【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【290機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
その猟犬はやめておけ…
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【289機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1694869367/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 強襲艦の艦橋にジャミング当てるとエネルギーが迷走して爆沈する
ってテキトーこいてもお前ら信じるだろ?
>>1乙だあ Steamのプロフィール名を部屋名に使うのになんか良いのないかな
NO METAで通じるかな 俺はテメェが妬ましかった…
イラつくぜ…>>1乙に憧れたんだ… >>1乙
グリット086はめんどくさがらないでノーザークちゃんと倒したらすぐにS取れたな >>5
そもそも何がMETAなんだよで終わりじゃねそれ 火炎放射器で目潰ししてる間にニードルガンとニードルミサイルで目立たない用に地味に削ってる ノーザークあいつドーザーかと思ったら借金取り撒く為だけにあそこに潜んでるなんも関係ない異常者なのヤバない? 攻略時からずっとw重ショwワーム使ってるイナゴの代表として聞くが次のアプデで最強になる武器はなんだと思う?今のうちに練習するわ 対戦は切断厨多すぎていやになってきたわ
自分たちがマイオナしたいだけならフレンドとあそんどけよもう
>>1
おつ 重ショは重量機で持つと近接では無敗になる
ただし逃げ軽中量にはわりとどうにもならない 機動力が低くて近距離の殴り合いでしか役に立たないアセンを自分で選んでおきながら
遠距離ガン逃げされたら喚く奴が多すぎる
ショットガンの間合いでロボット相撲やってくれる猪プレイヤーばっかりだと思ってんなよ スロー スロー クイック クイック スロー スロー スロー クイック クイック スロー とりあえずコーラルミサイルとネビュラはチームで自重して欲しいなって
いい感じに連戦してた部屋が一瞬で崩壊する Wレザハンでシングル潜ってたけど勝てない時はマジで勝てないので背中にカラハンコーラルシールド積んでグリッドブーストで上から乱射戦法だと9連勝でまじ気分いいわ。誉もクソもあったもんじゃねえな なんか対人やってるより趣味アセンで4周目5周目やってた方が楽しいな
ブラボやってた時と同じ感覚 >>12
外国人らしき部屋でそういうの見かけたから一応ある程度基準が既にできてんのかなって 四脚に三台載せてAB特化ブースターで延々蹴り擦ってくるキチガイ死ねよ
🥕エンブレムの奴は出禁だわ >>30
スレ見たら分かるけどMETAとか現状俺の嫌いなアセン以上の意味ないから
間違いなくまともに機能しないぞ ランセツなんか重さの割に地味じゃね?って思っちゃう、実際はそんなことないんだろうけど >>28
趣味アセンの人多ければやりたいんだけど車椅子に人権武器ばっかりと聞いてやる気が出ない >>34
7割くらいは俗にいう強アセンで
残り3割が趣味って感じだな チーム戦は車椅子はあんまり見ない
四脚は結構見るでも二脚と逆脚も多い
シングルで疲れた奴らが多いからかもしれん >>35
他の脚部より明らかに浮上用のブースターが多いからじゃね 賽投げ獲得もう18%弱までいってるのか
プラチナは3.4だしわりとやり込んでる人多いんだな AB突撃にランスチャージ突進でカウンターみたいな事ってできないの? 逆関節なんで安定性低いんだろ
安定性低い構造をそもそも採用するな 次回の四脚は足をタケコプターみたいに回転させて飛び回るよ。笑えるだろ? >>28
公式が「対人戦向けのバランス調整は後日」と言ってるように、
今のパーツバランスはストーリーを楽しむ上での都合(=救済用の強パーツ多数)で構成されてるからしゃーない >>前スレ987
全部倒したわけじゃなく、意識して倒したのは、ラミーの上にいる2機の4脚MTとその奥にいるトイボックス2機
アクセス中に背後に降ってくるトイボックス2機、そして隠れてるACノーザークくらい
他は寄り道してまで倒す必要はなく、行きがけにばらまく攻撃で落とせる奴のみ >>23
スクショ貼ってくれるとこっちとしてはめっちゃありがたいけどな
どれもめっちゃ絵になっててかっこいいわ >>48
安定性犠牲にしてあの気持ち悪い跳躍得たんだしまぁ… >>45
見てからランス押しても間に合わんしぎり間に合ってもアサブの軽減で蹴られる 逆関節は安定性の高いものじゃったが旋回が低かったのじゃ
しかし今回旋回性能が消えたから代わりに安定を弱点として設定されたのじゃよホホホ >>43
三台だと延々と上空まで追っかけてくるから捕まるんだわ ランセツが弾速ないお陰?で色々選択肢があるとも言える このバランスでどうやって楽しんでいけばいいかわからんわ
レギュ決めてる身内に籠もるのが1番気兼ねなく楽しいの流石にちょっと微妙だわ 重ショやだ強いとかなってる人はチーム戦行けばよろしい
立ち回りも大事だし楽しいぞw >>60
エアちゃんなんでこっち乗ってきてくれなかったんだい?? >>60
やっぱり何度見てもエアちゃん機猫耳が付いてるように見える 前スレで出てた大会の二脚の動画みたいんやけど、そもそもどれが大会なのかがわからん 軽タン来てバランス崩れて解散ワロタ
ガチタンで血祭りにするとこだったw >>60
エアのはかっこいいけどイグアスは粒がちっちゃくてきもいわ >>63
そいつらが固まって自軍には全くいないことがわりとあるから厳しい ガンダムと差別化したいのか分からんけど普通に二つ目の頭も欲しいよね、まあカッコいいんだけどさ >>60
よく見たら肩の部分とか明らかにマインドアルファだから
マインドアルファをコーラル技術でアップグレートした機体って感じだと思う チーム戦でガチタン3両が揃ったときの空気よ
勝てるかこんなもん >>68
頭はマインドβがベースっぽいから…
なぜイケメンのαにしなかったのか 軽逆スタンガンミラーで連勝したら相手ガチタンハンミサ出してきてワロタ
解散や解散 >>66
たま杯とか言うやつ。
最初はあまり上手じゃない重ショ4足を二脚の人があっさり引きで撃退して、3戦目だったかな?突撃をうまく使う4足重ショに善戦したけど敗れた。 クイックブーストとかいうたいして速くもないのEN消費が激しくて弾も撃てない産廃なんなの >>75
見方による
例えばライトを目と考えるとαはカエルにもなる
まぁおれは見た目でβ選んでいるが >>60
イグアス機ミシガンより蜘蛛っぽい顔しててキモ可愛い エアの増援か!あの強そうな機体と共闘かよ!
アツすぎるぜ!
→例のカマキリガエルが到着する。 うおおおパーフェクトマーセナリー!!!
重ショナーフ前にクリア出来てよかった
次回作ではミッションクリアタイムも表示しろ ガチタンが天使方溜めてると笑う
ちなキックで溜めキャンセルできます チーム戦でコーラルミサイル、ネビュラを連戦で使うやつはデリート対象 チーム戦バートラム限定で検索かけて遊んでる
楽しいぜ!!w オールマインドの機体は全部既存の機体の魔改造
ラストイグアスはアイビスシリーズSOLのデッドコピーだしシースパイダーもデッドコピー
共通点は動力がコーラルじゃなくて青い謎動力に変わってる オールマインド製ジェネレーター……完成していたのか >>90
流石にここにきて新エネルギーはないと思うから
多分コーラルを何かしら加工するとあんな風になるんじゃないかなって思ってる
それならイグアスが制御ぶっちぎれる理由にもなるし もっと少なくても行けたわ
https://i.imgur.com/mU7hKtt.png
1:55:00開始、2:02:40終了。被ダメはリペアキット2個分弱くらい
ログハント持ちの5機さえ倒せば道中の雑魚全無視でいいかも知らん カーラってアイビスの火ルートでも死んでんの?
マニュアルでぶつけるしかねえっつってもあんなデカいもん当てるんだから結構離脱する余裕ありそうだけど >>90
あのシースパは技研製のをアーキバスが改修してそれを更にAMがパクったんだと思う 全員生存ルートはそもそもアイビスの所の探索に行かずに直接ザイレムを取りに行って拠点にするしかないんだよね
アイビスの所のスネイル奇襲とウォルター捕獲は同時進行だしあの場所に行った時点で全員生存は難しい >>94
衛星砲撃ってくるようなヤバい奴もいるし、何起こるか分からんからマニュアルでやるしかないだろう エアとウォルターは不倶戴天の敵なのでどっちも生存はあり得ないのは仕方ない
でもウォルターが全ルートで死ぬのはつれぇよ >>92
とは言ってもVDも最後の最後に見覚えのある緑色のエネルギー出て来たし? このゲームのプラモ欲しい…
621の初期機体(レイヴンヘッドつき)とラスティ新型、エア機、ウォルター機
コトブキヤ動きおせぇな…おっかしいな 重2がWショ持ち出して草
お前中2に有利な自覚ねえのw >>100
VDは明確に4系列と地続きって設定があったじゃん 部屋建てて圧倒的ポイント取ってるやつを常に強制退室させていくとそこまで皆誉を捨てたアセンにならねぇな。バランスってやっぱ大事だわ >>94
そもそも廃星になるくらい燃えてるならどのみち助からんだろ オンライン張り切ったつもりのACVが散々だったから対戦ここまでオマケクオリティにしたんだろうか…
あれはまだ対戦として成り立ってたけど、これはもうミニゲームって感じだわ カラサワ一本で戦えるとは思えんし何かいい組み合わせ考えてるけど中々思い付かんな 青緑にいかがわしく発光する粒子なんてひとつしかないよなあ? >>106
百歩譲っておまけレベルだとしてもマッチングシステムくらいは実装しとけって思うわ
今時こんなカスみたいなオンラインシステム中々ないぞ 結局3週目からはずっと二丁重ショットガンと両肩レーザーショットガンにしてたな
これが攻略最強っすわ >>106
言うてもなんだかんだガッツリ遊んじゃってる
バランス良いかどうか知らんけどめっちゃ楽しい 使用できる武器をホストが制限できたりしたら近接オンリーの部屋とか建てれるからやって欲しいわ。たまにおる変態パイルバンカーに出会える確率上がるでしょ 緑と言えばオーロラミサイルもあれだけ緑だよな、何か関係してんのかな >>107
チャージを駆使して1本でいろいろ出来る便利武器かと思ったのにな... システムボイスとブルートゥが同じ声なんて知りとうなかった あと月光剣もそうか、あの辺の技術使ってるだけじゃね? >>116
月光も緑だしただのパルスじゃないのあれ
バルテウスのパルスシールドとかもよく見ると緑だし >>110
公式がおまけって言ってんのに百歩譲ってってなんじゃい
そういうとこじゃぞ とりあえずこれだけ持っておけばなんとかなるっていう枠としてランセツが出来たのはありがたい
これのおかげでどんな敵が来てもそこそこいい勝負できるし
逃げるだけのミサイラーあたりは完全にカモれる
アサライとかマシはもうひとつ欲しいところ
あとバズが気軽に打てないのは悲しい V系ですらバトライがあったのに
マルチに爆発が足りてない 正直スレ皆なら重ショ4脚だの環境物使わんでも虐殺出来るでしょ
個人大会してるところはさーすがに粒ぞろいだから大変も良いところだけど
野良部屋なんか環境アセンでも話にならんのばっかだし 案外レザブレ強いね
あとパルス特効ってパルスブレードの特性じゃなくて近接カテゴリ自体に全部ついてるの知らなかった
部品性能みてたらPA干渉書いてあったわ おまけだから対戦向けバランスでないってのとUIや機能がクソなのは別の話だぜ バズは硬直なくても使わんやろな🥺
エネルギーバズーカの赤月光あるし🥺 >>126
タイマンならともかくチーム戦だと複数に狙われたらどうしても死ぬわ 初アーマードコアなら1周目はぶっちゃけ脚パーツだけ集めても良いレベルよな
後は長距離ショットガンとかソングバードとかパイルバンカー持ってればクリアまでいけるし 勝者交代で延々と負けるけど一切アセン変える気ないやつて勝つまでやる気か?
