【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【318機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
強化人間C4 621、あと5分です
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【317機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695310486/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おいこら回避
以下の特徴とレスする奴は『パズルガイジ』なので絶対に反応しないよう
・理由を付けて勝手にスレを乱立させるしテンプレも貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習犯
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・スレ内で特定のVTuberをゴリ押ししてくる害悪V豚
・語尾に「ね」を多用
・常に対立荒しを自演を繰り返す
・自分は器量が大きい事を誇示する為に自演を行う器量の小ささ
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・独自の激寒誤字ネーミングを使う造語症
・長年の悪質な粘着荒しのため絶対に触らないように
・特にアウアウやスプササ等の人達は触れてしまうと自演の線からNGされる可能性があります
・触ると喜んでしまうので餌を与えないでください
・絶対に触らないように!
【NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)】
・パズルガイジ
ワッチョイ xx02-xxxx IP 36.14.88.38
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
アウアウウー Saxx-xxxx IP 106\.146\.\d{1,3}\.\d{1,3}
【簡易版】
・以下をNGnameに文字列で登録すれば消える
面倒な人向け ※随時更新します
36.14.88.38 (確定) ※メイン
106.130.192 (確定)
106.130.193 (確定)
106.133 (確定)※多数の巻き込みあり
106.129.152.240 (暫定)自演用
106.146.24.13 (暫定)
126.157.39.140 (暫定)
・以下をNGワードの正規表現に入れると投稿者IDNGで消える
^([\d\s\S\n]*ね\n?){2,}
【その他】
・以下のNGNameをそれぞれ、正規表現のボックスにチェックを付けて入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.14[6-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.13[0,3]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
・その他ガイジ(簡易版)
49.96
49.98 どうしよう
なんか日が経つごとにオールマインドちゃんがどんどん可愛く感じてくる フィクション3大萌えAI
タチコマ
アヌビスのADA
オールマインド 中量機のスタッガー追い討ち用なら赤月光剣とソングバードどっちがいいかな
数値的には赤月光か イグアス「なにやってんだ野良犬ゥ!!」
野良犬系彼女「ごめぇんね」 脚が2本の貧弱ロボに存在意義がない問題は調整で解決するのかねぇ オールマインドちゃん→可愛くない、ラスボス
オールドンマイちゃん→可愛い、ヒロイン 近接武器は同時装着数2つまでって事にして右手にもつけられるようにならんかなぁ
2つ装備したいと思っても左側2つだとバランス悪いねん >>17
極論他脚のパラメータがゴミになれば最強になれるので… >>1ここたま!
>>8
>>1の下記のテンプレID群の荒らし云々ってのが>>2のテンプレで挙げられてるIDの事
まぁ荒らしの特徴とか割とどうでもいいからNGIDだけ羅列してテンプレダイエットした方がいい気もするけど 本来は「攻撃力が貧弱でもスピードを生かして何回も当てれば停止ポイントが貯まり相手の動きが止まれば大ダメージチャンスだ!」というのがスタッガーシステムだったんだろうね
結果的に「強い武器で殴り続ければ相手は死ぬ」からは大きく逸脱出来なかった 先日から5chがおかしいせいで今ワッチョイ周り変なことになってんだよな
必ずしも正しいIPが表示されてないからテンプレでパを排除できない場合がある
でもおかしくなってるのは5chなのでテンプレを改変するというわけにもいかず >>17
存在意義なくても皆使ってるからセーフやな🤓 まぁ文脈見れば大体怪しい奴はすぐ判るから都度NGにぶち込めってドルマヤンが言ってた 合理的説得力とか世界観設定とか全部ぶん投げてアッパー調整する以外に二脚覇権への道は無いと思うの 武器持ち替えミスりそうだから重ショリロード中に肩のシャボンランチャーは足も止めないし良い判断だと思ったらオバヒ早すぎだろ… ACスレの避難所ってまだ無いよね ACがぷにぷにしてるかはさておきぷにぷに板とかあの辺にスレ立てるのってダメなの? 縦跳躍横跳躍ってステ分けしてるんだから2脚はQB性能で優位にするくらいしか他の脚と差別化できて空いてるステ項目無くないか >>26
寧ろ極端になったというか
対人に限っていうとスタッガーとタゲアシと近距離高速戦闘との噛み合わせが悪い 四脚は安定性全振りでブースト関連全部最弱にすれば解決や
こいつだけ尻にブースターついてるし >>32
上手い人はな
下手な人は被弾するからどう考えても
ガチタンの方がいい 日に日にスレの勢いが落ちてる
全ては消えゆく余震に過ぎないのか… 一体どれだけの人間フロムに要望を送っているのだろう・・ 攻略ガチタンってボスまでたどり着いてボス前でアセン変えるとか初めからACしか敵が居ないとかじゃない限り移動が面倒臭い気がする 下手に二脚にアドバンテージ与えるとラスティ脚が本格的に猛威を振い始める気がする 2脚逆脚アッパーはグレとワーム砲とプラズマチャージ以外構え無くす方向にしろって何度も言ってるだろ😡 軽量機が死んでるから二脚強化来ても相対的に軽量機が死んでるからセーフ 別に2脚に構えがなくなってもタンク4脚の天下は揺るがないしな 四脚
W重ショ
Wニーミサ
これでチーム戦行くと、こいつムキになってるとか思われる? 本当は重量が速度や加速度に与える影響をもっとシビアに設定するのが合理的な差別化方法なんだろうが
重量級の速度をあまりにもっさりにするとアクションゲームとしての楽しさからは遠のいちゃうからな… 思うやつはいるが気にせんでえぇ
他の武器でもナメプとか誉れとかで文句出る 好きにしろ
それで退出されたりキックした方がムキになってると思うわ >>51
ニーミサなんて雑魚ミサ積んでると笑われる あーまたこのパターンか
としか思われないフェイズ入ってるよ >>51
ニーミサか…初心者くさいから戦えそうだな
くらいに思う 4脚W重ショにWニーミサはタイマン特化すぎんか?とは思う 重ショ四脚にWニーミサはなんかズレてるし別に良いかな 割と冗談抜きにフロムは「2脚はカッコいいのが取柄」って思ってそう 4脚タンクは安定性高いのも足止めなしなのも良いけどスタッガー回復やスタッガー時の復帰にペナルティあればバランス取れるんじゃないか
後4脚はホバー時に衝撃値増大な >>58
確かに、主にシングルしかしてなかったし
PSだと肩武器のチャージって絶望的に相性が悪いから自然とミサイル系になる よく現実的に考えたら人型ロボットは弱いとか言われるけどロボット系のジャンルで人型ロボットが弱い方なのACシリーズぐらいだよな ハイスピードミサイルっぽくてニードルミサイル使ってたけど
撃つと硬直するし距離によっては全然当たらないから普通のミサイルに戻した
コーラルジェネ載せてる場合上空でEN切れた時に発射して硬直で滞空するなんてテクい使い方もあるんだろうけど >>52
重量向けに軽量とは別の操作で攻略する要素を用意するべきだった
軽量が左スティックを絡めた移動で差を出すなら重量は右スティックと防御とかな
盾が基本機能じゃない時点で重量の攻略はつまらないだろうなとは思ってた 個人的には十分対戦楽しいけど2脚の産廃っぷりと
pingのせいだとは思うけど格闘振られて機体1つ分くらいの間合いあっても
当たり判定取るのだけはやめてください! 多分弱いパーツをアッパーすると強くなる敵ACも出てくるだろうから
あとから本編始める人は大変だな
今って初動よりもDL版やセール主体にロングセラーで気長に売っていく時代だし
ACだってまだ発売1ヶ月しか経ってない
これからまだまだ新規が入ってくる まぁ過去作で二脚逆間が覇権取ったケースなんて結構あるけどな
カラスとか骨とか9月とかぷつおとか… カタフラクトもマッドマックスしてる2脚MTが無きゃ最強だし 巨大ボスは弱体化すれば楽になるだけだがパーツの調整は敵ACも強くなるからデリケートそうだな >>65
プレイヤー機に虫みたいな4脚がいるほうが珍しいのでは >>67
マジレスすると本当はコーラルミサイル載せたいけどチャージ必須だから諦めてニーミサ載せてる >>65
言うて今作のボス勢大半が人型ベースロボばっかやぞ ロボットより戦車が強いし、ミサイル運用する航空機が最強 仮想ロボやゲームで二脚は理にかなってない
4期やタンクの方が現実的にも強いとか
もうそれゲームである必要ないよね >>74
四脚って普通に歩いてるときなんかキモいよな
まあタンクと二脚でタンクに二脚が押し負けるロボット系のジャンルはあまりない気がする
ガンダムよりガンタンクが強いみたいな話だし チームは瞬間火力あって1人で突っ込まなければ何でもいいよ
突き詰めたらマップ狭すぎてリス狩り容易だしお祭りにしかなってない
固定組んでガチでやってる奴相手するとチームこそクソだなって痛感するよ アプデでボス達の機体もAC用パーツとして実装してくれねえかな
流石に無理か 特定のミッション限定でいいからカタフラクトの外の人と合体させて でもメカとして一番かっこいいのは四脚(多脚)だしな
こっちは見た目で使ってるのに強さで選んでると思われるの癪だから弱体化してほしいわ >>84
ちっちゃいシースパをコーラルオービットとして飛ばしたいな カラダとくっつけて動かすから2脚が動かし易いんでしょ?
ヨツアシとキャタピラはその分脳みそに負荷かかってるんだろうけど、そういうので弱点を表現して欲しいなあ >>89
エアちゃん、今度こそはイグアナ戦で衛星砲使ってね
衛星砲はロマンだねSOLGしかりレギアソリスしかり 重ショっつーかショットガンが強いのって衝撃値の蓄積とスタッガーの追撃が両方できちゃうからだよな
他はだいたいどっちかしかできないか、どっちもできないかだから >>94
確かに重ショはスタッガーの取りやすさを下げるは勿論だけど直撃補正もどうにかして欲しいな
40とかでええやん 対戦の効率みたいなもんをあんまり詰めても仕方無いわね
今作はそういうゲームじゃないとしか言いようがない 1秒で与える衝撃力
攻撃力
直撃力
攻撃範囲
リロード時間
これらが重ショより優秀な武器が見当たらないからやね
特に衝撃が時間と共に下がるゲームだから瞬間的に上げることが出来るのが強い 長ショ修正するなら短ショとあわせて修正して、射程以外は短ショ以下にするのがまぁマストかなって 重ショとネビュラのナーフは何とでもなるけどアッパーで脚部格差無くすのとゴミ手武器の救済が大変だな 単純に安定性回復始まるのを1.5秒から1秒にして2脚と逆脚はもっと早くゲージ回復すれば安定性の面で差がつかなくなるんじゃね
今でも4脚と2脚って倍くらい回復速度に差があるんだけど2倍程度じゃそれでも足りてる感じないのは2脚が回復するために下がって、
4脚の回復阻止しに行ったらもう回復ほとんどしてますって差にしかなってないからな 今更だけどオールドンマイが最後に主人公を始末しようとしたのって全く無駄だよね。
だってエアはコーラルリリース積極派なんだから良かったねやったねで終わりだもの。 重ショとワーム砲を全部取られたらストーリーも詰みそうだからあんまりナーフしないで ハンドガンよりニードルガンの方がスタッガー取りやすいのなんでやろ思ってたら
ハンドガンは反動えげつないからほとんどの腕でレティクル広がるってことなんだな
ここでも結局反動制御かよ 重ショ縛って軽ショ使うとまぁ普通だから
ショットガンが強いってよりは重ショが壊れてるだけ ケンタウロス型の4脚とか合ってもいいな
今の4脚その構造だと積載弱くね?って思うわ
ぶっちゃけ弱くしていいぞバランスとる意味でも 重ショ弱くしたら許さんからな
煙の特大剣弱体化した恨みはまだ忘れてないぞ でも重ショじゃないと満足出来ない体になってしまった >>100
俺もそうは思うけど実際もっとやりたいけどやる事が対戦しか無いからなぁ
対戦しかやる事ないなら対戦もう少しバランス良くしてくれよんって思うやん >>65
幾人ものプレイヤーの心をバキバキぐちゃぐちゃのスムージーにしたバルテウスも一応「人型ロボット」なんだぜ…? >>98
スタッガー取るしかできないハンドガンが直撃補正125とかなんで重ショもそんくらいでいい気がするわ
追撃用の武器を別で用意したほうが良くなったりするかもしれんし >>114
縛りプレイとか全Sタイムアタックやって♡ もっとこう振り切ってショットガンをマシンガンみたく連射できるバカ武装やれよフロム 強い武器を弱くするのでは無く弱い武器を強くすればいいんじゃ無い? 重ショはほぼナーフされるだろうから使わないようにしてる
多分失った時に立ち直れなくなる
それほどの強さと使いやすさがあると思ったから
失ったら別ゲームいくなら今のうちに使った方がいい AMちゃんにつくと笑えない言うけどさあ
ルビコニアンに黙って星焼くことはいうほど笑えるか? すまん、ハンドラーとカーラをやったC兵器ってイグアス達と考えていいんか?そこら辺判明するテキストあったっけ? ショットガン連射する武器は現実にあるけどマジで脳筋仕様で笑ってしまった記憶 ベイラムはフルオートショットガン作っておけばアーキバスにも勝てたのに >>125
最終ミッションのムービーでイグアスの前にHAL826とカーラの機体転がってるやん >>125
テキストは無いんじゃないか
ミッション開始時に残骸が浮いてただけ ネビュラもかなり強いけど車椅子じゃないとそんな強くないからか専用アセンが面倒だからかあまり言われないな 重ショがナーフされたら何を使うか問題
個人的にはレザショか、ライフル引き撃ちかなあ 未来から来ました
未来では逆脚の跳躍力が3000倍になり
4脚は重量3000倍 車椅子は安定性能が1/3000になっています だからこそウォルターカーラに生存説が出るやつやな
オールマインドちゃんの自己申告だけだし… >>125
違うと思う
イグアス君は最後に621とやるときに合体したんじゃないか?
