【AC6】アーマードコア6 反省会スレ part10
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!extend::vvvvvv:1000:512
※前スレ
【AC6】アーマードコア6 反省会スレ part9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693555339/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
そろそろ次スレ立てるレスのテンプレとか入れてもいい気がする part10まできちゃったな
プレイヤー数半減してて草 PS4だとバルテウス突破が6割ぐらいだから序盤なのにその先に進めない人が多いよね アプデでテコ入れすればすぐ良ゲーくらいにはなれると思うんだが
そもそもこんなバランスで出したってことはフロムの中では今が最適なんだろな とりあえず全部クリアしたで
カメラ近すぎるのと、ミッション少なすぎるのと、糞ゴミミッション多すぎるのと
スタッガー糞なのと、アーマードコアの世界観から外れてる超機動兵器だらけなの抜いたら面白かったで 提案としては、チャプター1・2は全部捨て去って
チャプター3から開始したら良ゲーなるんやないかな? テコ入れって具体的にどこ直すの?作り直すレベルの酷さなのに ロボゲーなんだしむしろカメラは自機が見えるようもっと近くていいと思うわ。ただシチュエーションによって距離を変えるとかしてほしい。特にボス戦では確かにもう少し離したほうがいいな、エフェクトがうるさすぎる。 >>6
んなわけないだろ
初期レギュでユーザーにテストプレイさせるのはフロムの常套手段だぞ エフェクトぐっちゃぐちゃ過ぎて、マジで敵どこにおるん???って状態大杉 序盤は鬼畜ゲーみたいな言われ方してたけど
実際やり方わかれば簡単で
中盤以降は壊れ武器のせいでただのヌルゲーだったな
今回のアーマードコアは バルテウスで見切るのは英断だよ
このゲームつまんなくねで終わっといた方が幸せだわ STEAMなら2時間以内に返金
パッケ版なら1週目クリアして即売り
この二者が勝ち組だな 今チャプター3のラストミッション前だが、あんまりストーリーが面白いとは思わんのだが
これで周回はマジ苦痛だ 無人機が生物みたいな動きしたと思ったら
有人機が空中静止状態からひたすら弾撃ってプレイヤーのトリガー感知でスライドするだけのクソつまらんうえにストレス溜まる挙動なのアホかと どんだけネガキャンしようがメタスコア ユーザースコア アマレビュー steamレビュー
全部高得点なんだよね
ヘタクソな奴が騒いでるだけってバレバレ チャプター3あたりからいつものACなのが酷い
そこまでのクソゲーは何だったんだってなる なんか倒してたっぽいわみたいな勝ち方多いな
地味にスキャンもほぼほぼ出番無いし みんな1週目バルテウスで苦戦してる時がプレイ一番上手いだろな
そっからは強武器OS供給でどんどん腑抜けになる >>19
スレ内で反省会してるのがネガキャンって笑
肯定意見以外は全部アンチ勢力による陰謀なんだよな、
分かってるぜ、お前の言ってる事は正しいってな!
だから自分の住処に帰ろうな!笑 キュベレイ倒したとこだけど、スタッガーへの移行と追撃に絡まないときに
4連ミサイルとライフル撃っても意味ないって流石に歪だよ 盾持ちLC面白い要素無さ過ぎだろ
作ってて何も思わなかったのか? だって盾持たないとスタッガーで瞬殺されて封鎖機構執行なんちゃらがゴミ兵器ってバレちゃうじゃん AC4以来だけどなんか悪い意味で最近のフロムゲーそのものな気がする
最初のヘリなんかも話題になってたが色々説明放棄してミサイルやライフルのダメそれ自体は全然通らないから
諦めて潜り込んでブレード連打したらあっさりクリアとか
クリア後にチュートリアル出てくるとかのあたおか仕様もそうだけど
一体俺はなんのゲームやってんのかなって顔になったわ
スタッガとかもそうだけどそんなしょうもないプレイスタイル誘導なんて入れ込んで来るゲームだったか?ACって
あたおか信者に迎合して高難度とは名ばかりの雑なゲーム作るのやめてほしいわ >>11
今でこそ良作扱いされてるダクソ無印も初期はゴミだったしな
フロムは昔から変わらん ソウルシリーズとしては楽しめるんだけどアーマードコアとしては楽しめないんだよな
戦闘中のセリフちゃんと聞いたり遠距離からかっこいい立ち回りしたりはできない 限定版買えなかったけど
今は買えなくて心底良かったと思ってる 死にゲーとして見ても中途半端だろ
ソウルはここで避けてねって事前動作が分かりやすいけど、AC6はそれがないし
回避面はプレイヤースキルでゴリゴリやるしかない あとさ、過去作も死にゲーとか言ってる馬鹿はなんなの?
何時間も詰まるボスとか今までいなかったじゃん、あっても隠しボスに近い扱いだし vtuber配信視聴済みだから自分はクリア済み扱い楽しかった別に気になるとこなかった
プレイしたことないけど誰かが過去作もこんな感じって言ってたから脳死で転写肯定
絶対こんな感じの魔物たちが跋扈してるわ スチーム版1週間でユーザー数やばい減り方してんな
アプデなんか来る前に見切ってる 毎週武器やパーツ追加に
アリーナかミッション増やして
1年くらい続けてくれればいいなぁ >>35
ささっと一周なり三周なり終わらせて
二度と起動しないのが正解 トロコンするまでやれたからつまらなくはないんだろうけどプレイ中はスタッガーのせいでつまんねえなあ…としか思えなかった twitch視聴者数
エルデンリング 7931
ブラッドボーン 6281
AC6 4939←
全世界的に大好評で良かったでちゅねーw
知的障害者は酷評してるのは雑魚って言い続けてどんどんAC6からエルデンリングに客流せばいいよwwww >>35
海外勢はスタフィーに流れたんだろ
空中タンクつまらんからドームとか洞窟とかの対人マップ増えないかな 詰まったボスでも30分ぐらいでクリアーしてるから
詰まったのはヘリとシースパイダーだけで他のボスはやり直しても二回か三回でクリアしているから 2周目のヘリの護衛、これ絶対初見でクリアさせる気ないだろ
敵の配置が悪意ありすぎる これ障害者に円盤型のガイジ用コントローラーでプレイさせたら難しすぎて爆発するんじゃないか? >>45
護衛ミッションなのに短射程武器とか持ち込んでない? >>45
ヘリの道筋が分からんから初見じゃ無理だろうな
ヘリの行き先に行ってあらかじめ敵を排除しておくんだぞ
輸送ヘリ撃墜よりマシ 開発は俺達は作りたいもん作るだけっすからwと頑なに難易度設定を実装せず
信者はクリアできる俺かっけええ雑魚に忖度しないフロム最高!!
って糞同士楽しくやってんだから好きにしたらええんや おまけにそのこだわりの難易度(笑)がガバガバの糞調整でも頭焼かれてる信者が
うおおおお流石フロム雑魚にはクリアできない絶妙なバランス!とか持ち上げてくれるんだから
まさに宗教よな エルデンもそうだけど、序盤は選択肢が少なくて理不尽に難易度高くて
後半は強い装備でガバガバなのは、シンプル調整してない >>52
ダクソの時からずっとそれだからいつものフロムだな >>33
3と3SLやり込んでNXで首を傾げNBでしばらく見限ったけど
難しいって言われてたのって当時アナログスティックの操作割り当てが不可だったからボタンで視点操作、捕捉って点にあるのだと思う
3も3SLも敵に遭う度スタッグして死ぬゲームじゃないって言い切れるよ…
長丁場でAPや火力、速度マネジメントして高評価取る方向での難易度はあったけども 面白いんだが動きが軽過ぎてロボを動かしてる感が希薄なことだけ残念 フロムが惰性でAC作ってた頃の佃や鍋島がやらかしたならともかく
AC作りたくてフロム入った人が並々ならぬ熱意を5年以上も注ぎ込んで完成した結果がこれって
怒りとか金の無駄とかの感情よりも悲しくなってくる >>54
SLくらいまで対戦ガチ勢だったがLR1で平行移動でLR2で上下視点移動ってのができないのはたくさんいた
それこそ酷い時は一応公式大会の上位でも上向けないのとかいた
あのスティックなし時代は人によっては凄いハードル高かったと思う チュートリアルヘリは誰がなんと言おうとクソだと思うね
飛んでる間に銃とミサイル持った二足歩行ロボがブレードで斬りかかりに行こうと思うか?
今作はそういうとこからリアリティが変なんだよもう >>57
AC2で操作馴染めず放り出してNXからACにハマれた自分としては
NXはクソゲーと言われても否定できないがアナログスティック操作できるようにしたのは神だったと思う へりがちゃんとチュートリアルしてないのが悪い
真レイブンがボコボコにするの眺めてるようなシナリオでも良かったろ >>58
ヘリはライフルとミサイルでスタッガーまで持って行けるべきだったと思う
でスタッガーしたら墜落してブレ使えってアピールしてほしかったな
あと車輪型C兵器の火炎放射のダメ設定狂ってるだろ
あいつのおかげでミサイルの強さに気づけたけど4体同時に相手するアイビスの橋の下はマジできつかった 操作感は面白いんだけどな
スタッガーがクソ
スタッガーのせいでボス戦イマイチ、アセンも限定されるっていう Steamの実績見ると購入者の20%ぐらいしかバルデウス以降クリアしてないの草なんだ チャージ系軒並み使いにくいからEN系殆ど使わんわ
マクロ付きマウスなら楽か知らんけどチャージの溜まり具合もチラチラ見ないといけないし >>63
不満や指摘は言ってもいいが嘘はつかん方がいい
次のチャプター2の海越えもクリア率は5割超えてるし1日2時間とかでプレイしてるライト層とかもいるのよ
現状は3割程度は1周目をクリアしてる感じじゃないかな Steamグローバル実績たまに狂うよね
3日前くらいに俺が見たときは実績コンプ0.3%しかいなかったし、海越えも10%台だった
今日見たらめっちゃ増えてるし パーツ高すぎだったと思う
色んな組み合わせを楽しむゲームで、今作から初めてやるから勝手がわからない人が多いのに、何回も金策しないと買えないんじゃ、面倒くさくてやめるでしょ
売値と買値が同じってとこで救済したつもりかもしれないけど、これじゃ比較ができない
中盤までいけば自分の好みがわかってくるけど、その前にやめる人多いみたいだしね 違いますレベルデザインと戦闘システムが両方極めて悪いだけです
アクションゲームの離れたら自分の攻撃機会減る代わりに比較的安全って基本システムにすら沿ってない
そもそもアクションゲームで回避できない攻撃多数のゲームとかねーよ
それでいて難易度を段階的に上げるでもなくいきなりヘリぶつけてクリアできないお前が悪いってやるし
理不尽ぶつけられるとどうなるか分かるか?w
試行錯誤放棄してクリアのためだけ動画見たりwiki見る方に動くからゲームとして楽しまれなくなるんだよw >>68
完全回避出来ないってのはACはそういうゲームだからとは思うが
軽い弾当たってもいいから重い弾躱す
アセン次第で回避力問われるって感じだし
バルデウスの炎ブレはアセン限られるからどうすんだ感強いけど
ヘリは一周すれば難しいわけじゃないってのがわかるけど
撃ち合うゲーム買ったはずが近接ブンブンが最適解のチュートリアルってのが酷い 3周して思ったのが大型兵器は攻撃当てやすいし避け方がわかりやすいからどんな武装でもいけるから許せる
多重ダム防衛みたいなAC複数機を相手にするミッションは時間をかけると不利すぎて長ショで瞬殺が正義すぎるのが残念 何にせよコーラル輸送阻止がクソ
ある意味ボスより強い ヘリと悠長に撃ち合ってたら爆撃で死ぬから
ダメージ勝ちするには斬るしかない
導線といえば導線でしょうけどさ
飛ぶ敵でそれやります?って思いました >>45
とりあえずヘリの上に飛び乗ってプラズマ撃ちまくってればなんとかなる 武器やパーツバランスはアプデで直すんだろうけど直して何すんのこのゲーム? 完全回避出来ないのは過去作からそうなんだが
これのせいでAP勝ちの逃げ切りと引き撃ちが強くなっちゃってそれを解消しようとして遠距離武器無くしたり跳弾ラインとかスタッガーとか考えてるんだろうけど裏目に出てるわな
QBに無敵時間があれば解決しそうな気もする QB無敵より姿勢制御で避けるジャスト回避ボタンの方がACっぽさはある気がする
単発高火力は避けれますみたいな 完全回避できるエルデンリングからの移民が多いから被弾前提バランスは超問題だけどな
これのせいで死にかけでクリアがほぼなく追い込まれたら捨てゲーしてはい次が多いし
そもそもクリアの仕方に幅が他ゲーと比較して無さすぎ
ヘリがいい例だけど上級者も初心者も同じクリア方法強いられてんじゃん
遠距離引き撃ちで時間掛かって泥臭くクリアとかってのを認めてないのがもうね
クリア何度もするうちに行動が最適化されるんじゃなく行動が最適化されたらクリアっておかしいだろ AC層以外を取り込もうとして作ったゲームなのにAC慣れが前提だし、かと言って旧作ファンにはソウルズボーンじゃないですとか嘘ついて実際の戦闘はソウルズボーンだし、ロボゲーファンにはパーツ少なすぎで、どこに向けたいのかさっぱりだわな。 >>74
衝撃値を直してもAC6は弾速やロック可能距離が無いも同然だから
結局は近付いて火力を押し付けるだけのゲームにしかならないんだよな まさにそれ
ACって別にブレード強要するようなゲームじゃなかったろ
ミッション毎に装備の向き不向きはあったとしてもさ
唖然としたわ
いきなり最初のチュートリアルであの硬さのボス入れてくるとか 普通に楽しめてラスボス戦前まで行ったけどシリーズファンには不評なんだね
細かい事気にしない性格だからかバランスやらなんやら気にせず楽しめてるわ 今こそシューティングのほうがウケたんじゃないか感あるよなあ
>>57>>59
自分は3Pからなんだけど、上下向けるような操作じゃないから内部的に重力強めてるっぽいしなあ
>>66
バッチだろうから即座に反映はされないかと >>77
完全回避がないから死にかけクリアがほぼないとかお前はエアプだろ?
リペア残数なしAP残1000でもこっちが先に当てれば勝てる!
みたいな状況とか1週目のボス戦ならありそうなもんだが >>81
自分の気持ちに嘘はつかない方がいい
気になってるからここ覗いてんだ 被弾前提で前に出て火力押し付けるゲームってのはACシリーズでプレイヤースキルが低いほど共通した傾向
回避自体が他ゲーと比較してかなり難しいってゲームだから下手なライトほど過剰火力で瞬殺して回避捨てる方向になる
他ゲーは回避は容易だけど高火力出すのは難しいってバランスだから真逆 >>84
こういうアホ丸出しが擁護してんだなって
で他アクションゲーだと極論相手のHP100%でこっち1%からでも捲くる可能性あるけど
このクソゲーは1%vs1%じゃないと勝負にならん時点でおかしいと思わんのか? 護衛ミッションどれもつまんなさすぎ
二度と入れんな >>88
HP100%対1%から捲くれないからクソって意味がわからん
それに君が思ってるよりAC6は回避が出来るゲーム
ボスの通常攻撃は横移動の通常ブーストでだいたい避けれる
大技もジャンプの自由落下でかなり避けれる
君が言ってる内容だけど高火力ぶっぱが通用するゲーム性だから
回避を捨てる傾向の人が多いとは思うけどね
こっちのHPが少ない状況からの逆転勝利は普通にある 最近こういうのがウケるんだよねって要素詰め込んでガワだけACに整えた感じよね 馬鹿の擁護ってホント的外れだなw
エアプだからまさか完全回避できる行動が多いとか思ってんの?www
ああじゃあ完全回避できる行動が多いとしましょうかwww
お前以外の初心者は避けらんねぇから尚更火力特化のガチタンとかで殴り合うことになるんだよゴミ まあアサルトアーマからスタッガーで嵌めれば不可能じゃないけどね じゃあAP真っ赤にしてからアイビス倒してもろてええですか >>94
YouTubeにアイビスノーダメ動画あるよ >>77
最初のヘリはミサイルとライフルだけでも倒せるだろ
認められてないってのは言い過ぎじゃね? >>95
虎の威を借る狐の戯言には興味ない
お前のプレイフィールなら聞くわ >>49
輸送ヘリ撃墜なんか苦戦するとこあったか?初見で撃ち漏らさずクリア余裕だったが
まさかマルチロックもABも使ってないってオチ? まだダクソとかのほうが遠距離戦やってたな
なんで衛星兵器とかあるのにブレードで斬り合ってるんだよ >>92
おれも全てを回避できるゲームとは思ってないよ
ただ、敵の痛い攻撃を避けながら通常技の被弾率をさげて戦うことができる程度のボス戦はなってるよ
勝てないからガチタン使って火力ぶっぱするのは人の自由だけど
回避できないから火力特化のガチタンで殴り合いになるは君が選んだ結果なだけだろ?
軽量2脚両手長ショで肩にプラズマとブレ積んで倒せない敵はこのゲームに存在しないよ
ミシガン撃破とストライダー防衛はもっと有効なアセンで行くけどね 完全回避はともかく小さい攻撃でもスタッガーは溜まるし、
小さい攻撃に被弾した後に、大技の被弾によってスタッガーでスタンするのストレスだわな
大技の被弾覚悟で行くって選択肢は事実上ないし、避けさせたいのか受けさせたいのか良くわからないデザインではある >>98
なんで俺が出来なきゃいけないんだよw
俺はQBに無敵時間あった方がいい派だし
ただ体力真っ赤から逆転で勝ったことは
あるよ
タイミングよくスタッガー入れば普通にあること >>101
つまり馬鹿なお前が言ってるのって初心者死ねってことね
そりゃACシリーズも売れないわAC7は出ないだろうなwww 行動のリスクとリターンのバランスが全ゲームでも屈指の悪さ
遠距離戦はハイリスクローリターン行動なのに回避ほぼ捨てた近接戦闘はローリスクハイリターン行動だし
てかホント擁護してる奴ってアホが多いな
やり込んだ自分ぐらい初心者がうまくて当然付いてこれない奴が悪いって狂った思考回路なんだからw さんざ言われてるだろうけどイグアスをラスボスにしたのはどんな判断だと言わざるを得ない だからシリーズで大した売上ないし、10年も止まってたんよ まあ万人受けするゲームではないわな
シリーズ推してるやつもそれは分かってるだろ >>103
QBに無敵時間とかいらねーわモンハンかよ
どんだけ下手くそなんだよ🥺 もともとロボットゲなんて好きな人しかやらなかったのに
ソウル系のせいでフロムってだけで
買っちゃった人が多すぎたのがね… ミッションに限っていえば、雑魚が多いからマシンガン担いで行こうとか、小さい高機動型にミサイルや弾速に優れたライフル持って行こうとか、堅い敵が峡路ふさいできて、弾が持たないからブレードもっていこうとか、火力以外での幅がないんだよね
だって弾切れるまでてきとうに撃ってチェックポイントまで進めばいいから >>104
めんどくせーやつだな
ヘリの難易度は上のおれのスレ見てもらえばわかるとおり初心者流入の阻害になってると思うよ
クリア率を見るに君が心配するほど下手な初心者は少ないんじゃないかな?
