【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【247機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ、戦友
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【246機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694408146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
前スレのバフナーフちゃんはオールマインドなのかもしれない とりあえずARくんが強化されて満足です
何が一番腹立つって弾出ないことだったからな >>1感激です...
速射リニアかなり強くなってない? まだジャブ程度の武器調整でフレーム弄ったりはないか バルテウスの何が弱体化されたのか体感まったくわからんのだが アプデ以降の敵機体「AAP07: BALTEUS」、「IA-13: SEA SPIDER」、「IB-01: CEL 240」しか倒せなかった野良犬はいないだろうな? リニアは元々強かったやん
マシンガンもっと強化しろ ワーム砲弱体とか言ってた奴ってFCSか腕変えて勘違いしたとかじゃなくて?
あの辺でロック速度露骨に変わるし ライフル強化は嬉しいんだけど衝撃値関連強化なくて大丈夫なのかしら
重リニアもついでに強化してくれてよかったのよ アサルトライフルのクソ長リロード時間は上方修正されましたか? とりあえず攻略が簡単になった以外は変更無し
マッチングも変更なし
ボス弱くなったのが残念なだけのアプデでした ショットガンとかスタッガーゲージ溜まりやすい武器が当てにくいならアサルトライフルにも役割があったのかもしれないけど実際はそんなことないから火力下げてまでアサルトライフル使う意味… ランセツスタッガー後の威力結構すごいことになってね? 垂直ミサイル、およびコーラルミサイルにおいて、想定と異なるダメージが出る場合がある不具合の修正
垂直ミサイルなんか強くね?と思うことがチラホラあったんだがバグだったんか 初期ライフルのロングセラー銃のリロード時間2.8→2.2になってる
攻撃力もめっちゃ上がってるやん ボスにナーフ入っただけでまだしばらくは車椅子コアが続くのか で、脚部の調整は?
チャージやバズーカで二脚の足止まるクソ仕様の撤廃は?
ミッションの協力マルチは? >>24
でかいボスには刺さるけど威力でかかったんかな N系で追加したマガジンと5系で追加した跳弾を無くせばいいんじゃね?
これ鍋島の仕業だろ?
何を間違えたのかまた「熱」がNexus並に発生するようになったら笑えるが アイビスのAIバカになったと思ったら修正やっぱ入ったんだ
光波飛ばしてくる回数あからさまに減ったよ やっと2週目壁越え終わったとこだからよわよわバルテウスくん見てこようかな
まぁつよつよバルテウスくんをもう覚えてないんだけど 最後にどんなボス出てくるんだと思ったらただの数でせめてくるクソ調整で草
頭フロム >>1乙
公式の新TIPSをオールマインドちゃんボイスで脳内再生すると捗る 衝撃値は変わってなさそうだし単純に発射レートを気にすれば良いかな? 不具合のところにコーラルミサイル入ってるけど馬鹿みたいな火力はバグだったの? マシンガンは初心者向け垂れ流し武器の割に総弾数しょぼかったのはある
まぁマガジン弾数もしょぼいんだが 公式見たけど、ほとんどが上方修正だからアプデし得なんか? ボス弱体化したっていうならよぉ
621心中のボス出して強化しようぜ
エアちゃんは多分分身出して各自ゴッドバードコーラル自爆したような気がするし
カタフラクトはなんか人型部分からランスぶっ刺してくるような気がしたし
アイスワーム戦にラスティ居たっけ???
って記憶ぶっ壊れた621くんにしよう レザライかなんかで衝撃値やチャージの数値が変わってる(ナーフ)とか言ってたのは勘違い? >>1
乙
アサルトライフルが強化された事でフロイトくんが
ますますさいつよになってしまうじゃん >>41
エフェクトで見辛いから色変えさせて欲しい 軽リニアブレード肩ミサブレードで頑張ってた1周目が1番きつかった なぜか重リニア強化されてると思ったが速射リニアだけか
速射リニアとバーストマシンガン辺りは対人でも少し多く見るようになるのかな ワーム砲くっそ弾速遅くなったな
とりあえず打っとくかーで当たらんくなったわ
まぁそれでも強いけど 範囲外に出るチュートリアルヘリとバルテウスならわかるけど
シースパイダーと無人アイビスは必要だったのかな??
こっちの視界判断して死角に入る有人アイビスの調整すべきでは…? しゃぁっアサルトライフルとマシンガン使うぞ!!とはならんかなあ…… フルオートのゴミたちと違ってランセツはもともと使い物になる性能ではあったけど一律にライフルとネガり続けることにより強化を獲得したこれが政治だ 今回のアプデから読み取れるのは基礎的なアセンブリで中盤までは攻略がんばれってことだと思う、だけどそれならアイビスシリーズの修正いらんよな… ターゲットアシスト0n/offはもっと馬鹿分かりやすいUIで良かったよね
というかUI全般もっと馬鹿分かりやすいので良かった UIの見直し
マッチングの見直し
強武器や脚のバランス調整
3ヶ月後くらいかな ターゲットアシストを、ミッション開始時からオンにする設定が欲しいんだが バルテウスくんシースパくんアイビスちゃんの一部の攻撃を調整としか書いてないからな
超精度の偏差撃ちが緩くなるだけで体感結構変わりそうだが アプデをインストールしなければ修正前のボスと戦えるよね? ボス弱体化悔しい勢はどういう層なんだ
遊びやすくなるのが嫌とかアンチか? ニードルミサイルは変わらず強いな当たらないようにしないと TIPSは良いんだけどなんでNEWSカテゴリなんですかね >>32
足が止まるのはそのままでいいよ
二脚は短所を減らすでのは無く長所を伸ばすべき これは重ショとワーム砲ナーフの布石!つまり今がS埋めの好機と見た!! >>78
ドンマイちゃんが上方するわけないだろ!!
悪口やめろ >>81
マウント取ることだけがイキガイになった悲しき存在だ >>81
自分は苦労したのに他人が楽をするのが悔しい老害 ほんと5chのクソどもの適当な体感()情報ほど当てにならんものはないな
バーストライフル RANSETSU
攻撃力194→224(チャージも同様) 連射性能 1.3→1.5 リロード時間 2.0→1.8
速射型リニア CURTIS
攻撃力112→142 リロード時間 2.4→2.2
アサルト TURNER
攻撃力 87→105 リロード時間 2.8→2.2
アサルト SCUDDER
攻撃力 110→135 リロード時間 3.2→2.4
バーストアサルト RANSETSU-AR
攻撃力 62×3→77×3 リロード時間 2.4→1.9
マシンガン LUDLOW
攻撃力 36→42 射撃反動 5→4 総弾数 540→720 リロード時間 2.0→1.5
マシンガン CHANG-CHEN
攻撃力 32→39 総弾数 720→990 リロード時間 2.8→2.2
バーストマシンガン ETSUJIN
攻撃力 40×4→46×4 総弾数480→600 リロード時間 2.0→1.5 >>79
それな
緑ロックと赤ロックみたいになれ😡バカマインドが😡 ターゲットアシストは後から配信したTIPSの一番頭に持ってくるあたりプレイヤーコミュに失敗してる自覚はあるんだろうな…w ボスナーフされて悔しいならこのゲームリスタートなしでやったら?
負けてもデメリットなしでやり直せる時点で漢字ドリルと変わらんのよ、反復練習はダサい >>73
俺はAB時だけONにしてAB切ったら即OFFにする設定が欲しい >>37
本当見づらい
戦場の絆パクって青ロック赤ロックに分けろ 脚止まるのは糞だから次回作では最低限直してくれ
全く楽しくない >>81
自分がそうだけど、自己満足でボスを倒したい人は、弱体化されると倒しても満足できないんだ まともな腕武器なかったからアッパー調整はいいが、結局ゴミのままで終わりそう ETSUJINと強いほうのRANSETSUは一緒に強化された連中よりかなり強かったよな マシンガンは軽量機体なら採用できそうな性能
オフならだけど マウント取るなら弱体化したボスでクリアした奴に対して取れるから逆じゃね >>95
こうして数字で見るとリロード時間はまだまだ長く思える >>41
UIカス過ぎる
オーバーヒートゲージも見辛すぎんだわ 執行部隊排除のミッションはチェックポイントついた?あそこログ集めながらだと辛いよな 愛銃ランセツ強化めっちゃ嬉しいわ
あとは壊れを下げればいいぞフロム フロムはしれっとサイレントナーフするからなんともいえんな 肩武器入れ替えも分かりにくい
弾薬ゲージのとこ腕武器と肩武器に違う色つけてくれ アッパー修正のみとか、こんなにユーザーフレンドリーな調整もフロムにしては珍しいな
あとは旧作みたいなUIのカスタマイズ、アリーナや対戦のリプレイ機能も追加してくれたら文句はないぞ!! エルデンリングの時はむしろナーフ前のラダーン倒した自慢とかばっかだったじゃんお前ら
そもそも悔しがるほどの強さじゃなくない?S埋め時は知らん その昔隻狼でなんの効果もないただのパイン飴のおかげで強敵倒せた人もいたしプラシーボは大事と存じます AMちゃんがどんどんポンコツになっていくでござるよ みんな大好きARが上方修正やんけ
wikiの人、仕事早いのはいいね
ただ、数値がいくつ向上したかより何パーセント向上したかの方がみんな実感しやすいかも
個人的にはリロードが大幅短縮されたのは嬉しいわ
使ってみるか、フロイトさん! >>104
まあでも初期アサ強化されたから相対的弱体化だよ多分 >>103
アセンの幅とか言ってるので弱体化なのはほぼ確定 もとから使いやすかったランセツRFがもっと使いやすくなったのはまあまあ嬉しい フロムゲーの中では大分難易度低い方なのにボス弱体化するんだな >>97
アシストは右スティックでカメラ操作するこのご時世で触るとアウトなのが悪いよ HUDの色は変えたらアカン
ショッキングピンクとショッキングリーンしか居らんくなる
映えが悪い >>95
リロード時間はなかなかいい感じになったな >>81
どのゲームにも居るけど、クリアの価値が下がるとかランクの価値が下がるとか
別にいいじゃんな
楽しいのが一番だし、1周目バルデウスはどう考えてもやり過ぎだよあんなもん >>115
アレは1周目だと詰まって1時間くらいで諦めた
2周目は武器揃ってるから余裕ある バルテウスの超速グレ「ごめん初速おかしかったわ」とかなら理解はできるw >>81
悔しいっつーか、3周回って雑魚化したボスをこれ以上弱くされても困る ボス弱体化はどうなんだろうね
ワーム砲持ち出したり強武器持ち出しすれば勝てるから
わざわざャレンジ要素でそのままで良いんじゃないかなって >>95
CHANG-CHENのリロード短縮めっちゃいいな
大分使いやすくなった ボス調整てジャガノにハマったりするバグ取りだけで
弱体化したってのはプラセボパイン飴現象ちゃうんか もうターゲットアシストはスティック触っても切れんようにした方がよくないか
対象が画面外に飛んでいこうとしたら反射的にカメラ回してしまうだろ >>95
おっと、RANSETSU-RFの連射性能が抜けてた
連射性能 1.3→1.5 >>119
リプレイってなんかのゲームで言われてたんだけどゲームへの負荷が半端ないらしいからそれだけは無さそう いやフロムゲーはいつもパッチノートに書いてある内容よりサイレント修正の方が多いから
騙されるな チャプター締めの大ボス弱体化したんかね。正直一気に攻撃していかないとかなりキツイ方だから見直し入るのは妥当か くそ…ボスナーフは免れなかったか…
バルテウス相当弱くなった噂は聞いた >>99
カッコいい😎
エアちゃんとかラスティとムービーで並んだ時にクッソ映える😎👍 >>99
QBリロード速度かな…
ロックがいっぱい切れるね! ボス弱体化すんの?