コレで無敵ですわ!みたいな感じでオールマインドちゃんがドヤってたからね >>122
全武器を重ショ並にしたら全ボスがクソザコになるから全ボス強化必要だな!!
おっかしいなぁ修正箇所がめちゃくちゃ増えたぞ!!
というわけで次のアプデは1年後まで待ってくれw 重ショナーフ後代わりになるのはスタッガー取りなりニードルガンかな 大豊はガトリングを五つくっ付けたフィンガーガトリングを開発するべき 対戦とミッションを同時にバランス取るのは難しいよな
でもそれぞれで武器やパーツの性能違うのは嫌だよな 近接武器の使い勝手があまり好きじゃない
スタッグさせてからじゃないとまともに当てられない >>125
なんかヴェスパーのデッドコピーが押し寄せてきてるとかカーラとウォルターが言ってた
ただそのデッドコピーというのは作中で621が戦ってない相手だからどういう奴らかって詳細は不明 >>108
昨日チーム戦で軽ショ使いが死ぬほど暴れてるのを見た >>125
通信で「あの機体は技研の…いや…これは…」 →イグアス機体はどちらも技研のデッドコピー
最終ミッションでイグアス機体の前にウォルターとカーラの残骸
だからまあそう考えるのが自然じゃない ショットガンさんはリロード時間がおかしすぎる
殺意しかねえ >>105
始末しなかったらリリース後にわたオールマインドが計画主導して上位存在になったと知ったら絶対抹殺しにくるに決まってるじゃないですか
だから当初は眠らせたまま計画進めようとしたし始末しようとしたんだって有能美少女独立傭兵ケイト・マークソンも言っていました >>130
あそこ初見でヒェッ……てなった
でもよく考えたらあのクソ雑魚レーザー引き撃ちスタイルにウォルターとカーラが負けるわけないやろとは思う ベイラムさあハンドガン5つくらい束ねてショットガンにしないか? 重ショナーフなら重ショ組はWハンドガンと合流するから次にヘイト買うのはハンドガンと予想してる 火力リニアのチャージが衝撃1350とかか?
チーム戦で狙撃みたいな真似も出来るかな? 重ショナーフ来たらWランセツAB特攻なんてどうでしょう 重ショナーフされて1番嫌なのは恩恵受けて使えるようになるニードルスタンガンアサルトなどが連打武器で手が疲れるって点だ >>122
エルデンの霜踏みが良い例だが他をアレに合わせたらゲームとしてつまらなくなる
上方も下方も大事なんだよ >>148
そんなキミに
(。・ω・)つSWEET SIXTEEN >>130
ウォルハゲはあの機体どうやって手に入れたんだよw >>158
その例えに入るほど突出したパーツはねンだわ 趣味アセンでもけっこういけるぜ今回
重ショワーム砲は最終手段の心意気で言ったけどあんま使わなかったわ
S埋めでは頼ったけど >>157
アレの使い道が未だにわからんけど見た目は一番好きかもしれん >>147
まあ物量で押し切ったんだろうな…
流石にヴェスパーコピー全機+イグアスで襲い掛かられたら無理やろ AMイグアスの他にラスティも取り込まれてる説あったから
解放者ルートの意趣返しでラスティにやられたかもしれない プカプカミサイラーと違ってABミサイラーは高速ロボアクション出来るしすれ違い時の攻防にヒリつくリスクがあって面白い
…というのもしばらくの間だけで、圧倒的な勝率を実現出来たので次のアセン理論を試したい
AB2脚でなんか面白くて強いの作りたいなぁ >>149
ハンドガンは直撃ゴミだからええねん
ニードルとスタンガンは馬鹿 重ショを隠れ蓑に我らスタンガン派閥はナーフから逃げ切る算段 >>161
ハゲと決めつけるのは止めろ
フサフサかもしれないだろ? チーム戦で短射程武器使ってミサイラーに一生粘着してる時が生を実感する >>164
グリッチはそりゃアウト
ちなみにそれ含めても匹敵するものはないぞ
アーマード・コアで言うならボタン連打してるだけで敵みんな延々スタッガーして敵が死ぬ装備が霜踏みだ >>170
たまにいる衝撃痛すぎな奴はニードルの方だったか ていうか正直武器調整するならアッパーはともかくナーフは対戦限定でやってほしい難しいだろうけど
麻痺してると思うけど全Sクリアとか終わらせてる人なんて2割もいないんですよ! SWEET SIXTEENって見ると
歌いたくなるよな
まだ忘れたわけじゃないんだぜ あの時の約束を >>165
使い心地は短ショットと同じなんやが良くわからんよね イグアスの声にラスティが混ざってるって説、全く聴こえないんだが
普通にAMとイグアスが混ざって聴こえる >>163
趣味アセンで文句言ってるのはほぼ対人勢だと考えられる
どっちにしろ相対的強武器は出現するけどな 逆関節のキック当てたらステージ端まで吹っ飛ぶようにしろ でも修正されて産廃になったらなったで霜踏み誰も使わなくなったぞ
その悲劇をまた繰り返すとナーフ祭になる 本作は初心者をたくさん集めるのが命題だから対戦は蔑ろでも構わん
対戦勢はこれを味がなくなっても噛みしめるんや 総重量に応じて自機アクションにスタッガー蓄積ペナルティつけよう ある程度たってから思ったけど霜踏みって別にそこまでだったよね感
対ボスは終わってたけど他の戦技も対人だと大体終わってた気がするわ🥺 ヘリアンサス(ひまわり)というネーミングセンスとそれに合わせたデザイン
ミサイル厨
火炎放射
クソみたいな強度とアホみたいな回転削りのダメージ
トイ・ボックスとか言う設計思想に近いものを感じる別機体
ルビコニアン・デス・車輪髑髏はカーラ製なのではという推測を最近初めて知って「一周目からカーラ殺せばよかったかな」とちょっと思った >>175
チーム戦の2回目とかでW火炎放射器の軽足が出て来ると(察しとなる現象 対戦限定の調整なんてフロムが唯一得意なオン要素だからやってくれるんじゃないの >>166
マジかよ
じゃあアイツあんな機体に乗りながら「ほらやらないと殺されるぞ猟犬笑」とか後方から指示出してきたんか?
アイビス観戦ショーの時も?
ハゲクズやないか >>183
崖上から吹き飛ばされて監視部隊の眼前でおあーっ!?するスウィンバーンか…… 対戦やってて思うのはスタンガンニードルガンニードルミサイルとかで固めてるの見ると、あぁガチなんだねって、確かに重ショで固めるより受けはいいのかも >>178
そもそも全SクリアがエンドコンテンツなのにPS低いやつ考慮する必要あんの? >>183
キックの跳躍距離400メートル速度600キロとかにしてスーパーABみたいに使おう ABで横回避しながら突っ込んでくるW重ショWワーム君は今でも恐怖する。上取ってニドミサやらでいなせばまぁ勝てるんだけど一回スタッグ取られたら8割以上持ってかれるのしんどいわ。ボスかよ >>184
逆に言えばエルデンでの極端調整はそのくらいしかないとも捉えれる ニードルガンって直撃140くらいじゃなかったか
ハンドガン亜種みたいなもんじゃね >>182
それはしゃーないけど幅を可能な限り狭めたい。
例えば腕武器の最強武器がLRAで最弱武器がレーザーハンドガンでその間に全武器実戦能力値が収まるみたいなバランスだったら全然可能。 AB横回避に対応できないでサッカーボールになる人多いよな >>194
なら対人にはトロフィーもないんだからバランス適当でええね
こんな感じでレスバになるだけだぞ、それは 脚型、パーツのアッパーでNPCが強くなる件はNPC個々で性能倍率かけてるっぽいし問題ないんじゃないの? 次の対戦レギュでフロムアーマードコア班の真価が問われるな 出る杭は打つのがフロムだから
で、埋没した杭を出しすぎるのもフロム 1~2周目ではエアちゃんいきなりカーラ殺そうとするけど
話し合いの余地は無かったんやろか
コーラルの中に意思疎通可能な知的存在が居ると知ればAIしか友人のいない婆さんを説得できたのでは 腕武器にすら構えがあるせいで特に重量二脚がタンクや4脚の下位互換に近い存在になっている
それはなんとかしたい >>207
カーラが目的言うのが遅いからしゃーない…
もう土壇場だからな >>191
たぶんアーキバスかオールマインドに改造されてるぞ最後のウォルターは
たから意識が混濁してた ドム足はなんか強者が多いイメージ
4脚や車椅子より苦戦するんだよな 腕の構え武器って四脚タンクでも片方ずつしか撃てないから使い勝手良くないのよ
ネビュラくらいの性能がありゃ別だが基本的に使いたいものではない >>199
ガチでこの程度の理解の奴がショッガンばかり見るからナーフしろて言ってるんやろなぁ🤔
ニードルガンは衝撃残留がクソ程優秀やから重ショより余程害悪やぞ😮💨 >>207
まあもうちょっと時間あれば違ったかもな 重ショのお仕置きは衝撃値の距離減衰をクソ大きくしたらいいと思うの スタッガーのせいで対人はいまいち接近戦の爽快感ないからな切って撃って飛んで避けて当たってってのができない >>207
アーキバス対RaDで混戦状態であと数時間でザイレム突っ込む状況じゃ無理だろ
あとカーラは相手の意見に納得が言っても覚悟見せろ的な感じで結局戦いになると思う アーマードコア出させて貰ったので、その分エルデンDLCに貢献しないといけない
アーマードコアのアプデしてる余裕はないんじゃないか >>207
意思疎通可能なルビコニアンすら皆殺しにしてでもと覚悟決めてるから「なるほど可哀想だねぇ、でもまぁ全宇宙の人類の為だから死んでおくれよ」で終わりやろ >>207
エアちゃんとしても急転直下の話だったしな
焦りまくってたであろうエアちゃんの顔が見たい >>199
肩のニードルミサイルのほうじゃね衝撃すごいのは 脚型のアッパーでNPCが強くなる件は、NPC個々で性能倍率かけられるっぽいし問題ないんじゃないの >>207
現状で交信可能になる手段としては、第四世代の強化手術受けた上で致死量のコーラル浴びる必要がある
それ以外の人間にとっては爆発的に増殖するコーラルは汚染でしかないっぽいし難しいやろな >>207
ザイレム防衛の時点でオーバーシアーの存在は知ったわけだしな
これからコーラル燃やす秘策があるからザイレム守ってって依頼に
エアが思い悩んでる場合じゃない、サポートしますって言うけど
あそこはどう考えても悩むタイミングだった >>207
そんな時間無いよ後はザイレムで固突っ込むだけの段階だし、日数で言えばザイレム特攻完遂するとしたら1日もないんじゃないか >>207
621が、頭の中から語りかけてくるからということをどれだけ真面目に考えてくれるかという課題 >>214
連射武器でリロ挟むから重ショ以上はありえない
碗部選ぶ時点で下位互換 重ショは二丁持ちの対軽量キル能力がヘイト買ってるけど残留貯めるだけなら...だけなら...いや十分強いんだなこれが バズーカ系の構えがなくなればどや顔Wドンマイバズーカで戦えるから無しにしてほしい >>207
カーラは直接声聞けないし
現在進行系でザイレム特攻かけてる時だからなぁ というかカーラは621がウォルターの真意知らん事を知らなさそうなのがな フロムでまともと言われるレベルの調整は1年半後か2年後や🥺
半年後の調整はズレたアホ調整してくるのがフロム
環境は悪い意味で変わる😇 >>214
重ショ逆張りガイジって定期的に出るよね クルマイスカーラカーラハネミサハネミサアサルトアーマー >>212
ドムは重ショ四脚以外にはサザビー並に強くなるガチアセン
重ショ四脚には天パにボコられるドムの気分を味わえるけど バズーカって反動後ろに逃すものじゃ無いんですか?🥺 マジレスするとニードルガンは衝撃残留がやばい
だからニードルガンで蓄積させてから
重ショ一撃でスタッガーするところで重ショダメ押しすると
最短でスタッガー取れる 対人に関してはランクマ作ったりUIをもっと改善したり、充実してほしいとは思うが、バランス調整に労力割いてほしいとは思わんな >>224
ナニカサレタヨウダウォルターがエアの声聞けてるし、致死量浴びるじゃなくて変異波形の核との物理的距離が問題じゃないかな
後は相性 >>240
無反動砲でも人間は歩いたり飛びながら撃てないだろ?
いっしょいっしょ Wレザハンで対人潜ってるんやけど肩武器のベストがいまだに決めれへんわ。今勝率8割位維持してるのはカーラハンミサと赤月光かニドミサ積んでるから6割位こいつらのお陰な気がするし。Wファンネルとかも面白そうだな 対案出さずにカーラ殺そうとするエアはクソなんて言うのは想像力が無いかエアプというわけだ、エアだけに まぁ実際あそこまで速攻かけてもザイレム止めれるのあんな展開になる訳で…
ギリギリのギリのタイミングなんやなって >>230
全部がトップクラスだから他武器食っちゃってるのよね
明らかに数値ミスってる エアと話し合いしたところでコーラルの脅威は健在のままだしザイレム突っ込ませただろうな 一番嫌な未来が重ショナーフ後に今度はニードルガンを誉れ捨てたとかいう奴が出てくることかな 無反動砲っていうけど実際は無反動でもなんでもないし海兵隊では1日5回だかの制限があるらしい
身体壊れるから わかりました今のうちにニードルガン近接の練習します Wレザハンのお供かぁ
ワイもそれを主流にしてるアセンあるけど肩武器どうすんだ感は確かにある エアもウォルターも碌でもないですね
やはりここは有能AI傭兵支援システムオールマインドに身を委ねるのが正解だと思います
ケイト・マークソンもそういっていますよ >>249
中距離制圧力は高いから突き詰めると逃げミサイラー対策するか重ショ突撃機の対策するかどっちかだろう >>237
重2のガチアセンってどんな武装?
