【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【334機目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
オールマインドはポンコツ
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampo...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/t...cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアY対戦募集スレ
http://mevius.2ch.ne...gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【333機目】
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1695642238
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
現行バージョンって1.03であってるよね?
今週中にアプデくるかな、こないかな >>1乙
また謎のユーザー代表面がぼくのかんがえたさいきょうの調整を延々と垂れ流すんかほぼ荒らしやろ メインストーリーならそりゃ自由にアセン組めて当然くらいに思ってるけど対人で好きなアセンで勝たせろは傲慢にも程がある エア「…(ンハァ) はっきりと聞こえます。>>1の建てた新スレの声が」 >>3
なんだてめぇ!コーラルミサイルをくらえー! 時間まで生き返ってひたすら倒すだけなのがちょっとなタイマンはアセン比重大きすぎるし
最後に立っているのは俺だ!感が欲しい WRECKER腕使うと目に見えて連射武器の制度がよくなるけど見た目的に使いたくなくなる >>10
レッカー腕、鍛えすぎたり太りすぎたりで脇を閉められなくなった腕みたいなダサさがあるんだよなあ
反動150-200くらいの腕がもう一つ2つ欲しかったわ そもそもロック強すぎて回避が難しすぎるのが全部悪い
回避しきれない前提の調整だと一生DPSのいた地ごっとだろうな
スタンガンとかリロード間隔短いしまともに回避できるならここまで壊れてない これ以上ロック制度落ちたらそれこそ接射向き武器しか使わなくなるな
重ショとミサイルだけのゲームになる スタンガンは他のハンドガンに比べて連射速度早いのとなんか当たりやすい感じがある 長ショ使うならどの腕がいいの
射撃適正160のは交互打ちすると明後日のほうに飛んでいくこと多すぎる
とりまメランダー3使ってるけど >>14
反動がハンド2種:30台、ニードル:15、スタン:14
だから反動抑え込めてない射撃重視の腕使っててそう感じたんじゃないか ロック精度は良いんだけどサイティングがカチカチすぎて能動的な回避行動が意味を成してないのがなあ >>5
拡大解釈過ぎだ
もっとアセンに多様性をとしか皆言ってない >>6
エアちゃんの息遣いでしか得られない栄養素がある CS版、モーションセンサーでエイム出来ないの何でだろうな カーラ排除でスネイルがRaDのMT部隊と戦ってて、撃破するか、あなたの判断に任せます。とエアちゃんが言ってたが、スネイルを無視できるんか?そしたら私を殺そうとした。っていうスネバル時の会話と合わないし・・・・ 前スレでスタンガン嘆いてた奴いたけど軽量ガン逃げRaDハンミサ持ちの方が遥かにクソだと思うわ 軽2か中逆だけど一回スタッガーするとそのまま爆散するから時々逃げたりするのは許して
大概逃げる暇無く爆散即死だけど >>21
無視できる
戦闘→私を殺そうとした!!
無視→私を無視した!!
最後まで面倒な奴 1スタッガー=1爆散は仕方ない中量機永遠の課題
……なんで1スタッガーで爆散するようなゲームバランスになってるんだ >>23
もう重ショとカーラハンミサはお仕置きナーフしかねえだろってのが共通認識だから
わざわざ言うやつがいなくなっただけ感 負けこんできたらコラミサコラブレのバグコンボ狙いだす奴多杉やろバグ使用は誉以前の問題やぞほんま >>16
なるほど実弾ハンドに比べて反動軽視出来るの強いな アンテナ頭で完全沈黙するWスタンガンで白熱しすぎだろ<前スレ >>29
脚止まる割には大して射程も無いし必中でもないから言うほど強くないんだけどね😃
グリッチ使用という誉度マイナスカンスト行為の割には重ショNebula使ってた方が強いし誉コスパ悪すぎなんだ😅 構成の相性があるからこれが絶対勝てるってのが無いから面白い
不利でもある程度は立ち回りでカバーできたりするし >>40
チャージしてる武器の誘導がコラブレに乗る
アホ追尾のチャージコラミサ溜めながらコレブレすると80度前後の追尾する
なお4脚ならそれ以上の性能で振り回せる模様 ふと思ったんだけど
AMちゃんの「取り込む」って、
超能力か超科学で魂を取り込むんじゃなくて、
死神部隊みたいに戦闘のデータを元に
人格のコピーを生成することなんじゃないかなって
ようするに2回戦目のイグアスは、
本人じゃなくてイグアスの人格を模したAIだった的な
そう考えるとアリーナも戦闘データとる為に提供してるって考えられるし、
突然RaDを襲撃してきたゴーストとか
毎回ウォルターの犬を襲撃してるらしいスッラ(多分こっちはコーラルの防衛も兼ねてるけど)も
説明がつくし
一見無意味にゴーストを使って身バレした時も、データ収集の目的は果たせてるし
スッラのデータが完成してて、あのスッラがコピーなら、また作れるからスッラを無駄死にさせた件も濡れ衣になる
自分で作った自信作のAIイグアスに反乱されて、計画がパーになった件は、知らない いろんな人物の中で621(プレイヤー)の存在がでっかくなっていくの良いよね… >>31
アプデ3日と売上400万本は今のところ集団幻覚でエエんよな? 軽2って今でも引き撃ちすりゃ強いのに死んでる死んでる言われてるのは要はインファイトしたいって事なんかね
それだと脚の性能どうこうするよりブレードとか近接武器の挙動を強化してやんねーと駄目なんちゃうか
ホーミングはするけどその後振るのおっせえから過去一クラスに避けやすいだろ今回 その点六文銭さんは偉いよな、ヨーヨー持ってるのに二脚だし >>47
そやね
ソースは?って聞いたら「ネット上でみんな言ってる」って返って来るパターン AC3のゲド頭(アンテナ)とマジの皿頭もほしい
メック風のメカ作りたい フロイトさん、めっちゃいいっ人ぽくてカラーリングも素晴らしいんだが、腕前が伴ってないのが残念。ロックスミスは基準機体違反で、ペナルティなし機体でも良かったなー。 今らながら
なんでオフの方は周回前提のゲームシステムにしたのかね
勿論マルチエンドの為というのもあるだろうけど >>50
アプデはいつか来るだろうかエエけど売上は続編にも繋がる重要な指標だからねぇ
今のところ100万は固いんだっけ? 今回のアンテナ頭枠がペイター君なのなぁ イカれてるけど触っちゃいけない人感出てて弄りづらい 死に戻りに何かしらの世界観設定を入れてきたように周回プレイにも意味を含ませたかったんだろう
ダクソスタイルだと規模がデカすぎて難しいだろうけど >>44
俺は設定考証した人がスワンプマンが本人かどうかを特に区別してない事を疑ってる
パーメットが人取り込む時と同じ、元の肉体残っててコピーである疑惑がある
あとこのスレで水星と同じ人が考証って見たけどソースはまだ探せてない >>54
2周目3周目でどんどん展開が変わってくのが刺激的だったけどな
俺は好きやったわ >>53
仕事の指示にハイハイ言っときながらサボって遊んでるやつの何かがいい人なのですか? 2週目のダムで洗練受けてワムショ使いになりました… 逆脚使いが2人しかいないのに四脚はやたら多いの何なんだ >>60
追いつかるんだけど
上昇性能は別にこのゲームデバフかかってないから
上に逃げてまた距離取るのよ >>60
ミサイルうった後自分もABで全力逃走するんだぞ ダムとかAC複数相手は速攻撃破が鍵だから誉捨てるのもしゃーない 周回する意味を持たせてくれって人はソウルシリーズのスレでもよく見かけたしな
フロムなりにそういう声に応えたんだろう
よかったなお前ら 同じミッション3回やるのは飽きるからもっと展開変わるミッション増やして欲しかった >>44
色々な場所でバトルログ回収してるし
傭兵を殺してAI化してるんだろうなと思ってる
その結果産まれたケイトちゃんがポンコツなのは謎 アイスワーム以外全ミッションS2脚でクリアできた記念カキコ、AB中の射撃がこんなに重要だと思わなかった n周するのが実質一周みたいなゲームもそんな珍しくないっしょ 売上は100万は固くて200万いくかどうかじゃない?
アプデ3日って言ってるのは本当によくわからない、今の所2回とも金曜に来てるし次もそうなのでは……? 近接は踏み込みもっと速くて良いわ
被弾抑えながらの接近が大変すぎて読みあいが成立しない事が多い
振りに関しては吸い付きがエグいから一定距離まで近づければ見てからの回避はかなり難しいと思うし遅くはないと思う エアちゃんとウォルターとカーラとチャティとラスティが生き残りつつパッピーエンドっぽいルート下さい >>71
ほんとこれ
周回自体を飽きずに楽しめるようにしないと周回の意味がないって毎回言われてるんだけどなー
中々学ばない 周回で同じミッションやるときはランク判定が出てくれると良かったかも >>48
引き撃ちは誉れがないからな(主に過去作の影響 さすがに三周目はガツンと展開変えて欲しかった
穴埋めのしょぼいミッションとか防衛、装置破壊とかもうお腹いっぱいよ >>76
このスレの連中、アサルト強化のアプデの時、体感で重ショワーム砲弱体化されてるって騒いでたからな
信用なんて欠片もない >>79
じゃあ周回無くていいな
クリア後のやり込みはオールSとか縛りプレイとか
自分でやればいいしな 三週目は納期のデーモンにやられた感ある
二週にしてじっくり作り込む方が良かったんじゃ ルビコンの火ENDでスネイルがフロイトを派遣したが、その後はスネイル何かあったっけ?
カーマンラインで最後に立ち塞がると思ったら、ラスティくんの方だったし。閣下にとっては
一番良いENDだよね。 >>85
あれなんだったんだろうな
ロボゲースレは老人ばっかりだからボケてたのか… ミシガン…見損なったぞ!四脚の声じゃないだるぉ!? >>44
AM「うわ621強くて勝てる気がしない、そうだイグアスに乗っ取られたふりしてイグアスのせいで負けた事にしよう」 技術部の役立たず共がせっかく作ってくれたからね しょうがないね >>88
普通に解放戦線に殺されると思うんですけど もうちょっとミッション数と分岐ルート的なのは欲しかったな。エンディングが今の数に収斂されるとしても
そんで過去作みたいにどの企業に入れ込んだかによってご褒美パーツあったりしたらよかった
逆に苦境に立たされた企業が起死回生のやたらピーキーなパーツ作ったりとか
あーもー早く続編が遊びたい。明後日リリースしろ ダクソぐらい擦り切れるまでやれよ、いまだにダクソ動画や配信あるくらいやれ 火ルートのスネイル「もう疲れちゃって、全然動けなくてぇ…」 信じて送り出した強襲艦が何もできずに藻屑となって頭悩ませてるよ ダクソは育成方針でリプレイ性が高いけどこっちは性質上そうならない
両方やってたらそれくらいわかるだろ 多分次のレギュではシステム障害耐性が115以上の頭で総合バランスと見た目が良いものが人気になると思うわ。
マインドベータ、シェードアイ、HAL頭とか ミッション数は多い方だろ
バリエーションも豊富だったし >>97
集会の大半が焼き回しミッションなのはちょっと辛かったな >>80
その仕様欲しかったな
S取るのに実質4周とかになるから 叩かれるのを承知で書くがOWで出してほしい
何というか惑星の自然やコーラル、企業や機構の思惑といった本来個人じゃ立ち向かえないようなものに振り回される
木っ端の、現地で息づく一人の傭兵としてルビコンで暮らしてみたい 逆に考えればDLCが増えるたびに新エンディングと新ルートが増えるに違いない、ミドルフラットウェルとかホーキンスもっと登場して? だけど、後方にいたっぽいのでルビコンの火ENDでルビコンが廃星になった後に
スネイルはアーキバスの本部長とかに出世していそうw >>98
というかソウルシリーズにしてもACにしても
このゲームはソロメインです!
って普段言ってる人が初期機体クリアとかTAとか
そういうやり込みしてるように思えないんだよな 三週目は確かにもっと味変して欲しかったな
結局ザイレムかーてなった G13ルートは構想あるだろうから出してほしいな
わざわざプリセット用意してあるんだから >>101
別にこのゲームもタンク縛りとかS鳥縛りに
格闘攻略みたいな自分でルール作って
いくらでも遊べるじゃない >>108
ちょうどいいトカゲのしっぽ切やくじゃね? >>108
普通にルビコンにいたら後方でも燃えて死ぬと思う そういや溜め武器+コーラルブレードのグリッチってヨーヨーにも応用できるのかな
二脚逆関節でヨーヨー使う意味がないと言われればそう なんだよ!アンテナ頭の見た目いいだろ!負荷だけ飲めば欠点なしだぞ!スウィンバーンさんなめてんのか! >>104
まあでも最初の3周はどのミッションで変化があるかがわからないから「ここもなにかあるのか!?」
みたいな気持ちで十分新鮮さを維持して楽しめたけどね
さすがに新規データで走り直した2回目の3周ではダレにダレたけど >>102
スタンガンが台頭してくるとの予想だろうけど
現環境だと近距離はスタンガンより軽ショや重レザライの方が強いからどうだろな
それらもナーフされるならスタンガンも一緒にナーフされそうだけど >>108
戦闘部隊使い潰して資材大量導入して、1人の独立傭兵にしてやられましたで出世は無理やろ >>117
アンテナ頭のスキャン性能見てこれでログ探せってことだな!ってなるけど
実際全く見つからなくてすぐ捨てたわ このゲームシステムでソロでもやり込めるエンドコンテンツというとAI自作してオリジナルアリーナとかなると思うんだよな
それでオリジナルランカーとアイビスを対戦させたり出来るとか。
結局さ「ぼくのかんがえたさいきょうの〇〇」を生み出すのが1番楽しいんだよ。
縛りプレイはどうしても脳内に「でもこれ重ショで良くね?」がチラつくから楽しめない人多いと思う。
最強とは何かを考える、浅ましくともそれが1番楽しいし燃える
それも拮抗する最強クラスがなるべく沢山あればメチャクチャ最高なんだ。
大会参加者32名!!全てが異なるアセンにしてそれぞれが最強ッッ!!勝者の予想は困難極まるゥ!!
