【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド483
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定するこ
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
▼したらばの避難所(5ch書き込めなくなった時用)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16732/1660357661/l50
※前スレ
スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド482
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694140015/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度メニューから「諦める」し、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を倍拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、ガシャやイベント関連等
Q.【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
・周囲バフ使える必殺ユニット
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.気力上限の重複しない?重複可能?
【重複しない】同士では数値が大きい方だけ効果でる。
主にパイロットアビの【重複しない】と、必殺ユニットアビの【重複可能】の組み合わせなら重複します。
Q.通常攻撃必殺とは?(Rの必殺が2種あるようですが?)
通常攻撃を必殺ユニット化したのものです。ショップ欄に交換所あります。
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)(※SSR+昇格も同数)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺
○(100% + 70%)*1500 = 2550
複数例1: 100% + 精神コマンド闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ * 弱点属性SSR必殺
少数化●(1 + 1 + 0.7) * 1500 = 4050
複数例2:Hi-νガンダムのようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ち例
SSR+ハイメガバズ[メインスロット効果110%]とSSR+フィンファンネル[必殺スロット効果50%]装備で、フィンファンネルの必殺使ったとき。
●(1 + 1.1 + 0.5) * 1500= 3900
▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント ※未確認情報なので参考までに
◆エリア6 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア5 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア4 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
▼ログインエラー、スマホの故障等に備えて引継ぎIDは必ず設定してください
ホーム画面→メニュー→アカウント引継ぎ→ID・パスワードの設定 から行う
▼運営へのお問い合わせについて
ホーム画面→メニュー→お問い合わせ から行わないと本人確認ができないと言われるので注意
(この方法で行くとユーザーIDが自動で入力され本人確認できる、PCブラウザで>>1の公式から行くのはダメ) >>1
立て乙
>>950
次スレはワールド455でよろ >>4はミス
>>950は次スレの番号をワールド「485」でよろしく
こっちが正しい
入力ミスで申し訳ない >>1乙
迎撃が終わればすぐ対決やるのかぁ慌しく闘争心チップを使えるようにせんとダメだな 迎撃でライガー思ったより増えないね
クソ強いと思うんだけど >>7
俺はライガー育ててたけどダブルオー育てたし恒常ガシャだからスルーしてる
オーブのために1周だけチャレンジみたいなことしてる人はそこそこいそう ザアムやら赤確定共闘ガチャやらでみんなさすがにもう石ないんだろ
俺はダブルオースルーしたからライガー引いたけど パーツとしては限定レベルでクッソ強いけど
常識的な判断するとオーブが本体に近いからな…
必スロでランサーのメイン能力な陸Sとカウンターが消えるし
スラッシュともども必須なアビが付いてるからこそサンダーで互換切りするだろうし 全員のパーツリセットして迎撃やり直したら4万くらい増えた
ちゃんとやると以外と伸びるもんだな サンダーって言われてライガーより先にヴヴヴが思い浮かんでしまった 迎撃の基本的な編成のパターンは ポイントゲッター+サポートの形が定番になってきたね
高性能機を4機そろえるのもいいんだけど、どれが激励役やることにもなるし、それよりサポートに徹した機体を入れといたほうがスコア伸びるみたいな
戦力揃わないうちは このサポート役が生贄
スコアが上がってくると生き残りボーナスの方が大きくなるから ポイントゲッター+バフ機
最近はサポート役でもそれなりに稼げるようにと精神回復機VVV1やウイングなんかも入る感じか
バフ効果がでかいからメグパイは回避命中で稼ぐ機体じゃなくて、すっかり与ダメバフサポートになっちゃってるな >>7
恒常
ザアム後石無し
相方倉庫番候補
そらここまで揃ってしまえばな
一周してオーブだけ取って撤退はかなり多いんちゃう ザアムのようなぶっ壊れは新規ユーザーが遊ぶ取っ掛かりに必要だな
これさえ手に入ればかなり楽になりますって公式がもっと宣伝すべきだった
舞浜パンチはザアムと比べると全然弱い限定じゃないからしょうがないけど
時々来るぶっ壊れ武器以外は趣味に走った方が長い目で見たら面白い そこまで運営を擁護しなくてもいいんじゃないかな
ゼーガは育成難易度がめちゃ高いし、わざわざ記念日に実装した割に残念武器で、育成しても使いどころが殆ど無い
悲惨の一言だよ 舞浜は配布オーブがあればディド狙って一緒に引けたら育成優先するといいよって言えるんだがなぁ… メグパイとザアムガシャにすれば良かったのにさ
もちろん新規武器ぶっ壊れ性能前提
舞浜はゼーガ育ててる前提になっちゃうから初心者にしたら外れでしかない ゼーガはランキング見ると結構使ってる人見るな
ていうか上位は大体使ってる 周年の新規が引いて後悔するようなシステムがね…だめなんだよ 今回はオーバー回避2エリアあるから出番あるな
エリア1でも同時撃破できるところあるし
オーバー回避1エリアだとそうとう育ってないと他に出番とられるが アルドノアの三人は誰が使ってるんだという悲哀がある
もちろん好きな人は使ってるだろうからごめんなさいしとくけど
ゲーム内の強さ的にはフルメタ三人の劣化くらいの印象しかない
原作まるで知らないけど後継機あるのだろうか >>25
イナホは迎撃、対決適正はないけど制圧では使えるよ
フルメタ組とも用途全然違うし
ユキ姉はジーグと同じく攻撃命中なのに射程長くないで悲しみ背負ってるけど >>27
自分はアルドノア組は本当に倉庫番だから
安直に劣化とか言って申し訳ない イナホは迎撃でも使える時は使えるんだが、実弾ばっかの広いマップで照準ボーナスならってくらいだな
配布オーブ+交換オーブ3つで結構ステは良いんだけどほぼ実弾染めってのがどうしても使う場所選ぶ >>21
アリオス追い出してランク入りしてるとは思わなかった コンフォーマルはブレイクか射程アップあたりが共通でついてたらセットで使いやすそうなんだけどなあ イナホは移動デバフでなく実弾ブレイクだったのなら使ってたのになってホントに思ってしまう
コンフォーマルを無駄に5枚程引けてるのに全く使ってないという何とも感 迎撃終わったらすぐ対決だけど闘争心チップどう調整するか悩むな
貴重品だししばらくは弄らずにそのまま使うことになりそう アウセンザイターってデカイくせにパイロットが強いからめちゃくちゃ当てるし避けるんだよな
命中回避が良いけど射撃機体だから攻撃命中にされそう >>前スレ997
ゲート越えたのはあと早乙女博士とガウルンかな >>34
攻撃命中だけどオーブで運動の補正が30%くらいついて
SSR武器も他の攻撃命中とは違って攻撃照準運動が上がる仕様になって
攻撃命中とは一体・・・?となる可能性もありそう 休日は普通育成コンテンツ全開放しとくものだけど
未だに資金とパイロット育成だけなのは本当に謎
ワールド開放キー使えという事か 避けるスーパー系なら防回でヨシ!
脱力ブレイク指揮辺り付いてたら使えなくはないだろ >>37
攻撃命中で射程の代わりに中途半端な防御貰ったタラクの二の舞になりそう >>37
結局サポートにはついてないから中途半端な使えない機体にしかならないと思う
このゲームの仕様では何かに特化しないと駄目
中途半端が一番弱くなる サービス続けば御三家のうち甲児はマジンガーZERO
ゲッターチームは真ゲッタードラゴンとか伸びしろまだありそう
アムロはhi-ν以上の機体ってあるのかな 運動性の伸びる攻撃命中支援とか作れない事もないし…
ただ現状だと射程UPのあるタイプがどう転んでも便利なのよね 全てが平均的に強くなるのは極まった防御回避だけだな
バランスは防御か運動性のどちらに振られるか機体ごとに決められてる感じだし
まぁサーバインもサレナも育成の敷居はかなり高いけど シバラク先生が龍神丸との捏造合体攻撃できっと防御回避の星になってくれるから・・・ このタイミングでクロムクロのSSR引けてエイジの共闘オーブ交換できた、ラッキー なんでライガーの調整遅いんだろ、迎撃にスコア影響あるから?メインランサーにしてやり直した方がいいのかな 調整遅いのなんだろうねあれ
ガチャ開始と同時にやればいいと思うんだけどな 開催中のPVPイベントに影響でないようにとかじゃない? バランスに影響与えるためのガチャだと思うんだが、まあええわ >>53
実装済みの物の修正はガチャ関係なく影響出ちゃうからね ダブルオー、リベルテ、サイバスター、ライガーでスピード625で合わせられるの強いよな イナホくんはそれほど育てなくてもよかったデバフ機だったから 育成してない人けっこういて評価低いのはわかる
ただ、育成するとけっこう強いよ うちでは火力トップ5に入るから迎撃でもオバダメで使ってる
さすがに対決じゃ初号機と同じで出番無いけど
ユキ姉とインコはなんで実装したのか謎 マーベルみたいに召喚要因でよかったのに
トラップアタックだって原作じゃインコとの共同作業なんだしさあ >>27
イナホ、制圧だと結構便利だよ。
トラッブアタックとコンフォーマルの組み合わせで、敵の能力低減、移動力1にできる。
実弾弱点なら尚更いい。
弱体化無効がついてなければの条件があるけど。 >>56
トラアタをインコでも使えるようにして欲しいな
あの場面はコンテナ動かしてるだけで機体に乗ってすらいなかったけど
まあコンフォーマルパワーアシストでインコとユキ姉が一緒に戦ってるのも捏造だが アシストついてるし合体攻撃なのかな?よくわかんないけどそうしよっと 戦闘ムービー流してもbgm割り込まないトロンベ来るとなんか悲しく感じるな
bgm設定できるようにしてほしいねー OGばかり優遇するのはあれだけBGMでちゃんと専用曲流してあげるとかの方向で優遇すればいいのにね感はある ザアムは最新武装でオリジナル曲掛かるようになったけどね
舞浜パンチも 共闘戦のメダルが余って誰のオーブを手に入れようか迷ってるんだけどこの中からなら誰が良い?
ゼンガ―
ゼクス
ヴィレッタ
ゼオラ
フォルカ
ロックオン
カトル
黒騎
他はもう手に入れてるので。 竜巻斬艦刀が出そうなゼンガー
迎撃の駒が足りないならゼクス
対決戦で使える黒騎
どれも武器持ってたらの話 >>67
ゼンガ―、ゼクス、カトル、ゼオラ、ヴィレッタは武器持ってるけど他は持ってない。 >>68
俺ならゼクスかな
ヴィレッタとカトルも迎撃でポジションあるけど、オーブ無くても置物として割り切れば良いタイプだし
つかヴィレッタの武器って一撃必殺砲だよね?
それ持ってるなら何でオーブ持ってないのよ >>70 ハイ・ツインランチャーの方であって一撃必殺砲じゃない。単に武器とだけ言ったので含んだ。 ここで「武器を持ってる」という言い方するのは「新しいガチャ産SSR必殺2〜3枚が揃ってる」という意味の場合が多いぞ
ゼクスも最低でもMAPメガキャノン必須、単体メガキャノンのみじゃ厳しい
逆に単体メガキャノン未所持の場合は共闘RなりSRなりを昇格して穴埋めすればギリ行けない事もないが、貰えるSSRで単体メガキャノン交換しても良い >>66
自分は元々ゼクス実装時は引かなかったけど、後から共闘オーブ入れて育成して攻撃4万位照準5200位運動4900位まで盛れるようになったから迎撃では一軍クラスでオススメ 今売ってる記念セットで2個確定引くとトールギス武器出まくるわ >>72
MAPメガキャノン、単体メガキャノンどっちもある。
他はゼンガ―とカトルもSSR全部ある。あとは無いか交換 >>76
ならゼクスがいいんじゃないかなぁ。一番出番ありそうだし。
次点を挙げるなら竜巻斬艦刀が来そうなゼンガーになるかな感。 俺なら黒騎だけど 黒騎の有用性がピンとこないようなら多分使いこなせないだろうから
なにかと便利に使えるゼクスがおすすめ
ゼクス使う気あるなら遠征なんか待たないですぐオーブ埋めた方がいい
遠征なんかしてたら1年以上使わないようなもんだから機会損失がでかすぎる
ゼンガー好きならゼンガーでもいいと思う 多分かなり強くなるだろうし 黒騎の有用性って対決で優秀なデコイになるってことでいいの? 制圧誰になるかなぁ
DGG推し期間ってことで雷鳳来ないかなぁ >>80
超改造して汎用すこし入れると、初手でナイチン胚乳あたりをワンパンで落とせる >>43
ZEROは出しても乗ってる甲児は別人じゃない
エンペラーGみたいに新録するわけにもいかないだろうしさらに言えばクソコテ化の切っ掛けであるZを脅かす存在も散々出てきた後でもう機を逸した感あるし。 黒騎は2枚目SSRの性能によってだいぶやばそうだよな
対決必須機体なるでこいつは。 黒騎はまあ、覚醒再動もってないと確かに意味ないな
あればデビルマンなりHivなりを初手で落とす役
デコイにはあんま向かない >>89
やっぱりねぇ、自分も実装時引いて持ってはいるけど覚醒再動支援が一つしかなくてそれをゲッターに付けてるから結局今のところ出番が無いのよな 攻撃ダウンと合わせて常時防御で壁にしてるけど、まあまあ吸うし耐えてくれるよ
S1は無理だけどS2程度ならなんとか 覚醒再動支援を出さない代わりに開幕覚醒発動するSSRをそのうち投入してくる可能性はあるかもしれない
ぶっちゃけ超電磁スピンVの字斬りはそれに近いしな あー早くアークオーブ育ててーわ
HP伸ばしつつ2回必中つくようになるし 黒騎で初手ワンパンするほど火力出ないんやがSRアタッカー昇格して闘争心とかつけとるんかな?