ただ、間違いなく今後のセールス的な意味では悪手だったとは思う
君みたいな下手くそにはお勧めできないゲームになってしまってるからねw >>109
最初のヘリとジャガノまでは一撃で倒したし2周目までクリアしたぞ
飽きて3周目はやってないけど 回避が大事って言いつつその実態はふわふわ浮きながら真上に行くだけあたりでだいぶ覚めるね TASがクリアできるんだしクリア方法も一応複数あるんだからたけしの挑戦状をクソゲー呼ばわりしてるのは下手くそだけみたいな理論がまかり通る謎 >>104
初心者に易しくないは今作より前からやろ、難易度高いはシリーズ通して言われてるし
何を今さら Twitterでネタにされすぎたのはあるよな
個人的には6を機会にシリーズ触れてくれる友達も多かったし、結果的に成功している例の方が多いと思う
今作は合う合わないで評価がハッキリ別れてるイメージがある
合わないやつはマジで文句言い続けてる
自分の感想と世間の反応がズレてるのが気に食わないのかすげー声がデカい ACfAは3ルートだけど5周しないと全ミッション体験できなかったんだよな
でもリトライからじゃなくても普通にミッション評価が出るから気にならなかった
なんで10年経って劣化してんだよ >>104
前半のヘリバルテウスあたりはクソ調整だけど
後半ボスで勝手にアセン縛って初心者が死ぬのは仕方ないと思うけどな
というかそこまでいって初心者ヅラするなよと 俺はタンクとか重2でゴリ押しでクリアしたけど動画みるに軽量機でほぼ被弾せずに倒してる人もいるわけだから
アセンと腕次第だよな ごり押しアセンはクリアは出来るけど、S狙うとなると厳しいミッション複数あるしな 大型ミサイル発射支援まで来たけどまともなレーダーもないし防衛なのに敵がどっから来るかもオペレーターが言わないから湧く方向は死に覚えするしかないのクソ過ぎない?
こっちで目視できて護衛対象狙える距離まで近づかれてから来ました!とか言われてもクソどうでも良過ぎて笑っちまうわw
敵機◯時の方向とかなんかあんだろ…
エア、お前のことだよ >>118
10数年ぶりに出るACだから応援するつもりで発売日に買ったファンは声もデカくなるだろうな
この出来で9000円はキツいわ 初めは難しすぎるという批判だったけど
チャプター3まで進めると今度は逆にクリアするだけなら簡単すぎるという不満に変わってしまうバランスの悪さがな…
自動ロックもあいまって
アホでもやり方さえ分かればクリアできる初心者救済難易度と言われれば
まあそこまでなんだけど 難易度イージーにさせるMOD海外で流行ってるらしい
イージーとハードくらい用意しとけよまったく sekiroの続編と見れば超絶面白いんだが、アーマードコアの新作と見ると微妙以下
クソゲーと呼ぶのはナインブレイカーに失礼なので言わない >>126
苦労した体験やクリアした達成感を共有してほしいっていう宮崎の意思ガン無視で笑う
クリアできなかったら、これクソゲー、返金!でいいのに
そいつらはなんでフロムゲー買ったんだろうな 多くのプレイヤーはバルテウスとシースパに結構苦労した結果
「一方的に倒されてもこっちは何も面白くないからさっさと敵を倒そう」っていう効率厨的な発想が芽生えちゃうと思うんだよね
だからクリアしても達成感が湧かないんじゃないかな >>110
それはええんよ、グラもデザイン以外はACとしても出来がよろしくない
調整次第で誤魔化せる感触はあるけど
今作は習作だろうから、6.5でどう調整するかは楽しみではある
メカは制作工数も大きいからパーツはどうしても少なくなるけど、次作は増えるやろ
>>125
4以降また上がるけどな 試しに初期機体でバルテウスやアイビスと戦ったけど苦行すぎて草
改めてスタッガーや跳弾とかいう糞仕様糞ステのせいで一部以外のパーツが生きてないのが実感できるわ
ボスの挙動もついていけねぇw 例えコンボイの謎だってクリアした達成感を感じて欲しくて作っただろうよ
だからどうしたって話
なんで一介のプレイヤーごときがわざわざスタッフ忖度しながら遊ばないといけないんだよ 強敵を倒した達成感とやらにいつまでこだわるんだよこの会社は 効率的というか最適化していくのが楽しいところではあるけど舐めたアセンでいくと物理的に無理なのが終わってる。遊びがない 画面下の方位レーダーをもうちょっと分かりやすく使いやすくしたほうがいいよな
3周終わったあとに配信とかみててやっと存在に気づいたレベルだし 気楽さはほしいな。グラフィックがいいからマップ飛んで回りたいけど一周目だとしんどいボスいるミッションは受けたくなくなる 新要素〇〇です
軽視すると痛い目に遭いますよ
あ、敵にはこちらほど通らないか取り巻き用意しとくんでしっかり対策しといてね
熱でもスタッガーでも足枷にしか感じないんす… 本スレはどんどん勢い上がるのにこっちはどんどん過疎るね
これが民意やね 普通にミッションで雑魚を華麗に蹂躙してる時が一番楽しくない?
ロボカスタマイズ無双アクションに寄せてくれ https://steamcharts.com/app/1888160
そうだな
池沼以外褒めてないウルトラクソゲーだもんなw
ゴミクズAC信者は失明してるからtwitch視聴者数も平均プレイヤー数もみれないんだっけ?www >>139
序盤はね
後半は固い雑魚に加えLCやHCみたいな強雑魚も沸いてくるから爽快感がまったくないんだ... >>128
宮﨑にはそういうことは発売後にナーフとかバランス調整とかするのやめてから言えと常々思ってる >>134
2周目は1周目で使わなかった武器&フレームでプレイしたけど
ストレス貯まるだけで途中から重ショを持ってしまったわ 当たったらほぼ即死のクソデカ範囲を連射してくるだけの強敵(笑) >>123
下のレーダーに赤で方向表示されてるでしょ、、、 盾持ちLCクソうざくない?
蹴りまくってハメてるけど
どうするのが正攻法なんだこれ 達成感達成感って言ってるけど達成感の前提のバランスがね……
よそを出したらかわいそうだけどエルデンリングよりもバランス悪くてちょっと擁護できない 正直ネクサスとナインブレイカーより面白かったから良ゲーだよ ここの住人はデモンエクスマキナはどういう評価なの
6よりは良かった? 反省会スレで信者による荒らしが目立つ
↓
反省会スレと本スレで対立がおこる
↓
闘争がうんたらかんたら
↓
アーマードコアの新作が出る
信者ってこういうノリが好きなんだろ?笑
こっちのスレに来てまでリアルで起こそうとするなよ笑 結局スタッガーといいボスのAPといいミッションのエネミー配置といいショットガンがとにかく強いのといい産廃武器が塩なのといい、調整がとにかく下手ってことに尽きるんだよな
「この調整したらプレイヤーは嫌な思いする」って割とすぐわかるであろう場所が結構放置されてるし、「ここはこうすればすごく楽しくなるだろうな」ってプレイ中に思う部分が散見される
コンセプトが機能してない箇所は全然見当たらないから作りたいものを作ってるのはすごく伝わるんだが、遊んでて楽しいと思わせる気があるのか結構疑問 セキロはどんな強敵でも相手の攻撃タイミングさえつかめば基本動作で対処できるようになってるというのがよかったね。だから忍具や技をいろいろ試しに行けた >>151
EPICでタダでもらったけどキャラ同士の掛け合いがキツくてクリアできなかった
序盤に「〜〜だな 王子様?」みたいな台詞聞いて鳥肌たったわ FF16がDLC出すと発表したけどこの手の寿命短いゲームって出す頃には人がいなくて反応されないんよな
アーマードコアもそうなるだろうな >>151
終盤の意味不明なストーリー展開と寒い掛け合いにヒエッヒエだった >>151
ストーリーは寒すぎたけどゲーム自体は向こうのほうがよっぽどACの正統進化って感じしたわ >>156
俺は楽しみだよFFのDLC
あっちは逆に難易度低過ぎるのが不満だったから
その不満をDLCで解消して欲しいわ
まさかオメガみたいな隠しボスすらいないとは まあ歯ごたえ欲しかったら
強武器1個とあと普通武器とかでやって
自分で調節するしかねーよな現状 >>154
AC6だとスタッガー → AB蹴り → 追撃がフロムの想定した基本動作なんだろな
まさかスタッガーの時点で大半の武器を篩にかけるとは思わなかったけど wショwニードルか左手パイルの4脚か車椅子の4パターンしか使わなくなった
ナーフされたら俺はついていけない
今のうちに3周しなければ…… バランス調整入ってもよっぽどうまくやらないと
Q 〇〇のミッションがクリアできません!
A 初期レギュに戻してW重ショ・Wワーム砲使え
というサムい状況になるだけなんだよな >>151
俺はDXMの方がACらしいなと感じるね
方向性が違うからどちらが上とかは言えないわ フロムの事だから強武器は確実にナーフしてくるだろうな
エルデンはまだ対人要素があるから仕方ないにしても
こんなCPU戦メインのゲームでナーフされてもだるいだけや エルデンリングを見たら
調整なんて絶望的だと分かる >>165
現行の強武器は性能据え置きでそれ以外の武器を雑に攻撃力と衝撃2倍ぐらいでもいいよ ご老体達にはキツかったかあw
Twitterでも大好評なのにw
エアちゃんちゅっちゅ >>151
アレはアレで有り
機体を動かす感覚は良い
他の人も言ってるけどキャラ同士の掛け合いはかなりきつかった
欲を言えば最初からPC版出してほしかったね 最近のフロムゲーってヒントの少ないパターン覚えゲーばっかでなあ
デモンズダクソで受けちゃったから仕方ないのかも知れんがそんな死に覚えゲーより
削りきれなかったな、もっと当てられるような武器にしようとか火力にかけようとか
もっと避けれないとダメだなとか自分にあったいろんな選択肢を楽しめるゲームを求めてたんだよ 現状の問題点は単発高火力の武器以外がスタッガーさせにくいことだから
単発高火力武器を除いて衝撃残留値を高くする調整がいる気がする
あとEN武器の火力底上げ、リニア含む実弾ライフルのマガジン弾数と射程強化、
マシンガンのマガジンリロード強化くらいかな 協力プレイ面白そうだけど、そうすると現状のミッションだと短すぎて一瞬で終わっちゃうのがな。ゲスト側はガチアセンが出来ないよう何か制限するとか、ホストから一定距離離れられないとか工夫が必要そうだな。 ライフルやマシンガン系はもうちょい何らかの利点がほしい >>170
ツイッターとかFF16すら大好評だけどw
つまり会社傾かせた作品と同じ評価ってことだなwwww 本スレの勢いが上がろうがプレイヤーはガン減りしてるけどな
つまりゲーム自体に飽きて喋りたいだけ 本スレも世界観とかストーリーの話ばっかじゃん
ゲーム部分には目を向けないようにしてる 池沼はフロムに生活保護支給してもらってるんだっけ?
ライトが悪い雑魚が悪いってプレイヤー叩きばっかしてるもんなww ショットガンとそれ以外は距離のリスク・リターンの話だから
普通のアクションなら接近したら敵の攻撃が激化するから上級者とそれ以外で武器棲み分けで納得された
何故かACは接近してもデメリットほぼ無いからスタッガーしやすいただの強武器になってるけど ゲームはすぐやらなくなってこれからお得意の考察とか始まるんだろ? >>181
レザライや火炎放射なんかの有用な武器の話題出とるよ >>184
考察勢は既にオールマインドの正体はコーラルで〜とか言ってるらしいぞ。 デモンズダクソブーストが入って25万本しか売れないゲームだぞ。元々があかんのや。 考察勢というか普通にゲームで情報ログ集めてりゃわかるもんだけど 話題の新作ソフトが出るとクソゲー連呼するやつが発生するのは宿命みたいなもんだが
不満点はおれにもあるし文句言いたい気持ちもわかるがクソゲーのハードル低すぎやしませんか?
AC6をクソゲー言ってる人の良ゲー神ゲーが何なのか純粋に興味引かれるわ >>162
他の武器もっと強化しろって感じよな
我こそはドミナントと思う方にはその身一つで戦って頂ければ良いので… >>187
本格ロボット組み替えシューティングゲームというジャンルが意外と人気無いんだろうな
ガンダムゲーでよくない?みたいな感じなのかもしれんが RPGの体をなしてないFF16よりはだいぶマシだけど
現状はバランス糞ゲー >>189
KOTYの話題とかでも「おれの嫌いなゲーム」を推す声増えすぎだしな もしくはゲハ関連
アレもコレもクソ認定しまくってたらサブカルチャーなーんも楽しめんやろに どう取り繕ってもクソゲーはクソゲーなんだから文句言われるのは当たり前 AMがコーラルだとしたら3周目のイグアス機とお供のシースパの動力がコーラル未使用っぽい理由は説明つくのかな?
C兵器も技研の作った遺物っぽいのしかないし、AMはあくまでAIっぽく感じる 普通にクソゲーだろ
特に信者の態度
FF14の吉田信者にそっくり エンブレム一生懸命に作って、できたのをコアに貼ったら
どう見ても運動会のゼッケンにしか見えなかったでござる クソゲーではないが凡作だと思う
こういうのを出しとけば売れるだろうというマーケティングの詰め合わせ
ACブランドが付いてなければまあまあ良くできてるけど新味はないねで話題にならない程度のゲーム >>199
古臭いってフランスメディアのレビューあったな
正しいから困る、バランス悪いの除けば俺は好きだけど フルプライスで買ったのを後悔してるがクソゲーではないな
AC6否定派だけど蔑称使ってギャーギャー言ってる狂信者と同類の糞と同じにしないで欲しい ここに問題があるって言ったらお前の腕が足りないだけ雑魚乙
エルデンリングから来てそこそこ高難易度ゲーに理解ある層もそりゃ逃げ出しますわ
てか売れないゲームがおこぼれで少し売れただけでよくその信者調子に乗れるね
次回作あるなら悪評のせいで自力で頑張ることになるだろうけど売れるといいなw >>199
>>202
9000円でこれ?って感じだよね
ボリュームも水増しでスカスカだし期待外れ
4、5000円ぐらいならまぁ... クソゲー要素もあるって感じだな
全体で見ると凡庸、新規性もあまりない
このバランスにするなら、左格闘固定のほうが良かったんじゃね?
色々と中途半端なんだよなー >>202
俺はフルプライス&背面ボタンコントローラーも同時に買って後悔してるのでクソゲー扱いしてるわ
STEAMだから中古にも流せねえよこの糞 >>203
お前の書き込みを見てやさしい言葉をかけてくれるやつなんてお前のパパとママしかおらんぞ
あと勝手に高難易度に理解ある層とか主語を大きくして代弁者みたいに語るな 主語デカくするなおじさんは自分の書き込みについても同じ事言えるんだがわかってるのか? 値段やバランス調整、パーツやミッションのボリュームに不満が出るのは分かるがクソゲーではまぁないな
ロボットぐりぐり動かして面白いと思えれば一応目立った不具合は無いし弱武器でも縛りプレイレベルになるがクリアは出来るみたいだし アクションゲームとしてみたらクソゲーでしかなくねこれ
アーマードコアっていうブランドがあるから盛り上がったりイラついてる人がいる ブッ壊れ性能武器があるせいで
アリーナが簡単過ぎた
昔と違って強武器の情報がすぐわかっちゃうし
過去作で垂直ミサを隠れながら撃って何とか倒すとかそういうのが無かったな
全部ゴリ押せる 真の糞ゲーは本スレが
もっと怨嗟に満ちた雰囲気になるから
普通に凡ゲー >>212
怨嗟はクソゲーかどうかよりゲーム会社が好かれてるかどうかじゃね そのへんのアクションゲームにこのスタッガーと直撃のシステムがあって
強敵然としたやつが適当に近づいて撃てば秒で溶ける装備があったらクソゲーだと思うけどな
俺の考え方が歪なだけか 3周してきたけどボス以外は良ゲーだった
ボスだけスタッガーシステム廃止してくれ クソゲーではないが良いとこ凡ゲーなのに信者が神ゲー神ゲー言ってるからここがなくならないんだろ
本スレとかもはや宗教入ってるわ スタッガーのせいで武器の格差が生まれてバランス悪いだけで普通に良ゲーの部類だと思う
ここまで自由に操作出来るロボットゲーって他に無いし、新要素のキックが爽快
だからこそ、さっさとバランス調整して欲しい。アッパー方向に >>214
スタッガーと直撃システムは言い方変えてるだけでアクションゲーでは珍しくないシステムでしょ
ある程度殴って敵が怯んでダウンしてタコ殴りできるってだけなんだから >>214
ACだけだよな
最適解が速攻で出てるのに 明らかに効率差のある方法でもクリアできるから攻略性がある
みたいな擁護が入るのは 他にないって言うけど過去作のほうがもっと自由に動かせたんだがな
ブースト回りとか明らかに操作面ですら劣化してる部分があるのはどうなのって思うわ ps3時代に20とか30しか売れなかったゲームなんだから所詮こんなもんよ
ダクソセキロエルデンで見る目が変わって期待しすぎただけや スタッガーっていうと敵側の話題になるけどプレイヤー側のスタッガーこそ癌でしょ
これなくなるだけでマシになる >>210
アクションゲームならむしろ良ゲーなのでは?
