【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【207機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ
私の立案した作戦行動に参加できる事、光栄に思いなさい
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steamp...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【3機目】
https://egg.5ch.net/....cgi/game/1693312114
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.n.../gamerobo/1693469518
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【206機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693933382/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 車椅子にredshiftとコーラルミサ積んだ脳死ブッパ構成普通に強くて草しか生えない ,:'^ ;、 ,:'´`、
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:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:`ヾ、 ,、;:;:' 仕事は終わりだ、戻って休め>>1
前スレ>>937
キングスフィールドからしてダークスレイヤーがあるし、ダクソではシースの月光(とオスロエスのパチモノ)の他にミディールから魔術月光と綻び刀があるし、
エルデンリングではカーリア王家の暗月に対して模倣として黄金率の大剣が作られてるし、
月光の似て非なるものって月光より頻度少ないだけでむしろフロムゲーの初期からの伝統では ブレイドってやっぱり 使いづらい
両腕 両肩に 射撃武器 装備して突っ込んだ方が絶対にいい
やっぱり ただのロマン武器だよ 次作は強強npcACと戦ってクソゲーって言いたいです >>1乙
621
ビジター
レイヴン
戦友
G13
独立傭兵
強化人間
借り物の翼
在庫
野良犬
駄犬
害獣
今回は沢山呼び名あるな ベイラムって女の子いないよね
イグアスの1/100くらいの強さの女くらいしか覚えてない エンディング 3ってあれ 全員 エア?
沙耶の歌 エンド かよ ラスティ兄貴、なんで終盤でガンダムに乗り換えてるの?
>>1おつ 賢い女性はアーキバスに来ますからね
ベイラムに就職する者などただのメス犬ですから >>18
エア率いるコーラルだ
確かに沙耶の歌ではあるが、沙耶の方もあれ広がるのは沙耶の子供たちじゃぞい ウォルターおじさんは正しかった
燃え残った全てを燃やすべきなのだ 621の乗ってるACも最終戦と違うしやっぱ621もコーラルに溶けちゃったのかな >>18
エア以外のコーラル精神体(特異波形)やろあれらは ED3の世界になったのはイカレ傭兵621の英才教育の賜物だよな… 621、レイヴン、G13、野良犬、ビジター、駄犬、害獣、戦友、ドミナント、ルビコンの戦禍、ルビコンの解放者
名前多すぎるのでルビコンで名前人気投票したいと思います ならアリーナのエア機体プラモ化してほしいわ
毎日眺めてニヤニヤするんだ😁 ダクソ3の神がかり的なバランス調整はもうフロムには難しいやろね ベイラム本社「独立傭兵にG13のコールサイン与えるとか舐めてんの?せめてウチの系列機使わせろよ」
とか社命がくだったらミシガン総長キレんのかな 今回プラモ化されるとしたらラスティか真レイヴン、ウォルターパパの機体あたりかね
基本二脚しかされんかラスティの後継機の方な気がするが 今回のボス類は強くはあったが
過去一番怖かったのはマスターオブアリーナだかで超接近戦仕様に設定した敵AIかな >>18
みんな違う波形のコーラルかもしれない
ACに勝手に住み着いてAC乗りを戦いの場に連れて行ってくれるんだ >>29
そして始まる大乱闘アーマードコーラルシスターズ
歩く地獄どころか星ごと地獄や フロイトはザコザコ言われまくってるけど撃破時のセリフだけは好きだわ
「動けロックスミス!これからもっと面白く……!」ってやつ
こいつホントに企業とかどうでもよくて戦いのことしか考えてねーんだなと感心した ガトとSGに脳を焼かれたせいで最適化してもEN武器の火力が実感できない… >>34
フレームパーツ大してないからWRECKERやBASHOみたいなのは放っといてもフレームは全部欲しいな >>37
死んだり減ったりしたら戦えないからしっかり救護するぞ!
修羅界かな? >>34
真レイヴン元々ランクFの雑魚だから欲しくないわ
やっぱあの武装でレッドガン部隊殲滅した神機体のスティールへイズよ そのうちサイバトロンみたいな連中が現れるんだろあの世界 確かに今作はプラモ化で映えそうな期待があまりないな
レイヴン、ラスティ、エア、アイビス、ウォルター機くらいかな
ウォルターの奴は中々表現難しそうだけど >>20
ジョシュアさんもサイコガンダムに乗り換えてたしヘーキヘーキ >>33
そういや予約特典でもらえたフレーム、速攻売り飛ばして序盤の資金源にするつもりだったが売れなかったな >>43
そこら考えると修理や生産用MTなんかもコーラルで動いてそう
いっぱい増えるね❤ フロイトのスネイル無視して戦うとこはすこだが
直前にチャティ小馬鹿にしてるのはおこなんで
wショニードルで消えてもらった >>51
売るどころかずっと一線級だったんだよなぁ… >>39
最初はそうかも
なれるとミッションや対人でもガトや重ショ使わない縛りとか関係なく使用候補に上がる武器になる 新フロートもなにも地走とホバーはどの脚部にも組み込める要素だからあれはタンク+地走を追求した代物というだけ 今作は比較的イケメンなコアパーツ多めで良い
ネフィメラみたいなパーツやオールマインドが生体パーツっぽくて若干気持ち悪いのもグッド >>53
機体の性能と武器の傾向がマッチしてないのおもろいよな >>54
最適なリソース管理でしっかり人類を保護して増やて養育して体は闘争を求める 久々にエクバしてきてふと思ったけどそろそろアーマードコアにも変形機体欲しくないか?
手武器封印して肩武器のみしか使えなくなる代わりに爆走する戦車に変形したりとかさ >>38
続けようか とかも好きなんだけど初期ライフル持たせられてるロックスミスくんは正直面白くないだろうなと思う ラスティver2は女っぽい美脚すぎてあんま他のコアとかと合わないよな
なんか組み合わせてる人いる? >>61
なお重量パーツ
スネイルいなかったらかなり奇形になってた >>13
駄犬が一番621を示してる感あってすき
2vs1でだましてわるいがしたり休めっていっても勝手にふらついてたり >>38
究極のエンジョイ勢というかFPSとか格ゲーマーのノリよな アリーナは回避の練習相手にちょうどいいことに気付いた
カーラ、ヴォルタ、スネイル、覚醒ラスティは今後いいパートナーになりそうだ >>69
騙して悪いが→大軍のど真ん中で突然全員と敵対するという、それは逆に誉れ高く感じるカーラへの裏切り EN補充がたまに異常に遅い時があるんだけど原因なんだろう? >>76
EN兵器やらで消費したりもあるからそこら辺とか? ケイトが騙して悪いがしてくるかと思ったらそんな事なかったな >>69
ウォルター「621、休め」
621「・・・(ガサゴソ」
ウォルター「621、待て」
621「・・・(ガサゴソ」
ウォルター「だめか・・・」 3周目も特典機体で問題なかった機体は何でも良いなこれ問題は武器だわ武器によって難易度大幅に変わる 多分フロイトさんは普段からめっちゃロックスミスに話しかけてるんだろうな pcでフレームレート毎の2次ロックの当てやすさ(当たりやすさ)を検証したのを見た
30fpsで60fpsを相手にすると60vs60の倍近く弾が当たるとかで
ps5vsps4の対戦でfps30固定とかなってないならps4=特大のハンデだな
そらミサイルが環境になる
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1699058341455253504/pu/vid/avc1/1280x720/cE6huj1RHwErKv6z.mp4?tag=12 ご友人!よく考えたら貴方も私もカーラに笑えねぇ奴という判断を下されているのですからもうこれは貴方が私みたいなものですよね、ご友人
さしずめレイヴンの乳歯でしょうか まあでも初期レギュにしてはマシな方な気もする
ランクマもなんもないせいで住み分けできないのがあかんわ ジェネレーターとブースターの組み合わせマジでわからんな
大体なんか足りんなってなるし大体なんと無くで動くわってなる
というかエネルギー見にくくて大体熱中したらエネルギー無くなってん🥺 G6-レッドさん
いきなりメンバー二人とG13を軍曹ばりにドやしてリーダーなのかなと思てたらアリーナ最下Fランクで出会う衝撃ときたら思わずスタッガーしちゃいましたね Sランク梅の鬼門まさかのアイビス……
二週目三周目は普通に倒せてたのになんか勝てねぇなこいつ >>64
可変機自体は好きだけどこの手の組み替えロボットゲームにはいらないかな
自由度が狭まるだけだし >>92
雑に扱えるコーラルジェネが最高なんですわ
コーラルは燃やせ >>86
たぶん数世紀前の昭和ロボットアニメとか見て育った木星トカゲみたいな奴なんだろうな >>80
いや枯渇したとき地上で何もしないで待ってても遅いんだ スネイル「フロイト、限界です引きなさい」
フロイト「いや、まだだ…ロックスミスはまだやれると言っている(言っていない)」
みたいな会話を何度も繰り返してフロイトさんは勝ち続けてきたんだよ
だからスネイルもフロイトさんだけは信じているんだよ 正直コーラルジェネ使い始めてから他のジェネ使う理由がなくなってもうた コーラルジェネレータで雑に飛べ
空になったら逆関節で跳べ、跳んでるうちに回復する >>102
スネイル「駄犬は無視しなさい」
フロイト「了解(ブチッ)じゃあ、やろうか」
ここ無慈悲すぎて笑う 主人公補正が無いと「動け!動けよ!」で実際動かない >>59
SGは大体のミッションで高水準でクリアできるけど最適解ではないんよね
まぁ強いし雑に持ってけるのは便利なんだけど >>101
枯渇したときはコーラルジェネ以外くっそ遅いよ
コーラルジェネから他に変えたとか? >>99
ゲキガンフレアとボソンジャンプとハンドカノンさえあれば俺のブラックサレナ完成するのになぁ… >>92
良い感じの挙動のができたけど見た目の統一感がいまいちで、
ちょっとフレームを格好良いのに変えて全体の統一感を出そうとしたら機体の挙動というかエネルギー管理が全然変わってしまう
よくできてるわ >>87
フレームレートが低いほうが不利ってこと? 今からでもいいからバズーカ脚止まらないように出来ませんか
ネストでだけでいいんです チャプター4の破砕機これ…どうみても骸骨車輪じゃないか
心の傷が痛むよう…ジャンプがあって良かったよう… ビジター、ボスは巨乳じゃなく普乳だ
要件はそれだけだ、じゃあな コーラルジェネはEN補充が遅いから地上付近で補充待ちに入ったらサンドバッグになるリスクがあるから隙を作りたくない時は普通ジェネにしてる >>101
QBとかブレード・カラテで超過使用した分もキッチリ時間かかるからそれじゃないか? FIRMEZAの胴腕すこなのでプラモで欲しいんだけど
採用者が微妙すぎてな…… >>115
初期ライフルをレーザーライフルだと思ってる異常者だぞ
150ジェネ使ってるんだもんあいつ どうでもいいけどやったか!?発言かなり多かったよな
何もない事がほとんどだったけど 🔴「…こ…水…?聞こえますか?コトブキヤのモデラーさん。
ECHO商品化をレイヴンが待ち望んでいます。はよ。」 部屋にミサイルマンがいないだけでルビコンは信じられないくらい平和や… オフの日はロックスミスを磨いたりこっそり天然オイル飲ませてるフロイト君か? ACのプラモって難易度高いって聞いたんやが他のコアパーツと組み合わせたりもできるんか? >>110
え?コーラルジェネがダントツ補充遅いじゃん >>93
ミシガンに憧れてレッドガン目指して入隊試験の挨拶一発で合格勝ち取ってるから戦闘力でG6に選ばれてるんじゃないんじゃないかな ミサイル避け=通常速度
チャージ攻撃避け=QB速度
が重要で、現状ミサイルの追尾性能が高すぎるから中~軽量機体は通常速度高いブースターしかあんまり選択肢ない気がする 竜巻旋風脚擦りまくると微妙に相手イラついてるのおもろいわ 621で9
V.IVで9
イグアスはどうやったけ? >>127
見る項目を間違えてるかなんか勘違いしてない? >>110
補充量は多いけど補充開始が遅いって意味ね
今抱えてる症状は普通ジェネなのに異常に補充開始が遅い時があるっていう謎現象 >>126
ブキヤのプラモは肩腰首が共通規格になってるから交換できるよ
組み立て何度はわりと高い 個人的にはAB特化ブースターがお気に入り
なおQBで避けられない >>86
「痛いか、ロックスミス……すまねぇ……。でもな、俺がお前を作ったのは、ガレージに飾って愛でるためじゃねぇ……勝つためだ…!」
とか言ってそう フロイトさんはアレどう見ても剣豪アセンだろ。フロムが納期のデーモンに襲われなかったらムービーでライフル捨ててたよ W月光楽しいけど流石に斬撃当てる布石が無さすぎるな
大人しくレッドシフトだけ握って両肩はミサイルにするか >>128
ガンプラでいったらMGクラスだけどパーツが小さく細かい
塗ったりするのは大変だけど組むだけならそんなに労力はいらない
接着剤とかも基本要らないし 再戦だとアイビスかてるのになんで通しでやると勝てねぇんだああああああ
このミッション長いし疲れるわ コーラルジェネは中途半端に残しちゃダメってのに気づくとアセンによっては無限に飛べる >>135
まず枯渇した場合は色々と変わるんだがそこはわかってる?
