【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【335機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
美少女傭兵ケイト・マークソン
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampo...ered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/t...cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.ne...gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【334機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1695662792/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
セキロに続きAC6もジワ売れで300〜500万本目指すって言えるくらいの勢いがあるのが今のフロム
10年簀巻きにされていたレイヴンの野望は大きいのだ たておつ
売上はそろそろ一報欲しいねぇ、話のタネになる 何度でも>>1乙してやろう
部屋立てても一人もこないんだけどお前ら仕事中に5chしてんのかよ 売上なんかよりDLCとかアップデートロードマップとかが欲しい 1乙
ルビコンに来て1ヶ月50億稼いだ621ちゃんがホストに貢いで行く姿を描いたED待ってます 次のアップデートが10月3日ってちらほら言ってる人がいたけどどこ情報?
マジなの?
本当ならワクワクなんだが 愛してるんだあぁぁぁ>>1乙を!!アハハハハ!
前のsteam130万がマジなら300万は固いらしいな
嘘みたいだろ?売れてるんだぜ?AC
じゃけんはよ次作の企画進めましょーねー 本当は接近戦したいのに重ショと四脚バグが近接戦を拒否するんだ >>8
そりゃ欲しいけど今から開発からなら半年後とかじゃねーかな
やるなら発表だけでも欲しいけど >>7
ルビコンに帰りたい
帰っても3on部屋ない寂しい まずは中長距離武器の大量追加とエリア制限の大幅緩和で長距離戦闘を導入だ それはそうとヌードルミサイル楽しみだ
1000:それも名無しだ (ワッチョイ f1cf-DIIW [244.85.219.185]):2023/09/26(火) 13:05:21.11 ID:nRJp/D8u0
>>1000ならアプデでレーザーライフルがレザーライフルに、ニードルミサイルがヌードルミサイルに変更される >>1おつ
潘めぐみがac6実況やるってどこ情報? >>14
何かアプデは?→3日
って単発があるけど根拠不明
本当にくる可能性はある 前スレのイグアスコピー問題について考えてみた
PC上でのファイルの「移動」ってさ
物理的な移動じゃなくて「コピー+元データの削除」って行程を踏むわけじゃん
技術的な限界から肉体に執着のある俺たちヒトカスと
波形エアちゃんや推定AIのAMちゃんでは自己同一性の認識が違うのかもしれない
仮にイグアスの肉体がスネイルと一緒に消し飛んでようが、AMちゃんからすればイグアスコピーは本物イグアスと何が違うの?って話になるんじゃないか
わざわざチャティのバックアップ取ってない設定と対比させてる可能性がある
そして621も3周目は…… ウキウキでアセン組んでNEST潜るか!ってなった初戦の相手が四脚だった時の私の気持ち wレザライオバヒwレザハンで入れ替えて一生ハッピトリガー楽しい ACには古来よりいろんな妖怪がおってな
河童、天狗に塗り壁、そして三日坊主じゃ 潘めぐみは知らんけどラスティは集積コーラルの最初でメーテルリンクと五花海にボコボコにされて
「これ無理次回の実況にする」ってなってたな
アイビス倒せるんだろうか 三日坊主だけ異質すぎるのと今作の塗り壁優しすぎるVDを見習って SEKIROが世界1000万本売れたらしいぞ
これを記念してAC6とコラボしよう
左腕武器ブレード『KUSABIMARU』とか
砲身から梟が飛び出す肩武器とか
レディバタフライのエンブレムとか >>32
アイビスは多分最強だけどアイビスまで行けたならアイビスは何とかなる まぁ物理ブレードは欲しいなオモチャっぽい剣しか無いし >>35
KUSABIMARUはタイミングよく振れば全ての攻撃を弾ける機能があるべきだな ニドミサがヌードミサイルになるって聞いたが、マ?
誰が脱ぐんや 10年前、新作の情報がなかなか来なくていつ来るのかみんな不安がってた時に
「体験版三日らしいな」 「体験版三日らしい」 「体験版三日かー」
とだけ毎日書き込んで消える謎のスレ民が現れて
それが伝承化して妖怪三日坊主となったのじゃ。 なんか動画でALULAがド安定ブースターみないこといってたけどほんまか?
縦移動ゴミだしそんなピョコピョコQBすることもないし >>36
確かによく考えたら弱体化も食らってるしあの人割と張り付きしたがらないからむしろ相性はいいのかな
バルテウスやらエンフォーサーでも心折れなかったし ってかamazonの評価めっちゃ上がってるじゃん
最初は3.1だったのに気づけば4.3て
まだ上がりそうだし >>32
ラスティの中の人52歳でAC初挑戦だからなあ
初回配信みた後、4日前の最新の配信みたらめちゃくちゃ上達しててびっくりした。 >>38
今日発表された情報みたいだ1000万達成 >>37
RAD製のチェーンソーとか射突型ブレードがあるじゃない
え?そういうのじゃない?
バースターソードみたいなもんでどうやって装甲斬るの? >>43
部下のために頑張ってコスプレした
ミシガン(オールバニー仕様)とアーキュバス・スネイル パイルってマルチだと完全にチェーンソーの下位互換? NESTでAC DATAからランダム気味に選んだらツィィー出てきてこんな武装で何しに戦場出てんだこいつは…って思うぐらいだったわ
初期機体より弱いとかもはやギャグ、まだ素手キック縛りのほうが強い >>56
本気で当てたいならチェンソーのがはるかに強い
Z軸ずれてても問答無用で当たるから >>53
古来より剣は切るものじゃなくてぶっ叩くもの
日本刀が異質なんやで オールマインドの中の人、PS5とSSD買うもSSD換装に視聴者に助けを求めたらしい
やはりオールマインドはポンコツなのでは……? >>44
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
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/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ そ \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う い |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 つ
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う が
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / 中 そ ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で い ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は つ ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な の ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶 色々アセン組んで最終的な結論はMELANDERシリーズ統一になった
三台とNIGブースターにしたら汎用性高過ぎ >>62
これきらい
思ってもないこと言ってるほうが頭おかしいもん
ペイターを見習ってほしい 芭蕉腕にキカクブースター積んで初期ブレブンブンするの雑に強いな
対人でも十分暴れられるわ いつも仕事ができるAM先輩がオフでちょっと残念なとこ見せるギャップ萌えってヤツ 初期機体縛りでもやろうと思うけどチューンありなら上手い人はオールSいけるもんなの? ブースターはこれ一択ってのは存在しない。プレイヤーそれぞれの癖があるから、最適なのは自分で選べ。動画勢とエアプは適当に初期ブースター載せとけ。 まったくリアルではないしACらしくもないが巨大な日本刀(ぽい鉄塊)があったら、使う 近接適性上げて光波撃ったりしたらやっぱなんか良い事あるんかな アイスワームが無理
ってのはおいといて、チューン有りならキックパンチあるからいけるんじゃね? ビームナギナタがあるんだからもはやなんでもありだぞ >>44
alulaは微妙だと思う
qb中射撃出来ないから連続で吹かしまくってたら一切射撃出来なくて笑った >>56
中2だとスタッガーからのチャージパイルで一発爆散してる、昨日は花火になったわ俺 >>35
マジかよあんなライト勢お断りゲーム売れるものかよ
まあ俺もPSとPCで2本買った口だけど >>69
殲滅速度はどうしようもないからなぁ、sランクじゃなくてオールクリアいけるかどうかってレベルでしょ >>75
日本刀でそれやったら一撃で折れる脆い棒なんよ カラテマンならキカク、速度が欲しいならP06、AB特攻ならバーゼル、ふわふわしたいならグリッドウォーカー、QBで避けたいなら12345
アルラは実質死んでるQBリロードが短いだけで他全て上のブースターに負けとるからの 名刀ブッタが有る限り初期アセンでライウン倒せくらいの絶望箇所はそんなに無い! >>69
やった事ないけど印象としてはジェネレータの弱さがしんどそう
火力も低いから後半のミッションしんどそう
でも、貴公のチャレンジ精神は買う
どうぞ! スタンガンとワーム砲もジャンプ中に雷返しできるようにすべきだよな なんちゃってジャパンはいつの時代も安定してるな
ブラボで日本プレイヤーがはえーってなるようなもんだろうか 甲冑とバスターソードの正しい使い方で剣の持ち手持たずに歯の部分両手で握って相手に叩きつけるの見た時は開いた口が塞がらなかった みんな、チューン有りならパンチキックにアサルトアーマーがあるのを思い出すんだ
機体は飾りになる、上手い人なら >>82
拙者は今はネギ一択
前はAlulaだったけど >>87
どういうこと?やってることプロレスのパイプいす攻撃と同じじゃん >>81
日本刀脆い脆い言われてるけどそんなことはないぞ
身幅が細いだけで見た目以上に刀身ブ厚いし 初期装備だと多分ステルス軍団のミッションでS取れなくて詰むかな 昔ローゼンタールという企業がおってのう
ロングソードなレーザーガンと盾のブレードを出してくれてのう
そのデザイナー今は水星の魔女とかのメカデザインもやってたそうな ブースターはPSD2?とかいうトレーニング達成か何かで貰える奴が一番推力あって気に入ってたから今更他のに変えて速度が20くらい下がるのに耐えられない・・・
他にも色々試すべきなんだろうけど >>69
オールSは火力的にムリだと思う
クリアだけならなんとかなりそうだったけどダルくて途中から617機体縛りに変えた
どちらにせよ死んだ目でブレード振り続ける気概は必要 >>91
力任せに叩きつけたら折れるんよ…
真剣持ったことあるからそのイメージもでかいけど やっぱネギが無難に使いやすいよな
引き撃ちするにもキックとかは縦移動出来んと回避厳しいし >>94
耐久で活路をひらく云々のやつ?