指さえ動けば操作性いいしアセンで難易度変わるし
スタッガーもロボット弄りゲーとしてみればクソだけどアクションならそんなもんだし
レーダークソなのは間違いないが バランス調整に期待してる人と
もう完全に拒絶してしまってる人では
まあ意見分かれるし仕方ないわな 攻撃当てると衝撃値が回復するけど、敵側にもそれが適用されるのやめて欲しい
逃げ回る敵に殺意湧くわ 攻略本との兼ね合いもあるしこの実質オフゲーでバランス調整なんてくるのかね
本スレじゃバランス悪いって事にすらなってないんじゃないのか
世間的には大好評だから問題点は認めずに終わるんじゃねーの スタッガーの回復手段が全然ないのが辛い
弾当たるな!ってのはシステム的に無理だし パルスアーマー付けとくくらいしかねぇ
イニシャルガードで急速回復とか欲しかった スタッガーしなくてもダメージが通れば良いんですけどね…
現状、スタッガーさせるのがベストというかマストな選択 >>226
プレイヤーの大多数は(強い武器で)ボス倒せた!クリアできた!で満足できてるんだろうな ツイッターで俺でも壁越え海越え出来たのにクソゲー言ってる奴ら云々から数日後ガチタン闇堕ち二度とこいつとはやりたくないしてるのは草なんだわ 一応faとかはレギュレーション結構あったしバランス調整はしてくれるんじゃないかなぁ >>229
攻略見ずとも普通にあれこれイジって模索してたら強武器に落ち着くからなぁ >>228
EN特化させればスタッガーさせなくても倒せるアセンは組めるけどね
重ショとかガトが強いからそっちのが速く倒せるってだけで SNSとか覗けばわかるけどフロム自体の神格化が進みすぎちゃって評価以前な状態だよね
本スレよりクリアできない奴が悪いとか見当違いなことを言ってる奴は多い 火炎放射とかはスタッガーさせなくてもモリモリ削れるな
ただ後半ボスは有効射程が短いのとヒュンヒュン動き回るからきっちぃ >>219
昔はそれでも楽しかったからな
今?敵だけは変わらず楽しそうだよ いやこの難易度でクリアできないやつが悪いはわりと正しい
それはそれとしてレーダーの使いにくさだけはどうにかならなかったかあと武器の弾数は4やVと同じで上が腕武器下が肩武器にして欲しかったわ オールS達成したから「文句言う奴は下手くそw」とか煽ろうとしてくる連中を恐れる心配は無くなったわけだが
その上でちゃんと言わせて欲しい。マジモンのクソゲーだわ このレベルのゲームを糞ゲーとか言っちゃうやつって0点と100点でしか評価出来ない可哀想な脳味噌なんだろうなと同情する >>233
エネルギー特化用のジェネレーターがね…
手に入るのもう少し早くしてくれませんか ボスに有効なパーツが一週目だとそのタイミングで手に入らないクソゲ >>239
それは神ゲー言ってる奴も同じなんだよなぁ >>237
でもクリア出来ない奴が悪いとかを擁護する際の免罪符に使うのも違うよね
そもそも信者ならこのゲームがソウルライクって所から否定すべきだと思うしな 糞ゲーではない。糞ゲーとは明後日の方向に顔が向いてる野球ゲームとかあのレベル。
ボリュームがなく、コアなファンが昔からキャッキャウフフやってる凡ゲー。 >>238
よくオールSやる気になるな
2周目3周目のクリア済みミッションを何度もやらされる虚無で心が折れたよ 神ゲーだと思うポイントはひとつもないけど
クソゲーじゃね?と思う要素はいくつか思い当たるから0か100なら0になってしまう 敵だけ高機動にするのフリーデ辺りから始まったけど性能差でぶつけて来るスタイル何とかならないかな フロムお気に入りスタイルなんだろうけどプレイヤーは全然楽しくない。 >>242
実際同じだと思うよ
良い点と悪い点、両方とも評価出来ないやつの言葉に意味はない 下手とかクリアとかどうでもいいけどゲームとしてもアーマードコアとしても微妙だからな
でなきゃ短期間でユーザー半減しないよ 過去作に比べてキャラクターが記憶に残らないってのは多少的を得てる気もしたな
なんかACならではみたいなキャラクターがブルートゥくらいしかいなかった
設定的にすげぇ面白そうなキャラ結構いたのに使い捨てされて一瞬しか出てこなかったり ライフル豆鉄砲と旋回性能やサイティング廃止によるタンク有利と
スタッガーしないとろくにボスにダメージ入らないせいで武器格差大きすぎるのと
向こうはスタッガー関係なく即死連射してくるの以外はいいと思うよ 操作性良好でターゲットロックでブーストキックも実用的で楽しい
もしスタッガーが存在しなかったら普通に良ゲーなのではと思ってしまう そもそもアーマードコアってタイトル付けて隻狼のロボット同人売ってる時点で0点すら通り越して詐欺だろ
アーマード隻狼とか名前付けて売ってたら70点でも80点でも文句ねーよ AC6をこんなのアーマードコアじゃないって言ってる人たちって
ACVのじゃんけん防御はアーマードコアとして受け入れてるの?
ACはNXから本格的に入ってAC2以降の作品は全部やったけどオフ主体の楽しみ方してたから
垂直ブーストなしは平気だったけどじゃんけん防御だけは最後まで好きになれんかったわ V初期からVD過疎過疎までやり続けたけどチーム戦としてはじゃんけん防御は良かったな
4人で何使うかって戦略性が出てくるし
まあVDに関してはスナとムラクモが猛威振るってたからアレだけど システムっていうか
Vは重厚感が良かった
どれだけもっさりで硬直やばくてもかっこいい
6は軽すぎって文句言うほどでもないんだけど振り切れなさあったなぁ
これは出来たらネクストで出してほしかった
かっこよさ薄くてこっちが良いプレイングしないとニュータイプ感出なかったな 最初から好感度maxで話しかけてくるなろうみたいなラスティはまあ許せるけど
魅力を感じさせる描写もなく有能描写もないのに最初から何故か馴れ馴れしく偉そうに相棒ヅラしてくるエアはキツいわ >>258
エアからすれば「私の声が聞こえる特別な人」っていう特別感あるんだろうけど
プレイヤーからすれば別にって感じだもんな システムの好き度で言えば
PA>じゃんけん=スタッガー>>>>熱暴走 じゃんけんなかったら何も考えず撃ち合うだけだし俺は好きだよ
逆に相手に自分の装甲合わせることもできるわけだし V系のチーム戦楽しかったよ
ストーリーメインじゃクリアしたら
終わりなんだし
オン対戦メインでやって欲しかったわ >>261
PAほんと好き
手武器だけでもライフル・突ライ・マンシガン・ショットガン・バズーカ・レーザー・レール・砂ライでそれぞれに特徴があって
強弱はあったけど対戦でも使えたもんな エアは人間じゃない無機質な存在だからな。救ってもらった直後に殺せとか、ああこいつとは相容れないなってなる
実績コンプするためにはこいつの味方しないといかんのがしんどい まあ正直Vのじゃんけん装甲はある程度全体のテンプレ決まってきてからが面白いシステムだったからな…
後Vはじゃんけんのせいでテンプレが狭すぎて自由度全くなかったのは悪い >>264
4だとプラットフォームでレギュ違ったから
PSがWライ環境なのに対して箱だと結構ミサやグレ積んでる機体多かったのがよかったわ
PA剥がしてタイミングよく撃ち込む快感よ V系のチーム戦は何パターンかの環境アセンにそれぞれのメタアセンで狙いに行く感じだから相手みただけで
この武器が通るとか判断できなきゃいけなくてちょっとゲームやるくらいの人じゃ意味分かんないだろうし
流行りそうな感じはしないわな >>264
PAは設定も良いんよ
使い古された設定だろうけども
じゃんけんはまあ素材?スタッガーは姿勢安定装置のエラー、熱暴走は現実的すぎない?というかメカで熱暴走は起きるのか分からんけど
SFの近未来設定盛り込んであったの好きだったなぁ 特にじゃんけんは設定で設計思想反映マシマシなとこが良いな
作り手の努力というか背景が見えるのがいい
万能な素材や機構はなかったのかと思うけど ちゃんと遊べるのは確かだけど、バランスの悪さやボリュームなど欠点はあるし、かと言ってこれと言って突き抜けた長所があるわけではない
メタスコア87っていう評価はあまりに過大
いいとこ80点かなー ゲーム自体の出来は80点
3周目の蛇足感で70点って感じ >>275
ゲームはまあそうよね
大体いつも批判出るし
じゃんけんとスタッガーだけで言えばじゃんけんのほうがクソクソ言われてたイメージ あれだけ糞と言われてたじゃんけん擁護してまでスタッガー叩くのはどうかと思う
スタッガー無しモード実装してくれ
それだけでゲームが変わると思う ジェネレーター関係と武器の上方修正してドヒャドヒャ動けて安易にスタッグ取れるようになれば良ゲーになるよ 周回重ねるとコジマ砲撃ち込むくらいの勢いでACが柔らかくなっちゃうのもちょっとな 熱暴走は本当にラジエーター回りが腐ってたからあんな評価になってると予想
立っていたり動いてるだけで熱暴走する機体なんかも作れたんだろうか当時 >>227
PAが一応それかな
>>244
それは未完成品なんだよ、AC6はプレイに支障をきたすような目立ったバグはあまり無い
>>277
ソロでやる限りはそんな気にしてなかったけどな
属性増えて操作性変わっても、立ち回りそのものは変わらなかったし >>281
動いてるだけでは出来たはず
とにかく飛べるかどうかをテストしてた記憶ある
立ってるだけはそもそも熱でないんじゃねえかなあんま覚えてないけど エアに火の鳥アタックでゴリゴリ超上空まで運ばれたあと無言リペアキットでスンッと回復できるのどうなの
しかも自由落下しながら シースパイダーみたいなやつだけでいいから部位破壊させてほしかった
視覚的に効いてる感があんまないんだよ >>275
難易度選択や協力プレイなど間口広げられるような丁寧な作りなら苦手な人にも楽しんでもらえるチャンスだったけど
結局いつもの合う人には合うだな スマートクリーナーの腕は壊せると思っては攻撃しまくったな ゲーム的にしゃあないんだろうけど再戦スマートクリーナーよりスネイルバルテウスでラスティと共闘させたほうが燃えたのになあ ダクソみたいに
特定の部位破壊可能→その敵、部位に応じた性能のパーツゲットとか面白かったかも 敵のパーツだか能力使えないとは思わなかった。火の鳥アタックできると思ってたからな >>289
なんならスマートクリーナーのラスティ邪魔だしな
もうちょっと僚機に意味あるミッションが良かったわ防衛系とかさ セキロが面白かったのはもうこれアクティのおかげだろ >>287
フロムソフトウェアにそれは求めても厳しいんじゃないかな。どのゲームも人を選ぶ作品やし。 自分の機体に愛着持つほどキツくなる
ゲーム性が個人的には致命的だった 重ショ/ガド/ワーム砲を使わないかつ手動エイムのみでプレイすると歯応えエグいけど自動エイムにWガドとWワームならPSゴミでも鼻歌でクリアできるゲームバランスを鑑みると
難度変更は各自縛って遊べんでねって事ぽいよねこれ
ガドと重ショットとワーム砲揃うまではPS低いとまぁまぁの地獄だけど スタッガー!つって装甲剥がれてそこにたくさん弾ぶち込むのは楽しそう >>239
だって結局買うか買わないかの0,100だろ >>300
買わないで批判するとかただのカイジやん ナインブレイカー買ってない人しかナインブレイカーを批判しないと? LRもフロム脳がどうとかってだけでトータルで見たらそんないいもんでもないよな NBは達成感は無駄にあるよ
延々とS取得が楽しめる層にはいい
だがゴミ
人に借りたから買ってないけど >>304
LRはネクサスの後だったから…
ラストが衝撃だったのは良かった 少なくとも人に勧められるゲームかと問われたら俺はNOと答える
俺のプレイ中は遊んでて楽しいと感じる時間の割合が非常に少なく、遊んでて苦痛と感じる時間の割合は非常に多いと感じた
とはいえグラフィックがいいとか操作が快適とかプレイに差し障るバグが見当たらない等の加点要素は確かに数多い
差し引き凡ゲーだと思うが肝心のゲームプレイがあまり楽しくないので、ゲームプレイ部分を重視してクソゲーと呼ぶ人がいるのも加点要素だけ見て神ゲーと呼ぶ人がいるのもやむなし
チャーハンみたいなサイドメニューはマジでうまいし店は綺麗で接客も完璧だけど看板のラーメンだけはまずいラーメン屋みたいなゲーム
毎回同じこと書いてる気もするが加点方式なら神ゲー、減点方式ならクソゲー、総合評価なら凡ゲーじゃないか >>298
元々、カラサワでピーピーピーボボボするゲームだしな まぁフロムは一生ダクソのコピペしてた方がいいわ
期待できねぇよ 1周一気にクリアできたが、何周もやりたくなるほどじゃないって感じだな
防衛ミッションとかごめんだもんよ アイビス怠いわ
17300APでも8250APでも変わらずに死ぬ
EN防御埋めても一緒、やる気なくなるわ
ACVはちゃんと特化効果出てたぞ
もう1週以降楽しくない
もし試したいならパッケージ買えよ売れるから コーラル相手にEN固めても何の特化にもなってないだろ🥹 敵のコーラルは痛いがこっちが撃つコーラルライフルはスタッガーのせいでいまいちダメージが気持ちよくない わざわざIP付きで愚痴スレに書き込むとは用意のいい自殺者だな
お前ら業者のIPをNGしておけばこの先もしばらく安泰だ AIなのにスタッカーで怯む
ボス以外の雑魚は棒立ち
ゲージ半分でお決まり範囲攻撃追加
巨大ボスなのに形態変化しない(絶対許さない)
企業含めて人型総じて雑魚
G5もう最初でタヒねよ雑魚なんだから
先代豆腐レイヴン君頑張れよ
意味のないサブクエも周回
分岐はいきなり身内を倒せ、感情移入も糞もない
タンクでも空戦できちゃう
海に入ってもダメージなし
熱量蓄積ダメージなし
まだまだ不満出せそう 武器の属性が豆粒サイズのアイコンなのなんとかしろよ さすがにVとかいうシリーズを一度墓場に叩きこんだゴミと比較したら6のが全然良いやろ
6が神ゲーとは口が裂けても言えないが 3周クリア、全エンディングクリアしたけど・・・うーん
やはり初代、MoA、3、4辺りのが面白かったな
ロボットゲームがやりたいわけであって、スーパーサイヤ人とか魔法使いとかと戦いたいわけじゃないんだ
あとミッションやっぱ薄すぎだよ 円ドル80円時代なら、海外価格53ドル=4000円ちょいだから適正価格かな
8000円以上で買っちまったらコンテンツ不足の極み
そこらの中華無料ゲーの方が遙かにコンテンツ多いよ >>311
3回もワーム戦やるのマジで面倒だった
水増しで何度も何度も同じミッションやらせんなよと ALTミッションでいいから
最初のラスティのレールキャノンでワーム即死させてくれ バランスはクソだがまああれを簡単にクリアできる設計として加点するとしても周回が誰にも否定できないクソだから三周終わる頃にはどう考えてもクソゲーだろ
何回も同じミッションやらされて楽しいっていってんのどんな層だよ >>324
>何回も同じミッションやらされて楽しいっていってんのどんな層だよ
しかも一部ミッションは敵増やして更に面倒にしててワロタ 2週目によく相手の動き見ると
HC/LCは楽しそうだね >>311
両手Wガト両肩ワーム砲をジョイステック右か左に入れっぱで旋回しながら
弾飛んできたらQBして
ガト押しっぱワーム砲リロードしたら発射してたら勝てるよ
もしかして目瞑ってても勝てるかも… どんなゲームでもそうだけど面白いステージやミッションって何回もやりたくなるよね
AC6は雑魚倒すミッションが1番楽しいまであるのなんなんだ… 対戦募集とかいうから行ってみたらハンミサ車椅子がいるのよ
俺も同じだけどなクソゲー 自分は弱武器で重MTと戯れてるくらいがちょうどいいな >>329
歴代シリーズは探索しながら雑魚倒すミッションが結構好きだったけど、
AC6は三次元立体マップも2次元平面マップも何も無いから、ガチで自分がどこに居るのか分からずストレス シースパイダーくんが割と楽しいので何度もやってるな
道中の感知スナイプはうざい スタッガーもクソだけど
周回するとアラートもウザくなってくるな
そもそもアレはどういう仕組みなのか
ロボなんだから、準備動作長くして
プレイヤーに予兆を気付かせれば良いのでは? まだ1周目だけどバルデウスのミサイルとか弾速と銃口補正ヤバいレーザー避けてるだけで楽しいわ ロックオンアラートと画像認識含むAI解析による警告じゃね
どういう仕組みって別におかしなもんでもないと思うが
攻撃予兆なら生身でやりゃええやん 攻撃予告するために構え入れてるんよな、構えも地味にストレスなんだよな
>>307
まるで俺の親戚のラーメン屋みたいだあ 肩武器は脚部制限あってもいいけど
腕チャージ射撃は2脚逆味にも硬直回避方法を用意しといてほしかった 何回も同じミッションやるのが無理な人ってADHD?
周回ごとに変化あるのにそれでも無理とか流石に病気なんじゃないの スタッガーゲーって構えてたけど、Wライとミッソーで大体いけるやん
まあSは取れんけど >>339
単発信者キモ、早く死んだ方がいいよ
あのレベルの変化は同じも同然なんだわ
つーか変化ないミッションの方が多いんだわ アーマードソウルとか言われたけど
武器揃う中盤以降はピーピーピーボボボで火力ゴリ押しないつものACやった >>342
ピーピーピーピーピーピーピーピーピーピーボボボボ
だからダルい
ボスは火力頼みの変なコンボ食らわないかお祈り運ゲー 海越えした辺りから、一気に普通のアーマードコアっぽくなるんだよな
話題性のためなのか知らんが、序盤にいきなりヘリ・バルテウス・シースパイダー突っ込んだのは悪手だろう 好きな武器担いででラスボス行ったら弾薬50%消費時点でAP1%くらいしか削れてなくて真顔になった
Wショットに持ち替えてやられる前にやれ方針に切り替えたら2形態のセリフ終わる前に爆散してセリフ全部効けなかった
俺にはこのゲーム楽しむ資格は無いようだ まだ一周クリアだけどさあこれエア必要だったか?
勝手に相棒気取りしてる不快な奴入れるくらいなら搾取されてる土着民族のルビコン解放戦線をもっとメインにした方が良かっただろ
2周3周したら印象変わるのか?今の所制作の途中でオタク媚びねじ込んで失敗してるようにしか見えない やっぱ共感もなんもできないしエアカス蛇足でしかないよな。普段から脳内彼女と会話してるオタクにとっては違和感ないのかもしれんが。 >>339
おい病気持ち答えろよ
単発キモいんだが >>347
アレは生物としての考え方をしてないから共感出来たら逆にすごいわ
どこまでいってもバケモノでしかない
あと細かい愚痴だけど、ダクソとかと違ってオン要素は対戦しかないんだからタイトル画面でネット接続する必要ありますかね
対戦時だけでいいなじゃないですか
必要性がさっぱりわからん >>349
多分ログインの基礎設計をダクソ系から流用してんじゃね、車輪の再開発する必要のほうがないし エアが意味不明キャラなのはわかるけど媚びてはまったくないと思うぞ コーラルが浮いてる上空の層だとENが無限になるってそれいいの?
