【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【239機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ
おいこらされるときは文字を変えてみてね!戦友!
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【238機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694320435/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured RaDのチャティ・スティックだ。
>>1乙
要件はそれだけだ。じゃあな。 糞ゲーを拡張しても糞ゲーだよ
普通にパーツ追加とミッション追加はよ 今更3周目クリアしたんだがあのEDってコーラルに精神を移してコーラルと共生できた元強化人間vs旧人類の闘争開始ってことでいいの?エアちゃんノリノリで戦闘モードとか言っちゃってるし ヘリアンサス型が主流になってる世界のアーマード・タイヤやりたい AC7セールしてたから買ったけど操作難し過ぎて投げそう >>1乙
チャティスティックだ
対人戦は紛う事なきクソゲーだがミッションは神ゲー
要件はそれだけだ、じゃあな 文明に釣り合わない、ってのはわかるんだがそれならそうなる理由考えた方が気持ちいい考察が出来るぞ!
ただあの世界は現実じゃないのでアーマード・コア力学で考えるようにね! おやおやエアちゃんのコーラル潮位がこんなにも上がってるぜ? コア理論は
ミノフスキー粒子みたいな
有視界の近接戦闘をする為の理由付けなんだと思ってる
遠距離特化のFCSがコア理論への揺り戻しってことは
アーマードコアの世界では遠距離攻撃はオワコン
時代はACで近づいて殴るのが最高であるという結果が出ているのだろう >>7
いや自分たち同士も戦う
進化って闘争だからな エアちゃんよりスケベなオールマインドちゃんの方が人気だね >>7
コーラルもACっていう人と争う形を手に入れて闘争で進化していくで?
これが対等な共生だっていうエアちゃんの答えやぞ >>1乙
シングルは重ショ減ってスタンガンとEショ(ブレードっぽいやつ)増えたな >>7
生身の人間のままあのコーラル大爆発から生存したとは考えがたい
コーラル同化で向こう側へ行ってしまったんだろうね621 >>17
このグラフを他人に見せるくらいなら焼身自殺した方がいいエア >>7
宇宙中のどこでも行ってどんな紛争にも参加できる最高にハッピーな独立傭兵の出来上がり!って勝手に思ってる >>14
これキャストオフ出来るんですよね!?欲しい!? >>23
コーラル大爆発させないためのコーラルリリースじゃ…? このガバグラフ見せつけてくる時なんでコーラル演出なんやろな >>18
でも敵が撃ってくるレーザースナイパーくそちゅよい >>24
なんか赤いレーザーで照準しとるし ああいうの無いと当てられないくらいになっちゃってるんじゃない? ベイター ブルートゥ ノーザークで飲み会して欲しい
その様子を遠くから見ていたい エアちゃんの劣化版みたいになってしまったAMちゃんほんと惜しいな
もうちょっとキャロリンみたいにするべきだった RaDのチャティ・スティックだ。
久々にファニチキを食べたが相変わらずジューシーだった。
要件はそれだけだ。じゃあな。 >>29
オールマインドがコーラルと結びついて何かだからじゃね
コーラルそのものなのかコーラルに浸蝕されたAIなのかとかその辺は分からんけど 賽投げエンドはコーラル化した621がエアとイチャイチャするエンドやで >>13
じゃあ管理AIが人型有人ロボで戦う方が見てて楽しいって結論出して生まれたのがコア理論と言うことにしようか 一番早く立体化するのはラスティ、時点でC4-621 コーラルジェネレーターなんて異物使っても普通にACが動くところは流石って思える >>31
バルテウスのくそ早いあれも警告出るから、なんかそういうの発達して当たらないとかありそうやな 擬人化そんな好きじゃなかったけど対人オールマインドのエンブレム使ってる人見て正直あっちょっと欲しいって思ってしまった自分がいる 1.2週目のAMちゃんって知らないうちに計画破綻したってこと? >>33
ノーザークとブルートゥが食い逃げしてペイターはスウィンバーンにツケて帰りそう BASHO腕なんかまだマシや他のデザインと剥離してないしむしろ無骨さに趣があるレベル
合わせづらい足の方が問題あるわ超高性能の癖してお前MELANDERと外装変えろ >>39
(有志によって)オールマインドちゃんが一番早いかもしれん…… ファミチキってミルワームの味するからあんまり好きじゃないんよな >>38
予想としてはあり
根拠ないなら妄想なので考察ではないゾ コーラルの中で621君とひとつになって内心は目がハートになってそうなエアたそまるすき >>35
チャティ構文は事実だけ書いてその背景が浮かぶようなものが適切だ コア理論ってパイロットは生物なんだからACの設計や動きも生物に近い方が自然で強いだろ的な考えだと思ってた スネイルって一企業一部門の事実上指導者ではあるけどトップではないのに、閣下と呼ばせてるんかな >>17
くそっ・・・なんだその円グラフ。どこで覚えてきた!?かわいいね♡ >>46
火エンドだとほぼほぼ詰んでる
解放者ルートならワンチャンくらいはある >>41
なお重タンクだとスタート位置から回避不能なエンフォーサーのごん太ビーム >>32
俺もシンプルで好きなんだけど他のパーツのディテールを思うと合わせにくいってのはあるんだろ。材質もちょっと違うし 現実のロックオン検知システムの仕組みもよく分からん >>43
ネクスト機が近くでやり合ってんだろ
ただのアサルトアーマーの音だ気にするな >>46
はい
ポンコツとポンコツが組んでラスボスになる物語 >>29
たぶんエアが接続しながら一緒に見てるだけなんじゃないかって気がした
全部終わってから考えると >>46
頑張ったけど破綻だと思う
二週目知覚したとき嬉しそうだし >>37
621とエアちゃんのカップルにはウォルターパパが必要だと思うの 個人的にクラスタミサイルの動き好きだから
微調整してそこそこ使えるようにしてほしいかな 解放者ルートも621を倒す手札もなければエアちゃんもそのうちアイビス操作覚えるだろうし
AMちゃんにはノーチャンすぎない? AB四脚の肩色々試してるが何かおすすめあるかな
盾コラミサビットとか試したがなんだかなあ
ダガーめちゃ好きで練習中だが実践で通用するか不明 続編コーラルリリース後世界だったら何回AC倒しても復活してくるであろう621エア夫妻怖すぎるな
きっとコーラル教とかその信者とかもあるだろうし ちなみに雷わいの家に直撃した事あるで
部品砕け散って断線してしばらく停電しとった >>43
雷から異世界転移は最近の流行りだぞ
ac6の世界に行けるチャンスだ 火ルートはオーマイちゃん直々に止めに来ても良かったのではと思ったけど喧嘩中の二人から集中砲火もらいそうだしどっちにしろ無理か AB四脚ってWショだろ?
軽逆で受け取って軽グレかますか引き撃ちニドミサで狩れるんじゃない? ビジター。RaDのチャティ・スティックだ。
お前はチョコレートを食べたりするのか?
チョコレートの形なんてキノコだろうとタケノコだろうとどうでもいいと思はないか?
その事をRaDの皆の前で話したら
対立していた両方の派閥から銃撃を受けて機能停止寸前だ。
ボスのあんなにキレたところは見たことがない。
要件はそれだけだ。じゃあな。 >>52
こんなくだらない与太話にそんな予防線張られるとは思わなんだ >>57
まぁスネイルは憎めないキャラだしヴェスパーでも働いてる方だから許してあげて >>59,64,66
本当にポンコツちゃんで笑った ラッパー主人公にだけは転生したくない
いやエアちゃん付きなら別にええか >>75
ワイも直撃仲間だ、直撃した瞬間窓が真っ白になってドン引きした
>>79
同じくWショ無難にニーミサ詰んでる >>78
重量機にしか苦戦しないからレーザードローン 過去作ちょっとしか触ってないんだけどAC6ってやっぱボス戦やイベント戦多いん?
まったりちょっとした依頼をこなすミッション全然ないよな
触ってるだけで楽しいから、3周目以降はストーリー進まずずっとウォルターとエアの汎用セリフだけでも良いから
ひたすらミッションこなすだけのモード欲しかった >>17
AMはコーラルの総量を知ってる
なんで?? >>84
予防線というか基本だから…
なんか現実に起き嵌めて決めつける人多いからね
リアリティあるからしゃーないんだが >>94
過去作のACは割とストーリーはうっすい感じでなんか察しろとかそんなんだから
こういう風にストーリーしっかりと解説してそれにちなんだボスが出てくるっていうのは割と珍しいかな >>97
石油の埋蔵量みたいに分析できるんじゃない? >>73
ていうかコーラルを用いたC兵器をほぼほぼ遠隔で操作できるエアちゃんは星系の覇者だし、カレぴはあの621レイヴン、単純にヤバい >>97
推定だから技研の資料とレイヴンの火の被害から燃え残りを計算でもしたんじゃね
後は増殖パターン計算すれば今どれだけあるか分かる >>57
呼ばせてるのではなくて
閣下と呼んで媚びてた奴が出世したり安全な勤務地に行けたりしてるのではないか
その結果として保険のためにみんな呼ぶようになった RaDの土建コアが顔っぼいからロックフェイスとか蜘蛛頭、エフィメラ腕とネビュラで多眼をイメージした機体にアルゴスとか厨二的発想で名前を付けてるけどお前らどんな名前付けてんの? オールマインドルートカオスというか電波だな
ラスボスがヤンホモになるし(誰だあいつは)
エンディングも闘争エンドだし頭亡者になってない?フロム ソウルシリーズ屈指の美少女プリシラに会えるのはダクソ無印だけだぞ >>107
技術の進歩で掘れる量が増えただけなのでセーフ 封鎖機構はホワイト企業感ある
事務職でお願いします >>98
いやどう考えても考察じゃないのわかるでしょ >>106
カマキリ機体にブレードマンティスってつけてる >>102
恐らく力が無くて泣いてるやついたらめっちゃ鍛えてくれるぞ
そのあと闘うけど 過去スレの書き込み総合すると、対戦バランスは完全に崩壊してるから、対戦では以下のルールが基本ってことでいいか?
次の脚部は使用禁止とする
・四脚 全種類
・タンク 全種類
・重量二脚 全種類
以上 621は女なのか男なのか
ストーリートレーラー見ると女に見えなくもない箇所がある >>108
わかりやすいハッピーエンド的なものは意地でも作らないというこだわりを感じる >>107
あれは単純に利用出来る種類が増えとるから仕方ないんだ 要件はそれだけだ、したらな。
チャティ可愛すぎるだろ 621対人で勝てないときは安定を見直すんだ
まず1540ラインを切っているとニドミサで固まる、対人初体験でこれはない、今すぐやめるんだ
次1680ラインだ、これは重ショで固まるラインだ
これにだいたい80ずつ増やしてミサイルに体制を持たせるんだ >>88
先にウォッチポイント破壊しとかなきゃ…… コーラル武器いろいろあるけどどうせならコーラルを燃焼させて使用するコーラル放射器とか欲しかったわ >>111
マクロスに出てきそうな二脚MTのパイロットな 封鎖機構って絶対悪い奴だろと思いきや
何か頑張って危険物封印封印してる善良寄りの連中だったよね ジャンカーコヨーテスに入ってブルートゥと一緒に封鎖機構で成り上がるルートも欲しかったな >>118
でも本編の前じゃ科学力は発展して一般人的にはハッピーなんだよな
遠い遠い戦場でなんかやってらって感じかも
まぁエンディングの時系列で急に全てぶっとびそうで怖いが… >>100,104
なるほど
AMちゃんのことだからたぶん総量も間違えてるわ 封鎖機構を悪と認識してしまうのは地底人の悪い癖やね >>116
軽逆ミサイルマンです通してもらえますか? 熱とか電気の負荷って最大まで貯まったらスタッガーと同じ?