枯渇ってエネルギー使いきった時な >>132
コーラルジェネの時はQBでわざと枯渇させるようにはしてるよ
ただ補充開始が遅いから地上で待ちに入ったら3、4秒QBできないのがリスクになる時がある >>133
G4ヴォルタを失ったから特別になれなかった説すき >>133
イグアスがG5、相方のヴォルタがG4で合わせて9だ
ヴォルタが先に逝っちまったから最後ああなっちゃった >>137
対人だとAB特化じゃないとガン逃げアセンに追いつけないから手放せない
それぐらい強いぞあのブースターは >>41
日本人傭兵には刺さりまくってるけどどうだろう 暇になってきたからラミーのアセンで全制覇してくるか >>135
たまにっていうのがよくわからんけど空になった後の補充開始速度はコアのジェネレータ供給補正によって変わってくるぞ 壁越えにちゃんと参加してたらヴォルタも生き延びてそこからイグアスくんが覚醒していた説ワンチャンある? >>146
三秒ほど通常ブーストにしたらタコられるのはコーラルジェネ向いてないってやつじゃな >>135
武器チャージしてるとか何かしらEN消費してる行動取ってるんじゃない? >>135
ヘルプでパラメーターの項目の解説してくれてるから読みなさい >>71
マジレスするとカツでもBRで誘爆出来るだろ >>135
武器変えたりしてない?
EN負荷合計低いほど供給効率上がるよ ログの「サボった」って部分の背景が描かれてないとイグアスくん相棒見殺しにしたクソ野郎でしかないからアプデで補足してくれ >>164
独立傭兵に機密作戦べらべら喋ったから謹慎くらってたんじゃね 近接キャンセルQBだけ異様に速度が出る気がするけどなんだあれ >>164
あれパーツ変更タイミング的にオールマインドに拉致られて改造でもされてそうと思ったな ガチタンでレーザーランスで突っ込んで両肩ワーム砲当てる戦法地味に強かったけどクソつまらんかった
チーム戦でのガチタンって複数にボコボコにされるからあんま強みないな構え武器も二脚で普通に使えるし 野良犬が正式アサインされるとかぼく絶対壁行かない😡 >>158
ゾイドは組んだことないけど、ACVIは色分けが妙に偏執的だったりするのよね
アリーヤのI13とかもはや伝説だわ G4はあの構成あの腕で壁越えできんのは謎いよな
なんかAMとかVとかにハメられてね? ミシガン基本好きだけど縫い付けておけ!はちょっとこわい >>173
機動力最低で近接アセンなのは壁越えとの相性最悪だろ
遠距離から一生砲撃されるんだから フロイトさんエンブレムからちょっと頭おかしいよ
薬握ってるやつ きつそうなミッションだとイグアナ君後ろで見てる癖があるっぽいのはワームでわかる 補充開始は最初に買えるジェネが快適過ぎてな…
それ以外が死んでるが >>173
残骸のログで本部の作戦がゴミすぎるって話してたし単騎で前出されてジャガノに砲撃とかされてたんじゃね イグアスが機密喋ったから壁越え出禁説あるけど
ミシガンはそんなことで重要ミッションからAC外すようなことはしないだろうし
作劇的な無能上層部ならやりかねないがそれならミシガン始め誰もそれを上にチクらないだろうしそんな間抜けな背景じゃないと思う
621に対してあんなドヤってたんだから耳鳴り不可抗力が自然じゃね >>172
そうなのか!ミサイル避けとかに使おうと思えば使えそう >>181
スタンロッド的なやつだとブンブン振れるから色々悪さ出来そうやな >>173
自分がアリーナで一番苦戦したのこいつなんだ アセン弄りは面白いけど操作自体は硬派というか移動して撃つのシンプルイズベストすぎるから急降下とか欲しかったな >>185
ハードロック切ってから下にブーストするんだ ゲーム的にはジャガーノートの砲撃何発か食らっても耐えられるけど実際はガチタンだろうが一発でアウトだろうしな
発売前のPVだとガトリング掠っただけで腕もげたりしてたしACは実は相当脆い 急降下とまでは言わんけど空中で横移動してたら落下速度も落ちるのは降りる系のミッションで少しダレるし無限飛行機体に悪用されてるしでいらんかったとは思う あの武器もこの武器も強武器されて一体何なら許されるんだ
両肩BML-G2/P03MLT-06とかだめか いうほど作戦の大筋そんな話されてないしな
レイヴンらも捨て駒にする作戦だったからむしろこの露払いに戦線が本気出してくれたほうがヴェスパー側は狙い通りだろうし ミシガン「野良犬はお前達と遊びたくなったようだ!」
ミシガン「ふざけた遠足にさせてくれたな!」
裏切ったこっちが悪いのにほんと懐が広い 弾弾いても衝撃値ってあんまり減らないのかな?薙刀とかでシャッガン対策出来るかと思ったんだが 壁越えにアサインドヤーしてからドヤった相手が壁越えしちゃうのはくっそ恥ずかしくて死にたくなる奴 相手の真上から撃っててスタッガー取れても近接で追撃できなくてつれぇ 地味に月光の拒否性能高いよな普通の近接と違って上下にも撃ちやすいし >>188
慣性の法則はしゃーない、早く落ちるのは二脚いい感じらしいよ ストライダー護衛で火炎放射器使ったらすげー勢いで敵のAP溶けて楽しかった >>194
わかる
スタッガー近いし少しだけ距離離すか…とかやってるとそのまま逃げられたりもままあるからテク必要だわそこら辺は >>189 ぶっちゃけ1on1だったらどれも許されてるよ
3on3になってくると腕カーラミサ、重ショ、後ぎりぎりニードルキャノンの3つぐらい自重になるぐらい イグアスヴォルタコンビはブランチ()よりも全然強いよ >>194
ハードロック切って真下にブーストからやればワンチャン
操作難易度は激増する >>174
勝手に公にされてない作戦をベラベラ喋るんだからそらおこでしょ >>191
初作戦参加で何の信頼も実績もないはずなのに、後ろから部下ふたりのケツ焼いてもコールサイン剝奪どころか目の敵にもしてこないミシガン
懐広すぎだろ >>193
せめて621といっしょに自分も参加してる作戦だったらギリギリ俺のおかげだと言い訳できたのにねえ
失敗しちゃってるからねえ… >>164
耳鳴りがするのが原因だよ
コーラルの声が中途半端に聞こえるせいでイグアスは惑星に来てからずっと不調 3on3のニードルキャノンだめなんだ
タイマンじゃないんだしなんでも使うワイワイ対戦だろって思ってめっちゃ使ってた OSで急降下ブースト追加してクイックターンと選択式にすればよかったのに >>145
EN使い切った状況を枯渇って言ってるつもりだけど? まあ対戦の寿命は短いな
なんだかんだ全体的に一人用のvEアクションゲーとして洗練されてる >>202
お空の方ならどさくさで味方に同士討ちさせて消されてたな >>191
仕事ゆえしょうがないとは言え、レッドガン部隊迎撃後のウォルターさんだいぶ精神的に参ってそうだよね 誉れをルビコンで捨ててるなら何使っても良いんじゃないかな 一応ハードロックはボタン一つでオンオフ出来るので、急降下はそこで覚えて慣れればいけるんじゃないかな >>204
チーム戦で死角から飛来音が聞こえてくると死を悟るやつ 将軍ミシガン
参謀スネイル
主計スウェンバーン
兵隊レッドガンズ
で最強軍隊や 趣味アセンでやりたい放題やる分には対戦クッソ楽しいがな
月光使いムチでしばきながらプラズマミサイル垂れ流しつつマシンガンでプレッシャー掛けるの楽しいいい
なお勝てない模様 1 on 1なら相手の武器見て適切な動きや回避できるけど
3 on 3だと安全圏から爆撃されまくったり視界外から急接近して超DPS押し付けてくるのがキッツイ
ミサイラーの火力低けりゃ無視で済むんだけどそうでもないしな ミシガンは口は悪いがいい人過ぎる
何戦艦渡してんだよ 3vs3でも何使ってもいいでしょ露骨すぎたら狙われやすくなるだけだ >>135
わかっとらんやつ多いな
EN余剰がギリギリだとそうなる
ENには常に余裕持たせておけ >>211
ならコーラルジェネ以外はくっそ遅い
たまに変わる気がするならほぼ気のせいか、他に書いてあるようにEN武器チャージなりで出力消費してる ふむ…
チーム全体で積載量限界共有する仕様にすればいいのでは >>224
ENEはいつもぎりぎりになるんだよなぁw アーキバスのクソ重ジェネ担いでもWワーム砲背負うとENカツカツにならない? イグアスはルビコン3に来てからずっと不調だし
野良犬を前にすると耳鳴りがさらにひどくなるから常にデバフ食らってる状態
本調子なら野良犬なんかに負けたりしないぞ! 補充開始1秒くらいの普通ジェネなのに地上で何もせず補充待ちして数秒かかる時がまれある症状、これもしかして自分の感覚的な錯覚?