あれすき
重量機体にどうぞ的な説明文のわりにヘタレるとことかツボ 軽量GILLSブースターならQB炊きまくれて面白いぞ、強いかどうかは別として フロイトとじっくり戦ってみたが適切な距離保ってふわふわサテライトしながら的確にライフル当てて他の武装差し込んで来るんだな
空中戦メインのAIみたい
あの段階の621が異常なだけで初期に出てきたら太刀打ちできない強さだわ >>95
620はわりと火力なかったっけ
あと619は右手に何持ってるのか分からんうちに落とされたから分からんけど 六文銭の説明見る限りあの世界にもジャパニーズ文化あるみたいだからAC用の刀とか手裏剣作ってる企業は居そう >>52
エアちゃんはやたら人間観察はしてるから人型義体とか手に入れたら服はちゃんと着る程度の常識はある多分
センスは知らん 他のプラットフォームのエンブレム取得できないの修正されないんかな
オールマインドちゃんエンブレムつけたいのにDLできないのつらい >>96
それ言うなら刃筋立てずにぶれて横向きに力加わると折れるというか歪むって説明のが解りやすいかも?
刃に沿って正しく振るなら頑丈だし >>102
619と620は垂直ミサが通路で死ぬ以外は火力あるからクリアならなんとでもなりそうだね フルミサイラーを負かしてキックするのが夢だったんだけどついに実現したわ超嬉しいざまあみやがれ エアちゃんが「ぬか漬け」とか書かれた謎Tシャツ着てたら流石に可愛いが過ぎる 619は腕グレもってたから、後方支援タイプだったんだろう
617と620がヘイト取って、619が砲撃する 重ショナーフしたらスタンガンにDPS勝てる武器無くね
次のOPこいつだろ放電怯みが疑似スタッグみたいに延々ループできる 水平推力低いブースターまみれだから重量級でそれなりに通常の速度稼ごうとするとあれ一択になる
上昇とABで距離調整するなら他でいいけど >>107
だから叩きつける武器じゃなくて切る武器って感じなんすね、ブンブン振っても柔らかい棒にしからなない
スレチだからまぁここまでやな(笑) 物理ブレードないけどでっかい剣ってかっこいいけどああいう装甲に効くの?
切るというより叩き潰す感じなりそう >>115
パンチキックであのダメージだから大丈夫(AC6力学) >>107
でもまぁわざわざ刃と峰で硬度を変えて折れにくくしてるくらいだし歪みはするさ
それはそうとチェーンソーがアリなら高周波ブレードもあっていいと思うの 新選組の頃はもう剣術も廃れて突き殺しメインだったっていう >>110
エアちゃんはレイヴンの教え方次第でどんな子にも育つんだよなぁ(意味深) >>94
俺も最初それ大好きで愛用してたけどQBの性能ゴミすぎてニーミサとかカーラミサとかレーザーランスのチャージを安定してかわせんかったからネギにしたわ
多分QBじゃなくて普通の足捌きでかわすブースターなんだけど俺には敷居が高かった >>112
スタンガンはアンテナやシールドで簡単対策
重ショと違って脚部選ばないし >>115
あっても主任のマスブレードみたいな質量鈍器だろう シンプルに疑問なんだけど、エアちゃんシステムハッキングできるのなら621みたいな旧型強化人間ガチャ回さんでもふつーにテキストなり合成音声ベースで人間と交渉すればよくない?
実際ANALYSISのδ-3とかテキストベースで注釈残してるっぽいじゃん
ちゃんと事情話せば封鎖機構とかオーバーシアーは協力してくれそうだけど バスタードソードみたいなでかいやつじゃなくて、ムラクモが欲しいんよ 重ショナーフしたらチェーンソーにDPS勝てる武器無くね
次のOPこいつだろ当てたら死ぬ ミッション一覧眺めながら(自分にとって)W重ショがS取りに最適なやつどれくらいあるかなと考えてたんだが、半分弱くらいだったわ
速攻したいACやLCHC撃破系、張り付きやすいデカブツ相手あたり
雑魚散らしメインや探索系、防衛系はレザライやプラライがいいだろうし
アイビスとかの高速機動ボスは人によりそう、自分は引き撃ちのほうが考えること少なくて楽なんだよな 叢雲ちゃんでもヴェンデッタちゃんでも復活してくれていいのよ? RaD謹製、破砕用ハンマーとかありそうだな
フルメタのHEATハンマーみたいな >>116
確かに
蹴ってあのダメージ出るなら物理ブレードも普通に活躍できそう S取りで1番難しいのってやっぱりミシガン排除かアーキバスバルテウス? 太陽守でぶん殴れるようにして欲しい
ばらまくよりぶつけたい 質量武器つったってACの貧弱な腕でデカイ剣持って振り回すなんて無理があるからパイルバンカーが生まれたんだろうよ スタンガンを持つことでアンテナというクソダサ頭を選ばせた時点で
勝ちといっていいのではというポジティブな意見もいただいております 重ショナーフしたらレザライにDPS勝てる武器無くね
次のOPこいつだろ四門レザライに殺されたわ >>125
そもそも別にエアちゃん話したいとか思ってないし特に目的もないぞ 重ショナーフするだけで、色んなアセンが流行る。それだけでも重ショナーフは急がれる。 >>133
密航とBAWS第2工廠調査が難しかった 重ショナーフしたら天使砲にDPS勝てる武器無くね
次のOPこいつだろスタッグしたら殺されたわ >>133
人によると思う
レッドガン殲滅は慣れればカチカチ機体で動きながらAP温存できればいいから
むしろ燃料基地みたいな条件がはっきりしなくて速度と一定スコア両立が必要な方がきついって人もいるし >>133
燃料基地とステルスがきつかったなぁ
お金いっぱいよ(白目) オーバードレールキャノンとか作れるんだからRaDは早くOW作って 天使砲強いけどすぐ弾切れしない?
まあ別に問題ないか 天使砲はチーム戦だとチャージ貯めて移動してるところにカット入るしターミナルアーマーもあるからそんなに怖くないかなぁ >>133
スネイルは確かに取りにくい
レッドガンは普通に戦えばいいだけなので楽
BAWS第二
燃料基地
動力ブロック
この辺がむずいとにかく嫌になる >>141
姿勢制御低いアセンと近距離武器と衝撃武器とコンボ武器
全部食ってるからな
重ショ四脚か引き撃ちとミサイラーしかないとか狂ってる アイスワーム戦みたいに敵対企業や組織が一時停戦して共闘する流れって過去作にあったっけ?
ミラージュ粛清くらい? レーザー兵器は露骨に盾に弱いからな
盾が流行るかもしれん >>141
流行らないよ
引きが強い環境で重ショがいなくなっても
接近する奴はいない デザイナー同じなのか知らんけど封鎖機構の機体にこれと凄い似てるやついなかった?
https://bandai-hobby.net/item/5944/ 車椅子ネビュラマンも思い出してくれ
マップでもフワフワでも対策出来ちゃうけど貴重な重ショ4脚に対抗出来るアセンなんだ >>150
どうせそれだけ遊べばもとは取れたろとか言うんだろ >>156
>>153に書かれてることが全てなんだが? レッドガン殲滅ってどうせゆっくりやったら自分の被害が大きいから速攻かけるし
割とクリアすればSって感じにならないかな 重ショナーフしたら火炎放射器にDPS勝てる武器無くね
次のOPこいつだろ何も見えずに殺されたわ BAWS第二は数こなして敵の居場所覚えたら何とかなったな
後半は速攻で落ちてくる奴ボコしたあと運が悪いと他の奴らが離れててきつかった
あと探索ミッション系も道に迷うから嫌い S取りは、「これはいったやろ!」
て思ってて、Aだった時の虚無がヤバい
真顔になる
しかも長いねんそういうミッションは >>154
パット思いつく範疇でSLの未踏査地区調査とfaのカーパルス占拠くらい 91.8時間、3周したから対戦入り浸ってトロコンしてないけど並のゲームならもうしてるよなぁ >>154
サイレントラインの衛星砲掌握みたいなミッションで共闘しなかったっけ 重ショナーフしたら…よく考えてみたら誰も近接しなくならないか
近接というか重ショ対策でみんな距離取る策を考えてて、それで厳しいけどできなくはないくらいなんだから
重ショいなくなったらだいたい中距離でいなせるでしょになりそうな気がしてきたぜ ザイレム軌道修正とか海上都市のは覚えるまでひたすら作業で楽しくなかった やりたいことやった感出るとトロコンはあんまやんない 現状重SGやばいって言われてるけど重SG弱体化したら引き撃ちレザライを淡々と押し付けられるクソゲーやらされるという地獄が待ってる
後、タンク近づいて処理するの大変だからタンクゲーの未来すら見える 面白い共闘思いついたで
共同するミッションは僚機ACに限り621のお助けができるってのはどうよ
ラスティ役やりたい人とか多いでしょ
ワイはチャテイやりたい >>79
しっかり貢献してて草
何か、外野が「これ初心者には難し過ぎるんじゃ……」ってのが単なる杞憂だって思えるよね >>167
毎日三時間プレイしたとしても30日かかるからなぁ90時間
大抵のゲームはトロコンいけそう N系企業は人類がやばくなったらさっさと停戦するイメージ
珍しく上層部の理解が早い
一部の馬鹿がそれを突き破ってたけど 重ショが他のショットガン水準で弱体化されても別に普通に使えるレベルだろうし
ハンドガンでスタッガーさせてパイルで倒すとかブレードで切り込むとか近接の選択肢が増えるだけだろ >>139
や、自分の身を守るのが目的でその達成に交渉は不可避でしょーよ
少なくともレイブンの火ルートと解放者ルートはコミュニケーションを通してもっと穏当な着地点が探れたと思うんだが >>173
レザライ強いけどスタンガンとかニードルガンみたいな軽量脚に張り付かれて苦労するからいい環境になる可能性もある >>20
このゲームの中距離は130~260だから!
