【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【204機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ
私のが立案した作戦行動に臨める事、光栄に思いなさい
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/....cgi/game/1693312114
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.n.../gamerobo/1693469518
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【203機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693910862/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスするやつは『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98
オイコラ回避 アイスワーム戦でイグアス最初に撃破されるとスネイルにボロクソに言われてミシガンには「レッドガンにはまだG13がいる」みたいなこと言われんだよね
そりゃ心壊れるだろ vPがほんとにクソシステム過ぎる
シリーズ初のオンライン対戦実装てわけでもないのに 新着メッセージ>>1件
ここが次に爆破されるルビコンね! RaDのチャティ・スティックだ
ボスはおねショタ逆転展開には反吐が出るらしい
用件はそれだけだ、じゃあな AC6唯一の不満はBGM
AC6のBGM
→ファァァン…ヒィィィィン…(効果音で聞こえない
俺たちが望んでいたBGM
→ノーモー!ノーモォ?ノーモー!ノーギャリュゥ?
シャニィユゥキャンギィン?(カミンアゲン!)
シャナィトゥカミン!(カミンアウト!) 誉れ無い機体だと狙われまくるから誉無き機体を食える準誉無き機体だとやりやすい
まぁースコア凄いことになるから次戦は凄い警戒されるが 立て乙
前スレにあったけど、イグアス→オールマインドならかなり印象違ったよな
イグアスは素体として利用されて同情からオールマインドは全て見切っていた感出る アイスワーム戦で全員生還できないんだけどコツあります? ブルートゥこいつ実はコーラルだったりしない?
脳内に住み憑かれてるレイヴン多くないか? カーラBGMとかラスティBGMとかは聞こえたけど他はかき消されてたな >>8
4くらいから思ってたけどうるせぇから今回みたいに控えめで良い さすがにちょっと飽きてきたけど今後バージョンアップとかあるんかな >>9
味方に誉れ無い機体がいて袋叩きされたとしたら、低いスコアはカバー出来てない自分にも責任あるしなぁ チーム戦で俺がスタッガーなった瞬間に横からカラサワフルチャージぶち込むのやめろ
犯罪行為だぞ 自分の実力を認識しないで強いやつに喚いてるだけのアホは本当に嫌いだ ホモの構成改めてみたら両腕ハンドミサイルのWソングバードの軽タンという害悪構成で草生えた
どうりで妙に強かったわけだよ 四脚で上空からコーラルミサイルとハンドミサで爆撃やったら強かったけどなんか面白くなかったわ AM製以外のバズーカにロマンティック要素ください
現状爆風の小さいグレネードですやん 結局それなりの射撃武器と近接、肩グレに肩ミサのオーソドックスかつ手札多い見た目重視誉れ機体で適当にわちゃわちゃチーム戦するのが一番たのしい
戦えなくもない AC初プレイだけどなんだろう
面白いゲームなんだろうけど難しすぎて楽しむ余裕がないって感想でした >>15
過去作基準でいくなら1〜2ヶ月ペースでバランス調整入るかどうか。
初期verのバランスではシリーズで一番バランス良い環境。
DLCは発売日直前でまだ作ってない発言あったので早くても1−2年かな? >>12
あいつはあのキャラを楽しんでるだけだ
オーネスト(誠実な)・ブルートゥだからな ミサイルからスタッガー能力取ったら案外バランス取れるかもしれん カタフラクトくん3周目の工廠でオマケ2機と一緒に出撃して撃破されたのに
チャプター3では1周目から全く追加イベントなしで単騎特攻させられてて可哀想 >>1
RaDのチャティ・スティックだ
スレ立て世話になったな
ボスも工房でスレに張り付いているが、あれほど気分の良さそうなボスはみたことがない
用件はそれだけだ、じゃあな アイスワーム撃破でニードルランチャー忘れるとミシガンとエアちゃんから言葉責めのご褒美貰えるだな チャティが最後まで生き残るんだよな
やっぱメインヒロインはカーラ姉さんだわ アイスワーム戦もイグアス明らかに初手で落ちやすいよな
意図的にやってそう よーやく1週目クリアした
結局アイビスとエアはアシストロック&Wワーム砲無いと勝てんかった 良いパターン引くとすげぇ楽にクリアできるのなんなんだろうねこれ ガチ武器で固めて勝ててない人は腕とかFCSに変なの積んでたり
適正距離の外でトリガー連射してる
それ改めるだけでもだいぶ勝てるようになる なんやかんやアイスワーム戦に出ていくスネイルは偉いよな >>36
多分落ちるのは演出だろ毎回同じタイミングで撤退してる バルデウスやっと倒せた 2日掛かった
逆脚使いたいとか高機動で一撃離脱機体で行きたいとかって最初に決めてたプライドかなぐり捨てて見ないと決めてた攻略サイト幾つも回っていわゆるガチタンビルド組んで無理矢理沈めた 驚くほど何の感情も湧かない >>38
ワーム砲はともかくアシストロック無しはガチにニュータイプにしかクリア出来なさそう 本来のACって機体がまともに動けなくなるほど負荷高い装備をガンガン担ぐべきじゃないんだけど
今回は大体のミッションにボスがいるし敵固いし弾も火力も足りないからなんか無理して持ってくしかないんだよね カラサワフルチャージの第一印象は「プリキュアの必殺技みたい」だった スネイルは立場有るし予想外の行動取られてすぐ撤退するしでそこまで悪感情ないのよな
悪い方向にもイグアス君は微妙で最悪すぎる >>41
こいつどのルートでも最終的にはレイヴン相手に自ら出撃してくるもんな
ちゃんと口だけ野郎ではない >>39
フロムゲーは全部そうなるように調整してるってインタビューで言ってた
「なんか分らんが運よく勝てた」が発生するようにしてるとか ・バルテウスに負ける
・アイスワーム戦でワーム砲忘れる
・スウィンバーンの命乞いを受け入れてから撃つ
エアちゃんの溜め息はこの辺で聞けるからエアシコの民はしっかり録画しとけ >>33
3周しての感想っす
ボス戦ワーム砲でいいパターン引くまでリセットする作業でしか勝てなかったのがなんだかなって メーテルリンクちゃんを捨て駒にしたスネイルを許すな >>44
アシストはAMイグアス以外はなくてもなんとかなるぞ …だけで脳が活性化してしまう
これがコーラルかやはり危険だ 実力イグアスはマジで知らんまに落ちてるから印象薄いわ >>15
公式がまったくしゃべらないからわからないよね
やることないししばらく漬けとくわもう エアシコは実質パワシコだしフウカシコだし徐倫シコだぞ AC過去作やってませんなキーマウプレイヤーがロックアシスト無しでクリアしてたりする 2周目ダムで解放戦線の味方に付けるのか、選択ミッションしか違いが無いと思ってたから斬新。これもエンディングに関わってくるのかな? >>1おつ
ようやくエア倒したわ
タンクでパルス2ワーム砲2でゴリ押したけどこいつ何が正解なんだ >>52
OSチューニングとか、ブーストキックやらのシステム解禁とかやってなさそうな気がする >>34
直接怒るんじゃなくて呆れた感じで何も言わず次善策の話してくるから昔の苦手な上司フラッシュバックした いろんな人の配信実況見てるけどどいつもこいつもガトリングに行き着いてて草
やっぱ武器とスタッガーの調整ミスってるだろw バルデウス戦で勝手にウォルターとの通信切るし戦闘中ずっとペラペラ喋ってるし負ける度にため息つくしそもそも何でバルデウスと戦わなきゃならんのかさえ意味不明でエアちゃんアンチになりそう ため息30回は聞いた気がする でも運だけで勝利したと思ってても再戦すると明らかに楽なの不思議よね >>55
それが普通だと思うならそうなんじゃねーかなって…
そうじゃないなら君がニュータイプ スタッガーからの3連レーザーで1発で消し炭になったんだがもしかして軽量ゴミか? >>69
撃破された瞬間リスタすればため息聞かなくて済むぞ >>67
このエピソードだけで分かる使えない奴感が凄いな とりあえずワーム砲の威力おかしいっていうより他がしょぼすぎるように感じた
2週目いってくる >>37
なんかちょうどいい感じのため息よな
ミシガンはぶちギレだったけど DLCで優劣付けたくないって鍋ちゃんだかが言ってたけどもう過去の発言なのかな
DLCないとボリューム薄いし追加パーツないとなるとそれは凄く寂しい アイスワームは開幕にスネイル閣下がいつものクソデカ態度とったらイグアスがなんだァてめェってやってるの好き お前らってミサイルどれくらい許容してる?
①一切存在を許せない
②牽制程度に肩装備なら許せる
③厨ミサもガン逃げミサイル特化じゃないなら許せる
④ふわふわミサイルガン積みマンも許せる
俺は②~③ ウォルター「(こいつワーム砲持っていってないように見えたけど気のせいか…)」
エア「(こいつワーム砲持ってきていってないように見えたけど気のせいか…)」
イグアス・スネイル・チャティ「(こいつワーム砲積んで来てなくないか…?)」
ミシガン「貴様!!持ってきていないのか!!」 >>84
やめとけやめとけ
オープンワールドが短所のゲームになるぞ イグアスの飼われてるのに懐いてない犬ころ感すき
今作はどの陣営にもわんこが居るんだなって思いました バルデウス戦のエアちゃんはシールドじゃなくてミサイルの回避方法アドバイスしてほしかった 「持ち物確認は遠足の基本だぞ!!!!」
どんだけ遠足ネタ引っ張るねん 基本的に重ショ2連グレワーム砲中量2脚でして難儀するならタンクにガトリング2丁両肩ワーム砲にしてるゴリ押しっちゃあゴリ押しだけども イグアス戦で最後に選択肢ありゃ奴も報われたかもしれん
621「イグアスは強いよ」
イグアス「野良犬……」
621「……んな訳ないじゃぁぁぁん!!」(Wショのトリガーを引く
エア「今のやり口は」 イグアスはメランダーC3は優秀なのに武器と腕前が残念すぎてね 全体的の直撃補正と防御力を下げる調整入らないかな~ プンワーにせんでいいけどステージ自由に歩き回れる機能欲しい
速い話がフォトのロケーション探し ミサイルはほんまに対抗策プリーズよね
良ければいいよってそりゃそうだけども… いくらフロムでもオープンワールドACを面白く調理はできないだろう
本体はそういうのやりたいけどな どうせ金の使い道ないんだし対戦で弾薬費かかるようにすればミサイルマンへの嫌がらせ程度にはなるな >>76
ブリーフィングの時ちゃんと言われてたのに素で持ってくるの忘れたとことか含めてあの時はリアル職場だったぜ… コア迎撃機能っていつから無いんだっけ
Vはチャフがあったよな ACオープンワールドでとりあえずスタート地点にバルデウスをうろうろさせろや >>3
動画で見たけどスネイル先のバージョンとかないんかな デコイにミサイル迎撃装置と旧作ACはミサイルゲーにさせねえという意気込みを感じる スタンニードルランチャーVIENTOを持ってきました! トロコンしたから使ってない武器で4周目やってるが
難しすぎるだろこのゲーム オープンワールドとは言わんがエリアの境目はもうちょいわかりやすくならなかったのか
砂丘とか街の対戦ステージは突然見えない壁に突っかかったりしてひどい レアパーツ落ちてるエリアに初狩りレイヴンがガン待ちしてそう アイスワーム戦
スネイル←悪い意味で目立ってる
ラスティ←当たり前のように目立ってる
チャティ←まあ普通
イグアス←いたの? ショットガンがミサイルマンを殺すための正義の武器になりつつある ミシガンさんが遠足言ってるのって割りと冗談抜きで
強化人間達は手術の影響で知能レベルが小・中学生ぐらいまで
落ちちゃってるからそれぐらいの感じの
言葉選んだ方が受けが良いからだったり? QTだのドリフトターンだのがターゲットアシストで全自動なのさすがにつまらん
PvPではターゲットアシストオフ部屋作らせて欲しい ミサイル許容しないやつが許してる武器を教えてほしいわ
なんか近接攻撃ばっかりしてそう 正直エルデン見てたらACのオープンとか期待できんやろ
そもそもくっそ相性悪いし ◯◯してくれるのですね、素敵だ……!って使いやすいセリフだよな
これから職場で使ってこう >>123
任務のことを遠足とか言うのはわりとあんな口調の定番 今作のフィールドも謎バリアで区切られてない状態なら大分広くない? V・VDのCIWSは簡単に戦場を賑やかにできるから好きだったなあ >>71
実際なんとかなるっていうかクリアしてくらアシスト知ったわ 思うんだけどバルデウスってアホみたいに誘導ミサイル撃ちまくるけど自分のとこに戻ってくるの普通に欠陥設計たよな リアル系ロボゲーならその辺何とかして欲しい リアルオーストラリアのサイズを再現したオンラインAC まあマジで相性は最悪だろうから絶対やらんだろ、オープンワールドは >>128
そういう方向ではあるとは思うんだけど
それとは別にウォルターパッパと同じで
子供相手にしてる感じがするのよね ミサイル撃ち落とせるようになればアサルトも存在意義が少し出るな >>134
結局大陸の99.9割過疎で市街地に群がるだけ イグアスはコーラルの声が耳鳴りのように聴こえてたっぽいから
常にノイズがある状態ゆえ実力だせてなかった説
一体化したオールマインドを退けたり、エアとエア機体の同調を妨げたり
イレギュラーの素質は充分ある結構ヤバい奴 深い谷底作ったら面白そう
登れない重二がいっぱいそこに溜まっていくんだ ザイレムは宇宙パトロールルル子の万引きされた荻窪思いだした ACをオープンワールドでやる意味があんまりなさそう メタルギアも散々オープンワールドでやりてえとか言われていざ出来上がったもんがあれだしなあ
正直ゲーマーはオープンワールドを神格化しすぎてる オープンワールドだったら偶然見つけたコーラル溜まりとかあるのか >>139
鬼軍曹とかそんな感じの口調だとあんな感じで部下を扱うのが定番なんや
そういう意図がある可能性はわからんけど >>126
エルデンより出来が良いオープンワールドものって何かあったっけ?