戦闘中だから時間の流れが遅く感じてる的なあれなのか? >>222
あの作戦決めたのはミシガンじゃないでしょ >>228
EN出力余ったら回復に加算なので、わりと他の項目より余らせること重視すると回復はやくなったりする >>231
あのアセンでどうやってスタッガー勝ちするつもりなんですかね フロイトと戦うミッションのガラスの天井で戦うHCかLCか、あいつ強すぎないか…
倒した後にも捕球前に更にHCと戦って消耗し切って負けるから、もう禁断のWSGWワーム砲持ち出してクリアしたぞ
そのせいでフロイトさんが瞬殺だったわ >>232
だから普通の供給と枯渇時供給は別だとあれほどry >>222
実際あの時点で動けたのG1.3.5.6だけど
艦隊襲撃任せられそうなG2は裏でリタイアしてそうだから、成功率考えたらお膳立ての済んでるワーム狩りの方じゃね EN負荷に余裕あると回復早くて快適だから武器積めるんだったらエフェメラコアがいいよなぁ
アレ他のパーツと合いにくくてダサいんよなぁ >>209
低負荷のパルブレで7000超入るゲームだし別に気にしないよ >>231
621は耳鳴りどころかずっとエアちゃんに話しかけられてるんだぞ NPCの中量二脚は特にアセンが酷い定期
レイヴンさんハンガーには別の武器がいいと思うの
イグアス、お前はもっと火力盛れ 壁越えでのヴォルタ君の残骸取り囲んでるMTはなんで目の色緑色なんだろうな
敵にも味方にもそんな色してるやつ特にいないのに 封鎖機構とかいう面倒な機体作るだけ作って鹵獲されて逃げ帰るクソ共 続編はレイブンを狩る側でもいいな
カラス狩り部隊とかかっこいい ベイラムはお上が絶対の超縦社会企業
アーキバスは現場指揮優先の柔軟企業
そりゃアーキバス優勢になるわな >>245
(スロースロークイッククイックスロー) 621はエアちゃんボイスがずっと聴こえてくるけどイグアスは中途半端にノイズみたいのがずっと聴こえてくると思えばその格差は大きい 近接武器持ってないHCやLCは積極的に蹴るとあっさり落とせる
持っててもWショキックとかだと瞬殺も結構簡単 ベリアス大陸と中央氷原以外の地域にはなにがあったのかな EN回復の時間が違う気がするのは気の所為でもなんでもない
同じジェネ使っても武装変えちゃってEN付加上がってたら復帰時回復遅くなるよ
どれくらいの余剰でどれくらい回復するか動画で上げてる人いるから見といていいと思うよ
カツカツ正直運用できるレベルじゃない 上位のLCとHCは火力がおかしいし回避力もおかしいし固すぎる >>251
というか現場の状況がアーキバスは系列企業のシュナイダー
ベイラムは同盟企業の大豊だから・・・まあレッドガンはそこまで強く出れないよねっていう 大量鹵獲できたのは裏でAMがアーキバスをこっそり支援してたからだから・・・ 機体にこだわりのない621見てると、やっぱ同じ方向性のボトムズのキリコは恐ろしいんだというのがわかるな 封鎖機構一強状態に亀裂を入れたブランチとかいう大戦犯
イキってこの翼がどこへ向かうか考えた結果ルビコン消滅、地上で総力戦スタート、コーラルリリースというどう足掻いても地獄に持ち込んだとか罪重すぎるでしょ 封鎖機構の奴らはミサイル等で回避運動とらせてからメイン火力ぶちあてるの意識するとわりと当たる しかもイグアスのノイズは頭痛するレベルだったみたいだしな
621は声として聞こえるし
溜め息とかだし >>260
色々と言ってることをよく見るんだ
EN武器の話に返事全く無いしそういうことよ オーネストは女だったら最萌えだった
だが、そうじゃなかった
だからこの話はこれで終わりなんだ… キリコはジョジョのワンダーオブUみたいな能力盛ってるから…
今作なんで背部兵装にチェーンガンがないのか…ベイラムから真っ先につくってるはずだろうに… なんでNXでブレホ無くなったんやろ
近接強いほうがやっぱ絶対面白いやんけと6やって思った アーキバス、ヴェスパー、
ベイラム、レッドガン、大豊(ダーフォン)が
みんなキャラ濃いせいでいまいち目立たないシュナイダーくん可哀想(´・ω・`) トロコンしたわ
初週は難しいけど理不尽じゃないし
2周目からはほぼノーコンだしで
思い返すとSLやLRに比べて簡単だった >>274
ワーム砲の割喰ってる感じがする
ワーム砲が強いって言うより肩武器の制限ぶりがひどい >>273
女性ボイスでクイッククイックスローはまずい
能登麻美子でお願いします でもAM関係なくベイラムが勝つイメージが沸かない
それこそ621がレッドガン正式入隊するしかないと思う
そしたらアーキバス全施設単騎で破壊してベイラムの勝ち 広い庭でわんわんとたわむれるウォルターおじいちゃんの画像無いの? イグアスくんがコーラルとちゃんと交信できてなかったのはコーラルが足りてなかったって事なんだろうか >>274
両手両肩連射武器でミートチョッパーとかやりたかったな。強力すぎて消されたかな >>282
ベイラムは単純に作戦立案がクソだからな… >>273
女じゃなきゃ萌えられないとかレイヴンも軟弱になったものだな >>279
6は難易度が高いんじゃなくて難易度曲線がおかしいんだよな
ヘリとバルテウスは弱体化すべきだわ >>274
パルスマシンガンしかないのほんま悲しかった >>239
それは知ってるんよ
枯渇供給がタイミングによって異常に遅い時があるって言ってるんだ
20回に1回くらい シングルメインなんだからもっとめちゃくちゃできる仕様で良かったでしょ
パーツ強化とか近接二刀流とか 各ミッションSランクは手段さえ選ばなけりゃわりと余裕あるもんな ヘリ苦戦する理由は大体アセンが悪い
ライフルはあれだしコアとジェネとブースターが悪い方向で噛み合いまくってる 適当二脚二丁ハンドガン左肩近接右肩適当なのでもわりとなんとかなるね >>293
めんどくさいから他の人の意見とかも読んでそれにちゃんと答えながら返答してくれる? 「わたくしは上手く踊れるかしら……」
「ミルクトゥースも喜んでいますわ!」
「スロー♥スロー♥クイック💕クイック💕スロー♥」
「ご友人……わたくしに贈り物を下さるのですね……」
こんなの可哀想で倒せない 二脚各種でミサイル回避を前提とした水平速度だけど、速度特化ではなく武装や装甲を無難に整えた上での現実的な目標数値ってどのぐらいだと思う?
中2だと300km前後ぐらいの範囲がそれに当たるけども。 どうせパルス系のダメージ受けて遅延してるだけってオチ 追加弾倉ほしくない?
肩武器犠牲にするんだから過去作みたいに出してくれてもよかったんじゃ >>293
そういった主張するなら検証動画を出して上で発言してくれる >>296
装備固定だからなー
初回はチュートリアルとして優秀だけどSとる時は苦労した(笑) >>293
うーん、どうだろ。気のせいかと思うぞ
検証せんとわからんね >>296
解析データ見るとあいつご丁寧に貫通と爆発耐性で100%通るのENだけなんだな >>306
コア拡張枠にそういうのがもっと色々あっても良かったよね >>306
追加いるようなカツカツすぎる武器あったっけ? AC6の続編では武器腕も復活するし右腕にブレードは…モーション作るの大変かな?左とのコンボも求められるだろうし、近接武器のモーションが増えまくって嬉しいからこれからの続けてほしいな AI制御出来るならいっそ全身に爆薬付けてからの大量突貫でバニシングトルーパーさせとけば解決するのでは >>87
低スぺ有利ってことかよフレームレート落すわ 古の武装肩レーダーはいつになったら復活するんです? ストーリーの兼ね合いでワーム砲にスタン属性までついてるのが凶悪だわ
あれのおかげで何度うち漏らしから救われたことか
スタン込みでギリギリ撃破ラインになる敵も多いし ジェネレータとコアの組み合わせは好き勝手出来るけど
効率良い組み合わせはそれぞれのジェネレータで決まってしまうな >>321
強化人間は頭にレーダー標準装備してるので… 右腕ブレードはないけどルビコンには徒手空拳があるではないか
蹴りまであるぞ >>329
あいつらの今のトレンドバルデウスなのか やっと3週クリア。総じて面白く、不満は今まで言われてるような話に関係ないランダムミッションが欲しかったなてとこぐらい。
4やfAやり直したいが手元にps3なんてねぇよ‥ >>330
使い捨てブースターとかロマンありそう(実用性はうん…) 右ブレード可能になったら威力も衝撃もかなり下げられると思う しかしエアちゃんもウォルターママも事あるごとに621に休息与えようとしてくるのマジホワイト 内装を技研にするとフレームも次々技研になる
HALコア優秀なんじゃい フロイトくんキャラはいいのに弱いのだけがな
あれで強かったら最高なのに設定いいからもったいない OSチューニングからマニュアルサイト消して二脚のバズーカとかの反動無くす項目くれ
マニュアルサイトは標準装備か無くしていいでしょ お前らは6の次回作あるならV→VDみたいに世界観共通の続編にして欲しい?
それとも完全新規の世界観が良い? >>337
エアは休日出勤させようとしてくるkzだぞ >>341
共通がいいけどネームドの多数は死んでるよね 621くんちゃんそもそもまともに動けるの?
ケーブル脳直で体マネキン化してない? シースパイダーもひでえボスだったなあ
徒労感がひどかった、なんで飛んだのは数年言い続けそう ジャガーノート倒した時にラスティがお前の正体に気づいているって言われるの結局なんだったの >>329
順調にゲーム進めて楽しんでて微笑ましい 近接使用者からしたら1番どうにかして欲しいのはアサルトアーマーです
次に上昇特化ブーストです >>292
顔はボダブレのZ.t系列、脚のパーツは柳瀬コラボデザインのオービタ系列だよなぁ
https://i.imgur.com/r3Dorwl.jpg バルテウスで苦戦するかシースパで苦戦するかで分かれてるよな
バルテウスで苦戦したけどチャプター2秒で終わったわ 今作最大のクソ要素ってOSTの防御チューン、攻撃チューン、リペアチューン、直撃倍率だと思ってるけど同じやつおらん?