偶に敵から攻撃食らってゲージ出るけど ペイターってホーキンス排除の時死んでなかったのか
失踪の時は流石に死んでそうだが 質問なんだけど、戦場画家の絵画データだとツィイー12歳前後に見えるんだけどミッションの声は結構ドスが効いてる声だったが、声がごっついだけでロリなのか絵画は数年前のもので今は20歳前後のどっちなんだろう? 執行部隊殲滅バトルログ取りつつクリアできなくて禿げ上がりそう
チェックポイントないのがキツすぎる 現代でいきなり石油航路封鎖とかしたら普通に世界大戦やで >>130
真レイブンが封鎖ぶち壊したから悪い奴だよレイブンって名乗る奴らは
闘争したいだけじゃないのレイブンって存在は ミサイルに出来るんだからコーラルグレネードも欲しかった 惑星封鎖機構はなんでAC運用してないんだろ
いやまあHCにリペアキット積めばいいんだけど
>>74
今は避けられる
1周目の頃は必ず食らってたw いきなり様子のおかしい人にご友人と呼ばれてそのままご友人になってしまった封鎖機構 >>130
その危険物利用した兵器手懐けてるしどうなんだろう なんかxで3周目以降altミッション以外でセリフ変わってるみたいな書き込みあるんだがガセだよな?
どこか変わってる? >>150
実はてなづけてないんだ
アイスワームとか起動はしたけど制御できてないからなあれ 中ニ信者って謎の選民感持ってるけど今作の中ニ普通に強いよ
ずっと安定中ニだわ >>136
熱はスタッガーしやすい
電は強制放電でちょっと止まる
スタッガーはまた別
で、あってるはず 重2脚は強い
1周目~4周目までずっと重2だった俺が言うから間違いない
他の脚?知らん 3周目はai無人機相手にフロイトさんの無双ターンが来ると思ってたのに何もなかった
アーキバス壊滅時も音沙汰なかったけどまさかコイツアリーナ籠もってたんじゃないだろうな >>129
最後にコーラル集まってが大爆発してただろ >>143
そもそも石油を封鎖できる時点でそいつらが強すぎになるんじゃねぇの
僻地の公務員っぽいけどガチで全集結したら強いと思うぞ封鎖機構 デスワームって1体なわけないよね
つまり次回作ではフレンチクルーラーの如くいっぱい出てくる ドルマヤンのコーラルをルビコンの外に出したらあかん!って考えは封鎖機構と同じ理念だってて事でいいのか? 重ショ×2フルヒットでも姿勢安定1601のトレーナーACをスタッガーさせられないから実際には1680出ないっぽいんだよな、他の衝撃力1601以上1680以下の組み合わせだとちゃんとスタッガーする >>140
火力に対してグレ一発で大破する装甲が紙過ぎませんかねあのお船… >>155
足が止まるのか
気がついたら動けず死ぬのは電気食らってたか 化け物には化け物をぶつける理論なアイスワーム起動
結局手が付けられなくなるのも理論通りだ >>167
衝撃力も耐性で減衰してるんじゃねえのかなあれ 封鎖機構と企業が地球でガチバトルやり始めたら独立傭兵が付け入る隙なさそう >>168
そもそも剥き出しの艦橋にアーマーすら貼ってない欠陥品だしな
上取られない前提なんだろうけど >>91
>>92
ありがとう
ドローン試してなかった
ネビュラとかWショ側もスタンガンとかネビュラとか試していきたい
近接混ぜたいんだが結局いらんよなあってなっちゃう アイスワーム頭悪いだろ
ラスティのほうに向かえばいいのに >>130
作中の話をつなぐと全体として掲げるお題目は正当だけど内部は一枚岩じゃなくて企業と通じていたりする者もいて企業のコーラル採掘を賄賂で目溢ししてたり組織としては腐敗の兆候があったみたいな感じ。
ただ企業同士の争いがあまりにも激化して目溢しできなくなり最後は強制執行で意思が統一されたんんだろう。 >>107
あれは埋蔵量じゃなくて採掘設備の寿命だから補修さえすれば事実上無限伸びるぞ
紛れもなく詐欺 姿勢安定盛ってると溜めレザランでスタッガーしなくて逆に返り討ちに出来る
重量4脚に脳死で打つのはやめるんだ >>172
というかあれ作った奴のセンスヤバイな
元は何の為だっけか
あんな地盤ぐちゃぐちゃにしたり破砕機はあんなだしルビコンって環境なんか知ったことかって思想なんか ていうか重4脚が近接戦で強すぎる
重二じゃ絶対にレイプされる 実弾オービット2丁が一番楽しい
瞬間的には火力最強になれる アイスワームはホライゾンとかで出てくる人類を滅亡させるための兵器だろあんなん >>186
てかあれ元々はトンネル採掘用のシールドマシンだったんじゃね? >>186
第一助手は頭おかしかったって言われてるからしゃーない 時間がループしてる説あるってことだけどそんな描写あった? アイスワームが耕した畑で取れた作物って赤みがかって中毒性ありそうだな >>188
周辺の地盤ゆるゆるになって逆に育ちにくそう >>193
トンネル採掘のためになぜあんなガチガチの電磁バリアを貼る必要性が…? >>148
建前上は惑星封鎖機構はコーラル技術利用に反対の立場を取ってるからじゃねえかな
基本的にACってその特質を100%活かそうとするなら強化人間が必須で
その強化人間は今でこそコーラル技術用いないけど、基本はコーラル技術前提だったわけだから・・・ 3週目クリアしたわ
面白かった、ここからはログ集めだな トンネル採掘用(※2枚のクソかたプライマルシールド防御) >>186
ワームが地表を耕す
↓
広域が畑になる
↓
兵士がたくさん採れる
やさしいせかい >>200
だって岩盤とかで先端壊れたら大変だし……
コーラルミサイルや子機は予算余ってたしとりあえず付けたんでしょ多分 >>200
わりと現実のトンネル発掘もシールドあるなら欲しがると思う アイスワームとかもっといい兵器作れただろうに
どうしてこうなった アイスワームを相手に生身で立ち向かって勝つアーロイは
やはりバケモノ >>163
あんま使ってる人いないけど
速度速いブースト積むと回避出来て硬くて
タンクより動けて凄く強い気がするんだがな
今回武器の距離が意図的に殴り合える距離までしか設定されてないから
引き撃ちできないんで重ニでもガンガン前に出れる >>207
>>208
ACの大火力で貫けない装甲があるのにその上にさらにバリア貼る必要は流石にないやろ >>195
オールマインドが621狙撃されること知ってそうだったし
まぁその後がポンコツ過ぎて逆にわけわからんけど
あとウォルターが周回で充分な経験がうんたらかんたら謂うのは不気味 >>202
最終決戦直前でログあつめ完了するとオールマインドちゃんに呆れられるぞ 四脚の安定性がバケモンだから。姿勢安定性能がタンク級 基本的には1回目の火のあと封鎖機構が封鎖してたのにチマチマ掘り返そうとしてる企業さんサイドが問題なんであってぇ
…あれ?2回め以降も同じじゃね? アイスワームとヘリアンサスは第二助手がおふざけで作っただろ >>211
それを高次元で実現してるのが今日話題になってるアサルトブースト4脚だと思います パルテウスもカタフラクトもクリーナーもCスパイダー後半再登場してんのにジャガーノート君だけ1ミッションだけとか可哀想 ことあるごとにスネイルが前線来てるの笑うわ
死んでもいいラスティはともかくフロイトはマジで使いにくいんだろうな >>216
増殖してるの全然知らなさそうな封鎖機構さんサイドにも問題がある
封鎖してるんだからもうちょっと様子見て? >>212
地下は圧力とか色々やべぇからしゃーない 採掘用のアイスワームくん異常が発生するとコーラルで範囲攻撃してくるの怖すぎる 前スレ238でホワイトグリントのエンプレムアップしてくださった人ありがとうございました
ナインボールはダウンロード出来たのですが
ホワイトグリントは何回やっても存在しませんっ出ます
番号合ってますか?
もし見ていたらよろしくお願いいたします >>217
重タン体力モリモリWガトWニードルでゴリ押しちゃった ジャガーノートとか設置場所に困らず使いやすそうなもんだけどね >>212
けどあのルビコンだぜ?
コーラル逆流対策で装甲マシマシなのは割とアリだと思う
車輪とかも元々は採掘用だったのかも タンクと四脚が消えると全て覆ってしまうから、重二も消さざるをえんのや C兵器の性能ヤバすぎるから企業が欲しがるのはわかる
封鎖機構はやめてくれそんな不安定な兵器って止めたいのもわかる
というか持ち出して勝手に培養すりゃ別にいいんじゃ?(フラグ立ちそうだけど >>222
増殖してるの知ってても別に現段階だと問題じゃないから適度にチューチューしながら様子見してたって可能性も十分あるぞ
結局バスキュラープラントで真空に上げちゃったのが大問題なだけですぐにどうこうなるわけじゃないから >>112
パッと見た感じ神の名前だけでも機体名っぽく見えてええな
ギリシャ神話だと〇〇+名前みたいな感じにしないとACっぽくならないのが多いわ
>>114
今作は両手ブレード装備出来ないのが惜しい 解放戦線にジャガーノート複数作れる金が無いんじゃ…でも金払いいいよなあそこ? >>232
ちょっと持ち出した程度じゃ増えないと思う
BAWSの工廠に隠されてたタンク見たウォルターがこの程度なら別に放置でいいやって言ってるから
相当な量を集めないと増えないはず 耐衝撃性能1601か…
まるで〇ックスラインみたいじゃないか
〇ックス〇ンポでビクンビクン 現実でも火星のテラフォーミングにミミズ型ロボット使う案があるとかないっけ
そんな記事を見た記憶がある >>235
バスキュラー関係なく技研時点で地下でアイビスの火起きてるから微妙やと思う >>142
あれか、バトルログのために解放戦線のホモみたいな奴を倒さないとダメな奴?
あそこのボスとは狭い所で戦うから被弾したら致命傷になる軽量だと詰んだので
誉なき重戦車にしてショットガンとか
狭いので火炎放射でゴリ押すとかあるよ
連戦で軽量で勝てるほど俺にプレイスキルは無い >>241
んじゃ封鎖機構さん研究したいからサンプルだけ回収させてよぉ
で企業が低姿勢で頼み込めば良かったんじゃ
まぁ増えるの知ってる前提になるから無理そうだけど あれ?技研のIBはアイビスの略だとしてIAってなに? ダメだ
アイビス相手に誉れとか言ってられんわ
車椅子ワーム砲を解禁するっ! >>232
少しくらいええやろ→強いから吸い上げて集めたろ!
の伝統的コンボ >>245
あれはキチガイ助手がキチガイみたいな実験したせいだし… すごいことおもいついた!
ワイとエアたんで小作りすればコーラル無限増殖できるんじゃね? >>249
溜めパイルパンチパンチパンチ溜めパイルでワンキルだぞ ドンマイはなんでレイヴン殺しに来たの?
仲良くリリースして終わりでさ良かったんじゃない? コーラル、相変異とかまんまイナゴだよな
今作は聖書モチーフなんだな
そのわりに作中でビーハイヴみたいな宗教団体出てこないけど 2週目で解放者ルートクリア。続編やるならこのルートなんだろうなあ
なんてったって何も解決していないのである! そういえばストーリートレーラーでカタフラクト出てくるステージ出てこなかったな 先輩達の仇討ちたかったのに コーラルリリースのあれって話を聞く限り
バイドとかと同じく別次元行くための行為じゃねーのだ?