ゼルダ? オープンワールドにしたらタンクが泣いちゃうからダメ ガン逃げじゃなかったら別にミサイルいいわ
許さない人はひたすら豆鉄砲でケツを撃ち抜く戦いでもしたいのか アイスワーム戦のイグアスくんはブリーフィングが一番輝いてるから仕方ないね 一通り終わってサントラ聞いてみたけど
ラスティのシーン二つ以外印象のある曲無かったな >>138
動く敵にサイトを合わせるとか普通でしょ… >>148
メタルギアでオープンワールドなんてやってたんだ? ザイレム、中枢タワーが股間になる巨大ロボになるんかと予想していたが違った 2周目のスウィンバーン、明らかにこっちのキー入力に反応して回避してたな
1周目もそうだったっけ? ラスボスはかませサボり魔よりラスティ乗っ取った方が絶対良かったよね TPPて単純にPS3に合わせたからああなったんだぞ
ストーリーは未完言うけど一応完結してるし
OW化はハード間で差をつけないとかいうアホな判断したから過疎過疎OWになったんや 上司「>>127、残業だ」
と言われた時にも華麗に返せるな >>124
お前だけOFFにしておけば全部解決やぞ
簡単でつまらんなんて言ってるんだから難易度上がるのは歓迎やろ? >>73
軽量じゃなくてもそんなの食らったら死んだも同然だろ エルデンのときにこれ広いだけだな…ってなったのでこれでいいよ
配置されてるオブジェクトにもあんまり手抜きないし >>162
俺のラスティがAI女なんぞに操られるわけねえだろ オープンワールドって出た当初は超画期的で持て囃されたけど、別に技術力と自由度の高さとゲームの面白さってイコールじゃないもんな
勿論オープンワールドを否定するわけじゃないけど、個人的には「凄い」ゲームより「面白い」ゲームがいいんだ😤 今作のストーリーとか登場キャラ達今まで遊んだACシリーズで一番好きかも
ゲーム自体もボスは難しいけど遊び易くリトライし易い仕様ですげー楽しかった
昔のミッション終わるまでにAPや弾薬足りるかハラハラしながら探索するのもあれはあれで楽しくはあったけど
今の時代にあれやられても失敗した時萎えてそのまま放置しそう >>151
そもそもエルデンのOWが最下層レベルだと思うけど結局アレの面白かった部分てレガシーダンジョンだけじゃん
そのレガシーもかなり意見割れてなかった?地底なんかクソほど文句言われてたぞ >>170
エルデンでそうなったのならオープンワールド向いてなくねぇか…? エルデンはおもろいけど2周目やりたいってゲームではなかった ゼノブレイドクロスでもやって満足しときなよ
アレも移植できないって話だから今更やろうとするとだるいけど 本気にミサイルガイジを勝ちたいならこっちも♿で応戦しかない 今の20代のフルメタル・ジャケットの知名度ってどんなもんなんだろ イグアス君取り巻き連れて来るのは勘弁してほしかった
イグアス君まともに見てる暇ねえよ
野良犬に自分を見て欲しかったら始めから二人きりにしてくれないか >>181
最初はデス・ストランディング意識してたんやろ >>178
いやエルデンはオープンワールドに分類するか微妙ならインなので しかしアシスト知らなかったってチュートリアルもまともに見ない奴が大量にいると作る方も大変だよな >>147
たぶんACをオープンワールドでやりたいんじゃなくて、
オープンワールドの主人公を好き勝手アセンしたいんや
ロボじゃなくてキメラとかでも良いんだと思う 絶望的にオープンワールドとは合わんよね
もはや別ゲーになる
ディボロ4も酷かったわ OWで出来良かったのfallout3とかSkyrimとかくらいでしょ
ああいうの出来ないからドラゴンドグマくらいがいいわ オープンワールドのほうが確実に面白いけど予算無いもんは仕方ない
AC6程度の売上じゃ満足できるオープンワールドは無理や >>177
いや極普通に超面白かったけど
売れたしな meet meだってオープンワールドだったけどつまんなかったしな >>151
エルデンはOWとして優れてるとこ探す方が難しいわ
せめてジャーナルとクリアマーク寄越せ >>167
それなら過去作プレイヤー全員おかしいことになるでしょ
使えば楽だけど無くてもクリアできるようになってるよあくまでアシスト >>177
俺はエルデンで文句言いたくなるのは何故か馬に乗れないタイミングの長距離走くらいやったなぁ… >>124
まぁターゲットアシストのせいでキャラコン無意味化してるから気持ちはわかるよ
変態軌道されてもフーンってな感じでスタッガー取れるし ACでオープンワールドもバトロワも流石に合わなさ過ぎていやぁきついっすね 数万人同時接続出来るくらいのオープンワールドでガチの領地戦争やりてぇな
領地に工場建てたり採掘プラント建てたりして資源集めて兵器開発して
AF数十機とAC千機の部隊で敵の領地に攻め込むんだ >>187
しかもこっちが動く前からチャージして狙ってないイグアス?ズルくね >>179
俺も一週目楽しんでからもうやってないや
それ以外のは今作含めてダクソブラボセキロ何週もしてる >>194
予算とか無視したとして、AC題材に面白いオープンワールド作れそうか?マジできついと思うぞ エルデン面白かったし周回もしたけど純魔だったので入力回避にはキレた メックや飛空艇に乗って冒険できるオープンワールドがあってね
バイオミュータントっていうんですけど
嫌いじゃないけど大味だったなあ 勝者交代と敗者交代ってどっちがいいの?
あと部屋の人数多すぎると待ってる人退屈だよね…何人くらいがいいんだろ エルデンリングはソウル系で一番好きだけどOWとしては微妙だなぁ
人殆どイベントないし >>202
一部プレイヤーがスネイルになるけど大多数はクソ雑魚一般兵になりそう オープンワールドをOWって略されると全てを焼き尽くしそうだからびっくりする オープンワールドのよさって隅々まで探索できる部分にあるからACのサイズ感じゃな
基本的に飛んで輸送するし エルデンリングのOW構成そんな駄目だったか?
冒険してる感あって俺は良かったが
中盤後期辺りから作り込むの力尽きた感はあったな >>175
俺も旧作の香りを残しつつ上手いこと今風に仕上げたなと思った
かなり出来良かったと思ってる、面白かった イグアスと俺の運命を弄んだ奴等に、たっぷり借りを返してやる スティールヘイズでレッドガンリペア無しクリアしようとしてんだけど思ったより第5波の物量が強い >>198
クリア可能かどうかの話してないんですよ… >>201
初期機体から始まってパーツ換装しながら戦い抜いていくバトロワ……
ガンブレオンラインだなこれ オープンワールドは結局開発の作ったフィールドを散策するだけでなー オープンワールドまでいかなくていいけどもうちょい戦闘フィールド広くしてほしいな
結構すぐ赤い規制ライン出てくるし
しょっぱなのヘリからしてエリア外逃亡のクソ野郎だし >>211
敗者交代だとガチ勢が集まってくる
俺は3人が好きだけど人によるんじゃね? 普通にミシガンの部下先輩2人に勝てないw2人強い上に回復もするし今思えば1周目強いAC2機同時に倒したミッション無い ACでオープンワールドやりたいとまでは言わんがゲームの進行が過去作とあまりにも変わらなさ過ぎるとは思った
なんていうか今時これは窮屈っていうか >>165
オフの方が楽しいからオフでやってるよー
タゲアシなしだと張り付きの難度上がってショットガンの地位もほんの少し下がるからここのヘイトも少しは下がるね イグアスくんラスボスとしての格が微妙な上に本体は雑魚で取り巻きが死ぬほどうざいのがしんどいわ >>218
なんかただ広いマップと散りばめられたダンジョンを攻略してるだけというか 広いなーって思うの最初だけで結局近へファストトラベルするだけだしな オープンワールドのロボに乗れるゲームといえばゼノブレイドクロスよ
探索要素だけならマジで神ゲーだった エルデンはラスボスで疲れてマレニアクリアして嫌になって辞めたわ 花火してコウモリを星に変える仕事してたんだが右手グレラン左手ナパーム右肩二連グレラン左肩拡散バズの花火職人スタイルになったらSあっさり取れたわ
MTもコウモリ野郎共も凄く弾けてた
毎秒どこかしら燃えるか爆発してるっていうのは落ち着かねえわ
これでチーム戦行ったらクッソ嫌われそう あ、相性良さそうなシステムのゲームあった
レーシングラグーン!! ミッションで試してガレージでアセン弄るのがキモだから長時間外にいることになるであろうオープンな奴は絶対食い合わせ悪いと思う
あと今回のクソみたいなアイテム拾いが楽しいと思うか?やるのは多分あれだぞ ターゲットアシストは仕様知らなかったから1周目アイビスまではナシでプレイしてたけどエア戦で詰まってあーでもないこーでもないしてたら仕様に気づいたな
ついでに車椅子Wワーム砲の強さにも気づいちゃってクリア後ネットで「誉を捨てたな」と言われて草生えた
確かに気分は蒙古に対抗する仁さんだったわ >>222
アシストロック無しはニュータイプしかクリアできないって言ってたでしょ
それに対して別にオールドでもクリアできるって話だよ >>202
1000人同時接続のFPSあるけどゴミだぞ
124人のBF2042ですらむちゃくちゃだったからな多ければいいって事じゃないの学んだわ >>241
621が冗談じゃねえ連呼するの想像したら草 デモンズは程よく周回できて良かった
塔の騎士の演出カッコ良すぎる ゼルダはヤベーよあれ
マジで頭おかしいだろあの完成度、変態がチーム組んで作ったとしか思えない >>233
それがオープンワールドの一番楽しい部分なんだが…
単純に向いてないだけじゃね? 3連勝したら強制交代とかほしい
パーツ変えて再戦してくる人もいるし途中抜けもなんかあれだし・・・悪目立ちしたくない >>241
その辺のACボコってパーツ奪うのか
真剣ロボトルかな? やはり広いマップなら適度に狭いおかげで最初からやりやすいドラゴンズドグマか一番ですわ >>240
変わろうとしてた頃のスパロボEOのシステムは好きだったよ? オープンフィールドなんて突き詰めたら移動がだるいだけの薄味カルピスにしかならんからな >>51
エアシコってなんか一人でオナニーしてるみたいで嫌だな 2周目に入って間もなくお出しされる「もうクリアしたからちょっとくらい難しくてもいいよね!」と言わんばかりの多重ダムALT >>241
フィールドにいる他プレイヤーバトルにTAIMANバトル仕掛けてパーツ奪うのか... ターゲットアシスト無しはともかくマニュアルエイムでマトモに戦える奴いたらマジでニュータイプだと思う AMちゃん「なんで!ロックアシストを!分かってない人が!こんなにいるんですか!!」 やっぱBFのコンクエストだってば
32vs32のラグラグ旗取り合戦
負けてるチームには超大型兵器も出るよ! >>249
イベントも何もないダンジョン攻略してもなみたいな
fallout4とかそんな感じだった ACでおさんぽしたいという欲求は確かに存在するので
おそらく犬 >>211
どっちもいらない派
部屋もチーム戦なら6人でいいテンポも悪いしぐだぐだになりやすい AC6を遊んで思ったのはステージ攻略制の密度のある楽しみと周回のテンポの良さ
オープンナフィールドのエルデンでは得られない栄養素 オープンワールドにするならちゃんと敵対者がいない街みたいな場所を作れと言いたい オープンワールドのACとか観光ABですっ飛ばすぞ絶対 でもミサイルガイジが死んだら2脚の肩武器ほぼ死ぬやん
♿と4脚1強 次ターゲットアシストのことロックアシストだのハードロックだの呼んだら集積コーラルにザイレム突っ込ませるからな
二度と間違えるなよ >>218
雪原はもっと洞窟とか探索要素欲しかった
けど実際後半まで進めてリムグレイブ並みに色々あったらあったでダレそうな気もするし丁度良かったのかもしれない >>244
言いたいのはめちゃくちゃ難しいよ上手い人にしか無理だろって言ってるんすよ…
ニュータイプってのは例えで、本当に背中見えて未来視して心読むじゃないと無理とかそういうことじゃないです >>249
エルデンは基本それしかないってことやろ
アクションとしてはめちゃくちゃおもろいと思ってるけど基本的に戦闘しかないからただ広いだけのマップになってるんだわ
結局広いマップも移動の楽しみがないからFTするだけになるし >>268
大丈夫、そういう大都市もきっと用意されてるさ
そこで知り合った仲間と一緒にミッションに出発するんだ
………騙して悪いが 実際今作は旋回制限無いに等しいんだし従来作よかサイティング楽よな
その分異次元速度のボス多いし対人も同様だからアシストめっちゃ便利だけど >>273
あなたの考えは分かりました
残念ですレイヴン ミッション選択時の地図はもうちょっと位置関係が分かりやすい方がありがたかった 冷静に考えてみたけど
交戦距離が最大300メートルの人型機動兵器ってゴミすぎない?