ANUBISの艦隊戦そのまんまで気持ちよかったけど… >>339
何回も同じミッションやるのはいいんだけど
リプレイミッションでは無線切れるようにして欲しい
仲間の会話による遅延行為がうんざり >>353
昔のACみたいに落ちたりするのを繰り返したいか? ヘリは落とすのも守るのもクソミッションだな
輸送ヘリ殲滅きちい、今日はもう寝よう エアをプーチンに置き換えるとわかりやすいよ
相容れない存在が出てきたからと言って殴ったらトンデモ物質(兵器)使われる
女性的な声でヒロインだと思わせるのもある意味開発者の思惑通りかもな
唯物的世界における識の重要性はフロムゲーでは一貫してるテーマだ >>355
海越えしたらぶっちゃけもう後はラクやで >>349
シングルプレイでもフロムはかなり細かくデータ収集しとる誰がどこでどうやって死んだとか死ぬまでにビーム何発打ってるとかな
あとオンライン状態にしとけばSteam同接数水増しできる 難易度がブーブー言われがちやがストーリーも中々にゴミだったわ
アーマードコアでガンダムモドキのストーリーやられてもね 頭痛酷かったからやめたかったけどまた最初からやるの嫌だったから無理やり海やったよ
調べたら地下から安全に行く道があったんだな… まあでもここで文句言ってるような人は
なんだかんだでアーマードコア好きだから
6のバージョンアップ版とか次作の7が出たら
発売日に買うんだろうな… >>357
橋でのラッシュは4脚でフワフワ浮きながらプラズマミサイル使ってみ。アセンにこだわりあるなら、まぁ4脚は使わなくても最悪なんとかなる。 いやー
ZOEもバーチャロンも閉じコンだから
UIが間違いなく進歩してないだろうと思いながら応援のつもりで買ったんすけど次は無いわー
信者見たらいっそシリーズ畳んじまえと思ったよ マジでぺちゃくちゃ喋ってるゴミ音声をオフにさせろ
邪魔やねんな >>365
やや、愚痴に付き合ってくれてスマン
四脚ずっと使ってる自分に反省会だわ、そっかプラズマミサイルかありがとう 正直ストーリーで泣いたとかいう奴の気持ちがわからん
エアいる?ってのはずっと思ってる エアはどうしてもメリナと被るんだよなあ
ヒロイン面して基本的に空気なところとか
ルートによっては敵対するところとか チャプター3に分岐あるらしいけどどっちが比較的楽ですか?🥺 コーラルとエアが狂信的な浄化主義者すぎてエンディングに至るまでのストーリーがなんか気持ち悪い
開放者ルートは共生共生言いつつ裏切って殺せ!で共生とは…???ってなるし
賽エンドは集合意識の殺戮機械と化して人類と絶滅戦争おっ始める気で思いっきりバッドエンドでしょ
焼いといて正解だろこれ… >>374
エアは人型は争うためのものだと思い込んでるから
身体を得て何するかというと人類相手にオラオラァ!進化しろォ!ってACの大群で嬲り殺すことなんだよね
ただでさえコーラル汚染だけで大半の人類ヤバいのにバッドエンドすぎる
とはいえ向こうからしたら今までのコーラルと人類の関係性そのまま入れ替えただけかもしれないけど >>374
解放者はウォルターとカーラは説得しても止めないだろうし
殺すしかない(物理)
逆もまたしかり
エアルートは単純に死にたくないでまだわかる
まぁコーラルは小分けできるらしいから
エアのぶんだけ(!?)取ればいいのかもしれんが 三週目終わったところだけどラスティが解放戦線のメンバーだったと2週目くらいまでは思ってたが
三週目に技研都市前の対決で撃破後ムービーセリフに「すべてが判明したらまた会おう」みたいなセリフとともにAAで退散されるセリフが追加されてて
終盤にかけて出てくると思ってたらその伏線も回収されずに終わったんだけど
なんかこの人オールマインドのスパイであるヴェスパー3死に際のセリフでも信頼されてるようだったし
ただ解放戦線の仲間だった以外の真相あるっぽくないかな 面白いは面白いんだけどコンテンツ足りないなって思うわ
オン要素も充実させるか、オフならもう2ルート分くらい欲しい ザイレムが墜落したときに巨大コーラル抽出機の根本に突っ込むコース入ってるし
ルビコンの大気はコーラルで満ちてるしあれ火エンドと同じく丸ごと爆発するやろって思った
しかも根本空洞だから筒ごとひっくり返るだろ…… ミッション数少ないのにステージも使い回しだらけなのがセコすぎる。
こんな程度のモノに何年も費やした時点で開発無能すぎるだろ。
クズエニのノムリッシュ化してるよ、こいつら。 >>353
SLで似たようなステージあったろ、ジェネレーター出力めっちゃ上がるやつ なんかもうクリア出来ないのが当たり前になって全然悔しくもなんともないな
ただ惰性だわ
スマートクリーナーなんかで詰まってるの俺だけじゃね >>356
なんか暗い夜の潜水艦渡り歩くミッションあったな昔
フロートで解決するやつ >>383
とりあえずクリアできないってなったらガチタンまたは軽逆シャッガンで行け >>383
軽グレ4脚ガトリングあたりで浮いとけばええよ
開発は多分逆脚使ってほしいんだろうけど グラフィックの噛み合いとか対人戦バランスとかどうでもいいからゲテモノ武器増やして欲しい
バルデウスみたいな全方位ミサイル撃ちたい >>383
4脚か滞空の長いアセンにバズーカとかグレネードみたいな反動の強い武器持って対空したまま煙突の中に撃ち込みまくれ ゴリ押ししたいなら、
左右の壁にちょっとした出っ張りがあるから、
誘導して出っ張りに引っ掛けて正面から撃ちまくればいいよ スマートクリーナーは開いてる下側の赤いお口に弾丸ぶち込むだけや
ベタ足だと腕に潰されるから腕より若干高い位置に浮遊してればまず潰されない オフは面白かった
一部武器が強いからもっと弱くしていいとか調整要望はあるけど
ただ、車椅子とハードロックだけは頭おかしいと思う、どっちも消して良いレベルで酷い あいつ上から撃っても縁に当たって喰らわなくない?
正面からグレネードとパイルバンカー撃ち込んだ方が確実な気がする >>383
なるべく浮ける脚使って空中から煙突の中にバズーカとか撃ち込んでスタッグしたら肩グレぶち込む
とにかく浮いてれば相手の攻撃当たらないので降りるときは相手が後ろ向いた時に降りてブースト回復
正面でワンパン喰らうと5000近く減るから注意
頑張れ 初めてオン対戦してみたけどけっこう面白いね
意外にもふわふわミサイラーとかには当たらずなぜか相手は軽量機ばかりだったな
ドム足でもそこそこ勝てたよ
ただオン対戦の検索周りとかはクソだな
もうちょっとなんとかしてくれ ダメージ上等でABで突っ込みながら肩グレ。スタッガー状態長いから後はお好きにぶち込むだけ。これを2,3回やったら終わり。 スマクリはひたすらケツ掘りみたいに側面から後ろに張り付いてスタンしたら顔の正面からブレードやっとったわ
壁際で事故るのがやだ 4脚で浮きながら両手レーザーハンドガンと両肩レーザーキャノンで撃ち続ければハンドガンの弾が切れる前には壊せるぞ、ふよふよしてれば被弾もあんまりないし 過去作はとっつき=針が強いんだ〜、じゃあ針飛ばす武器も強くしよう!
アホアホ山村くんかわいいね。
かわいくねーよバカかよ。 しかし武器バランス調整のアップデートきたらどうなるのかな
任意にレギュレーション選べる仕様という確約もないし、ただ救済措置としての重ショやスタンニードルランチャーや車椅子が使えなくなったらもうクリア不可能になるかもしれない エルカノミサイルは誘導要らんでしょ軽量機体のQBで2発目避けられないって相当だぞ 久しぶりのアーマードコアだぁああ!とか思ってたらマジで全然ACじゃねえっていうガッカリ VDなんだかんだ面白かったよな、今からでも移植して欲しいわ 今の最強編成パーツ下方修正(産廃)されたとして他のパーツの上方修正が思いつかないね CPU戦でも敵機スタッガーは秒で回復してるのがホンマクソ。特にラスティとか。
自分があの構成で組んだらスタッガーしたら復帰する前にリペア使う前に蒸発する癖に。
同じパーツで組んだら同じ機動が理論上可能、っていう前提さえ投げ捨てるクソ開発。 チュートリアルのヘリをぶった斬った直後にSteamで返金処理したが、絶対に判断間違ってないと断言出来るわ
さすがフロムゲー!雑魚を篩にかける!とかキャッキャ騒いでる頭おかしいバカに煽てられて勘違いしたんだろうが
こんなの難しいんじゃなくてただただ作りが悪いだけ
チュートリアルであんなダルいレベルで硬いボス作って
潜り込んでブレード連打しろとかゲームの難易度導線として壊滅してるだろ
大体ACってプレイスタイルの幅を狭めるようなゲームじゃねえだろ
しかも何ならこの先のミッションでも特定の以外は、このチュートリアルより簡単だとか選択肢の豊富なものが普通にあるだろうと容易に想像出来るのも
バカバカしくて笑うわ
そう言うのって高難度って言えます?w スタッガー有無の設定の要望くらいもう出してるんでしょうか 実際ヘリ終わった後にチュートリアル出てくるのはまじで作りがアホ
それこそヘリステージで1個ずつやらせるように作れば良かったのにな >>408
通称「あんなもの」が襲ってくる空中ミッションあったで フロムゲーにはユーザーも開発も悦に浸れる魔法の言葉がある
「最初のボスの撃破率30%www」
昔はオタクがオタクのために作ったキモゲー扱いだったから自虐ネタとして通ってたが変に持ち上げられ始めたせいでもう笑えんなあ >>413
それ言ってるやつ控えめに言って頭がちょっとおかしいやつしかいないけど >>413
これを褒め言葉みたいにしてるのヤバいわな
バルテウスの突破率60は低くないけど、1時間くらいでたどり着けるチャプター1のボスにしてはね
まあ他のゲームでも1章突破が8割とか珍しくないけどさ 突破率と言えばヘリの突破率90%↑なんだから文句言ってるヤツは下手なだけ!みたいなアホもいるけど
突破できるか否かとその難易度が適正と感じるか否かは別の話だよな。フロム狂信者毎度毎度頭やべーよ バルデウスは玄ちゃん枠だけどヘリは確かに不自然な難易度かもな
弾の避け方だけで良かった気がする V系はシングルモードつまらんから
ちゃんとチーム組めてボイチャ付きで5対5対戦で遊べたかどうかで評価変わる
対戦はめちゃ面白かった
今だに当時のメンバーと絡みあるし 本スレが1日で数スレ消化してるのにこっちは漸く10スレとはな
アンチ共はやる気ないのかね
あ、スタッガー時間短いとか愚痴ってる奴に知識を授けよう
スタッガー中にキック当たるとスタッガー時間が延長されるぞ
これでもうスタッガー時間が短いからクソ理論は通用しないのう 本スレの勢いを考えたらAC6を楽しめていないのはお前ら達だけなんだよなぁ
某キャベツもFF16みたいに掌返しするのかと思ったら超絶絶賛だったしな
タコの人もアンチのフリして褒めまくってて皮肉が効いてたなぁ ここはヘリかバルテウスで投げた下手糞とトロコンして語る事無いって知ってる奴しか見てないんだ
未だに本スレで攻略聞いてる奴とはちがうんだよね 本スレで後略聞いてる奴なんて何処に居るんだ?
フロムゲー恒例のまったり雑談進行であのスレの勢いだぞ? 勢い凄かったら神ゲー?
文句言ってるやつはヘリで投げた下手くそ?
思い込みも甚だしいファン層に恵まれて素敵な会社ですね
ちなみに角川に工作頼る会社はなんと呼ぶのが相応しいでしょうね クリアすらままならないマジもんのご老人は消えたな
ガッツリ勢い減っちまったよ >>424
顔真っ赤で草
工作とか思い込みも甚だしいチキガイに恵まれて素敵なスレですねw 此処と違って世間の評価が良い事に気付いて恥ずかしくなって消えたんだろ 同接はもうwar thunder以下だしグローバルの売上もスタフィーバルダーズゲートが上に戻ってるし
勢い良かったのは初動だけだろ まあ長持ちするゲームじゃないわな
ボリューム少ないし
エンドコンテンツも対戦しかないし ここと違って世間の評価が良いw
なお全然売れずTwitchの視聴者数激減steam同接も激減の模様w
そろそろエルデンリングに同接抜かれそうだけど?w
池沼の信者様がAC6は神ゲークリア出来ない奴は雑魚ってエルデンリングから来たプレイヤーに言い続けた成果でてるじゃんw modも勢い無いんだよな 信者を装った煽りカスの勢い通りならもっと活発に作られる筈なんだがmodderも少ないし ゲームに対する愚痴を他の人の目に付かない場所で吐くのがそんなに悪い事なんか?愚痴も本スレに集中してほしいわけ?来る必要のないスレに来て煽ってるんだから、その行動は火消しって言われてもしゃーないだろ。 >>433
いや、随分と勢い落ちたなって
残ってるやつゲハ臭いガイジとエルデンキッズしか居ねーし 世間の評価(1周クリア率20%)
評価してる奴も内心これやるなら他にもっといいゲームあるだろって思ってそう >>407
昔から外見だけACで中身はMTあつかいとか
よくあったぞ
代表的なのがナインボール >>409
みたいなチュートリアルで辞めちゃったエアプが虚しく吠えてるだけの寂しいスレ
ちゃんと反省点を語ろうぜ >>435
発売から10日かそこらのゲームなんですが?
夏休みも終わったんだけど?
アホかよ >>438
エアプガイジには分からんだろうけど15時間もあれば1周は終わるんだ
夏休みの何が関係あるのか分からんけど学生の夏休みなら25日発売のゲームには全くダメージないわな
てか信者ってなんでそんなにキモさが滲み出てるの? 相手にしなくていいんじゃないか適否の議論もなく反対意見に衝突したいだけのよくある逆張りくん
ある敵の回避パターンみたくて初めて動画漁りに行ったけど誰ひとり通常アセンしてなくて被弾しながらリペア焚いて重ツーショだったの笑ったわあと強ミサ
しかも秒ワンパンでスタッガー状態なの見てこりゃ攻略武器って言われる所以も理解したしスタッガーがゴミなの再認識だわ
EN武器や普通の武器使ってりゃ長期戦だし1回スタッガー取るまで被弾も抑える必要もあるから1分弱掛かるんよな ショショワームワームの着地狩りで全ボス楽勝だからなあ スタッガー取る力が弱い武器だと律儀に回避しなきゃいけないのに回避に集中するとスタッガーゲージが回復しやがるからな NPCに関してはスタッガー起きるまでゲージ回復不可でいいよな
現行の武器バランスでもそうするだけでいろんな武器使う土壌出来そうだけど 大ボスは慣れると色んな武器でやれるけどAC複数戦はリペアでグダるからさっさと片付けたくなる レッドガン部隊迎撃でミシガンがリペアしてきた時の絶望感… 敵のリペア何も面白くないんだよな
ノータイムで回復するくせにしてくる条件もよく分からなくて死ぬときはあっさり死ぬし
されると面倒だから溜めパイルで5割一気に吹き飛ばしてた STEAM組は返金済み or 諦めて放置
CSパッケ組はもう中古に売り払った後だろう
アンチ共、批判するならしっかりプレイしてから批判しろよ!
最初のヘリやバルテウス云々程度で批判してんじゃねえよ!
ちなみにぼくは全部クリアして、やっぱクソゲーだと認定しました
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up181424.jpg STEAMで真エンディング見たの、たった3%しか居ねぇよ >>444
敵だけ超高速ゲージ回復&スタッガー食らった直後も当たり前のように動くって何だよ
マジクソゲー過ぎんだろ!!! >>452
それは表示を日本語に限ってるから
グローバルなら11%
なんか好評率も最初60%くらいだったのが86%にまで上がってるな
こんなんが圧倒的好評になってしまうのか?
Steamの評価なんか信用できないとはいえいくらなんでもさあ SEKIROはどうだったんやろ
あれも複数エンディングあったよな SEKIROも最初俺らみたいな下手くそから低評価つけられまくって後からジワジワ伸びてきた
AC6も完全にその流れ 操作性とグラフィックは120点くらいあるのよ
その他の要素が40点〜50点だらけで、結果的に60点くらいになってるわ >>456
本当にコレ
なんなら此処の住人だった奴が掌返して本スレで楽しく書き込みしてるから此処が過疎って本スレの勢い加速したまである
まんま隻狼と流れ一緒 操作性は俺は微妙だったな…
faみたいにスピード感があるわけじゃないしVみたいにキビキビ動ける感じじゃないからかなぁ セキロと一緒!セキロと一緒!
今流行りのムーブはこれか sekiroはあとからクリア出来なかった人達が攻略情報や動画見て攻略した気になって評価が上がってる
初期のアーリーアダプターは一部のニュータイプ以外うんざりしながら帰仏とボスの間を往復してモーション覚えてなんとか倒すか
傘で無理やり突破したのばっか
毎回ここのゲームは不親切、情報を与えなすぎて面倒になってるだけだからなあ
デモンズの血文字の時代はそれが活きてたんだけどな 結局販売本数どれだけ行ったんだよ
また10年間冬眠は勘弁してくれよ シリーズ通してメタスコア60台半ばのゲーム。何を期待してたのかわからん。 ここの不満はおおむね「アクションをさせたいのか。アセンをさせたいのか」どっちかにしてくれって感じ >>455
隻狼のマルチエンディングも水増しレベルなんだけど、二周目はこっちがかなり強いからあまり苦戦しないし、根本的にボスも雑魚もほとんど飛ばせるからそこの違いはあるよ
修羅ルートは中盤で打ち切りだしな ヘリはブレード バルテウスはパルス シースパは離れすぎない
これだけは事前に把握してたわおかげで糞みたいに沼らずに済んで楽しかった
四脚タンク脳死プレイクリアとかは楽しくないから絶対しない 1周クリアの時点でクソバランスの微妙ゲーだと思ってたけどSteam版で売ることも出来んから仕方なく3周クリアまでやったけど時間の無駄だと思った
「レイヴンの火」エンドが一番マシだったとは アクションをさせたいんじゃね?サッと躱してシャッガン着地狩りのタイミングゲーだし
ライフラーとかミサイラーは執行機やC兵器にやられて死ぬ これやってる有名配信者、初回だけ再生数多くて3回目くらいから急に激減するパターンしかない
タイトルだけはコピペ効果で有名になったけど実際の中身を見て去るイナゴばっかりなのが動画にも現れてると思うわ つか結局何本売れたんだよ
バンナムが発表しないなら世界100万以下なんじゃねーのこれ >>469
話題性があるヘリバルテウスは見る人多いだろうけど中盤から武器は大体Wショになるからな まあ、でも未だにこのゲームに熱くなって文句つけられるのはアレよな
普通にそんなに長時間興味持てない
3日目くらい(沸点的な意味で)がピークで1週間後には給N動する考えも緒oなくなったわ 全S終わったらやることないな
対人は高度ミサイルマンでやる気出ない、アプデはよ PC板のsekiroスレに攻撃途中ガードに以降出来るフレーム数を動画にとってアップとかして
どんどん殴りながら攻撃来そうだったらガード押せってアドバイスとかしてたけどさ
当時はみんな意地になってクリアしててとても楽しそうじゃなかったわ
今こんなに評価が上がったのが本当に不思議、ファン達がチュートリアルや攻略情報に変わるものを用意して
後のフォロワーがゲームをやりやすいようにしていったからそれに繋がったんだろうと思うけど
フロムは流石にそろそろゲームひとつで完結するもんを作れよと思わんでもない 機体を動かしてて楽しいゲームでもないし
ミッションクリアして楽しいゲームでもないし
一回やったらもうおなか一杯なとこを複数回強制させられるから
終わったら二度とやる意味も必要も楽しみもないゲームよね 隻狼
海外ニキから難易度選択付けろとクレーム
低評価の嵐
何故かGOTY
今尚神ゲー扱い
AC6
海外ニキが難易度調整MOD作成
低評価の嵐
GOTYの予感 通常のゲーム進行では、ランクが付かないのも
いかにも水増し感が酷くてイヤだわ 初回ランクなしはランク埋めすることの無いようなカジュアル勢には良さそうだけどな まあ隻狼はやってて楽しいかというとそうではないんだけど
終わった後に評価しようとすると、ここまでやりごたえあってマップが作り込まれててボリュームもあるゲームって他になくね?