SR全然引けてなくて特性足りんの辛い >>84
なるほど
鍛えれば強そうだけどやっぱ覚醒再動いるってのがハードル高いな
覚醒再動ないから有効活用できなさそうだ 覚醒再動の再販もなく季節ガチャを終わらせる運営の考えている事を合理的に説明出来る人っているん? 覚醒西藤は高く売ることになったってことやな
ステップ最終の闇鍋ピックアップのみに 黒騎って性能だけ見るとスピード700ある以外はそこまで大したことなさそうなんだけど開幕で殴り倒せるものなのか 高くするにしてもせめて復刻自体は普通にしてほしいな
再動とか長いこと復刻自体されてないみたいだし もし季節ガチャで利益出ないとするなら版権料が普段から凄まじいってことよな 季節支援なくしてもいいから恒常支援を季節支援並みの性能にしてくれ まあコストがかかる割にはようやっとる
年中コラボやっとるようなもんやろ
ということでOGと魔装あわせたアプリとかやってくれんかな(´・ω・`) デビルマンが好きで対決で無双するのを夢見たら現実はデコイ扱いでデビフラでさらにデコイマンが加速したから笑ったね なんの活躍の場がなかったとこからの出世やぞ
グレンダイザー君に謝って? お知らせの簡略化はただ不便になっただけで納得いかないけどいらないもんはカットでええよなぁ汎用とタイトルパーツはもういらんやろ支援パーツのメインアビもいらんで オオチになって色々集金方法を試した結果オーブ商法に行き着いたわけだしな
集金できないのは容赦なく切り捨てる イベントもストーリーも何も無いんだから
せめて過去のもの全て常駐させといていつでもミッションコンプリート目指せる様にしておけば良いのに全部使い捨てだから
運営の考えてる事はマジで分からない >>105
早乙女博士とゼゼーナン相手には役に立ったから…
もう何年前だろう… 93万じゃ危なそうだな…ゴッドアルファにタレ入れて伸ばすか… ダイザーは制圧で挑発と根性持ちだから壁として役に立つ
トリプルマジンガーで運用したらなかなか頼もしいぜ大介さん 愛だな、実際ダブルスペイザーのメイン性能は悪くないし ザアム超強化
配布石の数とログボは結構良かった
特別商品の3000円コースはお買い得ですよ奥さん
4周年はこれくらいだった まあこの1年くらいの間に放置長かった主役陣はほぼもらったから
本気できついのはグランゾートくらいだろ >>115
でも現実は甲児鉄矢のパーツが一番活躍できるんだ…😭 ダイザーが弱いと言うよりカイザーエンペラーが強すぎるのが悪いんだ…………… >>116
共闘赤100%ガチャもよかった
今後はこれをデフォルトにしてくれ運営 ダイナミックだしアークみたいにダイザーUが強性能で鳴り物入りしてくるかもしれん
既存のダイザーは知らん ラッシング・トライアドもあったっけ
これも趣味の範囲出ないと思うけど 今は弱くても主役機は何かしらで活躍してる気がするけどダイザーは一度も輝いたことがない気がする
ブレイカー役で制圧使ってた人はいるのかな ダイザーU記念配布オーブ追加と防御命中支援上方修正でいいよ >>121
今月の共闘ガチャがどうなるか気になるな
周年前の仕様に戻ったらガッカリ感すごそう >>115
普通に悪いと思うんだけど
なんかダイザーは別に弱くていいからこれで充分とか思ってない? >>125
上でも書かれてるけど制圧ゼゼーナンの時は攻撃デバフと特殊ブレイクで活躍してたよ 強制出撃時は耐久あって照準あってでわりと良いポジションだったんだがな、ダイザー ダブルスペイザー以外の必殺スロにまともな補正ないしダブルスペイザーの性能だけ他と同等でも現状周回遅れのステだからなぁ ダイザーのメイン性能はあんなもんじゃね?
必殺スロとオーブの問題だろ キリコってどっかで輝いたの?
アーク参戦あたりから始めたからその前を知らんのだけど デビルマンは打撃要素がほしいスラバイン時代にスラルマンとして局所的に使った記憶がある でも宇宙Bなのがネックだった ダブルスペイザーの性能は能力補正もいいし脱力ブレイク挑発あるから普通に一線級だよ
グレンダイザーの必殺スロにまともなものがないなとデュークに配布オーブなくてステータス足りないから弱く見えるだけで >>133
ロケットパレードが命中回避の支援として輝いた事はある
本人は活躍したことがない ワールド5は微妙な機体多いな
ゼクスが来てくれたからヒイロが輝いてる キリコはシナリオでもほとんど出番ない気がするエイジとセット感ある ジーグは制圧ラスボスで射程外攻撃で使われてたな
ダイザーもデバフブレイクで使ってた
アーバレストは別に弱く無いけど使われてた記憶が無い
サレナも同じく >>136
そっかー
乗り換え先は豊富だから共闘に期待だな 普段使ってない人が性能だけチラっとみて悪くないとか言ってんだろうなあ
最低、移動か射程アップがないと話にならんよスペイザー ソースケは今でもオーブに恵まれてるのにレーバテインも控えてるから優遇されてるよ ダブルスペイザーのメイン性能の話ししてるのに
グレンダイザー全体の話にすり替えようとしてんのアホすぎる 来月のオーブ交換所追加ってだれ?
おしえれえろいひと オーブが本体なのに何言ってんだ?
射程外から殴れるならともかく ダイザー弱いってイメージ合ったからまともに見てなかったけど、
覚醒持ちで不屈発動 特殊ブレイカー 脱力武器 攻撃デバフ 挑発発動 根性発動 こうやって書きだすと悪くないな
本来なら特殊弱点向けのジャスティスとして活躍できそうなスペックはあるのね
ただ配布オーブが無いから防御壁に必須なステータスが足りないのが致命的なのかね
汎用入れてまともに育てれば防御はそれなりなりそうだけど、基本防御型って制圧しか出番無いから育てるモチベがあがらんというんが一番でかいのかも ダイザーは書いてる事は確かに強そうだよな
それが必要な所だと相当鍛えないと簡単に消し飛んじゃいそうだけど 実際に誰も使わない性能なのに、何故か強い強い連呼する
そりゃ運営も真面目に性能調整なんかしないわなw >>149
まぁ防御型はW皇帝とディドが立ち塞がるからどうしょうもないね
ブレイカーとしてなら王者にこだわんなくてもいいし >>146
多分黒騎リディフォルカ
汎用全力でぶっこんでやっと他に並べるかもしれない位の奴育てる位なら魔神支援にするのがお手軽だわな >>154
反論出来なくなってからの泣き言をお前は何回繰り返しているんだ?
犬でももう少し学習するぞ? まぁでもddで一番愚弄されてるのはジーグで満場一致やろ スペイザーの性能だけで見ても悪くないだけで別に強くは無いしな >>157
よくスコタコとジーグ並べられてるの見るけどジーグは必殺定期的に貰ってる中で頭一つ二つ抜けて弱いと思うわ
せめて射程もう1欲しい 一方毎回愚弄されてで大評判のガガガもつよくならんので
便所で騒いでも無駄なのですよ
(´・ω・)
ただ、ここ2ヶ月の限定はしんじさん級の数値なので
この半期はようやくそういう数値設定するきになったんだろなくらい ジーグとダイザーのSSRはためらいなくチップに変換してるよ
好きなら使う趣味機体だろう ジーグは初期の迎撃戦でよく使ってた
今はもう配置が意地悪なのと照準エリアはマップ兵器大正義になって出番ないな 〉〉158
〉〉115でダブルスペイザーの性能の話にシフトしてる 結局使ってもないやつが運営を擁護するためだけに強い 強い いつも言ってんだよ
ね
こいつらが運営を調子乗ってる原因の一つなんだよな
どうせ プレイもしてないんだし はよやめてくれんかなー >>160
対決のせいで徐々にインフレしてた最中にあの説明の短さを引っ提げて来たからな ジーグはステ維持のためにマッハドリルとダイナマイトキック交互に使い続けないといけなくてジーグランサーの必殺威力アップが全く噛み合ってない 説明文の長さ、というか読みにくさなんとかしてほしいわ・・・ >>166
同時撃破のないオーバー命中ならいけるんじゃないかという淡い期待も
今回のケルディムがぶち壊してるのも芸術点高い…… ジーグさんは中堅のエースといわれてた時期もあったんやで
言われてるように照準高くて火力もそれなりと初期の迎撃ではわりと使われてたね
制圧でも不屈無限バグの時は攻略に使われてた時も・・・
まあ射程4が長射程だった時代の遺物みたいになっちゃったけど
なんにしてもアーバレストと同じで命中時自分バフって使いにくいんだよ ソシャゲあるあるだけど1つの技に対して効果を増やせば増やすほど視力検査になるんだよな
自分が老眼になる時代にまだソシャゲがあるかわからんけどなんとかしてくれ そもそも他の奴等が気力一発でポンと上がる数値をせっせと攻撃を当て続けて
維持しないといけない訳で欠陥品もいい所だよな。バフが重なる瞬間があるとか言われても、だから?って感じだし
数値設定が下手過ぎて結局使い物にならないから
どれも金太郎飴みたいな似たような性能ばっかになるし。 素はちょっと低いけど1回当てたら普通なやつよりかなり強いとかでやっと価値があるかな?くらいだしなぁ 結局強キャラと強能力はだいたい決まってるんだからせめて好きなキャラで暴れさせて欲しいわ
ジーグが超スピード超射程で回避しながら2アク覚醒とMAPで暴れ回ってもいいじゃない 立ち上がり悪い武装はそれはそれで個性にしてもいいけど
それなら気力で気軽に上がるものより性能上げてもらわないと意味がないわ なんやかんやディスられてたアルティールさん、しれっとランキングに入ってるね 使われまくってるやんけ
というか、エリア1って、サイバスターも使用率高くて、サイバスターやアルティール入れてる編成ってスコアがぐっと跳ね上がってるのね
うーん、ここは単発攻撃の回避用かと思ってたけどマップもち入れた方がいいとこだったのか やっと迎撃の仕様わかってきたわ
出し惜しみせずザコだろうがなんだろうが必殺技で粉砕していけば高得点になるんだな >>177
相手の出現位置ずらせばMAP撃つ場所一応あるからね
タイミング合わせられるなら1機はMAP持ち入れたい どうしようもないゴミとか言われてたアリオスも普通に使われてるしな、ゼーガに追い出されたけど >>181
ああ、その手があったか
んじゃあサイバスター……後半に回したいからアルティールにするか >>186
実装時どうしようもないと酷評してる人ならいたな 4週してカッター4精密1トランザム1
非限定だしオーブ一択だよな。 迎撃の敵ずらすのってここに置くとこっちに出るとかの法則ってあるの?
やってみるんだがなかなか思い通りのところに出てくれん アリオスオーブ2個目すら交換できん割には意外と使われてんね
やっぱバフ機は正義か >>189
敵が出現するところに機体置くと敵が下にずれる
下にも機体置いておくと出現位置から左にずれる
そこも塞ぐと後は右、上の順番だったかな? >>187
そうそう、回避特化で回避バフ持ちでそんな事あるか?って思ってたから印象に残ってた 今回の制圧は過去1楽だった
修正までに満額たどり着いてなかったのはミスった >>191
>>195
回避特化でバフ持ちでブレーカーだから実際に使ってみたら便利だったっていうね。 回避特化は最近アルティールやアリオスが実用レベルになったから使いたいが支援枚数に困るわ
初期の支援が特性+5になってるから昇格させたほうがいいんかな? >>197
ソートバグがなかったとしても楽だったな。
ボスに回復無いのはやっぱ嬉しい。
MAP兵器バグは相変わらずだし。 強いといわれたライガーが使われなくて、弱い言われたアルティールが使われるとか
このへんが迎撃戦ならではって感じだな
出現位置ずらしテクとか、おまえらほんと色々思いつくよな
昔制圧でもあったザコ残しでボスの動きを封じるテクとか、ほんと感心するわ まぁそういう熱心な人たちを愚弄し続けてるのが運営なんだけどね 普段から偉そうにユニット格差がどうのって長文垂れ流してる奴がアリオスゴミとか言ってたの草なんだよな >>183
カッコイイ
フランスとイタリアで売れそう
特にジーグは確実に敵を殺すという雰囲気を感じられる。 どのソシャゲでもそうだけど、最上位は手札が豊富なのは大前提として、その豊富な手札の中から最適解の編成を見つけ出せるのが凄いと思うわ
仮に俺が同じ手札を持ってても絶対に同じポイントは出せないと断言できる >>204
ふーん、それ誰が言ってたの?また捏造? 制圧はEX1個1個登るのがなぁ
戦力的には問題ないと思うけどやる気が起きなさすぎてノルマまでたどり着くか怪しいわ今回 寺田のOGオナニーのために版権枠が食い潰されていく
トーセスパロボを潰した失敗から何も学んでねえなあ みんなそれなりに回すからしゃーないね
OGの時だけ売上が落ちるみたいな客観的なデータが取れりゃ別だろうけど 迎撃は人事は尽くした
あとはヴィレッタの刮目ガチャに賭けるしか伸び代がない >>210
実際そういう風になったからここ最近OGは控えていたんじゃないのかな
あと3枚目出さないなら弱すぎて使えないのが多いけど
あれどうにかならんのかね ゴミばっか増えていくぞ 一時期連続攻撃になってたのが単に溜まってたやつを消化しただけで
最近はちょっと間隔が開いてるってだけだと思うぞ
サイバスターとかよっぽどのメイン格以外はガシャで1枚出したら終わりのつもりなんだろうし
あとは汎用オーブなどで 0701それも名無しだ (ワッチョイ a301-u1T+ [126.25.196.99])
2023/08/28(月) 21:08:37.71ID:dCkWgm8C0
インパルスは1枚目でかなり強いし
乗り換えたら必ずこれ以上の性能にはなる
シンは自前の精神もかなりいいし、育てるならこいつしかない
ライディーンは現時点じゃどうしようもない
クロムクロは悪くないけど競合が強すぎる
アリオスは論外
こんな感じかねぇ
と言ってたようです >>213
OGなら版権代かからないから、これが売れれば儲かるぞーってバンバンだしたら
ガチャが全然回らなかったんで止めましたってだけど思うぞ
アウゼンは竜巻斬艦絡みで回りそうだし、そういう売れそうな奴だけやるんじゃない? AC6の敵キャラ見てからスパロボ見ると、ロボとかのキャラが可愛いよね。癒される。ACって軍事用ドローンみたいな無機質さがある。 ウォルターとかブルートゥとか中身はクソ可愛いから… ガシャの回し時が分かりやすいゲーム
結局自分の御贔屓の機体の時だけ課金すれば良いんだから大幅な売り上げアップはこれから先も見込めないだろ >>214
それ書いたの俺だけど、今もそう思ってるぞ
今回の迎撃で居場所があったからってアリオスをガッツリ育てるのは無い
育てるならシンが間違いなくいいと思う 先考えるとシンはまあ間違い無いと思う
論外ってのが言いすぎただけじゃね スプとワッチョイで切り替えてるのバレてないとでも思ってるのか?
