スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド481
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定するこ
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/l50
※前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド478
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1692676253/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド479
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693052767/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) シャア育ててないからなしで対決200位だけど人減って誰でもS1いけるようになった? >>1乙
ディドかなり強くなってうはうは♪
流石このゲームの主役だな 今回の共闘アムロ出さないからブレイクに時間がかかるわ シャアはともかくアムロはMAPでまとめてブレイクが強かったのに全然撃ってくれないからな
ビーム特殊弱点なだけで生存率下がるからキラ含め採用する理由がなくなってきた そいつらは高速2回行動な時点でまだいいわ
MAP撃つことが価値の大部分なルルがつらい 弱点打撃と斬撃だけだもんな
それどころかブレイクゲージも2500だぞ うちのザァム超改造2段階止めだった
まだ強くできるとか嬉しい誤算 >>5
レイズナーの長射程打撃ブレイカーが今回はハマる
ついでに脱力もやるからガルダと合わせればかなり楽 バケモン(ディド)にはバケモン(ディド)をぶつけんだよしてればなんとかなってたけど
噛み合わなかった時は復活効果ぐらいまでブレイク剥がれず殴らさせられてたな ディド堅すぎだよね
アムロやリベルテじゃ全然削れないわ ゼクスマップ出たわ第1交換で武器揃うなぁ
共闘オーブは無し >>18
その対決の話しちゃうのか?
MAP挙動が変わればまた戻るだろうけど >>19
スピード早い2アク覚醒持ちってだけで対決環境からは外れないよ 対決はもともと通常攻撃するゴミAIだからそこまで変わってない
共闘とかは明確に使えなくされてるからなMAP持ち 運動盛り胚乳だと火力不足感じてきたのは確かだから次から攻撃盛りでやってみようかね
先行殲滅ゲー加速で回避機体同士の泥沼バトルも頻度減ってきたし 火力でいうとやはり真ゲッターは対決だとキツイな。スピードこそ遅めだけど一気に3体狩られて戦況がひっくり返されるし
自分も使えればとは思うけど、毎回ガチャが天井交換のおかげで武器自体は揃ってるけどオーブが全然育成出来てないから的にしかならない みんな使うキャラはもう避けようがないから
パッとメンツ見て避ける相手の一番はボルテスだわ
現状入れてるやつならほぼ確定で支援覚醒込み4回斬りしてくるだろって 共闘まだまだ人いるな
どうすれば活性化するかって完全に答え出てるじゃん
・石を配ります
・お得石販売します
・赤特効確定ガチャにします
理解したかな?オオチくん
これからもこの形式でやろうね 100%赤確定はやっぱデカいわ
とはいえザアムのお陰でコピペも回りたい >>26
この形式なら過去オーブも余剰で取れていけるしな ただ共闘盛況になって思うけど人が多ければ満員で入れないことが増えるし人が少なければボス撃破まで時間が掛かるしで
やっぱこのシステム問題があるのを実感するな
これなんとかならんもんか >>29
無理でしょ強化アイテムの仕様変更するんじゃなくて所持数上限増やす運営だし… 所持数増やすんじゃなくて10万ハンマーとかで超強化キット交換とかにして欲しかった
一回一回上限解放して強化するあのめんどくさい作業無くしてくれ DDというかスマホアプリは故意に不便を強いるのが常態化してるよな
やりすぎると某櫻井グノシスみたいに即サ終まったなしなのに ガチ周回しなくてももうカケラ回収まで終わっちまった。
みんな共闘は今日までで頑張った方がいいで これ将来的に使いたいやつのオーブって早めにかけらから交換して遠征で育てといたほうがいいやつか? >>35
かけら交換は常設だから取りたい時に取ればいい
遠征は1キャラあたり月2回出せるからそれを忘れなければ問題なし
取り逃がすと面倒なのは共闘キャラのオーブ オーブレベル10にするのに半年ぐらいかかるから早めに上げられるようにしておいたほうがいいよ 黒メダル6枚
とりあえず武器を引いたシンとクロムクルのオーブは交換したけど、アリオスとライディーン諦めて過去オーブ取るか迷うわー
特にライディーンは種死の次くらいに優遇されそうな雰囲気はするが、攻撃特化のLサイズってのがどうしても引っ掛かる
コンバトラーやボルテスあたりも強くなったとは言え、他に比べると育成の敷居は高いもんなぁ
今回のパーツ交換でトールギスのSSR揃ったからゼクスオーブ欲しいんだよなぁ >>35
遠征対象はとりあえず1個は交換してレベル2にして遠征だしとく方がいい
2種あるやつは2種とも遠征で終わらせようとすると1年かかるし 今回の新規組は育成の敷居は低いよ、全員交換可+オーブで気力180にしやすい
オーブの個数差によるステータスの差は中々埋めにくいけど
1年後くらいにシンはオーブ7種くらいにはなってそうだが >>38
今から育てることを考えたらコンV、ボルテスよりは育成しやすそうではあるよね 聖天MAP引けたけど第一必殺も共闘オーブもなし
セレクトで取って連斬無しの可翔式から乗りかえチャンスだけどタレ入れ直しするのもなぁ ジャスティスのステ更新したから自慢させてくれ
そろそろ打ち止めになってくるから新武器か乗り換えはよ
https://i.imgur.com/VUOqx95.png >>43
気力170で装備が一年前でこれは強いな
後継機来るのも確定したし良かったな >>32
共闘の不便を故意にやったんだとしたらやり過ぎだったと思うな
まともに作ってれば去年の周年での新規の定着率とかけっこう違ってたと思う >>46
共闘の敵マップ兵器連打とかオート戦闘なんてさせたくない強い意志は感じたな 今回マップなくて助かるわ
やっぱり共闘のマップ兵器は邪魔すぎる >>26
お得石だして赤特攻ガチャを高確率で入手しやすいのがベストだね
チップの事だけど寺田が中級ユーザーのこと考えろっていってたのがよくわかるわ まあも元々複数人で倒すって設計だからボスが強いのはいいんだが高レベルを倒しても別においしくないのが何とも
高レベルおいしすぎると倒せない人がやる気なくなるから仕方ないところもあるが と言うか AI のバグって一体いつなおるんだ?運営知らん顔してるけどもう2ヶ月だぞ 下手にうまあじにすると張り付き必須になってまうからなぁ
それだけならまだええけど最悪削れない癖に報酬せしめたい寄生虫に1パー放置で枠潰されて失敗とかチケット浪費させられるとかあるから難しい所や ハイエナ行為はあまり好きではないが時間ないときや体調悪い時はそれで済ませられるが正直助かるってのはあるし悩ましいところだ ディドの第1第2オーブが遠征上がりで終わってるんでオーブ交換で育てたいけど第4次自前赤1900スキチケ2500枚でオーブの欠片何個くらい手に入るかな
今欠片2200だが3000くらいまではいけるかな? >>55
今回超級でもみんな引いてるおかげでタレも欠片も落ちまくってるし
知らんうちにいくやろ ログボとかでスキチケ更に増えるしよっぽど運が悪くなきゃ500は増やせそう 共闘戦は本当につまらんけど赤100%ガチャ用意してくれるなら許せる気がしてきたわ 1900ってのはオーシャンパンチも持ってるのかな?
だとすればイベント引換券まで含めれば欠片1000くらいは稼げるんじゃね?
手動周回もできるならやっておきたいな >>53
そこはまあ一体のボスをプレイヤー全員で削るとかでダメージ低い人がいてもあまり問題ない仕様にしとけばよかったんじゃないかなって思う
人数やダメージで制限多いのがやり辛い理由だし頑張った人には今のMVPくらいの報酬出しとけば格差も大したことないだろうし >>60
スパクロの撃退演習みたいな形やな
あのぐらいで殴れる回数もう少し緩ければ大分マシやったろうな ディドの新必殺技でやっとデバフ無効の強機体作れたから制圧のエリア6やってたけどピッツァやばすぎる
回復しすぎ能力盛りすぎでしょ >>63
なんとかダブルオー組を超えた所にいる本当にラスボスだからな
デバフ無効壁、斬撃ブレイカー、射程4以上のアタッカー、脱力役と
4機しか出せないのに要求難易度が高い ピッツァはブレイク気にせず射程4からMAP兵器で削ってHP半分になったら精神と覚醒武器フル稼働して一気に堕とした方が良い
防御50000オーバーのディドやカイザー、エンペラーいるなら半分まではチマチマインファイトで削っても行けるけど、なにせ時間かかって面倒くさい
デバフ無効ない奴がダメージ10だからと下手に通常武器で攻撃するとデバフで敵の狙い変わる時あるから要注意 ゲージの上からごり押しできるならそうだけど万全を期するならブレイクしてからで
できれば反撃に覚醒必殺撃ってブレイクしたい
削り切れなかった時めんどくさいし ブレイクタイミング悪いと即復帰だからほんまクソ
自動回復ある奴にブレイクターンも短くすんなよ このガチャ、売れないの運営もわかってるから実質カイザーエンペラーのオーブガチャにしてきたな
そして最新のダイターンが一番のハズレという悲しさ
なんか最近の機体の盛られ具合をみるとダイターンやスコタコは一体何だったの?って感じだな ピッツァはエッジ、覚醒人、ザアム、シンジで行ってる
必中エッジでブレイクして、覚醒人で脱力して、ザアムとシンジで一気に火力をぶち込む ダイターンは現状唯一無二の打撃MAP持ちだし必殺スロ性能がいいSSR多いから期待してたんだけどな
デバフ無効とかブレイクとかもうちょいついててほしかった どうせならサイズ差1段階につき〇%バフとか、2Lという特徴を生かしてほしかった そういやこのタイミングで発表されたのがこのガチャとなるともう水着支援はなさそうかな 今までの水着復刻間隔からすると水着来るとしたら来週じゃね タイプに関係なくステータスが満遍なく上がるの訳わからんからやめて欲しいわ
特に回避特化が運動性以外のステータスが上がるのマジ意味わからん ランページは攻撃命中のパーツでもあるのに、ピックアップ全部攻撃防御のパーツなのは草
最近ウイングやVVVⅠのパーツも出したろーに 最終エリアのピッツァは結構脆いし火力低めだからデバフぐらいは無視しても案外どうにかなるんだね
EX登っていくと無効無しじゃ厳しくなっていくんだろうけど >>77
じゃ運動性盛る代わりに攻撃2万照準1500とかでいいのか…? おまけにダイターンは4個目に気力オーブが来ちゃったからよっぽどの推しでもないと気力170にすらならないっていう
あと地味に第2オーブのアクション毎に攻撃力増加な 12回ダイターンに攻撃回ってくるコンテンツどこだ >>80
書き方が悪かったな
回避特化なのに、運動性よりも攻撃力の数値の方が上がる調整になっているのがおかしいって話だ ダイターンは本編だとほぼ一機でメガノイドたちを屠ってきたんだし
攻撃させたかったら単騎で出すしかないよな 万丈「アクション12回で攻撃力30%上がります」
竜馬「気力160で攻撃力30%上がります、気力180なら40%上がります」
流石に調整して欲しいわな >>83
それは回避特化の支援で全然上がらんからそのぶん加味されてるだけだろ
ジーグはドリルのステ補正は平坦でも与ダメがっつり盛るから実質攻撃力大幅アップだし >>87
だから回避特化の話をしているんだが?
回避特化が装備ステータスで回避盛れないなら特化にならんでしょ
だから現状攻撃回避の劣化にしかなってない 防御特化は攻防の劣化だし回避特化は攻回の劣化だよ
悔しいだろうが仕方ないんだ 想定しないスラバインでクリアされてむかついたクソ運営のせいなんや 回避特化は確率回避があるから完全な劣化ではないけどな
回避型の使い方的に確率回避は信用できないけど(対決では運ゲー出来るけど) ゼーガこそ回避特化だけど攻撃が上がる調整してほしかったな
あまりにも火力がなさすぎたし 舞浜で火力盛られてるように見えても必殺スロと支援で全く上がらないから結果ゴミ火力なんよ ゼーガは対決向けの性能じゃなくて迎撃向けにして欲しかった ゼーガは今の性能のSSRもう1個欲しいよな一番欲しいのは配布オーブだけど 単純に運動性に特化させた場合、気力180(ナイチンはならんけど)で
運動性の%の高い順って
ダブルオー(攻撃回避)>>ナイチンゲール(バランス)>アルティール(回避特化)
の順番だからな。
だから回避特化っておかしいだろって話になってる訳で あ、当然ハイニューやフルコーンはダブルオーよりさらに運動性高いぞ とりあえずダブルオー実装開始から育て始めた割に滅茶苦茶強いと感じた理由がわかった気が来る アルティールは回避同時撃破ステージには出せるくらいにはなってないか? このゲームは主人公、御三家(ガンダムは全般)以外は脇役だからな
あくびが出るわ 回避特化なのに攻撃的なオーブが多くて避けないとか攻撃回避の方が避けるとか何かおかしい 攻撃運動の大だけ出たけどシャアに持たせるか悩むな
個人的にはあまり回避壁って感じの運用してないんだよな
まぁどのみちステータスアップ用のオーブ足りてねーけど シャアは射程外から殴れるしどんな場合でも先制攻撃できるから攻照だな個人的に、不屈も専用支援であるし とりあえず余ってて他につける予定もない命中アップとか突っ込んだわ >>101
オーブじゃないよ
必殺装備のメインとスロとサポートを運動性盛りにした場合
高い順に
ハイニュー>フルコーン>ダブルオー>ナイチン>アルティール
だから回避特化なのにおかしいでしょって話 共闘ってもう改修しないんかな
余った希少メダルのかけらの使い道とか各種メダルの変換とか微妙にムズムズするんだけど 別に運動性以外の数値も胚乳やフルコーンに勝ててないし、ただ単純にユニット毎の性能差ありすぎワロタってだけだぞ
回避特化に優遇される作品・機体が存在してないだけなんだ メインで育ててる機体の超改造は大体終わってるから今回分を誰に入れるか迷う ゼンガーでオルドリンの代用できる?コピペイベ周回用に とりあえず推しの超改造が終わったら、対決で使ってる機体に入れてるわ 初手に覚醒して、
ストライクインターセプターか覚醒人の勇気+の一撃でデビルマンをブレイク上から一撃で倒すのって難しい? アルティールはあと一歩ってところまで強化された
新作アニメでワンチャン乗り換えで共闘オーブもらえそうだし今後に期待や >>113
1機体分常にプールしとくべきだとは思うが、どうしても入れたいならMAP兵器もちかな。 新作アニメって3日前に制作発表された段階なのに、DD参戦まで持ってくるの何年後の話だよ……… まだまだパワーアップ形態や武装のストックがある中で
全て出し切ってる超電磁コンビやブラックサレナもいるんです ダルタニアスとの合体攻撃がワンチャン
アキトはユリカとルリちゃん召喚して そこに真・超電磁スピンがあるじゃろ
運営がその気になればSSRは無限に増やせるのじゃ キョウちゃんは初期キャラとしては第1第2オーブMAXの時に条件なしで運動性27%上がるからしっかり育てれば弱くはないんだよな
まあ照準の低さにどうしても目が向いてしまうけど >>121
ダルタニアスはガガガと合体期待してる。その名もライオンハート ライディーンはゴッドバードの美しさをぷち壊す頭丸鋸モード実装までいくんだろうか
サ終の方が早そうでな >>109
いうてハイニューはそんくらい盛らないと他に追いつかないからしゃーないやろ ???「性能差は気合と根性で補うんだ!」
とのことなので放置されます ハイニューなんかは回避としては機体性能すごいけどパイロット性能の回避はかなり足引っ張ってるし専用支援もないし
回避で機体もパイロットも強いってなるとだれだろうなメグパイか 命中回避は支援が軒並み半端
ほぼ日向アキト専用サポ アムロとシャアの合体ガチャまで温存しないとな
問題はオーブの配分だな
アムロは内容次第だけど枠多いからあきらめるかもしれん 此処から先はXオーブを追加で交換所に置くようにはしないだろうなと予想してる アムロシャアの]来たら攻撃系ならシャア運動系ならアムロでいんじゃね 機体性能はいいけどパイロット性能は微妙というとFのウイングゼロカスタムを思い出す(懐古厨) 生でルナマリアに触れてたしシンはザフトレッドコンビネーションでXオーブ貰えそうな気がする リディですら持て余してるのにルナとか来るわけ無いだろ シン&ルナver.とシン&ルナ&レイver.で2種類出しそう
天獄篇であったやつ
そう言えばスパクロではキラとも合体攻撃したっけ 召喚武器で十分すぎる
ルナが乗ってシンのSSRを流用できるわけじゃないし >>142
生の発言のニュアンス的にはそれを出来ないか考えてるような感じだったぞ
まぁ個人的にはあまり期待してないけど >>143
それルナのことじゃなくてインパルスパーツをディスティニーにどうするかって話じゃなかったっけ ルナザク飛ばしてデスティニー乗り換えと同時にルナマリア+フォースインパルス第3SSRでいいやん
機体共用機能はクロパイで実装できてるし 生で言ってたのはインパルス武器をルナで使い回せるようにするかこれから検討する
だったよ システム的に使い回せるようにできるだろうしできないとすれば嫌がらせじゃん ナデシコ参戦で、ナデシコ使えないのは流石にどうにかしてくれんかな >>148
サレナに合体攻撃がないから他機体もおらんしな ナデシコは火力面ではAが最強で
劇場版のBとCはいまいちなのがね… 遺跡には相転移砲は効かないし
ジャンプによる奇襲ができるならボソン砲いらんし… 戦闘アニメの中にシンのカット入れてるのにそのままパーツ使い回せるわけないじゃん
途中で別人が映るけど気にしないでくださいってか? >>134
ナイチンゲールのコックピットを取り出して魔球としてぶつけるHI-νガンダムとか胸熱 え?カットインと声をルナマリアに変えるだけやん?
