【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【322機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
オールマインドまんじゅう 12個入り980円
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【321機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695390396/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured レイヴン、>>1乙を!
…そう、見届けようというのね
この翼がスレをどこへ運ぶのか 動けっ!ロックスミス!なぜ動かん・・・・ うああああ(スタッガー中) いちおつ
エアちゃんも真レイヴンのオペ子も日記書いてたら中身ヤバそう
ドンマイちゃんは毎日(今日も業務は完璧でした)って書いてそう 長SG以外初期武器みたいな感じの中2脚アセンでもシングル対戦勝率はかなり良かったので、やっぱ長SGは許されないかもしれない ランセツはオフだと使えるが対人だとどっちも微妙な気がする 発売日からやり続けてようやく昨日トロコン
初めてのACだったけどめちゃくちゃ楽しかったし感動した 大豊飯店でコーラル焼酎とミールワーム炒めで飲んだくれてるエアちゃんください >>14
飲んだくれってフラれた世界線か
一生引きずってそう ロックスミスの可能性を見出すために色々試してたけどジェネレーターをIA、ブースターを通常推力最速のBST-G2/P06SPD、コア拡張機能をアサルトアーマーに変えると攻撃力と機動力を備えた中々の性能になる😁
でもこれロックスミスじゃないや😭 >>15
エアちゃん「マスタぁー、コーラルをロックでもう1つ!」 >>12
強ショでよくねってなる
強ショは距離離れると当たらん!wって言うなら次はレザライでよくねが立ちふさがる ライフル全般の弾速LRくらいにしてもバチは当たんないと思う エアちゃんは酔うとウザ絡みするタイプであってほしい エアちゃんが振られるのもいいけど俺はエアちゃんNTRルートも欲しかったな
「あれが私たちコーラルを焼き払おうという人格破綻者の独立傭兵レイヴンです排除しましょう」みたいな エアちゃんは未成年だし呑んだらバタンキューする方が可愛い
エヘヘ…なんか身体が無いのに熱いですレイヴン…
で十分ご飯食べられる う~い…ヒック!…その警句の何を…ヒック!…知っているというのだぁ~(千鳥足) エア「偽りの依頼失礼しました。貴方にはここで果ててもらいます。理由はお分かりですね?」 621に女の影が見えるとすぐさま相手の素性探るの良くないと思うよ 会社の飲み会なんてやってられるかよ俺は遠慮させてもらうぜ 仮にハンガーの速度が5位だったら一部の武器はそんなに脅威じゃなかったのになって思う。ミサイルスタッガーに速攻取り出し重ショットガンまじ勘弁 ミシガンなら罵倒口調なものの意訳してゆっくり休めとは言ってくれそう ラスティ「戦友 共に居酒屋巡りと行こうか」
イグアス「俺の肝臓はてめぇより酒にアサインされている」
ミシガン「ひよっこども!!楽しい宴会の始まりだぁ!!ウコンは飲んできたか?飲んでないのか馬鹿者!!」
ウォルター「621 飲みすぎるな危険と思ったら撤退しろ」
チャティ「タクシーなら用意してるぜ」 >>30
ここからは朝まで飲む覚悟の者だけ付いてこい!!
(※体調悪い人気が向かない人は来なくて大丈夫だよ) エア嫌いになれないけどついていくと
ホラーな世界になるから結局コーラル
焼き付くす選択しかないという結論に
なる
今回こういうストーリーの見せかけが
うまかったな
あとザイレムにすげーロマン感じる
わざわざ資材運んで拠点作るより
移動型の拠点で入植する方が理にかなってる >>23
エアちゃんは酔いが回ると静かに寄り添ってくるタイプ やっとシャボン玉飛ばすマン撃破・・・
次は歩行器?みたいな奴やな。 はあ〜見てぇ
エアちゃんが火ルートで621を殺した後、621が自分を殺すつもりが無かった事に気づいて、何かが致命的に壊れるエアちゃんが見てぇよ〜 >>35
ジャミングで手数が減ってるのに右肩は何も装備ないからとにかく火力不足なんだよな
こんなのよくやるわ 曇ったエアちゃんを定期的に摂取するのは健康に良いとされる >>30
貴様は覇気が無いな
ベッドの上で死んでいろ >>36
ずっと昔からマクロスとかはその手法ですし dlcで企業ルートやりたいw
ベイラムを救いたいw 621殺しちゃって、事あるごとにそれがフラッシュバックして膝から崩れ落ちて泣いてるエアちゃんが良いと思いますレイヴン 企業ルートってバスキュラーをドンマイとカーラウォルターエアから守るとか糞ハードになりそうだな カタクラフトを二門レーザー×2肩レーザー×2で適当に撃ってたら苦戦することもなく終わって、友人に「弱点狙ってないのになんでこんなダメが出るんだ?」と言われたんだけど
これはアプデで弱体入ったからなんだろうか? 女は上書きといって乗り換えたらはやい、要件はそれだけだじゃあな >>50
チャティ 勝手にボスの恋愛遍歴バラすのやめなよ >>51
ありがとう
たまたま担いで行った武器が相性良かった感じなのか >>39
俺はイグアスじゃなくてミシガン取り込んじゃって「貴様ァ!パーツの型番が被っているではないか!ダブルチェックは業務の基本だぞ馬鹿者!」とか怒られて涙目になるドンマイちゃんが見たい 重ショとLRAを二丁ずつ持って遊んだけど、この組み合わせ強いな、互いの微妙な弱点を補える >>54
あかんドンマイちゃんが優秀に育っちゃうのはダメだ
総長にベッタベタになるのもヤダヤダ 今からレッドガンS取りにいくワイに一言どうぞ
結構かかりそうだな トホホ~
もう我の強いパイロットを取り込むのはこりごりだよ~ 装弾数をそれなりに確保してある程度被弾を抑えるだけ
簡単よ >>55
肩チャージで追尾範囲が変わるの意味不明すぎるだろ 3週目はあれ何ルートなんだろう
ドンマイちゃんルートでも解放戦線ルートでもないよねあれ >>58
肩にWワームみたいな火力出るやつかついでミシガンとBAWS4脚MT瞬殺
これが大事 >>58
あそこ普通にやったら勝手にSになるやろ
引きこもって戦わないと勝てないような人はS狙わんだろうし >>55
レザドロ二脚で同じことしてる動画見たが肩チャージ武器が悪さしてるのか
いずれにせよバグだな >>58
プラズマ垂直は持ったか!アレは本当に便利だったぞ! タンク+ビーム兵器縛りが想像以上に強くて縛りになってなかったけど
三連肩ビームが装備出来なくて悲しい >>64
ネタにもマジにも振り切れず気持ち悪いところに不時着した感。
アーマード・コアのUFOエンディングと認識している。 これから共生について考えていこうと保留した解放者ルートに対しての1つの答えじゃね おまちゃん黒幕みたいな扱いされるけどぶっちゃけ弱小勢力の1つでしかないよね? ドンマイちゃんはスネイルが待ち伏せてますよって情報だけ渡してほしい 共生というかコーラルに全振りしちゃった感がある、でも本人は人だいしゅきだから… エアちゃん大喜びルートだろ
宇宙中に同胞が拡散して人間さんと戦いによるコミュニケーションをして進化きあえる
ここからは妄想だけど多分621君も人の身体消滅して変異波形になったっぽいし スネイル始末して地上に戻った後そのままウォルターの元に帰りたかった… 621を基準にしちゃったのがアレだけど
並のSF映画ならコーラルが人型に変貌して共生の道エンドにさせてるわな 理解度足らなくて申し訳ないんだけどイグアス君にずっと話し掛けてるのもエアなの?
それともコーラルの中の別の思念? エアちゃんかもしれないしオールマインドかもしれない
だが全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ…… 誉れを持ってWランセツRF使い続けたけど結局インファイトするなら重ショで良いって結論に至ってしまった俺を許してくれ >>80
耳鳴り云々は621の近くにいるときに言ってるしエアの交信が雑音みたいな形で聞こえてるのでは >>80
イグアスも第4世代の強化人間だから主人公とエアが交信してる近くに行くと何かしら干渉して耳鳴りがするんだと思う >>80
エアの621宛の交信を拾って、それがノイズみたいになってるんだと思う
意志持ってる変異波形ってエアとセリア以外本編だと出てきてないし 命懸けで戦ってるのに相手が女の子とイチャイチャしてるの聴こえてたらそりゃイラつくわな Fateの桜ルートって認識だったわ
続編のことは考えずに舞台裏暴露して好き勝手やる
ただ問題があって、3ルート目にでてきたこの悪役は1、2ルート目では何してたんだ?って後味が悪くなる
これに対し「ポンコツなので人知れず野望が潰えてました」「3ルート目の結末もあっぱっぱーです」
というのは一つの解答だと思う
つまりAMちゃんは好きでポンコツやってるんじゃないんです
ユーザーのためなんですね エアちゃんみたいな美声でよかったよな621
ゆっくりボイスとか一般実況者だったらうるせぇ!!ってなるし 逆に再教育済みのウォルターはノイズじゃなくてハッキリ聞こえてたのかは気になる >>62
さすがの理解力ですご友人
エアちゃんは実はテーブルの下で足まで絡ませてきそう 621は明らかに喋ってるけどゲーム演出上喋ってる所は映さないから色々想像できていい ロックスミスのエンブレム見てははあーんさてはV.I.こいつウォルターだな?って勝手に思ってた
だって手綱なくなって自分が縛ってるものも縛られるものもなくなったって感じのハンドラーのエンブレム反転させたのに見えるじゃん… 密航のナイトフォールとG7が撃破されるレベルの戦場跡ってかなり大規模な作戦だったのかな ナイトフォールは偽装工作っぽいけどな
どっちもヘリに格納した場内で落とされてる? >>90
いじられた結果621をもちょっと超えるくらい見えてた感ある
精神状態は壊滅してるけど コーラルライフルかましながら再手術するんだぞて >>94
作中でもえっ関係ないんですか!?って周囲から言われてそう チュートリアルのレイヴンはラスティに狙撃されて落とされたんだぞ(amabam) レーザードローン当たってだか当たってないんだかよくわかんねえ アリーナは表のランキングだし
Aランク帯も単に組織のトップを集めたっぽい並びよ
関係ないけどフロイトと617パイセンってどっちが強いんだろ >>64
幼年期の終わりルート
人間とコーラルの融合によって人類は肉のカラダを捨てて不死身の機械の肉体になった
新たなる戦いの始まりだ エアちゃんってたぶん621の食事にこっそり自分のコーラル混ぜてるよな そういやレッドガンてイグアス以外は強化人間て言及なかった気がするけど真人間部隊なのか? >>103
溜め撃ちたらごっついレーザーキャノンみたいの出るから当たったかすぐわかるやん コラミサかファンネルチャージしながらコラブレ打つと4脚のそれと同じ挙動になるバグってもうこっちに広まった? >>109
なんでもよさそうじゃね
>>55はレーザーキャノンの溜めでやってるぞ フロイトさん楽しそうに死ぬから好き
動け…ロックスミスぅ… あ、もう貼られてたか
脚部の格差の方がまだ説明は着いたけど流石にバグっぽいよな >>80
エアではないと思う
エアはコーラルのC型変異波形の一つに過ぎないし
ドルマヤンはセリアが聞こえてたけど、エアが聞こえてないし、オキーフも聞こえてたけどコーラル抜きしたが、エアのこと知らないからな でも俺らのプレイだって邪魔なザコはさっさと片付けるし… >>107
ACは強化人間じゃないと全然性能出せないみたいな設定だったはずだからフロイト除いて企業勢は皆強化人間じゃないか?解放戦線は真人間多そうだけど 肩武器のチャージ中だとコラブレの誘導角度がバグる感じかなこれ ゲーム感覚で人殺してるやつが死の恐怖を悟ってぶち転がされる描写好きだけど
フロイトは最後までゲーム感覚のまま死んだようだ
コンティニューはないんだ キック後、QBが使えるようになるタイミングで武器(フルオート以外)を使用すると素早くEN消費なしで硬直を解除でき、次のキックを早く出せる。
逆脚や四脚で恩恵が顕著。
ttps://twitter.com/RememberRavens/status/1705357298192019613
https://twitter.com/thejimwatkins >>119
肩武器の射角補正のパラメータ参照してんのかなーって感じかな
肩武器撃つ時ってバルテウスみたいに機体傾けて射角確保するから
4脚のも根源的には同じ理屈っぽいな
参照するパラメータは別かもしれんけど >>121
四脚で妙に連続で蹴ってくる輩がいたけど
それか!
