【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【190機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ
頼んだぞ、戦友
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693312114
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【188機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693751299/
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【189機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693757285/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured バルテウスは開幕ロックQBLスティック横入力1回でブレード確定するよ いちおつ621
しっかり休め
たまたまスパイファミリー読んだらハンドラーって管理者って意味なのか >>1が立案した新スレに臨める事、光栄に思いなさい 近接機体を作ろうとすると腕がどうしても芭蕉になっちゃうの悩ましい
火力を取るか見た目を取るか... エンディングをまとめると
カーラルートは人類側につく
エアルートは人類とコーラルの融和
残りのリリースルートはコーラル側につく
って対比になってて
ラストの「戦闘モード起動」は全宇宙に進出できるようになったし残りの人類抹殺しに行ったってことで良い? >>10
もう一度最後のオールマインドとのやりとりを聞き直しましょう 頭がジオみたいな縦に長い奴性能いいのがムカつく
もっとかっこいい頭部無いのかよ
胸部もシンプルなのあんまないし 芭蕉腕ちゃん重ショ近接との相性が良すぎて外れなくなったわ Twitter見たらワーム砲ナーフしろナーフしろ言われてて草だわ
ナーフされるまで使い倒してお前らボコるからヨロシコ🤪 流石だなぁ>>1、君ならやってくれると思ってた
マルチで使える宴会芸はやっぱり回転斬りじゃないか? >>15
なぁ見た目のパーツどんどん作って欲しいわ
強強だよ見た目微妙は新規も入りづらいよな ラストのアレはエアちゃんが勢いで言っただけだから... >>10
ACが起動したときは定番のこれだろっていうエアちゃんのおちゃめなジョークだぞ 前スレ994
肩の爆導索みたいなミサイルは宴会アイテムとしか思えなかった フロイトとウォルターのエンブレムが似かよってるのって意味あるん?
なんかいつもこういう要素ある気がするけど ワーム砲弱体化してアイスワームくん倒せなくなったらどうすんのよせっかく頑張って作ったのに >>26
まあ他のフロムはしてるから
早めにクリアまで頑張れと カーラルートも人類(ルビコニアン)にとっては敵対行動だし
エアルートは先延ばししただけで何も解決してないし
コーラルリリースは人類とコーラルの可能性を考えた結果の共存エンドだぞ >>25
めっちゃ似てるよな
最初アリーナで見たときんん!?ってなった >>29
まあ頭上からだしな
それだけなら普通は避けるだろうけど
他と絡めればね >>1乙
>>22
わかる出撃シーンACが映えるよな なんか今作って印象に強く残るセリフあんまりねぇな
ブルートゥのクイッククイックスロー♡くらいだわ 軽2ビュンビュンして敵の攻撃避けるの気持ちよすぎだろ
快感が止まらねぇ ミッションの無人兵器ボスどもが基本ごり押し前提のスペックばかりだから
ワーム砲に対して強力すぎると思いつつも責めにくい >>37
戦友戦友 ビジタービジター
2000倍です!! 借り物の翼でうんたらかんたら
そう? >>37
借りた金をなぜ返す必要がある?
あなたの金も喜んでますよ ACなんて太鼓の昔からダサいほど強いだろうが
勝ちたいなら諦めてお前もダサくなれ AAをスタッガー中も使えるのやめない?
近接があれのせいで死んでる >>37
ウォルターと敵対した時の最後の台詞とかも? >>5
犬の調教師とかボクシングのセコンドもハンドラーって言うよ
ウォルターはエンブレムが手綱で雁字搦めになってるから調教師に近いニュアンスかね 人類の為を思ってのレイヴンの火
コーラル無計画繁殖の解放者
エア&621で世界支配が賽投げ
よな 両手両肩レーザー兵器でもいい
弾速早いし連射もできてスタッガーもそこそこ 印象的な台詞大体トレーラー出てるのが刷り込まれてる >>48
そういやトレーラー映像にでてきた617~620の部隊名ハウンズだったな >>17
ワーム砲は実は対策あるからなあ
ボコりたいから広めないけど >>24
あれ当たればスタッガーモリっと貯まるんじゃなかったっけ
当たればね 共闘でリニア担いでても弱い不況もってくるなにはならないよな? 皆さんこんにちは、強化人間専属調教師のウォルターと申します >>48
621匹ワンちゃんの飼い主とか大変そうだな
エレガントな記憶力無いと大変そう
275はあの戦いで…286は不運だったな
315はそうだ実弾兵器にこだわりがあったな >>51
オービットかファンネルとかパルマシとかどう? 近接特化ってバルデウスより先に進めばできるもんなのか ブレード振りかざしてブォーって飛んでった瞬間ミサイル直撃してくるくる回って堕ちてるイメージが脳裏に刻みつけられてる 2周目にエアルートいくやつはウォルター瞬殺して台詞最後まで聞いてないやつ結構いそう 格闘減速するの苛ついてノーロックでいいだろと思ったがこれ追尾距離ってロックしてないと伸びないのでは? >>59
ウォルターおじさんハンドラー向いてないよ…
歴代のワンちゃん達みんなに好意を向けられてそう >>61
あれラスティブレードで切ろうとしたらフェイントかけても無理で、見てからAA吐かれたわ >>37
名セリフの何を知っているというのだ
全ては消えゆく余燼に過ぎない 621って621番目なのかね
流石に620人も送り込んで壁越えできなかったらアホすぎるし6-21番とかだと思ってるんだが
でも20人失敗させるのも相当だな 番号は連番になってるけどウォルターの621人目の手駒って訳じゃないよ 近接特化つっても射程短いからWショットガンやWガトリングも接射するから近接特化ですよね? 別にワーム砲ナーフはいらないかな
通常時に当たるのはただのアホだし肩武器一つないような状態でスタッガー取られるのが悪い
つまり重ショが悪い NXからずっと四脚一筋の対人ガチ勢だが、今作の四脚は特性を活かそうと思ったらフワフワミサイルマンしかないんだ。すまんな。それ以外の戦法は今のところどう足掻いても他脚部の劣化になる。てか思うに中距離武器の弾速が死んでるんだよな。四脚で空中通常ブースト移動だけでほぼ避けられるし、当たる距離まで近づくと重ショで良くね?ってなる。引き撃ち抑止したいのはわかるけど、武器に射程距離の概念つけた時点でどうしても引き撃ちは発生するから、 とりあえずw重ショワーム砲タンクtqミサイラーは部屋がしらけるからキックしてるわスマンな >>71
強化人間第4世代の621人目がC4-621だから全員ウォルターの部下だったわけではない AB近接も伸びるから優秀だけどそもそもストーリーのデカブツ連中は回るように張り付いとけば大体安全だからそれしながらブンブン PVで617〜620が死んでから621をルビコン行きで撃ち上げた後のウォルター、一週間くらい塞ぎ込んでそう >>71
オールマインドが登録番号管理してるっぽい ワーム砲は使いやすさ面で弱体化するとワーム戦がクソになる難儀な武器だからなぁ
直撃補正と衝撃力下げるのが関の山じゃね? >>79
それもそうか
たまたま618とかそこらへんから連番で買ってただけか
「強化人間の第四世代5人ください」とか買ってたりすんのかなあの世界 主人公の設定もっと欲しいよな、分かってるのただのグルグル巻きって >>76
フワフワミサイルマン普通に弱いから、今地上ちょっと上で脚が止まらずに撃てる利点活かす方向で試行錯誤してるわ
ミシガンが結構取り入れる部分多そうないい動きするんだよね >>79
それでも621人も改造されてるのは凄いな
ボトムス並に死にまくってんのかな 逆に重ショとワーム砲はずしたら何つかうのよ
ミサイルマンは全員死んでいい >>54
対策とかあるか?あれはスタッガーにノーリスクで大ダメージ与えるから強いと思ってんだが
ぽん撃ちならコーラルシールドでいいんだが ブレード使いはみんな初期ブレードなんだよな
俺は2回目のブレード好きなんだが
確かにモーション大きいから潰されることもあるがチャージしたときの圧倒的射程よ ♀621がスネイルにえっちな尋問されてる映像をウォルターに送りつけたいな >>71
前回は617だったらしいしなんか知らんが番号飛んでるね
あとその617も失敗と言うか、ルビコンに到達するための仕事をしたって言うてるし 続編ではルビコン川を渡ったカエサルみたいに
殺されるんかな
今作はSF的な映像がめっちゃ印象的だったわ
やっぱり映像のセンスは飛び抜けてるわ 『拾ってください』の箱に入ってる旧型在庫処分品を1ダース買ってそう >>56
正直火力なさすぎてしんどいぞ
多対多で視覚外から瞬間的にスタッガー取ってくるような連中相手にシングルのようなチマチマ削りは通用しない ちょこちょこ進めてたからやっと中量2脚縛りで二週目終わったとこだがアイビスシリーズやエアは慣れたらfaの感覚で戦えてすごい楽しいボスだったな
やっぱいやらしいディレイがないボスは楽しいわ できるだけ新鮮な気持ちで1周目終えたいからできるだけ心を無にしてスレ読んでるけどハンドラーウォルターやっぱいい人だよな スッラもよく分からんけど心から憎んでる風でも無かったし テストACパイロットくんも愛用してるパルスブレードは優秀
ラスティのはスタイリッシュだけどイケメンしか使っちゃダメな奴 >>60
実弾とEN片方ずつ背負ってみたらめっちゃしっくりきた
距離近いと結構当ててくれるし格闘中も勝手に撃ってくれて最高や 発売前「火山ノコギリとかパカっと開くボールMTとか今回の敵のデザインふざけすぎやろ😡こんなんACちゃうわアホ😡真面目にせんそうしろ😡」
シンダーカーラ「人の命を奪う者だからこそ笑えなきゃいけない。命の最後くらい笑い合いたい」
シンダーカーラ「ふざけちゃいないさ。な、ビジター!」
シンダーカーラ「この星ではいい奴から先に死ぬ。だから形だけでもふざけるのさ!」
シンダーカーラ「そうだろう、ウォルター!」
発売前好き勝手言ってた俺、浅すぎる😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭 対人でミサイル機を相手にする可能性を考えると速力ってどのくらいは確保しておいた方がいいんだろ?
速力250弱の4脚で戦ってたらミサイル避けれずにフルボッコにされたわ >>91
むしろ621にウォルターがスネイルに教育という名のえっちな拷問受けてる動画が送られてきてるよ 軽量4脚使って高機動でバズーカとかチャージ武器ぶっ放したかったのに重い4脚しかないとか開発に嫌われてるよ バグあんま無いなーと思ったら第二工廠調査でステルス機が空の彼方まで飛んでいって落ちて来なくなったのは笑った イグアスもC4-???だし宝くじみたいに連番で買ってたんでしょ
コーラル適正高めの世代選んでたんかな ミサイルフワフワマンはミサイルに弱いから車椅子にミサイルを積むんだよ 重ショナーフの一番の乗り換え先中ショ
射程短いけど火力面は実はリロード時間考えると大差なくて、コストが安い優れモノ
ほとんど重ショ並に壊れてる
>>101
めっちゃ分かるわw お前らは621をどんな人間だと妄想してプレイしてるの?? >>105
割と進行不能バグ多くね
シースパイダーのとこ進めなくなったりしたし 軽い方のバックラーはジャスガ成功すればダメージと衝撃約95%カットだからワーム砲も怖くない
みんな使おう! バルテウス君は本体丸見えであの強さなのにさ、カタフラクト君恥ずかしくないの?
こんなんじゃエアちゃんACの練習台にされちまうぞ 姿勢安定が何を耐えるのにどれほど必要なのか見たまんまの数字でいいのかわからん
誰か検証してないかな 「ここは…」
「フン、駄犬の飼い主のあなたには特別な再教育プログラムが用意されています。いつまでもつのか、見ものですね」
「殺せ。俺は何も喋らん」
「いつまでその強情が続くのか、楽しませてもらいましょう。おい、例の再教育プログラムを」
https://i.imgur.com/8bDSSTf.jpg >>37
火を付けろ、燃え残った全てに
ここカッコ良すぎたわ >>110
いつもちょっとぼーっとしてて感情の起伏がよくわからないタイプだと思ってる
サイコとかじゃなく普通に悲しいとか嬉しいとかもあるけど表にはあまり出ないみたいな >>109
強いけど重ショは衝撃値と射程が強みだから大分使用感変わらんか >>113
やはり陸しか動けない奴はダメだな
三次元機動で飽和攻撃さいっきょ 車椅子にWショWワームで全部滅ぶ
ミッションもアリーナも全ては車椅子未満 チェーンソーに殺意込め過ぎるとチェーンソーの回転で敵に乗り上げてって当たらなくなるの直せ😡 >>111
5周目だけどそこ以外は特に不能バグには合わなかったな >>102
アリーナのカーラがマジでいい練習相手ぞ
軽量機ならほとんどブーストだけでよけれるようになってきたけど、重量機はあんままだ練習してないや
>>118
衝撃値は回転率でフォローできるしむしろ強いぐらい
距離はちょっと変わるしそこは明確に弱くなってるポイントではあるけど
言うてではある 重ショの時ってFCS近距離用の積むからあんま射程距離は気にしなくない? 621は銀髪ショート包帯グルグル女子
カーラはおっぱいがデカい >>105
初見ストライダーでキックだかブレード使ったらアイボールにINして出れないまま爆散した時はキレそうだったわ 今回のアーマードコア、バイバインで増えた栗饅頭カッコ良く処理する話で草生えたわ シースパイダーの進行不能バグって雑魚狩りのところか?