現在の戦車砲ですら1キロ先への狙撃余裕なんだが >>259
そうだよ
大型ヘリにも容赦なくバトルしかけて胴体get rewardsしてACのコアとして装着するんだ アシオフにもしっかり利点はあるから好きに使い分けろとあれほど… ACのオープンワールドってACでガショガショ歩いてたらその辺のMTとかが気さくに話しかけてくるのか?ギャグすぎんだろ ログハントはメールでは補完できない裏設定やキャラを出してて良いと思うがな やはり必要なのは協力敵対システム
敵対してミサイルガイジするんだ🤗 あまり知られていないが四脚が肩武器の構えを無視できるのはホバリング中だけなのだ
腕武器はいつでも構え不要だけど >>202
PKありのオープンワールドってうんざりするよ
レッドデッドオンライン2とか釣りや店の出入りで殺されてほんときつかった そういやAC乗りって毎回現場まで自分でブースト吹かして行ってるの?
概要聞いたら片道2時間朝7時集合とか言われてぐんにょりしたりしてる? >>282
あの世界の弾速を考慮に入れるんだ。見て避けられるんだぞ >>277
真面目にオープンワールド向いてないと思う
求めてる方向がオープンワールドだからじゃなくて他の要素 >>285
フロムソフトウェアの次回作
「ぽかぽかAC村」にご期待ください オープンワールドって自分で探索するのを楽しむゲームだから
いわゆるゲームゲームしたのが好きな人には向いてないと思う
まさか攻略見ながら一周目やってないよな? >>273
ターゲットアシストON
ターゲットアシストOFF
マニュアルエイム
この3つで合ってますか!? >>249
オープンワールド黎明期から遊んできたけど徘徊して敵シバキまわすだけのオープンワールドなんかあんまないよ ACのミッション形式も他のフロムゲーとの対比になってて良かった
自由な探索の面白さを削った代わりにアクションやボス戦の面白い部分だけを連続して遊べるのは他に無いから アシストなしでなんとか視界に捕らえながら戦うのが一番ACやってる感あるから誉れあるうちは使わないでおきたい アリーナのキングに絶対ショットだけで勝ってやると思ったら、勝てたけどただのゴリ押しにしかならなかった >>288
地上で踏ん張りきかすならまだ理解できるけど空中だけとかまじで理解できない
何考えて作ってるんだろう >>283
勿論やられメカの逆関節MTにアイビスのジェネレータ搭載出来るんだよな? >>276
そんなんわかってるに決まってるでしょ
アシスト無しでもそんなに上手く無くてもクリアできるからとりあえずやってみてくれ
こっちもかなり下手だけどできたんだから >>276
ちょいとアシストなしを神聖視しすぎてるぞ
アシストありのが楽なのは確かだが君が想像するほど難しくも無い OWになったらミールワームがあの蟻ダンジョンみたいに出てくるんだろ嫌すぎる ムービーのワーム砲とかだとかなり離れた所から狙撃してるから長距離戦も一応できるんじゃない
ただそれだけ離れるとACの機動じゃ余裕で避けれるみたいな いま9人中6人がLOADER4なんだかこれもうゆうただろ >>249
>>233の言ってる事は分かるんだ
逆に言うと広いマップと散りばめられたダンジョンしかないって意味だ
荒廃した場所が延々とあるだけって言う
スカイリムやゼルダが何であれだけ受けるかというとアクションとは無関係な
その世界観特有の人の営みや細かなストーリーや事件を追って体験できるからなんだ
でも宮崎自身がインタビューで言ってる様にフロムはそういうの不得意だからOWでもやらない。
それなら従来のダンジョン続きの方が余程相性良い もうすぐ3周目終わるから4周目は名前忘れたけどタゲアシ外すアレで回してみよかな
感度最大ならやれん事も無さそうアイビスやらには虐殺されそ 実際無理にオープンワールドにこだわる必要は無いと思う
広い箱庭とオープンワールドのゲーム的な要素としての面白さはそこまで変わらないし
臨場感とか没入感くらい ACに求められてるのデモンエクスマキナの探査オーダーじゃねーの? MTちゃんですら現場近くまで空輸してもらってるじゃないですか
まあ降下する前にヘリ落とすんですけど >>282
10mしかないもん
スーパーロボットとはいえない
ガンダムの足くらいしかない ジャンプとQBをL1R1に設定したらタゲアシ切りかなり使いやすくなった 2脚は脚部にも出力倍率のパラメーター入れてブースト速度2割くら上げたれ
たぶんそれだけだと軽2が壊れるから積載量3〜5000くらい落としてもええわ
軽2でも重ショブレ2連グレ×2とか積めるの今回おかしいやろ >>312
coopあったらこんなレスで溢れてたんだろうなとふと思ってしまう ボス戦以外はアシストないほうが多対1はしやすいが流石にターゲット一つに絞ったらアシスト使うなぁ >>197
あれはOWゲーというよりソウルライクの詰みポイント解消とルートの自由度上げるためにフィールドがあるような認識
一周目まではちゃんと機能してたと思う >>277
俺は移動楽しんでたわ
収集物のテキストから物語の補完があるのは中々良かったぞ
戦闘しかないって評価してるしOWが肌に合わないんだろう OWは思う程万人向けではない というかオープンワールドが好きなわけじゃない
好きなゲームが大体オープンワールドだっただけ >>276
そもそもそんなもん無かったゲームだしなあ 探査オーダーはマップがつまんなすぎたけどもっと上手くやれば面白くなれるポテンシャルはあった 厨二ネームつけて地雷しちゃって噂されたら恥ずかしいし… カメラくるくる回して敵を捕捉するタイプの戦闘に慣れてるか慣れてないかで大分違うよね 実際アイボールの長距離ビームかわして肉薄してるし
ACや無人兵器が狙撃するには速すぎて遠距離戦闘が廃れた面はありそうね 軽2がどんなに高速で裏へ裏へ動いても絶対にロック外れない仕様はさすがに対人の幅と面白さ損ねてる
ミッションではアシストあった方がいいから間違いなく導入して良かったとは思うけどね >>302
いかに四角のロックオンサイトに敵を入れ続けることが出来るかがアーマードコアの腕そのものだし この作品は逆にステージの広さを生かせてない気がしてる
グリッド086の作り込みとか勿体ない レッドガン殲滅S取り始まった…
今夜中に取れるかなぁ…
お前ら応援頼むぞ >>308
>>309
随所にアシスト切ったりはしてるよ
全く無しだと俺には無理ゲーだった
一応はトロコンまでやったけど、まぁそれでもくそ下手くそ扱いで普通以下って言われたらまぁなんとも言えない つまり欲しいのは無駄に広いフィールドじゃなくてデータ回収みたいにエアちゃんと気楽にお散歩できるサイドクエスト系フリーミッション まあ086みたいなクソ広いマップ使って本編とは別にテロリストが逃げ込んだ排除してくれみたいな何度でも受けれるランダムマップサブミッションとかあっても良かったと思う
傭兵名声値が上がるとか ガチで極め切ったらマウスのマニュアルエイムが一番強いんかな? そう言うのは誉れじゃない
戦場に甲冑を着込まないで目隠して来るのはお侍さんの戦い方じゃなくってよ >>337
心配するな
俺は一発で取れた
アサルトアーマーをうまく使え 真レイヴンのオペレータールートも欲しいのでDLCおなしゃす >>332
普通にFPS経験者ならなんなく合わせられると思うが
マニュアルエイムは別だが アーカイブやバトルログ探ししてたら分かるけど
今作結構メインルートから外れた場所でいける範囲広かったりする
こんなん絶対わからんわって外れたところにアーカイブあったりするし >>292
いや移動の楽しみもオープンワールドの要素だろこれ
ゼルダやスカイリムだって基本移動だけどそこら中にサブクエだったり豊富なロケーションとかあったりするけどそれが乏しすぎてOWとしては微妙だったわ 褒められてるんだから大人しく褒められときゃいいのに… てか今回のACは一つのフィールド切り取って色んなとこがあるんだなーと見てたわけでさ
エリア制限解除してはしいよね ACが十メートルぐらいって事はストライダーとかはともかくジャガーノートとかもあんまりデカくないんだよな >>316
もはやあれエンドコンテンツだな
今年やり始めて本スレにいってみたら探査オーダーの話題しかなかった >>337
輸送船の撃破を何より優先するんだ!
それだけでかなり変わる!頑張れ621! ターゲットアシスト消してCSでマウスだのコンバーターだのうんぬんで争おうぜ? オペレーター選べるのはいいな
ラスティとイグアスとブルートゥーも追加してくれ >>336
あそこの作り込みすげえよな、もうちょい色々見てみたかった。一応ドーザーやRADの連中はあそこに住んでる訳だから居住区がどうなっているのか、色々気になったわ >>344
ありがとう
その前にやった地中探査のアセン引っ張ってパルスアーマーだったわ
アサルトアーマーに戻したからこれで行けるわ
行ってくる >>337
ショットガン4丁とかwショットガンパイルで余裕でしょ >>334
軽二がブーストだけで重量機サンドバッグにできる環境とかクソ喰らえだわ 街があって人がいてそこにストーリーが合ってがOWの最低条件だと思う エルデンはtesほどの育成とかイベント要素もないし自分らでオープンワールドとはそもそも呼んでないからな >>340
あーいいすね
あまりうろつくなよ621 ウォルター「お前が選べ」
621「どれ選んでもろくなことにならねーじゃねーか!!」 今更だけどコーラル属性って強化の補正乗らない感じ? >>348
ゼルダは知らんがスカイリムのが移動しんどくないか…?