それならループ的な方向の話にも使えるし
621少女説に四肢切断ネタが追加される >>252
小作農家でコーラル作りを?頑張ってな… >>250
強欲過ぎて笑う
バスキュラーをあのまま破壊しとけば時間の猶予あったんだろうけどなぁ
あんなデカブツ惑星軌道上に持ち上げるって何やねんその時点で誰か止めろや 重2はアセンが難しいと思う。
まず重2の強みは装甲によって銃撃戦で強い割にはタンクよりはミサイル回避がしやすいというのが特徴なんだけどその特徴を活かすためには武装と装甲のバランスをかなり考えないといけない。
一つ言える事は積載限界まで武装と装甲をモリモリした重2は動く棺桶に近い。
そこらへん分かっててミサイルを回避するに足る最低限の機動力と必要な火力を両立できた重2は強い。 >>251
だから真空関係なく増え出したらアウトじゃね?っていう
少なくとも技研以上にちゃんと観測して即座に焼いて対応出きると思えない
だってバスキュラーで吸い上げても対応設備作ってないもん… >>256
あへあへ帥父おじさんの解放戦線が宗教団体みたいなもんやろ エアちゃんに体を与えるんじゃなくて621がコーラルになればいいのでは? >>266
吸い上げたのはアーキバスであって
あの時点では封鎖機構は撤退してるぞ 初期機体縛りでやってるとスマートクリーナーがうんち
でも本当にのうんちは初期ライフル >>270
スマクリの弱点アサルトで撃ってると全然スタッガーたまらないのすごいよね S埋め終わったけどエア戦前くらいまでは趣味アセンでなんとかなってたけど最終的にW重ショ使いました
趣味アセンに比べて圧倒的な速度で敵を倒せるので悲しくなりました レッドガン部隊迎撃で火炎放射がいいってレスあったから使ってたけど、試行錯誤した結果まぁ結局ワーム砲と重ショ最強だよねの結論になってしまった
レーザーとか火炎放射で何度やってもAだったのに、ワーム砲でミシガン瞬殺を意識したら一発でS取れちゃったわ…
もう属性とか有って無いようななもんだな
衝撃直撃の暴力で全て片付きそうだ >>257
レイヴンの火の後もコーラル残ってそうだしこっちでも作れると思う なんか観戦してるとPS2までのシリーズぽい動きしてる人や
4系ぽい動き方してる人もいて
更にキックとブレードでコンボっぽいの決めて
ガンダムゲーみたいな動き方してる人もいて面白いな >>265
移動はどうせABだから
ABで常に押し付け回避なにそれだ スタンバトンってノンチャとフルチャどっちで振るのがええんどすか? >>267
あれは諸々こみでコミュニストにしか見えない
同志連呼してるし
宗教とは相反する連中 お得なエンブレムを大量ゲット。今すぐAMへの参加をお勧めします。
https://i.imgur.com/JMqYFZl.jpg >>253
パイルよりチェーンソーの方が踏み込み強くて当てやすい
最後に追撃いるけどキックでも良いし 続編でEver coral family 欲しいって? >>269
その時点で伝えれてないならまずないのでは…?
知ってて教えてないなら結局制御出来る器じゃないし 重ショって基本雑魚はワンショットキルみたいなとこあるから無駄撃ちが少なくて、結果弾代節約にもなるんだよね
隙きがなさすぎる 軽量機で追いつけねえガン引きミサオン車椅子相手に完全放置しちまった許せ ふわふわ機体を責任をもって処理する部屋主のチーム戦部屋すき タンクと四脚と中二の狭間の存在となって永遠に産廃のカテゴリをさまようのだ
でも3番目ぐらいに強いからいいじゃんほぼ劣化品だけど スマートクリーナーは
カーラの自信作なんだろうな
ザイレム防衛の為、わざわざ配備するぐらいだし >>281
色違いしかねぇじゃねぇか!!
子供でも手抜きだよおねーちゃん!って抗議するよ
オールマインドは本当に使えないな >>275
勘違いしてはならん、火炎放射もスタッガー瞬殺アセンだぞ >>290
アイツの製作物ってゲテモノばっかだし性能あんま考えてなさそうに見える
あんな鈍重だと遠距離なんもできんじゃん >>270
バルテウス倒せたけどクリーナーは諦めました >>281
エンブレムを全部揃えるとオールマインドちゃん人形が貰えるとか
そういうのでしょ? >>273
倒すのにライフル400発ミサイル140発使ったわ
いくらなんでも弱すぎ スマートクリーナーと言えばPVでスカートの中見えるのあったけど
どの攻撃モーションなんや 解放者←なんとかなるなる成海瑠奈
リリース←なんとかなれーっ ラスティって壁越えの時
本来味方の解放戦線の奴らぶち殺して
昇ってきたの? >>295
そもそもスマクリは作業用マシーンで戦闘用じゃないです… なんとなく腕パーツ見てたらほとんどのパーツの肩あたりに武器付けられそうなジョイントが付いてるんだが
デザイン発注の段階では肩武器は実装予定だったのかな ミッションはアイスワーム戦とストライダー防衛以外軽2or軽逆初期ブレ760プラズマライフル3連プラミサでクリアしたが誉れある?
今は中逆にハマってる 見た目で 対戦で強くてええやん!ってなったレザショとか使ってミッションやっても、
頭の中で「重ショならもう三回は倒してるぞ」って声が聞こえてだめだ 金のAMエンブレムでおもちゃのカンヅメプレゼント!(ポンコツパーツ) アリーナのランカーもっと増やして欲しかったねあんなクソダサエンブレム増やすぐらいだったら
あんなもん着けてたら傭兵集団に笑われそう >>281
ログ拾ったりアリーナ踏破してるとくれるのマメだけど手抜き感スゴいぞAMちゃん マインドベータがマインドベータ脚じゃないのいいのかよ >>303
その辺は撃破ログ回収で取れるやつでちょっと背景が見える
まだ正体を明かすわけにはいかん!って感じ >>303
そうでしょ
ラスティをほんのり知ってる解放戦線メンバーがびっくりしてる情報ログとか集めたやん 竜巻旋風脚してるけどガチタンに殴り負けるわ
多分キックで怯まない? >>310
エアちゃんとかロマン機体で8分かけて倒したけど重ショットガンとワーム砲なら2分かからねえんだよな >>310
ミッションはチェーンソーとパイルならもうとっくに終わってるだろ… >>253
パンチの行動キャンセル力強すぎかよ…
車椅子重ショワームでとりあえず仕留めたわ
後半の光波突進とかこっちもやらせてくれ思う >>320
ショットガンでアヘアヘになるエアちゃんたまんねぇ >>303
ラスティにやられた解放戦線の通信ログで「なんでお前が」みたいなこと言ってる 長ショはダメージとかはそのままで弾を一粒弾(ライフル弾と同じ)にするか散弾だけどダメージ関係をRAD製と同じようにすれば攻略時と対戦時のバランス取れるんではないかと思う
カーラミサイルは全体的に弱体化するべきだな 重ショ憎しみおじさん急に増えたな…
休みだからかな? 初期ブレとパイルが最後まで左手に積まれててパイル強すぎィってなってた
どんなボスでもスタッガーパイルでサクサクや! 四脚の使い方わからねぇ・・・
ふわふわしてればいいのか? >>320
対人は糞ゲーでも許されるけど、ミッションゲーでミッション攻略のバランス悪いのはノーグッドやねんな ショット4丁持ちの機体も対戦はかなり強い
みんな飽きて重ショットは少なくなってきているが、やっぱりかなり強いよ オフゲーとして見ると、初代やアナザーエイジ、ラストレイヴンに匹敵する面白さだと思う
一方対人、特にシングル対戦はオマケで実装しましたと言っても納得のバランスよな
まぁ主にターゲットアシストとスタッガーシステムの影響だけど
まぁ開発もそこは把握してるからランクマッチとか実装してないんだろうけど >>326
オンで身をもってその危険性を理解したんでは >>326
オールマインドちゃんの自作自演だと思ったら可愛く思えてくるぞ いや憎しみじゃない、乗り換えてから一生重ショになった。
🤪いいことじゃないわこれ AB特化機体組むときってやっぱりブースターは最速のヤツ?
あれ2位に比べるとわりと差が大きいけどその分他の性能がだいぶ犠牲になってるから迷う ヴォルタくん相手にAB突撃Wショ四脚の練習してるけど全然勝てない🥺 ボス戦は瞬殺しないとこっちがメリメリ耐久減ってきついのもあるんだよなぁ
台詞聞く余裕がない程お互いガチで殺し合い過ぎんよ パーツのボリューム無くてバランスも悪いときたら遊べる所が全然ない ランクマやるなら
タゲアシカットしますって大本営発表無いとやっとれんな 単発のAM自演ちゃんはどっちなのかな
俺も重ショ対人では使わないけどそれは対策取られる云々ではなく飽きたからや
本気になったら重ショ抜く wガト凸、wENハンドガン凸、ランス凸、ミサイル凸、いろんなAB凸を考えたが
重ショ凸になると上記全部ゴミ😅🖕 チーム戦で趣味機体使って味方の足引っ張ると
ついW長ショ持ち出しちゃうんだ
やっぱり高速インファイト型の方が向いてるのかな スタッガーが攻撃の要になっちゃってるから下手に
衝撃力を弄れない形になってて連射力やらマガジン容量を
増やしても二丁持ちで撃ってもスタッガーまでは
持っていけないように調整されるんだろうなってのがなぁ… >>328
AB突撃して張り付いて両手武器+蹴りや
よくないとわかっていても病みつきになってしまった
蹴り強すぎ ジェネVP20C逆脚にオススメのブースター教えて
脳死でP06ってブースト速度重視のにしてる 重逆でエアブレード使おうと思ったら右手と肩が重ショとカーラミサイルになっちゃうんだが
近接寄りで反動がない無難な武器ってもっとないの >>278
AB起動しか取り柄のないアセンの弱点は障害物を利用して進路を遮断されると割と厳しい。
要するに小回りが効く機体が有利な地形戦バトルを仕掛けられると厳しい。
ただそういう地形利用のゲリラ戦はかなり誉のない戦い方だからやる奴少ないけどね。 重ショ強いのはそうなんだけど、重ショ無いと瞬殺出来ないみたいなのは憎しみおじさんにしか見えん(笑)
対人も群雄割拠だし 重ショ並にやばい武器はいくつもあるけど
重ショが全体でもトップクラスに強くて同じレンジの武器軒並み殺してるのも事実 ALLMIND謹製カラサヴを手に持つンド
重ショなんてちょちょいのぱーンド >>346
w重ショの衝撃値は1680
中量機も1トリガースタンのチート武器 強武器堕ちはいいぞお。Wニドミサとか手持ち適当でも強い。ロック間に合ってなくても軸合ってればカス当たりするの最高にアホ。かつての自分と似た構成の相手をボコると気分悪くなるぜ 重ショ無くなったらますます四脚タンクとその他の差が開く
こいつら専用装備が多すぎる 障害物に隠れたつもりが障害物際に追い込まれてとはな!!
爆散!! ターゲットアシストが無くなるとシューティングゲームとしてのゲーム性は増すかもしれないけど右手の指が一本足らなくなる >>355
スタンガン麻薬の効果は重ショより低い😭 リロードが軒並み遅い
足止まるって武装が使いにくいのもあるよなぁ
ショットガンはその中で割とポンポン撃てるしよ 重ショはこの手の武器に珍しく見た目も悪くない
リロードモーションもいい QB吹かさないで引き撃ちばっかしてる人はLRまでのAC経験者のおじさんだろうなと
ご丁寧にオービットも浮かべるし
いや動き自体は上手いんだけどね カーラミサイルはいいの?
重ショット修正とセットだろ バズーカライフルマシンガンはアッパー調整いると思う
ミッション対戦どちらも弱い 調べれば調べるほど逆脚のデメリットが浮き彫りになっていく
俺もう重二か四脚に転向します >>338
ヴォルタに勝てる撃ち方で人間に勝てるわけじゃないからやめとけ 反動っている?
というか一部だけ反動無しで使えるっていうシステムいる?
逆脚だと肩に乗せる武器が全然ない感じがする >>99
そうなんか
周回前提じゃなければ今作って一周のボリュームはシリーズより短いんかな? アシスト無かったらミサイルオンラインだろうし、重ショ弱体してもミサイルオンラインになるのでは…? >>366
ブレオンばっかしてたから突っ込みまくるわ なんかブルートゥ戦でエアちゃんのため息が聞けるって聞いたんですけど詳細を知りませんかご友人 逆脚はシナリオ攻略では最強格だからいいでしょ
対戦配信や動画見てるとドローンも強いなぁ 手武器で重ショより強い武器ってあるのか?
