【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【313機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
エアちゃんは巨乳ロリでツンデレ
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【311機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695203685/
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【312機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695217324/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下の特徴とレスする奴は『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98 >>1
乙
みんな重ショ弱体化して欲しいようだけど
攻略にも目を向けてみて?
敵AIの回避が神(クソ)すぎて連続スタッグハメしないと楽しめないよこれ アプデするなら重ショ以外の有効射程伸ばすとかがいいな
100mじゃ伸ばしすぎだから、80mくらいか アサルトライフルやSMGの連射速度と射程伸ばしてくれればそれでええんや 人型機動兵器乗って有効射程が100mですってのもギャグだけどなw >>4
アプデ前別にW鳥ARでも楽しめたんで…
それはそれとして初心者救済でオン調整とは別のがいいと思うけど 乙
オーネスト・ブルートゥはイカれてるとか言ってたからもっと汚いおっさんみたいなのを想像してたら
予想の斜め上のイカれぶりだった >>4
× みんな
○ ノイジーマイノリティ
>>1乙である 一周する間に同じ武器は一度しか装備出来ない縛りとかしたら楽しめるかな WランセツRFのスタッグ速度で困るストーリーボス居ないし
重ショは単純に射程長いけどリロード遅い短ショ威力衝撃の銃にしちゃえばいいよ
それでもシステム的に強いし 普通にオンとオフ別で調整するんじゃねえの?
エルデンでできた事がac6で出来ないわけないだろ 公式が対人環境の調整するって言ってて
当然ここでのナーフ云々は対人環境に対しての希望だろ
エルデンで既に別枠で調整入れてんじゃん 腕武器全部重ショのガワ違いにすればみんな好きな武器が使えるぞ
お前らの言う数字の調整ってこう言う事だろ
システム変えろよ レザハンって対人でもいける?
プラズマキャノン2丁のほうが強いか リニアライフルの衝撃残留長ショくらいに伸ばしてよくない?
チャージして凄い弾速で飛んで行く弾食らってケロっとスタッグ回復するのおかしいだろ 重ショに合わせたらスタッグしまくりオンラインになるが、それが楽しいかどうか せっかく部屋方式なんだからパーツ毎にオンオフ出来ればいいのに
そうしないのはバランスとれる自信があるって事か? >>1
乙
ミッションと同じで費用(武器弾薬修理費)で戦ってはどうか…費用対効果で重ショ強いわ チャティとオールマインドちゃんを延々と会話させたい 前までなら大変だけどボスナーフされたし今なら別に重ショナーフされても大丈夫 >>25
重ショの弾一発あたり10000くらいにするか >>24
試しに適当に組んで対戦やったら、弾幕の割に当たらなくて、あれれ~ってなったんだよなあ。
軽量機体で接近戦で撃ちまくればいいのか? チーム戦に時間内収支ルールと武器回数ルール追加するか
C高いと再出撃に時間がかかるようになる
特定武器は一回撃破されたら持てなくなる >>30
重ショが有効なレンジなら強い
すなわち弱い もし想定より儲かったんならオンライン使って次回以降のシステムの実験でもすればいい
対戦つまらんからミッション後半のAC戦の連続は怠いだけだったぞ 戦艦置いてあるMAPでバトロワなら今のクソバランスでも遊べた >>4
3周プレイ中くらいの新規だけどこれすげえ分かる
分かるけど俺の場合W重ショよりNPCがあんま避けないWワームだな
これさえあれば手持ち武器は割と何でもいいしこれ以外の肩武器は縛りプレイみたいなもん チャージで足止まって、その代わり弾速や威力が上がるのはまんまガンダムvsシリーズの調整
攻略だとボス戦含めて結構使えたんだけどね
対人だとあっちよりエネルギー管理がシビアじゃないので狙う場面が少なすぎるし、
大袈裟なモーションとアラートで見てからQB余裕でしたな上に、何かでQBさせてQB硬直に差す動きも調整が甘すぎて全然できないね カーマンライン突破気持ち良すぎてたまにやっちゃうんだが
対戦でもEN無限レギュとかやりたい EN特化も肩武器でスタッグ取って連射した方が普通に強い ACで広いマップPUBGみたいなゲーム作ったらまぁまぁ面白そうではある
長距離FCSにも需要出てくるだろうし
MAP狭いしロックオン範囲が近距離戦仕様なのに長距離特化とかなんの意味あるんだよ なんで2vs2やバトルロイヤルがないのか。パーティゲーム特性高いんだから是非欲しい 重ショに憎んでる人は、ナーフにしろ他をアッパーにしろ謎の想像したゲームになると断定して言ってるから困る 遠距離特化FCS活かせるの跳弾起きないコーラルライフル系列くらいしかないだろもう >>39
四脚キックマンが暴れるだけなんでやりたくないです ビル防衛の特攻兵器が止められないんだけど
なんかいい方法ある? >>47
ヒット位置目視で覚えてパルスプロテクション 普通のFPSとかなら動きながら当てるの上手いからとか持続当てできるとか瞬時に狙えるからとか
プレイヤーの得意な操作で使う武器決められるけどこのゲームは違うだろ
何使っても自動で狙うのに細かい性能差なんかあっても意味ない
数字を真っ平らにするしかアセンが自由になることなんてない 浮遊タンク相手互いにやることなくてマジでつまんねーな
砂でもあればいい的なんだが 重ショは単発的火力どころかリロード込みの継続火力としてもトップクラスの優秀さなのよね
これよりダメージ効率がいい武器はたしかネビュラと火炎放射器だけ
衝撃値や衝撃残留も同様でニードルガン並
これを軽ショと同じか、少し劣るくらいのダメージ/衝撃値効率にすれば、きっと16歳くんが強すぎ弱体化しろ!って騒がれる武器になってくれるだろう パルスプロテクションはビル防衛のためだけに存在だな >>47
パルスプロテクションを壁にするか、グレネードとか爆風やミサイルもありらしい
めちゃくちゃ早いからパルスプロテクションのが安定すると思う 対戦スレを分けたら良いんじゃね?
そうすれば考察スレは単にログが流れるのが嫌というだけみたいだからこっちに合流出来る >>45
そこでスナイパーライフル実装よ
それに合わせて狙撃タイプスティールヘイズが登場するミッションも追加よ >>47
ビルの前で高度300あたりでパルスプロテクションしろ 考察スレ今はエヴァとの類似性とかやってるから合流はちょっと… そもそも重ショ、って呼んでるけど別に重くなくなくない? >>64
それは難癖
ショットガンの中では一番重いんだし faはなんか無駄に対戦組み合わせあったよな
一対多数とか冗談じゃないチームなるとかあったが >>60
豆粒が動き回るのに当てられる相手/俺が凄いじゃなくて単にロックオンしてなんか当たった当てられただからな
単純にこのシステムで遠距離戦はつまらない そんなにつまらないしか言わないなら違うゲームやればいいのに… 弾避けがうまさに直結するゲームで
「他の弾の標準的速度で判定は馬鹿デカイです!
基準値の弾速前提に調整されてるので判定分攻撃がバカバカあたりますw
適当QBを噛み合わせないと回避不能です! 」
こんな大バカ武器が足止めずにアラート無しで撃てて衝撃力も攻撃力もDps最高レベルだからな
ゲーム性も当然お亡くなりになる まぁ強武器ナーフってなると暴れ出す奴が多いのはどこの界隈でも同じだわな 足止まる砂実装したとしても結局四脚タンクが持てば解決するからな
地上限定構えとか作らないと終わる >>63
そうは言うけど遠くからアラート出る上に連射出来ないんじゃ実際はほぼマニュアル以外死に武器になると思うぞ
かといってマニュアルで使ったらその間隙だらけだからな 敵に狙撃機はいるし
敵にミサイル対策はあるのに
プレイヤーACには渡さないという >>62
そんなこと言ってる奴は一人しかいないようだし流れも大して速くないからスルーで問題ない LRBだって重量8000近くあるんだから重ショもそのくらいあってもいいと思う
んだけど積載に余裕のある四脚が余計に強くなってしまうというジレンマ 多分タゲアシ絶対当たるマンは二次ロックとか色んなシステムのこと忘れてる(笑) >>71
ショットガン弱くするのはつまらなくする方向の調整だからな
遠距離を強くするべきで強くできないシステムの方を先に変えるべき 重ショナーフするならリロードめっちゃ遅くするしかないと思う エヴァとの類似性ってアイスワーム戦がヤシマ作戦なことくらいだろ
ラスティに「笑えばいいさ、戦友」って言われて621が雌顔晒す名シーンもあったもんな 自動で狙うから無意味とか言ってるゲーム経験薄いヤツはガンダム動物園送りにした方がいいね
カスタムロボすらやったことなさそう
ゲーム語るレベルにないから出直せ Vにあった連射砂とか格好良くて好きだった
なおぼくのめいちゅうりつ >>58
分けてもどうせTwitterの連中雪崩れ込んできて
ふたばみたいに大豊なんたらがどうのオリキャのキャラ萌えスレにしようとするだろ 昔の唐沢MK-IIみたいに四脚タンクはパーツがつかえて装備不可にしたらいいじゃん あったとして対戦で構えてる暇無さそう
砂っているかいないかもようわからん距離から殺すから価値あるのに見えてる所から撃つのもなんかようわからん存在になるな スナイパーライフル(弾速700ms/s)とかになって結局ミサイルでよくない?ってなるだけだと思う 逆だろ
ショットガン並みに調整したらクソゲー加速やわ
即死オンラインが楽しいなら話が嚙み合わんな 前スレのランキング表、俺が使ってる武器全部Aより上で笑ったわ
ちゃんと強いの自分で見付けてアセン出来たって思うと誇らしいぜ! >>76
レーザー連発で撃ち落としていくミサイル迎撃装置好きだから復活して欲しいわ >>82
衝撃はショットガンのアイデンティティだから威力か直撃補正落とせばいいよ
現状性能全取りだからな まぁ重ショそのままでも別に面白くないのだから
ナーフがダメというなら他の方法を考えるしかない、一応調整はするとフロムも言ったし何かは変えるだろう
ただナーフなら重ショを弱くするだけの話で済むのにアッパーだと周り全部見直さなきゃいけない
そう考えたときアプデにそれほど体力のないフロムがどっちとるかと言われたら
ナーフじゃね?って思う 理想
火力正義、衝撃力正義
でも重い武器ばかり、つけるには弱いタンク、4脚にするしかない
現実
火力、衝撃力正義
でも重い武器ばかりタンクも4脚も強い
一石二鳥 >>81
400くらいあってもいいとは思うが、それでもいいジェネ積めばなんとでもなるしな…
EN武器と違って武器適正要らんから 対人は仕様的にこれ以上持ち直すの無理じゃないかなって気がしてきた >>90
長時間ペチペチ塩試合のが人は減ると思うぞ
誰もがガチではないからな 弱体化願う奴は希望通り弱体化されたらちゃんとその武器使って欲しいなとは思います >>93
寧ろ軽書はもう少し衝撃力上げてもいい気はするな 全てのミサイルナーフや重ショナーフされるだけだと更に4脚とタンクが強くなるが?
2脚と逆脚は撃ち合いなら基本肩ミサイルなのに そうやって俺の考えは絶対正しくて俺の考えと違うやつはまるで分かってないといい謎の自信と相手に対して無駄に攻撃的になるのみっともないぞ >>100
ガチじゃない奴が的になって蒸発してくんだからもう人は減っている グレで足止まるのはまあ分かるからいいけどバズーカは足止めないで欲しい >>93
寧ろ逆でも良いんじゃね?
威力バカ高くして衝撃値弱体化
これならショットガンまだまだ使えるし文句言うのは違うってなるし
今ショットガンが文句言われてるのは衝撃値の高さだし衝撃値下げるなら威力ガッツリ上げて貰えば大丈夫だろ >>84
操作下手くそなやつが集まって存在しないゲーム性を妄想する宗教みたいなゲームだろ
まあこのゲームの対戦もそうだから中身空っぽの数値調整の話が多いわけだが 今回はボス戦でも対戦でもスタッガーで何も出来ずに死ぬパターンが多くて不快さが大きいってのがわりと大失敗だと思うよ >>86
今いないなら今後もいないと考えるのが妥当
そうではないというなら理由を示す必要がある 大半のミサイルは弱体どころか強化が必要なのにカーラミサのあおり喰らってゴミになるの幻視えるよね タンク四脚優遇し過ぎなんだよなぁ
せめてチャージ構えしないのが二脚逆脚
チャージ構えするのがタンク四脚にしろよ
謎にポーズ取ってるだけなんだから反動関係ねえんだし >>89
マニュアルで長距離からノーアラートで当てられるって特性はミサイルだと無理だから
戦闘マップをもっと広大にして人数も増やせばまぁまぁ活きるとは思う
現状の対戦システムだけならその通りだけど正直対戦周りは根本的な部分がダメな気がする
広くないマップで3対3かタイマンしかないしルールもただ殺し合うだけなのだから
そりゃ使えるアセンに自由度なんて無くなるわ >>95
そりゃ遠距離武器を使うのに実力関係ないシステムだからな >>101
他の色んな武器をガチで使えるようにするために突出したやつをナーフしろって話なのになんでそうなるんだ?