という感想になるんだよな
でもPS2時代みたいに面白いアクションゲーが他にたくさんあればまた違ってたろうな
サルゲッチュとか天誅とかやりてえなあ >>477
GCで発売前最多8部門ノミネートして1つも受賞できなかった話する? >>479
ティアキンは対抗馬だけど
ブレワイのDLC言われているレベルだからどうだろうね そういや受け取り方次第ではあれな話かもだけど
バルデウスを初期アセンWミサWライフル垂直ジャンプ/ブーストのみでクリアしてたのがTwitterにあったわね
やっぱACっぽくよけたり引いたりだのプレイすると無理なんだよな、AC6って
敵が予告してきた大技に合わせるだけのゲームなんよ
既存プレイヤーにアドバイスするとき「ACじゃないからACの基本プレイ方法はまず忘れろ、大技にだけ合わせろ」ってアドバイスするようにしてたのは間違ってないな 海外勢に間違いなく人気があって好評なバルダーズゲート3が居る時点でGOTYは無理…っといいたいけどGOTYにも格下のGOTYが存在するから行けるんじゃないの
取るだけなら難しくないからなGOTY 武器種も機体パーツも少なすぎるのよくない
こういうのってバランス調整にも大事で武器総数が少なく強武器が数個しかなければあっという間に環境崩壊するけど
武器総数が無駄に多くて強武器が数十個はあればみんな色々研究するし環境崩壊までの時間が伸びる、ユーザーも離れにくい 浮遊タンクで上から撃ちおろしてAC戦やってたけど
ボスに限ってはほぼ地上にいたわ飛ぶと逆に攻撃当たるとかいう状態になってたわ やっとエア倒した
Wガト+Wワーム砲+車椅子とかいう超テンプレに変えたらあっさりクリア… スタッガー無しでボスを減らすかボスのバランス取りをすれば新しい時代のACになっていたと思うが残念だわ クソゲーでは無いね
深刻なバグも無いし
期待でハードルが上がり過ぎてるな
フロムらしくあとちょっとが足りない感じ
75点はある フロム信者「スタッガーに文句言うのは他の武器を試さない腰抜け」←?????????????
芋片くりお💎🐲🍼🍆@CLIOTL
>しゃらくさいことばかりだ。
スタッガーゲーなどとゆってるのは大概高額へいきなどの他のアセンも試さない腰抜けなので故郷(旧作)に帰り…やがて老いて死ぬというのはわかる >>492
その言い方だと昔のACが一時代を築いていたみたいだけど
いつの時代も一部で人気があっただけなんだけどな >>477
難易度高いとは思わんけどな
弱い武器のアッパー調整は必要だと思う 調整されてももうやらんだろ、ただでさえ水増し度合い酷いのに せめてセーブデータが分けられてたら初期機体チャレンジとかで最初からやり直してた 地頭が良くないと苦労するよなACⅥは
ここで泣き叫んでる人は現実でも相当苦労してそう >>497
対人やるぞ
重ショットをレザライ引き射ちで溶かすの楽しい >>499
いや全ミッションクリアして、真エンディング見た上でクソゲーと言っているのだが…… >>500
今対戦するならACでやる必要なくね?アセン次第で色んな戦い方が出来るって特色があるわけでもないし
レギュレーション周りが整備されてるわけでもない
そこらのF2Pシューターの方がよっぽどよく出来てるっしょ、メカ物で対戦したいってのは気持ちはわかるけど
AC6にそこまで魅力あるかなあ オンラインもシングルも神ゲーのタイタンフォール2 Ultimate Editionが300円だし
こっちでやり合おうぜ
アーマードコア6はオンライン完全に死亡してるし
https://store.steampowered.com/app/1237970/Titanfall_2/ TitanFall2のシングルは面白いからオススメだけど
メカゲーというよりパイロットとメックの友情ゲーな気がする >>502
人口多いのはたぶん今が一番で
あとどんな神調整来ようが減っていくだけだろうから
まあ旬のうちにバランス糞な対戦するか
バランス調整されたあとで過疎対戦するか
何を重視するかだな 5みたいな協力プレイの巨大兵器攻略がないのは理解できない
ああいうのならバランス崩壊してても許せる
一回クリアしたら二度とやらんけどな 勢いもあって盛り上がってる本スレの話題についていけず
反省会(キリッ)してる哀れな連中が反省会スレの住人なんだよね 本スレはエアちゃんがどうの〜とか気味悪くて見てらんないっす >>499
アセンブリにこだわりがあるかないかじゃないの
こだわり無かったらシャッガンワーム着地狩りでボス全部楽勝で行けるがな >>510
こだわりを貫き通すより、アセンをミッションや相手ごと最適化していくのが歴代ACに通じるものだと思う まだ1周目すら終わってないから本スレの話題についていけない
まったりスレとかないのか 信者が過去作の台詞とか使って不満点上げてる人叩いてるのが一番気持ち悪い AC自体がロボットのおもちゃ遊びなのに
何を高尚ぶっとるんや フルチャージコーラルライフルはともかく手持ち武器すら構えさせるのはなぁ 今回チャージとかリニアライフルとかの構え撃ちのケレン味とか
着地で高速ブースト回復とか、L3ロックオンとか
ロックしてない時はこっち(プレイヤー側)を向けるとか
かなりアーケードのガンダムvsシリーズを研究してる
とは思った
まぁ売れてる物の要素を取り込むのは間違いじゃ無いが
ACでそれをやるのはまぁ… >>511
今回は三周目クリア程度なら最適化ってほぼなくね?
とりあえずシャッガンタンクで飛びたいなら脚変えるか…くらいしかないだろ
対人はやってないからわからんけど >>511
その最適化へのヒントや導線がショボいのが問題なのかと
あと入力に反応して避けるのやめろって、敵AI組んだプログラマーとのパズルバトルになってる フロムは大物ボスにゆっくり歩行させたがるけど、毎回ボタン反応ステップされるから冷めるんだよなぁ アセンへのこだわりがどうのよりも
そのこだわりをする価値がないのが一番クソ
難易度どうのではなく数字や動かし方、楽しさって意味で
内装いじりたいんだよ
なんでレーダーないの?なんで旋回ないの?なんでパーツ数少ないの?
なんで重軽程度の差異で、機能レベルの差分ないの?
ミサイル撃ち落としの削除とかFCSの機能レベルやインテンションとかなんでなんで
まあ、SDガンダムみたいなゲームだからしょうがない >>517 AC操作してるというよりガンダムくせえと思った違和感の正体はそれだったのか… まあ、こういうゲームシステムやらのとこの文句が発売日からずっと出てるのに
反論が「下手だから」「うまければクリアできる」くらいしか出ないのレッテル張りしかないの
本当に底の浅いクソゲーの典型って感じ
10月には忘れられてるよ エアとか、形状もファンネル格納とかも完全にキュベレイまんまだったし
フロムにガンダム大好きっ子でも入ったんじゃないの? ガンダムvsでも引き撃ち系や射撃機は結構居るのに
ACでそういうのさせない作りなのは謎
狙撃機ほしいんや 大型レーダーと、チャフやジャマー装備して、ミサイル外させてドラグナー3ごっこしたかったな システム面でとにかく大幅劣化としか言いようがないんだよな
とっつきやすいようシンプルにしたんじゃなくて単に不足、削除、劣化が多い クイックブーストは4系が良かったな
アシストロック外せない 対戦はオマケと言っておきながら対戦ゲー中途半端に真似したような仕様盛り込むちぐはぐさがなぁ
その辺が気になる 1対多数で画面外からスタッグさせてくるのは面白くない
武装採掘艦護衛でひどい目に遭ったわ 量産型C兵器っぽいホバー型と車輪は今作屈指の強モブかつ数の暴力でくるからな
近接に対する火炎放射もえぐいし、あそこは重ショアセンよりミサイルアセンが輝く >>534
あれは難易度たけーよなぁ‥
俺もそのミッションだけは車椅子で突破したわ。 AC6はほとんどフロムのネームバリューとACの知名度で売れてる感じだからパラメータとかパーツの種類とかを減らしてとっつきやすくしたから流行ったとは思えないわ 武装採掘艦護衛は車輪がどこから突っ込んでくるかが分かるようになっていれば楽しそう
レーダーが無いのにあれだけ動き回られたらわけわかんなくなるよ レーダー下に表示あるよ、スキャン使おう
まあ、車輪糞なのは異論ない そうじゃなくて、レーダー適正高い頭の採用や肩レーダーとかで対策しよう!みたいなのさあ
なかったのか?なんかさ、違和感というか開発中に「つまんねーなこれ」みたいな意見とかさ >>537
ゲーム性では確実にないよな
まあ蓋を開けてみるまで結局は分からんからやっぱマーケティングは大事なんだけど
どっかの漫画家がまんま同じこと漫画にしててACは興味なかったけどエルデンやって高難易度ゲームの魅力にハマって~とか
あとは最近の傾向で家庭用ゲームが一時期より盛り返してるなって気はする
格ゲーなんてこのままほそぼそとやってくんだと思ってたしACもマニアしか買わないと思ってたし
コロナとか色々な要因が重なって今はあると思う ストライダー護衛の一番つまらないところは護衛できないところ
結局いつものC兵器のおっさんが突っ込んでくるだけ >>542
確かにw
あの巨体の上を飛び回って落ちたらエリアオーバーで主砲とジェネレーター死守なんて他のミッションで無いからあっても良かったのになw
クソだるいミッションになりそうだけど無いのも無いで悲しい コンパスレーダーなんて実質前方45°ぐらいしか使えないじゃん。あんなんでどうやって後ろから来る敵に反応しろって言うのよ。 >>540
>なんかさ、違和感というか開発中に「つまんねーなこれ」みたいな意見とかさ
ゲーム企業つっても、普通の会社だよ
どんだけアーマードコア好きの若手社員がヤベェと思ってても、最高意思決定者には逆らえんだろう てかフロムはSI出身だけあって業界内でも堅そうなイメージあるわ >>543
ストライダーの上でAC戦やるもんだと思ったからがっかりしたわ
結局アイビスのステージだと車輪無視できるからミッションで無理やり戦わせたろってだけなんだよな
まあ何が出てきてもショットガンパイルグレネードぶち込むだけなんだけどさ 二週目で肩パルスやっと出たわ
ACシリーズと言えばこのパパパパ撃つ肩パルス >>548
願わくばもうちょっとかわいいリングにしてくれないなな
音もプリプリしてるやつがいい フロムが武器のバランス調整やスタッガーシステムをアプデでテコ入れする…可能性ってありますかね?
さすがにソウル要素はありませんとか言ってて、モロSEKIROソウル入ってたのはまずいでしょうし… パルスがシャボン玉すぎるのが不満だ
やっぱパインアメ投げつけてくるか光の粒連射してくるからのどっちかがいいわ ソウルシリーズは馬鹿みたいに周回出来るけどAC6は3周終了時点でかなり飽きちゃった
多分どれ装備してもやってること同じに感じちゃうのが原因かな
どうせ相手の攻撃避けきれないし火力でゴリ押すのが正解になりがちで上達してる感が全然ない >>539
あれで車輪の突進を察知できる人はいないでしょ
他のゲームによくある円形のレーダーが欲しいという話 AC6に足りないのは無限に遊べるエンドコンテンツだ >>553
少しEN武器でやってみたらボスが硬くてしょうがないからキックでスタッガー取った
結局やってることは同じだね >>556
テスト先生を永遠に倒し続けるのおすすめ >>556
性能ランダムドロップのPvEモードとか…
作中のMTを倒しながら、一定ウェーブ数ごとにC兵器やランカーACが徒党を組んでやってくる
補給は10ウェーブ凌がないとできない キャリバーみたいにネタキャラ作るだけのゲームになりそうやね 意味不明なうだうだモードいらんから単にランク戦やらレート戦始めりゃいいだけもちろんもっと武器パーツ出したうえでな
あとエルデンの対人とcpu戦はダメージ計算がちがくなるシステムも絶対必要だ
まあどうせやるとしてもdlcか次作だろうがな 武器強化要素や低確率パーツ拾いとかいろいろ出来たよな >>562
パーツ拾い周回とかかったるくてやってられんだろ フロム信者ガイジがヘリはクリア出来ないジジイが文句言ってる!つってるが
最初のヘリでクソゲーと断言出来るわ
あれは難しいんじゃなくてただ馬鹿なだけなんだよ
あんな最初のボスを意味不明に固くしてどいつもこいつもブレード振ってろなんて調整は高難度とは言わん
ACシリーズ知ってるやつならすぐ思いつく対処法でクリアは容易に出来るが
逆に最初からこんな押し付けがましい調整じゃあACじゃねえだろうなと気付く
初めての奴は難易度高く感じて
ブレード振り始めたら難易度下がりすぎて
なんでこんなに大雑把な調整なんだってなる
要するに作りが雑
随所でこんな調整だろ ブレードゲーやらされてめちゃくちゃ不快でしかなかったな
特に前半はひどい ヘリの突破率的にクソゲー言ってる奴ってヘリ倒してるでしょ >>494
これも不満の一つだな
アセンを変えさせれている感が今作強すぎる、何とかならんのか
多様性を認めておらず達成感より不快感が勝った PvEはマジで欲しかったなぁPVで2対1あったからあると思ってたわ
仲間がゴロゴロくたばる中クリアを目指したかった ACじゃない云々はACに何求めてんのって感じだけどな
そんなに他のACシリーズと今作で差があるように思えん
何度か言ったけど、ヘリもブレード振らないと突破は難しいけど強要ってレベルでも無かったろ
ミサイルで十分ゲージ溜まるし >>571
俺はこれもう強要だろって思ったよ
これは強要じゃ無いんだー!!!って言い張るの無理があると思うわ フレはヘリをライフルとミサで倒してたから行けないことはないけど
でもライフルが豆鉄砲すぎるのは事実だとも思う 侵入システム導入しよう
闇AC +NINEBALL+ に侵入されました 俺が思った事を皆が皆そう感じてるわけじゃないんだよ。 >>572
まあチュートリアルボスにしちゃ硬すぎなのはわからんでもないがね
ブレード封印でも落とせるように出来てるなら強要では無いと思うよ
パターンは数回で覚えられるくらいで単純だし、泥臭く倒す方法だって許されてる これは何言われても絶対に強要って俺は言い張るよ
肯定派は矮小化して事実を無視している >>571
正直とっつきは誘導ゼロとかもっと使いにくくて良いからもっと威力上げて欲しいとは思うわ
当てやすくなっちゃった代わりに他の威力のある武器と比べて突出した攻撃力みたいなのが感じにくい >>576
初期ACの内装ゴミなのが悪いと思ってる
相手飛びまわって爆風あるぐれ撃ってくるからこっちも飛びたいのにあのクソジェネよ… じゃあ逆にどうすりゃ強要じゃなくなるんだよw
言ってしまえばあの時点のブレードはアクション要素のひとつだし、回避行動と同列にすら扱えるってのに ヘリ戦は正直普通に面白かったし余裕で突破できたから何とも言えんな… >>580
ライフルで落とせるバランスにすればいいだけ チュートリアルボスで格闘でスタッガーさせるのを教えようとしてる調整してるのなんてわかると思うんだが
その上でやりようによっては格闘なしでも倒せるよっていう方向にも抜け道用意してくれてるし
これを強制というのはちょっと理解できないです >>578
チャージとっつきはある程度火力出るけど、旧作のとっつきはマジで脳内麻薬出るレベルの火力だったからな
あれに比べると見劣りするのは違いない
>>579
いつだってACはそう、一番最初に買い換えるのはジェネレータ
今作は相手がずっと空中にいるもんだから余計そう感じるよな
そこはまあクソ要素の一つではある ボタンおしたら敵が爆発して死ぬゲームやりたいなら別ゲーやろうねってだけの話では Vのときも思ったがやっぱ跳弾はゴミだわ
弱いとかの次元じゃない
使うのが不可能なレベル
全くダメージ入らないとか何考えてんだ 正直ヘリはまだ1回だけでブレードゲー許容範囲だったんだがその後のボスも一貫して強要を感じたのでやっぱヘリを許してはいけなかったわ こういうヤツって最効率のプレイしか認めないんだろうな
ブレードはあくまでダメージ効率が良いってだけなのに
序盤なんて制限時間付きでもないんだから好きにやれよ ブレードはヘリくらいにしか使ってないな
何使ったか忘れたけど撃って倒したわ 「強い武器を使えば効率的にクリアできる」は当然の話で、強要とかではねえよな >>587
AC6の跳弾は有効射程外から撃ってるからだろ
ライフルの射程からハンドガン撃ってダメ通る方がやばいやろ?
Vの跳弾と一緒にするな その後のボスと言うけど、ガトリング出てきたあたりでブレードお役御免だったけどな ブレード過去作と違ってめちゃくちゃホーミングするから使いやすいし
別にええやん
使わなくても倒せるし まあ反対意見を潰すしか能ないんでしょ
否定的な意見が出たら潰す、そうだからダメなんよ
今回の作りは全体的に導線の不備が多すぎる こんなんだから否定派は下手くそが騒いでるだけとか言われるんだろうな
ちょっと同情するわ 跳弾についてはもうちょい距離緩和させてほしくはある
特にライフル系が全体的に非力だし、もうちょい柔軟に戦えるようにしてほしい チャプター3の燃料基地襲撃だけど飽きてきちゃった。。
似たようなミッションが続くなー
アリーナやったばっかりで2機同時相手かめんどくさい >>556
ベセスダゲーなんかは、MODが10万以上あって10年以上遊ばれてるけど
AC6は……今んとこ12個だけか
https://www.nexusmods.com/armoredcore6firesofrubicon
せめてマリオメーカーみたいに、ミッションエディタみたいなの付属させてたらねぇ ゲームの根幹に関わるような情報提示しないでそれに気づかなきゃ滅茶苦茶にキツいボス出すとか何考えてんだろうな 隻狼先にやってたからかヘリは何も考えなくてもブレードで倒すもんだと思ってたが
まあヘリなんかどうでもいいがシースパイダーを近接なしで倒せるんかというね
ショットガンは近接な 反対意見言うのはええけど、最初のヘリを引き合いに出されると下手なんやなあと思ってしまう >>599
不満、批判は自由だけどいくらんでも的外れすぎるよ
お前はACに何を期待しているんだ?
スターフィールドでもやりなさい 効率がどうのというが
強い武器使えば1分足らずな所を普通の武器だと3分とか5分、下手すると10分というバランスの問題
ヘリで言えばブレ全力なら2分もかからないけど真っ当に回避して射撃重視で近くに来たらブレみたいな正当な戦い方なら10分かかると思う >>598
1周目?
まだ3周似たようなのミッションやらされるぞ >>599
うーん、これは別のゲームやれとしか言えねーわ >>605
ごめん四脚とタンクは最後まで使わなかったからその発想はなかったわ
まあ結局壊れ武器盛りになるわな Vの跳弾は属性合わせればいいからいいだろ
こっちはちょっと距離離したらなんでもかんでも跳弾だぞ >>607
いくつか選択肢がある中で時間かかる選択肢を選んでるだけじゃないの
ブレードは隠しアクションではないぞ シースパやバルテウス程度なら割とどんな武装でも行ける気がする
1周目はすげー強く感じるけどSEKIROの弦一郎と同じで今作の大型ボスは慣れると全然よゆう
まぁアイビス以降はまだ自信はないけどw >>611
重2で使ってたよ
一瞬足止まるけど別に大丈夫 とりあえず3周全ミッションクリアしたけど、クソゲー要素多すぎるのも問題だが
やはり致命的にボリューム不足過ぎる
これで8000円超えはアカンわ ボリューム不足を補う結果として、アタマおかしいくらいにボス敵固くしたり
水増し周回ミッションにしたとしか思えない 2周目以降は近接で遊ぶくらいしかないのがなぁ
現状、いくらチューンで強くなってもスタッガーが邪魔で衝撃直撃が低い多数の武装は使ってて楽しくないという ヘリに対してABで距離詰めてブレードメインなんて楽な攻略法のひとつ
そもそも2,3分、下手したら5分殴り合うのが正攻法というのがチュートリアルにしては難しすぎる というのは正当な文句ではあるな 最初のチュートリアルでクソ面倒臭え豆鉄砲で
倒せはしますから強要じゃありませんとか笑うわ
お前ら実際どんだけ遠距離の射撃だけでだけで倒したよ
硬すぎだし、こっちの装備貧弱すぎて最初のボスにしては面倒臭え
さっさとブレード振って倒したろってなったろ
俺もそうだったし殆どの奴はそうだと断言しても良いわ
それを最初のステージでやるこのゲームの調整がクソじゃ無くて一体何がクソなのか >>611
流石にバズーカ強武器はねーわ
脚部によっては足が止まる、弾速遅い、リロード長い
大型に当てやすいというだけ とりあえず、今後二度とフロムのゲームは発売日DL購入とかしないだろうし
そういう人もかなり多いと思う
すぐ売れるようにPS5版のパッケージ買うか
STEAMなら最低でも1週間は人柱待ちやな 6に関しては近接縛りとかなんの面白みもないな
近接の方が圧倒的に強いから
近接禁止の方がやりごたえあるわ >>611
バズとグレが壊れ武器ってどこの世界線の人?