じゃあ最初っからそんな調整で出すなよ ローソンPBみたいなHUDはそのままでも良いけどまともなHUDも用意して欲しいんだがな 触ってみたがW重ショWワーム砲で回避してくるイグアスボコってみたがいうほど影響ないな
アイビスとかの遠距離になってくるとわからん
まあお願いワーム砲は運なんだが >>131
そりゃお前らに合わせるととんでもねぇクソゲーになりそうだしなぁ
ハードモード追加でいいんでね >>146
プロジェクトFを作ってるけんきから聞いたわ
リプレイは再現だから結構しんどいって >>137
あれは見てから間に合わないレベルだから弱くなるのは嬉しいw >>41
間違い探しすぎる
毎回今どのモード中なのか分からなくなるんだよなあ >>138
これ
こっちが強くなりすぎて歯ごたえなくなるよんね steam版でセーブデータが破損していますって出たんだが。。どうしたらいい?泣きそう ワーム砲全然変わらんやん流石フロム分かってらっしゃる ワーム砲弾速はやっぱり気のせいじゃないな、プラズマライフルぐらいの速度になってる
サイレントはやめちくり~ 言うほどしんどいレベルで強いボスって思い返すと居ないよな
ほぼ全部ガチタンアセンでなんとかなる バズーカはなんか救済無いの?
このままじゃ劣化グレネードやん オールマインド装備の型番修正されなかったってことは意図的にアホにされてるってことか >>140
オールマインドちゃんは銀髪ストレートで口元は笑ってても目に感情いらないんだ。
なのでそいつのツイッターを毎度毎度貼り付けられる度に肛門が怒りで収縮するからいちいち貼り付けに来なくていいぞ >>166
モードを分けるのはフロムのポリシー的にない アイビスは三連斬連発とか馬鹿じゃねぇのって感じだったから修正されて当然だろうな >>138
序盤中盤までのプレイ向けのアプデつってんだろ
周回勢は考慮されてねえ >>95
衝撃残留長くしないとゴミには変わりないのでは? >>176
レイブン 花火ってこうもっとパーっと派手なもんじゃなかったでしょうか? >>176
バルテウスやる気あんのか?オメー... ヘリとか良くも悪くも話題になったからあの強さで正解だったと思う >>146
それなら昔の記憶で言うけど
WOT方式でリプレイデータたまっていってほしいな >>166
マゾヒストモードとかの名前にして常人は一切触らなくて良いと一目で分かるようにしておかないと 修正で言うなら、チェックポイントの場所をもうちょい何とかして欲しいミッションはあるわ
ジャガノとかチェックポイントから再開したらすぐ回避しないとタックルされるし 誰だよwワーム砲ナーフって言い出した奴
おもしろいwww 初期の攻略って結構変わるかな?
自分は初期ライフル→CURTIS→HALDEMANでバルデウスまで行ったけど
マシンガンのDPSと弾持ち次第ではどっかに食い込んだりして攻略の雰囲気変わったりするかな
死後おわ楽しみだ >>167
へーそうなんだ、ただの録画的なアレじゃないんだな
ガンダムだと自分が活躍したリプレイ見るだけで一生ご飯食べれたのに惜しい バルテウスってミサイルなんかよりバズーカと後半の炎剣のが辛かったけど >>176
これは多分switch版やからデマかもしれん >>176
うせやろ?
フロムゲーだからって飛びついてきた癖にバルテウスで苦戦するような奴らに甘すぎだろフロム とりあえず序盤から中盤のゲームとしての導線が良くないって気づいてくれたのは大きな進歩と言っていいかもね
ヘリは大多数が超えてるけど、そこから中盤にかけてはトロフィー取得率がモリモリ減ってるからな レイヴンというかナイトフォールセットを強くしろ🐦⬛😡
使えねーぞ 1発辺りのダメージ下げるとか誘導性能下げるとか色々やりようあるのにどうしてビジュアルに影響する方向性なのか >>176
塗り絵のあと丸見えじゃねえか
さてはおめーオールマインドだな 雑コラへの対処はどっちも正解だから俺は何も言わないよ >>188
ポリシーなんて気持ち一つで簡単に変えられるから問題じゃない >>176
こんなんバルテウスじゃねぇよw
ハルテウスや >>176
いや流石にコラだよな?
これはやり過ぎに対してやり過ぎなんよ🤔 ぼくの立派なCHANG-CHENが強化されたと聞いて え?
ギャグレベルで塗りつぶしてんの気づいてるよな
不安になる >>165
PS5の話だけど自動で録画されてるからそれでいいじゃん ていうかなんでバズーカ構えありにしたん?
構えずに単発効果力射撃できるのが利点だったのでは? >>176
これに騙されてるやつオールマインド以下決定です 雑に塗りつぶしたやつに反応しすぎだろお前らw
頭オールマインドか >>172
まっさらな気持ちでまたやれるとか、いいね!☺ アップデートの概要
アップデートファイル配信のお知らせ : ARMORED CORE VI OFFICIAL SITE | アーマード・コア6 オフィシャルサイト
https://www.armoredcore.net/article/230911_2.html
具体的な数値調整
AC6/パーツ/実弾武器 - ARMORED CORE @ ウィキ【9/11更新】 | アーマードコア - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/730.html
今回調整されたパーツバランスは実弾腕部武装の上方修正か これ間接的に真レイヴンとフロイト強化だろ
ムリゲ始まったな 塗り潰してるだけの画像に気付かないってお前ら目腐ってんのか CHANG-CHENの反動緩和されなかったのは多分そういうことなんだろうな >>176
これにはエアちゃんもクソデカため息ですわ… >>176
これまじ?
弱体化するのは歓迎だけど物量そのものより攻撃力と衝撃力落とすとかでぱっと見のインパクト変えちゃうのは… >>211
だからアプデがあったら以前のリプレイが消えたりすることがあるのは再現できなくなるかららしい >>232
いやそんだけバルデウスミサイルの印象がだな……
サムネで反射しちゃったよ悔しい >>176
まだだ
確証が来るまでは信じないぞ
俺は釣りに詳しいんだ 情報が錯綜しててなんだかもうよく分かりません
ありがとうございました >>223
最初から調整しとけって話だけどな
今のバルテウス弱くなったよねとか見てしまったら倒した時達成感削がれるわ 目ぇ腐ってるやつ多すぎると言いたいが
多分スマホとかでみるといい塩梅に雑塗りの部分がカモフラされてるんでしょ これだけガバガバレイヴンだらけなら
そりゃアシストロックの有無は気付きませんわ >>245
ミッション考慮するなナーフはありえんのよ
対人ゲームなら分かるけど >>236
後からベストショット撮りたい気持ちはある まあ塗り絵はネタとしてどう変わったのか確かめに行きたいけどバルテウスに会いに行くの面倒臭い問題 >>176
流石にこれはやり過ぎ😞
弾数そのままで命中率下げてパーティグッズにしてほしかったわ😭 大半はサムネしか見てないからな
わざわざ画像開いてしっかり見る奴は有能なんですなあ え、まさかとは思うがネタでレスしてるわけじゃないのか?マジでこの塗り絵に騙されてるのか? そもそもミサイル少なくなったところで強さあんま変わらんし… >>248
古参は老眼だから雑コラにも簡単に騙される >>176
まあミサイルもタダじゃ無いからな
景気も悪いし
そりゃうち惜しみもするだろう 本気で気付かずレスしてた奴なんていないだろ
のってやっただけだろ? >>284
本体はブレードの方だからな
あれなかったらクソゴミカスやぞ 元が普通武器程度だったバーストライフルと軽リニアは割と良いんじゃないの? いやもうちょっとのってどっかのアホが悲報弱体動画出すくらいまで釣っとけよ アプデで調整入った部分まとめといてね
傭兵支援を謳うオールマインドのやくめでしょ 塗りつぶされてると理解して見れば塗りつぶされてますが気づかないでみたら気づきませんでした しかし公式から戦闘やアセンの詳しい紹介や解説を出すのはSEKIROの二の舞になってるな、というか優しすぎないか?? マルチの対戦バランスは改めて調整するって書いてあるし
またその頃に復帰するかぁ アプデ待ちの間とアプデ後でアイビス結構やったが弱くなったな
偏差光波3連4連みたいなのがめっちゃ弱くなってる >>236
昔のリプレイ機能って相手視点や俯瞰視点も切り替えられたから観てるだけで面白かったのよね
まー大変な機能ってことなら無駄な期待はしないでおくことにするよ >>259
ドルマヤンじいちゃん外は危ないからじっとしてて MAJ200のDPSかなりあがってると思う
ダブルトリガーかなり良さげ りりーすど()もだけど
フロム社員ってまじで低学歴なんやな バル様のミサイル減ったってマジ?