ナーフ反対派とかいうのは本当に意味が分からんな 考察スレ思い込み激しい子が居ついちゃうと機能しないね >>105
それにしたってタゲロックあるからある程度戦ってる感出るから
負けたこと自体に萎えるならしゃーない、対人自体が向いてないから ミサイルで当たるのなんてハンミサ誘導針プラズマぐらいだろ
その中でハンミサ以外は遠距離戦でそんな悪さするわけじゃないし
ハンミサの修正だけでいいと思うが >>84
日本ローカルでしかやるやついないクソゲー参考にしてどうすんの >>117
あぼーん機能すら使えない奴の都合は忘れて良いだろ >>98
四脚に積む時にジェネ増さないといけないからその分重くなって突撃しづらくなったり的になるならOKよ
頑張って積めば迎撃に使えるけど積載活かすなら他積んだほうがいいってなるのが落とし所だと思う
それと合わせてシュナイダーマンあたりの消費削減も必須だけど >>118
でもボスナーフされた時は文句がめちゃくちゃあったぞ
上手い奴ならナーフ前も楽勝のはずだから縛ってプレイすればいいのに >>116
ナーフって言うからじゃね?
それ産廃にしろって言ってるようにも聞こえるからな >>113
2脚ロボよりは強さに説得力あるから良いんじゃないの ACの1:1はこれ以上はどうしようもないよ
だからV系からチームして、その上で不満点改善目指したのが6の3:3だし
パーツ廃止やバランス、ワンパン火力削除で勢力戦仕様とは別の不満もあるが
即落ちで何も出来なくなる、シリーズ伝統のガン逃げやガン籠りとか
不満多い点とかは頑張って対応してる >>124
縛ったら難しくなるような調整じゃねえだろが >>119
ガチアセンじゃないと紛れ込んだ時に溶けてつまらないと言っている
勝ち負けではない >>116
「自分の使わない武器を作れ」という主張は烏滸がましいとしか思えないので わからんでもないけど流石にバルデウスはやりすぎかも 四脚キックとハンドガンで固めてブレで斬る
“誉れ”あるな スタッガーゲーだから安定性能高い方が強いし軽量は衝撃回復早いにしてもカス当たりで阻害されるからあんまり恩恵ないし
二脚逆関と四脚タンクの速度差をつけるしかないんじゃねーかな >>118
そういう奴は調整入った時に文句言いまくっとる >>129
そりゃそうだ
初心者が格ゲーで使いこなせないキャラ使うようなもんや 高低差ある程度あって障害物多いマップ欲しい
ウォッチポイントの突入場所みたいな >>113
構え武器がないからその分のメリットとして旋回廃止したんだと思うんだよな
結果自動完全追尾もあって脚部差酷くなった印象
スタッガー環境で構え武器実装すると火力差酷すぎる事なるから ナーフ不必要派はどの武器をバフすれば良いと思ってるの?
まさか調整自体が不必要なんて大馬鹿野郎は居ないと思うけど >>135
んでこれの売り文句は自由なカスタマイズで楽しめるメカアクションな >>136
高低差あるMAPは操作技術出るし、6は壁蹴りもないから
中低差MAPのがいいと思うわ、チーム戦ルールもあるし >>140
ミッションと対人は違うからね
それを解決するなら対人でパーツ全部強くした方がいいと思うが
初心者からしたら一撃ワンチャンのがチャンスあるからね >>125
AC6以前にほとんどゲームをやってこなかった連中ってことなんかな?
世の中のゲームにはナーフされても「まだ強武器の一角」「普通レベルの強さはある」てものはいくらでも転がってるだろうによ
>>130
理屈も何もあったもんじゃないお気持ち表明されても
おかしい人のようです としか思えねえな… >>140
オフメインで売ってるんだからそこは間違いないだろう
対戦でも自由に遊べますって謡い文句ではないし まぁラスボスが素手だけでも頑張ればボコれちゃうゲームですし >>142
おいおいミッションでも格差ありまくりなのにいい加減気づけ 自由なカスタムで楽しめます(注:対人で何を使っても勝てるという意味ではありません)
まで書かないといけないかもしれない >>143
逆や
昔からゲームやってるならナーフって言葉に忌諱感ある >>99
正直対人考えたシステムでもない気がするんで今以上になるのはないと思う
強武器の交代くらいしかできない PS5、プラチナトロフィー4.1%
どんどん増えるよ、なんでみんなそんなに上手いのか
難易度ハード or ミッション最高評価があるゲームって割とトロコン率低かったりするのに
それもインディーゲーじゃなくてそこそこ売れてて分母も大きいのに
自分の下手さに絶望するわこれ FPSで自動で狙って1hitで死ぬスナイパーがあったらまずダメージを弱くしろとか消せとか言う前に自動で狙う機能を消せって言うだろ
なぜかこのゲームに限っては数値の方をどうにかしたがる
その所為で遠距離は全て使えなくするしかない >>146
ミッションでは自分でアセン組んで勝てるだろ、逆脚やらでも雑に強く
え、ミッションでも武器弱くしろとか思ってるのか? どのみち調整は入るから強武器、強脚頼みの奴は今のうちに遊んでおけ バルテウスを縛るってどういうアセンなら縛れるかな
右アサルトに左太陽守で両肩四連ミサイルくらいにしとけばいいか? 武器のバランス調整とか脳内仮想敵作って暴れる奴増えるからな 対人とオフで性能別にしたら良いってよく言ってるけどプレイヤーの分断進んで結果的に人減らすだけにならんか 接待アセンとしてアサルトで組んでるけど今作のアサルト音しょぼくね?
こんなもんだっけ? バルテウスはプレイ人口が減る勢いで初心者殺ししてたししょうがないのでは
アーキバス仕様のコンパチもいるし、弱体化されてもそんなに困らないかな
シースパイダーは簡単な攻略法あったけど弱体化必要だったのかな
アイビスCEL240は極端に弱くなりすぎ >>150
それはつまり、時間さえ掛ければどうにかなるということ、気長にやればいい
俺は評価とか興味ないから適当に遊ぶけど 武器の火力があり過ぎると
先に当てたほうが勝ちのシンプルゲームになってしまうから
アッパー調整が至高とも言い難いところもある >>149
これで結構過去作考慮してルール変更してたり調整してるんですよ!
過去作は1:1は今より酷かったからね
今のミサイラーよりも遠目の距離で砂狙撃
AP差出来たら時間いっぱい逃げるって凸砂ガン逃ゲーだったから
チームも勢力戦ルールはルールで好きだけど
即落ちすると何も出来ない系の不評多かったからリスポン制にして
こっちもガン逃げ対策でポイントルールに切り替えてたりする >>159
アイビスって武装一つの追尾ダウンだけじゃないの? リアリティを求める割にどう考えても四脚やタンクより絶対足腰弱そうな二脚を強くしたいというファンタジー
いい案配を見つけるのは至難や >>148
俺は相当昔からやってるが全然無いな
だいたいACシリーズにしてからが禁止武器制定したり
レギュレーションアップデートでナーフした後じゃないと対人は遊べたもんじゃない作品ばっかだったのに
そんな感想になるわけなかった ミッションでの格差まで文句言うのはアホ
別にクリア出来るしタイム違うって言ってもSは取れる程度の差だ
重ショに頼らなきゃクリア出来なかったみたいなこと言ってる奴いたけど実際はそんなにいなかったと思うぞ >>159
アイビスはブレードの偏差補正がちょっと下がっただけらしいぞ >>159
アイビスは斬撃派の偏差が若干弱くなっただと解析結果が出てたとか見たが 遠距離を強く出来ないシステムだから近距離だけでなんとかするしかない
腕武器は全部性能統一して近接で殴り合うゲームにするしかなくなる >>153
むしろもう飽きてるから早く交代して欲しい >>167
ACを昔からじゃなくて、ゲームを昔からね
ナーフって言葉調べてみるといいよ サイパン出る前にOS初期化して初期機体で周回行くつもりなんだけど誰かやってみたやつ居る? CPUに対してハメ殺ししてる武器が対人でも同じように通るって言っている
それが楽しいなら話が噛み合わんとも言っている フロムはおそらく四脚やタンクがスタッガーしやすくなるような調整はしないだろうと思ってる
ただし
触れてる人ほとんどいないけどスタッガーから回復するスピードのパラメータが脚ごとにあって
フロムがイジるとしたらここだろうなと俺は思ってる
一応今の時点で軽量ほど回復が早く重量や四脚が遅いようにはなってるけど
コンマ程度の差しかないからあまり機能していないので
これを調整するんじゃないかと思ってる >>169
マッチングも早かったし、ランキングチーム目指すとかやらなきゃ最高だったな もうバランス調整いらなくね?
お前ら十分楽しんでるじゃん どんな形にでもできるロボットなのにわざわざ二脚にしてるのはなんなんだよ全部四脚でいいじゃねえか
強化人間なら脚2本増えたくらいどうにかしろや 10回やればS取れるアセンと1回でS取れるアセンがあるなら
前者を1回やった後わざわざ10回続けるより前に後者を1回試すのは必然 >>159
お前ダクソ3やってボルドのせいで初心者やめてる!あいつがいるから人口減るんや!って言えるの?
突破率あいつとほとんど変わらんかったんやぞバルテウス >>150
誉れを捨て攻略を見て重ショ使えば全てが解決するぞ ふと今回のボスなら
強化ボスをみんなで倒す協力プレイとか出来そうだけど
そういうマルチは空気がピリピリしそうな気配もする >>170
威力もいくらか下がったらしい
どっちかというと超反応とガン逃げをどうにかして欲しかったが はえー、アイビスは斬撃弱くなっただけなのか
妙に弱く感じるけど、単純に自分のプレイスキルが上がっただけか >>182
なお後者は長ショだけでなく様々ある模様
色んな選択肢ありますねぇ… >>180
まあ、一番楽しいのはバランス調整よりパーツ追加だとは思うわ
有料DLC以外でしか出来なさそうだが有料DLCの追加だと
対戦格差でるからもっと荒れそうだけど >>150
いやAC6に関してはリトライのしやすさが功を奏してるよ
アセンでメタはれるゲームでリトライしやすかったら高難度でも詰まる事はないからね >>151
ウォルターも言ってるだろ「一度生まれたものは、簡単には死なない」って
一度追加された機能は、同じシリーズが継続する限り簡単には削除されんよ >>185
アイスワームでラスティ役に当たったら胃が痛くなりそう アイビスは鈍足かつスタッガーとれない武装とかで行くといまだにわりと強い
いや当たり前か 借金を返さないノーザーク自力で発見できなかったわ
つかノーザークはまだわかりやすいほうだと思うが、ダクソ2の豚に掘らせてつるはし手に入れるやつとかどうやって見つけるの
着眼点とか発想がいい意味で違うやつが多いんだよな 攻略はW重ショにハンガーでパイルとプラズマミサイルでどこでもいける アイスワームで狙撃役は胃が死んでしまう
失敗=交代のパーティならなんとか(笑) ○○のボスが強くてやめてる!は結局全ボス弱くなるまで続くし
全ボス弱くてクリア弱くなったらヌルゲーつまんねーって言いだすからなあ、今度は >>148
重量150弾数3000同時発射数5リロードタイム1のマシンガンとか好きそう ミッションにも影響のでるようなナーフ調整の場合
それがボス弱体化だとかミッション緩和の呼び水にならないとは言えないから否定派にならざるを得ない
対人部分だけで解決するならやっても別に良いんじゃねって思うよ 重ショに頼らない戦い方を模索してる
あれはそのうち絶対におしおきされる 絶対巻き込まれるなよとか言いながら味方狙撃する奴出てくるじゃん 様々な攻略が楽で対人も強い10武器
その他100武器 バルデウスで初心者がーって言うけど
弱体化前の時点で弦ちゃんどころかマイネーミズよりクリア率高いのは内緒だ 慣れればアサルトライフルでもSは取れる
重ショで取っても達成感なんてねえじゃん
って人はそれなりにいると思うよ 現状マルチで突出して問題あるのは四脚とタンクとハンドミサイルとショットとネビュラくらいやと思ってる
もちろん弱すぎて使えん武器はそこそこあるが
こいつらに調整加えるだけでだいぶゲームの完成度は上がるのでは
ニドミサもやばいかな 引き撃ち機体に使われるし 協力プレイあっても○○以外持ってくる奴地雷とか言われそうではある >>190
アサルトライフルとバズーカの強化は実質新パーツ追加や😂 ナーフ派はまぁ俺も対人やってるときにミサイルマン死ねと思ったことはあるからわからんでもないけど
タゲアシ消せ派はわからんわ
こんなの俺の求めてるゲーム性じゃない!ってじゃあ別ゲー行けと >>183
ダクソとACじゃ調整方針が違うってことだろ 対人とミッションでバージョン分けれるというか
ミッションは任意のバージョン選んで過去プレイヤーの追体験も
プレイヤー側有利なバージョン、不利なバージョン
好きに楽しめる様にするが一番良いとは思うんだがね >>198
そりゃゲームの作りがこうだし宿命なんじゃねえの
それがイヤなら難易度設定導入すればいい話だからな、ほとんどの他社はそうしている
敢えてそれをしないことで喜ぶファンもいる一方で見限るやつも出る
それは甘んじて受け入れるしかないだろうよ 勝つのも負けるのも丁度いいストレスと達成感で気持ち良くないと人が離れちゃうんだ
現状そういう状態とはとても言えないから調整は必須
レイドボスみたいなのは本当クッソ空気悪くなるからやめた方がいい どのゲームでも自分の意見に都合の良い架空の初心者を作って文句を言う奴が必ずいるのほんと面白い アサルト機作ったが超つまんねぇ
初期ACやってる気分 そもそもワーム戦はワーム砲当てる→ダウン中に規定量ダメージを与えるだけの作業で、
極論するとムービーで済ませても良かったんじゃね?感あるから…
せっかく味方NPC多目なんだしもう少しこう…と思う >>210
是非はともかく張り付き意味なくなってるからと
ノーロック系や高火力系武装の実装妨げになるからじゃね?