それとも交代しないから負け続けますてことか? 両手ランセツ機の右肩どうしよう
暫定でリロード速い6連ミサ積んでるけども なんだかんだチーム戦に関しては対戦ゲームの駆け引きしてないか?空爆してるやつをスタッガー取れるやつが叩いて…みたいな >>122
俺もそんな発言してたような気がしてソース探ってみたけど見つかんなかったわ
公式何処で言ってたっけ? 硬直なかったら使うかなあ、とまらず直撃補正220のドンマイバズーカ撃てるとかメイン武器よ
左にスクトゥムも構えるわ >>127
持ってるやつがいなさすぎて不意に出されると回避出来ないな。角度ずれるとすぐ明後日の方向にいってしまうけど >>133
追うなら実弾オービット
引くならニドミサ
どっちもやりたいなら4連か6連 チーム戦はガチ装備少なめでわちゃわちゃして面白いことが多いね >>141
チーム戦のがガチ装備多くねぇか?????シングルの方がかなり趣味アセン見るわ。 クソ機体でダム防衛やってて知ったんだけど
時間経過で真レイヴン乱入してくるけど最初の2人倒さず放置してたら1:3の状況作れるんか?これ バズはマジで構えなくしても問題ないと思う
二脚がスタッガーした奴相手に気軽にぶち込める武器が少なすぎる
消去法で赤月光とかが選ばれてるのが現状 めちゃくちゃ難しい協力推奨の難易度で協力プレイしたい
地球防衛軍のパクりでも良い物量で >>144
最初やった時間に合わなくて1vs3になってボコボコにされたからいけるで >>136
対戦がオマケとは言ってないがメインコンテンツはシングルモード的なことはインタビューで言ってたな >>132
そもそもアセン変えてまで対戦やりこみたいって人ばっかじゃないでしょ バズはリロードタイムが草生える
軽量バズのあのカス火力で6秒とか何考えとんねん バズはほぼ同じ火力と衝撃のショットガンがリロード2秒で連鎖できるのがな…
命中も明らかにショットガンのほうが上だし ガチタンや四脚混じってるより固定メンバー組んでる所のが危ないわ
しかもそれでガチタン四脚で固めてるの多いし
楽しいのかそれは Wレザハンにカーラハンコーラルシールドでひたすら相手の上を取って撃ちまくるとWショットガンなんてなんも出来ずに消し炭になるからやめられんわ。流石にカラハン2丁持ちは申し訳ないからやってないけど。 逆脚は空中QBでも水平跳躍力参照させるなりで差別化して欲しい
軽逆のアセン考えても「それラスティ脚でよくね?」で終わるの悲しい バズは元々は弾速遅い、弾持ち悪い、重いって欠点の代わり
火力高くて構えが不要って長所があったのに6だと構え追加されてるからな
構え追加されたせいでグレとの違いが範囲だけになったから下位互換感スゴイ >>155
ウォッチポイント・チーム固定の部屋には入らないようにすると大体回避できる。 >>142
1人ガチアセンが居ると部屋崩壊するから逐一追放してると良い部屋に育つんだ >>160
上の方にもいたけどガチアセンと突出した戦績の奴は追放すると皆ムキにならねぇからな。どいつもこいつもワーム砲にカーラミサイル持ち出すともう終わりや チーム戦だいぶ慣れてきた、相手に捕捉される前に
攻撃叩き込んで潰すのが正解っぽいな
囲まれたら勝たなくて良いからパルスアーマーで
凌いで味方に不意打ちして貰って生き残ったら
もう一体不意打ちで落とす >>162
長ショに役割まんま食われてる感あるよな
バズと言えば重いけど取り回しいいからミッションのお供に最適ポジだったのに 固定チームで趣味アセン組が段々殺意高くなってくの悲しい >>165
孤立しない。仲間の位置を把握して常に複数で動くようにするとかなり勝てるようになるね。耐久高かろうが複数機に粘着されたら秒で溶けるからな〜 >>165
チーム戦は速攻で敵を落として数の有利を作り出すゲームだからね
速度が求められるし味方との連携も求められるからシングルより戦略的でよくできてる よくよく考えたらルビコプターってめちゃくちゃでかいんじゃねえか?
搭乗員何人いんだよ 長ショ、長ショ、長ショ…レイヴンとして恥ずかしくないのか! リロードと足止めとかシステムが全部バズーカ弱くしてるね
ただ車椅子がバズーカ使うとそこそこ強いって言う >>171
封鎖機構の揚陸艦よりデカいから
もはやヘリというよりエアシップと呼んだ方がいい >>171
ルビコプター(直径約100m)こんなのがブンブン飛んでるの怖すぎんだろ 某軍事SF小説のロボットっぽい機体組んだけど
デモリッションガンを模した腕グレネードorバズが足を引っ張りまくって
λドライバのないACでまともに戦うのは無理だった 車椅子にオーマイバズ積むとけっこう強いから結局構えが悪い 揚陸艦 VS ルピコプター
普通なら揚陸艦の圧勝だよなぁ バズ活かすアセン考えてみるか
遠距離戦は弾速遅すぎてダメだから、頑張って寄らせて狩る形か? さっき両肩拡散バズの大豊ACがクソ無双してたぞ
なんでだ…? 積載超過で歩いてみると明らかにうんしょよいしょって動きになって面白い ネタ半分でバズ4丁回しとか作ったけど最初の5分くらいは楽しいぞ
4発→2秒リロ待機→4発連射繰り返せる 普通の雑魚ヘリ
MT輸送ヘリ
ルビコプター
比べるととんでもなくデカいよな... ジャガーノートとクリーナーとカタフラクト戦わせたい 多少クソなアセンしても敵にエサが居ればまあ稼げるから…… タイマンでこっちが決定おすまで粘って押した後相性勝ちできるににして勝って生きるチンカスなんなん
恥とか感じんのかアイツら >>186
そこにアーキバスバルテウスをひとつまみ 雑魚ヘリと比べたら解放戦線の輸送ヘリすら生半可な大きさじゃない
と言うかたかだか捕虜数人救出するためになんであんな無駄にでかくて目立つヘリで来てんねん ルビコプターいくらなんでもでかすぎる
他のヘリ豆みたいなサイズ感なのに スパイダーが量産の暁には、ACなぞあっという間に叩いてみせるわ! >>191
ACのサイズが正直よくわかんねーからな!ガレージ内とか >>193
……いかがでしたか?(コーラルリリースルート) 始めたての動画見て懐かしんでたらアシストもキックも使わないで3周クリアしててビビる アシストとか気付く前の方が絶対強いだろ >>180
近距離ならショットガンでいいよねで死ぬのが… vertなんちゃらって自分が勝てる相手来るまでキックしてるのか...?そのせいかずっと部屋埋まってなさそうだけど >>195
それ無いと相手に合わせられねえ
ハンデ戦してるようなもんやでw
クソ脚>>重2>>>>>中2逆関節軽2で硬い順 >>203
ランダムマッチが良かったよ正直。部屋建てる意味よ 通常の戦闘ヘリはACの腕サイズなのにルビコプターはその何百倍も体積ありそうなんだよな
架空兵器とはいえかなり無理じゃろ 技術者「100mの鋼鉄の塊を二重反転ローターで浮かせるどころか戦闘にも耐える様にするだって...?」
技術者「できらぁ!」
レイヴンがどうのとかよりも
まず物作ってるやつがイレギュラー >>194
雑魚ヘリが現代基準で小型の偵察ヘリだとしても、正面から見て3〜4m四方はある(ローター除く)
あれがACの頭部と同じくらいだから…ざっくり20mは超えるんじゃねぇかな中二脚で ACは4と同じく10mくらいだろ
以外に短いんだよ クイックやだよ
俺のガチタンに俺の中2が勝てるビジョンねえもん
時間の無駄 4脚でランセツARとミサイル垂れ流して見たが思いの外キック強いな
メインウェポンがキックになったわ AMちゃんルビコプター下半身作ってはいかが?人体とかは逆関節作ってるからもうかんけーねーだろ なりきりプレイだと閣下の強さが群を抜いてえぐいわ。やっぱ企業名乗るなだけありますねぇ。次点でヴォルタ君かな。 部屋主がステージ選択できるのが糞
ランダムでいいわ ヘリで言えば輸送ヘリダサいの何とかして欲しいわ
格納庫から降ろすシーンはまだかっこいいけど
格納庫内を移動させるシーンの方は普通にダサい
ムービーでヘリ取んでるだけなのもかっこ悪いし
輸送ヘリはV系の吊り上げ方式にして欲しいわ ステージはランダムあって良かったな
ホストが何を血迷ったか燃料のとこからウォッチに変えて軽タン来て部屋破壊や アーキバスバルテウスにプラズマとレーザーライフルで行ったら何度も負けたのに実弾だと一回で行けるから機体テストにすら使えねぇ!! 部屋名あれば何したいか分かるからいいんだけどなあ
機体は戦闘後とか履歴のとこだけで見れるようにしてもらえれば充分だし 対戦はそもそも何もかんも今下手くそバランスだからなぁ 部屋名がわかりいいね
何でこうしたのたいした手間でも無かろうにw 今日、チーム戦の砂漠とウォッチで軽タン見たけど普通に死んでた >>214
ガレージ兼輸送ヘリ
もしかしたら居住性も備えてるからあんなんだろうな 武器カテゴリ食っちゃうバランスはよろしくないよ
ミサイルも何個か死んでるし、肩シャッガンとかバズーカとかグレランとかも使われてないでしょう? >>222
それは部屋の殺意(火力)が高いからやな
硬いのいるだけでそいつ相手してる間に横から何か貰って爆散する >>227
カーラミサとぶっちゃけ同じ挙動なのにどうして…… ミサイルは大部分がそもそもどうしようもない奴なんでまぁ ほんとに使えないパーツって
〇〇に食われてるって言われ方絶対されないよね
オーロラ、主にお前のことだぞ反省しろ コンテナミサイルは直当てで3000ダメージにすれば使う価値あり >>235
カタログスペックの誘導クッソ高いのにどうしてあんなに弱いんだ てか今回の世界って普通に宇宙進出してんでしょ?
ってことは光速なみのワープに近いことが出来るわけで
それなのにコーラルとかいう資源で揉めるかぁ?
宇宙を超光速移動できる技術あるのに >>237
コーラルミサイルと差別化できてねぇ!!
せめて高誘導はリロード短くして連射出来るとかならね 練習がてらウォルターさんに中量EN150ジェネWレーザーハンドガンと軽量Wスタンガン実弾オービットダガーぶつけたら後者のほうがマジで簡単すぎる
AC戦と変わらんにしても対戦で強い機体がそのまま通じるのねぇ 実弾ミサイルとプラズマミサイル
迷った時はどっち使うべき? EN武器でふわふわ二脚やるならジェネどれいがいいのかなぁ 自重で落下してんのかってくらい地面にぶつかる高誘導の挙動はほんと笑う >>225
普通に4脚とミサイルマンだらけやったけど
重ショは相性的に負けるから消えてたかな? >>245
EN使わないならだーふぉんジェネでいいんじゃない? ネビュラ駄目でもVvc-760PRならセーフですか? 三週目でスッラのウォルターに対する警告が変化してて驚いた
そしてエアちゃんは相変わらずね >>242
ウォルターの機体がEN耐性高めなのとコーラルバリア張ってるのもあるな 高誘導のポンコツ具合はやばい
ターゲットの真横素通りするからな
超スローモーションのバズーカみてぇなもん >>245
今はVE-20Cつけてるなぁ。ブースターはグリッドワーカーだろ?EN負荷で使い分けたらええんちゃうかなぁ アウローラは距離100メートル以下で撃つと何故かちゃんと当たるんや
あの変な軌道が悪さしてる ゲーム体験としてVDの勢力はめちゃくちゃ楽しかったけど、チムメン集まらないと遊べないのはまあダルかったしこんなもんでいい気がする クイックマッチ実装してくれりゃいい >>248
4脚も別区分やで軽タン省いてる場合ちゃう >>251
かなりセリフパターン多いよ
ワーム砲置いていったらミシガンに怒られた >>240
別にそれ関係なくない…?
無限のエネルギーなんてどんなに技術が発達しても需要あるでしょ
それどころか発達すればするほど需要増すまである ACの強さで言えば4系が最強で今作がその次くらいかね >>258
草
まあ作戦の要だしあのおっさんも怒るやろなぁ
俺も置いていってみるか >>260
火力だけならV系も相当イカれてるからなんとも >>247
んー確かに
レザハンや初期レザライがふわふわの挙動自体とは噛み合うと思うんだがEN適性との兼ね合いがなぁ
かといって重リニアやら嵐雪はW鳥するには重いし 別作品跨いだ場合立ち位置もコジマもコーラルもねーからよくわがんにゃい!!
今回のACってちょっと高級なMTだし >>260
4のあれはやり過ぎ、Vは逆に弱過ぎな気がする スマートクリーナーってそこら辺の小中学校を一撃で粉砕できるような大きさだけどAC6世界はメガストラクチャーまみれだからあれでも小さい位なんだよな。あの世界の建設現場みてぇ〜 >>244
車椅子とか軽2とか高速で逃げる相手を削るならプラズマ有利だけど、重2や4足みたいにそんなに早くない相手の場合は実弾6発ミサイルとかのが安定する気がする。 誉れ判定お願いします!
あと以下のように悩んでることがいくつかあるのでよかったらアドバイスください
・頭コア腕はこれでいいのかいまいち確信がもてない
・もっとQBしたいけど重くてブースター選択肢がない
・武器を単ライフルにでもして全体的に軽量化すべきか?
・機体サイズに対して肩武器が小さくてなんとなく寂しい
・そのわりに腕武器はデカいのでなおさらアンバランス感がある
https://i.imgur.com/aCcN3B5.jpg 初期レザライやたら弾速速くて可能性だけは感じるんだが
地味に有効射程が短い 全体的にでかいから一個打ち出す度に高層ビル1つぐらいの資源ドブに捨ててそうなカーゴランチャーのコストが気になる >>270
ウォルター
対人でその足はやめておけ… 分裂は初期サリーンを見習えよ
>>250
ネビュラが強いのは糞判定のせいだから構わないよ >>244
手に持つ武器によるかなーと思ってる
それこそアーキバスバルテウスみたいにENガチガチだとENて揃えたら削れなくて苦労する。なんならキックのほうが通る。
手がエネルギーなら肩実ミサイル
手が実弾なら肩プラミサってしてるなー >>270
何の武器かも知らんけどおそらく100点 >>270
まず武器をLRBじゃなくてLRAにしろ
レザライはあれ最強 >>245
三台欠点ナガイに収束しちゃったわ
どうせ雑魚散らしだしって割りきって適正88でレザハン撃つこともよくある 他にスタッガー取れる武器があって取り敢えず補助でつけたいならプラズマ
遠くから相手に打ち込んで回避強要させたいなら、実弾の6連とか10連
個人的な好みはこんな感じ >>279
レザハン撃つなら正直150ジェネと比べても1発20位しか差がないからそこまで気にしなくていいのはええとこやな。その分強い肩武器乗せれる >>273
逆脚が好きなんだスッラ
>>277
わあい
>>278
そーなんすかちょっと試してみます
なんかデカいから強いだろ!ってこれにしてた ハネミサ使わないときは10連とプラミサ1個づつつけてるわ 某絵畜生うさぎvの配信を見たんだが
ラスボスのエアが出てきたあたりでやっぱオメーが黒幕ぺこか!とか、主犯?人類の敵?正義ぺこよね?とか言ってて
あぁこういうなんも話聞いてないやつがたまにここに来るエアは悪役だとかほざいてる連中なんだなって思った
てか話聞いてなさすぎてAC6にそもそもあんまり興味無かったんじゃないかとまで感じた >>270
誉れって意味ではまったく問題ないけど、レーザーは拘りがなければLRAっていう中威力型のが扱いやすい。重量をより軽くしたいなら片方をレーザーハンドガンにするのもアリ アリーナでシールド貼りながらパルスガン打ってくる奴超強いんだけどどう倒せばいいの?避けにくい割に火力高いし攻撃通らんし >>284
Vディスるわけじゃないけど仕事だからやってるわけで必ずしも好きだから配信してるわけじゃないからな Vチューバーが受け入れられてないって理解して他人を勝手に卑下するって人として最低最悪だな 話題に出すなよ 反省会スレも勢い無くなっちまったな
ボスナーフでもう文句つける意味も無くなったからか >>284
途中まで見てたけど結局周回すんの?