すげーやつだな 遠征上がりのアリオスで回避3000位だからよっぽど他が育って無きゃ論外まではないな むしろその4機だと使えるのアリオスくらいなんだが
将来性がシンはわかるけど 本体の火力やらが大事ならともかくバフ撒きがメインだしな。そら上位は育成して本体殴りのスコアも伸ばすんだろうけど >>222
お前なんか怖いな 自分がワッチョイコロコロしているからって人も同じ事していると思ってるのなら
ちょっとネットから離れた方がいいぞ 刹那とセット運用できる時点でレギュラー確定みたいなもんじゃね?その他にも運動バフ撒けるし バフ撒きがメインだから、育てるのは他の機体でいいんだよ。 育てるなら誰(共闘オーブ共闘武器とるなら誰)の話と
強い弱いの話の食い違いだあな
育てなくても強いの代表格じゃんアレルヤ 代表格どころか育てなくてもいいオンリーワンか
他のバフ機デバフ機は競合が出てきて育てないといけなくなってきたから バフ機っていってもある程度は育てなきゃダメでしょ
キュリオスが使われてなかった理由が圧倒的ステ不足だし >>222
そういや、以前茸の話題をした時突っかかってきた人がいて、ようやく切り替え出ることに気づいた事があったわ キュリオスは確かにステ不足だったけどアリオスはブレイクもできてステ不足もある程度解消されてはいるしな アレルヤは第1オーブスキルが何故か攻撃力しか上がらんかったのも逆風だったな
今となっては配布と共闘と第2オーブで運動性上がるから第1で攻撃力25%上がるのはありがたいともいえるが たまたま同じような思考してて偶然同時に書き込んだりはしなくて、自分と意見合わない人を信者だってID晒し上げる所が似てるだけで別人だぞ 茸氏の件は便乗して楽しんでる模倣犯もいそう
水曜日朝7時の800位ボーダーが76万くらいだったので、約5日で20万も増えずにこのまま終了かな ステ不足で使われてなかったのが(一応)最新SSR貰って雑にステ不足解消されたら使われますわな
一応射程UPも増えてるしね スコタコの話題出てたけど、あいつ一応初期の初期は素早いから先に動いて実弾ブレイクする仕事で制圧で使ってた時期はあったぞ
スコタコでブレイクしてバルバトスで根性の上からギンギンか何かぶっとばしてた記憶はある >>237
自演バレバレの奴が人に自演しているとか言い出すとかまさに狂気だな キュリオスのときは下手したら雑魚敵すら処理できんかったからね
アリオスの電池力はかなり上がったよ アリオスは2枚目も出そうだし今のポジションで安泰だね ずっとHP回復ステージがあったんで長々と適当勢になってたが今回はまともにやったんで楽勝で800位なれそうだ。
運営よ二度とHP回復ステージなんてやるなボケ ライディーンは今の時点でも海であれば
自分の舞台では火力トップクラスや
3アク必殺ばっかりなのが残念 自分が育ててない機体が持ち上げられてるとイライラしちゃうからね 誰かスコタコとダイターン持ち上げてくれても良いんだぞ? >>246
748 それも名無しだ (ワッチョイ 8501-jxZe [126.89.16.114]) 2023/09/16(土) 10:03:15.91 ID:eGbdCz9L0
育ててない機体がアゲられてるとイライラしちゃうんだよ
自分が常に最高効率か不安だから、逆に育ててる機体は過剰に持ち上げる
同じ事繰り返すのって、何か反応して欲しい訳? ダイターンは唯一の打撃マップ持ちでまさにオンリーワン!コンビネーションで最新のステもらったしSSRのアイコンも愛嬌のあるドヤ顔で好感度もアップ PLUTOアニメ化するらしいしコラボしないかな
アトムとか知名度あるのにスパロボ出たことないし 1、育てなくてもつかいどころがある
2、使う(出撃させる)からには、鍛えとけば稼ぎの足しになる
こんなんよな ダイターンは制圧でめっちゃデバフ無効欲しいタイミングでデバフ無効持って来なかっただけでオーブ育てりゃMAP持ち攻防としてそれなりにはなるから…
趣味でもないとわざわざ育てる意味がほとんどないだけで >>245
ライディーンはシンジさんの後釜になってほしいと個人的相当期待してるよ ジャベリン昇格してコンビネーションも拾ってるけどなかなか使い所がない、サイズが悪いよサイズが 共闘未昇格、アタッカーSR止まりでもすでに50万ダメ出せてるライディーンはやばい 万丈さんは第2オーブの効果がアクション毎でなくてせめて戦闘回数で上がってくれれば・・・とは思う
それでも12回は回数多すぎるが ダイターンとヘビアは打撃と実弾mapが珍しすぎて梯子ずっと外されてるよね 今回の制圧はバグでめちゃくちゃにされたから次の制圧は腹いせに超高難易度で来るぞ
最新ガシャ引かなきゃどうにもならないレベルや >>258
迎撃オバダメ仕様だからカトルとメグのバフも込みだけどね
それでも昇格支援クリ命のみ、チップ未厳選、アルファ特性3止めで伸び代ありまくりだが 今回の制圧は難易度高めだったから次は緩やかな難易度になるだろうな バフ機の有用性概略
1、+5で21%上昇だけど、めんどくさいのでざっくり20%で計算
2、機体やSSRの数値もめんどいので改造段階数値にかけ算
20段改造4機=80
20段階改造3機+10段改造バフ1機=70x1.2=84
こんなイメージで良い? >>258
こういう数値はカトルと怒涛や魂込みだからな これまでの経緯から00ライザーってどれぐらいでくる? 今回の制圧はいつも通りレベルだったんで次も変わらずの難易度でくるぞ バグで楽だったけどバカ照準とかデバフとか🍕とかすげークソだったと思うが >>264
経緯って言われても2回乗り換えはカレンしかおらん。カレンなら8ヶ月ぐらい しかし、アークやノワール恒常化したんでこの辺りでタラク2枚目のアークのストーリーの続きを入れてくるかと予想してたんだけど、まさかのアウセンザイターとは思いもよらなかったな ラスボスがリネジェなしだったから、次回はラストがリジェネ持ちになって全体としては難易度据え置き(同じくらい面倒くさい)かなぁって思ってる >>264
最速(八ヶ月)で二回目乗り換えた紅蓮とデスティニーが同じぐらいという発言があるから
それよりは長いんじゃね理屈の上では
ハフバまでに来るかな? 寺田はダブルオー実装時の生スパでライザーが乗り換えになるかどうかは未確定って言ってたな
乗り換えの場合はダブルオーのSSRも使えるよう調整してますとも
あれ?コレ別の機体の話だったけ? >>268
恒常化していつでも出せるようになったしタラク二枚目の時はシナリオ更新無しでやるんじゃない
シナリオ更新やるとしたらアーク用チェンジアタックのためにキリクカーン参戦させる時だと思う 闘争心2枚目は誰に付けようかな
候補としては
オルドリン
ゼンガー
アーク
ノワール
グリッドマン
ディド
デルフィング
くらいかな? 2回行動のアークにこれ以上出しつつ2機分のモデルも作らなきゃいけないチェンアタとかOG以上の冗談だわ アーク用にチェンジアタックでるとしても同時出撃できないであろうキリクとカーンはいらん
3人別々に育てるのに1人しか使えない現状の真ゲもどうかしてる 真ゲはなんとかして欲しいよな
当時とは状況が違うしそろそろ仕様変えても文句は言われんだろ >>274
覚醒人も120スタート追加20で早々に140の覚醒(+ひらめき)発動が出来るから、ありっちゃあり
並んでる他のより優先度低いと思うけど 刹那につけて気力135スタート、激励一回で155
まあ気力120時発動の精神が死ぬけど 一応チェンアタを人数分残してはいるけど使う時くるかな コンバトラーやボルテスは仲間なんていない扱いなのにゲッターはほんと運営に都合よく仲間使いやがるな >>259
今回初めてバグ使ったけど前回に比べてク◯難易度だったぞ
更に上げたら少ない初心者居なくなる… 言うてEXまでなら難易度下がってるだろ新キャラのオーブ強いし配布2種あるし 迎撃やってたら日付またいで4周年ステージやり忘れたわ
オータムミッションに冗長性持たせろよ ワイはまたピッツァみたいなのいたらEX1で終わらせるかもしれない程度にはUNKだったぞ今回・・・
しかし今回の制圧戦いつまでやるんだろうな 制圧ラスボス、最後に防御壁のサーバインがもたなくてEX途中で諦めてる運動狙いで他の壁役が使いにくくて進めん 最近はカイザーの強化がデカいな
ここまでステ上がってデバフ無効だと大分ゴリ押しが効くようになった >>288
俺は各エリアターゲットをカイザーに集中させるため運動性支援を付けまくったから
防御面で苦戦しだしてる。今EX17だが、ラストがちょいキツイ。 >>287
相手が2回行動だとすぐ切れるし厳しくないか とりあえず制圧6のラスボス以外を必殺オフにしたW魔神皇帝2人旅でオート放置させて欲しいな
個人的にはそれだけでかなり違う
ディドがまだそこに混ざれるほど育成しきれてないんだ 制圧最終ボスの壁何使ってたんだっけか と、思い返してみたら
軽減ノワール2使ってたな 後は遠距離から殴るだけだったから楽だった記憶
最初は防御壁で端に追い込んで囲むとかやってたなあ そういや去年あたりは新規抑えて、既存のキャラ強化しますって話してたけど
第6世界組はシナリオ的にそろそろなんか来そうだし、多分ヒロインズの残りも合体そろそろ来るよね
放置はさやかくらい? 放置組に大分SSR実装されたし、乗り換え待ちのバルバトスとワ6組くらいか主人公で放置されてる残りは 最近は強機体以外も新必殺実装時に旧必殺の一番新しいやつに修正入ってるしダルタニアスや龍神丸も修正期待していいのかな
ダルタニアスは必殺スロでステ補正ないし龍神丸は陸のみの微妙な補正だし
神ジーグのブリーカーに修正なかったのがよく分からないが >>297
ダルタニアスは修正ほしいけど龍神丸はいっそ龍王丸になってしまってほしいかな感はある。シナリオ的にはまだ先だけどね。
神ジーグのはあれ暗にマッハドリルを必殺に回してブリーカーメインにしろと言いたいのかなと思ってしまった。 >>298
まあ実際ブリーカーメインで使ってる
ドリルメインだとブレイクアップも消えるし
気力180まで上げればブリーカーメインのほうが運動も上がるしそんなに不満あるわけではないがブリーカー修正してドリルに斬撃打撃ブレイクアップ付いてればなと思わなくもない >>294
2アクション続くのは知ってるけどサーバインが保たないレベルまで進んでたらHP削り切る前に使用回数が底を尽きるのでは >>297
修正されるのは、修正しないとガチャに影響がありそうな時と
優遇機体だけだからダルタニアスは怪しいな αβγアタックにはスピード上昇って外せない効果がついてるから修正なくてもええやろって判断されそうな気もするな
今まで修正されてたのはそれ以前のSSRと比べて必殺スロット効果が下位互換になるようなのばかりだったし バルバトスってここからさらにルプスきてルプスレクスもあるのか >>301
アルティールは優遇機体じゃないしディドと一緒のガシャだし修正なくても回ったんじゃない?
まあ実際その時になってみないと修正されるかされないか分らないが >>303
だから第6来た時、わざわざここ乗り換えするの?って言われてた リミッター解除がその内サブスロでミカ補正つくんだろうな >>302
でもダルタニアスはライサンダー外すとがっつり補正落ちちゃうんだよね
2アク脱力必殺で攻撃12%上がる火炎十文字斬りも外したくないし
新必殺が2アクで脱力付いててアクション短縮も付いてたら火炎十文字斬り外してもいいけど 武器出たばっかだからまだ先になりそうだけどサンダーライザーいつになるんやろ インパルスは好きな人以外引く必要なしとか言うぐらいなら
シンは最初からディスティニーでインパルスはルナマリアで作って置けば良いのにな >>309
タイガー部分が覚醒して虎ンザムが使えるようになるんや 今回日毎に順位が上がっていくっていう不思議な迎撃戦だったな
今53万で500位台やし
上位がSSに移ってるからだろうけど
うちは60万とか無理やわ 何言ってるのか最初理解できなかったけどSランクからだとそういう風な動きに見えてるのね
時間がたつにつれSSに昇格する人が増えて人が減っていくから
勝手に順位があがっていくと言う ディドイベントのおかげでタレがかなり集まったから支援の特性上げでもしようかと思ってますが、やはり専用強化がある支援かな?
配信してる方とかで+5支援一杯見るけど、どうやってそこまで集めてるか不思議だ 自分無課金だけど、大体攻撃4万、照準3〜3500、運動4〜4500くらいのメンバーで一通りMAP兵器要員揃ってると迎撃スコア6〜70万くらいになってる
優遇機体を優先的に育成して交換可能オーブ15レベルくらい入れれば大体無課金でも手の届く範囲になるんじゃなかろうか
上位層だと攻撃6万運動6000くらいが相場っぽい印象 今94万台だからギリギリ800位入れるか心配で落ち着かない >>316
俺もそのくらいだ
もう伸ばせそうにないから祈るしかない >>314
課金とか、前は今よりマクロ蔓延してたみたいだし昔手を出してたとか 95万にぎりぎり駆け込めたけどそれでも大丈夫が不安になってる >>315
微課金勢で今950000くらいだけど、確かに運動一番高いやつは6000超えてるね。
攻撃力は55000くらいだけど攻撃力以上に与ダメアップが大事だなぁと感じているところ。
後支援は一部旧支援を除き無特性でやってるけど案外何とかなるな感はある。 ライガーのフレはどの辺にいるんだろか。54000辺りだと少ない印象だなあ。 >>314
マクラーでしょ、中には無課金攻略とか言ってる奴もいるけどマクラーな時点で無課金なんて何の意味も持たない ツイッターの課金してるマクラー自慢してた人って消えたんかな? 対決戦で使う用で闘争チップの継承は
配布の攻撃チップにHP闘争+攻撃移動アップあたりがいいかな? 無課金攻略の人は戦力大分充実してて本当に無課金か?て思うところあるな 石に関しては無課金なのはその通りみたいだがその他は知らんって感じかな 配信者は爆死するガチャ結果がみたいのに運が良すぎてつまらん
だからゆっくりの人は好き SSランク設定した意味あったのかな? Sランクのままとほとんど変わった感じがしない
60万でSSランクで確定リローダー報酬にするなら、ハイスコア報酬60万のとこの報酬にすればいいだけだったんじゃ
まあ、ユーザーに不利なとこないから別にいいんだけどさ SSランク到達者は3656名か
初回だからかみんな割と頑張ったんだな 普段はいつもより稼ぎやすかったんじゃない?
普段は85万のハイスコア報酬には届かないけど今回は達成できたし 普段60ちょいだったのが81まで伸びた
ダブルオーとザアム偉大
見えた問題点バフキャラ育成や Sランクは何人だったんだろうか?