てか、その辺含めて蹴りと硬直時の連続ヒットを見直して欲しいなぁ >>115
チャティそんな好きじゃないから別に減点ポイントではない スタンガン逆脚がやたら蹴ってくるのってコレか
逆脚WスタンガンWワームの時代が来るかもな >>127
ザイレムの戦いでビジターにフルボッコにされたけど脱出で命だけは助かるが「汚れ役は俺がやろうビジター」とか言うチャティに爆殺される 四脚と車椅子が来ると部屋崩壊するので禁止部屋作りたい
観戦中みんな抜け抜けまくるやん Cパルス変異波形のCはCカップのCです
よろしくお願いします アイスワーム戦のラスティのセリフはマジかっけーなぁ何回聞いても緊張感あってすこ >>127
メインコンピューターチャティ戦に乱入するもレーザーにボコられるフロイトさん 変異波形を集めたccガールズというアイドルグループ作ったら人気出るかな って言うか4脚重ショの方が近接武器積むより強いから近接武器が軒並み息してない >>131
エアちゃんにもやってほしいわ
私とレイヴンのコンビなら敵はいませんねとか言ってどう見ても大破したACを無理矢理コーラルで動かしてるの >>80
エアちゃんと621のイチャイチャ交信がイグアスの周波数とは合わないからラジオのノイズみたいに聞こえてた DTパルス型変異波形の俺君は同級コーラル生のエアちゃんに距離置かれそうで普通に泣ける >>140
近接武器を重ショにするだけでお手軽強化だからな
せめて近接使用中も右手や肩武器を使えたらいいのに >>127
地下駐車場みたいな閉所ミッションでアリーナとアセン違ってパイラーになっててためパイルで隔壁を粉砕しながら登場 蹴りキャンとでも呼べばいいのか
四脚だとわかりづらい?けど逆脚だと目に見えて違うな
二脚も僅かに速くなってるけどタンクこれ変わってるのか…? 4脚キックも格闘武器のチャージ並みに溜め動作入れちまえ 再起動するのがレイブンなのにおかしいわね…そう、見届けようというのね イグアスからすると621が来た時だけ変な頭痛と耳鳴りする謎現象だわな
そしてそこから始まる恋 敵でスタッガーのまま移動しまくるのはあれはなんなん?
動かん時もあるしよくわからん
おとなしくパイルされろや >>127
とりあえず初動はこっちに真っすぐ突っ込んできてほしかったわ
チャティボロ雑巾にするなら途中がよかった 近接とキック同時だとキックが勝つからな
下手に近接積むよりキックしたほうがいい キックにCT付けるかテクニックとして容認するかどうするんかね
まあそれ以前に竜巻旋風脚作るぐらいなら他の脚も新モーションにしろよと チャティカラSランめんどくせーお前らの誉れアセン教えろよ でもレザブレでザシュザシュしたほうがかっこいいし… >>155
ユトリングWワーム車椅子で両方瞬殺してた 地下でずっと頭痛してたから原因はエア限定ではないぞ ケリで蹴り飛ばすから近接が繋がらない場面も多い
足払いに近い二脚はその場で大人しくさせてほしいわ >>150
耳鳴りがする...
621が近くにいると感じちまうんだ。これは621と俺だけの絆 あれ?
アプデしたらACDataからペイントパクれなくなった? 少なくとも竜巻旋風脚はCT必要だな
なんでメリットだけなんだよデメリットもしっかり付けて? もしかして肩チャージしながら蹴れば2脚でも旋風脚できるのかな
コラミサ交互にチャージしながら蹴り重ショ蹴りで2脚も四脚と同じ使用感で戦えるならチーム戦とか壊せまくりそう >>155
プライド捨てて逆関節か4脚で重ショキック連発 2本脚にこだわるのをやめろ
そうすればこの世界は自由だ >>129
そこまで極端なのはアレだけど
命のやり取りなのにゲーム感覚の人間のフロイトと
ちゃんとした生死観持ってるAIのチャティが
実力差あるのに相打ちになる展開は熱いな スッラ「ハンドラーウォルター・・その生ガキは・・やめとけ・・・」 ぶっちゃけオーバーシアーの方が悪役だよね一般的な創作作品だと 二脚は四脚に脅かされ、掠め取られてきた
この不条理を 止めなければならない >>141
621を殺してしまった世界線のエアちゃん >>155
誉を捨ててガチタンでテンプレ武器
道中は閉じ込められるところ以外、開幕屋根に上がって全て無視 フロイトさんはチャティをおもちゃみたいに壊す
めっちゃええやん 2脚はAP少ないんだよな
やたらめったら四脚やタンク脚部の不利な点をなくしちゃったから、結果的に2脚は不利な要素ばかりになってる 重量級WレザライLRAで重ショ四脚に勝ちたいんだけどよさげな肩武装ある?
ミサはよくわからんからハンガーにカーラミサでも乗せとくかなって思ってるけど
周りにはコーラルシールドお勧めされる >>170
次回作は解放者エンド後かな?と思わせておいてコレ 今まで使ってなかったけどこの腕実体ブレードみたいになっていいな
https://i.imgur.com/yiEB3aT.jpg 既存シリーズは対戦はずっと四脚ゲーで放置だったみたいだけど、ここまで売れてライト人口増えてると対戦おまけなんで~言い訳にそうはいかないと思うがどうすんだろうか >>175
コーラルシールド発熱辛くね
重ショ4脚だけ想定ならイニシャルガード前提の盾のほうが良さそう コーラルて要はファンタジー世界のマナとか精霊みたいなもんだと思っておけば大体オーケー? >>175
まず蹴り止めるために盾は必須
旋風脚で瞬殺されるからな
手軽なのはコーラルシールドだがプレイヤースキル次第で
イニシャルガードドンピシャ取れるならバックラーのが強い
右肩はプラズマミサイルあたりかなあ 個人的にACやLCHC相手のS取りは
6連プラミサと10連ミサ垂れ流して衝撃与えて動きを拘束しつつ
重ショかガト撃ちながらキック連打して問答無用で瞬殺するのが楽だわ
アイビスとかエアAMとかは露骨な隙があるから硬直や攻撃中にWワーム重ショ直当てから瞬殺で良いけど 四脚タンクが性能高いなら二脚は負荷をもっと低くしてアセンの幅が広い足とかにしてもよかったかな >>180
ライトが軒並み対戦やってるみたいな言い方だな 今作ロックオン強いし重装系の小回りが割ときくから2脚の耐久の低さばっか目立つのがね・・・ >>180
今までは四脚はミッションでは強いが対戦じゃ弱かった
v系はまあ使えるくらいの強さ
今回は旋風脚で最強になったからさすがに調整くるだろ >>185
むしろ2脚だけは乗り物に乗れたらよかった
馬とかバイクとか 4脚キック硬直もっとつけないとあかんよな
盾で防いでもQBでもう同じくらいの速さで動いてますやん タンクは車椅子が強いがガチタンホバタンは言うほどか? >>189
VD対人だと4脚は10年間環境機体維持 一定量超えて集まったら物理法則無視して増えるし
精霊とかマナとかエーテルとかそういう類だよな >>175
突撃されたとき用にシールドは必須
右肩は軽めのミサイルならなんでもええんちゃう 盾ってコーラルシールド以外は左手も使っちゃいけなくなるんだっけ
EN負荷高すぎて使いたくないんだよなあれ って言うか車椅子が耐久と積載量が化け物と化したスーパーフロートみたいなもん
あれ普通に走ってるだけで格闘当たらんし >>194
VDで10年トップメタなんだからいい加減大人しくしてて 二脚でリニア使う場合はハリスの方がいいのかな?
カーティスはチャージ前提って感じだから二脚向きじゃないように感じる >>192
現実なら酒じゃないの
燃料になってカロリーも取れて果汁に混ぜれば増えるし
たっぷり飲めば声も聞こえる タンクのキックは機首で体当たりではなくドロップキックのように底からぶつかるのがよかった
車椅子GAマンで地獄の凱旋門がしたかった >>181
>>183
個人的にもコーラルはどうなのって思ってたから一番上のアーキバスか初期盾かな
キック対策にはやっぱり重要かー
最近四脚勢はシールド増えてきてるからガチタンでもダメージレース勝てなくなってきて困る >>64
いつものフロムって印象だったけどな
詳細な説明とか無い、あとは皆さんの考察で補って下さいっていういつものやつ
レイヴンの火と解放者の方がむしろフロムの中じゃ異質だと思う 解放者なんて言うある意味ヒロイックなエンディングが用意されているのは意外ではあったな
流石にコーラルとの共存部分は丸投げだったけど 自己増殖するお酒とか一部の奴は発狂して喜びそうだな 今まで人類の歴史で問題全解決!大勝利!なエンドがあっただろうか?解放者エンドが一番丸い
あとは致命的な破壊しただけじゃん >>195
ガチタンはAB突撃して攻撃してるだけで大半のACに勝てる程度には強い
重ショ四脚も相手の練度によっては勝てる
よくスタンガンとかニーミサとか乗せてる重ショ未満なアセンは全部封殺できる
ただ引きアセンに致命的に弱いからガチになるとピックしにくいアセン 対戦は最終的にAPが1残ってりゃ勝ちなんだから
盾は常に使い続ける必要なんてない
回避出来ん旋風脚を止めるとか赤アラートに合わせるとかエネルギー切れたタイミングで貼るとか
要所で発動するだけで充分強い 対戦でなぜか決着時のスロー演出が二回入ってラスボス戦みたいにちょっとヒロイックだった >>214
妖怪で言うとぬりかべみたいな強さだよなガチタン エアとかいうぽっと出の女に言いくるめられて恩人すら手にかけるなんて哀れですね
最初からずっとそばにいたAMちゃんこそ真のヒロイン >>213
え、開放者は時間差あるだけでコーラルリリースと同じ結末迎えるだろ。
人類目線ではレイブンの火が一番マシ 解放者は結局解放戦線を勝たせただけで話の根幹部分は丸投げなのがね AC6三大ヘイト高いキャラ
・真レイヴンオペ子(イキりが鼻につく)
・フロイト(チャティを殺した)
あと一人が思いつかん エアウォルターミシガンラスティとかは想定通りなんだろうけど
AMちゃんの今の扱われ方はフロムの想定通りなんだろうか >>215
ただそれは腕に重ショとかネビュラ乗っけて肩一つを防御に割いても火力があまりある事が前提だから使えるアセンが限られるんだよな
例えばだけど両手リニアみたいなアセンだと盾は足枷にしかならない って言うかガチタンが従来のガチタンの強さであって車椅子はバグ >>221
ヘイト自体はスネイルがぶっちぎりでしょ
いいキャラしてるけど レイブンのイキりオペレーターがオールマインドなら面白かったのに スロー演出はソウル系にも入れて欲しいな
気持ちよさ増すよね >>215
スタッガー大正義時代じゃなければねぇ…
コーラルシールドのような構えながら左武器使える位ないと180度タイプの盾はカモでしかない 害悪重ショ4脚どもはABで好き放題吹かしす→コーラルバリアで凌ぐ→エネが復帰したらまたクソほどAB吹かすの繰り返しやからな
ABでもダメと衝撃値5割くらいカットするらしいしダクソのガン盾と我慢を交互に繰り返しとるようなもんや 解放者はフラットウェルあたりがコーラル輸出再開して
無秩序なリリースになりそうだから一番悪そう >>225
スネイルは悪党なんだがいいキャラしててプレイヤーからのヘイト低いと思う >>223
両手リニアなんて接近戦するわけじゃ無いからそも盾を載せるかどうか迷う必要ないし >>229
アサルトブーストでダメージはカットしない >>219
リリースはキーとなる存在と誰かがトリガー引かなきゃ勝手には起きないからAMが大人しくしてればリリースされない WSG4脚とかの強アセンと呼ばれる組み方してるやつも
結局タゲアシ、AB使わないと強くないからな。ちゃんと使えよ
自分はポリシーでタゲアシもSGも使わないけどOFFってるやつには6割以上で勝てる 純粋に登場人物としての完成度が低いキャラがヘイト高くなるからな 解放者ルートは621の目的はオーバーシアーの妨害なのに周りは621&オーバーシアー対アーキバスと思ってるのが何かエアの手際が良すぎて腑に落ちない >>218
レイヴンはそんなブスにはなびかなかったということですね スタンガンやランサー対策にもなるから盾は頼りにしてるわ
特にニーミサが嫌いだから外せない 盾の発熱は展開時だけだから貼り続けたい気持ちもある >>232
引き機体でどんなに突撃を拒否しても相手が上手かったら完全拒否は仕切れないというゲームシステムである以上、旋風脚を咄嗟に防げる盾の意味は大きい。
その強い強い盾を活かせるのが重ショやネビュラとか壊れ武器使いの特権ってのが終わってる。 リリース計画と単にコーラルが宇宙に溢れ出す違いはなんなんだぜ そんなロリコンはいつか犯罪するから全員根絶やしにするみたいなことをおっしゃいますね ABにダメカットまであったら流石によく使用する俺でも叩いてるかも >>237
オールマインドはガバガバだからヘイトは高いということになる >>235
リリース自体は真空で大量のコーラル圧縮して大爆発拡散させるだけだろ
AMちゃんはそこに自分の自由になる変異波形乗っけて拡散するコーラルを利用しようとしただけで 対戦で観戦できる人数の部屋が多いけど
そんなに観戦したいか?