ルナマリアの為に戦闘アニメ作るよりずっと楽だろ >>116
可能。 でも一撃で倒せても復活するから 結局一撃で倒せないけどね
ただ、そういう運用するならむしろ別に一撃で倒せなくてもいい。
いい感じに削って相手デビルマンが行動するときに「不屈」発動して 後続がデビルマンを狙わなくなるから楽
シャアやアムロがデビルマンを狙わないで相手のシャアやアムロやダブルオーなんか倒しに行ってくれるし
もしくは、インターセプターに狙わせるのはデビルマンじゃなくてシャアやアムロ。ゲージ上から初手で落とせる(覚醒人だとよほど鍛えないと多分無理) もう持ちネタがないサレナはユーチャリスとナデシコC召喚でかさ増しが一番現実的だけどどうするんだろうな
さすがにこのままサ終まで追加なしは・・・ないやろ・・・こんな時にヤマダが生きていれば 機体だけならクロパイ形式で問題なく乗り換え出来るとして、同一パーツをパイロットに合わせてアニメ切り替わるシステムを作る気あるかどうかだな
それを作れるならパーツ共有できる可能性もある
パーツ入手時のオーブどうするのかって問題もあるけど >>81
逆やわ
正統に進化したリーゼがすきだが
生物になったラインはちょっと 流石に配布オーブ共闘オーブ2予定のやつにXオーブまで交換できるようにするとは思えんな >>158
ありがとう、ただ今そのパターンでやってるんだけど
相手デビルマンの不屈がこっちのデビルマンの反撃で消えちゃうんで
シャアがデビルマン狙いに行くのよね
できればインターセプターで撃墜→(ブレイク&復活)→こっちのデビルマンか覚醒人で撃墜
ってこっちのターンの間に確実にしとめたいなって思って >>157
それが簡単に出来るならムウがストライクに乗れてたはずなんよね 家庭用スパロボで散々やってる事を難しいだのなんだのと
なんか怖いな >>163
なるほどね。自分もそれに近い考えで色々試行錯誤してやってみたけど、
デビルマンでデビルマンブレイク→覚醒人でデビルマン撃破&復活&挑発→覚醒人狙ってくるデビルマンを反撃で不屈消し
そのあとはシャアが通常でデビルマン落として、フリーになったシャアが相手のシャアを落としに行くってパターンが安定したかな
デビルマンは意外にHP盛ってくるのが多くて、ゲージ上からだと全削りはけっこう難しいんだよね ストライクにムウ乗せてガチャだしても売れる見込みがなかったから
やらなかっただけじゃないかな >>165
ゲームボーイですら出来ていた空の地形適応反映が出来ないって言い出す運営だからな
というか、まさかそのまま放置するとは思わなかったが >>165
乗り換えがある時はキャラ入れるのは汎用カットインだけにするんだよ
オールレンジやスイカバーみたいな戦闘アニメの中に入ってるやつはアムロやカミーユの専用技化してる 別パイロットでも武器使い回し出来るようにするか含めて今考えているんじゃないの DDは先長くないだろうなあと思いつつ課金してしまう
今月はもう15万や… >>167
まぁあの時点ですらストライクの性能ゴミだったし、誰も使わないわな
当時から運命までやるの考慮してただろうからネオとの兼ね合いで出さなかったって可能性もあるし
普通に兄ロックオンがシナリオ出撃できるDDで何を今更って言われそうだが 据え置きとソシャゲを混同して考える方が
幾分アホだとは思うがな R-GUNとR-GUNパワードが別機体であるんだから
ムウくんにはパーフェクトストライクガンダムに乗ってもらおう
まあ全部新規でつらないといけないから本末転倒なんだがな >>169
使い回せるカットインあるやろ
なきゃ作ればいいがな
ルナマリアの為に戦闘アニメ作るより安く済むだろ 1番怖いのは今のシンの立ち姿で顔だけ変えてルナにして来そうな所流石にあり得ないけど今のシンのルナ感見るとこの運営ならやってしまうかもしれない 正直インパルス使えるとしても撃破で連続行動とかいらなすぎるから
新しい強いSSRで出してもらう方が嬉しい ルナマリアの支援は作っているんだし、その時にインパルス用の声も取っていると思うんだけどな
ルナマリアは人気あるから運営としても実装したいんじゃないかな >>182
TGSで試遊できるらしい
まさか発表から1年経ってもリリースされないとは思わなかった >>183
そんなんだ
それならさすがにリリースはされそうだな
もうしばらく待たされそうたが まあ試遊できるならもう少しって気はするな
Gジェネ出たらいよいよかな >>174
ディーダリ、ゼーガ、オルドリン、アキト、レイラ、キラ、シャア、アムロ、サキ、ヒイロ、カレンぐらいだけどな 制圧っていつものペースだと今月下旬に切り替えかな?
次なんだろうね >>187
馬か姫じゃないかなぁ。エクセレンとゼオラいるから相方が来ないって事はないだろう 攻撃力アップ大は未だに0なのに 防御運動性の大はもう11個
流石に確率バグってんだろ >>181
この仕様で実装されても全く使いもんにならんしな酔狂なやつが何人か育てるくらいで大半は倉庫行きだろうし 防御運動(大)はサレナかサーバインしか入れる先ないからダブったら迷わずその2機のレベル上げしちゃうな…それしか用途がないともいうが。 3ヶ月くらい与ダメオーブを見てない・・・小くらい出てもいいじゃないか ほしいのは大だけど スペシャル強化オーブは特に貴重だしね
大以外に使いたくないな
>>192
SRXとかのステータス変換するキャラに付けるのってどうなんだろう? >>194
確率同じはずなのになんでこんなに偏るんだろう・・・防御大ダウンとか運動性ダウン大は8個あった >>195
ありかもしれないね。
俺がSRX使ってないから失念してたよ。 SRXの運動性変換は基礎ステ参照だから%アップした部分は関係無いはずだよ
だから運動系の汎用オーブ付けてもメリット無い グラフディンズの新配布オーブがようやくMAXになったから使ってみた
配布オーブ20、20 第1が遠征上がりの10 トライアドのオーブ0(まだ誰に付けるか迷ってる)というほぼ無育成状態で
(チップと支援は盛りました)
リナリア運動性4000超え マイコダメージ20万超え ユニスダメージ14万前後 って感じでお手軽即戦力だね
オーブ育てて汎用も入れて さらにリナリア高機動昇格すればおそらく運動6000いくだろう
最近ようやくシャアやレイズナーでバランスの運動支援が増えてきたのも追い風 この時点でアルティールよる強いのがなんとも
デバフと防御アップありのユニスも悪くないけど射程が短くてやっぱ使いにくいかな
リナリアに50凸オーブ入れるのもアリかも ただ、制圧(または共闘)くらいしか使い道なさそうなのが悩みどころか
と >>168
できないっつうか、やったところで地形効果や海の意義が今よりさらに薄れるだけだしなあ >>191
今から超改造しとけば
20段改造のルナマインパルスとシンディスティニーが同時運用できて
素材は一機分とかいう可能性も!!
ねーな
(´・ω・) >>201
R-GUNとパワードの改造が別だった時点であきらメロン リナリアはオーブで発動する精神が閃きで20レベルにして追加されるのが奮起ってのが残念すぎる
マイコは熱血に不屈追加、ユニスは熱血に閃きが追加されるけど >>199
確定ガチャで取ってたのにミッション放置してたわ
気づかせてくれてサンキューやで😎👍 >>202
ゼーガペイン知らんかったので急にホモカミングアウトしたの草だった >>201
乗り換え前後の機体は改造引き継ぎじゃなく共有じゃなかったっけ
ルナ用インパルスが別機体として出てきたなら無理だろうけど 空の地形適応自体は既にしてるでしょ
過去にどっか1マス空になってるマップあったし
ただ単に空地形が配置されてないだけ 戦力値6万付近でも赤特ないザアムが結構いるの可哀想 そういう人達はしっかりオーブ9個交換はしてて
+オーブレベル8くらいまでは上げてそう
次回復刻時に10レベ気力190にできるように SSRを復刻まで待てるなら天井交換するよりオーブ交換する方が後々美味しいしね >>211
1章Part8第66話と3章Part1第6話で空地形適応使われてるの確認できるよ >>192
そういう使いづらいのはガルダみたいな限定起用のステ上げ用かな バラム未所持のザァムならまだ爆死可哀想だなって話だけど、謎なのがガズラも未所持でアーリーツメインのザァム出してる人だな
しかもオーブはそれなりに入ってるから、最低でもアルティールの青特効はある筈なのに何故かディドを出している
まぁ自分のフレンドに拘らないなら他人に特効を貸し出すメリット無いゲームではあるけど >>216
つまり神崎ひとみの録音もしてるって事だな! >>217
それはイベント毎にフレ枠置き換えとかしてない人が今回ディド特攻で探してる時に目についちゃっただけじゃないかな フレンド枠1年ぐらい放置しててすまん
今回ぐらい変えとくか・・・ >>218
ものによる
限定復刻2種ピックアップの時なんかは1周700だし迎撃ガシャに混ざってた時も確かあった
季節支援とかは1周500のこの形で復刻してることが多い 実装オーブ数が多いキャラほど戦力に幅がでるわけで
限定(だった)オーブも多いキャラならなおさら人によって差がでる
赤フレンド探しは年々難易度をますばかりや 野良フレ周回やってて思うのが青特効もガッツリ積んでくんねぇかなぁって事だな青にSSRチケのカケラあってその割に赤より青のが良品の基本ドロップ率悪めだし >>181
去年の水着アスカも支援と一緒に収録してるから新しい必殺来るって言われてたけど
まだ来てない 限定解除ガチャはまちまちだけど限定復刻は基本700じゃないか 真ゲッター2の時はほぼオーブ数に個人差なかったから フレンド戦力帯かなりまとまってたなあ >>214
だから実際に反映されてないのに、適応されてるも何もないだろ? 存在を確認できるが事実上実装してないって言いたいだけなんだろうからそこまで言わんでも良いだろ。 >>222
サンクス700の時もあるんだな
ディドの再販でオーブのコスパ安くしたかったら
>>224
わかるわディドも回さないやつ多いんだなって思うわ
フレンドから登録するのめんどいか初期勢なんかな アーリーツメインどころかカアスメインのザアムとかいう謎の存在もいるな。
せめて普通のディーダリオンにしとけよっていうね、 >>232
また出た運営信者
空の地形適応出来ないって指摘がそんな気にくわないとはな >>236
でたでた。批判されると止めろとか言い出す脳ミソ停止マン 石追加してなんとかパンチ引いて170にもしたけどキョウちゃんまだ弱いな
やはりオーブが足りないのか…ヒイロより多いんだけどな >>239
運動性は大分伸ばしやすいんだが攻撃力と照準伸ばしづらいからそこら辺でかなり弱く感じるのよね オーバー回避&同時撃破のところで使えるくらいかなぁ
ライバル多すぎるけど オーバー回避同時撃破はHi-νが確定でオバダメ同時撃破がなければフルコーンが入って来る
後はナイチン、サイバスター、Z、ギスとライバル多いしね
最近はオーバー命中も一緒になってること多いし 回避&同時任せられればゼクスを命中系に回せるからうちでは一応仕事ありそうかなあキョウちゃん さすがに次の迎撃戦ではオーバー命中なしのオーバー回避同時撃破になるのかな 命中回避両方と回避のみがあるだけでキョウの出番来ると思うけどな
Zとかギスは命中回避の方に行くだろうし >>249
どっちにも行けるけど宇宙補正強すぎて陸マップにはちょっと…
配布オーブないから宇宙補正抜くと相変わらず育成きついし というか一応対決向けの性能で出てるし、わざわざ迎撃でも接待するのかね 正直初手不屈のせいで逆に対決で使いにくいまであるからなぁ ジーグクロムクロアルティールと回避多い月だったからね
オバダメ海マップとかもありそうね ライディーン接待も兼ねるなら第2SSRを今月中に実装して来月の迎撃でとかの方がありそう
海補正は必殺スロでも残るし 海だろうと育てたディドやらカイザーやら押し退けてライディーン使うにはどれだけ育てればいいんだろう ソシャゲは運営に不満を言う事を楽しんでる層が意外といるから
まあここの運営は言い訳ばかりしてきてウザいがな 共闘なかなか過疎らないな
どうせ回るならMVP狙いしたいのに >>257
不満が的外れすぎたり、自分への指摘=論外の運営擁護扱いとかで発狂しなきゃ別にいいよ ここの発狂具合はつい…Xと比べればまあマシな部類
毎回俺の好きな機体だけ出せ他はいらんみたいなクソリプ見かけるとうんざりや >>259
「運営」に不満や指摘を言っているのに、まるで自分が文句言われたみたいに取るから信者って言われるんだよ
>>236の奴とか見ろよ、スパロボの話題は一切していないのに
運営の不満言う奴は許さないみたいな感じだしな
こういう奴は信者って以外に呼称のしようがないわ >>259
そもそも、実際に空の地形適応が反映されていないのに
データ上は存在するから、空の地形適応はある見たいな擁護こそ的外れだと思うがな
実装されていないデータがあるからってそれがプレイヤーになんか関係あるのか?