あれならめっちゃ端っこの高空にいたぞ 出会ったバグはレッドガン掃討で
MTがネペンテスの内側に入り込んで倒せなくて詰んだことあった ショットガンは普通に全部ナーフじゃね
ショットガン4丁でも雑に強いってのは割と言われてるし
長ショは火力回り全般で他2つは直撃か衝撃って感じならマシだけどフロムだから系統ごと産廃にしそう バグと言えばジャガーノート戦で壁に挟まれた拍子にアレの頭の中に浮いた状態で入ったままになるバグあったわ そんでそのまま轢かれて死んだ バランス調整はダメなやつ強化する方向でおなしゃす。続編はアナザーエイジ並みのボリュームで頑張ってください おま環だと思うけどラスティがアサルトアーマー起動するシーンでコアだけ残して爆散したわ
一回だけなったけどあとは普通にやれてる しかしウォルター明らかにいい奴なのに
なんでスッラとかカーラとか、飼い主としての評判は悪いんだろうな
やらせてること自体は生還率低いんだろうか 重ショ、初期ブレ、垂直ミサイル、垂直プラミサ
これ安牌すぎる
変えられねえ身体になっちまったよ…
ハウンズのお前達だったら垂直ミサイルと普通のミサイルだったらどっち採用するアフィ >>125
基本的に100以内でしか撃たないから肩武器と相談してもろて
TALBOTでも十分だと思うぞ ウォルター「休め」
621「ありがとう」
エア「依頼しましょう」
621「ありがとう」 あーでも旧宇宙港襲撃で強襲艦撃破した時にすぐ下に降りたら艦にめり込んで抜け出せなくなったのはあったな。オーバーバーストしたら突破できたけど ショットガン以外の保証射程を倍にするだけでかなり変わると思うわ
ストーリーも対戦も バグなのか知らんけどアイスワームのダウン時になんかダメージ入らなくなってラスティが4回支援射撃してくれたことはあった >>138
垂直今回誘導弱くて微妙だから通常ミサの方がいいわ 車椅子、ショット、ミサイル
これらを下げて対人だけバージョン切り替えできれば何の文句もあるまい
横殴り瞬殺オンラインだとチーム機能しない >>135
ついたレスを1つにまとめて記事のボリュームかさ増しさせるため ナパームってまだ少ししか試してないけど自分に当たり判定ない素敵仕様なのかこれ >>137
PVで死人わんさか出てるで、本編離脱とかで生存が多いから麻痺するけど 自分に当たり判定あるならプラズマミサイルで100回は死んでる >>135
ワッチョイ隠してる人にレスする必要ないよ アートブック兼設定資料集欲しいわ
SEKIROもエルデンリングも出してたから期待してる ウォルター「火を付けろ、燃え残った全てに」
ウォルター「お前の稼いだ金だ、再手術を受けて…普通の生活を…」
ウォルター「そうか…お前にも友人が出来た…」
エア「アイビスの火の生き残りとかカーラ絶対ババアですよ」
エア「ウォルターいないので二人きりの時間ゆっくり過ごしましょう」
エア「封鎖ステーションにきてください(振られてガチギレ)」
エア「あなたこそがルビコンの戦火そのもの(私を振ったから)」
カーラ「選ばない奴は敵にも味方にもなれない」
ラスティ「見せてやろう、灼けた空の向こうには未来があると」
ミシガン「愉快な耳かきの始まりだぁ!」
スネイル「私が企業!」
名台詞適当に思い出してみたけど三周目ルートあんまいい台詞思い浮かばないな
イグアスくんの名台詞考えてあげたい >>140
十分というかそれがベストじゃね
OCELLUSは中距離の適正低すぎて中距離でロックしておいて踏み込んて近距離戦に持ち込む動きに支障が出るレベルだし シャッガンと遠距離弱くして接近主体にしたら火炎放射が暴れるがよろしいか 対人バランスは、中距離以遠の武器をもっと強化して、その代わりターゲットアシスト切らないとまともに照準できなくなるくらいアシストオンオフで照準速度に差をつければいいんじゃ無いかな。そうすれば近距離高速機体も接近戦で撹乱する余地を見出せるし。
ストーリーバランスは、後半のボスアホみたいな速度でぶっ飛び回るやつばっかだし、多少中距離武器強化した程度で何も変わらんだろ 開幕寝起きドッキリで大気圏突入させる飼い主が良い奴…? >>137
間違いなく良い人ではあるんだが目的のために強化人間使い潰してるってのは揺るぎない事実だからなぁ
どんだけ情掛けてても強化人間のために目的を諦めることは絶対にしないだろうし >>105
旧宇宙港襲撃で飛んできた強襲艦撃墜後のムービーをSTART連打で即スキップしたら暗転状態でフリーズしたわ…
一拍おいてスキップするべきだな >>138
垂直ミサイルを牽制搦手用のカーラハンミサにするかな 対人してるとミサイル系はナーフ欲しいかな
カーラのやニードルは勿論コーラルもヤバいしプラミサはあれ無傷で避けられるんですか? >>164
ブースター400行ってる機体なら避けれる オールマインドのトレーニングの隠しイベント見るために、1周目からやり直す羽目に...
こういうのやめてくれ〜 今日はちょっとコーラル汚染の症状が激しいから休むわ…
とか言うと脳波でエアちゃんに嘘バレるんだぜ?怖くね? >>137
あそこに621が辿り着いた時点で620人がお亡くなりになってると思えばね
スッラからしたら無駄なことをしている愚か者と思っていても仕方ない
カーラの方は別にウォルターへの評価は悪いとは思わんけども >>155
エンディングのエアの綺麗ですねもかなり印象深い
画面には地獄のような光景が広がってたから、えっ?!ってなったし ウォルターさんは621にとっては良い人だが
コーラル焼き払いをするとたぶんルビコニアンはいっぱい巻き込まれて死ぬしなぁ
虐殺者だよ
※企業のゴミどもは人間じゃないので死者数にカウントしないものとする >>161
ゲールマンみたいな存在だよな
耄碌する前のまだサポートとかやる気あったころ的な感じ ミサイル使うならスタッガー時の押し込み用に垂直より直進使いたくなる >>90
初期武装のパルスブレードの直撃補正230もあるし、攻略中の敵方のパルスシールドはがすこと考えるとね
レザランスやレザブレードの直撃補正195だし 爆導索を二つ交互に撃ち出してショットガンとブレードで突っ込むの超楽しくてハマりそう 本人の性格で飼犬は大体忠実な猟犬に育つけど目標の難易度がエクストリーム過ぎてみんな同情してるんだろ
ある意味宗教に近い >>164
避けられたら避けられたで産廃じゃね?
削り用武器としては有りな性能だと思う >>167
もし達成したら動画を貼ってくれ621…俺はもうエアちゃんを倒して心的ダメージを負いたくねぇ… 射撃武器適性160の武器は照準追従性能低くない?
これ罠やんけ >>169
621は第四世代強化人間の621人目であってハンドラーが620人部下殺したわけじゃない定期 エアちゃんバルデウスと戦う前に急に出てきてくれるもんだから相手を金縛りにしたり謎パワーで機体強化してくれたり何なら不思議ビームがどっからか降ってきたりするの期待したのに何もしてくれないの何? コーラルリリース星々に伝搬したって言ってるからあれルビコンどころじゃなくて全世界滅ぼしたに等しいぞ >>164
プラミサは根本的に武器として認識が間違ってる。単なる嫌がらせの目隠し武器だから掠っても気にせず戦うのが定石
ただ、地味にダメージ受けてる感あるのも事実 >>180
そもそも621は第四世代型強化人間の621番ってだけであってその全てをウォルターが消費したわけじゃないから…… ヘリは何故そこで詰まる?ってのが正直なところなんだけど
フロム側もエルデンで大半は弊社の鬼畜耐性付いたろうしヘリくらいいけるでしょ
って認識だったろうにこれで炎上とか作る側の難易度調整が無理ゲーすぎる ミサイル誘導の数値って未だにいまいち良くわかんない
数字高いやつがカスみたいな誘導だったり プロローグで3人の機体に金かけすぎて621の機体に初期ジェネレーターぶっこんだのは許さんぞウォルター イグアスと俺の運命を弄んだ奴等に、たっぷり借りを返してやる >>151
なるほど見てなかったわ
617-620は先に逝ってたのね 歴史が続いてるならレイブンなんて録でもねぇ野郎がやらかしても人類は普通に発展してるから些細なことだよなぁ! >>169
強化人間の3桁数値はウォルターが振ってるものじゃないからな ウォルターおじさんのことを心底嫌いな人は作中にいない気はする
良い人過ぎる >>189
「わかってるよ だからお前から潰す」って感じで毎回イグアスから狙ってる アイビスもヤバい動きだけど覚えればちゃんと対処できるから結構好き
エアはあいつインチキすぎるわワープされて見つけたと思ったら次の攻撃が来るからなんもできん
ここで誉れ捨ててワーム砲解禁したわ ヘリは倒すのに半日掛かったなアレ ついでに2週目はまだやってない エアとウォルター戦は面白いけどオールマインドは面倒なだけだわ ウォルター「すまん、620人には尊い犠牲になってもらった」 未だにヘリがどうとか言ってんのか。もう9割越えてるじゃん 最初クイックターンなんじゃこれと思ってたけど意識して使ってみると悪くないな
アシスト嫌いでカメラ速度最大にしても背後を向くまでの間が煩わしかったが痒い所に手が届いて良い 真エンドは機械生命体ACの誕生でいいのか
まぁまぁグッドエンドと捉えよう 空いてる618は敵側で出てくるんじゃないかと思ってたが出てこなかったな
強化人間としてのナンバリングが明かされてたのってスッラだけだっけ? あと強化人間全体で3桁数値を共有してるんでC4世代の数ではない 通し番号で管理してるあたり旧型強化人間のデータはオープンソースなんかね
イグナスくん618だったりしない? ヘリはブレードで戦うイメージなかったのと2連撃できるの知らなくて時間かかったわ >>206
スッラとの戦闘で「前に俺が殺したのは618だったか...」ってのがある まぁウォルターの子飼いってだけで有名っぽいし結構強かった奴らばっかだったんだろうな
621だけは何だろうな ラストのイグアナくんあんまり話題に出ないけど結構強くね?
重ショ使えば普通に瞬殺ではあるんだけど趣味機体で行くとナマス切りにされるわ >>211
あいつ逃がすと機体止まるから走って逃げてんだよな笑える 誰も>>155のミシガンに突っ込み入れんのか... >>214
4世代だけで621体なら割と多くねぇかな
最新型って10世代だっけ
1世代500人ぐらい居るんじゃ? >>205
いや、あれはエアちゃんがコーラル全体の支配者になって、惑星内外の無人(又は友人)のACをコーラル制御してるからやっ…やばっ…ハッピーエンドです。 >>190
いうてSteamで93%はクリアしてるからチュートリアルな癖にわりと強えな!?くらいがいいとこでしょ 三週目イグナスが最後ブレード構えて突っ込みながら爆散する演出好き これ中遠距離はソフトロックすればいいからあんま補正考える必要ない? ヘリは基本あのままで良いけどマップ外出て遅延するのだけはやめろ というか第四世代のロットナンバーは800番台くらいまでは普通に確認出来るから
単に600番台あたりの在庫をあのドクターが抱え過ぎてただけだろうな
第四は不安定だからあんまり売れないし安いんだろ >>208
次は4連ミサイル×2とバズーカ×2で瞬殺してあーああっけねーなってなる予定だけどなんか乱入的なやつある? >>190
極論ブレードぶんぶん丸になれば誰でもいつかはクリアできるんだから全員超えれて当たり前 積みゲー勢もいること考えたらsteamはほぼ全員クリアしてると見てもいいだろうな
チートmodでクリアしてるやつもいるだろうが >>212
そういやそうだったか
とすると617から621まではウォルターの子飼いだったで密度考えるとそれなりの数がウォルターの下で死んできたのかねえ… >>226
そのポンコツのなかで一際輝く621くんやべぇな
ジャンクからダイヤモンド見つけたようなもんだな >>86
四脚って、空中ホバーだとブーストの通常推力の影響がほとんどなくなって、純粋な機体重量で速度がほぼ決まるっぽいんだよね。だからAB特化ブースターでもホバー状態なら早く動ける。だから空中引き撃ちの速度とAB突撃力を両立させられるのが対人四脚の唯一の強みだと思ってる。地上戦主体だと♿に逆立ちしても勝てないんじゃないかな…強いていうならAP防御安定性上げまくってゴリ押しとかありかもしれないが… コーラルをキメながら強化人間手術をした医者「んー?こいつ何番だっけ?まあいいや、強化人間12345号っと」 >>223
あれって
こっちが撃たなくても爆散するんか
てっきり撃たないとこっちが死ぬような奴かと思って毎回撃ってたわw これいろんなもの犠牲にしてガトリング積む意味ほぼないな
マシンガンで良いわ >>215
スロー演出あるからそん時に何かしろってことなのかな
エアと同じか 海上都市の方だけどあのヘリ完全なブレオンで挑むと結構厳しくない?