観戦人数ある部屋とか入る気しないけども。
検索するとやたら出てくるのは単に埋まりにくいからなんかね アイビス倒してやっと先に進めると思ったらタワー防衛で完全に止まってしまった スネイルは苦労しまくってるし現場で仕事もするのほんまいいキャラしてる
それはそれとして御主人にやった仕打ちがアレなのでぶちのめすね・・・ スネイルはいいけどメーテルリンク嫌いだわ
同じ最新強化手術至上主義で旧世代を見下してる癖に621前にしてびびって救援連呼とか情けないわ
最後まで敵意剥き出しのスネイルの方が一貫性あっていい 真レイヴンはAC4のないfaのホワグリ
しかも頭部しか専用パーツのデザインが間に合わなかったって感じ >>238
これはちょっと思った
ラスティが途中でアーキバスの強襲艦隊倒しにいくときとか別に行かなくていいから……ってなる シールドは張り続けたいと言っても動作毎に勝手にしまわれるから
必然的に要所展開できるよう馴れなきゃいけない >>248
意思を乗っけて拡散がリリースで
大爆発は普通に大爆発だと思ってたが違うんか? ウォルターがコーラルミサチャージコーラルブレグリッチの使い手って本当ですか失望しました >>250
タワー防衛と捕虜救出が一番クリアする上でストレスを感じる ルビ解はフラットウェルさんを崇めればいいじゃない。なんでホモ師父なん?
種デスのシンの言葉を借りれば昔は凄かった ってやつでしょ? フラットウェルさんのが仕事はできそう。 >>208
レイヴンの火もいつものフロムアーマードコアだよ >>253
十年もあったのに何やってたんですかね
全身初期機体の完全上位互換とかならかっこよかったのに >>244
コーラルの群知能云々書いてあるし
爆発的に増える際に方向性を決めるリーダーがいるとリリース
いないと宇宙規模の大炎上なのかな >>230
AMちゃんルートと解放者ルートのエンディングの日時がほぼ同じなら
解放者ルートはアーキバスが真空にコーラルあげて機能不全状態だから
フラットウェルが何かする前にリリースエンド(正確にいえばナガイ博士のいう破綻)が起きるから
汚名は被る心配はしなくてへーきへーき >>258
どれだけ頑張っても待つ時間がかかるからな >>249
大人数部屋は有名強者プレイヤーのぶつかり稽古部屋みたいなところもあるから大会で上位目指すようなやつなら観戦したがるだろうな
まあ旋風脚の上手さを競う寒い勝負なんだけど、それを許容しないと現状では土俵にすら立てないからな 空中でのブースト回復調整とQBを軸としたインナーパーツの追加
使用率の低いミサイルの再調整ぐらいはほしいな 最近はアサルトアーマーやパルスアーマーよりイチキリのがいいような気がしてきた でもフラットウェル仕事はできたとしてもカリスマ性が感じられないよね
なんか陰気臭いしラスティも御せないし機体名は†ツバサ†だし >>256
そういう意味だと開放者でもすでにエアがいるからな爆発すればエアが拡散される。 >>255
近接ニーミサ重ショ他沢山防ぎたいからアーキバスシールド使ってるわ
コーラルとバックラーは発熱しすぎて使いにくい >>259
ドルマヤンってなんであの地位になったかすら謎なんだよな
昔はコーラル決めてるドーザーだったんだから要するにチンピラだろ? しかしリリースエンドの大量のコーラル寄生ACはみんな同一自我なのか、個性があるのか。最初は同一だけど経験で個性が分化していくのか >>272
アイビスの火を生き残ったのがでかいんじゃね
その混乱期で頭角表して担ぎ上げられた フラットウェルさんヴェスパー部隊伏撃受けない場合一人で2機落としたのかな 今回のキック連打を見ているとやっぱりマルチはアシストはないほうがいいかな
って気がしてきた
アシストがなければこんなにもキック連打はできなかったろうし >>269
別にツバサはいいだろ!全国のツバサくんにあやまれ コーラルミサイルはオンでは害獣扱いだけど使用感すごく良い >>270
ドンマイの秘蔵アセンから「闘争を求めるのが人の形」なんて学ばなければ
ルビコンに定住する道もあるんじゃないか アイビスの火を逃れた灰被りでコーラルの代弁者のジジイ、これは教祖ですね >>272
解放戦線じゃダントツで強いしなあ
生き残りってだけでもすごいし 警句言うとキレてくるホモジジイとか尊敬されるわけがない ルビコンの火の時は無双してたみたいだが、捕虜になったり、言動や性癖がおかしくなったり
完全にボケたんだよね。実質的な指導者って言ってるからただの象徴みたいなものなんだろう。 地味に第8世代のスネイルより上の第10世代だからなメーテルリンクちゃん 腕が全く伴ってないけど >>274
まあ戦えば強いし頼りはなったんだろうか?
>>276
アイビスの火が50年前だからその時点でコーラル決めてるとか成人だろうし何歳で男娼いるんだよ、アッチは現役か? >>280
意思とは関係なくコーラルは指数関数的に増加し始めている。コーラル集積地でもウォルターの予想を上回る量に増えて溢れ出すしかなくなっていた コーラルの目的って人体に寄生してミトコンドリア化する事だろこれ そういやコラブレの4脚グリッジに次ぐバグの話ってもうやった?片手か片方の肩の銃器チャージしながらゲロ斬りしたら相手に吸い付くっていう ドルマヤンはリリースルート以外でホモと戦うと621ならびウォルターを滅茶苦茶警戒してたらしいからな >>270
勝手に起こるならトリガーを引くってのがよくわからなくね
もし勝手にリリース発生なんかしたら
🔴「レイヴン、コーラルが爆発してなぜか私の意識が拡散されました…どうしましょう」
ってなってそれを涙目で見つめるオールマインドの図が完成してしまう 621がMTボコボコ倒しまくるから麻痺してるだけで一般AC乗りはメーテルリンクたちみたいに劣勢になるのが普通なのかもしれない ツィィーちゃん救出時のテンションと
余燼ジジィ救出時のテンションの違いすごそう ドルマヤンってどうも自分の中ではライフスペースの教祖みたいなモジャモジャ白髭のイメージが拭えない。
ミシガンは白髪のスポーツ刈りか短髪の、ベレー帽も被ってるかもしれない鬼軍曹のイメージ。おまいらはどう思う? レイヴンの火ルートが一番マシって認識ってことは最終兵器全部俺の世界なんてろくなもんじゃねーって自覚があるんだなお前ら >>287
未成年がコーラルキメちゃいけない決まりがあって、それを律義に守ってるドーザー嫌だわw 第10世代ってベイター君だけやないっけスネイルは追加で強化繰り返してるからよくわかんないけど >>293
AMちゃんがあのタイミングで人為的にリリース発生させようとしたんだからトリガーを引くって表現で何もおかしくないだろ。自然発生だともっと時間をかけてゆるゆる進むだけで。 >>296
とりあえずドルマヤンもミシガンも禿げてると思ってる
>>298
それなら六十代なかばぐらいの可能性もあるか >>295
ホモヤマンの救出が一番最後ってそういう事やからなぁ 逆脚でしか試してないけど蹴りキャンは壁に追い詰められた相手かガチタンとか重い機体じゃないとスタッガー時でも2回までしか繋がらないわ じゃあ俺らの中のミトコンドリアがある日突然ファイルーズあいの声で話しかけてくる可能性もあるってわけか? >>283
だって警句の都合のいい部分しか知らないしそれは俺でもキレるわ >>307
ミトコンドリアイヴとかで検索するとその手の話も出てくるぞ >>295
ミッション後の通信で遠回しにドルマヤンが頭おかしくなってる的なこと言ってたからガチでボケ老人だと思われてそう >>307
語りかけるのは今日が初めてですけど
あなたの生活はずっと前から観察してましたよ
何からナニまで全部 コーラルって食えたりキマったりするけど人類に寄生とかそういうものじゃないだろ
エアちゃんはたまたま脳内に受信機ある621に話しかけてるだけであって ウォッチポイントでエアが🔴からいきなり寄生ぽく広がるの怖すぎ >>304 いやー ミシガンは禿げてないでしょ。どう思うと言った手前だが、禿げてないと信じたい。
師父は禿げててもいいが もしかしたらルビコン原住民にコーラル食を広めたのがドルマヤンかも知れない 対戦でクソ重そうなタンクが空中に
居続ける絵面なんとかならん? NPCのACが微妙に残念なアセンなのは攻略中敵対したときに強くならないようにしたためかな
ヴォルタ君頭大豊じゃなかったらワンちゃん壁越えした可能性 でもあっちの変異体は人間に反逆してきたじゃん
それ考えるとコーラルって超優しいよきっと共生できる >>317
脚があれば飛べるなんてナイーヴな考えは捨てろ >>314
脳細胞っぽい根の生え方に見えるしあれは621に合体したんだと思ってる
初対面は気だるげだけど、あそこから元気に喋ってる感じがする 闘争に目覚めてないエアちゃんだったらいくらでもリリースしてくれて構わんな
いつどこにいて何をしててもエアちゃんが見てると思ったら興奮する NPCのACってだいたい内装でハンデ負ってるような気がする >>315
ミシガンはジェイソン・ステイサムとかああいう禿げ方、ドルマヤンはヒゲモジャで頭はツルツル、スネイルは実はデコっぱげだが前髪伸ばして隠してるみたいなイメージ 空中にいたら姿勢安定にマイナス補正かけるべきだよ
地に足付いてないのに姿勢が安定するわけねえだろ ガンダムで言うとこのAMBACだよ
四肢が多けりゃその分バランスも取りやすくなるんだ 対戦限定でもいいから空中にいる時に
デメリット増やした方がいいよな >>324 話がわかるな。自分もそんな感じだと思う。スネイルはうーん・・・
禿げてるのか想像がつかない。ストレス禿げはあり得そう。 ドルマヤン帥父は正しい。
情けない進化は人の堕落だ。 >>326
今夜ワシの部屋に来なさいその時に続きを教えようって言っても誰も来なかった説 重量機体ほど空中では安定性にマイナスか。いいねえ
空飛ぶタンクなんて大嫌いだ 空中戦弱体化とか逆関節の居場所ガチでなくなるやんけ 四脚は空中は滞空、地上は構え硬直無しの方が直感的で良かったと思う 空飛ぶのに特化してるのがそのタンク(ホバー)っていうね
ふわふわ感凄い ロボットとは思えない まあ最低でもタンクには補正かけて欲しい
空中戦強いの謎だからな 【急募】逆関節くんがここから四脚車椅子に並び立つアプデ まぁ2本足よりタンク形状の方が空飛びやすいとは思うけどね >>329
スネイルはなんかリアルな禿げ方してそうな気がするんだよなツルツルじゃないがデコが妙に広いとか前から見たら普通だが後ろから見たら天辺がとか 拷問された後?とはいえ同じ語句を繰り返すのはボケ老人の兆候なんだよなー
アーキバスもこんなジイさんを捕まえてみても、なんやコイツ?と思ったことだろう。 ナーフより強化が無難だけど4脚放置して他上げてどうにかするのは辛そう 🔴「なるほど、脚を4本にするのが人間の理想形なのですね」 タンク速くなったけど地上戦用なのが明確な弱点だと発売する迄はそう思ってたんだ タンクも四脚もカテゴリから抹消
特性をあれこれ付け替えできるオプションにして
二脚をいろいろカスタムできるようにした方がええやろ
マジいらねえ じゃあリトルツィィーのリトルなツィィーに近接格闘を直撃させたのもベイラムか
許せねえ 結局手を入れるべきはパーツじゃなくてシステム面の調整なんだよね 身体は闘争を求めるのネットミームに対してにわかがとキレるドルヤマン 逆関節はオールマインドちゃんが表皮になじむACを開発してたのに途中で「逆関節もいいなぁ」って思わせた魅力的な脚部だぞ ツィイーは痛めつけられてた、もう一人は死ぬような拷問、ドルマヤンはいつもと同じ
ベイラムもこの爺さん駄目だって思ってたんだろうな ふわふわミサイラーを許容しつつアッパー調整するなら
空中への射撃がガンガン当たるようにするか
全脚部でふわふわできるようになりそう 妙な偏見で捕虜監禁拷問する組織だと思われてるアーキバス遺憾の意 二脚二脚逆脚VS四脚四脚車椅子になったときの悲しみ
四脚側は楽しそうだったけど 逆関節は中距離で引き撃ちするには良い性能だと思うから、その辺の武器が強くなればこの先生きのこれる >>364
空中にいるときスタガ蓄積値200%↑
これや パイル機は普通に技研ブースターでいいことに気づいたわ
高低差あると不利になるのにわざわざグリウォ使う必要ねえ >>326
悟りを得て啓蒙しようとしたら都合の良いところだけ切り取られて本意が受け取られないってのは現実でも起こる話だしどうしようもなかったのかもしれない
日本だと悪人正機説とか西洋だと免罪符とか 二脚はカタフラクトみたいにタンクを武装するのが正解なんだ G2はあそこで死んでるのビビったわ
あれがレッドガンの致命傷だったんじゃないんかね
出自的に上に物申せたのあの人だけっぽいし ベイラムは捕まれば拷問、アーキバスは再教育(中で何されてるのかは知らない)
封鎖機構に捕まったらどうなるんかね?RaDに捕まったらくすぐりの刑に処されると思ってる。 四脚火炎放射器のオバヒ回復バグあるらしく
バグまみれの脚過ぎるから一旦削除しないか? にわかにAC持ちとか擦られたら心のドルヤマンが余燼余燼しちゃう カタフラクトたまに跳ねたりするけどあれ下のMTが持ち上げてジャンプしてんのか? >>354
救出した同士のお腹の中には同士と憎き敵兵との新しい生命が…
なるほどな いつまでガンタンクとかスーパー8をのさばらせてんだよ
レイドで総監督マシーンをフルボッコにしてやりたい >>380
カタフラクトの履帯基部も脚部みたく分割されてて4脚みたいな構造 >>378
書物残すなって教えに真っ向から反してるしな 四脚「あなたには機動力もあるし見た目もいいです。 でも 私の方が強い。」 >>373
でもあのジジイ「コーラルよ内にあれ」だけ言って意味を教え無さそうだからな ふわふわなんとかするなら攻撃当たる毎にブーストガリガリ削れて切れたら着地するまで回復不可とかしないとな
あと上昇に必要なブースト倍増
てかそもそも無限飛行できるのがおかしい 対戦に関してはネタアセンとガチアセンがマッチングしてしまうシステムを変えないと四脚タンクが弱体化しても次のガチアセンが生まれるだけな気がする でも解放戦線のやつらにリリースしちゃだめよなんて警句伝えたって意味なくね?