射程そこそこ威力衝撃文句無しで反動も無しとイカれてるが 逆間接はぷつおとネリスの犠牲者に末代まで祟られてるのじゃ……呪いじゃよ……ヒヒヒ…… 長ショなのか重ショなのかで呼び方が変わるから混乱する人 >>375
長時間戯れてみ
なんだか頭がおかしくなってきましたって言ってくるから >>371
対人考慮すると要るんじゃね
一発デカイのを高機動力で足止まらず撃ちまくればぶっ壊れだし >>380
長射程ショットガンだから長ショが正しい 重ショだけじゃなくてネビュラと一部ミサイルもっしょ
ネビュラのVT信管とかあれ仕様じゃないだろ 武器周りの挙動だけ敵や自機のスピードから置いてかれてるんだよな
なんで? >>366
QB弱くない?en消費重いから極力使いたくない そういえばACの新作ってもう作ってるらしいな
ちなみにエースコンバットね そもそも強化人間だからデメリット付きでも良いから二脚でと肩キャ反動なしやブレード光波使いたい 重ショは産廃レベルにさえならなければ弱体化しても使える
衝撃値600でもまだ強い >>357
主にはアサルトライフルとかの話ね
重ショは連射できないってもリロードの時間の
短さ考えたら丁寧に狙って撃てるわで
利点にしかならんものな 重ショットはミッションバランスも狂わせてるから対人で同じぐらい強い武器も〜関係なく修正は必要だろうな。
具体的には軽ショットとどっちを積むか迷う余地がある程度までは下げないといけない。 カーラハンドミサイルは発射して止まってる間にこっち向く速度を半分にしろ
止まってる間に方向あわせてくるからあんなクソ武器になっとるんや チーム戦とか重ショかなんかわちゃわちゃしてる上からネビュラ撒いてたら死んではるから実感無いんよ >>372
ミッションが長くなってるから過去作よりはボリュームあると思う REDSHIFTの溜めを当てられると気持ちいいからゲロビはもっと気持ちいいだろうと思ったんだ
そしたらこれぜんぜん当たんないの
ゲロビソードのが当たる >>341
片腕に使うのはバズーカ的な枠としてありだとは思うね >>375
ため息というか頭がおかしくなりそうです
的な感じ ボイスだけ抽出してブルートゥがひたすらオペレーターしてくれるmodとかもあるらしいぞ 重ショは強いけど中ニのくせに1680確保してないのは流石にクソアセンだわ >>377
単品で完成してるって意味ではネビュラくらいしか対抗馬は無い
肩のデカい得物を活かすには長ハンドガンの方が強い時も結構ある印象 重ショは衝撃だけじゃなく攻撃力も結構イカれてる
フロムは重ショとグレネードのパラメータ比べてなんかおかしいとは思わなかったのか
ドム脚硬さだけならそんな中ニと変わらんのかなこれ
俺も二脚デビューするか 重ショ一番いかれる点は1トリガーほぼ確定スタッガーだよ😵
足止まらずに 現時点で3周してるような人はイレギュラーだからね
ストーリー攻略的なバランスではどの武器も強すぎるのはないと思う
いまでも十分に難しい ゲロビ勝手にズレるから手動調整必須
なお全段当てても とりあえず対人は別けて調整やろなぁ
ミッションではどれにしてもナーフする意味がないからせんでいいと思う
上方多い方が楽しいし
ただの希望なのでフロムの判断は知らぬ >>389
ブルートゥは隠れているときに不意打ちして待ち伏せ失敗させたら文句言ってくる
今作本当に芸が細かい スマートクリーナー倒せねぇ
ブレイクはさせられるけど与ダメと被ダメの収支が合わなくてどうやっても押し負ける >>390
エスコンはマンネリ気味だしなぁ
アーセナルバードとかアイガイオンだし、有人機から無人機の時代か、とかもそもそもゲームだし >>413
直撃補正高いやつを合わせるか、近接やるといいぞ >>412
隠れてるステルス機撃破した時にウォルター誉めてくれるのはあったがブルートゥにもあるのか スマートクリーナーの煙突が弱点な訳ちょっとわからない
銃弾溶けるでしょ >>410
前に公式がどこかでオンオフ分けず、レギュレーションの遡及もできないとか言ってた気がする ABからW重ショバンバンして四脚キックで大隊スタッガーになるからそこにWニドミサをぶち込むと気持ちが良いよな >>413
四脚ホバーしながら背中にある噴火口みたいな所にハミングバードとガトリングぶちこめ 対戦はウォッチポイントみたいな遮蔽物が無い場所は嫌だな(車椅子が両手カーラミサイルを爆走しながら捲くだけのお仕事してたし)
ランクマとかは別にいらないけど簡易マッチングとか武器調整は欲しいわバズーカなんてカテゴリー事死んでるし 欲しい機能詰め込んだ機体作ると毎回頭パーツが旧型ACになってちょっとダサくなってしまう >>404
カーラハンミサは?
ミッションの評価なら近接武器は重ショより強いと思う >>409
チャフ?みたいなの撒いてるわけでも無いのにロックオンできない三人組に当たってボコボコにされたのはある、なおチャイニーズw スマートクリーナーとか距離取ると殆ど攻撃当たらんしこれみよがしに弱点露出しとるのに割と詰まる人居るよな >>418
ま?
ってことはパッチ当てる気あるのか
てかなんで分けれないんだ…? >>426
初見延々と煙突撃ってハイクソー二度とやらんわってなってた >>413
正面から戦う時は顔面の赤いところに強い衝撃武器かませ
もしくは四足の浮遊モード+オートターゲットで背中の火口をしばく >>419
それニドミサじゃなくて120ジェネ3連キャノンにしてみな 敵が消滅するぞ >>417
真面目に考えるなら廃熱排気してる部分に機能不全起こさせて、内部で熱暴走自壊してんじゃね >>426
最初弱点知らなくてガト撃ち込んでも全然衝撃もダメも通らないしクソゲーかコイツってキレそうになったのはある
バルテウスの直後だったから余計に >>413
浮けば腕攻撃喰らわないからその隙に顔の窓にショットガンや肩の2連グレ等を叩き込む
それか煙突に玉入れをする ミッション→ほぼ重ショットガン
PVP→カーラハンミサ >>426
このゲームで初めて弱点部位がある敵だからな >>417
高温の環境に急激な温度差が生じると爆発が生じるらしいぞ
溶岩にゴミを捨てるのが危険と言われるのはこれが原因 スマクリは正面の口と煙突の中どっち狙う派が多いの?? >>431
重すぎんだよオメーはよー
ダイエットしてくれ そういえば試してないけど3周目以外だとスネイルが隠れてる場所には行けないのかな >>439
自分は煙突でスタッガーさせて顔殴ってる ドーン、ドーン、はいスタッガーしちゃったねぇ(ニチャア) >>390
ACの新作なら10月にでるよ
ミラージュってやつ 3週目ラスボスやってるんだけどエアちゃん弱くなってない?あの鳥みたいなかっこいい機体で来て欲しいんだけど >>441
エリア境界の赤枠が出て縦穴まで行けない >>439
天井狙い
口は両手が邪魔で事故るからあんまり狙いたくない >>439
煙突でスタッガー取って飛んだまま攻撃
EN切れたら口にとっつき >>439
俺は正面で構えて大ぶり攻撃を避けて口に当ててる
上からは位置取りが面倒くせえ 車いす初めて使ってみたけど
まあユニークだな
よくもまあこんなパーツのアイデア思いつくわ >>424
エスコンこそ、アセンブルとか出来ないからストーリーで魅せるしか無いけど最近はねぇ
エスコン5くらいのストーリーはもう無理か >>439
初手は突進ジャンプでかわして顔面
その後は背中 >>439
上の方が狙いやすい正面は弾かれるしこっちも動くから射線が通せないんだよな俺は >>455
7のストーリー無茶苦茶よくできてたじゃん もっかい試したけどトレーナーAC(姿勢安定1601)に対して重ショ×2(840×2=1680)はフルヒットしてもスタッガーしない、同時でもタイミングずらしても無理
でも重ショ+二ドミサ(840+385×2=1610)はスタッガーする、チャージ重リニア+短ショ(1250+360=1610)とかもスタッガーする、撃つ順番は関係なし
もうちょっと姿勢安定の低いノーザーク(1576)も重ショ×2ではスタッガーしないが重ショ+二ドミサはスタッガーする
重ショ×2だけなんかおかしくなるのか? 速度を求めるなら顔面安定だな
どっちも利点あるし好きな方でいい S埋め後半はW重ショでスタッグ→溜めパイルの作業でした
これスタッガーとかいうシステムよくないよ もうロシア機のポンコツぶりがバレてしまったから
エスコンも難しくなりそうだな
「異世界の話だからリアル性能と関係無い」
で通せばいいか >>462
重ショットガンのスタッガーのためやすさが特にだめだな 2周目入ってダム襲撃で洗礼を受けたけどようやく突破
チェーンソーは良い武器だな >>462
でもこういうの無いと引いて垂れ流すだけのゲームになるぞえ スタッガーはいいんだけど直撃補正は要らなかったと思う
ただのデカい隙でいいじゃん エスコン架空機好きだからもうちょっとSFにはっちゃけて欲しい >>464
ぶっちゃけエスコンにそういうリアリティ求めてるやつおらんやろ エースコンバットで浮かんでくるのはベルカ式国防術やな… AB四脚バカゲー過ぎるな近づいて蹴り重ショやってるだけでほとんどの機体沈んでいく
これ流行ったらいよいよ対戦人口いなくなりそう >>460
ついにそこに気づいたか
w重ショ実はカタログスペック通りじゃないんだよね W重ショでスタッガーさせたあとレーザーダガー三段切りしてから蹴り入れて止めのWショット決めるのACにあるまじきスタイリッシュさで好き コーラル砲と3連レーザーキャノンを2つずつ積めないんだね
タンク脚にすりゃ重量解決は出来るけどエネルギーがどうやっても足りない 現状で瞬殺の手段減らしたらSランクしんどくなるだけと思うんだがなぁ…
調整してそうなってなんか楽しいんか…? 続編のラスボスはダブショダブルワーム砲を使ってくる 四脚はEN消費重いから三台使うならENカツカツでニドミサくらい負荷が軽くないと積みづらいのだ エスコンはpspのやつはめちゃやったな
ラストに出したビーム出す機体が弱すぎた記憶 このゲームマスクデータ多いから武器種で衝撃に微妙に補正掛かってるとかはあるかもね
通常のショットガンの方やRaDはどうなんだろうな エースコンバットはB7Rっていう最高の舞台をよく用意してくれた ブレード展開バグをコーラルブレードでやったら追加ブースターみたいになって草
https://i.imgur.com/6BweJQG.jpg 買い切りゲームでアプデによる高難易度化はメリット一切ないってのは、さすがのフロムもいい加減に理解してると思いたい >>479
3は悪くはないんだけど路線変更しすぎて攻めすぎたな
エスコンじゃなくて新作として出してたらワンチャンシリーズ続いたかもしれんのに >>460
なんならAB重ショしてキックしたら確実よ AC3はお空もアーマードコアも名作だよね、LR上下視点は今では無理そうだが ナーフとかいいから二脚の強化とブースト自動オフの削除先にして >>486
でも最近のフロムって序盤に強いボス置けばウケるやろwwwくらいの感覚で序盤作ってる気はする
ヘリとかバルテウスとか >>470
だからってバラウールのエース棍バットはNG RaDのチャティ・スティックだ。
今日のボスの下着は黒だ。
要件はそれだけだ。じゃあな。 AB特化つきつめるとW重ショが最適解になるんだよなあガト2でもいいけど
ABダッシュで軸合わせて散弾ぶちまける
キックカウンターもスルーして一生逃さない自信あるわ ABの活用法をきっちり理解し始めた今だからこそ聞きたい
みんなキーコンどうしてる?今完全にデフォのキーコンででやってるんだけど、ABとか◯ボタンに持ってきた方が良いんじゃね?とか思い始めた次第なんだが >>485
これほどフォトショットmodeが映えるゲームも無いな
ふつくしい >>473
上手い人はすでに対策取れてて狩ってくるんだろうなと思いつつやめられない
>>475
これ今練習してるけど自分では対人通用しなそう
誰か活躍してくれ >>478
Sランク埋めとか極一部の奴しかやらないから問題ないな AB四脚は一試合30秒もかからん事あるから回転率よくて好き 軽量機なんてナメたもん出てきたら3連キャノンで即死 塵も残らん 俺はパーツのEN消費を全体的に下げてほしい、好みのパーツ付けてくと出力不足なる出来れば重量も下げて♡ビュンビュン動かしたいの >>485
沢山のエアちゃんの同胞の悲鳴が聞こえる >>469
それ4系でPAゲージ減衰させても攻撃ダメージ増えないみたいなもんだぞ
ならEN武器でええわになってしまう
アセンする分にも考える箇所多い方が楽しいし昔みたいに衝撃食らう度足止めされるより全然良心的 四脚浮きと煙突攻撃はすでにやってるんですわ
XUAN-GEもほぼ初期から固定装備
肩武器のチョイスが悪かったか
近接ブレード要る?回転斬りのとか >>502
あの、買い切りゲームでやりこみするやつから切り捨てるって正気か…?