OSTについては全部割り振れるならただの縛り要素でしかない。 対人で軽量機の活路を教えて欲しいんだが
近距離型の軽量機色々試したけど近距離強い武器担いでる重量機にまるで勝てない
タンクや四脚は絶盤的で重ニも厳しい、勝てるのは中〜軽量機相手の時だけだわ
尚車椅子は軽量機に含めないものとする >>314
世界観は一緒がいいし、
できれば情勢が変わった未来じゃなくて、
PPかMoAみたいに横に伸ばして欲しい 真レイヴンもフロイトも設定上はかなり強キャラぽいのに兵装が弱すぎて可哀想 >>351
お前レイヴンの偽者やろ、って気づいてるって事では? >>357
そのまんまただの縛りなんだからお好きにどうぞとしか コーラル波通信はECM効かないし
コーラルレーダー脳内蔵してれば肩レーダーなんて… >>315
ニードルガンとか使ってると敵多いミッションだと枯渇する
せっかく使いたい武器あるのに弾切れでパンチすること多くてね >>348
動けないと脱出のときAC乗り込めない定期 >>358
自分も結局わからなかったから重二とタンク使ってるよ
お前も重量機の沼に落ちろ!! シースパイダーは追加された色んな武器を駆使すれば簡単になるっていうチュートリアル
パイルとかグレで難易度下がるし、Wガト持っていくと雑魚化するしな シースパはこいつ避けないしバリアないしどこ当てても入るんだなと気付いたらもう終わり >>87
まじかよ糞箱売ってくる
PS4でPS5の友人と対戦したけど影響あったんかな… シースパイダーは飛んだ後プレイヤーを強制的に上向かせておいて地面に爆風付きの致死ゲロビぶっぱしてくるのが性格悪い
上取ったら傘ぐるぐる攻撃でこれまた致命ダメージ >>351
ルビコン解放戦線の師父がウォルターについて知ってるからラスティがルビコン解放戦線のスパイって言う伏線じゃないの? >>357
パーツ全部買えるなら最初から全開放しろくらい意味不 シースパイダーそんなに苦戦しなかったけど、配信見てると詰まってる人多いね
飛ぶ事よりもアラートからやたらディレイかけて飛んでくるビームが嫌だったな 対戦部屋入っても謎の対戦中
全員準備完了しなければ始まらない
入ってみたけどもういいやってなって一度も対戦出来てない
自動でチーム振り分けてもっと手軽にさせてくれ 車椅子ショットガンニードルでサクサク2周目消化してますが全ミッションSランクは無理ゲーすぎる…
特に護衛系はミッション自体が苦手すぎて何回もチャレンジする気が起きないっす…どうすれば… 安らぎ捨てて全てを捨てて
コーラル求め空駆ける〜
飛んだよビジター(笑) >>361
それだけなのか
前のレイヴン絡みでラスティとなんか一悶着あるのかと思ってたけどなんもなかったからあれって >>348
FCS、ジェネレーターと一緒に内装系の一部として機体に積まれてそう
ところでウォルターってどこか星外の遠いところからオペレーションしてるものだと思ってたけど
あのハンガーにウォルター住んでるの? >>373
めっちゃ相性
おそらく射撃偏重だと楽勝だと思う
バルテウスとスマートクリーナーをブレードで処理してるとここでかなり詰まる、パイルつけても辛かったな飛ぶから >>361
真レイヴンは解放戦線の一員だったか雇われてたんだったかで解放戦線側で、解放戦線の戦略の一環として企業にコーラル情報をリークしたとかだったはず
ラスティは解放戦線の人間なのでその辺の事情も知らされてたんじゃないか シースパは避けないバリア無いからスタッガーとダメージでやられる前にやるべきだなって気付いたら勝てた
様子見したりちゃんと避けたりしてたらじり貧になる 逆に俺は軽量二脚でブースト速度350超えにしてミサイル垂れ流しレザライ引き撃ちじゃないと勝てないわ、勝てるといっても勝率5割ぐらいだけどガチタンとか4脚でやるよりマシ >>377
チーム固定6人部屋でいい
毎回リザーブだからシャッフルされる OSTはレベルアップ要素として入れたつもりならレベル上限強制縛りなだけだし、意図的な難易度上昇という足かせ要素でしかない
直撃倍率はそれ込みで敵耐久調整になるから武器バランスが当然崩壊する
更にいうとスタッガー要素あるのに反動武器あるのもおかしい 蜘蛛はちゃんとブースト速度確保して付かず離れずサテライト移動で滅多撃ちにしろって言うチュートリアルボスやぞ
逆に足止めるとミサイルだのレーザーだの喰らいまくって死ぬ 720マシンガン結構使いやすくないか
一周目は中二だったんだけど二周目面白いアヘンある? 某AC配信で投げ銭とか規約違反なんだなーって知って
でもふと見たおすすめの大手?のVはめっちゃプレゼントマークの貰ってたけどあれは良いのか?法人や大手権力者は無罪のよくあるパターン?
現在の法律や倫理にまともさなんて期待してないけど、乞食はダメで広告は良いってのも訳分らんな 対戦部屋って観戦付き多くね?
観戦待ってる時間嫌なんだが >>378
護衛系は護衛対象のHPを参照してるっぽいから、こっちのダメージはそこまで評価に響かない
突っ込んで殲滅すると割りとあっさりS取れるよ >>378
詰まったらここに来てアドバイス貰えばいいぞ
この早さならnetの波に消えるし恥ずかしがらずに ミッションSランククリアは誉れを捨てた定番アセンで行けば大体は問題無いよな
偶に話題が上がる燃料基地襲撃もこんな感じで少し失敗してもSランク取れるから楽で助かる
https://i.imgur.com/Uhup2Tm.mp4 >>378
護衛なら車椅子じゃなくてもいいし、何なら捕虜救出以外簡単にS取れたぞ ダクソとかでボスvsボスの動画上げてる人いるけどこっちでもアリーナのランカーvsランカーやってガチの序列付けてくれませんかね >>378
護衛系はsランク条件分かりやすいからいいけど謎のsランク条件設定されてるミッションでゲロ吐くぞ
ステルス機倒すやつとか燃料基地襲撃とか シースパイダーは敵より上に飛ぶと楽、ということに気づけるかどうか
あとはグレネードとガトリングを交互に撃ち込むだけのお仕事です >>394
観戦の操作がわからんのだがずっと一人だけしか見れなかった 結局のところバルテウスもシースパも下手に距離とって相手の攻撃を避けようとするからどん詰まりするんだよね
有効射程短いし多少の被弾覚悟で相手の懐に飛び込んだ方が有効っていう、1周目だと自分もその辺理解するの遅かったけど 誉だなんだと…
要らないわよねえ心なんて、それで勝てるというならさ!て名ゼリフを知らないのかよ >>388
ABで距離詰めてくる相手にはどう対処してる? フロイトも真レイヴンもイグアスも1回でいいからいいところ見せてくれれば好感度高まるのにな
フロイトとかちょっとしか出番無いのにいいキャラしてるのが伝わるだけにもったいない ラストのオールマインド戦ノーダメージクリアできるドミナントはいるんだろうか
前半の6対1も後半のクソデカブレードブンブン丸も殺られる前に殺る以外対処が思いつかん >>390
何言ってるのか全然わからん
縛りたいなら勝手縛ってて、どうぞ 護衛→護衛対象ほっといて敵を遊撃するのが正解
防衛→防衛対象をほっといてry
うーんこの シースパイダーは質量を持った残像とバズーカで倒したくなるぐらいにクソだった
高高度戦は総じて面倒 >>382
すぐにマッチングするよねACでの対戦は6が初めてだけど楽しいわ OSTは攻撃、防御、リペアなくても良くない?
ある意味がまじでわからん
あってもなくてもゲーム自体の面白さ変わらんと思う シースパはパイル付けてダメージレースでなんとかバルデウスはなんか分からんけど繰り返しやってたらたまたま勝てた感がすごかった >>399
定番アセって?
なんか毎日定番アセが変わってる気がする
最初はダブルガトリングとダブルワーム砲だったのに >>358
俺も軽量機の限界を感じていたんだけど、
ふと自分の回避スキルを鍛えようとヴォルタくんに軽量機のダブマシだけで挑んだんだ
ダブマシなのは回避に集中できてある程度距離がないとダメだからなんだけど、これが結構よくってさ
倒せる頃には今まで俺が回避行動してると思ってた動きは全然甘かったと思い知ったんだ
軽量機が強いかはまだ分からなかったけど、俺にまだタンクを軽量機で狩れるだけの実力がないことは分かったからオススメ >>418
じゃあ使わければいいのでは?俺は使うけど。 >>414
どっちも敵を殲滅して守りきってるじゃん
というか敵倒さずに護衛や防衛ってどうやるんだ バルテウス初見時はフロム特有の近づけば意外となんとかなる系のボスと気づいたらあっさり倒せたな >>393
公にはしてないけど、大手の一部は予めフロムに期間を申請して投げ銭解放してるっぽいね ボスで一番苦戦したのは害獣呼ばわりしたバルテウス二号だったな
当時ワーム砲とかの強武器知らなかったというのもあるが >>410
こっちもABしてすれ違いざまにミサイルこすりつけとレザライ連射
むしろ距離詰まってきたらこっちからABしてる、ショットガンもちには通用しないけどね シースパで詰まってる勢もワーム砲手に入れた瞬間ヌルゲーになるだろうな
アイビスなんかワーム砲で速攻する以外で勝てる気せえへん OS改造に文句言ってるのはエルデンリングやってた時にも遺灰にイチャモンつけてそう(偏見) 全Sラン自体は重逆ブレードショットガン肩グレパルミサのアセンで殆ど取れたわ
一部ボスは変えてたけど >>358
軽量機って引き撃ちが強いんだぞ
軽量で凸とか仕様わかってないバカ 対戦でもリペア使える設定欲しい
一戦の対戦時間短すぎる マップランダム欲しいと思ったけどクソ狭外周落下スマブラマップ出たら困るな OSTは単純にプレイヤーを弱体化するシステムになってるのはアカンと思う
弱い機体をアセンで解決するってのがACなのにアセンしても解決しない要素はアカンと思う アイスワームのS難しいかと思ったがそうでもなかったな
1回目と2回目は最初のモーションに固定で当たるし
3回目でgdって被弾しまくり時間かかったのにS行けたわ 結局コア理論ってなんやねん
役割論理みたいなもんか? エア「うう、レイヴンへの依頼料を稼ぐためにエッチな耳舐め音声のお仕事をしないといけない…」 >>428
Wレザハン縛りしてたら何気に苦戦したw 俺の戦ったシースパは上空に上がり続けて消えた状態からの判定バグってビーム連打してきた
次戦はグルグル状態でフリーズしたのか判定残った状態で全てを凪払うクソになった
本体冷やしたら普通に倒せた そもそも6のボスってほぼ全部が近づいて攻撃しまくれが攻略法じゃねーか?
中途半端に距離取って戦うと大体ジリ貧で負けた気がするわ >>438
んんwww一撃以外ありえないwww(EARSHOT) どうせギャアオオオオンしてるのはSwitchばっかやってる弱男脳死頑固マンだから あの辺まで行っちゃうともう攻略は垂れ流してるだけで終わっちゃうからな
じゃあ序盤が良かったかというと残りもんのブレードでやってるだけだし消化不良感がすごかった OSTは蹴りとかAAとかそういうのの解禁だけで良かった気がする
ステータス上昇後の2周目はヌルゲーだし >>437
なおその当てれるタイミング逃したら不可能なので実は知らなくて沼るとお辛いミッション >>421
スレ内でも頻繁に書かれてるダブル重ショットとダブルワーム担いで最速クリアすれば大体のミッションはSランク取れる
護衛系とかの一部ミッションは武装だけ適時変更で コア理論って単語当たり前のように出てきて分からなくてここで聞くと当たり前のように解説されてビビる >>381
特に情報ないのに偽者と気づいてる
レイヴンと知り合い
他所属のスパイの伏線
と、二週目だと気づける ヘリ護衛は出口前の増援以外は基本的に援軍もMAP内に待機してるからABで突っ込んで早々に処理する、G2はヘリ無視してこっち狙ってくるので先に他の奴を落とす
タワー防衛は特攻兵器が飛んできたら高さ合わせてタワー前にパルスプロテクション張る
ミサイル防衛は出た先からかっ飛んで行って瞬殺するだけ シースパイダーはなんか空飛んでから体感めっちゃ固くなってる気がしてそのまま押し負けて結構詰まってたわ >>441
事実上序盤の難易度上昇にしか使われてないやん
アセンで絶対解決できないってのACとしてどうなん? >>451
いやだから自分で縛ればええやんけ(笑) >>445
距離取っても当たる武器ミサイルしかねーからな Sランきつかったのは護衛、防衛系とレッドガンだったなあ
レッドガンで初めて弾薬費のこと考えたわ バルテウスはミサイル弾幕にABQBで突っ込んでパルスブレードぶち込むものって理解するまでが大変だと思う
下手に「パルスガンが有効!両手に持っていけ!」とかアドバイスもらうとなお辛いと思う >>460
ユーザーに縛りを強制させてる時点で終わってるだろ >>459
意味がわからん
パーツ取得タイミング色々あるのと何が違うんだ 車椅子WショWニードルで解決しないミッションは大抵EN特化Wレザハン軽逆で解決する >>452
S取るつもりでやってるなら数回リトライして気付くんじゃねーかな
こいつ最初毎回同じ動きするな…2回目は同じ場所に出るな…コーラル爆発の後狙えそうだな…
ってなるやろ多分 >>433
引き撃ちってWリニアとかミサイルとか?