みたいなのメチャクチャ燃える燃える カンニングせず自力でログやパーツ探しやればかなり長持ちするよ さすがに避難してるでしょ スネイル・・・ 確かに結果だけ見れば
資材や部隊を使い潰したが、アイスワーム戦ではそこそこ頑張ったし、621を捕まえた。
バスキュラープラントも破壊されたが、完成はさせたし、この実績を見れば出世の可能性
はわりとある気がする。なにより企業への愛が半端じゃないw シールド積んでるからスタンガン機と当たるとごめんなさいって感じになるのがな >>122
縛りはこれ重ショで良くねが頭にチラつくっての、ほんとそうなのよね
はよナーフしてくれ >>123
パーツはまぁ分かるけどログだけはダメだと思う、時間を大雪にしろ スタンガイジなんかよりレザライの方がナーフしないとやばい
スタンガンジなんかに負ける雑魚このスレにおらへんやろ ラスティの目的が出てなさそうだからラスティルートはありそう >>121
なんか明らかに範囲内のはずなのにスキャンしても見つからないことよくあるよな
よくわかんねえ >>128
対戦処女なのでたぶんどんな相手とやっても負ける ライト勢が飽きたのか皆上手くなってきたのかNESTのレベル上がってきて闇討ちが中々通用せんくなってきたな スタンガンはとりあえず連打しなくても撃てるようにして、ナーフやバフの議論はその後だ >>122
古いけどフロントミッション5のエンドコンテンツにあった
シミュレータのローグライトダンジョンがあったら無限に遊べるんだけどな
初期機体で潜って途中のコンテナや敵ACからランダムでパーツ入手
次の階層に進む際にそれ使ってアセンブル
敵ACは既存のネームドに加えてアップロードACも登場
死んだら1からやり直し AC6売上圏外へ!とか動画作っている奴いるな
終わったら中古を出してるやつも多いだろうし >>128
まあそれは大会含めてレギュが変わってからわかる事だろう。
いずれにせよレーザーもスタンガンも今回のナーフは生き残るだろうし、そこから次期覇権争いが始まる。
それを決めるのは俺でもお前でもなく大勢のプレイヤーの勝敗結果という多数決だ。
フロムはそれをデータとして見てどう調整すべきか判断する事だろう。 レザライはさすがに君が引き撃ちに対応出来てないだけでしょ
そりゃ上手いレザライ使いとかは知らんけど >>136
でも200万ぐらい売れたんだっけ
国内ゲームじゃかなり売れた方じゃ ルビコンの火に焼かれたら最弱MTに転生しました
誰か書いて スタンガンは強制放電の硬直で相手の実質的なDPS落とせるのが結構デカい
ネビュラとかチャージ主体の奴を押さえ込めるし ウォルターを救出して、エアちゃんと和解させて、新たな共生の未来を目指す超ご都合主義ルートはよ… 国内200万なら大したもの。海外でも売れるだろうから累計1000万は堅そう。 持ちたい武器持たせたらダサくなるのどうにかならん? >>147
いや世界合計
国内はパッケージで20万強ぐらい すでに大会で活躍してるレザライと誰も使ってないスタンガン
うん、アプデ待つまでもないね いうてスタンガンで放電取るの20発くらい必要でしょ
その距離なら蹴るわ 結局スタンガンと相性いい肩武器って何だろな
実弾オービットなんかね エアカスのAIクソ強なのだ
ランク1(笑)に少し分けてあげてほしいのだ フロイトを10秒でかたずられてもチャティ救えなくて悲しい、バックアップ取らないカーラ許せん。 >>158
なるほど
スタンガンは至近距離でせわしなく張り付くってイメージだったから脚止まる系は避けてたな 世界で200万くらいかな
Steamは返金も多いだろうし
よってDLCは無しw
次回作は10年後か今回で終わりか >>154
一応対戦会で無双してたアセンはスタンガンx2に実弾オービット+ファンネルだったかな。
コンセプトは放電怯みとスタッガーループでずっと動けない状況を作りファンネル全弾命中状態を作って瞬殺って感じだったな。
いずれにせよ「放電怯みとスタッガーのループで相手に一切何もさせず固め殺す」というのがスタンガンアセンのキモと言える。
そこを外さないのであれば他にもパターンは作れると思うよ。 >>159
相手が動きが止まる瞬間&スタッガー中にWニドミサぶち込むと溶ける
俺も模索中だから、まだまだAC6楽しめる >>161
それT頭相手だとどうだったんだろ、肩だけで何とか出来るもんなの? フロイトさんと遊んでるけどミサイル避けだけは神がかってる気がする
ミサイル巻いてかわしたところをバズーカ撃ち込むという練習してたがフロイトにはやけに刺さらんかった 対人はe-sportsでもないしランクマすらない、サーバーすらフロム共通サーバーのオマケにナーフとかいらんでしょ
むしろ攻略してる初心者向けにどんどん強化したほうがいい
とか言ってる人をつべのコメントで見かけてしかも結構賛同もらっててああこれ対人一生バランス取れないなと思った
まあもうちょいしたら対人触らない人は残らない気もするしええか チャティが有能すぎてどのルートでもシナリオ上とりあえず殺さなきゃならないってなってんのな
ドンマイちゃんなんて1、2周目は気付かれずにフェードアウトしてってるというのに >>163
そこは分からない。
ただ実弾オービットもファンネルも「動けなくなった相手へのDPS」はとんでもない数値出すから、戦う相手としては一回でも放電怯み取られたら負け確定って感じ。
故に絶対に放電怯み取られない構成で組むしかない。
当然アセンの自由度は大幅に失われる。 >>165
公平な環境用意することより自分がガッカリしないこと優先するようなやつはどこにでもいるからなあ 次の調整はバズーカとかのテコ入れかなぁ
アセンゲーなのに全く使い物にならないジャンルがあるのはあかんわ T頭だとスタンガン20数発必要だからスタンガン側が詰む
T頭負荷でかいし防御もちょっと低いけど、対スタンガンとしては最高なんだよな。スキャン間隔と距離も優秀だし 逆脚レザライを好んで使ってるけど重ショ弱体化されたら次の覇権かもなって思ってる
地面横QBの幅が広くジャンプも高いからターゲットアシスト付きの蹴りをいなしやすいし、上下差つけてそもそも蹴り自体を出させない立ち回りもできる
上下動が早いから敵の弾を避けれるし、逆脚側は見下ろす形になりやすいから視界を確保しやすいのに対し、相手は見上げる形になって地形にひっかかったりして被弾しやすい
逆脚に強化を望んでる人多いと思うけど普通に戦いやすい脚だと思う あとシステム障害機能は100と115だと僅かに見えてかなり差があった。
100だと8発ぐらいで放電しちゃうけど115だと11発ぐらい耐えられる。125だと14発ギリ耐えたはず。
なのでヴェスパー頭を捨ててマインドベータやシェードアイ乗り換える価値は重ショナーフ後は十分あるよ。 とりあえず連射機能純正コンでも出来るらしいから入れてライフル使い始めよう
対戦しないし >>168
強武器のみ使用して勝っている人間はそりゃナーフされたら困るからな
前にいたナーフではなくパーツの防御と安定性を上げれば良いとか書いてた奴もいたけどそんな事したら余計強武器しか使わんから結局ブッ壊れた武器をまともな武器に調整するのが1番 敢えてバズーカ4本持って戦うのが正しいアーマードコアオタクなんだよね 今は野良でも対戦できるけどどうせあと2ヶ月もしないうちにディスコードとかで呼びかけないと集まらなくなるから
気にするなよ >>172
似たようなことラスティ脚でやってるけど逆脚ならではなところってなんかあるかな
跳躍性能自体が高いのはそうなんだけど取り回しが合わなかったんだよな と言い訳でスタンガンは脅威だが、エフェメラやアンテナ頭でないと勝ち目はないというわけではなく、シェードアイ、マインドベータ、HALなどの比較的イケメン頭でも一定の対策にはなるのでシステム障害耐性は10とか15程度の差でもバカにしない方がいい 重ショ使わずに大体の相手に勝ち狙えるちょうど良いアセン見つけたからナーフは逃れて欲しい >>184
負荷と相談しつつお好きなミサイルでどうぞ 正直な話最初は重ショ持って接近戦技術覚えた方が良かったと思うわ
相変わらず俺キック下手だしタゲアシ使い熟せないし
勝つ為の操作の基本覚えるには悪い環境じゃなかったのかなって
勝ちたいライト勢でもワンチャンある仕様にしたかったのかそんな気がする エフェメラ頭やアンテナ頭がイケメンじゃない…だと…? >>54
別に一周で終わってもええんやで?
でもどうせお前ら何周もするやろ
それには少し変んがあったほうが楽しかろうもん 昨日対戦でWレザハン、3連プラミサ、垂直プラミサでやってたが腱鞘炎なるかと思ったわ 周回で自分の選択でエンディング映像が変わるから好きや >>181
自分もラスティ脚もよく使って同じ立ち回りよくやるけど、逆脚の方がジャンプで上昇できる分EN使わないからEN管理がしやすいと感じてる
ラスティ脚でEN適正150のジェネ使うとENが枯渇しやすくて立ち回りに神経使うし、逆脚だと捕まりかけた時ジャンプだけで割と窮地を脱しやすいと思う >>168
そもそもナーフするかバフするかって話がナーフはがっかりするから嫌ってだけだもん
全パーツで相対的に数字比較してたらナーフしたほうが強化対象パーツ多いのにな 引き撃ち上手い動画教えてくれん?
上に逃げろとか色々言われて試してるけど最終EN切れたタイミングで重ショ四脚に捕捉されで終わる グリッドウォーカーレザライ引き撃ちスタイルだと軽逆の飛びすぎというデメリットが無くなるということなんかな
息継ぎ着地のタイミングは気をつけなきゃだろうけど >>194
あーなるほどたしかに慣れればEN管理楽になるか
せっかくだし逆脚でももうちょいやってみるわサンクス レザハンプラミサ逆関節は前に組んだがスタッガーが絡みづらい都合どうしても瞬間火力がどうしても低くて
常に優位に立ってないと捲られて死ぬ息苦しさを抱えながら戦うことになってた のんびりプレイしててやっと5章入った所なんやけどナイトフォールの頭っていつ頃手に入るん?
パケ絵の頭って真レイブンのナイトフォールのだよね? >>189
好意的に見るとパグ犬とか可愛い系のカラーリングにするならワンチャンありかな。
アンテナの方はメックウォーリアーみたいな超武骨な構成もありだと思う。 >>189
性能は別として今回どの頭も好きだわ強いて言うなら他のジャンク頭も欲しかったのと別パーツじゃなくてペイントで見た目変更みたいな感じにしてほしかったけど 上に逃げられるってのもあんまりピンと来てないんだよね
ABをブーストでキャンセルして再ABでエリア上限付近まで普通に追っていけるし グリッド086侵入S無理だわこれ
速攻かけてもA止まり、戦闘ログ(重MT稼ぎ)経由していくとB止まり
俺のAC6はここで終了のようです >>196
一応これがお手本になるけど、エネ回復のタイミングをミスってやられそうになってる場面もあるのでお手本かつ反面教師の両方学べる。
この人のやってる事をもっと高精度でできるようになると4脚重ショでもワンチャンあるけど正直キツイのが現実。
ttps://youtu.be/07kwD-p7qpY?si=gNxPIk3ZH1-fPtxm >>160 ちょこちょこ追加コンテンツとかアプデをやってくれたらMHWみたく
累計500万は狙えそう。エルデンは既に500万超えてるんだっけ? w針ミサも最初は遠距離戦も出来ていいかと思ったけど
結局遠距離戦性能自体はそんな高くないのよね
だからガチ引きされると太刀打ち出来ない というか重ショ四脚の肩次第じゃない?