アサルト君かミサイルでスタッガー維持出来ないのが特に >>215
ぶっちゃけラスボスの中じゃ最弱だと思う チートmodや実績解除modもあるだろうけど
少し前に難易度簡単にするmod登場とかゲムスパが記事にしてなかったっけ?
セキロと同じ流れ AC内で人間とコーラルが共生するんだよ
コーラルが強化人間買い漁ってそう >>223
初見あれ?まだ攻撃しようとしてるじゃんっておもわず蹴り飛ばしてもうたわすまんな ラストイグアナは敵複数のせいでアシスト使わないキーマウだとターゲット吸われてめっちゃ苦労した >>215
趣味のフワフワミサイルくんで行ったら一発S取れたぞ ウォルターは良心はあるだろうがコーラル焼却に人生捧げてるっぽいし
たくさん殺して強化人間も使い捨ててきたからもう止まれないんだろう >>215
結局ボスの難しさを感じ方ってパターンと避け方の理解度で変わるからな(強アセンごり押しを除く)
趣味アセンだとブレードの避けパターンを理解してないときつそう 本編に出て来なかったけどアナウンストレーラーであった封鎖ヘリの隊列ってアイスワームやってる最中に終わりじゃなくてそのまま封鎖機構と総力戦するミッションでも予定してたのかな イグアスはちょろちょろちょっかい掛けてくる時の方がウザったいわチキン戦法しやがって (全ボスの中でイグアス最終が一番苦戦しただなんて言えねぇ……) 以前にR3押し込みのハードロックを使うと、手動より二次ロックが遅いというのを見たんですが本当ですか?
対人は手動のほうがいいんでしょうか 燃料基地破壊S取れんつっら まあ多分ダメージ食らいすぎなんだろうけど頼むから何が悪いのかリザルトに載せてくれよ >>241
全般的にパーツのスペック上げるmodだったかな
あれ敵ACも強くなるから一概に易しくなるだけじゃなかったり ヘリの話出るたびになぜかマウント取ろうとするやつが一定数出てくるのは普通にACスレの悪い所だと思う
普通に気持ち悪い ラスボス内だと
流石にただのACでしか無いウォルターが一番弱くね そのうちミッション評価の詳細表示してくれるMOD出るじゃろ >>255
9割クリア出来てるようなボスにマウントもクソもないだろ >>237
マシガト性能は重量と使い勝手のトレードオフって感じで嫌いじゃない 個人的に思う初心者の対人戦練習にぴったりのアリーナNPCたち。
ただしメタ装備でAI殺し的に戦うのではなく自重装備(具体的にはバーストライフルや軽ショットなど)を用いてABやキックを活かして対人を意識した動きで戦う事を前提とする。
1、カーラ
武装がガチなのと弾幕を目眩しにして蹴りをぶち込んでくるのが対人でも割と有用な攻め方なので、攻撃的な人の動きに近い。
またカーラミサイルの回避を覚えるのは対人技術として必須。
2、六文銭
高機動でとにかくキックを多用してくるので蹴り合いになった時はどういうタイミングで出せば勝てるのかが学べる。
彼の蹴りをQBバックスウェーで回避して逆に蹴りをぶち込めるようになれば実戦でも中級者ぐらいには蹴り勝てる。
3、G4ヴォルタ
かなりガチに近い武装なのでガチタンに対してどの位置が安全なのかどの距離でダメージがちゃんと通るのかを確認できる。
4、フレディ&チャティ
どちらも車椅子タンクのクソ機動になれる上で重要。
引きが早い上に正面方向の火力が凄まじく軽量級相手のように安易に蹴りに行くとスカされてキャノンの餌食になるという事、車椅子にはミサイルによる空襲が非常に有効である事が学べる。
5、強化ラスティ
ミッションではあるが強化ラスティも高機動機とニードルでスタッガーを狙いツインブレードで刻もうとするという対人でも割と見かけるスタイルなので練習台としては適しており、ニードル兵器のクソっぷりを学ぶのに最適。 オールマインドルートかなんかでオールマインドが強化人間3~5世代あたりのリストちらっと見せた気がするけど覚えていない パイル使いの俺からすると実はウォルターが一番苦戦した
ただのACはスタッガー短いから中々当たらなくてな >>256
ラスボスは全て等しくACの前に屈してるからACが最強平気だぞ >>255
ヘリのみならずフロムゲーの多くは文句言う他人を下手くそとこき下ろしてマウント取る奴ばっかでは >>256
予備動作無い分あいつのゲロビが1番避けにくいわ
コーラルミサイルもあるし 遅い機体でカーラミサイル無理だろこれって思ってたけど、AA使ってコツを掴めればって感じだな
>>233
地上張り付きは多分ゴミなんだけど、かといって空中だけで戦っても流石に動きに幅がでなさすぎる上に的なんで
理想は空中と地上をホバーの浮遊使いながら行ったり来たりで回避していくんじゃないかなあって所感
ホバーの仕様ははじめて知ったけど、ABはたった今使っていかないと話にならないと思った >>241
ダークソウルやエルデンリングでフロムに触れてACに入った層は「どうしても勝てないならレベルを上げて対処」が出来なくて詰む
ことも有りそうだから単純な敵弱体化MODとして敵のHP減らしたMODとか需要有りそう >>241
チートMODはオフでやる分には好きにすればいいけど対人でも使えるのはヤバいよなあ 始めたばかりなんだけど
トレーニングで銃使ってたはずなのになぜかグーパンし出したんだけどなぜだ? STKの遺稿
教授 2人の助手 少年
2人の助手→カーラとウォルター
少年→誰?
こんな感じで良いの?
少年は誰なんだ? >>270
弾切れしたら武器パージして素手になる
一応設定で変えることもできる 3周目ラスボスって浮かんでるシースパ含めてブースター色とか青だけどコーラル不使用な理由が気になる
コーラルは技研の遺物が使えるだけでAMとはいえコーラル機体は作れないってこと? ボスの中だとウォルターが楽だったな
アシスト仕様知ってからはエアちゃんも金策でやってるうちに楽になったわ
まあ全てはWニードル長SGのおかげなんだけど… 初プレイだからまさかヘリに剣で切りかかるのが正解とは思わんかった
あそこでブレードを信頼しすぎてバルテウスに通じなくてめちゃくちゃ苦労した タンクのゴリ押しだとウォルターが一番弱くてエアが一番強い
引き撃ちで真面目に戦うならイグアナが一番弱くて魔改造パルデウスが一番強い >>270
621、残弾は確認したか?
というか初心者はこんな所来るんじゃねぇ、こんな良いストーリーのネタバレ見ちゃったら萎えるぞ >>270
弾切れすると拳で語り合う親切設計
テストならオプションに弾補充の項目あるのでそちらをどうぞ >>261
エア>>>>>>イグニス>ウォルターくらいの難易度 >>270
弾切れした武器はポイ捨てしてグーパンになる。が始めたばかりの時はOSカスタムでパージが使えないのではなかろうか?と言う気持ちもある 特務機体重ショとワーム砲縛りだした途端めちゃくちゃ難しくなって草も生えなかった ネタバレどうこう言ってたらまず勝てないままストーリー進まんから… >>281
任意パージはできないけど弾切れ自動パージはしてくれるんじゃなかったっけ? >>274
ロストテクノロジーになってるから恐らく?
C兵器運用してる封鎖機構も取り入れて使ってる感じはしないし エアはブレードを前QBで避けるって覚えたらかなり弱い
スタッガー狙う気皆無の構成でも雑にS取れる >>276
バルデウスにもブレード通じるぞ
パルス装備使わない時は
キックとブレードでバリア減らすのが基本だ 武器の弾が無くなってしまった……!そうだマニピュレータで敵殴っちゃおう!
アホか? 自分の中じゃエア>>>イグアナ=ウォルターやな
イグアナはタイマンになるまではずっとガン攻めし続ければ怖くない
ウォルターはノーモーションゲロビで事故るのがなんだかんだ怖い 結局武器の重量概念が一番アレだよな
スタッガーの仕様考えたらシンプルな火力でゴリ押した方が絶対強い
なのでスピードで攪乱とかぶっちゃけほぼムダな作業と言える >>276
ボスはクリーナー以外ブレード信頼していいぞ バルテウスもブレードゲーじゃなかった?
ブレードでパルス剥がしてブレードで尻掘ってンホらせたわ コーラルを全て焼く気なのに戦死者なんて手駒が消えてまた調達しなきゃ面倒くせぇなぁとかならずに凄く丁寧に人として621を扱ってくれて内心物凄く葛藤があるんだろうなぁって ウォルターだるくなって強武器で倒したけど普通に戦ったら避け方全然わからん >>253
あそこはスピードが大事らしい
素早く終わらせつつ燃料タンク漏らさず潰せるならリペア2個くらいは使っていいはず >>286
わからん。そもそもOS解禁前に弾切れ起こす様な武器手に入らなかったし、した事もなかった >>289
ちゃんとした特化装備と技術があれば通じるんだろうけども
当時はABすら使わずほぼブレード1本でバリア解除とダメージ与えようとしてました >>286
弾切れ自動パージはしてくれるぞ
OSの方は任意パージで間違いない
それOSに組み込む必要なくね?と思わなくもない そういえば蹴りってシールドである程度ダメージ軽減できたりするのかね W鳥リニアライフル強いけどミッションだと地味に弾薬費かかるのと瞬間火力はそこまででもないからクリアまで時間かかってSとれねえ
Sランクコンプしたから好きな装備でやってるけどこれは困った ドルヤマンが声が聞こえっちゃた助手なんだっけ?
ウォルターが少年? オールマインドがこうすれば楽に避けられるって対策が最後まで分からず一番苦戦した
結局相手から殴りに来てくれるのを利用したお願いパイルで終わった バルテウスのPAをチャージリニアで剥がそうとしていた時期が、俺にもありました 助手1=ウォルターの親父
少年=ウォルター
じゃないの? 対戦のアシスト問題の解決法は簡単で、
アプデで対戦部屋設にアシストの有無を付けられるようにするだけ 解放前もパージするよ
オプションにも弾切れ時自動パージするかどうかあった気がする 助手1 ウォルター父
助手2 カーラ
子供ウォルター
多分こう >>252
ターゲットアシストオフにすると照準速くなるのはほんとだけど、このゲームの対人はキックがかなり重要だから、ターゲットアシストは基本オンにして戦った方がいいと思う。オフだと全くキック当たらん。あとオンでも右スティック触るとオフの速さで照準されるから、必要な時だけスティック触って切れば良いとかいう話も聞くけど、検証したわけじゃ無いから実際はどうだかわからない。 ふとおもったけど
ブレードで弾薬費修繕費0にしたら多少時間かかってもSになるんかね コーラル兵器ってEN適正で威力あがらんけど防御する側は何で判定されてるかわかる人いる?