引き撃ち機体だとABで距離詰められてショットガンと蹴りで殺されるイメージあるんだけど
ずっと空浮いてるタイプじゃないと引き撃ちって安定しなくない? エアちゃんの喘ぎ声とヌチャ音、ジュル音、チャプチャプ音を混ぜたamsr下さい!! 3週目用のかっこいい機体のインスピレーションが湧いてこないんじゃが
参考までに皆の自慢の愛機を見せてくれんかね?
ちなみに1周目2週目はこんな感じの機体
https://i.imgur.com/p4yizag.jpg
https://i.imgur.com/7v7AwL2.jpg レッドガン殲滅好き
自分がイレギュラー感得られる1番のミッションだわ >>464
縛りたいなら縛れば?ってだけで強制してねぇよww
なんで選択肢与えられたら自由奪われてんのよ(笑) 今回のセリフでは「待たせたな、戦友」が1位でよろしいか
あのクソみたいなアセンでやって来る所と人の良さが滲み出る言い方でノミネートされてます >>464
君以外は誰もOSTいらないなんて思ってないからしゃーない 1周目は厳しく、二週目以降は無双アンド高難度ってバランスなんでしょ
OSの能力最初から解放されてたとしたら、単に今より更に固く強くなってただけでしょ 過去だとミッション評価は金が全てだったことが多かったので6やり始めた序盤はケチケチプレイしてたのは私ですw
今はキャノン撃ちまくりのミサイルパーリィです 金有り余るしパーツ強化欲しかった
どうせまともにパーツのバランスとれないんだしそれでライフルとか最強にしたかった ラスティ君は進めれば進めるほど語尾にハートマーク付けてきそうなところがマジで犬 >>470
重逆で重機ACみたいなの1回は作るよね >>471
そことかダムとか各ルートの結末もあって今回の主人公悪役感強いんだよな >>358
得意なレンジかぶってたら軽い側は勝てないよ
軽量機は中長距離で戦うしかない アイビスはWワームよりミサイルで躍らせてWショキックを当ててるわ
このゲーム蹴りが強すぎる >>483
解放戦線「ベイラム提示の倍額払うぞ」
621「くぅーん、へっへっへっ……」
これを「機体の修理費払うから許してちょ」で片づけるウォルターとミシガンよ OSTはポイント振り分けで個性出せると思ったら結局全振りできんかーい感が凄かったな チューンにケチ付けてる奴の考え方が全く理解出来んな🤣 蹴りはマジでチューニングきたら即効解禁して慣れるといいよね
別ゲーレベルに変わる >>464
OSは解放しても良いし、しなくてもいい
という現状の状態で何をどう縛り強制されてんだ?
解放したきゃすれば良いし、したくなければしなければいい
なんなら、アリーナ全クリして全解放出来る状態だろうと0ベースまで戻れるんだから、縛りでもなんでもなかろ パーツのチューニングもさせろ
重ショをさらなる高みへと導きたい OST縛りしてみたら蹴りなくて辛かった
手数増やすためにAB体当たり使うレベル >>491
個性出してもいいのよ?
あの項目で個性出せるなら アイビスちゃんは最初はクソボスだと思ってたがちょっと激しく動いたらすぐ息切れして止まるのとスタッガーしたら素直に全弾食らってくれるのを理解したら一番の良ボスと思えてきた
前半飛ばしてタイマンだけできるようにならんかな osは全振りできるって知らなかった1週目は実弾に全ブッパしてニヤニヤできたからまあ悪くは無い要素だと思う
むしろ全振りできなかった場合のほうが荒れてると思うわ >>489
あのミッションではレッドガンに人的被害はでなかったのが幸いだった。どっちかでも死んでたらさすがにミシガンもキレてたじゃろ >>488
かわいいカラーリングだね
次は4脚も視野にいれようかな 新しい分岐やミッションはガチガチにしてる分、既出ミッションはヌルゲーの今でベストだと思うわ
物足りないなら自分で下げろ このゲーム手抜きしまくりじゃね?それなのに10年かかったの?
ストーリー文字読ませてるだけやんけ 脱出はバカ正直に正面の道を隠れながら行くんじゃなくて、少し逸れた道をABで突き抜けりゃ楽ゾ >>505
あの項目で上限あると武器変えるたびにリセットしてチューニングになっちゃうしね むしろもっとジェネやブースターとか、搭載量とかレーダー能力強化とか、頭おかしいくらいカスタム枠あった方が良いくらいよな つーか初代からしてオプショナルパーツでの機能補助なかったっけ? ミッション中に裏切るんじゃなくて正々堂々ヴォルタとイグアスを相手にしたかった、というか2周目からは最初から解放戦線から依頼来たっていいじゃん アイビスちゃんはあの無敵時間どうにかしてくれ
さっさと落としたい >>427
そんななのかぁ…
教えてくれてありがとう >>505
アセン組み直し画面でOSの組み直しがでなきない仕様だからな OST全解放は、まぁディレクターがsekiroの人って思い出して納得
振り方で個性出させて欲しかったなコーム馬鹿みたいに貯まるんだし >>518
何故かダムの上から丸ノコ降って来るがよろしいか VDの武器チューンとか6でもやりてぇなぁ
新生したからこそ過去作の要素入れたらどうなるかとか今から次回作が楽しみだわ PS5でホームからAC6選択するとき、一瞬デカいコンテナ背負ったACのイラスト出るんだけどあの兵装なに??3周したら手に入る? ダム裏切りはログ持ち4脚のとこまで行ってやっちまってくだせえってなるまでがデフォ バルテウスもクリーナーも2周目ともなると俺の技量向上も相まって余裕だなあ~と思ってたらデータ吸い出しマシーン破壊ミッションとかいうクソめんどくさいのでキレそうになった
終わったと思ったらイグナス飛んでくるし
イグナスとタイマンしてたと思ったらまた透明軍団出てくるし 武器チェーンは確かにしたい
怪異(コーラル)錬成しようぜ OSTのパラメータ解放はアリーナの報酬で無理矢理用意した感がある
あとOSで弱くする分序盤から強めのパーツ渡せるようにとか パーツ個別にチューニングとか強化とか、osにもレーダーとかリロードとかそういうの増やしてもいいと思う
>>523
今回のチューニングの項目見て上限あるなら個性出ると思うのマジで謎だ… >>468
引き撃ちでリニアって時点でセンスないから引退しなw デカブツ破壊ミッションもっとやりたいな
封鎖機構の最終兵器が軌道上から降ってくるとかでもいいし >>527
むにぃ君の為にこっそりサプライ運んでるウォルターさんだよ >>518
最初から敵だとラスボスとの馴れ初め変わっちゃうから野良犬扱いしにくいんじゃない >>524
2人にも押し付けるからいいぞ3人で車輪まみれなろうや パーツチューンなんていらない
そんなものでバランス調整苦しくなるくらいならもっと埋もれるくらい新しいパーツ頼むわ >>516
パーツ全部買ったら金の使い道なくなるからソレ使って色々とカスタムさせて欲しかったよな
構成同じでもカスタムで差が出るように >>473
駄犬呼ばわりはやめてもらおう
と
621…お前にも友だちが…
涙ちょちょぎれますよ >>293
たまに段差とかで着地判定が切れる時があるからそのせいじゃないの
供給回復はちょっとでも地面から離れると止まるから >>544
ECMが解除されるまでデートですね❤は何位くらい? >>541
埋もれる量中からトライアンドエラーで構成するのとチューニングになんの差があるんだよww >>541
あってもなくてもバランスは崩れるからあった方が楽しいだろ!ヒャッハー! プレイヤーの誉が無くなってくるとチーム戦の方がヤバいな
冥人6体揃うとゲームにならん 普通にパーツの種類増やせばいいだけでは
外見のバリエーションがこのゲームで一番大事でしょ 別に振り方で個性出るとかいらんやろ
対戦相手からOSのいじり方分かるわけでもないし >>489
人的被害が無かったのもあるが、不意打ちを受けたとはいえ2対1で負けたというのも大きいのかなと OSはアセンに含めて割り振りに上限あったほうが特色出て面白そうだけどね
サブ武器の属性にも威力上昇振って防御系減らすとかまたはその逆とか
ブーストキックとかハンガーとかを解禁しない型とか 観戦してると2人同時にスタッガーして落ち着く瞬間あってちょっと面白い 駄犬呼ばわりはやめてもらおうからの
あの第二隊長の態度は放っておけ
すこ >>543
フルスペックに比べて弱体化させてるのがOSじゃない?
強化ではなくデバフ解除 >>507
ミシガンはそんな女々しくないと思う
だからこそレッドガン襲撃の時も常に脱出レバー引けるようにしておけ!言ってるし
しかもアイスワームでのラスティ勧誘の流れ見るに戦死した人は欠番にしてるぽいしな
まぁ煮え湯を飲まされたでは済まないだろうけど 武器の属性変えられたりとかできても良かった
バーストライフルコーラル属性にしたりスタン弾にしたりとか
シングル重視謳ってる割にそれならではの要素ってのが薄すぎる >>528
アレ4脚消滅しない?
俺それやろうと思ったらいなくなってて肩透かし食らったわ 斜めの坂とか、小さな段差とかで変にハマると回復しなくなるからな
所謂ジャンプ中判定になる OSTはそれこそアケ版のボーダーブレイクみたいにアセンによって変わるスロット数に各種追加動作や威力増加とかを入れる様にしたら個性が出るだろ
厨アセンなら蹴りとAA入れるだけでいっぱい、変なアセンならそれに加えて威力強化とかも入れ放題とか >>549
うるせぇ!俺はフリーターだ!って無敵になれば良い 真レイヴンは解放戦線側だと思ったらダムに襲撃に来るし、旧宇宙港防衛では封鎖機構以外も全員潰してるし
こいつもこいつで621ぐらい無法してるよね >>549
英語だとI AM THE ARCHIBUSになるから2度笑えるぞ >>360
ミサイルとソングバードはまあまあ厄介だしこっちスタッガーするとパイルやキックがんがん当ててくるからアセン自体は言うほど悪くない
アサルトもまあスタッガー維持には…うん >>542
そういうのって自由に見えて結局最適解に収束して逆に自由じゃなくなることが簡単に予想できるので個人的には芳しくない要素
例えば仮にチューンできたとして威力と衝撃どっち強化すると聞かれたら… OSTは初週に色々試しながら進むスタイルと相性が悪いから火力項目は無くして欲しかったかもしれない
実弾と直撃だけで済むWショWワームから脱却できねえ~ってなるわ 今作キャンペーンが過去1面白くて神だからマルチに行っても「神ゲーの対人」って無意識に思いながらやってたけど
対人に関しては同じおまけモードでもAC4の方が断然面白いよな
やっぱり対人を視野に入れるならロックアシストの強さをAC4くらいに抑えて
クイックブーストもAC4くらい出来るようにしなきゃだめだわ
AC6の対人は現状本当におまけ中のおまけ そんな!?私は企業だぞ!!