片方だけグリウォだと300以上の長距離頻発して草も生えん 尖ってる方のレザショは彈速が遅いから
まだ許されてるんだろうけども
あれ連射できるのホント頭おかしくなる >>173
引き撃ちレザライには引き撃ちレザライで対抗するんだよお!
それで負けたらps不足 引き撃ちレザライやガチタンに関してもそもそも天敵が重ショで絶滅してるだけだろ
重ショで硬直するから問題外になってる高速凸機みたいなアセンが成立するから
引きレザライに追いついたりガチタンをスタッガーさせてパイルで倒す、みたいな三すくみになるだけじゃないのか >>173
重ショ修正されたら短ショ使うだけでしょ
スタッガー狙うなら重ショより短ショのほうが衝撃力高いし とりあえず言えるのは何をどうしようが軽二近接は弱いって事かね
ゲームデザインから変えないと無理 >>129
エアちゃんはちょっと重いだけだから💢
密航かぁ、密航は案外すぐにSだったな
ストライダー護衛は苦戦したけどカラハンミサ使えば案外楽だった >>154
ミラージュ粛清はアーク単独
近いのはaaの監督局海上基地への襲撃かね
結果的には主人公単独だけど 結局近接武器も当てやすいからECMでミサイルとタゲアシを切る装備が待たれるな
そしたら重ショなんてなかてもケイニで駆逐してやる W重ショAB突撃キックできなくならない限りいつまでもナーフしろと言われそうだし、そこまでナーフされたら存在意義すらなくなる 頻繁に右スティック操作するならR1R2は中指薬指にして4ボタンは人差し指で押してもいいかもしれん
素直に背面ボタン付きのパッド買った方が楽そうだが >>179
神の視点と混ざりすぎ
エアちゃんが人類とコーラルの関係を知っていく→カーラウォルター「これよりコーラルを絶滅させる!」
エア「ファッ!?」
これが本編ストーリー 近接やるなら重二がええな
ランサーもパイラーも重二なら強いよ >>100
でもそれALULAでよくねって思ってしまうわ >>191
ええっ!SLで初登場した激重ステルスEXTを肩武器として追加実装だって!? セキロ1000万売れたってニュースになってたね、AC6は結局どんなもんだったんだ?
だいぶ前にsteamだけで130万とか言ってたから300は固い? 短ショは衝撃力360で、重ショは840だよな…?
レンコンみたいなショットガンならわかる
ただ射程距離短すぎるし衝撃力が1発ずつに分かれてるから、メインで使うかというと無いかなー レッドガンはクリア可能になった段階でほぼSくらいのイメージ >>199
そもそもあの130万はそれほど信頼できるソースではないんじゃね >>200
なんで重ショだけそんなぶっとんだ衝撃なんだろう
400くらいだろせいぜい しかしフロムゲー売れすぎ
下手したらスクエニのスク部分よりソフト会社として上回ってる可能性すらあるな レッドガンは必死に戦うと「ぜぇぜぇ、、、ちょっとくらいすぎたかも」でもPをくれる良ステージ
だからみんな大好きランキング1位はレッドガン部隊迎撃
2位はみんなバラバラ 結局スネイルというかスネイルに生け捕りの指示出したアーキバスが何もかも悪い 621ほっといてくれたならもっと穏やかにコーラルの対処もできただろうし621殺してればウォルターの手駒も尽きて終わってた スネイル閣下1人だけ正解出し続けてるのに何も変えられずに死んじゃった >>200
480の間違いだからな840だと16ちゃんの存在意義なさすぎる >>199
今200万ぐらいらしいから
2〜3年で500万いくかもな 言うて100万売れなくても30売れれば歴とした大ヒットだし次回作のハードルは越えてるよ 近接はモーション中はダメージカット&スタッガーしないみたいなのは欲しいです
自分の下手くそさを棚にあげてすいません >>205
480を840に間違えたとか133%増はおかしいとかなんとか
受け入れてたけど言われてみれば普通におかしいわ >>205
>>209
まじで480が本当の数値だと思うわ。他のショットガンみても480が普通に妥当な数値だもん >>206
スク部分は映像屋くずれの集まりでゲームはおまけだったから 売上の話すると数学の得意なオオサワが沢山湧いてくるぞ >>203
実際実装されたら重量次第だろうけど人権武装クラスになる気がする
マニュアルエイムちからが試されるな
売り上げはどう見積もっても全世界とハード累計100万超えてたらフロム的には大成功じゃないの
だってアーマードコアだぜ steam同説16万、PSパッケージが初週だけで16万だっけか
ここから一切増えてなかったとしてもアーマード・コアとしてはトップクラスに売れてるんだよな… 重ショナーフしたらニードルガンにDPS勝てる武器無くね
次のOPこいつだろちゃんと弾が当たる 衝撃力480を840と入力してしまった
840は本来は攻撃力で本当の衝撃力は別の数値だった
単にテストプレイが抜けていた
ここらへんかなあ 30万行かなくてもfAやVD出たからな
予想でも100万超えてんならヨユーっすよ >>215
FFシリーズは7くらいから方向性ちょっとずつ間違えたよな感はある >>218
四脚のケリが当てやすいとかいう地獄が待ってそう >>205
完全に妄想だけど、設定ミスだと思ってる。480を間違って840にしたとか
短ショ2本担いでも重ショ1本に負けるのは狂ってる >>218
ただその場合も多分軽二軽逆は普通に近接で負ける気はする
結局一番ステルスを上手く扱えるのは車椅子と四脚でしたみたいなオチ おまいらが重ショ重ショって騒いでるがこれのことか?
https://imgur.com/a/HgSZ31i
パチンコでも負けたぜ。グゥレイトォ!! >>201
失敗するかSクリアできるかだよね、大体重MTとミシガンとキャノンMTとショットガン盾MTのせいだけど(イレギュラー多すぎ) ガンダム再現の時問題になる顔はやっぱWreckerに直描きが一番ウケたな なあみんな今度からカーラハンミサのことディルドって呼ばないか? >>194
チャプター5の分岐時点でもカーラと交渉する余地はあったんじゃないの?(それが成功するかどうかは別にして)
少なくともやっておいて損するもんでもないしとりあえず試してみるってほうがエアの性格的にも納得いくと思うんだけど >>227
予想以上にグゥレイトで草
これは連結ビーム砲と連結ショットガンを実装ですね ガンダム再現だとSHADEEYEが思いっきりファラクトくん顔だな
まぁファラクトくん自体「これアーマードコアの機体じゃん」って言われてたけど 重ショナーフしたらカラサブにDPS勝てる武器無くね
次のOPこいつだろ持つだけでマイオナできる タンクにチャージパイルブチ込んででもダメージ5000台、まあ一回勝てたしエエか >>90
西洋剣の多くは重心が柄の部分にあるから
ひっくり返すと簡易メイスになる
日本語訳で殺撃とかいうかっこいい名前もついてる >>236
ファラクトもそうだがザウォートが戦闘シーンからしてな コーラルがコジマくらい安心安全の性質だったらこんなことにはならなかった 誉ある腕パルスと肩パルスのWパルスで悪のネビュラと悪のミサイラーを撃滅するの楽しすぎる。
腕パルスの見た目ダサいので、肩と同じシュナイダー性のクロスボウみたいな弦を使った腕パルス出してくれ >>233
カーラともそれなりに付き合い長いし事情話しても
「あんたの事情は分かったよビジターの彼女 それはそれとしてこっちにもこっちの事情があるんでね」
であっさり交渉打ち切りになるって予測できるしその後に敵対したら警戒度上がってて難易度爆上がりするからじゃないかな VP-44D乗せてダガーって言っとけば大体再現できるねん(適当) >>238
実は発売前のパイルの直撃補正300%超えてたんだけどギリギリで修正されたんだよね コジマ粒子は名前がミノフスキー粒子みたいだけど、モロ放射性物質だからな。
人間学いるところでPA使うの禁止だし >>87
その動きエルデンリングに欲しかったが実装されなかったな なんか武装は赤月光覗いてカーラと同じ構成のやつ多いな
芭蕉のデメリット無いものとして扱えるけど流行ってんのかこれ コーラルが可燃性じゃなければただの増える食料なんだけどなあ >>166
>>168
>189
やっぱ人類種の天敵が現れるくらいのやべー自体が起こらなかったら基本共闘しないよな
アイスワームの共闘の流れはスパロボみたいで違和感あったわ DLCか続編では和解ルートとベイラムルートとオールマインド介護ルートを出そう ACのミッションって緊急の依頼がたまにあるけど
そんな今から数分以内に助けてくださいみたいなのってどうやって間に合わせるんかね ベイラムはド級の大アホでアーキバスは業突張りで解放戦線はシンプルに無力でどうしようも無いだろこんな星 >>44
いくつかブースター紹介動画見たけど総合的に割と参考になった
グリッドくんだけが正解じゃなかったんやなって
上昇力は大事だけど結果失うものもあるからスタイルに合ったものを選ぶのが大切なんやなって >>247
パイル強いから仕方ないか、一矢報いたし相手がWワーム砲だから倍に気持ちよくてしょうがない ザイレム制御修正はもっと早くに起こせよポンコツってなった >>254
フレームデザインも好きだし使いたいんだが
いかんせんブレード使える環境じゃないのがな >>257
軽けりゃグリウォ、重けりゃナガイを脳死で選んでる俺にもうちょっと教えてくれ
あるいはなんかその動画かなんか教えてくらはい >>262
ドム脚レーザーランサーズはいつでもお前を待ってるぞ 重ショ四脚ナーフの話で話題にもならないニドミサはナーフもいらないくらい弱いんやな
野良にはバカほど刺さってるけどこれわからん殺し? ドム足で使うより最近タンクで使った方が強いと気づき始めたマイレボリューション オールマインド的には、621を起こすのは計画にない最終手段だったから……! >>245
敵対するとしてもわざわざエアのハッキング能力明かさなきゃカーラ側は脅威度なんて測りようがないし、コーラル自体の意思の有無はコーラルの管理って点から見ても共生の可能性を再検討するに足る事実じゃない?