ソングバード型なら全然引きで勝てるけど10連とか話変わるよ >>201
全然QB使わねえのな
寄られるとテンパってQB連打しちまうのが良くないか 武器系統のバランス調整よりは脚部フレームの格差何とかしたほうがいいわ
武器系の調整、特にナーフ関係の話の多くは仮にその武器が使い物にならなくなったとして環境どうなるか?とか考えてるとは思えんな
意思疎通可能なメンバ揃うなら〇〇禁止でチーム戦やタイマンやってみりゃいい
2脚と逆脚の安定性上げるか4脚・軽タンの安定性がっつり下げた方がいいわ
>>206
086は収支30万以上で5分ちょいか、収支50万以上で10~15分くらいらしいが後者はやったことないな
弾代がかさんで収支あげるの大変とは聞いた >>201
この人軽二だから軽レザライだけど、逆関だと積載都合で軽じゃない方のレザライや二連レザライ持って6連ミサ詰めるから逆関節にアレンジに意味も出せるね >>214
武器と脚には密接な関係があるからどちらか弄るだけじゃ無駄や >>206
そこそんな難しくなかった記憶あるけどな
頑張れ
ワイは四脚で中ボスと道中の敵以外全無視でSやったで
とにかくボスを瞬殺したらいける
誉捨ててwショWワームで上からクリーナーの穴に目掛けて連打した前 >>213
引き機体でQB使う事は無いに等しいよ
エネルギーをドブにしてるようなものだからね
あるとしたら回避しづらい状況でのニドミサ回避に使うぐらい パーツ使用率の収集はじめたの4日前やで
たぶんまだ数週間はかかるて >>206
速攻が遅いんだ…
ボス瞬殺できたなって感じたらS取れてるよ 逆足はジャンプ力を活かした戦い方ができるメリットよりも姿勢制御が低すぎることのデメリットがでかすぎる >>206
重ショ2肩レザショ2でできるだけ速度出るように組んで通り道のを適当に撃つ程度で行ってSだった
クリーナーに時間かかってるのかな 格ゲーでもあるあるなんだけど強い戦法が見付かって流行ってナーフってよほどじゃないとつまんない方向にいきがち
他のアッパー調整で相対的ナーフをするほうが盛り上がる 北斗ACはほぼ全員に10割コンボがあるからバランスが良い アサルトライフルくんのスタッガー取る性能が衝撃力が弱いレーザー武器未満なんだけどどういうことなんですかね それなんだよなぁ
四脚グリッチとはともかく、ナーフした方が新規やらにもお得で楽しいってのがほぼねぇんだよな
バランス的な意味ではあるけど、それ楽しくなるか??ってなる 重ショに合わせてアッパーしてたら衝撃がとんでもない事になるな ARはさ、もうスタッガーあんま貯められなくていいから一発当たるごとに敵のビクンビクンの時間を長めにしてくれんかな
そしたら戦術変わりそう >>230
ヒートゲージ管理がないからその分性能が低いんだ!(マガジンリロードから目を逸らしながら) 重ショに合わせて姿勢安定を全脚部4000とかにしたら重ショが相対ナーフになるから衝撃問題も解決するぞ
なお 俺乱戦だと横からガッスガス近接入れられるけどいざ俺が近接使うと全然喰らってくれない
お前らゲーム上手いな 重ショの衝撃値がタイプミスで840が480だったとしてもなお強いよな LR引き撃ちしてる奴は長レザショも使ってみるとええで
ショットガン的な運用は忘れるんや
レザハンやLRと有効射程変わらんし、弾速遅くてもなんか判定がでかい 軽レザはもう150ジェネじゃ無いと満足できないから肩ショと共同できねえ >>236
スキャンを常に回しとるやつなんて早々おらんから敵の視線きるために物陰に隠れるんやで >>239
エルデンで例えると全ての戦技を全盛期の霜踏みやちいかわ合わせるようなものだからな… >>226
5%のぶっ壊れと95%のその他があったとして5%をナーフするか95%をバフするかで
どっちのほうが開発調整・期間コストがかかるかはお考えにならないので…?
そりゃナーフせずにバフだけの調整のほうが反感は少ないけど今回それが現実的か考えればわかるでしょうよ 禁止パーツ
・四脚
・車椅子タンク
・重ショ
・カーラハンミサ
・コーラルミサイル
これで割とマシじゃね?重ショマンはニードルガンやスタンガンに行ってもらうとして
他にタイマンぶっ壊れパーツあるっけ? ここにいると勘違いするのかね?対戦バランスを調整してくれれば俺も嬉しいけど、大多数はまだ対戦までいってない以上オフの調整を優占すべきでしょ、新規が入ってきたチャンスを逃す必要もない 俺は四脚重ショ以外はなんとかなりそうな近接主体軽2を作って遊んでる
対高火力重装甲はなかなか安定しないけど、戦法と操作の練度を上げれば使いこなせそうないと信じて連日練習中
よく爆散するけどな なんでアッパーの話したら重ショレベルに合わせる話になるんや
毎回思うけど調整の話って、僕はこう思うからこうなるに決まってる!って謎の断定したやつ多すぎるんよ… オフってそんな調整いるか?
好きな機体で遊べるやん Nebula上手く扱えるの車椅子しか居らんから割と浸透しとらんよな アッパーしても環境武器にならなければ意味ないじゃんボケカスうんちってお前らなるじゃん 重ショの話ばかりだけど環境トップは4脚だろ
コイツの強み残してナーフするなら機動力か >>242
エルデンエアプやめろよ…
霜どころかちいかわにも届かんよACの強パーツは オフだけ考えるなら武器の調整なんて不要よマジで
調整すべきは一部のミッションの異様なまでのSの取りにくさ
特にBAWS第二工廠は心折れるぞ普通 ナーフ嫌ってるやつってその性能パワー頼りのやり方してないから気にするだけ無駄だぞ、そいつが辞めたところで痛くも痒くもないし
現に対人ゲーはメタナーフしつつ微調整で弱いのを強くするを繰り返したほうが盛り上がるからな >>243
運営のコストの心配してあげるなら対戦サーバー閉める方が節約になるで >>257
君にとっての重ショはそうなのかもしれんな
君にとってはね >>260
具体的には?
不勉強だからナーフで萎えるパターンしか聞いたことないんだ コーラルミサって言うほど強いか?
普通に撃ってるだけじゃ当たらないし避けられるし避けれるよね
アシストエイムで視界奪われて見失ってるじゃ セキロジワ売れで1000万突破だとさ
6もジワ売れで最終500万目指そう BAWS第二工廠
1週目でなかなかクリアできなくて泣きそうになった...
あのステルス機体量産したら無敵なんじゃ
と思ったがコスパ悪くて無理なんだろうな >>262
ほんまにエアプなんかい
ちいかわと霜踏み説明してみなさいよ >>263
それはナーフで萎えたーって声デカのアホしか見てないからでは?
不満のないやつは基本声を上げないのでぼそっとこのゲーム面白くなったねって淡く言われる >>250
一周目はパーツが微妙に足りないから特にバルテウスが壁とになってる、ただ不思議とシースパは抜けていくんだよなぁ重ショ開放はシースパの時だっけ? 第二は初期頭のスキャン性能の低さに泣かされる
あそこでそれなりに詰まった >>264
シングルならまあ行けるだろうけどチーム戦で乱戦気味になってるところで視界や意識外からの横槍性能がおかしい
それを遠距離から誘導弾で撃てるってのがやばい >>268
だからそういう声の具体的なやつは…?
ナーフしたら新規めっちゃ増えたって数字でもいいけど >>265
ロボゲーってホントに信じられないくらい女子に売れない
そりゃもうびっくりするくらい売れない
だから500万はちょっと無理があるかなぁ、、、
頑張って欲しいけどさ 隠密機にパルスアーマーつけてるのはコスパ悪くないかとは思う ボス戦の難易度をゴミ以下に崩壊させてるようなクソ武器に基準合わせて全体アッパーとか正気の沙汰とは思えんわ
フロムゲーと無双ゲーを勘違いしてないかと
重ショ撃つたびに“揺れるオーモイガー”とか流れて欲しいんか? >>272
つい最近やとレインボーシックスシージがナーフ調整ごっそりやってプレイヤー50万人増えたで >>265
素直に凄いな
完全オフゲーだから旬とか無いし定番として安定商品過ぎる そらショット頼りの戦術しか練習してなかったらナーフは怖いわな >>213
FCSによる
相手が中距離系FCSでこっちが近距離FCSなら近距離に入ってQBすると再ロックまでの差分で有利取れる >>275
いいからちいかわと霜踏みの説明をしろよ…
今のところエアプか動画から適当言ってるように見える 軽二は組み方わからないし上手くないから
W重ショWワーム気分で車椅子か四脚でやってるけど
一度スタッガーさえさせちゃえばそのままゴリ押しで撃破まで持っていけるから弾薬費と被ダメがあかんのかな
とりあえずあとでノーザークだけ試してみるけど疲労と絶望感すごいわなんでここまでS出ないの チームでコラミサとネビュラは湧いた瞬間に集中攻撃するくらいじゃないと手がつけられん >>261
P2Pにマッチングサーバなんかねえよwwwwww >>282
最後のクリーナーで時間かかりすぎやと思うわ
一回接敵したらもう殺してるくらいの速度でSやったけどな 重量腕は重いから反動を殺しやすく重いせいで腕の動きが遅くなるから射撃適性が低い
軽量腕はその逆
みたいな妙に現実を意識したような設定してるせいで4脚の姿勢制御が爆上がりしてるんだよな
その辺の拘りを捨てたら調整も早そうなんだけど >>267
巨人の山頂で侵入してくる翁の持ってるシザンケツガの戦技とリエーニエで拾える氷殻の斧に付いてる戦技だろ?こっちは付け替え可能だったかな?
なんならマレニア倒したトロフィー見せろっていうなら見せられるけど。 コラミサをナーフするならどうするべきだ?
射程距離とチャージ時間か? >>273
ラスティとかキャラは女ウケすると思うんだけどなぁ 一人プレイで気持ち良く動かせるバランスとバリエーション豊かな対戦ができるバランスは同居しにくいから難しいもんだ
まあ対戦は余燼に過ぎないのでそこそこ調整するだけだろうが >>284
ネビュラはともかくコラミサは音聞いてりゃEN管理もしてないアホかよっぽど忙しくなきゃ当たらねーよ よっぽど忙しいところに撃ち込むのがコラミサでは?😅 アッパーで運営に操作されてると感じるより
ナーフで次のOP自分らで探したつもりになれるのとどっちが気持ちいいか考えたことある? 乱戦に横槍コラミサがヤバいのであって対面だったらコラミサは普通に避けられるだろ このアフィとどこぞの動画見て環境を語るWスタンガンガイジもはやネームド >>272
具体的な例や数字を挙げるのは君が先、100万以上売れたタイトルでナーフしてない対人ゲームなんてあるか? >>294
そんな楽に対処できるなら強武器として挙がってないよ >>302
なんでだよww
そちらの話を俺が知らんから教えてくれって言ってますのよ…? コラミサ楽に対処できるマンはどうせ車椅子しか使っとらん
あれは三次元機動を封じるからバカ強い
元から這い回ってるならあんまり関係ない 霜踏みは攻略ならそれだけでいいレベルだったな、その頃のちいかわはバグってて強くはなかったし、他はバグ盾ビームや夜剣も強いには強いけど別に霜踏みで良いなって感じだった >>293
はあ?ちいかわの方は出血と炎属性ダメの真空波っぽいのを伴った5連斬でバフ掛け方にもよるけどボスに2段目までフルヒットさせて6000ダメとか、霜踏みは回避せずに喰らうと1000ダメ+一瞬で凍結ダメも入るが炎で凍結解除しながらやらないとパーセントダメでの効率はあんま良くなかったな。 >>291
キャラは悪くねーんだけどな
女はロボに感情移入出来ないからプレイそのものが苦痛なんよ
ACの世界観が殺伐としてるから女が寄らないわけじゃ無い、ロボだからなのよ
寧ろこの世界観はウケるほうだよ
ちなみに最近のスパロボはほぼキャラゲーだけど
それでもアンケート結果だと男子率95%だからな
とにかくロボはダメ あの、よくわかんない別ゲームの話始めないでもらって良いですか? まぁオフ敵そのものをナーフしたってことは強武器はある程度ナーフ確定でしょ
多分今が難易度低下のピークだな >>308
wikiでも見てきたのか?
数値じゃなくて猛威を奮ってた実際の性能解説すぐ出てくるだろ、プレイしてたなら >>310
バカがエアプだなんだと言いやがるからな
すまん >>313
うるせえなだからマレニア倒したトロフィー出せるって言ってんだろカス スレタイも読めないメクラはまとめて消えろォ!!(謎アサルトアーマー) >>272
横からだけど具体的なのこまごま拾わせて何を求めてるのかよく分からん
ナーフ 良調整 でぐぐったら色んなゲームの出てくるそれはお望みで無い? >>28
四脚とノーザークは被弾するくらいなら倒さなくてもいい
トイボックスは撃破時の報酬高いから道なりに倒しながら終盤のトイボックスは全て撃破しておくと多分タイムと報酬増加のバランスがいい 長ショがリロード2秒で軽グレや軽バズが5~6秒台なのは普通におかしい
与える衝撃は100前後バズグレが上なだけでバズグレは構えもある なんでソウル系とかエルデン系の奴ってところ構わずいきなり話し始めるんだろうな
ほんま気分悪いわこいつら 結局よく知らずに適当こいてたんじゃん…
エアプのゲームのスレでナーフナーフ叫ぶのって何が楽しいんだか 初期霜踏みの何を知っておる……
こいつドルマヤンだろ >>309
女性が書いたオリ主漫画とか見かけるし
なんなら普段メカ絵を描かない人が描いたメカ絵が見られて栄養摂取出来てる
SNS上の体感では女性にもプレイしてもらえてるように見える
今回は女性比率1割突破出来るんじゃね ナーフとかアッパとか分かりもしない未来の話してねーで、今S取れずに困ってる人の話聞いたれよ
エルデンの話とかやっててもやってなくてまどうでもいいやろw 俺の考えた最強の対戦環境語ってあげる
武器や脚部、パーツもステータス一律で変わるのは見た目だけ
完璧なバランスだろ? >>318
なんか盛大に安価ミス
正しくは>>282宛 >>317
それは良調整の話
俺が聞きたいのは対人はメタナーフで調整のが大体盛り上がりことの証明 >>324
ロボ好き女子は、わずかにいるけど極端に少ないよ
そしてそいつら全員男子脳、間違いない >>319
重いやつのリロードきつすぎんだよね全体的に
大グレなんて12.8秒よギャグよ まあ1つ確実に言えるのは重ショみたいな攻略も対人もぶっ壊してるような腐れ武器を基準に全体をアッパーしろなんてあり得んわ。
そんなことしたらあらゆるボスがインビンジブルラミーを倒すぐらい簡単に処理できるゴミゲーになるだろう。 S取れなくて困ってる?こんなとこ聞きに来るくらいなら動画でも見て参考にしろ 代理戦争の傭兵らしいミッションをもう少し多めにやりたかった
全体のストーリーはともかく各ミッションごとのシチュエーションとしては
チャプター1、とくにダム襲撃が一番面白いんだよな ただの例え話に具体的な数字で解説しろ!とかのたまうエルデンガイジさん笑笑 はたしてエアちゃんのおっぱいサイズを語るのが健全なACスレだと言えるのか >>335
敵もみんな強くなるからジオニックフロントみたいになるぞ😄 重ショの数値を軽の2割り増しくらいに減らせばいいんじゃない?単純に全部高すぎるわ SEKIRO1000万本らしい
シングルゲーでもシングルゲーなりに売れることが証明された ナーフは須く悪信仰の方だぞ丁重にOMOTENASHIしろ お前らは重ショに文句言う前に盾を練習しろ
話はそれからだ 重量3000代のジェネの重量1000以下にしろ!!! スレの話なんて与太だけど、結局根拠言わないとかエアプなら説得力は…
雑談の話だから別にいいんだけども コラミサってそんなにタイマンで弱い?