あれ弱体化するなら数ではなく威力の方が見栄えがいいと思うんだが >>176
Switch向けの低負荷モードやろ
もしくはマシンパワー足りなくてミサイルが表示出来てないとか
まさか、本当にこんな終わりかけの線香花火みたいになってないよね? 調整幅は置いといてバフメインで調整してきたのは良いと思うわ
エルデンから学んだのか >>291
そう言うことにしとこっか
それならそれでこんな爆釣れするわけないけどな いや流石にネタと分かってやってるだろ?
オールマインドでももうちょっと丁寧に加工するぞ? 2脚は落下速度もっと早くして?
もう小ジャンで中距離無法の強さになるとかでいいよ😎 マシンガンめっちゃ強くね!?
性能で言うと実弾EOと同じくらいだからめっちゃ強そう 塗り絵に騙されたバカは二度とオールマインドの円グラフ馬鹿にするなよ? オールマインドの悪口やめてください
エンブレム差し上げますからお願いです >>298
正直過去作ACと比べても特にキツくないレベルになってきてるな ナーフ祭りにならないだけマシだな
ちゃんと学習してるわフロム >>176
にマジレスしてる奴はオールマインドちゃんを笑えんぞ ランセツ速リニアバサライ強化と言っても接近戦で重ショに変わるほどじゃないやろ 結局ワーム砲の真偽は?
はっきりしないと怒るよ?😡 こうなってくると、エネルギー武器の調整も入れてくれやんす >>286
元々唯一生きてたのが強化されたから強いよ >>302
そう思う
火炎放射出す頃の残耐久だとこっちからクソ火力押し付けて嵌め殺してしまえるからな バフナーフといい雑コラといいもしかしてここの住民ってバカか? みんなバルテウスくん好きすぎやろwwwww
まあ、ワイも大好きやわ
弱体は微々たるものであって欲しいなあ
倒した時の達成感最高やったから そもそも真っ先にコラを疑わない性格なんだ
すぐ信じちゃうからいつも騙されてぼくはかなしい😢 >>225
AP低いこと我慢すりゃ悪くないパーツに見えるけど
脚がちょっとなあ… 5chって赤くなってるレス見つけたら内容読まずに他人に便乗するバカ多いよな
有名な空気に気圧コピペみたいなのね
コラに釣られた連中もそうなんだろ? S埋めたらオールマインドちゃんがまたエンブレム投げてきて笑った
何個くれるんだよ Wマシンガンいけそうやなこれ
肩パルスと合わせて弾幕張れそう >>331
バフナーフも真っ先に出るのがUOだからおじいちゃんだし、雑コラも老眼が原因だからおじいちゃんだぞ
半世紀以上生きてたらしゃーない🧑🦲 アイビス弱体化かー
出し特モーション多かったし大技も異常な偏差精度してたからかな >>322
エアちゃんにヒロイン力で負けるけどいいのか? アサルト、マシンガンの上方修正はいいね
次の調整で重ショ、車椅子等のナーフ頼む
あとクイマ >>331
今更気づいたか?
自分で確かめもせず情報くれくれして口開けてるのにまともな脳みそなんかあるわけない バーストマシ強くなったの嬉しい
多分これかなり採用候補になるぞ >>338
それも雑コラみたいなエンブレムばかりだしな 4chanの解析情報だと弾速1割り増しっぽいな
内部的には調整入った武器一律+50らしい トレーナーAC試し撃ちしたらwランセツ1マガで2回スタックして草
トレーナーAC倒す直前でリロード入るからw重ショに負けるけど
重ショランセツならw重ショと変わらんなつんよ 速射リニアえぐい連発出来るな
何気に強武器になってない? マシンガンとアサルトガン 実戦で使えるようになるくらい強くなった? 昨日くらいのワッチョイip消えたスレやばかったからな
それだけの奴らが潜伏している オールマインドちゃんのエンブレムはモンドセレクションみたいなもの わかっててノリでレスしたやつに対して逆に釣られてる事に気がつけないのも中々オールマインドだと思う >>327
ラスボス三銃士で試したけど普通に速殺ランクSなので、たぶん何も変わってないんじゃないかなぁ… ブルートゥースは虚言癖なだけで頭はおかしくないかもしれんやろ
オールマインドちゃんはオールマインドだからな バフナーフに噛み付く
体感明らかナーフ
駄コラに釣られる
フロムゲームスレの住民ってなんか…すごいよね… >>356
アイツはカーラ騙すぐらい優秀じゃないですかご友人 マルチ向けの修正って具体的に何が来るんかな
脚のバランス調整辺りは想像できるけど まぁマシンガンの総弾数は助かる
ガトで足りない時あるから使う気になれなかったわ バルテウスミサイルの誘導が弱くなってグレネード撃つまでが長くなってる
気がする マルチはバランスの前にまともな部屋立てれるようにしてくれ バルテウス弱体いやああああああ
っ言うけど、誰も何処が弱体したのか分かってないの草 >>362
とりあえずランセツRFのDPSはリニア越えたよ ランセツマガジン弾数ちゃんとみないと弾数1でチャージというアホみたいなことしちゃうな >>348
そもそも今確かめられない人のほうが多いと思います… 対戦向けのバランス調整って武器よりまずは脚調整だよな バルテウスのバズーカは事前警告あるし、火炎放射ブレを避けれんやつが死ぬだけ
バルテウスは火炎放射ブレいじってないなら初心者救済にはあまりならん気がする バルテウスとかアイビスはまぁ調整は分からんでも無いけどシースパイダーは巻き添えやろアイツそこまで強くないやろ アイビス弱くなってるとは思うけど自分が慣れたからかよくわかんね
とりあえず最強の座はこれでエアちゃんになったか どう弱体したか気になるから帰ったら趣味アセンで各ボス遊びに行くべ バルデウスはそういやピーピっのピっの時点でグレ当ててくるから衛星砲よりキツかったような LUDLOWは緩衝力上がってないからWトリガーワンマガでスタッガー取れないのは据え置きか
CHANG-CHENは反動変わってないから反動制御多めに取らないとバラけるのもそのまま
しっかり差別化出来てる気がする 腕武器なんて初心者が好んで付けそうなものが軒並み弱かったのが悪い
ボス攻略に何の役にも立たないから詰まってるやつの原因まであった ワーム砲ナーフされたと騒いでた連中は結局何だったんだ…… >>370
噛みついて発狂してたのはバフナーフおじいちゃんの方だぞ
アッパー調整という言葉が理解できなかったんだ😭 >>379
まじか
またはじめから三周やろうかなぁ エツジン、ルダロウ、ランセツ辺りは実用レベルまで強くなった気がする それより密航のヘリ弱体化してやれよ
あれは初心者には鬼畜過ぎる ねえねえ、神ゲーのはずなのになんで調整されたの?神ゲーじゃなかったってこと? >>362
重リニアの溜めなし撃ちに勝てなきゃ持つ意味ないよな
一応リニアは負荷でかいってデメリットはあるけど >>176
AMちゃん「え?嘘?ちゃんとアプデしたはずなのにどうしてこうなってるの?」 バルテウス攻撃調整だと、ミサイルの誘導能力とか火炎剣の衝撃値くらいしか弄るとこ無いような
シールド頻度減少もアリか >>316
あの円グラフ見ると素直に頷けないのがAMのAMたる所以よ 言っておくが俺はAPEXでアプデの度に体感だけどハボックのリコイル変わった気がするって毎回言い続けた民だ
あんまり舐めた口聞くんじゃねーぞ >>386
エアちゃん攻撃の範囲元々狭いからフロイトさんでも倒せるレベルだしそんな強くないと思う これからもバフだけでいいぞ
スタッガーの仕様上、武器ナーフは攻略に支障出る可能性が高いから そういや今作ってミサイル撃ち落とせないん?
そこもミサイルゲー加速の一因な気がする >>385
踏みつけの誘導弱くしたら
初心者の人達喜ぶと思う >>401
宗教の違い
神だって宗派によって悪魔にされるんだ 溜めモーションが発生する武器全般が攻撃前のモーション中の照準追尾が弱くなってる感じか? どんなしょぼいことしても全部オールマインドのせいにできるフロムは卑怯 >>386
エアは最初だけ面食らうけど慣れると強くはないと思う >>370
情報リテラシーを学ぶ機会がなかったジジイばかりなんや…… あー明らかにミサイル誘導が弱くなってる
これはチャプター相応のボスに落ちぶれたな…
もうソウルゲーとか文句いうなよマジで 新規勢だが、難易度には困ってるがなんだかんだでクリアして2週目やってる
1週目のボスの何カ所かで何時間も詰まって、ヘタクソな俺はフロムの客じゃないんだろうなぁと切なくなったがw
2週目はいきなり台詞が変わってて驚いたし、1週目で1番詰まったバルテウスが楽勝だったのにさらに驚いた
愚痴りながらやってた1週目より2週目のほうが楽しめてる
ヘタクソだからプライドなど捨てて、2週目も遠慮無く強い武器を使ってタンクしていくぞ バルテウスはたぶんファイアーブレードの威力下がってるかも
それくらいしか体感わからん バルテウス何が変わったかわからんよね
こっちが強くなりすぎた >>345
エアちゃんは歴代最高のヒロインだから仕方無い このリロードならマシンガン使い物になるかもしれんな
バースト四連にはちょっと光るところを感じてたんだ >>401
神ゲーに完成は無い
「これでいい」と思ったらそこで進化は止まる >>343
空からゲロビor細いレーザーグルグルの択当てもほぼゲロビ固定ってくらいになった とはいえマガジンの残弾数見づらいのはどうにかならんのか
レティクル脇に出てるやつもほっそいし、右下の数字わざわざ見たくないし エルデンリングだとラダーンがナーフされたのは覚えてるけどac6は数が多いね アイビスのビームは避けられるようになったかな?おっさんには反応出来ないんだが 初期ライフル強くなったってことはもうフロイトさん馬鹿にできないってこと? 今から始める奴らがバルテウス難しいとか言った時のマウントの嵐が手に取るようにわかる >>415
多分アレがシースパ理不尽って話題になる原因な気がする >>370
オンラインあるゲームのなんて全部こんな知能じゃね?