ここで終わりたそうな空気がいたたまれなくなって途中で見るのやめた 俺がやりたかったのはQBふかしてスタイリッシュに敵の攻撃をかわしながら勝てるようなアセン。でもそれが通じるのはNPCだけなんだ。
勝率求めると上昇推力上げてフワフワしながら撃ち下ろすのが一番勝てる。チーム戦はその限りじゃないから楽しさでいうならチーム戦だな。レイヴン頭まじでイケメンで外せない
https://i.imgur.com/vgF5rYR.jpg シールドは激寒装備だからなあ
流行ったら対戦辞めるかも >>293
撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ 実際許されるけど対戦相手が重2以上の場合のみやな
関係ない奴巻き込まれんだわw >>284
何でそんなヤバい方向に荒れそうなこと書いちゃうの。。。 >>284
そのウサギはルート分岐前にエアに宣戦布告してたしちゃんと理解してるよ
なんなら感想では、自分が悪役だったとしても世界の平和を守ったこのルートはトゥルー!って言い切ってるからかなり理解度高い >>286
ありがとうそっちで試してみる
オールマインドさんが銃は2本くっつけた方が強いって言ってたから信じてたのに… >>291
一回だけチラ見したけど初心者スレみたいな感じで暖かい雰囲気だったわ
もっと罵詈雑言に塗れてるものかと >>295
IG楽しすぎて一生使っちゃうんだ
すまん許してほしい >>287
メーテルリンクかな?
距離を取ってミサイルペチペチしてみたら? いま三週目だけど
スマートクリーナー相手に一回やられて超悔しい
ザイレムでの再戦で楽勝だったから完全攻略できたと勘違いしていたようだ
たぶん真の敵は天井とあちこちの突起だな?
屋内なのが効いてる気がする アウアウごと消すか 変なやつに限ってVチューバー好きだよな 俺はそうは思わん
VこそがACの可能性なのかもしれん チーム戦でのニーミサの立ち位置ってコーラルとかのマナー違反系の次にあかん武器?ショットガンよりは確実に嫌がられると思ってる V豚?どうせ不細工なおっさんでしょ
さっさと黒焦げになりなさい どんな環境でも文句は出るのだからフロムが用意した現環境を思う存分楽しんだもん勝ちだと思います。 >>252
あーバリアに対してEN弱いのか。ちょっと不遇やなEN武器
ウォルターさんを軽くひねったスタンガンオービットでアイビスとやったけど10回やっても勝てねえわ
アイビス>>>>>>>>>>>>ウォルター というくらいに差を感じる そういえば実弾オービットが重装AB突撃機同士の戦いだと必須アイテム化しそうだね。
グリッドワーカー機体とかグレネードで反撃できるガチタンは別だけどAB突撃で重ショと蹴りしか脳がない4足同士だと実弾オービット持ってる方がほぼ勝ち確って感じ。
機動性でオービット攻撃をいなすという事を想定してない機体構成だから同型機がオービット持ちだと何もできないという皮肉よ 良くも悪くもランクマッチがないことで強武器自粛する空気ができてるような気がする
勝ってもなにもならんからな
逆に言えば多少強武器で暴れたところで関係ないともいえる
自分でつまんねーなと思うことだけ避ければいいんじゃね
ニーミサなら片方にしとくとか >>313
ウォルターってただのACだからぶっちゃけそんなに強くない コーラル系巨乳Vtuverエアちゃん以外の話題は禁止です チーム戦少ししかやってないけどソングバードって自重対象? >>304
ひたすらミサイル引き撃ちしてたら勝てたわ多分シールド特攻とかあるんだろうけど武器の属性がわかんない >>317
ごく一部の記載に誤りがあるようです
直ちに惑星外への退去を求めます 環境のクソ武器クソムーブは自分で使うと意外な小回りの効かなさや弱点がわかるから
誉れ気味のアセン組むにしても一度はどんなもんか知っといた方がいいよな >>318
んな事ない
強すぎない程度に強い良武器だよ >>314
AB逃げには滅法弱いからAB特化同士ならAB逃げてファンネル飛ばした方が強いような気もするけど
制限時間にもよるかな?この有利不利は ここで聞く意味ねえぞホストがどう思うかでしかないんだし 自重なんかないぞ嫌なら自分で部屋立ててアセン見て蹴ればいい >>309
ぶっちゃけ個々人の主観の問題だから謎だな
ランセツやネビュラだって嫌って人出るかもしれないし
縛るのが正しいかって言われたら、自分で自重するのは良いけど
他人に強く強要し始めたら誰が自分勝手か解らなくなる 車椅子は何度か使ってみたけど何だろうな 負けた時の敗因が自分の未熟さ以外何も分からなかった 無敵だよアレ >>329
ランセツはどうでもいいけどネビュラはもう世間一般的に重ショハンミサと並んで糞の代表なイメージ シールド今までろくにつかってこなかったから最近ようやく仕様を知ったんやが展開時にだけ負荷がかかる仕様なんやな。コーラルシールドかなりこれやばいんじゃん。ミサイラーにこれ持たれたらなんも出来なくなる? >>323
それはあるな
厨アセン組んで色々試して改良したらすげぇアセンの理解度深まるから誉機体の応用も効く 車椅子は強いっちゃ強いけど負けるときは普通に負ける >>325
ABで追いかけっこだとファンネルのヒット数もたかが知れてるからね
あれはスタッガーと噛み合うと蜂の巣にできるってのが本領だから。
例えば双方が残りAP10000以上残しての時間切れ判定勝負みたいな流れならファンネル側が勝つこともあるとは思うが、誉れなき装備で撃破勝利捨ててひたすら逃げ回るって事を完遂できる奴はまずおらんと思う。 >>322
DC(デカ乳)現着
胸囲度を測定…75、Aです
貧乳派を確認、排除執行する >>323
これあるからWショWワームWネビュラでもなんでもいいけど使うなとは言わない
たまに出てくるなら笑って遊べる
一番嫌なのがずっとそれ擦ってきていい加減消えろやってガチアセンで殴ったら速攻消えるカスが嫌 >>332
そのかわり食らった攻撃の衝撃値が全て残留値になるというデバフがかかる。 なんだよちょっと前までネビュラバレてなかっから使ってたのにいつの間にか嫌がられてたとは 車椅子はトータルで見たら強いってだけで
勝ち筋0の無敵のアセンではないからな
フワフワミサイラーなんかは対策してたら余裕だけど逆に対策されなきゃ無敵みたいなもんだから
そういうアセンとはちょっと方向性が違う 傭兵系VTuberのケイト・マークソンです
今日はエンブレムを描いていこうと思います >>335
そうなんかな
デフォの制限時間が2分だからタイムアップも有効な戦術と考えてたけど
よくシングル部屋立てるけど10分にしたほうが好まれるんだろうか
どのへんがバランス良いのか偉い人に決めてもらいたい でもコーラルミサイルだけは一回で部屋壊滅しかねないから使うなと布教しときたい >>346
正直コーラルミサイル程度で崩壊する部屋とか何やっても崩壊しそう コーラルミサイルにはコーラルミサイルで対抗する😡
もう部屋中コーラルまみれや 例えチーム戦でもコーラルライフルの特大ゲロビ来たら俺は笑うと思う modでACを機関車トーマスにしてる人が動画上げてるけど元のパーツが車椅子?だったな >>340
あっなるほど!テスター君でやけにスタッガーすると思ってたら全て残留に回るのか!一長一短やなぁ >>355
何で個人的に一番フラッグ取れるんだけど
ミサイラーとかはやって無い >>357
アダルトブーストしてる最中にLスティックを押す 勝つためには誰かが負ければいい…
俺以外の誰かが! >>301
同時に撃ってるなら強かったかもしれないけど切り替え式だからな… シングル部屋検索してみると2分と3分が多いか
この制限時間だとタイムアップは普通に有効な戦術になるよなぁ >>316
ワープみたいな起動してこないし薙ぎ払いビームが遅い機体だと食らいやすいってだけでちょっと硬くてリペアしてくるだけやった。しょせんACかー
>>319
リーチあってかっこいいからビーム好きなんだけど出力や重量で使うの大変だし弾値段も高いしそんな光るとこないよねぇ。対戦でもチャージ強い4脚タンク用なとこあるし…… >>360
すまんチーム戦でプレイヤーをキックする方や ナイトフォールのアセンで真イグアスチャレンジやってたけど難しいな
シースパイダーども潰してタイマンまでは行けたけどそこまででミサもグレも使い切っちゃうわ 全身芭蕉で緑色ベースで右肩だけ赤く塗ったんだけど
対戦では負けまくって悲しかった
そりゃマシンガンとミサイルじゃな
俺にもっと腕があれば コーラルブレードとかのゲロビはチーム戦の彩になるから好き
当たった方も当てられた方も笑顔になれる >>366
psなら□でプレイヤー選べる画面にしてタッチパッド押す
PCは知らん >>358
だから使い方としてはW重ショ重装機体とか接近さえすれば瞬殺勝ち確みたいな厨アセンが接近までを安全に凌ぐために展開して撃ち合いできる距離になったらしまっちゃうみたいな使い方が安定する。
なんで中2Wライフルみたいな誉れ機体でシールドを貼っても残留値のデバフの悪影響の方が大きい。
少なくとも弱いアセンが強アセンに立ち向かう手段としてはシールドはまったく使い物にならないというのが現状。 >>367
弾足りないってわかってるならなんで松ぼっくりの相手なんてしてんだ…… 機動力に振りまくってハンドガンとかショットガンでゴリゴリの近距離戦しつつ隙見てブレードみたいな軽量アセンでストーリーやろうとしてるけどやっぱ弱えのかな今んとこミサイル連打が一番強く感じてる >>373
俺はタイマンじゃないと集中できない雑魚なので…
たぶん上手くいかんが寝て起きたら松ぼっくり無視してやってみるかぁ >>374
今まさにそれでやってるけどクリーナーの相手するのがマジで地獄すぎる >>376
まだショップに出てないなあ使えるようになったらやってみるか 🚬😎100時間チーム戦で籠った、結論言うと現状
ワンパン系武器は最適解です。ワンスタッガーワンキル
ダブルロックで速やかに相手一人ダウンさせ、リス合わせできないため延々と枚数不利のクソゲーを押し付ける。
😎個人的には健全的な環境と思えない、ただリス合わせを実現して、勝敗の採点ルールをもっと細かく設定すれば解決できると思います。 フレンドとしか対戦してなかったけど、野良行ったら本当にw重ショとカーラミサいると部屋爆散なり回線切断野郎いるんだな 部屋爆散はそもそも固定面子延々対戦なんて今の時代に流行らないだけだと思う >>382
被撃破でポイント減らすくらいはあってもいい
それか最低限落ちた回数表記せんとやったもん勝ち感があるね ぶっちゃけW重ショとかWカーラとかテンプレみてーな動きばっかで強い奴居ないからどうとでもなるやろ
たまにガチの奴居るけど >>386
テンプレみてーな動きだから何度も当たりたくない
倒してもだから何だよって気分になるし ダブショでもふわふわカーラハンミサでもあんまりうまくないのか普通に勝てちゃって対策できてんのかわからん
から上手い環境アセン使いとやりたいけどこのゲーム相手がうまいのかよくわかんねーんだよな そういやナーフナーフ鳴いてた猿共消えたな
昼間辺りにやたら見かけたが夕方にはもう見かけなくなってたな
なんだったんだアレ? パーツバランスも良くないけど実装パーツの偏りもよろしくないよなぁ
出番のない近接だったり、やたら性能の近い2脚は多くてジャンクパーツまであるのに四脚は2種しかなかったり
アプデでどうにかなりますか! >>387
4脚ヨーヨー太陽守😎
テンプレ相手はこれで互角か勝てるかぐらい
自分で考えてアセン組んで立ち回ってる奴相手はさすがにこの舐めプは無理だけど >>385
タンク以外死ぬなそのルール
軽量で撃破されるなとかマジでプカプカ以外の択ないじゃん これに継ぎ足してくよりこのベース使ってミッションとパーツ倍ぐらいある続編作って🥺 アクションの数そんなないのにテンプレみたいな動きじゃない動きってなんだよ
どう動いてもテンプレみたいな動きにしかならんだろ >>391
パーツ周りも普通にDLCで来そうだけどな >>393
だって10回落ちてる奴が600pt1位負けとかあったら余りにも歪じゃろ
そもそもタンクだろうが袋にされりゃ一瞬なのは変わらん >>385
🥴正直18000APのタンクと8000APのカトンボは同じ点数でよくわからん 与えたダメージと食らったダメージ表記なら割と公平な気も >>385
死なないように立ち回って軽2で0デス3キルでポイントが
チーム内最下位でこれは貢献する方法じゃ無いと思った >>398
タンクと軽量じゃいくら何でも撃破されやすさに違いがありすぎるでしょ
軽量機体で前線はってたらポイント0で引き打ちタンクだけポイントマシマシとかそんなになるぞそのルール >>399
ああこれは確かにある
ポイントは減らしたAP基準のがええんかなあ >>396
いやまあそうなんだけど
スタッガー入れてはい終わりの重ショ高火力型は最初にナイフ刺したほうの勝ちって感じですごいテンプレ感強いんよ
相手刺してはい終わり、これの何が楽しいんだって気持ちで刺してる >>396
要は重装ABで突っ込んで即死狙いとはもうやりたくないって事だろ。
高機動力で豆鉄砲を駆使して張り付く機体とかと戦いたいんだろう。
俺もWライフル機体のせいか部屋建てるとメチャクチャ連戦希望されるわ。
当たりホスト引いたと思われてんだろうな 四脚タンクは安定高くて固くて武器硬直も無いから選択肢多いのが羨ましいわ
二脚である程度勝とうと思うと重ショかガン逃げミサの二択やろ >>401
チーム戦は相手を手早く倒すことがチームの有利を引き出すから
死なないだけではあんまり貢献できないのだよね
特にミサイルマンおまえのことだぞ >>404
タイマンだとそれはしゃーない
お手軽即死コンボ誰でも出来るんだから
だから俺はチーム戦しかやらんな
余程ゴミチームでないかぎり即死コンボなんて成立させる暇ないし >>407
重二ならレザランW天使砲がワンチャンある
あれだけは一瞬で消し炭になるから怖い チーム戦は同時に狙われたら余裕で即死コンボ成立しないか? MELANDERが売却候補に出てこないんだけど何で?
