欲しいな
いくら何でも下位互換が過ぎる。マシンガン持った方が良いレベルやわ チーム戦コストとかないからap17000姿勢制御2600防御もめちゃ高いタンクにしたら
それだけで結構かてちゃうな こんだけ部隊に力量差あるのにアーキバス陣営と張り合ってたミシガンがスゴイのか Sランク埋めるのに時間スコアが隠されてんのクソ過ぎるわ
難易度と不便を履き違えてる 一部のミッションのSランクマジでキツい
これに比べたらバル、エア、アイビスがイージーモードだと思い知らされた 実弾オービットコーラル神拳伝承者と出会ったんだが強くてワロス テスターACの訓練生ってACの訓練してるわけだし数学の得意なオオサワとかMT乗りと違ってレッドガン候補生だよね
将来コールサイン貰う予定だったみたいだし
本来なら彼がG13になるはずだった説ない? S埋めしたけど道中長いやつはどこに評価あるかわかんないから精神的に来る 輸送ヘリ破壊とか086侵入とか >>804
固すぎて中々倒せず気を取られてる内に高機動重ショマンにボコられたわ
重ショマンがポイント900超とってタンクともう一人が200以下なのに負けたわ
正にタンクの正しい使い方だな 本人は面白いのか不明だが かつてないほどタンクが強いから防御力に対して姿勢制御が低いみたいな感じでナーフしていくんかな
そもそも調整あるかどうかもわからんが Sランクはもうちょっと動画増えたらカンニングしてやる
軽いやつは簡単にS取れるんだけどな
輸送ヘリ護衛Sとか誰か動画あげてくれよ、ヘリ破壊Sばっかりやん ツィイーってあれ何歳なんだ?
声は割と年食ってるけど、25↑の成人女性が
「普通の恋愛をして欲しい」なんて言われない気がする
621も周囲の反応的に未成年っぽい感じするが >>800
ロックオンサイト内に収めた敵をロックオンし、システム的に命中補正を掛けてるからエイムアシストみたいなもんなんだけどなぁ。シリーズ通してずっとエイムアシストありだった感じのような
アシストなしなのはマニュアルエイムみたいなものを言う。ターゲットアシストはロックオンサイトに標的を収めるのをある程度自動でやってくれる機能でこれもエイムアシストではあるな >>807
それはアシストオンの方の話やろ?
>ハードロックてたまに見るけどロックオンでよくね >>813
チーム戦ばっかしてるけどタンク対策するとガチすぎる構成になっちゃうんだよなー 621は流石に成人してるんじゃないか
第4世代強化人間+セール品で売られてたって考えると型落ちで投げ売りされてた可能性高いし 溜めながらの戦闘ができねぇ
頭こんがらがってくるわ >>810
どうなんやろね外様の独立傭兵に部隊識別番号与えるのがちょっとしっくりこないからG13は実は部外者用なのかもしれんと勝手に思い始めたわ
エンブレムも他とちょっと違うしな >>816
すでにあったから1回で取れなかった所全部パクったわ >>819
マニュアルエイム
エイムアシスト
ロックオン
この三種類だろハードロックなんていうキモい呼び方わざわざする必要感じられない >>817
第四世代だから未成年では無いと思うが
保存期間が長ければ肉体は未成年とかありそう >>810
同盟企業側のテスターだから彼がレッドガンになるかは微妙なとこ
本人が志望すればそうなりえる未来はあったかもしれないけど
直後のダム襲撃でG13がいなかったのは別の話だと思う どうでも良いことにこだわるやついるよな
呼び方なんてわかればいいわ チャプター5開始時の脱出シーン、スケールわかりにくいんだけどなんか視点低く感じるんだよね
初めは這っているのかと思ってた
621は四肢がマトモに機能してない説と幼女説が俺の中でせめぎ合っている
視点の上下揺れがないので車椅子というのもアリ >>829
わかんないから何か聞かれてるんだろ
アシストロックって言わない奴が悪い 2次ロックなんて銃口管理は完全にFCS任せなのにあれをエイムアシストと言うのはかなり違和感あるなぁ
プレイヤーがやってるのはターゲット指示に近いし >>830
プレイヤーが車椅子タンクに吸い寄せられるのってそういう… >>816
輸送ヘリ護衛は常に先回りして敵を倒せばいいだけ
途中湧する敵は二ヶ所目の移動中に飛んでくる三機だけだだし