ドム足で強いならタンクに変えたら安定性あがってもっと四脚狩れるようになるぞ
逃げ機体には弱くなるが カーラ排除とかいうくっそ物騒な依頼名のくせに爽やかに始まるミッション好き >>253
単射での打撃力、衝撃の強さ、スタッガー中のダメージ、デメリットにならないリロードの短さ
接近戦推奨のシステムと噛み合いすぎてるよな 肩武器に追加ブースター的なものつけれないかな
武器じゃなくなる代わりに速度上がる的な奴 どうでもいいことだけどプラキャのオーバーヒート中は砲身降ろしてほしい
そっちのがカッコいいから
https://i.imgur.com/yLLKdVq.jpg 昔の四脚てブーストダッシュすら出来なくてクソ使いづらかったよな
出来るようになったの3からだっけ? >>92
体積考えると四脚とタンクはもっと重量増やしていいよね >>262
重ショ対策はグリッドブースターで相手の土俵に立たないで行けてるから苦手なミサイラー対策で考えた方が良さそうやな。それこそニドミサ二丁とかになりそうやけど。 ハンドガンもやればできる子の筈だけど長ショでいい言われたら言い返せなくて悲しい
ハンドガンの方がカッコイイだろ >>267
それ外した方が重量分速くなるってオチが付いてくるんだよな ニードルガンは連射も反動もハンドガン食ってるよ
てかハンドガンが反動デカすぎて片手持ちじゃないと扱えない
そして片手持ちでも別にニードルガンでいい 重ショとかニードルガンって最低!
スタンガンが良武器!ナーフ不要! >>254
カーラにしてみたら「今ならアイビスの火と同程度の犠牲で、無関係な星系にいる残りの全人類の脅威をほぼ永久に取り除ける好機」だからな
「あるかもわからないより良い未来に行く方法のために、そんな物が無ければいつか必ず訪れる全人類の危機に目を瞑って先伸ばししろ」って言われても無理やろ 次のアプデでも不遇武器が強化されるだけに1000ペリカ 男の子はみんなVOBを求めてるんだよ(くそでか主語) 気になったからハンドガン系の衝撃残留を確認してみた
軽ハンドガン
衝撃力 235
衝撃残留 149(約63%)
重ハンドガン
衝撃力 300
衝撃残留 151(約50%)
バーストハンドガン
衝撃力 105×2
衝撃残留 64×2(約61%)
ニードルガン
衝撃力 195
衝撃残留 127(約65%)
重ハンドガンくん? スタッガー取りならニードルガンだとして、ある程度ダメージにも期待するなら何がいいかな?エツジンかルドロウかコキレットか? エアちゃんとオーバーシアの衝突は避けられないんだね
良いねえ、エアちゃんは暗く沈むほど可愛い まぁナーフはまずハンミサ、コラミサ、重ショ、無限滞空って感じよな
次点でネビュラだけど、引きミサが死んで横っ飛びブースター積めるなら普通に避けられるから、様子見でええんちゃうかな レート入れればガチガチガチアセンは勝手に上位に集まって勝手にマッチングし合ってくれんかな 重だろうとショットガンならかなり短射程のピーキーな武装だろうと思ったのは俺だけじゃないはず まああの流れで「カーラ殺せ」は物騒だなオイってなるのはわかる
「ザイレム止めて」ならかなり悩んだよ
結果カーラと敵対して殺す事になったとしても 621は必要最低限以上のことは話してなさそうだしイグアス程度に喋れたらカーラやウォルターに事前に理解された可能性なくもなさそうなんだけどな
ウオッチポイントアルファの各ミッションとかウォルター自身が不自然に思ってそうだし 空中性能削っていいから旋回性能とか地上戦特化の昔路線の四脚でないかなぁ
俺はフロートが使いたいわけじゃないんだよ カーラ排除の前にカーラ説得みたいなミッションが欲しかった
結果は変わらないとしてもいきなり暴力はだめだよエアちゃん 勝手にレイヴン名義でスパムメールを送りつける事が出来るんだから私はエアですってメモ帳開いてテキストでやり取り出来るだろ
大体察しがつくのにどうしようもない状況になってからカーラ殺りましょう後は流れでとかふざけんなよ許せねぇよちゅっ! 定期的にカーラに相談しろって人出るけど
ルビコニアンまとめて焼き殺す人間がコーラルの意思とかいうふわふわしたやつの意見で曲がるわけ無いじゃんって思っちゃう 重2に追加ブースター付けて積載スカスカにしなきゃ… >>283
カタパルトなんてあるんだしVOB付きでストライダーを攻略したかったというのはあるな W重ショ→キック→wショ→キック
ここまで入るのがえげつないよな
リロード早すぎやねん スタンガン君はカマキリに無力なのでnerfは不要だろう
火炎放射器も同じか? >>136
ドンマイちゃん自身のアリーナ判定であんなランク低いイグアスと合体してドヤる理由がないんだが...
てかホントにドンマイちゃんがイグアスを取り込んだ理由が意味不明 >>203
バランス悪いのを良い方に改善するのと悪いまま放置するのは全く話が違うと思うけど
レスバにすらなってない >>273
それは知ってる
衝撃残留が高いって言うからそれはおかしいと思っただけ ネビュラは性能というより着弾判定がバグめいてるから仕様じゃなければ修正して欲しい カーラウォルターは既に覚悟決めてるから相談とかもしないからな… 種族間の問題を今すぐ解決策出せ!ってエアちゃんに無茶振りするやつよくいるけどさ
そんなん無理だから長い目で見て解決策考えようってエンディングなんだろ ルビコンにまだコーラルあることを公表した諸悪の根源、ウォルターもカーラもまずはブランチ消すべきだよマジで >>265
あそこでContact with you流れてエアを選んだんだって強調されるのは好き カーラがコーラル焼こうとしてんだからエアがカーラ殺そうってなるのはしゃーない
カーラ達からしたらコーラルが生きてるとは知らないと思うけど 重ショナーフ後はスタンガンとニドガンの時代になる
両方の特徴は全弾射出するまでの時間が短いこと
リロード中にケリで相手を固めてロードが完了する
これがコア理論だ
軽ショも有望だけどたぶん一緒にナーフされる 生存戦争やから話し合いなんか通じないってエアもわかってるやろ エアというかコーラルとルビコニアンからしたらレイブンの火エンドは理不尽なんてもんじゃないからな
土壇場で衛星砲も使わずレイヴンとの決戦という形で勝負に(レイヴン個人への思いもあれど)付き合ってくれたエアはほんとに度を越した善人というか甘いというか 重ショは中距離でも使えるのがウリだから代わりに攻撃性能落とせばいいでしょ、あとめっちゃバラける 惑星封鎖機構は封鎖するんじゃなくて惑星ごと木っ端微塵にすればよかったのに
そういう事ができる兵器があるか知らんが オーバーシアーの目的からして交渉の余地はないわな
あとはゲーム展開の都合もあるだろうけどカーラの動きが早すぎる でもお前らエアがおっさんの声だったら味方しなかったじゃん あとちょっとしか時間ないのになんとかしろってエアちゃんに言うの見てるとオールマインド馬鹿にできねぇ ネビュラはトレーナーACにチャージ撃っても対戦みたいな挙動にならんのよな >>295
レイヴンです
実は私の脳内にはコーラルの意思が住んでいてこのメッセージはそのコーラルが発信しています
コーラルには意思があるから焼くのやめてください
こういうこと!? 重ショくん素のDPSも最強クラスなのに連射武器と違って射撃間隔にキック混ぜれるから実質DPSは更に高いというね
開発はあまりAPEXとかの対戦ゲームやった経験ないよね >>319
おっさん頭に飼うゲーム一時期流行ったな
まあ人柄による 禁止武器
カーラミサイル、重ショ、スタンガン、ニードルガン、ランス、ワーム砲、ニードルミサ、実弾ビット
この調子で初期ライフル以外使用禁止にするぞ! 言うてスタンガンとか高機動機体ならろくに当たらんやろ >>319
ウォルターとエアが逆でも助けようとするとは思う >>179
16歳 It’s a sixteen(パンパンッ🙏) >>319
頭の中に「ユー、やっちゃいなよ」て響くのか そもそも4脚AB環境で軽量高機動が弱いと言われてるので エアは技研都市に懐かしさ感じてたし狂った第一助手にエアかエアの元になった波形が彼にコーラル決めさせて狂わせたんだよ、そういうことにでもしないと本当にただの被害者なのがエア バランス調整よりかはやる事あると思うんだが
クイックマッチの実装とか相手機見れるのに対戦前のアセン時間が無制限を無くすとか 地味に軽ショの衝撃残留/衝撃力は77%くらいあるから
重ショがナーフされたら軽ショを乱射してスタッガーさせる奴が出てくるかもしれないなって思った エア 621、ゆっくり休んでください
脳内ウォルター レイヴン、すこし付き合ってくれ エアちゃん肉体無いから声は実は621の声帯と同じ声とかそういうのだと面白い スタッガー1回(+α)で死ぬ軽量機に人権はないんだ😭 三戦やるんなら二戦目だけはお互いの機体交換とかやってみたい
他人のアセン動かしてみてえんよ >>331
だからその辺が死ねばええんちゃうという話
強いけどランセツ的ポジションで重ショカラミサと同列の武器ではない >>337
セリアがドルマヤンの声になるからダメです 重ショってなんでリロード無いんだろうな
射撃間隔の長さはコッキングにしか見えないし
3〜5発くらいのマガジンにしてアッパー前のライフルリロードの倍くらいのリロード時間設けりゃ良いんじゃないかな? 621がちゃんとエアを説明したうえでエアにリモートでコミュニケーションさせたら違った気はする
幻聴じゃ説明つかない事もできるわけだし取り返せない事態まで脳内彼女に甘んじてた結果と言える エアちゃんはザイレムが浮上してしばらくしてからカーラからルビコンをどうするか聞かされたからな
エアちゃんみたいなヒロインを作れるようになったフロムに感動する >>326
初期アサルトライフルはアリーナランク1位のフロイトさんも愛用してる強武器だから
真っ先に禁止だろ
あのアイスワーム戦で最後まで奮戦するチャティを
一瞬で破壊した武器だぞ チャティを一瞬で破壊したのはブレードなんだよなぁ… タイマンだと重2の方が強いけどチームだとなまじ耐久あってもソッコーで溶けるから重2より軽2の方が人気
キックも当てやすい 俺はW重ショの乗り換え先見つけたからナーフしていいぞ >>280
元が意志の表象であり、その自覚があったと考えると
何らかの理由でオーバーシアーとコーラルリリース計画の両方の存在と「それが出来るだけのコーラルがまだある」事を知って、そっくり同じにはならなくても「どこに肩入れするか」を自ら選んであの三つのエンドのどれか(もしくは企業エンド)に行く、自らが選ぶものになるつもりだったんじゃないか
でも621がいて、より問題の中心近くにいて、相応の力もあるから「それは自分の役目じゃなくなった→もう自分は、少なくともルビコンにおいては『レイヴン』ではない」ってなったから脱出
その為その後に仮にキングが勝っても「もうレイヴンではない」ため旧レイヴンが生きててもブランチに『レイヴン』は不在のままだから「次のレイヴンを待つ」というセリフに繋がる >>341
ド、ドルマヤンの前に交信してたヒトの声って事で… >>326
こんだけ強武器あふれてんならそれはそれでバランス取れてんじゃねぇの…? 重ショは射撃間隔を2秒にしてマガジン2発リロード15秒くらいにして?😡 >>319
エアとミシガンのキャラを交換しよう。
お前には俺の声が届いているのか!
愉快な花火だなレイブン!
二人っきりだなレイブン!
お前のハンドラーに無断の愉快な遠足の始まりだ! >>169
遠距離から高誘導ミサイルを発射
ABで突撃してキック!アタック!スタッガー!
そこにミサイルがズドーン!