ともにあれ!で士気上げてるぐらいがちょうどいい 解放戦線に捕まったらケツの穴にミールワーム突っ込まれて爆発させられる >>391
ネタアセン側が割り切るしか無いね
ネタで来られたら誉れアセンに変えてるけど radショットガン強えな
スタッガーからW鳥で打って5000近く出た気がする 俺は四脚で地面ガリガリ削りながら地上戦したいから今作の仕様は誠に遺憾です
地上は構え硬直無し、空中は肩キャノン系で硬直という仕様に変更しろ 帥父自身リリースはダメだけどちょっと恩恵得るのはいいか……っていう芯通ってないスタンスしてるんだから下に何言い聞かせようと無駄だろ >>391
ネタもガチも二脚のなかで決めればいいよ
あきらかに不利なカテゴリと優遇されてるカテゴリで脚が分けられているのがよくない エルデンやっとトロコンしたのでやっとAC6始められたわ
まだアイボールまでしかやってない所感だけど
ルビコニアンってのが今作のしろがね人枠なんか? >>407
別に誰もルビコニアンを差別したりはしてない
邪魔だから殺してるだけ >>377
動画見た
えぐくて草
火炎放射器って中々の性能だけど長いオーバーヒートがたまにキズだよねで許されてるのに >>397
エアちゃん「私ネットで見ました、これはやったほうがウケるやつですよね?」 二脚引きミサを追えないって話から色んな話が混ざって政治も入ってるんじゃねえの >>407
お前頭カッコウかよ?フロムは何が何でも4脚を強くしなければいけない命題でも抱えてるの?
海外だと4脚が人気なんか? 空中ではスタッガーゲージが一切回復しないようにしてくれ 四脚は浮けるし蹴れるし安定してるし見た目以外弱点がなさすぎる >>411
浮遊中は地上よりも速いの相まってチーム戦で火炎放射器まみれの地獄始まりそう >>408
タイマンはしらんがチームは専用装備とか持ち込まんと超落としにくい >>377
四脚「今日はそれで遊ぶから詳細たのむ」 >>418
あと理不尽追尾コラブレとオバヒなし無限火炎放射も追加されたぞ今 そういえばラスボスウォルターのコラブレたまにやたら当たるの
あれも肩チャージ追尾だったのか… アセン紹介みたいな動画で四脚紹介されてたら四脚かよってなるし二脚だと弱くねってなる 四脚をなくして二脚にその特性を追加するなら
ホバリング用の補助ブースターとすねがガパッと開いて接地するスタビライザーとかそんな感じになるか
機構が複雑な分、いちど固まったらやべえくらい復帰に時間がかかるとかそんな感じでバランスとる >>418
ホバリングで移動砲台のストーリー攻略向けの脚なんだろうなあって思ってたわ
実際は対人でも接近戦最上位なのは笑った 禁止パーツは重ショ カラミサ コラブレ 火炎放射器 ニーミサ ワーム コラミサ 重四脚で決まりか >>421
四脚で右手に火炎放射器持つと浮遊中オバヒしないで着地後すぐ撃てる?みたいなの
Xに動画上がってるんだけど貼れなかったから自分で調べてみてくれ ルビコニアンは名前がね…
最初聞いた時、それだけでなんか怪しいなって思った 調べるてか自分でACテスト行ったほうがいいなあれだと 2種しかない時点で四脚に対する愛はないと考えられる
流石に脚部はもうちょい増やせよフロム あったなあホバリング移動エクステブースター
うんこだったはず 対して使いもしない歩行モーションを作るのが面倒と考えられる
その割にドム足はしっかりモーションあるのは謎 >>433
三脚はカメラの三脚に代表されるようにどんな地面でも安定して立てるので姿勢安定は抜群だろうな >>427
ニーミサとワーム砲は禁止するほどじゃないと思う
重ショとカラミサはW鳥禁止あたりかな
バグ関連は知らんが四脚はキックどうにかせんかぎり1戦級だろうな ブーストがないけど物凄い勢いでカサカサ走り回れる四脚ください 忖度ムーブという枷を着けなきゃCPUは人間の完全上位互換だからな
vEで刺さるのがvPにも刺さってしまうのは仕方無しというか フロムもシリーズのお約束だから仕方なく踏襲してるだけでホントは
「タンクも四脚も作りたくねえなあ」って心の中でボヤいてるにちげえねえ
次回作で決断してくれ >>427
なんでネビュラ入れないの?
エアプなの? >>435
なるほど!安定の3脚にフリーのもう1脚あったらあるきやすそうじゃね 四脚とタンクが強いのはわかったので二脚を強化しよう
つっても見た目に反した特性を生やさんとどうしようもないかも知れないが ワーム砲はめちゃつよ砲だと思ってるけど
それはそれとして要求負荷は高いし他の肩キャノン類も粒ぞろいで強いの多いしワーム禁止することはないんじゃないかと
大グレくんは座ってて 四脚関連のバグが次々見つかるけどどれもこれも四脚を有利にするバグばっかなの草生えるわ 昨日の晩に、重4脚 両肩ドローン 両手長ショ AB特化
のやつが負け抜け壁街区5分シングルで部屋立てて俺tueeeしてたけど
「2分だとステルス戦法の人に負けたことあるから5分にしてるんですね」って思うとちょっと微笑ましい >>445
車椅子は足の裏にデカいローラー
四脚は補助ブースターにスタビライザーでいけるやろ ネビュラ椅子つえー言われてるけど
それちょっとだけいじって赤ネビュラ椅子にしたらそんな途端に弱くなるもんなの 姿勢安定の低い逆関節、二脚の順でスタッガーからの回復速度を高めてくれ
逆関節はすぐスタッガーするけど重たい追撃に関しては喰らう前に避けれる的な ACテストで確認したけど四脚で右手に火炎放射器持って浮遊中に撃つと
半分くらいした所で放射が止まって回復が始まる
一回着地するとまた撃てるようになって途中で止まってを繰り返す
浮遊中にゲージ回復するんだけど着地早めると普通にオバヒするなこれ ドルマヤン「セリアには悪いがコーラルリリースを企む組織と戦うぞ。コーラルよルビコンと共にあれ。ルビコンの内にあれ」
セリア「ドルマヤンの名前で声明を出しました。ドルマヤンが戦っている」
ドルマヤン「目的を省くな」
企業「コーラル施設を襲っている組織の主謀者はドルマヤンか」
解放戦線隊員「あなたがルビコン解放のために企業と戦っているのですね。これからは帥父と呼びます」
セリア「ドルマヤンが戦っている。コーラルよルビコンと共にあれ」
ドルマヤン「後半を省くな」
ということがあったんだろう まず蹴りが強すぎんだよね蹴りは格闘武器より弱くしてくれないかな 何の為の武装だよ >>449
昔フロートってあったよな今回溶鉱炉撒き散らしとか地雷とかあったから割と需要ありそうなのに 格闘技作りたいな...右手どうしようかな...
→素手 ネビュラチーム戦に持ってくとすぐ弾切れするからENライフルに落ち着きました >>453
既に同様のシステムがある
軽い機体ほど(スタッガーゲージが振り切れる前の)蓄積が解消されるのが早い フロートの特徴とかやってたことを色々考慮するとほぼ車椅子になるんだよね
強いて言うならフロートは(全体傾向として)もっと積載耐久がうんこだった >>451
むせそうな機体じゃん
>>460
フロートはそんな高く浮かないからダメじゃね
いや浮くようにしておけば・・・四脚か車椅子が増えるだけじゃねえか? >>452
赤ネビュラはちゃんと当てないとフィールドが出ないから車椅子で逃げながら垂れ流してるだけだとほぼ機能しないんじゃね 逆脚と軽二はEN負荷と空中でのQB消費を軽くしておくれよ
あと着地後のEN回復開始速度と空中QBリロードにプラス補正かけてくれ
端的に言えばドドドドヒャァさせてくれ めんどくさい調整するよりフロムがネストで使用できるパーツ限定した方が手っ取り早いな 蹴り最後の悪あがき程度の扱いでスタッガー貯まらなくしていいよ
あとアサルトライフルはやっぱクソ弱い
当て続けてもスタッガー貯まらんし
火力衝撃全部二倍にしてようやく選択肢に入るかどうかってレベル >>461
つよい
格闘素手素手素手格闘
(最初の格闘のクールタイムが素手連打の間に消化される) 4脚やタンクだとブーストキック不可とかどう?
バランスとれるんじゃね? >>467
昔フロートで溶鉱炉を飛び回るフロートじゃなきゃ即熱暴走みたいなステージあった気がする Vみたいなまず当たらんけど当たったら致命傷ぐらいが丁度いい 蹴りはもう全部ライダーキックばりの飛び蹴りモーションにして必ず対象を通りすぎるようにして本人による追撃は不可にすればいいんじゃね
完全にフィニッシュ専用てことで >>468
なるほど
カタログスペック上なかなかの数値してるのに見ないのはそういうカラクリ 禁止パーツ云々は部屋名とルームコメントが付けれるようになるだけで全部解決するんだがな
アプデはやくしてやくめでしょ 浮遊中しかヒートゲージ回復しないから
バグのせいで逆に弱くなってるわこれ >>474
逆に2脚だけQB発動時に無敵付けるとかして
躱しやすくするとか? >>469
俺もそれがいいな
逆脚→縦軸移動が得意
四脚→横軸移動が得意
タンク→堅い
みたいな方針だと二脚の入るとこは瞬発力じゃねという話に
>>475
覚えてねえ・・・
海に落ちても死なないのが特徴なのはわかる すみませんヒートゲージっていうのやめてもらっていいですかトラウマなんです チームは知らんがシングルはみんなワーム砲自重してるイメージ
たまに空気読めない奴きて部屋崩壊するが >>482
浮遊中はバグ無い左手側の方がDPS高い
一回着他すんのもゲージ管理も怠すぎて無理 >>477
ダメダメ両肩ミサイルやワームで
重ショでスタッガー取ってライダーキックで間合い取るみたいなのがデフォになる
出を遅くしてスタッガー一切貯まらなくしたらいい 遅くなったけどイグアスくんの耳鳴り情報ありがとう
イグアスくんも主人公になる素質は少しはあったのかな 反動制御のせいで低威力高連射の武器使いにくいんだよな ロボットゲー2足歩行のゲームをやりたい人がほとんどだと思うので、4脚やタンクはもうなくしてもいいよな気がするけどな
少数派のために多数派が迷惑を被ってる状態 どっちが少数派でどっちが多数派だって(# ゚Д゚) >>491
イグアスとエアちゃんが交信してラブラブでレイヴン殺しに来る展開があってもよかった >>489
やってるはずだが覚えてないんだすまねえ シュナイダー製のパーツに空戦への適性が~って書かれてるけど具体的にどの部分?