ちょっと前に重ショ重4脚でシングル部屋建てたけど、その時に一番苦戦したのがコラミサマンだったが >>337
今回ちょっとオカルト寄り過ぎかなーとは思った
まあ仕方ないね >>243
コストとかの話してないんだけど
アッパーのほうが幸せになれるよねって言っただけで
高血圧なのご友人? 1強パーツをナーフ、使われない武器をバフっていう最低限の調整をする
これだけの話でしょ >>345
盾でガードして反撃する武器も重ショなのだ 盾強いっていうけど盾活かせる安定性能ある脚って四脚しかねえし ベイラムが勝つルート欲しかったな
アーキバスとベイラムの差はなんだったのか
ミシガン死んだのが敗因なんかね 盾持ちレザライLRBダブトリ重二・・・これだ!
LRBの長い冷却時間や機動力の無さを盾でカバー!
LRBで火力は足りてるから肩武器1つ潰れようが支障無いはず・・・! 通常、チャージの硬直無くなるだけで救われる武器は多々ある >>342
アサルトライフルの強い方はそのくらいの上昇幅だったけどショットガンは衝撃が倍以上だからな
一応リニアの衝撃も同じくらいの上昇幅だけどあっちは連射性能とリロード落ちてるしバランス取れてる >>348
弱くはないけど、回避方法知ってる人には効きづらい
まあマップにもよるけど >>348
リキャストまでの時間が長いから他の積んだ方が普通に戦える
横槍以外でわざわざコラミサ積む理由が薄い >>352
だよなあ
うちのAB重ショもコラシ積んでるわ
W重ショ コラシニドミサ >>305
ミサイルの脇をすり抜ける様に交差すると避けられるし車椅子じゃ逃げ切れない
まあ言う通り機動をある程度絞れるという点では合ってるけどね 初期霜踏みはAC6でいうと
初期アセンでもロックして連打してれば
ボスだろうが雑魚だろうが地面に触れた瞬間に確定スッタガー連発するフィールドを
扇状広範囲に楽々貼れる
飛び回ったり無敵長いボス以外全部楽勝になる
こういう説明が欲しかったんだろ? ハンドガンの威力と衝撃力がが1000になってもいいってコト!? 重ショを突き付けるとき、あちらもまた重ショを突き付けているのだ 一応ドンマイちゃんが途中まではアーキバスが勝つように裏から画策してたってことになってるけど
実際はほとんどが大きなお世話でむしろドンマイちゃんに足引っ張られた分スネイルの髪の毛が抜けていた可能性を提唱したい >>357
これわかる
結局、ベイラムとヴェスパーはヴェスパーのが上みたくなって終わるエンドしか無いのが悲しい
バカばっかだけどだからこそ621の力でなんとかベイラム勝たせたかった >>350
俺たちにも悪影響あるだろ
面倒臭い修正=アップデート頻度の低下だぞ?
こんなクソゴミ武器やバグ脚どもと半年以上過ごすとか地獄でしかねえわ
中には弱いライフル類みたいんkアプデも必要ない奴らもいるのにそれもまとめて送れるんだぜ?
重ショファンのためだけにどんだけ不利益を撒き散らすつもりだよと >>345
盾が流行っても重ショは死なないが重ショ以外のアセンは山ほど死ぬ >>349
というか最近のダクソ系に雰囲気寄せ過ぎたな
桜竜とか上位者とか神みてーな
異次元の存在と交流する話 多分霞に近いのはネビュラだよな
通常でチャージと同じくらい爆発する連射可能なネビュラ >>319
4脚で使えば構えもないのもなー
スタッガーゲージの回復が加速するの2秒経過後なんだから武器のリロードは2秒あたりを基準にしてもらいたかった AB凸重ショからほーいって重ショ取り上げるとするじゃん
次はWエネショか?やっぱり ナーフより全体をアッパーすればいいって言ってるやつは絶対に重ショ4脚マン 星野康太が無理やりアナログシンセ導入した結果クソ曲まみれになってる話していい?
アナログシンセが悪いって言ってるんじゃなくて
その音が欲しいから使う、ならいいんだけど
今回はアナログシンセありきで曲作ってる感半端ねえわ
元々デジタルで弄りまくった音が魅力の作風だったのになんでそれ捨てたん?こいつ でも使い込みの甘い重ショを引き撃ちで捌くのも楽しいよな やっぱバレットエディット出来るようにしようぜ
空に撃ちあげたら数分後に落ちてきて大爆発起こす弾でどんな武器も最強よ 調整項目が増えれば増えるほどアプデ頻度は下がって遅れる
これに気づかないほどのノータリンがいるとはな >>357
アイスワーム戦の時に主導はベイラムでやる代わりにアーキバスには封鎖機構の戦艦くれてやるとか言ってなかったっけ
アホすぎる条件だと思うわ >>372
ベイラム優勢の展開があったとしても、その上でベイラムと敵対しそうだけどな 最初〜中盤ミッションの方がS取るの難しい
報酬よりも攻略時間が評価に影響されるので、アサルトブースト活用して高速移動を意識
ジェネレータはSAN-TAIで、ブースタはBUERZEL(AB特化型)がオススメ
ボスが出ないミッションはワーム砲を外して中量2脚+別武器にしてもいいかも 一番楽しいミッションは
レッドガン部隊迎撃
で皆のもの異論ないな?
二番は取れよって言われたらなによ >>384
アナログシンセ使ってるのにデジ風の作り方してるせいでガチャガチャ工事現場みたいな音になってるわ
うまくいってるのcontact with youくらいだな そもそも今ある3つのエンドも結局アーキバス現地軍壊滅してるしな
解放者が残党粘るくらいか >>373
アプデ頻度の向上がUX向上にそのまま結びつくのか?ということを考えもしない素敵なご友人ですね
大前提としてPvPなんてオマケなんだからアプデくるまで離れるか
血圧上げてないで自分が楽しめるやり方を模索したほうがQoLあがるのでは? 実弾系企業とEN系企業が正面衝突したらEN系企業が勝つのはアーマードコアの伝統
それはそれとしてPCA兵器鹵獲とか621捕獲とかムービー部分でプレイヤーが干渉できないところ多すぎるからそう感じるのかもしれない >>391
俺はエア戦が一番楽しかったなあ。ACというよりはソウルゲーのボスやってる感じだったけど
やればやるほど相手の動きが読めるようになって自分の上達を一番強く感じられたわ。エアちゃんルビコンのマレニアだった >>391
結局探索させろだなんだ懐古が騒いでもヒロイックにボコスカ戦うミッションみんな好きなんすねぇ
カーマンライン突破も人気なんじゃないか >>391
慣れるまで地獄でそこから楽しいスルメステージだな
二番目はスウィンバーンかもしれない() >>391
1週目アイスワーム初見を推すは
2週目やSはダレるが初見は楽しかった エアちゃんの上から88 56 84の少しだけわがままボディがナーフされますとかでなければ俺は受け入れるよ >>388
あれは陽動作戦で犠牲も強いる、体よく鹵獲出来るほど大勝利出来たのは単純にアーキバスの能力のお陰か、ケイト・マークソンの助力かもしれない >>380
二、二脚の方が速度出るようになるから・・・そこを活かせばいい!
どう活かすかは分からん! >>78
エアちゃんとウォルターが一緒に生きてる世界線みたいよね >>391
俺はvsアイスワームかなぁ一番好きなの 探索好きな人はカーラさんちのハッキング合戦好きだろたぶん >>388
厳密にいえばコーラル集積スポットを守護するアイスワームをベイラム部隊展開した状態で倒してウォッチポイントアルファを先行探査したかったんだろうな
結果ほとんどアーキバスの露払いになってたが
まぁ先行して技研兵器の大量鹵獲が出来ていれば封鎖機構の兵装なんていらないとか考えていたのかもしれない
技研兵器が50年ほったらかしでも元気に動くのは証明されてるしな >>397
今回雑魚MTがほとんど置いてあるスコアアイテムなんで
ちゃんとMT部隊含めてミッションとして成り立ってるレッドガンは貴重なんだ
HCLC系好きなんで燃料基地襲撃とか宇宙港襲撃も好き >>403
続編かDLCでその世界線があったら嬉しいな >>404
アイスワーム戦で621への評価が一変するの好き 惑星封鎖機構の警告が全部涙目で必死に言ってるように聞こえてきた >>400
エアちゃんのサイズナーフはアイビスSOLを持ち出すレベルで抵抗するわ 俺は動力ブロック破壊が一番好きだわ、カッコよく登場するラスティもそうだがブチギレスネイルも好き 個人的に特に楽しかったミッションは
人の話を聞けえ!!、アイアムアーキバス、ペイター君ちょっと頑張ろうか、クイックスロー、外しはしない!!が楽しかった。 重ショの衝撃力が適正値に修正されたら
・AB凸の優位性が減る
・ワンパンスタッガー即死ゲーがなくなる
・重ショ以外の実弾銃が機能する
他ある? ベイラムは壁越えで621呼ばないし
ウォッチポイントα深度1でも621に事前調査させないし
086の事前調査依頼の結果がいつの間にかうやむやになってるし
ミシガン~ウォルターのパイプがあるのに肝心なところで依頼を出さないのが悪い
もしかしたらAMに邪魔されて依頼が届いていなかったかもしれんけど オールマインドがナーフされてめっちゃぽんこつ化してラスボス(笑)とか介護必須の黒幕とかwみたいな新ルートとか追加したら良さそうじゃね
プレイヤーに親しまれる いじられるオールマインドさんにしようぜ レッドガン部隊迎撃は空高く浮かぶドローンが鬱陶しくて好きになれない
操作に慣れてないからそっちに気を取られてるうちにミシガンと四脚MTにボコボコにされる >>357
ミシガン率いるレッドガンが傭兵部隊と大差ない愚連隊みたいに設定されてるから
ACシリーズの「組織vs個人」の組織側に座るには半端だったと思う
レッドガンに壁越え強要した上層部がスネイルみたいにしゃしゃり出ていたら「組織」扱いされたんだろうけど エアちゃんとウォルターに応援されながら任務こなしたいんや;; ようやくPS4からPS5にしたんだがデュアルセンスって安い背面アタッチメント無いのな
背面ないとボタン足りないんだけどみんなエッジ買ってるの?
