【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【331機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
スタンランチャーで対戦する人だけが重ショを悪く言いなさい
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【329機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695549580/
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【330機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695562751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙、コーラルを生でイッていいぞ!
前スレ>>960
サイクルボタンないんよね…蹴る瞬間だけオンにするのもありか、ありがとう 621 飯の時間ぐらいは休め
というか飯食えるのかなアイツ
点滴的なもんで済ましてそうな疑惑 共に>>1乙といこうじゃないか
ウォルターおじは自分のパッパが強化人間の提唱者ってこともあって旧世代型の強化人間には思うところがありそう
スッラとの因縁もその辺にあるんだろうなあ 重ショは
威力
衝撃力
直撃力
弾速
リロード
脚止まらない
単発
ざっと考えてもこの7項目で優れている
これらに対抗するにはどうしたらいいんや他の武器の威力からリロードまでを150%くらいにしたらいいのか? >>5
マウスでサッカーボール部勢同士頑張ろうぜ
蹴り返した後硬直キャンセル迄は出来るようになったけどその後何して良いか分からんからもう一回蹴りに行ってボコられる 今の重ショはここがメリットになってる、ってのと個別にこれが強いは別なんじゃね
単発とかはデメリットにもなるし >>8
4脚以外なら引き撃ちが有効
別に下がるだけじゃなくてプカプカ浮いたりしてね
4脚は姿勢安定性能が高くて機動力もそれなりにあるから特定アセンじゃないと詰みやすい パーツ開発者としてのオールマインド
型番間違えるし無駄に変形機構とか複雑な要素付けたがるから製造会社とか販売業者から嫌われてそう 高効率でスタッガー取る武器と直撃で大ダメージを取る武器が兼任してて射程も他武器に比べて長く
欠点がないので両手持ちでき、近接武器が不要のまま即死コンボ出来ます
って現状を書き込んでると頭おかしくなりそうだなこれ >>11
酒みたいなもんなら腹は満たされなさそうし栄養あるのか? >>8
めっちゃ重くして四脚タンク重2専用武器にするとかどうかね アサルトライフルをアサルトライフルらしい連射速度にして欲しい アリーナ機体ランダム3vs3がほしい
戦闘開始、コア機能、被撃破でセリフがでるとなおよし
一生遊べる >>12
単発こそがコア理論の要
リロード中に蹴りもできればQBの回避もできる
連射武器は撃ちながら蹴りもQBも出来ない 重ショは衝撃力がイかれてるからここ下げてもらわんとスタッガー製造マシーンなの変わらんで オールマインドさんの真価は兵器作りじゃなくて人類の管理者としての仕事だからな >>8
ダメージと衝撃値の効率を15~20%くらいカットしたらいい感じだと思うけど
まあ極端な調整をするくらいなら少しずつ下げて様子見を繰り返してくれた方がいい まあそんだけクソ強のW重ショもガン逃げミサマンには負けてたけどな
ガン逃げミサはまあ、勝負から逃げてる感あるからどうでもいいと言えばいいか 拡散バズを昨日使ったら重ショみたいでかなり良かった
つまり重ショの適切な重さは7000近くでアラート鳴らして発射遅延つけてAB中に撃ったら解除しろついでにリロードも増やせ弾は減らせ >>17
それ解決してないやんw一番きついのが重2とか4脚のab凸なのに
高耐久勢の押し付けじゃ無ければ逃げ切れる 単発撃ちはほぼメリットだろ
嵐雪みたいに指が忙しくなるわけでもなく
反動制御も不要になるわけだし >>8
単純に数値設定ミスってるだけだと思う
一発の諸々の比重が高すぎて他を食ってる印象 重ショは構えありにすればだいたい解決するぞ😤
ABの衝撃増加も乗らないしキックと絡めるのも難しくなる >>15
そうだよ!それでも稀に重ショはそこまで強く無いマンや意外にバランス取れてるとかいう人が現れてしまうんだ >>21
反動抑制を軽く見れるというオマケも付いてるな
衝撃残留がクソザコだったら単発&射撃間隔がそこそこ長いってのは弱点になり得るが… まぁ重ショでアラート鳴らさないんなら何で鳴らすんだよって話だよな 重ショ縛るためにレザショ持ち出したら硬直ウザくて4脚持ち出すという本末転倒さ >>33
それ二脚が割を食うだけじゃねーか
威力と衝撃力ナーフかリロード速度増やすかでいいよ 長ショでアラートだと0.1秒で反応しないと回避出来なさそう >>31
連射武器で撃ちながらキックしてみてください
それが可能なのが単発武器なのです 重ショを弱めるのも必要だが2脚の衝撃回復を強めるのも必要
50000↓級はダメージを受けて即時衝撃蓄積が回復するくらいでいいと思う アッパーは一律でもいいがナーフは対戦限定にしておけハンドラー・ウォルター
せっかくなんだかいろんな意味で話題になってるのにこれから入ってくる奴らを苦労させる意味はあるまい 最近は謎銃剣バズーカ使ってんだけど重ショ比2.5倍のリロード時間がつらい
威力も重ショとそんなに変わらなくて命中率と回転率だけが悪化してる感じ 短ショ基準で考えるのがいいんじゃない?
短ショから何かを引いて何かを足すイメージでさ そろそろ使われてない背ミサイルの使い方でも考えようや
通常とかプラミサ、爆導索、ニドミサコラミサあたり以外で
俺は最軽量の双対ミサイルがじつは好き >>42
対戦とソロで機体性能違うのダルいからいらんわそういうの >>38
今言った点は通常ブーストワーストクラスの4脚も同じくらい使い辛くなるから大丈夫だぞ😤
一番ノーダメなのは車椅子やろうけどまぁ重ショ車椅子は強くないからな😗 ミサイルは基本的に引き撃ちと相性良いから、今作の制作陣の思考とは合わないものが多い >>38
リロード速度増やすって変だな、リロード間隔を増やすだな 7項目でほぼ全てトップクラスってすげーな重ショ
特に衝撃力と直撃力がイカれてるわな
ハンドガンとか威力あげたら衝撃力下がってるのになんで上がってんねんこいつは
リロードも短ショに比較して割合で増やしたんだろうけど、実用性の観点を度外視しすぎや >>45
前スレでも言ったけど双対の小型3連装はガチだと思ってる。これとレザライレザハンとかの中距離アセン組むと弾幕晴れてたほしい >>23
スタッガーの設定的に衝撃据え置きで下げるなら威力の方 重ショくらいの性能が無いと引き撃ち車椅子がどうにもならないから他を上げてく方向でお願いしたい >>40
発射しながらは撃てないって話ちゃうんか…?
それがメリットデメリットはケースバイケースじゃろ 重ショは数値の優秀さもあるが、AB、タゲアシ、スタッガーと、あらゆる面で今作のゲームシステムに向いてるのが重ショって感じでもある
ちょっとくらい数値をナーフした程度じゃ相変わらず皆んな使い続けると思うんだよね、だって今作のシステム上もっとも使いやすいんだから 落ちてきたザイレムをACで受け止めるミッションあったらよかった 軽量も調整次第でぶっ壊れる可能性あるしな
今でも引き撃ちは成立するし寧ろ強いまである
逃げが強くなり過ぎると不快だからABは残して欲しい
バグ修正、重ショとカーラハンミサ、軽量コアと足の姿勢安定を少し調整と
スタンガンとか車椅子、コラミサはやるべきかよくわかない QBで射撃止まる仕様の中で影響一切受けないからな
接近して敵を見失いやすいという弱点もタゲアシでないに等しいし
ステータスとゲームの仕様全てが重ショに追い風 近距離でショットガンの衝撃が強いのはそういう武器なんだから長射程にするなら衝撃減らさないと >>54
単発武器は連射とキックが両立できる
連射武器は連射とキックが両立できない
ショットガンは弾の連射の間に毎回キックが挟まってるということですよ ゲームバランス的な話だと短ショより全部強いってのがまずおかしいからそこは大いに疑問
射程伸ばすなら他能力低めにしますよね…? >>58
爆風でもつけば多少は変わるのかも知れんが誘導が優しすぎる 前スレにあった衝撃力840と480タイプミスしただけじゃねって意見、妙に納得できちゃうんだよな >>61
そこよな
全部の数値高かったら全部それでいいってなる
というかなってる ガトリングも2脚QB使うと射撃が中止されるのなぁぜなぁぜ? >>62
連射でもトリガー切ってれば出来るだろ…
単発はリロード中発射してないから出来る訳で 片手重ショだけで重ショ→キックがループするのやばいよな 衝撃と言いつつ実際はACSを処理落ちさせる能力だから散弾が強いのは自然
散弾が装甲に効くのが不自然 結局バランス感覚おかしいのに頑なに対戦なくそうとはしないっていう >>45
垂直ドバババミサイルが撃つ瞬間さえロック出来てればABしながら垂れ流しても誘導するのが好き
命中はあまりしない 重ショは入力から発射までに0.5秒のディレイを設けてくれ
ついでに入力時にランスみたいなわかりやすい音出してくれ、QB避けやIGが劇的にやりやすくなる >>51
2連装と3連装、嫌がらせ度ではあんま変わらない気がしてとにかく回転早い2連装でよくないかなって思ってたわ
中型の方はなんか打ち出し方が違っててオンリーワン感あるが >>70
トリガーを切ったら連射が止まってDPSは落ちますよね
単発武器は蹴りを挟んでも連射が止まらないのでDPSは落ちません
これがコア理論の要です >>58
垂直プラズマミサイル君は優等生なのに
ただの垂直ミサイルに近接信管と誘爆つければいいのか? 重ショはリロード倍位で丁度ええ。外したら終わり。当たれば強いを維持するなら取り回し悪くしろよや 分裂ミサイルって対人はともかくストーリーでも微妙? >>72
当たりやすい武器が直撃判定も強いとゆう…
まずベースの威力もおかしい ミサイルに近接信管と爆風範囲がついたらグレネードやバズーカがますますいらない子になるじゃん・・・ >>67
短ショ→重ショの負荷増に対して性能の上昇幅がおかしいんだよな >>78
意味がわからん
なら長ショが連射になったら弱く生るのか? >>74
なんかプレッシャーかけてる感あるのに撃たれた側はまったくプレッシャーかかってないのかわいい 六文銭って時代を先取りしてたんだな
あいつの脚部四脚にするだけで極悪アセンに早替わり 軽ショが弱すぎるのかというと別に普通くらいの強さに感じるしな… 分裂ミサイルはもっと拡がって相手を包囲する形にしてほしい
双対ミサイルはジャベリンベータぐらい思い切り横に拡がってほしい >>8
クソでか範囲と追尾もな
あんなの避けれねえよ、てか相手のQB見てから当てるの余裕でした^^だもん
ちな俺が重ショ使いな、避けられた時は相手がすごいんじゃなくて俺がミスった時だ 重ショは個人的には衝撃と直撃力設定ミスとリロード増加量は想定ミス(これくらいあげとけばいいやろ、が甘かった)て思ってる 写真撮影のためにテスター君ボコってたら鈍足ミサイルが飛んできてあまりの遅さに悲しくなった >>90
DPSが変わらず連射武器になったらその分射撃の拘束時間が増えるので弱くなります
リロード中はケリもQBの仕放題だから弾は手早く全弾撃ち尽くせる武器ほど優秀 あれレーザーオービットってオバヒまでずっと射撃してくれてたっけ?3発撃ったら肩に戻ってきてた気がするが 連射武器は連射すればするほどバラけるし1秒間に与えられる瞬間ダメージで差が出るからね
DPSとしての平均派同じでも瞬間に与えられる方が強い(衝撃力は時間で回復するため) >>100
あのDPSや衝撃で連射なら弱くなるて…
もうわけわらんくなっとるぞ >>45
2連高誘導は重ショとカーラミサがない環境だと地上戦では結構出番ある 分裂ミサ逆足キック強いってスレでみたから試してみたらキック後の仰け反りで分裂全弾外れて悲しくなったわ 3日のせいでエアちゃんとかAMちゃんが身長3億pxだったり
手乗りサイズだったりする姿を幻視し始めたでござるよ 実際の運用として重ショのリロード中は空振り上等で蹴り振っておけばいいからな >>103
あなたAC6やったことあるの?って位に現実わかってない発言してるように見えるんだが
キック当たる距離で重ショなんてほぼほぼ外れんだろ >>108
多分現状で連射になったら接敵した瞬間に身動き不能で死ぬぞ相手 >>103
流石に草
マシンガンが死んでる理由わかってないのか >>103
重ショは射撃後に2秒間のフリータイムを手に入れるのですね
この2秒間はケリやハンガースイッチをしてもノーコストです
仮に重ショが威力1/3の3連射を1.5秒間で撃ち、リロード0.5秒になったとしましのう
この場合DPSに差は出ませんが、フリータイムは2秒から0.5秒に減ります
0.5秒ではケリでロスが出るし、ハンガースイッチの時間もありません >>10
重ショとかで速攻固めるしかないのかなあ
そうじゃないなら相手のチャージとかスタッガーのひと推しに蹴り入れるぐらいじゃないとマジレス引撃ちされるよね >>110
だから重ショが現状から連射で弱くなる意味がわからないんだが…? 重ショのリロ2秒の間にガトリングなら同じDPS出せるけど実際は弱いからなちょっと落ちるベイラムマシンガンも重ショと比べたら雑魚だし 対戦はネットワーク周りもなんとか頑張ってほしい
ラグキックマンとかラグカラサワとかまじでよけれん >>113
なんでそのまんまの話じゃなくて威力下げた調整の話してんの…? >>115
いやだから>>113が全てだよ
最初からこれ前提で皆話している 垂直プラズマは誘導自体も高くて観戦でヤバイ追尾してるのがわかる xbox界隈はあんまり対人で重ショ使ってる人おらんな。
接近戦好きな人はお互い自重してる空気感がある。 ブラボっぽい戦い方したくて組んだけどなんかしっくりこない火炎放射器捨ててもっと軽量化しようかな
https://imgur.com/a/HfW86wW >>120
なんでそのまんま連射なら強いか弱いかの話で威力調整した例え話が出てるくので? だから7項目は全てメリットだって言ってんじゃん
立ち止まらないとか単発は変えようがないからその他項目を変えるしか無いでしょ
あとはどれくらい変えるかだけでしょ
雑に他全てを1.5倍でいいんじゃねーの
ハイスピードに決着がついて楽しそうじゃねーか 加えて連射武器は両手持ちすると腕の反動制御が堪えられなくなるし >>103
攻撃力1000x1の武器と攻撃力200x5の武器どっちが優秀?みたいな話よ
総合的な攻撃力はどっちも同じだけど、AC6の場合ABで急接近できたその一瞬に1000ダメージ叩き込めるほうが強いケースが多くなりがち >>115
ライフルやマシンガンが連射で打ち続ける前提でDPS調整されてるから、QBやキック中に射撃できないせいで実質的なDPSが単発型に比べて遥かに落ちると言っている 影薄いといえばコンテナミサイルとクラスタミサイルは対戦でまだ一度も見たことないな どのミサイルよりもレーザードローンを信頼してる
相手にプレッシャーーかける時間が長いのがいい
チーム戦で死に際に飛ばせると気持ち的に勝った感がある >>115
単純に今の性能で連射出来るだけならそりゃ同じ様な使い方したら若干強くなるけどDPS同じ数値としてのショットガンなら連射にしたらクイックブースト中は撃てないしキック挟む暇も無くなるしで弱くなるって話しや
連射武器はリロードとクイックブーストと反動でDPSが実際よりかなり下がるって事よ 現状の長ショが連射出来るようになったら相手何も出来ないだろ
なのに弱くなるって言ってる意味がわからんって話
撃ちきり早い方がメリット多いって話ならわかってるぞ 発売前は肩キャノン型が二脚でも撃てて自由度増してるって言われてたけど蓋を開けたら腕武器に構え必要なのが異様に増えて寧ろ自由度下がってるよねコレ >>129
何回か試したけど負荷に対して割に合わんのよな マシンガンやアサルトもリロード中にずっとキックしてればよい なあリングフレディのエンブレムは拓也のアワビみたいな意味なん?ド下ネタやん あんまり言われないけど、チャージせずに打ち続けたいのにポチポチ連打するの辛いんだが
ここなんとかならんのやろか >>132
他のパラメータ全部そのままで連射出来たら強いなんて当たり前すぎてそんな話は誰もしようとしてないよ 同じDPSって言葉の意味がわかってないんじゃないの >>140
それを相手に言ってくれよ
長ショが連射なら弱くなるって言い出したんだから >>133
それな…
ただ不思議なことにキャノンはワームみたいな強武器除くとタンクや4脚より二脚の方が選択候補に上がりやすい
例えば重量二脚にレーザーキャノンとか
何故なのかわからん 連射武器と単発武器の現状の話しから始まってるから重ショが今の性能で連射出来たらとかそりゃ強いだろうけど連射武器との比較の話には繋がらないよ よくわからんがフリータイムが無くなった分撃てる回数は増やせるってことだから一概には言えないんじゃねーか
そもそも0.5秒後の差分1.5秒で蹴りが出来なくなるわけでもハンガーと武器入れ替えることが出来なくなるわけでもないだろ
まぁ確実に当てられる距離での一発が威力落ちるのはデメリットだろうけど正直匙加減程度の話に聞こえるな なんで噛み合ってないのかと思ったらDPSの概念理解してないのかこの子 短ハンドガンと長ハンドガンみたいな感じだったらよかったのに
重ショだけおかしいよね ショットガンのdps外の強さは色んなゲームで言われてるね
1000ダメを2秒間隔で撃てる武器と200ダメを0.4間隔で撃てる武器
dpsは同じだけど2.01秒目を切り取ると2000ダメージ vs 1200ダメージの差になるよねとか、
ショットガンは一瞬レンジに入って離脱すればいいよねとか、色々あるんだ 調整議論をしたところで全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ え!?