これで1500名以下だったらSランク行けば
全員ワンアップリローダー貰えた事になるからある意味面白いんだが >>314
限定支援につっこむのが一番腐らず無駄にならないかも ダブルオー育成したら火力もかなり出るようになったからオバダメに回すかエリア1で無双させるか悩んだのは内緒。
まぁゲージ上からワンパンできたから連続撃破の恩恵でかかったし6000超えの運動活かせたからエリア1で良かったのかな。 グランゾンを鍛えてると調整が難しくなるHP回復ステージなんてあるからやりたく無くなる。うちなんてオーブ15.15.10とか外してやらないとグランゾン出せないとか、今回久しぶりにグランゾンオバダメでまともに使えたわ 連続撃破は課題だな
駒は揃ってきたけど今度は回避キャラや命中キャラに火力も持たせて連続撃破狙わないと点数の壁が越えられない マップ兵器使わないバグ今回も直ってないのか
2ヶ月もして直らないとなるともうずっと直らないコースかな 胚乳とリベルテの復刻か。引きやすい内容ではある。
うちのアムロは既に10になってるから引かないけどなってないなら遠慮なく引けてたなって。 どっちも持ってないから引き得ガチャだ
でもアウセンザイター用に石残しておきたい AIが1分くらい考え込んでたり絶望的にテンポ悪過ぎる対決戦 >>346
世間一般的なスキップ機能があれば7試合あっても5分もかからない
色々調整しても時間かかるのは初日位だろう
スキップ機能を使って一試合に5分とかかかるのが異常なんだよ
まあ累計方式で毎日7試合って設定はかなり多い方だな
最大方式でならそれくらいも見るけど ぶっちゃけ5分ですまんときある
全消化で1時間位かかるな またナイチンオーブ外したままで対決やっちまった
勝てたから良いんだけど 対決のスキップはスキップというより演出のオンオフの方が近い気がするな
スキップという程早くなってないし PPの上限3くらいに減らして1試合の報酬をもっと上げないと対決戦はダメだな
PP上限が7だとスキップで進めても全て消費するのに本当に1時間くらい掛かる
苦行過ぎるだろよくこんなの実装してるな この遅さはもう改修出来ないんやろうね
でもオーブ集金だけはきっちりやります! ハイνなあ
次にSSR実装されたら外れるのはメガバズマップだろ さくさく動いてくれさえすればそれでいいんだけどね
端末によるところもあるが遅すぎる スキップしても遅いから普通に見てるわ
進捗見える分マシ さすがにそのまま流すよりスキップのがだいぶマシだわ
シャアの時間停止っぷりがすごい >>360
流石に見る方が遅いね
闘争心早く欲しいな
誰に付けるかすごく悩むけど 最終集計とかあるから1日遅れるのは分かるけどそれはそれとしてすぐにチップほしいよね アクション70以上になる泥試合はスキップしてもしなくても大して変わらんくらいの長さw 迎撃の編成画面開くのにクソ時間かかるのも突然直ったし
対決スキップが一瞬で終わるとまではいかなくとも早くなる可能性は一応あるかな…? MAPバグまだ直ってないってマジ?もう毎回600石配れよ 久しぶりにスキップ無しを確認したら13分
デフォで射程や移動伸ばせる機体増えて悪化してる気がする 闘争心早くほしいけど貰ってもしばらくは継承とかせずそのまま使うことになるだろうな
こういう貴重品の使い方サクッと決められる性格じゃないんだよな
>>366
お知らせ見るにまだ直ってないみたいだね >>366
そもそも直す気があるのかどうか
仕様だと思ってるかもしれん もっとAIを簡略化させた上で数パターンからプレイヤーが選べるようにした方が、試行時間は減ってプレイヤーが介入する余地も作れるんじゃないかなあ 機体が減ってくるとサクサク進んでる感じだから編成8機が多すぎるんだろうな対決戦 精神や命中率を何も考えず一番近くの相手を狙うとかでもしないと無理だろ
多少でもまともな戦いにするには攻撃範囲の全対象をチェックするのには変わらんだろうし 例えば移動5機体の場合
41パターンの移動を比較してそこからどの武器を誰に使うかをシミュレーション…
単調な全比較アルゴリズム使ってそう 実際に移動と武装と射程で全マス試してるみたいな話があったような リベルテってこないだエンペラーと復刻しなかったっけ?
こんな連続で復刻するもん? 11月にゴジラ公開されるけど、シンゴジ公開時にスパクロでゴジエヴァ参戦させた様に、ショートシナリオでゴジラとコラボしないかな? >>377
片方は抱き合わせにしないと気が済まないからね エンペラーとのセットは普通に半年後のいつもの復刻だな
ガガガ自由のセットやって今年入ってからの限定の復刻は毎月1個ずつに変わったから
セットになるやつもちょっと前のやつを順番に組ませてんじゃないの
ダブルバーニング+ユニコーン、蜃気楼+メグとかで 一撃砲のとき天井交換したの今更ながら後悔
なんでオーブ貰わなかった俺 来月の復刻は乱舞の太刀だけどサイバスターとグランゾンで魔装組で合わせて復刻されそうな気がするな ザアムとダブルオーがやべぇわ
シャアだけだったうちの対決チームがいきいきしとる なんかデビルマンを鍛えてる人増えたな
おかげでデビルマンスルーして、デビルマンよりHP少ないHvやナイチンを優先して倒してくれるからえらい楽だ デビルマンが強いの意味を勘違いしてる人は一定数いそう 第4オーブも照準運動性伸ばせるからHP抜きでも育てたくはなる 半端な武器ばっか渡されて急に対決向けに舵きられて育成しすぎるとデコイ認識されなくなるって!?悪魔の諸行やなぁ そういうのがわかってる相手だとシャアがブレイクしたシャア無視してデビルマン攻撃することあるから困る、もうそれで負けるまである
でもある程度運動性があると0%にはならんでも相手の攻撃を普通に避けたりすることがあるのも事実 7戦目でライガーに捲られて負けちまった
初手で落としそこねるとヤバい奴増えすぎぃ 極端な話20/20/20/20で攻撃(大)20、運動(大)20、攻運(大)20、与ダメ(大)20、照準ダウン(大)20とかやったデビルマンなら文字通り鬼のように強いだろうけど、中途半端に強くしちゃったデビルマンだとねぇ… 時々どう見てもデコイ用やのに不屈閃き辺り使うデビルマン見るとほっこりする
稀にヤバい性能のデビルマンもおるが すごいな ほんとにデビルマン誰も狙わなくなってる
鍛えたデビルマンだと初動ではHivなんかとほとんどかわらないからなんだろうな
一気に回避機体殲滅出来る
ぽつんと残ったデビルマンは確かに強いけど、復活持ちの射程の短いただの攻撃回避 俺より弱い奴に会いに行く…はずが、総戦力が低い相手に連続で負ける
何だ、主力の戦力が30万あって他は1万もないやつで固めてるとでもいうのか 対決戦というか分析戦だよなこれ
面倒がらずにしっかり相手チェックしたら先攻とれるのもあってほぼ勝てる。更新2回の間にいい相手見つからなかったらお祈り これMAPバグ一体いつ直す気だ?
また得意の黙りモード入ってるけど、マジで報告しろよ 戦力値も大事だけど対決向けのパーツや精神がどんだけあるか、だからなあ 対決戦でMAP封印とか割と根幹からぶっ壊れてるのに普通に開催続いてるのヤバいよな >>339
自分も同じ状況。特に制圧、対決に出てた頃はオーブの付け忘れが煩わしくて仕方なかった。回復ステージは普通に敵の攻撃力を1.5倍とかにすればいいんじゃないかね。ネオグランゾンになったら味方識別つくんだろうし。 MAP兵器使える機体はナイチンだけ出してるけど普通に使ってるけどなあ
まあいい加減な運営だからどうせバグは色々あるんだろう
とにかく対決戦はスキップしたら過程を見せなくて良いから一瞬で勝敗出してくれ
こんなんだから流行らないわけだ >>401
敵の攻撃力上げて回復ボーナスは手番回すか反撃受けるかで
相手にアクション数消費させてるから全然ダメだわ
自分キャラを鍛えてるほど不利になる部分もあるし上位にウケるわけない 回復ステージは詰まらないけど20万くらい楽に稼げるから無いと困る Xで対決精神不使用バグが上がっとって草枯れる
運営君さぁ・・・ 回復ステージあっても良いけど
グランゾン育ててるかどうかみたいな感じなのは
DDで一番替えが効かなくて馬鹿らしいとこな気がする 20機も育てらんないからHP確保するだけでそこそこスコア稼げるのはありがたかった 一定アクション経過したらダメージ受けるとかそういうのにしてもらわんとなぁ
一生グランゾンで味方削るゲームやられても困るし 時間を測りながら対決戦やってるけど、今回は特に長い。1戦24分かかって、アクション数は44だった。自分はAndroidだけどそれほど古くないんだけどな。 >>412
あるいは特定属性以外の攻撃は特殊回避100%で攻撃力高めの敵出すとかでいいんだかなあ HP回復は敵の攻撃力の設定に困るんじゃない?
一番優遇すべき廃課金基準にすると無微課金が一発で死ぬレベルの通常攻撃してくるようになるし、無微課金に合わせると廃課金がダメージあまり受けないようになる
廃課金はオーブ外して対処しろってするとオーブの為にガチャ引かせた意味がなくなるし 長くても5分程あれば片付いてるけどな
iPhone11 >>416
バランス取れないなら尚更なくすべきでは? >>418
それな。
あるいはグランゾン以外にももっと無差別型マップ兵器用意するとかでも手を打てるのにそれすらやらないもんね。 そのエリアだけ全MAP兵器を味方識別なしに変更できれば楽なんだが 回復ステージは雑魚の攻撃に防御デバフつけて累計で防御3桁未満ぐらいの状態から攻撃力をほぼ生で受けるみたいな設計にしたらいいんじゃねーの さっき書いたけどステ調整どうこうじゃなくて敵の行動に依存したらダメなんだよ
回避ボーナスが実際避けないとダメだったら話にならんだろ 毒の沼みたく動いたら10%ダメージ食らうとかでオバダメと組み合わせれば良さそう なしだろ
ダメージ量関係なく相手から攻撃受けることが発生すること自体スコア低下になるんだから HP残存量ボーナスにして全敵に戦闘時防御デバフ100%とカウンター持たせてジリジリ削ってくるようにでもすれば 凄く単純に回避%ボーナス 命中%ボーナスのステージがあるんだから
防御%ボーナスのステージを作ればいいだけだと思うんだよね
回避%ボーナスだって別に敵の攻撃を回避したからボーナス貰ってる訳でも無く
射程外からでも戦闘したら発生したらボーナスが発生しているんだから同じ事だと思うんだよね 凄く単純に回避%ボーナス 命中%ボーナスのステージがあるんだから
防御%ボーナスのステージを作ればいいだけだと思うんだよね
回避%ボーナスだって別に敵の攻撃を回避したからボーナス貰ってる訳でも無く
射程外からでも戦闘したら発生したらボーナスが発生しているんだから同じ事だと思うんだよね。 もう防御ボーナスでいいだろ
味方の防御−敵の攻撃に倍率補正で回避ボーナスみたいに実際に攻撃されなくても大丈夫にすればいい >>398
マップ兵器のバグって直らないの多いしこのバグもそういうものかなって気がするわ
マップ兵器のバグってとにかく直らないけど何がそんな難しいんだろうな 回復ステージなんてやめたらいいだけ
回復精神支援売りしてたからやめられんとかマジでどーーーでもいい
さっさとやめるべき じわじわHP減っていくのはマップギミック的には面白いと思う
ただ結局高スコア稼ぐにはグランゾン使うことになるんでは グランゾン“しか”選択肢が無いのを打開できるなら良いのでは 迎撃戦っていう名前なのにフレンドリーファイアのダメージを回復してボーナス稼ぐってのが歪すぎるんだよ
普通に敵から食らうダメージを効率よく回復するような設計なら納得できる 敵に合わせて防御下げるとかそれこそ面倒くさいし文句言われる気がするけどな なるほど それもそうだな
ボーナスの比重次第では回復以外のオバダメとかで稼いだ方がスコア出せるとかになれば 攻略パターンとかにも変化出そう出しな じゃあ味方の通常攻撃全部必中割合100%にしてちょ
対決以外だけでいいから MAP自傷が馬鹿らしいから行動するたびに割合でHP削られるようなステージにして欲しい >>427
防御運動とか防御命中とかのステージ出されたら死んでるタイプが息吹き返すかもね MAP自爆はあんま違和感ないな本家でもよくやってたし >>414
俺も泥だと遅いから石切れたタイミングで余ってたiPhone7に移したら対決結構速くなった
アチアチになるから扇風機必須だけど 扇風機がいいよな。熱くなったから冷えてるペットボトルくっつけてやってたら結露して焦った 共闘の黒メダル余り二枚の使い道はどれがいいかな?
アレルヤ共闘オーブ、クロムクロ昇格、アリオス昇格、ライディーン昇格、ゼクス共闘オーブ、カトル共闘オーブ、黒騎共闘オーブ
クロムクロとライディーンは今回の赤特パーツなし、黒騎はオーブレベル10、ゼクスとカトルは18です。 結局SSは3600人もいたな
Sは何人ぐらいいたんだろう >>443
>>444
アイスノンがええで冷えすぎるなら冷凍庫では無く冷蔵庫に入れて使うと良い キンキンに冷やした保冷剤とか氷は内部結露してショートするかもしれないからアカンで >>445
とりあえずクロムクロ昇格はいらないんじゃないか?
回避時バフとかいう使いづらいアビだし
あとは覚醒再動持ってて対決に力入れてるなら黒騎、迎撃やりたいなら他から選ぶって感じかなって思う >>451
アドバンテージありがとうございます!