対人では使用不可派と完全廃止派と初心者救済用にオフあっていいんじゃね?派で別れてる印象でもある >>166
いやAMSで人間の形に近い程操作しやすいから
ACって兵器は運動性能が段違いって設定じゃなかったか
4系だけだっけか 重ショはスタッガーさせるにも生当てするにも強すぎる
どちらかにしてくれないと 協力ミッションね楽しいだろうな
ただ、煮詰まってくると敵の湧きポイント押さえて速攻撃破が当然になって湧きポイント把握してない奴を罵倒したり、
適正武器持ってない奴をキックしてネットで晒すギスギスオンラインになるのが見え過ぎる 協力マルチアレルギー多いなぁ
モンハンとか見てもあんなのストレスたまるだけとかいってんのかな… >>178
姿勢回復だっけ?とかいうパラメータだよな
四脚はスマートクリーナー並に回復遅くなったら今の性能でも納得するかも 重ショには勝てんがABマシンガンマン意外とおもろいわ
相手が距離あけたがってもABでマシンガンとミサばら撒きながら接近するのが楽しい ボスが人型でブレードブンブンするやつばっかなのがあれだな >>164
よくVDのデュエルの酷さを引き合いに出すけどさ
ACの人口で4VS4前提なんてトチ狂った仕様で作ったのがV系なので
それのデュエルなんてAC6の対戦よりも更にオマケだと思うんだよ >>214
売上が減ると良いことはないし、今売れてても次回作は買わないなんてことにもなり得る
シリーズ物の売上は前作で決まるとも言うし 出荷作業楽しいぞ
下手くそと一緒でもその分クリアした時脳汁出る
煩いガチ勢がいるとギスギスする >>223
アレルギーってかACマルチは専用でミッション作らないとダメ思うわ
ソロ用ミッションの協力だとMAP狭いわ、敵が少ないわはなるから
要望は昔から多いからVDで全ミッション協力マルチ可能とか
採用もされた事あるけどやっぱMAPの狭さと敵の少なさが壁になった チーム戦は機体増やしてOWみたいにオブジェクトなりエリアなりが勝利条件の方が面白そうに思える
それか二対二、今はパーティゲー感ある なぜかわざわざ人型になるエンフォーサーさんの悪口はやめろ 全体的に弾速遅すぎ跳弾距離厳しすぎ
遅いから近付いて無理矢理当てなきゃならないけどその距離だとどんな武器でも当たるから衝撃力とDPS勝負しか残らなくなって重ショ最強の即死ゲーになる
さらに二脚で避けながら戦うことも成立し辛いから堅くて安定高くてついでにキックも強くて構えも無い四脚タンクが最強になる
例外は妙な当たり方するネビュラとアウトレンジ可能なミサイルくらい
でも弾速速くして交戦距離を伸ばすと引き撃ちがクッソうざくなる
チームとシングルで話も変わってくるしこの状態でフロムがどう対人を調整してくるのか楽しみ バズーカは距離減衰しない利点があるがそもそも近づかないと当たらないから意味無いのよな >>222
「あいつ強化バルテウスにバズーカ持ってきてるぞ」
「あいつがいなきゃクリア出来たのに」
アセン偏見みたいなのはチーム戦でもあるからこういうのはありそう >>230
完全同意
人には勧めれないが楽しいわあぁいうの(笑) >>220
AMSは4系だけだけど
旧作でも強化人間になることで姿勢制御が効いて構え武器の構えが不要になるとかはあった
そして4脚の存在価値が薄くなった >>191
俺は中途リトライでアセン組みなおしできるくらいならそこでパーツ売り買いもOSチューンもできたらよかったのにと思うよ
そうでなければ中間チェックポイントなくして補給シェルパ増やすとか
アセン変えて臨めば攻略楽なのに中間チェックポイントから機体構成変えずにそのまま何度もリトライして嵌ってる人結構いたし
過去作ならやり直しで構成変えて挑んダりしてたのにアセン変えずに特定構成で攻略ってある種に縛りプレイだったじゃん
しにゲーみたいに感じるのはコレのせいだと思う 協力プレイでタワーディフェンスとかレイドバトルモード欲しいよな >>223
むしろPvPは行かないけどPvEなら行くわ
EDFのオンは途轍もなく楽しい
ただし、報酬を戦果順の取り合いにするとかのバカ要素入れたら成功しない(断定 >>231
脳内でダメなパターンや条件つけられても知らんとしか… TDは無理じゃないかな
単純な防衛ミッションなら出来そうだけど >>219
ルール設定できるのが一番良いは確かにそれはそう
全然違うゲームだけどcodの通常試合とハードコアみたいなのがあればな 協力ミッションなんかfaの頃あったけどゴミだったぞ 協力マルチでもソロ用のエンドコンテンツでもいいから何か追加してほしいところだが >>228
VDのデュエルの方がずっとでき良いだろ D2ナイトフォールくらいであれば楽しんでマルチ出来る
レイドも楽しかったけどあれ拘束時間長くなるからな >>178
姿勢回復どの脚もあんまり変わらんから死にパラメータになってるよな
四脚とタンクはもっと長く、軽量はもっと短くしたら色々と解決すると思うわ グリット086見たいな広さでレットガン殲滅の3倍くらいとか
断頭台やカーパルス占領見たいな複数ACも来る総力戦あるよ!
だと協力最高に面白いそうだけどミッション作るカロリーめちゃくちゃ高いだろうな、とも感じる 弾速早いと近距離で回避不能になるんだよな
数値が弱いからいいけど弾速上がったアサルトライフルはほとんど回避が通じない武器になってるから、その辺の調整シビアそう たまにスタッガーパイル間に合わないやついるからラグだと思ってたけど姿勢回復なんかあったのか
四脚とタンクはスタッガーしたら1分間そのままにしとけ なんか対人潰して協力ミッション入れさせたい連中いるみたいだけど夢見過ぎだぞ
デモンエクスマキナでも速攻過疎ったし
ああいうのってモンハンと一緒で常に新しい協力ミッションアップデートで追加し続けないとすぐ人いなくなるし
大人に比べて労力が釣り合わないし無料でできる事じゃない ミッション中ムービー付きで登場する敵ACになりたい妄想は多くの人にあるだろうけど皆そっちやりた過ぎて控え室ギュウギュウになって待たされそうや >>236
つまりラウンド開始毎にランダムに武器配られるサーモンラン方式がいいと 協力系コンテンツを本気で楽しめるほどの内容を用意するなら別ゲーレベルの作り込みがいるからな・・・
それはもう6を踏み台にして新作で望んだほうがよくねえ?って思っちゃうw >>257
実装してみなきゃわからないだろ!って身も蓋もないこと言ってくるぞ
そりゃここに挙げられてる提案全部そうだろと >>258
ホスト側にも登場演出入れりゃいいだけやないか? ダクソエルデンブラボで特定の装備持ってこない奴叩かれてるとこ見た事ないし大丈夫っしょ >>248
あれだけ糞調整した後ならバランス良いのが普通だろ
一瞬で死なないAC6に感謝すべきや ってか過去作にあるからなマルチ
あんなん対人より過疎るの早いから >>257
バカだなあ
モンハンは戦闘そのものはつまらなくて新装備で釣ってるだけだからああなってるだけ まずもってマルチ前提で作ってないのに追加しろって丸一本新作作るような話なんだから
AC6に対してのDLCなんかで来るはずがない >>248
スナバトしかおらんやんwwwwwwwwwwwwwwwwz マルチ無理なら地下999階のウォッチポイントダンジョンでも追加してくれ >>266
結局一番面白いのは演出もいいミッションだけど
1人用バランスで作られてるモノを2人でやっても
難易度足らなければMAPも狭いになる
先に実装されてたソウル系ですらそうだし、ACはソウル系より早いから余計にそう感じる へへっ…家に帰ったらスタンガンとスタンランチャーとスタンバトンのビリビリアセンを作るんだ…
スタンニードルランチャー?お前は強すぎるから駄目だ >>242
EDFの楽しさって気軽な馴れ合いの楽しさが大きいやろ
誰かが歌いだしたら誰かが繋げるし
621は喋らないからああいうの無理やで
マルチだけパイロットを既存のキャラから選べるとかやったら死ぬ程盛り上がりそうだけど
ミシガンとブルートゥー大量発生しそうだが
めっちゃ楽しそうだなコレ マルチより聖杯ダンジョン欲しい
マルチで聖杯できたらこんなにうれしーこたないよ >>269
VDでスナバトなんてそんなに強くないぞ VDのデュエルとかもうキャラクター決まっててその中の3択から選ぶゲームやんけ Gears of Warのホードみたいなやつならちょっとは長く遊ぶ気になるかね
毎ウェーブランダムに選ばれた敵群が襲ってくるのを捌くみたいなやつ >>262
それいいだしたら今のままでもう良くね?って感じだな
コストもかからないしソフトはもう充分売れただろうから緩やかに衰退すりゃいいのさ
今から調整したって去った奴はもう戻ってこないわけだしな
そして今文句言ってる奴ほどずっと残る バズーカ・グレネード類は腕・肩どっちでも再装填時間が長すぎるのは理由がわからん
テストプレイの時に問題にならなかったのだろうか
EARSHOTとか13秒近くもあるし >>272
二人じゃつまらん
四人くらいは入れないと なんで協力ミッション欲しいなーの話しただけで対人消してミッション欲しい勢力になるんだww
陰謀論か被害妄想になっとるぞ… 一回タンク憎しでそれなりの機動力と大火力でタンクを狩るタンク狩り中量機体組んだけど
チームの他の奴らに狙われてあっという間に溶けた いっそのこと対人完全に捨ててパーツ集めのハクスラ路線とかも楽しそう そうだ!
自動生成ステージをみんなで攻略してレイドボスを倒せる強力モードみたいなの作るのはどうだろう?