重ショが威力そのままマシンガン並みに連射できるようになるんですか!? 世の中にはドラムマガジンからフルオートで32発連射するショットガンが存在するという事実 >>136
でもこれは本当にそう
チーム戦なんかではミサイラーもリロード中は乱戦に突っ込んで蹴りまくるべき >>117
エアちゃん、コラミサ・カラハンミサで殴れば良いんだよ 単発有利ってのも場合によってはメリットデメリットあるよね、ってそんな難しい話なんか…? みんなが考えてる重ショ調整のイメージ
一発900を300にして連射速度を上げる。900×1を300×3にするイメージ
900×1を900×3にしろとは思ってない >>45
垂直、コンテナ、クラフタ、ゆっくり追いかける核ミサイルの使い方考えたがやっぱりわからん >>153
一度くらい食わなくてもそう簡単には死なない マシンガンが今の性能のままマガジン使い切るまで一瞬で撃てたらみたいなの議論にすらならんからな 重ショはさ、もっと極端に散らばらせたらどうよ
ほぼ接して無いと前段当たらない50メートル離れたら1/3しか当たらないくらいにしたらどうよ
嘘はあかんので射程はそのままでいい 普通に他の武器がそうされたように射程を狭くするじゃダメなのか
おそらく近接か蹴りレベルまで短くされるがABあるから大丈夫だろ >>58
チーム戦で相対ミサとフォーメーション組めばバルデウスごっこができる >>143
何だかホントあらゆる仕様が二脚イジメ過ぎるんだがフロムはこれワザとやってんのかしら まぁでも単純な威力下げ調整するとショットガンって何って感じにもなりかねないのでな
使わない俺からすればどうなってもいいがどういう調整されてもみんな文句言うんだろうな 思うにキックしたらもっと吹っ飛ぶようにしたらええんちゃう?キック→重ショが繋がらんようにさ。あっでもこれやったら格闘もしんどくなくな・・・。うーん重ショ削除で! >>159
これがイグアスくんなら「テメーはいいよなぁ!安全なところで飯食いながら指示してるだけなんだからよぉ!」
とか言い返すんだろうけどミシガン総長だとわりと同じく食わないで前線で体張ってるからやっぱ言えないんだろうな キックされたあと脳死で蹴り返し出来るのもどうなのかと思うんだけど
その警句の何を知っているというのだ ミサイルじゃねぇけど追従するENオービットやその場に設置するオービットもなかなか使いどころねぇよな 対戦では一切重ショ使わんけど弱体化はソロやりたくなった時困る
宗教状の理由で硬直がある武器は使えないんだ >>166
現状で十分ショットガンて何って感じだが
何で散弾がこんなに火力衝撃力高いんだよ… >>167
別にいいんじゃね
元々キックしたら壁際を除いて近接追撃はほぼ間に合わなかったし
まぁキックでマップの端から端まで吹き飛んだらギャグだけど 重ショットの射程短くしてマシンガン並みの連射力にした指武器をください >>152
そういう武器はFPSとかに出ると大抵豆鉄砲の産廃か普通威力乱射するブッ壊れかのどっちかになるな >>166
重ショなしで全S取りやれたんか?
尊敬するわ。ステージによってはできるけど面倒すぎねーかね 重ショの場合単ショより全部強いのがおかしいからな
いやリアリティ的には正しいんだけども >>167
キック→チャージ重リニアがやりやすくなるな ショットガンは衝撃値下げ&距離減衰増加で良くない? AB四脚重ショは近距離で重ショスタッガーさせると、
キック>重ショずらし打ち>ミサイル>キックで
少なくともキック+重ショ1発+ミサイルorキック
が確定
最後のキックがヒットすると重ショずらし打ちを行える上、密着してるのでパルスアーマーやアサルトアーマーに対しては慣れればカウンターアサルト発動確定ヒットが難しくないので詰んでる >>148
ABやスタッガー、蹴りからのコンボなど、様々な状況から発生する「一瞬」をいかにモノにするかってゲーム性になってるからな
そりゃまぁなるべく単発で威力高くてリロード速い武器がいいよねっていう このゲームのショットガンはAC1の
インチキスラッグよろしく集弾率高いからね
あの威力の弾を十数発も食らえば
ダメージも高いってもん >>178
リロードは遅いし、フレーバーテキストでもそんなことが書かれてるんやで一応 S取りなら両手ガトリングとプラズマあればいけるっしょ >>177
s取りならむしろ他に色々めっちゃあるぞ選択肢 >>177
横からやけど俺はS取れた。重ショ使ってS取っても武器のお陰感あってなんか変なプライドが許されへんかったわ。Wレザハンに感謝 重ショ強いのはまぁ良いんだけど強さに対して負荷が低すぎてな
他の武器と負荷のバランス取れて無さすぎる まあよく考えたら大概のFPSもSG暴れてるしそれの愚痴ばかりよな >>172
現実のショットガンは散弾タイプでも人間用で50m先程度なら普通に殺すからな
それを巨大ロボットサイズにしたと思えばそこそこリアルと言えなくもない
それが面白いかはおいておいて 話の流れよくわかんないんだけど、重ショを威力そのままでマシンガンの速度で垂れ流したいって話で合ってる? >>172
実際装甲に向けて小粒の弾当てても跳弾するだけだからな
面での攻撃→高衝撃は理解できるが攻撃力は低くないと >>189
オールマインド謹製パーツの負荷を見習って欲しいわ >>184
いやゲームバランスの話ね?
普通は射程上げたら他下げる
リアリティ的には射程上がる=同距離での威力上がるだろってのもわかるけど >>166
衝撃値高めの直撃火力ゴミで純粋にスタッガーさせる為の武器にしたら良いのでは?
ADSの設定と散弾の概念考えたら普通そうなると思うんだが >>177
ガトリングとプラズマライフル、ワーム砲で大体なんとかなったぞ
大車輪は流石に火炎放射器を使ったけど 重ショスタンガンネビュラあたりは辟易する
もっと目に優しくしてくれ 撃ったらガンダムの拡散メガ粒子砲くらい拡がればいいのよ
接敵してても半分も当たらん感じにしとき >>177
何なら実戦では一度も使ったことないわ
ランセツかリニアあれば大体なんとかなるし 重ショテキストも加味したらもう構え武器にするぐらいしか調整案なくね? >>147
リニアもそうだな
連射速度とチャージも撃ちやすい軽リニアと、威力等の基本スペックは上がったけど連射力が落ちてチャージは一発でオーバーヒートする重リニア
どちらも使い道はあるからいいけど
そのまま上位互換になるパターンの武器はショットガンだけかもしれんね
重ショ売り出したら軽に戻る理由が殆どないもんな >>190
大概は立ち回り意識しないと近づく前にやられるだけで今作のようなゴリ押しはきかんだろ。FPS系で文句言ってるのは大体フィールドの把握も出来てない人達が多いから >>190
広いマップなら産廃、狭いマップなら厨武器ってのが相場だがマップ関係ないからね… >>200
強制ダウンが無いこのゲームで当たり方によってはデスコン並になるショットガンとかクッソ強そう で
お前ら軽二で四脚に勝つ方法そろそろ思いついたか? >>209
引き撃ちお祈りミサイルゲーミング以外にあるんか? 重ショは強さ的にはコーラルゲロビライフルくらいの負荷あってもいいわ >>170
レザオビは負荷も軽いしなんか一緒に戦ってくれてる感があっていいぞ
使い所と言われると確かに困るが 軽ショも弱い武器ではないのに完全に食われてるの凄い >>190
弱くて空気になるか強過ぎて文句言われるかの二択やな >>190
FPSのSGはフリックエイムが必要だったりするし、ABビューンからのSGバーンとはちょい違う気も ショットガンってそもそも軽量機でも持てる手軽なバズーカってポジだろ
コーラルライフル並みに高負荷にするのは違和感がすごい >>216
通常攻略でもRTAでも最強武器なんだが💥🔫😎 レイブンvs621のミッションをレイブン機体でミラーマッチしてS取るの思ったより苦戦したわ
お前らもやってみそ 設置オービットはロック判定ありで誤ロック狙える仕様なら面白かった ショットガンは実弾装甲固めたら跳弾させて散弾ではなぁって仕様にするぐらいじゃね >>212
実弾オービットでよくないですかね...? 要領の悪い生徒にクラスメイトが5分休みの間に教えてあげるがごときやりとり起こってて草
微笑ましい >>205
んあ〜、どちらかというと調整ミスってるスラッグ弾SGって感じか
確殺距離が長すぎて砂マップ以外は天敵なしみたいな >>206
お胸がない代わりに機体を着るとき以外は常に全裸だから ショットガン持ちらABで突っ込んできがちやけどそのせいかこっちもある程度近づいてからABキックするとかなり当たってくれる。近づいてくるとは思ってないんやろな。その後は焦って撃ってくるから上に逃げてレーザーの的や。重ショ虐めてる時が一番楽しいわこのゲーム。油断したら一瞬で喰われるけど 重ショが溢れてるのは中2軽2と全逆脚が即スタッグするせいもあると思う
このへん安定度かなり上げていいよ
紙幣安定があまりにも重要ステすぎて他とトレードオフにしちゃいけない どうでもいいけど現実だとシャッガンってクレーン射撃で使う射程はあるし
場合によっては熊なんかを駆除するのにも使いことがあるらしいが
ゲームではなぜか超近距離武器よね、シューターがその概念を定着させたんだろうか >>218
そうは言うけど実際は負荷特盛で動きも止まるバズーカより痛いんだけど… 普通のショットガンも重ショットまでの
繋ぎとしてチャプター1で活躍できるし
悪くはないけどそこまでなんよな 前スレ951だけど敵がスタッガー後に移動してる件で動画にしてみた(Steam版)
敵はWカーラ&Wコーラルミサの逆足
こっちはW拡散&AMバズのタンク
拡散バズ同時着弾でスタッガー後に普通に回避運動してる
これってラグ?それともナニカしてる可能性ある?俺にはよく分からん
https://youtu.be/sifjzMHkw3U?si=0OU03D2pnK26GbRh 重量重くしてもあれだし、リロード遅くするぐらいでは?重ショは攻撃性能下げる
あとはもっと有効射程下げるかバラけるか まぁあんな威力の弾を100発近く持ってると考えたら重くてもいい気はする
レーザー系は弾の重量が無いことも考慮に入れるべき 負荷を上げたところで軽量機が持ちづらくなり、余裕の作りやすい重量機用の武器にシフトしていくだけだろうな >>202
そこ被ってちゃいけないのか?