エアがオーバーシアー側の判断基準を予め知ってて最初から交渉が破綻するって確信してたなら分からんでもないけど作中でそんな描写もないし >>260
余裕たっぷり待ち合わせに行ったら護衛対象がぶっ飛ばされてた >>265
3on3なら外す方が難しい
肩の中では最上位
見合ってたらノーロックだろうがさほど 本当はパラサイトモジュール設置されてから621起こすまでそこそこ時間はあったけど(今621起こしたら計画おかしくなっちゃうしどうしよう・・・どうしよう・・・!)みたいに悩んで悩んで無駄に時間ロスしてそう >>264
その書き方だとまるでスネイル閣下ファンクラブみたいな 俺さぁ…経緯はどうあれ失踪のラストでやっとオールマインドちゃんに黒幕の風格が出てきたと思ったんだよ
なんだいその直後の「防衛システムもドローンも乗っ取られて外からも攻められてますあと5分で計画おじゃんです起きてください助けてレイヴン!」は >>243
パルスが完全にマシンガン枠食ってるの笑う
ミラーマッチした時クールダウン中に歩き合うのも最高に風情がある >>275
そうやって書き出すとまるでオールマインドさんが無能に見えるから困る ニードルミサイルは強いんだけど強いだけ
重ショットガンとは比べ物にならんほど弱い
アラート出る、足止まる、避ける余地あるし ちいかわみたいに存在意義無くなっちゃうのも寂しい
難しいところ >>265
強武器ではあるでしょ
ただ重ショットガンとネビュラがナーフって騒がれてるのは、他の同じような武器全部食ってるからアセンの幅を狭めてるから
ニードルミサイルも強いけど、選択肢がそれ1強になるほどの壊れではないし >>265
むしろ本作の仕様で野良ってよく分からんのだが
チーム戦で身内チーム対野良でやってるってこと?
それともDiscordで対戦仲間でやってるってこと?
どちらも主流ではない気が ブレード系が高低差あると当たらんのが困る。
真上から切りかかっても当たるなら重ショ手放せるんだが ニドミサよりソングバワーム砲のほうが警戒しちゃうわ 重ショネビュラに比べたらそら赤子よ
あの二つは同じゲームで出して良いDPSしてない
少なくとも同じような負荷で3倍4倍って差がついてるのは異常
廃課金装備みたいなもん >>276
パルスの有効射程、腕は350、肩は400あるから、中距離からでもWパルスでガリガリ削れて楽しいわ 強いけどミサイルロックオン遅い
系列はあんまりデメリットがね >>161
速攻かけたらどうせ凡ミス被弾するから徹底的にネペンテス鬼ごっこ隠れピュンピュンだけど…… ニドミサは潜在的脅威だけどワーム砲はシンプルに当たったら死ぬもんな 紳士協定無くなった時1番怖い武器はコイツよ >>265
タイマンならピー音鳴ってから余裕で避けれるでしょ
慣れてきたらチーム戦で死角から撃たれても避けれるし
コーラルミサイルとかの方がよっぽどクソなんじゃない? >>284
弾が超早くて避けるのが難しいしダメージが2発で830、衝撃が2発で770あるミニキャノンっ感じ 芭蕉腕に赤月光持ちはちょくちょく見るけど
あれ近接適性とかEN適性ってあるの? w中レザw初期ミサよりもw初期レザwニドミサの方が勝ててるのかなしい
自分自身でレザライよりもミサイルが強いの証明してしまっている >>284
弾速速いリロード速い衝撃溜まる良いところは多いよ >>154
長い目で見ればNXからLRは一応
LRのあと人類が復興すればまた敵対ドンパチやるだろアイツラ ニドミサは弾速も速いし、スタッガーしてるところに当てると結構ダメージ出るから強い
ただアラート鳴ったタイミングでQBすれば避けられるし、衝撃力も衝撃残留もそこまで高くない
強いけど、他にも選択肢あるよねってレベル >>294
近接補正は普通に乗る
射撃扱いじゃ無いからENは乗らない 重SG禁止部屋とか作るとわかるけど重SGじゃないと対処しづらいクソガン待ちアセンばっかりになって地獄が見れる
マップによるけどウォッチとかだとガン逃げミサイラーとか車椅子ひたすら引き撃ちとかばっかりで飛ぶぞ(ホバタンが
けど重SGのせいで活躍できない武装が多いのも確かであるから調整どうすればいいんだろうってなる
というか腕バズとかグレ軽量だけでも2脚が脚止まらずに撃てるとかそういう調整して欲しい。
脚止まらずに纏まった衝撃取れるの重SGしかないのも原因だと思うわ 対戦で使われたら勝てないからって正直に言ってくれないかなぁ!?アセン幅狭めるとか対戦勢が言ってるなら騙りやぞぉぉぉ ニドミサはそこそこの攻撃性能を持ちながら素敵性能も確保してるからね
羽のような形状で機体シルエットがすっきりする パルスは強いけどチーム戦だと弾切れ起こすのがストレス
てかもうちょい弾数増やして欲しい武器結構あるわ >>270
>>272
やっぱ強いんやなあ
引きレザライの間合いだと一番避け辛くねえか
>>280
四脚のスタッガー耐性でAB四脚に相性悪いからそこまでだとは思ってたけど
比べ物にならんかー
がんがん使うわ! 何より肩武器なんで回転が悪い
そう言う差別化なのかもしれない レッドガン殲滅ってそんなに難しいか?
まず最初の部隊は最初の二体倒します
ネペンテスの上の砲台MT倒します
そのまま左に飛んで砲台MT全部倒します
戦闘ヘリとかはAAでふっとばします
第2波以降は輸送ヘリ優先
そらとぶヘリ砲台処理します。ゆっくり4足MT潰します
で、ミシガン出てくるからあとは流れで 100メートル先に落ちた針の音をも聞き取る隊長...ペイター...!! >>299
thx、ちょっとググってもわからなかったから助かる 実際にはストライダー防衛みたいな
全く間に合わなかったみたいな依頼多いだろうなルビコン ヤバいアーマードコア遊びすぎて右手と右肩がイカれて痺れてきた
ちょっと明日病院言ってくるわ…連打しすぎがいかんかったか キャノン類はよく使用されるのだけでもワーム砲、ソングバード、ニドミサ、レザショと4種類あるし、天使砲やプラズマ砲も選択肢に上がるからバランスはいいよな >>302 3on3は火力取れるか衝撃溜めれるアセンなら何でもいけたりするから問題ないけど1on1ガチ部屋とか立てると4脚重SGに対して戦えるアセン前提になってくるからアセン幅結構狭かったりする ニドミサな
当たらないから衝撃値0や
ちゃんとEN管理出来るやつはQBで避ける
EN枯らす為にに軽量諦めて重武器担ぐ→これ肩グレの方が良くね? >>293
感覚的にはキャノンだけどキャノンにしてもそんなに当たる感じがしない
>>296
プラミサ3連のほうが厄介に思えちゃう >>313
レザキャタンクもいる事はいるし
問題はプラキャか
なんなんだいあの負荷は? ファーロンの水増し肩ミサイル、対戦じゃほぼ産廃なの草も生えない 重ショのナーフと同時にAB時の被弾軽減とかAB射撃の弾速強化とかをもう少し強くしたらバランスとれないかな
あとアサルトくんとかマシンガンはもう少し通常時の弾速なり射程なりの強化欲しい >>302
俺が勝てないからワーム砲重ショコーラルミサイルハンドミサイル4脚タンクその他強武器は止めろ😡 八脚にして更に姿勢制御高めろこら糞ベイラム
聞いてんのか >>301
基本的にエルデンみたいに上位環境に合わせるアッパー調整して欲しいよね
今の重ショに合わせる感じで衝撃力や攻撃力調整すれば文句ないわ >>318
ミシガンと追っかけっこになるからね
ぐるぐる回りながらミシガン放置でMT潰して最後にタイマンすればSよ >>320
ああいう初期ミサを順当に発射数増やしますシリーズは大抵対戦では使われないからな とりあえずキックをナーフしないと四脚がさらに増えるぞ
竜巻旋風脚は武器を選ばない壊れ 火炎放射器の虜状態だったからレッドガン殲滅は苦しい思いをしなかった
再度弾数少なめの武器でいったとき割としんどかったかもしれない エルデン2000万
ダクソ1000万
SEKIRO1000万
継続的に続編願うならACもこのレベル求められてる思うとフロムの壁厚いわ ニドミサは強みと弱みがはっきりしてるからね
強み:高弾速、高衝撃
弱み:ロック時間が長い、タンク地上以外脚止まる、有効射程が300ちょっと超えると跳弾する
1on1だとそこまで脅威じゃないけど3on3のニドミサはいきなりスタッガーしてそのまま爆散まであるから怖い武装なのは間違いない というかニドミサ自分も相手にしててまあ使ってくるの分かってれば感あるんだけど
相手避けねえんだよな
これセットのカラミサがあかんのやろな多分
ニドミサは悪くない ニドミサは近距離と中距離の間くらいでちゃんとロックして撃つと鋭い変化球みたいな軌道するの好き
逆に近距離で使う場合はちゃんと相手が動けない状態の時に撃たないと中々当たらない >>332
売れすぎやろ
なんでバンナムの傘下おるねん ミシガン出てきたあと最初の狭いとこに逃げ込んだらミシガンとタイマンなるからスタッガーしてパイルぶち込んで終わり
MT連中は変なとこに引っかかってるからミシガン倒したあとルビコンカラテでおしまい レッドガンはプラミサ垂れ流しとけば何とでもなる
最初から最後まで優秀だったわプラミサ >>338
バンナムはソフトメーカーとしてフロムより上だからとか? >>327
そんなスタッガーしまくりそうな環境嫌やで〜
基本的にスタッガーてストレス要素でしかないんよ
タゲアシのついたACLR以前のACが理想 ロックオンしないで撃つと90℃以上曲がるの笑えるよな ミシガンは狭い所で掘られた、伝記にはそう書いておけ! >>338
ゲーム売上はともかくホビーとかそれ関係の売上のレベルが違う このゲームで全アッパー調整は駄目ですわ
スタッガーが邪魔すぎ コラミサだけはロックオン時間とチャージ時間増加のナーフしてくれ
あれは核ミサイルみたいなもんだろ メガコンツェルンは資金力違うからか
バンダイ系列ってちょっとした財閥感ある
系列企業クッソ多い >>341
むしろ海外広報ってバンナムがメインじゃねーの?