エルデンはうろうろしまくって楽しかったけど ゼルダやソウルの主人公は設定上1人で旅ができるけどACはガレージや整備士とか必須だから一人旅の世界観に向いてないよな
Vみたいに作戦途中でヘリの支援でアセンや補給出来るのも一時的な物っぽいし >>302
感覚が逆だわ今の仕様がもう新しい標準でお遊びでオールドスタイルにする感じに捉えてるわ
大体誉とか言い出すとめんどくさいから基本自由なバカゲーだとありがたいわ RaDの根城とかストライダー戦の砂漠とかザイレム全域とか
ミッション関係なしにうろつきたいスポットは確かに多い >>341
金策はミッションリプレイよりそっちのほうが没入感出てただろうな 621ってどのくらいの期間捕まってたん?
大気圏まで拡張するほどの大規模工事なら年単位だと思ってるんだけど >>369
まったく、パイロットというのは、みんな自分のことを主人公と考えているんですね。
私たちが整備しなければ、出撃することも出来ないくせに。 探索ゲー要素強めるならスキャン性能丸々2倍くらいの勢いが欲しいな
パーツ探せてんのかわっかんねえのなんの 無駄にオープンワールドにして虫の息だったブランドにとどめを刺した三國無双ってゲームがあってね 空中戦艦落とす飛び放題のミッションだけめちゃくちゃカクカクしたわね >>374
嘘つけお前ハッキングドローン潰したら早く外出ろって定期的に通信するじゃねえか Wショットガンとか、さっぱり使いこなせないので、
結局プラズマライフル、初期ブレード、垂直4連ミサイル、垂直プラズマミサイルの軽量二脚で
ヒィヒィ言いながらストーリーやってるんだけど
海越え直後のミッションで出てきた封鎖機構の皆さんに、さっぱりライフル当たらなくてフルボッコなんだが
なんとか仕事を終えたけど、毎回あんなの出てきたら心が折れる…
なんかライフル撃った瞬間にQBしてる気がするんだけど、気のせいか? 人間サイズでガレージとか歩き回りたかった
086潜入時の出撃シーンかっこよすぎて何度も見ちゃう スキャンの性能とか4周目位になると完全に無視するステータスになるの悲しい >>87
5・他の中距離武器の性能上げてくれりゃそのままでもいい 軽量機強くね?
カーラミサイルブーストだけでよけれるようになるし弾当たらないし
アサブの軸合わせ対策が難しいけど >>375
LRとか真面目に整備士の貢献が一番でかかったと思ってるわ >>378
技研都市の場所が発覚してから取り掛かったんじゃあないか? >>362
オートサイトのなかった初代〜N系まで通して、張り付き軽二が重量機をサンドバッグにできた時代なんてなくない?
結局大会の後半に残るのらAP確保して引き撃ちだった レーザーライフル適当に撃ってるだけで軽量機が溶けて草 3周目までクリア🥴
トロコンの条件見たら…やめとくかな🥺 >>346
FPS経験者なんてゲーマー全体の極一部だぞ
PUBG君とAPEX君が居なかったらFPSプレイヤーは今でも界隈の野良犬扱いじゃねぇかな……
俺達みたいなネチャネチャ軍団は所詮マイノリティなんだ😭 >>378
確かミッションで接収した時に大気圏に届くように改造するみたいなこと言ってなかった? ラスティの乗り換え後機体なんか毛色違くない…?
具体的にはフレームアームズや境界戦機っぽいっつーか スキャンはステルスだらけのとこで気にしたくらいで役にたったことないなぁ
あ、一応エアちゃんとのデートでオブジェクト探すのは役にたった >>369
MGSVみたいに通信で捕球要請とかなんか本拠地みたいなのあればいけるかも? なあ対人のシールド結構強くね?
中距離武器で近接や衝撃武器対策のお供になるかもと模索してる最中なんだが >>391
アレのMVPは壊れたパーツを注文すると即届けてくれる佐川の兄ちゃんだ 過去作のACが難しい言われてた理由の7割くらいカメラとロックオンのシステムですよね 引き撃ちの鬼アイアン先生に俺の軽2が何回ボコられたか なんかオミットしたステータスがわりと重要だった気がするのもったいないなぁ >>374
これ「まだ帰りたくないかも……」みたいで可愛かった >>401
2周目のカーラのミッションでもお世話になる 対人のバランスは難しいよね重量機でシールド構えて撃ち合いとかしたくないけどそれが好きな人もいるからね >>396
今どきタイムアタックSランク埋めを求めるトロフィーって珍しいよな >>313
フロムがOWで人の営みをやると風車村が出来上がるんだ
村人同士でキャッキャウフフしてても主人公見た途端目の色変えて襲ってくる >>385
撃って横にステップした瞬間にライフルブチ込むイメージでやるとわりと当たる
射撃に反応して動く挙動するから、動かして狩れ >>385
あいつらにライフルじゃ連射性能低くて当たらん
ハンドガン連射かガトリング使ってダウンしたところを近接で殴れ >>385
その認識でいい。今作の敵はエルデンリングと同じラインの乙女に近い制御をしてる >>393
張り付きに対処できなくてまず重二が全滅すんだよ
そっから張り付かれない程度の旋回を持てる奴らで最後はAP勝負なの
軽量足がニドミサで足切りされんのをより悪化させてどーすんのよ ちょっと思うけどダムで裏切って2機倒せた人居るの? お前ら
まさかアシストロックに頼りきりじゃないだろうな
老兵なら黙ってマニュアルロックだろ >>392
だってコーラル手に入れたらどっちにしろ必要になるんだし >>405
正直過去作と比べても操作難易度はあまり変わらんわ
アシストは甘えすぎだと思う スキャンって連打出来ないからくっそイラつく
回復もだけど何で応答しないタイミングあるんだ? パルスアーマーをアサルトアーマーで破る戦法が広まってきたからターミナルアーマーの方が安定する環境になってきたな。 >>417
ダムで3機相手にすることあるから甘えんな >>423
回復はしょうがない
連打したら即刻0になりそうだし >>418
そんなん旧作でもロケオン変態くらいしかやっとらんがな >>405
過去のカメラでエアが出てきたら間違いなくクソゲーだぞ >>417
あの2人と反対方向に解放戦線の4脚君居るからそこに誘き寄せたらよろしい >>415
クッソ懐かしいなおい
あの辺の連中嫌いだったわ >>423
スキャンも回復も左下にクールタイムのゲージがあるじゃろ? >>418
今時マニュアル車好き好んで運転するやつなんて殆ど居ませんよ
ここに居るがな! 右スティック倒したらアシスト切れるの気づかずに2周終わらせたから実質マニュアル民名乗っていいよな >>397
でもアーマードコアなんか6以前の対戦動画みたけどアンリアルトーナメントとかヘイローみたいなほぼスポーツ系のシューターやんこれ
cod bf valo apex pubgみたいなカジュアルシューターなんかよりよほど難しいジャンルやで… ようやく火をつけて今2週目だけど噛ませ犬2人強くない?普通に負けたわ
もしこれがフロイトさんだったら間違いなく2人からタコ殴りで動けなくなりそう >>424
アサルトだったらスタッガーさせまくりの雑魚じゃん スキャンとリペアは十字キーのどっちなのか未だに覚えられないのは老化なのだろうか プラチナ取ってやること無くなったな
誉機体でストーリークリアは途中で心折れそう >>416
> 張り付かれない程度の旋回を持てる奴ら
今回脚部ごとの旋回差ないよ >>418
今時マニュアル車乗ってる奴なんて早々見ねえだろ >>439
あの二人が強いんじゃない
G4が鬼強いんだ >>417
ダムの高低差あるところ使うと片方引っかかる事あるからそれでタイマンに持ってける
もしくは端っこのほうに解放戦線の4脚いるからそっちまで引っ張る どのマップも色鮮やかでメリハリあってシチュエーション豊富で武器の種類がバカ多くて魔法も尖りまくってて遊び心が多くて配信映え何それ?でとことんユーザーにフロムを押し付けてきやがる決して万人受けはしない奇ゲーダクソ2が最期のフロム"らしい"作品だな
今のフロムは映えとか流行りとかに敏感でほんとにゲーム作るのがうまくなった ミッションリプレイして金貯めつつのんびり進めて
ようやくバルテウスにたどり着いたけど
評判通り強いな
うっかり左の高速弾にぶち当たるのを気をつけるのと
火炎放射の回避を落ち着いて出来るようになれば
何とかなりそうだが >>434
斬り込み→前ステで後ろに回り込む
ファンネル→スライド移動orQB
ゴッドバード→空を飛ぶ
ゲロビ→タイミングよくQB OWとかはいらんけどランダム要素あるミッションが欲しいわ
それだけで繰り返し遊べるようになる 3週目はちょっとよく分からなかったのでコーラリアンの夜明けぜよって勝手に解釈した 10年まったけどまだ買ってない
CoDのベータが2週間続くのであと1か月の寿命かなと危機感
マルチが楽しいかなと思うが現状どうですかね
強武器しか使われてないとか放置とかあるかな >>417
最初に2脚相手にしてタンクと離すように立ち回りながら擬似的に1vs1繰り返せばいい >>432
マージかよ
ウォルターが戦力利用しろとかいう割にクソ雑魚MTしか居ないから何か変だと思ったんよなぁ……
クソックソッ、完全に2対1であったまったわ パルスアーマーにアサルトアーマーぶつけてもスタッガーのゲージ回復された分だけ不利にならんの >>447
出撃した機体と対戦が終わった後の機体が別物になってそう ロックオンはエルデンとかソウル系のがわかりやすい
(( )) みたいにすりゃいいのに >>444
過去作の話でしょ?
旋回復活しろって奴に向けてそんなん今より酷い足切りが生まれるだけだからやめろって話 >>348
ゼルダみたいにサブクエ発生すると目的地はこの辺だってある程度教えてくれるみたいな間を繋げる作りをしてないせいで空虚感増すってのはある
OWと言うよりFC時代のRPGの探索がシームレスアクションになったみたいな >>423
スキャンはクールタイムある
確か頭で性能変わったはず そういや主人公って最初から強化人間だから過去作にあった強化人間ボーナスってないんだな
まあPvPあるから仕方ないけど >>418
あーacのこれがめんどくさい何選ぶかなんかホント目玉焼きの調味料ぐらい不可侵で自由 >>438
そんな状態でボタン押したら数秒後に極短距離の当たり判定が出る武器を命中させるヘンタイどもがゴロゴロいたんだ >>456
マルチとかただのゴミだから無視していいと思う 最終面でイグアスだけ狙って速攻で倒すと楽しそうにきたエアが即帰宅になってなんかかわいそう グリッド弟子対戦して降りれるのかとサガッたら一敗したのは私です、ハメられた!チャンと仕切っとけよ! >>434
バックステップか空を飛ぶで大体解決する 芭蕉腕パイルクッソ気持ちいい
レーザーランス愛用してたけどやっぱでかい武器は火薬製の方が好み >>458
タンク押し付けるとさすがに沈むこともあるけどイグナス任せるぶんには頼もしいぞ ノーロック武器で固めて全部当てるマジモンのイレギュラー以外
サイティングは練習してると思うんだ >>462
ごめん、違う話してる人の話に割り込んだっぽい >>393
初代の雑誌主催?の大会で重量二脚ハンドガンが優勝してたのは覚えてる >>432
4脚なんてあそこ居たかな、ちょっと向こうの仲間が全然やる気出さないよw >>479
ビーム機雷投射機って感じの名前になってるはず>ムチ >>467
まぁ純粋な強化人間システムは2が最後だしな
3以降は淫天使にオプションつけてるチーターしかいねぇ ミッションの僚機が少なかったな🤔
なんかレイヴンだけ集中砲火されてるイメージが強かったから協力プレイしたかったわ 多重ダム防衛のリペアが少ないのフロムの優しさを感じるよね >>472
そういう変態がターゲットアシストのせいで死ぬのはよくないなって事だよ >>432
ログハント対象のやつか
その発想はなかったわ >>455
エアちゃんのAC赤い横線の光放ってたやん
起き上がったAC全部赤い横線の光放ってたやん
つまりそういうことや >>440
アサルトわざわざ持ってる奴は自分自身がW重ショットとかスタッガー特化機体組んでる。
つまり「俺の機体は絶対に相手を先にスタッガーさせられるからアサルトアーマーで相手のパルスアーマー潰して乙できる」って自信の表れなのよ
たまにさほどスタッガー取れそうもない機体でアサルト積んでる奴もいるがそれは単に練り込み不足なので論じるまでもない。 そういやエアってハッキングも機体操作も出来るしどこで学んだんだよ
621だって急にアイビスとか乗ってもあばばばになるだろうに BOWS4脚の挙動って中の人死ぬよね
ジャンプしながらレザブレ切り掛かるとかACSイカれるだろ 今回もAC戦多かったんだろうけど旧作と比べたら少なく感じるのはなぜなんだ >>453
エア「コーラルは珊瑚、つまり35。私はエイトボールの生まれ変わ…言ってて凹んできました…」 ヴォルタはスタンガンとパルスキャノン持ってけば紙になる どのキャラも背景含めて考えると色々と思う事出てくるから
やっぱりいいゲームだと思うわ
スネイルも嫌なやつだと思ってたけど
辺境惑星でAC乗って前線に駆り出されつつ、現場の作戦指揮も取らされるって
わりとブラックな立ち位置では? >>459
ならんね
遊び戦で無手奴にハメ殺された サイティングした方が強いからPC版はキーマウ一択って聞いてる でも6のミッションって1人ならいいけど複数人でやるには狭い所ばっかだし
敵の数で見ても一部除いて協力プレイするにはスカスカ過ぎる 現状のアシストは補助輪過ぎてもうちょいどうにかしてほしかった
>>503
過去作はそもそも6みたいなボス戦ないし >>506
そもそも本来はフロイトの役割だよな多分
あいつ指揮取らないどころが命令無視するし ダム裏切りとストライダー防衛は2、3周目序盤で気が緩んでるレイヴンを引き締めてくる、わりと絶妙なステージ配置だと思う >>503
少なくは感じなかったな、ただ大型ボスが多過ぎてインパクトが弱いのかも >>501
体として動かして思考操作してるんでね?