個人的には共闘パーツいつか使わなくなるかなと思って優先順位低めで、黒騎も覚醒再動持っていないんで外れるかなと思ってました。
アレルヤとゼクスのオーブにしようと思います >>452
451は×:アドバンテージ、〇:アドバイスです。すみません ゼクスとカトルが18ってのがよく分からん
出撃回数足りないんじゃなく? >>454
なんか気付かずタイプミス多いな…
18じゃなくて15です 俺はAndroid系というかXperiaシリーズ使ってるからXperiaStreamっていう外付け機器がいい感じだ。
冷却性能が結構すごいし後SONY系ってことで持ち心地はPSPとかVitaみたいな感じだから馴染む。 マシーンランドみたいに本家でも勝手にダメージ喰らうやつあるんだが マシーンランド以外にも毎ターンHP半減とかそういうイベントあった覚えはある VXTのどれかで毎ターンの頭に味方から数機ランダムで割合ダメージ受ける面があったような覚えがあるな Wのゾヌーダ戦で毎ターン誰か撤退+戦闘しても撤退は1周目の時点では中々絶望的やったなぁ お、まだガチャチケ貰えたのか もう終わりだと思ってた でもここの開発に迎撃のHP回復ステージだけ毎ターンHPダメージ発生する処理実装してね!ってお願いしたらさ
たぶんゲームぶっ壊れるよな 今まではネタでしか無かったガンダムマイスターチームか中々に凶悪な性能になってきたぜ 対決戦さ、通常攻撃で敵を倒せるからって、命中率の高い必殺技使わず
0%の通常攻撃しかしないのって普通に欠陥じゃね? 回復ボーナスのためにステージ処理で自動でHPが減るとか
プレイヤーの思考が介在しないからやるわけ無いだろ 回復ステージは
hp回復のSSRやら支援の精神やhp上限うpに付加価値つけて売上導線にしたかったんやろけど >>468
その場合は通常攻撃で倒せるからじゃなくて、
必殺使っても当たらないから通常になるみたい
前にお知らせの説明に書いてあったよ >>471
いや、命中補正がかかって命中率が40%ぐらいの時も通常攻撃していたよ
そこで必殺技使えば大分命中率上がる筈なのに、ずっと通常攻撃しかしなかった >>470
そりゃ活躍できる場面を増やして色々な種類の必殺や支援出した方がいいもんね
ステージの種類が少なければ少ないほど一部の機体しか使えない、下位互換だから要らない、すぐインフレするとかになるし
防御加点エリアとかも作れば新たな需要が出来て使える機体や支援も増えるだろうし 回復ステージは全体的に不評か概ね不評が多いな、これだけ人気無いなら無くす方向で運営もやって欲しいもんだ あんなのポイント出せる人でも面白くはないからな>回復エリア
HP支援を積んでグランゾンで自爆して回復しましょうって、もはやフィールド攻略と何も関係ねぇぞ HP回復ボーナスステージはいらないけどサイフラッシュ以外のマップ兵器で識別してるのが違和感あるファンネルはまだ分かるけどね >>466
ということは元の基準でS以上は6000人くらいということか。
まぁまぁ多いのかな。 >>477
サイフラッシュ、ファンネル、フルバースト(マルチロック)これだけよね識別できそうなの >>446
>>466
合わせて約6000人
去年の周年時のSランクは5000人ぐらいだったと思うから人増えてるね
やるじゃんオオチ 対決戦は総合戦力より相手の編成を見る方が大事やな
戦力差が2万や3万開いててもカモが多い編成なら勝てる事が多い
逆に自分より総合戦力低くても相手に厄介な機体が多いと負ける みんな斜線上から退避するようにちゃんと勧告してる
シュウだけ勧告せずにいきなりぶっ放してる
って考えてるわMAPW 俺もHP回復ボーナスは苦手だしあまり面白いとは感じないけどそれのために課金してる人もいるから完全になくすのは難しいんじゃないかな
ちょい前みたいに毎回みたいなのは辞めて欲しいとは思うが
>>482
俺も勝手にそう解釈してる 戦力高くてもデビルマンとかデコイがおらん分高かったりとかあるしな
逆に主要なのがパーツとか不揃いで半端っぽいのは一点突破型やったりするから怖い じゃあ256の目標をピンポイント攻撃出来るワームスマッシャー(MAP)を実装を……と冗談はともかく縮退砲実装されるとしたら撃つときだけネオ・グランゾンになるアキシオン・バスター方式かな 制圧は29日くらいからの可能性もって思ったけど、27日のアウセンザイターが制圧機体なら27日に一緒に制圧切り替えか ヴァンアインみたいにダイトロンべ単体のSSRが制圧交換対象でガチャは竜巻斬艦刀ってパターンもあるのかなと思ってる
シナリオだけ先に顔見せしたシズキパターンもあるしね。 対決でライガー使ってみたけど
やっぱ覚醒2アクじゃないとちょっと厳しいな
これだとサイバスターでもよくね ってなる そのサイバスターが控えなってんだからそりゃそうだなと
あと、真ゲッター1が減った気がする もはやスピードは625無いとスペック高くても厳しい環境になったか >>489
ディドに覚醒再動支援取られて真ゲに付けられないって人もいそう
俺は宇宙になったらデルフィングを真ゲに変えるかもしれない デコイマン以外の自軍は2回行動持ちor2アク覚醒持ちで固まってしまった。割とあると思います。
ライガーは強いはずなのに微妙に感じるケースが有るのはこの辺も影響してるのかな? 真ゲ使うならチェンゲアタック(2)は必須級になった
精神も必中やひらめき不屈とかは持たせた方が良いね
火力だけの真ゲは弱い
避けない防御低い攻撃当てないであっさり落ちる hp回復ステージはなにがだめって
雑魚はおろかボスでさえこいらにダメージ与えられないとこや
ここ2ー3回は照準すら低すぎて防御機体ですらすで回避するレベルなんはワロス >>479
蜃気楼はまだ分かるかな
光子力ビームと輻射波動、ハラキリ、ユニコーン、ゼータ、ナイチンあたりは………ちょっと苦しいな
ヘビアとサンアタックはミーティア式マルチロック演出あれば許されるかもしれない 念願の闘争心チップ手に入れたのでオルドリン周回しようと思ってるんだけど、気力アップ系の汎用4種入れて2アク目に気力131になっても直撃かからないのだがこれは仕様? 直撃乗ればギリギリワンパンできそうなんだけど ターン開始時に気力アップはターン開始時精神の後に処理されてるから仕様
残念ながら まじかよ!ありがとう。
イベントごとに超級のボスのHPが増えたり、微妙に距離が遠くて必殺届かないようになったりワンパンさせまいという意思を感じるわw 気のせいかもしれんが 対決戦でナイチンデビルマン無しのマイスター勢揃いがいたんで挑んでみたけど、刹那の運動が4000以上にまで上がって6対1から捲られて酷い目にあったよ
刹那以外が囮なんだこの編成
ライガーは手番回る前に刹那に斬られて即死
回避系に不屈持たせて防御系に必中持たせてるから、先に防御系落とされて詰み筋 敵のダブルオーライガーを初手倒しそこねると簡単に捲られて負ける
どっちもまだ変身を残してるのよね デルフィングはダブルオーとマッチアップ悪すぎてレギュラー落ちした
そろそろ2枚目をだな… スーパー系は気力上げすぎるとダメージ量増えてリアル系スルーしてスーパー系狙い始めるから
精神は気力系抜いて覚醒必中必中でいいんじゃないかと思い始めた ディドは覚醒支援積んだら後全部DD積むのが対決での一番イヤなセッティングなんかなぁ >>480
この手のって上より下みないとだめだよね >>495
気力発動型の精神はアクション時気力アップの前に判断されている。
アクション時気力アップで敷居値を超えてるんじゃないかな。 はてさて、トロンベでOGのストーリーはどこまで補完されるのかな?
どうなるか解らないけど、少し計算したら4章は来年の8月頃…5周年にスタートする感じがしてきた
デスティニーガンダム登場は3章part13〜15辺り?? 勝てそうになのに運動系だけ1機残るとこっちが必殺技使えるのに通常攻撃しかしなくなって
向こうは必殺技使うから負ける現象はなんなんだこれ 負けパターンほぼそれだから一人だけ不屈必中3持たせて後方に置いてる ログ見てたらよく回避同士でタイマンになってるけど、その場合勝った事がほぼない ディドは速攻させてもいいけど後詰めでも強いから覚醒持たせずに2アク目から必中連打してもらう仕事してるな 回避タイマンだと戦闘時デバフ持ってる方が勝つとは思う >>499
たぶん40%なら命中率のしきい値越えてるから通常しか撃たないんだと思う
しきい値が何%かは知らんけど 寺田Xで制圧トロンベ確定か
一撃必殺パターンなのか? 回避特化とはいえこの間の勇気支援1個も取れなかったのは痛いなあ まさかA4の段階で2敗もするとは
いくらザアムがムキムキになってもHi-νやナイチンに当らなきゃ意味がない 制圧もトロンベだと第一が合体攻撃じゃないと交換Xオーブにならんのか
ダイゼンガーの明日はどっちだ インターセプターの時みたいなショートシナリオガチャと制圧SSRとで2枚は貰えるんたな
ゼンガーの調整的に月末竜巻来ても第1第2オーブ交換できるのは有情なんだろうか 制圧キャラが長期間まともに使えないのも嫌だったし必殺砲パターンは歓迎だな まぁゼンガー親分は+オーブ実装後のキャラで本人のオーブが激強で自前精神にも恵まれてはいるから後はホントまともな性能の必殺だけが欲しいのよね。
そこに交換可能なXオーブまで加わったら滅茶苦茶強くなりそうだ。 共闘ガチャと制圧交換でイベ限定ではないってことかな
ゼンガーがXオーブ交換できたらかなりムキムキになりそう じゃあ次の制圧は約1週間後か
シナリオガシャでいきなり竜巻斬艦刀はやらなそうだけどそうすると竜巻斬艦刀出たときにゼンガーとレーツェルどっちもオーブ入れるのはきついな A1の対戦相手25名のメンバー
使用率100%
ディーダリオン
ナイチンゲール
デビルマン
ハイニュー
使用率96%
真ゲッター
使用率88%
ダブルオー
グリッドマン
対人戦は人権キャラ出るのは仕方ないが流石に固定され過ぎなんだよなあ
組んだチームでコンボとかシナジー効果とかを期待出来るシステムじゃなく
ただ性能が高い奴を並べるだけだから、こうなっちゃうよなあ ただ、雲揚の太刀の性能調整がシナリオに合わせてきてるのが気になるんよな。
制圧でトロンベの第1実装してシナリオで竜巻かなと予想してた。 ヴィレッタが初手一撃必殺砲だし雲耀の太刀に調整入るしでむしろいきなり竜巻斬艦刀が濃厚なんじゃないか なんとなくだが竜巻Xオーブは交換阻止のために小細工してきそうに思える
トロンベ3枚目として出すとか いきなり竜巻のほうが両方にオーブ入れられるから助かるな
今後の必殺に関してはまた捏造で
SRXみたいに限定で実装の可能性もあるが >>510
システムの欠陥を運営が仕様と言い張る罠
命中率が高い武器があるのにそれを使わず、命中率が低い武器を使って0%の攻撃を繰り返す事の何が仕様なんだろうな 第3オーブなら共闘で交換できるけど
第2オーブ以降を限定にする一撃必殺砲パターンのXオーブは困る >>505
このゲームに関しては蓄積が物を言うでしょ
ある程度の期間、積極的にプレイしていたら基本的にSランク以上取れるだろうし、Sランク以上の人数はこのゲームの人気の一つの指標になると思う 共闘ガチャと制圧配布で遠征枠埋めてからxオーブ出すんじゃねーの でもこのゲーム必殺スロに調整入るとき新しいメインでてるよね 通常攻撃バグは前からあったけど、発生確率が高くなかったん話題に出なかったけど
今回からアレがアレして発生頻度が大幅に上がったから報告が出始めている訳だな
まあ気付いている人はさっそくやってるみたいだし >>525
そりゃまあ、最適機体が使われるのはしょうがないっていうか、そういうもんでしょ
ただ、ちょっと編成のかたよりは自分の印象と違うかな
半分くらいは同じような機体が使われてるけど、残り4枠はけっこうバラバラな感じ
フリーダム、紅蓮、エンペラー、インターセプターとかもよく見かける
そもそも自分の編成でもデビルマン、ダブルオーは使ってないし真ゲも今回から外した
今自分の対戦選択画面見てみたら真ゲ編成してるの2組しかいなかった
というかグリッドマンも2組だけだわ ビックリ
ダブルオーやザアムが加入してけっこう編成変わってきてるね どんな攻撃も当たらなければ意味が無いを実感出来るね対決戦
必中と感応はあるだけ入れておいた方が良い >>539
勇気を勇気+にするより必中3回や感応3回の方が良いんじゃないかと思い始めてきた 小細工するなら第4オーブにしなきゃいかんから、制圧SSR+共闘ガチャでSSR2個+月末ガチャで4種目として実装くらいしなきゃいけなくなるな
Xオーブ交換させたくないだけなら既に言われてる通り単に月末限定にぶっこんで来るだけだろうな 今のところガシャやってる最中に次のガシャ産必殺出たことないから月末限定で出すなら来月以降じゃないかな クロムクロは支援も対決意識だな
昇格で必中3回
2枚目が楽しみ 対決戦、再動使って必殺チャージしてる覚醒人がグリッドマンの通常攻撃を打撃必殺使わず通常攻撃で反撃してる場面をたまに見かけるんだけど、これブレイク割れない時は必殺温存してるって事なんだろか
通常と必殺で同じくダメージ3000とかなら通常攻撃するとか?ブレイクの優先周りがなんか悪さしてそうな気がする
1500でもゲージ削ってくれないと困るんだけど 対決戦って自分が順位下がった頃(24時ギリギリ手前)
の方が対戦相手から貰えるポイントって高くなるんだっけ?
いつもギリギリやってるが時間過ぎちゃいそうで怖くて出来る時早い時間にやろうと思ってる >>536
何が何して悪さしてるのか教えてくれ…
勝てなくてつらいんや オーケー!リローダー4回で闘争心☆20!!