自動生成だから毎回新鮮に楽しめるし、生成用のコードを共有できるとかすると楽しそう
ボス撃破のご褒美は…そうだな、武器に強化パーツ嵌め込めるようにしておいて、その強化パーツがランダムに出てくるようにするとか
どうかな? >>275
ランダム生成ミッションとかってやっぱソレで1本作るくらい
カロリー必要なんだろうな思うわ、実装されてるゲームの少なさ見ると
フロム作ったPSP天誅にはミッション作成機能あったから
アレ欲しいとはずっと思ってるんだがな、ユーザーがコンテンツ追加する奴は長く遊べるし マルチ協力とかいらねぇからエアちゃんのエフェメラカスタムして出撃できるようにしよう >>236
それと似たような体験がDXMであった気がする
そういうハプニングや
こういう武器が有効だなというアドバイスなんかも含めて
楽しいんだけどな ハクスラ要素ありのロボカスタマイズゲーがあったんだが
自殺したのがなぁ 今あるコンテンツのバランス調整をしろ(ってか調整自体は決まってるから早くしろ)
マルチ追加して♡
全然違う話やが >>284
VDの条件付きのハードモードとかも良いかもしれない 前バージョンで勝てたミサイラーで全く勝てなくなったから、アイビスは多分挙動も何かしらいじられてると思うんだけどなぁ
まぁトロコン出来てるしロマンは思い出にするか もうバズーカは弾速をバカみたいに上げて遠距離からヒットを狙えるようにしたらいいんじゃないですかね近距離で使える武器でもないし コーラルリリース後のお空キレイな世界で無限の乱戦しよう
倒されたら違うランダムな機体に転生して戦闘モード起動や >>285
ハクスラダンジョンは結構前から言われてたな
機体も最初はジェイルブレイクからスタートみたいな感じで敵を倒して交換していくみたいの >>284
デモンエクスマキナでそれもやってる
煮詰め不足でその要素が面白さに繋がってるとは思わんが 強いボス人型ばっかだけどテーマ的に人型にこだわってるのは分かる
でも最後のAMだけは人型捨てた巨体兵器にして人型捨てたが故に人型に負けるみたいな展開はほしかったわ >>282
言い返せない時はレッテル貼って話題すり替えが無根拠側のよくやる手だからな
特定ナンバリング批判、タゲアシやスタッガーやバランス問題はどっち側もようやる >>287
最新の生成AIでもAI製と分かるレベルなのにミッションみたいな複雑な物をAI生成出来ると思う方がおかしい
しかもPS4のような貧弱な演算環境で 攻略だと車椅子除いていい住み合わけできてると思う
四脚とタンクはちゃんと重くて回避しにくくて硬い
対人でこの棲み分けが機能しなくなるのは、二脚逆脚の弾避けも成立してない一部武器の凶悪さと、
四脚やタンクに特に機能して欲しい中距離以上の高火力高衝撃の攻撃が一部ミサイルを除いてしっかり産廃であることに起因してる気がする >>272
GoWみたいに常に二人行動にして一人プレイのときはNPCが入るようにしないとダメだな 野良犬襲撃システムで敵独立傭兵のミッションを妨害しよう ACでハクスラやりたかったらDXMやろう
AC6のシステムでやりたい?ならお便り送って次回作しかないっす祈れ >>287
いや作ったのは実質アクワイアじゃろ
販売とか支援してたのがフロムなだけ >>280
そもそもどういう機体を基準にテストしたのか聞きたい 正直パーツバランスとかあとでいいから
部屋のシステム改善とエンブレム表示デカくするのだけやってほしい
特にエンブレムの表示はセンスなさすぎだろ作る気失せるわ
ガレージにクソデカエンブレム大量に飾れるようにしたV系の配慮はどこいったんん? ハクスラロボットゲーとか神ジャンルじゃないか
そんなのあったら一生遊べるどん オーバーウォッチのランダムヒーローみたいのなら楽しめるかもしれん
そんでコーラルジェネ持ちで強めの機体も混ぜて強いけど狙われやすい的なのあるといいわ
アーマードコアでやる意味あるかと言われたら無いです🥺 中途半端に対人バランス考えて振り切れないのも難しいよな
ガチャフォースくらいはっちゃけて欲しい
対人あるけどクソバランス過ぎて楽しいし 凄い
あれ楽しいよねーって話してる人にひたすら噛みついてる光景はギャグだな… DXMはペルソナ味の配色と重力の無さとパワードスーツ感が致命的 マルチやりたいマンは今すぐデモエク買ってくるといいぞ ハクスラ要素は自機の機体パーツよりエアちゃん専用機のパーツが良い
自慢のエアちゃんを戦わせるエアキングだ >>308
部屋もエンブも鍋島おったらこんなことなってなかったやろなとは内心思ってる アンセムあんな出来でも楽しめたけど何度か落ちて本体へのダメージヤバそうだったからやめたわ モンハンはすげー戦闘頑張ってるけどカプンコも調整下手くそマンだから
PvEなのにバランス調整ずっとしとるイメージ やっぱコーラルリリース後の世界で無限の戦闘するミッション追加しようぜ
広大なオープンフィールドであらゆる装備は拾って交換しながら無限の闘争をしつつ探索
ちょいちょいエアちゃんが話しかけてくれてCOMボイスもエアちゃん
これでいいだろ
協力プレイも出来るけど特に目的とかないからずっと無限に闘争だ でもどうせハクスラロボゲー出してもお前らは文句言うんだと思うよ って言うかバズーカとハンドグレネード何で被るような扱いにしたし 絶対的に不満あるとすればヘリムービーくらいだわ
完全格納型で出撃決定時の移動ムービーシンプルにダサいし
MAP出撃中は完全格納で姿見えないからV系の吊り上げ方式にして欲しい
降下ムービーはカッコいいだけにそこがすげー残念 4脚が強かったり軽量機が死んでることの理由としてブースト速度の利点が薄過ぎることが一番の問題だと思う
ターゲットアシスト入れた場合の二次ロック速度を今より遥かに落とした上で速度差が一定になると二次ロックとミサイルロック強制解除されるようになれば結構変わる気がする
アシスト無しでエイム上手い人になら負けても理不尽とは思わん >>233
人型になる事でブレード振れるようになったろ! >>308
Vの画面切り替え時にクソデカエンブレム表示されるのも大好きだわ
テンション上がるし作り込む気にもなる DXM好きっちゃ好きなんだが
とりあえずやりたい事なんでも積み込み過ぎて
それを面白さに繋げる調整は結構ほっぽってるから
悪い意味で昔のフロムの体制そのまんまなんだよな... 自慢のエアちゃんを作ってミッションに連れて行こう! >>318
アーマードコアピースウォーカーみたいになるな
頑張って組み上げたら操作できるもんだと思ってたら
まさかのラスボスになるやつ >>326
吊り下げダサくね?🥺
そもそもあれ鍋島がボトムズ好きだから真似してただけやし AC6は従来のACを今の技術力で作りましたって感じだから変わり種は次から期待しよう ANTHEMはパワードスーツだし大まかな見た目が4タイプしかない
アクションとハクスラは面白かったけど開発がボロボロで終わった ACでやれとは言わんけどランダムアイテム拾って現地改修ってノリでパーツ乗せ換えていくロボハクスラ、ロボローグライクは親和性ある >>322
その規模は外資入らないと無理だし、それも外資の大作レベル
スタンフィールドくらい外資が全力投入してくれんと無理だわ…… >>323
実際ガンブレ3も視界妨害みたいな技や拘束技に不満が多少なりは出たしな
俺も多少は不満にもなった >>309
6の初発表の時荷物背負ってるACぽい奴いたからハクスラくるやん!って期待してたわ >>308
鍋島そういうセンスはあったよな
ロード画面に自分のエンブレム表示されたりする奴 探査オーダーと聖杯ダンジョン、一体どこで差がついたのか 逆にミサイルは、
二脚逆脚は避けやすくて四脚タンクは避けにくい、高火力高衝撃攻撃
というのを完璧に実現できてる
チームで二脚が全然ガチな理由でもある
引きミサで逃げ回るの推奨は面白くないからダメだけど、中距離でもっとこういうの増やせよって思う >>334
じゃあエアちゃんと砂浜デート出来るミッションと
ラスティやウォルターと砂浜デート出来るミッションも追加して >>312
対人捨てても敵ACがこっちとデータ共用してるのも問題がある >>338
ガンダムブレイカー思い出すからやめてくれよ…… >>338
バンナムが今年そんなの出すんじゃなかったか >>316
実際でかいパワードスーツみたいな設定じゃないっけ 新しく何かやろうとした時に、昔やったけど意味無かったやめとけ(前提無視の10年以上前の話)とか老害って言われるぞ… ハクスラロボゲーが流行るならDXMもっと伸びたろうけど結果は…
あれは結局プレイ時間を水増しするだけなんだ… ガンブレのマルチはミッション自体はつまんなかったけど
ガレージでロボの見せ合いっこみたいになるのは楽しかった よし、対戦は全員素手から開始でマップに落ちてる武器を拾って装備する方針にしよう 4脚でミサイル撃ちまくって蹴り入れてるぜ!
ガハハッ 未踏査地区探索ってコンテンツ名でAC版聖杯ダンジョン実装してくれ >>319
でも鍋島なら他が致命的な欠点有りそうでな >>349
箱開封して落ちてるパーツ運搬するだけの棚卸ゲームと一緒にしないでください! >>340
オープンフィールドは既に実装済みではないかという話がある
ウォッチポイントアルファのムービーで遠方に旧宇宙港が映っていたりするので 既に致命的なじゃんけんが始まって外野が機能不全なんだ >>354
でもパズルは10年以上前から張り付いて粘着してる子供部屋おじさんですよね? >>340
いうて自動生成で適当に作ったフィールドにちょいちょいオブジェクト配置して近くにきたらエアちゃんが喋るくらいの作りにすればそれほどコストかけずにインディーズでやれるレベルでしょ
スタフィーみたいに全部作り込む必要なんて無いし敵も意味もなくいっぱいACや車輪が走り回ってればいいでしょ(適当) スターフィールドですらクッソつまらんからな
生成ハクスラは流行らんわ >>271
600階から出現するイッテツガチタンで絶対死ぬんだが ハクスラより自分でパーツ開発したい
Besiegeみたいな感じで ミッション開始時と終了時で自機の見た目が全然見変わってるゲームがありまして なんでもいいけど何か遊び続けられるコンテンツがあればな >>350
シンデュラは発売日未定に…
そもそも未だに販売形式すら未定だし
バンダイゲーにありがちな完全にメディアミックス企画が先行し過ぎて本体が疎かになるパティーン臭が… 追加系ならマリオメーカー方式が一番いいと思うんだがな
作るのも楽しければ難易度も自分にあったの選べるし
ソロ用も協力用もユーザー次第で増やせるしで でも毎回カタパルト射出して
C4-621、出る!の方がちょっと嫌じゃない?ガンダムみたい 二脚のスピードとEN効率を激アゲしてQB吹かしまくれるようにしたらキモチイイ
>>357
わざわざ人気ジャンルの荒波に!? 各種パーツにランダムopをつけて同じシリーズには揃え効果やら恩寵を...? そういえば今回機体に貼るエンブレムすら任意なんだよな
AC乗りにとってのエンブレムを何だと思ってるんだ 刃付きバズ二丁持ちでボカスカ撃ちてぇなあと思ったけど刃バズ発射レート低い・・・w ファイアフライ先輩に無間地獄を見せるコンテンツはノーサンキューだ… シンデュラのメカは流行らないわwww
キャラ萌えアニメやろそこそこ面白いけども エアちゃん、依頼費用があんまりだせないなら…体で払うって方法もあるよね…? 重量いまでもブースト速度全般に影響はしてるけど、あれをもっと極端にしてさらに燃費にも影響するようにしたらどやろか そういえばウォーロンのDLCそろそろか
もうやってないけど… >>380
勝手に左肩に付くかと思ったら何も無くてあれ?となった エンブ関係マジで酷い
スクエニから鍋島と高橋連れてきてガレージシステムとエンブレム周りとマルチの部屋システム作ら直させろ
他には絶対に触れさせるな 次回作はVDのAI僚機みたいなの復活で頼むわ
もちろんエアちゃんみたいなかわいいボイス付きでな エンブレム勝手に貼られるとかいつの時代だよ…
車にステッカー貼っちゃうタイプやろ 軽量で近接をやるのは地獄だけど4脚で近接やると近接使わずにレイプになる >>385
コーラルジェネレータに入れというのですか…… >>380
独立傭兵にはエンブレムなんてファッション以外の何物でもないし... 境界もシンデュアリティもメカが微妙にダサいんだよな
ナイトメアフレームみたいに洗練されてないと言うか レーザーオービット使ってる人見ないけどやっぱ微妙なんか? 軽量版の75000ラインみたいなヤツ、
数値いくつか忘れたけどもう少し近くして欲しさはあるかもしれない ユーザー名の表示いらんから機体名とパイロット名を大きく表示すべきだよな >>385
レイヴンの名を使って協力者を募りました 効果のほどをお見せしましょう >>391
???「なんで被弾してるのに部位別に壊れないんですか?」 軽い足から中二とかにしても速度ほぼ変わらんのはどうかと思う 正直性能ゴミでもモーションが特殊とか
固有に近いジャンル(散布グレ的な)なら喋り尽くすほど遊ぶけど
新規作成枠増やすのはバランス整える並に労力かかるからなあ >>401
400000~500000だから殆ど回避できないのひどい
せめて100000後ろにズラして >>402
スチームだとユーザー名日本語いけるから普通にみんな日本語ネームなんよな
多分今回のマルチはそれ基準で作られてるわ >>386
コーラル結晶とかいいね、ランダムOPで沼れそう
対人では無効でいいから
まあ、最初から計画ないと無理そうだが うーん1番やって欲しいのはロード画面がいつも同じでつまらないから企業の紹介とか入れて欲しいんだよなー 傭兵プロフィールとしてのエンブレムは固定で機体には好きなの貼れますって結構いいと思うんだけど不評なのか?