データはデジモン的に操作してそう >>245
planetSideはいい具合にバカゲーというか緊張感なくできるわ このゲームの対戦ちゃんと理論値目指すならアシストの有無を使い分ける感じになるのかな >>514
ダム裏切りの後のヘリ防衛も結構殺意高いんですが… >>518
やっぱやべぇなルビコニアン
エア量産されたら人間勝てなさそう
燃やそうか >>482
すげー悔しい
あのゴミカス共人の背中からバカスカ撃ちやがってよ……でもこれ知ってもなおもう一回やるのもダルいしな……
チッ、イラつく奴しか居ねぇ >>503
レビューかなんかで読んでしっくり来たけど強い大型ボスが多くてあんま印象に残らないんじゃないかって
ラスボスはみんな人型だけど技がド派手だからACっぽさがないのも >>516
まぁ今作はワーム殺しでヨイショしてもらえるだけ進歩してる >>522
あれは先回りとAAあればハナホジレベル アシスト強すぎる現状でアシスト無しが勝ってる部分あるの? >>521
アシスト切れるなら機動がマジで凄いことになるからいけるんでね?
相手にアシストロックされてても当てきれなくなる >>517
サイティングはマウス有利で、ちゃんとマウス動かさないことができればロックも使えるからマウスの方が理論値高いって聞いたけど
パッドの利点ってあるの? >>522
レーダーみて赤い点を先回りするだけでだいぶ余裕あるよあれ カーラおばさんはスマクリもっと作っとけよ
使えねーエアなぁ >>511
ファンタズマはアレ系のボスじゃないか?
APは見えないけど >>516
敵をミサイルカーニバルして一人で殆ど殺し尽くしておいて「弾幕薄くなかったですか?」とか聞いてくる女の子僚機に付けたかったよね Planet sideは敵倒しても面白みがないけど
やられても何の感情も湧かないから無心で続けられちゃうんだよな ラスティブレード君AC相手ならワンコンで沈めれる火力あるのは素晴らしいんだがなんか攻撃範囲せまいのかやたら途中からスカることが多い。かっこいいんだがなぁ >>536
過去作にも大型ボス全くいないって訳でもない。ただここまで大量にいるのは6が初 ヘリ防衛は先回りしすぎて一回だけある純粋な増援にヘリ落とされるまでテンプレ >>533
おめーらゆるくしたらそこで金策に篭もるだろ!とフロムの意思 >>529
いつの間に後ろに!のされる側を体験できる ミサイラーうぜぇから対爆盛ったらどうかと思ったがミサイルは弾けねぇな
装甲システムの面白さはV以前に戻っちゃった感
スタッガーあればもうちょい装甲強くても良いだろ 交差戦なんてサイディング人間の反応じゃ無理やて
勇気出して対人やってこい😡 ヘリ防衛ガトリング砲台に突っ込んでうああああとか言って死ぬの草生える エアちゃん、コーラルライフル強そうだから使って良いよね? >>529
アシスト無しだと赤い照準の二次ロックが速い >>521
残念ながら、マニュアルニーミサが既に主流で使える奴居るからその段階です レイヴン(本物)のミッションは意表をつく感じで面白かったけど、それはそれとして多対多のクエストやりたかったよね >>551
あのヘリほっといたらガトリングの真ん中をフワフワ飛んでいくの笑ったわ >>521
人間に実行不可能なレベルで現実を完全に無視した理論値の話なら2次ロック()なアシストONとアシストOFF使う理由ある?
仮に敵がチート使ってひゃくおくの速度で動いても常に敵を視界に収めて未来予知したマニュアルエイムで常に全弾必中でしょ? >>522
初期配置されてない先回り効かない敵は最初の救助ポイントから二つ目までの間に出てくるMT降下させる輸送機と最後の作戦領域離脱妨害するための奴等だけで、あとは配置場所記憶して先回りして潰すだけだぞ >>529
二次ロックの補正がよくなるのとグレとかチャージ系の警告がでなくなるから中距離だと強い
近距離はアシストのメリットが大きすぎる感じ 現実の兵器以下ってってもリアルかどうかは置いといて
武器の弾速マッハ2~5とかで闘うことになったら
姿晒した奴から死ぬ戦いになるわな >>432
知らなかった
マジで知らなかった
パイルで片方秒殺して残りをボコボコにするもんだと思ってた
味方を利用云々は最初にどっちも敵排除に行くから合流される前にやれって解釈してたわ タイムリーな記事
『アーマード・コア6』キーボード&マウス操作ならPCのFPS感覚なのでは? 指はねじれるがキー設定で何とか対応。操作方法の選択もアセンブルの一環【AC6】
https://s.famitsu.com/news/202309/05315604.html ヘリ防衛は近くに新しいヘリの残骸転がってるからあいつだけの突貫じゃないんだぜ
学べや解放戦線 なんにせよ、ターゲットアシスト自体はミッションで初心者救済で会っていいと思うが
対人では使わせるな思うわ、ノーロック武器やバトライ系実装出来ない原因にもなってるから余計に 知らない人がまだいるみたいなので説明するとパルスアーマー展開を見てからアサルトアーマー被せると「100%確実にパルスアーマーは破られてさらに追加スタッガーを入れられる」という事は覚えておいた方がいい。
もちろんアサルトアーマーは適当に使ってもスカされて硬直に銃撃されるリスクがあるので安定する機能じゃないがパルスアーマー潰しという意味では最強の攻撃。
しかもアサルトを選ぶ奴はW重ショとか相手より確実にスタッガー競争で有利取れるアセン組んでるのでタチが悪い。
なのでアサルトアーマー+スタッガー特化機体のような厨アセンは使いたくないけど、パルスアーマーでは相性負けが気になるという場合に地味だけど相性関係なく一定の活躍をしてくれるターミナルアーマーが選択肢に入る。 >>533
ワーム君ならワーム砲当てるのだけ練習すれば5分掛からずに40万稼げるゾ ウォルターのコーラルビームってこれ強いのか?試し撃ちしても相手のゲージ消えてあまりよくわからないんだが >>555
ラスティと解放のリーダーとカーラで集団戦やりたかったな >>549
過去作の対戦動画見るとね、ロボットアニメみたいな対戦してるの…(白目)
今作も出来れば強いとは思う、俺には不可能だけど 二人で洞窟を探索してルビコンとコーラルに思いを巡らせるえあ散歩ミッションすき >>548
と言うかパーツ全部割と丸い防御値してるから属性防御偏らせること殆どできないな今作
まぁ無駄に気にする必要もなくなったともいえるが >>529
アシスト無しだと赤ロックの誘導速度が速くなる(アシスト有りだと相対的に遅くなる)
っていう仕様だから
対戦だと影響出るかもねぐらい
高機動かつQB絡めた動きだと
トータルだと命中率下がるんでないかね(特に中距離)
まあフレアが無くてミサイル強い、中距離ライフルが死んでて
近距離の重ショットガンが強いから
あんまり意味無い気もするけど 実際テスター狩りが金稼ぎ兼操作に慣れる意味でも一番効率がよい気がする
なお終盤はフロイト狩りになってた模様
丁度よくアセンブリ試せるし何よりスキップ連打で早く終わる >>555
ヴェスパーvsレッドガンの総力戦を見たいと申したか >>555
ていうか一回くらいレイヴンと共闘するミッションあっても良かったな
フロイトとじゃれあって撤退していいから アイビス、クロスの剣技とゲロビの安定した避け方がわからない… >>538
せっかく本筋に大きく絡まないネームドキャラも沢山居るんだからもっと一緒に仕事したかったわ
ラミーくんとかいい賑やかしキャラになりそうなのに即退場で悲しかった >>531
照準合わせすることだけ考えたら間違ってないと思うよ
でも実際はサイティングだけするゲームじゃないから それで実際に戦ってみてくださいってなったらまあ色々と察するよ 曲がるニーミサでマニュアルするならワームで良くね? >>503
ACが出現したときの演出がショボいから
レイヴン時代は印象に残る登場ムービー多かったからなあ残念 >>557
その速度なら当たらない
アシストロックしてたら確実に当たる訳じゃないから… アリーナやるほど過去作と別ゲーだなって思ってしまう
ABで突っ込んでショットガンしかやってないけどこれでいいの? 六文銭の鞭って見てから避けるの難しいよねもしあれにスタン効果あったらヤバかった W重ショWカーラミサと結構なクソアセンで対人潜ったらガチタンにお仕置きされて笑った
ACシリーズの伝統芸を俺が食らう側になるとは >>568
それならエアちゃんショットガンでボッコボコのが楽だし速くね? >>555
2対1とか2対2をやっても味方側すぐ撤退してボッチになるから寂しかったわ いきなり出てきて勝手に見守ろうとする真レイヴンとかいう雑魚 アシオフの良さは射撃適正見る必要が無くなる点
反動は武器によるが 金策はいつも壁越えしてる ジャガノ簡単だし雑に雑魚蹴散らすだけで金貰えるのと無抵抗の砲台を横から撃つのなんとも楽しい >>569
ライフルは唐沢よりマシな弾もちで使い物になる趣味武器
フルチャージの直撃は相当にえぐいけどね ロマンはある
ブレードの方はなんか敵に良く当たる
負荷の割りにやや安いのはある >>548
装甲極端な盛り方できたらそれこそジャンケンゲーになるやん >>571
重装機体でランス突撃して月光遠ければキックで相手も近接ならなんかそれっぽくなるぞ
ショットガンで拒否られるけど >>586
でかいビームソード付けたら勝ったらあかんなACになるやん 今作は初めてやるミッションでAC出てもああそうくらいにしか思わんかったな
過去作は「敵AC〇〇です」で戦慄走ったのに >>596
パルマシに溶かされた嫌な思い出が蘇るな >>595
あんなの肩からパルス出してるだけじゃん マニュアルエイムって追従ロック以上にメリットなんかあるの? レッドガンてミシガンとヴォルタ以外戦力にならないのがな
ヴェスパーもトップなのに大して強くないのとかいるにはいるけど質も量もヴェスパーの価値だと思う DLCで共闘ミッション増やすか
第4エンディングが欲しくなる
カーラもウォルターもラスティも何か寂しいんで
オールマインドもイグアス君もまとめて
全員僚機or全員敵のバトルロワイアル的なミッションが欲しい ゴーストオブツシマみたいにマルチ用のコンテンツ作れば良い
あそこまでガチガチじゃなくて緩く参加出来る感じの >>590
もっと強くても良かったな
スッラが一番負けたかもしれん
序盤で武装もショボい時期だからかもしれんが
次にベイラム殲滅の奴らだな スティグロと最弱ボス決定戦をやるとしたら
6からは誰が送り込まれるのか… レッドガン部隊迎撃とか名前を見た瞬間ネームドAC祭りだぁ!と喜んだ模様なお >>597
多分動画漁ったら想像よりはるかにロボットアニメしてると思う >>595
最終形パルヴァライザーとジナイーダは強過ぎた
バルテウスよりも強いかも ミサイルのは鋭角に曲がらなくても避けれるくらい誘導甘くしてほしいわ
SGHGとか近距離武器ばっか強いのほぼミサイルのせいでしょ
こんなんで引き撃ちしてたらスタッガーゲージモリモリ溜まって終わるわ 3周目キーマウでやったあとパッドでやってるけどザコテキにロックオンでサイト固定されるのきもってなる
過去作忘れたけどこんなに引っかかる感じあっただろうか シングルで4脚に虐殺されたので使ってみたらクソ強いなこの脚…2脚と違って誉れがないぞ キーマウ(というかマウスカメラ操作)はマジで可能性あると思うんだよな >>602
でもスッラさんが出てきたときはこいつがチャプター1のボスかあって思ったもん
まさかあんなに早くPVで派手に暴れてたボスが出てくるとは思わないもん >>566
間違いなく間口広げてるし敵の機動めちゃくちゃでも関係ない (けど振り回される雰囲気だけは味わえる) からいい機能だよね
ほぼあらゆるTPSで実装されてる対人でのアシストオフが無いのは色々無意味化させてるけど >>613
封鎖機構の言葉を借りるとACは旧式のポンコツ扱いだし設定通りといえばそうなんだよな >>594
全然使えそうだなありがとう
太ビーム撃ちたいわやっぱり >>609
あれ面白かったな
野良外人のVCで犬が無限に吠えてるのマジで笑ったわ レッドガンはとりあえずミシガン降りてきたらスタート地点の通路に誘い込んでタイマンで処せ 四脚に固さを与えちゃなんねぇってVDで学んだでしょ! >>615
裏パルはマジでだるかったわ
ラスジナはそこまででもなかったが >>595
ジナイーダはともかくそれ以外はそこまでじゃない?