最後のレッドガンはアサルトアーマーでMT一発だから残りを倒すだけだろ ものすごい勢いで動き回りながら火を噴いてくるのはネイカーだけでお腹一杯なんですが・・・ スナイパーライフルないの残念だけどクソゲーになるからなくて正解だわ >>798
スネイルさんの奇襲は勉強になるなぁ…… >>812
囲まれたらAAと二回転ブレードでダメージとれるし
放置されたらニーミサばら撒けるからmobaとかの
ロールタンクよりは全然アリだわ
まあずっとばキャバキャ言ってんのは辛いが >>832
サイト内にさえ収めればあとは自動で照準合わせてくれるからエイムアシストの類いだと思うのですが >>830
AC操作以外の機能は失ってるってトレーラーで言ってた筈
見た目もミイラみたいになっていたから四肢は余分だからって排除されてる可能性もあるけど 叩かれるのもわからんでもないよ
特に序盤、シリーズ未経験にとっては
小学二年生までの履修で
いきなり五年生・六年生のテストが出てくるような雑さだしな 車椅子が自動車で二足はただの人間
それぐらい差がある ヘリ護衛は増援ヘリがマップ内に最初からいるから全部壊すと楽だぞ >>831
それはそう
エイムアシストも意味不明だし
アシストロックオン/アシストロックオフと言えばいい >>813
HPが普通の2脚の倍近いのに硬いし構無しで高火力武器撃ってきて逃げれるかと思いきやアサルトブーストで普通に距離合わせて戦えてしまうからな
旋回速度は全部一緒だしロックアシストあるし正直ガチで組むと無理すぎる ラスラスティの機体で最初からやってるけど思いのほか滞空しやすくていい感じ 武器がカスすぎる Sのために密航やったけどだるすぎワロタ
MT一撃で倒せない豆鉄砲辛えわ ボトムズのキリコとかフルメタの宗介のようじょ版としか思えないんだよなあ
女性声エアの友達、で、あんだけうぉるたーパパが母父性発揮してるんだし >>841
移動速度検知して等速移動した先に弾を置いとく予測射撃するのは流石にエイムアシストの域越えとるやろ アリーナ縛ると大分キツくなるな
火力無くてカタフラクトすら苦戦する
蹴りてえ 今更だけどもしかしてスウィンバーンって取引持ち掛けた時に武器捨ててる?
https://i.imgur.com/1z49X0d.jpg 今回はランクマもないし
対戦を面白くすると言う意味では強くしたり弱くするだけが良い調整ってわけじゃないかもね
威力低くしてリロード爆速にしたり爆発範囲巨大にしたり
見た目で賑やかにする調整も全然ありだと思う 一週目でカーラ裏切ったら二週目そっちじゃない方目指してやってるけど、やってる感じ二週目で裏切ることを想定してる感あるな
もう一回裏切った方が新鮮なストーリーみれるんかな Sランク埋めようやく半分ぐらい終わった
今のところクソババア排除が一番キレそうだった >>841
個人的にはそのからが繋がってないかなぁ
レーダー照射した目標を127mm速射砲が追尾しながら偏差射撃するのをエイムアシスト機能って言ってる感じがするわ >>854
手持ち捨ててPA張ってから交渉ってのが一連のロジックっぽいな
オタ芸棒捨てられたところでってのはあるけど ちょ、対戦行ったらニードルガンでスタッグとられたと思ったらキャノンで溶かされた 一応二時ロック早くなるし手動も使い分けじゃないか? ハードロックでもアシストロックでもなくターゲットアシストなんです・・・ デフォルトのエイム操作て敵をレティクル内に自力で捉え続けるんだからそれがこのゲームにおけるエイムアシストなんすよw ダブルショットガンが不快過ぎてダブルコーラルビームで行ったら無効試合食らったけど、喰らう側はどうなんですかねコーラルビーム まーた観戦枠に入れられた
W重ショWワーム使ってる奴はええのかいな 数日前無人洋上都市掌握で詰まって時間おいて頭冷やせばクリアできるかなと思ったが操作力が更に落ちて余計にダメになった
残り1分が辛い レッドガン迎撃アドバイスくれたパイセンありがとう
レーザーハンドガン片手に持ったら一発でクリアできてなんか虚無ったわ
このゲームで腕前ってなんだろうな >>868
シューターでハードロックなんて聞いたこともないから誰かが流行らそうとしてんのかなとおもって 既出かもしれんがテストでチェーンソー使って遊んでたんだがチャージ中で正面に構えてる時ガード能力あるっぽい?