自分で調べる能力無しばかりだ バーストライフルてチャージ運用だろ
これ足止めるの要らなくないか? >>383
保証重量?とかタゲアシがあるから軽量が死んでるね >>438
やつはまだ内臓が腐ってる
そこを治さなきゃどうにもならん 今の環境って
対Cがwショワーム
対Pがガン逃げミサマン
だったから対Pは変わらずとしても対Cは大幅に変わる?
wショARとかにしてもええんか ランセツRFバーストとうちわけ出来るいい調整の武器になったなぁ
好きだわこの性能 昔のACってマシンガンの総弾数=装弾数だったもんね 中距離ダブルトリガーで往年の戦闘スタイルやれる武器が増えたって感じかぁ バーストマシはマガジン弾数そのままなのがポイントやな
瞬間火力が上がったけどマガジンチェンジはあるからメチャクチャ強いとは思えん
でも確実に強くなってる アシストのせいで軽量死んでるのは早くどうにかしてほしい >>439
これでも前より弱くなってるからね…俺は弱体化前にクリアしてるけど
が大量発生する ゴミクズ車椅子とハードロックとミサイル弱体化来とるかー? >>327
弾速遅くなったなーとはいたけどやっぱプラシーボかもしれん >>415
踏みつけなんてあったっけ?いつもダブルガトリングと肩グレとミサイルでゴリゴリ短期決戦しちゃうから分からん・・ 初見シースパイダーの頃はまだアシストエイム良くわかってなくて、股下にへばりつきながらカメラ操作必死で追ってたから余計に踏み付けがキツかったわ 武器をアッパー調整すればするほど対人で軽量機が死ぬ事にフロムが気が付けるかどうか あと3日くらいしたらバルデウスのこと聞いてきた新米に甘えんなと連呼する老害レイヴンの姿が… >>176
こんな落書きに釣られてるアホ共w
書き込むの恥ずかしくなってスレの勢い落ちそうwww
まあ僕も騙されそうになりましたけどね これもしかして今まで弱武器使ってた敵ACは強化されてるのか? >>440
上に飛ぶか横すれ違うだけなのにな
それ掴めないまま続けても正直その後どこかしらでまた詰まるだけだと思うんだけど また初期アマナクリア勢みたいなイキリが現れるのか、胸熱だな 言うてボス弱体化は要らなかっただろぉ
セキロの方がよっぽど難しかったわ久々に序盤でやる気失せるレベルだった >>442
単発の連射速度があまりにも遅いのがね
チャージで足止めとかいう致命的な隙晒す仕様が無くならないと厳しい事に変わりない フロムがターゲットアシスト排除とかいう馬鹿な意見聞かなくて良かったわ >>326
むしろ接近戦でアサルトに負けるショットガンてなんだよ
ショットガンの射程外で頑張れってことちゃう >>401
ゲームは神で一部古参がクソ雑魚ナメクジなんや シースパの踏みつけは前に避けるもんだろ
誘導もへったくれもない >>401
神ゲーは生き物で進化していくもの
死んでたら神ゲーとは言わない >>460
踏みつけっていうかクロー攻撃かな
クッソ誘導する奴 >>450
つべとかに動画残ってるだろうけど同じアセンで検証とかじゃないと被ダメ上がってんのかもわからなそうよね ライフルはRFと略されるのにショットガンはSGにはならないしマシンガンもMGにならない不思議
単なる慣例なんだろうけども >>384
火炎放射はモーションでかいし引くか飛べば良いから慣れりゃ別にだわ
バズーカは不意打ち気味の反射神経勝負だからキツい >ストーリー序盤から中盤の攻略における、アセンブルの多様性を広げることを目的としたバランス調整
まぁ今回の調整はこれに尽きるから
最初から手に持ってて前半のショップにいっぱい並んでる武器がゴミだらけですをとりあえず改善した >>467
初撃は元から縦横ミサで斜めは出ないからそんなもん >>436
神肌や結晶人などの複数ボスは攻撃頻度を変えられてたんじゃなかったっけ アイスワーム「チャプターラストのボスに弱体された雑魚共がいるらしいな」 ボスナーフいらんだろ
そんなに酷いボスでもないんだし頑張ったら撃破できる絶妙なラインだったのに >>471
初期アマナ文句勢って無印のノリでレベルろくすっぽ上げないで駆け抜けようとした連中だし… 軽く触った感じ、ロックスミス(フロイト機)は結構使いやすくなってるな >>467
おっそwクラスターミサイルくん並みじゃん >>468
AC強化MODで敵ACの構成パーツもこっちと同一ステータスなのが証明されてるらしんで、そうなるね >>453
甘いわ
今のクソ雑魚バルテウスに勝てないとかさっさとやめちまえカス
こうだぞ やっぱどう弱くなったかよくわかんねーわ
なんか攻撃当たりやすくなった気もするけどもう何周もしてるし慣れ切っちゃってるし >>474
お、俺も・・・弱体化パッチ欲しかったなぁ・・・ 初期ライフル君は粗大ゴミからまともに使えるようになったのかな? フロイトさんのアセン決めた時はジェネの影響が肩や近接のEN武器にも影響してたけどバランス調整で消えたのかもしれない >>416
円グラフってまず複数の項目があって、その全体に対する割合とか項目間の相対的な比較を視覚的に見やすくしたいから作る
2個しか項目無いならあんまり作る必要がない、街角アンケートも最低3つくらいは回答あるでしょ
まあ作る意味ないとは言わないけど、ドヤ顔で見せるほどのものじゃ…… バズーカの硬直短縮書いてないからパッチノートの事信じれない
おらフロム、他にも隠し調整あんだろこら ボスの調整は目標としていたクリア率が低すぎたとかじゃないのかな
あまりに進まないとオンラインが一気に過疎るわけだし ボスはどうでもいいどのみち弱い
車椅子とロックとミサイルはナーフ来てる? 一昨日一周目バルテウスに糞程苦戦して5時間戦ったばかりの俺がクラウドのデータ巻き戻し使って7戦した比較
・大量ミサイルの追尾が緩和
ギリギリに引きつけても軽くQB吹かすだけでミサイルの軌道が大きく逸れていく
・グレぽんの頻度の低下。懐に飛び込んだ時の頭上グレが明らかに減った。ダメージは変わらず。
・炎の呼吸の範囲縮小。少し距離取るだけで当たらなくなった。
こんなもんかな セキロやりたいわけじゃないしボスなんか弱くていいわ >>481
赤いレーザーしか記憶にないや・・まぁちらほら踏みつけ言われてるって事は厄介なんやね
実際楽になったんかな? 踏みつけは空中に逃げるか股の下潜るのが一番楽じゃね バズの硬直減ってたりマシンガンのリロードちょい速くなってたり
なんか表記してない調整も多くね? >>506
結構ナーフされたな
だいぶ弱くなってそう そもそもボス全般が弾避けながらの射撃戦を否定してたからな >>424
全方位味噌はABで空いてる真ん中に突っ込んでぶち込めってのが本来想定してる動きだと思うから、
今までそれをやったときにケツに味噌たんまりもらってたのが設計ミスだったんだろう >>422
一番キツいのはそんなジジイがオールマインドやエアでお人形ごっこしてるとこ
エルデンのときもラニメリナでやってたなぁ >>491
というか丁寧に釣れば別にだったよな
慣れれば他の方法でもやれるし
難しいマップではあるけどあれでグチグチ言ってんのがよー分からんかったわ >>503
今回のアッパー調整は序中盤の選択肢を増やす事がメインだから他はもうちょい待てってこった アプデ前後でプレイヤーの間に絶対的な”格付け”が完了してしまったな アイビス弱くなってる気はするけど具体的にどうなのか分からんかったわ
というか持って行ったバーストマシンガンがごりごり削れる方が驚き >>506
グレネードの頻度下がるとかなり簡単になるから全然違うだろうな ぶっちゃけバルテウスに勝てずに文句言ってた連中は
修正してあげても今更戻ってこないと思うの 重リニアのチャージオーバーヒート無くてもと思ってたけど実際使ってみてあれでオーバーヒートなしだと強すぎるかもしれん フロムの全人類オールマインド化計画が着実に進行してる ランセツの強化に伴い師父ドルヤマンの強さがますますガチになり
フロイトくんはフロイトくん(笑)からフロイトくん…?に格上げされたぞ 気のせいかターゲットのロックUIが少しだけ見やすくなってる?ハッキリと見えるようになってない? >>506
ミサイル緩和ええな
簡単に避けられるようになったら初心者のカタルシス凄そう >>416
あのデータだと棒グラフでもマヌケになりそうだしどうしようもない気はする >>499
なってない
ARはこんな微強化程度じゃゴミのままや 重リニアを軽リニアと同じ仕様にしてくれんかなあ
棲み分け出来てるけど隣の芝が青く見える バーストマシめっちゃいいな
実弾EOと同じくらいの火力になってる
これ対人でもなんとか使えるぞ 対人デビューしようと思ってるんだけど、もしかしてこれルームの定員が8人だろうが行える試合は一つだけで他のメンバーは観戦だったりする? 今となってはどっちも大して強いと思わない相手だから弱体化されても…
ボスの脅威ってアイビスのゴッドバードとオールマインドのブレードぐらいでしょ 衝撃力大きい武器の連射性能強化すると印象が全然違うんやな
ランセツ楽しい ボスナーフでアセンゲーからアクションゲーになった? 踏み付け攻撃なんかなかったよなと思ったら鎌斬り付けか
確かにあれは異様なホーミングだった >>506
見た感じ理不尽要素を緩和しただけなんかな?