初期装備や脱出装備なら候補に出てこないのもわかるんだけど
確実に装備してないMELANDERが売却に出てこない理由がわかんない >>412
特典機体のパーツも売却できなかったはず >>409
タイマンの方が即死回避とかやり易いし
チーム戦の方が横槍から即死狙いだと思うけどな >>411
袋叩きで落とさせるのと単機にコントローラー置いて即死コンボ終わるの待つのとは違うだろ流石に
チームだと一応助けが来たりもするしな 二脚はスタンガンも相当ガチでしょあれ
盾に詰むけど >>416
やられるほうからしたらどっちでも同じでは…? QBで左右に振れてもアシストででかいのもらってスタッグして追撃で死んでしまう軽量機ってピョンピョンするしかないの可哀想。常時オワタ式みたいなもんだろ。 >>295
他のシールド君達が可哀想だからコーラルシールド名指ししてやれよ…
左半身無駄にするから火力もないスタッガー削り合いもWトリガーに負ける生まれる世界間違えた子達 スタンガンは何より喰らってる側がエフェクトで何も見えなくなるのがクソ >>412
MELANDER売ったら誰がテストで621の相手をするんだい? スタンガンやられると鬱陶しいから常時アンテナ頭だわ >>418
お互いイーブンな状況から一方的にボコされるのと全くイーブンじゃない状態でなすすべなくボコされるんじゃ全く別なんですが >>414
購入したのは予約特典なしのAC6なんだけど、それでも売れないってこと? >>418
論点がズレてる
即死されるされないの話ではない
まぁ気持ちはわかるが 重ショマンが落とされる→復活してきた新品の重ショマンに横殴りされて誰かしら落ちる
このループ
まあ他の武器でも同じなんだけど重ショの場合それが顕著で「あーはいはい重ショ重ショ」と皆辟易してきてる感はあるな タイマンで即死ってそんなにある?
少なくとも一矢報いるチャンスはいつもあった気がする スタンガンマンやけどスタンガンバズーカ?みたいのもスイッチで持って嫌がらせしてるわ
まあまあ戦える 兄弟意外と爆導索はいいものだな、チーム戦で。
爆導索見たら舐めプの相手が多い🚬🤪 >>428
ミシガンでつまる奴増えちゃうから駄目そう >>425
つまりスタンガンはクソQ.E.D
スタンガン持ち二人に放電ループ喰らって一生動けず死んだの許してないからな😡 重ショは距離減衰をつけて射程を30m程つけて尚且つリロード時間+2秒位つけてもおまけがくる。 >>406
だろ?ナーフじゃ結局問題の解決には至らんのよ
現状の強武器をそれたらしめる要因はスタッガーの起こし易さによるものであって
ナーフなんざやった所で次の強武器が現れるだけのイタチごっこになるだけ
それで後には弱体化された武器が残るだけの何の収穫も無い悪手でしかないんだが
ナーフ論者の猿共はそれが分からんようでな
俺がきっちり時間取って相手してやれる時に限って見掛けんときたから猶更頭に来るわ オールドンマイちゃんミサイルを何とかタイマンで使えないか画策してるが単体だと無理極まるし
組み合わせて使うならオールドンマイちゃんミサイルイラネってなるしどう使えあええんやコレ >>437
上をとる
するとしてはミサイルの発射が見えない
見えるように移動すると当たるって寸法よ オールマインドミサイルトップアタックにあんま向いてなくね? 上から撃つと平面に強いって特性が死ぬから正直微妙だと思う >>437
軽2ヨーヨー&デトネミサ×2で相手の周り粘着しながらの高速戦闘は楽しいし強い てかどんだけ速度速くしても避けやすさ変わらんのよな
ある程度近づくと軽量でもタイミングよく上昇下降やQBしないと避けられないし、逆に重量でもそれさえすればある程度避けられる
結果最強ゴリラ決定戦かそもそも間合いに入らせないかの二択になる うおおおお俺の軽逆ほとんど出番ねえええええ!
親の仇と言わんばかりに俺の軽逆追いかけ回しやがって
なにしてくれてんだお前ら >>436
結局調整するのは開発なわけで、基本的にナーフの方が全体のバランス合わせやすいからそっち選んじゃうんだよなぁ開発が
今までたくさんのMMOやMOやってきたけどどこの開発も基本はナーフなんよな、工数が桁違いだから仕方ない部分もあるが >>430
即死はパルス読みアサルト食らった時とか限定されるけど、とは言えW重ショキック→W重ショでも中2だとツーパンやね >>60
これってルビ火ルートの場合、オールマインドちゃんがシコシコ準備してた最強機体をエアちゃんが強奪したってことでいいのかな 封鎖機構はショットガン持ってて常に脚回転させてる四脚機体を量産してたら621なんかに遅れを取る事はなかった 封鎖機構はかっこいいLCやHC運用してることからわかるように美意識が高いのでね >>449
1回だけされた事はあったけどまぁ極わずかよ おまけ程度の雑バランス対人を無理に調整しようとして強武器がナーフされ攻略でも使い物にならないゴミにされる
フロムのソウルシリーズの伝統だったがACはこれいらんからやるなら対人の時のみ性能が変わるとかで調整してくれよな 例えばだけど腕武器最強がランセツでランセツに他の武器の性能を合わせるとかなら問題ないけど、現状最強武器の重ショに合わせてアッパーするとパルテウスなんか30秒持たねえような化け物武器が普通って環境になるからな。
冗談じゃなく攻撃力350衝撃値300のアサルトライフル爆誕になる。
そうしたらそれに合わせて全てのボスも見直さなきゃならないし全パーツのAPも再調整しないといけない。
そんなん誰がやるんだよって話。 ダラダラやってたけどようやくクリアした
エア機ほんのりピンク入ってるのがかわゆす
https://i.imgur.com/lFVpkAe.png >>444
大抵の問題に於いてはそうなのは分かるんだが
今回の場合はスタッガーの容易性が原因だからそれを解決してやればいい
つまり脚部辺りのパラを弄ってスタッガーの耐久を上げてやれば
スタッガーの容易性による強武器の出現のイタチごっこを繰り返すことなく問題を解決できる
昼間合間の時間縫って書込んだ時それで豆鉄砲なる言ってたのもいたが
スタッガーの取り合いをするのには変わりないから豆鉄砲になんざなるワケが無いのよ >>455
バランスどうこうとか関係なく純粋にそのアサライ使ってみたい
1時間くらいは笑いながら遊べそう >>442
パーツごとの防御性能にさほど違いが無いのもそうだけど、ディフェンス面での選択がほぼ無いんだよな
それこそ実弾防御2000オーバー(ただしEN防御は紙)みたいなアセンとかできれば、重ショマンに対して被弾をものともせず特攻なんて選択も生まれるんだが 重ショは攻略対人ともに異常な性能してるから仕方ないRaDミサも大概
こいつらがナーフされたら今度はネビュラやスタンガン辺りが矢面に立たされるかもな 重ショ下げ方向にいじったらS評価全部見直す羽目になるからやらんと思うよ? 好きにレギュレーション変更できるだけでその辺なんの問題もなくなるんだけどどうなるんだろうな 全S重ショなしで行けたって621を前にスレで見たな
Wワーム重ショ縛りでSどれくらい狙えるかを自分も試してみるか ここで見た意見だけど軽ニはQB中に攻撃できるようにしていいんじゃないかと、それくらいの特性ないと押し負けるよなぁって むしろ4脚タンクが移動しながら攻撃できるんだよなぁ >>462
重ショ一切担がずにSコンプしたので問題ないです >>455
入れ替わりになってしまったか
是非とも>>458に目を通してくれると嬉しい
>>463
今回フロムはレギュ選択形式にはするつもりは無いらしいぞ
オンとオフで環境分けるかどうかについては分からん 構えぐらいは一部残して全面撤廃した方が良いのはそう
一度これやってからバランス考えた方が良いかも ルームに入ってマッチングまでは問題ないけど
対戦始まった瞬間に解散になって一度も対戦出来ないんだがどうすればいい? >>470
それおまえがクソ回線で周りを巻き込んでるとしか… 構えと言えばバズーカ、バズーカの構え無くせは全AC6プレイヤーが賛成する >>472
ルームにはちゃんと入れるから俺のせいじゃないよ 軽ニはW嵐雪引き撃ち+スタッガー用赤月光で割と今の環境は楽しんでるわ https://youtu.be/vO3U5rJx-sQ?si=IBW6B4aB20atIHL8
こういうのやってくんねえかなぁ〜
フロム・ソフトウェアのサウンドディレクターじゃなくてFreQuencyのメンバーとしての康太が見たい 対戦で負けて火炎放射で炙ってやると息巻いてたらバズーカ担いで負けたな オールマインドちゃんが耳元でざぁこざぁこ囁いてくれるASMR早く 何かまた話が終わっちまったから追記するが
>>458の調整をする場合よく揶揄される車椅子なんかの一部の強脚部は据え置きにすることで
相対的にソイツらはスタッガーに弱いっていう弱点を設けてやることができるから
そういう点を見ても>>458の案は悪くないと俺は考えてるよ >>467
衝撃の事実教えるけどユーザーはあなた1人じゃないんですよ >>464
ゲーム慣れた人であればカラミサも重ショもワーム砲も要らんし脚も中二とかで全部Sラン行けるよ >>481
重ショ無きゃクリアできないユーザーだけでもなかろ。やってみりゃわかるけど重ショなしでもどうにでもなるミッションばっかよ?
レザハン、ハリス、760プラライ(機動力の無い相手向け)、今ならランセツも加わって潰しの効く武器は結構ある
一つの武器が他の武器の立場を食いまくってる今の方が異常だよ コーラルブレードはチーム戦で使ってもセーフだよな? 道中の難易度がクリア率に影響するのか
ガスコインそんな道中怠かったかな?と思うけどボスリトライは今後どのシリーズにもついてくるんかな S埋めは早食い防止がてら過去作再現アセンとかパンチコンボアセンとか割とふざけてたけど、ストライダー護衛以外はサクッと終わっちゃったな・・・ 重ショ弱体化するんじゃなくて他の武器やアセン強化しろよ
選択肢にもならないのが多過ぎる >>484
別に何使ってもいいぞ
文句あるなら自分で部屋立ててポチポチキックしろって話だから ラスティのブレードカッコいいから使いたいんだが、これ他の近接武器と比べて何がメリットなの? 楽しくやってたのに結局重ショマンとミサイルマンだらけになるのなんでなん ストライダー護衛は何考えてあんなに骸骨車輪配置したんだ?
初見で突破した奴どんだけいるんだろ、あのミッション >>489
スタッガー中限定だけど全部の判定に硬直効果あって長時間スタッガー状態を維持できるぞ >>494
それ考えるとラスティはプレイヤーが気持ちよくスタッガーラッシュを決められるように延長頑張ってくれてたわけか
やっぱラスティ戦友だわ ラスティソードは2段斬りか総ダメージ最高クラスで更にフィニッシュで相手が吹き飛ばないので場合によってはそのまま追撃AAまで決まってしまう
まあ普通はコンボ途中でAAしてきたりPAで抜けられるですけどね >>490
>>494
サンキュー
スタ時使用なら強いのか、試してくるわ >>444
今気づいたが工数について話してたのな、失礼した
脚部全体を弄るってのは重ショ一つ弄るのに比べて確かに手間だろうが
その後のイタチごっこを避けれるというのに注目してみると
最終的な手間は脚部の調整のが楽に済むと俺は考えてるよ >>481
ストーリーレベルなら重ショもワーム砲もなくても全Sなんて全然行ける
俺も後半ミッション殆どハンドガンとパルスブレードでS取ったし S緩いからな。何だったらショットガンワームの回転率の悪さと制圧力の無さが面倒になるし >>495
ジャガノに撃ってるの見るとすごい気持ちよさそう baws第2工廠調査の敵が降りてくるミッション、一瞬でレーザーでボコボコにやられるね。
クリアできない。クリアできるパーツが限られるとか、倒し方がほぼ一つに限られるとか、敵の位置を覚えないと無理とか、なんか遊びにくいな。 勝てない奴、次やったら勝てなさそうな奴をキックするのも自由だからな >>492
お手軽にスタッガー取れるのが何もかも悪いのよ
スタッガーの耐久強化せんことにはどうしようもない >>495
実際ミッションでもラスティとミドルフラットウェルにダブルスライサーかまされるとリペアする隙もなく刈り取られるからの🤧 >>502
頭パーツ変えてスキャン性能上げると多少は楽だぞ
まあ、多少楽なだけで最終的にどこに敵が湧くか覚える覚えゲーだから楽しくないのはしゃーない でもさーAB型が重ショじゃなくて偽ショだったら全然やりようあるんだよね >>492
重ショはともかく軽量は近接は不可能だからガン逃げするしかなくて
そうなると大体ミサイルに行き着くよねって アセン縛ってもクリアできる程度の難易度だけどね
腕前と相談して無理そうなら有利アセン探すゲームじゃないのこれ 初見だとまあまあ楽しいミッションあるけど
リプレイ性は正直微妙だと思う今作 レーザーダガーとかいうAA挟むだけでリチャージ完了する素敵武器 低速AB型とかいう新ジャンルが発見されたけど火炎放射器とガト持って追いかけ回すみたいな立ち回りしかないな
他なんか無いかな チーム戦でも重ショに軽ショハンガーで背負うのは悪害だな…
別のとやってて一回気付かずに近づかれると終わるw >>487
重ショ基準に調整したらゲームが壊れるってそれいち
他のものを選択肢に入れられる程度には上達頑張って、どうぞ 軽火器軽量アセンってあれ完全に趣味でやってんのか
即死にながらシコシコ地道に敵にスタッガー与えてる間に敵は何回も銃火器でスタッガー&高火力ぶち込んでくるから一人でも味方に居たら大体負けるわ ショットガンが弾丸1発ずつの判定じゃないのは直さないのかね
V系やってないんだけど前からこんな仕様なんだっけ?