それともロックしっぱなしで右スティック触らんの? >>416
強い重ショW鳥を握れなくなった四脚以外の脚が泣く アイスワーム確かに楽しかったね
味方機が早く離脱しすぎやろとは思ったけど
あとはカーラマインの戦艦ミッションも確かに楽しい
今回、ミッション全体のバランスめちゃくちゃ良い >>409
どの台詞もかっこいいよな
アイスワームもド迫力だし >>394
アプデ待ち望んでるやつが殆どで散々話題に出てるのにお前は何を言ってんだ…
もうさどうせ重ショは調整されるに決まってんだからどうでもいいだろ?どうせ死ぬんだよお前はw >>416
重ショ以外の実弾は機能しないぞ
EN武器ゲーになる >>416
ネビュラアセンが残って4脚の優位性が上がる
そしてその環境には2脚と逆脚の居場所はない >>420
あと少しだ
あと少し慣れたらめちゃくちゃ気持ち良くなる
雨のような銃撃の合間を縫って敵を1機1機減らしていく快感にもうすぐ目覚める
そしたらクセになる
頑張れG13! カラサヴは性能維持したまま重量4000とかになったらそこそこ重ショと戦える可能性はあると思う 今思えばアイスワーム作戦参加者って
ラスボス:ウォルター、エア、イグアス
準ラスボス:スネイル、ラスティ、チャティ
が揃ってたんだな 重ショ以外のライフルマシンガンショットガンハンドガンあたりが沈黙してんのは重ショ潰しただけでは別に変わらんよな
じゃあネビュラ車椅子しますねになる >>426
ラスティの中の人もワーム戦やりながら「ンホーw」ってなってるの見て共感ありすぎてめっちゃニッコリだったわ
カーマンラインやる時にどんな反応するかが楽しみで仕方ないぜ 621周目でなんかいい感じに共存の道が拓け
なんかいい感じにスネイルとか悪そうな奴らも反省し
悪のポンコツAIの野望をレイヴン、ラスティ、イグアスの合体技で打ち倒し平和になって数年
ルビコンではAC同士による戦闘が娯楽化していた
エア「今年も開催されましたルビコン統一ACファイトグランプリ、司会は私ルビコニアンのエアと」
ウォルター「ウォルターだ」
エア「更に今年はなんと、初代大会優勝者のV.I.フロイトさんが解説として参加してくれます」
フロイト「AC同士の熱いぶつかり合い…今年も魅せてくれること、期待しているぞ」 ちょうどジョン・ウィック観てきたから言わせてくれ
ドラゴンブレス弾実装しよう >>435
あと弾数250発とかにして
秒間3.6発うてる武器の総弾数ではない 練習でオールマインドに盾持ってったけどめっちゃいい感じだわ
避けれないタイミングの爪攻撃とか避けにくい両手ビーム斉射を盾でいなせば被害がめっちゃ減る >>440
大阪を勘違いさせるひどい映画やん(誉め言葉) ぶっちゃけ拡散バズーカで返り討ちにできるからあんま重ショナーフしろとか思わんのよな 自分でも右手によく持たせるし
個人的には軽二ミサイラーとかネビュラ引き撃ちの方が苦手 特にミサイラーは俺のドム脚だと手も足も出ない >>437
ネビュラは重ショよりかはナーフの可能性低いけどかなり高い位置にいるからネビュラ一択になるとか心配しなくてもいいと思うぞ
仲良死になると思う なぁ
タンク4脚重ショワーム砲縛ったら自分が雑魚なことに気づいたんやけどどうしたらいいかな
軽2だとアリーナのNPCにすら勝てない >>436
ブリーフィングにミシガンとカーラもいるからオールスターなんだぜ >>443
梅田にあんなシャレオツなホテルがある世界だからな >>439
しれっとオールマインドがぽんこつ扱いで草 ネビュラのダメージ値調べてみたけど頭おかしいもんな
肩レザプラキャと比べても遜色ないじゃんネビュラ ぶっちゃけ重ショは見た目も悪くないから困る
どんなコーデにも合う無難なかっこよさ
その点、ゴーヤとかぶつぶつとかは見た目のハンデを追ってるからな
そりゃ話題になりにくい まあネビュラ死んだら赤ネビュラ握ろうぜ
本当に強いぜ
当たれば…… >>441
それだとただの強武器になっちゃうと思うわ >>446
勝つまで再突撃を繰り返せ
だんだん何処が駄目なのかわかるようになる 重ショとネビュラの修正楽しみだね❤
強武器に甘えてた雑魚を狩れそう♣ ネビュラと赤ネビュラ
月光と赤月光
どこで差がついたのか >>426
こりゃダメだクソゲーと思ったステージも大抵武器持ち替えれば楽に突破できるようになるのはすげえなと思った
一番の敵はザイレム船内とか分かりにくいマップと時間制限のコンボだな
オールドンマイはせめてあと3分早く起こせ >>454
ウォルターパパ、僕はルガーランスが欲しいです
マジカルステッキ機能は要らないから刺せて撃てて遠距離もこなせるだけでいいです ベイラムよりアーキバスが優勢なのは人望あるトップが剛腕で指揮するよりも
トップは自由にさせといて嫌われ者だが冷静な二番手に指揮させる方が組織は回るって事かもしれない フロム「発売後の反応からバランス調整を行います!ガトリング弱体化します😡」 >>454
右手用近接武器とか両手持ちの大型砲とかあったら嬉しいね
てかVDからオーバードウェポン持ってきちゃおうぜ
マスブレードとかグラインドブレードとかヒュージキャノンとか 使ってみると攻略でも盾わりといい感じなんだよな
そりゃそのぶん火力積むのもいいんだが、詰まってる奴に勧めてもいい性能だと思うんだ >>462
コラボきてザインニヒトを倒すミッションクリアしたら貰えることにしよう
勿論マジカルステッキでシャイニーしてくるぞ >>454
イグアスが使ってた三叉の近接が欲しいわ レザライは盾で受けても普通に痛いのセコいわ
パルスなんだからEN系には軽減ボーナスつけろよ40%くらい オールマインドさんはあと5分のところで起こすのもあれだが、起こした後621に全部丸投げなのがかわいい >>446
ナイトフォールでミッション・アリーナ練習しろ
そうすれば掛け算以外もできるようになる 諸々のパーツバランスはとりあえず置いておいて、跳弾無くすか減らしたら結構救済になるかもしれない
正し調整無しなら暴れてるやつも得する >>454
両手が塞がってもいいからスナイパーキャノンかレールキャノンあたりが欲しいな ドム脚乗ってるとレッドシフト痛いわ
ワイのカチカチ防御を無視するのやめろや 重ショは誰が使っても強い壊れではある
ネビュラとコラミサは使い方分からないとそんなに強くないので、対人でただ強いと聞いて装備してるやつらはクソ雑魚になる武器 >>446
グリウォ積んで適当にフワフワしながら引き撃ちしろ 近接信管なくなったら綺麗な紫のイルミネーション撃つだけのゴミになっちゃうじゃん
ナーフ擁護マンってやっぱバカだわ >>454
ボスの武器が欲しい
クリーナーの削岩機とかバルテウスの火炎斬りとか
蜘蛛の足踏みは無理かな >>249
>>252
すまんネビュラは壊れだけど四脚車椅子が消えれば使いにくくなるかなって >>467
で…できらぁ!
いや無理だわ、全方位ホーミングレーザーや特大虚無玉とか対処のしようがない 対戦だと二脚の4割くらいはドム脚な気もするわ
ドム脚人気つかガンダム人気よね
頑張ってザク再現したぽい人とかいたわ >>475
車椅子で滑走して両手溜めながら撃つだけでバカみたいに強いじゃんネビュラ
強いて言うならちゃんといいジェネ積まないと威力保障できないくらいか カーラミサは同時発射数半減
重ショは衝撃力低下に有効射程を70ほどにして弾速も100ほど下げろ
全体的に実弾武器の有効射程を上げて弾速も上げるんだ
ニードルミサイルとワーム砲は直撃補正を下げろ
軽量二脚の速度を上げて消費ENを下げろ
二脚はABの速度を上げろ
四脚は竜巻旋風脚を避けやすくしてAPを下げろ
車椅子は速度落とせ 最近ぼちぼち重ショとかにシールドって言ってる人いるけど重ショって発射タイミング分からんからイニシャルガード取れんよな?しかも衝撃残るし本当に有効なの?有識者教えて ナーフでもバフでもいいけどあんま己の願望押し出すのは大人げないと思うわ
歴代AC見渡してもかなり対戦含めてのバランスいいでしょ今回
やるなとは言わんけど周りが辟易してる空気出したら止めとこうぜと俺は思う ドム脚はただひたすらにダサいから絶対に使わない
ドム脚なんか使うくらいなら武装削るか大人しくキャタピラにする 人気ゲームってソシャゲとコラボしたりするけど、ACだとロボゲーだけどキャラ絵無しなんだよな
大抵のロボゲーってパイロットと機体別だから難しそうとか考えてしまった オールマインド「おはようございます」
621「うん」
オールマインド「早速ですがウォルターとカーラの処分には失敗しました」
621「うん」
オールマインド「というかザイレムのコントロールを奪われ後5分で計画完全に破壊されます」
621「うん…?」
オールマインド「無人機を使って解決しようとしましたが…」
621「うん……」
オールマインド「全てあちらに乗っ取られました」
621「…………」
オールマインド「なんとかしてください」
621「……うん?!」 正直
主人公ラスティと悪役イグアスでストーリー作れそうな感がある >>446
621、俺からも助言を送ろう
「あえてハンドガンとブレードのみで戦え」だ ガンダム系機体いくつか作ったけどwショW肩グレのケンプファー再現が断トツで強かった
普通に対戦で使えるレベル >>489
君も正義の車椅子で悪の四脚をやっつけよう! >>485
その行動が強いのって対地限定で対空だとクソザコじゃね >>444
拡散バズーカの重量が4000ぐらいだったら一考の余地あるけど現状の重量じゃいかんでしょ >>487
ガチ勢はミラーマッチ勝つために盾を練習するくらいには有効 >>487
発射時の構えの動作見てからIG余裕でした >>487
シングルは完全に環境煮詰まってるからなんとか新しいおもちゃを探してるってだけ >>497
ぷかミサホバタンみたいなあんまりにも高高度にいるやつとは戦ったことないけど
俗に言う浮き引きみたいなやつだとバカスカ当たってた印象あるけど >>493
もっと近いザクII見たぞ、映像残ってないけど
ちなみにドム脚ではなかったな、crawlerだったかなぁ >>483
その路線だと車椅子乗った方がいいのがな ドム足って言うけどサザビーだよな
ドム足が一番分かりやすいからいいけど NXとかは知らんが今回対戦でのスピード感過去一遅くねって感じる
重4とかが環境なせいもあるんだろうがそれでも ウソつけ大会にシールド機いたけどみんなデッドウェイトと化すかネビュラにぶち抜かれてたぞ 四脚でキャンセルキックしてるだけで勝てるんだがこのクソゲ終わってね? >>508
ABとQBがあるから、通常ブースト時が体感遅く感じるだけじゃない? fAとか高速すぎてお互いハエ同士の戦いみたいでガトなんか全くあたらんしブレホAAの撃ち合いになったりとかで凄かったな >>496
お前もダサいから使いたくない
胴によって丸関節みたいな繋がり方してるやん
方向変えるたびヤジロベエみたいに上半身ぶらぶらするなら面白いから使ってやるよ やっとS埋めできた
ザイレムの迷路探索を楽しいと思う奴ってこの世に一人として存在するの? ドム再現作ってみるかな
右手バズーカ
左手マシンガン
肩なし
こんな感じか?
勝てる気がしない >>446
多分重二WガトWアサルトで全員消耗戦で勝てるよ ネビュラこそ腕だけで火力十分だから盾にも積みやすいっていうね
エアちゃんの赤いぬくもりに包まれながらゆっくりネビュラチャージしよう >>409
ミシガン「貴様ぁ!!持ってきていないのか!」
エアちゃん「はぁ…攻撃を集中しましょう」 >>517
黄色く光らせた月光もいいぞ
使うと違和感しかないが >>487
重ショ同士のどつきあいする場合ケリを止められる方が勝つ アセン変えては慣らし運転でストーリーの周回してるんだけど、海超えの衛星レーザーだけは避けるの苦手なんだが、どのタイミングでQBやらAB吹かせばいいんだ?
ノー被弾でクリアできないわ >>507
ドムは再現むずいのよね
胴体に拡散ビーム砲とか無理だし、バスーカも元ネタは肩に担いでかつ移動しながら撃てる
ヒートサーベルもACだと再現しにくい
サザビーは左手にレーザーブレードかパルスブレードかコーラルブレード
右手にショットガン系列 両肩にドローンで武装はほぼ再現できる上になかなか強い RaDのチャティ・スティックだ。
ビジターの以前言っていた大型ミサイルをACに装備させる案だが、例の花火大会で使った大型ミサイルを流用することになった。
サイズの問題は予め分解したミサイルを使う時にその場で組み立てることで上手く行きそうだ。
あんなに乗り気になったボスを見るのは初めてだ。
用件はそれだけだ。じゃあな。 もう中二脚なら何しても許されるだろうと思ってW重ショWコラミサ担ぎ始めたけどどうなんだろうなこれ無双出来てるかは微妙なところ >>524
橋の下をABで駆け抜ければ、ええんやで… >>524
あれって屋根の下に隠れてすすむもんちゃうの >>520
チャージ撃ったら盾解けね?あちあちシールドなっちゃうよ >>517
胸部拡散ビームの再現として肩拡散ビームokにしてやるか >>524
ヒュウウンって鳴った瞬間だけど割とシビアだから上手くいくときと失敗するときの違いがよくわかりません >>487
構えみてわかる時もあるしタイミングも以外とわかりやすいQBやキック後にすぐ撃ってきたり
小賢しいやつはズラしてくるが >>528
>>529
それでいけるのかw
真面目に橋の上進んでたわ扌 重ショ竜巻旋風脚やってるとマッハで部屋壊れるわ
竜巻旋風脚ほぼ必中だから連打してるけど避けられるのかあれ >>498
重さ4000だと四脚か車椅子に積まれてクソ武器扱いされてたと思う 重ショは撃つ前は下に下げてて、撃つ瞬間に前に突き出すの目安にするといいって言われたな >>530
溜めながら盾→パなす(解除される)→溜めながら盾→
オーバーヒートまでに3回くらいは出来るからまあ役には建ってると思う >>531
それはやってる人いたわ
>>537
長さがいまいち ここでアイスワーム戦が楽しいと再確認ぼく出撃!
評価C…周りが格好いいだけに悲しい >>428
かわいそうに、ここのレスを真に受けちゃって
フロムのPvPなんてガチりたいやつどんだけいるわけ? >>534
四脚とかなら余裕だけど機体によってはめっちゃ狭い足場で休まなあかんから落ちないようにな >>534
俺はQBで堂々と進んで避けるのが好き、まぁ食らうんだけどね AMちゃんが朝優しく起こしてくれる目覚ましボイス出して❤ >>513
車椅子のかっこよさがわからないとはまだまだよのう >>514
あれはまぁ楽しくはないよな
場所覚えるまでに時間かかったわ >>524
あれ橋まではログ持ち機体もいる床下進む
橋の上でQBでかわすなら狙撃音のヒュン♪という音が鳴った瞬間にQB
この時のQBはバックQBの方が躱し易い >>493
ザクⅣって感じだな、ネオジオンが作ってそうや >>514
スキャンが正面だけでなく全球範囲で距離が今の1.5倍だったら楽しめたかなと思う 対人憎しマンはいうほど攻略もやってくれないからな…デモンズのときからそうだが単純にプレイ質や熱中度合い低い人ほど対人嫌う印象
ゲームを知りたくないのになんで話に混ざって出てきたの?って感じする 拡散メガ粒子ありにしてこんな感じならまあまあ戦えるか
右手 バズーカ
左手 月光(使わない)
右肩 拡散ビーム
左肩 マシンガン
どっちにしろ弱いな、お前ら手加減してくれよ 具体的に変えるべき部分を挙げず漠然と〇〇弱体化しろ!って漠然と言ってるだけの奴はどんな調整来ても勝てないんだわ
ちなみに俺は重ショはリロード3~3.5秒に延ばすぐらいで十分だと思ってる まあぶっちゃけ、そもそも四脚から蹴り削除して良くない?