海外で売れてる理由はバンナムの力が大きそう >>341
バンナムの傘下にいるわけでは無く
海外販路をもってるバンナムにパブリッシングしてもらってるだけ
傘下なのは角川 アッパーするならスタッガーシステム廃止しないと駄目です >>342
LR環境にタゲアシついたらもうそれ後期高齢者向けのゲームやろ
おっさんやけど流石にそこまでの介護いらんで 日本だとあんまCM打ってないけど
英語圏のAC6ってめちゃくちゃ広告に力入れてるもんなぁ スタッガー無しにしたらかなりつまらなくなると俺は思う スタッガーなくすとACVよろしく引き撃ち引き篭もりゲーになるから絶対嫌です… セキロ1000万本突破したのか!
エルデンリングも2000万本突破したし、AC6もミリオン行ってほしいな!! スタッガー廃止したらミサイルガイジだらけになりそう ニューヨークの街角であの立体映像の広告してたけどまぁバンナムの力かもな >>359
ネリスががいなくて四脚に防御面で穴の無いVDと考えると、対戦は四脚しか居なそうだわな 爆発系が当てにくい代わりに衝撃くらうってんなら納得いくけど散弾でなぁ 実弾の強みがスタッガーだからなくなったらエネルギー無双になるな ガンダム、ドラゴンボール、NARUTO、ワンピース、プリキュア
ウルトラマン、仮面ライダー、アンパンマンのホビー展開を担当してるのがバンナムって考えたらヤバさわかるやん? >>268
顛末見たらわかるとおり、あそこまで急いでもあの有り様だ
そんな暇無い土壇場なんよ >>357
あっちはとにかくなんでも良いから目立たないと入り口にすら立ってもらえないからな。文化的にも スタッフロール見てわかると思うけど
バンナムNAとかバンナムEUみたいにあちこちに拠点と人員がいるのよ
フロムは海外支社作ったみたいな話あんま聞かないから
日本では自分で作って自分で売りますができるけど
海外では人も人脈も商習慣も無いから手伝ってもらってる >>356
おっさんのAC歴とPSがどんなもんか知らんけど世の中のほとんどはおっさんよりゲーム下手なんや
Vの頃は変態に瞬殺されまくりでつまらんかったわ レッドガン迎撃はS取れてるけど未だ苦手
自分の反応が遅くて輸送機から落とされるMTに気を取られてるうちにドローンやら四脚で慌ててミシガンにやられる >>373
ガチで全部の市場価値計算したら兆超えてそう 昔のACの難易度なんてロックオンが全てだぞ
ミッションの敵ACは防御力0に設定されてる作品も多い ダイソーが開発したACパーツにありがちなこと書いてけ 有名な「散弾ではなあ!」って台詞は散弾wwwくらいのノリかと思ってたけど実際はコックピットに直撃で散弾じゃなかったら死んでた九死に一生って感じだったと最近知った フロムは開発ライン2つくらいしかないし
職場環境が所謂ダークネス系で離職率がちょっと…そのね…?
開発ラインあと1つ増えればもう少しスムーズにソウル系以外も出るんだけど…… >>388
DXM見てこれでええなって思ったんだろう
基本的なホーミングや踏み込みがまんまDXMの近接だもんな 癖はあるけど3系とか4系のプレホもなかなか異次元軌道だった記憶 >>393
昔より一本のゲーム作る為の人員と時間がかかる様になったのもあるねー 他のゲーム会社と比べて離職率高いってなんかデータあるんですか
消えゆく余燼に過ぎないのではないですか >>388
ブレードトドメ差してスローになる演出クッソ気持ちよくてゾクゾクする パイルの魅力はむしろ下がってる思うわ
1:1の当て易さはともかくチーム戦とかなら4系くらいの性能でも十分当て易かったし
何より一番の魅力はワンパン火力だったからな
方針と真反対だから軒並みナーフだけどスタッガーとか関係ないワンパンはやっぱ魅力的 ガクガクザシュンだった。
ジャンプ切り補正とかいう謎概念。 >>372
暇無いのはカーラやアーキバスであってエアは関係ないよね
言ってしまえばレイブンがどんな行動とろうがカーラに直接コンタクト取ればいいだけの話だしもっと言えばミッションブリーフィングの時点で口挟めばええやん ミッションで普通に使えるしモーションかっこいいから今回の方がいいわパイル それなんか警句あるんですか?
それあなたの余燼ですよね?
コーラルリリース目指してる人みんなセリアですw レイヴンの行動を一番間近に見てきたエアちゃんにとってはルビコンカラテこそが対話なんだ >>396
3以前のブレードは意味不明なくらいホーミングが挙動不審だよな
どうやったらあんな動き算出されるのか全くわからん ヒュッケバインがトレンドに上がってて思ったんだけど
フロムがガンダムチックなデザインのACフレームを作らないのはやっぱサンライズへの配慮なんだろか >>391
パーツを買おうと思っても棚になく
店員に聞いたら「そこになかったらないですね」でずっと買えない ガンダムとは需要が違うのでは
ジムザクなら大分かぶりそうではある ガンダムをデザインする人も世代交代してACをデザインした人が入ったりしてるからな 世間的にメカも流行りあるからね
極細脚長モデルスタイルはだいぶ落ち着いてきた印象ある >>409
ガンダムチックとか言われても何を持ってガンダムチックっていうのかの定義からだな >>416
これはガンダムだといえばガンダムなんだよ ガンダムがマンネリ回避に躍起になって色んなメカデザ起用してるからね
そりゃ被る事もあろうさ >>409
配慮ってか初代のメカデザやってた河森の流れでしょ
4系5系はまた別路線だったけど戻しただけかと >>409
新ラスティフレームはもろガンダムだと思うが あまりにもロマンすぎると当てたい時に当てられない実用性皆無の武器になるから結局使ってて楽しくないのよね
他人が使ってるのみてカッコいいとはなるけど、それでおしまい
今回のパイルは常識的な範囲での凄い単発火力あるから救済武器になってるしカッコ良さを自分で味わえるからすごく良い 最近のガンダムずっと腰細いのばっかで嫌い
ACはリメイクパーツ多すぎてまだよくわからんけどエフィメラは嫌い >>398
離職率は知らんが給料は安い
前見たやつ
フロム
初年度年収3600000円
固定時間外労働6時間相当、定額超過分の残業代は追加支給
ボーナス年2回+業績に応じて決算賞与(5年間支給中)
決算賞与はエルデンリングの時は給料1年分丸々出た
勤務地は新宿の一等地 ガンダムは2020年はいる前から方針として
同じ路線続けるだけなら新たなユーザーを獲得できないで
新たな事に調整してくって明言してるくらいだからな、荒れる事も多いけど そもそもガンダムのロボットって基本はライフル1丁だし腰と脚が一体化してるの多いからACとはそもそも合わなくね
今のACって基本二丁拳銃じゃん、そこからして他のロボットとは違う この手の話題のときのメカデザの99割は河森か柳瀬か海老川の話だからな やべぇついさっきABにクイックターン使う事で直角移動出来ることを知った
俺ずっとABブッパ戦法だったのに知らなかった
今はちょっと職場にいてゲーム触れないからためせないけど使用感どんな感じなの? >>421
ALBAコアとか脚とかもろにGNアストレイだしなぁ
ちなみに関係ないけど
ALBAコアにメランダーC3ヘッド載せると、胸に顔と同じ意匠があるみたいな伝統ロボ感あってカッコいいぞ >>422
そんな時にはチェーンソー
ロマンの全振りだろ そういやALBAの足が初めてか?
スカートアーマーあるの
今までスカートある二脚ってあったかな ニドミサはスタッガー中なら2次ロック待たなくて良いって気付いてからDPS跳ね上がったわ >>433
AB中はQTでゲージ消費する
あとはまぁそのまんまよ ラスティもノリがACにしては明るくて真っ当だから
封鎖機構と合わせてそこだけ切り取るとガンダム感はある >>425
新宿の一等地とやらを売り飛ばして在宅勤務にしてそのぶん給料上げた方が良いな ヤクト・ミラージュを再現させて欲しい
もっと変態パーツ増えて >>424
まあしゃーない
腰の太いデザインに気合い入ったアクションさせると腰パーツがぐにゃぐにゃして消しゴムかよってなるから ラスティ機はガンダムって言うよりフルメタのAS感強い >>426
もっと昔からだぞ
たぶんガンダム=アムロとシャーの話、って認識だったところにブチ込んだF91あたりから
ずっと新規獲得を試みてる節がある
これをもってF91が最初のアナザーだって言ってる人すらいるほど 弱王の脚もスカートアーマーだったなと思ってググったら後ろ側だけだったわ ニードルミサイルって強い、かっこいいを兼ね備えた武器すぎて両肩に積まざるを得ない。翼っろく見える形状イカしすぎだろ >>421
あれをガンダムと呼ぶのはもっと色んなロボ物見ろと言わざるを得ない
ありゃフレームアームズだ
ガンダムでデザインしてる時はもう少し出癖隠してる フレームグライドは武器の種類や配置がガンダム 感あったかも(右手に銃、右肩に剣、左手に盾、左肩に砲) HAL脚かなりイケメンなんだけどカラーの配色だけ気に入らない。メイン部分デカすぎんだろ。デカールでがんばれってか 新ラスティ機体って武装全部ガチだよな
レーザースライサーですら事故れば死が見えるし >>398
全社平均年齢が33歳です
コエテクは35.8歳
バンナムは36歳
カプコンは37歳
スクエニは38歳
日本一は33.5歳
アートディンク37.7歳
マーベラス 37.4歳
他社と比べて中堅やベテランの層は薄そうです 何というかw鳥強すぎだわ
同じ武器両手持ちって何かダサい悲しみ >>451
あれはもうえっちすぎた。あれにロマン覚えない男の子いないでしょ なんでメカデザインの人らってこの人だって1発でわかるような特徴出るん?