コーラル兵器が防御無視ならガチタン系に強いとかあったりしないかな >>290
デッドウェイト持ち歩いて何度も弾切れトリガーカチャカチャするのも大概だと思うの >>313
時間大事だから多分Sにはならないんじゃね? キック強いのは良いけど逆脚のドロップキックの謎の加速は一体なんなんだ
もはや吸い込まれてるかのような動き 昨日バルテウスにようやくたどり着いて1戦だけ触ってみたけど
自分の腕ではガチタンクゴリ押し戦法で倒すしか無さそうだな
それでも簡単じゃ無いだろうが コーラルって多分EN防御上げてもダメージ軽減出来ないよな? >>297
タンク全破壊で4分30秒なんだけどそれでダメだからキツいわ 逆関節とタンクと四脚は特徴あるけど二脚の存在理由がわからん イグニスが一番つらいわ
エアは割とスタッガー取りやすいからイケる 月光のこと貶してるやつおるけど対人だとガチ性能だろこれ >>292
スピードは敵の攻撃を強引に切り抜けたり、相手を自分の間合いから逃さないためにあるんだよ
ってかショットガン含めた強武器は軽量級も装備できるから
重量級装備もあまりいらない キック強いは独り歩きしすぎ
無駄にキックする奴多過ぎ
ENの無駄遣い >>323
特徴がないので癖がないつもりが特徴の無さがそのまま最大の癖になってしまった悲しい脚なんだ コーラルは固定ダメっぽい
腕の近接補正とOSTはカテゴリに合ってれば反映される >>321
コーラルはおそらく防御無視
跳弾は発生しないしアサルトアーマーがコーラル属性になると威力が上がって見えるのも攻撃力が上がったと言うよりは防御無視になったから Sラン基準は時間の占める割合がでかすぎて重要だから修理費ゼロに抑えても時間かけたら取れんはずよ >>317
http://jump.5ch.net/?https://x.com/ekyozyu/status/1698153693672255525 >>322
崖下のタンクは壊さないで良い
もっとスピード上げろSランクはとにかくスピードが大事 ムービーで相手がさぁやろうか……と構えてるのにこっちがタンクとか絵にならんしな 燃料基地破壊は道中のタンク2箇所壊しつつスローモー演出入るLC?も倒してクリア時間4分以内リペア使用1だったけどAだった
なんなん >>322
道中崖下タンク以外破壊して、ついでに通信に入ってるLC1機落としたらSになった
タンクだけだとSにならなかったから条件はよくわからん >>282
特務機体は初期ブレードを信じろ
ブレードでスタッグ取って直撃高い武器を叩き込むスタイルは封鎖機構の人型全般に通用する 四脚浮遊ミサイラー
逆関節跳躍ミサイラー
車椅子疾走ミサイラー
全部やったけど車椅子が攻守ともに強い
ただ空中からコーラルミサイル撃たれると弱いからミサイラーの中でもメタが回ってる感じした エアちゃんの歪んだ愛に応える為に意地でもコーラルキャノン使ってクリアした俺みたいな621もいるから結局はストーリーって結構良いバランスなのかもしれない 別にタンクがダサいとまでは思わんが
ゲッター3単体じゃ様にならないのと同じだよな 武者修行したいからいい感じにクソなNPC機体教えてくれ
スティールヘイズは使った
ラミーのアレはクソすぎるからやめてくれ 2脚はバズーカ始め武器硬直有りのデメリットがあまりにもデカすぎるんだわ 燃料基地は崖上のタンクと左側脇道のヘリ2機を壊して道中のLCも潰せばいいよ 正直これよりもっと酷い対戦バランスはいくらでもあったから初期レギュにしちゃバランスは良いよね
Vとか4の初期の方がよほど酷かったぞ >>327
そういうけど軽量機って結局ムダに時間かけてる感が強いわ
弾薬費無視できるアリーナでなら強いと思いきや基本一瞬で吹き飛んでるし コーラル武器はプラズマライフルのパチモンとミサイルだけは強い フロイトの機体は弱すぎず強すぎずだから悪くないね
ブースト速度も340出る
癖の強いレザブレで格闘の練習にもおすすめ S狙いは昔からRTAだからな
チャートまとめるんやで >>338
エアルートのコーラルの爆発から逃げるシーンで車椅子がピョーンってしてるのシュールで笑っちゃった >>323
二脚はQB時に高く飛ばす素直な挙動で戦えて
なおかつ四脚より速い たまたまミサイルマン3人集まったことがあるせど毎回ボロ勝ちするあたりミサイル1強やろなぁ 人工知能のボスはともかく敵もダサい四脚やタンク使ってる奴いるか?つまりそういう事だよ、補助輪つけてプレイしても締まらないのは分かるだろ? レイヴンって三周しても「借り物の翼~」のとこしか見てないんだけど
他にも出るとこあった? 暗記ゲーといえばラスティの撃破ログ探し あれ攻略見るのは負けた気がするけど何体ログ取ればSになるのか分からん >>366
チームはガチったらミサイルマンで固められたらどうにもならんな 誰かコーラルキャノンも強いって言ってくれよ
1段階チャージだと弾速が速くて良いよとか >>357
ある意味すげー酷いバランスのLRも忘れず 3v3でガチタンクで文字通りのタンクやろうと思うんだけどシールドどれがいい?
あんまりシールドの違いとか使い方が理解できてない
全方位も持ってる 二脚は逆関節より積載量が高くてそれなりの火力武装積めるし
タンクや4脚よりは回避力高いし
車椅子よりはカッコイイ カーラとチャティのコンビ戦でもカーラ無視すると手痛いミサイルダメージ受けて負けるからな、セリフ変わるから頑張ってチャティから倒したけど大変だった >>358
重量級より近接攻撃当てやすいから瞬殺するならむしろ軽量級の方が向いてるぞ 逆関節は脆いのが気になるし四脚はトロいしタンクは縦の動きに弱いしで結局軽二か中二になる ランクマも無いしバランスが多少マシになる頃には対戦過疎ってる気がしてならん >>375
盾役って意味のタンクなら敵に優先的に狙ってもらわなきゃいけないから盾じゃスルーされそう
ミサイルでヘイトかったほうがいいんじゃない? 3日くらいぶっ続けでやってクリアしたけど
一番良かったのはストーリーかもしれない
こういうsfゲームって久しぶりだったからかな
過去作も似たような感じなの? そこの対戦ガチ勢…!
車椅子ミサイルーに媚を売り…戦士としての誇りはないのか! >>378
なんとか基地防衛しか見かけなかったんだが他にあったん? >>340
バトルログ付きの雑魚も倒さないとダメとか? ストライダー護衛のキャタピラ二脚C兵器君キックも使ってくるんだな
ますますその脚をACにも使わせて欲しくなったぜ ダナムも車椅子にしときゃ
適性に恵まれなかろうと多少は頑張れただろう >>383
右手カーラ手持ちミサイル
左手レーザーランス
左肩シールドで突っ込もうかなって思ってたんだけどどうでしょう >>366
タイマンなら敵機とミサイルの位置を把握できるから純ミサイルマンはそんな強くないけど3v3でそんなん無理だし3人にミサイル斉射されるとなすすべもなく死ぬ ブレード使ってるのに射撃武器でトドメを刺してしまうと負けた気になる
あると思います 盾はどれも面白くはあるんだよね
盾はマルチだと案外有用 >>370
射程火力衝撃全て強いからなぁ
タンク相手でもコーラルミサイル積めばいいしね、フレア機能や過去作のミサイル迎撃機能を胴体に付属するべきやね >>369
1度、S取る気なくマップ探索したらすぐに分かるよ。
086侵入とかハッキング阻止とかに比べりゃ楽よ >>384
ナンバリングによるかな、SLやfaは6くらいはっきり目
それ以外はもう少し情報少な目だったり、キャラが大人しめな印象 >>386
多重ダム防衛
むしろあそこでレイヴン来ないパターンあんのか >>375
長く生き残る想定なら展開時の熱量低いのがおすすめ >>375
余程の事が無い限り全方位じゃね
展開する奴は腕武器で解除されるのが糞
あとは展開したままスタッガーになるとオーバーヒートするから、その瞬間だけ解除することを心がければ結構カチカチでいやらしいぞ 両手にジャミング持って強制マニュアルエイムしてきた奴なら前見た 意地でも引き撃ち許さねえっていうある意味26年分のフロムの怨念がこういう仕様を生んだんだろうし
その結果がミサイルゲーなら対戦勢は素直にミサイル合戦しときゃええねん >>394
エアちゃんだったらきっと「私の事が好きなら使えますよね?レイヴン」とか言うから… >>355
病みレズエアちゃんがいない!
やり直し!! 軽量機を強いって言ってくれる達人様が多いと助かる
それで強い人は重量ならもっと強いのにわざわざ弱体化してくれるし ミサイルは衝撃力と追尾性を下げればバランスよくなりそうなんだけどな 引き撃ちは前作で暴れまくったな
MAPが増えすぎ&高低差強いばっかなった結果
野良が凸砂4構成ばっかなって壮絶な芋化した
タイマンに至っては旧作時代からガン逃げ引き撃ちが最強の戦術だったし ミサイル環境はとりあえず車椅子以外で車椅子に追いつけるようにしてくれればええよ コーラルキャノンを積む ←⇨ コーラルキャノンを下ろす これ何でデモンズからソウル系してきて今回初めてプレイしてるんだろ?AC5とか全然頭にも話題にも入ってこなかった、それどころか何となく名前だけ知っててフロムの作品というのも知らなかった >>393
カッコよく止め刺したい時は使わない武装パージするといいぞ
パルテウス戦突撃してパージしながら接近したら勢い余ってブレードまで捨てちゃってしかも攻撃スカっちゃったらその間にシールド貼り直されて両手殴りでシールド割りさせられるハメになったけどな… エアちゃんはエアちゃんと同じ挙動出来るブースターもプレゼントしてくれよな
人間の限界とかエアちゃんと一体化する展開とかで何とか出来るだろ 重逆ミサオンがずっと最強ですわ
チーム戦だと!付きを集中砲火すれば比較的初心者でも落とせるのはいい塩梅 >>357
本当にやばい武器やパーツも両手で数え切れる程度だからそれらを若干ナーフ入れて産廃を救済すればかなりバランスは良くなると思う。
フロムが過剰調整をしなければアプデ2、3回ぐらいで神バランスになれると思う。 正直、多分二脚が全脚部中最もバランスと言うか制御性が良い気はしてる。4脚重装とか常にレスポンス悪い代わりに構えなしでキャノン、障害者タンクは旋回性に難あり、逆関は安定性が死んでる
二脚は初期からあるクレスト初期みたいな奴でも33〜50くらい確保可能でレスポンス良くスタンニードルランチャーもそこそこ耐えれるみたいな位置だわ タイマンはどうにでもなるけど、チームのミサイルはもはやミサイルをどう処理するかのゲーム
カーラさんに1時間ぐらい揉んで貰うとだいぶ理解が深まってマシになりはする
あまり弱いと今度は産廃になりそうだし、プレイヤースキルが回避できるかに大きく影響するから
ミサイルの調整は難しいと思うわ 車輪型C兵器の火炎放射のダメ設定がイカれてると思ってるの俺だけ?
3周目までやったけどアレの威力だけはホントに理不尽を感じるわ 6の続編あるとしたらどのルートの後になんのかな
賽投げルートはあまりにぶっ飛んでて話作りにくそうだしレイヴンの火か解放者のどっちかかな? >>399
まずそのミッションが記憶に無いわ
なんか見逃したのかな 逆脚は全体的に瞬発力はあるけど隙もデカいから小回り効かせて避けたいなら二脚が良い 娼父ドルマヤン「ワシのエッチポイントアルファの深度調査をしてくれ、ゲイヴン」 >>375
普通に説明欄に書いてると思うけどある物で言ったらジャストガード(もといイニシャルガード)の猶予時間が長い盾、ジャスガ時のカット率高いけどずっと展開してるのは弱いのとその逆でずっと展開してる方が良い盾がある >>418
中~重二脚はバランスの面で役割あるよな 逆に四脚はわかってるやつにはただの浮遊棺桶
まあ重さ足りるなら逆脚のがいいから次善策の感じは否めないけどな >>418
操作性に関しては割とマジで人それぞれだからな
自分に合ったアセンが最適解
アセン弄らないテンプレ機使いは所詮その程度 フロムはパッケージ機体の使い手が遅刻してきて仲間二人潰されて自分も返り討ちに合うミッションなんてネタにされると思わなかったんだろうか つーかマジで二脚多すぎだよ
シンプルなんだからこんな種類要らんだろ >>398
>>402
ありがとう
流石にもう自分でプレイするのは難しいから動画で見てみようかな 結局一番使ってるの二脚だなあ
逆関節とあまり差別化出来て無くね?二脚でもバッタ戦法は出来るしこのミッションだけは二脚無理!ってのもない 続編の前にDLCで4周目以降実装して欲しい
ラスティ兄貴生存ルートとG13ルートとスネイル閣下ルートな >>422
たぶん2周目以降限定なのと、選択ミッションだから違う方先に選ぶと消える
それと解放戦線からの依頼なので、事前の選択次第じゃ依頼自体が来ないかも 引き撃ちはミサイル含め増えてるよな
チームだとインファイトやると袋にされるし 重コア+アルマジロ腕厶キムキボディにヒョロヒョロ2脚付けてパイル一本で3on3行ったら相手方から脅威に思われてないのか空気読んだのか知らんけどSGスナキャマンにすら全然相手されなくてわろた
そしてまけた >>384
旧作のシナリオに期待してはいけない
表現が薄すぎて頭に入ってこない 蹴るなら逆脚じゃないかな
盾は色々触ってみなきゃ分からんな
盾張りながら貯めるのなら全方位一択なんだっけ 二脚じゃないとムービー映えないしな、カッコいい場面でタンクや四脚だとうわぁ…ってなるだろ普通は おいこれ強いだろって思って組んだオリジナルアセンもネスト行くと似たような構成の人とよく出会う
うん、なんつーかもう少し色んな武器欲しい >>436
ありがとう
まじかー流石にしばらく4周目やる気力はないなあ >>421
スクエニゲーの話だがDODの続編は1番最初に見れるエンディングの続きだったから1周目でいけるエンディングの続きじゃないかなと思ってる ルビコンの火ルートで621を倒したあとのエアちゃん、カーラ殺したあと特に何もなければ世を儚んで自爆しそう
オールマインドがイグアスを取り込んだというのがコーラルに精神を取り込むってことで、あの流れで621の精神を取り込めてた場合は
「貴方が行けないんですよレイヴン。私(コーラル)との共生を選んでくれないから。でもこれからはずっと一緒です。ずっと、永遠に」とか言いそう ダム防衛は一周目だとレイヴンがこなかった気がする
というか正々堂々とレイヴンがタイマンしてくるのが一周目だけだった 二脚のメリットにバリエーションの多さって書いてあるしな
と言うか他の足が少なすぎる
6の最大の欠点がアセンボリュームの少なさだな
二脚以外では対戦でなんもオリジナリティー出せない >>430
やたらとイキるオペ子といい闘争したくてコーラルの情報企業にリークしたことといい真レイヴンは意図的に小物に描いてる気がする 4
ライフルの衝撃力が高すぎる&ジェネのPA出力が低すぎてバランス崩壊、逆関節Wライで9割埋まる
5
そもそもマッチングできない、跳弾システムが極端すぎてアセンの幅が極端に狭い、34701の重逆関節が猛威を振るう
6
マッチングシステムが退化したがそこそこ遊べてはいる、一部厨アセンが猛威を振るうもののレザライやアサルトライフルなど中堅武器の層が厚い、ミサオン逆関節はそれなりに強い
もしかしてこのゲーム逆関節ゲーだったのか ミサイルは肩武器実装してフレア出すか撃ち落とせるようにしろ 中近距離戦う人ってFCSはTALBOTにしてる?