ソングバードは間違いなく便利枠ではあるが… バズーカ雑魚敵殲滅ミッションでよく使うけどね
ワンパンで倒せて楽 >>620
別に突破した後に何度もやるもんじゃねーんだから「めんどくせえ」ってなる前にクリアするだろ普通
硬ぇのはまあわかる >>608
1周目 でもクリアするかもわからなくなってきた
今倒した AC初めてだけど他のフロム作品と比べるとイマイチな気が昨日からしてる
やっぱスタッガーと武器の強さに偏りが大きいのがなー... >>608
ミッションのボリューム凄いです!シナリオに力入れてます!とか言っといて
無駄に長いだけの単調なミッションの山に別ルート入ったとしても9割使い回しで
オマケにシナリオもキャラもクソ薄っぺらいからな このゲームを絶賛してる人に対して信者やガイジ呼ばわりしか出来ず
いい年こいてずっとネチネチしててほんとみっともないんだよなここの奴ら全員
自分自身を見つめ直す事も自分の愚かさに気付くすらも出来ないまま消えていくんだろう ディレクター的に遠距離チクチクとかうすら寒いことやってるのが気に入らないからこそのこういう調整なんだろ ciwsがない理由
攻略が簡単になってしまうから
こういうところに6作った開発の才能の足りなさが現れてるよな
ciws一つで難易度が大きく変わる多様性のない設計と意に沿わないものは無くすという判断 >>630
好みの問題ではあるが
ロボットチャンバラはカッコ悪いと思うよ俺は >>625
バズーカ使うくらいならプラズマライフル使わない?
連射量がアホみたいに違うぞ 説教して気持ちよくなるのも同レベルなのよ
重ショット解放されたからちょっとバルテウスでもしばいてくるか 近接禁止で戦ったら数少ない隙のある行動を待つだけのクッソ地味なゲームであんま面白くないぞ >>633
そうなんだ
爆発とかする実弾のが好きで実弾系ばっかり使ってるから試してないや >>613
時間かかる選択肢が時間かかりすぎだから効率というより楽しさで選択されない、する気にならないって話
で、その主な原因がスタッガー
アセンゲーでこういうバランスなのは酷い >>635
この人が何を言ってるかよくわからない
2脚で構え武器縛りでプレイでもしてるの? >>627
何も考えてない仕様のスタッガーとバリア
スタッガーのせいで使える物が限られるまともに調整されてない武器群
スタッガー状態?のときに一気にダメージ入れられたくないから馬鹿みたいに長いリロード
こんなんだから爽快感ないしな >>635
衝撃高い射撃武器とかミサイル脳死で撃ってゴリ押すだけでたいていいけちゃうよ? 何言っても無敵の下手くそ論法で終わらされる割にエルデンリングよりアセン狭いんだもの
文句言いたくもなるわ 個人的に「そもそも、こんなに巨大ボスいらなかったのでは?」と思ってます
従来シリーズでも所々でボス的な存在はいて、それはそれで良いアクセントでしたけど… 中身スッカスカなのは
「海外版は50ドルなので・・・」
って事なのかな? >>637
アセンゲーっていうけど今回はヘリの話しだろ?
アセンができるようになったら肩武器ブッパできるから近寄らなくても処理できる選択肢増える
直撃補正強い武器積めばスタッガーにも近接以外の人権あるじゃない ああごめんアイビス戦をランチャー縛りで戦ってた時の感想でした
飛び上がってからのブレードとレーザー乱射を待つだけでスゴイ地味な絵面になったって話だったんだけど言葉足らずにも程があったね >>642
歴代アーマードコアシリーズ全部やってるけど、それぞれに一応ボスもいた
ただ、少ないから印象的だったり盛り上がるワケで
アーマードコア6は、一言で言えばボスの大安売りって感じなんだよね スタッガーに文句言ってる奴は火炎放射でも使ってろよ、スタッガー関係なく強いぞ >>647
スタッガーに文句言ってるヤツ=遠距離戦したいヤツ
だろうに、近距離特化の火炎放射器なんて勧めてアホかいな
近距離ならそれこそ何でもあるじゃろ >>645
言葉足らずにもほどがあるしそもそもエアプだろ
スタンニードルランチャーをランチャーって略すやつはじめてみたわ
しかもワーム砲使って縛りもクソもねーだろ壊れ筆頭じゃねーかw やっぱ宮崎が関わらんとダメだわ
これ作ったPDクビにしてくれ、実力不足 >>646
アイビス、エア、オールマインドと続くとああまたこういう奴ねってなってたな まぁ遠距離戦したい奴は今回はお客様じゃないってこったろ
フロム先生の次回作にご期待ください 宮崎がDやってたらもっとまともにできてたんじゃねーの、て一度思ってしまうとダメだな >>651
「アーマードコア6は絶対に、ソウルライクにはしない!」
とか言ってた張本人なのに、何処いったんだ? 今アイスワーム倒したくらいなんだけどさ
久しぶりにチュートリアルやったんだよ
6回くらい死んだんだよ
やっぱオカシイわこれ エイムの概念があまりないこのゲームでの楽しい遠距離戦ってどんな感じになるんだ? 今作のディレクターとシナリオやってる山村優って奴がSEKIROのゲームデザイナーなんだけど
体幹ゲージ一つにしてもSEKIROから何も学んでねえなってなる >>650
効率云々の話がそもそもヘリの話だけど
それはそれとして、強い武器の時間効率はたまたま当たり武器ってだけで、それを基準に話すからズレるんじゃないか?
有効じゃない武器構成をわざわざ使って10分かかるからバランス悪いって言ってるように見えるんだけど アリーナが平坦なマップばっかりなのなんでだろうな
対戦だと遮蔽物のあるマップもちゃんとあるのに >>653
そんなこと言ってるとアプデで近接とショットガン潰してくるぞ >>657
相手がストイックに時間と労力と金と愛情をかけて築き上げた操作技術をシステム依存のロックオンで崩壊させるんだ
これはもうセックス以上の快楽だッ やっぱり反省会スレ過疎ってて草
反省すべき点皆無の神ゲーだもんな 正直いうと、まだ一週目のナバルデウスだがブラキディオスだかを倒したとこだけど
ヘリとこいつと壁君と、ガワやエフェクト以外の何が違うのかという感じでゲームそのものに飽きた 対人50回くらいやったけど遠距離はミサイル引き撃ちしかいねぇな…
今のとこタンクの火力と武器性能で押し切れるけど正直右スティックほぼ触ってねぇし読み合いとかないしつまらん…
正直タンク相手にしてる方もつまらんと思ってるだろうな >>664
アイスワームくんは接待で気持ち良くしてくれるからそこ終わったらやめていいぞ >>665
前に誰かが書いてたけどガンダムVSシリーズに似てるんだよな
ロックオンが固定なところとか
セカインまで出来るし >>648
そういう意味ではなく、火炎放射はスタッグ値ないかわりにダメ直接出すんだよ ガンダムはあれだけ対戦流行ってるんだから
似せるんだったらちゃんと対戦ツールになるレベルまで昇華してほしい >>668
ガンダムやったことないから詳しくないけど
スピード早そうだし結構読み合いみたいなのあるんじゃねーのかな?
俺突っ込んで無限飛行しながらプラズマとグレ撃ってるだけだぞ >>667
いいよ面倒臭い
ブースト噴かしてもなんも楽しく無いんだ
エイムも意味ない回避も意味ない延々ガス欠で着地したら回復するガンダムみたいなブーストにアホみたいなライフルのモーションとか 今回の対戦バランスはシリーズでもかなりアレな方だからまあ
ターゲットエイム強すぎて貼り付き機能しないし
スタッガーとターゲットの関係で廃止になったパーツ多すぎるで
カテゴリー減ってる分、アセン幅も狭まって相性ゲー加速してるから…… ヘリとジャガノとバルテウスと戦ってガワとエフェクトが違うだけに感じるなら素直にやめていいと思うわ
ゲームなんて苦行を感じてやるもんじゃないよ エイムアシストは新規向けとかで間口広げるゲーム簡単化としては良いシステムだったか分からんけど
まあ楽しさとしては良し悪しだよな >>676
オフの救済としてはありだけど、オンはなくてもよかったわ エイムアシスト流石に効き過ぎだと思うねぇ
Vにも弾撃ってる時限定のエイムアシスト的なのあったけど旋回性能があったからすぐ切れちゃって一長一短だった >>646
ミッション受ける前の説明で「何かヤベーのがいる」って見て「対レイヴン案件か?」と思って行く → 巨大ボス登場に「!?」となるのがアクセントで良かったんですよ
それ以外はACの戦闘力を活かして暴れたり、傭兵やってる没入感を楽しんでた
けど今作はもう本当にモンハンでもやらされてるのかと思うようなボス戦が多くてウンザリ
あと世界観的にもボスの存在が合わない気がして仕方ないです ターゲットアシストは初心者向けにちょっと楽になるとかならともかく
縦横無尽にかっ飛んで入れないとまともに追えないボスとか普通に出してくるからクソ馬鹿よ >>676
シングルならいいけど対人で前提としていい機能ではないなと思う あのエイムアシストの強さだと回避に無敵時間が要るレベルだな
とても避けられない >>679
ボスがACばっかりだと地味になりすぎないかな?
モンハンでいうなら序盤の小さいモンスターばっかり相手するみたいで
AC6は序盤に固め過ぎだとは思うけど まあ回避より射線を切るゲームだからな、二次ロックもあるし アシストロックはQB吹かれると再ロックまではオフに比べてだいぶ遅い
初心者でも対戦の形にはなるし真の強者はオンオフをしっかり切り替えて戦えばいいんじゃないかな
おれは助かってる側だからかもしれんがオンでもあってほしいな >>679
世界観とボスの話するなら今回はACがMTよりはまあまあ良い程度の兵器で
企業も封鎖機構を刺激しないようコソコソ立ち回る(中盤まで)程度しかできないくらい弱いし
封鎖機構やその上位であろう人類正規軍はもっとやべーのいっぱい持ってると思うわ
戦艦だって上陸用のショボいのしか出してきてないしなあ AC戦はかなり少ないと思うわ
しかも1言2言喋ってすぐ死ぬ使い捨て感がちょっとな… 3周目とかVVになったペイターがHCに乗り換えてるし
今作のACはMTやLCよか上だけどHCより下っぽいよね >>659
どちらかというと>>591にレスしてるんだが
Wショは全敵有効だと思うし
強武器で1分足らずが普通武器で数分という差の原因がスタッガーにあるって話なんだが
倍以上かかるっていうのがバランスとして酷いってコト >>690
あいつくらい皆に喋って欲しかったな
選択肢システムも全然使われなかったし >>683
AC戦こそむしろ華…と思ってたのに戦ってみると「空飛びまくってちょっとウザイ程度のMTだった」な印象だったんですよね…
昔みたいに列車の護衛してたら突然赤いAC来たり、倒したと思ったらのが次が来たりするハラハラ感が6には足りないんです
>>686
>封鎖機構やその上位であろう人類正規軍はもっとやべーのいっぱい持ってる
そういう設定があるためか、ACだからこその強みや出来る事が、今作だと弱い気がして仕方ないんです
MTには無い機動力と火力を活かして難しい仕事するのがAC…なのを期待してただけにガッカリ感が… 軍事的工業製品としてのACを設定面からそれなりに納得感を得られるよう詰めていって
スーパーロボットとして解決したのが4系、マスプロダクト製品として解決したのが6よね
そりゃ超技術が使われてるわけでもないならこのくらいの立ち位置になるよなーってのはわかるんだけど
ACが特別であって欲しいってのもわかる
n系くらいまでみたいに、特に理由はなくてもACは超大型を除いた通常戦力として最上位クラス、でも良かった気はする >特に理由はなくてもACは超大型を除いた通常戦力として最上位クラス
まさしくACの立ち位置はこういう感じであってほしかったんですよね
一応、修理費弾薬費などでかなりの金喰い虫ですし、それ相応のハイリスクハイリターンを傭兵は背負っている
それが巨大ボスまみれなせいで矛盾というか割に合わないというか…そういう雰囲気になるんです バルテウスくんは運用コストが多分目茶苦茶悪いと思う
マジンガーみたいに光子力エンジンと光子力プリンタを積んでて無からミサイル生み出せるとかじゃないと無理やろ 「反省スレが過疎ってる! だから神ゲー!!」
って、そりゃもう殆どの人が完全に見切り付けて手放して、反省スレすら見てないだけだろう
しかも反省スレがPart10まで続いた時点で異常事態だよ
他ゲーの反省スレとか見るけど、せいぜいPart2か3までしか伸びなかったぞ 旧作ACは強力な代わりに稼動時間が短くてピンポイントで投入する陸戦闘機って考察はあったな
ミッションも短いものばかりだし、基本的に輸送機で運ばれて現地で起動だし >>697
巨大人型戦闘ロボット……ACは厳密には人型ではないけど……って時点で大ウソが含まれてるんだし、ACは強いんです!で押し通してもいいとこな気はするよね
作中での戦力比として
AC 100
戦車とかの旧世代兵器 10
MT 20
高性能MT 50
採算度外視した大型兵器 200
くらいな3系くらいが好き
(数値は個人的なものです) >>699
タクティクスオウガリボーンは発売して次の日に葬式スレたってパート10だぞ ここで聞くことじゃないかもしれないけどcomってなんの略か知ってる? >>701
戦力比としてはそんな感じですね
しかし、6だと巨大ボスが戦力1000ぐらいあって、しかも何度も出てくるせいでACまでその他大勢状態なのが不満です
もう巨大ボス同士でスパロボ大戦でもやってたら?って気分になってきます 結局AC以外の兵器がどういう立ち位置だったのかが作中わからなかったんよな
どう考えても惑星封鎖機構の兵器の方が強そうだし あんま売り言葉に買い言葉したくないがスタッガー貯めて大ダメージを狙えるぞ!とか回避後はキミが攻撃ターンだ!
こんなの想像力の足りないプレイヤーのために用意された難易度を簡単にするためのゲームガイドなのわからんかな
何が死にゲーだの大ダメージ気持ちいいだのメリハリだの
全部自分でゲームメイクするプレイヤースキルないから頼って話なんだよな体幹や死にゲーの仕組みって結局 >>708
ACはコア構想からして用途に合わせて便利に組み替えれる機動メカくらいの存在な気がする
同等の技術で最初から戦闘用として最適化して作ってあるLC、HCにはコストや運用面で劣る、くらいじゃない
安いLCには性能で勝ってても高級機のHCには性能面でも劣るくらいな感じか >>708
ウォルターの封鎖機構への警戒っぷりは良かったけど
倒した後はアーキバスに支配されて普通の兵器として使われるのがチグハグ感あったな
もうちょっと超常感をキープして欲しかった カタクラフトとかいうもはやAC部分を取っ払ったほうが強そう >>709
大層なこと書いとるけど、ならどんなシステムならよかったんや? これストーリー分岐があるからとりあえず1回はクリアした奴の割合って実績見てもわかんねえな
まあ無人洋上都市掌握のクリア率が21.5%だから、20〜21%くらいか
壁越えが77.1%に対してウォッチポイント襲撃が62%だから、やっぱバルテウスは壁になっちゃってるな バルテウスは難度曲線おかしいと思うわ
別に倒せるけどさぁ これまでのACだったら報酬安い方の依頼回していけば割りと終盤までいけたけど、今回はほぼ強制でボスクリアするまで先に進めません、だからな
制作陣実はAC大キライだろ
SEKIRO2でも作りたかったのか? >>715
旧作のラスボスぐらい強いからなあいつ
アレをチャプター1のボスにしたのはセンス無いわ チャプター1のボスがヘリで
1つずつ後ろにズレてもらったら良かったんかな? ヘリは別に強くもないと言うか、何度も言ってるけどスタッガーさせて殴れっていう6のバランスを教えるためのチュートリアル役だからあそこでいい
初回ミッションに出すのがアレなら2つ目のミッションで出るくらいでいいと思う
バルテウスはシースパイダーくらいと入れ替えてもいいんじゃないかなぁと思わんでもない、スパイダーのほうが弱いし割と単純だし バルテウスって初プレイでクリアするときは何装備するんだっけ
ブレとWパルスミサイルと右手は? >>722
俺は両手に短ショにグレと初期ミサで接近戦した 1週目全ミッションSランククリアしたけどまだスマートクリーナー以外のボスのモーション全く分からないわ
早いのに視認性も悪すぎだと思うんだけど自分の目が悪いだけか? >>708
並のAC乗り程度だとMT数機で倒せるみたいなのも力関係がよくわからなく原因だろうな あ、あとジャガノか
当たり判定もわからんから何も理解せずピーピーって音したら回避ボタン押すだけみたいな感じになってる エフェクトが残りまくるせいで画面がエフェクトで埋まったのは「桜井が動画でエフェクトすぐ消せって言ってた理由はこれかぁ」と思ったわ >>723
あー短ショか
自分はその時はショットの強さを知らなかったんだ >>719
>>721
個人的にはあそこでヘリを出すよりも密航クリアでトレーニングがアンロックされるので
そっちで「ここから先、こういうの出るからクリアして来い」ってしたほうが良かったのでは?と思います
元からある程度ACには死にゲーな所はあるけど、個人的にSEKIROやソウルライクなのは求めていないんで… >>728
今思えば、短ショx2、初期ブレ、肩パルスでも積むのもっと楽だったなーとは >>729
レベルデザインがぶっ壊れてるというのはわかるw
むしろバトルログ的なボスとして1stステージにいるならわかる(エルデンで初めの洞窟でて出会うフィールドボスみたいな感じ じっくり味わいながら1周目クリアした。
操作性、ストーリーはシリーズでも抜群だと思う。
ただし、BGM。星野康太、frequencyだ!我々にはそれが不足している。
https://i.imgur.com/wdzxTjF.jpg 北村友香氏か退社した?
それはVDだけのまやかしだ!
DLCがあるなら歌うんだ、星野康太!我々にはそれが必要だ! ルビコプターとバルテウスは一定時間逃げ回って生き延びたらあの時点ではミッション完了にしとけばまだマシだった。
この辺、ダクソより悪くなってるよな。 >>732
たしかにBGMはそのメンバーでやるべきだったよな
最後まで盛り上がる曲ないし、ボス戦で90年代かよって感じの宇宙感出した曲聞かされて違和感あった ようやく全て終わってスレ来れたわ
けど結構未消化なまま終わったのは俺の読解力のせいか、またはDLコンンツが来るのか アーマードコアは世界の謎とか企業のアレコレを解き明かすとか無いぞ amazonでサクラが頑張ってるな
フロムもクズエニ化したか >>739
尾鰭付けまくって遊んでたのをフロム脳とか名付けて崇め始めちゃったから… もっと安易なハッピーエンドとか
いくらでもできたのにやらなかったのは
まあなんか考えさせるようなストーリーにして雰囲気出したかったんだろうな >>742
ネタを真に受けてそっちの方に舵取りしてっちゃったの本当に悪手 ルビコプターって接近してブレードで殴れとか説明あったっけ?