前回クソ沼ったから結果オーライや 俺の予測はもはや予言だけど
制圧 カノーネW
共闘 シュツルムアングリフ
同時実装 限定竜巻斬艦刀
支援無し赤2枚と雲耀雷光の青2枚のスタイルだよ なんか対決戦のオートがいつも以上に無能化してる気がする… >>551
こっちより相手が強くて、全力でぶつかった結果負けるのならまあ仕方ないが
こっちだけ必殺使わないのはムカつく! AIなんてどう動いたところで不満しか出ないんだから、敵の雑魚AIと同じく近くのやつを狙うだけくらいアホでいいのに HPとか見て配置変えてタゲ調整するの超めんどくさいから正面の奴狙うようにしてほしい >>553
一番最初それやった結果、無駄に敵の下に行こうとしまくって自分から不利になって文句出まくってたが… >>546
アルティールは強靭持っていてそれが発動してしまうと味方が通常攻撃しかしなくなるという単純な話
今までは対決戦で使える性能じゃなかったからね
アルティール射程アップつけて後方待機
強靭が発動したら鍛え方にはよるが必中さえ枯れてれば、ほぼ攻撃が当たらなくなる
ただ攻撃力の関係で相手が鍛え上げられたザアムの場合、毎ターン回復する4500のHPを削りきれない場合があるので注意 リローダー30個で17までしか上がらなかったんだが… >>556
ありがとう
仕様か何かわからんが回避機体の強靭凶悪だな
クロムクロが2枚目で実用レベルになったらやばそう 闘争心チップ1枚目はHP盛り盛りにしたけど2枚目どうすっかな
無難に攻撃寄りにしとくか ゼーガ自分で使ってるけど、強靭発動後のHP1ゼーガに普通に必殺使ってこねぇ? 1アップリローダーがあるとリロードの緊張が和らいだ
19が絶望から実質完成になるのは大分気が楽 単純に必殺でも命中0%だから通常攻撃する既存ロジックな気もする 無能でも高速なら我慢できるけど
クソ待たされた挙句無能な行動見せられるから救いようがない Xのキャンペーン前はいいねだけで貰えたのになんでツイートやリプライ、RTや引用RT必須になってんだよ… 短時間のいいね連打はbot扱いされる可能性があるからじゃねぇの
他のゲームのキャンペーンでもいいねのカウントは無くなってた 19まではちょっと沼ったけど19にさえなればもうゴールっていうのはやっぱ気が楽だな
これは良い改修だ わかる連打したった
というかX有料化したら無理になるんちゃうこれ まあその時は無条件で全員に配れば… 公式サイトのアンケとかでもいいし 流れてきたら片っ端からフォロー外すわ
スパムと変わらん リポストしてもポイントもらえないぞおじさんにはなにがなにやら リポスト連打でアカ凍結されたら笑うわ
最近ルールすぐ変わるし こんないらないキャンペーンすんなよ
なんかキャンペーンページ飛んだらエラー吐いたし キャンペーン終わりに配布かよ
DDのID表示されてないからちゃんと連携できてるか不安だわ
似たキャンペーンやってるロマサガだと即時配布なのになんでできねぇんだよ 闘争心チップは最初の1個目のリローダーで20に出来て驚いた
1アップリローダーとリローダーを温存出来て助かるわ タグ付けて適当に書き込み(1日2回まで)で12P貰えるから、5日で60Pで石300と確定なんか1枚は貰えるしそれだけでもやっとけば 毎日やるのは面倒くさいけど石300とSSR確定チケ3枚にブランクオーブも貰えるからやらざるを得ない フォロワー5万も居ないのに本当に面倒な事させる
大体のソシャゲならフォローしていいねかリポストして後日配布を待っていてくださいなのにだからユーザー増えないんだよ 1日2回ツイートしたあと18回RTするだけか、楽じゃん と思ったがここを見る限りそうでもないようだな・・・
いつもソシャゲの絵とかネタツイート10件以上RTしてるから感覚麻痺してるのかな タイムライン汚しと思う人もいるからね
1日1ポストでいいだろと思う >>585
1日だけならいいけどやり忘れるのが怖い >>586
そう
フォロワーに伝わっちゃうのが迷惑
遊んでない人の方が多いしw
こういうのは宣伝にはならずにウザイって思われるだけだよ なるほどTL汚しが気になる人もいるか。10年くらい前にスケベな絵RTしてたらネトゲの友達にゲームだけの関係でいましょうって相互外された事思い出したわ
今では訓練された相互さんとそれでも外さない稀有なフォロワーしかいない >>555
ターゲット選定とやたらと相手の下側に移動したがるのは別の話じゃなかったっけ RT気にするならキャンペーンやってる人のにタグ付けてリプするだけでいいけどね、される側も同じ境遇だからなんとも思わんだろうし 案の定適当なリプばかりになってるし
報酬は良いのに運営のやり方が間抜け過ぎる >>595
自分も好きな作品一緒です!ってテキトーにリプしたから責められないw 半端に使えそうなチップは素材にするとき迷うからゴミの塊チップの方がいいかもしれない
https://i.imgur.com/eOqUJVq.jpg 向こうもわかってるとは言え知らない人に返信書き込むの抵抗あるわ
いいねなら気楽なのに 寺田と公式に一回ずつリポストとリプライすればいいんじゃね
それで自分も二回書き込めばめぼしいアイテムは確保出来るし こういうの全くやらないから怖いわ
でも石欲しいし不手際があっても許してくれ >>606
削除したらポイント貰えないって注意書きあったからしない方が良いで
削除するなら報酬貰ってから >>607
ほんとだ下の方に書いてあった
公式に返信してポイント貰った後に削除してみたけどどうなるかな このトレンドに入れるのが目的なんだろうな
だからいいねは対象外になった 自分が何ポイント持ってるかどこで確認すればええんや? まぁトレンドに入ればワンチャン何人かインストールしてくれるかもしれないからな。
なお続くとは言っていない。 ブラックサレナ好きだし育ててみようかなと思ったら
現最強武装のディストーションアタックSに覚醒も復活も無いから悲しみがある
アキトに配布オーブも無いしナデシコ唯一の機体なのに扱い酷いな Xのノーリプライ
SEY mark2とは言いません ツイートとかリプライしてもポイント入らなかったりすることあってめんどい
結局RTが間違いないのか >>617
二回ツイートして六回リプライしたら15Pしか入ってなかった
追加でリプライしたら3P増えたから様子見ながらやっていくけどめんどくせー 2023夏のハッシュタグをつけるのが恥ずかし過ぎる Wチーム6機にユニコーンとビルトファルケンってすごい編成の人いたわ。変わった編成見るとつい挑んじゃうな >>621
暦の上ではとっくに秋やろというツッコミ待ち 制圧と共闘の対象が同じなの初めてか
アウセンザイターが共闘だと決まったわけでは無いけど 何故いいねじゃなくてリツイートなんだ
タイムラインがカオスになっちゃう アサヒみたいにショート+制圧で共闘は別の可能性もまだあるから何とも言えへんな
ストーリーの新ユニットが何なのか分からへんがスザクとか唐突にミカの可能性もあるし 最初のリポストだけ即反映されてそれ以降一切反応しねえ
まさか一時間ごとに反映しているわけじゃなるまいな ポイント反映はそこそこかかるから30分から1時間は余裕を持つべし オータムログボが終わって
xの夏キャンペーンが始まる
DD時空半端ねーな 自分等の仕事はガンガン減らすくせにこっちの手間だけ増やしてきやがる 先週くらいに一瞬だけ秋っぽい涼しい日があったから… まだオスカー1とランスロットアルビオン控えてると思うとやばいな
色んな意味で なんか普通にスパロボのツイートしてくれてる人のアカウントまで
ゴミ捨て場みたいになって可哀想・・・
なんかさ、ホント色々とズレすぎじゃね? 昔だったら色々盛り上がるツイートしてくれる人も居ただろうけど今だとね・・・ 何が何回までとか公式書いといてくれよ
ポストが二回まではわかったが… ツイートしてもリツイートしてもポイント貰えなくて悲しい こうじゃなくアンケート出して答えてくれたユーザーに報酬配布でも良い
つまらないと判断された対決戦を実装してくる運営だから意味が無いと分かっちゃいるが 恒常だからスルーする気だったけど相手のライガーの暴れっぷりにベガランサー欲しくなってまんまと引いてしまった
迎撃では間違いなく活躍するしサンダーライガーの時にも必須になるオーブとパーツだろうから先行投資として割り切る ザアムとグリッドマン用に2枚あるふんどしゼンガーを昇格しようかでずっと悩んでる >>642
俺は初めてだったので素直にびっくりした 今年は秋無いよ
どっちかと言うとオータム云々の方がミスだったかもしれん… 強いダブルオーとリベルテと弱いデコイ(閃き不屈を持たせたデビルマン含む)6機、みたいな編成やたら見かけるな
これが半端なのより普通に強いから嫌らしい まあ嫌ならやらなければいいだけ
報酬欲しいなら黙ってやれば
強制じゃないんだなら
文句言いながらやることはやるんだろ ツイッターやった事無いんだよな・・・
新しくなって最新の投稿も見れないから、ゲームの投稿も見なくなったし
どうしようかな むしろやった事ないなら適当な垢作って適当にRTしまくれば一番気楽 この1試合5分以上もかかる対決戦みて、運営は何か少しくらい思う事ないのだろうか?
あと生放送で誰一人言及しないのが凄いよな 誰もプレイしてないんかな 闘争心どうするか迷うな
ベースのままでもディドには使えそう >>654
それ垢作ってすぐやるとすぐ凍結されるぞ アークに闘争心はありだけどゆくゆく第一20にしたら必中1回捨てることになるのか
結構なデメリットに感じるな >>657
そんな罠あるのか
これを機にTwitter始める人は引っかかりそう 迎撃戦交換所の1アップリローダーの商品内容のアイコンが表示されん、なんでだ 対決戦の遅さは苦情入れた。
一票でも多くの意見あれば動くだろうから。
文句言いたい人は苦情送ろう。 う〜ん、基本的に自らつぶやく事は無いし、面倒だから普通に携帯のGoogleで作っちゃおうかな リポストじゃなくてリプライすりゃいいんだろ
他愛もないこと書いときゃええねん これ1日逃したら満額無理なんか
ギリギリになっちゃって急いでやろうとしたらパスワード忘れてロックくらったわ x初心者過ぎてリポストとノーリプライの違いがわからんおれはmark2なのかもしれん >>666
リポストってのは人のポストに対してリサイクルマークみたいなのを押すことで、リプライってのは💬みたいなのを押して自分のコメントを書くことだ
やっぱり同じこと考える奴ばっかりで👍とか「わかる」だけリポストしてるの大勢いるわ なんなのかしらねこれは
ポイント入るまでわかる…!を連打するBotと化しても凍結しませんこと? X上で荒らしみたいになってんのマジ草
わかる…!じゃねーよ てか今確認したんだけど、リプライする際にもあのハッシュタグ付けないとポイント反映されないんだわ
クッソめんどくせえな てかなんかリプライはポイント反映されたりされなかったりする
あんまやりたくないけどリポストの方が確実ではあるな そう言えばUnityの料金体系変更どうなるんだろうな
大赤字だから値上げ自体はわかるんだがなんであんなバカ丸出しな料金体系を発表したんだか
おまけにこっそり規約削除ってなあ……んで上昇部は株売り払って逃げたって? >>656
攻撃防御運動にそれぞれ振ったのを作りたいところだけど一つしかないからな
どこに振るか悩ましい 定番のやつ、攻撃チップをベースにして闘争心と攻撃移動にしとけば間違いない。攻撃は使いまわしやすい なんか対決のAIおかしくない?デビルマンがデコイの役目果たしてないというか
一番近い奴狙ってきてるような… トレンドになってるけどDDの異常性を示してるだけの恥晒しじゃん
こんなの思いついても普通やらせないって普通はな 公式の説明文に従ってやってるのに一向にポイントが加算されないのは何故だ?普段やらないTwitterをわざわざやってるのになんでこんな分かりにくい仕様なんだ。 そういや精神コマンドの名前のあとに+ついてるのってアレ何? >>680
支援を昇格すると一部精神は+になって効果量が上がる
効果は変わらず回数増えるだけの精神もあるし効果も上がらず回数も増えない精神もある >>681
ありがとう
昇格かー
特性素材使ってまでやる価値あるのはどんなのがあるかな… ログには相手蜃気楼の堅固発動してるけど
これ味方蜃気楼の堅固かかってなくね?
普通こっちからログに出るよな? >>683
スキップ中だとこっちの0アク精神のログ出なくて戦闘履歴のログだと発動してる事になってるけど実態はどうなってるんだろね >>682
火力を上げるなら魂+が優先かな
勇気+、屈強+や巧手+も悪くない
対決優先なら必中の回数3回になる奴とか優先
タレ使うほどではないけど狙撃支援が重なった時は昇格して狙撃+を作ると迎撃とかでピンポイントでハマる場合もある ステルスはしてないだろ
うざったいことには変わりないだろうけど 思いっきりタグ付けてるしステマじゃなくてダイマだろう 内輪で盛り上がってるだけのゲームだけにこんな事しても宣伝効果無い ゲームしてる俺ですらちょっと「うわあ…」ってなってんのに いいねで1ポイント自ツイート制限無しにしときゃよかったのに
これじゃただの荒らしだろ企画考えたアホ土下座しろ ツイート片方反映されなかったからまた無駄にあのタグ付けてツイートしないといけない… マイナー機体推してる人とか愚痴らずに品行方正に宣伝してるのえらいな
自分は一回筆とったら愚痴しかでてこなくなったわ
だからTwitterはROM専でよかったのだ… 廃育成してるマイナー機体見るのは正直楽しい
防御6万いってるダイザーとかいたわ ベガランサーしか当たってないけどイベントめっちゃ周回して特性素材できるだけ集めようかなぁ >>660
迎撃のお知らせ読め
>>683
対決のお知らせ読め
どうしてこんなにこんなバグがあるのかは理解不能だが読んでから言おう これでも課金する人いるんだから運営の意識は全く変わらんよ グレインダイザーはカイザーとかエンペラーはなさそうだよな
あのままパワーアップすんのかなんかつけんのかってとこかな? グレンダイザーってパイロット不在時にフリード星の王族以外が近付くと自動で攻撃するんだっけ
実際改造とかどうやってんだろ >>705
グ、グレンダイザーギガ……
豪ちゃんが飽きたって理由で打ち切りになったケド ダブルスペイザーストーム級の性能のマリンとドリル出して
それぞれ必殺スロで気力毎攻防照2%アップ 陸なら 海ならとかついてくれたらいいよ ファイナルダイナミックスペシャルくんでしよ
絞り取りように 悪魔人間になった上改造人間にまでされる不動明さん… オーブシステムと武器追加の仕組みあるくせに実質旧機体一切打ち切られるからなんでも新機体乗り換えろは好きじゃない
ほとんどの乗り換えろ希望の実態は共闘オーブとまともな武器の追加&調整なんだから
そこらへん不遇機体も真面目にやってくれれば気持ちよく金払うんだがその機会すらならい まぁ共闘みたく第四以降ももう少しなんとかしてほしいね ギガってパワーアップ形態なのか?
リメイクでそのまんま名前使うのいやがってギガ付け加えただけじゃないのかあれ >>713
第4以降を解除すればするほどオーブ実装数の差が性能に響くようになるから難しいんじゃねーかなぁ
第4以降に気力上限入ってるやつとかをどうにかする手段が欲しいのは俺も思うけどね 気力上限に関するオーブは10まで遠征できたらありがたいけど
運営がそうする気を微塵も感じないから300石でオーブ交換とかの時にチマチマ交換してる アムロの気力上限オーブも上げたいが30上昇にするには20必要だから最初から諦めてるな
甲児君は共闘で上げられるからコツコツ上げてる >>705
男塾方式でこれだけは使いたくなかったとか言い出して
リミッター解除して真の力を解放を繰り返せば
そのままの姿でいくらでも強くできるから大丈夫大丈夫 ポイント制は面倒だし公式ツイのリプ欄は荒らされてるように見えて草だし
よく考えてキャンペーンして欲しい TL嵐といえば
プラモ画像の機体解説動画宣伝がうざいっすよね
せめてDDに参戦してる機体のときだけタグにしてくんろ 運営も客が少ないの分かってるからこの方式を選んだんだろ そういや以前グラブルだかの今使ってるキャラはこれだとかなんとかのツイート、ミュートしてた覚えある
遠目に見てなんか面白がってるツイートなら見てて楽しいけど、単に作業でやってるツイート見るとうんざりするだけ
結局その人が面白い人かどうかが可視化される効果しか無さそうだけど、自分は面白くない人なのでこういうキャンペーンはやめて欲しいわ >>725
グラブルのそれは呟くとスタミナ回復する奴だったと思う >>714
名前で勘違いする人多いけどZマジンガーとかそっちの類なんだよね
さらに言うとギガのパイロットはデューク・フリードでも宇門大介でもないし 千値練のスペイザー強化装甲いいな
歴代最弱のダイザーと歴代最強のナイチンゲール
対決戦のナイチンゲールとダブルオーに覚醒連発でまくられて負けてるわ 赤ボーナス持ちはどの戦力帯に多いかなぁ
うちのベガランサーSSR+は戦力40481なんで調整してご活用ください >>705
どうせ捏造するならコズモスペシャルをダイザーと合体出来るようにすればいいよ >>715
オーブ数の差は今もあるし気力上限とかの問題が解決する分解除した方がマシになるんじゃないか? オーブで稼いでるから解放するとしても課金の餌だろな これから毎月オーブオマケ交換ガチャやるんじゃねーの?
900石で3個交換が毎月あれば
最初の実装ガチャのお得3x3とっておけば
それでも完成は1年後か
うんひどい 無職の中年おじさん好き
DGG4号機みたいな機体も好き んなあああああダブルオーがああ
必中残してないとこんなの倒せねえぞおい 対決戦終盤1対1の状況で攻防3万超のザアム対うちのナイチンゲール
ザアムは必中切らしてるから勝ちだと思ったけどナイチンの必殺残弾無くなって通常攻撃では3000しかダメージ与えられなくて敗北
MAP兵器使ってくれれば勝ち目はあったんだけど 必ず2体以上対象がいないと絶対にマップ兵器使わないとかなら良くはないけど理解できるけど、1体だけでもマップ使ってることも稀にあるからよく分からん…。 制圧って次回制圧のお知らせ前にカウントダウン始まる事多いよね。ここ数日は14時になったらとりあえずカウントダウン始まって無いか見るようにしてるわ マップ兵器バグ直せないなら一旦前のバージョンに戻すとかできんのかな?