チャージ中に攻撃貰うとAPの上にSHIELDって文字が出るな >>872
自分で適切なアセン考えられるかが腕前じゃないか ハードロックはマジで誰が言い出したんだってレベルの謎ワード ヘリ強すんぎ
何でビームサーベル食らってもピンピンなんだよ
装甲おかしいだろ >>874
ぐるぐる回すやつも弾くし敵に当てたらダメージ出る謎のこだわりあるよな 延々お空飛んでハンドミサイルやら何やら飛ばしてくるアセン終わってない?
ABで追いつく頃には蜂の巣だが >>874
ある
ノコの刀身に当たった弾は跳弾できる
狙ってやるのは難しいけどお守り代わりに構えとくと結構弾ける >>862
ニードルガンはミッションじゃ弾足りないになるけどAC戦なら結構強いよ >>869
見あってからの照射はどうとでもなるけど
ノンチャの引撃ちは普通に強いと思う >>871
残1分って敵なんだっけ?真ん中からでかいヤツ+左右ヘリ湧いてくるとこならでかいの来るまでに時間かかるから左右の高速輸送ヘリから落とすと楽かも 特攻兵器で削られてるパターンだと思うけど 伝わりゃなんでもいいじゃん
そんなアホなことで何百レスも消化する意味はない エクスパンションだかにあったチャフとか欲しいな
アサルトアーマーとかの枠に増えないだろうか >>856
ホバータンクのアイデンティティ無くなるとかかわいそう >>885
FCSの単語ヘルプに照準アシストって言葉はあるんでハードロックよりかはゲーム寄りの言い方ではあるかなw >>871
スナイパー部隊来たときにあわせてレーザー砲起動したら楽だよ >>883
やっぱあるのか
実弾相手なら一応盾代わりにして突っ込むのも出来なくはないと ホバタンは上昇でぷかぷか受けるのは良いとしても
積載活かして積み込むとブースト速度が200前後になるって致命的な欠陥を抱えてるからな
タンクだけど別に強くない不思議な脚部なんだ >>894
調整なんかも知らんけどチャージしながらABしたり
AB中にチャージ自体はできるけどやった段階でAB終了したりと使い所が難しいが
良い使い方を見つけたらまたスレまで報告してくれると嬉しい ハードロックって赤い照準追従のこと言ってるのかと思ってた ガトリング2丁持ちくそつえーや
これなかったらシースパイダー無理やわ >>885
ロック機能てロックオンの事だしデフォルトの操作は敵を自力でレティクル内に入れ続ける必要あるからエイムアシストだよあほかな? ちなみにハードロックってここ発祥じゃなくて英語圏のYouTuberが言い始めた言葉だから英語としても通じるぞ 完クリしたけどダブルショットガンと肩グレなかったらクリア出来なかったわ >>875
>>877
それもそうか
いろいろ触らないとだな >>888
言葉警察うるさいからレイブン連呼して燃え残りに火点けようぜ >>906
大体誰かに邪魔されて上手くいかんわ
そもそもドム足で遅いのがダメなんか ショットガンメタで重リニアに目をつけたけど後ろにQB吹かしても速度負けしがちだし地形に突っかかるしで中々難しいな
チマチマ削ってもワンチャンスAB重ショで瞬時にスタッガーして裏のショットガンや近接の追撃で瀕死にされるから常に気を張り詰めてる
正直に正面から来てくれるなら引き撃ちしてロック完了したニードルミサが刺さってくれたおかげで何とか倒せたみたいなの少なくないがまーじでまともに対処しようとすると難しい相手だな
やはり自分ひとりで考えずに動画漁ったほうが為になるんやろか ずっと空からミサイル撃ってくるやつ一番殺しやすいアセンって何? >>808
割とノーダメでガチ装備最速でも取れんからな >>891
AC6内の用語法で言えばそっちの言うロックオンは結局ターゲットアシストだし
所謂エイムはターゲッティングって事になるのでは 腕に初音ミクしゃの01貼りたいんだ