新規やなんやにもデメリットになってるし AB型四脚とAB型タンク
対抗するはガン逃げミサイラーの二脚と逆脚
両方にある程度強くてどっちもできる車椅子
脚部のバランスはいいぞ! AB四脚対策はガチタンやで
どうやってもダメージレース不利だから引き撃ち車椅子じゃないと勝てない
でも引き撃ち車椅子はAB四脚に不利付く三竦みや >>485
そのバグって再現する方法ある?
なんとなくやってみたい 突き刺さりそうな方のレーザーショットガンやっぱやべぇな…
もう片方のレザショより衝撃関連高くて連射力あるの怖い
EN150ジェネ積んでるからってののもあるかもしれんが
AC3機ぐらいなら無駄撃ちしてても十分弾持つな >>496
カメラ回しながら浮上できないからジャンプはLRに回すのがACシリーズでは鉄板
自分はQB L1 ジャンプR1 肩武器◯□
だけ弄った
VでL3が染み付いてるからABはL3のまま >>502
今作は煩悩ハンドみたいなのもないからな
てっきりナイトフォール頭がそれだと思ってたからAMちゃんのステッカーで肩透かし
SteamはオールSまだ2.1% >>516
両手にそれだけ持ってエアさん行ったら弾切れしてキックで倒した
ジェネ適正低かったのもあるが >>357
つまりオン対戦だと衝撃耐性1680ない機体は産廃で参加資格すらないってことでいい? 3周目イグアスの体力減らしたらCスパイダーとエアちゃん勝手に居なくなってたんだけど最後まで残らないの? 全部sにするのはだるくてやってないわ
ログ回収すらそこそこ放置してる 3周目ラスボスは形態変化毎にお供が全部消えるから常に本体狙いでいい >>521
残らない
イグアスのブチギレ爆発で消える >>496
AB◯に仕込んでるけど蹴りやすいよ、欲を言えばV系みたいにQB長押しに戻して欲しいが >>511
やりこみするような奴はちょっとしんどくなった程度でもやるんじゃね?
むしろ達成感が上がって嬉しいんじゃない? うっそやろ〜と思ってたけどストーリー進行上のミッションでスウィンバーンの取引に応じるともらえるエンブレムあるのな… >>519
多分150ジェネ突っ込めば余裕で倒せると思う
というかさっき倒せてビビった 車椅子やばすぎる
なんで400出るんだよ
これだけでミサイルかわせるじゃねえか >>522
ログ放置はカラサワとかヘッドパーツ取れないのがな 女性Vの中にはエアちゃん初見突破するイレギュラーもいるんだな… 真レイヴンって「闘争を求める~」とか言ってた層の体現だよな
ネットミームをそう落とし込んでくるかって思った 昔オプションであった定期的にロックオン解除パルス発射するやつ復活しねーかな
今の絶対ロックオン切れないゲーはボス戦簡単すぎだし対戦する気しない
かといってアシスト切るとラスボスとかキュベレイ見失いまくってストレスなのよなあ チャージしながら動くのはLR武器の方がやり易いから今回操作方法みんなマチマチなきがするわ グレネードどころか衛星レーザーですら着火しないのに衝突事故の爆発だと引火するてコーラルの引火点がわかりまてん >>527
やりこんでみようかなって人にマイナスになるんだよ…
てか答えて欲しいんだが、ナーフによって誰がどう楽しくなるのよ…? オールSとか興味なかったのにエンドコンテンツほとんど無いし対人がオマケ要素すぎて達成しちまったよ ED見直すとレイヴンの火でウォルターが別の選択する事も進めてて
解放者ルートでエアが次は私がサポートするで賽ルートで増援来るから
END最後の会話が次への繋がりになってんのかなあ? ショットガンの何がやばいって散弾に見えるだけのクソでかい一発の弾丸ってところ >>536
わかって書いてると思うけど、別データやオンラインストレージ経由できっちり練習した上での配信やぞ
グダグダやっていい企画なら別だが、そうじゃなかったら反感買っちまうからな >>32
逆に考えるんだ
浮いててもいいんだよ
脱走した企業の最新鋭ACが現地修理しながら逃亡生活してて
拾ったパイルバンカーに芭蕉じゃないと腕が耐えられないから腕だけ換装してる脳内設定でフォローすればよい
いっそカラーやウェザリング具合まで徹底的に変えて浮かせろ
本当は左右で腕変えられたら良かったけどゲーム的にややこしすぎるか コーラル駆動のACなら動かせるけど同胞消費してるのはいいのかエアちゃん >>536
エアはこちらの攻撃チャンス多めだから適当に立ち回っても運が良ければ勝てるしな
まぐれだよ(イラつくぜ…憧れたんだ…Vtuberに…) 真レイヴンさんが来る前に2機を倒しちゃってると
降りてくるまでに時間かかって上空で
ドン引きしてるような感じに見えて笑ってしまう ログハントやS埋めですら着手するプレイヤーがごく少数なんだし
ボリュームを意識してミッション数増やしたりした所で余り意味無いよね >>554
実際セリフも変わってて笑ったなあ(笑) >>414
そもそも最初からエリ8のリスペクトゲーだから
AC7の無人機うんぬんは原点回帰なんだよな 事前に練習しててもぶっつけ本番で一発撃破できるのはすごいと思う >>546
掠っただけでフルヒットなんだよな
重ショも実際散弾に細かく判定分かれてればマシだったかも >>532
車いすバスケとか100m走のイメージだな
もうスピード早くていいから腕でホイール回す仕様にして
肩武器だけ使えるようにすればいい >>536
ラスティ&フラットウェルのとこで会話見るために引き伸ばしたらリペア使い切って瀕死になるも、スタッガーからのチェンソーでラスティのHP7割消し飛ばして捲ったのが今日のベストシーンだった 大真面目に有用な武器作ってるのって結局二大企業のイメージ
他は道楽か趣味のゲテモノ ぺこーらがあっさりヘリクリアしたの見てやっぱヘリで詰んで怒ってネガキャンしてる奴らはダメだなと思いました >>546
これが悪さしてそうやな
本来散弾とかありそう 引き撃ちミサイラーvsAB型が今1番ホット
一応どっちも技量が出るしアセンの試行錯誤の余地もあるから結論がまだ出てない分野
ミサイラー側はAB型の攻撃を避けつつ上手く迎撃する技量がいるし
AB型はミサイラー側のカーラミサの被弾抑えつつ迎撃用ウエポンをかいくぐって攻撃当てる必要がある
対策に特化するとより強くなるけど同型対決に負けやすくなるとか色々ある 月光ブレード2種が使い勝手良過ぎる
というか近接オンじゃこの2種じゃなきゃ勝てん
ダガーとか使いたいんだけど難しいね >>552
そりゃ姿勢安定最強の二脚だからな
重量に対する姿勢安定値が抜けてるから機動力を捨てない場合コイツが最適、EN負荷高いけど ヘリはまあクソでしょ
クリアはできるけどだから面白いかって言われると… >>539
次回作では脚部照準旋回性能を作って欲しいわ
この値が高いほどアシストのカメラ回転性能が上がるみたいなやつ
今まで積み上げてきた脚部の差別消すのは勿体ない ログハントやS埋めとかでパーツ開放は面倒なだけだから無くなって良いぞ、読み物とかの実装ならいいけど >>556
ベストセラーになる作品と瞬間風速で売れて終わる作品の違いは
長く遊べるかどうかだから意味がないって事だろう
話題になる期間が長ければ人の目に付く可能性も増えるんだし ゲーム内で617先輩達のムービー見れるようにしてほしいなぁ 元々難易度高いとはいえ高難易度ないのはちょっと物足りないな
対人しないからトロコンしたら虚無っちゃった エアちゃん戦の動画で1番すごいなと思ったのはガチタンがまず画面端までバックしてそこから一切動かずに火力で叩き落とした奴 まぁ今回のバランスはチーム戦ありきで楽しんでタイマンは立ち回りの練習でええんちゃうかな 旧宇宙港襲撃で艦破壊してムービーになるところで暗転しままの状態
これは放置すればそのうち読み込んでくれるかな? >>459
中身は良くできてたけどシステム周りは突貫工事だったぞ
こっちの方のAC6みたいなルート分岐の予定を断念したみたいな齟齬がちらほら
でもこってりストーリーな5の直接的続編がチェックポイントで遊びやすくなってただけでも神 ヘリは一回でもスタッガーしたらなに当てても即死するぐらいでいいわ >>556
ボリュームはいるだろ
だからこそ今作は評価されているわけで >>573
4の破壊天使pvとかもゲーム内になかったしpv詐欺は多少はね 6は構え武器ないからタンクの優位性が一つない分
その分のメリット埋める為に旋回性能を削除した可能性 たいした容量があるゲームでもないだろうし
トレイラーは入れてもよかったんじゃないかなあ 密航のSランクが何度やっても取れねえ
ヘリがすぐ領域外逃げるしABで追っても距離取られて被弾が増える
せめて領域外行くのだけはやめてくれ オンでもとっつきとかランスとかは強いと聞くが自分で使いこなせる自信はない >>577
無理 あとこのゲームフリーズもある
4周してそれぞれ一回ずつだけど ヘリはローターをブレードで切断したら簡単に落とせるはずだよね 何故か下手前提で話す奴多いが
配信者はそれこそ年中ゲームやってるんだから普通にゲーム上手いよね >>581
カタクラフトも同じ様にガトで倒したけど
すんげーしんどかった >>587
ランスは近接用のブースターとセットならお猿さんでも使える
コンボとかお手軽だしむしろアクション自信ないマン向けよ トレイラーだとまさに死んでこいみたいな戦場で本編との差異があるからね やっとS埋め終わった、殲滅!レッドガンズ!が最後まで残った 売れるかどうか分からんしあんまり力入れて作れなかったんだろうな
なんか対戦以外のコンテンツ追加して欲しいが >>591
女はゲームが下手とかいういつの時代の話してるんだみたいなこと前提にしてるおじさんたち多いから仕方ないね PS版だけどAC DATAで機体セーブロードしてるとたまに異常終了せんか? >>585
ミサイルでもグレでも遠距離撃てる肩武器と
1キル取れるリニアライフなりの手持ち武器で
中遠距離で1キルで落としてくのが楽
最終防衛戦辺りから時間意識して前のめり気味に落していくと良いぞ >>580
ミッションをあんまり増やさずに3周させる造りは上手いと思ったわ
否定意見もわかるけどこれはこれで >>581
あれは本当に詐欺だったな
頭部パーツが変形するギミックなんて無いしPVで強さを見せつけてる天使砲をレオハルト君が何故か使わないとか >>593
ランスチャージだけは近接推力が関係ないみたいなレスをここで見たけど
やっぱ補正あるよな?吸い付きが違う気がする トレイラーの先輩の密着ガトリングの雄姿に憧れて1周目は
最後までガトったな 2周目でエア敵対ルート行ったから初見で倒しちゃったわ
もっと苦労したかった >>587
ランス当たる?
機体と戦い方にもよると思うが自分で使ってても外れるし使われてもかわせるからかっこいいけどストーリー用かなと思って諦めた このボリュームの無さでどこにエルデン以上の容量をくっているのか >>581
破壊天使と違って今回は明らかに前日譚なのがなあ fAの時みたいに各企業のおおまかな設定ってどっかに書いてある?