継続的に張り付いて連射で衝撃値稼ぐのと一瞬近付いて瞬間的に衝撃値稼ぐのとで十分差別化出来ると思うけど まぁ通常戦闘の距離でガンガン当てれるってそれはショットガンなのか…?ってなるのは確か(笑)
シージの初期フロストショットガン思い出す、出会って撃たれたらまず即死(笑) 重ショはコア理論を4脚で体現すると大変なことになっちゃうのと合せ技なので >>229
日本の話をしてると仮定して熊の駆除で使うのはライフルだぞ スラッグ弾じゃ射程がまるで足りてない 見てないけどラグの同期ズレ修正で移動してるだけではないでしょうか 軽量機体はW重ショット一発まともに喰らうと、もう死にかけの状態になるから面白いよな
四脚キックタンク満載のマルチになるのもしゃーない >>58
「自分やれます!AC倒します!」ズドドドドドッドドド QBひょいで終わるのいつ見ても草
垂直ミサイル君は壁にかえろーね >>191
現実のショットガンは火力が必要な場合はスラグ使うんだよなあ… 俺の股間の重ショットガンの圧倒的衝撃力でエアちゃんスタッガーハメしたい >>229
熊やる時は単発弾頭のスラッグ弾使うし、基本はスナライ運用よ
ライフル銃が強すぎるから警察が規制かけてるから仕方なく使ってる感じ >>242
なんならある程度速度あれば横に並行移動してるだけで・・・ ほとんどの武器で弾数をオンライン専用に調整すりゃいいと思うんだけどな
重ショは5発、強ミサイルは3セットとかならなんとかならん? >>232
あ、おかしいだけで一般公開するのもなんだと思ったのでこのスレのURL限定公開にしてます なんか昔見たトリビア思い出した
燃料ドラム缶に銃撃したら爆発するのかってやつ
最終的に全然爆発しなくてガトリングで粉々にしたら爆発した オービットは実弾が強すぎて他の微妙感がね…
EN追従型の方はそもそも命中精度からしてイマイチだし >>243
このバランス考えたら重ショスラグにしたら射程伸びた上に一発でスタッガーで威力も1.5倍くらいかな? >>218
攻撃力も直撃補正もリロード時間も初期バズより優秀なんだぜ
もはやショットガンというジャンルの武器なのか怪しい性能しとる >>250
え、じゃあゾンビパンデミック起きたときどうすりゃいいんだよ 接近しないと威力発揮しない武器だからもっと密接して撃てってふうでいいけど
そうなると重ショのコンセプトがなぁ >>254
そらもうガトリングよ()
ちなみに動画で見るとお腹痛くなるぞ
そりゃこれなら爆発するよってなるから >>255
でもガトリングは違法じゃないですか
合法化しないと タイマンだと二脚逆脚の重ショにはもうそんなに圧感じないけどAB四脚が持つとベイラムの歩く地獄って感じだ ゲーム的な味付けの話ならショットガンは大抵他武器より短射程で連射が遅い代わりに高威力ってのが多いが
このゲームショットガン以外も有効射程短い武器多いから重ショの射程は特段短い方に入らないという… >>232
これがあるからバズーカ使いにくいんだよ
バズーカの爆風にスタッガー載せ判定があって、それがそれまでの硬直状態を掻き消してる
事実上は仕様 同じ近距離型のマシンガンがあれだけ警戒されてたのを見るとショットガンはなんか意図的なものを感じる
ペレット数20と知った時は大草原だったわ もうこうなったらバズと手グレは爆発範囲めっちゃ広くして上空から撃つだけで全員巻き込めるクソ迷惑な兵器にしようぜ
多分大人気になるよ >>263
なるほど初弾もQBしてるように見えたが単に爆風で吹っ飛んでるだけか 過去作でマシンガン、コレだけでよくね?武器あったから警戒してたんだろう
今回その警戒抜けしたのが重ショだっただけ >>263
えぇ…(困惑)
そういえば以前もスタッガー中に特定のダメージ与えたら硬直がキャンセルされる的な話ここで見たな >>242
Loader4にウキウキで垂直ミサイル過積載した619お姉さまを馬鹿にするな スタッガー周りの仕様と近距離偏重なバランスがとにかく癌になりすぎてる >>269
用途が違うから比べる対象じゃねえ
両方強いでいいわ >>267
全員が撃って誰のが先に落ちるかの競争になりそう 実弾シャッガンが高負荷ってのも違和感すごいし
となると普通に威力も衝撃もリロードも出る杭は全部叩き潰すいつものフロムナーフは確定してる こっちが硬直する代わりに相手の硬直を解除する武器か
えっちすぎる >>23
SGや散弾の類は残留値激下げで
実弾の…ライフル弾?系は貫通したテイで残留値アゲアゲ
hgはマガジン装弾1くらい上げるかリロード速くする
リニアとかは実弾のくせに妙にヱ負荷高いのも気になる グレネードは爆発範囲という個性がある
バズーカはどうしたらええんや そもそもリニアとかプラライとかザ・SF武器が情けない性能してるのが悪いんだからショットガンナーフよりアッパー調整しろ ショットガンの弾の密度がヤバいんだったら散らばるようにするとかかねぇ
まぁ至近距離のショットガンはヤバいのはわかるし
マシンガン系の弾の精度上げたれ >>162
ラグかなんか知らんけど50Mはキックが余裕で届く距離だな >>268
>>271
実際のところもっと細かく検証しないと本当の仕様はわからないんたけど、現実起きてる事象としては道理が通ってる見える
どれか忘れたけど他の武器でも確か起きてる 重ショが強いのは単純にダメージと衝撃値であって、そこに単発やらリロードがメリットだなんて言い出すから謎議論になる。単発も連射系も上記2つを調整すれば良いだけな話し まず腕武器のバズーカやチャージで二脚が硬直する仕様最優先で消せよと
そもそも実装する前にダメなものだとわからない時点で相当だけど もういいよ
ショットガンは性能そのままだけど撃てば撃つだけ機体に可愛いフォントで「誉」ってデカールがランダムで貼られまくる仕様にする
色もランダムだから使いまくって一色に染めることも不可能、デカール貼られ過ぎると処理落ちするし重ショ外すまでデカールも外れない
これでいいだろ
ちなみに一回外してまた付けたらデカールも復活だ
どうしても消したい場合1億コームくらいで消せるようにすればいいよな >>291
4脚タンクの強みがなくなるし…(既に盛られまくってる模様) 毎日ナーフしろ言いながら遊んでるってそれほぼ反省スレ民やなw リニアが情けないならアサルトライフルってなんなんだよ >>248
ほぼ殴り合いで決着になるなw
それはそれで楽しいからいいか >>288
いやその理解は必要よ、重ショは威力、衝撃、単発揃った三拍子ではあるけど
じゃあ重ショ以外の武器を探そうとなったとき遅くとも単発の仕掛けに気づく
そこから導かれる結論さ最終的に近接はケリが害悪 チャージとかいう最近ゴリ押しされる要素
忙しい操作にさらに一手間加えんじゃねーよ まず現実のバズーカとグレネードとグレネードランチャーとロケットランチャーの違いを良く知らない >>289
そもそも散ってもヤバいし弾が密集してもヤバいからどうしようもないんだ
他のを上げればいいんだ
至近距離で撃てば誰だってほぼ即死になるし そもそもコア理論に忠実な性能してるショットガンが強いのなんてあったり前なんだよね ランセツの豆鉄砲合戦が最強の環境なんて楽しくなりようがない 軽量級が完全に死に絶えるだけ >>247
上方移動の時点で誘導機能を半ば使い切ってる感あるよね
>>272
カタフラクト君に垂直ミサ効かなさそうと思ったけど出現前にやられてるのは重かったせいなんやろなぁ…… >>293
4脚はともかくタンクは別に全ての武器を制限なく使える代わりに移動速度は遅いじゃん?(ABは見ないものとする)
4脚は長い砲身の手武器は俯角制限つけてくれないかな >>297
ずっと押してる方がつらいぞ
イグアスやエアちゃんにアサルトライフルで挑んだときに実証済だ
使用する段数も数倍くらいだし >>272
手武器が間違ってたらスマンが初期フレームは垂直12連×2も乗るんだぜ!
https://i.imgur.com/2gbhnhy.jpg >>300
ランチャーは投射機
〇〇を発射するものって意味だから武器名として考えるなら忘れていい
バズーカは楽器
グレネードも楽器
ロケットも楽器 >>299
ロマンは重要、それに軽リニアのチャージは普通に使えるし
脚が止まろうとも俺は使う 単純に部屋毎に禁止パーツ設定出来ればそれで良いんじゃないかね>重ショ
完全禁止か1つならokかで度合い選べたら尚良い 軽リニアとかはチャージしたら3点バーストくらい出来て良くない?もちろん動きながらね AR組は発射レート1.5倍くらい上げていいぞ バズなんて愛称名でしかないから特徴言われてもなって気持ち タンクは移動に弱点があるからまだわかる
車椅子も上昇弱いしな
4脚はなんやねん >>280
広いエリアの豪華版レッドガン殲滅とか舐めプで取り巻きやシースパイダー縛りこない増量オールイグアスマインドみたいな
個人にクリアさせる気なさそうなレイドバトルやってみたくはある
バランスとか人集めとか色々問題あって割に合わないからPvEやってないんだろうけど >>306
すまん俺の再現アセンが間違ってたかも
ミサイル狂の元気っ娘の幻覚に引っ張られすぎたか……
もっかいトレーラー見てくる 拳はオーバーヒートすんのに蹴りはオーバーヒートなしで連発できるし、脚によって当たり判定に雲泥の差があるのに衝撃値一律だからのう バズーカーは商品名
ウォークマンはSONYみたいなもん >>303
あれはカタフラクトに使うためと言うか進路上の敵を一掃するために積んでただけだと思うが >>300
シュポンって音させて放物線描いて着弾後に爆発するのがグレネード
バシュって落とさせながら目標へ真っすぐ、場合によっては赤外線誘導するのはランチャー
知らんけど 「浅い」よなぁ
VDの4vs4は10年間勢力が動き続けるほどの懐の深さがあるゲームだったけどⅥの対戦はほんとに浅い 頭使わないもんね >>304
車椅子「そうだ!そうだ!これ以上タンクを遅くするな!」 ガチのロボ対戦ならエクバがあるしなぁ
みんな自由に武装選べるならビームマグナムまみれになるようなもんか >>313
一昔前の狩りゲーブームを見てると
参加人数によって自動で敵を調整できて最悪一人でもなんとかなるようにしないといけないからね 俺はこのコピペ見てACに興味持ったな
1/26 領地戦開始。スタートダッシュを決めた8つのチームが各エリアの頂点に立つ。
1/30 高層区エリアにて、連続して通信が切断される現象が発生。各コミュニティで検証、考察が挙がる。
2/01 2ちゃんねるにて、雪原エリアのトップチームである天網・スカイネットが、談合による領地稼ぎをしているという疑惑が浮かぶ。
書き込みの後、僅か3時間で作戦案や決行時間が決定。決死隊が組まれ、各コミュニティへ参戦申請がかかる。
証拠は発見されていない。
2/02 スカイネット攻略作戦が開始。大多数のプレイヤーにより、1週間にわたる攻撃を受け、スカイネットは雪原を放棄。
2/06 高層区エリア、放棄都市エリアにて通信切断が多発。
2/11 AC古参プレイヤーのチーム・Julyが通信切断現象に言及。高層区エリアのナンバー2が、意図的な回線調整を行っているのでは?との発言
2/15 検証の結果、意図的な切断により領地の談合稼ぎが可能ということが発覚する。同時に、談合をすると通信切断が多発することが分かった。
2/17 特攻チームによる領地荒らしが多発。M.B.Tやミネルバ、ルーラーを始めとするチームがヘリ突撃を行い、領地を荒稼ぎする。
2/19 高層区トップの帝国華撃団、廃棄都市トップの機動六課が勢力を拡大、5日間のうちに全域の勢力図を塗り替え、完全な二強状態になる。
3/09 「告知無し」の不意打ちアップデート。アーマードコアSNSから、チームの戦跡が閲覧できる機能が追加された。
これにより、日常的に談合を行っていたチームが次々と発覚。その中には帝国華撃団や、機動六課と交流のあるkyanosも含まれていた。
3/10 公式SNSにて、帝国、六課への集中攻撃が提案される。アンチレジスタンスが結成
3/11 六華解体戦争と称された作戦が決行されるが、錬度不足により失敗。
3/16 2ちゃんねるにて、談合疑惑のかかったチームの戦跡を常にモニターし、24時間攻撃を加え続ける作戦が立案される。
帝国華撃団は領地の大多数を失い、機動六課は領地維持が困難と判断し、一部の領地を解放した。
3/20 渓谷エリアのランカーチームすべてに談合の疑惑がかけられる。証拠は発見されていない。
公式SNSにて作戦計画が練られたものの、発動には至らなかった。
4/3 ヘリ特攻が蔓延り、発売当初からの主力チームはほとんど領地活動を停止し、フリー対戦チームとなる。
4/7 帝国華撃団勢力がワールドマップから姿を消す。
4/18 渓谷エリアで大規模な通信切断が発生。
4/25 アーバンエリア、高層区エリアに帝国華撃団が出現しナンバー2にランクイン。同エリアでフリーズが頻発する。
鉄の頂が海上エリアを掌握。特攻激戦区の頂点を通常戦法で射止める。
4/26 天網・スカイネットが鉱山エリアに出現。談合と回線切断を繰り返す-unknown-に対し攻撃を宣言。
5/1 VIPAC分隊の最大手が活動を停止。最大勢力だった部隊は内部崩壊を引き起こした。
5/12 海上エリアにて複数チームの談合が同時発覚、領地を解放する。
5/14 天網・スカイネットが-unknown-の領地データを収集しコピー、偽装領地を仕立て上げて陥れ、鉱山エリアナンバー1を獲得
ファースト・ライトが-unknown-へ追い討ちを仕掛け領地を奪い、ナンバー3を獲得する。 みんなオールマインドをポンコツとか
無能とか5機程度の輸送機も落とせないとかケイトマークソンがアリーナに登録無いのは弱すぎるからとか
いろいろ言うけど
オールマインドのコーラルリリース計画にはバスキュラープラントの建造というのがあってその為にアーキバスを裏から支援してるので
ベイラム上層部が無能としか思えない行動をしてるのは全てオールマインドの工作かもしれないんだぞ
どうだ、怖いだろ 手武器は硬直してもいいけど慣性は効かせてくれ
あと空中でも重力効かせろ
謎に急停止したり浮遊したりするな 結局のとこ「中距離の撃ち合いなんてつまんねぇじゃん」って開発者の思想がゴリゴリに出てるゲーム性の問題というか
重ショナーフしたとこで次点の武器が出てくるだけで、AC6のゲーム性には特に影響なしってオチになりそう スレ速度が落ち着いてきたってことで反省回スレが合流したかのような流れ 軽量機が構えデメリットの中火力出せるのが長ショだから使うのはわかるけど
何で構え無視出来る四脚まで長ショ使ってんだよ
そこは利点活かして構え有り武器使うんじゃないのかよ ちゃんと調整されてそうな武器同士なら結構奥深そうだけど
それをちゃんと調整されてない奴らが全部台無しにしてるゲーム
エクバに重ショあったらそれだけでもう対戦成り立たないもん VDの時はフレやチムメンとバトルロイヤルとかで長々と遊んでたりしたけど6の対人はやる気出ねえわ >>321
二本脚の手武器の謎硬直なくなったらどうとでもなる >>333
なくなったらって、絶対になくならない筆頭を条件にすることに何の意味があるのか さっき初めてオンのチーム戦やったけど基本的に長ショットガンって自重してる感じなん?
誰も使ってなかったし無双状態で空気読めよみたいな感じしたけどそういう謎ルールとかあんの ユーザー脱落の原因は操作難易度の高さもあると思う
ただ個人的にはFPSとかのほうがよっぽど操作が難しいし、初心者と上級者で露骨に差が出るゲームだと感じるけど、あっちはカジュアルなユーザーも多いんだよね
なんでやろ >>330
定番のアペリ、最近はネビュラ、プラズマチャージばっかり見るわ >>327
車椅子ネビュラ引き撃ちで突撃重ショット四脚にも楽に勝てるぞ? >>324
こういうリアルタイムでの領土合戦みたいのは外から見てる分には面白いけど参加すると仕事感が凄くてつまらないんだよな
EVE Onlineみたいにリアルマネーが動かないだけマシだけど >>330
よしっ!四脚でもチャージネビュラ使おう!