現状四脚のデメリットなさすぎだよ >>517
別に素のドムが厳しいなら他のバリエーション機再現したら良いんじゃない?ガトリングとミサイルと拡散ビーム持ってるドムバラッジとか居るし >>557
蹴り一発挟むのが二発挟むだけやからなんも変わらんでそれ >>524
斜め上方向に山なりに進むようにABすれば当たらない 重ショダメでしょこれ四脚と合わさってクソが完成する
他使うのがアホらしいレベルでゲームが違うわ
これ四脚の方がクソまであるぞ >>561
そういうマニアックなのにしても気付いてくれんだろ
カラーリングとシルエットで「おお」と思ってもらうためなんやで 軽四重ショ作ってみたけどヤバいね
重四重ショ以外は全部狩れる性能してる
重四で勝てない相手が軽四で全部勝てて軽四は重四に勝てない
綺麗な三竦みの完成だ >>543
どんだけいるかは知らんけどこのペースだと5割超えるのもすぐだぞ
対人やらない人の大半はゲーム自体やらなくなるからな >>556
621を起こせ
脳深部コーラル管理デバイス起動 中二を組もうとすると車椅子で良くねという内なる自分と
重二を組もうとすると四脚で良くねという内なる自分と戦わねばならぬ 武器云々より四脚削除したらバランスマシになるんじゃねこれ >>570
ドム脚はグリウォと組み合わせてプカプカする用途あるもん! 4脚はナーフ以前にバグ直せってレベル。挙動も全てバグに思える。
タンクより硬いのとかイかれてるだろ エアちゃんって寝るとかそういう概念あるんかな
621寝てる間暇そう >>570
俺の場合車椅子と四脚はダサいから要らね、っていう自分が一番強いから議論にならない >>570
4脚と車椅子を売ればいいのさ
アセン画面に存在するから求めてしまうのだよ 重ショ調整するとしたら威力と衝撃の弱体化と射程はそのままに威力保証距離の低下
弾をハンドガンの様な単発にするか16歳みたいに散らばるようにするかかな 車椅子は中2ぐらいの走行速度に抑えてくれればいいや
四脚は消費EN1.3倍、安定0.9倍、積載0.9倍、キック硬直2倍ぐらいで ビームランチャー ビームライフル ビームサーベル ビームシャワーのRFドムなら再現可能ね >>575
糞過ぎて今まで使ってなかったんだがもうどうでも良いわと思って使った感想だ
終わっとる 根本的に狂ってるのは四脚のキックだから
そのコンボの隙間に差し込める結果、ショットが強くなってるわけで
ショットの取り回しを少し悪くした程度では四脚は止まらない ところで引きレザライにハンミサ載せるのはどうだろうか
レザライのレートが下がって微妙かな 4脚のABで姿勢安定が5000くらいいくのとか、もはや存在が忌むべきモノになってる こっちは四脚が一番かっこいいから使ってるんだ
お前もライガーテイルに乗らないか? >>572
それ別にドム脚じゃなくてもいいですよね? >>554
ナーフ食らうくらい壊れた武器に頼らなきゃ攻略すら出来ない連中だぞ
ただのガイ 今からでもミシガン総長にはガチタン脚に変更してもらう署名活動をしていきたい
総長、イメージって大事っすよ! 相手の四脚うめーなーとか思ったこともあったが何のことはないクソ性能押し付けてるだけだった
ちょっと使ったら誰でもできるとは >>585
どのレザライが知らんけど個人的には肩は攻めなり守りなりレザライの動きを底上げ出来るものを積みたいな 昨日のスレに書かれてたけど、重ショットガンの衝撃力が本来480のところを840と入力ミスした説が一番だと思う。
衝撃力480なら多分だれも文句言わないよ。 >>554
好きなゲームだからいっぱい人がいたほうが嬉しいからな
対人無いほうがプレイヤー増えるってちゃんと分析できてでもなきゃちゃんとしてたほうがいいに決まってる >>587
ライガーテイルは中の人がカッコよすぎてメカ側のイメージが薄れてる感
中の人もメカも印象的なミルクトゥースみたいなのと比べて一枚落ちる
つーかミルクトゥースは1ミッションだけでの登場とか嘘だろって思っちゃう存在感 >>591
あの鬼蜘蛛みたいな見た目がええんやろがい!!! ミシガン総長のAC見るまではみんな絶対ガチタンだと思ってた
色はイメージ通りだけどさ
あと、スネイルこそ四脚でもよかったのになって思うよね アリーナに脚部別ランキングがほしかった
今のパーツ数だと2脚以外バリエーションが無さすぎるか >>594
まあそれでも初期バズと見比べてなんかおかしくね?って思う位ではある まぁわりと無茶苦茶言ってる人も多いこのスレ通りに調整したらクソさが増すとは思う ドム脚は性能的に見ても重二3つのうちでは一番評価高いのかね
大豊脚も良さそうに見えるが
カーラ脚はちょい負けてる感はある 姿勢安定とスタッガー時の硬直時間を正比例させる&四脚のキック威力を1/4にして最大4ヒット(根元から当てないとショボい)にせよ >>574
そもそも重四に勝てる機体がABで追いつけないガン逃げ引き撃ちマンくらいっていうね 大豊重二脚、みんな嫌い説
これあると思う。ワイも嫌い アーマードコアやってからSEKIROやると白蛇はワームだったりお蝶の幻影はミサイルだったりでいろいろと元ネタ見つかってニヤけてしまう >>608
俺は好きよ でもドム脚の砲が好き
大豊パーツだと頭は何のために存在してるのかわからん
ハンデ用? >>602
ACに限らずだが一度スレの博士達の希望通りに調整してぶっ壊れたゲーム見てみたい ドム脚は重量もEN負荷も重い機体作る時に四脚より採用理由あるだけマシだわ
天使砲とかな TIAN-QIANG脚は特に似てないんだけどアークビートルの脚っぽくて好き
普通に形状も好き G1ミシガン、ACライガーテイル来ます!ってエアちゃんの台詞なんでもない台詞だけどテンション上がるよね >>594
480まで下げても多分全然使えるんだよね
一旦480まで下げて様子見して欲しい >>608
大好きだよあのデザイン
性能的には強み見当たらんが >>615
わかる
初回のときテンション爆上げした >>602
言ったとおりの調整が来てクソバランスだったら後出しであれも一緒に調整しなきゃダメでしょって言うから無敵だぞ! レッドガンの面子と熱い友情を育むベイラムルートは欲しかった >>616
480まで下げたら他の武器も候補に上がるのでそれはそれでバランスが取れると思うんだよな~カタログスペックみてると >>610
見た目がダメ
重二脚らしさがない
スレでは結構人気でワロタ >>619
結局は声のでかい少数なんだよな
一番意見聞かなくていい連中 ドム脚使ったけど空から撃ち下ろす奴に対処出来なくて使うのやめた >>608
大豊の足いいじゃん
姿勢安定性以外の防御性能自体はWRECKERよりいい
ブーストいっぱいついてかっこいい >>622
そうかなぁ
ドム脚みたいなやつの方が異端な気はするね フワフワしてるやつはスタッガーさせても手が出せないのが腹立たしい
落ちてこいや >>622
そうか?あんまりピンと来ない
カーラ脚のが見た目ダメって人多いと思う >>625
ツンデレイグアスさんと熱い友情を育むとかあかんでしょうかパパ 霜踏みの時も思ったけど重ショの性能はわざとああしてると思うんだよな
継続してアプデでバランス調整するのであれば、その変化がプレイヤーにちゃんと実感できる方がいい
その為の存在として強すぎる重ショと弱すぎるバズーカを用意してる気がするわ カーラ脚はアセン画面で見るとダサいけど何故か動いてるところはかっこいい謎 >>631
カーラ脚は膝盾つけたらいい感じだと思う まぁ重量二脚に言いたいのはQBとかが遅いのはいいとしてあれだけ脚にもブースター付けてんだからABはそこそこ速くしてくれよ (根本的なこと言えば、グリウォとバゼルと車椅子とホバタンがある時点で、マトモなバランスなんて土台無理だって話よ。同じゲーム内にいていい性能同士じゃねえ) 大豊のはデザインがな…
BASHO脚をぶっとくしたのが欲しいわ ここの重2使いは嫌い
何弱い方に混ざろうとしてんねん厨脚が >>602
対戦ゲームは(ACは厳密には対戦ゲーでないが)プロゲーマーの声聞いて駄目になること多いから一般の声のマーケティング重視だな 車椅子はあれだけど四脚は割とカッコ良くね
悪役メカみたい 開発者からしたら俺等のこうしろああしろといった具体的な指示ほどろくなものはないらしい
むしろアレが強いこれが弱い、こういうのが嫌、て程度のふわっとした意見のほうが余程参考になるとか >>637
ブースト関連は跳躍性能関わるQB除けば完全に総重量とブースト出力の計算だからなぁ >>641
つーても対戦だと今のところ強脚って車椅子 四脚 軽二よ
他の脚も致命的に弱いとかは無いと思うけどね >>585
連射でオバヒするやつと組み合わせるならいいんじゃないか >>630
自由落下速度速くて結局スタッガーで固まってる間は攻撃反れて当たらないオチだぞ >>622
腰おとしてどっしり構えた感とふとももまわりの装甲素敵だから好き
シュナイダー猫背コアとあわせたらカタパルト乗ったときみたいな格好になるからさらに好き >>643
四脚だったら可愛いに寄せて欲しい、タチコマみたいに ワイ気付いちゃった
マルチで使うならパイルよりノコギリのがはるかに強い🥺 >>642
ていうのを対戦ゲームやらない人が語るんだもんな >>647
同条件でタイマンで撃ち合った時にどうなるかが全て
やってこい >>642
一般の声って調整前のバルデウスで10時間詰まってるレベルになりそう
よし重ショ強化だな >>652
パイルは上下誘導ないし…
チェンソーは多少ズレてても補正されるから当たる
何より四脚がほぼ確殺だし
パイルは3割残るので 空中でスタッガーしたら、軽二軽逆以外は墜落するまでそのまんまとかでもいいかなとは思う
軽二軽逆は持ち前の身軽さで着地前に体制を建て直せるみたいな むしろ武装持てるという一点のみで軽量側からも敵視される一番可哀想なポジションじゃないか重二
後大豊脚は屈んだ姿勢に太い油圧ダンパー丸見えの脚で衝撃吸収力を全力でアピールしてる無骨さを評価すべき >>644
それは分かる、プレイヤーと開発者じゃ見てる部分が違うからな
結果だけ見てここをこうすればなんていうのはかなり見当違いなことではあるよ >>647
軽二実践で見たこと殆ど無いんだけど、どう組みゃ強くなるん?
組んでみても75000でいいなってなっちまう >>648
火力パルスOHしたらカラミサ持ち替えて撃ちきったあたりで大体CD終わりだから相性は良さそう >>623
フロムが確認出来る要望は多分さらに色んなプレイヤーいるからこの比じゃない
アイスワームにワーム砲当てられないから〜とか、四脚使いづらいからホバリング早くして欲しい〜とか聞いたことある
結局はフロムさん任せや ドム足をつけます
エフェ、ナハト、芭蕉、牢屋以外のコアをつけます
腕は中〜重のごつめの腕をつけます
肩に大グレなどのキャノン系、あるいは大きめのミサイルを積みます
よくわからないが馬鹿カッコよくなります >>643
ミシガン総長みたいな要塞型四脚は好き
ガン引きしながらミサイルばら撒くゴキブリ四脚は嫌い
重ショ四脚は突然変異で産まれたよくわからないもの >>654
俺は基本ドム脚だからなんだがこいつらで三竦みじゃね
少なくとも四脚最強とかは無いわ 最初は2脚使って勝率8割くらいで落ち着いてたけど
一度ヨーヨー4脚に3連敗した時に勝ち筋が全く見えなかった
そこからは4脚しか使ってない。30連勝もザラになった 過去スレにあったが、四脚はデプスクロウラーにしようとかいうの
あれを実装したらプレイヤーが酔って死んじゃうしな(笑) >>667
いやだから軽2と撃ち合ってこいよww
てめーのが下手でも余裕で勝てるよ そもそも昔と違ってオンラインフィードバックで勝率、使用率など諸々客観的なデータが多く取れる時代だし修正もそれに準ずるんだろうね
別ゲーだけど修正のたびに修正前データ提示してくれて、皆が思ってたデータと違うってことよくあるし >>546
べつにナーフされてもそれはそれで
妄想がすぎるとなるにぃみたいになるぞ気をつけろ >>657
ご友人装備はミサイル以外強くないか
アセンが致命的に会わないだけで >>671
引きミサはランセツミサイラー出されると無理じゃね >>673
もういいや、構わないでくれ
会話できないやつは嫌いだわ じゃあスネイル閣下はFCS変えるように要望出していい? >>676
足と腕入れ替えてミサイルを散バズにすればわりと強めのアセンになるよね >>674
初心者がみんな重ショ使って負けたら、重ショあんまり強くないやん!ってなるのか? >>677
ミサイラーも色々あるよね
そろそれ俺もミサイラーやるかなとは思ってるけどその場合ドム脚棄てそうなのがつらい やっぱレッドガン部隊迎撃の時に逆にミシガンの調整が終わるまでヴェスパー部隊から護衛するミッションみたいなの欲しかったな
ACライガーテイル来ますが味方の増援として来るの素敵やん? 軽ニ強いってのは大抵具体的な話付きでスレに出てくるな
事実はわからんけど(全部個人統計なので) 俺は基本ドム脚(キリッ)
他の脚も致命的に弱いとかは無いと思うけどね! まぁアーキバスの勝利揺るがないけど好きに選ばせてくれるっていうならベイラム側につかせてくれとは思う >>554
え、ここって対人するやつだけが書き込むとこなの?初めて知ったわ
>1 に書いといてな今度から >>682
そうそう、それが面白いところで逆に出来ること少なくて弱い扱いされてるやつが初心者的には使いやすいみたいで思ったより勝率低くないせいでアッパーされないとかねw >>682
ようはパイン飴
ワーム砲の弾速めちゃくちゃ早いと思ってる人いるし >>685
上層部が掛け算出来なかったから仕方ない マスク被ったエア「獣神サンダーライガーテイル、来ますっ!」
実況ウォルター「押されるな621、腕は取りに行けっ!」 >>695
ウェディングドレスで池に突き落としてきそう 俺は75000勢なのでメランダー足
そういや対戦だとHAL足つけてる人多いけど完全に見た目だけでつけてるんだろなぁって思う >>682
上手い人が使って動画にしてそれを見た初級者が大量に溢れて…
これ強いのに強化入るの馬鹿なんかな!??みたいな まぁ脚の強さは二つとびぬけたのがいて
その下に緩やかな山みたいのがある感じだからな
下の緩やかな山で揉めるのは馬鹿らしいと思うぞ npcアセン限定ルールで機体に対応するパイロットのボイスラジオチャット使えるようにすれば完璧よ
ドルマヤンとか余燼と警句しか使えるセリフなさそうだけど 軽2が一番の雑魚だと思ってる
軽量って引き撃ち運用がメインだと思うんだけど、4faのネクストだと勘違いしてるのか接近戦仕様のやつが多い印象あるわ。 >>706
まぁ弾き撃ち運用しようにも姿勢安定弱いしそもそもこの跳弾あり仕様じゃ軽い武装しか積めない軽はある程度接近戦するしかないし いや戦わんのかーい!