性癖なん?
カトキも1発でカトキってわかるし永野も1発やん? >>445
確かに
カラーリングを白と紺にしたらほぼアーバレストだったわ >>448
カーラミサイルのリロード中が邪悪過ぎて最高なんだ >>377
自分がゲームうまとか関係なくLRのもっさり速度でタゲアシまでつけたらって話やすまんな メカデザも依頼されてデザインするけどOK出すのは開発側やからな
つまりそういう癖が望まれて依頼出されとるんや >>459
今はそもそもメカ描ける人自体が大分少ない
そして他の人が描いても特徴が見て取れるくらいしっかり個性が無いとそもそもデザイナーとして起用されず食っていけない やっぱ世界観的な性能だとHC>>LC>ACなんだろうな
ACはコアパーツ換装できるけどそこまで柔軟に扱えるパイロットがほぼいない
LCは拡張性ないかと思いきや色んな武装が扱えてフライトユニットまで装備できる始末だしそりゃペイターもLCに乗り換えるよ >>448
逆に1つだけ積む時にもう片方何にしてもしっくり来ないから困る 対戦のバランス調整役としてACを知り尽くしたベテランプロデューサーをヘッドハンティングしてこよう ゲームをやりこんでるだけの人が自分基準でゲーム作るとろくなことにならない
って誰が言ったんだっけか >>409
3か4か5か忘れたがなんかACは背面がゲーム内で一番見るから背面にこだわるんじゃいって言ってたし
逆にガンダムは正面しかこだわりないから背面つまんないし
そういうとこで差別化が勝手に起きる ニドミサもジャベリンもあとオーロラもだけど
使う側と使われる側が一番当たりやすい射程範囲を知ってるかで強さ5倍くらい違うよな
オーロラだけはなんか違うけど
いくら超誘導でも範囲狭すぎるし重ショと射程被っとる >>477
川口名人「ぼくは『ガンプラは自由だ』なんて一言も言った覚えはありません」😡→炎上
なぜなのか >>478
色んな人が同じこと言ってそう、でもその通りだよなぁ、仮に重ショナーフしたら未クリアの人絶対に困るよ俺も困る 実際のところ対人バランス調整ってどうやって進めてくんだろうな >>465
日本はどうか分からないが海外のゲーム業界で人員が物凄く流動的で有能程新しい事やりたくて会社転々としてる様な業界だからな
ちょっと特殊な界隈だからあんまり常識通じない 最初期の河森が「ガンダムやりたいことできねーしつまんねーしそのミノ粉設定スタジオぬえの同人誌の逆輸入じゃねーかつまんねー」とかいってGP01とGP02だけ残してあとは関わらなくなったのは有名 ライトユーザーの意見を丸呑みすると
火力が上下にも極端化し易くて上手く使える上位陣が大暴れする
ヘビーユーザーの意見を丸呑みすると
判定や条件がシビアにあったり、最適解以外NGになって
先細りしたりライトが付いてこれなくなる
ってどっちのパターンも見たし、体験したわ 機構機体はもっと人型よりエクドロモイ系のバリエーション欲しかった
ACも脚4本が許されるなら上半身人型に拘る必要ないし武器腕はよ ACはガンダムにしたくないとか4あたりで言ってなかったっけかな
だからツインアイとか角つきとかが極端に少ない エンフォーサーも結局人型になるんかいってなったよな >>487
どこぞで見て試したところ
距離100mでめちゃ誘導強くて衝撃も凄い
ただしこれが120mとか80mで当たらんというナメたミサイルや >>403
やり直してこいゲーを
勘違いして覚えすぎてて訂正だけで日が暮れるわ(笑) >>472
世界観的にはリアルパイロット目線で操作系統や安全性が最適化されてて一般人レベルでも高度な動きが出来るという意味合いで高性能って解釈だな >>480
4だったかな?それまでも充分見応えある背面だったけど まぁ事実ガンダムゲーなら動物園があるのでガンダムほしけりゃそっち行けばいいしになるしな…… 御託はいい、ジム頭にモノアイの伝統のEYEシリーズを寄越せ >>489
普通はテストプレイ重ねてとかだろうけど
6に関してはガチでシングルプレイのバランス最優先で重ショだのワーム砲だのは明確に救済武器として設定して
「対戦?まぁおまけでつけてやるけどそれ用のバランスとりなんてしねぇからな」って気がするから
オンライン向けの調整やるつってもあんまり期待はしてない >>487
ウォルター体験武装だと思え
気ままにうにょるままにさせておくとホーミングよりうにょりんぐを優先するからうにょり始める前に敵に当てに行く必要がある
駄犬お散歩砲 >>489
フロムも同じかは知らんけどFPSとかバンナムのやり方だと
使用率とかの集計データから極端に高い奴と極端に低い奴を調整って感じだな
運営が想定してるゲームスピード、対戦ペースを基準にデータ見て中央値になるよう目指すって印象 封鎖機構はガンダム味強いよね
デザインもそうなんだけど
専用設計の量産機、カラーリングも統一、武装は限られた範囲から選択、名無しのエースっぽいのが出てくる
有人機相手に簡単に沈む戦艦 >>497
めっちゃニッチだけど強そうだな
ジャベリンが苦手な空中戦でも距離選べば自衛に使えそう ランクマッチもクイックマッチもない時点で対戦はおまけだわな 忘れちゃダメなのは、観戦から退室すら無かったことだ… リアリティ強めのスーパーロボットジャンルは
市場規模的にガンダムとどう違いをつけて独自の色を出すかになるからね めっちゃ下品なこと言うけどオーロラって先開いた亀頭みたいに見えるな >>494
他の機体が全体のフォルムとしては角張ってるからあんまり封鎖機構の機体に見えないんだよなエクドロモイ
寧ろAM陣営の機体に見える >>503
調整より先にミッションマルチプレイ/PvE入れて欲しいわ 逆に芭蕉はめちゃくちゃボトムズってかATだよな
頭はトータス系に近いが
解放戦線に多分なにやっても死なないやつがいる でもさ「対ボス激強兵器を人に向けて撃つ」って案外ありそうで無い体験だから楽しいっちゃ楽しい エクドロモイって新型らしいから、オールマインドちゃんがデータパクったんじゃないかなって >>470
スパロボで言うとネオグランゾンくらいの強さだな >>508
100mさえ守れば空対地でも地対空でも当たるで
ただ至近といっても100mより近くても当たらんというのがクセありまくりでな
あと相手の速度による距離変化も絡むのでこれ以上ないニッチや
ただ重ショなくなったらワンチャンあるぜ
衝撃力だけはホンモノや ミッションマルチは過去作でフロム調整試みたんだけど
上手くいかなかったのだよ、評判イマイチだった
ソウル系のマルチもだけどソロ用をマルチにすると
MAPの広さと敵の数がどうしても少なくなるって微妙になる
ACの場合は機動力あるから余計にそう感じる こいつらは独特なデザインしてる
ゴーストたちといい統一された雰囲気はあるんだけど
じゃあ他の何に似てるかって言われると難しいやつ
あよよいのよい
https://i.imgur.com/J07gzWe.jpg >>527
流石に直近で10年前のシリーズのノウハウを絶対視してもしゃーない >>524
まぁ超有能美少女独立傭兵ケイト・マークソンの手にかかれば
封鎖機構の機体データを持ち帰る程度造作もないことですからね エアちゃんを95 58 90とかまで盛ると下品かなとは思う
あんまりエロくすればいいってもんじゃない、88〜90くらいの一般的なおっぱいにすべき >>530
協力プレイ自体はソウル系で継続して色々調整してたがな AC主人公はむしろマルチされるボス側な存在なんだわ >>527
今作はマップ繋がってるからアホみたいに広いだろ >>521
スゲー分かる
ベイラムは一つ角ばってて頼り甲斐のある普通の重二を作って欲しかった >>521
crawler、VP-422、mind alphaはデザイン的にはかなり無難な方じゃない? >>533
過去作でイマイチだった言うてますがな… >>528
プロジェクターファンタズマにジム頭あったかな >>529
あ、見ててやっと思い付いた
現実世界のプラネタリウムだ
投影機のほう V時代のお前らがさんざんオンライン要素叩いたせいでは? >>531
つまり独立傭兵ケイトさんとオールマインドとの間には繋がりがあるってことだな >>531
おは経歴真っ白
シミュレーションとか提供してたなら簡単にデータ盗めそうで困る マルチミッション絡むとさらにバランス調整ややこしくなるのはソウル見てると思うところ
PvPでの強弱バランスの話にPvE協力時に好きな装備使って他人に迷惑かけないというバランスが出てくる
これがまた見事に対立するんよなー ベイラム迎撃の雰囲気いいなー
無理せんでくださいよ隊長!
隊長だけに手柄独り占めはさせませんよ!