強さ云々より気になるわ イージーモードとかハードモードとか作って欲しいんだけど、最後までシナリオを見たいくらいの人も達人にならないといけないのはきつい。同じセリフを何十回も聴かされる。 >>493
AM「3週目ですし多少ハジケても問題ないでしょう」 そんな難しいか?ゲーム初心者の女もやれる難易度だが なんかXで晒されてたff14のやべぇ人に似た感じだな
自分の主張だけし続ける感じ まあでも追い込んだときのセリフしっかり全部聞きながら倒すとかしようとすると結構しんどいのはわかる
そういう意味ではイージーモードはあっても良かったかもね
シンダーカーラ排除でチャティ追い詰め→チャティ撃破→カーラ撃破をセリフ聞きつつ勝つのは正直めちゃしんどかった >>520
タンクW重ショWワーム砲でベリーイージーだそ 昨日の某ガチ大会見ていたけど、みんなテンプレじゃないかと思うぐらい4脚にW 重ショットだったよ 別にいいんじゃねえの?対人なんてただのオマケだし。オマケのために救済武器弄れとか声でかすぎなんだよ >>517
じゃあ現状バズーカとか軽逆とか低出力アセンとか胸張って強いって性能してるの >>515
いやあれ面白いけど強くはないっしょ
蹴ればいいだけ >>518
タイマンなら超絶プロならワンチャンくらいはあるかもしれんけど
チームだとどうしようもないな
チームは敵の強さよりも味方が弱くないことのほうが大事だからそういうアセンがいると辛いな ガチ大会でみんな似たような装備に行き着くのは仕方ない
バランスの取れてるゲームでもそうなるし そんなに簡単かなあ?6の特に1周目の難易度
ここの人の言ってることほんと当てにならんと思う >>526
他のアセンはワンミスで死が見えるけど
AB四脚はAB補正の乗った安定性のおかげでまず事故らんからなぁ >>532
ヘリからのバルテウスの流れとかよっぽどのゲーマーじゃなきゃ多分詰まるよ
クリア率が高い=低難易度ではないのだ 適当にやってたら無限に死ぬけど
攻略法を考えるなら調べるなりすればあっさり勝てる場合が多いので
良い調整だと思う あっさりクリア出来る難易度なら一瞬で終わるボリュームなんだよな >>532
攻略情報とか縛って完全初見で1週目は難しいよ
対策方法知るとめっちゃ簡単になるってだけ 過去作の4系や5系より簡単だった
アシストロックとチェックポイントは楽すぎる そういう意味ではヘリが一番難しいかもな
頑張ってブレードで切る以外の解法がないから アシストの仕様のせいで難易度上がってる説ある
右スティック触るのが罠とは思わんやん普通 >>530
チーム戦って結局相手に与えた総ダメージが多いほうが勝つってことでもあるし1vs1で(その人が)勝ちやすい持久戦アセンとは相容れないよなぁ
ブレード系や肩に決定打となる武器使ってるならいいけど両手ライフルやハンドガン両肩軽量ミサイルとか敵側が2,3段劣る実力差が無いと大きなハンデだわ
ポイント的にも0.5人分の仕事も満足にできてるか危ういのばかり >>528
重ショナーフしたらほとんどの人がSとれない、重ショ基準に調整しろって読み取れるお前さんの主張に反論してたつもりだが
その質問はどういう文脈から出てきてるの?重ショがこのままでいいかどうかと底辺Tierの性能にどういう関係があるん?
顔真っ赤になって言い負かすことに目的がすり替わって論点ズレてないか? アクションゲームで詰まるとこ無いのは無双ゲーくらいだろ。詰まるから難しいわけではない
試行錯誤しても無理で運ゲーにかけるしかないのなら分かるけど >>541
言い方は悪いけどひとり役立たずがいるとどこかが2v1になってこのゲーム複数相手に生き残れるシステムじゃないからそこからそのまま戦線崩壊して一生立て直せないのがな
敵が強い分には味方と連携してとかできるけど
味方が弱いとフォローのしようもないのが辛いところ >>543
一般的に同じステージで何度もリトライするゲームは難しいって言われるぞ ACで運ゲー感あったの4の核倉庫のS埋めくらいだな他はアセンと立ち回りで大抵なんとかなる リトライするゲームって難しいゲーム認定なのか
タゲアシもあって、補給でAP全回復、チェックポイントでアセンブル変更もできて今作はかなり良心的だよ >>545
一週目でもバルとアイビスくらいだろ。99%のミッションはほとんど苦労なんてしてないでしょ >>542
アスペですまんね自分的にはS云々の話は終わってるつもりだった
今話してんのは対人の話
ミッションは重ショよりWワーム砲とパイルでゴリ押したから知らん 普通のゲームやってて同じステージで何度もリトライするようなことないだろ
それが普通の難易度ってやつだ >>544
それな
常に自分1vs3・味方2vs3状態の悪循環になったときとか大抵自分一人が粘る時間より味方二人が粘る時間のほうが短いときとかどんなプレイしてるんだよと真面目に気になる >>548
ヘリとかジャガノとかシースパイダーとか色々苦労してる人みかけるぞ
ACになれたベテランでもなきゃそんなすいすい進まんよ たまに自分がTA発動させた機体がいつまでも居座ってる時あるんだよな
なんで誰もトドメ刺さないんだよってなる >>550
最近のは知らないがマリオやドンキーは?ゼルダだって祠詰まった奴は長時間やってたぞ。高難易度ゲーになるのか? ミッションの数はせいぜい50くらいだから難しいミッションが一つだけだとしても98%になるという事実 >>549
それまでの議題と全く関係ないことお前さんが「言い負かしてやった!」って思えるまで擦られそうだからスルーさせてくれ。わるいね。 難しいステージもあるけどギリギリでクリアした時の「よっしゃぁぁぁぁ!」感があるのも事実だな
初心者には周回はちょっとダルいかもしれんがキャラや世界観が気に入ればプレイしてくれそうかも ワーム砲の強さに気づくまでどのボスも何回も死んでるわ
特務機体ですら軽く詰まってたしな >>552
詰まる人は詰まるだけの話だろ。AC初心者でもスイスイ進める実況者もいるわけだし 逆にシリーズ未経験の方が変な先入観持たずに進められるのかもな >>556
オオサワは結局、数学が出来るのか?出来ないのか問題 >>563
未経験者「ヘリが出てきたぞ!これは腕と肩のライフルとミサイルは飾りで実際は飛びかかってブレードで切るのが正解だな!」
こういう事!? >>564
基本的に実績に関しては誉めて伸ばす方針なんだろ
ミシガンおじいちゃん甘そうだし >>565
そこは経験者も気付かないポイントかなあと思う
ワイは何回も死んだ際に出てくるヒントの動画で気付かされた
今回のヒントのタイミングとさりげなぬ実演動画でめちゃくちゃヒントくれるの好き 重ショはバズーカ並みの火力と衝撃なのになぜか倍ぐらいのレートで連射出来てしかも構えモーションもないからそりゃ強いし
ワーム砲も実弾とは別に電撃の追加ダメージで300ぐらいはいってさらに強制放電で1500ぐらい入って
加えて弾速も超早いとかいう異常な火力してるのでこの2つ使うだけで難易度が異常に下がる
まあこの2つは突出してるが他にもこれ強いだろってのはあるからスイスイすすめる人はそういう武器使ってる
逆にアサルトライフルとか使ってると意味わからん難易度になる 今回1番不遇なのってバズーカだよな
ARとかバズに比べたら快適すぎるくらいやろ
射程以外全部シャッガンに負けてるって異常やで >>565
先入観持たずに色々試すの大事ってことだろ
めっちゃ燃費悪そうなABが燃費良いって気づかなかったらブレードまでは思いついても届かないから諦めようってなるし
あと負けてるとTips出てくるけど
「ミサイルは範囲攻撃だからジャンプでかわしてね♥」って文面だけ読んでハイハイッてスキップすると分からんけど、ちゃんと上の映像まで目を通すとブレードで斬りかかってたりするし >>569
ワーム砲とか軽量にお祈りブッパしてもそれなりに当たるもんな >>574
チェックポイントからのリトライ時に変更可能ってことやろ
正直リトライ時じゃなくてもチェックポイントでアセン変更はVでやれてたんだから継承してほしかった >>565
あれはウォルターが良くないよな
ソイツの装甲は今持ってる銃程度じゃ貫けない
機動力を駆使してブレードで切り刻め
こう言ってくれたら問題なかったのにな… >>565
そこは全武器を試してブレが一番効くから積極的に狙うってなるだろ経験未経験はそんな関係ない >>575
ああ、クリアランクに影響するのか
一回死ななきゃいけないから 初心者でも単純にブレあったらボス斬りたくならんか?自分が初心者だった時もブンブンしただろ
初心者でも二回くらい射撃で負けたらブレくらい振る >>579
チュートリアルなんだからウォルターが明確に答えを言うべき。 >>579
問題は初心者がヘリの攻撃交わしながらブレード当てに行けるかだな AC未経験だったけどヘリは足元留守だから接近した方がよくね、
接近するならブレード使った方がよくね、とはなったな 遠くでミサイルにボコボコにされる
足元で張り付く
ブレード試すか……あれっジャンプ届かねぇな……
やっぱり豆鉄砲が正解なのか……
俺はこれでしばらく詰まったぞ
AB積極的に入れて詰めていく動きに慣れてなかった >>583
ABの方が通常ブーストより燃費いいとか普通は思いつからしゃーない バズーカは手持と肩の拡散するやつは普通に使える
単発の奴も攻略の序盤ならまあ使えるってレベル >>580
その前の段階で射撃の通り悪いのはブレってやってなかったか? あれの何がまずいかっていうとチュートリアルなのにウォルターが的確なアドバイスをせずミスリードさせた上でウォルターも自機の武器性能と敵の性能を理解してない馬鹿になっちゃうんだよね。
ずっと後のステルス機の時は弱い機体から先にやれと正しい指示をくれるのになぜチュートリアルでは間違った指示出すんだこの無能!!って。 今更なんだけど車椅子の説明文でなんで足の無い兵士が歓迎するんだよって疑問だったけどAC6は人間とパイロットで神経直結するから自分の脚が無いと二脚は上手いこと使えないんだろうなって Sランクのためにヘリやったけどエリア外によく逃げるせいでブレード当てづらくてきつかった
装備弱い分と合わせて攻略情報知ってる他ミッションよりめんどいな
デカいボス全般がACより速く動くからABわかってないうちは辛いんだ っていうか発売日はヘリがXのトレンドになってたくらいには難しいって思った人が多くて
バルテウスがトレンド入りしたのはさらにその後日なんだけど
これが普通の難易度とは俺には思えんけどな >>586
シールド持ちはブレードで態勢を崩せだから
態勢を崩せがスタッガーのことを言っててシールドは実は無関係でスタッガーさせれば硬い敵にもダメージが通るってことをきちんと認識できればヘリにも適用できる人もいるかも知れない 思うにフロムは最初はライフルとミサイルでヘリを撃墜させるつもりで作ってたんだと思う。
だからウォルターのセリフもあれで収録したんだろ
だけど土壇場のテストでクッソ難しい事が判明してじゃあどうする?「そうだ!!初期ブレードの性能上げちゃえば良くねウエウエ」ってなったんじゃないかな?そうすると初期ブレが妙に高性能なのも理解できる。 >>545
10回以上死ぬようなところから初めて難しいって言われるレベルだろ… >>588
勝手にケンタウロスが闊歩してる世界観にするな
ぶっちゃけ神経接続なんてなんでもアリだと思うがな
新しい腕が生えることは新しく自転車に乗ることに似てると思う
感覚ルートと運動ルートの回路がきちんとあればあとは練習するだけ ネペンテスの弱点や地下の排気ダクトを一発で看破した歴代最高クラスの有能エアちゃんが最初から付いてたらあるいは… あとはブレード振りに行くと場外に逃げられるのもあるからなぁ
配信で必死にブレード振ろうとしてエリアの壁にぶつかる人わりといた >>593
ああ、そこに持っていきたかったのか
実際どうかはともかく主旨だけ書くと
俺は当然10回もリトライしないし
むしろ他人がそうしてることに気づかないぐらいだったと言いたいわけか ゲームバランス的に考えるとあのヘリは明らかに後のミッションに出てくる敵より強い