検証乙 >>525
弾速がワーム砲並みに早くなる気がするしかなり強いよねあれ バルテウスは体感ミサイル頻度が減ったか?とは感じる
凶悪だったミサ*2バズ追撃があんま飛んでこない印象 バルテウスさえ倒せれば全クリ出来るって
応援できなくなっちゃうな ワーム砲ナーフされたと思ってワーム砲撃ってみたら弾が遅く見えるっぽいじゃん エアに関してはフロムがヒロインを冷蔵庫の女にしないと言う決意を見た気がする
カレンデバイス バル手薄は色々攻撃頻度が減った気がする
警告音が全然聞こえて来なかったし炎ブレードも全然だった >>513
それが一番不満だったな。近距離でダウン取って実質ハメる以外拒否 >>506
もうヌルすぎだな
完全体セルから18号吐き出して第2形態に格落ちした感がある
あの殺るか殺られるかのギリギリで勝利するところがいいんじゃないか >>540
チーム戦ならそう、だから六人部屋を探すのです
適当に入って全然OKだし変なルールも今のところ無いから気楽に乱入しまくれ バースト系は火力集中でスタッガー取りやすいしタイミングも制御しやすいからいいゾ ボス弱体化要らなくねえか?
シースパなんて初見で余裕だったぞ >>484
個人の感想だが初心者はジャンプの存在を忘れて薙ぎ払われてるイメージが大きい
バルテウスのバズーカ避けれん人はアーキバスバルテウスやシースパ、アイビスの溜めビームどうしとるんや? パッチノートに書かれてない事でナーフされてるって報告は全部気のせいってことでいいんだな? ラスティの中のおっさんでさえ2時間足らずで修正前バル倒したと言うのに… ボス自体はナーフされてないでしょ?
他人の体感なんか当てにならんわ いらんことしなくていいから対戦バランスなんとかしろよ これでDLCボス出して強すぎナーフしろって流れまでがテンプレな うぉおおおおおおハンドガンの強化来たかこれでか...... >>560
スレもゲーム内も過疎過疎過ぎてもうダメだなありゃ >>554 >>559
えぇ……
素直に2か3人の部屋行きます バルテウス行ったけど明らかにミサイルは弱くなったな
速いアセンなら引きつけて1回QBするだけで避けられる >>560
い・・いますぅ・・
サブスクで無料ですぅ🆓 なんやお前ら今まで散々アサルトライフル弱いとかマシンガンゴミとか言うてたのに今更掌返しても許さへんからな! バルテウスちょっとやってみたけど変わったとこが分からん…
慣れたのもあってか、なんかよく分からん…
バルテウスソムリエいないか? >>581
いやその反応して動くの減らしたんじゃないかな
明らかに頻度下がってる マジで弱体化はいいけどバージョン選べるようにしろよ >>568
俺の体感ではナーフされてるからフロムのサイレント修正だぞ
の精神の奴はいる マシンガン強化ありがとう
まだまだ重ショット相手はつらいけどこれならなんとか頑張れるわ >>586
ライフルはマシ言われてるからセーフ
まぁ多分アサルトはそんなに評価変わらん気がする 元々スタンガンは使えたからな
マシンガン上方はいい調整 >>524
正味新規減らしに加担した役立たずは帰ってこなくていいわ とりあえずダブルライフルとかダブルマシ構成でクリアできそうなぐらい強化はされたな >>557
AC大好きっ子は発売日に買って何週もしてるからもうええやろ
ライトユーザーにも目を向けるべき >>587
追尾弱くなっただけらしいから元から飛び込んでかわしてたやつには実感わかないんじゃね? マシのリロが目に見えて速くなったのはいいなと思った、思っただけでメインにしたいとは思わなかったけど… STEAMだとシースパ突破率60%ぐらいあるから結構高いやんと思ってたけど
フロム的にはもっと突破してオン対戦まで楽しんでもらいたいってことかな これロックオンやリロードのゲージの色濃くなってないか? >>549
ミサイルで懐に誘い込んで機銃と散弾ぶっ放すやつかなり厄介だったからなあ >>514
そんなにもらってたっけ?
何発かは当たった気がするけど >>538
マガジンチェンジは相変わらずやからスタッガーとりやすさはあんま変わってない
まあ強いけど >>572
発売後1ヶ月足らずで対人調整なんかフロムにできるわけ無いからな >>460
蜘蛛に威嚇ポーズあるかどうかしらんからカマキリの威嚇ポーズみたいな振り下ろし?
そんな攻撃があってあれがかなり攻撃判定強いうえに攻撃力高い
避けたと思っても当たっていることが多くて初心者はあれでかなりやられると思う >>586
強くなってよかったねとは言えるけど
実弾ライフルの中ではでしかないしなぁ… 弱体化前でもルビコン神拳でバルテウス倒している猛者がいたし
世の中上には上が居るな これまでも初期機体でバルテウスシースパイダーアイビスシリーズ撃破してる変態は居たけど
これからはもっとやりやすくなるんだな >>586
調整入ってからそれ言うのはどうなのw
まぁアサルトはゴミのままだが エツジン二丁気に入ったわ
気持ちよくスタッグ出来る RF-025 SCUDDER(ベイラムの開発した火力型アサルトライフル)
攻撃力 +25(135)
リロード時間 -0.8(2.4)
括弧内は調整後の数値
攻撃力上がったしリロード時間-0.8秒はデカいな まぁ昨日のうちに三週目クリア出来てよかったわ
ボスは難しかったけどそれ以上に腕を鍛えられたし
二週目からはあれほど苦戦したボス達が屁でもなくなったのは
素直に感動した バルテウスの真上グレの避け方が結局最後までわからんかったな… AR勢にはまあまあな調整だったんでねーの?
個人的には使ってる武器カスリもしないから次のオン用バランス調整に期待 弱体入ると思ってあわててS取りやつwwwww
wwwwww
wwww >>567
シースパは予備動作デカいから余り気にならんな
アイビスの溜めビームも予備動作あるけど誘導強いから苦手
バルテウスのバズは予備動作が地味なのが一番きついからそれらとはちと違うな個人的には
大きく振りかぶってくれればかわせるかわせない置いといてとりあえず動けるが、バルテウスのバズはそもそも地味すぎて回避行動に移行しにくい アイビスってラスボスの?
チャプター4のコーラル集積都市の?
チャプター4は別に弱くなってなかった気がする ライフル上方はいいんだけど1番マシだったランセツも強化されてるのクソおもろいんだよな
いや別にランセツも強化でいいんだけどさ
雰囲気でやってるだろ
他はもっと上げろ amabam(ワーム砲ナーフ)
amabam(誘導性能低下) >>602
オンラインはもうちょいチーム戦の種類とかレギュレーションとか色々見直さないと駄目だわ
あんなもんヤル気でない 弱体入ると思ってあわててS取りやつwww
wwww
www マシンガンめっちゃきもちよくなってる😍
これだよこれ! >>599
パルスさえ剥がせれば、元より防御面ではわりと紙装甲だったと思う >>494
MODで再教育スウィンバーンと戦ったアレのお陰でパーツに関してはAC戦が公平なのを教えてくれたからなw >>612
何ヶ月あってもフロムにできるわけないは言い過ぎですか? >>506
ミサイルは元々そんなもんじゃね
即死しにくく温情入れたのはちょうどいいかもな
リトライ出来ると言っても限度があるし >>586
中距離でパンパンやられるとちょっとうざいなぐらいにはなったな
フロイト君も喜んでます😁 アプデの内容も大事だけどアプデする方向と分かったのが一番嬉しいかな、さぁ早くKRSV軽くしてLRBに乗り換えるぞ ところで俺のAURORAちゃんは救われましたか…? >>506
ミサイルだけでよかったのに、、
特大攻撃を避けることを教えてくれたのはせんせいだったのによお >>568
パッチノートに書かれてるのって主な項目だから当然書かれてない調整もあるだろ >>118
もう手と肩武器でペイントで武器自体を色分けしてる >>647
今回はご縁が無かったということで... 見た目詐欺のマガジンどうにかしろよ
バーストAR?のAKみやいなやつあれ拡マガだろ?45発くらい入れろよ
あんな長いのに何が入ってんだよ Wランセツアシスト無しで1周目をクリアした日々を思い出すぜ
使ってくれよな 最近のフロムは対人ダメージスケールを覚えたから対人でだけ高火力武器ナーフしてくるぞ >>645
ナーフでしか調整出来ないBlizzardに爪の垢飲ませてやりたいわ アサルトライフルは攻撃力的には一応使えるレベルにはなったけど結局衝撃ゲーだから微妙ではあるよ >>602
シースパはチャプター2のボスだからな
まだ半分行ってない内にムズ過ぎ辞めたってされるのは流石に不本意だろう 俺がクリアできたからクリアできてない雑魚に忖度するなマンはなぜ生まれてしまうのか
調査隊はその秘密を探るべくウォッチポイントの奥地へと向かった >>613
あれ、距離を取ろうとすればするほどあれされるから罠だよな >>632
一般に4章の無人の方
あれはまだいろんな武器使えるからマシなんだけけどね 中距離での撃ち合いするならライフル>ショットガンになったと思うんだけど対人で中距離維持なんて出来るもんなのかね 企業スネイルは弱体化免れたな!!と思ったけどそもそも弱かった エアちゃんが頑張ってハッキングしてくれたから弱体化したんやぞ
感謝しろ 隠れナーフ
あったら祭りで楽しいのに
早く帰ってやりてー うひょー帰ったらWランセツで機体組もう
アサルトライフルくんは埋まっててもろて >>666
バルテウスのブレードと比べるとスネイルのブレード全然圧ないよな 今アプデ内容を見たわ
武器は基本的に上方修正のみで重ショはそのままということは詰まってる人はこれ持ってクリアしろということだな >>667
流石だな
それに比べてどっかのAIは・・・ ボスの体力とかスタッガーありきみたいなバランスなのをなんとかしてはくれんのか 俺…皆にワーム砲使うの止めて欲しくて…
情報戦仕掛けちゃいました(舌ペロッ 試しだけどマシンガンもアサルトも攻略で使う意味ねーな
まだ弱いわ そういえばランスの衝撃力が100下方されたってヤツもいたな
頭ブルートゥかよ >>655
割とそれが正解
ソロと対戦同じパラメータでバランス取るとか不可能だろ 対戦の部屋人数を12人まで拡張
どっかの動物園よろしくシャッフルマッチ実装
クイックマッチ実装
この辺欲しいわ 軽量機でフロイト行ったらクソ強くなってると思ったけど
当時のアセンに戻したら瞬殺だった >>677
オールマインド「あぁん!?文句でもあるってぇのか?野良犬!」 ボス戦がスタッガーありき過ぎでそこに至るまでの武器の格差が大き過ぎたからの調整なのかもね
どいつもこいつも引き撃ち禁止なボスと武器の性能だったし >>602