テストACでは華麗に決まってめちゃカッコイイんだけどなぁ… >>178
麻痺してると思うけどそんあことやらねえ奴もいるんですよ
パーツも無しに誰がやんだよ目的決められないキッズ向けやろそれ >>354
フォールアウト4連想して試した人いたけどダメだったらしい >>304
仕様だと言い張るならグレネードとバズーカと赤ネビュラもあの近接信管と爆発範囲くれって思わないか? >>349
チームだと味方の重装に敵のヘイト押し付けて横からごっつあんキルが人気だよな! >>360
遊ぼうとしないやつはそれこそ放置でええやん
遊ぼうとするやつを囲おうぜ >>358
汗臭いんでそんなに話しかけないでもらえます? 使用感変わると脳がバグるから重ショは対人スケールで衝撃ダメージ直撃全部落とすぐらいになるんじゃね
対人関係無くそもそも強過ぎ判定受けて色々変わる可能性もあるけど ネビュラの近接信管はプラズマミサイルと同じ挙動だと思うんだけど、プラズマミサイルも修正希望なのか?誰も使わんくなると思うから難しいな
個人的にはネビュラ使えるアセン限られてて逃げに詰みやすいしそこまでって感じかな、近距離戦重ショと撃ち合える数少ない武器だとは思うけど >>203
対人やオンライン限定トロフィーあるとオンライン終了後にトロフィー取れなくなるから格ゲーみたいな対戦特化でもなきゃ普通は設定しないんだよ >>310
そりゃバランス改善するのにアッパーだけじゃインフレして対人シングル関係なく今より世紀末環境になるの目に見えてるやん
「今の環境の壊れ武器無いと全Sクリアできないんでアッパーだけして」主張ってそういうことやろ
それに対してエンドコンテンツである全Sクリアはトロフィーくらいしか関係ないんだから誰しもクリアできる難易度である必要ないだろって言ってるだけ >>359
安定性や4脚の強さの問題でキックがほぼほぼ禁忌なのよね
4脚も車椅子も上下動が苦手だから上下プラスABミックスで翻弄する動きが鍵になりそうだが 両手ニードルガンをワンマガ撃ち切ってもゼロからだと四脚はスタッガーしねえんだよな
硬杉内 やっぱみんなおっさんには厳しい
ニュース番組で女子供おじじおばばが事故に遭ったら可哀想って思うけど
おっさんが勝手に死んでたらどうでもええわってなるもん >>369
重ショと大して重量変わらんのに性能が倍以上違うから存在意義失ってる素SGに救いが欲しいよな ネビュラは中距離で数少ないまともに命中する武器+避けない相手にDPSが高くて脳死突撃コーラルマンに有効
というだけだし
高機動戦がメインになれば廃れていくよ ナーフだと面倒だから武器全般アップするとして何割くらいぜんぶあげればいいのよ
重ショが優れてるのって
攻撃力
直撃力
衝撃力
リロード
の4つだよな
全武器これらをいちりつ3割くらいか上げたら整う? >>378
なぁにこれから重ショが死ぬから大丈夫だ >>343
621のコミュ障が事態を悪化させてるのはあるやろうな
そもそも地下探査のときも嗅覚良すぎないか?ってウォルターが疑問に思ってたしエアちゃんを認知させる機会はあったと思うよ >>363
重装もぶっちゃけ4脚とタンクでええしな
前衛の壁ガチタン
前衛火力4脚
横槍軽2、次点で逆脚
それ以外は中途半端な位置に落ち着きつつある >>375
無理、起動すらできん
別の.exeファイル偽造してそこから起動ならできるけど
それだとオンラインできない >>380
反動制御気にしなくて良い
単発撃ちの性質上QBで射撃止まらない 重ショばっか言われとるが車椅子はそのままでええんか? スネイルとメーテルリンクが付き合ってる説の根拠が死に際に呼び捨てだからなの頭なるにぃかよ よしんばModで数値変えて対戦できたとしてもそれって単なるチートだからね 他のプラズマには近接信管なんてないのにチャージしたときのネビュラにだけあるのはさすがにバグだと思う
これが仕様なら空中の四脚だけコラブレが追尾するのも仕様だわ >>372
なんでアッパーだけしろって書いてると思ってんすか…
アッパーならともかくって話じゃん >>387
だめだぞ
速度100間違えてるだろあれ もう面倒くさいから対人は全員初期機体だけでしかできないようにすればPS()だけで戦えるし平和になるやろ >>382
そもそも621はコーラルごとルビコン焼くなんて知らないから完全な結果論なんだよなぁ
一度精神病扱いされた話題を掘り返す必要性がないんだ >>389
ネタレス真に受け取るんか
エアちゃんを本気で巨乳だと思ってようなモンやぞ >>370
赤い方にそんな仕様無い以上ネビュラはバグくさいから修正覚悟した方が良さそうに思う
カラサワに近接信管付ければ良いよ >>392
アッパーもナーフもしないでどうやって武器調整するつもりなの? ネビュラから近接信管没収してもいいけどバズーカに近接信管付けろ >>385
アンチチートとしては正しいのだが検証も出来んのは困るな うーん
対戦するより縛り装備でオフやったほうが楽しいなこれ 増援は送らねーけど撤退してヨシでいいよなあそこ
なんで仮にもヴェスパーとガンズのナンバー付きを使い捨てたのか謎
ほっといても621は技研都市の防衛メカを蹴散らして進むしか無いんだしその後の展開に影響無い >>389
親戚とか古馴染みだけどそういう関係じゃないとか、悪役令嬢物に出てくるヒドイン思考でスネイルに一方的に言い寄ってる可能性とかあるのにな >>398
ミッションに関してはナーフじゃないなら何でもいいぞ
アッパーでもそのままでも
弱武器救済した方が楽しいけど >>401
草
それはそれで求められてそうではあるけどもw >>389
クラインっ゙!!アッー!!
だけでこじつけられてきた歴史が エアちゃんいるのにウォルターから「コーラル燃やすぞ」なんて言われたら
俺が621なら気まず過ぎて冷や汗かく 確証が無い以上ツィイーちゃんと戦線通信役も恋仲じゃないぞ >>405
いやそれつまりアッパーだけしろっつってんのと同じじゃん って言うかバズーカは脚止まるならせめて中距離で当たってくれ プラミサのミサ部分に近接信管付いてるってのは分かるけど、プラズマの塊打ち出すプラライの近接信管ってなんだよ
ってなる >>391
全然違う問題だろw
ネビュラだけプラミサと同じ挙動持ってるって話しで、バグかどうかは分からんけどあれが近接信管無かったら随一の弾速の遅さで誰も使わん武器になると思う >>343>>382
カーラにしてみれば「宇宙の全人類の為に犠牲にする対象になんか一人増えた」程度の差しか無いからそんな程度で何も変化しないぞ
溶鉱炉に打ち込まれた借金取り程度の価値だカーラにとってのエアの実在なんて バズーカはグレネードと差別化出来てたのになんで同一化傾向に変えたのかマジでわからん
今からでも無くしてええやろ、それでも特別強くないし >>412
別に調整しなくてもいいぞって書いてるだろ、ミッションに関しては
なんでそんなにミッションでナーフをしたいんだよww >>410
たぶんアンテナのことじゃね?
アンテナの先に目がある感じするし今回 解放の通信イケボニキはツィイーちゃんに恋慕してるけどドヤルマンに掘られてるんやろ? バズーカに近接信管欲しいのはあるなぁ
爆発範囲も大した事ないしそのくらいないと全部ショットガンの劣化から抜け出せない >>409
エアちゃんが暗く沈んで行くのをそばで感じれるのは色々良いね 結局、ドンヤマルは何やってんあいつは
三周してもよくわからん
名前のインパクトとガチホモってことで頭がパンパンになる ネビュラは近接信管で打ち出した砲身が溶ければええね
フルチャージすると1回でパージ スネイル→ラスティは第四隊長呼びなのにスネイル→フロイトは名前呼び
これ付き合ってるってことでいいよな? >>418
いや元レスは「武器調整するなら」って前提で書いてんのになんで横から口挟んできて武器調整しない前提の話してるん 多分オールマインドが洗脳して手先とするには第四世代かコーラル中毒者じゃないとダメなんだろうな。
第四世代かコーラル中毒者と明言されてるのってドヤルマン、イグアス、621しか居ないから消去法でイグアスなんだろう。
もしエアが先に憑依してなかったら普通に621が狙われてたと思う。 >>423
ひまわりの形した車輪が火炎放射で炙ったりミサイルぶち込んだりしながら回転して突っ込んできて、必死の抵抗で撃つ銃弾弾きながら相手を轢き殺すのに比べたら笑いが足りないと思わないかい? >>436
公式カプ
ドルマヤン✕フレディ
これが至高なんだよね >>432
だからアッパーならともかくって書いてるじゃろ… ツィイーって捕虜の間の何人とヤッたか通信くんに教えてあげたい 重二はガチ脚部だと思うわ
欠点が遅い以外ない
一番の雑魚は軽逆 フロムが対人のバランス調整するって言ってたけど遅くね 対戦の調整も良いけど本編のDLC的なのが1番欲しい!!
1年くらいで出ないかなぁ >>443
前回アプデ前後の告知だからまだ2週間たったくらいじゃね?
V系に比べると遅いけどV系は対人メインだったからまあ ネビュラは寧ろ近接信管の加害範囲が売りだろうから威力ウンチにすりゃ良いんでは? 男娼とか設定つけちゃうから解放戦線がめちゃくちゃじゃないか >>442
重2の欠点は「それ四脚かタンクで良くね?」が常に脳裏をよぎること >>442
オレも好きで使ってるけど四脚に勝ってる部分は思いつかない
まあまあ勝てるからいいけどね 元から予定してるならシーズンパスとかあるだろうしなぁ
今から開発としても時間かかりそう バズーカはバックブラストで反動を相殺するんだから構えを無くしてくれ 6はストーリーメインだし、ボリューム的に
DLCとかで中途半端な追加よりは続編にしてさっさと出す形のが
コンテンツの追加量的に期待出来そうな気がしないでもない フロイトもアリーナのテキスト読んだ時は孤高の天才だと思ってたのに会ってみたら発達障害のバトルマニアで怖くなっちゃった バズーカってタンク四脚でもAB中に撃てないのがな
AB中に撃てたらかなりの強武器になるわ >>443
逆に怖いよな
重ショ、4足、車椅子、カラハン含めて殆どの厨武器は数字を弄れば解決する問題だから割と簡単な筈なんだけど…
挙動とか判定を弄るとすればネビュラ、旋風脚、ランスになるけどひょっとしたらそれ以外にも色々弄ってる可能性があるな。 オンにいるやつら全員ニュータイプかなんかだと思ってるけど
時たまフロムが用意したAIなんじゃないかと思うほどやばい動きするやついる
中2なのになにも当たらない、こっちは誉を捨ててるのに
あいつら人間の体捨ててるのか? 俺、コーラルリリースの真実に…
いや、真相に触れてしまったんだが
ここで明らかにしていいか?
ちょっとコーヒー飲んで落ち着いたら書き込むわ… >>441
「……0人」
「え?」
「0人だっつってんのよコンチクショウ!幼児体型過ぎて無理とか、Aすら無い無乳とかお前じゃ抜けないのにガチに手を出すのはもっと無理とか言いたい放題だった!!されたくはないけどそれにしても酷すぎる!」 >>356
取れてると思う
強武器って言われてるやつ封印してるけど、まあまあやれてる >>440
アッパーだけでバランス取れるわけないとも書いてるだろ
シングルからやりごたえまで抜いて何が残るねん 逆に重ショ潰されるとダメージデカいのは選択肢少ない二本足という >>442
上で重2の強アセン動画貼ってるのあったけど
あれもそれホバタンでよくね?って気持ちになる
耐久力的にガチタンの6-7割程度やで?
安定性も低いから四脚にキックでごり押されると数値以上に耐久力差でてくる
その代わりAB速度が終わるけど AC対戦の縛りルールでどんどん武器増えて呪文見たいになっていくのはいつものAC感ある チェンソーはチーム戦だと
味方にランサーか蹴りを多用する人がいるとマジで使い物にならないな
せめてチェーンソーでゴリゴリしてる時はぶっ飛ばないでくれや >>450
消費ENの少なさや空中戦のしやすさが違わね 脳内アセンがどんどんおかしくなってきて今グリウォハンドガン近接四脚みたいになってる
なんだかもうよくわかりません ありがとうございました >>460
Q.ベイラムから来たやつはわかるけどなんでメーテルリンクまで捨て駒に?
A.能力的にも性格的にも価値微妙なのに昔から彼女面してウザかったから
ありそうよな アーキバスパーツ設計者「VE-44Bも形になってきたな」
スウィンバーン「んほー、不法者教育施設送りにするのたまんねー」
設計者(うわぁ来たよ…)
スウィ「このパーツなんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
スウィ「そうだ!この頭頂部をぐーっと伸ばしてスキャン能力向上させようよ!」 >>439
男娼の1人だからドルマヤンにとってはその他大勢の1人だぞフレディ シングル対戦ずっと潜ってたけど、これ結局ターゲットアシストの存在で大味なゲーム性になってるな
ターゲットアシストなかったらタンクや四脚もここまで叩かれなかったろう
誰でも遊びやすくするって言っちゃった以上今更消せんからしゃーないけど >>466
自分は色んなアセンで遊ぶ楽しみがあるゾ
現状でも知識つけて腕が上がったら歯応え無いの変わらんし
それでも欲しいなら縛りプレイやればいい 四脚相手にした後に軽逆相手にすると柔らかさヤバくてビビる
なんで安定性って更なる項目作ったのにAP差装甲差を縮めなかったんだ?安定性ももう少し差無くて良いよな? メーテルリンクの支援要請は場面的にスネイルが出張ると
621(第一到着者)を待ち伏せしてるのバレるからが一番だろう
ウォルターの話しぶり的に誰が最初に辿り着くか争ってる場面で
余剰人員も確保出来て無さそうな状況だし、アーキバスも >>476
大味どころかゴミだと思うぞ
なにをしようがロック外れないからな >>476
少数の対戦勢が文句言ってるだけだからノーダメージ >>465
取れてるというか上位1割のパーツの中で奇妙な3すくみみたいな関係になってる。
例えるなら指紋盾チク、十文字ニ槍、ガン逃げ猟犬魔術師の3すくみで回ってて盾直とか大剣一刀流みたいな9割のビルドはゴミみたいに千切られてるみたいなバランス。 車椅子の実測速度は最高でも350積載いっぱいで300切るくらいにしろ
それでも他のタンクよりかなり速いんだからいいだろ
4脚は重量+4~5000と消費EN1200位まで増やせ 重量によるスタッガー復帰時間変化がほぼ死んでるのがよくないと思う バズーカはAM以外に近接信管あるの気付かれてないのな
まあ一定以上離れてないと発揮しないしついてても弱いけど >>442
重2はコウモリ野郎やでぇ
目立たず強い >>458
俺はそうは思わん
連発して撃てないから移動しながら撃てるのにそこまで利点がない 9割ゴミは流石にダメじゃね
脳死でその場から連打で勝てる訳でもないんだから >>437
エアちゃんイグアスのカプはときめかない >>486
近接あっても弾速遅すぎて結局当たんねぇわ >>477
それナーフがあっても担保されるものだよね?