ベイラムが駄目になるかならないかなんだ、やってみる価値はありますぜ!
みんなノリがいいし実働部隊からは本当に慕われてて親しまれてたのがわかる >>536
ベイラムはGA重二を作るべきだった
大豊の重二はへんてこ過ぎる >>529
コイツなんだ?もしかしてザイレムでビーム纏いながら突っ込んでくるヤツ?ルビコプター再来の時に味方に出来る やるならソロをマルチにするんじゃなくて
V系のEX系見たいにマルチ専用のミッションやボス作らないとダメ思うわ エンフォーサー弱いけど結構好き
少しデカめでわかりやすい人型ってのがいいのよ
バルテウスとかも好きだけど遠目にはウニだからね なんなら叩かれなかったオンが存在しないんだもんちゃんと作らないのはむしろ親切でしょ >>549
ベイラム=レッドガンではない
使い潰そうとしてる説すらあるので分けて話すべき
でないと浮かばれない奴ばっかりだ 経歴真っ白傭兵を見てウォルターは調査するとか言ってたけど結局そのあと何も無かったの(ケイト・マークソン・・・最近ニートから社会人に復帰したのか・・・)って結論でも出したのかな >>555
歯ごたえとかはそれじゃないと無理やわな
自分は初心者がぐだぐだしてるのを手伝いながら出荷がしたいんや そういえばケイトの声がAMじゃなくて真ヴンオペの声に聞こえるって人をポツポツ見たけどどうなんすかね
自分はAMと同じ人に聞こえたけど 重ショ弱体化で引き撃ちレザライが流行るらしいが、あれWガトリング持った重二のAB突撃でどうにかならんか?こっちも射程長めの武器持てばスタッガーで何とかなりそうなんだが 色々めんどそうだしオンライン要素は対戦だけでもよさげ >>558
ミシガンが慕われてるってことを言いたかったんだすまん マッドスタンプでフロイトと遊んでるけどキツすぎて草
なんでチェーンソー生当てから展開作らなきゃなんねえんだよ
なんだこいつ……舐めてんのか……? >>498
別に全部でなくていいからなんか一つツッコんでみてよ >>553
惜しい
ミッションは同じだけど
そいつらに混じって殴りかかってくるやつ Vはさ、「みんなチーム、なんだぜ?」の雰囲気とか「オペレータて役をよういするんだぜ?結果はすべてに優先する!」
みたいな陽キャの雰囲気がダメで結局発売日に買ったけど一度も開けなかったわ
もっとひとりで粛々とやりたい奴がおおかったんだろうなあと思ってる
オペレータとか死んでも嫌やろあんなシステム >>555
普通にオン補正付けるだけで上手くやってるゲームはいくつもあるんで 色んなワンオフロボ作っても結局後ゴテゴテキメラなACが一番強いのほんと無情 >>571
ブリーフィング時点で話ことなんもないだろ
他も全部おかしい覚え方してるぞ ステルス機ってこんなんじゃなかったのか
>>576
色んなワンオフロボにレイヴン乗せたらもっと強いと思うんです・・・ Vの頃はPS3時代でちょうどオンライン対戦が熱くなり始めた時期だったのかな?
今でこそ当たり前だがPS2時代はかなりハードル高かったもんなオンライン V系のオペレーターは枠としてはなくていいと思うけど
観戦視点ではあると盛り上がりそうだからいいんじゃね?と思わなくはない >>551
大豊のみたいな変化球は重逆とかでやるなら分かる
スネイルフレームは丸みのある重二として割と完成したフォルムだしカーラフレームも奇形重二としてある意味伝統だけど大豊重二はちょっと悪い意味で特殊だと思う >>569
こいつの体当たりモーションってアイビスの火の鳥と同じなのよな >>578
そのトリプルニコニコ銅鑼ボディが共通意匠で同シリーズって分かりやすいのいいよね
あと手首のプラネタリウム >>550
こいつも大概カッコいいボスだったわ
DLCでパーツください PSPの前後なんてネット環境適当すぎるからPSスポットでアプデとかやってたからな
今と時代が違いすぎる >>580
cod4とかmw2が爆売れした数年後辺りですわ >>559
傭兵管理はオールマインドちゃんのお仕事だしウォルターに内緒のヘリ撃墜まで再登場しないしで
調べようとしても手がかり無いもんだからどうしようもなかったんじゃないかなって ロックスミス使いこなせねぇorz
俺はフロイトさんにはなれないようだ
ナンバーワンの機体なのに対戦はおろかミッションですらつらい >>585
顔よーく見てみろ 本当に同じこと言えるかな? >>577
いやだからエアが自分の存在明かしてネゴシエートできるでしょ?
何も齟齬ないと思うけど >>558
多分ミシガンに人望があり過ぎてベイラム上層部的にはレッドガンごと煙たい存在になってたんだろうなぁっては思った >>588
ACVってBF3や4の時代だよね
本当にオンライン対戦が人気になり始めた時のゲーム 作中描写は一切ないけどミシガンが元は敵対企業出身
ミシガンの古巣が解放戦線を支援していた
G2だかナイルの話曰くベイラムはミシガンに相当煮え湯を飲まされたで
ベイラムとミシガンの不仲で抹殺したかった説は根強い >>592
ドムとかギャンみたいな十字モノアイレールやね
嫌いじゃないわ
武器がドデカいのも好ポイント >>572
見覚え無かったから>>569が可変機なのかと思った
殴りかかってくるヤツは勝手に坊主第二の連中だと思ってたわ 各企業にとってルビコン進駐コーラル採掘がどれほどのプロジェクトなのか重みが分からないから現地戦力のポジションもふわふわとしとる >>595
いやブリーフィングしてるやん
ブリーフィング画面でもカーラの端末でもチャティにでもハッキングすりゃええやん >>590
拡散バズもファンネルにすると強機体に早替わりやぞ
溜めブレードで怯み取ってファンネルで追撃する
むあブレードがスカスカで当たらんのやけど 現地壊滅したら企業死に体になって共同声明だす位の力の入れ方 >>582
大豊重2みたいな太もも太くて膝下細いってのは昔からちょくちょくあるデザインラインなんだ
今までACにはいなかったので俺はようやく来たと喜んだ >>587
ルルーシュみたいで楽しそうとは思うけど敷居高かったよ当時は 逆にミシガンがあの作戦に成功してコーラルで莫大な収益が上がったみたいなことになったらミシガンが本部でもある程度の発言力を得る可能性があったからな
そうなったら腐った上層部からしたらやかましい奴が来たら面白くない
ちょっと見たいなその世界線 反論されるかもだが大豊の二脚のデザインはガンダム ルブリスみたいでかなり好みなんだ
問題は性能とそれに合うパーツ(見た目含む)が無い >>597
グロ画像スクリプトによくあるザクロ顔っぽくてな、経年劣化で外装崩れ落ちた姿なのかもしれん >>595
暇自体は少しだけあったと思うよ
エアちゃんが話そうかどうか葛藤してたシーンはあった
その時まさに俺はファッキンタワー防衛が難しくてカーラを口汚く罵っていたから聞いてなかったけど >>603
エアちゃんは間に合わないと判断した
そしてそれは正しかった
というかマジでストーリーをみてこいよww まあ話し合いで解決しちゃったら戦闘ゲームとして成立しなくなるからな >>614
防衛してる時は燃やすなんて知らないんだぜ >>611
大豊重2に大豊の一番重い腕、コアと頭はC3って構成が最高に格好良い
性能はクソ半端で弱い >>618
いや知ってるだろ
ウォルターの遺言脱出の時に一緒に聞いてるだろ オーロラってEN適正乗らないし衝撃=残留だし赤くするのと間違えて青くしちゃったとかない? >>590
まあこの間ミッションで会った時、最初のご挨拶でとりあえず適当にW重ショットとWワーム砲を全部ぶっぱしたら即死したしなあ >>621
ザイレム特攻して全部吹き飛ばして焼きつくすつもり、なんてマジで知らないんだぜ
コーラルを適切に処理するからそれを連想出来るやつおらんわ >>606
分かるで
ヴァンツァーとかで見るデザインよな
分かるんだが大豊重フレーム自体ac6の角張った重フレーム代表と見るとちょっとな(コアメッチャ突き出してたり皿頭だったり) >>616
いや正しかったって実際に交渉したシーンはないんだからないかどうかは断定できないでしょ
最短で考えてもザイレムが空飛びはじめてからレイブンがカーラと交戦状態に入るまでの時間はあったよね いきなりロックスミスさんを使いこなそうなんてそんなのできるわけねーだろバチ当たりかよ
最初は真レイブンさんとかオープンフェイスさんとかその辺の書初心者向け機体から乗りこなしてけよ 130万ソースのVG Insightをたまに見に行くんだがなんだかんだで150万になってた
一応じわ売れはしてるらしい、まあ7掛けくらいで見積もってもダブルミリオンは達成できそう 街浮かしてさあこれから突っ込むで!って状態で初めて目的明かされたからな
そこで、あ、ちょ、まてよ、私と交渉しましょう、と言っても間に合わないよな
街浮かんでから最終戦まであれ1日も無いでしょ >>626
は?燃え残った全部燃やせって言われたの聞いてんじゃん
エアって馬鹿なんだな >>618
コーラル危ないからどうにかしようって話まではしてたから同じこと
ウォルターが燃やそうとしてたのは脱出のときに知ってるしな
ただ、結局話す機会が無かったというのは同意するわ
あそこで迷ってたエアちゃんは多分帰ったらレイブンに相談するつもりだったと思うんだよ
まさか守ってたタワーがマクロスでそのまま飛び立って特攻するとは思わねぇじゃん ナイトフォールもロックスミスとそう変わらんと思うんだが タンクモードのエンフォーサーってアレ正座してんのかな?あの姿で高速移動するのシュール過ぎてムカつくんだが >>629
その時間に交渉した時間が上乗せされるんだぞ?