例えばその後に出てくるMT掃討やら砲台破壊のミッションより難しいし
中ボス格でいうとテスターACなんかよりも硬いし高火力
ネットで話題になるためにあえてミッション順番を入れ替えたんだと思う >>595
ダクトは看破してねーだろ
どっかにあるはず……しか言わないから
まずダクト探すのに時間かかったし
ダクト内で行き止まりに見えてちゃんと道が続いてることに気づくのにさらに時間かかったぞ ゲーム全体の中ではちょっと難しい
フロムゲーの中では簡単な方
バルテウスよりマルギットやまぼろしお蝶、ガスコインで死んだ回数多いやつの方が多い気がする ビジター
RADのチャティスティックだ
古い技研のPCからウォルター少年の調教記録:製作 第二助手というデータを手に入れた
これは関係ない話なんだがボスが教育センターに不正アクセスしウォルターの教育内容を調べている
ボスはやばい趣味がある可能性がある
要件はそれだけだ
じゃあな >>598
次に出てくるのチャプター3の中盤だからな… バルデウスやキュベレイは2週目は前の強さに戻してもいいと思うけどな >>598
これは勝手な推測だが
「ロボに普段興味ない新規」だってこのゲームに手を出す以上は、「ロボ組み換えるゲームをちょっと触ってみたい」ぐらいには考えてやってると思うんだよね
第二依頼の雑魚殲滅みたいなのが先になると、アセン画面ちょっと触って「こんなもんか」でいざヘリにやられた際に飽きる危険性がわりとある
だからゲーム起動したら問答無用でストーリー始まって、気がついたらヘリの前に立たされてる構成は正解だと思うんだ
泥沼に引きずりこむまで止めどきを与えない意味で 初心者ってか、操作方法習熟してない最序盤で常時浮きっぱなしで接近しないとダメージろくに稼げない敵出してるのがフロムなんだよ
フロムなんだよ 弱体化バルテウスは本当に瞬殺だったな レザラン天使砲で仕留め損ねて若干焦ったけど攻撃がぬるいのなんのでS余裕だった >>605
今作で二番目にイライラしたポイントだったからつい まぁ、せいぜい不親切なのは最初のヘリくらいで
あとはアセンブルなり戦闘スタイルの見直しなりで、それはそれこそアーマードコアの醍醐味だろうよ EN武器全体的に弱いのなんとかならんのかな、その上EN負荷もキツいし アーマードコアの醍醐味って自分が頑張って考えたACで無双することでしょ
ミッションでトライ&エラーさせられるカスタムロボみたいなゲームはガワ以外は実質別物だと思う >>608
俺も同じ経験したから分かるわ もしかしてスキャンしてフタがぶっ壊せる土管とか探せばいいのか?とかぶっ壊せる壁とかあんの?とかひたすら脳みそ絞って考えた アレは無いね 修整前バルテウスくんは選択肢クソ少ない中なんとか倒さなならんかったから結構キツかったわ >>610
弱くはないぞ。ただ負荷がきついのは同意。もう少し重量やEN負荷軽くするなり一部の弾薬増やすなりはしてほしいわ >>611
お前が下手くそなだけマンが来るからやめておけ レーザーくんはクリーナーの時に肩キャノン使ったっきりあとはハンドガン以外は微妙って思っちゃってなぁ >>612
スキャンがむしろ罠というね
一つ前に同じ間取りの行き止まりを経験させられてるから
同じように隣の部屋から降りられるかなと思ってスキャンすると実際MTうようよいるの草生えるわ
ミスリードすぎる 誉捨てて今まで使ってなかった四脚に手を出したんだけど、ブーストちょいちょい押すクセがついてるからか意図しないところでホバーになっててすげえやりづらい…みんな違和感ないのこれ
つーか脚部共通でブーストoffの自由落下操作を追加OSTとかで実装してほしいわ
能動的に落ちる操作があればホバー状態かどうか関係なくすぐ降りられるのに 1周目バルテウスは控えめに言ってクソボスだったけど誉れとかかっこいい機体組みたいとか愛機がどうのとかそんな甘えを捨てさせる為の禊として機能してたから戻していいと思う
一言でまとめるなら俺が苦労したんだから後発も苦しめ Steamの対人過疎り過ぎでワロタ
国内限定だと時間帯が悪いか? 明日は日曜日だから夜遅くまでやるんだ!→スヤァ……
という順当な流れでは? 部屋全く無いように見えても立てると入ってくるから自分で立てた方がいい まぁバルテウスまで突破出来れば最低限のシステム理解したのと同義だから、あとは頑張ればクリアまでいけるっちゃいける
後のボスはヘリとバルテウスの応用編みたいなもんだしな このゲーム対戦中の部屋を表示してりメンバー埋まった部屋を表示したりなぜか自分の部屋がフレから見えなかったり
オンラインマッチング機能はゴミ未満だからな… まあマルチを充実させないとみんなトロコンして売り払って中古があふれてしまうから、フロムも売上は下がってしまうから、対戦関係はこれから調整してくるだろ バルテウスくんのもっともおかしいところは襲ってくるタイミングだから… まあ弱体入れたって事は初期バージョンは結局ただの調整不足だったって事よな バルテウスの前座にスッラは控えめに言って意味が分からないわな もう疲れて達成感もクソも無いし初見で通しでやれたやつどのくらいいんのかね 負けてアセンし直す前提だろ EN負荷って重量みたいにミッション中に出る影響ってある? >>630
リチャージの時間に影響がある
少なければ早いし多いと遅い マッチング範囲世界にしても過疎ってんな
どうなってんだおい バルテウス君はカタフラクト君と同じように単品ミッションであれば、そう文句言われなかっただろうと思う
チュートリアルのヘリの後に解禁されるトレーニングといい、序盤のミッション構成やレベルデザインは、ただただプレイヤーに対する嫌がらせでしかない ジェネレータ変えずにEN負荷を上下させるとやたら変動するステあるよな
それがEN回復速度らしいけどテストしてみても正直あんまり違いがわからん >>633
ブルートゥが上でもラスティはヴェスパーでも新顔とか新進気鋭の若手でランクがどんどん上がっていってる最中ってイメージがある 散々ブレードの強さ見せておいてスッラは中距離戦だと全く苦戦しない罠とか
持ってるパルスがバルテウス戦のヒントに見えて実は罠とか
なかなか面白い立ち位置 正直対人そんな楽しくないからな
チームははちゃめちゃが楽しいけど何日も続けてって程では無い
タイマンは勝っても負けてもそんな楽しくないし 過疎って1~2部屋しか立ってないとかそういうレベル? >>636
練習用にクリア後はいつでもチェックポイントリスタートが出来ても良かったかな
スネテウスの方も行くまでがクソだるいんだよな カーラの発言から読み取るにアリーナは登録傭兵をオールマインドが勝手にランク付けしてるだけだからラスティの順位はただただ見る目がないだけだわな さすがはオールマインドちゃん抜かりしか無い >>639
マッチングは出来るけど世界でこれだけかってことよ ぶっちゃけ砲台かいくぐってスッラだけでも十分強い
最初の強敵ACでもあるのに EN回復の空中ほぼしなくて地面爆速っていう今作の仕様はストーリーには飛びすぎ防ぎつつストレスを減らすいい塩梅だったと思うけど、対戦においては四脚や車椅子と二脚系の格差を助長しまくってるような気がする
例えばだが四脚と車椅子はEN負荷とかブースト消費をもっと高くして、余剰EN盛ると空中でももっと回復するようにとかしたらどうか >>637
武器やパーツを少し変更してEN負荷を変更する程度では回復速度あんまり変わらないらしい
ナイトフォールや初期機体みたいな低負荷機体にそれなり性能ジェネで効果があるとかなんとか ブルートゥはせめて芭蕉腕だったら結構強敵だったんじゃないかと思う
二連六分割ミサイル、拡散バズーカ、火炎放射あたりは近接戦闘ならそこまで悪くないチョイスで、衝撃値貯めやすいし、アサルトアーマーもある
スタッガーからのチェーンソー二連を狙ってくるようなAIだったらわりと厄介そう EN回復も2000ぐらいまでいくと露骨におっそいからな
5000ぐらいは欲しくなる 逆脚はキック強化とかで特徴足せそうだが2脚はどうしたらいいんだろうな
フロイトさんも真レイブンさんもブレード系持ってるしそのへんに強化付くとかしときゃいいんじゃね
まあまず車椅子の謎速度アッパー消せやと 芭蕉腕で近接持ってたらどのキャラもワンチャン即死ある難敵になれるだろう
ブルートゥの機体が素敵すぎるのは、様子がおかしいのを体現してるためと思われる ミッションだと縦の動きで敵の攻撃をサバける部分が結構あるから二脚や逆脚は個性出てると思う
対人だとどうせオートエイムで吸われるから関係ないけどね・・・・ 逆関節はまず安定性や耐久性を上げて欲しいのと着地を早めて欲しいわ ウォッチポイントとか言う糞ステージ選ぶやつ多すぎんか?
後選ばれた途端カーラミサイル持ち出す奴の多さよ 四脚のキックを逆脚に移そう。車椅子は初速ノロノロで加速するまでが長いとかでどうじゃ 流れ読まなくて悪いが
今やっとこさ3週目が終わったがイメージ映像やパッケのオマケのカードにあった大量の荷物を担いでるAC機なんてどこに出てきたんだ?
まだやってないミッションでもあるのだろうか? >>648
2脚とかはエネ回復待ってたら死ぬけど
タンクは強引に受けきれるからな 二脚は安定性と機動力を両立したい時の脚だから現状このままでええやろ >>659
ゲーム中には一切出てきてないけど、あれが灰被りやドーザーのスカベンジ風景なんやろな >>648
グリッドウォーカーに明堂でEN回復7000確保すりゃ現状でも出来るぞ
必死で追い付こうとして飛んでくる奴が途中で落ちて面白いから一辺やってみ >>659
あれは完全にコンセプトアートで本編には全く関係無いって発売前のインタビューで言われてる グリッドウォーカーこええわ
ホバタンでフヨフヨしてたら垂直飛行で真横に来る軽量あれグリッドウォーカーだろ 繊細な作りしてる逆脚でドロップキックしてんじゃねえよと >>665
逆に言うとグリッド積んでないと追いつけないんだ でかい攻撃以外でもチクチク被弾してどんどんスタッガーゲージ貯まるし避けてエネ回復しづらいのはあんまり良くないと思う ところで、荒らしやレスバが全くないのは流石だなAC最新作
現にクソ面白いもんな >>669
シリーズでみれば過去最高の出来だからねぇ
レイヴンの火→解放者エンドは綺麗に纏まってた >>669
パズルガイジっていう荒らしは常駐してるんだが 🔴コーラルリリースも綺麗だと……思いませんか……? >>672
遥か昔にエルデンスレかどっかでNGしたけどここにいるんだ
固定IPでしかレスしないとか偉いな >>673
あそこのエアちゃん理解不能すぎて怖かった 燃やすね・・・ タイマンは何が面白いのか結局分からなかったわ
電子じゃんけんなら昔駄菓子屋に合った奴で良くね? >>676
相手が下手で自分が上手ければワンチャンじゃんけん無視できるから… >>673
他ゲーならあそこからラスボスが這い出てきてもおかしくない禍々しさなんだよなあ… EN供給効率3000くらいあるとネビュラWチャージしてても接地時にちゃんとEN回復していいね
コアがエフェメラ固定になるけど Vで信頼できるのはAC6発表前からシリーズ全作(NB、FF含む)パトラくらいだわ
配布されたキョロちゃん機体はネタアセンとして重宝してます エネ回復カツカツ機体でも構え反動使えば空中で緊急回復できちゃうからなー
メリニットマン的には嬉しいけどそれでええんか?とはなる >>664
ED後にエアちゃんと一緒に放浪旅してる姿だと思ってたわ エフェメラコアってスポブラした女性の身体に見えるよな >>673
エアちゃんは一応、レイヴンとイチャラブ出来る解放者エンドで我慢してね コーラルリリースってどんまいちゃんのせいでなんかEDは凄いけどギャグみたいになってて感情の整理が追い付かん
イグアナくんが突然告白するのも相まって脳が理解を拒む バズーカ不遇なのは確かだけど
そもそもV系ではリストラされてたので復活しただけマシ
とフロム的には考えているかもしれない、砂すらないからな今回 ハンガー画面て基本輸送機の中なんだろうか?