>>741
マップ兵器で撃破できるなら一体でも使うっぽい 蜃気楼全然マップ打ってくれねえ
対決での仕事はデバフ撒きだというのに ツイッターのやつ、お題って毎日更新かと思ってたけど更新ないんか >>740
そういえばうちのザアムも必中なしでも普通にナイチンに当ててたな
今のザアムだと照準かなりあがるっぽいから Hivやダブルオーならともかく運動特化にでもしてないナイチンなら、どのみち負けてたんじゃね
MAP兵器使ったとしても対決じゃダメージたいしたことないから落とせないと思うし 運動性3000もあればまず当たることはないか…
その上で十分すぎる攻撃力があればまず負けないっていことか >>748
いや流石にマップ打つと打たないじゃ話が違う 配布でありがたいけどビームのMAPはなぁ、実弾で欲しかったな >>752
トロンベが敵味方識別せずに乱射するイメージない
むしろ正確に敵にだけ当てるだろうし 配布武器がビームって事は次のボスはビーム弱点か
陽電子砲が軽減される心配なさそうだからリジェネあっても陽電子でぶち抜けそう >>754
責任取らず良い所だけつまみ食いする老害ムーヴ あとさらっとベガカッターが3アクから2アクになってるけど、流石に3アク武器3つは取り回し悪すぎってなったか >>755
なんならMDのシュツルムアングリフみたく肩の盾みたいなので反射させて狙い撃ちそう 27メンテってことは共闘始まるの遅れるパターンか
早くガチャチケ使いたいしメンテは共闘前にやっといてほしいな 対決でライガー使うなら気力170でランサー クロスプ カッターだな 初号機も2アクなのナイフだけだから2ターン攻撃ショボイんだよな、2アク新武器そろそろくれ ヴィレッタみたいに2個目の遠征可能オーブが限定枠で
育成できるのは1年以上先ってならなければトロンベ育てたいんだけどな プレボは秋頃みたいな言い方だったからクリスマスくらいじゃないかなw >>765
制圧SSRが第1オーブになるだろうし、期間限定参戦でもないのに共闘で限定しか実装しないなんて事も多分ないだろうから、遠征可能オーブは2個になると思う
共闘が第2必殺&限定竜巻とかだったら共闘交換の第3が限定解除まで対象外ってのはありえそう >>741
MAP兵器しか射程に収まらない場合もMAP兵器使うみたい
カイザーとか射程短い機体だとたまにビーム撃つ
ナイチンの場合は射程も移動力もあるんでそういうチャンスは無かった 第二が限定になるとオーブ交換できなくなるだけじゃなく限定解除されてオーブが交換できるようになった時に限定解除ガシャのハズレになるのが嫌だな >>771
わかる限定ガシャのクレイモアほんとクソ
除外して欲しいわ ベガカッター更新でランサー引かなかった勢のライガーはスラッシュメインにカッタークロスプになると思うんだけど、ステータスはどのくらい向上したのかしら? >>745
言われてみれば必ず撃破してたわ。
>>746
そのせいでウチのルルーシュは対決メンバーから外れてしまった… >>763
しかもアタッカー目当てでRナイフなら結局3アクというね すごく単純に気力190でやってみたが攻撃1000照準200運動性200加算ぐらいになった 結局今日のツイッターでのタグ付けるやつも昨日と同じ好きなロボット言えば良いのか? いきなりMAPか。攻撃命中辺りで来てくんないかなー、自由も紅蓮も使う気ないから代わりに欲しい 例文の3つがテーマで次の出すのは明日なんじゃねぇの >>779
あのハッシュタグさえついてれば、何書いても加算される
テスト とか ポイント用 でもぶっちゃけ問題ない サンダーライガーにもし乗り換え?になると気力重複をオーブにすんだろうなぁ 一応今日のお題はお気に入りの敵機体
あんまり気にする必要はないが >>762
170だと終盤の回避合戦についていけなそう
使ってないからわからないけど 限定オーブ4個セットの時と3個セットある違いはなんなんだろう >>783
剣のオーブに気力上限無いから重複なし+20〜30を与えて武器で重複だろ
スラッシュの代わりにオーブで重複やると素ライガーの方が上限高くなってこっちのが強いじゃんてなるし >>784
サンキュー
てか3時に更新したのかよ…遅いなぁ ライガーについてはサンダーが乗り換え扱いの場合はランサーの剣装備時効果が重複可の気力上限になったりするのだろうか。 >>788
重複を儲けの主力にしてんたからパーツでやるわけ無いと思うわ サンダーライガーに乗り換えたとしても武器引継ぎだろうしもう一生スラッシュは外せないよ >>792
ここの運営は金の為だけに今までのルール無視して使えなくする方向にしそうだけとな いや武器互換切って乗り換え以外無いだろ?
スラッシュの上限とベガランサーの覚醒を外せないからメインだけ入れ替えていく形になるし
そのつもりなら陸Sは必スロに残してるわ
新武器に上限アップや覚醒をまとめてくるだろ サンダーがどうなるにしてもライガーを使い続けるなら
今回の+オーブは最低5まで上げてSPD+75にしておきたい ライガーは制圧レプラカーンでちょろっと使ったくらいだからガチャきばらんでええわ 攻撃力と運動性はベガカッターよりクローの方が上で与ダメもつくのね
照準と射程少しでも欲しい場合以外はクローの方がいいかな 敵陣営?
対決も敵陣営やしユキとか山田とかパックマンやな >>786
限定解除時や古めだと多めだったような、
ランページやゲッターの限定解除の見てると交換一回きりみたいだからアムロの覚悟を10にしたいなら限定解除ガシャまでに復刻ガシャ利用してlv7、8するようにした方がいいかも アムロの気力200にして第1第2完凸したから満足
しかし育成打止めみたいなもんだなこれ 毎回思うけど引き換えコードの端数不足はモヤる
一周キッチリ引き換えコード60でいいじゃん >>801
後は共闘位だけど第3はアムロより優先すべきやつ山ほどいるしな >>802
一回だけ一周分で交換できるガチャだしたよな
例によってすぐ辞めたけど >>793
流用可能不可能の整合性はやたらと気にしているから流用可能にしてくると思うよ
そもそも乗り換え扱いにするかもわからんけどね >>802
思い付いても「これはお客のストレスが溜まるだろうなあ」って事を躊躇なくやる神経は凄い ワケのわからんレベルの超性能恒常に加えて既存武器のアクション短縮+調整
ライガーは運営と寝てるのか!? こうでもしなきゃガシャに入るカッターが装備されないからだろ
基本的に調整入るのは全部この理屈だ 気持ちよく楽しめるならその分の金は落とすからさ
集金したいならセコセコ嫌な思いさせるんじゃなくて楽しく盛り上がらさせてくれや 水着ガチャをしなかった運営を許さない
コストコストばっかいいやがって 水着ガチャはコストとの天秤に掛けるとやらない方が良いって判断になったんだな 別に調整なんてガチャに合わせなくても
一時期のサブ必殺性能がおかしい奴は 一気にまとめて修正すればいいのに ガチャの売り上げに影響しそうな時だけ
仕方なくやるってのが今の仕事嫌々やってんだろうなあって感じがモロに伝わって来てげんなりする 対決使うやつとメグパイ以外は回す気なくしたわ
覚醒、再動再販しないのでライガーお前もういいっす >>813
儲けがいまいちな事と安い金でプレイヤーが一気に強化されるのが気に食わなかったんだろうな 新たなフンドシ太郎を出すべきだった。
なんでゼンガーの兄貴だけ、、、
それより早くソフィア博士を出すのだ! >>815
覚醒だけは一応確率が地獄みてえな糞ガチャであるにはあった 目先のコストに囚われすぎて顧客満足度ガン無視すぎる 必殺技もだけど初期支援も調整してほしいわ使えるのカミーユの専用支援くらいじゃないか? 星の数ほどスマホゲーはあれど、毎年季節ガチャが減っていくってのは初めてじゃないかな あと対決の時間短縮とプレボ改修辺りはマジで快適度に直結するから早くなんとかしてくれや そして実装タイプ数のバランスの悪さな
アプリ4年で防御回避タイプ3機て 原作アニメ全然しらんけどクロムクロの戦闘アニメカッコ良いな
やっぱ日本刀は映えるわ 防御回避タイプはそもそも開始時にはなかったタイプなんだよね
サレナが途中参戦していきなり出てきたはいいけど、支援のろくな追加もなくただの不遇タイプとして放置
そして逆に減ってゆく防御特化 サレナはこの先武装追加あるのかね
とっておき出ちゃった感あるけど(すごく強い訳でもない・・・ そもそも支援一致効果を複合でさらに分けるのも悪手だし
その支援もろくに出さないで乗り換え機体・新機体にしか追加しないし
メイン武器のサブ効果でつくのも渋りまくりだからね サレナはナデシコの援護攻撃とかされても特殊になりそうだし
リョーコとかのエステが殴り援護してくれたらな 酷なことを言うけどあと1〜2年でサ終になるとしたら
今年武器もらったやつらが次もらう前に終わる可能性はだいぶある
サレナとかゼーガとかシナリオ終わった組は特に 目先のコストって集金できないと続かないんだから
大量集客もセルラン上位も無理なんだから
CSのほうもたいして売れないし 新しいアプリ作ってるんでしょ
これは敗戦処理扱いとして手抜き低コスでどれだけいけるかって段階 頭数増やすために余計な機体出してしまった感はある
運営もそう思ってるから今はいたずらに参戦作品や機体増やさないんだろう
ユーザーとしてももっとオーブ手に入れやすくしてくれないと育成追いつかないし 4周年からはじめたからアムロ全然育ってないんやけどへぇνの武器って引いた方がいい?
現状シャアとディドぐらいしか戦力お蘭状況なんやが
強いとはきいたが育成難易度高いアムロが育ってる前提みたいな話らしいが 新しいアプリ作ってくれてるならまだいいんだけどな
今のスパロボに次があるかっていうと怪しいもんがある 次のクリスマスガチャは攻撃防御で勇気命中回避で魂あたりかな? >>833
どのくらいガシャに付き合えるかだな
この後そんなかからん内に単体メガバズの限定解除も来るだろうから
それとセレクトのファンネルで装備は揃う
今のMAPメガバズ当ててオーブLv5にすればスピード680だし
短期間に来るから結構石の負担は重い 次のクリスマスは残りのグラフディンが季節限定支援っぽいサブスロ効果付きの合体攻撃持ってくるよ >>834
実際バンナムはスパロボ制作陣の中心人物って全員放出しちゃってるから
もうシリーズとしては終わったんじゃないかな。
誰かスパロボシリーズの支柱になれる隠し玉的な人が入れば別だが 戦力5.4万もあるダブルオーになんて勝てるわけねーじゃん…なんでそんなのがB程度のランクにいるんだ スパクロに続いてDDも終わらせたらもう信用無くしてスパロボアプリは終わり >>843
スパクロは特殊回避99回タフネス99回必中、超命中、分身100%、分身無効、ダメージ800%軽減とか後半のインフレスピードが凄かったからよ
どうしようもなかった 集金体制は仕方ないとして、ユーザーに得させたくない感隠しもしないのが良くないよ 流石に現時点で終了予定あるなら追加参戦なんて真似はしないだろ
色々とコストカットしてそうな部分が見えるのは不穏な気配を感じるのも事実だが
そういや今月下旬予定だった筈のプレボ改修まだっすかねぇ? 噂のガンダムマイスターチームとやってみた ギリ勝てたけどやばかったわ・・・必中残ってなかったら負けてた
覚醒ないやつらで固めても余裕やろと思ってたが マイスターたちは刹那を残すのためのデコイだったとはな
こういう作戦設計できる人尊敬する >>849
挑んでみたいな。今トップ100内にいる人?ひとりだけマイスター編成がいるけど すまん、前のレス見てなかった。Bランク帯の方か。いずれにしても対戦してみたいな 新スレなら立てるけどテンプレは他の人に任せて良い? ガチガチのエースと他みたいなのはちょくちょく見る
素で当たらないバナナが不屈と必中回復しながら殴ってくるのマジ面倒 >>840
限定の実装準と解除状況は非公式wikiの方にまとまってるよ 必中不屈各3回とチップで170集中積んでるうちのバナージ君は不動のエース
1人残されても3人くらいまくって勝つ 『ポイント』付与の反映は最大24時間かかるって書いてあるから待ってたのに結局ポイント貰えなくて残念 >>824
クロムクロまあまあおもろいよ
女の子も可愛いしね 可愛くない女の子キャラとかガンダムだらけになるだろ >>833
アムロはめっちゃ高級品だから新規から初めてものになるまではかなり時間がかかるとだけ言っておく ライガーのステ上がって満足
対決で3アク目まで行動すればナイチンの与ダメ合計越えてトップに 例の機体解説宣伝やろうが
しれっとスパロボ愛2023タグつけてやがるのな アムロのメガバズMAPのオーブレベル6か・・・今月厳しいし最近アタッカーって感じじゃないからこのまま放置するか 自機が必殺技使わんせいで通常攻撃回避されてバンシィとかサイコとか入ってる格下に2連続で負けてクソだなとなってる 自機が何故か必殺技使わんせいで通常攻撃回避されてバンシィとかサイコとか入ってる格下に2連続で負けてクソだなとなってる 通常攻撃はするみたいだからオート防御や回避ではなさそうだし、相手に運動性のクソ高い機体がいたんじゃねーの?
必殺技すら命中0%だと通常攻撃しかせんで >>864
件のツイート知らないけど、botみたいな有象無象が跋扈する中で中身のある内容のツイートするだけ偉い
生きてる人間を感じる 闘争心チップが無事手に入ったしアーク打ち込もうかなと思った矢先共闘メンバーが抜けるやつがいない悲しみ。
制圧や迎撃、何なら前回の共闘でも使ってたから良いっちゃ良いけど魔境すぎる… >>870
オーブ交換できるまで待とう
1、HPが25000増加する。気力が120、150以上のとき、ステージ中一度「熱血」「必中」がかかる
2、攻撃力・防御力が20%増加する。被ダメージ時の気力上昇量が3増加する
配、攻撃力が5%増加する。気力上限が20増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)
自前覚醒あり、2回行動、HP50%以下の時4000回復、射程最大4、照準高め
SPD625になりさえすれば今すぐ現役復帰できるスペックだからな グリッドマンだけでも馬鹿くさいのにLサイズ625にするんならもう全員700で固定しろ
上げてもらえない奴らがあまりにくだらねぇ スピードは上がっても570だろうな
将来はわからんけど スピード合戦はスパクロの一気呵成クソゲー思い出すから本当にやめて
デカいやつはやられにくくする調整でよかったのにグリッドマンにスピードアップ上げたから取り返しつかんよな 対決戦スキップしてるのに10分以上かかった。
よくこのまま放置して続けられるよ。 まともに扱えてなかったスピードシステムなのにハイニュー680にして完全に取り返しつかなくなった感 個人的にはLLダイターンのスピードアップで完全に終わったと思った
遅い奴こそが強くて固くてタフくしてほしかった Lサイズが当たり前みたいにスピード上げてきてもはや550が最遅ラインになってるし
その上でバ火力組の真ゲやボルテスが簡単にやられないようケアまでもらってるからな…
避けも耐えもできないヴァルヴレイヴやスレイプニールは運営から参加資格を配布してもらえなかったようなもん 両方すでに持ってる人、Hiνとリベルテの昇格+素材忘れないようにな 闘争心チップ10アップ止めでなんか遊べないかな
フリーダムとダブルオーが気合激励のかわりになんか仕込めるぐらいしか思いつかないけど アークなんかは第一MAXにしたら必中熱血が1回分消えることになるから10止めがいいと思うぞ
当て気力アップ+5以上にしておけば、
110スタートで気合(130)、当て気力+5(135)
→オーブ熱血必中、精神覚醒、2アク必殺
→オーブ熱血必中、もう一回行動
こんな感じで繋げそうじゃね? ドロップ倍使って二日分のステージやろうと思ったら4周年ワールドクリア直後にフリーズして報酬受け取れなかった
カスみたい なんか回が進むごとにこの対決戦トロくなって言ってないか?