技研のとpo5で迷ってるけどどれくらいあればいいのかわかんね >>420
こっちの火炎放射も割とイカレてるし今回は火炎放射が強い >>429
タンクが上位互換なだけで軽量と比べたら正直強い気がする
AP自体はそれほど差がないけど防御補正違うし結局このゲームの戦闘レンジが近接に偏るからスピードがあんまり活きないし
当たれば致命的なのに近づかなきゃ戦いにならないってバランスは余程プレイスキル高くないと不利なだけ 糞アセン組んでごめんな?
ガチタンシールドで寄ればガトリング離れれば二桁ダメージで完封して 4だかFAの最初期とか逆脚武器腕ミサイルで文字通りゲームを破壊してたしな >>447
そもそもミッション自体出なかった気が
もしかしたらその前の選択ミッションでルビコンの依頼を完全に無視したからかもだが >>446
メンヘラ飛び越えてヤンデレになっとるやないか >>421
別の惑星か地球が舞台でコーラルが操ってるACがチョロっと出てきてフレーバーテキストに前作の出来事を匂わすようなのを入れてくるとかかなぁ 車輪はミサイルバズを回避できない挙動なので持っていけば火炎放射されることは殆どない >>443
武器種自体は十分多いが性能差がな…
使用率とか見て極端に使われない武器は上方修正してくれないかなぁ >>438
流石に戦闘すら碌にできない機体でいくのは味方が可哀想すぎるだろ
二度とチーム戦に来んなカス >>451
エキスパンションにジャミングでも組み込むしかないな
これ一択になっちゃうから悩ましいけど >>408
ミサイル喰らいまくって死んでそう・・・ https://i.imgur.com/K0bspHA.jpg
重二は使うと対戦では劣化中二な産廃だけど見た目はかっこいいよ 大豊のマシンガン見た目好きだから使ってるけどさすがにリロード長過ぎ 何かいろんなアセン組んでダム襲撃に行くだけで楽しい
ガレージでガチャガチャやっているだけでも楽しい
適当に動かしてるだけでも楽しい タンク強いっていうけど車椅子以外は3on3じゃただの🎯じゃんよ タンクも車椅子以外の2種は結構操作性面でのハンデ食らってるぞあれ
全然重2のメリットある
軽量機は軽量機で今の環境早いの無限に偉い
車椅子があらゆる可能性を奪ってる
比較対象車椅子だからどいつもこいつも「俺の脚部は弱い」って思ってる 次回作中盤のミッションで621がパッケージ機体と共に登場
オペレーターはエアで「あなたは、昔の私たちと同じです」みたいな意味深なセリフをはく
撃破後はあっさり退場、設定資料集で生存が示唆される
だいたいこんな感じでしょ?
俺は詳しいんだ >>473
シュナイダーのNACHTREIHER、2周目なら流石に買えるはず W重ショ以外に選択肢ないほどストーリー難易度高すぎる
好みのアセンブリにするとひたすら時間とストレスかかって殺られやすいだけだわ そいつ一人だけガチアセンで4桁スコアだして冷え冷えな対戦とかじゃなきゃ好きにすればいい
タイマンなら猶更だ >>473
ラスティに初めて会う前から同じ足だったぞ ショットガン抱えてる相手だと普通にレーザーライフル2丁と垂直プラミサの高速機とかで引き撃ちすれば
相手が勝手に突っ込んできてくれてカウンターで勝てるな 車椅子>中二>重二>他タンクくらいの差やな
ぶっちゃけ車椅子以外のタンクは対処法分かってる相手くるとゴミ >>483
相手重ショだのワーム使ってた場合4桁取ってもセーフですか? リストラを逆恨みしたフロートが身分を偽装して潜り込んだのが車椅子なので まだ対戦とかしてないけどキャンペーンの対AC対ボスが自分のアセンで勝てる率が5割も無いからやってる事も対人も戦技ブッパのアーマードリングなんだろうなと言う事は分かる とりあえず車椅子だけナーフしたらええんやろ?
積載量ゴミにするとかさ スティールヘイズの脚はカッコいいのにオルトゥスくんの脚はなんか… 大豊ってオオトヨって読んでたけど中華系企業なのほんの数時間前に知った 過っ疎過疎集落の我が地元かと・・・ >>424
エアの後ろに嘘つき妖精いれるのやめーや なお車椅子使ってるルビコン解放戦線のやつは影が薄い模様
あいつなんで奇襲してくるのか分からんしキャラも普通すぎるしアセンもガチ寄りのくせに弱いしダメダメだな 手軽にスタッグでき火力もあり弾持ちもいい武器が長ショットガンしかない >>496
ブリーフィング無視するなってレッドくん怒ってたよ >>491
まあいいんじゃないか
俺は即抜けするが 一周目は命からがら、二週目はWショスタンニードル無双、
三週目になると一周目苦戦したボスを趣味アセンで余裕の撃破出来て上達を実感できるぞ 続編に621が出るなら、6のセーブデータ読み込んで6を最後にプレイした時のアセンで出て欲しいな 次回作は
アーマードコア
Six Feet Under
だと思う。
広がったコーラルが結局は新たな火種になって
共生は出来なかったという話で
コーラルを埋葬する、って事で
Six Feet Under(埋葬) アホみたいな格好してもまともなジェネブースター積んでマシな武器さえ持ってりゃ楽しめるから
これくらいの環境でいい
強いて言うなら通用する武器増やして欲しい 軽二中二重二でどれが優れてるかは正直何積んでるかとコアであまりに変わるんでなんとも言えない
機動力は脚部の重さより総重量とコアとブースターの影響力が大きすぎる 書いてないけどファーロンも多分ベイラム傘下よね
ミシガンの出身地がファーロンだし エアちゃんがメインシステム戦闘モード起動って言うの、実はエンディングが初めてではないんだよレイヴン
一番最初にも言っている 中国企業をちゃんと現地読みするのは雰囲気出て好きダーフォン >>424
621ってサナカン?まだ1周目終わってないけどナユタの方がイメージ近いな >>481
とりあえず3周目のエンディング見るまでやってみな
で、趣味機体で4周目やってみるといい
余程尖った機体でなけりゃ案外イケるぞ >>496
だーふぁんとか言っとるやんけとおもったけど、日本語ボイスは違うの? 肩武装にマガジンとか出してくれんかな
プラズマライフルや2連レーザー 格好良くて好きなんだけど弾足りん事ある 中二から中逆に移行してる最中だけどブーストの遅さと安定性の低さと小ジャンプ移動が出来ないのがネック
速度340も出そうとするとだいぶ脆く安定性も低くなってしまうな
帰ったらジェネのランク1つ落とすのも試すか…楽しい >>509
エアにボコされまくって、その辺をちゃんと見直したらエアに勝てたわ
中二に重い武器をどんどん乗せると重くなって「QBリロード保証重量」も超えて機動力が下がったまま運用してる621はさぞ多いことだろう ブリーフィングすっ飛ばしの脳筋傭兵たまにいるよな、霧のステージでも進み方わからなくてずっと彷徨ってそう 昨日初めてアリーナ言ってみてドム足サザビーもどきアセンやってみたけど案外戦えた
俺みたいな下手くそじゃなく上手い人がちゃんと使ったり誉れ無きショットガン解禁したりすれば勝ち目はあったんじゃないかな
ファンネルが案外動き制限してくれるし、相手は近付かなきゃいけないからまぐれ当たり狙えるし
車椅子でいい?ごもっとも ベイラム陣営
ベイラム
大豊
ファーロン
アーキバス陣営
アーキバス
シュナイダー
VCPL
タキガワ
ルビコン陣営
RaD
BAWS
ELACNO
その他
技研
オールマインド
メリニットだけ星外企業かルビコンなのか分からんかった。 ストーリーは中二脚でプレイすると決めてるからずっと中二脚使ってたらもうそれ以外扱えない体になっちまった 2,3周目は全ボスWショットガンでやったわ
芸がないけど趣味機体だと無駄が現れて時間かかるだけだった >>516
強武器だ産廃だって武器の話ばっかになるけど
ミッションに関しちゃほとんど立ち回りだしな
総火力足りてりゃどうにかなる つーかQBリロード保証重量がマジで隠れすぎ
気が付かねーよあんなの
いちいち目で見比べないといけないしさ >>434
逆脚はQBやジャンプの跳躍が高いから無駄にブースト吹かさなくても回避できるという利点がある
逆にその仕様で飛んでしまうせいで地上戦が物理的にできないという欠点にもなるわけだが・・・
逆脚がどれもラスティ脚みたいな挙動だったら変わってたかもしれない こんなんでいい?
軽二:他よりちょっと早い、装甲紙、武装全然持てない
中二:速度微妙、装甲微妙、武装はちょっと持てる
重二:超鈍足、タンクに比べたら鼻糞程度の装甲、武装はそこそこ持てる
四脚:速度微妙、装甲微妙、でもずっと飛んでる、武装もそこそこ持てる
軽逆:他よりちょっと早い、ジャンプ力高い、瞬発力ある、武装全然持てない
重逆:速度微妙、ジャンプ力高い、瞬発力はちょっと高い、武装はそこそこ持てる
タンク:速度微妙、装甲神、武装めっちゃ持てる
車椅子:他よりちょっと早い、装甲は重二より堅い、武装もしっかり持てる >>518
追加弾倉とか追加ブースター欲しいよね
コア拡張にステルスとかロックオンジャミングも欲しい チュートリアルやってないともしかしてリリース√に行けないとかあるの? >>517
ヘリ落としたのがほんの20数時間前だからな プレステ初プレイからまだ3日しか経ってない 男娼くんは621がサボらないか見張ってたら見つかって噛みつかれて去勢されちゃったんだ ボス戦なんて面白くないし縛りが無駄だと気が付くのに1周かかった >>522
あれめちゃ彷徨ってたけど何か説明あったっけ ACに限らないけど説明聞かないチュートリアルやらないムービは即飛ばす
それでなにやっていいかわからん意味不明クソゲー
って言ってるような人って配信見ててもマジでいるんだよね
なにが楽しくてゲームやってるのか不明だわああいう層は >>530
完全ブーストオフ出来りゃ落下早くて多少浮いても問題ないんだけどね なんかもう寝不足で肝心の情報かけてなかった ヘッドセットとか何も持ってないから夜中プレイする時も音絞ってやってたから殆ど声聞こえてなかった >>535
解放戦線の依頼サボらないか見張ってのは六文銭だろ
何故か企業側の依頼なのに隠れてて師父の命令だとか言って消しにくるのがムカつくわ
あの余燼イカれジジイ許せねえ >>539
あれもしかして見つけた赤いライトから、次の赤いライトも見えてたのか ワーム砲は直撃爆発ダメージに加えて放電ダメージまで入るからタチが悪いよなあ そんなことより俺の姿勢安定性能1193でジェネレータ霊台の軽量アセン見てよ
これでアイビス倒せるか試してくるぜ
https://i.imgur.com/DB1q7eg.jpg 賽投げ取得率とミッションコンプ取得率が乖離してるの
選択に気づいてないのかALTも対象なってるのか 初めてACやったんだけど、メカメカな世界観を想像してたらコーラルとか結構トンデモなぶっ飛んだSFでびっくりした
過去作も同じような感じなのかな? >>537
調査機が残したビーコン頼りに進んでいけって説明あるだろ、⚠マーク見て何かおかしいと気づくだろ そもそも六文銭を見張りにつけるなら六文銭にスウィンバーンやらせろよ
というかこっちより先にスウィンバーン消すべきだろ
あれだと621を試してるだけでスウィンバーン自体はどうでもよかったみたいじゃん
エアちゃんかよ 男娼とドルマヤンがレイブンについて知ってるって事はレイブンは解放戦線由来なのかね 爆導索みたいなのとかジャミング弾とか色々面白い武装あるけど全部死んでるな
コーラルミサイルとかやる気なさすぎだろあれ >>537
赤いビーコン見つけてこれを辿っていくか道が分からなくなったら目印に戻って来ましょう的な事をエアが言う 重ショ以外は割とバランス良いしな
対戦では車椅子、ミッションでは重ショを修正すれば割とちゃんとしたバランスになりそう
>>531
それもう誰からも相手にされてないやろ >>544
それ理解してないからワーム砲が強いって言ってもカタログだけ見て信用しないやつが多い 透明になる雑魚敵探して倒せってやつ1時間くらい掛かったな 入口らへんに倒してないやついたもんで隅から隅まで走り回ってようやく見つけた スタンガン
火炎放射器
ニードルガン
この辺はそれなりに強いからセーフ
あと一番弱いのはPV4脚が使ってた爆雷な
太陽神とか言ってたっけ 重リニアW鳥の場合肩武器ってどれがオススメ?