ジナイーダは何回もやり直した >>581
キミの場合居るのはストライダーとかそっち系でしょ >>617
キーコンによるけどボタン一つで切れるやで スッラで対AC戦におけるダブショの優位性を覚えたわ ぴょんぴょん跳ねて肩ミサ撃ちながらたまにショットガン撃ってるうちに相手は溶けてる 二脚って何か良いところあるの?
色々使ってみたけど格好いいぐらいしかわからなかった >>616
SGHG以外糞みたいに弱くてミサイルしか中距離で使えないんだから仕方がないじゃない
レールガンは多少マシな気がするけど ラスジナは速度出るアセンで当たる武器詰めばサイト上下せずとも単純な引き撃ちで倒せるから言うほど難しくない
青パルの方がアクションゲーム的で難しいと思うがバルテウスの方が強い >>620
ボタン配置を真剣に考えたら可能性ありそうだよね
でも考えるの面倒臭いから結局カメラ速度最大にしてパッドで遊ぶって答えになっちゃった・・・ >>612
依頼出された当たりでレットガンのネームド大体死んでるか行方不明だから…… 旧作ACって別に難しい印象はないんだよな
S取ろうとすると理不尽なのは結構あるが CPUのACの動きは今くらいが限界なんだろうか
過去作と比べるとアリーナかなり楽だよね >>617
自分は1周目パッドでやって以降キーマウだけど
キーマウの視点操作は楽でいいわ
パッドはパッドでアシストと相性いいし操作疲れないから気楽にやるならパッドだな レットガン殲滅はクリアするだけなら何でもいいけど
S狙うならWショ+wワームで四脚とミシガン即殺するが一番思うわ
弾数不足するって事もないし >>638
流石にPS4か5の操作で初代やれはそんなどっかのコンマイじゃないし >>647
PS3かPSP以降は出てなかったはず? ガチタンは防御も相まってマジでこっちのAPの2倍あるし勝ち方わからん 両手両肩パルス出会った時はネタかと思ったのに何か強いんだが?
1,2秒接近許しただけでAP数千消し飛んだんだが、何なら中距離からでも削られ続けるし >>585
長ショットガンはみんな慣れてきたら縛るくらいには厨武器だから他の使ったら? >>645
ガチガチに殺しにくるアセンの奴がいない印象
だからカーラミサイルがかなり印象に残るわ >>606
ぶっちゃけ明確に強いのってヴォルタしかいないしもうレッドガンの勝ちでいいよ >>624
ソロだと雑魚MT一確できないからボス戦以外じゃ弾は実質半分だと思った方がいいぞ >>645
普通にクリアできるゲームにしなきゃいかんからな
VDで自分が勝てないUNAC組んだけどゲーム中に出てきたらクソゲー過ぎる >>645
なんか上から撃たれてサイト追いつかないのがなくなった気がする
アシストのせいもあるけど >>645
ボタン押すと回避だから牽制のあとにデカイのぶちこむだけの作業になるのがな
ちょっと動きの設定が雑に思える アサルトアーマーがある時点で対人の接近武器死んでるくね?
ムチと月光だけなんとかいけるけど PS2時代のアーマードコアはタンクと四脚しか構え無しで肩キャノン打てないのが辛すぎた 指導指導指導指導指導指導指導指導指導
教育教育教育教育教育教育教育教育教育
取引取引取引取引取引取引取引取引取引 >>634
2番目に空中戦が得意な足でなおかつ空中戦適正が高い脚部の中で最も安定性と装甲が高い。
逆に言うとずっと地面を這い回るようなアセンを組むなら二脚である必要はない。 >>645
スタッガーが悪さしてる
アリーナは大火力叩き込んで大体3,40秒で終わるからな >>27
まあそういうこともあるだろう
全部の人にとっての良ゲーってのは存在しないからな >>645
全員ショット軽二縛りでやってるけどキングの盾がウザかった >>658
楽しいぞ
一緒にエアちゃんペロペロしよう🤗 >>644
Sどころかハードモードだとクリアすらおぼつかないのも割とあった
今回要点知らなきゃ良く死ぬけど要点抑えりゃSいっぱい取れる >>644
旧作(操作が)難しい
新作(ボス戦が)難しい >>645
3とかの時にマップで地下選んで飛べなくしてタンクに武器腕とビットで真正面からクロスカウンターで無理やり勝った記憶 >>664
大変申し訳御座いません。即再教育センター送りに致します。 もしエアちゃんがメスガキ口調だったらエンドも変わってたのかな…
ざーこざーこザコレイヴン♡
もー私がサポートしないとすぐ死んじゃうんだから虚弱強化人間♡
頭ツルツルー♡
その声は数学の得意なオオサワか!? ミールワームのとこで軽い気持ちでスキャンしたらうじゃうじゃしてて戦慄した >>653
あれ4門同時発射はなかなかだけど、指が足りねえわ
距離減衰とかもないような 4脚なんてふわふわしちょるだけの敗北者と思ったら蹴りが強すぎだろ!二脚にももっと脚よこせ >>649
今回全Sでちゃんと考える必要あったのはレッドガンとアイスワームくらいだったな
レッドガンはミシガン即殺が本当に大事なポイントだった後回しにしたら雑魚放置よりダメージくらうし
アイスワームのSは本当に苦労した >>679
んじゃ三脚で
股間からレーザーソード出そうぜ >>677
しかもあれ余裕で人を丸呑みできるぐらいのサイズはあるんだよな 二脚は蹴りにもっと殺意を込めるべき。なんだあのチンピラキックは >>665
なるほど、飛び跳ねるなら逆関節かなと思ってたけど二脚はちょっと硬いってことか >>654
でも対戦で軽量機使うとしたら長ショットなんだろ?
車椅子タンクとかが強くて二脚が死んでるのは知ってるけどさ 4脚の蹴りは最後まで世話になったわ
エアもウォルターもオールマインドも全部蹴りでトドメ刺したし 肩パルスは軽量機で四鳥したいときのお友だち
でも短期でも長期でも息が短い早漏野郎 >>689
アサルトブーストでとまんねぇえええw
ってならなかった人だけ石を投げなさい >>689
ABの配置入れかえたらだいぶ楽になった 今作のパルス攻撃めっちゃピリピリしそう
静電気マシマシ PS3のフォーアンサー?だけちょっと触ったことあるけど30分で諦めた
なんだあのカメラ 二脚は踵にハンドガンやショットガン備え付けて蹴りながら撃てるようにしろ >>693
もう忘れたけど説明書に乗ってるんじゃないの?
全力で石なげていい? 昔はふよふよ飛んでグレネード連射してハメ殺してくるやついっぱいいた記憶があるけどそういうのないよね >>658
みんなで主人公を取り合う実質恋愛ゲームだから余裕だよ AB止まんないことはないけど蹴り誤爆は無限にやらかした WLTのゲロビってオバヒ確定だと思ってたけど、もっかい射撃ボタン押すとオバヒ前に途中でキャンセルできるんやねこれ >>694
アサブはL3だとまともに蹴れんかったわ
○に配置
R3にはブースト入れるとクイックターンしやすくなった >>699
説明書見たらフルビット免許余裕ニキかな AB止めようとして後ろにスティック倒してるはずなのに何でか横にドヒャアするから困るわ ABでねえなおい(2回押す)、出たわ、おい蹴るなや
これを2~3セット
あると思います ブーストして止まれなかったゲームは旋光の輪舞で通過済みさ 勝率8割はあるけどハンミサショットガンなんて使ったことねーぞ
つまりそういう事だ😎 二脚はライダーキックしろ
あんなやる気ねえローキックやめろ >>688
縦にも横にも移動したいってなると二脚が強い
特にそれが刺さるヘリ護衛はラストのレッドガン以外はWショWワーム車椅子より中二脚レザライミサイルの方が強いまである >>700
スタッガーシステムのお陰で被弾の度に衝撃で足止めってのが無いからな
以前より優しくなってるし4系みたいにPA削ってダメージ入れるのと大差ないのにスタッガーシステムに文句言ってるやつは意味がわからんかったわ
車椅子とハードロックがクソならわかるが ルビコプターでAB止まらないってよりも
AB止めちゃって死んでたことあったわ
視点方向にいくってのに上昇させようとして
上昇ボタン押して失速からボコボコですよ スタッガーしないとまともにダメージ通らないから糞なんだぞ 過去作はクリア速度もだけどAP残量、指定目標や対象の破壊もあるから
6なんかよりS取る難易度は全然戦ったわ、その分弱い奴が多いけど あーアサルトブーストのキー配置変えてるのか
難しいなとは思ってた ニードルミサイル解放されたけどこれ使い方はワーム砲と一緒でいいの?
ワーム砲は視界阻害するし重いし乗り換えたい ああなんかクッソこいつら強いなって思ったら野良部屋じゃなくて3人アルファ指定かよクソッタレが >>723
難易度という意味ならかなり緩和されてるよな
これくらいのがみんな楽しいと思うけど
対人は知らぬが 女の子っぽいカラーリングと名前にしとけば手加減してもらえるかな🥺 レッドガンS取り終わった~!!