だったらオン対戦のシステム何とかしてくれw まぁミッションはガトのがつよいけど弾代気になるならこっちでって選択にはなるよな 弱体調整前にオールS埋め終わってたのドヤしていい? >>517
ヘリもそこらのJRPGの初ボスより倒されてるからこっちもいうほどなんだけどな 素のバルテウスが弱体化されてもスネイル閣下はそのままなのかな >>687
張り付いて撃つならライフルとか使う意味ないからな…
アイビスとかライフルまともに当たらんし バルテウスのミサイルは間違いなく弱いわ
炎の剣は体感追従が下がった感 >>665
ショットガン対策で浮遊ミサイル砲台やってる人にライフルが使える様になったかも? >>680
遠くから終盤雑魚も一撃で落とせるライフルは攻略最適性あると思うけどな
今回対ボスでも使えるようになったし 慣れて瞬殺できるようになってたせいでボス何が弱くなったのか全然わからない 軽リニアが相当良い性能になっててオラワクワクすんぞ ワーム砲パイルランスが弱体されたと書いてた奴、出てきなさい😡 元々重ショはちょっと離れると全然ダメージ入らないという欠点はちゃんとあって
問題は他の武器がゴミ過ぎて一択だったんだよ >>600
あぁそれでか
最初のミサイルに飛び込んでもあんまり痛くなかったけど
そんなもんかなぁって思ってたわ ちょこっとパラメータ弄っただけでゲームが進化したとか言ってもらえるなんて、フロムは優しい信者を抱えられて幸せ者だな〜 >>690
ボス戦とかコンテ無しで倒すだけでS貰えるのにドヤるほどでも… >>665
彼我の構成による
RRとLRで中距離で戦ってる。超近接特化と当たったことないけど長SG持ってるやつはほぼ勝ててる 遊びやすくなるのは良いことしかない
だから二脚の武器硬直なくしてミッションの協力プレイでもっと遊びやすくして♡ AR強化で真ヴンさんとフロイトが強くなったかと問われれば
まだランセツ強化でドルマヤンの方が強くなったとさえ感じる サイレント修正も特にないだろうと思うが包囲ミサ特に変化無し >>690
仮にボス3体が弱くなってたとしてもこの3体ってSランクの障害にはならないし大して変わらなくね
そもそもシリーズ全体で見てもAC6はSランク簡単だし >>691
チュートリアルと後半ステージじゃそりゃ話が違うわ… 俺今ちょうど二週目を二週目してる途中だから帰ったら体感だけどボス比較してみるわ >>690
強武器でゴリ押したら誰でもオールS取れるし... >>686
イグアスをメインに据えるあたりもポンコツ感満載で可愛い
ポンコツとポンコツフュージョンして二人仲良くイキってると思うと何かお似合いな気がしてきた この程度の強化で序盤中盤のアセンの幅広げれてますかね?
アサルトライフル強いよーとかマシンガン使えばいいよって場面ほぼ無いだろ 攻略で垂直強くね?とか思ってたのにまさかの不具合だったオチなんか? これが初期レギュならもっと評価上がっただろうに勿体ないな
ライフルカテのゴミっぷりに気が付かなかったんだろうか >>692
そもそもアーキバスバルテウスってそこまで強くなかった記憶があるな
多分ステージが狭いのも関係してるけど原型機よりは絶対弱いやろ? >>674
すまんアレで毎回避けきれずに死んでたわ >>702
構え無しで撃てるバズーカみたいなもんだし他の武器が駄目なら皆使うよねって話だな ランセツRFこれチャージしないほうがDPS高くて草はえるんだが >>711
強化された武器を使ってSランク取るのが主流だったわけでもないだろうしなあ >>716
結局ボス相手だと近づいって速攻スタッグからの瞬間火力が最適解だし
そうなるとまあライフルは使わんよね ベイラムマシンガンとかランセツRF辺りはかなり使えるな
フロイトくんの前でフラフラしてたらかなり削られるようになったしフロイトも実質強化
>>680
重ショと比べたらしゃーないわ
全部重ショ並になったらヌルすぎ 弾速アップとちゃんと書くなら弾速公表してくださいよ ワーム砲の放電ダメージ減らしたやろ
明らかにダメージ量少ないわ >>702
射程と言っても跳弾の仕様で体感殆ど射程が変わらないからな 初見のメインストーリーボスの弱体化は何でもいいけど強化システムほしいな
隻狼の鐘とかお守りみたいに
弱武器使って試行錯誤するのもいいけどこっちが本気出して苦戦したい ジャガーノートエクドロモイエンフォーサーあたりは弱体化なしか 結構きついと思うんだけどなぁ いまだに真ラスボスがイグアスくんだった意味が俺にはわかっていない バーストハンドガンも強くなってるような気がするけど、元々使えたし気のせいか 修正されるのは良い事だ
しない奴は良くも悪くもならない >>684
環境破壊レベルのぶっ壊れなので実装見送りです まあスタッガーテコ入れは議論になっていて今回は見送ったかもしれないとは思う >>716
初見でも明らかにゴミから初心者の試行錯誤の範疇には入ってると思うわ 慣れると倒せるボスより3人に勝てるわけないだろ!とか誉れを棄てずに行ったら顔🔴になるミッションの方が色んな人の壁になってる気がする >>665
の筈なんだけど弾速ゴミで中距離だとライフルもそこまで当たらないのと圧倒的火力差で瞬時に覆されるから
その構図は成立してなかった むしろエアちゃんは強化して欲しい
その上でまた封鎖ステーションで再度やり合いたい、本気でそう思ってます >>716
射程長めのライフルはヘリ逃すなとか防衛とかに使える
あとミッションで雑魚を殲滅させたい人とかにも便利 >>730
難易度変わらないの物足りないよな
トロコンしたら虚無なのに拍車かけてる とはいえガン逃げされてもチマチマあたるからスタッガー維持させやすいしガトリングと違って重くないから距離詰めやすいこと考えたら相手からすれば対策の仕方はあんまないよなAR
対策の必要がないほど弱いとも言えるが メタは運営が意図的に回せてくれた方が
vPは面白さが持続する そもそもガトはクソほど弾が散るし一発一発はマシンガン未満だからあんま評価してなかったわ
今後はマシンガンでいいかもしれんね >>750
アサルトライフルとか棒立ちでフルヒット受けても別にそこまで痛くないくらいの存在だったからな…
今はバフされてどうなったかまでは分からないけど そういや初期ライ強化されたってことはヘリ倒しやすくなったんだな >>732
取り込んだ中でレイヴンと戦ってくれそうなやつで一番強かったのがこいつ説
下手に機体与えると反逆してきそうなやつがたくさん思い浮かぶ むしろエアに第2形態追加してほしい
アイビスの反動で消化不良感がある KARASAWAってなんでKRSVなの?KRSWじゃないの? 重リニア連射って腕の反動制御か射撃武器適正どっちに気にすれば良いのかわからなくなってきたわ てか武器のリロードやOH状況が敵に追従するってクソUI過ぎない? そういや解放ルートでラスティがエンディングに出なかったから、ウォルターに殺されたのが共通認識みたいになってるけど
よく考えると短時間音信不通になってるだけだから生きてる可能性は普通にあるよな
フロムゲーだから死んでそうって勝手に思ってるだけ >>666
でもS取ろうと考えると途端にむずくなる テストACにバーストマシンガン撃ってみたら200mでもう弾かれるんだけど
重装相手ならもっと短いだろうし、近づきすぎたら火力不足だし、有効に機能する範囲めっちゃ狭いんじゃねえのかこれ アプデが情報のみなのは良いかも、強いのはこっちで縛ればいいだけだし
バルテウス、シースパイダー、アイビスは緩くなる方向かな? でえじょうぶだボス弱体しても執行准尉とミシガン&レッドガン部隊が足止めしてくれる やっと一周目クリアした
もう少しボリュームあっても良かった
後半になるにつれパーツも増えて比較的楽になるけどもう少し歯応えが欲しかった
続編ではオンラインでフレンドと共闘したい >>727
同じ数字が並んで手抜きだってバレるから公表できるわけがない >>772
3周目までおかわりはいっぱいあるぞ!個人的には満足 マシンガン君ラスボスイグアスを倒せるくらい強化された模様
強いわこれ 二周目でもヘリに一回スパイダーに二回殺されたよ
今からアイビス戦が怖いわ 久々にAC出来て楽しかったんだけど調整が来て強敵ボスを味わえなくなるかもって言う不安を感じた時フロムに毒されてるなと実感した
どうせ初期の◯◯を経験してない新米レイヴンどもはーって説教して嫌われちゃうんだ
そしてパッチノート眺めてるのが最高に楽しいのはオン対戦ありきになってからの娯楽だけどかなり根の深いところまで染み込んでる >>766
バスキュラープラントをザイレムで焼こうとしてるってのはバレてるはずだから
そうなると絶対にルビコンを焼かせるわけにはいかないラスティは普通に突入してくるとは思う
アーキバスの思惑とも一致するし >>762
これ、ボスの弱体化って楽しいのかな
勝つか負けるかのひりひり感が楽しい
エアちゃんを強化した上で最後にもう一度戦いたい >>772
とりあえず3週しよう
3週で1本みたいな構成だから >>766
いきてるかどうかわかんないくらいが良いよ
あのルートフロイトも消息不明だし続きが見たくなる終わり方で好き >>779
どのマシンガン?トレーニングでもらえるやつ? >>784
人によって違うじゃねぇか
無理な調整だ うちのAC6(steam版)起動しなくなったんだが まあ今回のアプデは何も考えずに適当にアセン組むような人がバルテウス倒しやすくなったくらいのもんか >>771
HC機だけは直接弄られない限り強敵で居続けるからな…執行准尉マジ許さん >>784
ぶっちゃけ一度倒した時点で二度と勝つか負けるかのヒリヒリ感なんて味わえないんだ
パターンも何もかも知りつくしちゃってるからそれを求めるなら新しいゲーム勝ったほうがなんぼかマシ 初期ブレ実弾オービット二脚の右武器重ショにしてたけど強化組も無くはないか?イヤでも芭蕉腕でライフルは厳しいか イグアスは621との対比になってるけどプレイヤーからしたら印象が薄いんだよな
自分を歯牙にもかけない同世代の傭兵への憎悪と憧憬がイグアスの根幹にあるからあまり印象的にすると失敗なんだけど >>764
チャージしないなら反動制御の方がいらなそうな予感 松ぼっくり君は完全な被害者やろこれ
ナーフされるいわれすらない >>766
言うて脱出してたとしても高空から落ちるかザイレムの最前方で大気圏突入やぞ >>782
解放ルートだからザイレムのエンジン壊してスネイル殺す方だぞ
ラスティが撃墜されてからエンディングまでに再出撃してる時間は無いように思えるが >>787
FF16も2周目でクライブ生存確定ルート解放とかが欲しかった >>766
三週目ってラスティどうなったっけ?