それにしても地底探査で毎回戻ってたんだろか
ゲーム的な都合もあるとは思うけど 対戦ステージ種類少ないからアリーナのも追加してくれないかな >>687
名前はバズーカじゃないがバトライがおるやろ ふと思ったけど、コーラルリリースとオールマインドの人体感覚の拡張ってそういうことなのか >>691
そういうことじゃねえかなと思うわ
ACが肉体に馴染むんじゃなくACそのものが肉体になる的な 617ニキアセンで遊んでみて気がついたんだが硬直が発生する肩射撃武器はシールド展開しなが撃つことが出来たんだな
シールドと併用出来ないバズーカは肩グレは2脚で使う場合は下位互換で普通は使わない武器だなこれ
バズーカは4脚とタンク専用 >>688
ミッションが普通に続き物だったりするし地下潜りは一時帰還してないだろうね
冷静に第一から第三層 アイビス戦までろくに補給してなかったら621くんの化け物っぷりがやばい バズーカという総弾数以外ハングレに劣る悲しき武器種よ
アサルトライフルやマシンガンと一緒に強化してくれたらよかったのに 某wikiに深度2かどっかに補給シェルパの残骸があるって書いてたし補給自体はできてるんじゃないの >>697
ドンマイバズーカ好きだしバズは構え無しにしてほしい バズーカの数字いじると四脚とタンクが悪用するようになるよ
オーマイバズとかノンチャネビュラの片鱗既に見せてるし >>692
もっと進んで、宇宙全域に意識が遍在してる状態、人が宇宙と一体になることまで指してるんじゃないの オールマインドが人を取り込むことも、人と人の垣根を越えた個人の拡張を目指してるとも読めるし
たぶんそんな話 四脚重くて使える気がしない
こんなの車椅子で良いじゃないですかあっ飛ばないで エアちゃん…人の形は気軽に脚をタンクに変えたり4本脚に出来ないんだよ
もっと人間について勉強し直して
人間は闘争嫌いな人も居るんだよ
全人類闘争大好きと思わないでぇぇ >>704
4脚は通常ブースト捨ててABだけで距離を詰めて戦う脚部やから
てか重量機体はだいたいABなんよ >>703
エアちゃん用の人形ボディを買い揃えられたら良いのになー 軽2って装備削りまくってQB370くらいまで上げれば強いんだな
まあスタンガンしか持てないんだけど…
軽量で殴り合いしたいなら現状これが答えか >>705
エアちゃん共闘とかアリーナの初出のときに、プレイヤーの脚タイプの使用頻度によって脚タイプ揃えて変えてくれたら良かったよね 4周以上してアサルトブースト中に横クイックターンできてブースト切らさずに方向転換出来るの気付いたわ…😭
ブースト中に相手が横に逃げられたとき毎回急停止して追いかけてたわ >>707
エアちゃんの身長は158cmなイメージです そうかわかったぞ…
宇宙の全てが…
時間と空間は俺とコーラルと同じなんだ…
そうかこれが… これもしかしてトロコンも対人も興味なかったら3周して終わり?DLCある? >>709
エアちゃんは621が二本脚なので多分自分は変えない
ただリリース後はペアルックACでキャッキャタンクとか四つ足にはしてそう 今回はライフルとマシンガンだけだが微妙武器はまだあるし
カテゴリーで調整入れていくんじゃねーかな 爆速軽2は楽しいけどスタンガンしか持てないのがね
せめてマシンガンくらい持ちたい
ただそうすると45000ライン超えると言う 意志を持ったエネルギー体ゲッターとイデよろしくやばいことにしかならなさそう >>714
終わりですDLCは今のところ無いです
全ては消えゆく余燼に過ぎない スタンガン2ワーム砲2の車椅子って強い?コーラルシールドキメられたらキツそうだけど 170cmの女ってすげぇデカいぞ
これでヒールとか履くからな >>723
悲しいなぁ…まぁでもアホほど売れたそうだからエルデンよろしく後からDLC開発してくれるかな エアちゃんは小柄な女性、モデル体型、幼女
どれなんだ? 弾減らして軽量化出来たらあれもこれも全部載せたいのに
重量タイプになっちゃう
まぁ他のAC乗りは普通に部位破壊で無力化余裕なんだろうな
621くんは雑に倒れるまでぶっぱするだけっぽい
アイビス戦前半でジェネレーターとか全然狙ってない疑惑があるし あなたの望む好きな姿になれる精神寄生体とかなら人類滅亡待ったなしだよな 好みの姿になれるならドルマヤンの前にはガチムチマッチョマンが そういえば反動制御が100程度の腕だと720マシよりエツジンの方が命中率込みのDPS高くなるらしいな。反動制御160オーバーとかだと720マシのがいいみたいだけどそんな腕つける奴はマシなんぞ使わんわな。 プリキュア終わった時間くらいでチーム戦募集するからきてね やっぱり一番最初になんとかしてほしいのは手武器の立ち止まり廃止だなあ
それだけでバズーカも復権するし2脚系もだいぶ強くなるし >>725
これ
エアちゃんはヒール履いて162cmで追加DLC頼む AB使用中にクイックターンで直角移動した場合、敵の赤ロックってQBみたいに一旦切れるのかな?
検証環境ある人いたら、クイックターン「された側」の画面を上げて欲しい レイヴン…私はあなたの望んだ姿に…
えっそんなに胸を大きく?わかりました…
えっ上半身が隠れるぐらい…?
わ、わかりました… カス系AC乗りに対するエアちゃんの反応好き
そういえば今作はAC乗りの総称が無いな >>722
進化を促すところはゲッター線に通じるな >>730
賢いけど経験足りないとこがまぁ精神年齢はそんなとこかもな
ドンマイちゃんは20代後半入社3年目ぐらいの初々しさと仕事舐め始めてるの同居してる感じ
後輩エアちゃんに業績で追い抜かれそうであわわわしてるとこ見たい >>724
個人的にはグリッドマンに頭上180mあたりをキープされてミサイルと重リニアバカスカ撃たれる未来が見える…
空飛べずに突っ込むしか脳がない相手には戦えると思うが… >>745
プリキュア今のシリーズで終了するらしいな。 なんとなくエアちゃんよりドンマイのが背が高いイメージ >>746
え、マジかよ!
まあ大人シリーズとかやるからなぁ >>694
戻って休め、だからストーリー的にも帰ってると思う
特に探査3終わって技研都市発見するまでは企業の依頼、そこからはウォルターの猟犬だから帰ったフリはしとかないとまずい
そこで補給したんじゃないかな ドンマイちゃんは実際はポンコツなんだけど一見すると出来る風なキツめの年上上司なのでは >>745
隠さなくてもいいよ
趣味嗜好は楽しんだ者勝ちなんだから恥ずかしい事ではないから胸を揉め せっかく海越えしたのにいちいち帰ってるとかちょっと考えられないけど帰ってそうだよね >>751
あの感じじゃ女性社員が居ない中小企業のアイドル感もあるような
上司「あーいいよいいよドンマイちゃん
どうせ傭兵なんて頭悪い奴ばっかなんだしこんな些細なミス誰も気付かないってw」
ってドンマイちゃんを付け上がらせる空気はありそう 屋内のガレージもいいけどVの船にいるACも好きガレージカスタマイズしたい 姿勢安定性カスでAPも無いけど軽い細脚の4脚とか2脚以外にもバリエーションがほしい 地下空間でも入ってきてる輸送機やシェルパーはゲーム的な都合がほとんどだし深く考えなくてもいいと思う
地下の技研都市とか降りてきた空洞からしてACを収容できるような大きさのものが入ってこれるサイズじゃないし くっエアちゃんそんなでっかいコアでAB突撃されたらスタッガーきちゃうっ!!! >>103
それとこれとは関係ない
「イグアスのジェネから漏れ出ている物質は色違うけどコーラル」とする根拠がないのが重要 4足のキックはタコが獲物を襲うような感じで掴み攻撃にして欲しかった。 何故ウォッチポイント突入で生き残ったベイラム部隊はネペンテスを破壊しなかったのか
簡悔精神か? ニードルミサイルは誘導ロックにやたらと時間かかるけど、ミサイルとして運用するんじゃなくて、誘導ロックせずにキャノン砲として運用するのが正解な気がしてきた >>759
いいか、落ち着いて聞いてほしい
君は驚くかもしれない
でも今言っておかなければ後悔する
そんな気がしたんだ……
ACはバラせる 621が女の子だったらラスティってただの気持ち悪いやつだよね ペイターホーキンスの襲撃で扉の前で仁王立ちしてたらフラットウェルに怒られたわ チャージできるランセツちゃん使ってんだけど強くなったんすよね >>765
両肩に積んで近距離からのダメ押しやABで突っ込んでくる二脚へのカウンターでも使ってる
汎用性が凄い >>770
まさかあんな機体に乗ってるのが女の子だったとはね…
って反応しそうではある バズーカのカッコいいポーズの時間ランセツのチャージくらいの短時間にならないかなあ 621が(美)少女だとしたらウォルターは少女に星を焼かせようとする外道鬼畜なってしまうのでは? >>770
イグアスもだぞ
Twitterには結構あるな女主イグアス概念
女さんにささるらしい あのポーズ取らにゃならんくらい反動が強いんだとしたらもっと威力上げてくれてもいいのよ >>781
まあどっちにしてもやることは変わらんし ミドルフラットウェルさんか
扉から出てきた瞬間にパイルコンボで瞬殺したら「自分から見つかりに行く伏兵があるか……!」って怒られたわ
どうせいっつんだよ エアが621の代わりに返答可能だったらまぁ誤解はされそう
G13!?貴様女か!?まぁいい うちにも女ぐらいは居る
ってあっさり流しそうではあるか 大分ランセツの強さバレてきたみたいで嬉しいような悲しいような 美少女戦隊ハウンズ
ごきげんよう618……装甲板が曲がっていてよ 相対的にガトリング弱く感じるぞ。重い分の瞬間火力無い
ライフルはリロード早くするかワンマガジンの装弾数もっと上げていいんじゃないですかね、ミッションで使い切れんだろ ミシガンはボイチェン使ったことロリだぞ
エア巨乳AMデカ尻派の俺が言うから間違いない ベイラムの高火力アサルト使ってるのナイトフォールさんしか見た事無いけど使ってる人いる? シェルパで補給だけでは無く武装の変更位はさせてくれても良かった気がする >>789
この後スッラにめちゃくちゃにされるのか、興奮してきた 昨日はw強アサルトw爆導索で楽しかった
ザイレムとか壁のビル街行くとサッパリ当たらないけど開けた場所なら爆導索つよつだ ランセツいいブキだよな
ただ中距離以上で撃つ武器全般に言えることだが弾速がまだ遅いのかアシスト補正による赤照準の遅さが悪さしてるのか分からんが命中率に難がある >>789
孤児や浮浪児攫ってまとめて強化手術はやってそうではある
617~621は連番だから同じ地域や施設の子供とかね エアちゃんは背が低いイメージも胸バインバインさせてるイメージもあんまりないな
でも板ではないのでほどほどのバランス型の胸部装甲 そういえば最近コーラルミサイル積んでる奴が増えたな 別に621の性別が何だろうと周りの反応は変わらないと思うけどな…皆んな戦闘力の高い傭兵としか見てないし… >>798
野良犬が女なんて絶対ありえねぇ!!
俺は女なんかに負けたのか!?ありえねぇありえねぇ!!!
って相当堪えそう >>805
乙
オールマインドのバズーカ基準だとバズーカの挙動はこのままでも良いかなって思えてくる ニューゲームでやり直してるけどやっぱり1週目面倒ね、パーツ集めしないとアイビスで詰まっちゃうわ 異性間の色恋い要素殆どないしな
同性なら1組いるけど もうバズーカは威力衝撃ちょっと下げて近接信管&爆発範囲あげまくって花火職人になったほうがいい >>805
愉快な乙の始まりだ!
621女の子説はイグアス君がノイトラみたいになるからもっとやれ バズーカもぼちぼち開拓されて欲しいな
対人だと腕のバズとグレはまだ弱いイメージ でもやっぱりバズーカは動きながら撃ちたいよ…
プラカノネオくらい気軽に即死火力を撃ち込みたい♡ >>813
ルビコン解放戦線の風紀はどうなってんだ? 621ってあんな皆に愛されてんだからコミュ能力高い
イイヤツのような気する 対人戦、猿みたいにやってるんだけどさめちゃくちゃバランス良くない?
ワーム砲とかショットガンとか最初アホかと思ったけどミサイルマンもニードルマンも所謂テンプレ装備使わなくても普通に勝てるのマジで奥深い
とりあえずシングルで未だにヤバイと思うの車椅子位で他はどうにでもなるからガチとかエンジョイとか気にせずやり込むのオススメするわ スタッガー確認持ち替えドンマイバズーカは強いけど重さとスタッガー狙いの時以外使い道がないのが辛い >>817
何だお前、車椅子ネビュラでひきころしてやろうか >>816
単純にくそつよい暴力装置じゃねぇかなぁ
カーラの対応の変貌っぷりにわからされてる過程見てるし だーふぉんだーふぉん、せかいのだーふぉん
だーふぉんだーふぉん、じょうぶだよー
るびこんいちー OS拡張で衝撃値増える代わりに腕武器硬直なしを追加しろ エアは人型取るとしても621の色違いか
ネット検索で上位の適当なモデルのコピーのイメージ 次スレもあるしキーワード5chで部屋作ったから来い >>820
チーム戦だとそれも恐くないんだけどな
シングルだとネビュラの判定安藤速度と車椅子の速さで避けれん
ってかチーム戦はやり始めたばかりなんだけどシングルと強武器の種類が違うからこれ両方やり込むの大変そう
グレネード系とかチームだとミサイルより厄介になるの笑うわ 対戦だけの尖らせたOS拡張仕様にしたほうがより個性が出ると思うんだ 重い+立ち止まる+片手でしか撃てない+中距離ではまず当たらない+重ショが強いとバズグレは当たりさえすればミッションでは使えるもののPVPでは不憫だ
まあ両手で硬直なく命中させられるようになったら重ショ以上の絶対スタッガーさせるマンになりかねないが >>831
チーム戦で怖くないってのはネビュラ持ちチームのその他二人が雑魚すぎるだけだろそれ ドンマイの見た目は好きだからレザライかアサルトになってくれんかね ナパームがまあまあ強いからなぜかと思ったけど炎が強いのか ネタでもテキトーでもいいからチーム戦やろうぜ
俺は全然弱いし 野良でもチーム組むのがめんどくさいからシングルしかやってない もうちょい気軽にやりたいからクイックマッチはほしいな ナパームの演出性能はガチ、これをイイ感じに活かして俺が地獄感出したいんだ >>835
ぶっちゃけチームなんてそんなもだよ
一人じゃカバー仕切れないしこっちにもっとヤバイ人居る可能性あるし
車椅子ネビュラ一人でどうこう出来る様なもんじゃないよチーム戦は 対戦はガチとカジュアルを明記できる仕様なら良かったのにな
カジュアル表記で騙して悪いがが出そうで実装見送られたか うーん
全然こないここのやつだよな
1人きたけど集まらんから解散する
5chでシングル作った チームで車椅子使うと味方二人が敵のミサイルに溶かされ続けてポイントレースで勝つの無理になるときがあるのがつらい >>846
ほとんど活用されないだろうルームの定型文チャットの種類はやたら豊富だし
あれだってチームで負けてありがとう連打みたいな危険性あるから多分そこまで考えてないと思う
そんなやつは未だに見たことないけど >>834
一枚目描いた人KEY THE METAL IDOLとか好きそうだな そうか
プラットフォーム違いがあるのか
それにしても来ないなぁ >>849
プラットフォーム大事だよなw
ここ総合スレだし。箱だったりして… XBOXの人おらんかー
対戦外人ばっかであいつら勝ちにこだわりすぎてつまらんから >>841
脱獄一式で両手ジャミング弾で運動会してやるからな 対戦は壁や宇宙港がいいと分かってしまう
遮蔽物無い場所だとAB重ショマンやミサイルマンに速攻で壊されるわ >>857
どうだろう
部屋数とか見るに縦も無さそう チーム戦だと意識してないところからランス突撃食らって即死がよくあるな
シングルなら食らわんけどチームだとヤバい 肩に腕武器つけるのはわかるけどさ、持ち替えずに肩から撃ちなさいよって思ってしまうのはロマンがないからダメか マルチはPS4と5でクロスプレイかと思ってたが個々で別っぽいよな
自分はPS5版だけどこれまで遊んだプレイヤーでトロフィーがPS4版になってるの一人もいないわ 621は割と若そうというか、実験に売られた元少年兵とかの方がしっくりくる
いくらなんでもウォルターが優しすぎ 儚げ女の子621は綾波の系譜すぎる
途端にウォルターがゲンドウに見えてくるしアイスワーム戦がヤシマ作戦に相似する >>870
ゲンドウに似てるとか、ウォルターの尊厳を侵害しちゃいかんよ 621美少女説たまに湧くけどコーラルで脳が焼かれてるジャンキーという事を忘れてはならない S埋めおわりー大容量SMG 6ミサ ブレードでほぼ全部終わらせたった 色白薄幸の美少女に憧れたなんて知ったらイグアス君どうなるの? 621が弱い生き物の方がイグアスくん曇らせが捗るんですね 621♀は鶏ガラみたいな貧相な肢体であってほしい
ダムのお礼参りとして本体を殴りに来たイグアスが薄幸美少女を目にして「こんな……こんな状態の奴に……俺は……」と怒りと困惑と情けなさが綯い交ぜになった思考の奥底で、微かな尊敬の念とそこから派生した恋心に気づかないふりをしていてほしい ルビコン空手マスターにボコられた
必死に蹴り返したけど当たんねえ!と言うか照準追いつかねえタゲアシonにする頃には蹴られてる 本物レイヴンonly部屋建てたら割と人来てくれて楽しかったな 人生を買い戻せと言える程度には歳は取ってなさそう
旧式の強化人間とはいえ同じ第4世代イグアスも若者っぽいし少女は流石に無理があるが二十代ならあり得なくはなさそう 武器のアイコン詳細の位置めちゃくちゃわかりづらくない?