ちょうどいい腕が無いから胸に張ってもいいか? 重二も速度あげるアセン組むと結構いい感じの機動力になるな
脚に囚われないの大事だわ
あと頭の重さ異常に速度に反映されることあるけどあれなんなんやろ >>916
ダブルショットガン持ってアサルトブーストかそいつより上からミサイル撃つ >>863
ゲーム内Tipsで「手動で狙った方がロックオン速度早いので腕前と状況によって使い分けましょう」と言われてるのにおまけ扱いは無いわ
アシストはアシストだよ >>915
近づいてくるまでにスタッガー半分ちょいまで貯めておいて、近距離になったら六文銭のムチに持ち替えて70から80くらいの距離で振ればスタッガー取れるよ 使ってる方も頭の中で何となくジャカジャカ鳴りながらだろけど伝わりゃええのよ 外装コレクター取れないんだけど頭腕コア脚パーツ全部揃えるで合ってる?
念の為売却から買い戻しも試したけど取れない、、
ググっても何が取れてないかいまいちわからんのよなぁ この時間ダブショ多すぎな
どこの部屋はいっても2人以上おる ガチガチの厨武器持ちでチーム固めてて草
お前ホスト勝者交代制ちゃうんかい終わっとんな Wショも対人強いからじゃなくてストーリーの流れで積んでる可能性あるからな 個人スコアは勝てたけど試合には負けたわ
無理やわこんなん
>>933
出してええぞ >>926
まず軽量機に攻撃を当てるのが大変なところあるし80mじゃもうショットガンの射程圏内だから厳しくない?
鞭2発目がスタッガー時に当たると高威力なのくらいしか知らんけど 6人部屋の交代制じゃないとこは罠だと思った方がいい >>917
一部のミッションには達成しないと最終評価にマイナスがかかる必須行動が存在するっぽくて
そういうのはただ最速クリアするだけじゃS取れないんだよな
わかりやすいのがログ回収ミッションみたいなやつ いやーランス怖いわ
コンボでWワームぶち込もうとしてくるし
避けてもショットガン飛んでくるしで 6人部屋でガチガチの構成にして通話繋ぎながら固定パ組んでるやつって凄いよな
そこまでしてチーム戦勝ちたいか?w 射程もそうだけどショットガンとライフルの弾速が一緒で
その上でショットガンは当たり判定のどこかに引っかかればいいってのがショットガン有利を助長してるよな >>928
戦闘ログ回収率の報酬でもらえるフレームもあるからハンターランク14まで上げてないと外装コンプはできんぞ 二本足に拘らないならショットガンを簡単にボコるアセンはあるけど
二本足で行きたいなら装甲盛り盛りの重二脚にアイドリング付きのシールド持たせて前進して肩武器叩き込めばいいのでは? >>941
そういう楽しみ方はアリなんじゃない?
やっぱり連携取れるのって楽しいし 重ショはVEのある意味で救済的位置におるけどVP向けに調整はされるっしょ流石に ショットガンが強いのもそうだけど
結局ミサイル以外の中距離が死んでるのもあるからなぁ 後一ヶ月ぐらい待たないと次レギュ来ない感じなんかねえ >>946
お互いのチームがそういう環境なら楽しいのはわかるけど100パー勝てる状況で相手ボコボコにするのって楽しいか? >>929
レッカー何かわからんけど>>943のやつかな?ありがとうー
>>943
それだ!まだ13だからログ集めるよありがとう >>951
レッカーはグリッド86侵入の隠しパーツ ランスとショットガンとワーム砲の組み合わせって攻略でもそのまま強いし現状1番厨アセンじゃなかろうか
Wショットガンじゃないですよーみたいな顔できるのも点数高い 通話しながらアイスワーム戦みたいな会話してたら楽しそう 対人はともかく、ストーリーのボスキャラはスタッグした時地面に落ちるようにして初撃入れるまでの硬直時間伸ばした方がいいよなあ
今の仕様だとパイルバンカーやチェーンソーが当たる前に避けられる事とかままある >>941
リアフレじゃね?