車椅子よりは扱い苦手だからセーフだな! もう調整とか諦めて各カテゴリに一個ずつ重ショ的なぶっ壊れを配置する覇道を往くのはどうか >>340
i.imgur.com/9Ttv0gP.jpg >>327
実際、中距離の撃ち合いはつまらないんだよね
当たるも外れるも偶然のタイミングの撃ち合いだから >>338
一戦が短いことと単純なユーザー数だろ
やってる人が多いと友達と一緒に何となくでやることが出来る、とにかく手軽
それがACレベルだと決まった団体と時間決めて仕事のようにやらないといけないってなってた
最初は楽しいが予定を決められるストレスっていうのは思ったよりデカいからな
今作は人の多さを保てるかが最重要ポイントだな >>327
かなり開発の「こう遊べ」って意思が強いゲームだよね
昨今だと珍しい気がする >>345
重量以外ランセツの上位互換の力をもつ重ライフルとかは欲しい >>347
そうなると人が操作する必要も無くなるな
アセンとAIの性格細かく弄って放置で戦わせようぜ
新鮮なアイデアだろ? ミサイル界にはアペコラ、ハンドガン界にはニドスタ、EN界にはネビュラが居るからマシンガンとライフルにぶっ壊れ作ろう >>335
取り敢えず初期バズより重量とリロードを悪くしろ >>327
次点とその次辺りを選ぶ余地は出てくるとは思う
まあ本腰入れて中距離が活きる調整にしてほしいけどね。ミッションに影響するにしても敵だけ射程外から撃ってくるシーンあるからええやろ~ >>338
基本無料作品多いのと機体構成考えなくていい
画面に収めとけばロックオン、ちょっと待てば2次ロックオンでトラッキングも偏差もやってくれる今作の難度が高いとか謎としか思えない。いくら速いったってフリックビタ合わせが必要でも無いし
古のプレイヤーはFPSやってないからではないのか
ああ、対戦の話ね Vは壁蹴りとスキャンしないとまともに動かないレベルで開発のエゴむき出しだったし本作は方向性が明確なだけでかなりマイルドでは >>349
自由度謳ってるアセンブルの仕様にだいぶ相反するんだよなぁ >>351
シミュレーションゲームだな
スーパーロボット大戦でもいい バズーカは動かない目標を一発で仕留めるには
使い勝手がいい
高速戦闘主体のミッションがほとんどなのが
あれだ >>351
フォーミュラフロントとかカルネージハートとか色々あったが
流石に今はウケないだろうな もちろんネタで言ったけど死にカテゴリが生まれるよりかは戦いの幅は出ると思う
たくさんの武器の墓場が出来るという致命的問題を無視すればな!! 初期のMTモリモリミッションは両手バズでだいぶ楽をさせてもらった
今や候補にすら上がらない思い出の武器 >>337
部屋による
初めから四脚w重ショとかミサイルマンだらけな部屋もあるしそうやって何となく自重してる部屋がある
個人的にはどっかにガチアセンになり切らない要素が入ってればokくらいの部屋が一番面白い そういや引き撃ちを当てるコツってなんだろな
そりゃ2次ロックあってないのに撃ったりはしないし、ミサイルと合わせてQB吹かせたりとかもするんだけど、なんかこうもう少し押し引きができるようになりたい フォーミュラフロントは良くできてたけどな
作ったAIに普通に負けたことがあるのは俺だけじゃないはず アーマードコアは陰キャが1人でシコシコ遊ぶゲームという真理をフロムは復活させたし、読みも当たってる
ただ、アーマードコアが今後も躍進しつづけるには対戦モードの拡充も必要となる >>349
これは俺の妄想だけど、恐らく昨今のネットでプレイの配信とかを意識してるんだと思う
理由は単純で、今作は中距離の撃ち合いしててもツマランだろ?配信見てる側もつまらん
やはり見応えあるのは接近戦でのインファイトであり、ゲームの仕様としてもそれを達成するためのシステムに思える(アシスト、旋回性能含め)
この妄想通りなら大筋で予定通りの物は出来てる様に感じる
ただ誤算なのは、対戦の頂上決戦は四脚重ショでのお相撲ごっこになってしまったという点 壁蹴り移動があったVDのAI僚機より今作の仕様のほうがいじりやすそうだけど
今作の妖怪は優しいとはいえ落下ポイントはかなり多いから何度も落っこちて死ぬとかありそう さすがにマシンガンは死んでる判定でいいんちゃう
あの距離でショット・ニードルガン・嵐雪と打ち合ったら5秒でスクラップよ >>366
EDFの使うロケランの方が性能良さそう 対人特化ゲームじゃないから対戦もある程度空気読みは大事だぞ
空気読まずに強アセンはキックされる可能性が高まる マルチはクイックマッチとランクママッチあればそれでいい >>366
ACにも拡散、連射と核爆のロケラン出そう ネビュラ二丁カーラミサイル四脚に出会ったんやけど割といい勝負できたわ。俺は中量二脚のレザハンとLRA、ニドミサ双対3連ミサイルの中距離アセンだったけど。カーラミサイルのおかげで逆に戦いやすかったな。キャノン系持たれたら打つ手なかったかも 弾速やたら遅いのは中距離戦やらせたくないんじゃなくて、近距離を回避可能にしたかったんだと感じる
タゲアシがあるからこそその辺丁寧に作ったんだと思うし
ライフルマシアサルトライフルあたりの通常兵装使ってる分には絶妙な調整してると思う
ちょっと特殊な武器になると途端に回避ムーブが成り立たないクソ武器が増えてバランス崩壊起こすから
あぁ、この辺のパーツ後半増やして調整の時間が足りなかったのねってなる まあでもAC6の硬直なんて大したこと無いわ
旧作なんて構え武器は移動しながら撃てません 空中から撃てまへんだし >>360
まぁフレームやインナーパーツの時点で互いに干渉する項目多過ぎて自由度無いからなー 弾速遅いのは確かPV出た初期らへんに動きを見て回避できるようなゲームにするって言ってたような。 >>369
照準が合っているときに当たるか外れるかは距離と角度だから
できる限り引いて真っ直ぐ追わせる以外にない
自分より相手の動き >>374
エツジンだけは唯一可能性感じるぜ、衝撃力か有効射程もう一声って感じだけど >>372
今までのアーマードコアの対戦は見ててもつまらんからな
やってる方は楽しいんだけど 使える武器、クラス、スキル、等々を全部設定して部屋立てできるもんだと発売前はみんな思ってたし
そうなってなかったからおまけのはずの対戦でもこんな紛糾してるんだよ
今からでも各プレイヤーが独自の簡易レギュみたいなのを指定して
部屋立てできるようにすれば全部解決する問題 アーキバス先進開発局って出てきたっけ?
ぶっちゃけ特に本社と敵対してる様子とかもなかったし
アーキバスと一緒でよくないって思ってしまうw
構想段階だとワーム退治後か技研都市見つけたあたりで分裂するか
ベイラムが完全に消滅してそのあたりでアーキバス先進開発局を名乗るエリートグループが出てくる予定だったのかな >>369
近距離FCSを積む
今回の仕様上、追える限界を超えるとレティクルが追いつかず予測射撃されなくなる
近距離FCS以外のFCSだと軽量機に近距離に張り付かれると全く攻撃が当たらん理由はこれ
近距離FCSならQBされたあとの再ロックまでの時間も段違いなのでTALBOTやめてABBOT積めばいい ハンドガンとかQB中に撃てたら気持ちよさそうなんだけどな。レザハンのチャージとかゴミだけどQB中に撃てば映えそう >>353
すげえなまだいるんだ・・・とんでもないプレイスキル持ってたりするんだろうか 引き撃ち強すぎるからコア理論()で近距離戦闘させよう
ってコンセプトのゲームだと思うAC6は
AB特攻とか近接武器とか重ショとか低い弾速とか随所に見られる しかし強アセンNGだと俺の拡散バズパルブレドム脚が出禁になってしまうかもしれんな
最近はパルブレコーラルブレの片手2刀流にはまってる
ブレイクブレイドのデルフィングになった気分だ
これでも勝ち越してるんだし何とかなるだろ 4脚重ショに対して相撲か蹂躙されるしか思い浮かばない人って引く概念無いんか
とか書くと追いつかれてどうのこうの言うんやろなあもう色んな対策やら引き方ありますやんいつまで同じ事してるんや お前らが引き撃ちばっかするからフロムがついにキレたんだよ
スナイパーライフルなくすとか相当キレてる wライフルで誉っぽい雰囲気醸し出しながらwニドミサなの嫌い >>397
普通に軽二ミサイラーにやられてるよな
軽二弱いとかホントに対戦やってるのかしら 仮に今後アプデである程度中~遠距戦が実用的になったらなったで引き撃ちは誉れ無いだなんだって騒ぎそう >>383
その代わり構えないで使えるパーツ充実してたけどな
ac6はゲームスピード上がってる事も考慮したら腕武器で硬直する武器メッチャ多いのは大分大した事あるぞ バズーカの扱い酷くない?
散弾バズーカくらいしか息してない スナイパーライフルなんで無いんだろうな?
防衛ミッションとか射程長い武器欲しいしマニュアルエイムとかスナイパーごっこ出来るのに >>369
75000以下にした150Wレザライ近距離FCSでの引き撃ちお試しあれ
肩にもよるけど何故かミサイルとレザライでスタッガー取れる程度に当たりまくるよ 4脚ってキックしただけでグリッジ使いになるっていう地獄の足だからな…もう存在自体がこのゲームの足を引っ張ってやがる >>400
まあ二脚だろうが四脚だろうが勝つ時は勝つし負ける時は負ける
相手が四脚だと絶対勝てないとかはないな ミサイル垂れ流してガン逃げとかもう引き撃ちどころじゃない件 遠距離FCSがあるあたり、スナイパーライフルの構想自体はあったんじゃない?
テストプレイでゲームコンセプトに合わなかったから削除したとか とりあえず一旦重ショとカラミサ、AB四脚車椅子だけマイルドにしてくれ
どうせニーミサネビュラコラミサうんたらと他のヤベーのいっぱいあるけど
今のTier1はやってもやられてもむなしいわ ところでここって避難所とかあるん?
今お隣の家ゲ板がスクリプト爆撃されてて既に落ちてしまった巡回スレもある
5chが何の対策もしてないから完全にスクリプトの機嫌次第だからいざという時用の避難所 予言しとくな
次のアプデは重ショナーフ弱武器微アッパーだけされてネビュラレザライが引き撃ちするかミサイル撃つかのゲームになるしその環境が1年ぐらい続く
俺の占いは当たる カラミサやネビュラは本来武器腕として実装すべき性能なんよな 実際、みんな引き撃ちが好きなら今頃二脚使いはこぞって引きミサしてタンクが不遇扱いだったろうし
ボス戦も今の接敵距離だから楽しかった部分はあると思うね
今でもハンミサ祭りならガン引きでボス戦できるけど、強いけど見た目はかなり微妙で楽しくもない 今作の仕様でスナイパーあっても構えありだろうし弾が爆発しないバズーカみたいになりそう >>363
カルネージハートってゲーム性自体はスマホとめちゃくちゃ相性良いと思うんだけどな
pspで出たのは革命的だったけど、そのpspの強みをストレートに伸ばしたマルチメディア端末がまさにスマホだし
一方でブラウザゲーという販売形態とは致命的に相性悪くて消えてしまったのは残念でならない >>401
最速レーザーの命中率を基準に考えれば問題ない気がする。
つまり弾速700前後でDPSがLRA未満程度の武器であればAB突撃スタンガンとかニードルガンで対等の勝負になる。 >>385
そうなると初期テウス君のほぼほぼ1000近く削られるミサイルとグレ弾速1200で接近潰してくるのなんだったのって感じだ
あの時に回避するゲームじゃなくて火力とAPで押し切るゲームなんだなって理解らせられたんだ >>406
ああそれは欲しい
対戦ではまるで役に立たないネタ武器だけど防衛ミッションで大活躍みたいな >>410
なるほど全ては消えゆく余燼に過ぎないということか
真面目にゼイラム防衛とかヘリ撃墜とか射程長い武器欲しかったぞ 今は
AB突撃→浮遊マン→引き撃ち→AB突撃…
の三すくみでメタ回ってるけどもうちょい幅が欲しいな というか重ショ4脚なんて引いたら余裕って言うけど
300試合してそんなん一人もおらんので伝説の達人の可能性がある >>424
射程長い武器が欲しい場面って割とあるんだよな こういうのの対戦の理想って武器それぞれに最適アセンしたら速攻勝てるくらいだと個人的に思うので(運用上手いなら)
下手なナーフよりさアッパーのが試合速度も上がっていい気はする
泥試合塩試合は無いにこしたこないし >>415
ネビュラレザライは重リニアが割と噛み合うからそいつらが無双って事はない。
そこにスタンガン、ニードルガン、エネショ食いついてくるしね。
究極的な最強は言う通りかもしれんけど、それでも6:4で他のトップ武器よりやや有利とかその程度だよ。 >>428
重ショ四脚で300試合もやったのか?ある意味すごいなマネできんわ さてスタンランチャーの性能とやらを見せてもらおうか…
対人戦で使えばきっと良いとこあるはず… >>406
動画映えしないから
近距離の撃ち合いから格闘武器って流れの方が見てて楽しい
リロードや反動の重さを見るに、開発者もそういう戦いになって欲しいと思ってたんだろう スタッガー自体が対策しないと死ぬしミサ軽量とかで対策してもワンチャン製造機だからなあ >>335
重ショってか、重ショ以外全体の射程伸ばせばいいだけだと思うんだがな
今のミサイル以外の武器の射程は、ABで重ショが簡単に射程に入れちゃうのが問題なわけだし COM君は何処にいるんだろう621の脳内か?
流石に621の外にいる存在が621を操作出来る訳ないよな >>428
(バーゼルも積んでないような初心者)重ショ四脚なら余裕って意味かもしれんよ COMくんは気絶してる間は勝手に動いてくれるしオールマインドより優秀なんじゃね スナイパーライフルは「地面に足をつけて動かない状態で使わないと二次ロック速度が異様に遅くなる」っていう特性をつければ別にあってもいいんじゃないかな?
実際のスナイパーも匍匐状態で撃つわけだし。 バーゼルで550キロくらいの爆速で突っ込んでくるAB四脚からガン逃げしようとしたらグルメレースが開幕します 全ての🦵🦵ビルドは🦵🦵🦵🦵になったら強くなる件🚬😆🖕 小規模大会とはいえ四脚祭りに車椅子が実際勝ってんじゃんね
グリッドウォーカーなら縦速度で車椅子以上の早さ出るので同じことできるよねってだけの話で不思議もないと思うけど
ただ、重ショ四脚戦のミサ側は室内無理だしウォッチポイントも微不利で障害物ある広いマップがいいのと、
対ミラーと対重ショ四脚で有効なアセンが結構変わるのと回避を求められるのがネック
その点全部同じアセンでバグキック重ショしてればプレイヤースキルすら要らない四脚側は楽だしパフォーマンスが安定してるね カラミサって重ショより2ランクは下の武器だと思ってる
ここ1週間はカラミサ持ちに負けた記憶がない >>430
ゲームスピードに関わるレベルのアッパーとかゲーム壊れてる
更に言うなら相対的にはアッパーかナーフかなんて気分の問題でしかないので
アッパーであるメリットが無い、ミッションがどんどん簡単になるだけ そもそも強化人間とはなにか
ACに乗るための改造だからACに繋がるためのOSが乗ってるはず
起動という言葉を使ってたし
PCが強化人間ボディ
ウィンドウズがCOMちゃん
その上で遊んでるエロゲが621の人格ということだ ここの人達って対人調整がくるとして
今みたいにやや近接優遇気味の環境を望むのか
過去作みたいに引き撃ち全盛の時代を望むのかどっちなんだ
俺は何だかんだ近接優遇気味の方が好きなんだが
Wライ引き撃ちは好きだけどやっぱ味気なさ過ぎる 重ショ四脚、こっちがABで逃げてもほぼ同じ速度で追いかけてくるからなぁ >>443
重ニレザライ機だと俺無印スト2なのに向こうターボ星6ぐらいの機動で突っ込んで来て竜巻旋風脚重ショされるの助けて 強化人間ストーム1がやって来てしまったら
ルビコン3はどうなってしまうのだ? >>451
俺も凸優勢の方が好き
引き撃ちつまらん >>449
いや何をナーフしてもアッパーしてもゲーム速度変わるだろそりゃ(笑)
メリットデメリットも君の感想やないか、俺のも個人的な意見だけど(笑) >>451
近接がいいビュンビュン楽しいケリはナーフして良い >>435
まあスタッガーも至近距離の差し合いから畳みかけるシステムだしそういう意図はあるか ミサイルそのものが有利つけてるって認識の人いるから、引き軽二をミサで染めるパターン多いけどあれは弱い
カラミサはお前が来いよ俺逃げるからをやるためのツールなんで対AB型はWカラミサじゃなくて一個だけ、なんなら0個でも良かったりする
ただ、引き機ミラーはミサが多くて強い方が勝つ >>432
本気で重ショ四脚をぶちのめしたくて
自分が思う最強の重ショ四脚回しまくった
300って数字は割と適当だけど多分それくらいやったはず
野良ならミラー対策するのがまるい、あと戦いはむなしい >>448
カーラミサイルは車椅子とか無限浮遊が持つと手に負えなくて重ショより2ランク上のイメージあるが >>435
グリウォミサイラーの動画映とか最悪だろ
永久飛行自体はそこまで悪いもんじゃないけどミサイルとくっつくと途端にクソ感が増す 兄弟重ショ重ショ言ってるけど、2脚くん以外の🪀も結構基地外だよ
🚬😅2脚くんお前一体何のメリットあるかい? >>451
理想は突撃機も引き撃ちも五分五分ってとこじゃない?