起きたらオーバーシアーとの抗争真っ只中で出てこなかった気がするけど アイビスはハメられるの無くして行動を全体的にマイルドにした方がちょうどいいと思う ARとかどうでもいいからはやく重量機体に旋回ペナルティ入れろ😡 >>801
ああそっちか
まあ、ほぼ大気圏みたいなところだし仮に脱出できても普通に死ぬとは思う >>788
LUDLOW使ったけど大豊マシンガンでも行けそう
バーストマシンガンは微妙… 貴様達のアプデのおかげで使い易くしてくれてありがとう 3週目の最初の追加ミッション敵固すぎだろ ショットガンとガトリングで歯が立たないってなんだよこれ 攻撃避けれないし クソゲーだな >>795
作中でも「旧世代型」という事がやたら強調されてるしな。「アンティーク」とか
第四世代はイグアス君くらいが当たり前で、主人公はやはり強すぎるんだろう >>795
メチャクチャ拗らせてんのに
プレイヤーにはほとんど認識すらしてもらえないってのが逆に好き
だからこそ最後が良かった >>804
ザイレムがあそこまで飛んでる時点でアーキバス迎撃部隊を突破してるってことだから
多分ウォルターとカーラに迎撃されて死んでる AM「2つの兵器が合わさって出来たkrsv……つまり2つあわせてKRSWってことなんですよ」ドヤァ
621「…?」
AM「…わかりませんか?グラフで説明しますね」 >>792
執行准尉はチェックポイント入れ忘れてるだろアレ >>818
憧れを止められなくて死んでも乗っ取り復活って主人公の器だよね >>817
4世代は特に性能のブレが激しい世代らしいし
621が上振れでイグアスが下振れたんだろうな >>808
そもそも脱出機構の描写がボカされてて
脱出できない状況が不明瞭なのが… 取り込んだ連中A「621に殺された憎いわ…え、また戦うの?やだよまた死ぬもん」
AMちゃんからしたらもうイグアスくんしか頼れなかったんだろうな
こういう目線で見ると絶対諦めないイグアスくんのことちょっと好きになっちゃいそうだわ
殺し屋差し向けたのがノイズになるから今からでもアレなかったことにしない? >>653
スタッガー?何それ美味しいの?って感じで
EN武器を強化できるジェネレーターがあるんだ
それをショットガンと組み合わせてみろ…飛ぶぞ 固定チーム部屋はホストとそのご友人の連携取れ過ぎて一方的な蹂躙になりがちだな w初期ライとw火力アサライでエアちゃんも倒せたから強くなったってことでええか? バズーカというか足止める武器全般の調整が欲しいな
二脚はただでさえスタッグしやすいのに四脚タンクのメリットがデカすぎる >>716
いうてマシンガンはわりかし極端な軽量機体で攻略やりやすくなってる気がする
そもそも軽量にしないなら持つ意味ないのは前からだし 二週目真レイブンはきつい
一週目真レイブンは相手に合わせてアサルトライフル通常ミサイルのオーソドックス構成で接戦を楽しんだがそんな余裕なくガチガチ攻略アセンで何とかいけた >>823
だからウォルターに落とされてからエンディングまでの間に再出撃してる時間が無いんだって >>826
違うぞ
あれイグアスに乗っ取られただけ
オールマインドちゃんメチャクチャ後悔しながら消える イグアスが同じ第四世代だって3周終わってから気づいたわ
そういう所がイグアスをムクムクさせてるんだなあ俺 >>415
あれホーミングだったん?
どうりで旋回でかわしたと思ったら
奴の正面で食らってばかりいた
海越えはできたけどね ライフル強化は嬉しいが射程はライフルが上でも実際に撃ち合う距離って長ショの射程だし威力衝撃と面による当てやすさという長ショの長所をライフルでは覆せないんだ(高機動引き撃ちすれば別だと思うが) >>825
とりあえずレバー引ければ脱出できるらしいぞ >>664
どの辺が弱くなったか教えて欲しいな
違いがわからん イグアスくんとオールドンマイちゃんの世界征服系ラブコメがみたい >>771
場所も狭いしシールド張りっぱなしだしタックルの伸びは良いしであいつきらい 全然足りないけどフロムがやる気あるってわかっただけで十分か なんだろう
やりたいことは二十世紀少年の「ともだち」に近いんだよなイグアス
印象に残らないことがある種ギミックになっているパターンなんだけど
それが成立した場合見てる側は普通に面白くないという
作者だけが楽しい奴、多分作ってるときはめっちゃ気持ちよくなれると思う AMちゃん「やっちゃえイグアス!」
イグアス「しゃべんな○すぞ」
AMちゃん「取り込むんじゃなかった😢」
こんな黒幕おる? >>828
部屋に入ったら3人チームalphaで、後から入った自分がbetaやリザーブになってたら抜けてる。 AMちゃん!唐鯖分解してくれたらもう馬鹿にしないから!!!!!早くちゃんとしたカラサワちょうだい!!!!!!!!! イグアス個人的には嫌いじゃないけど
スレでもジェリドとか鉄雄とか言われてたけど作劇がちょっと古い奴よな >>840
QBすると弾詰まりするARだぜ
引き撃ちできないぜ イグアスにもあの似たようなエンブレムあげてたと思う じゃあイグアス以外にラスボスおるか?
俺にはわからない >>846
でも今回は一人用で使うにしても弱過ぎんだろって武器の強化だけだしな
対戦のためにこれ以上何かをするかはまだわからん まぁ3周目の蛇足感はみんな言ってるし
だいたいみんな2周目は解放者エンドと仮定したらなおのこと 整合性チェックをやったら始められた お騒がせすまん >>856
AC的にはそのまんまオールマインドがボスって方が多分プレイヤーにはスッキリしてたと思う >>843
イグアスくん621の事しか見てないし
お互いもう排除したがってるわで… >>856
普通にオールマインドちゃんで良くない? 強武器強脚は据置、弱武器を少し上方、対戦環境は後日調整と
まあアプデ一発目ならこんなもんか 弱体とかではないけど、長ショが面での攻撃なのはさっさと直して欲しいわ
拡散バズもだが イグアスは死んでも憧れ止められなくて敵に殺された仲間たちとともに立ち上がって乗っ取りして、さらに再起動から死んでも一撃入れようとするからな
オールマインドちゃんはリリース素材 前座イグアスでオールマインドが普通にラスボスでもまあ盛り上がったと思う
イグアスくん惨めすぎるけど 強化組の中でもベイラムマシンガンとランセツRFは特に使えるレベルになったとおもうんだけどみなさん的にはどう思われます? >>825
○○は...撤退しました
倒したばかりで目の前でパリパリ黒焦げだったりワープ装置でもありそう >>856
一般通過フロイトがAM捻り潰して「お前の方が強そうだな」って襲ってくる >>835
いや明らかに途中までは普通に協力体制だろ
松ぼっくり出してからイグナスがAMちゃんにごちゃごちゃうるせんだよぉってブチ切れただけで 3周目で封鎖機構のシステムちゃんが出てくると思ってたのに… >>856
ミドルフラットウェルとか
あいつラスティと挟撃してきた後何してんの 月光と言えば光波だけどカラサワって重くて高威力しかなかったから
なんか特徴をつけようとしてこうなったんだよ
つまり没個性なカラサワが悪いんだ イグアス君は割と出番多いんだよな
噛ませ犬にすらなれなかった噛ませ犬って印象だ >>864
お互いの第一印象が最悪だったり興味ない感じで始まるのはラブコメの王道だぞ♥ というかどのルートでも他の奴ら目線からしたら621がラスボスだよ 軽量機のメリットが薄い現状で軽量機向けの装備だから火力出なくていいよね?ってコンセプト自体が破綻してる気がする 最終決戦なんて
AM「イグアス!イグアス!」
イグアス「うるせぇっ!てめぇも消すぞ!」
AM「はぁ!?こんな奴取り込むんじゃなかった…」
ってもうギャグだろ ラスティラスボスで確かに良かったな
あいつ617なんでしょ? ラスボスどうこうは別にしてアリーナランク3位以内のメンツがミシガン以外1ミッション分しか会話しないのが薄味
キングに至っては前座だし >>874
フロイトが乗る機体はロックスミス以外は絶対誰も認めないよ? >>877
というかラスティの望み自体ちょっとフワフワしてたから3周目でそこハッキリさせるべきだったとは思うよ
ルビコンを救いたいはわかるけど解放者ルートがソレに近づいているかは疑問だったし >>856
AMに取り込んだ奴何人か表面化して欲しかった余り集合体感がないのが残念 メーテルリンクちゃんはスネイルにヤリ捨てされてそうで可哀想で可愛い >>875
いやそこまで戦ってたのオールマインドちゃんだぞ
イグアス取り込まれて一緒くた
そこから気合いで乗っ取り >>825
取り敢えず621は身体が不自由だから脱出出来なくて非撃墜=死亡なんだよな多分 ボス弱体されちゃっけどさ、このゲームって難易度で持ってたんじゃないの?