マスクデータであったりする? DXMはそうして機体バリエーションの無さがダメだった >>493
タンク四脚選んでるようなプレイヤーはカテゴリごと消えたところで
ほかのカテゴリ内で有利な選択を選ぶだけだから全く問題ないんだよな まぁジムとガンタンクどっちが一般人受けするかって言ったら >>493
そもそも対人のバランスを気にする方が少数派なんで前提から間違った主張だ >>498
あっそれは俺に大ダメージ来るのでNGですぅ >>492
そういう武器が強いのならデメリットとして機能するけど現状弱い方の武器なのにkonozamaだからどうしようもない >>495
甘い
アーマード・コォアァ ンンンネェクサァスゥだぞ >>498
ギリでコーラルリリースを踏みとどまった621がエアNTRされてドルマヤン化か… >>493
アーマードコアの多数派はいろんな脚をいろんな運用でいろいろ楽しみたい派です! もうレイヴンなんて知りませんつって他の強化人間のとこ行ったのに
いざ621と対峙したとき621の隣に別なコーラル女がいたらそれはそれで不機嫌になる面倒くさい女エア まあ四脚とタンクはあるべきとは思う
しかしタンクはその機動力で動きが遅いのが欠点と言われても困るわw
昔の中量機体よりはえーだろお前 >>500
フレーバーでしょ
ACにはよくある事だよペイターくん >>507
ねっっっっとりタイトルコール……素敵だ♡ >>511
絶対イヤミ言ってくるわ
「ふぅんミッションだけでなく手も早いんですね」とか アシストロックとスタッガーってシステムに噛み合い過ぎなんだよ四脚とタンクは >>452
ネビュラの唯一かつ最大の強みはチャージ攻撃の近接信管にあるから またレイヴンのせいで女が死にましたよ前に殺したのは誰でしたか…617番目でしたか クリアできないからタンクとか有利だから四脚とか
そんな選ばれ方をされるだけのパーツがいつまでも残ってほしくはないな >>512
昔の中量なんて6には存在しないから比べても無意味
異常に速い6のボスと問題なく交戦出来るかどうかが判断基準 >>516
あと旋回性能
昔ならタンクなんて張り付かれたなんもできんやつらだった もし4足のAPが4500と5000で安定性が800と850だったらこれらのバグもこやつめハハハで済んでた
旋風脚の強さは使ってみないと分からんけど、4脚のAPと安定性の異常性は数値眺めてるだけでも気づけた筈なんだがなぁ… ネクサスのOPムービーはシリーズ最高だと思ってる
クイックターンで割れるガラスとか雨に打たれながら戦うACとか最高 >>500
ハゲに対して空力特性が優れているとかぬかすのと同じようなもの >>515
イグアスくん倒したらちゃっかりエアも戻ってきて新人コーラル女と脳内でずっと喧嘩してそう 地中探査1
ウォルターがアクセスポイント探すって言うからずーっと待ってたのに
いつまで経っても連絡よこさないんだが >>492
ぶっちゃけ、反動は多少無視しても…
あれ外すの10発に1回とかだし
射撃160腕使ってる時の吸い付きに慣れてると、芭蕉腕まともにロックしなくて使いづらく感じる >>515
そんで痴話喧嘩になって他の強化人間とコーラル人格がこいつら仲良いじゃん……ってなるやつ
最終的になんやかんやで元鞘に戻る >>524
いや、あれはかっこいいシーンをバラバラに並べただけでストーリーがない
OPのトップは3 >>517
良かった良かった
>>521
まあそうだが
それにしても特徴がないのが特徴を通り越して強みがないのが特徴になってる二脚なんとかして欲しい
あとついでに四角くてゴツい重量二脚返して >>522
アシストで絶対タゲ外れないのイケてないよな
やっぱり脚部ごとの旋回性能はなくすべきでない >>527
そこまで621になりきらなくてもいいんだぞ ネクサスOPはムービー詐欺挙動と音楽がかっこいいんだほんとに またタゲアシ論争か壊れるなあ
ハードロックがないと困るだろ(火種) イグアス君とエアが組んだらなにかにつけて「はぁイグアス、レイヴンならこんなミスはしません」とか言われてそう >>535
安定性もAPもない脚があること、ご存じですか? >>537
あかんイグアスくんが真っ先にコーラル燃やしてしまう! 結局のところフロムがパーツの差別化しようとして失敗してるのが根本原因なのでは
四脚やタンク無くして二脚だけにしたところで
フロムのバランス調整感覚がゴミなままなら似たようなことが起きる気がするな
フロム、成長しろ バランス調整もせずにだしたフロムが悪いのであって脚の存在は否定したらアカン 拡散バズの「圧倒的な衝撃力を叩き出すぞ!!!」みたいなフレーバーテキスト直したほうがいいだろ
ソングバードに衝撃力負けてんぞ テストでマニュアル試すとネビュラチャージだけAC2機分くらい離れても爆発するからな...背中のプラズマで同じ事しても普通に当たらないのに >>535
安定性もAPもあるのがおかしいんだろ
稼働部が多いんだから壊れやすくしろ >>543
ラスティ脚も同等またはそれ以上に得意です…… 6のシステムで旋回を追加したり弄ったりが無理ならもう重いほど赤ロックが遅くなるようにしてもいい >>524
MT AC 空中戦の3つが交互に入り乱れるのは見てて格好いいね ラスティ脚はあの見た目でよく軽二を名乗ろうと思ったな
10人中10人が逆関節だと思っただろ ラスティ脚は逆脚との中間性能でしょ
同等と以上は流石に盛りすぎ >>543
実際ストーリーミッションだと跳躍力がありがたいところあるし
そんな卑下するもんでもないと思う >>498
エアちゃん「…(ラスティカッコいいかも)」 >>531
別に普通にクリア出来るから特に問題を感じない
強いて言えば、重逆の安定性はもっと盛っても良いかな程度 >>544
カスタムの幅を広げてタンクに近い重二脚とか四脚みたいな安定性やホバリングのできる二脚が出てもええやん
性能いまいちだけどカスタム余地のやたらデカい脚とか、
ワンオフ工芸品みたいな高性能だけどあまり改造できない脚とか いろいろやりようはあるっしょ クリアなんて何でもいいんですわ
まだソロやってんのw エアちゃんも犬みたいなもん
優しくされるとすぐ付いていっちゃう イグアスが交信耳鳴りを聞けるの活かして助けにくるとか欲しかったな レッドガンの作戦途中ですっぽかして野良犬助けに来るイグアス ラスティ脚は逆脚じゃなくて助かった
ジャンプしてもふわふわしない ドルマヤン「基本的にロボットものには中身なんてものはない
なんかロボットものはカッコつけて理屈並べてるけど、
現実の米軍を見ればわかる通り人型兵器などというものは存在し得ない
もうふざけた特性しかないから
タフとかバキとかあのへんの漫画の方がまだ理屈として正しい
ロジックもあれならシナリオもあれなのがロボットもの、
うおおおカッコエエってシーン並べときゃロボットものが出来上がる
中身なんてなくて勢いしかないのがロボットもの」
解放戦線「師父は監禁生活でおかしくなってしまった」 対戦の駆け引きに盾を実装してるようだけど誰も使ってないなこれ めんどいし武器積んだほうがいいわ コーラルジェネにネビュラとワーム砲持ってドム脚ぷわぷわマンやってもいいか? >>535
AP5000で安定性850って性能的にはドム脚レベルだぞ…つまり二脚でもっともガチガチの脚と対等で何が不満なんだ? むしろ耳鳴りを聞きつけて野良犬に襲いかかる側では…? 重ショ&ワーム砲の強さ基準で弱い武器性能強化、4脚&タンクの強さ基準で他の全ての脚の性能強化
これやって困る人いる?って話よね >>546
比較してないけどバズーカの中ではってことじゃないのか EN150ジェネ…おまえ…
そうか…防御の後に補正かけるのか… 特徴がないのが特徴ってやつ多いけど正しくは
特長がないのが特徴やぞにわかどもめ >>576
対戦基準で話してるだろうから話に入ってこなくてええんやで
ソロで安定性能どうでもいいやろ ヨルゲンで飛行4脚に負ける重ショ4脚引いて草
どういうクソムーブしたら負けんだよ >>571
つまりエアちゃんは犬にしか聞こえない可聴域の犬笛ってこと でも逆脚っぽい見た目通り跳躍は他の脚よりしっかり高めっていうね
QB連打出来る分使い勝手は完全に逆脚食ってる性能してんだよな >>558
それはいいと思う
>>561
今回逆脚に見える二脚は複数あるのでもはやそういうものとしか・・・ >>418
四脚の見た目が一番好きだわ
ビルとかに張り付いて登ってほしい …(ため息)残念ですレイヴンならもっと奥(深部)まで入れる(到達)のに タンク四脚をゲームに出すなとまでは云わないにせよNPCとかボス専用脚にするべき >>577
二脚は2LEGだけじゃなくてカテゴリをちゃんと書いて欲しい
フレーバーに土建用二脚とか書かれてもぱっと見で判断出来ないのが不便 >>584
EDFに入隊してデプスクロウラーに乗ってみないか?(ダイマ イグアスくん雑魚童貞くさいし
もしセリアが存命してイグアスに食べて♥食べて♥交信してたらいいように使われてたかもしれない 4脚とタンクはとりあえず負荷をガン上げしてはどうでしょうか >>591
軽けりゃそういう理論も成り立つがクソ重いからな >>588
従来は明確に軽中重で性能分かれてたけど今作はそうじゃないから曖昧にしてるんでしょ 過去作を全くやったことない新規勢だけど、過去作は対人のバランスよかったの?
4系とV系がどうこうとかよく見るけど、今と比べてどんな感じ? 浮遊移動もするしキックは強烈だしシースパイダーは四脚達のパパみたいなもん おめ~つえぇ~なぁ(悟空)的なファンメが来て負け試合だったのにほっこりしてしまった というかフワフワ浮きながら道中を着実に攻略していく四脚の方がなんかタンクっぽかった >>591
膝曲げて中腰で今にもピョーンて跳びそうだよな 過去作通り地に足付いてるときだけ反動無しで撃てるじゃ駄目だったのかな >>599
初期レギュはどれも酷いけど末期は割と良かった。
なので6も最終的にはマトモになると思うがエルデンリング見る限りマトモなアプデの頻度が心配。 4系もいわゆるテンプレアセンはあったと記憶してる
ライールにW凸ライ散布ミサだっけ忘れちゃった 四脚タンクみたいな特殊な脚部使えるロボゲーは珍しいしACの象徴の1つだと思うから無くさないで欲しい🥺 今更だが、バルテウス戦の前でこんなに品不足にしてる理由がわかった。武器が揃えば秒殺だわ。弱体化後は知らんが。 前方クイブ加速コジマミサイルちゅえ~~wってレギュしか触ってなかったから最終対戦バランスがわからん フロムゲーはどの作品でも必ず初期レギュはクソゴミでこれはもう様式美。
最終的にはアプデ繰り返してマトモになるんだけどそこに辿り着くまでが遅すぎて人が離れるのよな
フロムの欠点は何かって言ったら「何もかもが遅い」この一言に尽きる。 バルテウスは弱化せずに1章武器強化だけで良かった気がする >>560
そういうパーツが出るのが駄目ってんじゃなくて、出したところでそれらが厨性能だったら今の有様と同じってことよ
結局はフロムにバランス調整の品質上げてもらうしかない
フロムがあほである限り、我々はあほがバランス調整したゲームをやらされ続け、世界に平和は訪れない >>599
ここの自称玄人がお気に入りの脚を使えんって喚いとるだけやで
放っとけばええんや、まともなバランスとか何とか言ってても、
お気に入りのパーツが弱いと文句言うんやこいつらは >>177
またエアちゃんと621のコンビでやってるのかと思いきや終盤でとっくに621死んでてエアちゃんの妄想だったのが発覚するのか
プレイ中621喋らないから出来そうなのが面白いな fAでロケットを謎の超強化したのもマジで謎のタイミングだったからな…… すみませんこの野良犬(♀)にコテンパンにされて夜な夜なシコシコしてるイグアスくんください まあ対人やる方がマイノリティだしメーカーに後回しにされるのは分からんでもないがなぁ
その分長くプレイするんだからもうちょいテコ入れこまめにして欲しいね アサルトブーストの仕様せい(おかげ)で基本的に遅いという四脚のデメリットが存在しないのと同じなので恐怖の四脚キックになってしまっている
こうなるとAP低くて脆いという軽量のデメリットだけが活きているという地獄
みんな、四脚になろうや
軽量とか2脚の時点で縛りプレイなんだよ
縛りプレイして嘆くより
縛るのやめて楽になろう >>598
えー、そうなんだ
じゃあ機動力に差はあれど軽二を選ぶ利点少なそう
>>611
ダーマ開放前に戦うムドーみたいな印象があるわ >>622
心に穴が空くシーンやめよ?涙が出ちゃうよ 1章終わりにソングバを売ってくれるだけでも良かったよな。ソングバとパルスならまあ勝てる。ヴォルタくんもダム襲撃の時にソングバ担いでるんだからよ。 ガチタンもやね
オーソドックスなガチタンったらてんで話にならんような移動力だったけどアサルトブーストは偉大
あっ車椅子は死んだ方がいい >>599
4の速さと5の悪いとこ足して瞬殺火力ゲーにしたのが今作
>>607
突ライの時点で引き撃ちゲーではなかったんだよなぁ 昨日バグ修正アプデ出したからバランス調整アプデはまた暫く時間かかるのかねぇ
まだ賑わっている内に手を打ってほしいわ でも軽ニ楽しいんだよなぁ
チーム戦で味方が強けりゃ好き放題できるし 621が塩対応の無言系じゃなくてハスキー犬みたいに主人にかまってかまってとベタベタ甘えるタイプの強化人間だったら
ウォルターの対応も違ってたのかな >>622
これは天然オイルをナマでイッとる顔だな むしろバランス良ければ気兼ねなく四脚やタンクに手を出せるんだがなあ >>616
二脚のカテゴリ内でぞんぶんに厨争いするのは構わないな。むしろそうなるのが自然。
どのみち争うなら絵面のきれいな方がいい。
結論については同感。フロムはあほ >>617
ほとんど性能差が無いみたいな状態じゃないかぎりそこに最適化された存在が出てくるわけだしな
まあ現状4脚使ってる俺でも4脚の蹴りが怖すぎるから蹴りをゴミにしてほしくはあるw AB中の被衝撃値軽減無くす、キックの過剰追尾無くす
結局システム面の調整に行き着くよね >>631
バグはともかく殆どの問題児は数値を弄れば解決する問題なのにここまで時間かかってると逆に不安。
例えばだけどランスなんかはあの長距離突進はそのまま残してダメージだけ温情にしてくれたら丁度いいって思う人が多いと思うけど、フロムは数値は弄らず突進力をクソゴミにしたりホーミングを殺したりそういう方向性をわざわざ手間暇かけてやったりしかねない。 >>630
凸ライに対して砂で引き撃ちするのも普通にいたと思うけどなにせ10年以上前の記憶だから定かではない
そういや今作ミサイル撃ち落とせないな
V系は未プレイだからどうだったのか知らないけども スタッガとロックアシストの影響で安定性を追加して、旋回性を殺したのが
モロに2脚と逆関節のデメリットにしかなってなくて
強化人間廃止による肩キャノン系武器の構え制御が反動制御に置き換えられて
これは4脚のメリットにしかなってない上に空中ホバーという特典までついて
結果的に4脚最強って感じになってんよな 対人もただの殺し合いじゃなくてヴァロとかOWみたいにルールがあるやつ欲しい >>639
そこはスタッガーに集約される接近戦と短期決戦前提のゲームバランス(と見栄え)のためだろうし
対戦のバランス目的ならなくしてくれるかも知れない 「パーツ少ねー」って意見見るけど
過去作も使えるパーツはそんなに多くなかったしね
見た目や趣味で使うにはいいかみたいなパーツだらけでさ >>634
あれ?621塩対応の無口系だっけ?