今回はABにメチャんこメリット大きいから、4脚の安定性が重2レベルに落ちてバグ旋風脚が修正されて車椅子の速度が適切になって重ショ、カラミサ、ネビュラとそれに準ずるクラスのパーツに適切なナーフが入れば突撃と引きで互角ぐらいだろう。
ここにプラスしてレーザーなんかに強めのアッパーが入ったら終わるけどね。 >>451
もうちょい引けないとダメ派
全ACがABで押せるんだから引けてもええでしょ >>461
無限浮遊とかクソ弱くて車椅子カラミサなんて火力しょぼすぎて凸して終わりだ
あ、シングルの話ね カッコいいだろ?
車椅子乗っててカッコいいスクショ撮れそうだな
なんて思ったことないだろ?
どうだまいったか >>451
近接はいいが格闘武器でのコンボは無くして欲しい
ACでそれやるとほぼ即氏なのがな
すぐ勝負決まるというか事故ゲームになってつまらん タンクが機動力持っちゃった以上引き撃ち有利は絶対避けなきゃいけない
軽量級と重量級の格差は…どうしよう 両手スタンランチャー両肩レーザーオービットの産廃アセンで両手スタンガンに圧勝したんだけど…
やめて…スタンランチャーが強いとか認められないんだけど… 引き撃ちゆうても200m前後がキルゾーンやし存外駆け引きおもろいけどね 大会動画見ると本当重ショぱんぱん竜巻旋風脚でこの対戦を楽しいって言ってる奴は何やっても楽しいだろうと思った 特徴出すなら衝撃回復開始を軽量はもっと早くするとかだろうか >>466
カラミサだけならまだしも近くまで行くとニーミサやワーム砲叩き込まれるのがキツいんだわ ぶっちゃけ武器よりも脚部格差どうにかしてくれ
四脚と車椅子下げてくれれば武器は重ショのマイルド修正とネビュラの近接信管削除で一旦様子見でもいい 毎日ランダム生成のミッション配信されたらええな
オン対戦は浜に捨てろ 今は勝敗に対して緩いから引き撃ちに凸が付き合ってあげてるが
凸がプラ垂で勝敗有利取って引きを前に出させる動きを徹底すると引きはキツイだろうな >>473
スタッガーでばーんと吹き飛べばいいのよ
バルテウスがそうなんだから文句は言わせない >>469
車椅子は別だけどそれ以外のタンクは基本的に引きミサイラーのカモだから車椅子だけ適切なナーフかければ基本的に重装で引きに徹するというのは難しくなる。
車椅子を除くと引き機体を組むには75000ラインを守ってグリッドマンがほぼ必須だから。
それに当てはまらないアセンはABで簡単に接近される。 >>477
ガチの四脚重ショは肩に削れる遠距離を1つは積んでるわな
それで削って最悪タイムアップを辞さないって感じだから戦うとめちゃつまらんが >>461
ab凸重ショが最強なのはなんかその辺でやってる大会の結果からして確だろ >>474
そんなの盾でガードするだけで対応できる雑魚武器じゃん 野良だと相手が弱くてスタンランチャーでも勝てるから誰か相手してくれ…
PC2人ザイレムで待ってる >>466
Wレザライやランセツ系はグリウォミサイラーに強いからまあメタは回ってはいる
四脚W重ショ系はランセツ持ちミサイラーで負けたことは殆どないな スタッガーしたらどんどん転がるようになったらいよいよ連射武器死ぬんじゃ… >>482
腕武器次第。
例えば両手が弱い方のランセツみたいな火力不足武器で肩にシールド背負うとか自殺行為に近い。
弱ランセツ(笑)とか思うかもしれんがあれとどっこいレベルの武器がこのゲームでは7割を占めるという事をお忘れなく… 車椅子は少しでも浮いたらAB使おうが
くっそ遅くなる感じになれば
戦い方が独特で楽しくはなるのかな?
遅くなると言うか衝撃に極端に弱くなるとか その辺の大会、燃料基地固定でカウンターを入念に潰したものは四脚勝ったけど
マップ固定やめたら四脚祭りを車椅子が抜けて優勝してたよ
結局立ち回りに幅出ないし、四脚のAB速度って480前後で中々引き機捕まえられないからな
怪しい場面に盾使われるとキックも入らないし 脚ごとに空中安定追加して浮いてたらそれになるとか? まあ正直…車椅子と四脚どっちが強いかはどうでもいいかな
逆に二脚が強くて車と四脚が弱かったとしても文句はでないだろうし 重ショよりネビュラ見ないけど人気ないの?自重してるのか? >>489
つってもベスト4が全員車椅子って感じでもないからな…龍虎あいまみえてその時はたまたま龍が勝ったって事だと思う。
つまりどっちが勝ってもおかしくないレベルで壊れてる。 >>460
こうやって重ショのバトンは巡り巡ってくのか 四脚強い要素多すぎなんだが特にどこを弱くしてほしい? 二脚と逆脚構えという絶大なハンデを背負わされてるんだから、とりあえず二脚と逆脚のAPと安定性を四脚と同水準までぶち上げてみるだけで結構変わると思うんだが 四脚側「軽二には負けん」(ウォッチポイント固定ホスト)
軽二側「AB四脚には負けん」(砂丘固定ホスト)
多分こんなオチでどっちの世界も真実
四脚側は室内固定っていう最強最悪の選択もできるけど >>492
自重もあるけどネビュラで重ショ4脚を捌き切るには引き撃ちの知識がないと難しいから、とりあえず強いと言われる武器持ちましたレベルの対戦だと重ショのがずっと実践値高いので人気も重ショ>ネビュラになる。 やっぱり武器のバランスよりも脚部バランス調整の方が優先順位は高いな そもそもタンクって本来ブースター内蔵で微妙って枠なのに、ブースターくそ優秀なのがあかん気はする(笑) バリア担いだガチ4脚重ショには今まで2人しか会ってないからけど何れもボコされたから車椅子で勝てる見込みは正直薄いんだ😭
こっちも車椅子で300戦くらい回してるから断言していいよ🥺 >>451
同じ腕でやったら近接有利の方が望ましいね
引き撃ち有利のゲームは塩展開にしかならんので >>496
安定性とHPは重2レベルに落とすのは絶対。
その上で旋風脚含めたバグ挙動は全て修正。 重ショネビュラは武器そのものの性能が強いけど四脚車椅子は他の武器をダメな領域に押し上げてる感 発売前から二脚の強みなんだよとは言われてたんだよな
一緒に逆脚も逝くとは思わなかったけど シングルだと少ないのか
チーム戦だと脳死でチャージ撃っててもポイント稼げるからかネビュラくっそ多い >>498
実際ホストは自分に有利なステージにしていることが多いからな
ウォッチポイントミサイラーとかがまさにそう
自分も一応それされても勝てるけどさ、正直そこまでするのはちょっと引くんよ そう言えば素朴な疑問だが、なんで四脚はフロートしてるときは足止まらんのに地上這ってる時は足が止まるんだ?
逆じゃねって思った 脚部バランスを武器側でとって欲しいんだよなぁ
別に二脚でドスコイ土俵に上がりたいわけじゃないし、多分楽しくないしそれ
シナリオだと丁度いいんだから武器側で成り立たせてくれよって思うわ
二脚逆脚は弾避けしたいんだよ
二脚で回避ほぼ不能の調整不足武器群とバグキックが悪いわ 逆脚地上QB吹っ飛ぶしフワれるし速度もそれなりだしで何がそんなに文句あんねん サイパンがソロゲーなのにアプデでばんばん仕様とか改修する気概見せたんだからフロムも頑張れ グリッド012でミルクトゥースでお待ちしていますご友人 自分がホストやるとき毎試合ステージ変えてるけど迷惑? 旧シリーズの4脚は地上でだけ安定するから構え無しってのは納得いく扱いだった
なんで浮遊要塞になってんだ 姿勢安定性能が低いかわりに回避性能が高いように見えて別にそうでもないからな二脚逆脚 >>514
シングルだとテンプレ重ショの突撃を凌ぎつつチャージの時間を稼げるとなるとそこそこ上手い部類だからね。
有象無象の弱アセンを蹂躙するのは簡単だけどテンプレ重ショ相手にシングルで無双できるネビュラ居たとしたら結構上手いよ。 >>516
車椅子は適正あるけど二脚ミサイラーは実はウォッチポイントガン不利だけどね
上下動使って逃げるのに地面はよりでこぼこしていて高低差が強くて遮蔽が多い方が着地ごまかせるし相手は追いにくいから 二脚で回避ほぼ不可能ってそんなことないわって色んな人が言ってないか? 地面でこぼこでフワッと浮かされるだけでアへるジェネレーターのゲインやめちくり >>522
ステージ毎に機体用意してないやつが悪い
ってもヨルゲンやグリッド018とかの車椅子に相性悪い所だけ機体構成変える程度なんだが >>526
それってわりと公平とか言われている壁区域の方が有利ってことか 引き撃ちはミサイルがつまらんだけでレザライ引き撃ちは許してくれんか?
姿勢安定ペラッペラな逆脚で戦おうとすると近寄ること自体が精神的に辛いわ >>524
二脚は安定性能が低い代わりに、構え撃ちする必要があり回避性能が高くはない
四脚は安定性能が高い代わりに、構え撃ちがなくて接近戦が凄く強い >>520
サイパンはポーランド政府がちゃんと直せって脅したから… しかし、今の二脚で避けれるように武器を調整したらみんな当たらない塩試合になるんじゃないか? >>535
騙されるんじゃない!なんも代わりになってないぞ!目を覚ませ!! 逆脚で近接してきたら変態だと思って逆に怖いわ
追ってきた相手を逆脚キックで迎撃してスタッガー取るとかはやらないでもないけど 対人ってステージどこが主流なの?
とりあえずウォッチポイントにして部屋建ててる >>531
壁のカーラミサは見てから逃げやすいから逆に4連ハンミサが差しやすくて選択肢生まれるいいマップだぞ >>506
今みたいに近距離有利な方がいいよね
引き撃ちで勝てれば上手いって分かるし上手い引き撃ちにもスタッガーさえ取れば全然逆転あるし >>489
そもそもあの大会ヨルゲン燃料基地でWコーラルミサイルW重ショ4脚に勝てず逃げてった奴が勝ち進んでた位にはレベル低かったけどな 最初ラスティ脚が逆脚だと勘違いしてめっちゃQB使いやすいなぁと思いながら使ってたから、本物の逆脚解禁されて使ったときQBが浮きすぎて困惑した 攻めと引きのバランスに関しては重ショと四脚旋風とカラミサどうにかすれば割といいと思う ライフルやニドミサあたりの調整なら二脚逆脚あたりでいい感じに避けながら戦えるよ
重ショはビタQB必須でタイミングは雰囲気とかいうバカ武器
バズーカとかわざわざ対人で鳴るアラートつけてるんだから完全にただの調整不足
>>531
壁はかなり得意だよ
あとは砂丘なんかも高低差をいい感じに使えて広いから得意 四脚は普通に使うとそんな扱いやすいわけでもないんだけど
スタッガー仕様と武器バランスと変なアセンが流行したせいで余計な対立とかヘイト煽られてるのはあるアフィよね >>547
大会決勝レベルだとそうなる可能性はあるがベスト4レベルには絶対重装突撃ニードルガンとかが食いついてる。 俺にいいアイデアがある
2脚、逆脚だけモーションセンサーでのエイムを可能にするんだよ! >>517
昔の4脚は地上でのみ構え免除だったな
まあ多分何も考えないで4脚の特性であるホバリング中に特権与えようってだけだと思う 昔のACならAPの絶対値で勝敗判定してて
試合開始後は重い側に引く権利があって、軽量機がそれを何とか切り崩すって感じだったんだけどな
開幕から軽量機が逃げててそれを馬鹿性能のABで追うのは全然別のゲームって感じがする 起動前のプレビュー画面みたいに上層上がるエレベーター内で対戦してみたい
シングルならちょうどいい広さだろ >>553
今ちょうど4脚で周回してるんだけど
なんか違和感あると思ったらこれだわ
もともと器用貧乏ポジだったしこれ復活させても・・・って思ったけど
暴れてる4脚ってミサイルマンかキックマンな気がするしあんまり意味ないかな 暴れてる四脚はグリッチ含めてるからもうめちゃくちゃなんよな 或いは対人はタゲアシ無くなればキックもそうそう当てれなくなるんだけどな >>541
ウォッチポイント、砂漠で人気らしい壁を偶にでv1部屋建ててるな タゲアシ無くなったら当たるように調整されるだけでは…?