というかナーフがあればこそアセンブルの幅も試行錯誤の楽しみも増えると思うけど ひたすら四脚MT倒すミッションとか欲しい
何ウェーブ耐えれるかみたいなやつやりたい タンクも4脚も皆構え武器で構えるようになればいいのだ >>478
安定性はガチタンと宇宙タンクは別格としてそれ以外は800〜900の範囲で収めていい。
宇宙タンクとガチタンだけは被弾率が頭一つ高くなるから1200ぐらいないと棺桶になるけど。 >>482
これ具体的なデータ出すべき思うわ
1割しかいないらしいとか1%もいらいらしいばっかで
情報ソース出てこないしやり込み勢と対人制でそこまで差あると思えんが
ライトはストーリークリアかやってS梅辺りで消えるし フロイトとスネイルが同期入社でAC操作1本で出世する天才のフロイトにコンプ抱いて強化を重ねて戦闘とは別分野のことまでこなせるようがむしゃらに働くスネイルっていう腐った妄想するよね >>493
ナーフでも可能とナーフじゃないとダメは意味が違うぞ…
アセンの幅は現状でもくそ広いんすよ、ミッションは ロック外すような動きやってた作品ってそんなあったっけ?二次ロック逸らすのがACのスタンダードな回避では 近距離でのジャンプでかく乱出来たのも逆関節の利点だったと思うけど今回関係ないよな エアって621しか直接声聞こえないにしても企業にメール送れるしウォルターに言い訳もできるし果ては衛星砲もacも動かせんだからもっとみんなにメッセージ送る方法あっただろって思うわ まあ送れたからどうなるってあれでも無さそうだけど >>498
つかスネイルは上司先輩死なせて出世してそう >>473
アリーナのテキストでニューエイジで社名に忠実で安定した戦績と書いてあるのにスネイルがそんな優秀な人材を私情で捨て駒にしないでしょ >>463
オタアシストロックあると「あいつ、見失いやがった」て戦闘中に呟けねーからな >>497
正直ライトはs集め無理だと思う
グリッド086とか発狂しかけたし他にも鬼門めちゃくちゃあるしむずすぎる アーキバス・ファクトリーの門を開けろっ!!!
完全なる強化人間の誕生だっ 逆関節の踏ん張ってから大ジャンプするの好きだったな
無駄にピョンピョンしてたわ >>460
関係性妄想は楽しい(笑)
なんでこの呼び方かなーとかは特に >>480
執行部隊の様子を偵察に来てたんだとは言ってたがナンボなんでもあんなとこに隠れてたら偵察の用すらたせんよな…というかログハンと意識してないとあんなん見つけられんわ >>497
対戦人口一割も居ないのはポケモンだろ
売り上げが3日で1000万本だが対戦人数は多くても100万人も居ないゲーム
流石にACでそれはないと思うわ >>441
ベイラム守備兵「俺さぁあのツィイーって捕虜とヤリまくったなぁ」
通信くん「捕虜の女にやること、珍しくもない!」
ベイラム守備兵「あのドルマヤンってやつもなんだ」
通信くん「……何を言ってるんだ?」
ベイラム守備兵「いやさぁ、ジジィなんて馬鹿にしてたさ。がねぇ、いやぁ、味わい深かったって感動したぁ」
リング・フレディ「貴様ぁ!!!」 >>496
まぁ皿頭をあんな安定性にしてる時点で開発が一番安定性の重要性分かって無いのは間違いない
皿頭って出る作品なら必ず一定の人気あって愛用するユーザーもいるのに今作はマジで見ないからな 単純な話、狙って撃つという行為をどうでも良いような扱いにしてる時点でオンは絶対に流行らないのはわかってた
プレイヤーもsteamだけでもう1/10まで減ってるしそれが答え >>500
4系も5系もロック外すよ
何なら4は自機の方も外すテクが必要よおじいちゃん >>515
大豊の皿頭は何であんな軽量機でも使われないような軽いのみしか利点がない性能にしたのか分からん
他はみんな重量パーツだから頭だけ軽くても無意味 基準が分からん評価埋める気になるか?いやならない
収集はパーツ欲しいから攻略見たけど >>500
今までのACで二次ロック逸らすには結局ロックサイトから外す必要あったやないかい
まぁ今作の二次ロック自体は機体振ってりゃ外れるから回避運動も無駄じゃないけど
面攻撃するショットガンやサイト内入ってりゃ勝手にロックするミサ類はタゲアシの恩恵でかいからその辺の調整はフロム様のお考え次第 いうて攻略においてはタンクその他重量級対して強くねえしな、AC戦はブースト速度の意味あんまないから相対的に有利になるだけで 過去作での最大売上が=で全員今回も買って対戦してると雑計算すると対人ガチは最低30万人とかになるのかな? >>516
そんなにボコボコ食らってるのか?自分で避けてる実感あるならそれは当てるタイミングやら技術があるって事だと思うけど
FPSと違って誘導弾や範囲広い攻撃あるから当てる意識はそこそこで避けるに意識さける方が楽しいと思うけどな >>500
軽量機なんかは旋回戦に持ち込むもんじゃなかったか >>512
それだとツィイー無事なんだよな
ドヤルマンは掘られて燃え尽きてるが >>500
過去作は脚部に旋回性能があって軽量が高くて重量級が低かった
軽量が重量の周りをぐるぐる回ったらサイトに入れられないって状況をつくれた >>500
軽も重もサテライト小ジャンしかしてないとそうなる 対人は仕様云々よりクイックないがのが一番思うわ
部屋立てせいはテンポ悪いし、慣れてない奴は気後れするしで良くない
あとせっかくチーム戦あるんだから傭兵システムは残すべきだった思うわ >>516
オートエイムで大人気のAPEXをバカにしてるの? 仕様を洗うとガンダムVSシリーズに近いことをさせたかったんだろうなって感じ
あれも別にエイムとか要らないけど対戦の駆け引きは成り立ってるし
いつもの調整不足のせいで、仕様を使った奥深い駆け引きにいく前にクソ武器のクソさを押し付けて終わってるだけ
なんなら二脚逆脚はちゃんと近距離でも回避性能に優れてるよ、ライフルクラスならヒョイヒョイ避けるし
ライフルと同じ弾速で判定分厚いゴミ武器中のゴミ武器重ショが全部台無しにしてるだけで >>525
いや俺が食らってるという話じゃなく
システムの話だが。タゲアシオンにしたら一生レティクル内に敵を自動で捉え続けるシューターなんか流行らんってこと
人激減してるし俺もDLC来るまでもう起動することないとおもう >>512
ドルマヤン本人のAC戦の実力はAC6でも相当上位だろうに捕まるなんてな、いい男にホイホイついて行っちまったんだろうな S埋め途中だけど、飽きてくるのが一番の敵だわ
2周目からは通常ミッションでもランクついてくれたらまだ「目安」にはなるんだけどな
フリーミッションで一回やって感覚掴んでもう一回やる時に虚無を感じる >>527
案外セリアと決別した罪悪感を捕虜として掘られ続けることで埋めてる気になって
内心喜びに打ち震えていたのかもしれない
だから救出来ちゃったときテンション低かったのかもしれん >>523
3000人が怪しいの草
ガチ勢も投げるやろこんなん 一生画面に捉え続けるって相手相当弱くないと厳しくないか 軽量が過去作でも活躍してたかというとうん
V系でも積載の関係で中二のが速いが割とあったから
6はタゲアシの関係で貼り付け全般でいなくて逆風はあるけど
それ以外でも砂廃止で凸砂出来ない、火力低下で特攻運用出来ないとか
複数要因で環境から追い出されてる感あるわ >>500
あるよ
過去作のトップアタックもそうだし4シリーズの交差戦もそう
Vシリーズは6と同じく交戦距離近めのオートロック有なんだけどグラブ合戦になった時にオートロック使用時は旋回性能半分になるペナルティがあって手動でサイディングしてれば相手の旋回半径の内側に入ってロック外したりできた アシスト無くても画面内に捉えるだけで良いゲームで狙って撃つどうこう言われても >>540
セリアへの罪悪感=ケツの穴とかドルマヤンどうなってるの… >>518
大豊AC組もうとすると皿頭のせいで重量機なのに安定性がゴミになるの本当にキツい
マジで何考えてパーツ作ってんだ ちな、過去作っつってもPSACとか古い時代はロック外すより何倍もFCS誤魔化す方が大事だった
LとRでクイクイ踊ってたのが好例で、軽量はそこの偏差誤魔化し性能が高い=強いって感じ
旋回ないと対人成り立たないって主張から4以降民で他ゲーもあんま知らない視野の狭さを感じる >>443
ところで、このゲーム発売してからまだ1か月経ってないって言ったら驚く? 一生敵にサイト向いてるのと同じだけ一生二次ロック吸い付くかは別な話だしな PS5のプラチナトロフィー4%以上って異常な高さじゃね?
存外売れてないのかな
それか、新規などおらずPPの体験版からやってるような猛者しかおらんのか >>549
その遅さで戦ってないでしょおじいちゃん sランクほんと基準が全くわからんのきついわ
絶対条件としてリペアはngなんだよな? ライト勢はS埋めで終わるっていうけどそこまでやりゃ十分じゃね?と思うんだがな
なんなら3周クリアするだけでも充分だろ アシストが無かったらこのゲーム新規の7割はチャプター1クリアせず辞めてたと思う
アシスト批判してるのは古参ぶりたいドルマヤンにしか見えない >>555
リペアは結構いける場合があるからマジでミッション次第
優先度高いのは速度くらいしかわかんないんだなぁ… 規模にしては売れてないと思うよ
エルデンリングの1/10ぐらいなんじゃない?
次回作はまた10年後にあるといいな >>555
そんなことはない
ミッションによってはリペア使い切っても早く終わればS >>555
そうでもないで
基準がマジでめちゃくちゃ過ぎてわからん
デカボスステージは逆に緩い気がする 対人に重き置いてるゲームでもないのにほんと自分だけの価値観で物語るよな >>536
対戦が流行らんのはそもそも対戦向けゲームじゃないし、エイムが必要なゲームだったらもっと対戦人数居るかって言うとそんな訳ない
ロボットのゲームで対戦でクイックマッチもなくてアセンブルで半分くらい強さ決まるゲームをそもそもやり続けたいやつは相当コアな連中なだけだろ
アシストがどうとかマジでどうでもいい セリアを失った喪失感で他の女では抜けなくなったのがそれっぽい
それでホモ落ちはどうなのってのは変わらないが !?!?!?
マージで?リペア使ってもS取れんの????
ずっっっっとリペア絶対ダメだと思ってたわ 対人に対してアレルギー反応出して喚いてるのも似たようなもんでしょ
静観出来ないならおんなじ >>555
ミッションによっては1回くらい使用なら普通にS取れてるところもあったから絶対じゃない
リペア使うどころか被弾自体をAP二割くらい?に抑えなきゃとれないミッションもあるからほんと条件がややこしい
条件が速度と一定スコア達成両立っぽいところもあるし 逆関節まさかのw重ショ分の姿勢安定も確保するの難しいとかこの脚どうしたら良いのさ 現状でも推定200万売れてるのにエルデンの10%…?