ビルバインが海に沈んでる結果に変わりはないだろ いや、シナリオで空だけのMAPはあるよ
強制出撃機体しか出れないし実質ないようなものだよねで終わる話だ ( ゚д゚)ハッ!
さらに次月に迎撃戦は空接待の予感!
そして今月のチップが空sチップ
ねーな ハンマー枠とチップ枠の増加もうやったのか
もうちょいかかるかと 新作水着の絶対防衛ラインを超えたな、まぁ第一弾もやってないのに去年の第二弾時期に今年の第一弾をやるわきゃ無いとは思ってたがなぁ コストカットが大分目立つようになってきたな
水着すらなくなるのはちょっと危険信号な気がするな ゼーガのチップと汎用詰めたら運動7000超えそうだけど在庫がない
攻運大なんてしばらく見てないぞ ほかの技SSRと同じように
水着も何個か作りためてて、そのなかから今年はこの4つとか出してきてるんだと思ってたが
センシティブ過ぎて、どっかの国の審査通らなかったとかクラスでないと
やらない理由がわからんなぁ
まぢで売れてないとかだとかなしす 振袖が消えバレンタインも消えた
水着…お前も消えるのか…? 今気付いたが、ガズラの時もそうだったけど気力毎に上がるのがバラムは全部5.5%じゃなくて6%なんだな
主人公なんかどんだけ強くてもええですからね 水着分に石貯めてた分ガシャを控える形になったから、運営的にも損失では無いかと思うのだけどそうでも無いんだろか 防御性能はカイザーに劣るけど照準と与ダメでは勝ってるからヨシ
https://i.imgur.com/oDB2TNp.png ディドはメイン壁として使ってもいいけど攻撃に振ってアタッカーとして使うのもいいよね
ディドより優秀な壁が育ってるの前提だけど 水着ガチャ毎月10日くらいから丁度1ヶ月スパンで来てるからまだ油断できないぞ >>273
主人公は割とそういうとこで毎度細かくインフレしてくる感じ
で、それが基準になって他も同じ数値貰っていって最終的に主人公が地味になるのがいつもの流れ 個人的にストーリーはめっちゃ面白いわ!!
胸熱展開多いし。
これ据え置きで出したらどんなボリュームになるんだか🤣 前回の生放送でもしオフライン出すんだったらワールド相関図付けて分かりやすくする
って言ってたな まあぶっちゃけシナリオマスそんな分ける必要あんのかっての多いからぎゅっとしたらインパクトぐらいだったりしてな 低コストで楽に稼げるオーブ商法に慣れてしまって
利益が低く、サポートの汎用性がプレイヤーを簡単に強化させてしまう
季節支援ガチャはやりたくないって事だな 今年の水着は綾波に2回使える覚醒か再動つければみんなの石が枯渇しそう
ハズレは奮闘3回使える超食い込みマイクロビキニのリナリアが良さそう 再動支援復刻しないのがホントない
対決意識してかもしれないけど、
もはや対決より迎撃戦に影響ですぎる 晴着の時に「これに黙ってたら運営は調子に乗って手を抜きまくるからしっかり叩いとけ」っていったら
アンチだの2月まで待てだの言って運営擁護していた人達、沢山いたなあ
あの人達ってまだプレイしているのかなあ
どのスマホゲーでも言われるけどゲームを駄目にするのっての
過度に運営を崇拝する信者なんだよな 対決は覚醒再動は有用よな
つべで、敵分析も自分位置取りも育成状況も目立つとこないのに
覚醒だけで初ターンに壊滅させていくのを見たが
これやっぱそうだよなって冷めるわ >>288
シャア、アムロ、キラ、刹那、グリッドマン、拓馬の6人は自前であるから2枚
シンのSPDが625以上になる事も踏まえたら1枚でよくなるんだけどなー 対決でも欲しいけど迎撃のために欲しい
制圧でも2回行動リジェネボスや底力とか相手だと再動あると便利だし 再動は一応2回復刻してるよね
一回は対決実装前ともう一回は確定枠じゃないクソ復刻だったが
初回復刻のときに対決戦見越して再動2枚確保しといてほんと良かった
しかし最初の対決戦で再動使えなかったときは腹立った 対決はもちろんだけど迎撃もスコア稼ごうとすると覚醒再動めっちゃ重要だよね
行動順の調整だけでも強いしMAP持ちなら欲しいとこでMAP回せるし
バナージとかヒイロみたいに2アク精神回復もらってればもう綾波支援が相棒みたいなもん >>290
シンジくん、宇宙の王者、アサヒ、アクセル、隼人、ハルト、パックマンは
自前で持ってるけど対決じゃ使い物にならんと言うのかぁっ! >>285
AI改修でバグ出したりとか一時期ゲームがやたら重くなったりとかあったし
対決向けの調整って他コンテンツに影響出しすぎに思うな
対決だけの問題だったらまだいいんだけどもう対決実装しない方がよかったんじゃないかと割と思う >>294
真ゲ2の方にアクション短縮と復活がきたら隼人は即1軍入り出来そう >>294
パックマンは陸マップなら運動性は今水準あるけど、それ以外のステがあかんからよっぽど趣味で育成しないと囮にしかならんし覚醒使う意味が…
距離が遠い時に初手で覚醒使って奥まで突っ込むのに使えなくはないが >>294
他の面子は2アク覚醒無くて遅くて脆いのがね…
真ゲッター1みたいに自動不屈と復活がついた上で2アクション覚醒あったり
ボルテスみたいに自動ひらめき初回1アク覚醒あったりすれば… 今のS1の様子だと覚醒再動支援が新しく出てみんなの勝率上がったら石割って高ポイント探す運ゲーバトルになりそうだわ なんかディドとダブルオーの超改造するとアプリ落ちるんやけど何これ s1は
環境機体で石割駆け抜けで安定しそう
速攻で駆け抜けずに最終日に石を割り始めるとかは
きっと苦行 積み重ねが大事なゲームだからどんなに課金しても追いつけない部分がある >>303
ストーリー楽しむだけなら辛いってことはない。
イベントもコピペの方ならリセマラで第3次超級くらいまでなら何とかなる
対人イベントの対決戦と、ランキングイベントの迎撃戦、エンドコンテンツ(借)の制圧戦の
3つはきつい >>303
どこまでやりたいかによるけど積み重ねのステ差が尋常じゃないから古参に追いつくのはめちゃくちゃ辛い
対人上位を目指さないなら問題ない >>303
最前線行きたいとか考えるときつい
程々に妥協が必要 どのソシャゲでも後発がトップに食い込むのは厳しいし、報酬全部獲得は課金次第だが
ただ遊ぶだけなら
シナリオは無料だし
どのコンテンツも、育成具合なりにそのレベルでの参加報酬は貰える >>303
暇な時に遊ぶ程度なら辛くはない
ただ軽い気持ちでXとかでフォローをしまくらない方が身のため 今じゃストーリーも自ステ準拠で新規は辛いみたいだけどな
まあ準備期間は長いよってことだけは言える 新規は全機体クロパイと配布と第2までのオーブンをカンスト済みで始められたら
第3を共闘でコツコツ集めながら推しのガチャにじゃぶじゃぶ注ぎ込める 00とか共闘から鍛えてもめちゃくちゃ強くなったように
今後もそういうキャラは増えるだろう
コラボとかな そういう時にむけて課金か石貯めできるなら追いつけんこともない 対戦は8機だし
最近は周年GWだっけで最新ガチャSSRつめあわせ確定12個だっけもっとあったっけが3000円で6セットだか7セットだか
売ってるし シンは対決戦で輝くのは来年からか
今年中は出ないって生放送でいってたし >>303
対戦要素はトップに行くなら時間も金もいるから後発はかなり不利
ソロコンテンツは高難易度も金かけるか時間かければ後発でも行ける
ただ1つの目安となる高難易度クリアに無課金なら半年くらいはいる 何を持って新規にとって辛いかによる。
シナリオやるだけならぼちぼち改造したり、未改造の機体はちゃんと下げるなりすればなんとかなる。
高難易度コンテンツはまあ辛い 超改造もS2以下の人も8機分は全部そろってるから
新規組はかなりつらいわね >>310
たぶん
強制出撃キャラのメインスロットにlv100のDDパーツいれとけば負けんやろ >>313
デスティニー乗り換えは来年になるだけでインパルスの追加SSRの時点で活躍できる可能性はある 今ならザアムとグラフディンで当面の戦力整うからなぁ
リセマラでナイチンMAPも取っておければなお良い 最新ガチャ引けば早く強くなれるゲームじゃないってのだけは間違いなく言える
ソシャゲ全体の中でも屈指の盆栽ゲーだからな
牛歩の歩みでコツコツ積み重ねて強くなる育成ゲームと言っても良い
まぁそれでも今のディドの限定パーツは雑に強いタイプだし、50オーブあるし、配布支援もあるし、始めるなら今がチャンスなのは間違いない
逆に来月以降に始めるのは更にキツいと思う ザアム強えなあ
照準大入れてるとはいえ照準4000近くまで上がったぞ ザアムは超改造のボーナスも噛み合ってるから強いな
バリア付くだけの奴とか照準位上がって欲しいわ >>303
月15万ぐらい入れていれば半年後までにはかなり上にいけるよ グリッドマンの超改造も完了、これで戦力の数字はだいぶ上がったから強いフレンド探しやすくなったぜ
第四次超級でも十分活躍できるゼーガペインがいるのかは知らん 新規が古参相手に対決戦で勝とうなんて思わないでしょ。無理な話。
とりあえずストーリー楽しんで、ストーリー追ってくだけで自然に少しづつ強化されていくから面白いよ。
ストーリー終わった頃にもっと強くなりたいと思うと大変な労力が必要になるけど。 ストーリー追うだけで強くなってく要素なんてあったかな >>328
指令ミッション「あの」
お前じゃねぇ座ってろ 今新規でストーリー進めていくと、ちょいちょい強制出撃の度に育ててないやつを改造なり養成してそれなりに戦えるようにしないといけないから、ストーリー進めて強制出撃が増えれば増えるほど素材が減っていく
そして素材が尽きた頃にまた全く育ててない機体の強制出撃があると、その時点で間違いなく足止めを食らう
特にメモリーオーブ不足に陥ること間違いなし チップ枠増えたから砕いてスペース空け共闘R交換始めたけどSSRまで持っていくのダルすぎ
最初からSSR交換でいいじゃん ラトゥーニの遠征終わったらオーブ入れようと思ったけど割れるようになるのか
ブランクオーブ28個かぁ… 強化オーブ貰えるから15までは上げてるわ
20は流石に遠すぎる 普通に新規の人にだけでいいからストーリーでもっと石渡してやれよと思うわ アビチ枠増えたからいらんSSR砕いてみたけど見事にユニーク出ない 正直100枠程度じゃすぐに埋まる気がしてならない
1桁増やしてもらえませんかね・・・ チップはそれなりに行き渡ってきたけど汎用オーブは圧倒的に数が足りなさ過ぎる
余ったチップを汎用オーブに変換できるようにしてくれんかオオチよ >>340
チップは外して使い回しきくのもデカい
汎用オーブも付け外しできたらもっと余裕出来るんだけどね DDオリジナルとサイバスターとグランゾン、アルトコンビ以外のOGはまず弱いし
これから新装備が出る事もなさそうだからオーブは砕いた方が絶対にいいな >>343
SRXは普通に強いぞ
一応バンプレイオスになる可能性もある 汎用オーブは元々の仕様通り付け替え自由でも運営にそこまで不利益ないと思うんだがな
入手はランダム、アップオーブも渋ちんに設定して不自由な仕様とか正直理解に苦しむね >>329
がちの初心者無課金なら
ログボハンマーすらありがたいらしいで ディドスタートはいいんだけど
去年のグランゾンが一番おいしかったな >>351
去年ならメグスタートのほうがいいけどな
結局グランゾンだと力不足だし グランゾンはなー、火力だけは高いんだけど役割が回復用の削りっていう >>347
なんでか知らんが運営は汎用オーブを良く思ってなさそうだよな
この渋々具合だと汎用オーブなくしてしまいたいとすら思ってそう ガシャオーブが少ないキャラを使いたい人のためみたいなもんだし
ガシャオーブLv10ぶんのステを気軽にペタペタやられても困るんだろ
割って出たのをゆっくり重ねてLv5〜10くらいをいくつか付ける程度が想定で
強化オーブはどうしても好きキャラを一気に押し上げたいならくらいのつもりってことだ ライディーンやインパルス、どれくらい強化すれば共闘で使い物になるかなぁ せめて汎用レベル上げ方式は選択式にさせてほしいな
小とかは遠慮なく重ねられるけど大は今の仕様は糞すぎる >>357
そらディドカイザーと同じくらいよ
ライディーンに関しては共闘海ステージ結構あるから意外と早くものになるかもよ 使わない汎用オーブ2個1ぐらいのレートで強化オーブに変換させてくれんかな >>359
きっつ…
こういうのは遠征で上がるの待つよりオーブバンバンぶっこむ方がいいのかな OG関係だと30もブレイカーと精神サポート役としては使えるしもう一個SSRと第1オーブ限定解除されれば返り咲く土台はある
ヤルダは壁にはならんだけでデバフ無効アタッカ−はいける
R-GUNは火力あるイングラムと精神回復でサポできるヴィレッタでどっちも普通に遠距離アタッカーとして強い
ビルトコンビはわざわざ使う意義がないだけでSSR新しめだから使おうと思えば使える方
ヒュッケ3は遠距離ブレイク&脱力でまだ使える方
ヴァンアインも割と強めのを対決でそこそこ見るのと迎撃の回復で使ってるのを見るか
一応ここら辺まではまだ十分使える方じゃないか >>362
いや遠征待ちでいいと思うよ
インパルスは乗り換え待ちだしライディーンも最低でも次のゴッドバード来ないとあかんし 共闘最初のプロは乗り換え後で既存オーブあったけど
気力が少し上がったバランシュナイルに全然攻撃当たらなくて雑魚と戯れるだけだったな >>364
そっかぁ
ガルドラス強すぎる、脱力要員なんて入れてる余裕ないわ…脱力使える支援もないし >>366
まあ最初のうちはちまちま一番弱いの叩くしか無いね 共闘は他人のペロッと舐めときゃ良いよ、別に誰も文句を言う奴いないから
新規なら下手に耐える事を考えるより神風特攻してダメージ与えるだけ与えて砕け散る編成でも良いと思う
まぁMVP報酬はあまり意識すべきではない
今回のディドがしっかり育てば脱力要員とか入れなくてもオート放置で100万以上は与えられるよ 限定復刻が月イチになったら古いのとセットが基本になるな
新しめ2枚のガシャはもうやらなくなるか >>371
限定解除Wグラビトンより古いのまだ5個もあるしねぇ >>356
汎用どんだけ貼ったところでガシャオーブ大量にあるキャラは超えられないんだし気軽に貼れるようにして問題ないと思うんだがなあ そのオーブ多いキャラも何人も廃育成なんてできゃしないんだし
甲児とかだってマメにオーブお得ガシャに突っ込んで優先で育ててないと
第4〜6あたりのやつを13個揃えるのはだいぶきつい
+オーブの性能でもないから汎用が潤沢に手に入るならそっちでいいかってなるし SSR1個でもグリッドマン級ならガシャオーブ大量にあるキャラにも負けないんだけどなー ガシャオーブ10以降のキツさは半端ないからな…
汎用強化し放題にするならガシャオーブの性能は今の2倍くらいにしないと割に合わない 共闘で3つ目が育てられるようになったとは言え交換数的に10以上狙うのもしんどいレベルやし4つ目以降なんざ追加時に1周出来れば御の字やわ 共闘の第3オーブ交換は15目指そうと思ったら毎度そいつを交換するくらいじゃないと無理よなぁ
しかも10から15の分だけで赤特攻なかったら1年以上かかるし毎度赤特攻引いてても5か月かかる 1から完凸まで赤特入れ続けても1年半かかるからな
アホだろこの設定 まぁある程度全体の育成を課金以外では抑えたいって事なんだろうけどね
第1第2オーブはマクロ使う奴が欠片無限に集めて完凸しちゃってるからそういう事されないようにしたいんだろうし >>375
対決でも現役で使えるグリッドマンって汎用含めオーブどのくらい育ってるのかな? >>381
まず前提として第1が15になってないと流石にもう対決では無理だろうな >>381
自前のが15、10、20、10にさえなってれば残り汎用オーブ5枠は個数余ってる奴をステータス狙いで雑に付けても使える 万年S2だけど第一15になってないグリッドマンは大活躍してるよ ガズラの調整は昇格しても変わらないのか 0.5%くらいずつ増やしてくれてもええんやで 初期勢の対決育成だったら覚醒もってるアムロ、シャア、刹那、キラ、シン
壁用にデビルマン
今限定で強くなったディド(再動、覚醒再販待ち
本当はグリッドマンいれば楽なんだけどな とうとう水着ガチャすらコスト削減されたのか
これ本当に来年でサービス終了っぽいなー 支援の交換ってカレンとクエスで迷ってるんやがどっちがええかな?