ドローンの会社とかタキガワさんについて知りたいんだが見当たらない >>543
オフはしらんけど対人は一部の武器ナーフして弱武器その他アッパーしたら楽しくなるんじゃね
ナーフ無しで弱武器その他超強化しましたじゃ大味になるだけでつまらなそう
まあオフと対人でレギュレーション分ければいいんじゃ >>582,589
5分くらい放置したけどダメだったから諦めた >>604
テストで距離計測する限りチャージはブースター依存なし ショットガン打つにも結構スキルいるよ
密着状態やABでぶつかったあとすぐ打つと当たらないし 即離脱できるダガーに活路を見出したい
他の近接は隙でかかったりAAがなあ >>606
無意味な接近仕掛けるエアちゃん
飛んでコーラルビームだけ撃てばいいのに 10年前の時点で既にニコ生だかニコ動で女ゲーマーなんて存在してるのに
今更Vガー、女ガーって言ってるの何十年前から来たんだよアフィネタか? これ以上ボリュームあっても遊び切れないからこれくらいで良いわ
これでも過去作よりは大分あるし、そもそもアセン変えて色々やってたらプレイ時間勝手に伸びる 顔文字野郎の邪悪車椅子よく貼られてるけどあれトップメタじゃないからそんな強くないな
似たような車椅子よく見るけど肉薄して長ショで殴りつけるだけで死んでいく アセンでボスの難易度大分変わるからなあ
初見で突破できそうなボスで死ぬこともあれば難しそうなとこを初見で倒せたりする 無粋かもしれないけどAC6くらいの速さでもリアルでは人間には耐えられないGだったりするんだろうか? ヴォルタとイグアスつええええええ
回復するんじゃねーーーー
みんなどうやって倒したんや 俺も一回リスタートしようと思ったらメニュー画面から
ボタン入力が一切反応しなくなってアプリ終了したな
他は不具合見たことない >>613
ランス本体で加速してる設定なのかな……kikakuちゃん愛用してるのに…… APが欲しい→車椅子
積載が欲しい→車椅子
機動力が欲しい→車椅子
姿勢安定が欲しい→車椅子 急にV豚なんか騒がしくない?
>>607
あれ当たらないなら何も近接当たらんぞ
他に近接当てられない俺が言うんだから間違いない >>622
そもそもリアルで換算すると歩行するときにACがちょっと上下するだけでガックンガックンするぞ >>616
そんなことするなら最初から衛星砲でザイレムごと焼く定期 >>623
倒せないなら奥にいる四脚MTさんの助力を得るといいらしいぞ >>619
ご友人!
URLをくれるのですね…素敵だ 言うて6のアセン周りは正直微妙だぞ
パーツ数が少ないのもあるけど廃止カテゴリー多すぎて種類少ないのと
スタッガーの関係で使えない項目が普段以上に多い 例え今強い武器を潰してもナーフマンは永遠に騒ぎ続けるから無意味なのだ >>616
勝利条件は621撃破じゃなくて621分からせなので やっと一周目をクリアしたけどエアちゃんのアカシックバスターみたいなのをボクも使いたいってウチの621が泣いています!!! >>633
あんまり組む楽しさはないな
スタビライザーとかもないし ガンダムが普通に歩行するだけで中の人間は1m上下するって聞いてそりゃ乗るのは無理だなってなった >>611
ごめん対人の話なら同意するわ、ミッションでの話だからナーフ反対は
けど対人にしても全部ナーフでもしないなら大暴れするだけだぞ
全部ナーフしたらサバゲーぺちぺちになるし どうせならあの機体でオールマインド戦来てくれたらいいのになんでエフェメラやねん >>606
一週目でエアちゃん対決ルートを選んで誉れ装備でやってたから15回くらい分からされた
その分、エアちゃんの愛は伝わったよ >>622
車椅子がおよそ370kmでしょ
これはほぼF1カーの速さ
これでQB高速ターンとかしてる 死ねるね! >>622
飛ばしてる時のQBって20G前後くらいになるらしいから普通に死ぬ >>547
そうなん?過去作やりまくってるから純粋に腕前かと思った
練習してる割には斬撃ほぼ全部食らってるが…
>>555
そういや強アセンについてもある程度知ってる感じだったし情報は普通に見てるんだよな
>>553
あんま避けれてない場面多いし実際マグレかもな
>>562
後で見るわ 男女のゲームの上手さの差は知らないけど、
チュートリアルだのバルテウスだので詰まって低評価押して、スタッガーゲーだのアセンの幅が狭いだの癇癪起こしてるACおじさんを脇目に
女の子が普通に趣味アセンで突破してキャッキャしてるシチュは好き >>633
数そのものって伝統的に2本1セットの1本目として考えても少ないの?
スタッガー根幹過ぎて使えないのがあるってのはそう >>638
車が走ってるときに30pの段差乗り上げるだけで死にかけるからな…
1mとかそら死よ >>633
スタッガーじゃなくてフロムの調整が悪い定期 なんかヘリで無人洋上都市調査行ったら即死したんだけどチート? 先日気がついたんだが上り坂だとなぜか通常ブースト速度加速するんだな
集積コーラルの車輪出てくる端の上が分かりやすい
30くらい増速する もっとか >>633
スタッガーは射程の問題があるからなぁ
他のゲームで受けたからって安易に取り込んではいけないんだなって思った
過去最高傑作って思うけど正直久々の新作で甘くなっているのは否定できない 個人的な脚部評価(主にタイマン)
軽2
基本的に近距離張り付きを行おうとすると相当な達人じゃないとカトンボのように落ちる。
ただし逃げ回りながらミサイルを垂れ流す消極的なスタイルではかなり強いので誉れなき戦いに躊躇いがなければ最強の可能性も秘めたなんとも評価し難い脚部、初心者にはオススメできない。
中2
ミサイルを余裕を持って回避できる通常速度320km台を確保しつつそれなりの装甲、安定性、武装を両立できるため扱いやすい。
ただあらゆる状況に対応しやすい故に気付かぬうちに敵の土俵に引き込まれて破れることが多々ある。
基本を覚える意味でも初心者に超オススメ。
重2
アセンブルが難しく武装と装甲のバランス、EN供給補正やブースターの知識が乏しいと動く棺桶になりがち。
ただしその問題をクリアすると通常ブーストで295kmを超えてそれなりにミサイルが回避できて武装も装甲も充分ある中2の上位互換的な機体を組み上げる事も可能。
軽中逆
空中戦が得意で3次元機動に優れるがそれは重逆も同じであり近距離戦では装甲も安定性も脆いという弱点のみが目立つ。
かといって引きミサイラーに徹するならより優れた脚部が他にあるため現状1番難しい脚部かもしれない。
重逆
軽中逆比べると装甲があり機動力も大差ないため扱いやすいが空中戦とキックが強いという特徴を活かせないと安定性が不安な中2の劣化互換になる可能性がある。
総合的には扱いやすいのでその他部分を安定性重視で組んでいけば初心者にもおすすめ。
4脚
フワフワスタイルは無対策の相手には強いが基本的にミサイルやファンネル攻撃の的なのでオススメできない。
安定して強いのはチャージショットが強い武器を常に発射出来る状態にして中距離からミサイル等で相手にプレッシャーをかけるカウンター狙い。
安定性の高さと蹴りの強さを活かしてのAB突撃も強く、クセはあるが強い脚部と言える。
タンク(車椅子以外)
フワフワタンクは無対策には強いがミサイルとファンネルの的なのでこれを主戦法とするのは危険。
基本的に地上にいても空にいてもミサイルの的なので重装甲を活かしてダメージレースに持ち込む事が重要でありAB突撃の技量が問われる。
引きミサイラーが不倶戴天の敵であるが真っ向勝負を挑む相手にはそうそう遅れをとる事はないのでクセは強いが強い脚部と言える。
車椅子
逃げ回りながら強いミサイルを垂れ流す戦法が非常に強力で下手にワーム砲なんかを積むよりも全身ミサイルで固めた方がよっぽど強い。
空中戦能力が乏しいため車椅子対策は頭上を取る事が基本になるが肩キャノンは射角の関係で真上の相手は狙いづらいがミサイルは問題なく打てるのでとにかくガン逃げミサイラーのために生まれてきたようなクソ脚部。
初心者…というか誉れなきものに超オススメ。 ウケねらいでマッドスタンプ機体で駆けつけるエアちゃんが見たいんです >>638
以前読んだSF小説では走行中のロボットが躓いて転んだだけでパイロットが失神して作戦終了する描写があって笑った
ABからのキックとか強化人間にしかできない芸当だな >>655
そもそもACSって被弾に合わせて姿勢を変えてダメージを減らすっていう謎技術がオーバーヒートするのがスタッガーだから
頭に内臓されてる設定なんじゃない? >>623
ログ持ち四脚まで誘導するとダムでヴォルタがよく引っかかるから
イグアスとタイマンに出来るから頑張れ >>656
肩ガトリングとか肩スラック系ショットガンないのはどうみてもスタッガーだと思う スタッガーに溜めチェーンソー当てたら敵ACの体力7割ぐらい消し飛ぶのは大味だなぁって思う チャプター2で大掛かりな海越えをしたのに
なんでチャプター3のミッションは
氷大陸だけじゃなくて元の大陸でのミッションも多いんだよ… パイロットが液体に包まれていれば衝撃緩和できるんじゃね? >>657
たまに変なジジイがアサルトアーマーしてくるから危ないんよ AB戦法てジェネは容量の多い三台かコーラルだと思うんだがブースターは何使ってるん
俺はNGI001だ、VUERZELは他の性能がダメダメすぎる 車椅子ミサイラーはAB重ショでわからせられるからそこまで強い印象無いわ >>672
あいつコーラルジェネだからアサルトアーマークッソ痛いんだよな… >>622
パトレイバーの漫画版がそのへんに言及してる
F1、motogpが300オーバーで走る。F1は体固定だから首周り鍛えてる
戦闘機の類で鍛えて耐Gスーツ着てても旋回でブラックアウトすることもあるから鋭角に回避機動するのは強化人間じゃないと無理だねw >>665
だから調整出来てないフロムが悪い
姿勢崩して致命なんぞ今まで散々やってるのに出来ないから削除だからな >>622
リアルで何Gまで耐えらるかの実験だと40Gで目玉の毛細血管破裂だからフロイトくん凄くない? 車イスって軽逆軽グレで狩れないの?
カーラハンミサとか避けられんじゃん >>673
俺は一番重い奴だわ
コーラルだと一回落下したらミサイル叩き込まれて終わりかねない 高難易度化もそうだけど他のフロムゲーの要素組み込まないと予算も企画も通らなかった可能性はなくもないと思う >>17
オールマインドちゃんはこのガバ円グラフをプレゼンとかにドヤ顔で披露してそう すまん
そもそもロボットに姿勢なんてあるのか?なんて言ったらだめな流れ?