どうやっても当たらない攻撃は不具合になるやろ >>558
対戦=廃人、ストーリー=初心者みたいな図があるから初心者が対戦で勝てなくなったとしても問題ないな チームは壁基地ザイレムて印象
ウォッチポイント砂漠は嫌がられてる気がする
ミサイラーのせいだな うおー、ついに全Sランク達成でトロコンした…
最後に残した密航もあっさりs取れて上達した実感があるなこれは
これで心置きなくnestにこもれる 最近ウォッチポイント減ってる気がするわ
まあ主観だけど 引き撃ちってかある程度距離取って戦うのが本来のACじゃね
でもそれじゃメリハリ無いからAC6のほうが見栄えはいいけど
AC6は近すぎる 現状キックありきのゲームバランスだし
パンチやキックが戦闘を支配するのを
なんとかするだけでも違いそう スタッガーシステムがあまりに全一過ぎて脚部格差が広がってるのがな
もうちょいマイルドに出来んかな ウォッチポイントはスッラと戦ったステージとか使えそうだけどな 5人部屋で部屋主がエヴァ機体ずっと使い続けてたら、
みんなエヴァになって素手で殴り続けるカオスな部屋になったわ >>562
壁とザイレムはビルを挟んで相対した時楽しいのよね
回り込むか上から攻めるか引くか
偶に溜め赤月光が決まると爽快 このへんはまだ有効距離だろって感覚で撃つとめちゃくちゃ弾かれるAR
特にランセツ スタッガーの時間や回復に差をつけて、パンチでスタッガー延長コンボを出来なくしたらめちゃくちゃ変わりそうではある >>561
そんなんだからACユーザーはコントローラーを逆さに持っているみたいなこと言われ敬遠されてたんだぞ >>566
ありがとう
faは全然ダメだったけど、ac6は何とか最後まで頑張れたわ まあタゲアシはAC6の根幹みたいなシステムだからなくすにしても7にならないとだろう >>560
今のキックがなんで必中か分かってないなさては
当たらないってのはそういう意味じゃない Wスタンランチャーの勝率5割くらいか…
これ蹴りが強いな… >>558
そうすると多分引き撃ちとミサイルが増えてつまらなくなると思う 4脚好きとしては4脚使って文句言われるの嫌だからナーフしてほしいわ 壁は接敵長すぎるしザイレムは平に見えても妙な段差でジャンプ出来なくなるから一番ストレスないのは基地かなあ >>570
それかそこより前の凹凸激しいとことかね
タンクが死ぬからだめなんだろうけど >>579
だよな
近接攻撃にも言えることだけどタゲアシが悪さしてる
あとAB突撃SGも同類だし ミサイラーというか引き撃ち全般の印象が悪いわこのゲームだと
過去作はそうでもなかったのにな >>579
まさかアシストが存在するから当たるとか言うんじゃないよな…?
四脚のグリッチもアシストのせいとかのクチかな? アシストないとそもそもABで接近しようとしても明後日の方向に外れていくから… タゲアシは真後ろに回ったら外れるとか、追いかけはするけど二次ロック思い切り外れるとかにしてほしい コアはともかく頭なんて好きなの付ければええだろ
どんだけカツカツなのさ アシストが強いのは確かだけど、そもそもロックオンはそんなもんでは
>>588の言うようにAB吹かしても明後日の方向飛んでくコンピュータとかダメでしょ 今んとこストーリー主体の調整しかないしこれからもそうなるだろうな
近接の引力も対プレイヤーってよりボス用の強さって感じだし
オフ準拠のテコ入れより大きな調整が対戦向けに入る気しない 対戦に初心者が入りやすくするには
やっぱり5vs5とかもう少し負担が軽くなるチーム戦があった方がいいと思う
今作は戦闘距離が短くて固めて直撃で大ダメージのシステムのため
一瞬で蒸発することがある
3vs3だと3vs2になるだけでバランスがかなり崩れるけど
5vs5なら4vs5になってもまだバランス保てるし >>594
既にオン向けの調整するとアナウンスしてるのに何を言っているんだ? >>596
そこまででかい変化を起こすものではないんじゃないって話 バーゼルというかAB速度が重量の影響強く受けるようになるだけでも大分メタ変わるんじゃね
アセン相性ゲーが加速するともいう 調整は数字の話に留まるだろうね
もちろん極端なことやれば数字で何でもできるが バランス調整よりオンラインに色々モードとか機能増やしてほしいわ FPSやってると3v3より4v4とか5v5のほうが一人の負担大きいと感じるけどな
まぁそれはゲームによって違うか ネスト行ってスタッガーチェーンソーで遊んでみるかとXで評判とか調べてみたら
ヴォルタくらい耐久あるやつだと普通にスタガチェンソー生き残るのな リペアキット使われて逃げられてたわ コア理論とかいう前提から破綻してるクソセオリー ミノフスキー粒子舞ってる訳でもない戦場で近接もクソもあるかっつーのアホかな? Q:チーム戦で相手に車椅子Wネビュラがいてウヘェ…となりつつボコボコにされて
次戦で相手側に更にWネビュラ四脚が追加されていたときの私の気持ちを答えよ 一回死んだら終わりなら人数多いくても責任めちゃくちゃかかると思う
リスポーンありならよっぽど死なないと気楽 有料DLCとかでいいから大型拡張パックで色々追加してくれ
10年分の隙間を埋めるくらいのものが欲しいわ クイックマッチさえあれば多少の調整不足は目をつむるわ
部屋制だとビクビクしながら装備伺って気疲れヤバい コア、スッラのコアとスネイルのコアの見た目逆にしてくれないかなw
スネイルのコアはそこそこ固い、
EN補正がいいから意外とEN系積めるでストーリーでよく使ってるんだけど、
見た目が(略 >>609
A.我のAB重ショ四脚で全てを滅ぼしそして消えよう 全ての設定をちゃんと咀嚼した上でもう一度ストーリー遊んでるけど
カーラと魚座ふつうに人騙しのクズやなこれ リスポーン有りがワチャワチャ感に拍車かけてるね
リスポーン無しならがむしゃらに突っ込まなくなるかな DLCだなんだ騒いで憤るにしてもまだ発売1ヵ月だから言ってもしゃーないんだよね >>613
してないよね
KADOKAWAの子会社だし(株はぜんぶ親会社が握ってて手放すつもりがない DLCは出れば出るだけ買う用意があるくらいには満足してるが
エルデンリングですらあんな感じだからDLC出るとしても年単位で待たされそう 全てのオン対応ゲームに言えるけど
オフでできる強力な手をそのままオンに
持ち込めばいろいろバランスがおかしくなるは
当然ですからな
サーバー側で調整できるなら少しずつでも
調整してくれればそれはそれで チーム分けを毎回ランダムにできないの?全員リザーブにすればいいんだろうけど >>606
4V4とか5V5は1人じゃひっくり返せないから
どうしても多くミスしたほうが負けになりやすい(=弱い人を狙ってミスをさせるゲームになりやすい)イメージある マルチは対AC戦だけですは少ないよ
フロンティアディフェンスやらせて♥
と言うかやってる久々に ABと蹴りはどんな脚部でも使えるから
4脚は風の抵抗強そうだしABは遅く蹴りも出が遅い
タンクは蹴りそのものができない
とか差別化してもよさそう タゲアシの挙動をマイルドに通常ロック時のAB挙動をタゲアシ準拠に
部屋主が禁止パーツを設定できるように
(禁止パーツが含まれていると当該パーツが赤く表示される)
各種武器バランスの調整
この辺やってくれたら満足 >>619
さすがに今は野良でもがむしゃらに突っ込むやつはそうおらんやろ >>624
普通は全員リザーブになってる
なってないってことは身内で回してる野良狩り部屋ってこと PvE追加したら今度は味方への不満だらけになるんでしょ知ってるよ >>614
これ戦闘前は相手のアセン見れないようにしてほしいわ。
相手がReadyにならないと絶対アセン決定しない上に相手のアセンみてそこから弄りだすアホがいるからテンポ悪すぎる >>608
ミサイルや弾丸食らってもピンピンしてる時速300キロで地上を爆走して超小回りも利く人型兵器が開発出来たら、戦車やヘリでも出来る事やらせるんじゃなくて突っ込ませて全部ぶち壊そうぜっ考えになるのは何だかんだ分かるから俺はコア理論ありだわ ボイチャでもないのに味方に文句言うやつがおかしいからしゃーない モンハンとか他人が弱くて不満はほぼ聞かなかったな
他人が厨武器で強すぎて不満はめちゃくちゃ聞いた >>632
アセン見れへんかったらチームでクソ編成弾けないやん DLCより新しいAC発売のが嬉しい もっと根本からバランス見直して?あと621とエアちゃんAO時空の根本の存在になったっぽいしこれ以上掘り下げると続編出せなくなってくると思うの タンクからの蹴りに悩まされてるやつがいると思えんのだが
取り上げたいんか…… >>592
頭は安定格差だろ
素直に行くとVP44Dがバランス良すぎる 嘘つけ
ゆうたがアオキノコとはちみつ取りに行ってる間レウスと1人で戦わされてたぞ >>635
むしろ微笑ましくて助けようと頑張ってたな…
極ベヒみたいなギミックは別だが、あれはソロでもクリア出来るから野良マルチやらないし >>639
ヒロイックな脚部にはヴェスパー頭最高なんだけどゲテモノ脚部に顔だけイケメンってかなりキモいよな。
ベルセルクとかに出てくる顔だけ綺麗で首から下がバケモノの使徒もどきみたいな感じ。 >>639
システム復元性能めちゃ低いのでセーフ
44D 復元100
アンテナ 復元154 蹴り出来なくなる代わりにAB突撃で相手を轢過できるようにして欲しいわタンク
轢き逃げしたい >>635
昔MHFやってたけど下手くそとか狩り場に合ってない装備の人が混じってたら
すぐ部屋解散になってたぞ? >>617
勧善懲悪のゲームじゃないのはわかるけど、
「コーラルにたどり着けば人生を買い戻せる」って
最初に言っちゃってるからなぁウォルター
カーラもRaDに、
コーラルに火を付けるのが目的だって説明してるか怪しいし
正義感はあるし良心もあるし、目的も理解はできるけど
行ってることはわりとグズいと思う 硬くなったアイビスとか速くなったシースパイダーとかの強化ボスをみんなで狩りに行きたい
モンハンみたいに コア理論に対する揺り戻しってなんだよ
コア理論ってなんだよ モンハンとかコピペネタになってたくらいテンプレ効率装備以外人権無かったろ 重ショ4脚とネビュラタンクの性能はほぼ互角
しかしネビュラタンクには一つだけ欠けているものがある
システムを最大限に引き出すプログラム
勝てるかどうかはプレイヤー次第 AC5もコピペになってたな
4563233
ケー
みたいなやつ そもそもの話としてこの作品の功績で言ったら一番マトモなのがスネイルになりかねんよ? モンハンは初代からやっててアイスボーンまでやってるが、野良含めてガチに初心者にキレてるやつとかみたことないぞ
はちみつください、とかもおかしいことやってるから目立ってネタになる訳で… 最新作のスレ見てた頃の話だから昔のは知らんわ
すまん >>648
ハメ装備とハメテク理解してないと人権無かったゲーム懐かしいな 大縄跳びゲーじゃギスって当然だし過疎ったらコンテンツそのものが死ぬからPvE専用のレイドとかじゃなくてシンプルにミッション協力できるようにしろって話 >>655
その金を使う場所が、
まるごと全部吹き飛んでてねえんだけど レイドもあるよ、ならともかくレイドだけはアウトやわな(笑) マルチ無いんだしその話題自体が不毛じゃないか
俺は禿げじゃないから気にしないけど 対戦しに行っても皆同じような装備でじゃんけんバトルしとるだけだからもうアプデ待ちよ >>664
ルビコンなんか再手術できるまともな病院ひとつも無さそう >>658
アーキバスベイラムは目的どおり行動してるからな、ベイラムは負けたけど
スネイルはコーラル獲得過程で手に入れた技研と封鎖機構の技術引っ提げて本社ででかい顔したかっただけなのにイレギュラーにボコボコだしそらマジギレだわ >>649
まぁ621が稼いだ金として報酬は貰ってるし、自分の目的が達成出来たら良いけどそうでなくても人生やりなおせるぜと言ってくれるから MHWもアイボーも初期は歴戦寄生にマムムフェト中心に野良はクソで結論でてたと思うんだが スタフィーポケモンアサクリでもやってのんびり待ちな なんならこのゲーム一番のクズってプレイヤーなのではと思う オンラインとか三周目クリア後に他の人がアップしたスクショ見れるようにしていいね出来るとかそんなのでいいよ 煮詰まった感はある
これ以上覆すような戦法や仕様の発見はなさそう
2脚グリッチ誰か発見してくれ 外伝小説でも何でもいいからストーリー成分補給させてほしい ACシリーズだから仕方ないとは思うけどテキスト少ないしもうこれ以上掘り下げる余地とか苦しいレベルだろ >>672
サイパン2,0やりながら時々ACでもいいぞ いうて無さそうって空気になってからコラブレグリッチとか火炎バグとか見つかったしな
全部四脚起点で草 4人ぐらいで協力ならカタフラクト1機と
エンフォーサ2機同時に戦うとか楽しそう
屋外だとエンフォーサはダメな子になっちゃうのやら 月光二丁とかスタンガンとかその辺なんかうざい感じする 僚機ありミッション楽しそうってちょっと思うんだけど、多重ダム襲撃みたいなのは総長とかみんな喋ってくれるから楽しいんだろうな
喋ってくれてもフラットウェルみたいなんだったら嫌だしな AMが解析っつー名目で難しい仮想ミッション追加してくれないかな
これなら物語的にも無理なく出来るしAMの評価も上がるだろ もしかしてルビコン解放戦線の連絡係の兄ちゃんとツィイーちゃんってよろしくやってんのかよ
クソが許せねえ組織壊滅しろ モンハンというとこの話が印象に残るよね。
開発者「新規の方でも参入しやすいようにライトボウガンを簡単で強い武器にしたらそれを上級者が使ってゲームバランスを破壊し余計に新規の人は肩身が狭く窮屈になるゲームになってしまった。
初心者救済はそれを上級者が最適運用したらどうなるのかという事まで考えて用意しなければならない」 スタフィーの広大さとイベントの豊富さにAC操縦出来るゲーム作ってくれ
翻訳のクオリティはサイパンクラスで頼むぞ
ついでにアサクリレベルのパルクールさえ出来ればそれ以上は何も求めない
なので無料アプデで頼むぜフロム >>683
EDFDLCみたいなものなら作れそうだよな >>683
エアちゃんがAMの秘匿データまた漁ってきたってことになってエアちゃんの評価が上がりそう >>682
自分から見つかりに行く伏兵があるか💢💢 既存ミッションを協力プレイなら分かるがマルチ専用ミッションなんかやる気もしないわ ツィイーちゃんは解放戦線全員の妹だから手を出すと溶鉱炉に沈められるよ >>691
すまんどこを満たしているのかまったくわからなかった
いやまぁパルクール出来てロボット乗れるけどさ >>683
そういうのはリリース後の世界でエアちゃんがやってくれそう >>649
コーラルに辿り着けば人生を買い戻せるだけの大金を得られるとは言った
コーラルを売って儲けるとは一言も言っておらず、条件を満たした時に聞ける隠しメッセージを仕込んである
また解放ルートでも再手術を受けろとうわ言を言う
つまりあのメッセージの開放と共に「人生を買い戻せるだけの大金が入った口座とそのアクセス方法」と「再手術を受けさせてくれる医者への連絡方法」を621に渡していれば嘘にはならず、そしてそれは恐らく実際に仕込まれてる 「くっそ!ネビュラにボコられた……この際プライドは抜きだ!ネビュラ投入!」
ネビュラ持ち味方「やあ」
ネビュラ持ってない敵「」 >>685
結構良い事言ってるように見えて、ライトボウガン実装時は斬裂弾が吹き飛ばし属性持ちで
近接が近寄れない事すらわからなかった無能開発としか思わなかった 正直エルデンのマルチ先になんとかしたほうが良いよな ネビュラってそんなに強いの?