こういうのもアプデで改良されていってほしいな >>864
カーラじゃないハンミサは肩から直に撃ちたい
あれミサイル野中でも飛び抜けた性能だよ >>864
4門同時できてしまうからな
大体フロムが悪い >>856
おるぞー
機能マジンガーエンブレムの人が機体メッチャ拘ってて凄かった 所属不明機2体に手こずる人は眼中にないの
有言実行のラスティが一番! レイヴンはメスガキが祟って強化人間手術を受けさせられたんだよ >>886
カーラミサとハンミサどっちがええんやろか
テスター相手だとカーラはスタッガー取りやすくてこっちのが強いような気もするが W直進ハンミサWソングバードの車椅子で部屋壊した時、敵チームの殺意が強すぎてゾクゾクしたなぁ
お前だけは絶対殺してやるって強い意志が伝わってきた
癖になりそう キガ ツク トワ タシ ハコ オラ ルニ ナツ テイ >>892
カラハンと比べたらそりゃカラハンの方が圧倒的でしょ 次のアプデが重SG基準で他の武器に全部アッパー調整入ったらどうなるやろな チーム戦はスッラの最後の忠告を守ろう
守らずに車椅子とミサイルマンにやられる奴はどのみち長生きできない 新着メッセージ なし
明日、わたくしの誕生パーティがありますの
もちろん来てくださいますわよね?
...
すみません、私です。レイヴン >>899
やさしく迎えてくれるのは海鳥達だけなんだ… 軽量でランセツ使うと結構良い感じだけど直撃用の武器が迷う
だからマシンガン系は好かれないんだ コーラル見つければ大金が得られるぞーってウォルターはいうけど最初から燃やすつもりだったんだろ?
621カワイソス... この試合終わったらシングル部屋一旦解散ね
たいありでした >>903
重ニだけどソングバード採用してるわ
軽ニなら格闘戦挑んでも良さそうねキックからブレード間に合いそうだしもう片方はミサイル系の動かし武装とかどうかしら 霊台、明堂、三台
安くて最高のジェネレーターはだーふぉん ABによる衝撃加算を重視したアセン組みたいけど
脚の止まらない武器でAB中に使えるのって殆どない気がする
連射系はABで左右移動時に撃てないし、バズが最適なんだけど脚が止まるのはなんとかならないんですかね フレにオリジナルエンブレム作ってるのに機体に貼らないとかバカなの?(意訳)
って言われたから貼ろうとしてるんだが、いざ貼るとなんか冷蔵庫に子供が貼ったシールみたいなる…
肩か胸に付ければ良いのは分かるんだが…
みんなの自慢のデコ機体とかテクニック見せてくれない?参考にしたい >>903
大体ソングバードになるんだよな
スタッガー入った時に距離が空いてるし、撃ち下ろすことが多いからどの近接も安定して入らない
あとはリニアのチャージぐらいか マシンガンやライフルはせめてQB中に撃てればショットガンと差別化できたのに
システム的にそういう差別化はもう無理っぽいのが悲しい 621はウォルターの奴隷っぽいように見えて関係性はビジネスパートナーって明言されてるんだよな
最初からウォルターの目的話しても良くねと思ったけど、そう単純ではないか 宇宙基地
遮蔽あるしまあ良いんだけどシングルだと少し索敵の時間取られるな 飽きずにまだやってんのか
対戦やりやすかったらよかったけどAC戦闘モード起動全然してない ニーミサ強いんだけど当てても気持ちよくないのが最大の弱点だと思う
爆発と衝撃が全然足りない 対戦来てくれたの3人いたけどチーム戦やるならどの時間帯が人1番来るんや? ウォルターがゲンドウに視えるとか最大級の侮辱はやめろ
口にコーラル突っ込むぞ S埋めはミッションに難易度差がありすぎるのがな
目標ac撃破だけなら殆ど早さだけの問題でわかりやすいけど
破壊対象複数あったり報酬額が絡んでくると難しい
どうやってもSいかないのもあればこれはBくらいかなあでもSいく時ある >>921
21時くらいから賑わうよー外人さんが多い時間帯は14時くらいかしら?タイマン部屋は盛況なんだけどねえ >>920
チーム戦で使うとカット耐性ないから振った瞬間ぼっこぼこのぼこにされるぞ >>922
エアちゃん突っ込んでほしい
碇ゲンドウはまぁまぁクズ親だからなぁ
マッマに会いたくて人類補完計画を遂行するゼーレより厄介な存在 PS版か無念…クロスはフロム技術的に無理なんだっけ?なんか勿体無いなあ 軽量四脚を追求してんだが、エフェメラ胴のおかげでフレームを最軽量クラスにするのは問題なくても武装がカスになってさすがに難しいな
グリッドウォーカーで推力300切るくらいになってくるともう積みまくったほうがいいやってなっちゃう >>930
フロムどころか協力で来てるバンナムもクロスプレイに至っては技術皆無だからなぁ >>894
グランゼーラでTACリメイク作ってるらしいな 「◯◯した時、相手の画面ではどうなってるんだろう」もスレ民同士で確かめ合ってここに動画で共有しない?
今日の23時頃にできる協力者募集 ブースターはALULAに慣れてしまってそれ以外のブースター使えなくなっちゃった… 過去作の動画漁ってて思ったけど6やったらもうこの頃には戻れねえな
特にps2時代まではサイトのシステムが糞すぎる ゲンドウ 実の息子すらネグレクトするクズ
ウォルター 買ってきた猟犬に情を移してお前に友人が出来たのならしょうがないと生涯の使命を諦めるまでしてくれる ハードの進化でロードが無くなったのも地味に大きい
スパイダーマンの最新作とか更にヤバイ事してるからまだ進化しそうだけど 屁だと思っていきんだらちょっと下痢でちゃった/// PS5だとロード2.3秒とかだけどPS4だとどんぐらいなんだろう >>917
そう
つまらないとか以前に「やりにくい」んだよな
部屋一覧更新するのに何回ボタン押させるねんっていう CS側からするとそこそこ大きいタイトルだとデバイス問題やチート問題等でPCとのクロスそれ程望まれないしな… 6も例によってマスクやダミーデータ多いと思うんだけど、ミサイルの誘導性能ってダミーだよな?
旧作に則るとミサイルの誘導って時間当たりの角度変化だけど
実弾垂直の480でも一般的なミサイルの180の倍以上なんて無いし
垂直プラミサは実弾垂直より明らかに誘導するしなあ アセンからの試運転が一瞬とか夢のような環境だからもっとパーツ数を膨大にしろ
バランスは気にするな 格ゲーで1人だけ永久コンボや即死持ってたらクソキャラだけど全員クソキャラにすれば逆にバランスが取れる理論で壊れ武器をドンドン追加しろ >>949
ワーム砲かソングバードで終わりや
スタッガー中に武器切り替えに自信あるなら片方近接にしろ カジュアルマッチとランクマッチ実装すればだいぶ不満消えるんじゃないかな
バランスはもうどうしようもねえよ、これ >>947
数無いのにピーキーな性能のパーツはかなり多いから困るんだよな
分母増やしてくれればまだ何とかなる 銀のエンブレム5枚、または金のエンブレム1枚でエンブレムの缶詰当たる!? >>946
大体誘導性は秒間角速度/弾速って感じだから誘導性が高いのにあまり誘導してないように感じるやつは
速度が高いからじゃないかね ランセツが2脚でも硬直無しでうてるようになったら起こしてウォルター >>951
やっぱりその辺の武器が候補になるよね
タンクでもやってたしそうするわ 高誘導ゆっくりミサイル君はしっかりと誘導してくれるなロック完了とリロード時間はもう少し短縮して欲しいが
垂直プラズマは避ける方法はないのか? 今のフロムでナインボールを出したら
とんでもない強さにしてきそう 617と620がやられるムービーってPVだけ?
ゲーム中に回想とかで見れたりすんの?
なんつーかケイブ味があって良かった コーラルミサイルって対人で強いの?ゆっくりふらふら~って飛んで行ってるし避けられそうだけど
ちなみに対人はやったことない 疑問なんだけどこのゲームのロード中の画面って、ベットに寝てる621が天上見上げてる目線だと思ってたんだけど、あってる? >>959
垂直プラミサイルをバラすのはやめるんじや >>946
垂直発射ミサは上空から下方向に向き替えるときの
角度変更性能なんだと理解してる カタフラクトに2人掛かりでアレな先輩方どうなんだ
砲台と事前情報なしでもうーん強えのか弱えのか分からん >>960
パルスとグレ持った中二って時点でちょっとハンデきつくないっすかね >>963
出撃する時発進位置に機体持って行くハッチじゃないか? >>968
そっちにも見えるよなぁ
そっちなんかなぁ >>966
ストーリートレーラー基準のアセンにするとイイ感じの難易度になるよ
OSチューンもハンガーとAAのみ エアちゃんに趣味構築のオールEN武器で遊びに行ったらボコスカにされた
その後オール実弾武器で行ったらガリガリスタッガーでボコボコにした
やっぱり相性って大事ね 初期機体に毛が生えたくらいな構成でやってたんだからわりと頑張ったのでは >>966
たぶんMT部分のパイロットがエースだったんだよ
側面の装甲が盾になるように真正面からじゃなく
斜め方向に突進してくらとかのテクニックを使ってたに違いない >>969
あんなもんオンで使ってる人ほぼおらんやろ あぁ~チーム戦楽しい
ガバアセンで適当に遊んでも試合が成立するのが良いわ わざわざカタフラクトの側面に回り込む挙動してるし初見ならあの虐殺ぶりは仕方なくね
普通は戦車の正面が弱点とか思わん ストーリートレーラーのカタフラクトのレーザーは当たったら即死だからな アッチが本物なんだろう >>967
ジノーヴィーみたいなふわふわAIならそこそこ強いかもな
上から大グレとミサイルで衝撃蓄積、近距離で削りのパルスと本命のブレードとバランスは悪くない ゲームだから稼働限界まで五体満足で戦えるだけで実際の機体はPV並みの脆さなら所詮AC1機とバカにされるのも頷ける DLCで
真カタフラクトやカタフラクト改が実装されて
レイヴンたちが阿鼻叫喚する予想 >>967
ナインは複数で襲ってくるからわからんぞ 617620の機体のジェネレータがJOSOだったらかわいそうではある そういや過去ネタ擦りまくってる割にセラフ絡みのネタはあんまなかったな
6ってある意味意味深なナンバリングなのに >>982
ベイラムバルテウスも作られて火炎放射器外してグレミサ太陽守マシマシで放たれそう ゲームやったあとだと三人の先輩方もごすの為に命捨ててる忠犬だったと理解できる >>955
確かに弾速は違うんだけど、実弾もプラミサをちょっと超えるくらいだからなあ
初速が遅くて加速して追い抜くから終速を数字にしたら結構違うのかもしれないけど
2.5倍以上の誘導性の差で負けるような速すぎる弾速ではないのは確か
たまに言われてるけど山なり軌道の(とはいえ途中で急に誘導かかって曲がりだす)実弾垂直に対して
垂直プラミサは真上まで行ってから直角に折れ曲がるような軌道で、誘導開始前の動きはそれぞれ固定されてるっぽいし
過去作みたいに上に向けて撃って高い誘導性で前向いて当たるとかではないんだよね 新レイヴンACのヘッドパーツって隠しパーツ?
ショップで見かけないんだけど >>987
メイトヒースやアイアン-Low先生とか長ショ二つフォグシャドウ兄貴とかみたい ナインボールセラフを天地ひっくり返したデザインの強敵が出るとな >>993
二週目アリーナでナイトフォール倒した景品 このスレッドは1000を超えました。
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