エルデンそこまで売れてたっけか >>557
さすがにそんなど下手くそばかりだとはおもえない
あんなクソデカヒットボックスのヘリに当てれないやつがいるわけない 3分以内に壊せ!とかハッキングされてるから見つけて壊せ!みたいな、どっちもカーラ絡みのめんどくさいミッション放置してる 上で見た今回ボスがほとんど人型ってのは近接重視の今回、従来のような大型ボスはあまり映えないからだと思う
ストライダーみたいな半分ステージと化してるの除けば最大のスパイダーも別に大きくないし >>555
基本はクリア速度で
修理費、弾薬費の掛かった金額が大きいほどペナ加算されて
追加報酬、撃破報酬獲得するほど+補正でS取り易くなる
大体は最速クリアし解けば余裕だけど、特に特殊ボスいる奴は >>550
そうなんだよな、まだ一ヶ月たってないんだよな
キャライラストに企業マスコットに大豊娘娘にワム煮とかもこの一月未満の出来事なんだよな エイムの仕様と対人戦の是非を比べるときに
そもそも前提が大きく違うシューターと比べることにどれほどの意義があるのか…
対人のシステムを前提に比較するなら、むしろスキル制のMobaではなかろうか
まあ余燼に過ぎないんだけど ちょくちょく現れるエルデンリングと比べる馬鹿はなんなんだろうな
フロムに毎作ゲーム史に残る超大作を作って欲しいんか 弾が当たんのはタゲアシのせいじゃなくて一部ぶっ壊れ武器のせいだと何回言わせんだよ >>569
使ったらアウトというか、そこまでAP削られたらアウトはあったりはする
けどミッションによっては無視出来る範囲だったりもする(笑) ただタゲアシ無くして目視で捉えられない戦い方が成立するゲーム性にするなら旧来のちゃんとしたレーダーは必要になると思う
アレのおかげでロック出来なくても相手が大体どこにいるか分かる様になってた
碌なレーダー無い今作で同じ様なゲーム性にするとやられてる側は本当に何も面白く無いゲームになる可能性がある 特に後半ミッションは基準緩い
リトライだけは多分NGで最高でもAになっちゃう感じ? >>573
エルデンさんは世界累計2000万こえてますんで……
ちなみにダークソウルさんも世界累計1000万こえてます…… >>586
チェックポイントリトライは最大でA
最初からリスタートならS >>527
ドルマヤンってやつもなんだって言われてるから両方ともなんだよなぁ 貼り付けるか振り切れるかのやり取りが無くなってんだよな
単純につまらん
ノーアシライフルでクリアした1週目がめちゃくちゃACだった最高 >>587
お、なら最低でも10%こえたな
発売二週間で200万だからな 今更そんな昔のようなガチガチ仕様にしたら、いよいよ燃え残った全てに火が付くわ >>585
レーダー自体は一応あるんだけどな、方角示すだけやけど >>543
VDのネリスは最強だったわ
上手ければ文字通り誰もまともに捕捉出来ない機動出来るからな
軽量機はほどほどに弱い程度がいい
とはいえ今作の軽逆はネリスの呪いなのか本当に弱いけども まだ発売一ヶ月もたってないのに累計販売数と比べられるAC6すげぇな 俺がついていけずボコられたから他の人も全員やめてるんだ!人減ってる! ラスボスステージでA取るにはカーラミサブチ撒いたりして弾薬費を盛大に上げないと取れないってレベルだな >>513
ウォルター「…(最近迷惑メールが多いな)」 >>586
リトライは恐らく最大A確定すると思われる >>593
むしろ燃え残った全てが完全に鎮火するという方が正しいのでは?🤔 リペアOKだけどコンティニューNG
BAWSのところだけ妙にSランクのハードル高い あとSランクは道中にいるセリフ付のモブパイロットも倒した方がいい気がする BAWS第二工場がマジでキツかった
最速で壊してるはずでもA止まりが続いて発狂した
あのステージはダメージもシビアだった気がする >>574
ヘリはチュートリアルのボスでチャプター1のボスはバルテウスや PCプレイヤーが4割ってバンナム関係者が漏らしてたから
先日のsteam売り上げ130万がマジなら推定300超えてるぞ
ウソみてーだな >>569
リペア駄目どころか補給分のリペア使ってもSランクの時があったな エルデンも世紀の大傑作ゲームかと言われたら首傾げる点は多々あるからな
売りスレみたいな数字バトルはしょうもない 対戦とオフでアシストあり無し変えるとかそれこそ操作変えるの面倒くさいやつばっかで対戦やるやつほとんど居なくなるだろ
右手親指ずっとスティックに占有されたらブーストに更にキー取られて肩か手のチャージやらボタン連打すの凄い不便になるし 旧仕様で売れなかったんだからガッツリ仕様変えてくるのは仕方ない
燃え残った旧作ファンより新規の方が多いしなあ 燃料基地何度かやり直してS取ったけどあそこマジで条件分からん
ここ見てたおかげでザイレムの制御タワー防衛も楽に終わったしS埋めは強武器のおかげでサクサク行けて助かった
パルスシールド助言ありがたすぎる >>606
あそこ実はステルスを先に発見したらボーナスとかの可能性まである不思議ミッションだから困る 普通に飽きたし対戦はクソだと思うけど
AC動かす栄養素はここでしか得られないからぼちぼち対戦はしてる
二日に一回くらい対戦してると微妙にアセンの軸が変わってたりしてそういう意味では面白いな >>569
気をつけないとランク下がるのは修理費のほう >>608
あの予測サイトは盛る傾向あるらしいからあんま当てにならんけどな
ただ盛られてる計算でも100万は言ってるから
シリーズ継続はとりあえず大丈夫そうだから安心だわ >>600
過去作みたいなメール要素あったら謎のルビコニアンからちょくちょくスパムメール届きそう >>606
厳密には弾薬費のがきつかった
パイルでステルス機4~5機処理しておけば後は重ショで処理で4000ぐらい削られてもSとれた記憶 >>608
ふぁーww
ロボゲーの波くるでぇ(その影で爆死するソシャゲとかありそう) >>589
元ネタならドヤルマン側の方しかやられてないのだ
それでも致命傷でメンタルやられたんだよなぁ… >>606
倒さなくても良い隠れてるやつ倒した?
あれ倒すと後はそれなりに速ければダメージ少しかさんでも大丈夫だった >>588
やっぱそうよね S埋めする時チェックから変に粘らなくて正解だった BAWS第二工場だけはメランダーC3頭を外してアンテナ頭使ったなぁ これSやろ!→
うーん、Aだね!次頑張って
これを結構繰り返すことになる BAWSのミッションは隠しMT倒したら評価上がるんじゃない? >>614
重ショワームで補給タンクガン無視で道なりのヘリとMT数機倒してSランクだったな BAWS第二工場は昨日Sとったけど全敵速攻撃破に加えて初期APから4割くらい減ったらダメだったくらいの印象
プライド捨てて寄生獣頭にしました >>614
速度だけでも可能だけど被弾少しでもあるともうだめだから
地上部分のタンクと道中の高性能機体だけでも倒すと楽にS取れる >>622
報酬も上でタイムも早くてもAなんてざらにあるんだよなぁ… >>595
それは「まともな」レーダーでもなければ「碌な」レーダーでもないだろ >>608
ダークソウル3の発売当初「発売1ヶ月で300万超えた!すごい!」とかやってた記憶あるわ
まさかアーマード・コアがダークソウル並になるとはな… 対戦マッチングがゴミなのはエルデンリングもだよな
闘技場の集団戦マッチングとか酷すぎる
10年前の技術かよ そもそも今作の操作体系でターゲットアシストの実装は不可避だったんだからなかったらどうのこうの言うのがナンセンス
ジャンプやQBが右スティックと同時に使えない以上、アシストなしにすると根本的に操作に無理が出てくるからな
それを解決しようとすると背面ラダー付きパッドみたいなハードウェア的解決しかできないから純正パッドユーザーとデバイス格差ができて対戦環境として至極不健全なバランスにならざるを得ない >>621
「ロボ物?おっぱいとエロいパイスー出しときゃいいだろ」 >>626
場所覚えればいいだけだからレーダー性能いらんぞ 真偽不明だけど
・Sランクはクリアタイムが基準で弾薬消費修理費は関係なし
・MT等撃破で追加報酬増えるミッションは倒すとSランクの判定のボーダーが伸びる(時間に猶予ができる)
らしい >>606
個人的にはそんなに難しくなくS安定して取れるんだけど
自分でも気づかず踏んでる条件とかあるんだろうな… 空間感覚が壊滅的な俺はザイレムのフォグ解除とRaDのドローン破壊はS取れない自身がある >>642
いや、ダメージは関係あるで
少なくともBAWS第二はあったで
AP4000くらいが壁になってる >>645
RaDのドローンは「h」の字を逆走するだけだ >>645
フォトモード連打で確認とかいう誉れ捨て戦法 >>640
既にマヴラブの新作スマホゲーが死に体だ…… >>619
エアちゃん「目立つ件名しないと消される」
件名:主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました S ランク取得だけは全然楽しくねえわ
RMTプレイとかやりたくもない >>569
弾薬費や修理費は無関係とは言わんけど度合いは大きくない
ミッションにはクリアのための規定タイムが設定されていて、ミッションごとに異なる「これを達成するなら規定タイム緩和していいよ」っていう目標がセットされてる
例えばエアに「報酬欲しければなんかその辺のデータ拾ったら換金するよ」って言われる坑道のログ回収は「絶対に回収しなきゃいけない3つのログ」をさっさと回収すれば報酬0で修理費や弾薬費で赤字でも「お金より私のお願いが大事なんだ、好き」でS取れる
燃料基地襲撃は「何もかも捨て去って速攻で目標だけ破壊して特務機体瞬殺」でも「封鎖機構の警備を掻い潜る鮮やかな手腕」でS取れるし、
燃料タンクや残しとくと厄介そうなLC機や輸送ヘリなどを破壊する事で封鎖機構にダメージを与えて少しゆっくりしても「封鎖機構に念入りにダメージを与えてくれた」でS取れる 第二工廠の最終面は場所が分かってても妙に高いとこにいるから意外と時間が掛かってる気はする
T頭でスキャン掛けまくって分裂ミサで瞬殺してたらやっとS取れた >>642
真偽不明って書けば何かいてもいいと思うんじゃねえぞ
ところで真偽不明なんだがエアは貧乳らしいんぞ >>649
純夏出さねぇから悪い(ソシャゲエアプ)
あと原作の活躍を見れるとかいう死に様コレクション ありがとう→全然関係ない奴がどういたしまして
の流れ好き 真偽不明ですけどレイヴンはわたエアのことが好きだと思います 個人的にS面倒だったやつ
BAWS第2は隠しMT倒したらいけた
BAWS第2工廠調査
燃料基地襲撃
旧宇宙港襲撃
アイスワーム撃破
ザイレム制御修正
ザイレム撃墜 真偽不明だけどハウンズは全員幼い少女たちで構成されてたらしい、ウォルター…? BAWSの隠れMTもそうだけど報酬はないか高くないけど特定の敵を倒すと一気に緩和されるってのも確実にある
最短ルートだけじゃなくて正規ルート通るのも大事 >>641
いやーその場所を覚えるのが苦手なんよ
覚えたつもりでも微妙にズレてたりするし 燃料基地は何回やり直したかわからんなぁ
金パンパンなンだわ リリース後ってAC最高派と大型メカのが強くね派の争いになるんでしょ FCSの近距離中距離遠距離って実際どのあたりの距離なのか把握してないから雰囲気でやってるところある。とりあえず遠距離はいらないだろうって判断してもう全ミッションSランク終わったんやけどミサイル位しか恩恵ないよなこれ >>642
傾向としてはそうだけど、まあ個別に設定されてると思われ
多分解決時間でセリフ分岐があるところは時間の比重が大きいとかそんなん アイスワームはパターン覚えてたら雑にやってもSだけどな
むしろこれまだまだ詰めれるなって感じるくらいの速度でS取れる >>667
ヘルプで見れるだろ遠距離いらんのはそうだけど 数値そこそこなタルボット積んでればだいたいなんとかなるやろとFCSはまったく拘ってないな…… 色々操作してもやはりジャンプとブーストONが別ボタンな意味は見つからなかった >>670
えっ嘘やろ・・・恥ずかしいわ。やっぱ情報はちゃんと見ないとな! 今で相手との距離どんくらいかはテスト部屋で感覚掴まないとどうしようもない 燃料基地はタンクスルーしてもSいけたからスピードに加えて収入支出のバランスかなあ
進路の敵は倒したけど >>674
そもそもブーストオフの歩き状態がいらんのでは プラキャとかチャージ重リニアで遠距離必要かなくらい >>671
輸送機撃墜で一回使ったきりで他はほとんど使ってないな遠距離特化FCS >>677
キノコ操作含めてるとクイックターン、ニュートラルだと停止(上昇)でよくない? 燃料基地とドーザー他勢力排除のS判定はもうちょい緩和していいと思うわ
シンプルつまんねーもん、シビアなだけで >>613
変えなくても初動は変わらんよ
数日はオートエイム認知されてなかったやろw
売れようがつまらんものはつまらん >>607
あんまりかわんなくね?ヘリよりでかいしどうせ長ショットガン2丁とミサイルで一丁あがりじゃん >>680
ブーストしてるとジャンプ台にうまく収まらなくて下手糞なバック駐車みたいになるから >>669
暴走後に一回でバリア割れる人おるんかな >>675
詳細のヘルプで距離まで記載されてるぞ
それ見たら近中距離しかいらなくね…?ってなった >>686
長ショってバルテウス後の販売じゃ名かったか
軽ショならあった記憶 >>680
探索要素的にいるじゃろ、下見たり、通路調整したりで >>677,678
そういやそこだけは独立してないとダメか
うーん、そのためだけにか >>688
一応偏差射撃でいける
ちとシビアだけど 垂直上昇カタパルトはもうちょい大きくても良かったよな
ギミック使うのに繊細な操作とかしたくないんや たった今僕をボコボコにした4脚キックマン怒らないので出て来なさい😡
アレどうやっても避けれねえし追尾異常なんだけど何でお前らのキックあんなに追尾するん?