最期のプランを……ギャアアアアァア!!
最後のプランとはいわゆるプランBのことですか? 駄犬駄犬駄犬駄犬駄犬駄犬駄犬駄犬
尊厳尊厳尊厳尊厳尊厳尊厳尊厳尊厳
企業企業企業企業企業企業企業企業
社畜社畜社畜社畜社畜社畜社畜社畜 私こそが企業だ!
着実にダメージを与えているぞ621!
カタクラフトは正面からの被弾を想定していない!
セリフで笑ったのはこの辺だな >>559
レベルアップでステータスが上がるのをデバフ解除と認識してる特殊なお方? >>570
武器によるからそれぞれに目的に対してそりゃ最適解はある
上限あろうがなかろうがそりゃそう
それはアセンブリ組むのと何が違うのよ… >>559
例えばモンハンだって、g級最後までいかなきゃ防御上げきれないけど、それを弱体化つったら言わないでしょ
1周目における適度な制限って奴では?
ディスガイアでスタートから全ての要素解放されててレベル1からいける練武とかあったら面白くないでしょ 単純にやれる事が少ないな
もっと幅持たせて欲しかった カンスト状態を知ってる初見プレイヤーが居ると思うのか🤣 >>567
OS全強化の本来のスペックに対して序盤はちょっと弱いから、多少強パーツ渡してもバランスは壊れないってこと 悪いな私を捕まえられる人間はひとりしか知らない
サラッと言えるの凄えよ ブランチはアンチ封鎖機構な感じだけど解放戦線に殴り込みに行くあれが良くわかんないよね
単純に621呼び出してんのかもしれんけど フロイトって反抗期の息子そのまんまだよな
つまりスネイルはママ OSTは周回に対するご褒美としか思ってなかったわ
強くてニューゲーム要素じゃなかったのか ゲームなんだから文句言ってまでやる必要ないぞ、自分には合わないと思ったらとっとと別のゲームした方がいい
AC6に限った話じゃなく万人に合うゲームなんて無いんだから >>585
もう一回書くけど意味不明っす
難易度高いから緩和しろって話? >>573
叱られようとも621を「駄犬」と呼ぶことをやめず、意地悪をしてくるスネイルなど
草生える >>586
そんなカッコいいセリフの中で俺はめちゃくちゃ迷子になってたわ まぁダメージアップと防御アップはなんだかなぁーって感じはする
アクションに制限あるのは一つ一つ覚えていってねってことで分かるけど
やっぱ腕前の上達を感じるのが一番楽しいゲームだからステータスアップは蛇足感 他星系にまで進出できる規模の超巨大企業なんて、実際のとこ経営陣ですら「私こそが企業」なんて言えないくらいのものだろうに
言っちゃうのがスネイル閣下よ 男娼フレディは男相手なのか女相手なの
か教えてくれ >>575
裏でウォルター起動してんだろうな
621は企業の敵だし クソみたいな強さの敵でマルチさせてくれたらそれでいい
あと、倒すたびに敵のTierが上がってT100くらいまで敵が成長し続けてくれたらいいよ
こいつ無理やろってのを倒したら盛り上がるやろ スネイル自分の脱出よりも部下に最終プラン実行の指示を出す方を優先するとかマジで企業戦士だよな ベイラム目線だと映像の世紀のパリは燃えているかが流れてるんだろうなと思う >>598
ドルマヤンに侍ってるんだからそらもう帥父の愛玩ケツ奴隷よ RaDのチャティ・スティックだ…もどんどんジワる
どっかで見たボスが笑いすぎて集中治療室に運ばれたみたいなコピペのせいだと思う >>573
なんでスネイルまでそういう対象扱いなんスかね…… >>589
過去で言うオプションパーツ的な扱いだったからてっきり選らんで付けるもの&リセットできるのにまさか最終的には全部取れるとは思い付きにくいのもある >>598
そもそもドルおじ以外の人間と距離取ってる時点で 最後のプランって社畜戦士ウォルター起動だよな?
中途半端な教育だったから自我残っちゃってたけど ドヤルマン
なまえまちがえられるランキング1位
これだけは間違いない 単純に疑問なんだけどシースパのしんどいポイントってどこ?
的デカいから蹴り殺しやすくて初見から結構好きなんだけど OSTが全部に割り振れなかったら属性ダメージアップはどれかにしか振れないな!
どれかにしか振れないならそれしか使えないな!
アセンの幅が広がるな! レッドガン殲滅の隊員とミシガンの会話は終始面白かったわ OSTは実質、難易度選択と同じだしハードでやるかイージーでやるかでしかないだろ
キック開放とかは機能を盛り込むって感じだけど 第二隊長閣下は偉そうな事言いつつちゃんと最前線で戦うの好き ベイラムもアーキバスも説明文的にヴェスパーレッドガンが主力部隊っぽいし社運は賭けてそうだよねコーラルに フロイトくん超強キャラ設定なのに作戦成功率94%
雑魚イビリが嫌で帰ったか護衛対象の試作パーツ強奪して逃げたか >>616
攻撃せずにどこ難しいかなーって観察しながら見続けてみたらわかるよ >>617
正直金の使い道ないからその方が良かったかもしれんな >>603
アイツは完全にアビスのボンボルドで想像してる >>615
バルテウス、パルテウス、バルデウス
イグアス、イグニス、イグアナ
カタフラクト、カタクラフト ドマルヤンとかいうキャラ設定自体は格好良いはずなのに男娼侍らしてるという一文で評価が地に落ちた爺 >>615
字面が面白いからわざと間違えてる層が多そう >>622
スト護衛みたいに向かった瞬間全滅してたとかじゃない?w フロイトくん装備がナメ過ぎなのよ…
師父の装備のほうがよっぽどガチだよ 2周目のダム破壊でイグアス君たち撃破した時に修理費立て替えてくれるウォルターに吹いたわ
パパやんもう… スキルツリーとかそういうのはDiabloで最近やったので、ちょっとお腹いっぱいです OSが実質的な弱体化理論は全然理解出来るな
振らない理由が無いのは有るのが当たり前だし >>627
イグアスは爬虫類になったりファッション軍師になったり大変だな >>616
苦戦してる人は半端な距離であまりジャンプしていない人たちな気がする
チャージビームはタイミングでよけないと喰らう速さだし、近接叩きつけも避けにくい >>625
殉職率も高そう、ルビコンのベイラム共同墓地は広そうだ >>616
それまでと比べると一段火力上がってる感じはするかなぁ
戦闘エリアも結構狭いしね
攻撃の予兆分かりやすくて良いボスだと思う サントラで盛り上がってると思ったらOSのチューニングか 今回の対戦は3vs3ってのがちょうどよくて本当おもしろいと思う
2vs2でも4vs4でもない程よいバランス
6人なら簡単にフレで集まれるのもいい ostの部分は昔はスロット入れ替え式だったな
コアによって空きスロット違ってオプション自体の重さも違ってて >>378
護衛ミッションWショニードル車椅子でSランクはもはや縛りプレイ
まずタンクやめて逆脚か二脚にする
武器はレーザーライフル
肩もミサイルかプラズマミサイル担ごう 何喋ってもカッコいい男
味方ラスティ
「彼らに見せてやろう、灼けた空の向こうには未来があると」
「悪いな、私を捕まえられる人間は一人しか知らない」
敵ラスティ
「背負ったようだな、戦友」
「まだだ!」「ルビコンの夜明けを拓いて見せる!」
「より高く飛ぶのは私だ!」
何故3周目で空気にしたのか RaDのチャティ・スティックだ
ボスがOSTの振り分けを悩んでいるが、最終的に全部取れる
用件はそれだけだ、じゃあな 個人的にはアクション部分に介入できたらよかったわ
4のチューニングみたいな感じでいじれたらカッコいいパーツそのまま使えるし >>642
レッドガンメンバーで唯一九九をそらんじられる男
やっぱモチーフ江田島平八よなあ >>638
数学が得意なオオサワも生き残ってるぽいしどうなんかね RADのチャティ・スティックだ
誰も端っこで泣かないようにとボスは地球を丸くしたんだそうだ
要件はそれだけだ、じゃあな OSTとACdataも紐づけておいて振り直しが必要になったらお金消費するとかでもいいよね
あとブースト関連のチューンも欲しい 現状でも個性だせばいいし、対戦スレでも立てて上限部屋作ったりしたらええんやないの?
なんでゲーム側にシステム縛ってもらわないと個性出ないんだ? >>623
ちょっとガン見して照れさせてくるわ
>>637>>639
なるほどなあ
そういやどっちが前か分かりにくい気もするしプレイスタイルの影響もでかいか ビジター
RaDのチャティ・スティックだ
俺の名前を茶ティーと書くと
白い白馬みたいで笑えると思わないか
要件はそれだけだ
じゃあな ダメ表示が見にくいせいで弱点に入ってるかどうかわからん なんか重心とか傾けるチューンがあった気がするんだけどAC作品だっけか 壊滅したレッドガンをオオサワと訓練生が立て直す外伝を出そう >>644
休みくれそうだけど休んだらそれはそれで役立たず!いつまで休んでる!さっさと出てこい!って連絡来そうでもある >>660
やれる範囲でベストを尽くした上で良いバランスが理想なんだ🤗 4シリーズだよスタビライザーは
ほとんど気にするレベルの効果はななかったけど >>664
(ゲージの減り方で見てたけどもしかして数値表示もされてたんだろうか?) >>665
4系のスタビやね
見た目も変えられて楽しい反面パーツ数としての水増し感が… >>657
1周目保存してたアセンデータ使えんやん!?ってなったわ
ロード出来ないから編集もできない笑 >>644
総長死亡は国葬というか社葬したと思うわ RaDのチャティ・スティックだ
話は聞かせてもらった。人類は滅亡する
要件はそれだけだ、じゃあな >>663
G.1オオサワとV.Ⅰペイターの新規部隊対決みたい ところでで全ミッション対応最強アセン相談スレが無いのは何故なんだ? オオサワは算数ができるぐらい真面目な奴だから言われたとおりに訓練して大成しそう その気になれなかったという理由でチャティを永久に失ったカーラとかいう無能 >>675
ミシガンさん亡くなった後はレッドガンズもベイラムもボロボロでほぼ敗走状態なんすよ 自動人形にマスコットの座は譲らないエア💢
依頼名:チャティ・スティック排除 >>675
ベイラム本社「残存勢力をまとめて再突入しろ!」
レッドガン残党「社員一同みな総長の喪に服してるんで無理っす」 チャティは何故事あるごとに621へとボスの様子を報告してきたのだろうか 部隊長になったところであの星系外出なきゃ何も楽しめないだろうし辛すぎない? 〇〇はヌルくなるからダメ
→自分が縛れば良いだろ
対戦系除いたらこの手の話粗方これで終わらせられる
苦労するのがフロムゲーの唯一の楽しみ方と思い込んでる層多いけど スキャンしてたつもりがリペアキット使ってて逆に回復しようと思ったらスキャンしたりで俺の脳がヤバイ ところで近接武器で踏み込み距離が最も長いのはレーザーダガーだろうか? >>687
別の星で辛酸舐めながら企業立て直して最終的にリベンジルビコンとか >>690
縛るのはそれはそれで違うっていう感性がない奴もいるんだなぁ ACのコアについてる銃口はミサイル迎撃装置だったよね確か >>686
子供とかがあのねあのねってお母さん喜んでたとかの様子教えてきたりするじゃん? チャティはイナイレの鬼道みたいなゴーグルかけたおっさんやろ >>692
スキャンとリペアは入れ替えたほうがいい
使用頻度の差的に レッドガンはチャプター1の時点でNo.2と4と7が死んでる弱小集団だよ >>687
封鎖機構に土下座すれば地球圏に送り返してくれるんじゃね カーラは出会いがアレだったからその後の冗談も皮肉に聞こえてあんま好きになれなかったけどチャティのおかげで見る目変わったよ チャティくんあんな撃強足使っといてクソザコにワンパンされて恥ずかしくないの >>693
1段目は大したことないけどチャージレザランじゃない? ドルマヤンは名前もだけど肩書きも師父と帥父で相当間違われてる レッドガンにはラスボスのG5とイレギュラーのG13がいるからむしろ最強だぞ レベルアップがあったらダクソみたいにソウルレベルマッチングとかクソ面倒なことになりそ 最初からウェザリングしてるカラーのACはともかく樹脂パーツみたいなマテリアル設定してるacも問答無用でミッション終わりには汚れだらけになってるけど誰が洗車?してるんだろうな
ACのデカさ複雑さじゃ洗車機とかないだろうし そこには30fpsで射撃訓練するオオサワの姿が!!!? RaDのチャティ・スティックだ
オールブロックのネーミングセンスは流石に笑えない
用件はそれだけだ、じゃあな チャティすまんな😭
ぶっちゃけお前にはそこそこ恩を感じてたけどカーラは使って使われてでイーブンだと思ってたから一週目はカーラ排除したわ😎 マップ使い回しでもいいからミッション数を倍で無料アップデートはよ
地球防衛軍とか仁王とかの使い回しをもっと見習ってもらいたい >>700
4-5はあったの?