ワーム砲は飽きたから無し 選択ミッション気づかないでやり逃したのほんとショックだわ
周回最初からしか選択肢ないのはきつい… ドルマヤンのせいで解放戦線がそういう奴らの集まりとしか思えなくなったわ、意味わからん戦闘仕掛けてくるし なんかパーツリスト見てたら中量二脚は大量に種類あるのに逆関節とか四脚が2、3種類ないんだけどバグかこれ? >>552
コーラルミサイルは対人ガチで使われてるぐらい強いが? エアみたいな教養ないオペよりポエム読んでくれるレイヴンオペ子の方がいい❤ >>478
むしろ撃破したと思ったら自爆して憑依きてオペ子ポジに居座ってくるぞ
621もさりげなく憑依混ざって陰ながらアシストするのだ >>564
二脚はいっぱい用意したってフロム言ってたで
あえてや ふわふわマンを処刑するのにWコーラルミサイルが最強な気がしてきた >>529
重要項目だよなあれ
あとジェネレータ供給性能がEN供給性能に関わるとかもぱっと見じゃ分からんわな >>550
事実仕事振っても裏切らないか試してたんやろ >>564
中量二脚が圧倒的に多いけど他が少ないのはわりと昔からそうだよ >>551
ほかの星系で解放戦線みたいなとこに手を貸した実績があって
評判がルビコンが届いてたのかも?
>>424 レスくれた人ありがとう そのうち完全版もつくってみてえ 正直イグアス+4機でウォルターとカーラを一方的に倒せるとは思えんのだけど
実は数十機で襲いかかったりしてない? >>559
太陽守みたいなヤツか
あれ射程短すぎてトレーナーACに当てるのにも苦労したわ
しかも当ててもそんなにリターン無いというオマケ付き >>566
ちょっと衛星裏まで来てください
教養ブレードを装備して待ってます >>560
丁度今W重リニアで思いついたアセン適当に組んだけど
車椅子で延々重リニアとニドミサで引き撃ちとかどうや やるとしても性能終わってる武器をアッパー調整するぐらいでナーフはいらねーだろ
対人メインのゲームじゃないのに修正修正叫んでる奴はなんなんよ >>565
横移動すり抜けて行くからチャージして打ち下ろして見たけど使い方間違ってるのかな?
威力高いからスタッガー後の近接直撃用とか? >>582
重ショワームマンに脳を焼かれたネスト民 ニ脚余ってるなら逆向きにして逆関節にできませんか
カーラちょっと改修してくれ >>582
まぁまぁ落ち着けって
4シリーズと同じならバージョンを自由に変えれるはずだから >>577
見た目は小ぶりの物理盾みたいでミリタリー感あって良いんだけどなぁ 真レイヴンさんは前作主人公レベルの猛者だから
621がキチガイみたいに強すぎるだけ >>507
エア「この企画案は却下っと(ハッキング)」 アプデ後そこにはRADショットガンもどきを両手に戦うレイヴンの姿が!
ねぇわ 車椅子以外選択肢がない場合
車椅子だけを修正するか車椅子以外を全部弄るかになるわけだが
わざわざ後者をやってくれるかね レイヴンのオペはマウント取る気満々なのがムカつくよ >>576
実際ウォルターがデッドコピー云々言ってたから大量に送り込んで残ったのが4機なのかもしれない そういや気になったのがミシガン軍曹の所にいくACぶっ壊した直後にすぐ協力したりジャガーノート戦でほんのさっきまで味方してくれてたラスティ倒したいからログ集めてくれって依頼が来て普通に受けてたりするのこの世界の倫理観終わってない? >>571
戦うこと以外何も考えてないフロイトさんが真のエンジョイ勢だぞ
ブランチはことばの意味含めなんかありそうだし むしろ次回作は意思を持ったコーラル機体が主人公だぞ 3週目後半のエアがオールマインドみたいに無機質な喋り方になっていくの怖い >>583
スタッガーさせる武器だぞ
向かってくる相手に打てばアホみたいに早いからタイミングを間違えてる
>>582
いやいやw
ミッション攻略で重ショ以外死んでるやん
なんなら対人より深刻なバランス崩壊起こしてるわ
他の全部をアッパーなんか途方もなさすぎて現実的じゃない >>592
二脚はもう少し強くしていいと思うんだがどうだろうか?
勿論今でもやれるけどさ 近接武器は月光除いてモーションで差別化したのはいい塩梅だと思う
初期のパルスブレードマジ強え >>583
あれは敵の動きを制限しつつ他の武器で殴る為の武器だ
スタッガー取れたら本命のミサイルも刺さる >>588
あれ実際中々よく出来たAIしとるぞ
雑なブレード詰め寄りするとチャージパイルでカウンターで当ててくる >>595
まずベイラムをボコるだろ?そしたらベイラムは621の強さを知って依頼するだろ?
そしたらその依頼で解放戦線ボコって営業するとまた依頼が来るんだ 真レイヴンオペ「見せてもらいましょう──借り物の翼でどこまで飛べるのか」
エア「声明を出しました──灼けた空の上でレイヴンが戦っている、と」
オペレーターはポエマーじゃないとダメな規則でもあるのか? 2脚が多いのはネームドキャラの専用機っぽいパーツがあるせいだろうな
重タンクが2個あっても差別化大変だろうし、カテゴリー内で軽中重が1個ずつあれば1作目としては十分な気がする
4脚に軽がないのはちょっと残念かな >>184>>196
ああ、そういうナンバーなのか、指摘さんくす
そうするとイグアスも第四世代強化人間だからナンバーあるわけか 重ショ重ショうるせーな、使わなければいい話だろ。対人するとそんなに重ショに頭焼かれるのか >>592
そう言う話よな
重ショにしても全部が重ショ並みにアッパーされたらヌルゲーすぎる
後者やるならミッションの敵とかもそれに合わせて難易度上げなきゃいけないわけでそんな事するわけない
重ショだけ下方すりゃ良い話や >>603
というか他の近接武器のモーションが基本ズッコ抜けてくのばっかりでね… うおお燃料破壊S行けたわありがとう!
修理26900 弾薬31550 収支36万 3分55秒(撃破)~4分20秒(話が終わって暗転)
変えたのはタンクは8つにして崖下行かなくなったのと、LC相手にアサルトアーマーを使わないのと道中の小型の完全無視をやめて撃破数を増やしてみた >>601
コーラルミサイルが早い…?
メチャクチャユラユラ飛んでいかない? 重ショとかが強いというかそれぐらいのレベルの性能を前提にしてるとしか思えないバランスなのが悪い
オフメイン謳ってるのに他上方じゃなくて強パーツ弱体化で済まされるのは怠慢と言いたくなる >>559
PV4脚が使ってたシールドも爆竹も本編じゃ雑魚武装だったのが悲しい… >>607
AC乗りもポエマーじゃないとダメな規則だから大丈夫 >>604
なるほど
とりあえず撒いとけみたいな感じか
2つ着けて片方ずつ絶え間なく撒いたりとかしたら強いのかな >>611
いやあもう勘弁してくれってレベルでW重ショマン来るし
それで戦術も大体同じだし 同じNPCと戦ってる感が半端ない >>611
ぶっちゃけ対人だと軽ショの方が回転率高くて強いんだけどここだけの秘密だ 一応アサルトアーマーからのパイルとかそこそこ優秀なコンボをキメてきたりするから
真レイヴンさん自体は弱いわけでもない、そうなる前に片を付ける方法が多すぎるだけだ
ACタイプのボスは耐久値が素直にACなのでリペア使われる前に倒せてしまうしな 重量パーツはスネイルシリーズを組み合わせないとイケメンにしにくいの難点
カーラも大豊も癖強すぎる 78 それも名無しだ (スフッ Sd1f-R9B2 [49.104.30.170]) 2023/09/04(月) 08:35:56.90 ID:FL4i+QLqd
とりあえずw重ショワーム砲タンクtqミサイラーは部屋がしらけるからキックしてるわスマンな
???🥺 >>617
>>609は他の武器でも普通に攻略できるってさ
つまりは重ショ以外の選択肢を殺してる重ショがあかんねんな ところでバレンフラワーってなんぞ?
全体的にACの機体名解説とか欲しいわ 重ショはお手軽に強いけど別に全構成のトップに君臨してるとかじゃないから別にって感じかな ナンイドガー言うならOSポイントリセットして騒いでる重ショとか縛ってやればいいだけではないのか
ボブは訝しんだ >>615
今回は4系みたいにABの速度がミサイルに乗るのかな? >>589
じゃあ
アーマードコア
Sing of Coral
でどうでしょうか?
人類とコーラルの共生がなされ
傭兵達が各々の脳内コーラルの為に戦って
勝った傭兵のコーラルちゃんはライブで歌うの。
アリーナでランク1取ると、コラぴょん伝説歌うの。 >>631
せめて利用率とか見てみたいよなパーツ武器の 重ショかが深刻なのはミッションでのバランスだしな
ミッションメインゲーでミッションの武器バランス終わってるとかあかんよ ストーリーは脳死でWガトだったな
押しっぱで垂れ流せるのキモチイイエアアアア 重ショの文句いっていいやつは重ショでオールSとったやつだけやぞ 光波キャノン衝撃力と残留同じ値とかすげえ!って思って試してみたら近距離だと角度つき過ぎて当たらず遠距離だと遅過ぎて当たらずなゴミやんけこれ😭 >>596
多重ダム防衛でブランチ2名倒さずレイブン来た後レイブン倒してからブランチ連中に倒されるとブランチの意味の台詞言ってくれるよ 重ショはリロ長いし使ってて面白くないし一切使わなくても別にクリアは出来るんだから
そんなに嫌なら存在を忘れればいいと思うよ ミッションオールSは長ショ様々だからなんも言えねえ 別に周回したら重ショ以外でも全然クリア出来るけど重ショデイイヨネはわかる
俺の中でミッションは中2重ショ6連ミサでイイジャン感凄い >>634
エアちゃんの英名綴り的に有り得そうで笑う 重ショワーム砲縛って趣味アセンでやってると頭の中で重ショワーム砲ならもうとっくに倒せてるぞ?って声がうるせぇんだよ
ホントイライラするもはや呪いだわ ミッションも重ショよりランスとかでゴリ押しスタッガー取ってそのままパイル決めるとかの方が強い気がする
両重ショは雑魚の殲滅がダルいから右手にレザハン持ちたい W重ショなんてどうでもいいよ。部屋入って相手のアセンみてAPERITIFの文字が見えたらそっと抜ける まだ全S出来てないけど長ショの方がS取りにくいわ
ボスだけミッションはいいけど 重ショ無しでクリアできるならなおさらナーフしていいよね
ぶっちゃけ色々工夫してもボス攻略?重ショでいいじゃんは結構つまんねえゲームだよ 車椅子Wリニア面白いな
W重ショマン追いつけなくてイライラしてるのがよく分かる >>649
それはお前が趣味アセンだと思ってるのは趣味アセンじゃなくて
お前の本当の趣味アセンは重ショワームだからだよ >>649
そもそもWショWワームアセンだと敵の動きも見ないから趣味アセンの方が寧ろちゃんと避けながら戦えてる感じが出て楽しくない? エアのイメージって色々あるだろうけど共通認識は「貧乳」だよね >>644
ズガンと撃ってスタッガーがドカッとたまるの気持ちいいから
悪しざまに云われるのはかなしい >>649
G4イグアスは5ちゃんでもめちゃめちゃレイヴンのアンチ書き込みしてそう >>658
それABで追いつかれない?
ABしながら引き撃ちする事は出来ないからガン逃げ戦法はミサイルでしかできない気がするわ ちゃんと僕は自分で選択出来ない駄犬だからゲーム側で弱くして使わなくて済むようにしてくださいって言え 重ショ長ワーム使わないでミッションやってるけど2脚だから肩キャノンとかチャージとかでいちいち脚止めるのが煩わしいったらありゃしない
今からでも良いから硬直無くせ 傭兵は金が全てっていうけど
金次第で途中で裏切る傭兵なんて怖くて雇えないよな >>655
そもそもこういうナーフナーフってどうかと思うんだよな
騒ぐ奴に限ってオフのクリアには使ってる奴が多いし
それでナーフの果てに素晴らしいバランスになったらもう新規は入れないいつものACの出来上がりだろ?
楽な初期に強武器でクリアした奴がナーフされた普通の武器たちで泣きを見てる新規を煽る地獄を何度再現するつもりだよって >>606
そりゃエアちゃんにルビコンの戦火そのものとか酷評されるわけだわ まだチャプター5なんだけどハウンズとかのストーリートレーラーのムービーってゲーム内でも流れて見れるの?? 正直な話していいか?俺はレザハンの強さが数値上でしかわからなかった
使ってて強いかこれ?としかならんかったな 封鎖機構さんも621に依頼してればボコられずに済んだのになー >>670
へぼい溜めライフルでいちいちかっこいいポーズ取るのは勘弁
キャノンはそら四脚かタンク使えという話 間違っていたら、教えて欲しい
セミオート武器を強いと言っているレイブン、
もしかして連射コントローラーを使っている...? じゃあ二脚はブースト全部使って地面に急降下出来るようにしよう
それで強み出るでしょ まだ対戦浅いんだけど、実際ダブショメインとかカーラミサ+ハンミサ4脚みたいな相手ってどうすりゃいいの?