何度もやり直すと出てくるらしいけど
>>574
チート使ってても理論上倒せるなら許されそう しれっと上昇回避のチュートリアルで
ブレード使ってスタッガーさせてる >>710
封鎖機構の執行兵器やHCは流石にちゃんと軍隊である分基本的にそこらのACより高度な技術で作られてる感じだったな
安もんMT<<<<LC<<大型MT<AC<<HCみたいな力関係かな
ルビコンの外、つまり普通の恒星間文明ならあれを大量に持ってて当たり前のはずだから企業も超警戒モードだったし
衛星砲も作ったしね
>>705
あれだけの都市やザイレムとか作った文明だし超兵器は設定上あって当たり前のはずだからそこはまぁしょうがないというなんというか
むしろACでなんとか太刀打ちできる程度で済んでるというか
多過ぎるんだよとか序盤に出すなよってのなら完全同意ですね >>746
そもそも3つしか武器装備してないうえにアセン固定だぞ
試さないほうがアホ ロボゲーだとデカブツは遮蔽取って近づかないのが基本なとこあるからまぁしょうがない
ロボアニだったらデカブツは斬ってナンボなんだが 仮にもアリーナのランク1がくそ弱いのがこのゲームのパーツバランスの悪さを物語ってる 爽やかBGMで兵器操作して人の人生終わらせたりするのは子供向けのゲーム未満
フィクションの中でリアリティを構築してそれと向き合うために音楽を添えるんだとしたら内容や描写に説得力があればあるほど意図した内容から外れるような音楽だとちょっとね
双王子のBGMが双王子じゃなかったらいやだしグウィンがグウィンじゃなかったらいやじゃん? >>751
パーツのバランスが悪いのもそうだし
フロムの作ったAIが雑魚なのも、フロムの限界を示してると思う
だからこそ強いAIを作ることを放棄して
性能ゴリ押しのバルテウスとかアイビスとかをボスとして配置したんだろうけど このスレ1ミリも共感できたことないけどBGMだけは共感できたわ
LRの次くらいに印象が薄い そもそもマックスにしてもほとんど聞こえないから印象に残りようがないんだわ エルデンもなんか薄味だったよな
もっとゴテゴテした下品な音でええんやぞ >>753フロムの考える強いAIって
ボタン仰俯角調整が面倒っていうプレイヤーの弱点狙って高跳びか
肩武器のエイムゴリ押しばっかなんですよ
強化人間が生まれたのも必然というか
プレイヤーが同じこと出来るようになったらもうスペックゴリ押ししかない ナインブレイカーのハカイオーは強化人間じゃないけど超強かった >>749
アホいえ、エリア外に出ることもある空飛んでる敵にブレード当てるなんぞ初っ端から思い付くか
イベントボスと間違われることすらあるんだぞ ↑スレ立ての際は「!extend::vvvvv::」が3行以上になるようコピペをお願いします。
アーマードコア6についての反省点、不満点、改善希望点、愚痴等を吐き出すためのスレですので、他の人のレスに対しては否定NG。
基本はsage進行で荒らしは完全スルーしつつ、AC6に対する不満をぶちまけましょう。
他人の不満を見てられないなら同じ板にある「【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【〇〇機目】」へ。
次スレは>>970が宣言をしてから立ててください。
立てられない場合は安価で代理を指定してください。
踏み逃げまたは荒らしの場合は有志が宣言してスレ立てをお願いします。
※前スレ
【AC6】アーマードコア6 反省会スレ part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693750505/
と言う感じでスレのテンプレ考えましたがどうでしょうか? >>759
一回目は別にそのまま死んでもいいが
一度死んだら思いつけよとしか イグアスがラスボスってどうよ?ネクサスのアモーより出番も因縁も薄いと思うんだが >>752
4系→5系で方向性変えつつ新しいfrequencyが見れたんだから6の世界観に沿ったものもできると信じてる。BGM変更だけのDLCでも1万出す。 今作初ACで動画で見たような軽快なボーカル曲を楽しみにしてた
アーアー言うだけの最近のフロムだったね オールマインドが裏切るのもイグアス出すのも即乗っ取られるのも無理ありすぎるからな
別ルートだと急にウォルターが湧いてきて戦うことになったりもするし
全体的に話がクソ薄っぺらい 1周でやめれば80点、3周やったら75点というかんじだった
楽しんでる配信者に3周クリアを勧めるのが楽しい
ストライダー護衛とかコーラル輸送とか俺は苦しんだんだ、配信者も苦しめ、1周でやめるとか許さん 組んで出撃してから追加で不測の事態多すぎる
初見だと補給シェルパもあるのかもわからんし
事前情報がなさすぎる >>770
でもシナリオは評価されてるらしいじゃん?
本スレじゃ考察考察みたいだし >>770
オールマインドがラスボスなのは最初から予想ついてたから
どうやってそこまでストーリー持ってくのかと思ったけど
まさか雑に「感謝する…だがもう貴様は用済みだ」するとは思わんかった フロム信者の想像力というか妄想力があれば無からでも満足できることは
アマバムが証明してる カーラに助けられたのにカーラ撃破してノーマルエンドはサイコ過ぎん? どのエンドが一番マシなんだろうか
どれもハッピーエンドではないよな 昨日俺が不貞腐れて寝た後にアドバイスくれた人たちありがとう
やっとスマートクリーナー倒せたよ 対戦でアセンブルしたいのに
他人の試合見せられるのなんなんだ インタビュー見るに2018にディレクター集めて方向性決定したってあるから楽曲制作に本腰入れて取り組めたのってAC6の基礎が固まってからだろうからスケジュールすごいタイトだったんじゃなかろうか
作品のテイスト自体も過去とは大分違うからストックで凌ぐとかも難しかっただろうしHP半分切ったら第二形態に入ってBGM変わるみたいなの好きなはずなのになかったから大変だったんじゃなかろうかって察する いまだに荒らしがアホづらして凸ってくるのって、やっぱ発売直後は本スレに迫るほど反省スレの勢いがあったって事実が死ぬほど悔しかったからなんだろうね。だから飽きて人が減ってきてる今、スレの勢い減っただの過疎っただので喜んでる。荒らしに来てる時点で、このスレの存在が効いちゃってる事を証明してるんだよなぁ。 >>776
真ヒロインのために頑張るのは当たり前だよ?🔴💢 あんまりにも叩かれてるからかこのBGMを壮大と言い張るレビューまで湧いてるのがすげぇ
耳に糞が詰まってるかエアプじゃなきゃ過去作と比べてその評価にはまずならんだろ 今作で印象に残ったのバルテウスと裏アリーナ序盤のわにゃわにゃしたトランスみたいな曲だけだわ オープニング曲や声入りの曲はそんなに悪くないし
指示の問題だと思うなあ
無味乾燥な曲にしてくれと注文したんだろ ダクソ3エルデンもそうだったけどフロムはここのところ初心者カジュアル層向けのゲーム作りを頑張っているよな
コア層も今のフロムからしたら客でないことは自覚してるけど、それでもそれなりに楽しめる保証はあるから買うわけだし
長く楽しみたい深く楽しみたいゲームなら別メーカーに求めたほうがいいね 古参フレみんな飽きたのかスターフィールドやっていて笑う
今作中毒性ないもんな 初心者カジュアルが瞬殺されてもやり続けてクリア出来るデザインなら別に良いんですけど
難しいけど俺クリア出来た、俺様凄い!なユーザーをやたら培養してしまったのがね…
しまいには動画でスーパープレイ見たら、自分がやったわけじゃ無いのに何故かマウント取るし ないよ
対戦部屋はルーム名を設定出来るようにしてほしいわ フロムゲーって内容は昔からすっごいカジュアルなゲームなんだぞ誰でもレベル上げれば勝てるアセン組めばクリアできるゲームばかりだ
それをゴテゴテロボゲーだったり無表情剣載ゲームだったりで「他とは違うんです売れ線を狙ってない独特ニッチなゲームなんです」を演出してるだけで
コア層っていうならストリートファイターでマスター行ってるやつとかValorantでイモ以上のやつのほうが遥かに上よ
昔は「こんなオタク専用ゲーなんてやってる俺たちやっぱズレてるよなーだからオタクキメェって言われちゃうんだよなー」っつって自虐して笑ってたのに今それ言われると真顔でぶち切れる奴ばっかになったな >>795
ラスティとかエアとかイグアスよりよっぽど分かりやすい因縁あるし、こっちをメインにストーリー展開した方が面白そうだったな。 個人的には初代みたいに労組ぶっ飛ばしたり、抗議活動してた市民をブチのめしたりするミッションとか復活してほしい >>788
ごめんカジュアル向けとしてもコア向けとしてもダメだよこのゲーム フロムもっとバランス調整とか長けてる人雇った方がいいわ
他企業とのコラボ作品以外割と崩壊してんじゃん
バレてきてるぞ フロムのみで作って大丈夫だったのギリギリダクソ3くらいか? サンドロットのEDFより金も人もかけてそうなのに
バランスの悪さ直らないのはなんなんだろうな 流石に集大成で不満点アプデって感じだったからダクソ3はまともだったけど目玉であるはずの戦技がいい感じにもならず産廃だったからなんとも言えんなぁ
それ反動でエルデンはとんでもない事になったが >>802
ブラボもSEKIROは武器種が少ないからだろ クソ重い四脚がUFOみたいに空中で静止してられんのに
軽量二脚が必死こいてブースター噴かしてもそれに届かないのはどういう理屈なんですか まあ対戦ゲーにはしなかったってのがフロムなりの良心というか逃げというか
ランクマもないしバランスは良いでしょって事なんだろう やたら敵がブースト無限でふわふわしてるの良くないと思う 3と3SLはOPが一番耳に残ってるし
4とfaはサントラ買ったし大体曲覚えてる
5もVDもサントラ買ったし大体曲覚えてる
6はサントラ買う気にもならんなぁ… ちまちま勧めて今アイビス戦まで来たんだけど
「どうどう?このボスすごくない?」アピールに拍車がかかって鼻につきはじめた
死にゲーなのは昔もあったしわからんでもない
何度かリトライすれば多分こいつも倒せるんだけど
ちょっと気持ちが萎えて来た
何を楽しめばいいんだよこのゲーム
過去作でも初見殺しは多かったけど、ボス戦は楽しかったんだよね
工夫の余地はいくらでもあってもっと間口が広かったと思う
(LRとか一部は除くけど)
というかそのLRの悪いところを煮こごりにして
SEKIROとモンハンの悪いところを悪魔合体させたゲームだなというか
多分そのどれも開発者はやり込んでねーんだろうなーというか
色々透けて見えて来るよね
SEKIROもモンハンも楽しい部分を抽出すれば良かったのに
SEKIROなら体幹システムってガードとパリィが組み合わさって完成されたもんだと思っていたのに
ガード(という名の体幹回復)もパリィもないから大味過ぎて、なんでこれ導入したって思うし
モンハンはそもそもマルチプレイで大物を狩る部分が楽しいのにマルチも部位破壊もないし
開発が何を考えて作ったのかというより、何も考えずに作ったのがにじみ出て来てるよね BGMは確かに不満かな
戦闘もガレージもずっと暗い感じが目立つ
4系のボーカル入りBGMとかは盛り上がって好きだったわ >>810
アイビスなんてパンチだけで倒している人いるんだから、ごちゃごちゃ言ってないでアセンや戦術を工夫して楽しめよ
おまえの浅い考え以上にテンプレ武器に頼らなくてもクリア出来るくらいにはしっかり作られてるから心配すんな あとひとつだけ言わせてくれ
アイビスの再起動
あれは4のプレイヤーコンテニューに掛かったシチュエーションだからハマっただけで
出処も背景事情も薄っぺらいコイツにやらせても薄ら寒いだけなんだよ
faネタで過去作ファンに媚びたつもりなのか知らんがいい加減にして欲しいわ 縛り攻略で倒せるから、と工夫して楽しめなんて何の脈略も繋がりもないのに
ここまで来て「難しくてどうの」って話じゃないのも読み取れないのか
馬鹿なんだなぁ >>814
でも、まだ工夫して倒してないんでしょ?
難しいからクリア出来ませんと言ってるようにしか思わんで
結局自分の思い通りにいかないから言い訳してるだけだよね >>813
ちなみに、最悪な事に再起動ネタはもう1個ある。1個のゲーム内で2回も出して、特別感すら無くしてるゴミシナリオだよ。 >>816
(絶句)
なんなんだろうね
SEKIRO2作らせてくれなかった怨嗟か何かでも込められてるのか? クリアしてようがなかろうがどれも等しくその人にとっての評価だろ。ならクリアした上でクソゲと感じた人がいたらお前はひれ伏すのか?いちゃもんつけてねーで帰れよ。 なんでもかんでもWショワーム砲で消し炭にする方法が工夫なんだろうな
ネット見てないで大好きな6の4週目でも5週目でも6周目でもやっててくれよ
レスつけんな >>819
それを言うならアンカやろ
ネットしか見ずに工夫しないからそれしか知らんのやろ
クリアしたならクソゲと評価してもええで、正当な評価や
クリアもせずに文句言うのはただの愚痴や すげぇな
◯◯したら評価してもいいとか神なんだろうなきっと >>820
アンカーだけじゃなくスレにレス付けんなって言ってんだよアスペ、反省会スレなんだから愚痴こぼすのは趣旨にあってんだよ。場違いなのはお前だから本スレでやれ。 クリアしたけどクソゲーと感じたぞ
レッテル張りしか出来ないなら反省スレ見なきゃいいでしょ
https://i.imgur.com/T67jdmI.jpg 安価もつけられず空レスされてる時点で普通は察するからね
IPからあぼーんでいい ぶっちゃけクリアもせずに評価とかありえんやろ
ここで文句言うのもただ愚痴りたくて便乗してるだけやろ まぁ主観で糞ゲーかどうか決めれるなら一生馬に乗ってるRDR2もワイからすれば糞ゲーやな😤 クリアしなくても評価するぞ、誰がなんと言おうとアンリミテッドサガはクソゲー >>823
次は全S目指そうぜ
少なくとも他にも強武器や、工夫の余地に気付くで
レッテル貼りなんてしてないぞ、クリアしてない奴にアンカしてるから >>827
あれもシステム理解すると面白い部分あるんや
クリア出来ないなら全身鎧使ってもええから クリアしなきゃ評価しちゃいけないなんてマイルールに過ぎないもんを他人に押し付けるな。自分に課してる分にはご立派なルールでも他人に強要しだした瞬間からそれはただの迷惑行為だよバカが。 あと俺
クソゲーって一言も言ってないし評価もした覚えないんだけど
どこを読み取ったんだろうなこのよくわからん生き物は 別に押し付けてはないけどな、なんの信憑性もないと言ってるだけで もしかして、勝手に俺が「AC6はクソゲー」って評価したと思いこんで
思い込みで絡んであらして「クリアしてから評価しろ!全部S取れ!」とか言ってるのか
病気じゃん? ヘリ護衛やコーラル輸送阻止、防衛系ミッションと序盤のやつ以外マジで重ショが最適解なのに工夫の余地とか言われてもな >>831
>>810
これはクリア出来ないし工夫の余地もないから楽しくないという評価じゃないんか?
そうじゃないならすまん まあ犯罪とか荒らしじゃないなら
誰がなに書き込んでもいいんじゃないの?
クリアしてなくても批評してもいいし
反対意見の人も別に居てもいいんじゃね? >>828
クソゲーと感じてるゲームをそこまでやり込む気は無いよ
ってかもう別ゲーやってるし >>834
ミシガンとかレザライや火炎放射あるやん >>839
ハンガーに雑魚処理用の武器は持たせるけどミシガンはショットガンぶち込むのが早いじゃん >>841
ワイはハンガー勿体ないから肩武器使ったわ
重ショットだけが最適解とは思わんで >>836
本スレならそうでもここは反省会スレだし。
煽りながら他人の愚痴に噛みつけば荒れるのは当然。 >>844
最適解は別のアセンがあることは否定しないけど、重ショで十分なミッション多すぎなんよ >>833
おまえに全S取れなんて書いてないぞ、曲解してない?
頑張ってクリアしような、もしかしたら印象変わるかもしれないぞ 重ショニドキャかグレキャ擦ってりゃ勝てるのに工夫の余地などあるものか
むしろ工夫して最適化した結果だろ
ちなみにトロコンしてるから >>829
面白くなくてそこまでたどり着かない。発売日に買って2時間で売りに行ったのはあとにも先にもこいつだけだ。 重ショとワーム砲はヘタクソ救済の赤ちゃん用武器だと思ってるから
簡単にクリアしたければ使えばいいし
ゲームとして楽しみたければ使用量減らせばいいだけじゃないかなと思ってる >>851
合う合わないや、面白さを見出だすのは人それぞれだからしゃーない >>852
何言ってもコレが糞ゲーはなのは変わらないんだ😭 てかまだパンチマンいるんだ
強武器擦るだけのゲームで武器縛るのアホでしょw いろんなアセンやってみるんだが、ぶっ壊れ武器のせいで弱いな…としか思わんようになってるのよね。この虚しさっていったらない エルデンで同じように雑魚救済言われてた霜踏みも赤獅子も弱体化してるからただの調整ミスだけどな 快適装備は糞面倒なスタッガー儀式省略できるからなぁ レザライとかスタッグ否定の武器使う意味ある?
最低限W重レザW両肩の4鳥じゃないと火力低くて使い物にならない
実際タンク位じゃないと積めないけどこれなら別の武器使うわ 皆良くこの「ぼくのかんがえたさいきょうのボスラッシュゲー」に付き合うよね
死にゲーは別にいいけど俺もうお腹いっぱいだよ
ランカーAC戦以外アーマードコアやってるなって感じが微塵も感じられない >>856
対人もよかったらやってみて
重ショットとか引き射ちのカモやから、オフは難易度低かったと認識できるで 封鎖機構が出張ってくるあたりから雑魚の中にも硬いのが混じり始めるから重ショやフルミサを使うかどうかでゲームスピードが露骨に変わるんだよな しかしスタッガーがなければカタフラクトやスマートクリーナー戦が面白くなるわけではない
根本的にボスの挙動が面白くない
アイビスみたいなのは面白くないどころかクソ
まさかストライダーが面白い寄りのボスだとはな >>861
なんでおまけのマルチ基準で語ってるんですか??? ようは難易度調整はバランスめちゃくちゃな武器に頼ってる糞ゲーです
少しずつ自分に丁度いい武器探して楽しむ努力をしろって事を言いたいんでしょ?
>>853とか>>852はw
誰がそんな事やるかよ🤣 マルチ潜っても重ショとミサイラーだらけだったからな >>867
対人なんてやってるの数%でしょ
ほとんど誰もやってないわ🤣 >>866
まあ、無理してやらなくてもいいんじゃない >>870
あの🙋
楽しむ努力を強要しないで貰えますかw
>>812
ここで工夫しろとか言ってるけどさ
パンチマン君🤣🤣 >>869
やってないから知らないだけでしょ
結局知らないから愚痴言ってるだけじゃん、それが悪いとは言わんよ パンチでクリア出来るから糞ゲーじゃない!