旧作?はコアによっては迎撃付いてないのがあった気がする >>720
4はエクステンションスロットにフレアつめる コーラルリリースエンドはあの立ち上がったACが全員レイヴンとエアなのかと思ってた >>719
MT部隊殲滅とかのクソしょうもないミッションばっかり水増しされそう ウォルターがホースで水かけると621がはしゃぎ回って泥まみれになるからACの清掃は大変なんだよ 12月にはクリスマスカラーを模したぼっち傭兵達がネストを彷徨っているのか EN武器使わない機体だったら明堂が一番動きやすいと思ったけど明堂とVP-20C派だとどっちが多いんかね? >>726
ったくこんな汚しやがってよ…(嬉しそうな表情 ひょっとしなくても今作の大グレってうんちでは?リロード遅すぎる
2連グレの方がスタッガーとも嚙み合っているし レイヴンを名乗るAC部隊多数接近とか聞こえたらオラならMT降りて速攻で逃げる エアに加えてウォルター戦友radミシガン皆でイグアスボコボコにする奴お願いします >>732
空中からの打ちおろしでミッション対人共に本領発揮よ
爆風広い >>732
他に相手を止められる火力があるならまあまあ強い >>725
いうてそういうミッションで無双するのもACの醍醐味だしなあ
今回はちょっと少なすぎた >>732
うん
雑魚散らしにしても2連の方がまだ役に立つ
SLからNXでクソ遅リロになった大グレだよあれじゃ >>697
やれる範囲で全力尽くしたいってことでしょ
わからなくもないけど ドルマヤンの台詞聞いてるとサバンナでも同じこと言えんのライオンがフラッシュバックする 肩重グレだよな?
あれ完全に二連グレに食われてるわ
一周目見た目好きで両肩に担いでたけどスペック見直してから使う意義を見いだせない >>747
言いたいことはわかってきたけど、エルデンとかでもレベルカンストさせれるなら弱体化やろとか思うもんなの? 肩の単発グレはアホみたいな爆発範囲してるから地面に当てると回避不能のアホ武器だぞ
飛んでるやつには無力 大グレは砲身の横に弾倉ついてるのにリロード長すぎる
現代兵器の方がずっとリロード早いんじゃないのか よく見ないで出撃したらミル砲じゃなくて重肩グレだったことあるけどクリアに支障が出るほどの産廃ではなかった
普通にくそ弱いと思うけど >>732
両肩大グレだけどまぁ軽グレのが全然扱い安い
大グレの最大の不満は何故折り畳み砲身じゃないのかニードルキャノンの方が見た目大グレに近いなんて エアちゃんのアイビスとラストオールマインドの機体も使えるようにして 大グレの試し撃ちアニメーション見ると敵が吹っ飛んでて草生える チャプター5の最初のミシガンかもう一人どっちか倒すミッションて、どっちやった方がいいとかある?
どっちでもいいの? てかMTってあれ人乗ってたの???軽い雑魚とか弾が勿体ないから蹴り殺して遊んでたわ・・・マジか・・・ 大グレは大体いつもうんちな気がしなくもない
大概使われるのは一段軽いやつ ヴェスパー3オーキフ2脚のくせにずっと滞空しててずるい >>756
負荷も低いから常に片方に入れるレベル
これと片手を長シャッガンにすれば、ほか何でもいい位だったよ >>765
一週目ならレッドガン迎撃はやめといたほうがいいかも?
けど一回やってみたらネタになるよ レッドガンズやヴェスパー部隊が全員襲ってくるお遊びミッションとかはあってもいいかなって 爆発範囲広いからタンクキラーとしてワンチャンないかなってちょっと考えてる
地面にいると多分回避不能で、特に肩の方は用途ありそう アナザーミッションって形で高難易度ミッションの追加とかあると良いかも
バルテウス二体同時撃破とか >>769
重脚は載せてるやつ結構多いよ一発の火力も衝撃も強いから 全員襲ってきてもラスティだけは「やっぱ戦友の方が楽しそうだ」
って寝返りそう >>769
もちろん
ワーム砲使わないでいる時はよく2連グレ担いでたよ >>765
ミシガン戦は大変だけどその後の対ラスティが一騎討ちで楽になる
ヴェスパー排除を選ぶとその後の対ラスティ戦で横槍が来て少し難易度が上がる 今も昔もアーマード・コアって言うかアーマード・レッグだよなあ 2連グレは海外だと重ショと虫キャに並んで殿堂入りしてるっぽい なんか気付いたらフレームが腕以外スティールヘイズになってた >>783
それ周回したALTミッションじゃなかった? フロイトもヴェスパー裏切って全員倒すマンになりそう >>789
チャティは無口っていうけど結構おしゃべりだよな 手持ち大グレは爆風範囲がギャグレベルで広いからワンチャンあると思う
ミッションでも少し離れてる程度の雑魚ならまとめて爆破してくれたし >>786
性能に対して軽すぎるしEN負荷も低すぎるんだよな 周回によるミッション変化だな。一周目騙して悪いがした俺が言うんだから間違いない 正直二ドミサとかの一部肩兵装がイカれすぎてるだけで二連グレも十分厨性能しとるよ
まあこれ言い出すと何も使えなくなるけど もうちょっと施設で破壊活動するのとか駐屯部隊を強襲するのとか増やしてもいいと思った
壁越えや多重ダムは良いミッション
傭兵らしく企業の犬になりたい フロイトは強キャラ感だけは凄いしロックスミスとかいう機体名もイカしてる
どうにかしてイグアスの代わりにラスボスにしてやれんだろうか 中二組むと大体芭蕉脚になるの悲しい
脚だけ図太い変なのになる フォーアンサーだと軽グレは弾速と装弾数で差別化されてた
一番軽いRPGは8発だけだった
重グレは弾速が中量級でも割と避けるのが難しいレベルの弾速と豊富な装弾数で差別化されてた とにかくスラッガーしてぶった切る機体作ったら楽な事楽な事
Vの両手銃思考は捨てねえと駄目だな >>802
1番オールマインドと反りが合わなそうだし無理だよ
肉体的には1番真人間らしいし レイヴンヘッドの可変が好きで使ってるがこれ自分で使っても可変ギミック見れないって事に出撃時に気が付いた >>780
すまん特殊タンクの空中戦で再戦したらばっちり4脚だったわ レッドガン迎撃はアセンに拘りなければW火炎放射器で何とかなる >>808
蹴ればいいんだ!という天啓が下りてからは近接要らなくなったわ トロコン
アセットホルダー、スターゲイザー、ログコレクター
全部取って残りが隠し一個…
これ全ミッションSだよな?うーん… スタッガー機使ってると18秒だかそのくらいリロード時間あるグレキャは使えない
2度目のスタッガー取った時にまだリロードしてるって状況はほんまあかんよ 解放者ルートスネイルがやたら強い割にウォルターがやたら弱いのなんなん 二連グレはアプデでちょっと負荷が増えそうな気はしてる
ちょっと軽すぎる チャティのイメージはサイバーパンク2077の最初のリパードク 3およびSL以来のアーマード・コアだったからリロードの概念で武器をバカスカ撃てないのは未だにもにょるわ
できたらゲーム壊れるのはわかるけど
その点ガトリングだけは違和感なく使えるから良い 四脚のキックの強さを活かしたくてキック起点のアセン組んだらガチタン相手で詰んだ >>814
攻略とかは聞かれてからじゃないとネタバレ垂れ流しっすよ… 日曜日に買ってきて今1周目のチャプター4
ガンズ1とMTの大群相手にするミッションきつかった
ほぼ弾切れでAP2ケタでなんとかクリアしたわ 聖杯ダンジョン的なランダム生成ミッションが欲しい
ルビコンでもみんな地底人になろうや オールマインド基地を襲撃するミッションが最終でエアは自分が消えることを理解した上で最終ミッションに望むが、到着したら死んだはずのフロイトさんが遅かったじゃないか……で良くない?