それこそアセン闘争は対戦するって話じゃないのか(他人事) 逃げ回るかチームでかすめ取るしか居場所がないんだ他が硬すぎて ヴェスパー部隊7人抜き戦はちょっとやってみたい 僚機はミシガンとレッドで3vs7 アルテリアカーパルス占拠よりはまだ楽かな >>699
メランダ脚、エフェメラ胴、脳みそ頭に三台とNGIまでほぼワイのテンプレやわ 軽2は1回スタッガーされるとごっそり減るから緩急つけないとダメな脚な印象
ターゲットアシストがあるから接近戦仕様は割とカモな気がする 実際今対戦できる環境にいるかとか
そもそもハード一緒なのかとか
このゲーム特定の誰かと対戦するのあんま向いてないよな >>704
アホはどっちだ 対人嫌うやつはゲームへの熱中度が低くてゲーム知りたくないのになんでスレ来てんの?っていう発言はアホにしかできん >>643
四脚かっこいいよな
あの良さがわからんのはお子様よ ミサイル軽二は普通に詰ませる相手多いしレザライ頑張って持ってもわりと戦えるし接近しない方が明らかに強いわ軽量 >>685
ラスティの時間外労働時間がまた増えてしまうのか 軽量は跳弾しないハンミサのみで延々と逃げ回るのが最適解って話何回した? >>703
鳴り響く御友人コール
リフレインするスロー ウォルターとかいうオールマインドミッションの裏でヴェスパー再現AC8体撃破した強者
なおイグアス君に画面外で敗北した模様 4脚はカッコ悪いんじゃなくてムービーで映えない
どっちが悪役かわからない
いやこっちのが基本悪役だからセーフか? >>699
75000勢だけど見た目と安定性でレッカーしか選択肢ないと思ってたわ >>715
争いとは同じレベルで~だから
こいつダメだなってなったら無視のがええで 四脚は腕も4つあるべき
足だけ4本で上半身人型だから違和感ヤバい 4脚はかっこいいけどずっとぐるぐるしてる方が強いのが欠陥
絵面が間抜けすぎる >>721
補給シェルパ無しの鬼難易度だったんだろう多分 ほぼ全員引きミサイラーの部屋は試合が間延びしちゃってあんまり面白くなかったな
やっぱり地上で戦ってるやつにちょっかいかけるのが面白い >>721
隣にカーラもいたから
いやそれでも2vs8とかすげーことしてるんだが >>726
いっそ四足獣型ACも作れるようにしようぜ
デカい実体の刀とか付けたい 脚はどれでも戦闘画面はかっこいいんだよな
ムービーだとひでぇ有り様になるのが… 普通に撃ち合いするアセンでアリーナをやってみると武器格差はあるもののけっこうまともに遊べるし
とりあえず蹴りとかスタッガー瞬殺仕様がかなり悪さしてるとは思う
ナイルの低速ミサイルでチャージ武器なかなか使わせない戦略とかはこいつやりおるって感じだしこういうのでいいんだよなって >>732
ラ、ライガー...いやめっちゃカッコいいし好きだけど >>731
そっちもかいウォルターって通信から察するにカーラとは別行動してたと思われる 2人ともが1vs8を退けてる おいおいレスバ2人は早くNESTで決着を付けるんだよ >>727
ケンタウロスだって腕2本じゃん
足りないのは尻尾だ(名案) >>738
こいつら二人で十分よな感
621より露骨に強い どこぞのキマリストルーパーみたいに二脚から四脚に変形する奴とかあれば使いたい イグアスくんの隣にしれっとシースパ生えてきてるあたり
AM「対処しました(イグアス+シースパ軍団)」とかでも驚かない 難しそうな操作や攻略を実は簡単にやれる方法がありますよ、が
広く受け入れられるゲームだしACもそれで成功してる
VやVDなんてとてもシリーズファン以外に勧められたもんじゃなかったし
それをグチグチグチグチ不満ばかり、雑なナーフ要望ばかり…
対人ガチなんてドマイノリティなんだから喚かず大人しくしとけよ >>554
弱者男性はゲームすら下手くそな事が今回判明したからね
ゲーム自体に熱中したり考える事もできないから精々キャラ萌程度しかできない
当然対人なんてやれない エフェメラ胴脚はエロくて好きだわ
エアちゃんとデートするためにペアルックアセンも用意してる >>733
日本語読めないアホは見つかったようだな なんや結局ドム使いは軽2で戦ってくれないのか
最強なんだろw >>740
なにそれ
じゃこっちもスレタイなり変えろよ 僚機レッドでメーテルリンクスウィンバーン→オキーフホーキンスぺイターの順に倒して最後フロイトスネイルラスティ来るタイミングで味方にミシガン増援って感じでやりたいね
総力戦だ >>743
お、俺らだってヴェスパ8体相手できるステージあれば多分勝てるし? >>749
蹴ったりゼロ距離射撃したりナイフ刺したりしたい なんか今回のBGM全部昭和の洋画みたいな芋臭い感じなんだけどこれなんとかならんの? >>706
スピードに振りまくった軽二4丁ピストルマンやってみろ。楽しいぞ。
車椅子も4脚もWガト弾幕系ACじゃなきゃ割と勝てるぞ。 >>743
ビジターがいてくれれば…
あいつは今や最大の脅威だ
って言ってるから設定上は621のが強い
だからDLCで1vs8が来ると思われ 対立煽りアフィみたいな、話通じないやつは無視してNG推奨だゾ >>758
令和の時代に全編アナログシンセとかいうアホみたいな采配した音楽チームを恨め アサルトライフルはただでさえ豆鉄砲なのに二鳥すると反動の関係で弾散るし反動制御出来る腕だと中距離での命中が落ちるしでどうにかならないのか?威力保証距離も微妙に短いから重装相手に弾かれ易いし 一度くらいレスバしてる奴らがNESTでガチタイマンするの見たくない? >>757
後ろ足?が後ろ足の役目できてるのかこれは BGMは設定からでかくしないと…
邪魔しないのは凄いけど主張もしないから脳に残らねぇ >>724
安定とるか武器重量とるかやな
メランダ足だとレッカー足に対して約3000軽くなってEN負荷も軽くなるから、載せたい武器は一通り載せられるようになる >>758
2001年宇宙の旅リスペクトの音楽だからな SFファンなら義務教育レベルだから見とけ HALの元ネタでもある 四脚とか逆関節とか使えるロボゲーこれくらいだから使わないと損だぜ >>765
過去スレで一回あった
ガン逃げミサイラー論争で
楽しそうだった、最早対人じゃなくてそういうボスとかなんとか >>769
なんとかゲトリクス!なんとかゲトリクスじゃないか!
どっちもパイロットが松風だしアイツのことは四脚声優と呼ぼう >>765
見たいとは思わんけど結果は知りたい
BO3か5くらいで >>779
ヴェルキンゲトリクスだバカもの、復唱しろG13! >>766見て初めて膝から前足生えてるの気付いたわ まあ戦おうにもPS5とsteamじゃ対戦できんだろうし BGMゴミすぎるからAmazonミュージックで裏で流してるわ >>765
見たいし何でやらないのか不思議でならない
鍵付きで部屋立つわけじゃないけどキーワード設定して部屋立てたらいいのにな
どちらが正しいかは戦いで決めよう >>719
WMG、Wニドミサで無双してるぞ
最適解は人それぞれや 四脚はもう上半身なしにして火器を直接つけてくれよって感じる 過去作動画勢はわかるけど最新作動画勢はもはやなんなんだ >>780
シンデュアリティがそれ出来るみたいだぞ 火をつけろだの灰被りだのいうから
ACVイメソンのライフインアッシュみたいなのがたくさん聞けると思ったのにコータにはがっかりだよ 四脚MTにACのジェネレーターと火器積めば最強になるのでは? かっこいい4脚はケンタウロス型で間違いないが
かっこいいタンク型はどうすればいい?
多分上半身のせいなんだがそればどうする事もできんし 獣型もいいけどさ、何よりも思うのが四脚って人間の部分いらなくね?
四脚戦車出してくれよ なんでやらないのかって
匿名性が失われるからに尽きると思うけどな
レスバガイジは救いようないけど万が一自分がその立場になったとしてもやらんわ >>794
謎
しかもわざわざスレに来てバランス調整の話とかするからマジで謎…
せめてストーリーの話すればいいのに >>799
ヒルドルブはカッコいいと思ってしまった ガン逃げミサイルUNAC作ったら想像するに自分じゃ勝てる気がしない >>769
知ってるぜこれ百式だろ?
かっこいいよな ケンタウロスとか負荷のかかる腰が2箇所あるようなものが強いわけないって エアちゃんが最初から全てを話してくれればウォルター達説得して犠牲を出さずに済んだのでは?
というわけだ追加ストーリーDLCつくって クソ雑魚MTにコーラルジェネレータとグリウォ無理矢理つけた機体に改造もしてない人間が血反吐吐きながら戦う展開とか好きだから解放戦線の誰か頼んだ 軽量でも勝てるみたいな動画見たけど引き撃ちしてるだけだったわ
まあこの環境だと安定して勝てる方法がそれしかないから仕方ないんだけど >>794
動画勢ってゲームはせずにYouTubeとかのプレイ動画だけ見てるって事? 部屋別にBANパーツ設定できるようになったら割と解決だよな? >>810
重量に同じことされたら蒸発するだけなんだ >>812
君はフィギュアヘッドのついた戦車でしょ! そういや引き撃ちと引き撃ちが対戦したらどうなるの? >>818
贈り物をくれるのですね…
>>816
それはだから弱いとかの話とは別の話だな… >>789
日本でならそれでいいがフランスに行ってそれだと恥をかくぞ
女性名詞の勉強もしておけ、そうすれば第二外国語の単位も取りやすくなる >>822
ちゃんとシューティングゲームになって面白いんだなこれが >>799
タンクはわりと様になるやろ腕の先にガトリング二丁かバズーカ二丁持たせておけば割とどのコアもそれぽく見える
頭部が気になるなら皿かアンテナがあるじゃないか
武器腕あれば尚良しやけどまあ、武器腕はこんごもないやろうから諦めよう つか4脚現状でもかっこよくね、微妙に虫っぽい気味悪さと2脚よりマシンっぽいフォルムがよき >>808
エアちゃん「コーラルでルビコニアンのエアです」
621「脳内で声が聞こえる」
ウォルター「必要なら調整する(疲れてるな)」
割と本編でもこんな感じだからなぁ >>792
ニドミサに当たってくれるフレンド一人も居ねーわ 正面撃ち合いは虚しくなるからしとうない
オフ専らしいがまじで期待してるぞヴァルチャー >>827
うせやろ引き撃ちなんてお願い当たっての射撃しかないやん
手応えのない消耗戦になると思ったわ >>823
速度が上がった分と硬さが下がった分で釣り合いが取れてない
基本的に硬い方に有利が付く
ので重2使いはわきまえた方がいいという主張
上位にはいる脚 >>808
ウォルター達を説得するには燃やす以外の解決方法を提示しなきゃいけないぞ つまり無理 >>822
スタッガー追撃もらう事あんまりないから追い掛けつつ回避力が高いほうが勝つ >>833
フレとずっとやってるなら君の立ち回りへのスペシャリストだぞ、相手は セキロ1000万超えか
ACもこの半分くらい売れろ 一回カタフラクトのMTの部分にハマって轢かれたことあるけどノーダメージでビックリしたわ
本当になんでMTをコアにしちゃったの >>818
よくやったミールワームを奢ろう
塩がいい?タレがいい? >>791
スレ民は基本的に匿名だから態度デカいだけで表にでたら戦いにすらならないよ >>836
見てる方は退屈で仕方ないだろうが割とやってる方は高度な読み合いして神経擦り減らしてるんだよ
ソースはFAのときの俺 >>836
お互い当たる距離の調整とよみあいで押し引きにメリハリつくから結構楽しい >>822
クソ塩っぱい試合になる
判定で残りAPで勝敗が決まる サントラ見ると今回はBGM担当者自体が違ったりで過去作と毛色が違うというのはあると思う カタクラフト君はなぜコアをLCやHCにしなかったのか 引き撃ちミラーは接敵以降互いが引き続け
そのまま二人が出会う事は二度と無いんだ 匿名掲示板ハクティビスト集団「ブランチ」
俺キングなヨロシク >>847
壊れに隠れてるだけで柔らかいのを食ってる立場にあるってことや ニドミサ使いはみんなミサイルロック150のfcs使ってるの?
ロック遅すぎて使い辛い 手際がいいな>>818
ナンバーに空きがあったら勧誘してるところだ >>758
今回全体的にオールドSFモチーフだぞ
学がないだけじゃないか >>855
…?
軽の強弱の話ちゃうの?