タゲアシ使っても真後ろ真上真下には誘導しないんだけど アシストロックは射撃時や近接降る時は逆になくてもいいがとにかくキックが当てられない
アシスト無しでキック当てられる人マジすげーわ カタパルトはアクセスボタン押したら真ん中に移動してジャンプで良かったんじゃね 617先輩みたいに高速ブーストで地上をスイスイ移動したいです ブーストOFFは大爆発するストライダーを背景にゆっくり歩く時に必須だわ。映画みたいになる >>697
四脚はバグで色んなものが異様に追尾する >>687>>689
そういや車椅子使ってる時はそうだったな
二脚だとブーストオンでもそこでは困らんかったから意識から抜けてた >>687
急ぐ必要のあるコーラル輸送阻止でジャンプ!(スカッがありすぎて床パンしかけたわ いや元々一番フロムで売れてたのはACじゃったんじゃよ、時点で天誅
そんなACを置き去りで見えなくなるくらい、倍近く売れたのがデモンズで
以降も5倍、10倍、50倍ってソウル系が売上伸ばしまくったのがデカいんじゃ >>691
長ショットガンじゃなくても一丁あがりだよ
ショットガンがつええから >>695
横から入ってジャンプしようとするとスルーしちゃうんだよな >>703
この機能ほんと欲しい
今作逆脚使うの諦めてふわふわせず着地するラスティ脚使ってるわ >>702
まあ4脚の追尾ヤベーのは知ってるんだけど他の脚でも啄まれてるから気になったんだ >>641
俺のプレイだとミサイルの誘導ありきだからレーダーは必須だわ
ある程度スキャン距離とリキャスト早けりゃレーダー頭でなくてもいいけど
リキャストがマスクデータでいちいちwiki開くの面倒だからレーダー頭が無難って思ってる アサルトブーストで下に向いて進むと自然落下より遅くなるのマジで謎 >>716
3のあとフロムがIP買い取って、紅くらいから開発もフロムになってるはず 昔のフロムはACとその他な会社やったな
ACEシリーズはどれくらい売れたんやっけ >>687
アナログスティックなんだから軽く倒したら歩き、深く倒したらブーストでええやん >>718
あっせやったんか。昔ようやってたわ。途中からフロムやったんやな 今作の干頭はなんか違うってなるからスキャンいっぱい使う時はファインダーアイだわ 良かった、カタパルトに乗ったつもりで乗れてなくてただのジャンプしちゃうの自分だけじゃなかったんだ ウォルターはクリスマスプレゼント忘れること無さそう 天誅は曲いいのもあってめちゃくちゃあったなぁ
ステルスアクション珍しかったし 天誅ってアクワイヤのあとはK2開発じゃなかったっけ? >>703
空中で止まれば急降下出来るぞ
対戦で使えるかは知らん 天誅は箱版が尋常じゃない大爆死して終わった思ったら
sekiroに吸収転生する形で蘇ったから嬉しいが新作も欲しいわ わざわざシビアな手動ロック方法作ってくれてるのにそっちはガン無視されるよな >>725
あとあるのが一応カタパルトジャンプしたけど慣性でカタパルト範囲から出ちゃって上昇途中で失速 >>731
主人公を美少女にするだけでも自分は買うぜ(笑) >>707
エルデンが旧作ACの何倍になるか…そのスカスカの脳みそで計算してみろ! AC以外主力と言えるものが無いのにxbox専用ゲー結構出してたの今から考えると狂ってんな >>703
Vのときにあったこの機能が無くなって今のゴミ仕様になったのホント謎
誰も得してないよねこの停止状態になったら勝手に歩きになる機能 >>715
スキャン時間とCTは大体反比例してるから適当なレーダー距離あって時間短めな頭にするのも手よ
レーダー頭だとCT長すぎてステルス居るの分かってるのにロックできない時ないか? >>732
上位だとAB合わせ読みマニュアル当てとかあるらしいけど
そのレベルは極一部だし、野良だと早々そのレベル求められんし…… 今回の曲はこんにちは。0909910455好きじゃないので、てか全然耳に残らないので、以前の曲とかを好きにかけれるモードをお願いします 天誅紅えっちかったからリメイクなり2なりいつまでも待ってる >>740
そっちはもうやったぜ!(自慢気)
セキロー的システムの新作作るならって感じ バグ取りだけでバランス調整な無しか
とりあえずグリッチ消えるの期待やな >>671
誰が書いてるのか知らないけどヴェスパーが作った遠距離向けFCSの評価が要約すると「遠距離はACじゃやることじゃない」て言われてるんだよな フロムさんは開発ラインもう1本増やさない?
ソニーとかバンナムたぶん出資してくれるし、回収も出来るやろ?
ソウルもあるけどブラボ2、sekiroシリーズも行けるやろ?
ACだって今の売上なら次回作は期待出来るぞ? フロムの知名度めちゃくちゃ上がったけど相変わらず開発する体力はそんな高くないからACE現行機で作るの大変だろなぁ 不安になる文だなと思ってググったら台湾番号出て来た >>752
今作のACは近距離で殴り合う兵器みたいな扱いよね
6作中のコア理論てなんなのか知りたいわ >>738
どころがどっこい、レーダー頭はスキャン時間18秒もあるくせにリキャストは5秒とTOP5には入る短さなんだわ >>757
ソニーのひも付きだとPSにしか出せないっていう巨大なデメリットを負わされるから >>735
エルデンをイレギュラーとして排除しても、ダクソ3でもACVの約40倍です、総長! 日本だとメリットなんだよなぁ…
✕箱のみのが罰ゲーム カネ積んだところで優秀な人材がいきなり生えてくるわけでもねえからなぁ なー?
通常ブーストのトグル捜査は大事だったろー?(V系老害並の感想) AC6は開発費だけじゃなくて開発参加メンツが異様
10年ぶりってことで最後のチャンスくらいの意気込みでこうなったんだろうし次はもうちょっと昔のACっぽく淡白になるんじゃないか
次も今回並みの巨匠揃いってのは無理だろう >>752
そこらへん突き詰めるとジャガーノートみたいな大型兵器でいいってなるしな… >>674
空中でブーストoffから下降したままブースト再開したい場合とか >>766
マジか・・・
あんだけ必死に守ってた菊姫も死ぬし次回作やるにも絶望しかないじゃん🥺 >>748
リズムよくトリガー引かないとクールタイム遅くなるメイン武装 >>770
何に一番ビビったってスタッフロールの長さよ>AC6 >>759
でもACでロボ動かす下地は作れただろうから期待したい
バランスはともかくとして、今作は機体を動かす手触りは目茶苦茶良いから色々使ってほしいわ
ac6のシステムをブラッシュアップしてACE4作って、ACE4のシステムを発展させてAC7作って、ってサイクルを作れ 周回をさせるのに特定の作品が目立つ形で
スキップできない仕様でムービーを見せつけたのはな… スタッフロールみじけえ~(これの前にやってたゲームがFF16な僕並の感想) チームだと中途半端な近接は捨ててやっぱ射撃両手が効率的かね?
何か近接付けておきたい病がなかなか抜けないんだよな AC効果か今度出るロボットバカゲーも盛り上がり気味だし
TFもいよいよTF3匂わすムーブで期待値上がってて
デモアクは続編でるし、盛り上がり方次第ではワンチャンあるかも知れん >>779
スクエニは人日の概念ぶっ壊れてると思う 5年目のロートルなのにまだ元気なガンダムバトルオペレーション2も宜しくね! >>783
いいかげんまともにつながるようになったのかよ バンナムがマルチメディア展開しようとしているシンデュアリティも一応ロボものだが
爆死が目に見えてて辛い >>783
バンナムはその前にIP取ったらしいガンオン2を早くしろ >>784
つい…Xにあるフロムのアカウント
ゲームじゃなくてサポートの方 >>785
PCは知らない
CS版は前から普通にやれる >>783
PS5まだ買ってないから箱部屋常連だわ
たまにライバル任務出されてうぐぐってなってる >>783
ロートルが頑張ってるというか新規タイトルが即死して必然主力タイトルになっていくのをなんとかせい >>786
バンナムのクソ案件に巻き込まれない為にKADOKAWAを株主に入れる必要が有ったわけですね >>786
流行らせたいのにアニメ本編の配信がテレビ放送以外はディズニー+独占なの結構痛いと思う >>783
柱になるはずだったガンエヴォくんが即死したから、次の柱をリリースするまでまだ数年頑張らなきゃいかんのだよなバトオペ…… >>798
バランス調整じゃないアップデートファイルってなんや
レッドガン迎撃で壁の中にめり込む奴の修正とかか? >>801
通信の安定強化とかバグフィックスとか、ゲームの快適性の部分でやることは色々あるやろ >>783
相変わらず毎週新機体実装してんのホンマあたおかだと思うわ シンデュアリティはPvPvEのサバイバルゲーって時点で流行る要素があんまない
内容もベクトルは違うけどエグゾプライマルと同様のクソゲー枠だし デカールバグとか四脚コーラルブレードの挙動とかじゃね ジャガーノートに銃身長い武器でめり込み撃ちすると正面装甲を貫通する件もとうとう修正されてしまうのか ずっとWレザハン使ってるせいでレザハンがEN最強と思い込んでるワイやが普通のレザライも普通に連射速度高くて揺らいできてる。でもWでレザライ持つとなんかダサいからやっぱレザハンやな 四脚関連のバグじゃね
明らかに挙動がおかしかったし まぁでもアッグジンとか誰得機体も増えてきたしなぁ
新スキルで面白いらしいけど… >>803
せやな
チャージパイルの一撃にすべてを賭ける俺としてはラグは少しでも軽減されてほしい >>805
SAOのゲームで培った技術!って言っててうーん…ってなったわ
ロボゲー流行って欲しいけどねぇ >>809
レザライレザハンそれぞれ持つといい感じにアシンメトリーになってええぞ(個人の感想です)
脳死乱射しててもオバヒタイミングズレるから攻撃に穴ができにくいしな >>816
ま?
なんでゲームとしてはクソゲーの極地から学びを…?(個人の感想です)
キャラゲーとしてはそこそこだが グリッド086侵入の時の昇降機からのジャンプとチュートリアルの射出機のムービーはムホホwってなるからチュートリアルでも自機を使わせて欲しい レーザーの方のオービットにもEN射撃適正乗るようにならんかな… >>822
なんの話題にもならずに散りました。まだアンセム のがマシだったかも。かも? シンデュアリティはバンナムが滅茶苦茶気合入れてるとか不安な要素しかねえよ ここの連中は地球防衛軍のあのバカゲーのようなロボットゲームは買うの? バンナムは集金は上手いけどゲーム作りは下手くそだからなぁ >>805
プレイレポート見たが個人的には殺伐としそうで好きだけどな ガンダムのオーバーウォッチみたいなやつもやりたいなと思ってたらいつの間にか死んでたな いろんな武器を使うために一度使った武器は売らなければならない縛りプレイを閃いた >>763
俺はレーダー頭だとロックできない時が割と多かったからCT短いのに代えて撃つ前に必ずスキャンできるやつにした
対ステルス安定させるなら時間短い奴だと思うけど、困ってないなら別にいいよ >>822
Steamだと毎日100人ぐらいが楽しんでる マジでシンデュアリティなんでディズニー+独占なんだろ
新規IPで配信サイト独占でマルチ展開とか強気過ぎるぞバンナム >>825
当然買うぞ
瞬間風速は間違いなく出るし、そういう祭りは参加するだけで楽しい 早く帰ってNEST潜りたいな
最近日中はずっと新しいアセンのこと考えてる レザライつえぇなぁ、どうやって対処していいかわっかんねぇんだ
引き撃ちは相手の方が強いし密着しても瞬間火力に劣ってたら意味ないし
今の重ショたちナーフしたらこいつをどうやって処すかが課題になりそう デモンズリメイクは外注だっけ? 対戦要素こそ外注した方がいいよな >>822
まだ生き残ってるけど…盛り上がりは無いね >>837
重ショが死ぬとしてなんでそいつ等も無事でいられると思うのか >>830
レーダー頭よりCT短い奴ってスキャン距離が犠牲になるからな
あんまり近づくと移動し始めてミサイル外れるし
KASUAR/44Zだけは600m超えてるけど、俺こいつの左右非対称が気持ち悪くてな… カスタムメックウォーズはコラボDLC出しまくるらしいからAC6も混ぜてもらおう まあとりあえずエアちゃんかわいいとかオールマインドさん優秀すぎぃとかしとけばいいんだよ 厳密にはショットガンじゃないさんはリロード2.0になんねえかな
積んでみたら目茶苦茶手触りが悪い
なんでこいつこんなに遅いんだ シュナの高性能頭非対称なビジュアル自体は割と好きだけど
増設部分がなんかケイ素生物に浸食されたような感じになってるのは企業製品としてどうなのよ
って感じはする >>837
現状みんな実弾防御ばかりだからEN防御特化すれば解決するっしょ >>845
ショットガンと違って発射してる弾全部詰めなきゃいけないし 甘い16歳は負荷軽いからブレードの代わりに使えばええ 45-091で発注したらなんかミサイル届いたんだけどこれ返品できる? ナメックウォーズはメーテルリンクの人も出るんだっけか
メーテルリンクちゃん平和そうなそっちに転生しようぜ >>849
作った奴は頭にコーラルでも詰まってんのか >>853
廃車するしかないですね
こっちで0円で処分しとしますよ 🏧「軽二脚のカッコ良さとタンクの装甲・火力を追求した新型AC」
https://i.imgur.com/w4wVaWX.jpg >>855
オーストラリアのメタルストーム系の弾薬かもしれん
筒の中に弾薬が複数詰まってて電気信管で先端から発射するやつ >>557
タゲアシオフとサイト内に収め続ける旧作とは別だぞ
こんさくはサイティング除外して画面内に敵を捉えてたらロックオンするし >>841
あの頭の非対称っぷり見ると使いたくなくなる気持ちは分かる。が強いんだよなぁ…
スキャン距離については移動始める距離がそこまで広くないからある程度選択肢あるぞ
どうせミサイル1確するしロック可能距離とさほど差があるわけでもないしな バトオペ2wiki内にAC6専用掲示板出来てるのワロタ カーラ姐貴はシックスティーンの開発者としてスピードローダーを作りリロードの効率化を図る義務がある >>845
あれ格闘武器と合わせた時の火力自体は重ショと同等
安定性ならむしろ上ぐらいあるけど射程で劣るのとリロードそんなに早くないんだよな 【PS】
15:00よりサーバーメンテナンス
終了は17:00予定
ゲームからログアウトしろってさ 皿のスモールデザイン好きなんだが安定性だけどうにかなんねえかな
大豊純正AC組んで安定性1560だかしかないのさすがに辛いぞ でぇじょうぶだ
オラは大体姿勢安定1300台でオンライン潜ってる ラスティも中々にメンヘラよな
壁越え以降やたらと戦友戦友言ってきて距離感近いし >>876
さすが
スレ立てバックレて堂々と書き込むやつは違うな ラスティは自分が闇討ちした真レイヴンの影を621に見てるメンヘラと考えたら納得いくぞ >>497
どれだけいるかはわからんけど、ひたすら潜ってても部屋数とか見ると末期の過疎村と化した格ゲーよりはるかに少ない人口だから1%より遥かに低いだろうな >>878
晒されないように促したんだがな
レイヴン…残念です BAWS第2工廠調査のS途中でメンテきてしまった
敵の位置もラスト以外最適化して、井戸までは最短で行けるようになったがずっとA止まり
やっぱ敵をワーム砲で瞬殺して弾丸費かさんでるのがいけないのかな
それとも寄り道してログのところの1体も倒さないとS無理? 姿勢安定って1919と1300だと体感で違いわかるレベル?