僕のAC6を馬鹿にするな😡😡
ギャハハハ🤣🤣🤣 >>872
そうだね😎
パンチでもクリア余裕だもんね🤣 封鎖機構のLCとかHCとかACの上位機種みたいな設定もなんだかなぁ
「AC乗りの傭兵」を脅威だったりランク付けする意味が薄くなって
終いには「AC」っていう戦闘兵器プロダクト自体が自己矛盾に陥ってるし
そのLCやらHC作ってるの何処の企業の工場なのかとか
惑星規模で不正やってる企業がまさか軍需品横流ししない訳もなくさ
なら最初から「HC乗りの傭兵」になるよねって思うし >>871
工夫してやれとは言ったけど、無理してまでやれとは言ってないよ >>876
そうだね
僕のAC6を糞ゲーって言われて怒っちゃったね😎
キモいから本スレに帰れよパンチマン😭 オフのアセン工夫しろって話だったのにいきなりマルチやれって反論できなくなったから論点ずらしただけだよね 重ショとミサイラーだらけのマルチでアセンじゃんけんするのあんま楽しくなかったんだよな >>878
いや、マルチもやるとオフのアセン工夫に余地出来るからマジで >>866
ぶっ壊れ武器
有るものは仕方ないから
ラクにとっととクリアしたければ使えばいいし
ラクすぎてつまらんなと思えば他の武器に持ち帰ればいいし
努力…なんかな? >>879
まあ、上空プカプカミサイルマンはたしかにどうしようもないな
アプデに期待しよう 自分は他人の感想を「愚痴」だろと断言した
クリアするまで評価するな=「プレイを強要」しているのに
理詰めで細く追い詰められると強要してないとかすぐ嘘付くからね
よくいる病人 せめてもうちょいマシな武器調整しろよ
ボスもゴリ押しが正解だし
ちなみに武器バランス調整してもほとんどクリア済みで今更誰もやらんから手遅れだけど😎 LCが上位機種なんて説明あった?
封鎖機構とかいうよく分からん団体が使ってる版のACだろあいつら >>881
このゲームソウル系やSEKIROと違って敵の行動読んで回避するゲームじゃなくて最適アセンで攻略するゲームなんだよね
だからそういうのは縛りにしか見えない 初期PS作みたいにざっくりとショップに並んでる状態だったら、って考えたけど
まあWショゲー加速するだけだろうな…… 「いいところも沢山あるけど悪いところも沢山あるから相殺して50点ぐらいだよね」って落ち着き方はできんのか別に特別革新的なゲームでもないしそんなもんだろ >>883
いきなり消えろとか暴言吐く人のほうが病気では? クリアするだけなら正直なんだってできるぞ
Sランクがすこぶる面倒になるからWショに行き着くわけで オンもオフもプレイスキルよりアセン相性の方が大事なゲームだからこそこれ擦れば勝てるってレベルで強すぎる武器はあかんねん
他の武器使うのがナメプになる シースパとか分かりやすいけど敵の行動読むんじゃなくてどれだけ有効な武器使ったかで難易度激変するゲーム
しかもその有効な武器がほとんどその後も使える強武器だし
こんなゲームデザインで楽しむ努力とかやってられないです 今回タゲアシあるからそれを加速してるし
照準すらオートだからますます武器の比重が高い OSチューンの強化項目増やしたり武器にブラボの血晶石みたいな強化要素入れるとかあったらもっとやりたくなるかもしれん シリーズ通して評価は微妙、売れてもないから10年も止まってたのをヒットメーカーフロムソフトウェアがファンサで出しただけってのがac6。 >>885
それもわからないから結果論で話すの申し訳ないんだが
兵器として優れているならACを使うよねって思う
MT使わない辺からしてMTよりはまず上位だろうし
HC執行機の強さを考えたらACより明らかに性能が上の軍製品なのは
なんとなく想像はつく
まあ設定語らないのはフロムのお家芸だけど
あれでACより性能は下のプロダクトなんですぅ〜は通用しないと思う >>889
被害者ぶるなよ。いきなりじゃなくお前が人の書き込み煽るから言われたんだろ。 対戦けっこうやったけどぷかぷかミサイルとか重ショットとか強武器使ってるのほぼいなかったよ
軽めの二脚ばっかりだったな
ランクマじゃないからガチ武器使ってもしょうがないって気づいたんじゃ ワイはここはアンチスレじゃなくて、真面目に反省点出して本編を再認識して楽しみに繋げるスレやと思ったんや
大部分とは言わんけど愚痴ばかりでがっかりやった オン対戦、レートシステムも用意されてないし
多分まともに調整する気ないんでしょ
レートあったら今の比じゃないぐらい燃え上がって
「重ショと車椅子弱体化しろ」コールだらけにになると思うし
それぐらいは予想していたんじゃないのか
まともな対戦環境にならないだろうなって予想ぐらいはしているかも アンチスレに来て脳死擁護キモイけど、勝手に開発の意図深読みして萎えてアンチスレに長文投下もちょっとキモイ お前は前も来てたろ
同じ事言ってる奴いたわ
糞ゲーの反省会スレは愚痴言い合うだけになるのわかるやろ
本スレからの出張者はまず空気読めるようになろうな >>897
ストーリーがウォルターとコーラル主軸で
封鎖機構がただの脇役なのに執行機体がACより高性能ってのが気にくわないんだよね
企業グループが封鎖機構の干渉をはねのけるためにACというコンセプトができて
執行機体を上回る事を目指している位のストーリー性があれば違ったんだろうけどな >>906
すまんが昨日全S終わって2ch解禁したから別人やと思う
ほな消えるわ >>897
まあぶっちゃけ強さは多分にゲーム的な都合だとは思うよ
ACとLCHCじゃ設計思想が違うわけだし性能の上下は意図してないだろう(と思う)
兵器としての話をするなら機体ごと量産できなくて個人の技量に頼ってるACは常識的に考えれば論外ということになってしまう つーかなんjのノリを普通のスレに持ってくんなよ気持ち悪い
大層なこと言ってるけど即否定から入ってるあたり、クリアマウントで見下す気満々だろこいつ クリアすら出来ないのはマウントされて当たり前
スレ攻略見ながらクリア奴も論外 結局そういうことやな
知識も経験もないキッズが「クリアてきたー!やったー!」だけではしゃげるゲームってだけで内容自体は大したことないのよ >>907
頼むから君が脚本書いてくれ、その話なら読みたい
ACに乗る意味も621含め強化人間が居る理由の説明が補足出来るし
過去作で言えば4/faのネクスト→ノーマル視点の逆視点にもなるし
なんか今作、今までの「説明しない様式美」すら出来なくなってないか?
本当にソウルしか作れない企業になってしまったのだな…… てか普通楽しんでるのに反省会スレ行かないから
仮に行ったとしても擁護するなんてあり得んわ
賛否両論出るのはやればわかる訳だし
空気読むことも出来ないのかよ トロコン完了です
対人意識してないならハードコアモードみたいなかさ増しできるコンテンツ用意したほうがよかったな
ワンコンで7割とか持ってかれるのがざらでリペアありき、ソウル風味の調整が時代の移り変わりを感じさせる作品だった
瞬間火力を押し付ける戦法はテクニック、運否天賦、狭い読みのメタなどの類であればいいが、常套手段となると大味さが否めない
ストーリーはいいね ノウハウを会社じゃなく社員が蓄積してたから、転職で人が居なくなると途端にモノが作れなくなるっていう典型的な中小企業の悪い例だな この程度クリア出来ない奴って発達障害だわ
それを何を勘違いしたのかイキってるバカ見ると頭痛くなる 盾には近接有効
↓
HC盾に近接
↓
HC盾に殴られる 他ゲー批判はしたくないが
中の人が移籍した先で出したアレも相当なもんだったので人理論もなぁ
まだ骨子はあっちの方が旧作めいてたけど蛇足まみれだったし 配信者は10分未満で壁越えを果たすのにわしは1時間弱かかった
年齢とセンスの差 これは面白味にだいぶ影響してるだろうな… クリアできないできるの2値しか感じられない時点でやっぱハッタショなんですよ
クリアはできるけど楽しくはないって状態になってる 今回タゲアシも悪いわ
新規向けに操作難易度下げたまでは良かったが結果として武器ありきの底が浅いゲームになった だからオートタゲアシかつ旋回性能の範囲内で(ループ) 旋回機能の廃止したのはシリーズ的に良くなかったとは思うが、仮につけてたらキーマウ勢から文句でそうだし難しい所だよな 発売当初は12万人居たtwitch視聴者数も激減で5000人越えるのも稀w
steamの同接も1日1万人単位で減り続けてる
これでゴミ信者はAC6は神ゲー!バランス調整に問題はない!って言い切ってて脳に障害あるんだなとw
勝手に既存アクションの文脈から外れるゲーム作っといて客が苦戦して苦痛に感じたらお前が悪いってガイジか?
難易度上げるまでに階段敷いて体感難易度下げるのも開発の仕事だろ キーマウに対応しない(できるけどオススメしない)みたいなゲーム結構あるしそういう風に作ればよかったんじゃないかなぁ WASD以外にQとEで旋回ってよくあるしキーマウは関係ないというか
むしろボタンに制限のあるコンシューマのコントローラ操作を簡略化させたかったからの仕様じゃないの クリア出来るかどうかと調整含めて面白い設計出来てるかどうかは別
が、最早今のフロムゲー信者は他人にマウント取りたいだけでゲームの中身どうでも良い奴らだろうな 楽しいのはそこそこ苦戦する一周目だけで、二周目以降はラスボス以外戦ったことある敵をとっくに完成したアセンで捌いていく作業だから面白いわけがない
レベルが上がるわけでもなく貯まる一方の金の使い道があるわけでもなく死にゲーでも無双ゲーでもない
そもそもなんでストーリー見るのに周回しなきゃいけないんだ 共闘ボスコンテンツとエンドコンテンツがなかったのが致命的だな
将来やることがないゲームに時間費やしてしゃーないし 苦あれば楽あり
普段から苦労せず生きてるからこの程度の難易度で音を上げる見苦しいったらない フロムゲー信者って思考停止してる馬鹿だから簡単に騙せそうだよな
どんなクソゲー放り込んでも「雑魚が騒いでるだけだから」で満足してくれるからちょろい
難易度イージーな奴らよw このゲームに色々言いたいことはあるが
キーマウ無くせ、タゲアシ無くせは流石に老害過ぎると思うぞ これまでのシリーズやってたから言い切れるけどACって正攻法でラスボス倒せないプレイヤーの方が多いからな?
wikiに載ってるテンプレアセン持ってきてハメでギリギリクリアしてる奴が大多数
AC複数機が出てくること多いから正攻法で対処できる奴の方が希少
たった20万人程度の購入者ですら快適にプレイできないシリーズなのに
それが100万売れたら不満持つ奴がどんだけ増えるかとか想定出来ないアホが居ることが衝撃 >>936
俺は全ミッションSランク取った精鋭
おまえら軟弱者とは頭の出来が違うんじゃボケ たしかに4あたりで敵ac4機同時は正攻法無理だったな レーダーは今あるあれじゃなくて円形のミニマップ的な奴が欲しかった
エフェクト過剰だし相手が早くて素早いからとにかく見失う エアみたいに明らかにカメラに反応して逃げる奴もいるし タゲアシは無くさなくて良いんだがマニュアルエイムをちゃんと過去作と同じエイム方式にしてロック速度にボーナスなりつければよかったな
まさか実用性考えたらタゲアシ一択になるとは思ってなかった人多いんじゃない? 俺もトロコンしてるけど自己満のためであってマウント取るためのもんじゃ無いだろ…
そもそも強武器タゲアシ使えば余裕な難易度なわけだし >>938
こっちだってとっくにトロコンして言ってんだよ。こんなゲームクリアしたぐらいでクリアしてない人を煽るなんてよっぽど他に誇れるモノを持ち合わせてないんだな。 >>937
統計データを取ったわけでもなさそうなのによく断言できるな
自分がそうだから周りも同じとか限らんぞ? >>942
だからその余裕の難易度でもクリア出来ず文句言うガイジが大勢いてウザいって話な
発達障害は立場を弁えろ クリアできないから文句言ってる奴なんかほとんどいないのに何言ってんだ
信者はストローマン論法やめーや
ここは圏外から好き勝手言えるTwitterじゃねーんだぞ >>926
いい年こいてその言葉使い恥ずかしくない?
側から見ればお前がガイジに見えるよ
気づいてないのはお前自身だけ ACに誇り持ってるガイジがワラワラ湧いて出てきたw
で吹き飛んだ同接やらどう説明すんのACプロ君w
脳に障害あるから辞めた奴は雑魚だったって貶し続けてろよwww >>945
そうか、俺は違うからどうでもいいしクリアできなくてもガイジでは無いと思うが
とにかく武器バランスが悪いのとアイビスシリーズがクソ行動押し付けしてくるのはどうかと思うよ 本スレで相手にされないからこっちきたんだろ
ここは自由なスレだウェルカムだよ クリアした実感が無いんだよね
ハメて処理しただけっていうのが正直なところ 相手にされてないのは脳に障害あるAC信者だけどなw
エルデンリングプレイヤーに唾吐けるのぱねぇっす
どんな知的障害患ってたら2000万の会社のメインタイトルから来たプレイヤーに雑魚とか煽り散らせるんだ?
産んだ親の顔が見てみてぇわw さっきのパンチマンじゃねーの
荒らして構ってもらうのが目的でしょ ダメだわ
対話も出来ないんじゃこいつら◯んだ方がいいな
時間の無駄 スレタイ読めないアホがスレを伸ばしてるの笑えるんだけど 批判書いたプレイヤーにお前が雑魚なだけ引退しろって言ってるアホが言うことか?w
健常者は喚き散らしてるゴミみて普通に引退してるけどなw
アホの脳内だと今作はライトプレイヤー向けなんだっけ?w
エルデンリングから来たライト層とやらはだーれももうやってないw 反省会とは名ばかりの愚痴アンチスレだから本スレ行った方がいいぞ もうちょっとバランスが良ければ良かったのに
ってぐらいのマイルドな批判意見だから
クリアできるどうこうとか、ゲーム全否定とか
どっちにも付きずらい雰囲気だけど
口汚いレスバは醜いなぁ 機体データの編集制限の仕様がよくわからん
ランカーACのカラーリングコピペしようとしてガッカリした >>961
編集制限とかでてたけどいろいろ押してたらラスティの色を普通にパクれたよ
どうやったか説明できないけど… 今までのシリーズよりも難易度は低かったです
後半になるほど難易度が下がった 人の機体の色はパクりたかったわ
これ良いじゃんって奴探して共有しても色すら見れない編集出来ないとは
この辺もオンライン軽視だな >>941
マニュアルだとちゃんとロック速くなるんじゃなかったか?
なんかどっかで見た気がする >>965
使えばわかるが過去作のようにサイト内に相手を捉えても全く追従しなくて真正面にただ弾を撃つ仕様だから使い物にならんよ
ミサイルだけはロックが早くなった恩恵受けられるかもな ノーロック狙撃で思い出したけど、今作ロケラン無いな 密航クリア93%まで来てんのに未だにヘリ煽りしてるエアプとかわんさか居るよなぁ >>965
ロック早くなるし、ABの方向性も自由にできるから対戦では割と必須技能ではあるよね ああ、あとアラートが相手にでなくなるってのもあるんだったか どっちにしろオートロックも有用だから何気にオンオフは重要ではある ロック解除が右スティック(マウス)じゃなければよかったのに インチキボスばっか強くてAC戦がヌルすぎるんだが
3SLとかLRとかもガキだったから苦戦しただけで今やるとヌルゲーなんだろうか
インチキボスは格ゲーのCPU戦みたいで楽しくない
プログラムの隙を見つけてそこに漬け込んでるだけの気分 格ゲーみたいってのは全くそのどうりだわ。ボス戦は1回のプレイミスに敵がコンボ決めてきて一瞬で死ぬか、相手の隙にコンボ決めて一瞬で倒すかだけだもんな。ACでそれをやるなっての。 こっちのぶっ壊れ武器も
敵の体力と攻撃パターンも
両方今の2割引きぐらいの攻防なら
もっと戦闘楽しめたかもな でも戦闘長引かせると文句言う奴らもいるしな
文句なしの神ゲーってのは難しいもんだ マイナーなゲームを挙げるがバルドスカイってエロゲーが中々面白くてな
武器が多種多様で結構バランスが取れれて、コンボ考えるの楽しいし、必殺技もあって爽快感もあった
ボスの強さも理不尽すぎず丁度良くて、ストーリー含め理想のロボゲーだったわ
会社潰れちゃったけどね ボスを倒したらカッコよく離脱したいのに、強制で敵に注視させて身動き取れなくなる所に今作のスタンスが垣間見えるわ。 バルドシリーズ懐かしいな。
地雷も多かったが。
ACに萌えエロ要素あれば。。
あんまし変わらんかな。 >>897
>>907
まぁ封鎖機構は恒星間文明である人類政府軍の一部なはずだから企業や傭兵が手にする兵器より強いのは自然で
中盤から登場するんだからHCはACより、LCはMTより明らかに強いってのはゲーム的にもいいんだが
じゃあACってなんのためにあるの……?ってなるわな
巨大ボスもバルテウスやヘリは量産機でこれには(普通のパイロットであれば)ACもHCもかなわない設定だしなおさら
何か事件が起きてもルビコプターとバルテウス軍団で空爆すれば解決するじゃんっていう ルビコプターより柔らかい強襲艦
ルビコプターが異常にタフなのか、強襲艦が脆すぎるのか >>981
ジェイぺニックスどうなったか知らんのか? >>985
ブリッジ以外撃っても沈まない超装甲だぞ ナイトフォールの頭
スキャンとアサルトアーマーでバイザー装着しないやんけ… ヘリもローター壊したら落ちるんだったら最初のボスに相応しかったのにな >>983
HCは総合性能はACより上だけど乗り手に合わせたカスタマイズ性の高いACは熟練パイロットなら対抗できるとかじゃね
そもそもHCを傭兵に売ってくれないならACに乗るしかないしな
バルテウスもAC単機より設定的に強いと思うがコスト100倍かかりますとか理由付けはいくらでもできるだろ
AC6はあくまでゲームやぞ?
現実世界の基準で考えたら個人でやってる傭兵に兵器なんて売ってくれるわけないしな 上から攻撃されない想定の強襲艦にはちょっと笑っちゃう
しかも降りてこないと攻撃できないという超欠陥仕様 強襲艦がもろいのはガンダムからの伝統で
そこは突っ込んじゃダメな所
それ言ったらなんで艦橋破壊しただけで
爆散するのか
ジェネレーター直結しとるんかみないな
まぁ義経の八艘飛びとか
ルウム戦役のシャアの擬似体験みたいなもん 15万人だったSTEAM同時接続ピークも、ついには6万人へ激減……まだ発売から2週間も経ってねぇぞ
まぁ3周したらもうコンテンツ無いしな ガンダムでもマゼランあたりは結構踏ん張るじゃん
まあこの強襲艦はサラミス未満の最下層なんだろうと思うけど 4みたいに一周目はノーマル固定で二周目からハード解禁で色々変化があるやつで良かった気がするわ カウンターストライク (10年前のゲーム) …… 同時接続 140万人
アーマードコア6(最新のフルプライスゲー) …… 同時接続 6万人 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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