あんまりみかけないからイマイチわからないんだ MHWはアイスボーン含めてマム以外ソロの方が早いとかいう謎ゲーだったな
敵のHP調整がそれだけ雑だったともいう コーラルリリースの結果どうなったかはちゃんと掘り下げるべきだと思う 現状でさえ
①ブラックホールの発生で621が多次元世界が云々
②人類みんなACになっちゃった!
③人類がコーラル人間化(?)
④その他~
みたいな割れ方してて解釈がフリーすぎて一周まわって誰も触れない話題になってんじゃん 僚機のドルマヤンがひたすら逆ギレしてくる協力ミッション ちゃんと人生買いなおさせる気はあるからな
問題はその難易度がエクストリームなだけだ
誠実さで人を扇動して死なせ続けてきた奴だと思えばスッラやカーラの言動も納得出来る
そりゃウォルターの猟犬なんてろくなもんじゃないわ
ある種の宗教だよ >>701
ちょっと試しただけであっイカれてんなこれってなる
無論車椅子ネビュラで試すんだぞ >>451
引き撃ちつまらんから今の路線がいい
というか引き撃ちにデメリットつけろよ
脳死で垂れ流ししてる奴ばっかじゃん
ワンパターンだし エア「レイヴンもっと強い敵と戦ってみませんか?」
ってノリで今まで集めてきた敵のデータで色々作ってくれそう >>705
ストーリーの解答はいつもみたいに1年後くらいに出る設定資料でわかるから別にいいかな >>701
今作の腕武器の中で最強のDPSと命中力を併せ持つオーバードウェポンだぞ >>697
ああ、
あのメッセージにプレイヤーは聞いてないけど
621は聞いてるメッセージが入ってた可能性はあるのか AC乗って殺しに来るドルマヤンですら621に協力してくれるってどういう状況だ 歴代最も「騙して悪いが」をされず
歴代最も「騙して悪いが」をした主人公
それが621 >>701
チームでやるとしょっちゅう見るぞ
脳死では使いづらいから長ショほど流行らんだろうけどクッソ強い オールマインドもイグアスもみんな取り込まれてるだろうしコーラルリリース後は実質スマブラ いつまでたっても準備完了しないやつは人のアセンみてたのか
それも必要かもしれんがエスコンみたいに強制射出ほしいわ ・コーラル焼いたあとの621がどうしたのか
・共存とか言ってるけど具体的に何か方法はあるのか
・リリースって結局何なんだよ
どのルートでも肝心の部分がわからん >>711
このラスジナとかいう機体強そうですよレイヴン! エルデンは1年半のらりくらりとアプデ続けてやっとあのレベルだからな
最初期からあまりにもぶっ壊れ要素やバグが多すぎてアプデが追いついてかなかったな。
まあもう過疎ってるからどうでもいいけど >>701
プラズマ系自体がスタッガーを溜めやすく、そのプラズマ爆発が他のプラズマ系より広く、何故か近接信管(当たらなくても敵の近くを通れば爆発する機能)まで持ってる上にその近接信管感知距離も広め >>701
複数戦だと強い
単体でも上取ったりしたら強い
チャージ無しでも小さい範囲の範囲ダメージを作れるし
チャージするとかなりデカい範囲ダメージを作れるうえに、
直撃じゃなくてもレーザー部分に近づいただけで誘爆して範囲ダメージを作るのが厄介すぎる >>720
共生は10年20年とか掛けてじっくり探していきましょうね~でしょ >>712
それおかしくなーい??せめて有料DLCでしょ もうメディアすら違ってんじゃん >>705
脆く壊れやすい肉の殻を脱ぎ捨てて
宇宙を渡るにふさわしい上位種族になったんだぞ
大が付くハッピーエンドだわ その辺の独立傭兵じゃなくて在庫処分状態のガラクタ強化人間だしな621は >>705
人類はいて、コーラルが人類に逆襲する説とか、
人類はいて、コーラルは別の惑星で機械の体で暮らす説とか
人類はいて、コーラルは別の惑星でバトルロワイヤルを始めた説とかも
見たことある ネビュラ自体はチーム戦だと大抵誰かは持ってきてる感じ
そのくらいには雑に強い >>717
ネビュラコラシ車椅子とか脳死じゃね
肩になんか積もうかなと思ったけどネビュラがオーバーヒートすることそうそう無いしいいかなってアセン >>727
DLCもあるかもしれないけどACのストーリー解説は基本資料集だぞ >>697
実際こうだと思うけどコーラルリリースしちゃうとせっかくウォルターが用意した再手術用の口座とか情報全部無駄になるんよね
いや解放者ルートでもエアちゃんが交信できなくなるからって理由で再手術を全力で阻止してきそうだけど エア「ヴェスパー1、フロイト...?アリーナのランク1がどうしてここに...」
機体色が赤に塗られたチートロックスミスと戦わせてください コーラルが絡むと断定しながら安価つける人が激増してレスバになる…
やはりコーラルは火種にしかならない…
じゃけんコーラルリリースしましょうね~ >>701
チャージがなぜかプラミサみたいに近接信管爆発するから避けられないし範囲がなぜか大グレ並みにあるのに車椅子がニーミサ撃ちながら両手で連発してくる >>692
フロムがエンブレムとかカラーリングをゲーム内通貨で売ってくれるとか良いと思うんだ
パーツ全部買っちゃうとホントに使い道無いから貯まってく一方なんだよな >>689
ムムッ正々堂々これが独立傭兵の戦い方か!くらい言ってほしいよな ブラックホールっぽい何かってだけで現実のブラックホールもコーラルリリース穴もよくわからん現象だし
我々には憶測しかできん ネビュラは4脚が持っても案外強くならないのが救いだな、ショットガンの方が4脚の戦い方にあってる
車椅子で爆走しながらチャージして交互にネビュラ打ち続けるのが最大利用だわ
でもプカプカミサイルマンに有利取れないから車椅子ネビュラは4脚程環境支配してない >>726
10年20年なんて悠長に言ってる暇あるか?
ほぼゼロから50年でウォルターがビビるくらい増えてるんだろ?
そもそも企業VS解放戦線だって全面戦争始まったけど絶対泥沼化するし
封鎖機構も一度は潰したけどあっちは星外の非営利組織だから絶対戻ってくるぞ
まぁ逆に言えば一番続編作りやすいけど コーラルが薬物として利用できるなら
薬物として星外に密輸して、変異波形入りのはその密輸品に紛れ込ませたりしたら平和にコーラルリリースできたのにな
まずは封鎖機構の下っ端からコラ中にして少しずつ切り崩していけ なんか知らんけどAC6の考察マンはやたら他人に喧嘩腰のやつ多い
ここだけじゃない
至る所でレスバ散見する >>744
ぷかミサが高高度ホバタンとかだったらあんなん有利取れるのグリヲ軽量ミサイラーとかだと思う 考察は何故か大概罵り合いになって殺伐とするからな否定し合って、見苦しくなるのはしゃあない
何故かみんな喧嘩腰なんだ 2脚はどうせ足が止まるからNEBURA持ってても勘弁してつかぁさい…
チャージとかしようもんなら目をつけられてボコられるし >>736
フロイト「私を追っているらしいな
誰であろうと、私を越えることは不可能だ」 >>747
まとめが絡むとレスバが増える
いつの世も変わらない事実だ 落ちたら死ぬ緊張感が楽しめるから毎回グリッド012で部屋立ててる 存在しない設定とか架空のキャラの乳のサイズでレスバしてるからな
頭コーラルに焼かれてるんだろ >>744
四脚はあんまり足速くならないからね
ABで強引に突っ込む戦法の方が使いやすい
まぁ車椅子の足が速すぎるのも問題だが… >>749
そこ変じゃない?って指摘するだけでぶちギレたり妄想語りだして止まらなくなることあるからな… ルビコン外から来たAC乗りもコーラル由来の強化手術受けてるからある程度の単位ではコーラルも外の星に流出してるでしょ
変異波形はそこそこまとまったコーラルの中にしか発生しないんじゃね 問題先送りエンドそのものには罪無いけど
問題解決の足掛かりすらないからな コーラルのことを考察しようとするとコーラルをキメざるを得ないからみんなおかしくなっちまうんだ
コーラル研究に没頭してやらかしたウォルターの親父がそれを証明している >>752
ダークソウルまとめちらっと見るとクソ面白い
どんだけ話題に飢えてんだよって笑 萎えて対戦やらなくなったけど今やってる人もどんくらい耐えられるのかな
ソロでやることもなく対戦もこれじゃなかなかキツいだろう >>753
あそこはコーラルジェネで釣って落とすのめっちゃ楽しい 日本の隠キャはgood andで返す癖無いからな
全部No butで返すから会話する気失せる
お前らの周りにも居るだろ?口癖のように「でも」「まぁ」を必ずつけるやつ >>747
それはダクソブラボエルデンも変わらん気がするわ
セキロの時も、何気なく御子様かわいいなぁってつぶやいたら
御子様は男の子派と女でもいいだろ派が勝手に喧嘩してたし >>762
10年間ACVDやってたけどなんだかんだ普通にずっと人いたよ
なんなら今も普通に人いるよ >>747
ACにしてはちゃんとストーリーライン開示してる方だけどそれでも「ご想像にお任せします」な部分が多いから考察好きな人を呼び寄せる力は今までより強いけど同時にこれだっていう論をしっかり展開出来る程の公式証拠が無いから気に入らない論同士で決着の付かない殴り合いになりやすい >>745
ぶっちゃけあの世界で生存権確立するなんて戦う以外に方法は無いだろうからどの道戦闘は避けられないし
急ぎで解決するならそれこそ無理やり共生させるリリースくらいしか無さそう まぁ一番思ったのは飛ばしちゃったバスキュラーどうするの問題だよな
コーラルは勝手に増えるから放ったらかすわけにもいかないしさ >>765
でもさ
まぁ、は許してくれよ(欲張りセット) >>765
主語デカすぎて草
アメリカも変わんねえよ >>733
ACはそうだけど基本ゲーム内だけできちんと理解できるように説明して終わらせろやと思う >>765
でもそんなこと言ったって口癖になってるんだからしょうがないじゃないか
まあそんなこと気にせず仲良くいこうぜ >>701
タイマンだと微妙
コーラルミサイル詰んでる4脚に詰むしな ゲッター線は悪として描かれてたけどコーラルはどうなんだろうな その人の言ってる考察の根幹をなす部分がそもそもほぼ妄想なのに
なぜかその妄想を絶対の前提として話を飛躍させる人がやたら多い気はする
と思ったけど最近は割とどのゲームでも考察勢と名乗る人ってそんなんばっかなんじゃないかなという気もするからヨシ! >>769
まず人間同士の覇権争いが終わってくれないと別生命体との共存とか考えることも無理だからな
やっぱ全勢力ぶっ潰してルビコンの解放者から支配者になるしかねえな >>771
吸えるんなら吐けるかもしれん
地上と地中にコーラルリリースだ笑 赤ネビュラはどう運用すればいいんだ?
チャージ前提なら4脚かタンクでチャージ垂れ流し? エンブレムが昔みたいに機体依存なら色んなの使ってオンも楽しかったかもしれないのに >>773
隠キャって単に言うだけの方が主語デカいだろ フロイト「虚しい存在だな…私も、君も…。だが、今この瞬間は!力こそが全てだ!」 >>776
こんくらいヤル気あったら違ってたのかなドヤルマン 現状分かってるコーラルの特性が
①情報伝導体になる
・50年前の機械が復活する
・人間の意識が散逸する
・生でキメたら脳みそぱちぱちハッピーだぜ。
②無限増殖
③エネルギーとして使える
④たまに謎の大爆発起こす(ウォッチポイント、坑道破壊工作)
で設定が散りすぎて訳分からないのよね というかこの妊娠であってるかさえ自信ない >>782
それだな
それでいてやたら喧嘩腰だから、殻だが闘争を求めてるのか…??ってなるやつ(笑) >>785
チーム戦ならコーラルミサでスタッグ取ってノンチャージでバシバシやってもガリガリ削れる
全身コーラルにまみれろ >>776
AC6も癖になるセリフが多いけど、こいつの汎用性は別格だわ
今後のフロムゲーで何かレスバが起こったら
タイマンで決着付けろか、けどそれって余燼ですよね?で収まるからな >>784
それが一番問題だと思う
どうでもいいけど熱に弱いくせに宇宙は平気って変だよね wLRA/Bのハンガーガチャガチャ交互撃ちってあんま触れられんよな
w重ショ消えたら間違いなく台頭してくるレベルでクソったれなアセンだが >>792
生物が食べると過不足なく栄養を補えるも追加だな(謎すぎる) >>785
赤はチャージしなくてもまあまあ仕事できる >>797
ネビュラ君との撃ち合いに勝てそうなんか >>798
いつまでも若いお姉さんです❤
カーラみたいなババアとは違うので安心してくださいレイヴン❤ 10経ってなお妄想論争やめられないのはあまりにも痛い >>783
エアちゃんに衛星砲ハックさせて621を護衛につければルビコニアン帝国くらい作れそう
ってエアちゃんも思ってそう >>797
Steamだと何人かやりだしてるね
強すぎて触れないようにしてたが >>802
なんでOPみたいにビュンビュン飛び回れないんですか!?😡😡😡 ブースト移動するだけで熱暴走するゲームの話はやめるんだ >>788
フロイトもジノーヴィー位の絡みほしいよな
なんかぽっと出な上に弱くて... フロイトが仮に本編にがっつり出てたら会うたびにネットリポエム聞かせてきそう >>545
ワイもそのパターン
ありゃ勘違いするよな
結局ラスティ足で3周したし、対戦もしてる
こいつが俺の相棒 つかどのエンディングでもオールマインド再登場できる可能性あるの優遇されてるな >>807
命中率異常だよな
もしかしてハンガーガチャる毎に反動制御リセットされてる? エルデンリングもレベル制限設けたらいいんじゃねえの >>685
でその結果残烈ナーフだけしてボウガン闘技場がS不可になった訳だが
つーかモーションが20→32の大幅強化してなお通常弾が最弱だったり使い道のない通常2を未だに伝統()で装填数多くしたり支給したり単にボウガンの事なんも分かってないアホなだけ
ボウガン倍率消したのに表示攻撃だけ過去作に倣ってるのもそれ フロイトは複数回絡む機会があったら自機のアセンによって
「売り出し中の独立傭兵のくせにアセンに誉が足りない」とか言ってきそうなウザさを感じる
故人の感想です😂 全てってことは個別の項目に対しても
でもそれって消えゆく余燼に過ぎないですよね?