マジでどんな処理してんだよ。ファミコンでももっと早かっただろ ガンダムはNTかZZが来そうな予感…
ハマーンいるならZZを…NTなら30の時とは事情が違うから、3兄弟揃い踏みを…駄目か?w >>884
アーク動くまでに味方の大体が動くんやしその分撃破でズレるからそこまで細かく調整する必要はないやろ >>886
そりゃ回が進むごとに手数が増えてキャラの攻撃範囲がどんどん広がってるから
プログラムが変わらんなら検討する量は増えるだろ 移動力、射程が伸びれば選択肢が増えるから計算量も増えて重くなるよね。ナイチン使われるようになってから顕著 もう辞めちゃったけどワイやってたkofのアプリの所謂アリーナはスキップ一瞬で終わるから超快適だったで色々一緒くたにはできないだろうけど サザビー デビルマン ライガー サンドロック
デルフィング サレナ グリッドマン 覚醒人
サーバイン リベルテ
この辺のオトリ役と思われるものが編成されてるのはできる限り避けてるけど今回負けまくって全然ランク上がらない。
ディーダリオンもオトリ役に追加されたのかな? ディドが硬さと最大移動8で必中感応勇気をまあ吸いまくるからね >>895
それらが入ってない編成って見た事無いけど、条件厳しくない? 露骨に弱いデビルマンと強いディド&シャアの組み合わせは避ける
一部アホみたいに強い廃デビルは別として、デビルマンは程よく強いくらいの人が戦いやすい 今回の復刻で気力200にはなったけど運動性6000は遠いね……
https://i.imgur.com/RKhk0S1.jpg >>892
そうなったら
サザビー、リベルテ、ライガー、00、神ジーグ
辺りが強ユニットになるかもね 今日もタグつけて返信とリツイートしてポイント稼いだけど荒らしにしかなってない気がする… 対決戦β版だったとき 疑似的に必殺オフ環境になってたね >>899
まぁあくまで「できる限り」って感じです。
自分、初期無課金勢で推し機体よりも効率重視の強化してきて、このスレを参考にそれらのをオトリ役を避けて毎回s4ランクまでいけてれば十分だったんですけど、今まではBランク帯はすいすい勝ち上ってたのに今回は未だBランクのままです。
やっぱ最近増えたとしたら、新必殺でたディドがオトリ役になったのかなぁ? >>894
手動だと攻める側が有利すぎてやらないんじゃないか
アホAIに任せないと成立しない対戦なんてやめちまえって感じだけど パイロット側だけ見るとアムロの照準ちゃんと高いんだけど胚乳がメイン以外で照準伸びないのがモロに効いてるよね。
後オーブ側の補正で照準への補正が意外とないのも効いてる。
結果としてウチだと純正攻回の刹那が照準逆転してしまった。 スコア稼ぐイベントに有利不利もないけどな
しいて言えばクソAI挙動のほうが対決戦性能の高いユニットが重宝されそう、デコイとか >>905
そらまぁサブスロと必殺スロで照準伸びんし、乗り換えてからは最新のオーブ以外照準伸びんしな >>906
自分も同じく初期無課金効率重視で昨日A3だったけど避けるのは
サザビー685+SPD700勢が合計2機以上
ダブルオーが強そうな編隊
胚乳の近くに特殊弱点および早い機体が無い配置
サザビー685等を奇襲覚醒人で抑えて胚乳を胚乳で確殺すれば大体勝てる
けれど上の条件でも抽選負けすることは多々ある どうでもいいけどナイチンのことサザビーって言われると凄い違和感しかない。一応別機体だしね。 >>906
間違えたすまない避けるのは
サザビー685+SPD700勢が合計2機以上
ダブルオーが強そうな編隊
狙うのは
胚乳の近くに特殊弱点および早い機体が無い配置 >>912
仰る通りナイチンゲールでした
よく間違えるわ申し訳ないです >>914
まぁ俺が気にしてるだけだから謝るほどじゃないよw 周年記念の石が2000減る
水着ガチャ無くなる
新イベント無し
新育成要素無し
重くなり挙動もおかしい対決戦
メインシナリオ休んでOG
荒らし行為と変わらないXキャンペーン
ただひたすらに客の期待を裏切った四周年だったな ここまでこき下ろしてなおプレイし続けてるのはまさしく愛だね まあそれについては俺らも同じだから…こんなクソゲー続けてるお仲間よ 赤100%ガチャと同時に新規参戦3作品出てくる周年メインシナリオは先月やりましたので… 石貯めたいからストーリー休みだというならこちらとしては
大歓迎だな、ダブルオーライザーはもっと万全の状態で
迎えたい 対決戦で闘争心つけたディドが急に増えた感じ
初手再動自動魂で通常攻撃してきて激励一発で攻防3万オーバー
こっちは攻撃2万程度だから手がつけられない
先手有利で敵の数か減らせてるなら4人がかりとかで倒せるけど、五分五分の戦況だと復活と自動回復で倒しきれずに負ける メインシナリオ休むのは去年もそうだしそれについては今年もかって思うくらいだなぁ
周年に限らずメインはずっと休まないで欲しいけど、シナリオ作成の人員そんないるようにも見えんし >>917
これを期待してないなら、客じゃないわな >>921
ライザーソードはMAP兵器だと思うけど対決戦がね… 遠征は何かしら緩和あるかと思ってたなぁ
これマジで新キャラしか遠征で育てる奴いなくなるぞ >>913
ありがとう。参考にします。
ダブルオーも気を付けたほうがいいか。 移動射程が伸びると計算量増えるってのは分かるけどここまで長考するのはスーファミレベルの技術力でやってんのかなって気はしてしまうな >>930
そりゃ一つや二つは「俺はそうは思わない」ってのはあるかもしれんが
>>916に主語がデカイとか噛み付く奴がまともな客とは思えないな
>>916の内容を全く望んでいないと言う客いるの? >>916の内容が俺は欲しかったとか言うならそっかーで終わるけど、「ただひたすらに客の期待を裏切った」とか書くから突っ込まれるんよ
これを期待しない奴は客じゃないって言ってるわけだからな 文句はここに書き込むより要望フォームに投げたほうが生産的だぜ 主語デカくするやつは嫌われるっていい加減茸から学べよ 人の意見聞かない奴は荒らしと同じだから無視しよう無視 >>935
普通に客が望んでいた事を書いただけだが。 >>928
現状での新育成要素ってのは、つまりは第三以降のオーブ緩和って意味だろ
無課金はともかく、既に微課金程度だと現実的な育成限界点に到達した機体がかなり出てきてるんで、そこをもう少し何とかして欲しいってのはある
第三オーブも共闘で育てられるとは言っても亀の歩みすぎてLv20なんて何年先の話だってレベルだし、他は全てガチャガチャガチャ
そりゃ廃課金でもなきゃ行き詰まるわな 遠征は難しいと思うよ
絶対評価で見るなら緩和されたほうがいいけど
ランキングでの相対評価で見ると緩和されると差を出すのがきつくなる
今なら12まで上げれば攻撃力がワンランク差を付けられるが多いけど
これが遠征で12まで上げれたりすると17とかまで行く必要が出てくるからね 共闘の第3オーブは赤引いた場合だけでももう少し量増やしていいと思うな
ガチャ回しても完凸が厳しいってのはどうかと思うよ というか第3オーブ交換の2個目がレート2倍ってのやめて欲しいわ
あと交換数制限なんてなくていいんじゃないの 支援の数の格差は縮まるどころか広がるばかりだから
防御特化 防御命中 防御回避のどのタイプでも専用効果のある支援とか出してくれ
防御と照準が7%上昇、気力130以上の時防御特化タイプは防御600
防御命中タイプは防御400 照準40 防御回避タイプは防御400 運動40上昇みたいな 第4オーブの育成コンテンツを追加すると第3オーブまでしかない連中が損するんだよな
実際今でも第3オーブがない(or共闘対象外)機体は他よりちょっとステ育てにくいし、第1第2が交換できない奴はもっときつい
それ考えたら基本的に第2までは早期に実装して遠征対象を作りつつ、第3はじわ上がり程度になってるのも分かるっちゃ分かる 数の差はいいけど質の差が
季節支援含めて基礎ステ上がるタイプの支援ない連中もいるし >>944
防御特化とか防御命中とか機体数少なすぎるとこは支援追加が期待できんし、そういう複数タイプ対象の支援とかは欲しいな >>944
水着で不遇タイプテコ入れがあると思っていた時期が私にもあります ここで多く上がる客の意見書いている事に対して「主語がデカイ」って言う奴は
逆に自分一人の小さな意見をデカく見せようとしているだけなんだよな
石は2000貰えたが嬉しいよね
季節ガチャ欲しい人が多かったよね
それが大半の意見なのに、小さく僅かな意見を「そうは思わない奴もいる」って
見せようとするのがおかしいんだよな アムロ竜馬には専用支援1つもないのに鉄也には専用効果の支援3種類もあるのよね (ワッチョイ 75d1-9C00 [220.147.242.177])とかひたすら運営擁護しているしな 突然なんだけど、今夜秋葉原でオフ会やりたい
参加希望ある?
予算は3000円くらいで20時から23時まで >>952
立て乙
そういう時は次スレの方で>>950宛にスレ版直してってメモを残しておくんだ >>945
配布オーブとか交換可能Xオーブとかすでにキャラによって育成に差がだいぶあるしもう差とか気にしなくていいんじゃない いつも思うけど運営擁護側の意見の方が苦しいのはゲームとしてどうなんだろう
事実を述べただけで苦しい運営擁護が沸いてくる現象も何回か見てるし >>949
それでゲームが良くなるならわかるんだけど
面白くなったりするのか? >>952
乙 まあテンプレは大丈夫だし次で直せばおっけー スレに住む者は自分達の事しか考えていない、だからサ終すると宣言した 自分が叩かれてるのを運営擁護だと思ってんのか、統失一歩手前だな
日頃から批判意見で溢れかえってるスレで何故自分だけ殴られるのか考えてみたら 普通に考えたら石も貰えて水着ガチャも来るなら面白くなるだろ……
石貰えないしガチャも増えない方が面白いんか? >>952乙
文句の出ようがない都合のいいとこだけ取り上げて、一部じゃないだろって言うのはさすがに雑じゃないかな >>956
それ言いだすと今不遇な奴の文句何も言えなくなっちまうよ たまにはこのゲームのいい所でもあげようぜ
闇鍋ガシャチケットからワンチャン最新武器が出る
闇鍋SSRチケがまあまあ貰える >>960
ガチャ引くの楽しくね?
季節ガチャで強化するの楽しくね? ソシャゲスレとかたまにただの運営アンチスレになってゲーム内容が全く話題にならないのとかあるよな >>967
でもそのへん気にして問題がある現状維持するのもなって思うし
育成しやすくなれば現状よりは良くなるとこもあるってことで変えてけばいいんじゃないか?
>>952乙 >>966
言ってる事がフワッフワッだけど
じゃあ君は具体的どんな文句があるの? ここまでオーブ課金ゲーじゃなかったらなぁ……
オーブ育成=課金なのは末期だよ
明らかに限定はオーブLv10ありきのテキストだしね メインシナリオは新規参戦のデステニークロムクロライディーンあったから4周年は別にまあそんなもんじゃねぐらいだな
去年水着はつばきのやつぐらいしかそんな強くないし結局性能でしか引かないから水着やめたからどうとかもない
新コンテンツ追加は今の惨状みたらそっちはよ直せとしか ソシャゲスレとしては 健全な方だな 文句ばかりだとしてもゲームの話だし
ラーメンの話だったりサッカーの話とかゲームに関係ない話で埋まって
何のスレか分からないのも結構あるしな 自分のお気持ちにそった意見のみ取り入れてお気持ちを害するものに向き合わないのは楽だけど、誰でも出来るので誰も取り合わないし他人と何かを共有したい態度とは程遠いのよね
多分、たまたま批判意見でお気持ちを共有できた成功体験をどっかでつかんじゃったんじゃなかろうか
二匹目のドジョウ狙いでずっと同じことやってるけど、本人自身に何か魅力があるわけじゃないんでお気持ちが満たされない、と >>968
キャラは充実している。
3000円で新規パーツのみ16個手に入れられる神ガチャが存在する。 >>976
まぁそういうスレのほうが大抵平和だけどな 他のゲームでこんな育成見たことないよな
汎用オーブレベル上げ素材とか出撃して経験値貰って育てるのが多分普通なんだけど
入手方法がクソみたいなガチャとクソみたいな交換ポイントだけってな いいところは貴重なロボットもののソシャゲであること
駄目なところは寺田氏をはじめとした運営 >>971
育成緩和で救われる奴より格差広がって出番無くなるやつ増える方が嫌かなぁ、俺は
例えばオーブの育成段階緩和として例えば第3オーブが欠片交換可能になって、第4オーブが共闘オーブになったとするじゃない
そうすると第3オーブ実装がスタートラインになって、第3オーブ未実装の機体は第3オーブ実装待ちとか、ステは期待しないサポ運用くらいになっちゃうよ >>964
ガチャだけは元から多いだろ
日によっては10種類以上のイベントガチャが同時開催されてるソシャゲなんて珍しいと思うぞ >>983
多いけど引きたいガチャはひとつもないな……
新規水着なら引きたかったんだが >>985
分かる。
けど次の共闘が凄く竜巻臭くてそっちも引きたいというジレンマ。
無限の資金、せめて半期決算に合わせたお得石でも来てくれれば感。 >>972
そーだなぁ
ひたすらネガってたいんならスパロボDD文句スレでも立ててそっちでやってほしい、とかかな 第三第四ももっと手に入りにくい専用オーブのかけらを追加して交換させて欲しい
今のかけらで交換はさすがにやりすぎだから
特定のイベントガチャのポイントだけだと持ち越しできないから微課金無課金は手が出ない >>988
確かにアンチスレ作ってそこで啓蒙活動しとけばいいのにな
アンチスレと明文化したほうが周りの同意も得やすかろうに 制圧期間中1個だけとかでもいいから第三以降のオーブ置いてくんないかな。ポイントクソ重で >>982
そこらへんは考え方の違いかな
緩和で救われるキャラのが多そうだし緩和した方が現状より+が大きいならそっちの方がいいかなと思う
あとはまあ現状だと育成が割とすぐ詰まってしまうから育成できる幅が増えた方が楽しそうってのもあるな
まあそっちの考えも分かるからせめてそういうキャラにバンバン汎用入れられるくらい汎用配ってくれるといいんだけどね >>990
信者が出て行って信者スレ作れって前に茸が言ってたよ >>988
内容には反論せず、全然関係無い事言い出して誤魔化すとか
なんか終わってんなあ、ちゃんと反論出来ないなら最初から黙ってなさい >>990
不満の方が多いから、擁護意見ばかり言う奴が出ていった方が建設的だね まぁ中にはこの育成遠いからいいって奇特な人もいるからねぇ 多少の強弱が生まれるのはしゃーないにしてもキャラゲーで使い道がないになっちゃうのは辛い話だからねぇ このスレッドは1000を超えました。
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