Wレザライにパルスブレード、プラズマミサイルがはまってくれた
大量のMT狩りはレーザー系いいな >>720
1(二)セイラ「いっそ死んでくれれば」
2(左)カミーユ「馬鹿な人です」
3(中)アムロ「情けない奴!」
4(三)ララァ「大佐邪魔です」
5(一)シロッコ「ニュータイプのなりそこない」
6(遊)レコア「世界が自分を中心にして動くと思うな」
7(右)ハマーン「無様だな」
8(捕)フル・フロンタル「敗北した人間」
9(投)ギュネイ「大佐はロリコン」 イグアスくん青い機体の理由が分かった。なるほどなぁ >>722
装甲貫通率のパラを作ってアサルトライフルみたいにダメも控えめでスタッガーも取れない武器は装甲無視ダメージ入るようにすれば良かった
あとの祭りだけどな >>730
女の子っぽい武装がファンネルと鞭ぐらいしかないから困るな >>725
同じ使い方も出来るしロックオンして撃てば高弾速でホーミングしてくれるからスタッグ取る手段にも使えるぞ
難点はロックオン時間の長さ 5週くらいしたら重量とかENとか全部無視して組めるようにして欲しいわ
ただでさえ制約今回割と多いのに コーラル機体で周回してるけどコーラルライフルのフルチャ
直撃でスタッガー取ってもそれでズレるから全弾hit無理くね? >>730
対人戦は
ネカマ相手「ネカマ死ね」
ガチ女相手「このゲームの厳しさを教えてやるよ(ニチャァ」
って思考の輩が多発するからむしろ殺意マシマシになるよ >>722
PAと一緒じゃんEN系武器が低減衰高威力なのも同じだし >>739
4丁アサルトライフル引き撃ち最強クソゲーになりそう >>739
一応火炎放射はそれだな
アサルトはほんまに抜本的にアッパーしないと厳しいよね >>720
お、っと思ったけど
なんでこっそりショットガン背負ってんだよ
そこまでやるならバズーカじゃないのか? W月光で遊びたいんだけど右の武装オススメありますか
中距離で月光でスタッガー取った時に追撃できる武装がいいんかな >>743
ゲロビ撃ってる間は手動でサイト調整しろ ショットガンは強いのにマシンガンは豆鉄砲なのはなんでや
ガトリングぐらい気合入れろ >>748
く、クレイバズーカは散弾も撃てるから… 両手剣出来た時代ってあったっけ?
なんか両手月光で昔遊んでいたかすかな記憶が・・・ >>741
ニードルミサイル追尾すんのかよやべえな
でもfcsのミサイル値終わってるからなかなか難しそうだ >>715
Vみたいに膝蹴りが良かった
あのローキックってABの加速が死んでるようにしか見えない >>748
アッシマーの人の、散弾ではなぁ!って百式のクレイバズーカじゃなかった? >>745
縛りプレイになるほどの差はなかったと思う >>753
アクションゲームだと他の機体の普通のバズーカとの差別化の為にバズーカって名前と打ち方のショットガンになること多いよな実際 >>746
攻撃力100衝撃80で連射3未満とかだと
とかだと仮に50%防御無視でもバーストライフルに火力負けるよ… コーラルライフルくんはゲロビって感じがしないし何かに似てるんだがその何かが思い出せなくてイライラする >>564
こいつ
FCSロックが偏差射撃しないから弾丸の誘導性能依存になる
ってとんでもないこと言ってるぞ
ガンダム動物園じゃないんだからミサイル以外の実弾エネルギー弾は誘導しねえよ >>749
月光でスタッガーを取り初期ブレで火力を出し右手で殴り足で蹴る ダム防衛にG4混じってたらやばかったかもな
リペア3つあったのに負けかけたからビビったわ >>765
適正距離高くしてたら偏差射撃してくれるのに… 色々追加要素足した続編は出そうだな
パーツあたりはまだ出す余地がありそうだし Vみたいに両手同カテゴリ近接だとモーション変わるやつ欲しかった
レザブレは脚によって判定位置が変わるとかいう謎のこだわりあったな 数量限定特典のG13でどれだけ戦えるかやってみたけど案外戦えるな
カーラには全く勝てそうにないけど 両手ブレード装備して同時押しでモーション変わるとかやりてぇな ダブルロックって当たり前の感覚でいたけど初ACプレイヤーだと今作の赤丸がなんで有るのかもパッと分からないのか 昔は武器腕ブレードとかあったよね懐かしいめちゃくちゃ脆くなるけど W月光とゲロビで遊んでるけど右手溜めてるときのまあ何も出来ないことよ
これを乗り越えてそれなりの剣豪になるんだ >>758
まぁタイミング合わせられてQBされるとあんま意味無いから通常ブーストでミサイル避けてる奴に刺さる程度だけどな 友人と初対戦してたんだけどプラズマライフル強くね?
チャージで面制圧するの楽しかった >>187
ミニ取り巻きシースパ取り巻き連れてたくせにエアとオールマインドには、うるせえ俺とレイブンの戦い邪魔するんじゃねえとか言い出すイグアス君 >>778
説明一ミリもなかったし…今作ダブルロック廃止されたのかと思ったわ >>730
エアちゃん「なるほど…参考になります」 対戦のスコアがようわからん
結局火力高い人がトップばかりになるな 最悪や〜!!
ガレージのTIPS、ストーリー途中で増える知らんかった...
1つ増えるごとにメニュー確認してスクショしないと気が済まないコンプ厨わい発狂
(データ消しちゃうか迷うな〜) FCSの事に関しては作中にウォルターが言及するしヒントになるけど
ロックの仕様とかはメタすぎて声優さんに説明させることもできないしなあ >>779
ハードロックが強力な分、小ジャンプを繰り返せたりQBの連打が効いたりで細かな動きができる二脚は十分なスピードがあればそのロックのカウンターになりやすいって聞いた
逆関では駄目らしい 月光両手に持ちたいんだけどな
一々切り替えするのめんどくさい エアちゃんの機体のカラーリングマジでそれっぽい感じになってていいよね >>784
そうじてプラズマ系は強いと思う
プラズマライフルはチャージしなくても普通に使える ウォルターが締めで「やったか…」って言うのフラグっぽいからやめてほしい >>792
ほぼほぼ敵を倒した数でハイエナだけでも1位取れたりする
常に上位なら火力もちゃんと出せてるだろうけど 唐沢月光でストーリーと頑張ってみてるけどシースパイダーの時点でキツい
溜めが必要だしリロード遅いからどうしてもダメージソースがどうしても他の武器になる
使いこなせてる人は尊敬するわ >>799
待て これは…!
って割とフラグ折ってくれる気がせんでもない 中二脚に両肩にミサイル積みたいんだけど6連ミサと6連プラミサと垂直プラだったらどれがベストとかってある?
それとも好みで決めていい感じ? 逆関と二脚はどっちの強みもちゃんと強いし、四脚もタンクもガチでやるとキツイ部分多いし
車椅子とかいうハズレ値考えなければ脚部のバランスはかなりいいと思う
今のところ価値が低いのは軽逆
あれは重逆に勝ってる部分が少なすぎる >>787
トレーニングのチュートリアルの一番最初に説明あるよ!! >>795
なんでも落下スピードが早いとかなんとか
他だとふわふわする >>798
道中で一発900ダメのやつが微妙に硬い雑魚退治に便利すぎる >>805
屋内ステージ多いから垂直ミサの活躍場面は少ないイメージ >>797
やっぱりエアちゃん用の義体を世間にコーラルリリースする必要がある、システムはそう判断した coopもあって探索もあってちょっとした堀ゲー要素もある
しかもブレード二刀流もできちゃうデモンエクスマキナってゲームがあるんですけど >>769
距離適正の高低に関わらず赤ロック中は偏差射撃はするだろ
この弾速じゃ殆どの武器がブースト横移動するだけでミサイル以外全弾外れるようになるわ >>805
ミッション敵には垂直が当てやすいとか噂を聞いた
六連プラミサのが良いとは思う >>804
脅迫性障害ちゃう!
普通にコンプ厨なんや〜 使い切りのコーラルジェネなら
接地回復あてにならないから、2脚より、逆関のほうが向いてるのか >>814
久々に起動したら2脚しかないやん…ってなったわ ブーストOFFと右手にブレード装備は欲しかった
ONボタンがあるのに何でOFFに出来ないのか オフ専からするとプラライは弾速遅すぎて ACに当たってくれないから結局カルサワ担いじゃう カラサワW月光持ったらもう他に何も持てなくて泣いてる
オーバーヒート長すぎや >>780
武器腕ブレードとロケットしか装備してないエクレールとかいう漢 空中から四脚でコーラルミサイルとハンドミサイルばらまくのってチームだとひでぇよな・・・ >>805
スキャンからの壁越しが出来る場合があることを考えると垂直が便利かなぁ
プラズマ爆発も捨てがたいけども >>815
赤ロックまで早くなるとかがFCSでの適正距離関連ちゃうんか…? >>814
ACの代わりの慰めで買ったけど変なキャラとか謎のアイス屋とかで激萎えして数ミッションだけやって積んだ >>803
レッドガン部隊迎撃の時それめっちゃ警戒した スクショしたくなるのはわからんでもないがだいたい二度と見ないんだわ🥺 でも昔からアーマードコアやってるとEN武器はEN消費するって固定観念があるからちょっと遠慮ガチになってしまう DXMは雑魚の群れに飛び込んで太刀の連撃で蹴散らすの気持ちよかった >>827
色違いのバルテウスとか出るのか 全力で逃げるわw >>814
ACじゃなくてZOEだったから即返金したわ DXMは繋ぎとしては優秀よ
メインでやれるかと言われたらうん 中逆の話題全然見ないが使ってる人少ないんかね
重逆あまり使わなくなったんだが ぶっちゃけヴォルタが壁越え失敗って嘘だよな
どうやって倒したのやら 対人で軽量ってホント意味ないな
どうせアラート鳴らない攻撃全部避けられないし 逆脚は安定性うんちすぎてちょっと小突かれたらすぐ止まるのがマイナス >>814
やってないからやるかなー
ロックオンアシストが6くらい快適ならいいんだけど 右手にも近接持たせたいけど今作のクソつよホーミングでそれやったらクソゲー加速するな
超絶当てやすいし アイスワームジム撃破まで来たよーv(・ω・)v
皆空気だったけど、総力戦ってなんかワクワクするね。
ラスティちゃんの狙撃の腕前イケメン過ぎやろ。 車投げたり剣を手に持って戦うのがなんかダサいんだよなぁ、やっぱブレードは腕の横よ 四脚よりそこそこの速度確保したグリッドウォーカー二脚でふわふわするのがいい気もしてきた >>833
そう言えば今回EN武器使いやすいなと思ったら撃つ度にEN消費しねーな
代わりに全身EN武器なのに弾薬費取られたような? >>841
ブースト死んでて最初の左右の壁飛び越えられなかったからガトリング砲台に正面から突っ込んで消し炭になったパターン >>852
ENが使いやすいと言う常識を覆す武器があります
KRSVっていうンデスけど… >>843
軽量はまぁザイレムみたいな遮断多いところじゃないとまじでよわい
ザイレムの逆関節は強いとおもう >>828
わざわざ説明したくないが
距離適性高くしないと偏差射撃しない
ととれる文書をお前は書いていたんだぞ
認識はあってると思うが日本語間違ってる レーザーハンドガンとかいう縁の下の力持ち
実弾ハンドにもお慈悲ちょうだい >>853
ログ回収場所的に考えると死ぬ気でガトリング迂回して壁乗り越えたらEN切れてトロくなった所に砲台打ち込まれたっぽくね?
左ルートから回って最初に当たるMTの群れあたりに落ちてるだろあれ ヴォルタは壁のそばの街区の隅っこに機体の残骸転がってるけど自由に遊撃させときゃMT全滅余裕だったろうにベイラム本社はどんな指示飛ばしたのやら カタフラクトの設計思想頭悪すぎだろ
戦車なのに正面走行が1番雑魚いどころか弱点露出ってゴミすぎでしょ
何考えてこんなの作ったの? グリッドウォーカー二脚楽しそうだけど気がついたらミサイルマンになってそう レッドガン多すぎる
崎に雑魚掃除したほうがええんかこれ ストーリー系のDLCはいいけどシステム面に手をだすレベルなら
DLCとかで中途半端にやるより次回作作っちまう方が安上がりな気はする >>859
スタッガー取れた時の火力は正直わりといいとおもうダブルレザハン WRECKER脚が結構優秀な気がする
二脚の中では最高の安定性900超えだし跳躍もドム脚程死んでない
そして見た目もガッシリしてて良い感じ 対人でチェーンソー使ってたけど心が折れた
というか物理的に無理という事を確信した
片手に重ショ持ったらいけるけど
弱い人相手なら 浮遊ミサイラーは対抗策ないアセンでいくとガチのクソゲーなんだけど、地上ミサイラーとか空中狩れるアセンに対して的になりやすい
軽量はチーム戦は厳しそうだけど、タイマンは慣れると重ショの腕の動きみてQB回避できるし
EN射撃もブーストしてるだけで当たらないから可能性はかなりある ヴォルタって壁越えで死んでたのかナイルといい序盤で死にすぎじゃねレッドガン EN補正150ジェネ付けてENハンドガンライフル二丁持ち割と強いけど指疲れるなこれ
回避とかのことも考えたら車椅子安定だわ 両肩デスワームでスタッグ取って両手レザハン連打はガチ戦術だった...? カラサワも悪くないなぁ
でもやっぱりネビュラのが使いやすい~
https://i.imgur.com/HAisIgB.jpg >>857
誤解させたらすまん、ただなんでそんなに喧嘩腰なんだ?? >>852
レザハンとかで雑魚退治してると実弾みたいにリロードがないのがホント楽
実弾だと、あ、出ねえってことがね スタンガンのサブずっと悩んでたんだけどスカンガン片手撃ちしてリロード中にもう片方撃ったらリロード終わってんのな
反動制御100あったら全くブレないしこういうの分かると楽しくなってきた >>841
ジャガーノートが壁の上から一方的にクソ長射程グレネード弾撃ち下ろししてきて負けた >>869
一番強い使い方が、ダメージ軽減の防御用なんだよなあれ
チーム戦なら他3つちゃんと強い装備で固めつつ上手くスタッガーをハイエナできればあるいは >>865
一対多の戦闘は逃げながら一対一で戦うのがセオリーって何かで読んだ >>841
ジャガーノートの支援砲撃圏内にMT複数で足留めされたとかじゃない? カタフラクトは元々無人C兵器でコントロールするためにMTくっつけてると勝手に思ってる。深く考えてはいけない >>859
いつでも一定の仕事をする安心感がある
重量軽いからマジでよく使うわ レッドガンルートどこにあるの?