そういう奴らは固定パで通話繋いでゲームするのが普通になってるんや
ゲーム起動よりもパーティー参加が先やぞ。 対戦で無双しすぎたのか
拒否られることが多くなって悲しいな >>941
一緒にAC6プレイしてくれるフレンド居ないからって泣くなよ >>954
ランスでスタッグさせて左腕武器切り替えてチェーンソーなりバンカーなりぶち込むの楽しいぞ ノーロックだけど当たったら脳汁ドバドバなACVDの砂砲をこっちに持っていきたかったなあ >>963
スタッグした奴に撃ったら消し飛びそうだな 長距離射程の類がないのはVDでやらかしすぎたという自覚があったのだろうか
初動砂キャや軽沢の撃ち合いに軽逆砂ライに色々あったな… ニードルがハイスピードミサイル枠でいいんだよね
四脚でレザスピやろうかな 鞭グルグルは中々あたらねぇんだな
ずっとグルグルしながら抱き付きに行ったけど ぜんぜん当たらんかった むずい 電磁ムチとマキビシランチャーみたいなので経験値泥棒ビルドとかしたい
機雷ばら撒きガンとかこないかな 今回距離感がおかしいんだよな
今までの感覚で撃ってて敵との距離の数値見るとかなり遠い
武器の射程距離に合わせようとすると異様に近くてビビる ロックスミス使ってみたけど武装がしょぼすぎるッピ
裏アリーナでレイヴンに連敗したのであきらめて愛機で倒しますた あとミッションぜんぶS取ればトロコンだけど
取れる気がしないよ オンラインの観戦者って対戦始まってからなんかしないといけない?
何度やっても開幕直後セッション解散とかでマッチから追い出されてしまうんだが フロートタンク面白いんだけど対人だと全然見ない
戦い方が卑劣だからダメなのか >>976
パーツ確認し辛いからある意味このペイント強いかもしれん >>954
ワーム砲積んでる時点でベビーフェイスはきつい
どうせスタッグ始動のコンボアセンなんだからワームはグレでもいいでしょ ゲロビームってペイント頑張ればオエエ鳥にできそうじゃね? ニードルクソ早いからな
マニュアルエイム極めたら回避不可能だと思う 無茶苦茶今更なんだけど格納庫の左奥にこうやって武器並べてあるんだな
https://i.imgur.com/toyTUBQ.jpg ワーム砲は多分本編でワームにヘッドショット決めやすくする為にかなりキツめの補正が効いてるっぽいから
本編進行に支障が出る分下手に調整もできないんだよなあ >>985
チーム戦なら下手くそでも全く問題なし。
ネタ機体も多いよ トロコンしたけどドーザーと深度1のSランクが1番苦戦した
ドーザーはなんか見逃してるのかと思うレベル お祈りブッパしたら当たるしグレ打ちしても当たるし銃口押し付けも当たる
ニードルミサイルのロック時間も納得やわ >>987
普通にワームにだけダメージ補正着くようにすればよくね フロイトの機体拡散バズ以外なんもないよな
チャティをイベントで処理できなかったら普通に負ける >>993
一応格闘積んでるから近距離で振られたらそこそこ痛い >>915
ニードルミサイルは中距離維持してる間は強いけど近接を許すとロック速度の遅さ故に実質重リニア2本でやり合わないといけないからミサイルを近距離でプレッシャーになるものと変えるのも手かと。
例えばハンミサと重リニアを距離によって切り替えるとかニードルミサイルをプラズマミサイルに切り替えるとか。 >>992
ダメージじゃなくて照準と弾道の補正だな
ワーム砲が異常に当たるのはそのせい カラサワが強すぎる
チャージ1を撃ちたい時すぐ打てるの強すぎる
本体がゴミになる以外強い レザブレと拡散バズは当たると痛いからあんまり舐めてかかるもんじゃないけど
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