おかしいな二次創作に浸かりすぎてて原典忘れてるかも
もう一周するか >>634
情が湧きすぎて自費で再手術をさせて新たに622を買いかねないから今のままでいいよ 四脚がめっちゃ強かったのってPS版のマスターオブアリーナだっけ?四脚アリーナはみんなめちゃ強かった。こんなの話しをしても、おじさん世代からのファンしか伝わらんと思うが なんかキックキャンセルしてたら軽逆に可能性感じる
キック連激コンボやべぇ ACV/VDの対戦に関しては、
戦闘前にブリーフィングの時間が用意されてたし戦略性もあって面白かった
各グループで競争みたいなのを入れてのが死因 既存の性能お約束に新システム取り入れたら
かけ算で問題膨れ上がっちゃったってことでござろう
今までが問題なかったわけではない レッドガン、意外にも一回でS行けました!
これもミシガン総長の普段の訓練のたまものです!
あざした! >>638
その辺のチンピラが五条悟氏ねって言ってるようなもんだからな
その時代の最強が常に呪いの言葉吐かれるのは変わらんし聞き流しとけばいいんや やっぱ脚部ごとの防御属性傾向はあった方が良かったと思う
今作の仕様じゃそんな極端な影響は無いだろうが、ふわふわ四脚を見るとレザライで叩き落としてやりたい衝動に駆られる 重ショはなぁ
威力高い、衝撃値高い、当てやすい、リロード短いと全部揃ってるからな >>642
安定性は元々あったで、スタッガーの代わりにくらう度に衝撃で固まってた
NXの二連グレの固め殺しは凶悪だった記憶ある w重ショ倒したら閣下の絶叫ボイスが流れるようにすれば少しはやり甲斐でると思う >>641
同条件なら食いつく方がDPS高かったキガス
V系は事前に高さ確保して平面戦やね
柱があれば割と自由に戦えた シングル戦狭小マップミサイラーやるのが好きなんだけど、ジャミング弾使ってみたら良い働きして笑った >>646
感情の乏しい第四世代と言われてるくらいじゃない?
イグアスは狂犬なので例外なのかもしれない >>599
敵を弱くするとかじゃなくてエスト 瓶 を オプションで3個から5個に増やせれば わりかし カジュアルなゲームになると 思う
数的にも 5つの方が 数字として切りがいい 最近四脚使う人が多くなったせいで下手な四脚にもよく遭遇するから全体で見ると四脚もそんなに強くない気がしてきた NXのキサラギACのフロート二脚?あれめっちゃ使ってみたかったわ
たしか胴体とパルス腕だけ貰えたっけな 気のせい
アサライ撃ち合ってみれば脚の差がどんだけ壊れてるのか解るで >>654
ゲームの中で性能格差が一般人と五条悟並に出来てしまうことそのものが問題だとは思わないのかね?
レザハンがLRAを強すぎると言ってるのはどうかと思うが、二脚が4脚を言ってたりする分には至極ごもっともとしか言えんわ 懐かしの「踊り」が四脚で復活するとは思わなかったな
アレで二次ロック振り切れてるなんて メスガキ621「ざぁ~こ❤ざぁ~こ❤地雷伍長❤アップルボーイ❤フレイムフライ❤」 >>665
それ
ワイのドムでもほとんどの四脚には勝てる スッラさん、流石に3周もされて、バルテウスの前座でボコられまくったのにキレてSGを配置したり、リペアも使ってるのにはワロた。結局はそれでもボコられるんだが >>655
タンクはAPと実弾耐性高く全ての武器を自由に扱える
4脚はEN耐性高いけどEN負荷も高く、浮くとキャノン撃てない
ってイメージ >>654
アンケートで無理やり 人気 あげられただけで五条 やコイル が悪いわけじゃないから死ねは 言われすぎだろ おそらく空中要塞として作られてる四脚が重突撃機になってるのはどうにかした方がいいと思う
あとやたら硬いのよ、タンクも四脚も機動力とAPあるなら安定性いらんだろと 4?の動画みてみたらQBスピード2000とか出ててワロタ 他脚に硬直入れるのと2脚の硬直緩和とどっちが嬉しいかね
即死げーが加速するので多脚ナーフの方向がいいんだけど 五条悟ってそいつをどうするかだけで話が作れるレベルだったと記憶してるけど
四脚をどうするかだけですべてを語れる作品がAC6ってことか? 四脚はシリーズによって性能全然違うよな
地上ホバー移動してたり最速だったり空中ぷかぷかし始めたり ラップ巻き621は本編前なだけで開始時にはラップ取って普通に動き回ってるんだろうな、頭の中から声がするとウォルターに伝えてたし声も出せる >>679
オフでの攻略が難しくなるから 2を強くする方が 方がいい バルテウス君はバズーカに当たってくれるから割と好きよ >>679
今のバランスばキルタイム早すぎるからナーフで火力落として良いと思う >>671
通常ブースト速くした機体なら一応出来るやろ4脚以外でも
アイビスのブレード光波とかそれで躱すし ガチタンや重四が従来の軽タン軽四の速度で動いてるのがまずあかんと思う ナインボールごっこ楽しいけど俺が下手だからカタフラクト君にも死にかける
https://i.imgur.com/8fL4XZW.jpg >>688
グレバズ以外は全体的に対人スケールで3割ぐらいダメージへらしてもよさそうよね エアちゃん「レイヴン、今すぐこのアセンブルで機体を組んでください。その時キミは美しい」
今作の攻略本って出る予定あるのか? >>686
オフの話??
公式HPには
オンライン対戦時のバランスは今後改めて
って書いてあるよ >>680
上手い奴がガチで組んだ4脚を大会とかで2脚で撃破したら神として噂になるレベル。
スト6例えると大会でリュウ使いが翔JPを撃破するぐらいの偉業。 足が4本あるんだからキックは強くて良いんだ
だって足が多いんだぜ
問題はやはりアサルトブーストの性能とキックの誘導性能が尋常じゃないことだ 全部マインドアルファなのは外見似せるより製造過程的なイメージ優先した結果 2系3系でもOBの恩恵で準ガチタンが強脚部だったし歴史は繰り返すという感じ >>692
あの人通常ミサイルと普通のグレネードじゃなかった? タンクが俺のやりたい4脚の地上戦の動きやっててイラつくぜ
車いすに…憧れたんだ… OSチューンの幅を広くして各々各数値弄らせた方が面白い気がするんだけどな
取捨選択がパーツだけだとちょっとキツイやん >>641
V系は武器カテゴリの一つとしてミサイル迎撃装備があった AB中の追従性能下げて引きミサに何か解決策作ってくれればあとなんでもいいや >>693
タイマンでも格ゲーみたくラウンド制にしてるからキルタイム速いのは問題には成らなくね?
グダるよりは良いと思う 元々好きだった奴も困るだろこんなん
即抜けしてくのにも理由がある >>682
元々の4脚の利点って安定性と旋回性能とAPが高くて地上でキャノン移動しながら打てるって感じだったよな
地上でキャノン撃てるってのとEN負荷デカいってのでどちらかというと地上に張り付いてるタイプだった記憶 ソングバード飽きたから肩散バス使ってるけどこれ強くね? >>704
一応ジャミングあるやん?
実用性は知らない >>697
ブースターもいっぱいついてるから多少はね? >>705
チーム戦だとリスキルに近い状況発生することもあるしオンライン初心者の即死防止的にはありかなあと >>702
オプションスロット式で全部乗せできないほうがいいかな >>704
ガンダムゲーみたいにQBで誘導切れればいい
ふわふわはQBそんな連発出来ないし、車椅子はQB不可にすればいい >>704
ミサイル機体作ろうと思ったら肩 2つは 何の ミサイルがいいんだ? >>704
ミサはイージー武器のくせに全体的に装弾数が多すぎなのよ
カラハンがよく言われるけどあれの装弾数が65とか78だったらそこまで脅威じゃないでしょ
あくまで射撃戦の間に挟むアクセントと考えればミサの装弾数なんて全て100発以下で十分。 >>700
初代版ミサイルはニ連、かつ敵仕様は二発同時発射、NB版の敵仕様はグレネードをプレイヤーが出来ない二連射なのでそれに近いのを探した
あとブレードも攻撃力が高いだけの通常ブレードのはずだけど奴は光波を撃つので月光、色的に赤の方 >>708
近距離で複数あたれば衝撃値はガチだしね
二つ背負って接射すればガチタンでもスタッガーしたり寸前まで追い込むから強みはある
スタッガーしたらそこから最速ならドンマイバズーカがあたる印象 ソロが1番大事なのは最初のアプデでも明らかなのにここのドーザーどもは対戦での文句しか言わない 拡散バズはお祈り撃ちでも範囲広い分割とカス当たりしてくれるからありがたい
重いけど MAGORAGAイメージで6分裂が良いかは迷うミサイル 旧作アリーナで敵が弾切れするまで回避に専念してボコってた記憶が蘇った 手持ちアセンで勝率ダントツで高いわ
どうっすか?(使いません?)
https://i.imgur.com/7zSowAn.jpg >>720
じゃあ新規ミッションDLCだしてやくめでしょ エンドコンテンツが大事だから別で調整しますアナウンスしてんだけどな
遅い >>722
ドム脚のワイには問題なかった
やっぱりドムにはバズーカだよな >>720
フロムゲーはそんなもんだ
ダクソもエルデンリングも エアちゃんレイヴンと手合わせできて嬉しいし楽しいのはわかるけどコーラルミサイルの酷さを存分に振るいまくるの怖いよ >>725
レザパルいいよね
中近の射撃戦そつなくこなせる >>720
ソロでも装弾数が多すぎるせいで発射数が多いほど雑に強くて弾切れも実質気にしなくていいって問題が起きてる。
例えば初期ミサは4発しか打てないけどそれ故に継戦能力が高いというのを活かせない。
だって10連ミサですら補給無しでも余るんだからなw ソロは脚の数なんてどうでも良いからな
全ては誉れあるショットガンとワーム砲という神託武器があれば何本足でも突破できる
ソロ攻略をやり尽くしたら対戦にシフトする
対戦にシフトしているのだから
対戦の不満がメインとなる
破綻した(対人)設計の妥当な末路だ >>720
対人調整は別にやるって公式声明出てるし
パーツ集め完了なりトロコンなり終わってたら対人バランス話しかやることなくない? エアちゃん同胞を飛ばしてるのか自分の髪の毛とか爪飛ばしてる感覚なのか
どっちもヤバい奴だな 弾数多めはストレスなくてええけどな
チームで生き残りすぎてハネミサ撃ち尽くしたで 総弾数は明らかに過剰だよな
補給シェルパあんなに配備するならもっと減らしていいだろ
レッドガン殲滅くらいだろ総火力気になるの >>720
ソロは歴代最高傑作で文句つける必要がないじゃん >>735
体液飛ばして戦う動物みたいなもんでしょ >>733
ワーム重いしジュウショもまあまあ重いから
足はある程度固定されるやん
なら四脚か車椅子でええなって結局なる Sランク簡単だしハードコアモードもないから対戦の話前提になってしまうな 結局ソングバードと重ショ積んでしまう
と言うかこの二つ最初から並べてればボス弱くしなくてもなんとかなったのでは? 弾数もそうだが、ミサイルそんだけ積んでるならもっと重くていいだろってのは思う フォトモードでブースト移動の炎消えちゃうことない??