正直PAが一番設定としては自然だったよね >>679
頑張って勝ちまくって車椅子駆逐してくれ たぶんコックピットは胴体の中の不思議空間に浮いてるかエントリープラグ方式のどっちかだよね
強化してるからってあの速度のGに耐えられない しかし十数年ぶりに思い出したが
やっぱACの対人中毒性あるな
今日休みだが気付いたら一日中やってんな
負けたらアセン直して
負けたらアセン直して延々止まらん >>633
Vみたいなマニュアル狙撃武器ないの寂しいわ 自重しないからV豚なんて言われて嫌われるんだ
動画のコメントだけでブヒブヒやってれば誰も何も言わない 致命のある本家シリーズですら致命の威力チンカスにしたりして迷走してるし >>680
, -─‐- 、,
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/;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
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{;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}
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|;;:: ::;;| >>661
やっぱりエアちゃんには再教育が必要だから今すぐメインの義体を用意すべき、ミラージュはそう判断した >>660
絶対に偏見混じりだから指摘したろって思ってたけど
今のタイマンの脚部性能評価はこれで大体合ってると思うし言うことなかったわ >>623
誉れなきwショwワーム砲で瞬殺すれば余裕よ >>686
なんか粒子が滞空して相手の攻撃だけ通さないバリアができるの意味わからんぞ! 毎度のことだけどラスティ胴とか人乗るスペースないだろ もうちょいW重ショのスタッガー試したけどコールドコール(1513)がスタッガーしなくて真ラスティ(1506)がスタッガーするのでおそらく真の重ショラインはこの辺 わざわざ34701のご尊顔をローランドに置き換えるんじゃない! >>686
実際のロボットでもバランスを崩して倒れないように自動制御してるじゃん 初ACだったけど久し振りによきゲームだったわ
DLCでストライダー護衛だけちゃんとやらせてください イケメンだけど身長150センチくらいなんだろう戦友は もうね、アイスワーム以降のボスは全部どうやって倒すんだ?思ったら
とりあえずWワーム試してみろ、大体解決してくれる >>681
VP-20Dがあったか、容量では劣るが回復量多いしバランスの良いジェネだよな PAは正直APの削り合いの延長戦でしかなかったからなぁ
PAをめぐる駆け引きとか別になかった 34701とかここにいる人間の半分にももう通じなさそう スト6でVtuberが出てた大会の後にやったプロの大会のツイッチのコメ欄荒れまくってたからV視聴者は害悪だなって思ったわ 歴代でも小柄なV系のACのコクピットは仰向けに寝るような形だったんだっけ
さながら棺桶のようだな >>707
ロボットの姿勢制御で防御力なんて変わらんだろ
SEKIROとか生身の人間ならまだ分かるんだがな オールマインド「身長150センチ以下の男性は人権が保障されません」 Wワームが強いのはストーリー的にまあまあ説得力あるしミッション終了時の折りたたむ動作が好きなんでナーフ許してください ミサイルのロックオン射程伸ばしてほしい
2500m先までロックオンできるのかと思ってご友人の所の雑魚軍団けちらそうと思ったのに意味なかった >>709
あんな設計ミスの兵器は襲撃されなくてもその内瓦解していた
車輪とめっちゃ蹴ってくる特殊MTとのバトルは楽しかったろ? >>717
一応設定としては被弾時に自動で被弾してもダメージがすくない部位で受けるようにしてるのが今作のACS
被弾しまくると負荷がかかってシステムが一時フリーズするのがスタッガー >>717
変わると思うよ
仮に鉄板一枚だとしても受ける衝撃は体制で変わるぞ 強いて言うなら車椅子はミサ持ってなくてもネビュラとかAB型処理する性能普通にえげつない
まぁネビュラのサブに何持ちますかって最有力候補がカーラミサとかニドミサなんですけども >>723
武装積みまくったバカがいただけで本来は兵器じゃないから・・・ コーラルが宇宙全体を汚染するというのはどのくらいの期間想定しているんだろうな
何億年とかそういう単位なんだろうか
それとも技研がなんかしたからやばいことになったんかね >>689
Zガンダムのコクピットはそんな感じだった気がする >>704
スペック通りでは無いにしても大分ヤバイな
実際は肩武装やキックもあるしショットガンが面攻撃で高火力押し付けられるのも相まってABで突っ込む訳だわ 車椅子ネビュラはマジでヤバイからな
ミサイルなんて目じゃない >>720
ワームは小回りは効くけど攻撃力はほどほどなんで許された
弾速もそこそこだからスタッガー以外はあんまり刺さらんしね >>715
2、3年前からマニュアルも作って組織的にアンチ活動してるやつらもいるから一概には言えんぞ >>728
そもそも宇宙全てを実際に汚染できなくても人間の活動できる範囲全て汚染できればそれで人類的には全宇宙だから まあ飛んでくる弾丸に合わせて姿勢変えるとかガクガクになりそうだし、
正直4系のPAのが納得は出来たなw
まあでもそういうもん、で納得出来ないレベルではないはACS 初期ライフルさん見た目イケメンだからランポックス程度に使えるようにアッパーして?❤ ワーム砲はイベントで貰えるものだからストームルーラー的にイベント戦以外微妙なのかと思いきやガチガチ性能とか 四脚タンクむしろ構え武器没収した方がいいんじゃねえの……? めっちゃつえー軽量機にボコボコにされたから即アセンパクったけどたーのしーー
スタンガン最高だぜ ロックオンというか全体的にもっと射程伸ばしてほしいわ
引き撃ちさせたくないんだろうけど射程と衝撃力のせいで死んでるカテゴリーあるし ストライダーさんそもそも兵器じゃないのに酷い言われようで涙出ますよ ストームルーラーの汚名は大蛇狩りくんが払拭しただろ! >>728
コジマと違ってコーラルによる汚染がどういったものか全く描写されていないから作中キャラが騒いでもいまいちピンとこない
だから1周目は解放者エンドにしたわルビコニアンに同情してたし >>741
VDで凸砂が大暴れしてたからどんなに速くとも次回作までは無理思う そもそもストライダーなんてどこに投入する予定だったんだろうな
あんなガクガクの足じゃちょっと障害物か落とし穴設置するだけで瓦解すっぞ >>743
対人でならエルデンのストームルーラー枠の槍(名前忘れた)も割と使われてたな ロック怨距離短すぎだろクソが燃やすぞこんな星
とハゲ散らかしたのがヘリ阻止です >>730
AB中は衝撃マシマシになるしね
体感3割増くらいになってるから >>747
よく見ろ弱点の脚だけ装甲が剥がれてるだろ
本当は無敵の最強要塞だ 捨てられないと知らずに周回で拾い続けて増えてった呪いの装備の話をしないでほしい😭 スターフィールドつまらなかったらしいな。
当分AC6擦ることになるのか。 >>747
アレは移動式コーラル採掘設備に武装追加しただけだと何度…… たまにニドミサ避けられるマン居るけど
マニュアルエイムのノーアラートニドミサ安定して避けてみろよって言いたい ストライダーくんを落とす落とし穴なんてどうやって掘るんですかね コーラルが大気中に溢れたら人類皆スロースロークイッククイックになる
これは深刻な汚染だ ストームルーラーは攻略で本気出さないだけで対人だとスマブラ壊れ武器の一角
大蛇狩りも無能力のくせにやたら強い厨武器
フロムのイベント武器は代々強いな >>757
そらストライダー破壊出来るくらいの火力で穴を掘るんだよ! ストライダーさんにでっかい採掘ホイールついてたから
あれで掘ればいいだろ >>741
全体的に弾速抑えめなのは意図的やろうしオートロックがある以上スナイパー的な武装は出す気無いと思う
そんな遠くから撃っても見てから避けられる >>758
Steamだともう使ってる人あんまりいないわ
強くないのが割りとバレたのでは >>750
デカすぎて真夜中に移動しても轟音だけでバレるわ
幅十数メートルの掩体壕掘っただけでヤバそう >>741
有効射程を伸ばすだけじゃなく全体的な弾速の向上とFCSの性能の向上がないと結局当たらん
中型バズーカの有効射程800とかだけどそんな距離から放っても絶対当たらんしな アイスワーム君が通ったあとの地面とかボコボコになってそう >>760
なにか理由があって片方しか選べないの?
㌐笑が減るから? 制御を奪って穴掘らせれば落とし穴の完成や!…あれ? 地面這いずり回るしか能がない車輪とたいして機敏に動けない機体だけでストライダー落とせるとは思えないよな アリーナで運用テストするのに最適な相手って誰だろう
今の所機動力のあるラスティ相手にしてるけどちょっと脆すぎるんだよなぁ スタッガーのラインで足切りされるのタンジーとか思い出しちまう。嫌な思い出だ >>769
そんなん掘ってる間にストライダー側にバレるだろ
ストライダーの移動範囲に対応しようと思ったらキロ単位で掘らなきゃいけないし >>768
重ショもワームもアホほど使ったから飽きるし
対人なんて勝っても負けてもなんもないから割と好きなアセン組むんよ
本気になったら重ショワームの機体データ速攻ロードする ガン引き軽量なら一切射撃に脳のリソース使わないし距離も離れがちなんでマニュアルニドミサも結構回避いける
俺が下手だからまだまだ被弾するけど上手くなればかなりよけれそうな雰囲気
近付く機体で安定してできるやつがいたらイレギュラー 旧ラスティ脚に新ラスティ胴乗せると腰の太さが気になる >>775
膝ちょっとイジったらすぐすぐ転ぶじゃん
余裕だよ >>776
結局今回の敵ってどいつもこいつもボタン押したら横ステップだから練習にならんと思う ストライダーに装備積みまくるよりアイボール載せた新型用意した方が強そう 偏見だけどヴェスパーはみんなしっかりしたパイロットスーツ着てるけどベイラムは半袖の作業着とか着てそう >>790
アイボール動かせるジェネレーターがストライダーぐらいしかないんじゃね ガン引きレザライ機とかなら重ショを比較的安定して処理出来るけど
今度はミサオン相手がしんどくなるんよな 本気になったら使うさん本人はそりゃ飽きたんだろうが、そんなに大多数飽きるという確信はなんなんや(笑) >>782
今のSteam対人だとスタッガーから確殺してくるアセンとから普通にいるから
ワーム砲担いてくれてるとむしろ安心する ストライダーに追加ジェネレータ4機積んでやっと動かしてるもんなアイボールは アイボールってBOWS第2工廠で作りかけっぽいのが置かれてるから、もう少し戦況に余裕があればストライダー2号3号がいたのかもしれん >>791
621は逆に一昔前のボロいパイスーっぽいけどね
あいつ視界にメーターとか表示してるからよくわからんけど強化人間ってサイボーグ寄りなんかな >>789
そうか?AC4の頃もこんなもんmだったろ カーラってエアのお願いで後ろから撃っても怒らないのにリリースルートだと「あんた笑えないよ🙁」って言われるのなんで レッドガンは男女全員角刈り
ヴェスパーは髪型髪色自由なイメージ (もうアイボールにコーラル詰めて飛ばした方が強いのでは?) >>790
もうアイボール浮かべたほうがいくね?(コーラルガンギマリ) ボタン反応回避、プレイヤー側もアラート見てれば結構できるよあれ
ってかネビュラ対策で必須 強い武器はわかったけど使ってて楽しい武器は何かある?
ちょい前に月光剣2刀流のオススメ見てハマったけどそんな感じで面白そうな武器教えて欲しいわ >>797
それタイマンでしょ?
チームでスタッガー見てから横槍でダメージレース加速させられるワームは普通にエグい
後ろに目がないとあかんわ 重逆はいっそのこと装甲足すだけ足して盛った方が強いと思った
てか安定性能が低すぎてそうでもしないとスタッガー地獄になっちまうんだ 最近テンプレ無しをよく見るんだが例のアレはようやく消えた? なんならマザーウィルのがよっぽど頑丈だなんて想像出来なかった >>804
アイビスの火の原因になった助手とおんなじことしてるからだろうね >>779
フォトモードのお陰で周回も楽しいわ
色んな武器でフィニッシュしたくなる >>814
その目的なら他にもいっぱいやべぇのあるのでは…? >>797
どういう時間帯にいるの?