無論、最後はオールマインドはフロイトさんが壊滅したからエアちゃんは生き残る感じで >>828
スレに来てネタバレがーはただの馬鹿だろ >>826
ストライダー防衛の最初に出てくる二機でいいな
あいつら名前ないんかな シリーズ通して対人お馴染みのゴリラ中二作りたいがコアは何がいいかね 近接は結局スピード落ちるから軽量機で使いたくない
斬り逃げできるようなブレード欲しかったな >>816
担ぐ武器によるけど今回反動かなり大事だよな
性能尖りすぎてて敬遠してたドカチン腕も長いレンジからレーザー撃ちまくるアセンならアリな気がしてるわ RADのチャティ・スティックだ
ボスのお昼はいきなりステーキだ
要件はそれだけだ、じゃあな
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【208機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693970054/ 先日やっと全クリできた
賽投げルートは謎多すぎ…
オールマインドのダークウェブ感も怖すぎ…
最後ドジったのは笑えたけど >>820
意識混濁してそうだし精神的に戦意無さそう >>825
リロードが賞賛された事は一度たりとも無いぞ >>833
聞かれてもないのに言うなよって話じゃぞ
初めて突貫するときの喜びくらい守って上げようとしようぜ >>838
笑える新スレだ素敵にクイックスロー復唱 >>829
俺も昨日初めてクリアしたが最後カラテしてた レイヴンが2連グレしてたから真似してみたらウホーツエージャン!と喜んでたら直後ワーム砲が出てきて真顔になった >>823
RaDのチャティ・スティックだ
背中でMを語るのは流石に笑えない
用件はそれだけだ、じゃあな >>841
APが絶賛されたこともなしAPもいらねえな >>824
人間体になって食事に興味津々腹ペコのエアちゃんは『アリ』 独立傭兵C4621レイヴン、しばらく安全な所で眠っていてください😎
あとは我々にお任せを😎
↓
レイヴンおきて!😱😱😱ザイレムが止まらない!!😰😱😱🤬😡シンダーカーラにハッキングされてる!!!なんとかして!!!😱😱😱😭💦💦
なんやねんこいつ😯 フレディのケツマンコはドルマヤンにガバガバにされてるってマジ? ABからの捨て身タックルって威力とか衝撃あるのかな >>841
Vの頃はマガジン復活してくれってやつが定期的に湧いてたけど大概否定されてた思い出 >>860
なおドルマヤンはバイの可能性があるんだよなあ >>838乙です
次スレこそ私の胸を小さく描くレイヴンを衛星砲で焼き払います >>835
なんだかんだジェネ効率1択な気がするが オールマインドも大概というか、手が足りないのか知らんが621が介入しないと裏で計画頓挫してんだよな
手を貸してやってもアレだけど 追加マガジンは防衛戦だと欲しくなる
というかボス前に補給あるなら防衛でも置いといてくれよウォルターかカーラ もしかしてAMちゃんっておっちょこちょいなのでは? 解説動画は何か自分に酔ってるような解説ばかりで見てられんわ、決めつけて語る奴もいるから???ってなるとこもあるし オールマインドはループ知覚してるから失敗とかして見えるのもトライアンドエラーの一環説 AMちゃん「ザイレム内部にゴーストという無人ACを潜り込ませましたがカーラにハッキングされました……でもそのゴーストを撃破すればモジュールの場所分かりますよ!」
ぼく「ふーん そのゴーストは区画内のどこにいるの?」
AMちゃん「……」 >>867
そうなの?セリア振ってホモに走ったから粛清されたんと違うんか 今シースパイダー終わったとこだけどエアちゃんもしかしなくてもポンコツだな? >>859
眠らせてるうちにリリースまで終わらせたかったけどポンコツ過ぎてだめだった 掘ルマヤン「んほ〜フレディのキャンドルリングたまんね」 よく見たらトロコンしてなかった
隠しパーツは取らなくてもログがコンプリートになるのか ケイトとかいう残念な人を戦線に駆り出すくらいの人手不足だから仕方ない キック当てるの難しいねぇ
バルテウスとかシースパイダーとかのデカブツには当たるんだが
キックの師匠としてスッラさんと戦ってキックの練習してるんだが
ちっとも当たらねえよ さっきはOSTの件で気分悪くして済まなかった
因みにAC6の評価は100点満点として
ACとして150点
ACナンバリングとして200点
アクションとして95点
AC6が出たことで5000兆点だ >>879
そのセリアに未練たらたらだし男同士のみってことはないと思う ゴーストの座標にターゲットマークくらいつけてくれよな
敵がいっぱいいるからどれがゴーストなのかわかんねえよ AC6の解説動画って情報ログ全部集めてからやってるのか? >>881
ハッキングも勝手に声明も出すし機体にも乗れるぞ
ただしヤンデレ >>887
ブースターをエルカノだかのAB推力一番たかいやつにしてみるんだ 621起こしてからザイレム襲撃なら分かるけどさ
途中でヤバイヤバイ!ってなってから投入は無能感凄い メタでも何でもない機体で遊んでんのに、延々フルアーマーメタ装備かフワミサ機体で居座るやつどんな気持ちで遊んでんだ?
2人部屋やぞここ! セリアちゃんに貞操立ててホモに走ったんだと信じてるぞ帥父 エアは私ハッキングできます(エッヘン)って威張るけもその後にだいたいトラブル起きて、どうしてこんなことに……みたいなリアクションするので ホモウケでもタチでも全ては消えゆく余燼に過ぎないから 英語のスラングで「ダークリング」って肛門なんだよな
じゃあ「キャンドルリング」はロウソク垂らしたケツってこと? みんなパルスアーマーが多いのかな
AP1で残る快感からあっちを使ってしまうんやが ヒート式を見てると540発も詰まっているのに30発マガジンを使うマシンガンさんがバカみたいじゃないですか >>897
ラストでイグアスでドやってたら即うるさいされて唖然としてそうなのも誉れ高い >>899
セリアに変なこと吹きこまれてそうなったんだと思ってる >>893
あんなんイベント戦だし
初撃外したらどうせ次顔出すまで10秒以上かかるやん >>904
ゲイヴンプレイにキャンドルコックリングというプレイがあるらしい 対人やってるとみんなキック当ててきて凄いわ
俺はどう頑張っても無理 ドルマヤンああなったのはセリアがアイビスの火で焼け死んだからだろうし 車椅子とかのクソ機体で遊びたいとき機体名にkuso coral tankとかつけて相手にもわかるようにしてるんだけど許してくれるか? >>905
S埋めしてるからずっとアサルトアーマー >>906
弾数が多いのはミッション向けの温情なのだ 残り1とかもうデスってるのと同様だと思うんやがターミナル使ってる奴おるんか >>905
発動中に死んだりするし、そっちのが安定な気がする
どうせ一回だけだしね エアちゃんハッキング得意なら衛星軌道レーザーどうにかできなかったん?何ならバルデウスとかシースパイダーとかも無人機なんだし何とかしてくれよ AMちゃん「ヤバイです助けてください621」
621「へー、アリーナやろ」 今際のキワに一世一代の大告白するイグアスくんほんとすき
正式にG13入りしてタッグ組んだら大喜びだったんだろうな >>909
多分イメージと色々ずれてるからやり直して見るといいぞ 今回で人を選ぶとはいえ性別老弱男女のファン獲得できそうなのマジで良かった >>905
エアちゃん燃焼ジェネ使ってるからアサルトアーマー >>873
名前は忘れちゃった
別にジェネ効率だけで選ばなくてもいいけどコアの最重要ステはそれだと思ってる 正直ここまでツイッターでキャラ人気で盛り上がるとは思ってなかった >>903
俺もABは○にしてるわ、やりやすい
で、ブーストonoffはスキャンと交換 >>908
変異波形腐女子設定は色んなところに波及しそうなのでNG パルスアーマーはたまったスタッガーゲージリセットできるのが強い RaDのチャティ・スティックだ
ビジター名義で届いた美少女アンドロイド作成の依頼にボスがドン引きしてたぞ。
要件はそれだけだ、じゃあな >>905
カウンターでスタッグ決めれることあるからAAだなあ >>887
スッラさんが教えてくれるのはキックの仕方じゃない
もっと大切なことだ
不用意にキックして敵の側で硬直時間作るとボコボコにされるというとても大事なことを教えてくれている あー、アサルトを○ボタンにする発想はなかった。やってみるわね。
>>903 エアちゃんレイヴンから捨てられないと気合入らないからね オールマインド、惑星封鎖機構、エア、カーラとチャティ
こいつらのハッキングの力関係が話の展開で変わりまくる ツイッター見てるとTLにラスティ構文とチャティ構文ばかり流れて来て笑う >>937
カーラ「やっぱ作業しやすいように腕はチェーンソーにしといたよビジター」 エアちゃんに調べ物頼んでも企業系wikiやまとめサイトの情報そのまま鵜呑みにして教えてきそう 蹴りに続いて次作で導入されるのはおそらく投げ技
名実ともに恋愛格ゲーになる 俺は断じてホモではないけどラスティになら抱かれたいと思う キャラが濃すぎて女性ファンすら獲得できそうなのは想定外だったわ
外見自由なのがプレイヤー全員に完璧にハマった チャティとかいうボスの好感度を教えてくれるギャルゲの友人枠 昔はタンク対策といえば近距離裏取りだったけど、今作はそれやると蹴っ飛ばされるから違うよね よく考えたらカーラってスマートクリーナーで殺しにきたし、恩義を感じる必要はないですよレイヴン パルスアーマーは先に使った方の負け感がすごい
相手のパルス見てから使うかアサルトアーマーは食らった後に使うの徹底してから便利 歯車のバトルログ、肩はワーム砲として手武器は何がいいか教えてくださいレイヴン >>937
すみませんレイヴン…それ、私の義体用で勝手に注文しました… >>942
アサルトアーマーとか拡張機能も△と○同時押しでやりやすいからオススメ 私もABは◯にしてる
あと間違って押したくないからロックアシストは右キーに入れてブーストオンはR3にしてる。一回起動したらどうでもいい系だね >>949
お役に立てましたかレイブン
621(なんで歴史上の偉人検索してって頼んだのに美少女画像出してくるんだ?) アリーナのカーラと相打ちになったけど1残る奴で勝てた とりあえず明日にでもHCが持ってる盾実装しろやボケフロム エアちゃん「衛星砲のコントロールを得ました これでザイレムも一撃です」
エアちゃん「……」
エアちゃん「今のは威嚇射撃です 指定する座標に来てくださいレイヴン」 >>959
ビジターにうちへの威力偵察ミッション斡旋したのだれだったけねぇ… >>959
あれ、そもそもなんでカーラのとこに行くことになったんだっけ? >>962
ミシガンはもっと渋いイメージだった
ビッグボスくらいには 冷静に考えたらエアちゃん別にカーラぶっ殺さなくても衛星砲乗っ取って撃墜したら終わりちゃう?
待ち合わせとかしなくていいじゃん! >>974
クソ重メンヘラ自己増殖かまってちゃん可愛い >>979
大陸の向こう側に移動するカーゴに乗る為 ずっと四脚で3周しちったからちょっとRaDの丸っこいの好みなんで一式で使ってみたけどさぁ
チャプター1の雑魚MTにさえキックあたんね
二脚は誉だわ エアが独断出撃しなければパパウォルターがカーラと話しつけて戦うこともなく会えたのでは >>832
エアちゃん生存ルートはルビコニアンの希望そのもの AC6のファンアートでガチムチパンツに頭パーツ乗せてる人間キャラ描いてる奴ほとんど居ないな
こういう部分からも変化を感じる エアが余計な口出ししなければラミーも死なずに済んだだろうに… 大人しくウォルター待ってれば普通にカーラに連絡して協力してくれたよな ログの取り逃しが3つの内1つあったとして
やり直した時にその1つだけとればコンプリートになるの?
それとも3つ全て取らないと登録されないの? 背面ボタンに肩割り当ててるけどしばしば溜め離しちゃうから流石に変えたくなってきたわ 別にそんな悪い奴でもないしお前らが好きそうな設定なのに開幕でチャティをバカにするからクソみたいに嫌われてるランク1がいるらしい メンヘラ波形エアちゃんはね
選んで欲しかったんだよ 勝手にRADに乗り込んできたの621なので
不法侵入者なんて排除されるのも騙されるのも当然なのでは マジレスすりゃエアちゃんなりのケジメで直接対決でどちらが正しいか決めましょう的なのやろ
それとは別にほぼ単独で艦隊制圧するような独立傭兵は直接殺さなきゃ(使命感) >>991
それだけとればいい
というか一回取ったらリプレイしてももう無い >>905
チームはターミナル、ストーリーはAA、タイマンは機体によってAAとPA使い分けって感じ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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