戦力はチンゲとディーだリオンしかおらんからクエスにしようかと思っとるんやが激励もちも必要やってきいたんやが 贅沢言わないから
グリッドマンに覚醒武器来ないかなぁ!! どちらか選ぶとしたらカレン 激励はどんな場面でも有用だし、ダーメジアップだからなんならディゾにつけてもいい
というか誰にでも使える汎用性がすごく高い支援
それにシャアは意外に運動性で勝負しないで遠距離アタッカー的な使い方の方が便利だったりするからな
ただ、始めたばかりならシャアを運動性を少しでも上げたいとこもあるよね 激励支援は種類多いから確定10連とかでポロリの可能性あるから少し待ったほうがいいかもね 今年はハロウィン支援にします!とかだといいんだけど カレンでいいよ
なんなら攻防タイプに付けてもラフタよりカレンのが強いだろ
恒常の中ではカレンが頭一つ抜けて強い >>390
すぐ欲しい精神は激励
けど>>394の言う通り激励支援は多いからその内少しずつ溜まってくる
バランスタイプの一致支援で運動性を大きく上げられるのが最近増えたクェスと新アンナ支援くらいしかないから後々欲しくなるのはクェスの方
今を楽にするか後々を考えるか次第って感じ クェスは付けるキャラ限定されるけどカレンは誇張なく誰につけても強いからカレンかな
カレンは何枚あっても困らん 4周年チケ買いまくったお陰で、不要な武器砕いたらチップ枠が既に368まで埋まった
あと200枠くらい追加してくれても良いぞ 対決戦だとシャアの火力上げないと辛くてクエスよりマリューつけがちになるからカレン取るのもあり
壁運用させる予定ならクエスかな 激励は始めたてほど欲しくなるからカレンでいいと思う ただ共闘盛況になって思うけど人が多ければ満員で入れないことが増えるし人が少なければボス撃破まで時間が掛かるしで
やっぱこのシステム問題があるのを実感するな
これなんとかならんもんか カレンで間違いないけどカレン以外なら最終的に欲しくなるのはマリーベルかもしれない >>403
言いたいことはわかるけど同じ事書き込むのちょっとダサいよ 人が多いのは素晴らしいんだが
今回ザアムのお陰でコピペも周回したいのでどっちをやるべきか… 一言一句同じとか相手してもらえなくてどんだけ悔しかったんだか……
そういやだいぶ前に運営に同じ文面のお問い合わせ50通以上してBANされたアホいたな いうて後半戦開放されてないから期限切れ間近のスキチケで200周したら後は共闘でええんちゃう感はある。
後半開放れたら優先度が逆転するけど。 オーブの欠片まで取り尽くすと
後はMVP狙いになるからコピペの方が良い気がしなくもない アキトが180になったからあとは1枚ずつ広く浅く交換してるけど
170になった甲児くんやサイボーグの第三も引き続き交換するか悩む 現状でも真ゲッターとかはいるけど
インパルス(デスティニー)とライディーンの今後次第でマリーベルの価値が跳ね上がる気がする マリーベル1枚しかないからシンジさん昇格しようかと思ってる MAPが広いと届かない時あるんで奇襲皇女もいいな
昇格すると25%なのも何気に嬉しい 攻撃特化だとエロサンタのオルドリンはどう?魂+で照準60上がるし GWと4周年の3,000円のやつは1回ずつ買ったけど未所持必殺でまくって楽しかったわ >>418
あれ定期的に売るようになったみたいだからありがたいね
次は年末あたりかな? >>405
ちょっと間違えて書いてしまったわ、すまんな
忘れてくれ >>408
いたな、懐かしい
運営に今までありがとうございましたとかメール貰ってた奴だよな かまってちゃんだったよな
確かXはやめたんだっけか 有用支援の話してたら今日の確チケから未所持マリーベル来たわ
ありがとう超ありがとう 支援の流れ乗り遅れたけど追風支援は唯一無二でいぶし銀な活躍することもありそう
まあ交換優先度は低いけど >>422
今ふつうに復帰しててXでも変わりなくツイートしまくってるぞ 支援の話聞くと引きたくなるよね。
4周年の支援×2のガシャ回したらカレン、マリュー、シンジが出た。
石900で大成果。 今日の実質カイザーエンペラーガチャ、150確定2回やってオーブ取った方が良いよな まぁカイザーエンペラーガチャはオーブ目的よりパーツ持ってない人向けだね
どちらもカイザーやエンペラー育てるなら欲しいパーツだから そうか?限定解除ガチャ前回同様ならコード60でオーブ4つ来るんじゃない?それなら完全にオーブ目当てで引くが 追い風は他機体の移動伸ばせるってことで迎撃でたまに使うけど精神コマンド使うタイミング考えるのが結構面倒 敵が次にどこに出て味方の誰が移動力で困るかを把握しとかないといけないからね
同時撃破がない時は予告である程度分かるけど、同時撃破があると次の予告の次くらいを想定しないといけないし 回避ステージでもない限り奇襲付けた方が有利になる事多いからな、追風が役に立つのはMAPステージで周囲バフの持ってる機体に装備して他の機体の得点する時サポートするぐらいだな >>431
たしかいつものパターンなら限定解除でオーブ3個or4個セットあるのは「解除されたパーツのオーブだけ」だったと思うんで、たぶんカイザーとエンペラーのオーブはセット売りされないと思う
まぁキョウスケのオーブセットはたぶんあるから、アルト好きなら良いんじゃないかな 45万ぐらいで十分勢だったけどこれからはSSの為に編成詰めないといけないんだよな S以下と同じように10万区切りで50万でSSなら頑張るけど、もっと上だったら諦めるな俺は それだったらSSランクとかじゃなくて800位報酬とか順位報酬の方に追加って言うでしょ
80万とか800位目指すレベルじゃないと取れないスコアだし、最初からそれを諦めてる人に無駄に期待持たせるだけだし オーブ4つ来たのキラだけだしぶっちゃけ設定ミスだったんじゃないかなと思う 最近ブレード出やすいガチャがちょくちょくきてたからブレードはもうお腹いっぱいな感あるな >>439
最近は800位ボーダー90万以上だったと思うからその意見は的外れだよ
生放送であんだけ渋ってたから目茶苦茶条件厳しいのかもしれないし ハイスコア報酬が85万、70万、60万とかだから、SSランクわざわざ作らずハイスコア報酬に追加するのでは何故ダメなのか、が今のところわかんないよね SSが追加されたらSランクのランキング報酬はどうなるのかな >>443
ハイスコアだと60万で1個70万で2個とか複数配る形になるけどランク報酬だと1個で済むからじゃないかな
あんまり配りたくないんだよ >>442
あくまで「800位を目指す」だよ
まず1000位くらいに入れないようだと800位目指す以前の話でしょ
80万行くのははそれくらいの人 >>445
別にランキングを上げたら全部の報酬の数を増やさないといけないわけではなくないか?
60万から70万にあがってもランクリローダーが増えるだけでブランクチップは増えないし、60万で確定リローダー1個とブランク30、70万で確定リローダー1個とリローダー3個とブランク30みたいな形でも報酬としておかしくはないぞ すでにSランクじゃ100万以上がゴロゴロいるし、SSは100万以上と予想
その分Sランクの人数制限がずれて、今まで800位に入れなかった人がSランクに入れるようになるんじゃね sラン入ってビタ止め放置するひとのなかから
もうちょい金をしぼりとろうとする程度でそれに見合ったオマケ景品やろとおもっとく 迎撃クソ雑魚な俺からしたら、確定リローダーよりも800位報酬のベースチップの方が欲しいからそれなら嬉しいな それなら800位報酬の見直しとかも一緒に言ってると思うから、報酬の追加自体はただ単にSランクの上にSSランク作るだけだと思ってるわ 運営が何考えてるのかわからんからあーだこーだ言うのは楽しいけど、オレはこう思うお前の意見は間違ってるみたいなスタンスで来られるとちょっとねえ 追い風は迎撃でヴィレッタにつけて回復しながら使いまくってる
戦略とかなくてもとりあえずMAP持ちにかけておくだけで対応の幅広がるから便利 そもそもSSランクなんて案がいくつか挙がってるだけでなんも決まってないんじゃね >>455
それ言いだしたらSSランク追加とか確定リローダー追加も生放送で言っただけでやめるかもしれないとかそんな話になるし >>454
また「全部ゲーム内で確認しろ」じゃないだろうな まあSSはそんな厳しくないといいな
迎撃はしっかりやろうとすると大変だし時間取れなくて軽くしかできんこともあるからそういうのでも取れる50万とか緩いのだといいな 迎撃は
撃重編成画面と
攻略順自由でわりかしやり直ししやすくなったけど
出撃の武装支援やチップがロックされるあたりは
もうちょっとスムーズにしてほしいなぁ >>427
まじかよ
引退したのは何だったんだよって感じだわ やめる人は黙ってやめる
引退引退騒ぐ人は大抵そのまま続ける しかしリローダーの仕様を確定1アップに変えろって言われて新たに確定リローダー用意するのは控えめに言ってクソだと思う
それやると売るためにわざと20に上がりにくくしてるって思われるとか考えてないのか
高額パック専用アイテムなら売れなければ配布落ちするだろうから放置するけど 枠が増えたってことは ふつうはユーザーが増えたってことじゃないか
チップが増えた→チップ枠増やす パーツが増えた→パーツ枠増やす なんだし
ユーザーが増えた → ランキング枠増やす じゃね 減ったから枠増やすはよくわからんな
まあ、実際にはユーザー数は関係なくスコアのアベレージが上がったから 上位ランク枠増やしたってことだと思うけど
超級しかなかったコピペイベで上位ランクの第四次が追加されたみたいな 確定一個もただで配りたくありませんが一番クソだと思うね すぐ辞めるだなんだと騒ぐ奴なんて、構って欲しいだけだしサ終する日までしがみ付いてるよ
4周年で新コンテンツ増えなかったら辞めようかな、とか言ってたのだって貼り付いてサ終サ終騒いでるだろ 課金導線にしたいんでしょ
直接パック販売にするのか迎撃ガチャ回させたいのか知らないけど SS入れなくて貰えない人はともかく確定毎月1個あれば十分じゃないか?
★20で性能発揮出来ないチップなんてそんな増えないやん ユーザー引退したらサーバからアカウントデータ消されるソシャゲがあるってマジ? アカウントデータってフレに繋がってるとかで何だかんだ残ってる事も多いけど、アカ消したら3か月しかデータ保証はしねーぞとか書かれてるのは他ゲーでもよく見るし、消してるとこは消してるんじゃない? アカウントデータ削除自体は他のソシャゲでも一定期間経過後にやってないか?
お得石とアイテムのセットならまだ分かるけどこのゲームの運営は何でかアイテムの詰め合わせに
5000円とか1万円の価値があると思い込んでるから感覚ズレてて震えるわ >>465
ここそんなんばっかよな、強化も一括なりの簡略化期待してたのに超強化キットとかさ
制圧スキップの件も、ほんと性格悪い なんかいちいちひねくれてる感あるのは分かる気がする 純粋アイテムセットだけしか売らないの中々珍しいね
大抵石つけてるもんだけど 超強化キット作らせてくれないなぁ
なんなら限界突破素材とハンマー少し余分に持って行ってもいいぞ ユーザー側の操作でアカウント削除できるゲームはわりと増えてるよ
そうじゃなければ基本的には放置が一般的
怪我や病気での入院、海外出張や留学なんかで長期ログイン出来ない場合もあるんだし、数ヶ月程度で垢消しするゲームは普通は無い
必ずしも「データ保証しない」=「運営側で削除する」ではないしね 超強化キットを作ったのはまぁ良いんだけど
それを交換させろよと
同等どころか10倍100倍くらいのハンマーと限凸剤要求でもいいからさ 共闘の特効引かないと報酬取れない仕様とかね
感覚ズレてるなって感じるところは色々あるよねこのゲーム >>456
実際そんな話なのかと思ってさ
生放送で言ってたのとなんか違う機能とかコンテンツ実装してるよなーって
昇格、汎用オーブ、共闘あたり せめて外れ2枠に昔の限定入れて赤特にしたらいいのにね 今から始めた新規ってDD何個貰えるの?