撮影したいのに… >>740
深く考えるとあれだから
カメックスのハイドロポンプみたいなもんかね… カーラと初対面するのことになるステージを隅々まで見て回ったら
両手の武器使い果たしてルビコン神拳になったよ
あれ、バルテウス倒した直後だったから
これからは弾切れについても考えなきゃならんのかって思ったね
その後のステージはそんなことなくて拍子抜けだった タゲアシも必要ねえよ
あれのせいで対戦バランスさらにややこしくなったし
相手のタゲアシ無効化するOSチューニングとか追加されないかな 重ショ無くてもランセツが居るぞ今は
…こいつ重ショと同じ重さかよ納得いかねえ 仮にナーフがオフにも影響があったとしても、現状の二脚でも問題なくクリア出来る以上
四脚の性能を二脚と同等レベルまで落としたところでクリア出来なくなる理屈にはならんやろ >>745
実際にはアリに酸を掛けられて溶かされるとかのオチだろ 真面目に考えたら内臓してるミサイル1回で終わりだからな
大体ズサが悪い >>725
手持ちアセンで一番成績がいいのはこの子
クソ適当に150ジェネで組んだだけなのに…
最高は3分チーム戦で900pt
https://i.imgur.com/NNEGp9O.jpg 対人向けの調整はちゃんとするって言ってるし今はこの狂った環境を楽しめ >>754
重くしたらますます四脚とタンクの天下じゃん タゲアシは「FPSがオートターゲットになったらつまらないじゃん」って感じだな、狙う楽しみが不在に >>751
そもそもオフに悪影響出すくらいなら対戦バランスなんて今のままでまったく問題ないわけで
単に工数の無駄 >>732
負荷がめちゃくちゃ低いので、両手にクソ負荷重な武器持っても積めるぞ 重ショは重くしても四脚が相対的に強くなるだけじゃん >>759
結局ミサイルまでは自動追尾になるから芋砂ミサイルゲーになりそう >>759
元々ACはほぼ狙う楽しみなんてないと思う >>753
どうみても見た目以上の積載量をあるGNミサイルとかあるな 両肩パルスで行くなら手は何が良いかなぁ
150ジェネに全身パルスは流石にネタ過ぎるか 重ショは四脚でも積めなくてドムでしか運用できないレベルにすれば良い >>770
PCとCSでクロスマッチ有無を選択できるようにならんものかね >>759
いや古参が全員ジムリーダーサトシしてると思うなよ? シューターと違って目標をセンターに入れてスイッチだと当たらないからジャンルから違うんだよな >>771
俺の正義執行機ジャミングコンテナが最強になる時代が来るな ショットガン軽くなったらタンクなんか6本ぐらい積めそう
バレットダンスや!! ソングバードは警告から発射早くて意外と反応むずいんだよな
ほんと優等生 タゲアシは照準移動速度落としてハンドガンみたいな近距離で取り回しの良い武器使うなら有利、ぐらいの性能に落とし込めないかな
ショットガンとかはマニュアルかつ近距離で威力発揮する職人武器的な立ち位置にしてさ エイムアシストがある事でで回避と間合いに集中してもらうんだぞ
旋風脚たのしー この早さで移動しながら追従できるマウス使いはもうプロやで
イレギュラーを認めるさ ビジター、RaDのチャティ・スティックだ
お前の名義で注文があった女性義体が完成した
ボスは「へぇ…ビジターはこういうのが好みなんだね、それにしても細かい注文が多いね」とボヤいていた
コームは早めに振り込んでおいてくれ
要件はそれだけだ、じゃあな タゲアシいらないおじさんは自分で切ればいいだけだろうに >>782
自分が負けるのはタゲアシのせいらしいぞw 重ショ重くするよりむしろ軽二や中二の積載量を上げる方向のが良くない? >>782
相手も使えなくなるなら切るで
旋回戦の被弾率の話してる 狙う楽しみとか過去作からずっと存在しないし要らないやろ >>756
そう言えばLLLなんて居たなほぼ動かないから多脚ってより建築物みたいになってるけど >>781
621(知らん…なにそれ怖い)
ウォルター「621 お前こんな身体になりたかったのか…」 >>760
パーツ集めてミッション全部Sで埋めた後何すんの?
同じ行動繰り返す奴相手に作業繰り返すのが好きなら黙ってその作業繰り返してればいいじゃん
そもそも工数の無駄とか君が気にすることじゃないでしょ
それともフロムの株主なのかな? 一番簡単に相手を常に視界の真ん中に捉え続ける方法が引き撃ちだし
タゲアシ無くなればエイム勝負の機動戦になると思ってるのは夢見すぎ オート射撃とオート回避とオートミッションを実装するんだ! タゲ脚無しだとマウサーはサテライト戦法ってどう対処するん?
速い機体は割と横にふかすだけで弾避けれるし MA-T-223 KYORIKUを使えば自分も相手もアシストなしになるぞ!!!! >>778
現状でも近中でライフルハンドガンの撃ち合いすれば明確に高機動が一方的に当てられるくらいの差はある
腕前は勿論腕の反動制御や補正にFCS選択も生まれるし敢えてオフにして精度上げる選択肢もある
ぜーーんぶ台無しにするショットガンがガチ害獣 >>786
なんでお前が使いたくないから、こっちも使えなくするんだよ >>759
FPSで言うならタゲアシオフの段階でサイティング不要のオートエイムだよ。一回一次ロックしたら絶対外れないタゲアシオンはただのチート >>790
ウォルター「621、地球という惑星にタイという国がある…」 無くせじゃねんだわ
硬い奴に同速で追従されたら軽い奴はただの下位互換なんだわ >>785
積載上げてもブースト速度の仕様が変わらないのなら意味ないだろ >>774
FPSもスト6モダンも例えには不適切なんよね 重量機達の軽量機への怒りと憎しみが形になったかのようだ… >>798
だから被弾率の話からどうにかしろ言ってるとこにお前だけ切れは話が違うんだって
少しは物事考えて話せ お互いライフル系の武器で中距離でガシャガシャやり合ってる時が最高におもろいわ
ジリジリAP減っていく中立ち回りで勝敗喫する感じが堪らん タゲアシ無し派同士で一回プラベやってみれば良いじゃんてずっと思ってるんだけど
永遠に実現しないな 照準の追従考えたら軽量と重量はしっかり差別化できてるって
ミサイルとショットガンとキックは無視してるからおかしいだけで
一応太陽守も無視してるか… YouTubeで全身黄色のスタンガン軽2でタンクを瞬殺してたハウツー動画ではこう言ってたな
今作の機動戦闘は過去作とは違います。
どうあってもアシストで捉えられるので如何に2次ロックを切るかというのがキモです。
頭上に張り付き「そろそろ相手が2次ロックしたな」というタイミングで横に移動して2次ロックを妨害して一方的にこちらの攻撃を当てる事を繰り返すのです。
なので「そろそろ2次ロックされるな」というタイミングを覚える事と空中でそれを切れるだけの機動力を組むアセンを知ることがまず土俵に上がる前提です。
みたいな話だった。 近距離で重ショと唯一殴り合える武器がニドガン
ニドガンぶちあてまくって近接で勝負つけるパターンならまだ普通に勝機ある
逆に言うと重ショを殺しても次はこいつが筆頭で出てくるから状況はあまり変わらない >>811
あいつ五試合連続でボコったけど1本も動画にしなかったから嫌いや >>813
草
生放送じゃないとアテにならんのよな >>811
俺は頭上飛びではないがそうしてるから正直重ショにたいしてさほど壊れを感じてない
なんだかんだQBで避けられる 攻撃間隔長い武器多いのも二次ロック逸らして戦えって設計だよね 脚格差もあるけど武器格差もあるからなあ
簡単に近寄れる仕様でスタンガンとか撃ったりスタッガー取ろうとしてる癖にABで距離離されて萎えてんじゃねえ >>795
マウサーはCS機でコンバーターカマしてマウス使ってるやつのことだからPCマウスに対して使ってるなら間違ってるぞ >>806
だから、お前が使いたくなければ使わなきゃいいだけだろ
頭使ってくれよ… ナーフされたから別のパーツのナーフ希望して
ナーフしたから他のパーツもナーフされて
それで最後は本当に問題が解決するのかよ!
とは正直思う開発が「メインはミッションで対戦とかおまけ」って言ってるゲームで >>818
新スレをくれるのですね、ご友人
素敵だ… 格差は過去一酷いんじゃね
とか思ったけど5のデブに負ける要素なかったからそうでもねえわ >>818
私は次スレで上手に踊れるでしょうか
不安だ・・・ けれどそれより、ずっと乙です >>795
感度最大ならマウスパッドの端から端まで動かせば180度くらい視点回せるし
そもそもな話相手のサテライと同じ方向に自機移動させればいいだけだから問題なし >>818、またスレを立てたようだが何度でも乙してやるぞ >>818
ご友人……新スレを立てられたのですね
乙だ……❤ >>813
まあでも理論的には正しい。
今回の機動戦闘は常にサイト内に捉えらる事を前提とした2次ロック妨害がキモと言える。
まあ散弾系はそれをある程度無視出来ちゃうんで重ショがどうにかならないと話にならんけども >>770
タゲアシあってもいいけどせめてキックはタゲアシなしでもちゃんとロック対象に向かうようにしろと
バグだろ >>808
Steamは頻繁にあるよ
見失ってたりケリが全然届いてないことよくある。見失なって瀕死あるいは負けは自分もある 総ては消えゆく(ry vs一度生まれたものはそう簡単には死なない
でレスバしたらどっちが勝ちますか? >>830
問題ないって結論の割に言ってる事は
かなりキツイけど何とかなるって感じなのすごい PCは買い替えないときつそうだったから買ったのPS版だけど
密航のカタパルト発進を自機にできるmodはちょっとうらやましい >>815
俺も2次ロック妨害は意識してるけど距離120で一次ロック発射が掠っただけと思われる重ショWで衝撃値が1/3ぐらい溜まってたのにはゾッとした
ハンドガン相手だと殆ど蓄積しないような動きでも重ショ相手だとこれなのかと 2時ロックってなんなの?
移動先に弾飛んでくる状態のこと?
イクイク脚とか意味不明な用語多すぎて混乱する 昔の軽量の視界から消えるレベルの機動するにはほぼ最高速必要な上にそのために捨てるものが多すぎる
実際タゲアシの赤サイト振り切って移動できるから射撃には当たらんけど武装貧弱すぎて倒せないのとブレホには捕まってしまう ミッションなんか好きなアセンでやるんだからナーフとかどうでもいいんじゃないの
S取れなくなるからやだ!って言うの?そもそも固定装備で楽になる救済()とかバランスおかしいじゃんね >>843
全く大したことしてないけど
サテライされてる方が動かない前提で考えてない? タゲアシは6でAC初デビューのワイでも勝てる神機能だから必須😤
重ショ持って飛び回る小悪党共に煩わされなくて快適なんだ😎 >>846
ヘリ倒すまでの間かチュートリアルで出なかったっけ? チームだと重ショよりニドガンコラブレとニドガンパイルの方がこええわ
チームでAB四脚やってる奴とかいるけど今の四脚はヘイトやばいから大抵集中砲火喰らって即死してる >>840
一度生まれたタゲアシはそう簡単には死なない
タゲアシ環境について行けない老害など
全ては消えゆく余燼にすぎないのだ…
こうですか >>818
乙
>>835
これが独立傭兵ケイトマークソンちゃんですか >>846
相手を照準し続けてダブルロック状態にすると未来位置を予測して正確に弾が飛んでいくシステム 脚部格差はしゃーない🤓
GA中二以外ゴミクズ以下で人権無い作品もあったしのぅ🤔フォーアンサーっていうんやがw😮💨 >>845
俺はばりばり軽量乗ってるから耐衝撃は諦めてる
当たらなければどうということはないとグラサンが言ってた
だから近接ロック特化でQBで2次ロック妨害しながら接近、先に撃って先に動く、それだけを意識してる というか軽逆使って重量級に基本負けないけどな
負ける奴はただ下手なだけ 蓄積のスピードって重ショよりニドガンのか早いんやっけ >>858
ワイが角ばった機体使わないからそれはない
下手なだけ おいおい部屋主さんよ…
お前カーラミサタンク使って相手チーム一方的にボコしてたくせに
こっちが誉機やめてガチ機で勝ったら即キックって寒過ぎじゃねぇの? 大体の腕が反動制御終わってるから連射武器持つより重ショでよくねってなる バランス調整の落とし所としてはタゲアシ使用中はレーザーライフルチャージとかと同じようにEN負荷が発生してEN残留回復が止まっちゃうのがいいんじゃないかな 621、昼食に麺と米の組み合わせは避けろ。急激な血糖値の上昇は眠気を誘い戦闘に悪影響を及ぼす。 >>575
前でも後でも変わらなくない?