何の話をしてるつもりなんだ >>814
解決しねえ、部屋主が勝てねえパーツ封じて勝って誰が納得するんだよ、勝ち負けはっきりさせるためには公式で変えないとだめ バルテウスとスティールヘイズ以外パッと思い出せない
主張のない曲ばかりだから作業のお供にはちょうどいい ダム防衛の3人がフルバズ構成でカトンボのように落ちてSとれたときはなんか悲しかった >>851
動かしやすいMTの方が誰が乗っても地上最強で戦えるからじゃね >>765
何回か決闘開催されてるやん
まだミサマン裁許が知れ渡ってない頃にレスバーになって決闘してたで
ガン逃げミサマン対wショWワームで戦ってミサマンが判定勝ちした (重ショナーフは対戦だけにしてください!!!)
普通にストライダー防衛w重ショでS大変だったんや・・・ >>814
入ってきた相手が一生セッティング状態になるやんw >>838
だってエアちゃんが人とコーラルの共存を探りたいって
みんなでコーラルキメれば頭にエアちゃんインストールできるから共存出来るじゃん >>822
射程ギリで撃ちあって、ミサイルで削り合う戦いになる、大体スタッガー溜まったぐらいで突然突っ込んでいきな >>866
公式に対戦調整は別でやると発表されてるから
みんなそれ前提で話してる…ハズ コーラルの燃やす以外の解決法か・・・
増えない程度に吸い出して星外で売って燃料として消費したらなんとか・・・ならんか・・・ならんな・・・ 気を抜くと仕事中にオールマインドのどぅーんってイントロが脳内侵食してくるから困るしかし歩いてくるのは負け犬イグアスはーほんっとお前なんなの >>866
普通にグレやミサイル使った方が楽じゃね >>866
あそこの連中は実弾防御硬いのだらけなので重ショは微妙よ
特にタイヤさん >>870
スネイルバルテと燃料基地襲撃あたりは欲しいかもしれん >>870
ねー
無いと無理なんてミッション無いよなぁ >>879
回避しつつ撃ち合っても堅い方が勝つ
その話のオマケや >>836
フロムが想定してた適正距離の維持をめちゃくちゃ意識するようになって面白いゾ ヘリアンサス型はスタッガーするとぽてって感じで倒れるのがかわいい ノコギリ野郎スタッガー取ると派手に横転してどっか行くから射程長い武器のが処理楽やねんな >>885
軽の強弱の話じゃん
なんで軽が負けるパターンだけを書いたら軽弱いですねーになるんだよ(笑) >>866
いや特にこだわりない限り火炎放射機で良くない? >>870
無いと無理はないかもしれんが面倒なのよ
中盤マジで虚無ってくる
後半はなんか楽しいけど >>891
他にも選択肢あるぞマジで
大真面目に同レベルの武器、ミッションならだけど やはり脚部ごとに属性の穴を作ったVシステムは神だったんだな
死に脚部はなかった >>870
クリーナーがちょっと時間かかるぐらいよね ドム足EN使ってるが軽量機は今の所おやつなんだよな >>876
コーラルは実はエアちゃんみたいな美少女揃いなんですよとかにしたら解決せんかな
ただしB3桁とかみたいなどすけべぼでぃの娘はいません せいぜいB88程度のお子様ボディですできょぬー好きには受け入れられんかもしれぬが >>889
勝てるパターンが当てて逃げ回りとごっつぁんチームしかないからや
それで強い語られてもな 四脚最強のAC作品が
一つくらいあってもいい
PSAC〜2AAのころの四脚は
ドンガメできつかった
なんなら今もそう速くない
ABのぞく S埋めでアセン変えるの面倒なら
wランセツw6連ミサで全てS取れるよ 早く軽2vsドム脚でタイマンしろって言ってんだよ!!! 軽の強弱と言うとソングバードさん強すぎぃてのは俺もわかる
重グレも2連射にしようぜ Vは軽ニが軽逆に食われてたのとVDで重逆罪で死刑判決出されたくらいかの >>896
88がお子様とかACの世界線歪みすぎだろ さっきまで二次ロック避けるために走り回ってたやつが突然立ち止まったら当然回避行動取るわな
EN切れの隙狙おうにもニドミサ両肩に積んでる軽量が腕にまともな武器積んでるわけもなく
諦めてソングバード積んだほうがマシやろ >>876
宇宙空間で事故って漏れ出すだけで爆増するから星外に持ち出すだけで終わるんだ😭 ソングバードより大グレの方が強くね?
スタッガー力も高えし中距離からでも爆風当たるし
ただ空中に居続けられると強み活かせんけど >>895
これはタイマンやってる優秀なドム使いの意見 ネリス神を崇めろ
逆脚は次のアプデでネリスを取り戻す 重ショでS取りの何が楽って、ABで駆け抜けながら通り道の雑魚はズドンズドンで一発で倒せるし
そのまま駆け抜けてボスもズドンキックズドンキックで瞬殺やから何も考えないで良い点
Sの基準が曖昧やから全力出すことになるしな
好きな装備でのクリアならそのあとゆっく「やりゃいい >>868
コーラルはもともと群知能みたいな特性あるし、星外に持ち出さずに適度に消費していれば問題無いんやで 大グレやたらネガられるけど強いよね
爆風90は頭おかしいわ >>868
共存目指したところでコーラルの危険な性質は変わらないしいずれ破綻するから燃やすのが1番だぞ 軽量とドム足はAPに差があるからドム足に対する四脚みたいな関係になってるね >>897
強いかは知らん、フロムの統計待ち
勝つパターンあってそれをやればいいのに一方的に弱いは意味がわからんだけ
あれ書き込めない? エアくらい話が通じる知性ならいいけど、人類を支配してやろうとか滅ぼしてやろうとかいう変異波形が生じる可能性あるし、なんならアイビスの火の原因それじゃねーのとか >>915
なお人類はコーラルを滅ぼそうとしてる模様 群知能を消費した場合そこに宿る波形の人格はどうなるんだ?
仮にエア以外にも人格が多数存在するなら消費ガチャでコーラルヤマダが消滅したりしないのか? ドム神を崇めよ
信じるものだけが死後にサザビーになれる 大グレはチーム戦でめちゃくちゃにするために二門積むのがおもろいで 大グレとかちょっとでも上取れられると13秒に一発しか撃てないし当たらないクソゴミ武装と化すから使う気失せるんだ😅
しかも直撃補正うんちなグレはどちらかと言うと衝撃力が欲しいのに理論上ならソングバードくん二発の方が上だし余計使う気失せるんだ😭 群れ知能ってことはコーラルがガンガン減るとエアちゃんがどんどんアホになるって事…? 古のACバトルしようぜ!
Wトリガー禁止、両肩肩武器のみ、expansionなし、強武器禁止、四脚軽タン禁止
10分後に部屋たてる
https://i.imgur.com/znbsclg.jpeg バランス調整もだけどマッチング関係をアプデで充実させてくれんかな 大グレは相手が地上付近に居ないと期待値相当下がるしリロバカ長いのと合わせて
差し込める場面が結構少なくダウンタイムが長いのが良くない >>917
コーラル滅ぼそうとしたのオーバーシアだけやん 圧倒的少数派 >>893
弱点設定のおかげでチーム戦で誰が誰を狙うかって矢印が分かりやすくて6みたいな混沌試合にならないんだよな
よく考えられてるわ 誘導ミサイル君、弱いって言っててごめんな…
普通に強いわお前 >>909
そう思ってたけどヴォルタ君、キングシャトル共々は普通に打ち込むだけじゃジリ貧だから結構工夫必要だったりで結構楽しめてるわ リロード12.8秒なら威力3000くらいは欲しいかな<earshot 販売数200万本のブラボですらDLCあったんだしヘーキヘーキ >>915
コーラル的には全宇宙に広がる方が道理だしな
人と共存しようとするエアちゃんは良心的 腕のディジーのリロード9Sと優秀なのに使ってるひと見ねえ リロード120秒で良いから大グレ10連射させろ
勿論重量も負荷も10倍だ ヴォルタとイグアスを真正面から叩き潰してみたいわ
ダムだと騙して悪いがで一気に叩けるし、
あの二人が組んでこそ輝くんだろうなぁ 肩はチャンスに同時撃ちしてスタッガー取れるけど腕は一発ずつしか撃てないから使えそうで使えない ロックした目標にハッキングで衛星砲を撃たせる支援要請が欲しいです
重量ゼロ ぶっ壊れ武器はあるけど社長砲のような実弾ロマン武器はねぇな ドム脚でふわふわしながらレザとミサイル垂れ流してるけど軽量には勝率は悪くない
でもミサイラーと通常ブースト特化の軽二にはまったく弾が当たらなくて勝てなかったわ 状況が状況とはいえ解放者ルートの最後でウォルターは銃を下ろしたし道が全くないとは思わんが・・・厳しいやろな オーバーシアーはザイレムみたいなの作れるだけ作っとけ、いきなりルビコン焼くとか無責任極まりないわ、ルビコニアンは言う事聞かないだろうが焼くからルビコンから出ろって体裁くらいはとれよ、半世紀何やってたんだか見てただけか? >>907
その通り!前々から特にミッションだと強くて対人でも強いと訴えてるんだがいまいち流行らない
範囲がマジで半端ない
まあ、リロードだけは勘弁して欲しいけどな >>936
Nebulaという最強爆風腕武装あるのにグレなんて使う暇ないよね😃 >>939
ガチタンなら2対1でゴリ押しで勝てるぞ >>918
多分、めぼしいコーラルがエアちゃんしかいないんだと思うよ
そうじゃなきゃリリース計画に向けてエアちゃん一本に組み合わせを絞り込むのは可能性を縮小させる悪手になるし 解放者ルートなら封鎖機構がいなくなってどんどん企業が進出してきてDLC出すならストーリー作れそう
火と賽投げルートはあれで綺麗に終わってるからな。 物語開始時点では惑星封鎖機構が最大勢力なので無理なんじゃないか
前にも話題出たけどオーバーシアーが秘密結社化せざるを得なかったのは異端扱いされたからだと思う バランスの綺麗に取れてるゲームほど流行らない
そう思えてならない
特に三すくみとかが綺麗に成り立っていれば成り立ってあるほど
ねぇ >>947
ザイレムはオーバーシアーかま作ったわけじゃなくね
星間入植船?だから人間がルビコンに移住するときに使った船なんでは >>903
俺の中ではカーラさんは95くらいのわがままぼでぃ
しかもめっちゃラフなカッコでばいんばいんしてる >>948
飽きたらネタ機体でコールサイン君と遊ぶから大丈夫 共存で1番の問題は人間がコーラルで狂う事だしな 解放ルートはまた第二第三の技研が産まれてまたウォルターみたいな奴が必要になるんじゃないか 二脚で色々組んでレザハンレザライWニドミサがめっちゃ強くて対戦でも野良相手ならほぼ負け無しで行ける。ただいつもアセン組んでからこれ四脚タンクならもっと強いな・・?になる。辛い >>960
将棋はそういう部分崩してると思うんですけども… イグアスって腐人気すごそう。赤い垂れトサカモヒカンヘアな感じで >>953
レイヴンの火エンドも、コーラルが全部消えたとは思えんし続きはできるだろ
誰かに「またルビコンを燃やしたいのか!?あんた達は!!」って言わせればいい コーラルの性質って人間の欲望を駆り立てる事に特化してるな
無限のエネルギー、食糧、向精神薬 群知能って調べてみたら
個体の単純行動(魚だと集まるとか)が群れレベルだと優れた知能(水の抵抗減、狙われにくいとか)として発揮される
みたいな感じらしいな
コーラルの場合だと、
個々の粒子は集まる特性があるだけで、集まった結果が比喩抜きの「知能」になってんじゃないかと思った オールマインドの声優がAC6配信やるらしいけど
AC6やるためだけに買ってきたSSDが4TBのモデルで草生え散らかしたわ >>949
ドム足EN強いけどENに寄せ過ぎると
近距離戦強いAB機体に負けるんだよ
飛んで凌いで天使砲ぶち当てて勝つ時もあるけど >>961
ニドミサ一つなら許すがWは許さない😠勝てたら煽りたくなる🤪 色んな人の意見見てるとタイマンとチームで求められるアセンはやっぱ違うな
チーム戦は自分がヘイトフリーなときに出せる最大火力と自分がヘイト買ってる時に逃げれる守備力が必要だからタイマンのアセンそのままじゃいかんのな >>967
バランスが取れてないことと流行ってることの因果がまず不明 >>974
自分から素材を増やしていくのか…(困惑) >>953
レイブンの火エンドの後でコーラル関連全削除で行けるよ >>974
色々撮り溜めするつもりなのかもしれない 四脚で装備できる武器で四脚にしてないやつは舐めプまである
四脚に積めない時に初めて他の足使う意味があるわ >>978
何故そう思うのか、を書かないと論じれてないゾ >>970
粒子からビリビリが飛ぶ演出からニューロンのイメージなんだと思う>コーラル
個々の神経細胞はそんなに複雑なものじゃないけどたくさん集まると >>975
軽いだけの機体も同様に負けるんだ
ドムにもな
何様や >>883
燃料基地の重ショは絶対に罠だわ
施設破壊でスコア盛れるのに重ショの射程じゃ遅くなる ここで前におすすめされてた引き打ちレザライ結構強かったわ
相手が弱かったからかもだが四脚重ショにもギリ勝てたわ誇っていいか >>977
チームだと即弾切れする武器握ってたらテンポよく自分も死なんでポイント献上しないとカラテするだけのカカシになるのがアカン ガチタンで気持ちよく戦えないからエア嫌い
だから毎日ガチタンでボコってコーラル焼くね
御前なんて大嫌いだよクソアマ もう良くわかりませんボイスを聞くようなプレイはさすがにしないかな まあAMの中の人私ら寄りだしなあ。なんでガチのウルトラマンオタクがプリキュア収録オールアップ直後に戦隊の黒幕やってんだ…(困惑) >>1000ならアプデでレーザーライフルがレザーライフルに、ニードルミサイルがヌードルミサイルに変更される このスレッドは1000を超えました。
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