一個だけ? >>472
普通の攻撃アップとかもなるべく20にしたいしいっぱい欲しい 超強化キット=腐るほど貰えるハンマーと限凸組み合わせただけ
こんなもんショップに並べる価値ないだろ >>482
共闘武器レベル位普通報酬としておくしな
ガチャ引かないと完成しないとか見たこと無い 迎撃戦勝てないくそゲーとかいって汎用オーブやオーブのかけら温存して
エリクサ病かかってる配信者もおるしな
ダメージアップ(大)でない人はしかたがないけど >>484
それ限定既に持ってる人は絶対ガシャ引かないパターンやん
赤100固定だとしても俺ならそのまま周回するね (大)で最強構成にだけ注ぎたい気持ちは分かるけど
素のステータス重視で数が余ってるのぶち込んだ方が効率良い時あるからな 迎撃はマンネリ感が凄い…
SSランク限定チップとかでたらやる気出るけど批判殺到するからやらんだろうな >>486
やっぱ1個か
せめて今まで配布した数と同数は配ってやれよ… デスティニーに備えてシンの汎用オーブは攻撃染めでいいのかな シンは乗り換えもあるしオーブかなりすぐ埋まるだろうから様子見でいいんじゃね 今年はDDパーツ配らなかったのきついわ
支援1枠浮くのに >>494
でも迎撃で何か新しい事やろうとすると絶対に荒れるぞ
だから毎回胚乳接待ステージは外さないし、1つくらいは最新のが有効なステージは出すにしても全体的には使いやすい機体は変えてこないんだろ
同時撃破の打撃弱点とか出されても困るしな >>463
引退したんじゃなくてログイン不具合じゃなかったの? >>499
なんか新しいボーナスくらいは欲しいな
長距離狙撃ボーナスとか移動距離ボーナスとか >>499
同時撃破があれば胚乳が活躍できない事が稀なだけでは?
命中ボーナスか回避ボーナスあればまず出番はあるし、ビームと特殊にデカい軽減の付いたオバダメ同時撃破とか用意すれば胚乳使いづらいかもしれんが、それダイターンとヴヴヴ、ヘビアくらいしか適正残らなくね? >>500
攻撃特化なんだから寄らずに攻撃に特化して欲しい 半年前くらいに始めた新規だけどDDパーツにすら格差あんのマジできついわ 過去に配布されてたものなんて無条件で配るぐらいでいいのにな
今さらそれにキレる古参なんておらんやろ >>500
インパルスの時点で射程長くて照準もかなり高めに設定されてるしそのまま命中寄りじゃね >>500
対決より
ライディーンがシンジさんより
と予想 4年もやれば過去イベントを常設しておかしくないのなぁ
まぁコピペイベで何を復刻しろって話だが…石回収ぐらいしかないか >>512
一回だけ初回のZイベを復刻した事あるけど、マジで何の意味があったのか不明なコピペイベだったからやらんのも納得
常設化出来そうなのだと制圧を常設化して機体とかSSR取りやすくするとか、迎撃を常設化して過去のSラン報酬取るとかそれくらいじゃない? 昨日また10万円課金してしまった
もう課金やめたい >>512
配布オーブのミッションなんか常設でいいのにやらない >>503
長距離面白いね、メンツはいつもと変わり映えしないかもしれんけど。
あと気力下げボーナスとか? コレクションアイテムでしかないクロパイは常設しててもいいな 課金したくないのに課金してるって完全に頭の病気だな
もっとつぎ込め 過去の配布物を古参の証みたいに扱ってる声のでかいユーザーはどのソシャゲにもいると思う 迎撃の新要素とかイベント復刻とか大事だけど対決のスキップだけは今すぐなんとかしてほしいわ7回消費にどんだけ時間かかるねん キョウスケのオーブ5個セットになってるやん
まぁそのくらいしないとガチャ回らんわな
もっと言えば甲児と鉄也のオーブ3個セット置けば良いだけなんだが 対決は機体数を減らすなり閃き不屈強靭復活廃止でもしない限りはやくできなさそうだな >>523
3分だと自分のスマホだと爆速に感じるわ
長い時20分くらいかかってる時ある😭 >>525
20はやべえ
これのどこがスキップなんだろな 20分あったら7戦スキップ流石に終わる
スマホのスペックか通信回線による差なのか?
俺が使ってるスマホも林檎XRだから5年くらい前の機種だが アイフォンは昔のでもそれなりに早いよ
アンドロイドがなあ ワイ林檎8で4〜5分ぐらいかな
前回の後半は泥試合多くて時間かかってた 対決戦林檎でやるとたまに数秒で終わるけど相手の戦力見たらこれで瞬殺とはならんやろってたまに困惑する たまにやたら早く終わる時あるけどなんだろねあれ
いつもあれくらい早く終わってくれるといいんだけどな 水着ガチャまさかの無しか
季節限定ガチャは毎年増えていくのがほとんどで
季節限定ガチャが無くなるっての初めて見たわ
それで変わりに出してきたのが限定解除()ガチャって・・・
オーブ商法って麻薬に手を出した運営の末路やなあ スキップ名乗るならせめて長くても2、3分で終わって欲しいよな スキップって下手したら普通にやるよりも時間かかってる事あるもんな
普通なら一試合10分もかかるなら異常と捉えるんだけど
仕様って言い張って改善しようとしないのがホントゴミ >>535
ここほんと儲からないと思ったら止めるからね
ユーザーを完全にATMとしか思ってなさそうなのが透けて見える >>502
ログイン不具合でログインできなくなって長文お気持ちメール50通ぐらい送り付けたら運営に今までありがとうございましたって返されて引退
みたいな流れじゃなかったか
結局引退はしてないみたいだが 気力が130以上のとき、バランスタイプの攻撃力が600増加する効果付きのグラフディンズが水着の代わりだよ
精神コマンド?何それおいしいの? iPhone14Proとかどれぐらいでスキップ終わるんだろ どんどん目立ってくるコストカットにきつくなるオーブ商法
単純にもう4年やってるってのもあるしいよいよなのかなって気がする要素は増えてきたよな >>540
ならせめてグラフディンに水着を着せろって話なんですよ
分かってねぇなぁ >>538
季節限定支援がコスト以上に儲からないって事はないと思うんだけどねぇ
覚醒再動は出しにくいとしても、未だ出してない懸命支援とかでも需要はあるだろうし、怒涛以外ならレベル8の周囲バフ精神を出しても良いと思うし
ただ単純に有能支援を安売りして簡単に強くなられたら悔しいってくらいしか理由が思い浮かばない メダロットの薄い本も結構あるしな
ロボに興奮するのは分かる いっそOG水着でもいいんじゃないか
マサキの応援でリューネとかアクセルの応援でアルフィミィとか たとえ新規の水着出した場合10月とか平然にだしてきそう >>547
オーブがレベル5ないと駄目 レベル10ないとイマイチみたいな設定にしているから
育成している人は複数まわす事が多いけど
支援は取り敢えず一枚って引く人が多いから運営からすると「オーブほど儲からない」みたいになってるんじゃないの
実際、250一周で満足している人も多かったと思うし ぐへー昨日からダブルオーとディドの強化関連やるとアプリエラー起きるわーエース二体だけピンポイントに発生しててマジ困るわ >>547
初期の時はどちらでもあたりだったのに
1/2ゴミにしたせいで周回する気がなくしたわね
250確定だけでよくなったわ
目当てがほしかったら来年回せばいいし 前に別のオーブが入れ替わってるバグ報告で
編成変更したら過去のオーブの装備が上書きてしまっている
10個以上余分にもってたら危険だわね 季節支援って初期から大体どっちか外れみたいな扱いされてなかったか?
水着のテッサと生首みたいに当時と今で評価逆転してるのもあるけど ライジング・トライアド サブスロでも強いな
照準上がる支援効果だから舐めてたけど、なんか同じバランスの攻撃アップ支援より攻撃力上がる(もちろん照準も)
これ、機体にもよるのかなあ? >>557
必殺技一つの時代に覚醒のクリスマス綾波はハズレ扱いだったな ラスボスがリジェネ持ちの時は一気に詰める為に使ったりもするがそうでもないとあんまり制圧で覚醒は使わんな
今回はピッツァの方がラスボスみたいなもんだけど >>188
いつまでたっても来ないなぁと思ってたら、ヤマトのソシャゲ頓挫してたのか....
劇場版SEEDフリーダムとゼーガペインのオルタモーダ編が参戦するまでDDがサ終してませんように 制圧で最終面が脅威度的な意味でラスボスしてたと言えるのいつだっけ?
だいたい途中で最大の脅威(今回ならピッツァ)がいるイメージある。 >>566
リジェネ持ちで与えられるダメージで足切りされる場合除けばラスボスが一番きつい時はなかったはず
初期の頃はちょっともう忘れたがここ1〜2年くらいはずっと道中に一番の難所がある ラスボスよりはっきり強く感じたのピッツァが初めてだなぁ
個人的にはクシャトリヤとかサキエルが嫌がらせ感強かった記憶があるが ヴァンアインの頃は毎ターンHP回復を突破出来なくて最終面が一番辛かったな 俺が一番なんじゃこれって思ったラスボスは通常攻撃にデバフ付いてたイングラムかな…
カイザーブレードがデバフ無効でこれで解決みたいなやつだったけど
ついでに打撃のみ弱点で当時はブレイカーもほとんどいなかった その時の手持ちでも印象が変わるから何とも言えない部分はあるね
前回の制圧10は防御壁でラスト以外は単騎でオート放置できたから道中の記憶があまり無い
EXガチ登りしてたらまた違うんだろうけど お前らはXやってる?
やってるならフォローしたいぞ ランページの交換所に攻撃命中のオーブがエクセレンしかないのはなんだかなー
あっても回さんけど攻防並べるなら攻命も並べとけ 環境違うとはいえラスボスが一番強いのは初回だけじゃないかな?
第一回は段階的に強くなってたはず
三回以降は道中に嫌がらせボス配置されてると思う ピッツァは下手に遠距離から殴ると避けられてチェイン繋がらないからザアム単騎で行ってるわ。オートで100チェイン超えしつつブレイクできるタイミングで反撃カアスから3連撃で倒し切れる。 ヴァンアインの時は初めて最終エリアまで行けたけどそこで全力を出し切ってなおHP回復で倒せなくて心折れたな
その後はアーマラがボスの時ようやく初めて最終エリアクリアできた ちなみに質問した本人は初クリアはグラヴァリンのときでその前のメキボスは到着はしたが最後の最後で燃え尽きた覚えがある。
初クリアまでが長かった… あれ?そういやxのログイン報酬やるとか言ってたよな 色々足りなくて苦労してた初期の頃がやっぱ印象深いかな ゼゼーナンとか
あとアルギュレとか 確かカウンター持ちだったから 鉄砲玉突撃させてもカウンターで落とされて削るの苦労した覚えが
陽電子砲が出たあたりから いろいろ条件縛りなギミックもつボスが増えてめんどくささが増えた気がする キマリスとか アルギュレは海に落として覚醒人が特効だったから楽しかった ライディーン接待も兼ねて海に落とすのが最適解なボス出てきそうね 四周年から二週間
もう完全にやる事がなくなったな
まあそりゃイベントとかやるわけで無し
チケットと石配りました、参戦機体いつもより多いですってだけだもんな 海に落とすならせめてライディーンの次が来てからのがいいな
今はまだ使うのしんどそうだし 4周年期間っていつまで?
もう大体イベントは終わり? 制圧だとT-LINKナックルつけたメグが回避無双するみたいな、運営の想定から外れた攻略がたまに出てくるのが好き
迎撃や対決だとどうしても最適機体中心になりがちで意外性が少ないからな 制圧最終エリア行ったら第一拠点でディーダリオンが、第三拠点でグリッドマンが墜ちて挫折した
強さの桁が違いすぎる 1は回避機体、3でディド出すべきなのにそりゃ負けるよ 共闘みたいな周年特別シナリオだけでもやれればいいんだけど、ストーリー更新止まりそうね… >>598
それに当てはまるのはアーバレストとかだけど、壁が回避壁やりつつ後ろ3人が実弾アタッカーとか脱力やってりゃいいだけだから回避役は実弾じゃなくてもいい ルキアーノは低運動狙いのため回避壁+長距離アタッカーでやるなら移動力減必殺が必要だから注意されたし 迎撃は全員300位くらいに入ってるだろうし気にしなくても全員SSいけると思うよ俺も300位くらいだし アクティブ300人とかどんだけ廃課金ばっかなんだよ >>598
絶賛ガチャ中のアルティールくんのことも頭の片隅にでも置いといてくれ >>600
そういやそうだった
それ見て回避系ユニット4機かなんかで言ってた気がするわ
EX入ってからはメラフ単騎でオート放置してたから初回クリア面子大分忘れちゃってた >>606
その点イナホはデバフ+移動減必殺持ちで実弾だから今回ルキアーノにかなり刺さってるんだよね
長期戦になるとスピードの都合で割り込み発生しちゃうのがめんどくさいけど イベガシャとスタートダッシュでディドの武器3種類で初めて今グラフディン合体攻撃とナイチンゲールの武器2つ揃った
残り石1000くらいあんだけど引いといた方がいいガシャある?
メラフディンのツーウェイキャノン確定とかグラフディンの最終ステップとかどうなん? >>609
新規なら特性+5で色々必殺技が手に入るグラフディンの最終ステップは大分ありだぞ >>609
石250でアラブルキャノンは取っておいていいと思うけどそれだけ揃ってたら後は石温存でいいと思うよ
後は支援揃えるために迎撃ガシャ始まったらステップ1だけ回すとかで >>609
その段階ならグラフディンの最終ステップはアリかもしれない
必殺技は+5にしてスタートラインって感じのゲームだから特性素材の回収が軌道に乗るまでは少しでも即戦力が欲しいし
現状で戦力足りてるなら石温存したままプレイしてどんなキャラが自分に必要なのか見極めるのもいいかも >>598
すまんがルキアーノのターゲット忘れてたから>>599は忘れて
ルキアーノは防御壁(一番運動性低い)で耐えつつ後ろからひたすら攻撃するか、運動性高いの4機並べるか、回避壁+移動力ダウン(スレイプニールかクルツM9)+後衛アタッカーのどれかの形になるわ
グリッドマンとディドだったら逆(グリッドマンを1、デバフ無効のディドを3)の方が合ってる 新規的には今の共闘引いとくのってどうなんだろ?