昨日の夜22時過ぎだったかに覗いた感じ部屋数は5も無かった気がする ニーハイってエロいよなって書こうとしてニーミサってエロいよなって書いちゃったらどうしよう! >>805
ガチAIだと勝てなくなるし難しいんだろうなCPU設定は
ジャガーノートとかカタフラクトなんか弱点絶対向けないマンになったら勝てねぇし >>791
大体合ってるんでは、画稿見るとレッドガンの方がラフ 六文銭とスネイルはABぶっぱだからそういう戦法に対する練習にはなる
他は似たり寄ったりでわからん スタッガーしてスライサーに殺されそうになったとき
味方が蹴っ飛ばして助けてくれたから好きになっちゃった結婚した 内装適当の体験会二脚風アセンでやってみたけどこれで初見でスマートクリーナー撃破した人すごいな… ヴェスパーはフロイト除いて強化人間部隊だけどレッドガンで強化人間と言及されてんのヴォルタとイグアスだけなんだよねたしか、だからといってそうじゃないとは言えないけど 機体新調したらカーラとヴォルタはよく遊ぶ
ヴォルタはなるべく近距離で戦う縛りで頑張る
>>834
乙 >>791
レッドガン隊員はワンパンマンのタンクトップ達だと思ってる >>834
有能AI
これはコーラルリリースも余裕ですわ >>834
オールドンマイちゃん乙
エンブレムあげる >>791
STVの画稿に書かれてる人がそれぞれの勢力の人じゃね?誰が誰かは分からんが 他の強化人間のメンツ薄々気づいてたけど普通の生活できてるよな621お前はナニが機能してないんだ DLCでパーツ増やすのは賛成だがコピペパーツが増えても面白くない。
モーションも変更してくれ。 肩のレーザーショットキャノンが今作最高のイケメン武器だよな >>834乙
アリーナの報酬もうちょっとマシにしてくれんか? >>846
騙されたと思ってWレザハン垂直プラミサで行ってみな >>846
雑魚に困ってるなら火炎放射担ぐと楽になるぞ >>849
感情が薄いからマックとか行けないじゃんか
保険の勧誘も拒否できないしNHKの集金も拒否できないし急にセールスが来ても断れないしめっちゃ不便よ多分 じゃあアリーナで勝つともらえるエンブレムを3倍にしよう!
色違いバージョンもセットでもらえる DLCでデカールの売買とかして欲しいわ
絵心ないワイからしたら凝ったデカールは割と欲しい >>813
運用が楽しいのはカラサワかENショットガン
中距離近接が好きなら太陽守とかヨーヨーも結構楽しい >>816
発売後からここに来てるけど特にヤベェ奴見た記憶特にないからいないんじゃない? >>846
レザハン片手もってけ
盾持ち・四脚・ミシガン以外の雑兵はそれ1本で全部片付くし弾も余る あらゆるコンテンツで使えるが強すぎない6連ミサイル本当にスタンダードって感じ >>846
軽量二脚WレザハンW二連グレAAでリペア使わずS取れたよ
素早く倒して全部避けろ IA-C01W8: ML-BLUESHIFT
IA-C01W9: ML-YELLOWSHIFT
IA-C01W10: ML-PURPLESHIFT オールマインドってああ見えて優しくしたらすぐ落ちそうだよね タンク相手かなり辛いけど誉れ捨てるの何だかなぁ
中二脚で接近戦してぇけどタンク相手だと拒否されるの辛い >>861
わかる
ていうかこのバカみたいに余ったお金の使い道が欲しいです キャラコン鍛える方法が知りたいというかそもそもキャラコンとはなにかという感じ
謎のテクニックとかあるんか? >>858
ナデシコネタだけど一番しっくりきたかもしれない 垂直プラズマのいぶし銀な強さ、好きだね
安定して当たるからとりあえず積んでも腐らん >>846
迷える子羊よ
レザハンを受け入れなさい >>873
逆に懐かれたら何でもかんでも頼まれるからやめとこってなりそう >>880
うっ……カルネージハートの記憶が……… スプラトゥーンみたいにガレージを飾りつける置物を引けるガチャぐらいならいいかも 個人的にだが、レザハンはメチャクチャ大変で無理だったんだよなぁ
上手い人は安定するんだろうけど、下手な人は回避に集中出来る火炎放射のがいいと思うんだ
トリガー押しっぱなしでいいから レーザーハンドガンが思った以上に人気だな
次の周回はそれ縛りでやってみるか >>871
ボーダーブレイクを思い出させるのはやめてくれないか ドンマイちゃんが馴れ馴れしくイレギュラー!イレギュラー!!って懐いてくるなら俺はイグアスになっても…… >>881
全部「助けて!自分でやろうとしたら4分前でも終わらないの」ってなる グリッド86ってマジでタイムだけなのか
ほぼ必須の敵しか倒してないけどS取れたわ ネタに聞こえるかもしれんがNBの移動トレーニング各種は割とキャラコンのトレーニングなる
そして鍛えた腕はどのACでも通用する ガチタン相手だと竜巻旋風脚で勝てないわ
引き撃ちとかのその他有象無象は瞬殺だけど >>804
コーラルリリースはオーバーシア的には最悪だから レザハンは連射効いて弾が馬鹿みたいに多い
アサライとかハンドガンとかも見習え 武器ハンガー勧めてる攻略情報多いように思うけど
いま表裏どっちの武器持ってるか分からなくなるから自分には無理 >>876
サテライト機動、小ジャンプとかそういうやつじゃね?
ただ近接はタゲアシあるからほぼ意味無いんじゃないかな?と思う シングル限定でパーツ強化欲しい
ドム脚最強にしたいんだ >>881
強化人間C4-621 レイヴン
あなたには私の代わりにパワーポイントでグラフを作ってもらいます >>891
幼児でももっと早めに助けを呼ぶと思うんだ
ドンマイちゃんはプライドが高すぎてギリギリまでなんとかしようとするタイプで余計に駄目な子!! >>897
上手い人向けだよなぁ
出来て当たり前だよなぁ?ってやつはつらたん レッドガン殲滅戦みたいなミッションはタレットが雑に強いわ >>901
621(なんでパワポなんだ エクセルじゃ駄目なのか) メイン機体が四脚AB重ショレザランで他にも何体か持ってて適当に使い分けてんだけど
メイン出した時に顔真っ赤になってると思われてそう >>876
ヴォルタ相手にマシンガン持ってそれだけで戦うと
回避のコツかなり掴めるんでオススメ
あとカーラ相手にこっちも手持ちカーラミサだけで挑むとそれも回避練習になる >>902
ショッキングピンクと蛍光グリーンにするとマジで分かりやすい
ただしダサい Wワーム砲とW重ショガチの糞ゲーになるなこれ、アイギスとか瞬殺やんけ >>897
原色で武器を色分けして、あとは持ち替えさせてもらえない硬直モーション覚えるとマシ
究極的には見なくてもどっち持ってるか分かるのが理想だけど
普段持ってる方を固定しといて持ち替え動作をコンボのひとつとして練習するのもあり >>878
カーラハンミサやニードルミサが突き放してるだけで十分厨武器の一角だと思ってるわ
衝撃値の維持やリスクを冒さないミリ削りに便利すぎる >>905
まぁ似たような武器載せて擬似追加弾倉みたいな使い方なら簡単だろうけど、戦闘中に切り替えるなら慣れはいるな >>899
それが意外と今作でも古の小ジャンプによる踊りは効果がある
FCSの関係なのか目に見えて被弾が減る特に引き撃ち時 近接とかワンパン力高い武器積むならハンガー持ち替えのが火力出るからなー
wリニアとか明確な狙い距離有るアセンするとハンガー使うより攻撃レンジ維持の自己防衛武器でミサイルやEO積みたくなる
まぁ、アセン次第な気がする。俺は一周目ハンガーパイルマンだった >>911
連戦でAB四脚は出されたら確実に思うから最初からメインにした方がいいんじゃない? >>904
オールマインドちゃん納期ギリギリでも間に合えば問題ないみたいな事いうし普段から呑気して仕事貯めまくるタイプっぽいから5分前に叩き起こすのもやむなし >>896
旧作基準だとハンドガンって時点で割り切った性能か残念性能だろうと思ったら弾数3桁だもんな。ありがたいけど信じられない。そしてナーフ祭りで弱体化しそうで怖い >>920
わかる
とっつきに切り替えても持ったまま棒立ちしてる(´・ω・`) 近接用ブースターつけて近接武器色々振ってみると、初期ブレの吸い込みの異常さが際立つ >>921
ロックアシスト入れても腕部の追従関連あるから3次元かつ引き撃ちとかすると二時ロックが追い切れずにかわせるな オールマインドちゃんのクソ円グラフエンブレムにしようかな
作るの簡単そうだし あわよくば621をザイレムごと沈めようとしてる時点で信頼関係ねーから >>926
初手ガチ機は滅多に連戦してもらえないのがデメリットだけどね… 垂直プラミサは障害物多いマップでもプレッシャーかけれるから好きよ そういや何で621存在抹消したのにザイレムに移送されてんだ
どんなマジックだ 芭蕉初期ブレはクリーンヒットすれば試合が決まる火力してて好き 切り替えわかりやすくするためには濃いめの色にする方が効果的だけどやりすぎるとオモチャっぽくなってしまうのが難点 オールマインドちゃんは会社でエクセルを閉じたり開いたりしてそう >>940
初期ブレで力尽きて他がゴミな初期アセン… 2連続負けてネタアセンから車椅子ミサイルカーニバルに変えた瞬間部屋から蹴り出されたわ
監視しすぎやろ >>946
失敬な ペイントソフトでエンブレムバケツで塗り替えだってしてるぞ! >>897
UIでそこらへん見やすくしてほしいわ近接と射撃武器とか武器種とかでサークルの形変わるとか コーラルブレードの薙ぎ払いビームって近接適正の影響うけるのかな >>14
なんとなく優秀そうな強気っぽいOLな見た目ってのは解釈一致だな
実際はポンコツだしアナルかま弱いが オールマインドちゃんとチャティって産婦人科で取り違えられた子供だったりしませんか? 別に顔真っ赤でもええやろ
顔真っ赤のお前を叩き潰すのが楽しい奴もきっとおるからな チャージ初期ブレはソウルシリーズのボスがやってくる謎追尾の大振り攻撃を自分が使ってるような感覚になる >>958
カーラママが優秀なだけで母親は変わらんよドンマイちゃん >>953
垂直プラは誘導自体はそこまで強くないけど
近接信管だから多少外れても爆発して範囲ダメでひっかけてくれるんだ ゲージを削り切るとダメージが大きくなるプライマルアーマーと、特定の重衝撃でのみ一時的に発生してたスタンを組み合わせて体幹削りのようにしました!
ライフル系の、距離で威力が減衰しそうな攻撃は跳弾するようにしました!
それだったらせめてアサルトライフルの直撃補正350とかにしよ? >>958
カーラママに育てられてたらオールマインドちゃんもっと有能だっただろうな >>940
地味に初期の中では有能と言うか普通に有能 >>956
どう見ても射撃武器化してるけど扱いは近接って聞いた >>970
中身イグアスとかいう最強のギャグ補正でこの立ち姿だけで笑える >>970
けど最終的に邪魔だぁ!されてキックされるよね >>834乙
>>865
そうか消えたんだな、それは良かった! >>969
でも笑えるネタ写真ばっか撮られて反抗期ヤバイんだ😄 >>952
これスネイルバルテウスにボコボコにされて作った機体なんだけど
芭蕉まだ買ってなかったの…… >>970
オールマインドちゃんが考えた最強の機体に金かけるより松ぼっくり10機くらい揃えたほうが早かった気がする >>979
PCだし引きで見ないと粗がすごいぞ
始めはドット打ってたんだがピース足りない >>971
用途によるんだろうけど初期ブレか月光かパイル使うのが無難感あるわ今作 無駄な才能はみんなにおすそ分けするべき
本職の人ならすまん >>970
これとエア(ラスボス版)のコアパーツくれ オ、オールマインドちゃん!5分前に叩き起こさないで! >>965
もうACSによるスタッガーじゃなくて、ボスのPA(パルスアーマー)をACに標準搭載すればよかったのではと思う
設定的な意味でそっちのほうが自然だ ラスボス全員けったいな武器携えてるが
W重ショ+高機動とかの方がよっぽどやっかいだった事実 人間の体って醜いよなそれなのにあろうことかエアちゃんを擬人化するなんてどうかしてる🔴こそ至高素晴らしい美の頂点 1000ザイレム制御修正でモジュール後一つの段階まで壊した後ミッション放棄 ドンマイちゃんは新人の頃はみんな優秀だ優秀だ誉めてくれたのに入社5年目ぐらいで駄目になったOLに見える 人は人と戦う形をしているので621はその因果から開放しました >>855
レーザーハンドガン?使ったこと無かったな
プラミサ使ってるけど垂直がいいのか
>>856
火炎放射使ってみたけどちょっと微妙だったな…
単に俺の動きの問題な気もするけど このスレッドは1000を超えました。
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