Youtube見てると難しいボスをひいひい言いながら倒すのが面白いんじゃないかと イグアスのおかげで株下がり気味だった
オールマインドのポンコツイメージが完全に張り付いたからイグアスの功績は大きいよ シーズパの踏みつけで良くないのは派手なエフェクトで視界不良を起こすことなんだよな
ルンバも似たようなところあったけど一発目避けても視界不良原因で次行動をもらうとかは単純に不快度が高い 正直最初のアプデでナーフ祭は結構印象悪いから最初としては良いよね対戦も後日やるとかいってるし >>888
恩人殺すのはちょっと……
ついでに人類とコーラルの可能性とか言ってたやつが暗殺依頼はアカンやろ >>870
その世界線だとイグアス弦一郎呼ばわりされてそう >>887
エアちゃん「レイヴン❤レイヴン❤」
621君「……❤」
違いがはっきり分かりますね ランセツとリニアは元からミッション万能武器だったから想定以上に強化されて困惑してる
まだゲームプレイしてないからわからんけどめっちゃ使いやすくなったんじゃね
所謂今までの重ライフル枠だし >>884
これって何があかんの頭AMだから教えて イグアス好きな人は爆轟とかベジータだって言うけど
やたら絡んでくる割にピンチになると共闘持ちかけたりワーム戦で逃げようとしたり小物過ぎるんだよなぁ メーテルリンク:スネイルにヤリ捨てされてそう
カーラ:ブルートゥにヤリ捨てされてそう
エアちゃん:621がこれからヤリ捨てる
ヤリ捨てられてる人がいないベイラムが一番ってハッキリわかるね ラスボスは真レイヴン
ネクストに乗って051ANNRとAZANでミサイル撒きながら二段QB多用しながらひたすら引き撃ちしてくる ジェリドはカミーユを後ろから羽交い締めにするという決定機を作ることはできた男だぞ
そこで止め刺さないでグダグダと恨み言いうから失敗したけど
あと汚名挽回は正しい言葉らしいぞ >>910
オールマインドちゃん…
真面目に言うとガチに意味がないからやな 3周目はラスボスよりも一つ前の船がクソな気がする
カーラ&ウォルター排除でよくない?
なんでチャティとハッキング対決やらせるんだよ >>905
まず外敵を排除しないことには共存も実現しないからな
核爆弾の起爆スイッチ押す気マンマンのやつに平和を訴えたって無駄なんだ G3辺りは女遊びというか女の扱いがひどそうなイメージがある 結局なんか使えるレベルになったん?マシンガンくらい? >>909
メーテルリンクの方は割と重い感情向けてそうだけど閣下は手駒1ぐらいにしか思ってないけど抱いてそうなのすげー興奮する イグアスくんじゃなかったら量産型フライングマツボックリ2機の相手もさせられてたんだぞ感謝しろ >>910
円グラフっていうのは項目が2つしかないものには使わねぇんだ
1.6%の内訳が各企業どれくらいあるのかになら使ってもよい >>879
地下でラスティと戦った時にしゃしゃり出てきて機体降りて逃げてたし乗れるAC無いんだろ >>916
オールマインド(とイグアス)と共闘で突破
それでラスボス戦なら唐突感が減ったと思う >>713
2週目を2週目するとかループにはまってるのかよ…
夏を越えられない系主人公みたい >>901
あれはオートロックしてると避けにくいってのが一番じゃないかな
オートロックせず眺めるとああこう来てるのかって感じでヒョイといけるし バルデウス弱くなるんか?w
ミサイル避けずに突っ込めば簡単に落とせるのにこれで弱体化とはな… ラスティは自己申告の第八世代だからAMの候補として三周目も大活躍すべきでしょ メーテルリンクあそこの雑魚超えても橋で車輪轢きになるとおもうとゾクゾクする ガバ円グラフTシャツちょっと欲しい
アパレル…とコラボしてくれんかな じゃあラスボスイグアスを横から瞬獄殺して隠しボス登場させりゃいいんだろ!
オラいけベイター steam版だけどサーバー繋がらんのだが何かあった? >>897
いやAMがイグアスにもう期待が持ちませんって言ってるし
AMが機体操縦してたら勝手に出て来て観戦してるだけのイグアスにそんなん報告する必要ないじゃん
イグアスが操縦しててAMちゃんがイグアスにもう期待持たねえぞって言ってるのが一番自然じゃん チャティアクセス対決の後でムービーで駆けつけたラスティをイグアスが横槍入れてぶっ潰してラストミッションとかなら印象変わったんかな >>910
ダメかどうかはAMちゃんがこのグラフで何を伝えたかったのかによる
コーラルの総量はとんでもねえんだぞ~。という事をアッピールするためだとしたら別に問題はないと思う メーテルリンクちゃんは一応ほっとくとちゃんと雑魚片づけて621に気づいて襲ってくる >>879
あれ三つ巴的な展開かと思ったら普通に二人して殴ってきて笑う >>912
メーテルリンクはヤってない スネイルみたいな真性の企業戦士に女抱いてる暇とか無いだろ ランセツRFはかなりいい感じだけどARの方微妙じゃね? >>910
・1.6%のうちどの企業がどの程度か不明で意味がない
・どう見ても1.6%以上占めてる
・そもそも1行で済む内容をわざわざ円グラフ化してる時点でナンセンス >>933
あの子真面目だからノリノリでラスボスしてそうなのが目に浮かぶ 3周目自体がアイビスと戦わなくてチャプター5のミッション自体少なくてすぐ終わるしな
イグアスはまあまあウザいんだけど(取り巻きが) >>921
もともとそんな弱く無かったCURTISとかは持つ人出てくるかも 3週目ラスティは多分突撃してるザイレム止めに行ってウォルターに蹴散らされてそう あそこで戦うメーテルリンクにやられてみたらちょっと冷静になって
「スネイル閣下、その、増援の要請は取り消します…」っていうのかわいい >>899
難しい上で面白いのと理不尽なのは違うってそれ一
序盤でパーツも金も金策にいいミッションも無いのにアセン直す度にリタイアしてやり直すまで地味に長い道中あるリプレイ性最悪のバルテウスはさすがに擁護出来ない設計ミス
難しくするのはいいけどその分だけ脇はちゃんと親切で固めてないとダメ >>935
パララララララララ
弾切れ
連射武器の頻繁なリロードはゲーム性ではなくストレスでしかないからなその上弱いし >>938
イグアスに機体持ちませんとか言ってたっけ
見逃したかも
まぁどうせ乗っ取りわからせされるオールマインドちゃんは同じやな >>948
2個目が割と円グラフとして致命的よな
存在意義が問われるレベル >>936
あれをしろ、あの
AC6を右クリしてプロパティのインストール済みファイルの一番下の奴
なんかインストールきちんとできてるのか確認するの 車輪マシーンに火炎放射器とミサイルつけたの誰だよ
ミルクトゥースにチェーンソーと火炎放射器とミサイルつけたやつと同じセンスじゃねぇか >>948
>>・そもそも1行で済む内容をわざわざ円グラフ化してる時点でナンセンス
ここだけは文章(おそらく英文)で説明するわけにいかないからグラフにするのはしゃーない SNSで下手くそおじさんが吠えまくったからフロムも日和ったのかねぇ 一番いい女なのはシャルトルーズな
ダムのセリフとか聞いてると周囲に配慮できる常識人 最後イグアスの後ろからヴォルタが出てきてご苦労だったなってイグアスAMぬっころして
車椅子強化したC兵器で襲ってくるのでいいよ >>945
現実の真性企業戦士なんて大体女抱きまくってるだろ
それに企業そのものであるスネイルさんの欲求不満は企業が満たされていないことになってしまうので由々しき問題だぞ >>800いないしスレ立ていてくる
だめだったらすまん >>956
草
全台詞作業用BGMにしたいわ、つべにないかな >>915
今理解したわこれ全体の総数から何%企業が保有してるって言ったところで現在進行形で増え続けてるものの全体の総数を出してる意味が全く無いんだな >>842
知らんよ。公式に名前出て調整入ったみたいな感じしか書いてない >>947
自分愛用しててミッションだと全然問題なかったからかなり強くなってると思うんだけど実際ミッションではどう? 車輪には素直にバズグレミサの爆破系遠距離武器使うんだ >>973
待つわ。ダメだったら宣言せずチャレンジする
ヤバそう >>910
オールマインドちゃんは1.6と言い張ってるが実はあのグラフ2.6で間違えてるんだ… ダメだた
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【248機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立てるんだ、戦友
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:https://www.armoredcore.net/
Steam:https://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【247機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694412969/ >>980
ご友人!贈り物をくれるのですか?素敵だ >>933
おかしいな…こういうのって…僕が勝つものじゃ…とか言ってそう 難易度物足りないなら趣味アセンでSランク巡りでも始めりゃいいんじゃね? >>980
オールマインドは全てのスレ立てを支援します。 >>980乙
登録されてない同じ声の傭兵とかアレで騙せると思ったんですか? 共感って大事だからボスの難易度を下げるのはそりゃ文句が出るのも当たり前
難しすぎる糞ボスよりは修正した方がいいけどそもそも調整すること自体に問題あるんだからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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