シャア強くしてもいいし今後強くなる可能性高いシンのオーブ取るのもありかなって思うけど 新規がインパルス引いたら当分最強アタッカーになりそう 新規でも共闘参戦がいいでしょうね
一機だけとはいえ第3集中で3個取れるし
ブランク四個とオーブ欠片150までなら取りきれる 次制圧の複数でるところガイアアビスカオスだったりするんだろうか 課金してない人は100%じゃないほう回しちゃだめです
外れたときがキツすぎる コンアサあればアズランが手軽に斬ブレできるからまだマシだけども ルキアーノは雑に回避壁✕4で行ってるな。
特殊ブレイク兼アタッカーで胚乳、実弾ブレイク兼アタッカーでフルコーン、純アタッカーダブルオー、激励タンク&バッファーメラフ
…普通すぎて面白みはないな
レプラカーンは特殊タゲ無いからネタでソレスタルビーイングごっこしてる。 >>593
昔はオーラバトラー海に沈めたりガト波壁にしたりとか搦手攻略楽しかった
今では大体潰されて単純なステゴリ押し勝負になって悲しい ディドの新オーブあと3つ追うかまーーじで悩む
アークの新武器とかすぐにでもぶっ込んできそうなんだよな 答えてくれた人ありがとう
共闘戦ってよくわからんかったけど調べたらガチャ引いたら戦力増えるならありなんか アークは来ねぇから安心しろ
来るならまずノワールとタラクを何とかしてから出ないと話にならん >>585
つか最近はボスが全部海Aでおもんないねん
こっちだけハンデかよって不公平感 >>592
多分火曜日の確定SSR配ったら終わりだな
あとはX(ツイッター)のキャンペーンくらいだな アイテム色々貰ったけど4周年記念イベント感は無かったかな 無料10連はせめてSSR確定と最初期の必殺技と支援は除外くらいしてくれないとお祭り感はないな どんだけケチくせーんだよ
4周年かわったの選べる支援チケくらいじゃねーか 3作品同時コラボなんて普通のソシャゲでやったら凄いことなのにスパロボだと全く評価されないの悲しいね やっぱイベントとか新要素とかないと盛り上がらないよな
むしろ石とか水着とか減ってるし。
運営が先を見越して投資をしていない事からこのゲームはもう… うん 全能力が上がるDDパーツがあるんだから
全能力が上がるDDチップも欲しい チップのために砕くSSRの基準って使わんと思ったら迷わず砕くでええんか?
特にストライクやマジンガーみたいに後継機でてるやつとか迷わず砕くでええか? >>638
乗り換え前の最新SSRは乗り換え後の強化パーツに修正がくる時あるんで
それ以外のは全部砕いてる +5で青特効が済んでるやつも砕いてるな
2回以上青になってるやつもあるけどもういいかなって 新イベントこないかなとかよく言ってる人を目にするけど、どういったのがきて欲しいの? 個人的には1体のボスが制圧EXみたいに倒すごとに強くなっていくのとか欲しいかな
制圧は1周するのけっこうかかるし 対決が1週間、迎撃が3ステージにならない限りこれ以上イベ増やされるのは嫌だ 5ステージを選りすぐりの10機で勝ち進んでいくゲーム
1ステージクリアする事にバフを3択から得られます
低確率でフレンドがランダムで召喚できるお助けカードが手に入ります
登場bgmはバトルドッジボールの必殺曲です 必殺技4つ目装備
旧サポートの専用効果実装
タイプの見直し(防御特化や防御回避を統合)
アビチのメイン3スロットの変更可
オーブ育成の緩和
・・・etc
とにかく何か新しい育成要素が欲しいわ
オーブ商法が楽すぎるからって育成要素をオーブに全降りしてるの
そろそろ見直せよと まぁ盛り上がるようにやってないしな
メグパイから改悪の重複オーブとかランクアップケチりとか水着無くなるとか メグパイメグパイ言われるけど、あのオーブって5で上限20上がるとはいえあの時は3個セットなかったから1周+50引けば完成とかじゃなくて少なくとも3周ちょっと引かなきゃいけなかったから単純比較は出来んと思うが
そりゃ今の3個セットありでの10にするよりは楽だけど そろそろUR実装かな
URは3つ必殺技スロットがあるんだ 単純比較してもメグパイは破格だけどな
自力引きと天井分で190だし オーブレベル15で30上昇も復刻時とかに課金する人なら狙えなくもないな
きついことには変わりないが >>651
破格なのはもちろん俺も思う
けど、「5で完成しないのクソ!」って言われるのって「1周分のオーブで完成しないのクソ!」なわけじゃん
5で完成するけど毎度天井までは引いてねって形だったら引けなくはないけど毎度気軽に取りに行ける物ではないよ 今なんて10上昇でレベル10要求してるやつもいるし 同じオリキャラで周年頃の実装だからかディドがオーブ10で気力上限20上がる仕様は他キャラ以上にメグとの差を感じるものがあるな
一年で変わってしまったなって 10要求してもいいから天井分ぐらいのコードで10になるようにして欲しいね
天井までに引けなかった人への救済も欲しいが >>653
言ってる意味がわかんないです
重複オーブの比較だろ?なんで他のオーブ要素まざんの? >>658
重複オーブの話だよ
ディドとかがレベル5で20じゃなくてレベル10で20になってるのは実装時のガチャ形式の違いじゃないの?って話 >>659
この場合メグは自力引きと天井分で完成
ディドは自力引きと天井分で完成しませんを比較するべきだと思うけど
そうじゃないなら平行線なのでもういいです ハルトがサキをレイプした時にコンドームはしましたか? メグは最大で30、ディドは最大で20で上がる上限も違うから単純にガシャ形式の違いとも言えないと思う
まあそのへんは必殺性能とかの違いがあるからそのへんの調整かもしれんが >>660
上限20完成が遠くなったのがクソってのはそう
メグばっか例に出して5で完成しないのがクソって言うやつが良くいるから、ガチャ形式変わる前のを単純比較するすなよってだけ ディドの気力上限はメグと同じ仕様にしてほしかったな
メグが200いくのにディドが190止まりはちょっとモヤる メグパイは気力190になった時でも火力面はそこまでぶっ飛んでなかったしな 俺も主人公だしメグと同じく気力200まで行って欲しかったがMAP持ってない以外カイザーと並ぶか超えるレベルだからしょうがないかもしれない >>664
悪化している事実は変わらないのに
単純比較するなって、言ってる事が支離滅裂すぎるんだよなあ >>666
そりゃ役割そこじゃないしな
照準回避はぶっ飛んでたぞ そもそもね、運営の発想が
コピペガチャを回させる為にオーブ3個セット用意しようから始まって
簡単に強くされるのは嫌だからオーブレベル10まで引き上げよう
それによって客は今までより課金圧が強まるが知った事じゃない
って発想は叩かれるべき話であって
自分達が苦しくなる事を擁護している奴は相当頭が悪いと思うよ ガチャ形式っていうか>>660も言ってるけど掛かる回数が増えたっていう部分で単純比較すればいいことじゃない? メグのおっぱいは大きさよく変わるし服の幅もやたら細くなったりする
なにアレ? 運営でもない奴が勝手に運営の発想とやらを決めつけてんの草 スピードは5で完成するのも多いし、刹那なんて2から重複10貰えてるし単にキャラによって違うよってだけの話じゃないの メグさんは第三世代以降のオーブが攻撃に寄ってるからそのへん育っててサブやチップも攻撃に寄せればかなりの攻撃力になるよ
与ダメも自分で30%近く盛れてるし
ただ必殺威力が高くない ある程度時間が掛かっても完成させられる目処が立つならいいけどオーブは基本的に未完成が前提だから嫌い
なんやねんこのクソシステムってずっと思ってる 周年で遠征の追加か上限更新あるかと期待したけど、それもなかったしなぁ 単純にコピペガチャのオーブ交換を3個セットから4個セットにすればいいのに 復刻や周年GWとかでもオーブ買ってねって感じか
この方式課金とるの大変そうだがようやっとる >>679
それやってくれれば3回交換+1枚自引きで10になるからやって欲しいね
1枚も引けなかった人の救済もセットで 4周が条件とかになっても良いから本当に天井はコードと別にしてほしい 取得難易度に差をつけていいからどのオーブも課金以外の取得手段もっと用意して欲しいわ 遠征終わった新卒が増えてきたけどせめて遠征出したらオーブの欠片でも拾ってきて欲しい あんまり知らない作品もあるからタイミングがわからないけど
年明けにストフリ インジャ デスティニーがメインで参戦するとして
9月〜12月頃の毎月の3章では何が参戦するんだろうな
ギアスからランスロットアルビオン ワタル ライガー グランゾートパワーアップとかかな オーブの欠片じゃないけどこの前はタレ拾ってきてくれたな
うちじゃ遠征は遠征卒業ラッシュで それはいいんだけど、汎用強化オーブの入手がこれでしばらくなくなったのが痛いな
新入生ははやくオーブ交換ならんかのう このへんのタイムラグで入手してもすぐには使えないのがいつも もどかしい >>97
アルティールは確率回避があるからその分で運動性の補正が抑えられてる感がある。
とここまで書いて、ダブルオーはライザーになったら確率回避(量子化)実装されるだろうことに気付いて白目になってる ごめん、最新のレスだと誤認して古いレスに返事しちゃった >>649
いや3個セット自体はあったでしょ交換上限が1回なだけで >>689
メグパイの時はまだなかったよ
SSR引けてるのにわざわざオーブ交換3つ目取りに行くために追加でガチャ引いた記憶がある
3個セットあったらそんな事しないし確認したけどレベルも5だから余計に交換してもいない オーブ5→10に引き上げられても交換できるオーブの総量増えてるからいいだろう的な論に見えるが
ステ基礎値は汎用でもある程度積めるけど気力重複はレベル未達(185とか)じゃただの飾りなんだよ
10にライン引き上げたのは純粋に改悪
利益追求路線が行き過ぎてる >>689
ワイも自引き出来ず武器か気力190か悩んでオーブだけ交換した記憶あるから3個セットは絶対無い >>689
確認の為に当時のスレ見てきた
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1661927165/
スレ早々に「途中で目当てのが出てもコードが180貯まるまで引かされるようになってて草」って書きこみもあるよ 3個セットという概念が登場したのはフリーダムのミーティアからだね。だからメグパイ実装当時はなかった。 >>691
そもそも何が主張なのかよくわからんからしゃーない >>690
俺もXで確認してきたけど3個セットなんて無かった
完全に記憶違いだったよ申しわけない まぁそれでも3個セットなしのオーブレベル5で完成と3個セット✕3ありでのオーブレベル10で完成なら前者のほうが安上がりではある。
尚、能力的にオーブ可能な限り上げたいよねって話は一旦おいておくとする。 >>697
後者も割高な分ステ補正はレベル5の時の2倍くらいになるから一応高くなった分が丸々損って事もないんだけどね
まぁその差の分のステ補正よりも気力上限の方が欲しいんだけども >>695
運営への不満は許さないって事よ
朝からスレの流れが運営への不満ばかりになったので流れ変えたかったんだろ 結局オーブの要求値に対する石の量はメグの時と今で大差なく運営は金を搾り取ろうしてるでFA? >>701
重複気力上限20入手に必要な石の量はガッツリ増えてる
ただメグの時はオーブ5に対する要求量が今とは全然違った とりあえずオーブレベル10でようやく重複10は辞めて欲しい
共闘で交換できるようになるであろう覚醒人はまだマシだけど第4世代以降のオーブ連中はオーブガシャで集めないと絶望的だ 今回の共闘ガチャで支援出ちゃった人昇格どうしてる?
必中、不屈、閃きって回数が3回になるだけだから悩む 3種とも引いたがルナマリアだけ昇格した
シンは運命でも使うし攻撃特化に閃き3回は対決でもありだし >>705
俺はクロムクロ側の支援2枚を特性5にはしたけど今のとこ昇格はしてないな
精神はどれも対決だと回数欲しいやつだから対決考えるなら全部昇格はあり
対決に力入れてないならタイプ4の昇格は上げ幅少ないから微妙かな 攻撃特化の閃き3回はでかいよね
主にゲッターで使いたい 二周だけと決めて引いたらクロムクロとピーリスが出て、特効のためだしゃーないとピーリスを昇格までしたのに、その後チケでMAOが出やがった
優先順位的にはルナマリア>MAO>>>ピーリスだと思うクソが 回避系以外なら不屈より閃きの方が良いからな
相手のデバフや命中時精神も無効化できるし、どのみち普通に避けられる性能してないし ただこのクラスの支援ならそのうち迎撃ガチャで定期ピックアップされると思うんで、武器が先に出たなら撤退しても良さそうな気がするな
どうしても追加で特効が欲しいなら分かるけど、支援そのものを目的に700石は重い
迎撃の100石チャレンジに賭けた方がマシ >>711
支援は昇格してもまず腐らないだろ
もう特性5まで上げちまうんなら昇格までした方がいいと思った
MAOの方が出ても昇格してたよ オーブ10要求は+オーブって名称のまま特にお知らせもなく変えたのが印象よくないな
黙って変えるなよ お知らせもクソも+オーブは5までに形になります、なんて一言も言ってないしな 支援は腐らんとはいうけど、中々特性素材突っ込むのは勇気がいる。貧乏性だから余計に ほんとゼロカスはピックアップされまくるな
それだけ強くて欲しい人が多いのだろうね ピックアップ2の方の必殺技1つも持ってないし引いちゃおうかな >>717
メグの頃と変わったよなって既にけっこう言われてるやん ありがとう、対決考えるなら不屈、必中、閃きは便利だけど今回の中で使えそうなのルナマリアくらいかね 海が多くてオバダメのみとかライディーンのためのマップやん ライディーンはこれからずっと接待していくぞっていう表明かな? SSランク基準は分からんままか
けど、1アップランクリローダーはポイント交換にも来るのね ゼロ欲しいけど、この前の水着復刻で見事に外したから今回行ける気しないわ ライディーンの遠征待ちなんぞしてないで早くオーブ突っ込んで育てろや、という運営からの熱いメッセージか
まぁ俺はインパルスとクロムクルしかパーツ取ってないからスルーだけど 僕らの勇者王排斥はまだまだつづくか
ようやく気力180になったというのに
(´・ω・) 覚醒人も海Sだけどサイコヴォイスあればオバダメでも使えるくらいダメージ出るんかな >>724
不屈3回は回避系としては大分おいしい
由希奈の必中も運動性高い連中に当てるのに使用回数はあるだけある方が良い
全部昇格する程かは人によるけど、対決基準だとどれも使うのは使う ライディーンはこの迎撃中の9月後半イベか
10月前半の恒常枠でバード来そうだな ヴォイスは3回しか使えないのがなー
てかバラムで打撃弱点あると思ったけど無いんだな
ザアムは出すけどちょっとやりにくいかもな 打撃は今の制圧で居場所あるからね
実弾はつぎのシーズンまでお待ちくださいかな 1クロムクロ(ダブルオー)
3ライディーン
4ディド
5アルティールって感じか接待 >>734
サポーターとしては火力出るようにはなったけどオバダメで稼げるほど火力が出るわけではないな
>>738
ビーム特殊弱点で同時撃破の5じゃね?