個人的な不満点は凝ってる人のエンブレムがネストだと小さく潰れてるからもう少し大きくして欲しい 人のアセン見た時くらいエンブレム大きく表示しろって思うわ
スペースめっちゃ余ってるやんけw AC6の開発予算てエルデンと比べるとどんくらいなんやろ >>411
オレンジ色のクソデカ現在読込中明滅だろォ? 軽量の速度閾値は45000とかそんくらいかね、40000で上限なのは確認した >>398
主任は中の人が別人になるので却下で
スミカパイセンに…と思ったがシナリオ固有ボイスないと魅力半減だったわ >>415
ACとしては過去にない人数と資金で作ったって話だが
エルデンは外資も参加してるから比べるだけアレちゃう?開発期間も長いし そもそも今作肩に起伏あり過ぎてエンブレム貼るの大変じゃね? Vと違ってエンブやデカールを人に見せる機会がほぼ無いしねぇ >>274
エア「あーかいルビコンまっもるたっめー
わたしとレイヴン出動だぁ
きらめくコーラル赤びかりぃ
企業勢力やっつけろ」 >>388
60000くらいに各種速度と各種消費関連全てにがっつり関わるライン入れれば軽量機も息できると思ったけど重ショいる限り無理だなw 自分のエンブレムだけアニメーションを付けたオールマインドを許すな V系は傭兵システムあったからオンへの参加気軽だったから
見易さもあるけど見せる機会も多かった
ホスト役でさっさと出撃でもそういうの苦手なら傭兵登録しとけば拾われたし 協力で同じエンブレム数人で颯爽と助けにいって目の前で散りたい(歪んだ欲望) >>412
傭兵エンブレムしかないと機体着替えてもエンブレムそのままでミスマッチとかあるからやっぱ機体ごとに設定したいわ >>373
TGSで試遊は出すらしいから…
先行したアニメが無風で困ってそう
PV見た感じオペ枠の姿が選べたり良さそうなんだけど
PvPvEという約束された地獄っぽいのがなあ エンブ問題は倫理感をパンピーに丸投げしてる分難しいとこではあるわな
今の時代不快なエンブデカデカと見せられて文句言う奴もいるだろうし スミカ先輩今作居たら
ブチギレてそうなミッションめっちゃ多いよね デカール見せたきゃみんなここに貼ればいいだろ
俺みたいな糞を貼る奴は珍しいがたまにクオリティ高いのスレにも貼られてたし
https://i.imgur.com/0M7jtYz.jpg >>424
同じようなエンブレム何枚も送り付けてくるしよほど愛着があるのだろう 今作はフロムのエンブレム系のこだわり薄そう
表示ちっこいせいで初期エンブレムのままの人めっちゃたくさんいるわ
V系の頃は初期エンブレムとガイコツエンブレムは問答無用で地雷認定されてたレベルだった >>430
あー…
スラングとかでめちゃくちゃ言うやつ多いもんなぁ… >>435
ドクロエンブほんとすき
しょっぱいプリセットのファイアパターンで囲んで額に「殺」とか書いてあると最高 AMちゃんはOLじゃなく小学校の先生と思うことにした
いい成績取ると金や銀のシールくれるんだ >>401
頭大豊にしてもなお厳しい4万だな
シュナイダーマンか軽量エルカノ採用してギリギリ
ブースト360超えたあたりから只のブースト移動でも弾当たりにくくなるから効果はあるっちゃあるけど >>435
拘りというかその辺に頓着する人がいなかっただけ思うわ
ゲームとしては新規ユーザーを取り込むに全力投球してるの伝わる内容だから 人多くなりすぎちゃったのもあるしね
エンブレムBANとか大変そう >>435
エンブもそうだし機体名そのままも多すぎるよな >>404
熱も無いしロボットがこんなに軽く動くのはおかしいな? エンブレムは人種差別語とか書いてるのいたから通報したけどまぁ自由にやるのも大変よ
Steamだと名前欄も伏せ字だらけだし >>445
機体名はなんであんな見えにくい表示の仕方になってるのか謎でしょうがない 結局お前らがやりたいのってアーマードコアじゃなくてダクソやブラボだろ
結晶トカゲとかハクスラとか >>438
6もチームあるし、復活させていいと思うんだけどな
ゲームルールとしても総力戦
リスポンなしのデスマッチルール会っていいと思うんだけど
もちろん即落ちした時に部屋抜け可能仕様で ダクソやブラボがやりたいというかオフでやることねぇんだもん >>432
これエアちゃんごめんのんがWに見えて逆に煽ってるように見えるのがおもろい >>449
ええ出来や…
エクステミサ欲しくなるな ルビコプターからチャフ引っ剥がして肩につけたいんだけど ラスボスイグアスのアイビスっぽいやつの頭部ってもしかしてラスボスエアの頭部とパーツ自体は同じなのか? >>459
変な形のCPUクーラー作ってるとこだろ、知ってるよ 傭兵システムなくしたのはマジで意味わからん
あれ最高だったろ フォグシャドウさんはなんでチャージングしたわって言って離脱したんだろう >>451
そういうの求めてるのほんと一部の人だけだと思うぞ チャージングで離脱したのはカラミティメイカーさんや >>71
フォグ兄さんは衛星砲で無人ACにしばかれる役 最近某所でポーキュパイン主人公のSSとか見て驚愕した
フォグシャドウやらカロンブライブ辺りならまだギリ分からんでもないけど
ぶっちゃけポーキュパインなんてほぼ覚えてなかったわ 女の子のエンブレム使ってる人って
なんかチームでも無法アセン持ち込む人多くね? >>475
エクレールの相方やな
ダブルチェインガンのやつ >>476
そいつらV系勢だろうからな
テンプレしか使えない (縦穴が登れなくて)チャージングなら離脱も分からんでもない >>469
おうふ間違えて記憶してた
フォグシャドウさんってどんなだっけ
目のエンブレムと真人間だったってことしか覚えてねーぜ チャージングで帰る人はその前に会話があって
機体の調子がおかしいって言ってるからジェネレータになにかトラブルが起きてエネルギー回復しなくなったんやろ チャプター5の最後まで来たぞ
アリーナもやって思ったけどヴェスパーの隊長もうちょっとなんとかならんかったか? 一人でお人形遊びしてるのこわ...どんだけ恨み持ってるんだろ 俺には無理だったが
理論値では強いという話もある
ジェネレータは知らん >>478
コレよくみると胸がハートマークみたいだな
イグアスの秘めた想いに漸く気付いてしまった… 新型パーツ奪取みたいな何かしらミッションで手に入れるパーツとかエンブレムカラーパターンがあっても良かったと思う
パーツは無理だろうけどそういうの追加してくれてもええんやで >>481
ショットガン軽二で張り付いてくるロジックが優秀でアリーナでは極めて強敵、アリーナ3位
しかも強化人間じゃないというカッコよさが印象的でプレイヤーの記憶に残るヤツ
しかしミッションで協同する際は地形のせいでロジックが破綻するのかあまり強くない >>480
PS時代の挙動で動く足場に止まりながら登るのはキツ過ぎるわアレ フォグシャドウはミッションで出てくるから印象残るけど、それ以上にそのミッション最後に出てくる無人ACが強すぎてやられまくった記憶のが強い
ステルス糞すぎんよ V系やったことないけど領地戦とか傭兵とか聞くと企業同士の戦争感あって面白そうやな
悪評も知ってるけど上手いこと面白くしてくれないもんかね Elden Ring DLC が発表されてから 204 日が経過しました。
アーマードコアもこっから長らく放置されるのだろうか… >>478
頭部が違ったのか
同型アイビス機でイグアスの方はオールマインドの手で改造されてるって事かね?
アイビスシリーズでウォルター機以外のパーツ入手出来ないのは
キュベレイはコーラルファンネルミサイル(むしろスパイクドラグーンっぽいけど)を使わせないため、
エアとイグアスはコーラルおっぴろげゴッドバードと右手ブレード(ビームクロー)を使わせないためかね?
どれか一個でも使えちゃうと「使わせろ」が酷くなるから >>493
フロ厶は作って切り売りとかそういうことをやらないから、本当に本編終了後DLC とか作ったりするから時間かかるよ そうだよな
だからユニコーンガンダム完結編作ってやくめでしょ 敵みたいに入力読みして回避したりクイックブーストの回避に未来予知して攻撃当てに行くレベルじゃないと勝てない アイビスシリーズはHALが唯一の有人機体だから他は使えないだけやろ >>488
ホワイトグリントのエンブレムに似てるな ストーリーとシングルとチームで別ゲーだから3種でバランス取るの無理やろって気がする
一番不毛なシングル対戦要らんかったかもな >>494
ウォルターのHALはアイビスシリーズの唯一の有人機だからパーツ使えるけど他のは無人機だしイグアス&エアのはかなりデカイから規格が合わないんだと思うぞ オールマインドも宇宙蜘蛛二匹なんてしょぼいの持ってこずに
アイビス2機持ってきたら勝ち確だったのに
てか、621が眠ったルートではだれがアイビスをなんとかしたんだろうな
スネイルもあれで死んだっぽいし、まさかフロイトさんか? >>501
ホルスの眼とかいうモチーフにしてるものが一緒なんだとか RaDのチャティ・スティックだ
ビジターの言ってた巨大な廃材にロケットブースターを付けて殴打するAC用兵器のアイデアをボスに言ったら
「それになんの意味があるんだ?馬鹿かい?でもまあ、そういう笑える発想は嫌いじゃないよ」とまんざらでもない様子だった
用件はそれだけだ。じゃあな フォグシャドウアセンガチじゃない?
WショットガンとWミサイルとか6からの転生者だろ >>506
いやーシングルほど下らない対戦は無いっすわ
少なくとも相手見てアセン交換とか封印しないとあんなクソルール成立しねえわ 対戦はオマケだよ
四脚重ショット
四脚重ショット
四脚重ショット
車椅子
車椅子
車椅子
ネビュラ
ネビュラ
逃げミサイラ
逃げミサイラ
ピキッッ!! Steam版の配信見てるけどプレイヤー名に日本語使えるの羨ましすぎる
てかなんでPSは使えないんや そういやアーマードコア世界のパイロット達のエンブレムはやたら凝ってるけど
ガンダム世界のパイロットのエンブレムはやたらシンプル
めんどくさかったらアムロやシャアのエンブレムみたいなの見習うのもありか >>513
コーラルブレード4脚とデカールバグもいるぞ フォグシャドウは実際OBを一瞬だけ起動させてQB地味た機動してきたり常に横や背後を回り込む動きしてきたりと
解説文に偽りなし。新人レイヴンはまともに姿をとらえることも困難で正直厨二病じみた孤高系トップランカーの20倍は強い 対戦は賭けるものないからなぁ
金のオールマインドチップ1個
銀のオールマインドチップ2個
銅のオールマインドチップ3個からスタートして
勝ったら相手のオールマインドチップを1つ奪えるオールマインド王国ルールで戦う週間ランクマッチがあればいいと思う🥺 俺のエンブレム、オールマインドのクソグラフなんだけど
表示が縮小されてて遠目だとなんだかよくわかりませんな感じになってる なぁ
遊戯王みたいに1本先取ごとに敗者がアセンを一部入れ替えられるってのはどうよ
戦略性が増すと思うんやが 主催者のドンマイちゃんがイキって参加してボコられるまでテンプレ エンブレム自作出来る奴羨ましい
スコタコのカメラアイ作ろうとして挫折したわ >>520
勝ち抜けで残ったやつの装備固定は面白そうだけど勝った奴がそのまま部屋抜けて勝ち逃げするパターン増えそう 味方弱ええ!俺つええしてるやつの配信みたら車椅子Wネビュラとかいうチンパン仕様で草
これで俺つええ出来なかったら雑魚だろ >>511
そんな極端に強弱出るアセン組むのが悪くない?
俺は相手が対策してきてくれるの楽しいよ おそらくこのゲームの対人はすごい勢いで過疎り始めてる >>520
カードゲームのマネをするならドラフト戦にしよう
パーツを交互に選んで即席アセンで勝負だ 事前にサイドパーツを15まで用意して3戦を3回やるといいぞ SLは3のあと割とすぐ出たから(慣れも相まって)あんまり印象に残ってない
グランドチーフ、ロイヤルミスト、エース、エグザイルは印象に残ってるけどSLはさっぱりだ >>509
バルテウスのミサイル装置からミサイルの代わりに全部パルスキャノン発射させるのも提案しておいて
あとチェーンソーも2連装は寂しいから6連装にして、ついでにガトリングみたいに束ねて回転させながら殴りつけるのも追加で エンブレムでお絵描きする解説動画見たけど何してるのか分からなくてそっと元のエンブレムに戻した >>503
くたばれ独自企画
技研も!封鎖機構の連中も!AC規格に合わせないやつは皆死ねばいい! MTに乗れMTに
盾持ったりダッシュくらいはできるぞ
すぐにこんな惑星くるんじゃなかったって言いたくなるだろうがな >>527
あんまり楽しくは無いかなあ
クイックマッチでしかシングルは成り立たないと思う >>520
制限時間つけないと便所ワンキルできちゃうやんそれ ぶっちゃけ車椅子対策ってミサイルマンが車椅子狙ってくれるぐらいしか思い付かない
しかもミサイルマンも車椅子に張り付かれると何も出来ない 古の先人を真似て火炎放射4脚でも組んでネストデビューしようかと考えていたが色んな意味で嫌われそうね PS勝負したいなら初期機体同士で戦え
あれ割と悪くはないし 任意の画像を読み込む→自動的にプリセットの組み合わせに変換→手動で微調整
エンブレム作成にはこういう機能があると良い シングル対戦で相手がコーラルミサイル積んでたときのはいはい強いね感は異常 ウォルターは621に「サンタさんって本当にいるよね?」ってきかれたらなんて答えるのっと HAL以外はライトニングケーブルだから使えないんよ >>537
そこら辺のMTがジャミング、火炎放射ばら撒いて視界妨害しながらワーム砲撃ってくるとか荒らし行為が捗るな >>543
別に構わんぞ
今バッドクックはちゃんとアセン考えて使わんと脳死で強い武器でもないし >>549
ウォルター「621 なにか欲しいものでもあるのか?」 >>541
ミサイルマンの生息地って基本空中なんで、車椅子マンが張り付くのくっそ難しいぞ メタリックにギラギラさせないほうがポップでキュートでイメージ通りだったわ
あと武器は黒にしたほうがちょっと高級感が出て大人の雰囲気を纏うことができた
ルビコニアンデスタマムシのコールサインは返上させてもらおう
https://i.imgur.com/beXDa7i.jpg
https://i.imgur.com/ZOCiOqG.jpg
https://i.imgur.com/5xJ7a04.jpg 敵ACトップはナインボール時代から外見は素敵機体でも、ものすごく弱いのが伝統
一応トップランカーを倒すと裏アリーナで格好とか構わずに強さのみの敵機体が出てきた
メイトヒース、エグザイル、ネームレス等 ロックスミスVSロックスミスでプレイヤースキルを競い合えば 武器肩被りなしのアセンを5つ組んで3先をするとかなら面白そうではある
もちろん先出しは前ラウンドの勝者側で バトルログ回収マジで面倒くせーわ
レーダー表示と肩レーダー追加マジで頼むよ
対戦でもレーダーある方が便利だろ? wリニアだとAB重ショマンどう対応したら良いの?マジわからん 好きなアセンで勝ちたいなら相応の腕を身につければいいのさ
(ただし俺は下手くそ) MT5体vsAC1体でMTが隔壁開けて逃げるかACを破壊出来れは勝利
ACはMT全部破壊できれば勝利で オフのアリーナでもチーム戦出来るようにならんかな
5体キャラ選んで敵味方に分けて戦う感じで >>309
つDXM
俺的にはACの繋ぎだったからお腹いっぱい >>548
それをボコボコにするのが気持ちいいんよな >>566
両手デコイのジェイルブレイク君をガンカメラって設定でカメラマンごっこしてるのが何故バレた…… >>1
エアちゃんは巨乳であってもロリではない
世に平穏のあらんことを >>559
アレスやエースはそこまで弱くなかったような
アレスはカラサワが強いからそこそこだし、エースは開幕空中に上がって上下マンするから初心者には鬼門な記憶 羽蛾、今ブレードふってきたよな?