何があったの >>873
ラーメンチャーハンセットたべちゃだめなのごすずん🐶 まあでも2次ロック切りの動きを今のうちにマスターしておけば重ショが適切なナーフを受けた後なら機動戦闘型はテッペン狙える可能性もあるし未来はある。 反動系のパラメータ導入すると大抵連射武器イジメになるだけで終わるんだよなあ パイル使う場合は布石のスタッガー銃器はフルチャパイルがワンステップで届く位置で撃つ必要あるから
射撃反動はあまり考えなくていいよ
ちなみにパイルのためのスタッガーはニドガンと実オビがおすすめで
重ショだと見た瞬間に相手が逃げるっていうメタ的だけどパイルからしたら致命的な弱さがある >>872
W重ショにW拡散バズ
まだ遊び心残してるつもりだったんやけどな >>846
AC6で言うと赤いロックオンカーソルが敵機に追いついている状態、かな
元は過去作ACの(しかも公式ではない)用語で、ロックオンサイトの中に敵機を所定の時間捉え続けると
通称2次ロックという状態になりこれで初めてFCSが予測射撃をしてくれるというシステムだったのよ 武器に文句言いタゲアシに文句言い
こいつらに合わせてたらどんどんゲームがつまらなくなるな >>881
重ショ2丁の時点で「この際プライドは抜きだ お前を倒せればそれで十分だ」って声が聞こえてくる >>870
単発武器に反動制御のパラメータが一切乗らんのがあかんよな😅
反動でかい武器は単発で打っても初弾から散るくらいはしてもええと思うんよね🤔 ベイラム四脚ってミシガンが作らせたやつだからそりゃ本人は使うわな >>888
1発目から乗るぞ
反動制御最低の腕パーツと反動制御最高の腕パーツで比べてみ 自分が使うために四脚にグリッチ開けたってマジ?
グリッチ1ミシガン最低だな >>886
ワイが楽しく勝ててるから武器もバトルデザインも問題無いぞ😎
文句言っとる奴は単に下手なだけや💪 >>887
(キックされて)何故だ!までの完璧な流れ >>892
まじか
ショットガンが拡散するせいで実感湧かんかっただけなんやね😭 >>885
だって毎回300pt:1000ptみたいな試合だったんだぜ
カーラミサアセンなら何ぶつけられても文句言う筋合いなかろう ちなみに重ショが弱体化した後でも散弾系は2次ロック切りにはある程度効果はあると思うし、実弾オービット、ファンネル、3連プラミサが張り付き側からするとクッソうざいので無双にはならんから安心して欲しい。 >>893
次の試作AC輸送パイロットが決まったようだな! ザルトホック先輩の場合再戦時は周りの砲台からレーザーが飛んでくる
まじでプライド捨ててる
考えてみると6ではスッラがこの構成に近いのか 敵選ぶのもダルいから弱武器弱脚使いはやらないが正解になる😎 ヴォルタ「イグアス、ミシガンの言うことは聞いとけ(二脚やめて四脚使えついでにソングバード使え)」 >>897
とにかくショットガンはこのゲームのシステムと噛み合いすぎてる。
同じ単発でもバズーカとかは普通に命中率に影響出るから 簡単に入るスタッグから1パンコンボが簡単につながり過ぎてゲーム性が単純すぎるから
スタッグしてから何もしない場合の硬直時間はもっと短くして
格ゲーみたいにスタッグ後も継続的に攻撃をいれることでスタッグ硬直を滞留できる様にした方がいいな
もしくはショットガンとかスタッグさせやすい武器程、スタッグ硬直時間を短くするとか
武器ごとにスタッグ硬直時間のパラメータ設定するとか イグアスくんは2脚捨てられなさそう
ビジュアルにはこだわりそう グレネードは分かるが、バズーカは構え無しにしてあげてもよかったじゃろ・・・ アプデでもないと流石に飽きた
武装も似たようなのばっかで初期のわちゃわちゃ感ないし 正直重ショよりネビュラの方がやべえと思うけどな
あらゆる距離で隙がない >>906
スタッグ状態で動けなくなっても射撃とブレード攻撃はできるがスタッガー回復は遅れるみたいなカウンターか復帰時間かみたいな駆け引きが無いんだよね フロム「壊れは出尽くしたなよし今からパッチを作ろう」 たまに「ショットガンは拡散する弾が1発でも当たるだけで全弾ヒットと同じ判定になる」って嘘をスレに投下してる奴いるけど
この嘘撒いてあいつに何か得あんのかな? ミシガンがグリッチ使ってたってマジなのですか失望しましたベイラムのファンやめます ストライダー破壊した後居座ってたらウォルターに怒られた上に本当に爆発に巻き込まれて死んで笑った 機動戦()したいなら過去作に籠もって出てくるなよ
アシストあった方が断然楽しいわ ネビュラはバグだと思いたい
さすがに空中の相手にも普通に当たるのはやりすぎや >>911
昨日の不具合修正で修正されると思ったら生き残って驚いたわ >>916
いい加減勘違いに気づいてるだろと思ってたんだがまさかまだ続けてんのか? 4脚は素のスピード以外全てを兼ね備えてるしスピードはABでいくらでもカバー出来るからな
車椅子も大概だけどあいつは空中戦出来ないのカバーできないしな ミシガンってNPCの中だと強めだよな
唯一の旋風脚使い >>835
これがヘリを5機まで破壊してくれるオールマインドロボですか >>916
てか自分で使えば「ん?」って思うだろうにな >>833
理論的に正しいだけなら格ゲーは相手の攻撃をそろそろ来るなというタイミングでジャストガードして
こちらの攻撃を相手の硬直に全部当てると勝てますになる >>835
AMこのキャラデザが公式の如く定着してて笑う 四脚NPCであそこまで積極的に蹴ってくるのミシガンくらいかね >>927
誉れ装備しか使わない縛りなんだろ。
まあ誉れ言うなら爆弾撃ってくるモンゴルに刀一本で突っ込んで死んでも文句言わないのが誉れと思うが。 >>919
faのリマスターをPCで出してくれたら籠もれる
定期的に追加武装をDLCしてくれたら一生払う オールマインドちゃんのキャラデザは完全に固定された感はあるな
いや自分でもあの見た目しか思い浮かばなくなってるけど そのうちiwaraでAMちゃんが陽気な音楽に合わせて腰振りだすのかな はい、今もWランセツ引き撃ちでノロマのWショ四脚を落としてきましたっと
相手戦意喪失してやがんのよw
重量級に負けるってそりゃぁ接近戦すれば負けるけど、そんなのは当たり前だろw
少しは考えて戦えよなw 同じ4脚でもスウィンバーンの方が誉れあるよね流石アーキバス 重ショを握った時点で何をされても文句を言う資格はない チャージネビュラは弾の設定間違えてプラミサみたいな設定になってんのかな 誉れって自分の中だけで完結するもんで相手にまで要求するもんではないと思うんですよ
誉れアセンで勝つから誉れなんだろ? >>928
まあ重ショが生きてるうちは1ミスで死亡だから実戦じゃそうは行かないけど弱体化されたら2ミスぐらいは許されると思うからそうなればやれる人は結構居ると思うよ 蒙古は誉れなんか関係ねぇって殺しに来るからお前らも捨てろ 持ち替えでゴチャゴチャしがちだから重ショの片側は近接にして両肩は背武器にしてる 対して実力無い奴がマイオナに誇りを持ったら終わりなんだよな 末期の格ゲーみたくなるならガババランスで対戦ガチ勢は隔離したほうが
今後もシリーズ続けるためにはかえって健全ではないかというポジティブな意見も頂いております ホマレホマレと唱えつつ無様に負けて相手の武装にケチを付けるなんてこんなみっともない真似はやめよう
こんな真似するならWショットガン握ってたほうがマシだよ 近距離の重ショ
中距離のネビュラ
遠距離のカーラミサ
なんだ、バランス最高だな >>919
今作のサイティングなし環境でプレイヤーAC相手にタゲアシ無いとやれないってどんな機材使ってるの?
古いPS4に遅延だらけの当時物の液晶TV? >>945
それは正論なんだけど誉がない環境は廃れるのが早いからな
なるべく多くの人が楽しいと思われる環境にしたいなら壊れはあってはならない。 >>947
うちのPS5では普通に動いてるから多分本体の寿命 ランセツよりCURTISなんだよなあ
HARRIS?ぶっとばすぞ
https://i.imgur.com/4dJHwlC.jpg >>951
エルデンもガバガバ聖女だし対人バランスはこんなもんやろ
後はどう盛り上げられるか >>957
8月にお買い上げしたのに!?
欠陥品やろ オールマインドちゃん特製ハンマー振ってみてるけどこれ意外と楽しい
次はプラズマと言わずもっと頭悪いトゲトゲ質量ハンマー作ってよ まあ言うまでもないけど「このゲームの対人を面白いと思う人がたっくさん居ないとそもそも遊ぶ事そのものが成立しなくなる」という事を考えてな。
それが出来なかったらどうなるかってのはエルデンリングの惨状が示している。 フロムにやる気が最初からないからなぁ
今日日ランクマすら無しとか最初は目を疑ったぜ あんまり一方的に勝ち負け決まっても面白くないから状況に合わせて機体は変えてる
周りがガチガチなら俺も容赦はしない >>925
たしかスウィンバーンも無理に近づいたときとすれ違いのときにカウンター旋風脚だけはしてくる ソウル系は道中どんな腐れ外道戦法使って侵入してもいい世界観なのに試合にしたがるヤツいるから闘技場使えってなったな結局 >>958
その腕だと軽リニア✕2はまともに当たらなくない?
軽い機体に積みたいのに腕も考えたら重リニア✕2の方がマシな事が多々あるわ >>948
というか武士が格好つけだしたのって江戸時代以降の話で、元寇の時代の武士道は「勝てばいいんだよ」な時代だよね こんなイキり連中マトモに相手すんのバカバカしいだろ
そりゃ対人アプデ後回しだわ >>956
誉でも活躍出来る環境は理想なんだけどね
現状は刀でライフルに勝ちたかったら弾丸ぶった斬るしかないみたいな感じはあるかも
ただ、じゃあ刀とライフルが拮抗する状況が正常かと言えばそれはそれで異常だと思うし難しいね チームで敵にミサイラーいると真っ先に粘着して叩き潰すわ、番号覚えて徹底的にやる
それくらいチーム戦のミサイラーは強いというか怖い、砲兵は潰すに限る >>963
しばらくやってないけどエルデンの闘技場は人減ったん? >>962
いやいやwイキるとかじゃなくね?例え隅っこでも画面内に収めるだけでロックオンしてくれるんだぜ?
ストーリーのアイビスシリーズみたいなACでは無理な機動する相手ならアシスト無いと…って話はよくわかるよ
立ち回りなりゲーム内感度変えるなりもしてないのかな? 誉を押し通せるくらい強くないと意味ないからな
相手に誉を求めるのは全く誉を感じない アシストの話になるとマウスの俺が悲しくなるのでマウスも同じ機能付けて
浮かすとかマヂ無理だった錘取っ払うか ランクマとかアホらしいわ、対戦ゲームとしてバランス崩れてるのに実装できるわけ無い そもそも一番誉あるのは真正面から突撃する重ショ定期 >>974
休日の夜8時とかに日本人限定で闘技場行くと4、5人の同じ人でループって感じ。
平日の昼間とかだとガチで20分待ってもマッチングしない。
海外オンにすればそれが2倍ぐらいマシになるけどワープマン多数。 対戦はおまけのゲームにイキる為プレイしに来てるガイ
もっとまともに対戦できるゲーム他にあるのにどうしてそっちに行かないの? >>975
タゲアシあったほうが楽しいので。タゲアシありの立ち回りで勝率ええのでそんな縛りどうでもいい。 対人もやってみると言うほど息苦しい世界でもないもののカッチカチの強アセンが伝染したり連続すると大味だし疲れるわ今の惨状は >>979
だからやる気がねぇって言ってんのさ
競技ゲームとして対人バランスをきちんと取る気があるのならランクマ実装しない理由が無いしな >>980
力士が小学生相手に「小細工はせぬ!!正面から行くぞ!!」って言うような感じだけどな。 アシスト関連の話になるとめっちゃ早口古参オタクがシュバってくるから嫌い。 誉って自分に課せられた誓約みたいなもので相手に求めるものではなくね >>981
対戦あんまおもろくなかったし仕方ないか… >>977
ACテストとかアリーナでマウスを動かさないように練習するんだ
慣れればマウスでもアシストできる 好きなアセン、イカしたペイント、こだわりのエンブレム披露会でいい
それこそ対戦はおまけ >>876
3-10*1.5=12
(3-10)*1.5=10.5
敵のEN防御が高くなるにつれ補正値は効果薄くなる マウスだとアシストまぢ無理…って言うけど
マウス裏返したら良くない? このスレッドは1000を超えました。
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