1の斬撃弱点には使いづらいし ここ最近のを接待する流れだと
5以外は敵スピード570が来そうな恐怖
いまだに割り込みが理解できん >>743
それされるとせっかくの海ステージでライディーンさんが泣くんですが 打撃は一応最近の迎撃で弱点入るようになってたんだけどな
ディドも出たし接待するかと思ったんだがなくしてくるとは思わんかったな >>743
1巡目以外はだいたい自軍の一番早いスピードで最後に動く機体でMAPにいる敵全滅させれば割り込まれないよ
逆にその機体の行動終了時に敵を残しちゃうと動かれる
例外はあるけど 回復ステージでメンツが固定になってつまらないおじさん…お前消えるのか…? エリア5は同時撃破、回避、MAP広いだからアルティール使いたいが
Zガンダム、Hiν、ナイチン、トールギス、ユニコーン、サイバスターに割り込むほど育ってる必要ががが 舞浜パンチは引けたけど配布オーブ無いゼーガに出番は無さそうだ あーオバダメはどっちも特殊か
久しぶりにグランゾンやエンペラーをオバダメで使ってみないかという運営からの誘い グランゾンもう鍛えるのやめちゃったわ
交換もオーブ12〜13で止まってる
鍛えた上で出番の時にオーブ外して火力調整するのなんかバカらしいし 回避同時撃破がエリア5にあるから、単発回避のダブルオーとアリオスをエリア1で使ってね感じかな
アリオス なんだかんだで共闘こなしたら運動性5000超えたから普通に使えるな
アルティールはエリア5向けなんだろうけど、ここだと火力的に運用は厳しそうな・・・ >>751
グランゾンとリベルテは俺も鍛えるのやめっちゃった
2アク覚醒来たら再開するかも >>752
雑魚敵をMAPでやるだけなら問題ないんじゃない? >>748
陸だとZとフルコーンは優先度落ちるかな
Zはエリア2でもいいし 今回オバダメ同時撃破がないからユニコーンがエリア5にいくしな
ゼーガは厳しそうだ だから何でSSランク作りました。でその詳細がないんだよ
頭がおかしいんか? エリア3はゲッター接待だな
後はメグ入れるかガス入れるか奇襲チップ持ちアタッカー更に入れるか この接待具合だと中旬にライディーン2枚目すぐくるかもしれんね 海Aチップもう1枚欲しい。別に海A目当てじゃなくてもベースとして優秀だし 海マップはさすがにライディーンには早すぎかね いくら海特効だとしても育成進んだ火力機体の方がまだダメージ出るだろ
ただ新規でライディーン引いた人には ダントツで火力出るだろうから稼げるかもね
まあ、古参はゲッターかな 次の800チップは順番的に防御やしSS狙えるかだけ確認して後は適当やな
チェンアタ2も無いしHP回復無いから稼げる気がせえへんし 50オーブはカレンかマサキか悩むな・・・
迎撃だとカレンはスピードオーブ外しがちだから、カレンかなぁ? 海マップと聞いてもライディーンじゃなく真ゲとアーク出そうってなっちゃうのがねー 110以上に報酬追加か
こりゃSSラインは100万かな 確定リローダー交換所に追加されるみたいだしss入らなくても1個は取れると信じたいが 海増やすんならゴッドシグマやバルディオスやチェインバーも出せい マリンスペイザーで海なら防御命中とは思えぬ火力を叩き出す自前覚醒持ちの王子みたいなー 真ゲッター1て火力だけを求めるならチェンアタ2は不要で メインストナー、必殺にR全力攻撃 シャンアタ1かビームの方がいいんだっけ? バルディオス.イデオン、ネオグランゾンはだしたらあかん
サ終してしまう リリースしてしばらくはそこらへんの換装系のパーツにも期待してたけど
実際は年単位で放置して新しい機体人気機体の新武器じゃんじゃん割り込んで
戦闘アニメのコストガー売り上げガーでまるでまともなペースで実装される気がしないので
いっそサブスロ専用装備で出してくれんかな ブラストシルエット「海戦が得意なアビスガンダムを見事ジャベリンで仕留めたのが私です」 やっぱまだ最終エリアは早すぎた
エリア5でチマチマ集めるしかないな… 水だしアクアビートの出番・・・大地とガスいないと完全体にならないんだっけか >>782
どっちかいればいいけど照準ボーナスならまだしもオバダメに出すのは流石にきつい >>781
第1拠点
600あたりのレスで聞いてゼーガペインがいいらしくて、新SSRは引いてあって他のも3つくらいあるけど、結局特殊スキルほとんどLv2だから役立たずだった
アーバレストは強襲とウルズストライクしかないから論外だし ちゃんとした回避壁つくらなあかんなとりま運動3000 リナリアって配布と共闘と特性0のラッシングメイン装備で運動性どれくらいなんだろうね
新規のお手軽回避壁にできたらいいかもしれんが >>784
運動性をせめて2500、出来れば3000くらいを4機用意するか、必殺を防御してでも耐えられる低運動性の防御壁用意しないときつい
制圧最終エリアは色々なボスギミックに対応できる戦力を用意しないと始まらないから、始めて半年くらいをクリア目安にした方が良い
聞いてる感じだと始め立てで純粋に戦力不足みたいだし 運動性3000か…
運動性優先おすすめ装備でもやっと1000超える程度じゃ無理だな… >>786
>>199見る限りそれくらいでも結構運動性は伸びそう >>788
育成不足なのはたしかっぽいけど、おすすめ装備は当てにならんから使うのやめとけ
まずは自分でタイプ一致支援を並べるところから始めるんだ 一応ログイン日数は140日なんだけど、制圧5のクリアなんて一月もあれば余裕だっていうのかなぁ タイプ一致で上昇する数値って自分で計算しなくちゃならないんだなぁ
マップ上だと反映されるのかな >>792
反映したのを確認したいなら制圧の準備画面使えば良い
ただ結局気力上げた状態とかは実際出撃して気力上げないと確認出来ないから、メインのEXステージとかの適当なとこに出撃して気力上げてどこまでステ伸びるのか数値確認した方が良い 細かい地形補正入ってない素のステ見るならヴァンアインのスカウトステージが最適かな 素の運動性一番高いフェアリオンにタイプ一致で運動性上がるパーツ装備させて気力150にして、それでようやく3000に近くなる程度だった…
無理だこれ >>795
そのレベルならライジングトライアド取っておきたいな
あれ1つあればリナリアの第一パーツ交換と50オーブ突っ込み、SRの高機動昇格、それなりの回避系支援(理想はクェス)を揃えて配布オーブ2つ完凸で運動性4000以上は届くはず ライガーは気力190じゃないと3000越えは厳しいね
まぁリナリア以上にお手軽はいまんとこおらんちゃう >>795
それで間違ってない
フェアリオンはガチャ武器がないからそんなもん
参考までにいま用意できて配布オーブとハーフオーブがある回避タイプというと…リナリアとアレルヤか… リナリア好きならともかくそこのクリア目的だけで50凸入れるのは止めとけとしか
きっと戦力的にピッツァで止まるだろうし今回の制圧は諦めるのも手だと思うよ トライアドは+5にしちゃったからアレだけど
リナリア オーブ第1が10で配布2MAXほかオーブなし 支援なしで運動性2200
バランス運動性支援のせまくって 3000
運動特化チップを付けて 4000て感じだったよ
やっぱ支援もそれなりに揃えないと厳しいかな バランスの運動性支援集めるのが大変そうな気がする
ただ、これトライアドのオーブまだつけてない状態だから、これにトライアドオーブと汎用オーブつめれば
3000くらいなら貧弱支援環境でもいけそうな気がする >>796
ライガースラッシュしかないから多分無理かも…
>>797
それは石大量配布のときひとつ取ったけど…あんなデブにリソース使いたくねーなぁ…
支援は数はあるけど種類はそこまでじゃないし、課金して支援2枚確定のをガンガン回した方がいいのかな 新規がリナリアに50オーブは数ヶ月後に後悔するだろうな リナリアにオーブ使うくらいならシャアで良いんじゃないかね >>803
ダブル脱力できる射程の長い回避壁なんで判断は悪くないとは思うんだけど
50オーブは勿体ないって言い分も分からななくもないので難しいな セレクトでファンネル取ってシャアに50タマぶち込んだ方が汎用度高いと思うぞ 総課金額に応じて名前の色を変えられるようにして欲しい
無課金 茶
100万円以上は赤
500万円以上は金とかで さっちん成分は… OGキャラ沢山いるから足りてるか >>808
マジでいらないんですけど…なんであんなの起用しようと思ったんだVやXΩのスタッフ 初心者戦力相談は全然構わんけどキャラディス絵師ディスでイキるなら消えろよ
うぜぇ >>811
待ってくれよ、VやXのゲーム中はそこまで酷くない
誰かが手綱を握ってればあそこまで酷くならないはずなんだ(Vのマウスパッド、リナリア、XΩから目を背けながら) Vは普通に良かったよ
スパクロで好き勝手やりだしてから暴走しただけで 今ではむしろ好きになった(調教済み)
まあ絵師ディスは良くないのはその通りなんで控えよう 久々にHP回復無いからグランゾンとノワールのアタッカー仕様組んで気力MAXステ見たら弱いって思ってしまった
汎用オーブの方の育成一切してなかったってのはあるけどそこまでかって思ってしまった うん、ごめん
とりあえずあとぶっとい唇もどうにかしてほしい >>817
グランゾンはブラックホール2種に気力10毎必殺威力付いてるから見た目より火力は出るからまぁ >>784
亀レスでごめんね。他の人からの指摘通りそれだとまだ育成が足りないね。
とりあえず運動2500~3000出せる機体4体用意するところからだね。 140日ならダブルオー実装時にはプレイしてたのかな
お手軽つよつよ回避ユニットになれたのに >>817
グランゾンの強みは全力持ちな上で気力毎必殺威力アップ持ちを2つ持ってることだしな。ステだけ見ると微妙には見える 実際ダブルオーはオススメできる。
ハイパーレプラカーンにもぶつけられるしね。 最終制圧第1は必殺技を避ければ相手にバフが掛からないので
グリッドマンでなぐりつつ必殺チャージに合わせて閃き使える生け贄用意だね
最初の一回避けるだけでもかなり楽になる
運動低くて閃き持ってるやつを用意 普通に水星の魔女出さんのかね
今出したら仮に瞬間風速だとしても原神抜くことも夢じゃないと思うが 水星出すだけでそんなに増えるなら今までに水星を出したゲームがとっくにそうなってると思うが どのゲームのこと言ってるのかわからないけど、それらとはネームバリューやブランド力が違うでしょ 水星とか典型的なネットイナゴの食い物だったろ
旬ならもう終わってるよ 水星なら無量大数超えもあるのではないかとちょっと期待をしている ガチャ暗転で刀出てきたからクロムクロか?と思ったら親分だった
まあいいんだけどさ・・・ >>825
累計ポイントで報酬増やしてランクに関わらず450手に入るようになったからな
リローダーが150だから3倍の450はありそうな価格 支援2枚確定ガチャ
持ってないのはいいんだけど、2枚ともクーデリア… 海が多いってのも大事だけどほなら陸か宇宙かもかいてくれって話 水星じゃあ売り上げあがらんよ
結局アムシャアには勝てない ソシャゲ界隈のキャラクターの男女比率って1:10ぐらいありそう スパロボユーザーは9割以上男じゃなかったけ
ものすごい比率だったような メグパイなんてセクハラ単語が普通だし
男しかやってないだろうな 確かグランゾートというかラビ参戦で始めた貴腐人がおるとか昔Xで見たような気はするが実際そんなおらんやろな 男の子がプリキュア見る時代だからって女の子がロボアニメに釘付けになる事はなさそう
この前テレビで紛争地帯に送りたい手紙みたいなので男子小学生が推しの子とかラブライブ描いて
みんなに見せてあげたいとか語ってて凄い時代が来たなと思った プレイヤーにとってはプレイヤー層が男とか女とかどうでもいいわな ワイもストーリーの感想Xでハッシュタグでツイートしてるとワタルとかグランゾート好きな感じの人がいいねしに来るから希少種だけどいるっぽいぞ女性プレイヤー 支援×2でなかなかいい思いしたから調子に乗って必殺技×2も回したら古いのばかり。
支援ガシャの倍回したけど、満足度は半分以下。 プリキュアやったら最近今やっとる男の子の奴の服がイベントだかで用意されて無くてXで騒がれた後バンナムが急遽用意したってあったな
昔やったら少女もの好きとかそもそもオタ趣味とか口が裂けても言えんかった 富野だって孫がラブライブ見てるから一緒になって見るレベルだしな ああ
迎撃向けのキャラに打撃持ちはほぼいないからな
新武器持ったザアムとせいぜいビスト神拳スイカバーくらい 打撃実弾はしばらく0か1箇所なのが続いてる気がする 打撃武器少ないといっても先月は入ってたのにザアムの打撃武器出た今月なくすのはよく分からんな
先月入れるくらいなら新しい打撃武器出た今月も入れとけばいいと思うんだけどな ザアムの通常攻撃が特殊だから特殊キャラだと思ってそう >>843
MXだったか友人の女オタクに貸したら難しいと返された時には頭抱えたな… 実際先月までのザアムはカアス以外特殊マンだったしな エヴァとかギアスあたりはピンポイントで知ってる女はチラホラいるね
ただそういう人もロボアニメとして見てる感じではないんだよな
やっぱり女性ファンを獲得するにはメカデザインよりキャラデザインが大事なのかなって気がする 舞浜が打撃だった打撃回避ステージ来てサレナVVVⅣレイズナー神ジーグあたりに出番があったかもしれん 神ジーグは最新が斬撃だしエリア1向けで考えてるかもしれんけど、ドリル以外斬撃ねーしな、こいつ ドリルは必殺差しでブリーカーメインの打撃ブレーカー運用が基本だろうしなぁ神ジーグは >>864
運動足りてること多いから基本はそうしてるわ
斬撃ブレイクアップないのが残念だけど
でもボスにだけ必殺撃てばいい迎撃ならドリルメインでもよさそう スペック的には与ダメ出るはずなのにイナホの出番実装時からあまりなさそうにみえる >>866
コンフォーマル実装のちょっと後くらいに射程必要で実弾弱点のオバダメとかあったからそこで使った記憶はあるな
ただ最近は制圧も迎撃も実弾弱点が少なかったりいなかったりで実弾特化系ユニット自体の出番がね… 俺は今回の制圧ではルキアーノ、前回はラズバ、前々回はファットアンクルで使ってる
分析持ってるし覚醒+デバフはやっぱ便利
トラアタはデバフ無効持ち相手にはブレイクしてから入れないといけないけど エリア1で神ジーグいけそうだな マッハドリルが斬撃だからボスを一発で倒せそうだし
なにより移動力あると迎撃ではすごく便利なんだよな
ここ最近回避特化が急成長してて支援不足気味なのが悩みどころかな 運営は攻撃回避びいきだからなかなか回避特化ピックアップしてくれんのがな 単純に支援実装数の差がね…
タイプ4で恒常の回避特化支援ってついこの前増えたマリー含めて3枚しかないし それな
今回は神ジークに加え アリオスやサイバスターも使う予定だから そうなるとキョウちゃんにまわす支援が無いんだわ
アルティールが使える使えない以前にタイプ別格差の壁がこんなとこにもあるとはな こないだの復刻水着で勇気引けた人は強そうだなぁ
ナイチンの拡散引けたから引けなくても良かったっちゃあ良かったけど羨ましい メイン武器のステアップ倍率インフレやアビチ分の上昇値と比べたら支援のタイプ一致補正なんて誤差レベルと割り切っても構わんのでは
その誤差レベルを突き詰めるようなレベル帯で戦ってるならすまんけど つばきは2種類とも昇格してる
この前の周年2個確定で高性能レーダー(オーラチャージ)も3個補充したし回避特化が熱い アリオスは迎撃はもちろん制圧でも役割持てるし育てて損は無いね
レプラカーン戦でもダブルオーと共に活躍してる 昨日の無料でエルディカイザー、今日の無料で大地用支援
謎のグランゾート推し食らってるな…… 無料10連で暗転クソ長ロード入って期待したら出た
ありがとうオオチ!ルナマリア引いてくるわ!