4週ぐらいしてもフラグ出ないんやが…
まさかG13にちなんで13週?? やっと3週目終わったんだけどかなり邪悪なエンドなんじゃ……
清々しく終わったけどかなりエグくてフロムくんの考えてる事が理解出来ない >>868
ENきっついんだわな
重二の存在価値を食ってる気はするが >>832
乙
>>853
エネルギー切れとか迂闊なことして
砲台から撃たれるとかなったらまぁ仕方ないかもしれんが
あいつの固さだとちょっと囲まれた程度だと
ごり押せるから焦る必要ないだろうにな >>888
(621とエアちゃんの)ハッピーエンドだよ カタフラクトとジャガーノートを連結させれば最強兵器の出来上がりだ 壁越えは重量級ほど危ないのでそこまで不思議はないだろ
軽量機体で一気に近づいたほうが簡単 スタンの強さとか衝撃の重要性とか考えるとアンテナ頭が急にバランス良く見えてきた >>888
コーラル以外がどうなったかは謎だから(すっとぼけ) あれこれ軽タンや4脚にen武器補正高いジェネつんで普通のレザキャ二丁乱射するの強いのでは? 実弾武器は1マガジンに冗談みたいな弾数しか入ってないのほんと反省してくれ >>832
乙
>>877
そこまで荒い口調にしていたつもりはないが コーラルは私たちを乗せ星々に伝播しましたってエアが言ってたけど621も人間やめてコーラル体になっちゃったんだろか あとイグアスくん唐突に出て来てマジで謎www
しかもマインドちゃん乗っ取られてるっぽいのも謎
なんやこれは……壊れるなぁ 言うてG4とG5が組んだら壁越えられたかと言われたら >>899
出来たら強いと思うよ
けど多分ENの出力足りない >>882
防御はあまり意識してなかったかも
まあそれでも万能な武器では無いよなこりゃ
ましてや軽ニに装備させるなんてもってのほかだわ
まぁチーム戦では確かにたまに光るしクソ武器では無いよね! >>899
似たような事したけど結局スタッガー取らないと競り負けちゃった >>903
多分そう。起きてくださいとか言われてるし ぺこーら見てると新規にすげー受ける設計になってるってわかるな >>805
6連ミサ→素直ないい子、使う場所を選ばない優等生
6連プラミサ→3連と比べ負荷が重くロック時間とリロード時間が増しダメージフィールドを発生させるタイプなので小型やACには3連と同程度のダメージしかでない、広範囲を焼きたかったり大型の敵には複数ヒットし効果的だが状況を選ぶ、基本3連でいいかも
垂直プラミサ→天井が低いと機能しないが絶対当たるんじゃないかというほど高性能な追尾と爆風範囲で着実に削りや衝撃の維持を入れてくれる
xsっくちこんな違いがあるので何をさせたいのかアセンと相談してもろて >>903
ワンチャンあるし身体あっても常にコーラルに脅かされてるし621みたいに共存出来るヤツじゃないと排除対象でしょコレ
恐すぎるわ >>840
正直楽しみにしてるけど糞シナリオは反省してもろて >>906
軽タンにVE40コア、ジェネ150でハンミサ2個にレザキャ2個乗るね
脚重4脚ならジェネ128のにすればいけた 対戦部分はボーダーブレイクのほうが面白いよねダントツで
アセンの自由度は真逆だけど 垂直プラミサはなんで雑にくっつけて増やしたモデルが存在せんのですか >>840
もちろんやるよ。その後AC六文銭出してもろて まぁ共生なんて所詮人間と家畜のような主従関係だからな >>910
ジャンプがXとか空中戦できねーだろって思うが、新規はそれで頑張ってんだろうか デモエクはわりと好きだったけど今作でシナリオも重要なんだなって思いましたまる 朗報 ムチ VP楽しい
なお勝てない模様
ムチ当てられる隙があるなら他の近接の方がいいよね... うーん……お前ら、盾構えながらレザライで引き撃ちされて近づいたら強ショットガンがくる奴が肩に何積んでたら死ねって思う?
実弾EO?エネEO?パルス?ミサイル? >>917
乗るは乗るのか
それだとコア出力とかの関係でかかしになりそう(偏見) >>925
XとAしか使わないしA押しながらXするなんてこと無いし >>930
対戦で盾使ってるやつガチでいないからおっ、って思う >>888
3周目のフロムくんのメッセージは「アーマードコア、最高~~!!」です >>928
ブースターから選ばないとムチでないといけない理由がない
格闘の踏み込みが弱いブースターで使ってもろて にゃー言いながら近づいてくる花火うぜー
引きが中断されてしまう ウォルターゲロビライフルはもうちょっとこう手心というかアッパー調整を 40レスとかしてる奴いて草
一生スレに貼り付いてんのか? 最近はエネショ刺突コンボ強いのではと思ってる。
てーかダガー強くないこれ? コーラルと人類がマジで共生関係にある存在に作り替えられてるかもしれん
人類は脳にコーラルスペースがあるように進化しコーラルは人類ありきの生物燃料に進化や 621達、進めるの早すぎやろ
会社終わってちまちま進めてるがまだクリア出来ねーぞ
ウォッチポイントまで来たが効果していくミッションこれクソ過ぎやろ
ボスもいないのに何回やり直しさせるんだよ どっかの惑星封鎖機構がシールドバッシュしてきたしプレイヤーも出来ればそれなりに盾使うやついそう
ジャスガは知らない >>912
普通の6連ミサイルなんか10連より優秀な気がするんだけどなんかカラクリあるんかな 盾はせめて攻撃跳ね返したりできんのかな
防御手段で武器スペース潰すぐらいなら武器積んだほうが早いってAC2の時代から結論出てるだろ >>943
なんか細長く飛び出てる足場あるだろ
あれを盾にしながらまっすぐ降りるだけや >>934
これからも作りたいんだよなあって気持ちはとても感じた >>918
陣取りゲームつまらんわ
単騎で取った時は脳汁でたけど 衝撃は完全カットでいいと思う
防いだ方がピンチになるの役割放棄でしょ >>943
深度1なら、めちゃくちゃ下にでも橋があったらビーム当たらないから降下するだけでよくなるよ アシスト使ってスティック操作しなくてすむから
ボタン操作に専念できるとかシリーズで一番
操作が忙しくないかもしれない >>947
しさもその根本はもっと安定した足場があるというね…… 実績全部解除とアーカイブ収集終わった ランク入るのわかった時は焦ったけど判定が緩くてよかったわ
唯一の心残りが最後のアーカイブがブルートゥのところでなんかあいつに呼ばれたみたいな気がしてもやもやすることだわ >>943
PVだと華麗にレーザーかわしてるけど罠だからな
隅っこの通路を盾にして地道に接近する地味なミッション 10連とか12連垂直とかは数多いけどホーミングクソザコになってる感はある ついにクリーナーぶち壊したわ
ずーっと苦しかったけどここでしっかり煙突の中狙うこと教えてもらったからスタッグ取れて倒しきれたよありがとう
もう二度と戦いたくないと思いながら戦ってたけど慣れるとスタッグ取ったあとのパイルバンカーがかなり気持ち良かったのでまた戦っても良いかなって思うボスだねこれは >>943
落ちていくだけだから楽やな
初代にはひたすら登って行って最後ラスボスが待ってるゴミクズミッションがあってだな 盾ってあれパルスで特効取れてたりする?、アリーナで開幕盾構えだすキングとかに使うとパルスガンにあるまじきスピードで即スタッガーするけど >>959
おめ!
慣れて倒しかたわかるとポンポン勝てる良ボスよねぇ >>959
そのうちボス戦は雑魚になるよ
それより多数AC戦が死ぬほど辛い >>959
おめでとう
パイルはこれからも有効だから使いこなしていけ 4周目入って5周目見えて来た
早くDLC出さないとえらい事になるぞ、俺が 盾の可能性に付いて考えてるが左は常に貼りっぱなしでカウンター用に何か持たせつつE系でのダメージレースに持ち込むが定石なんだと思うがイマイチ固まらないんだよなー
足を止めずに同時に使える武器ならラッシュに使えそうなんだが…… 深度1は壁伝いに降りていくような気がするけど途中から明らかに足場が遠くなるの罠よな
正解は中央よりの柱にある足場から真下に降りるだけという >>943
1周目終わったらスレ解禁してスレで話題になるアセン試しながらミッション進んでたらあっという間に3周目だった
フォーミュラーフロント以来にやったけどクッソ楽しかったわ
次は対戦楽しむつもり
ってかコレでやっと心置きなく対戦出来るわ クリーナー俺は煙突うまく狙えなくて距離取りながら下の弱点にガトリングとミサイル撃ち込んで倒したわ >>959
両手両肩レーザーで固めて真正面から連射するだけで溶けるぞ w長ショwワーム砲で勝てないボスとかいるのかよってぐらい強いんだが アシストオンにして交互にボタンを押すだけで勝ててしまう対戦とか面白くもないやろ クリーナーは上が弱点なら上昇できるブースター積めばいいんだ
飛んだよビジター アシストいれないと三週目ボスのブレードいなせなかったわ
対象を軸に曲線的にかわさないとよけれん ネペンテスのとこは足場盾にしてコソコソ落ちてくのが一番安定するのは分るんだが絵面が地味過ぎる
華麗にレーザー避けながら落ちていきたかったわ >>943
下手に角度が付くと真下が足場でも射角が通ってしまう
真下に足場がある中央を降りるんだ ニーミサとSG以外に見たほうがいい姿勢安定制御の閾値ある? 深度1はAP盛ってリペア使いながらど真ん中落ちてくだけで行ける >>964
取れるよ。アグニス君とかパルスキャノンワンコンボで盾が耐えられなくて速攻でスタッガーする 深度1のミッションはEN防御高いパーツだけで構成して、スクトゥム張って中央辺りの適当な柱沿いに落ちるだけだよ。
超楽にS取れるよ。 漸くダムで2機に勝てたけど結局長ショ2丁だよ、1周目では片方近接な事はあったけど2丁は初めて解禁した、2周目もテンプレだよこれ… クリーナーくんはレザハン・プラズマライフルの
二丁持ちで引き撃ちで結構楽しかった >>981
一応場所覚えると一回避けたら後はひたすら落ちるだけでいけちまうんだ >>986
まじめにやればノーダメージもねらえるけどこれ楽でいいな >>943
俺もちこちこやって今メカ蜘蛛のとこで詰まってる
ここまで割とあっさり来たけど4脚で飛びながらのがいい気がしてきた 別にいいけど今作敵の砲撃を避けろみたいなのやたら多く感じる >>841
ラスティルートは壁の下にジャガーノートがいた
壁越えミッションのルートも壁の下にジャガーノートがいてもおかしく無いから
ヴォルタが姿形なくなるほどソロで粉微塵にしたけど上のジャガーノートに狙撃された よっしゃチャプター4までS埋め終わったぜ
これ序盤のミッションのほうがSきついね このスレッドは1000を超えました。
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