リバースエクスパンションオープン!
アサルトアーマー! デモンエクスマキナ
この前のセールで買ってみたけど俺には合わなかったな
パーツはほとんど店売りしないし
キャラクターのノリがなんか辛かった >>556
心理戦を仕掛けてはいけない(戒め)
てかショートバレル系の武器を謎塗装すると何持ってるか分からんのちょっと面白い >>581
エースって貯水池で飛んでると勝手にエリアオーバーして負けるんだよな
この際プライドは抜きだ >>582
相手のアサルトアーマーにリバースカードオープン!アサルトアーマー!はよくやる >>559
NXのアイアン-Low先生とかいうガチタンは未だに覚えてる >>579
要はポケモンスタジアムだろ
ミニゲームも作ろう
ザイレムをエアホッケーしてお互いのルビコンに叩き込むのはどうだろうか 自分でハクスラっぽいのでもやればいいんやないの?
脱獄機でアリーナ最下位から勝負して勝ったらそいつのパーツ一つ付け替えられるとか NPCアセン限定はヴォルタとかメーテルリンクとかスネイルとか六文銭とかカーラしか使われなさそう >>572
複数戦のミッションあるしそのくらいなら作れそうだな アセン固定はオルトゥスミラーとかが楽しそうではある >>557
昔話をしてあげる
世界が破滅に向かっていた頃の話よ
神様は人間を救いたいと思ってた
だから手を差し伸べた
でもその度に、人間の中から邪魔者が現れた
神様の作ろうとする秩序を壊してしまうもの
神様は困惑した
人間は救われることを望んでいないのかって
でも神様は、人間を救ってあげたかった
だから、先に邪魔者を見つけ出して、殺すことにした
そいつは『黒い鳥』って呼ばれたらしいわ
なにもかもを黒く焼き尽くす、死を告げる鳥 >>597
蹴りが主力になるやつ
なんなら全パージして殴り合い始まる >>597
お前と俺で何が違うって言いながら負けるわ >>596
マギーちゃんはファットマンと一緒におうちに帰ろうね >>598
特化運用ならそこそこいけるだけって感じ
オバヒがはえーのなんの >>598
使えなくはないけど使う意味は一切無いみたいな…
ロマンあるわけでも無いし強いわけでも無いしかっこいいわけでも負荷小さいわけでも…
バブルこうせんやし… >>543
火炎放射器にジャミング弾なら滅茶苦茶嫌われるから使ってみろ ハクスラモードはやろうと思えば今でも出来るぞ
ACに合う度にそいつのパーツを1個抜いてアセンブルする縛りプレイすればいい エアちゃんも再起動してここたまするくらいの気概をみせてほしい >>591
貴様ーっ!ライガーテイルの名を挙げないやつはレッドガンにはいらん!改めろ!さもなくば荷物をまとめろ! >>607
撃破したACって腕武器よくおとすからミッション中拾いたかった >>541
ミサイルマンが車椅子に張り付かれるとかどんだけ下手なのよ パルスキャノンは負荷が低いのと二脚でも足を止めないのとスタッガー時の集中攻撃がトンデモ火力なのと
パルスアーマーやシールドが瞬時に剥がれる点に価値を見い出せ
残念ながら現環境ではそれ重ショでよくね?で片付けられる… >>591
現行でたまに見かけるミルクトゥースが一番人気 パルキャは接近戦では結構強いね
AB型とかには相性いい
引き機体向け パッド勢の人たちってクイックターン使ってる?
存在を失念するんだが
とっさに出せない お前ら
でもVのハクスラというか武器強化要素ってそんな評判良くなかったやろ >>588
地下駐車場に呼び出しを食らうと、軽く絶望する このゲームこそブラッドボーンのようなランダムマップで、 敵AC もミッションもランダムで生成されて、共にマルチでクリアとかあっても良さそうな気がするが、
重ショット持ってこないからキックしたわ!とかワーム砲も持ってこない雑魚で失敗したから電源抜いたった!
とかいう奴がいそうな感じがするから駄目だな >>613
肩に積む武器と重ショでは流石に比較としておかしくなあい?
パルキャって二脚逆間でも足を止めずに腕武器と同時射撃が可能なミサイルではない唯一の武器ってところが独自性じゃないの? >>617
ABガン逃げしてから振り向くのに使ってる >>618
跳弾システムと多少数値いじっただけのアレが合わなかった
もっとこう、ディビジョンのようなシステムならば… >>586
それ当時やったことないから知らんけど、なんかwiki見るとそうらしいな
笑うわ こういうとこだと対人勢の声だけがひたすらでかすぎて他のコンテンツはいらないいらない言われがち メイトヒースも実はマップ選んでエリアオーバー限界に突っ立ってると
OBで突っ込んできて勝手に負けたりすることがある
普通に戦うととんでもねえ厨アセンだけど イグアスって肉体捨てた?スティンガーより酷いことになってる? >>628
勝つためだけに体も脳髄も心も捨てたんだぞ >>628
多分マギーみたいになってる
AMちゃんが同居してるぶんイグアスのがつらい 俺たちは無限に遊びたいから無限に遊べそうな要素求めてるだけなんだ
ローグライクでもなんでも何かでもっとやり続けたい気持ちが強い
対戦しかないから今は只管アセンブル増やしながら対戦してるわ イグアスはどうしてミシガンの下にいたのに何も学べなかったのか メイトヒースあるエリアの高い所登ると上がってこれなくて上からミサイル撃つだけで倒すって手段なかったっけ ウェンズデイ機関とかルビコン技研に比べたら優しさしかなかったな >>631
わかりみ
あまり見ない武器の組み合わせで戦えるアセンを組む楽しみ
LRBに火力パルスガンの組み合わせが最近のお気に入り イグアス「要らないわよねぇ体なんて、それで勝てるって言うならさぁ!」 steamで名前化けしてる奴みるけど何が原因なんだ?
もしかしたら俺の名前も化けてる可能性もあるのか ランセツを二脚で一週間ほど使った感想としては器用貧乏
相手によって距離感変えられるのはいいけど弾速だか有効射程だが二次ロックだか悪さして命中難でDPSが低いので肩で補ってやる必要あり
現状メインウェポンを半端者にするより特化しきった重ショやネビュラ、カーラハンミサなりにして肩にメタ武装積んだほうが汎用性がある
脚部も重四と車椅子とガチタンとガリガリふわふわ軽二以外選ぶ価値なし、AB強すぎて密着して殴り合うかそれすら振り切れる究極のガン逃げできなきゃなまじ機動力のある機体を使う意味がない
色々可能性試したかったけど俺にはもうこれが限界や、みんなにはわかりきっていたことかもしれんが現実は非情だった 酷い冗談よね、オールマインド……。
あんた達も、私達も…勝つために取り込まれたって言うのに…それでこの様…
何が望みだったのかなんか、もう覚えてないけどさ────
ハハハ…、アーッハハハハハ…… AM「発言の意図がもうなんだかよく分かりません、No.621」 AC6やっぱり売り上げはPS版の方がsteamより多いんだな
ってことはもう300万本超えてるじゃん G5イグアスは性格の悪いAIと一体化して不憫ですね
レイヴンもそう思いませんか? オールドンマイちゃんのアーカイブにドルマヤンの夜のアリーナ対戦動画コピーしておこう スネイル「ドルマヤンを再教育センターに捕まえることが出来た…!ならば最高のもてなしをしてあげましょう」
スネイル「屈強な同性愛者にぐちゃぐちゃに犯されるところを映像でばら蒔いてやる! これで解放戦線の士気はガタ落ちだ!」
ツィイー「なんかこの映像のあんまりドルマヤンさま元気ないね…」
六文銭「普段は6Pしてるから3Pだと物足りないんだろう」 多分君の使い方の問題だと思うぞ
ワイはランセツでかなり安定して勝ててる
一応言うがランセツは弾速的に引き撃ちに専念して強い武器じゃないぞ >>638
機体名かパイロット名に日本語とか入れてんじゃない?
あとはためしてないからなるかわからんけどFワード入れてるとか >>639
Wとか前提のメイン運用だとそうなる武器だと思うけど、
開発の想定はスタッガー維持兼ダメージソースみたいな感じみたいだし、1回それに沿ってみるのはいかがだろうか
ブロッコリーはハンバーガーにはなれないけど、ブロッコリーなりの戦い方はある
あと、ふわ引き二脚でランセツはステージ次第じゃ四脚に勝てたよ
垂れ流せる補助火力的な使い方ではあったけど >>646
オールマインドの秘匿しているデータを発見しました。
せっかくですので確認してみましょう。 >>639
ホバタンミサイラーも対策してない(ミサイル積んでない)相手は倒せるから一応アセン用意しとくでしょ
後は2脚は軽2じゃなくてメランダーやメランダーC3も十分75000に収められるから選択肢に挙がるぞ
重2と逆関はしらん。少なくともシングルの出番はないと思う >>643
国内のCS売上 20万ぐらい
世界のSTEAM売上 130万ぐらい
世界のCS売上 ?
まぁ300万ぐらいはいっててもおかしくないか…? >>648
軽量機ならグリオよりqbリロましなやつのがよくね >>639
ランセツ弱いよなぁ
時代はターナーだよ!W重ショに撃ち勝って来たわ >>648
そっくりな機体使ってるけどニードルミサじゃなくて爆導索使ってるわ 対戦勢だけど最近見かけたサザビーがいけてると思いましたまる
ドムの時代は終わってしまったか ランセツ使うならちゃんと実オビと合わせろよ
一瞬でスタッガーするぞ >>659
元々あの脚はサザビーだと思って使ってるわ オールマインド「何をするつもりですか?」
???「いやいや、ちょーっとお手伝いをね!」 最近のエアちゃん投稿絵がヤンデレ巨乳とかめんどくさい巨乳多数なのは悪意を感じる >>642
安定性重視してレッカー脚、いわゆる1919を武装に合わせて改変して使ってた
途中HALやVP-422も使ったけど防御力の効果が分かりづらかったのとスタッガーされ易さは体感違って見えたのでレッカー使ってた時間のが長かった
元から重くてEN負荷も高いから重リニア使えなかったの残念だったな >>661
なるほど
赤くしたら速度3倍とかエアちゃんがロリ巨乳になるみたいなお遊び要素欲しかった 身体まるごと盛ってるようなもんだから胸だけ盛らなくてもたいして変わんねーよ >>664
イレギュラー要素は抹消する
ミラージュはそう判断した >>662
Vの主任じゃない方のAIはオールマインド味あるよね >>642
脚じゃねぇ腕だったかすまん
反動腐ってたがバランスのよいC3にしてた エアちゃんは乳はでかいけど他はほっそりってパターンが多い気はする
アトリエのライザちゃんみたいなのはまだ見てない すまん、ミッションSランク狙うときって
ボス前でリスタートしてもいいんかな?
スマートクリーナーのやつなんだけど >>659
むしろサザビーやケンプファーの方が多くないか >>667
おい、ちょっと待て!野良犬!
エアさんはエアさんはなぁ!見た目ロリなんどぉわぁーーー!!
AM『別の人にしよう...』 >>665
1919アセンはW重ショ運用前提やで?
ゴミカス防御で引き撃ちとか…そら負けるよ
防御1300にして引き撃ちしてみ?
可能性感じるから 両肩実弾オービットだとやることがほぼ固まるよな…
右手にオービット助ける衝撃高めの武器持って、左手はスタッガー用の近接でって
ここまでなると左右のオービットに名前つけて可愛がりたくなるわ てかサザビーだとドローン2と重ショorENショ1持つし強いな
あとは左手に何持たせるか 公式でプリケツ見せてるメーテルリンクより存在しない擬人化のほうが人気なのはやっぱ想像力引き立てられる方がみんな好きなのか 621と交信できたのがエアちゃんみたいな性格だったからストーリーになった
主任みたいなコーラル生命体だったら夜寝られなくなるわ >>680
どっちもショットガン持ちだしな
バズーカ(笑)てことか 武器だけ強いので使って使い方とアセン理解してない典型例っぽいな >>666
この流れほんと嫌いですわ
まず程よいところで様子を見て、全体の流れから盛るか減らすか検討するのが本筋だろ
最初から盛る奴は初見二郎でマシマシ言うNoobだと思ってる ・75000
・1919
これって最近良く言われるけどなんなの?