ぶっちゃけキツイと思ってるけど結構勝てるもん? >>676
ジェネとかも含めて長く考えて組んでみて
飛ぶぞ >>674
見れない
これだけは明確にクソと言っていい バーストライフル、発射レートクソだから溜めメインでやりたいのに溜めると構える うんち >>676
まぁそのくらいの塩梅って感じだろ
強すぎず弱すぎず弾切れの心配なくてミッションにはとても良い
弾速そこまで速くなくチャージショットの拘束時間長いしそこまで強くない枠 >>676
レッドガンでS取る時とかは重宝した。
クリアするだけならジマーマンでも何でもいいけど >>676
数学は出来るか?ACは初代から基本的に理系のゲームだ >>323
逆関節…特徴を活かすために脆くなりがち
タンク…上方向の移動苦手
四脚…横方向の移動苦手
その他二脚…上記の弱点ありません >>681
wショは肩にワームとか背負って舐めてるヤツなら後手になったとしてもニードルガンでスタッガー取って三連キャノンx2直撃させれば塵と消えていくよ >>675
マジかサンクス
ゲーム内でも見たかったなあ…
望み薄dlcの追加ストーリーとかで流れんかな 軽逆脚に150補正のジェネとレザハンでオン対戦してみたけどうんちだった >>676
連射慣れるとまあ使えるよ
ジェネにもよるけど肩武器でスタッガー削りしながらやると捗る
スタンガンレザハンは実弾オービットとの相性がいいし軽いから軽量機乗っけると楽しいよ >>668
追いつかれる前にスタッグ取るから行ける
クッソヘイト高くて笑うわ >>676
両手レザハンでほぼノータイムでぴちゅぴちゅ撃てる、相手は死ぬ 実弾のライフルとかその辺りはリロード管理面倒でチャージ武器使っちゃうわ
弾速も遅いし弾かれるし PV作り込まれてるんだからゲーム内でも流して欲しかったよな 所詮ショットガンはパルスシールドで完封
と思っていた時期が私にもありました >>649
お前にとっての趣味アセン…重ショワーム
お前にとってのネタアセン…その他
てだけだよ >>676
なんならレーザーライフル系で1番強くね?
継戦力あるしEN特化で威力も出るしオールラウンダー的な立ち位置だわ
他のはすぐオーバーヒートしやすすぎ >>680
急降下は欲しかったね...
空中時ジャンプボタン二度押し(二度目は長押し)で、
お願いします... ようやくPS5プラチナ取れた!
シメのSランク埋めは"脱出"。
まさかプラチナスクショが"脱出"以外のレイブンはおらんだろなぁ?w レザハン使ってるとオーバーヒートしないんじゃないかというくらいにはピチュピチュ打てる >>679
二丁強ハンドガンだけどひたすらセルフだよ
ていうか連射だとタイミング合わせるとか難しそう エンデンもかっこいいpvが本編で使わなれなかったな レザハンの良いところはチャージしなくてもスタッガー取れるところなんだよなぁ まぁ重量が許せば結局レザハンより火炎放射器の方が強いのは間違いない >>698
イニシャル含めスタッガーの値どうにかしない限り死んでるよなシールド レザハン強いから他のレーザー武器も強いんじゃねと思って担いだけど連射遅くてやめた ごめんレザハン強いのがわからんのは俺のアセンに問題があるんだと思う
これで遠くのはAB通りすがりにミサイルしてめぼしいのは近接で見敵必殺してたからLCHCはともく雑魚MTにすら数発撃たなきゃ行けないのが辛すぎた
https://i.imgur.com/AFy63ZA.jpg >>702
ジャンプとQB同時押しとかでもいいぞ! V.1 戦闘狂
V.2 私が企業
V.3 リリースやめとけ
V.4 スパイ
V.5 ヴェスパーに来ないか
V.6 救援が来ない
V.7 経理
V.8 出世欲サイコ
声はダントツで胡散臭いけど5のホーキンスさんがまともな人に見えるくらい碌なヤツいねえ 1、ボスの弱点に気付いてる
2、上昇能力の優れた機体
この2つの条件はつくけどバーストライフルか重リニアのWトリ垂れ流し+垂直プラズマで全ボスかなり簡単に撃破できるよ。
この二つは対人で凶悪でもないがボス戦では救済武器って言っていいぐらい強い。
どのぐらい強いかというとアイビスを2回目、エアを初見撃破できるぐらい強い。 パッドで最初からやり直そうかなと思ってたけどアシスト込みでもキーマウのほうがやりやすそうで悩む
L2R2中指ブーストにすると流れで人差し指L1R1になって背面に指届かないのよなぁ スタチュー付き限定版買ったせいでアセンがナイトフォール縛りになって奴ww >>676
敵のEN防御が低ければ、強く見える
上でも言われているけれど、「レッドガン部隊迎撃」ではおすすめ
まぁW火炎放射器でもいいけど... 基本的に衝撃武器が強いんだよな
スタッガーゲーだから仕方ないが メーテルリンクはケツ一本でV.6まで上り詰めたらしい 結局初期パルスブレードを超える使い勝手の近接はないのか レザハンは足止めずにDPS保ちつつスタッガーも溜まるオールラウンドさが強いんだよ
足止めるランチャー系の威力が高いのは当たり前 盾はやられる前にやれのゲーム性と正反対のことやってるから実質敵専用 >>10
こういうレス見るとamābamってるなと安心する 急降下できるようになったら
デートミッションとかの長距離降下あるとこがスッゴいシュールになりそうだ >>683
エルデン以降は事前に公開されたOPっぽいの収録されてないのなんでなんでだろね?
Youtubeでも見れるがゲーム内でも見たいぞ >>721
ランスなら近接推力無くてもチャージで推力出るから強いと思う
ブレードで推力出そうと思ったらそこにステータス振る必要あるし VDのシールドは激強だったのにパルスシールドくん不甲斐なさすぎるだろ 折角の新機構だしシールドはもう少しなんか欲しいな
片方肩も腕も封じられてQBでも途切れるのに衝撃は残留するし全然使えねえ >>672
君の杞憂はレギュレーションで全て解決なんだ イニシャルガードでカット率100%になる盾が無いせいで… 盾弱いよな~
盾してる暇かったら武器つけて火力出した方がマシだからね 盾は一部のミッションで有用な今くらいでいいぞマジで
この手の装備が強いととんでもないことになる ところでパルスシールド射出機とかいう謎武装の使い方考えて
目の前でミサイル相殺出来たときカッコいいなぁとはなったけどコレで肩の枠失うとか意味わからないので 近接武器がみんなキャラ立ちしてるのが感心した。
どれも好みで選べる程度には捨て武器が見当たらない。
近接攻撃にウェイト置いてるだけあってかなりよく練りこんできた印象。 え、レッドガン部隊とかミシガンと4脚はともかくヘリはミサイルそれ以外は全部ダガーで切り刻むものじゃないの?
おまえらどうやってクリアしたんだ >>323
「短所ない」ことを要件として設計されており、
機体構成を問わず安定した性能を発揮する
これって、二脚の説明にも使えそう... 攻略はスタッガー取りやすいの手に持って両肩ニードルキャノンぱなすゲームだと思ってる
ニードルキャノン貰えるまでは右AR左ブレード両肩ミサイルで頑張ってた >>710
有効射程の関係でコーラル輸送阻止とかザイレムタワー防衛はレザライ使ったわ 向こう固定でDiscordで通話してると勝てんなこれ タンクで盾使うとどうなるのっと
やっぱり脚貫通するんだろうか 近接推進能力のブースター遅すぎて困っちゃうよ
ランス捨てるよこれ使うなら 霜踏み封じられた後発の褪せ人ってどうやって初周攻略してるんだろう ブレードで使い勝手ようわからんっての六文銭が持ってるやつぐらいだよな >>745
固定で振り分けられてるルームはとりあえず一戦だけやって抜けてるわ >>705
だ、だよね
R2ボタン連打しすぎて、指が攣(つ)ってしまったので、
疑ってしまったよ...
ごめんね、本当 >>731
ナーフに対する意見であってレギュレーションとか別方向の調整だと意見も変わるわ
クイックマッチすらないこのゲームに武器の数値以外でオン対応するイメージは沸かないけど >>744
とりあえず白黒にして放置してんのは俺以外にも結構入るはず チーム戦で乱戦になるとロックかかったヤツを追っかけて別のやつがそれを追っかけるケツ掘りトレインになるけども
4脚ミサイルマンいるときだけは一致団結して袋叩きにしてる感じがする >>736
一応展開後の弾が直撃すると3発でスタッガー起こす程度の衝撃はあるんだぜ
展開するの発射してから90m地点だけど 盾はミサイルには効果的とかなら良かったけどな、ミサイル受けてもまあまあスタッガー入るよな
実は機雷撒きのブンブンのほうが弾くだろ 一応ニュートラルにすると落下中のブースト切れるけどな >>625
重2はG2のフレーム構成が格好良過ぎるんだがちょっと硬い中2程度になっちゃう >>738
経理のいいところは取引をちゃんと守るんだよな
矮小ではあるが約束を守れるのはまだマトモな人間。 >>739
二丁強ハンドガン
ダガー
ミサイル
そしてなにより一切のコストがかからず高い追尾性能を有し雑魚散らしにもボス追撃にも使える安心と信頼のライダーキック >>753
手と肩逆にしてるわ
連打する手武器とか持つとトリガーはやりにくい ミッション評価なければ重ショナーフして苦労して倒すのも良いんだけど評価のせいでうまく倒さなきゃいけないからナーフは辛いわ やっぱ機体カラーはオリジナリティないとな
おまえらどうせ黒メインに赤とかだろ
https://i.imgur.com/DJwa5vb.jpg Steam販売数98万か…CSと合わせてミリオンとか 某MTは正面からの攻撃を想定しておらず
シールドは横からの攻撃を想定していない
こいつらアホか 全面にシールド張れ ロボットにわかだけど空中でクルッと縦に回って上方向にブースター吹かすのは駄目なの…? QB保証重量って結局QBリロードんとこ見ればよくね? カラサワかっこいいから使いたいけど重レザライと比較して良さがわからん
フルチャの衝撃力と射程くらいで他は重レザライの方が強くないか? >>760
一度に撃てるのが両肩で2発、まぁ近接戦メインだし軽いからありかと言いたいけどそれならプラズマ系の何か担いだ方がいいからなぁ… >>746
全部二桁ダメージでミサイル系も防げる
近接攻撃さえされなければ勝ち ハンドガンみたいな連打する武器使ってると、クイブ連打してるのか武器連射してるのかわからなくなって気づいたらブースト焼きっぱなしになってる
故にガトか火炎放射ばっか右手に持ってる >>773
盾持って空中でフワフワして一方的にミサイル打ってくるやつばかりさ >>714
ホーキンス先に倒したら悲しんでるフリして即V.V隊長名乗り出したの普通にイカれてんなコイツと思いました >>781
爆風でのダメージがあるんじゃなかったっけ?
カラサワ >>769
寧ろみんなやりがちでオリジナリティないな >>764
逃がす→解放戦線との約束を破る
騙し討ち→スウィンバーンとの約束を破る
レイヴンはわりとクズということがわかりました。ブルートゥさんと社交ダンスしてきます。 オンライン見てもシンプルな機体のほうが少ない
みんな奇抜な色してる >>781
連射力とチャージ速度と二段チャージの衝撃力 スタンガン楽しいけど連打がツラい
これオートだったらもっと使われてると言っていい >>747
近接キャンセルQBの前進方向に近接推力が乗るらしいぞ
右腕素手にして舞っていけ >>798
気合い入れて仕上げた機体ほど弱いからな >>780
1000オーバーで0.01程度遅れるくらいだし目安ぐらいで見とけば案外気にせんでいいよな >>781
連射力がダンチ
溜め1連射できるし速い
肩にスタッガー兵器乗せて動き止まったところに溜め2入れるの超絶気持ちいい ミサイル以外SGとか近接武器しかまともな武器がないじゃない
EN強いとは聞くけどスタッガーしにくいし負荷あって持ちにくいわ >>793
ヘリ突破9割は突破できなかった奴が返金して分母減っただけ説 >>803
レザハンの適性距離は200m前後だから重ショの感覚で撃つと無駄が多いからね >>807
数だけ多いARとマシンガンが軒並みゴミスペなのが悪い
二脚も悪い エアちゃんってやっぱ貧乳なの?カーラは声から巨乳がにじみ出てるけどエアちゃん未知数だわ チャージあるわけでもないのに単射の武器なんなんだ
連打しまくってたら指つるわ >>764
結果として駄犬如きに命乞いして逃げ帰ってきて約束まで反故にしたらアーキバスの信頼問題になる
スネイル閣下は青筋立てながら駄犬にお金払ってバーン君再教育してると思うよ オールマインドは貧乳というか壁だというのは想像がつく EN補正150なにも持てないな
まぁなんでも持てたらやばいけど持てなさすぎる >>811
まぁ俺が重逆だからEN武器余計に持ちにくいのかもしれないが ていうかまじでキック有能すぎない
初ACだから前作までのは知らんけど
弾薬費は当然かからないし
大抵のMTや砲台はワンパンできるし
ボスにも怯ませたり衝撃力与えられるし
ダメージもそれなりに入るし
後隙も即クイブで消せるし オンラインやらないからもうACやること無いわ
記憶消してもう一度やりたい
ACでしか取れない栄養あると思う そういえば駄犬にお金払う場合スネイルさんの面子滅茶苦茶だもんな
経理担当の下らない口約束の為に馬鹿にしてた駄犬に大金払わなきゃいけないとか エアちゃんはおっぱいなくてAMはおっぱいあるイメージ 三週目で逆にスネイルに奇襲かけれるの脳汁が出るくらい気持ちよかったのにイグアナくんが邪魔してきてなんかなぁ🙄
しかもたいして強くねぇし🙄 エアは貧乳
カーラは巨乳
オールマインドは普乳
これが正解な >>820
あれでも前作比でかなりナーフされたんだぞ
前作の重二キックは軽量機なら即死、タンクキックは軽タンも即死だったからな 歴戦のプレイヤーに聞きたいんだが、6は歴代のアーマード・コアの中で技術介入度や駆け引きの奥深さに関しては、どの程度に位置している? >>721
レーザーダガーもいいぞ
3連撃(盾剥がし)や軽さもあるが、一番は冷却性能
連発とまではいかないが、3体の雑魚敵がいて、
タガー→何か→タガーで3体倒せるほど、
使える機会が増える
そのかわり対ACスタッガーチャンス時は、
3連撃全部は入らないので、
チャージ攻撃で妥協しよう >>825
俺はイグアスに先越してほしかったわ
そんでフロイトと三つ巴 キックとかアシスト中しか当たらんからスタッガー時以外使ったことないや セリアは巨乳のほんわかお姉さんのイメージ
また増えるからいっぱきキメてね♡とか言ってくれるのにホモの脳内彼女とか間違ってるだろ ただでさえパーツ少ないのに構えのせいで二脚はさらに武器制限される >>820
同じく初ACだけど、蹴りゲーだよ今作。
後隙QBで消せば対人でもほとんどの近接がコンボ決まるし。
ちなみに聞くところによると前作では当てにくい代わりに直撃溜めパイルみたいな威力の技だったらしい。 >>836
インビジブル・ラミーはババ専だった……? チーム戦のルーム見つからないんで誰か立ててください キックでチャージランスを突撃前に止めれるとめっちゃ気持ちいい この端末では建てられません!