https://i.imgur.com/zHEvvXv.jpg ブレイクの種類少ないよって宣言がなんか気になるんだよな
弱点以外にバリア完備させる気じゃないだろうな そこにクソ長ブレイクで弱点染めせんと碌に削れすらせんまで有り得るやろな
累計とは言え得する要素出してきた以上簡悔発動の可能性はある ブレイク属性少ないよってそもそも難易度上げました宣言だろ? つーか
謎バリア貼るならブレイクゲージいらんやろ
最近は連続撃破ステージのボスの脇についで雑魚いないことも多いし 弱点は全部のボス共通なら別に構わないけどバラバラにされるのが一番困るわ 属性とかブレイクゲージ無視してスコア稼ぐのを防ぎたいんだろうね
それが出来たら属性とかブレイカーの意味がないし
結局トップ層はブレイクごと落とすけど、そこまで課金してるならええやろって事だろうし そうだとしたらバカバカしいなあ、そこにこだわるなら機体タイプごとの個性をきちんとつけることから始めてほしいわ 石余ったらガズラオーブ回収しときたいからメガバズ復刻早くしてくれ サイコヴォイスの与ダメデバフが働いてないってどこで起きてたんだ いつになったらクソゴミai修正すんだよクソ運動
map温存して通常攻撃するからブレイクできないのありえんだろ 第3次の誰々で倒せミッションは今回はザアム名指しなのね
カレンとかは乗り換え前機体でもOKだったのに 珍しいなと思って前回どうだったっけ?って調べたら、ガズラの時からザアム指定だったわ
ttps://wiki.dengekionline.com/srwdd/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%80%8C%E5%B7%A8%E4%BA%BA%E3%81%A8%E6%88%A6%E9%A6%AC%E3%80%8D%E6%94%BB%E7%95%A5
いっつもパイロット指定なんだが、ディドの場合紛らわしいからか? ザアムはパイロット名も変わるから素ディドもミッション指定するの面倒だったんじゃね AIは対決だとこっちの方が良いこともあるんだけど長期間直せないバグ出してまでやることではなかったよなって思う >>896
そっかパイロットもザアムになってんだっけ 仕事でイライラしててまた10万円いれてしまった
もう引きたいガチャが無いのに 仕事のストレス解消にこのゲームで金入れるってヤバいな 酔ってるときは危険だわ酔っ払いながらのガチャはやってはいけない 今回はザアムはどうやっても余裕だけどオーシャンパンチ当たりました程度のアルティールじゃひらめき不屈積んでないとヤバいな
気力150時点で運動性2000は笑ってしまう いつも思うのだが、とどめ用のアルティールの装備にひらめき不屈なんか必要か?
必要なのは火力だけだから 魂巧手屈強あたりつけて(さらにザアムで怒涛)最後に殴ればいいだけだと思うけど
だから運動性も特に必要なくて1000とかでも問題ないし カウンター持ち以外には火力精神と必中系だけで良いわな 何なら勇気使えて攻撃力上がるクリスマス命差してればいいんよな こんだけ削ればいいだろうとメナケブ5万まで削ったら勇気使って4万以下は想定を遥かに下回ってなあ
ブレイク回復するまでグダったのはSSR無しで挑む機体振りだった >>907
それは勇気使う前にダメージ確認しない方が悪いのでは?
勇気は単純にダメージ1.4倍にするだけなんだから勇気なしで30000とかならダメな事は勇気使う前に分かるでしょ 精神使わずに与ダメアップがついてたら精神使っても1.4倍にならないんじゃなかったっけ? >>908
そう、なんも確認しなかったワイのせい 配布オーブ持ってる回避系機体のありがたみを身を以て感じたところです
とてもじゃないけどパンチ以外すり抜けしたオーブしかないアルティールじゃ迎撃戦にも使えそうにないのを再確認 結局限定引けず
コード280をどうすべきか
全部オーブか武器とるべきか悩むわ 最新ガチャを引けばイベントボスぐらいは倒せると思っていたのか? 配布オーブない機体でそれまでまったく育ってない機体だと ダメージ出すのはけっこうキツかったりするよな
それでも万単位でダメージ出るようならたいていはなんとかなるけど
自分はうまく残りHP調整できないときとかは覚醒人あたり使って微調整したりしてるな メケナブは500ぐらいまで削って勇気積んだゼーガペインで倒した
10万くらいはダメージ出てたけども 今回の必殺技なら勇気で第四次オーブ遠征レベルで気力上がりきらなくても8万台は出るなゼーガ そうだよな 一応最新武器なんだから エース級には届かなくてもそれなりにはなるよなと思って試してみた
オーブを第1(10)と今回の第5(5)だけにした弱弱キョウちゃんで
気力150で運動性3000超えてた
運動性2000てもしかしてチップも支援も何もつけてない状態なんじゃ・・・ そりゃそうなるわなとしか
別にいいんだけど、もひとつ足らないのは事実だけど、あまりに過小評価されすぎるのもかわいそうかなと 舞浜が基礎値+気力毎の攻撃力だけ倍率高め+必殺威力アップ有で必殺の威力はまぁまぁ出るのよね 強靭と不屈が自動でかかるから2回は仕留め損なっても安心っちゃ安心か 初期制圧で運動2000あれば強い言われてたのを思い出した 強靭(直撃)熱血(集中)x2不屈(必中)が自動発動
重複可能な移動+1なデバフ付きMAP兵器
SPD625、射程と移動2伸ばせる
35%確率回避とビーム特殊50%確率回避
こう書くと強そうに見える 専用支援もだ!!
なにげに乗り換えずに恒常支援2つもらってるのはアルティールだけなんだな
逆にそのせいで専用効果なくて残念だが >>926
初期に比べると討伐速度は大分落ちてるけどそれなりに出てるし処理されてるよ
今日はミッション追加もあるし >>926
共闘戦に人がいるかどうかなんて
それを書き込む間にゲーム起動して共闘見ればわかる話なのに
お前って不思議な奴だよな ゼーガペインのサブ乗り換えってどこでやるの?
おしえれえろいひと と言うか、人いないよって言われたからってじゃあ止めますとは言わないだろうし
人がいようがいまいが取り上げ回すよな
すぐに自分の目で確認が出来る上に
どんな答えでも結果が変わらない質問をする意味
謎だなあ パイロット育成か 出撃の装備変更のパイロットで パイロット画面出して サブパイロットのとこをクリック 愛情注いでる人しかまともなステータスにならないし、育てたところで使い道もイマイチなんだよなあ
要するに辛いってこと まだ共闘にそれなりに人いるってやっぱ赤100%が効いてるのかな
けっこう効果あるように思うし今後も共闘ガチャはこれを続けてくれんかな 流石にEXとか3はスカスカになって来とるがな
後は1パー削っただけの自発とかもおるしそれなりに削らんとアカン 自動発動でいうと120で熱血集中直感神速、140で熱血集中150で直感神速かかるキュリオスもなかなか強そうね
まあ激励一発いれて次に不屈打つまでに死んでそうだけど 自分もう赤メダル50、3回出れば欠片含めて全部終わりや! >>916
やっぱオーブだよな
ガシャに負けるのはやっぱ辛えわ メダル配るミッションは無くても問題なかったな
やっぱ赤100%ガチャが全てだわ コピペオート周回ってみんなどこ回ってるの?
第4次? >>930
人がいる時といない時で編成変えたりすることはあるよ
自分一人で倒す前提だと脱力つんで長期戦編成になるし、人が多い時はあっという間に倒されちゃうので覚醒積んで速攻する編成になる
どうやっても勝てる上位プレイヤーなら気にせずいつもの編成でオートで流せるんだろうけど、そこまで育成進んでない場合は細々と手を入れる必要がある
なので事前に感触を聞くのは意味がある >>939
第4次 ザアムが気力上がる前にデバフされる事あるけど復活あるしソロでも倒せる 上がるのは箱が出る確率であって出た後の中身には関係無いだろうからな 下手に上げると時間も掛かるし虹箱率も上がって余計に手間掛かるから第二次位やなぁ 超級1アクが1番旨いんだろうけどあんなんマクラーしか無理だ せっちゃんが2ターン目で第二次仕留められるようになったからコレだわ
移動チップに20ついたラッキーもあるが グリッドマンで超級を気合覚醒激闘で1Tキルで少し回してるけど
毎日タレント一個でたらギブアップしてる
オート放置は時間が5倍位掛かるからやる気無くなった ディトさんいつの間にか(今回のイベガチャで)、シンジさんの攻撃力抜く
https://i.imgur.com/41b6FOJ.jpg ごめん。いつも建てれてたから行けると思ってたのに今回は規制に巻き込まれてた…
>>960次スレ頼んだ! 四周年イベント二週間でこの過疎っぷりと虚無
終わってるなあ 水着支援ガチャが来ないのと
今回の共闘が4種だから今週は共闘やってくださいってのもあるだろうな
早い人はもう4種の武器昇格もしてあらかた回収終えてるだろうけど 副産物マズいから終わった人から抜けてくし、コピペ周回の方が重要だから共闘過疎るのなんてエアプでもなきゃ分かる事だけどな 今回のコピペディドだから回してる人多いだろうしねぇ。
後半開放で人が移るのは妥当ではある。
まぁ共闘最終日の昼休みの時間帯になると追い込みなのか人が戻るイメージはある。 >>955
運営がこのへん分かってたのか怪しいもんあるよな
ボスが協力必須の馬鹿高いHPで毎回HP0にしないといけないのに人がどんどん抜けてく仕様はめっちゃ相性悪いと思う 人が多いと満員だらけでストレスが溜まり
人が少ないとなかなか倒せず時間切れでストレスが溜まる
なかなか愉快なシステムだよ なんか無料でSSR率自体は良い引きしても、つくづくDDはSSRでも当たりと呼べる奴が少ないなって思わせられるな
ホントそろそろ初期SSRくらい別ガチャに隔離してくれないもんかねぇ とりあえず最新SSRだけの3000円が無茶苦茶良かったわけだしな >>966
おめー、さあ急ぐんだ。オーブの欠片以外は1日で何とかなる ディドの気力190目指すか黒メダル追加か迷って共闘回したら新規アリオスやったぜ
コードも貯まったんでライディーン交換
カレンオーブとギス3武器も交換できて大満足 今回の共闘は満足度高い
いつも赤特攻のみのガチャを出してくれ >>971
信用できるのは100%のみって改めて実感した 運営がどういうつもりかわからんが
デバフ無効80%とか確率完全回避30%とかって戦術に組み込めんよね
ビームのみ完全回避ただし2回までレベルじゃないと 確率完全回避30%は対決の運ゲー要素として突っ込むくらいだがデバフ無効80%は普通に使える
実際今の制圧の00コンビのとことかで80%連中大分使った マリーベルは与ダメ支援だし奇襲は便利
アトラはタイプ4だし捨て身も火力にはつながるからまぁ
渓はタイプ3でいらん上に回復エリアない今回なんで根性をPUしたし…
多分ゲッター合わせなんだろうとは思うけど デバフ無効80%は壁にはできんけど殴り役が持ってれば頼りになる感じ そもそもデバフ無効壁としての役割期待してるなら80%で投入しない方がいいよ、ある程度喰らうの前提ならいいけど 季節ガチャは全部やめて、オーブ商法ばかり・・・
今までやったスマホゲーの中で一番やる気がないカス運営だな デバフ無効n%複数積んだら足し算?一番高いやつだけ有効? >>980
食らっちゃいけないのが通常攻撃にもついてるようなの相手に壁するなら流石に80%じゃ無理だな
2〜3回くらいなら耐えられてそれまでに終わる前提ならまだいけるけどその場合クズ運引く覚悟はいるな
>>982
足し算
だからSRXは80%と20%で100%無効にできる >>983
パーツじゃなくてスキルにデバフ無効がついてる面子はそれ全員に欲しいなぁ 明後日の150石ガチャは今の共闘SSRも入ってるのかな まあオーブガチャもやればいいんだがこっちはこっちで交換回数が3回に減ってるのが気になるな
今更こんなとこでケチらんでいいだろうに FF7ECとかいうお前ら何回FF7遊ぶ気なんだっていう
何十年も前のゲームのストーリーを追うだけの攻略に課金を促してるソシャゲよりマシ 気力200のために刹那の第4オーブ15にするのがきついなぁ
3個セットが確定してる限定オーブを10にするよりきついのでは >>989
共闘回したからうちの刹那は第4が12くらいにはなってるけどここからでも15が遠くてキツイっていうね。
むしろ第5が+15、第4が+25で気力190のままでいいかなと思っちゃうくらい 周年で新しいイベントやコンテンツも育成要素もなく
去年から配布石は減らして、皆待っていたお得な季節限定ガチャは黙って中止って
これ以上のゴミ運営を探してこいっていっても見つからないレベルだぞ オルドリン狙ったけどラフタだった・・・
激励カレンをもう一枚も良いけど、オルドリン交換しちゃおうかな >>991
ダブルオートランザム復刻の時に第4も3個セット置いてくれれば… たとえこれ以上のゴミ運営があったとしてもDD運営が免責されるものでは無いんだけど、もうちょっと他の語彙ないんかな、といつも思う 刹那はダルブオー組が共闘でくるからついでにオーブ交換できたのがでかい
鉄血組も似たようなことが起きてミカが盛り盛りになってほしい ミカって今オーブどうだったっけって見たら、武器の方に上限付いてるから第5オーブまで実装しといていまだに気力上限オーブないのな…
強くなっても育成面倒なバナージコースか、これ このスレッドは1000を超えました。
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