て使い方もアリなんだな 余燼に過ぎないのだ言われたら「その警句の何を知っているというのだ」で切り返すこともできるぞ >>797
これそんな強い奴だったの
ネタアセンだと思ってたわ肩レザショ下ろすか >>814
匙投げエンドですら死んだんじゃなく追い出されて不貞寝してそう フロイトさんに重ショと爆導索をもたせたらそれだけで大分変わりそう 「その警句のなにを知っているのだ」に対して「その警句のなにを知っているのだ」って返すのは有効ですか? 最終的に
そう…見届けようというのね…
で精神的勝利だから クソバカAIのG4掘太ですら重ショとソングバードもらっただけであの有様だぞ
ナイトフォールとかに重ショ持たせたら多分アホみたいな強さになる レザライ4本は開けたマップならいい火力出そうだけどごちゃついた所だとプラミサの方が良さそうに感じる オールマインド「今度こそあなたたちを取り込むためにイグアスを更に強化しました、KRSVに更に実弾発射機能も取り付けた真KRSV(重量15000)を持たせて今度こそ我々の勝利です」
スーパーイグアス「ノライヌ……アコガレ……タオス……」 >>710
バックブーストには速度ペナルティあるぞ 開放戦線警句を全部聞いときながら面倒な部分ガン無視した説 >>830
後悔したのにまたイグアスなのがポンコツたる所以か… >>803
w重ショ旋風脚でやり合ったことはある
負けはしなかったけど純粋なダメージレースは結構w重ショに近いものがあるよ フロイトさんはもう少し出番あったら「AC大好きマン」とか「何でも楽しいおじさん」とか呼ばれそうなくらいにはポテンシャルを感じる >>833
ぶっちゃけ封鎖機構と企業追い出したいだけなので後半部分要らねえしな
帥父救出に雑魚ヘリと傭兵一匹しか派遣しないあたりみんな帥父死んだ方がよくねって思ってる気がする 基本的に腕武器>肩武器って調整だからショットガンやEN武器のCTハンガーで埋めるとクソ強いんだよ
だから肩武器アッパーして 真レイヴンはヘッドパーツ改造で金欠気味だったところに
名義を奪われて口座から貯金を引き下ろせなくなったのであのアセンなわけですね 歴代でも1番引き機不遇かも
システム側からあらゆる面で拒絶されてる
そんな引き機に文句言うって相当下手くそな自覚持った方が良い LRBがDPS、弾持ち、弾速でA以下なのに併用する理由あんのか?BはBを生かすアセンにした方が強そうな気するけど
しかも弾速違うから適正距離も違うだろ? フロイトさんのAC解説コーナーとかあれば面白そう
アリーナACのアセンや戦術を解説するの 両肩ハンガーはSteamだとちらほら増えだしたように見える
人のアセンはすぐ真似できるから本当にヤバいのは広がる >>800
ミルワームの巨体を維持できるコーラルってどんなもんだろうな ちなみに次スレは? フロイトさん忖度なし超反応CPUにしたとしても正直厳しいよな 両肩拡散にしてCPUのチート補正入れてついでに移動打ちも乗っけてやればフロイトは強くなる >>837
特にフラットウェルは死んで偶像崇拝の対象にでもなってくれくらいに考えてそう フロイトさんドルヤマンよりブレード振らんもんな
ボケた爺より攻撃性が低い >>815
もともとLRAもBもレートがそこまで早くないから射撃ごとに反動は収まるよ
どっちかって言うとBのレートの隙間をAで埋められるのが強いのと
リロードを挟まないからトータルのDPSでWレザライに迫れたうえで逆の肩と腕の自由度が高いのが強い >>842
今作は引き機弱いだけで過去作なんて殆ど引き機最強だろ。
インファイトメインの戦闘してほしくて根本から変えたとしか思えない。 >>844
そうは言うけどレザライずっと避けれるやつは中々おらん >>830
581「んな産廃カラサワいらんわ。初代カラサワでも使ってろ」 >>844
LRBって射撃間隔が長いじゃん?
だから次の射撃までの隙間にLRA撃っとこうというレーザーガドリングが完成する >>844
LRBはチーム戦でスタッガーにチャージショットぶち込んでくと片手で充分良いダメージ入るから弱レザとセットで運用してるわ
弱レザでピーピー鳴らすの ツィイーはツィツィヤックのせいで爬虫類顔してるって想像しかできない ABふかしながらパルスブレードですれ違いざまの一撃だったりレザランでチャージランスだったりしたかったな 近接優遇とは言うけど微妙なところ フロイトさんの左手はレザブレなんで初期ブレみたいにブンブンするとただの硬直なんですよ… 担ぎ上げられて警句を都合のよい部分だけ切り取られてスローガンにされ…
世捨て人みたくなっても象徴的存在だしドンパチは一番強いし… >>864
俺はなんか知らんけどスターウォーズのローズみたいな見た目のイメージがずっとある >>855
対戦まで考えたかは知らんがインタビューで接近戦しやすくしてますとは言ってるからな
対戦とミッションは違うがそれでも一人用で近接戦多くするために盛り込んだ要素が影響してるだろう アサブが前にしか吹けない、バックブーストペナルティ有り、ミサイル以外の武器の有効射程がおしなべて短めと引き撃ちを殺したがってる調整なのは明白だからなぁ まあまあ強いだろなドルヤマンとリングフレディ揃ってたら >>870
太いイメージは無いなぁ…あと次スレよろしく ドルマヤン「そこはオーラルを出し入れする穴なのだ」 >>863
封鎖ヘリ一撃で落とすようなACで徘徊してる帥父に近づくとか怖すぎる 今回のKRSVはオールマインドが
あれもこれも性能詰めすぎて最強を通り越した
トンデモ武器枠と予想 引きが弱いっていうか見た目の好みが偏り過ぎて自分で狭めてるような
レザライミサイルの軽タンガン逃げそこまで捕まえられる? 取り敢えずランセツ強化してくれたから引き撃ち性能は満足
要所でアサルトブーストしてメリハリつくし >>873
アサブ横でミサイル交わすのもおそらく想定されてるだろうな
そのままミサイルがケツ追っかけてくる事があるのと上下移動引きミサ成立は予想してなさそうだが ドルマヤンは公園でベンチに座ったG2ナイルに誘われてホイホイついていったよ >>888
遅い
ライフルの中では使える方ってだけでアセンの主軸にできるような性能じゃない
それぐらい今のNestは世紀末 ガチタンネビュラで真正面からゴリゴリするのきもちいい
チーム戦でしかできないけど ウォルターってパトロン探すつってたけどコーラル発見独占ってのが交渉材料のはずだよな
でも燃やすつもりだからそもそも守る気無いのに621の金のことは最期まで心配してるあたり優先順位高すぎる チャージやバズは二脚じゃ足止まるのが苦痛
ドム脚バズーカ好きなんだけどあれはない 重ショにどでかいマガジンつけて昔懐かしき干渉させるか >>894
カーマンライン突破でシャアザクごっこやろうとするとピタッ!→ボカボカボカってダメージ食らうの納得いかないよな… 近接の中に斬り抜ける動きになるので硬直が短くスタッガー時には追撃できる武器が欲しかったんだけど
現状そんなんあったら四脚キックに混ぜられて不快な事になりそう 脚止まるのそんなに嫌か?
俺は今作が初ACだから気にならないだけなのかもしれんが、別にそこ自体は嫌じゃないぞ
足止まるくせにくっそ弱いとかなら文句言うけど 対戦ステージでカーマンラインほしいよね
ネタ的なステージで ところでさ?レザライ引き撃ち勢って連射機能使ってないか?
ずっとカチャカチャ連打してるとは思えんが >>902
ずっと連打してるが?それ言い出したらニードルガンとか使えないわ >>898
溜めダガーがほぼそれだしなんなら非スタッガーでも蹴り等の追撃が確定するので積みましょう、レイヴン >>898
それダガーじゃん
でもあのチャージ当たんねーんだよな ・・・この天使砲ドムアセンをSAGEるのはいいでしょう
苦心して考えた構成です、こんなもの(重ショ)で穴ボコにされては困る
地を這う四脚どもを扇動したのも・・・まあいいでしょう
だが貴様はこの私を・・・バケツ頭を無いものとして扱った!
害獣め・・・駆除以外の選択肢は無い・・・!
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【332機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695629749/
https://i.imgur.com/XCFh5WY.jpg >>902
引き撃ち出来ない重ニだけど偶にチャージするし残弾管理キツいから連射機能なんて使ったら逆に酷い事にならんか? >>901
fAでほぼ空中しか存在しない対戦ステージあったな クレイドルとか言ったかな
誰もOK押してくれなかったわ >>902
カチャカチャしてるが?
なんなら肩武器使うし普通だろ
DPS最効率とかは出せる気がしないけど Wレザライ両肩パルスランチャーやってみな
(指が)飛ぶぞ >>899
足止まるのは致命的なんで、まぁバズーカ4本持って車椅子ネビュラと連戦してみればいいと思う
どれだけ足止まるのが要らない要素なのかわかるよ >>917
両肩にタレットも入れろ
4ヶ所連打になるぞ >>792
せめて味の情報が無いとどうにもならんよな
一体どんな味がするのか…
実は滅茶苦茶濃厚なイクラの味とかでご飯が何杯でもいけるんじゃないか >>908
スネイル隊長閣下、乙です
あと増援お願いします ENショットガンは今作が初?
ENマシンガンは過去作で見た気がするんだが今作無いな >>903-907
違うんよもっと貫通して背後に回るアクションゲームでよく見る突進技なんよ
なんなら移動技に使えてしまうくらいの。オーバーウォッチで言うゲンジの風切りくらいの ニードルガンのときとかもカチャカチャ出来ないって言う人一定数いるよな
LR連打するだけで別にそんな難しいか? あぶなかった
>>908 見届けようというのね 立てたての新スレがどこまで伸びるのかを >>926
覚えてる限りでは3にもネクサス系にもある
そんな珍しくはないのでは >>924
リロード遅いし弾速遅いし
どうして強いと思った? 意外と連打してるのかー自分は指が腱鞘炎になったからに気をつけてね
それからショットガン一筋 >>908
アイアムアーキバス!(FCSブースター以外全身アーキバスレザライ機) >>924
どうなんだろうな、4脚でショットガンの代わりに持ってABキックと絡めて使って見て欲しい
俺は宗教上脚4本ある機体は乗れなくてな >>924
止まらずに撃つバズーカなんて当たるわけないだろ コーラルマシンガンとコーラルショットガンとコーラルバズーカとコーラル守と投射型コーラルとコーラルヨーヨーよこせ できないことを出来るようにしない人の話を真に受けてもしょうがない、みんな白痴ラインに合わせてもつまらないだけだからな >>929
マウス勢だけど交互に撃ってるはずなのに右手だけやたら減ってる
残弾管理とか偉そうな事言ってこのザマよ Wレザハンは一戦終わる事の指の損傷具合が酷すぎて使わなくなる 装甲もペラッペラだしとにかく疲れる 強化人間でもなきゃ無理 ウォルターライフルからゲロビ機能をなくして負荷軽くしたバージョンをください!
ついでにカラサワも! >>937
使われると困る勢力もいるのだろう
1.6%くらい >>908
何故です…スネイル!
V.VIメーテルリンクが乙りました バズーカはともかく肩武器の足止まるのは相手の音なるタイプの攻撃をスカせるのに使える
空中移動中に音なったらこっちも肩武器撃つだけで相手に一方的にダメージが出せる
まあ距離の問題とか範囲系はどうすんだとか色々あるけど フロイトさんカーグラフィック風アセン解説講座とかやってくれ >>915
バズーカはシングル戦でそもそも採用しないわ
したとしてもスタッガー時にしか使わないと思う オービットの負荷がもっと軽かったらWレザハンWオービットでひたすら相手に張り付く戦法とかできたんだけどな もっとトゲトゲゴツゴツしたパーツ増えねえかなぁ
なんかどう組んでも小綺麗か泥臭いかだし中学生が考えたんか?って感じのトゲトゲ要素が足りねえ んーやっぱ強いな
軽量機相手なら瞬殺
1秒毎に900→1400→900→…素直に馬鹿力だ >>949
いたずらラスティとセットでトップ・ギアになる予感しかしねぇ ガンダムって水星の魔女とUCぐらいしか見たこと無いんだけど
OPとかでよく構え射撃してるし
ロボゲーが好きな人はやっぱり構えが無いとなって思うんだろうな >>958
わかる
ツインプラキャでチーム戦10分やると手首めっちゃ疲れる WランセツWコラミサ車椅子誉機体で潜っていますよろしくお願いいたします 動きが止まる要素はプレイヤーに反撃のタイミング与えるための仕様でしょ
もっといえば意図的に弱く作ってあるパーツだと思う プレイする分には気取って構えてんじゃねえよ!ってなるけどフォトモードだとやっぱりポーズの方が映えるからな ガンダムのゲームは硬直を硬直無しで上書きする為に硬直させるからな? >>902
手動に決まってるやん
手動じゃなきゃ連射力誤認させたりできないじゃん >>951
採用しない理由からして自分で答え出てるのに足止まるのそんな嫌か?って聞く意味はないだろ…
スタッガー時にしか使わないんじゃなくて普段使い出来ないくらい弱いってことだからな ハンガーガチャガチャ両手打ちはLRブースト勢は出来ない操作じゃねこれ 厳密には宇宙空間では構え射撃したところで制止することはない タゲアシ無しの変わりに砲手分けるモード実装しよう(多分大荒れする) 硬直自体はいいけどそれならSEEDばりにキメッキメポーズしろよもう 中途半端なんだわ そういや複座のACって今まで無いな
あっても良さそうだけど 昨日2周目終わって今日から3周目だ
初ACだけど楽しませてもらってるよ
今んとこスネイルがめっちゃいいキャラしててお気に入り アクションで毎回足止まるのはなぁ
対人だとしゃーないんだろうけど
該当武器が多い割に弱いのはバランス悪い
反動強いならそれなりの衝撃だろうに >>972
構え=スラスターの向き合わせと考えたら意味はあるやろ
まあAC6には要らん 宇宙空間で戦ってたっけ
終盤のあれも重力なかった? って言うか構え射撃するならするで中距離でも当たれよ
何の為に構えて狙ってんだよ OSTで、かなりスロット使うけどどの脚部でも構え無しのチューンが追加されてもいい 決めポーズは結構カッコいいと思うよ
フォトモードにした時に映えること映えること
もう調整とかいらんからリプレイ来てくれんかね >>968
そうじゃない、脚止まるのは受け入れてその上でアセンしてるから別に不満じゃないって話
俺は軽二がメインだけど軽リニアのチャージ撃ちはよく使う
バズーカは重量的にもそもそも厳しいけど積めたとしても脚止まる攻撃しかないから採用は難しいというのは変わらんね
重二とかAP高めのアセンなら採用するかもしれん
バズーカ殆ど使ってないけど、脚止まる上に弱いのならそこへの文句は別に止めんよ まあAC6のDLCとかそういうのには期待してない AC7が神ゲーか否かが全てだと思ってる フォトモード充実させろ😡
とりあえずツシマくらいで頼む😡 画像映えのためにパイルもサンライズバースしてから攻撃するようにするか >>985
初代辺りは発射するのにしゃがむ必要のある肩武器があったがアレはリスクとリターンが釣り合っていたからなぁ
QLキャノンやグレネード
構えなしで撃てるのは強化人間だけだが今回の強化人間は従来に比べてあまりにも弱すぎる ドム足でレザキャ使ってるがたいして不満はないな
実際勝ってるし >>989
今までの流れならAC6-2(?)だろう 全人類がオールマインドの優秀さとケイト・マークソンの凄腕を認める為にもコーラルリリースは必要なのです >>991
攻撃時に自機ドアップカメラですねわかります シック オールマインド
こんなサブタイトルになりそう 構えなしで攻撃できる奴がいるからおかしくなる
そういう仕様上の強行動できないのは軒並み弱キャラになるのはそりゃ当然 このスレッドは1000を超えました。
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