重ショ一発分変わるとか >>877
スパイはよく分からん相手には不覚を取らない程度に馴れ馴れしくして行って情報収集するもんだ 燃料基地襲撃で色々試したけどここのSランクはスタート開始値点からまっすぐ行った曲がり角、最初のマーカー近くにいる台詞付きMT?倒すと余裕でSランクになるな
ちょっと遠いけど中央近くにいるこいつのことhttps://i.imgur.com/W7r9Btl.jpg
燃料タンクは近いのだけ壊して道中の雑魚もそれなりに相手してタイム4:15で報酬416000でS
そいつ無視して燃料タンクほぼ全て破壊でタイム3:36で報酬435000でAランクだった
ちなみこのMT以外燃料も雑魚敵も全部無視で最速クリアで報酬210000程度でもSランクだったからかなりの比重になってるのは間違いないと思う やりたいことやろうとしたらAP9500くらいで安定も1500台でひ弱になるなぁ 強武器弱体化したら軽量のハンドガン系実弾ターレットスライサーコンボを止めれるんかな
スタッガー勝負に負ける構成だとなんもできん スライサーすっぽ抜けは不具合扱いで直してください
あとネビュラも不具合で >>868乙
>>883
ログの1体は倒さなくていいが倒したほうが良い。Sに困ってるなら必須 鯖のメンテしてるだけでアプデ来ると決まったわけではないんだよな >>883
俺はログ倒さないけどS安定できてる
やっぱボスの取り巻きの配置覚えるとこじゃないかな
時短的な意味でも被弾抑える意味でも 壁とかザイレムで障害物盾にしながらレーザー撃ってる時が1番対戦楽しく感じるハンミサもショットガンもネビュラもコーラルミサも対処出来て最強だろこれ >>889
撃ち合いにつき合わんでスタッガーしそうになったら上に逃げるだけでいいぞ >>889
止める必要もない
プカプカ浮いて変なタイミングでスタッガーするように調整すれば楽
ハンドガン実弾オービットは大抵これで解決するから
同じことができるはず 最近オンライン対戦の調子悪かったからその改善じゃね? >>389
付き合ってるつーか、スネイルは仕事を円滑に進めるために寝てそう
メーテルリンクを「一回寝ただけで彼女面か...全く女と言うのは...」と思ってそう >>893
井戸は最初のシールド持ち瞬殺してから、レーザー目視して壁から壁へ、って感じなんだけど、先に壁のをやったほうがいいのかな
もたつくと所定位置からズレてることあるし チームはスピード勝負だからガチるとおのずとAB四脚重ショワームになっちまうな パイル当てるの世界一下手かも
慌てて遅れたりすべって位置がずれたり 両手両肩のミサイルを発射してから俺自身を発射するの超楽しい >>883
4ショで普通に焦らずにクリアできるよ
・一機目倒した後右の情報ログを倒すこと
・扉手前の奴らは看破してムチ持ち>射撃>射撃の順に倒す
・最後の部屋は配置を暗記。手前の2機をすぐに落として、奥の一機、最後にムチ持ちをやる 分からんぞ。前回アプデからスタッガー時の硬直が微妙に少なくなってる感あるから単にお前が押した後にQBされてる可能性がある >>902
水平の場合、スタッガーキック→前QB→チャージパイル確定や >>888
シリーズずっと中ニに軽量フレーム乗っけて後は武器に注ぎ込むって組み方してた(これが一番見た目と性能両立してた)から正直辛い 工廠調査は最後の縦穴を降りるまではブレオンするのだ チーム戦で重SG4脚強いってよくみるが重SG4脚が3人相手にいても負けてる試合多いから結局はPSって思ってるな
アセンだけ強くても負けてる人が多すぎる SGなんて近づいて撃つしかできないから対策も余裕よな 俺「チーム戦面白ぇ〜」
フロム「15時からメンテです、17時までの予定です。」
俺「そうだったな、じゃあ続けようか」
ホスト「今日はここまでにします。ありがとう(15時)」
俺「動け…!AC6!ここからなんだ…面白くなるのは…!」 逆に変なアセンの奴のほうが強い場合が多い
強い奴は既に強アセン飽きてて新しいアセン探してる感じがする
結局強アセンで対戦潜ってる奴なんてYouTuberの真似事してる奴らばっかりよ >>892
不具合修正のためのアップデートファイルを配信ってあるから
そこは来るんじゃないかな?
バランス調整とか新しいパーツみたいなのは無いかもしれないけど >>910
重ショ軍団vs何か書いてくんねぇとその辺わからんわ 四脚にコーラルミサイルにドローンにカーラハンミサに重ショを混ぜた全距離対応糞機体でいけ 対空してるカーラミサイルをABでかっこよく避けるのはいいと思うけど背中から全弾命中してますよ? いつも四角い重二脚に中量フレーム乗っけてきたんだが今回ドムと逆間接もどきしかなくて悲しいわ
ブショー辺りで頑張りますかね 重ショ+カラミサとかいうお子様ランチが糞強いの正直糞ゲーだと思う 数値以上の性能を発揮していた不具合とか想定よりも攻撃範囲が広い不具合とかは……無いか ほんとにただのサーバーメンテかもね
いろいろひどかったし 4脚のコーラルブレードバグっぽい挙動するけどぶっちゃけそれよりショットガン持ってた方が強いくらいにはショットガンイカれてる YouTube のこの構成のアセンブル激強かった!対戦対人最強!とか見てると、対戦相手になぜか四脚 Wショットガンがいないという不思議 四脚近接の追尾とかネビュラの近接信管の距離とかはバグ扱いされてて修正あってもおかしくないぞ
おかしくないよな
そうだと言ってくれ フ、フロムちゃん、そろそろ型番被りの修正しなきゃ… 実はこんなこともあろうかと作っておいた武器腕と両肩武器が追加されたりしませんかね 型番はフロムちゃんのミスなのかホントにAMちゃんのミスなのか
それが問題だ… >>904
最後にシールド持ちか、メンテ明けたらやってみる 二脚逆脚が回避行動とっても無理な攻撃って意外と少ないけど、対戦ゲームって強武器がゲーム性を規定するんだよね
多くの弾を近距離でも回避可能に作っても、
四脚キックが謎追尾してジマーマンがライフルと同じ弾速で判定ぶっとくするクソ調整でボコボコ当たる今
柔らかい機体は引きミサして、接近戦は硬さ任せのゴリ押ししかなくなる 重ショと組むなら肩は水平6連装ミサイル(10連装)の方が取り回ししやすいぞ、負担も軽いし ガバガバグラフを大真面目に作ってる可能性がある会社がフロムなんだ
型番被りも気付いてない可能性がある >>910
連射するだけで効果最大になるタイミング逃してる人結構いるからな
接近し切る前に撃っちゃって一番近付いたタイミングで撃てずに相手が離れ始めてからやっともう一発みたいな トロコンが4.2%か
1ヶ月でこれはすごいんやないか
やり込むほど楽しんでる人が多いってことやな 強ショかそのままだったらライフルやレザライなどの中距離武器の弾速200/s位上げて保証距離も70~100位はあげないとね
威力と衝撃も弄らないといかん >>895-896
軽いのにサンタイジェネ積んでて追い性能も高かったんよね
1919フレームでも3,4秒でスタッガー起こすし、接敵する前に浮いてるとブースト負けするから具合悪かった
こっちもハンドガン主体でアセン相性が悪かったのかもしれない 今回バグ取りだけらしいし、ショットガンで触るのあり得るとしたら集弾率くらいじゃないか? >>927
四脚Wショットガンなんてめったにいねーよ
どういうわけか9割以上がネタアセンとか誉()とかで強アセン使ってない状態
ボコしまくってると強アセンひっぱりだしてくるやついるけど大半が下手くそ
四脚重ショでワーム砲背負うとか言い出してたらそいつはミッション勢
ちゃんとキックとショットガンでスタッガーはめてくるやつなんてマジでレアキャラ >>944
未だにアイビスに勝てない弱男が58.5%も居る事実よ >>944
でもALLSが鬼門だな
あれだけめっちゃ作業感あるし >>949
勝てないと言うかそこまでいかずにやめてるんだろ トロコンしなくても一区切りついたら大概別ゲーやるからな
そんなもん >>950
実は賽投げよりも全ミッションクリアのが少ないという衝撃
トロコン目指す人は選ばれしもの感ある カーラミサイル二丁撃ちながらABで突っ込んで長ショ二丁に持ち替えてキック祭りや >>954
3周する時に新規ミッション選んで行かないと全ミッションクリアしないしそりゃそうだろ ガチ機体はガチ機体で組んではあるけど使ってないからいざ使えと言われても使いこなせないだろうな
想定していた強いやつが入ってきたときとかあまりにそいつが強くて今の機体じゃ無理ってレベルなら部屋変えるしな ミッションALLSとトロコンで取得率に差があるのが一番謎
何が残るんだ >>956
逆逆
三周クリアしても全ミッションクリアしてない人結構いるって話 >>910
チーム戦はチームの動きで勝敗が動く戦略性があるからね
四脚がいかに強くてもターゲットを重ねて各個撃破されればチームは負ける
もっとも重ショ四脚が連携して動いたら当然強いが >>955
基本これが全対応型なんだよな
空中に逃げるタイプもミサイル避けきれんくてそのうち降りてくるしショットガンからは逃げきれない >>957
ガチ目アセンで行くとみんな太陽守とか使う
それならとロックスミスで出撃したら今度はショットガン持ってる
難しいね オフ要素のみでトロコン出来るから今回はトロコンする気になったわ >>955
大半の武器の4鳥よりショットガンやカラミサのW鳥が強いから当然こうなるわな >>952
ゆっくり進行してるだけじゃない?
達成率ガクッと落ちてるとこもないし チーム戦なら重ショ四脚より車椅子ネビュラの方が嫌い
ガチタンはもっと嫌い 他のフロムゲーよりトロコン簡単だったな
それもこれも全部重ショワーム砲さんのおかげなんだが 隠しパーツ関連、OS全部辺りは意識してとらないとずれそうではあるな トロコンするためには店売り品全部買うのと死んだときの保険という産廃取る必要あるからなw
この辺アセンではノイズになるから買わない人結構居そう
一旦取ってから売ったりして消せば良いんだけど手間だしね バトルログ集めですらめっちゃ苦行に感じたわ
Sランクとか間違いなくやらん
というかまずトロフィーの存在意義がわかってない 俺のガチ機体は重ショ2パイルバンカー肩はお好みで、対戦でパイル当てられる気がしねえw 参考までに現在のps5のクリア率だけど
ルビコプター→92.1%
ジャガーノート→78.7%
バルテウス→66.8%
シースパイダー→60.1%
アイスワーム→47.5%
アイビス→41.5%
エア→33.8%
ウォルター→31.4%
オールドンマイ→20.7% NESTで○勝するとかないから簡単な方じゃないかトロコン 全パーツ揃えばあとはどうでもいい勢です
ひよこスタビとか煩悩ハンドいるかって言われたらいらんし 1周目ヴェスパー嫌いだから叩こ、と思ってヴェスパー伏撃
2周目流れ的に戦線に協力したいなぁ、と思ってヴェスパー伏撃
3周目さぁレッドガンやるか、と思ったら3周目用ミッションに移行
4周目でやっとミシガン倒したからミッションコンプするタイミングズレた 賽は投げられたは先日と同じだけど、スターゲイザーが0.1下がってるっぽい? まだ発売から一ヶ月もたってないんだからクリアすらしてないプレイヤーがいても全然不思議ではないのでは >>976
これほんまかなあって思うくらいすごいみんな優秀
上手い下手とかよりも多数売れたゲームはやってない人が一定数いるもんだからさ ガチ機は5分戦で1600ptくらいのスコア叩き出してそのまま部屋叩き出されて以来封印した 初めは自力で頑張って探索したけど借金王見つけられなかったから素直に攻略情報集めて回ったわ、映像記録とか口述筆記とか無理やろあんなの トロコンはオン要素ないから大分楽だったな
ええ、Wショですとも 3周目で新型機体鹵獲阻止とかいうの新規ミッションって気づかなくてやらなかったわ
レイヴンと愉快なブランチ達が一切登場しないままコーラルリリースしちゃった >>984
バイアスかかってる可能性あるからわからんで… 下がってるのあるなら新規増えてるんだろうし嬉しいな
次作出るくらいいっぱい売れてくれ 金策全くしてなくても全ミッションSやってる途中で店売り全部買えたから作業感は無かったな と言うか話題に誘われて新規参入プレイヤーが増えてるのかもね
当然クリア率は下がっちゃうな >>984
勝手に重ショ前提で話するけどこれマジでいかれてるよな
KRSVだと500ptくらいで弾無くなるから自殺しに行くもん amazonの評価じわじわ上がって今4.2だわ
最終的に4.5まで行きそう 俺はまだ自力でログ探しながらやってるわ
でも全部揃ったかが分からんから困る >>995
同じく
ウロウロしてたら無線に急かされるステージがたまにある >>995
ログや資料は集め終わったらちゃんと全て集まりましたって出るよ >>995
全部揃うとAMちゃんがエンブレムくれるよ このスレッドは1000を超えました。
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