エアちゃんの体重が75000でイクイクってこと? 初心者でアセンの組み方とかわからんのだが、獣足二脚にはどんなボディを乗っけたらいいんだろ >>685
左手のシールドにはミサイルとサーベルマウントしてるんで絶対卑怯強い 10年前よりフロム脳とかの妄想が受け入れられなくなった エフェメラ見ればわかるだろ
猫耳爆乳スレンダーだよ エアちゃんとオールマインドに盛るのはいいオリジナルなんてないからな
しかし621をジュダイ司祭にしやがるのは許されない >>690
エアちゃんの性格が主任だったらメスガキみたいになるな >>686
レーザーブレードやコーラルブレードもありよね
トマホーク投擲再現したいなら赤月光や月光もありか ミッションでドム足Wレザオビレザショパルブレで赤にしてサザビーごっことかしてたわ メーテルリンクちゃんはなんかスネイルの元カノみたいな空気を感じるのでちょっとね… >>687
絵が変に確定してなきゃあまだ色んな余地があるからなぁ >>701
エアちゃん「ざぁこ♥ざぁこ♥やり返してみなさいよ駄犬が」 メーテルとシャルトルーズならシャルトルーズがいいわ画稿的に エアちゃんは機体見る限り猫耳付けたムキムキマッチョの変態 キャロルや主任はそもそも守るはずの文明滅ぼしちゃってやることないからよくわかんないけど暴れてる超無能だったような記憶 >>629
でもそれなら耳鳴りがするのはおかしくね
あれは脳にコーラルが干渉してるのが原因では シュナイダーのマスコットとか拒食症なみのガリになるやろ
エルカノあたりはアスリート体型 >>687
それもあるしキャラの濃さじゃないか
エアちゃんとか理想のお嫁さんタイプだし
ブルートゥさんなんて1ミッションしか出番無くてしかも野郎なのに大人気 サザビーは重ショ四脚にボコボコにされる以外はマジで有能だからな >>635
被験者のスティンガーがノリノリだったのがね 樹大枝細つってンのに手足まで太くしてる奴ら許せねえよ >>714
オールマインドさん「有能な私とは雲泥の差ですね」 中途半端に心があるからダメなんだよね
アンジーみたいになるよう人格破壊しよう >>714
あいつらはかつて地球に住んでた人たちが
タワーを使って宇宙に逃げた時に置いていったAI
かつての住民たちが母性を捨てる罪悪感から逃れるために
地球を再生するプログラムをひたすら試行し続けるように作られたもの
だからひたすら人類を使って実験を繰り返してる
正体いろいろ考察されてたけど
アニバーサリー設定資料でようやく明らかになった >>687
メーテルリンクと協力するミッションあればな…… エアちゃんが主任だったら人類大好き♡って言いながら銃向けてくるんでしょ
本編じゃね? タキガワハーモニクスはボーカロイドみたいなマスコットでBAWSは坊主か和尚なんだ
メリニットはよくわからん >>715
オールマインドと一体になったって言ってるし多分体はなくなってると思うよ エアちゃんは大成功だったけどドンマイさんはぶっちゃけキャラが足りてないよな 実体ないのをいいことに自分の性癖こじつけるの本当に気持ち悪い >>730
既に滝音パルだの滝川パルだの生え始めてる でもメーテルリンクをセクハラパワハラ調教するのも楽しそうだよね >>727
主任はその過程で狂っちゃったんかな
黒い鳥見て正気取り戻したんやろな >>718
休めって言われてるにも関わらず労働求めてくるし
後先考えない提案しておいて拒否ったら包丁持ってくる変異波形が理想はちょっと… >>695
ダメか、リスタートしたらAランクが限界か
でもたったいま雑魚フルシカトこいて収支約28万でSランク取れましたわ
早さは正義、ハッキリわかんだね >>707
公式に否定された後に公式に喧嘩売る姿勢マジですげえわ。しかも恥かいても未だにその公式の考察で活動してる >>723
有能ってのはレイヤード管理者のことを言うと思うの AIやらコーラル生命体やらオカルトはロボ物の宿命なんかな >>725
外人から見たら日本人狂ってやがるぜあいつら未来に生きてんなとかなるんだろうな オールマインドばかりポンコツポンコツ言われてますけどエアとかいう変異波形だって大したアドバイス寄越さないじゃないですか💢 >>727
地球を再び緑溢れる星にしたいならEGFに任せればいいじゃない >>652
ミサ等で衝撃加えてリロ済直撃Wランセツ撃ち込むみたいな運用はした
一番強いと思ったのは高命中高衝撃で直撃補正も高いニドミサだけどそれやるなら四脚でいいじゃんていう
>>654
ランセツの距離に留まる半端なミサイラーは処せる力はあったが徹底して逃げられると怪しい、残念?なことに出会わなかった
75より少し軽くしてFLUEGEL使ってたがやっぱGRIDWALKER採用した軽量機には敵わねぇと思った、ランセツ当たんねぇんだ >>640
あのカマホモはいいキャラしてたな
ホモヤネンも少し見習えよ >>752
JKに説教する社会人3年目みたいでダサいですよ >>752
他人のことをどうこう言っても意味がないんだ
それは君が有能であることを一切支持しないんだ >>740
そこはあれだよ
いじましい乙女心ってことで >>748
エアちゃんもAMちゃんも負けた後不貞寝してると思うわこいつら死んでる気がしない
一度生まれたものは簡単には死なない >>752
でもエアちゃん衛星砲ハッキングできるし… あっさり衛星砲ハックしてる時点でエアは他の連中と格が違い過ぎる >>744
炎上で味しめたからどんどん喧嘩腰になっていってるのイタい >>749
スキンヘッドで皮膚が爛れたおっさん
美少女義体に入ったエアちゃんと合わせて汚いおっさんと美少女の物語が始まるのがルビコン解放エンドだぞ 壁越えのジャガーノートってラスティくん消える前に倒しきれるの?
最速でも消えた直後だわ メーテルリンクは身体でヴェスパー入りした淫売ってアーキバス内の掲示板でアンチ達(女性社員)から書き込まれてるよ レイヴン、↓です
レイヴン、↘です
レイヴン、→です
レイヴン、Pです >>752
エアちゃんはAMちゃんから秘匿データすっぱぬいてきたり技研機体強奪してたりするやべーやつぞ >>752
エアのハッキング能力が無ければミッションのクリアは不可能だったとレイヴンも言ってますよ >>768
むしろ味方としてシリーズ一の有能オペでは
オペレーターがいないと詰むACって6以外多分ない >>761
そういやあれオールマインドさんはなんでやらなかったのかね 昨日ツインでプラキャ使ってみたけど結構いけるね
常にチャージ状態だと相手なかなかABで突進してこない >>764
性癖解放戦線を抑圧してるからハレンチ封鎖機構と名づけられた >>768
頼れる相手が居なくなったらか自分でやるしかないからな
ギリギリの追い詰められたところで真価を発揮する所がちゃんと生命体っぽい感じ出てる エアさんがハッキング出来ないだけで大体詰んでるからね エアちゃんセキュリティ厚そうなカーラん家のカタパルトとかも即ハッキングするし電子的な防御通り抜けられるんだろうな >>754
大抵は75000の4ショ持ち出せば次の試合で顔真っ赤にしてホバタンミサイラー出してくるよ
それにぶち当てるがよろし エアのシステム戦闘モード起動の一度言ってみたかったんだよねこれ感 >>778
カーラにゴースト乗っ取られて奪い返せず621叩き起こすAMだぞ 今まで一番オペとして有能感あったのはセレンさんかSLのあの人だったけど
隔壁開けたりまでサポートしてくれるあたりエアちゃんぶっちぎってきたな >>778
衛星砲で待機してたらエアちゃんに制御持っていかれたのかもしれない >>780
なんで性癖解放戦線なんや
ルビコンと一文字も被っとらんやろ性癖って >>766
TwitterもといXにラスティ帰る前に倒した動画あったけどちゃんとそれ用の台詞もあるみたいよ >>752
エアちゃんは稼いでくることが出来る
私はエアちゃんのヒモになれる可能性を守りたい 621って終始無言ってことでいいよな?G13の復唱だって絶対やってなさそう。 システムボイスを可愛い女性ボイスにしたらエアちゃんに元に戻される エアちゃんいなかったら詰んでた場面も多いけど
余計な苦労した場面も多い >>778
カーラとチャティにハッキングで負けてるやつがそんな事出来ると思うか?
衛星砲の掌握ってアーキバスがそれなりに時間かけても出来てないんだぜ
エアが別格過ぎるだけだと思う >>791
ロリコン解放戦線だと時世柄色々とまずいからね なんだかんだでエアがポンコツというかダメなの
レイヴン上です下ですくらいだもんな 昔はシステム音声が頭部パーツのステだったのじゃが... 上です下です言いだしたときはエアちゃんバグったのかと思ったわ >>775
その人ラップ巻きで全然喋らないじゃないですか
発言を捏造しないでください
あのケイト・マークソンもオールマインドは優れたシステムであると認めています エアちゃんは何でもできそうな気がして、敵の位置とか把握してないし、スネイルはじめ不意打ちくらったりしてるし
ちょっとハッキングが得意な人間レベルのオペレーター >>792
すぐ倒しても追加台詞は無いはずだけど、ソースは? エアはまぁ無能と言う印象無いわな
ドンマイはイキってた分落差が凄い >>770
コア、腕、脚部はTIAN-QIANG。ジェネ、三台
これを軸に引き撃ち機体作ってみ?
大豊娘娘は伊達じゃない >>773
俺らはまだ重ショ擬人化まで行ってなかったのに
追い越して行きやがった エアちゃん電子戦に関しては存在がチートみたいなもんだからなんでもかんでもやられたら全部もうエアちゃんだけでよくね?になる 実際75000をきっちり守るメリットって何だろうな
速度的には330-340あたり維持は出来るけどそれでミサイルブーストだけで完全回避できるかといえば怪しいし、ABマンはブースト速度とか関係なく突っ込んでくるし >>799
あれもヘリが出現した瞬間感知して知らせるっていうまあまあすごいことしてるんだけど出現位置からメインで戦う場所まで距離があるからめちゃくちゃなことになってるだけなんだよね スマートクリーナー戦
最初は4脚でツボ狙って試行錯誤した
降りてすぐパイル撃ってもDPS低い気がしたんだが、バズーカ「玄戈」のリロード4秒!?
これスタッグ狙いやすくていいな~とか思ってた
でも空飛んでたら何故かザリガニみたいに後退するし、上取っても噴火でイライラするし、あと何セットパイル入れりゃいいんだよこのクソボスはって思ってたんだわ
そこからWショットガンWレーザーキャノンにしたら2スタッグで終わって満面の笑みでSランククリアしたわ
こういうのでいいんだよ状態
こっちの方が楽しいしいいな >>799
あれ、前方にいれば適切なタイミングだったよ
橋より後ろにいるとおかしく聞こえるけど エアちゃん勝手にレイヴンの声明出さないで
灼けた空の上で戦ってるとか恥ずかしいからやめて
と中二ノート勝手に朗読された気分にされたのは忘れないよ👹 衛星砲はコーラルを動力源かシステムに使ってる?からコーラルの塊であるエアちゃんが掌握するのはお手のものでしょ。 >>791
帥父みたいに性癖をオープン(解放)する集団よ、リスペクト精神や >>803
オールドンマイさんバレバレの自演マークソンもポンコツに拍車かけてる
つーかマジで何のための偽装出撃だったんだケイト
せめて終盤にまた出てくるくらいすべきじゃない? ラスティは主人公のお手並み拝見するために
離脱するんだっけか 上です❤
下です❤
次は上ですよ❤
はい下です❤ほらほら❤がんばってください❤まだまだですよ❤ >>813
エア「垂直カタパルトを有効活用しましょう」
なおカタパルトの位置は橋の辺りな模様 >>805
猟犬の戦い見せてもらった
残党処分はヴェスパーが担当するみたいなセリフが入る >>811
ああいうのは出落ちがベストなのにわざわざ下がってる○○○○が多いもんだから >>824
あれ橋で陣取ると割と楽だから実は的確だと思う >>822
殺すためだよ
アーキバスは最初からそのつもりだった >>821
ケイトマークソンの素性をカーラが洗ったけどシナリオには関わらなかったな
まぁ、裏でオールマインドの動向まで探れてゴースト対策とかに活かせてたのかも知れんが カーラ排除でエアが無能だったら隔壁操作されてお仕置き部屋にでも誘導されてただろうしな >>799
初見クリアできた自分としては、めっちゃ頼りにしてたから有能なオペレートだよ >>822
スネイルが壁越えをヴェスパーの手柄にしたいからラスティ引かせて621はジャガノに始末させようとした (出現位置が)上です!下です!
打ち止めかどうかはぶっちゃけオールマインドさんが事前に教えろって話 >>829
ヘリの感知も戦闘場所のアドバイスも的確なんだけどその二つが絶妙に噛み合わないんだよな
有能故のポンコツ >>817
レイヴン…その名に違わぬ羽ばたくようなスレ立てぶりだ なんかうろ覚えだけどVDでエヴァグリーンって歌がうるさかった勢力があった記憶があるので
あそこに任せればルビコンも緑の惑星になる スマートクリーナーの上の口に
バズーカや軽グレぶち込むの楽しすぎる
評価は気にしない >>804
その点オールマインドはスネイルの企みをあっさり看破してレイブンを救ったわけです
図らずも波形との「差」が出てしまいましたね 輸送ヘリ撃墜
初見の時は垂直カタパルトの場所がわからず結局逆関でジャンプしてクリアしたな >>836
とはいえログ回収で野外にジャガノの残骸あるあたり実際に増援はきてて対処できるACとなるとあの場では621かラスティかで囮やってたからラスティ派遣するスネイルの判断も妥当ではあるのよね >>837
ケイトであわわわしながらテンパってそう
5機以上はダメな時点でマリオパーティレベルの射的でもあばばばになるなこの子 >>817
よくやった G13!
今スレは転んで死んだ、伝記にはそう書いておけ! エアにデータ覗かれてたの最後まで気づいてないっぽいけどそれでええんか…? わざわざカタパルト使いに行くよりグリウォで上下するかABで飛んだほうが速いわな 敗者交代の7人チームにしたら1番ポイント低かった人が交代になる? >>826
いや、ソースあるのかどうかを聞いてるんよ >>849
カーラにハッキングされたままアリーナをどや顔で公開してる時点でガバ運営じゃねぇの そういや6って前金ミッションってないよな?ACシリーズのお約束。前金ミッションには気をつけろ。騙して悪いがさんが来る。 621には露払いをさせて見殺し言ってたから
そもそもジャガノまでたどり着いたのが想定外なんじゃね?