>>850お願いします
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↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ
仕事の時間だ621
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693312114
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【190機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693780759/ キックで起点から追撃までコンビネーションには欠かせな過ぎる エアちゃん死ぬ間際すら621に手差し伸べるならもうちょっと理性的に話し合おうよ…😭 皆が言うレザハンってどれのことか分からん
というかここでの武器名とか装備名の通称をテンプレに入れてくれ
理解が追いつかん みんなはハンガー使ってるの?
肩強すぎてメリットを感じないんだけど スタッグにダガー3連→射撃追撃→3連入るやつもいるぞ
てかスタッグさせた瞬間に動き出すやついたりあの辺の挙動がマジでわからん >>832
対人戦の話?
ストーリーやアリーナならスタッガーからの三連撃しっかり入るけど
だがガチタンは別 >>806
連射力は確かにそうだけどスタッガーに撃ち込むなら重レザライの方が直撃補正でダメ出る気がする >>847
てかカテゴリ名に英語でもろレーザーハンドガンってあるやろ? 4脚の浮遊ってこれただの的じゃない?
ブースト速度280くらいしかないけどこれ遅すぎるのかな 右手に近接武器積ませろってやついるけど現状キック→近接攻撃→アサルトアーマー→ショットガンみたいな感じで4コンボ決まるからな
これ以上求めるのは野暮だよ >>836
灰かぶりだとは思えないほど若々しいらしいぞ(ログでは) エアちゃんは会話できる相手がレイヴンしかいないから
レイヴンに味方してもらうか
敵対して倒して精神を取り込むの二択しか頭になかったんじゃないかな すまん踏んだからスレ建てようとしたらコピペエラーみたいなのが出てシバかれた
>>880頼む >>847
トレーニング報酬のレーザーハンドガン。
あれトレーニングでもらえていい性能してないよオールマインドちゃん……
>>848
カラサワとかレーザーランスとか、溜め攻撃主体で冷却に時間かかる武器を冷やしてる間手持ちで戦いたいとなるとハンガーに頼るしかなくなるねんな。
あと、近接ゴリゴリの人が近接2種積みしたりしてる。 ダメだレザハンの射程が使いこなせん30秒くらい遅くなるなレッドガンMT殲滅したあと次の部隊補充までの時間もあんま余裕無かったし
多分コーラル輸送ヘリとかザイラムビル防衛くらいでしか俺はこの武器に価値見いだせんわ AMにヨシヨシされて乗り換えを決めた621にブチギレたエアちゃんにあなたの考えはわかりました🔪される展開が欲しかった >>848
両手に射撃武器
右肩に肩武器
左肩に近接武器
左右非対称は良いぞ エアちゃんの後半戦攻撃当たらなすぎてワロタ
なんやねんこのデタラメな速度と機動は >>848
軽2だからブレードと素手の為に積んでるよ >>859
ウォルター砲がそれっぽいけどほんとに使い勝手が… >>866
理解すると中途半端なスピードでふわふわしてる的だからな
スタンガン持った軽量機がすっ飛んでくるぞ 四脚はスマクリとシースパに強かったから最初だけ評価されてた ラスティ腕の反動制御56ってショットガンみたいな単発型でも影響ある? 厨機体を破壊した次の試合どんな機体持ってくるか楽しみになる
大体元よりショボい奴になるけど あの戦艦みたいなフワフワ戦車脚もなんか使い道ないかと思ってる >>860
両手じゃなくていいけど右か左かは選びたい
盾も同じく あとミシガンの積んでる2連グレとかめちゃくちゃ取り回し良さそうで世話になってる人多いと思うんだけどあんま話題になってるとこ見ねえな キックは脚にめちゃくちゃ左右される
中2だとほとんど追わないが軽逆だとめっちゃ追いかける >>881
コーラルジェネ積んであれ付けると一生限界高度から降りてこないアセンに出来るよ
近接特化アセンは詰み >>882
やったぜ。
四丁ショットガンでお前らを蹴散らすぞ 連装グレは地味に壊れだけどワーム砲がいるから…
大グレももっと使いやすくしてくれ PC版はせっかくだから誰かBOSS同士を出現させて戦わせるとかやってほしいよな
サイパンとかあったじゃん、全サイバーサイコVSアダムスマッシャーとかオダVSアダムスマッシャーとか
ACだと仕様的に無理なのかな
エアVSアイビスとかラスティVSラスティとか見てみたい >>871
それこそ脚によるだろ
俺なんてキックの為に逆脚にしてるまであるぞ >>884
車輪特攻武器だしかなり使い勝手がいいけど虫砲に食われてるからな >>860
なんなら左手左肩だけでもキック→ランス→好きな近接のお手軽コンボで相手を瀕死にできるからな
これで右にも持てたら射撃武器完全にいらなくなる 多分撃ってて一番楽しいと思うわあれ
ガンガン!ドカーン! >>388
バトルログ持ってたLC1機倒したらS取れた!
道中タンク破壊2箇所、強いLC1機バトルログ持ち1機倒して4分クリアでS取れた
どいつがバトルログ持ってたか調べたけどあの強いLCは持ってないんだなあいつ ワーム砲の直撃補正値イカサマすぎて他の肩キャノンかすんでる 真レイヴンも装備してるけど回避するとキャンセルしちゃうから驚異じゃないのよな… 逆脚キックしてから二脚キックするとどうしてこうなった感が凄い
せめて軽中は飛び膝蹴り
重はドロップキックとかさ
なんでみんなして仲良くローキックなんだよ 近接左手固定とかで幅無くなったのも結局スタッガーのせいか グレ系は衝撃優秀だけど直撃補正はそこまでだからな
いい塩梅 カーラミサイルより腕のハンドミサイルの方が極悪過ぎるわ
なんで至近距離でその場180度向き変えてこっち来るねん密着されたら素直にボコられろや エア「レイヴン、あなたがおっぱいおっぱいうるさいのであなたの機体の胸部にコーラルミサイルを二機取り付けました
。積載量並びに出力過多になりますが取り外しは出来ません(半ギレ スタッガー貯まりやすいとかより弾速が全てだよ
肩は弾速遅いの多すぎなんだよね >>902
アセン全体の幅を広げるための苦肉の策だろ
faの追加ブースターWブレードみたいなアセンが流行っても困るわ
もっと簡単に4連バーストできるようになると逆に格闘武器がいらなくなる エアショットのリロード長すぎる
あと3秒短くならないかな シールドはイニシャルガードで衝撃溜めて相手に撃ち返せるとかあれば使い道出来そう 相手の近接イニシャルガードしたらスタッガーになるようにして レーザースライサーのチャージが
敵弾切り捨ててるって使っててさっき知って草
これ構成次第ではランスよりいいな
見た目が >>914
あいつカービィみたいな蹴り方ですっ飛んでくるから笑える 続編でもDLCでもなんでもいいから欲しいけどエルデンのもまだなんだよな?
エルデンって発売から結構経つけど結構凄いDLCなんかねえ 両腕ランスとかガンダムのVSシリーズみたいな事になりそう 動きの鈍い4脚は俺には合わなかったわ
軽逆2の方がルンバもシースパもワームも簡単に落とせたから人によるんだろうな >>872
車椅子でやって、ブレードで突っ込んで来る時にW住所とW無視砲叩き込んでスタッガーさせる捨て身戦法が案外刺さる >>790
アリーナの紹介文って多分同じヴェスパーからの証言も入ってるよな
それで書かれるのが強化手術の影響はなくてあいつが自閉スペクトラムか何かなだけって言われるんだから… >>926
アスペかサイコパスかいずれにしてもヤベー奴って評価だもんな 両手にブレード持たせてくれたら絶対両手月光するだろ コーラル変換シールドとかで受けたダメージを次のブレードの威力に乗るような浪漫仕様を追加しろフロム AC自体は10年ぶり発売だから分からんけど近年のフロムゲーはDLCでストーリー追加とか武器追加とかあったのかな >>927
どこでもトーマスかよ
PC版あるやつほとんど見るな トーマスとニコラスケイジと2Bはどこでもいるよな
多分ニコラスケイジタイプのACも出るよ >>880
ところで次スレ頼む
俺が建てようとしたらコピペエラーでキックされた >>933
発売前PVで杖ついてるウォルターが子供の頃すでに成人女性っす >>931
ハンガー込みで月光四本はどう考えてもヤベー奴
下手なレザライより飛び道具として役に立つだろアレ
残弾無限だし レザハンも強いけどレザショもなかなか強かったぞ
WUERGERの方はチャージで近接っぽい動きになるし右手近接やりたいやつは持ってみてはいかがかな オフゲーなんだから両腕ブレードとかできたほうが楽しいに決まってる
そもそもアセンの自由度謳っといて左右で使える武器違うってのが既にあべこべ ヴェスパーの絵を見るに621もVRヘッド被ったハゲなんだろうな >>941
faの散バズは神武器だったのになぁ
今作の長ショがそれか 車椅子にシールドとランス装備してチャリオットって機体作ろうとおもったけどシールド展開中って左武器ダメだっけ? ACプレイヤーはニート少ないのか?
折角私用でAM休だからオンやりたかったのに検索しても自分で立てても人がいねぇ >>769
これが面白いって思うのって
ムキムキのサザエさんとか好きな層だよな
この画像一枚貼るだけでつまんねー奴ってのが良く分かる >>943
対人ルームで観戦してたけど両手レザショの突撃車椅子いてワロタ。腕もあるんだろうけど重ショx2に勝ってたし パンチで既にぶっ壊れてるが両手近接兵装のがまだ壊れてない可能性 >>947
当たり前だろっ!シールド展開したままランス突っ込んできたらバグだわ >>954
じゃあチャリオットというコンセプトに合う右武器は何がいいと思う脚は車椅子ね。 >>941
一応肩バズの中では群を抜いて直撃補正が高い >>949
VDは結構平日昼に勢力戦やってるニートいたけど6は対戦人口自体が少なそう。 >>951
こういうヤツは自分では貼れないよな
批評家気取りいれば上に入られると勘違いしてるから 月曜日の平日はあんまおらんだろ流石にw
ガキは学校社会人は会社 >>954
敵のHCとか平然とやってくるのにな
武器くらい左右共通にしてくれ >>943
レザショは命中しやすいし優秀だけど弾数がね エアちゃんはネタ抜きに貧乳の方が神秘性が高まっていいと思うんだよね EN武器全般機体性能に寄るから弄り甲斐あって好きだわ >>955
素手
肩にニードルランチャー
左手ランスのワンチャンはある構成 拡散バズーカは五発フルヒットでカタログスペックになるのがなぁ
フルヒット前提にするならカタログスペックはあと三倍欲しい >>938
チャージが近接武装に見えるなんちゃって近接のレーザーショットガンくらいしかないな >>943
レーザーショットガンは実弾と違って
当たった分だけダメージになってるっぽいのがなあ
拡散しにくい四角い方がいい気がする オービットは弾切れまで撃ち続ける仕様ならワンチャンあったと思う >>958
Xで元々対戦勢っぽい奴も今は知らんのとやってもイラつくだけだし別に…みたいなのが多いな 対戦ではレザハンよりレザショのが強いな
火力も出て連発も効く
ただEN武器はEN補正以外ゴミなジェネ使ってようやくまともになるのがね
スタッガー取れないのもミッションでは露骨に不利だし
重ショ抜きにしても雑魚い
もう少しまともにならんか 立てるっていった奴が戻ってこないな
立たないなら俺が立ててみる 無理だった
>>985頼む
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
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↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ
ミサイルマンの花火
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1693312114
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【190機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693780759/ 俺のはフォーミュラカーみたいな感じのカラーリングとデカールにしてるよ
勿論脚部は車椅子 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【191機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693793806/
俺がスレ建てに成功したので
これからエアちゃんは貧乳という事で決まりました >>995
レイヴン、その称号はお前にこそ相応しい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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