ラスティ離脱理由の応援部隊来てるって言うのが虚偽だったら
スネイルから見殺し指示の為の離脱で確定だと思うんだけど
ガッツリMT&ジャガノ部隊が来ててラスティ対処してくれてるのがね ジャガーノートの体力50%くらい削った段階でスネイルと交信始めて、その交信中に倒してもラスティの台詞は変わらんのは確認済み
だからジャガーノート即倒しで台詞変わるとかいうのはガセなんじゃねえのと思ってる 戦闘データに音声仕込むカーラは本当に笑えることしてくれる スロー スロー クイッククイック スロー
すみません、私です コーラル取得率の円グラフ初見でどう見ても3%くらいあるだろと思ったけど
そもそもあれしきの量を円グラフ化して表示することになんの意味があるのか考えてツボった ハッキングされてんのに悠長にコーラルリリースの説明してる場合か…? >>807
帰ったら試すわ
答えてくれてありがとうな >>854
叱られるの怖い新卒とか
能力を低く見積もられるのを恐れる中途社員とか
納期直前まで間に合わないのを言い出せない感じ 621、起きてください。
現状を説明します。
ザイレムはまんまと飛び立ち
ハンドラーウォルター、シンダーカーラへの対策としてゴーストを送り込んだがハッキングされました。
制限時間は5分しかありません
逆ハックはなんかできなかったので
倒してください。
うーん、この >>861
そりゃ5機落とすのが限界(5機落とせるとは言っていない)なら4機落とすの退屈しないだろうよ なぁ、AMの声真似するエアちゃんもう一回聞きたいんだけどNEWGAMEするしかないのか? ケイト初出撃のとき全身オールマインド製パーツで出てくるの正体隠す気なくてアホだと思ったけど
実は自分のお手製パーツだけで出撃するのワクワクしてた説 >>867
Xで「ジャガーノート 特殊台詞」で検索すれば動画がすぐ出てくるよ 残り四分の何がヤバいってそれが当たり前って顔してることだと思う(笑) >>871
残弾とリペアとAPの残弾数やパーセンテージ間違えるよきっと 3週目終わったけどウォルターとエアと3人でほのぼの傭兵ライフ送りたかった... >>867
そりゃすでに会話始まってるからだろ
始まる前にスクラップにしろ ウォッチポイントシングル戦のミサイルカーニバル率多すぎやろ >>825
何でこういうのってオーディオ機器みたいな広告風なんだろうな 外部からの機体操作でレイヴンと私以外は全滅させときました
これで出撃しなくて済みますよ
こんな本気出したACどうにもならんやろ 何したらそんな早く死ぬんだ
やっぱスタッガー即天使砲とかか ラスティが交信する前にジャガーノート
倒す必要があるそうで
75%くらいから一気に削るのが重要 ミルクさんを僚機として連れていけたらなー。多分10回くらいはセリフ聞いてニヤニヤしてると思うわw 時間切れになったら「まぁ次のプランはあります」みたいなこと言いながら失敗になるの草
そこでリカバリーできる策提示して成功できたら株を取り戻せたのに ジャガーノートを一発で倒すためにのみ存在してる(他にはいろいろ重くて使い物にならない)3連レーザー×2のフルチャージで一気に削れる >>897
AM「戦友、共にヘリ越えと行こうじゃないか(4機限界)」 ふと思ったんだけどワーム砲が強いんじゃなくて車椅子と重ショが強いんだよなこれ
熟練すればするほどワーム砲使わなくていいじゃんってなるし >>897
戦友…こんな時になんだがシミュレーションやるタイミングでもないだろう
って悲しそうに突っ込みいれそう 今回のカラサワを使って思ったが
・チャージ武器は発射時構えなしでそのまま発射(発射時の熱量はそのまま)
・カラサワは二段階目無くてそのままチャージレーザー照射で重量6000程に変更
この辺りになると大分使い勝手違う気がする >>897
「外しはしません(スカッ)」
「巻き込まれないように(味方ズドォン)」
「これで終わりです(スカッ)」 スタッガーしたおジャガの背中乗っかって溜めコーラルビームで瞬殺や!って思ったらまあぼちぼちのなんとも言い難いダメージだった
wikiに乗ってた「溜めビームは高いダメージが出るっちゃ出るけど他の武器と組み合わせた方がもっと出る場合もあるぞ!」って解説まんまだった 少なくともオールマインドちゃんは衛星砲ハッキングできないんだからどう頑張ってもエアちゃんには敵わない オールマインドちゃんがたまにオールドキングちゃんにみえてこまる >>885
エアちゃん「レイヴン、探索に出掛けましょう」
621「…(うん)」
ウォルターパパ「あまり遠くへは行くなよ」
あと何周したらこのエンドにたどり着けますか? ショットガン外してなんとか更に強化できねえか考えたがムリぞこれ
より瞬間火力あるのなんてブーストランスかパイルしかねえし、右手はこれ以上のものないんじゃ >>900
オールマインドさん最後の門番チャティの存在を考慮してないからな
AM「プランならありますし…」
チャティ「残念だったなビジター」
AM「あっ」 >>911
ジャガーノートの多分司令室的なのを見るとACも割とでかいよな
いまさらだけど >>899
基本実弾メインだったが試してみようかな ウォルターたちの力を甘く見積もっていたか最大の障害になり得る621には極力頼りたくなかったか
にしたって5分前は草 なんつーか、ワーム砲って一番強いキャノンって位置で落ち着いてて一番強い肩武器、一番強い武器かと言われると全然違う気がする なんかようつべでまとめ動画上がってたけど、ほんとステルスと暗躍にかけてはAMちゃん有能なのよね
ハッキング負けについてもエアとカーラは別格過ぎて、ある程度はしゃーない気がする
保有戦力が少なすぎて実力行使の段階になるとポカが増えるし情けなく見えるけど おはよう御座います首輪付きさん
傭兵支援プログラムオールマインドです
クレイドルを襲撃します
ではお願いします >>913
全コーラルの制御をエアが実証するしかねぇな
燃やさなくても共存できるとかそもそも無理そうだが企業は燃料としか見ないだろうし ワーム砲が一番強い肩武器なんて言われてたの最初期だけじゃね? というか少し調べれば出てくるんだから他人疑いまくって噛みついてる間に自分で検索しろよ… ワーム砲は威力、弾数、燃費、en負荷、冷却時間が優秀なんだ
どうしてこんなに優遇されてるのかわからない >>826
はえー
俺向こう行くわーみたいなセリフの直後に倒したら帰らないでずっとパンパン撃ってる状態で何も変わらなかったけどスピードが足らんかったか そんなウォルターもカーラも私の手により『対処』されたのです オールマインドちゃん納期寸前に仕事投げてくるくせに納期守れなかったら嫌味言ってきそう AC込み約50体の敵を射撃火力に乏しい軽量機で突破できるやつもいるのにオールマインドと来たら AM「1機2000万人乗っている飛行機です。わた…ケイトでは4機が限界ですので補助をお願いしますレイヴン」 え?ジャガーノートって人乗ってるの?
しかも船の艦橋みたいなとこに?
あの速度で行ったり来たりしてるやつに体固定するにしても普通に乗ってるのやばそう >>923
各地でログ持ってる機体の一部(ウォッチポイントとか)はAM製ステルス機だったりするのAMちゃんしっかりうごいてたんやなって >>932
2次ロックしっかり入れて近づいて撃てばNPCすら回避しきれない弾速もあると思う 621、ハッキングならお父さんがやるからあの変な友達はやめなさい ラスティが壁越えで帰る条件が「ジャガーノートのHPを半分ほど削る」っぽいからキツい
ジャガーノートのHPを半分切るギリギリぐらいまで削ったあと、フルチャージ天使砲を両肩ぶち込むのが最適解かな ウォルターの立場を考えると
最終目的は遠大かつ悲惨だし
敵は知り合いもいるし強敵も多いし
味方は4人も失ってポンコツ気味の強化人間1人だし しかも幻聴が聞こえるとかいいだすし
おいかけてくるゲイのサディストのストーカーもいるし
よくこんな状況でサボテンみたいなろくに喋りもしない621に優しくできる余裕があるなと思うよ ワーム砲は一発で複数回ヒット前提の
ショットガンと併せてストーリー救済用と
割り切って使ってるな
もちろん使わないでミッション越せれば
言うことないけど >>934
これは生きてる
アフロで済んだまである 各種電撃系のビリビリがどれぐらい溜まるかテストで試してて最後にワーム砲撃ったらお茶吹くぐらい溜まったからやっぱ強えわあれ >>937
1機2000万人だから十分じゃねぇかな ジャガーノートを瞬殺する621に震え声隠しながらちゃんと声かけるラスティは精神もイケメン ジャガーノートのHPを半分くらいまで減らした後の最後のスタッグをラスティにやってもらえると最大チャージをブチかましやすい >>902
バ火力持っても倒せねぇ雑魚なんだよ
察してやれよ あ、やっぱりそうだよね。ワーム砲
配信とかでやたら推されてるけど自分は違うよなって思ったから聞いただけ
最近はとりあえず運用考えずにテンプレ武器の連呼増えてきた印象
あまり好きな状態ではない オールマインドルートでもウォルターはハルに乗ってオールマインドと戦ったっぽいの割と謎だよね よくやった621、お前の役目はこれで終わりだ。622、あの欠陥品を始末しろ
戦友、騙して悪いが仕事なんでな。消えてもらおう
チャティをやったのかい?まあいいさ。代わりはいくらでも作れる
チャティ ニンゲン スキ チャティ オマエ トモダチ
素晴らしい!あなたもヴェスパーに入隊しませんか?このスネイルの私兵にして差し上げます
ハッ!なんだそのガラクタAC!V.IIだか知らねえが、俺以外の奴に負けてんじゃねえぞ野良犬! ウォルターは最終手段としてHALを準備してたのにオールマインドさんは最悪の事態に対して何か備えとか… 負荷考えなければワーム砲は最強でいいと思うわ
直撃補正も電撃も狂ってるよリロードも早いし >>953
目的地の閉店5分前です
って平気で抜かしそうで嫌だな デカールペタペタしてステルス化してるAMちゃんすき 初見ワームをラスティと一緒に眺める方は比較的簡単だけど
ジャガノのほうは良く台詞設定したよなってレベルで難しいな 壁越え6回目で始めてジャガーノートが壁上から狙撃してくるの気がついたわ >>953
車なのに原付き1台通るのがやっとの道に案内されそう アイスワームどうにもなんねえって言うくせにレールキャノンの補助に使える電撃キャノンでかして間に合わせて支給してんの普通にすごくねって思う >>961
オールマインドちゃん…嘘だよね?
まさか最短ルートとか言って道のない山の中突っ切らたりしないよね? AMがステッカー配りまくるのはグリッチで機体消すため説ほんとすき >>960
今までのACならこうだよな
今作はホント素直だと思う w鳥LRBw通常レザキャでレーザーもりもり大火力 衝撃クソ雑魚アセン組んだけど
脚部4脚か車椅子かで悩むわ
衝撃が雑魚だから引き撃ち用で車椅子かね? >>973
g5しか用意できないベイラムとは雲泥の差よね >>974
アメリカまでのルート検索で手漕ぎボート出された話思い出す >>974
地図更新してなくて道がないところ走らされるだけだよ 手遅れ4分前に621叩き起こしてAIの癖に情報戦押し付けて自分は物理担当し始めた上に最後に何故かあんだけ功績上げてる621に正面から戦いに挑む挑戦者
挙げ句に押し付けがましく色違いエンブレム押し付けてるし621が加勢してくれる世界線以外存在感無くなる凄いやつ >>978
ガチタンです、ガチタンにしてチーム戦にぶちこむのです 重ショ、カーラミサ、ネビュラ、ニーミサ、ワーム砲、四脚の下方調整、軽量機のアッパー調整
このあたりが改善されたとして、別になんか頭一つ抜けるものが出るだけな気もするなあ イグアナ君カーラとウォルター相手に勝てると思えないんだけどどうやって勝ったのか気になる 強化人間C4 621
このまま障害物に構わず直進してください、ナビを終了します カーラとかいうACの腕もハッキング技術もメカニックの才能もプログラミングの知恵もある化け物
おまけに見た目若いらしい >>928
まぁ、コーラルに意思があるって分かるだけでも画期的な事実なのでは? >>988
人が乗ってない機体だけ潰して勝ったつもり説 もしウォルターが本当の鬼畜だったらお前らどうしてた? ウォールウォルウォルwww
カーラカラカラwww
上手く行ったウォルねぇ
これで世界は我々オーバーシアーのものドラー
カーラカラカラww
ビジター、今までご苦労だったねぇ
すぐに楽にしてやるシンダー!! >>982
>>985
ガチタン部隊がABで突っ込んで来たので
ガチタンに決定されました 教育教育強化手術教育教育されてないウォルターが規格外に強過ぎた説
最低でもヴェスパーのACコピー8対相手にして返り討ちにしてるってクソ強いぞ
そいつら倒して消耗したところにイグアス君ぶつけたんやろなあ...
ラスボスとシースパイダー×2よりヴェスパー勢揃いの方が強いだろうし このスレッドは1000を超えました。
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