まさか殴りながら交渉するつもりか? (大豊脚で初売りから最後まで駆け抜けたなんて言えない…) >>593
エアが存在明かしても、Cパルスコーラルとしか認識されないので焼かれるってわからない? 日々の小さな改善を積み重ねもしないでいきなりロックスミス使いこなそうとか失礼だと思わんのか でもよぉもしもし私コーラル!生きてるから燃やさないで!とか電話来ても100%イタ電と思われね? >>626
>>633
どっちも正しい
①燃やすつもりなのは知ってた
②でもすぐ燃やすつもりとは思わなかった
レイブンには帰ってから相談する予定が飛び立ってしまったからそのタイミングで相談したってことだと思う >>632
ウォルターがコーラルを全て焼き払うつもりだと明かしたのはもう少し早かったと記憶 エンフォーサーはムービーで変形する前の姿ちゃんと映しなさいよ
人型になるんかいってびっくりが無いじゃん 頭の中にずっと声が聞こえてた621とは違うからな
信じるに値しないってなるだろうね >>620
たまに組むアセンだけど改めてスゲー森の賢者感だよな >>641
なんならコーラルがいらない知恵をつけ始めたと警戒してより焼くようになる 武装はナイトフォールの方がマシ
内装はナイトフォールと比べるならあのジェネ使っててもロックスミスの方がマシ エア「このままだとルビコニアン全員惑星ごと焼き払われますぞー!(レイヴン名義」
ラスティ「地上ではすべてのルビコニアンが立ち上がった」
そりゃな (´・ω・`) >>642
強いて言うならカーラが先に言えってなる話で、少なくともエアちゃんが何かするなら超直感や未来予知でもないと無理だからなぁ 少なくとも半世紀の時間あって、結論がルビコンごとコーラル燃やすねしか出来なかったオーバーシアーの悪口はもっと言え コーラル研究の権威っぽい教授はかっこつけて死んじゃったからしゃーない お前の母ちゃんが「私にはコーラの声が聞こえるようになりました。コーラは私たちと同じように生きています。守りましょうお願いします」
て言われても狂ってるって思うっしょ?そういうことよ
ポイントは、「ホントに狂ってる可能性」は誰も検証してないってことだけどな >>652
ドンマイが余計な肩入れしてアーキバスが例の巨大煙突建てたせいで時間がなくなったんだぞ クイックマッチ導入さっさとしてくれー
出撃画面でカンニングできるのはクソ過ぎる そもそもルビコンにコーラルなんて無ければこんな事にはならなかったんじゃないか? >>623
ナンバーワンがチョイスしたライフルなんだしこうなんか上手く使えば強いとかないかしら
真レイヴンもライフル盛ってるし >>652
オーバーシアーはコーラルの集積阻止だけだぞ目的は
ザイレム特攻は苦肉の策 >>652
封鎖機構いたから調査しっかり出来なかったのかも知れんけど寧ろガッチリ協力してしっかり管理するべきだったんじゃねーかと思うんだよな
封鎖機構がC兵器運用する腹黒さがあるにしてもさ 行儀の良いフリは、もうやめだ、
今より俺は、コーラ・ルー!! >>659
そんなこと言ったら地中に埋まってる分には害ないので掘り出した人間が悪い >>659
技研が流量制限とかしてコーラルを集めなければ
ただの原産麻薬かつワームの餌ぐらいだった >>663
レイブンがリークするまで封鎖機構以外誰もわからんかったからな
つまり封鎖機構のガバだな シャッガン以外に片手で気楽に持てる武器が欲しいわな
両手で持ったら壊れ武器になり得るのが怖いが >>663
でも封鎖機構も情報すっぽぬかれるわ、余計な介入してアーキバス大勝させるわで結構なポンコツだぞ コーラル潮位が上がってるとか言ってたからほっといてもコーラル湧き出してた可能性はあるんだけど
バスキュラープラント抑えられたのが一番の問題 レイヴン何にも考えずにリークしてそう
AMの手先じゃなかったら何でこんなことしたんですか状態 あのログ見てるとベイラムというかレッドガン四面楚歌じゃん本社もヤベーし可哀想だわ カーラ「…従ってくれるな?こうしなければ宇宙に明日はないッ!」
◀ …わかっています|馬鹿なことはやめるんだッ!▶ 重ショみたいな壊れも良いけど初期ライみたいなクソザコ武器って他に何があるかな
腕バズ腕グレとかもかなり終わってるけど初期ライには遠く及ばない気がする
あ、ジャミングランチャー君は座っててください コーラルって真空だと異常増殖するらしいけど
カーマンラインの残留コーラルが宇宙に漏れ出してないの見ると、放っておけば安全なのかな >>661
ウォルターの留守電的に「燃やして駆逐すること」は規定路線だぞ
人間の理性を信じきれなかったにしろ事故を懸念したにしろ、使う分だけ増殖させる管理なんかさせられるかって方針
ザイレムが苦肉の策なのはそうだけど、集積コーラル発見後はそこを焼き尽くすつもりではあった 救出後
カーラ「コーラル焼くから協力して」621「おかのした」エア「え焼くんですか?」
防衛
カーラ「焼く準備に必要だから防衛して」621「おかのした」エア「任務なんで協力しますね」
ザイレム浮上→移動開始→封鎖機構とか企業と交戦間近
カーラ「今からこれぶつけて全部焼くから」エア「」
だから相談する時間は実はあるようでない
エアが計画知った時点ではもうザイレムで突っ込むところだから >>678
だから焼き方の問題
一定以下になればいいんだよコーラルのそれぞれの集積が
ウォルターがそう言ってたろ、だからコーラル技術自体はあまり気にしてない 真ヴンが酷い言われようしてるけど歴代レイヴン・・・というかリンクスとかミグラントとかもそこそこトンチキなムーブかましてきたよね? >>680
火をつけろ燃え残った全てにって言われて焼き方違うとか意味不明過ぎんか 誰もが有用だが危険な新資源だと思っていて、それ自体が知的生命だとは思っていなかった
最も真相に近づいていたのは薬中あがりの元ドーザーだけ。無論彼の言葉などまともな人間たちが気にするはずもない
>>672
ブランチは「ハクティビスト集団」ってあるから、まあ「権力機構による情報の独占はゆるさん! 広く公開されるべき!」とかその程度の行動原理だったんじゃないかな >>669
主武器はみんな重ショ並みにW鳥したらオールSクリア出来るくらいのアッパーでいいとおもうけどな オーバーシアーが表舞台出てきたとして災害後の後始末やらされてるAIが技研の生き残りの意見なんて聞くか? >>685
?ウォルターもオーバーシアじゃん
監視してて無理ってなったら燃やすのは本来の目的では? >>672
AMの手先とは違うだろうけど、関わりはあったんじゃねーかな
AMから手を回されてオーバーシアーの存在とコーラルリリースそ存在、そしてコーラルがまだあることを知って、
敢えて戦乱を呼び込み、焼き尽くすべきか、ルビコニアンに委ねるべきか、企業に渡すべきか、コーラルリリースに協力するか、自分で戦って決めるつもりだったんじゃね >>688
安価に横から混ざるなら安価先見てきなさい >>676
中途半端な小型バズが一番見ない気がする
あれ使うなら大バズにするやろうし >>676
分裂ハンドミサイルは積む気にならないレベル >>676
初期マシンガンとか大きい方のパラボラとか スタンガンとか実弾オービットを攻略で使おうとすると弾数足りなくて使えんな ベイラムの真・豆鉄砲の使い道は多分無いと思う MTすら落とすのに時間が掛かるって凄いよ ウォッチポイントでコーラル爆発して地形変わってんだけど大したことないような印象持ってる人多くね?とは思うな。バスキュラープロント無かったとしても集積コーラル焼いたらもっと悲惨なことになるやろ デザインで思い出したが初代ACのSSVT脚とK9腕はエヴァっぽいデザインと書いてあったなアーマードコアシリーズwikiに >>697
余裕あるなら一気に燃やす必要はないんだぜ
最終手段だよ一気にドカンは >>695
試しにエア戦スタンガン2丁で行ったら割と早めに弾切れした 621が星を焼いた主犯にされるのほんと酷い
主犯はカーラだろ >>697
あれはちと見せ方が悪いのでしゃーない
どこどこが吹っ飛びましたって言われても元凶のウォッチポイントは原型ありますけど…?って大体の人はなっちゃうと思う >>699
そういやそうだ、でも封鎖機構も同様の考え方してそう >>703
ウォルターの遺志継いだしもう共犯でいいやろの精神 >>655
ウォルターの発言って「狂った科学者」も「善良な科学者」も批判的に聞こえるよね
一抜けしてんじゃねーよ的な暗い感情ありそう ACとかは多分AMSの進化系みたいな技術で動かしてそうだから人型なのは分かるけどな クソデカプラント増設したせいで拡散秒読みだったからの
621しか何とかできないのにずっと寝てたのが悪いな!!! 普通にアーキバスが持ち出してたらそのうち本星かどこかで漏出事故起こしてブラックホール事件になったのかね エアちゃんに面白いルビコニアンジョーク教えて!って言ったらクッソ長考して結局しょーもない親父ギャグ言いそう 内情知らずに側から見たらレイヴンとか言う傭兵がコーラルの存在リークした上で燃やしてるとか全部真レイヴンのせいになってそうで笑う ウォッチポイントは(もうすぐ爆発するから)やめておけ 前スレで引き撃ち同士が戦ったらどうなるのか?っていう話題が出たけど、引き撃ち機体って全身ミサイル型と射撃型(LRや重リニア)があって全然戦いの展開が違ってくるよ。
上手い人同士だとミサイル型が引きながらミサイルばら撒いてそれを射撃型が猛追する展開で動いて、ただミサイル型は引いてばかりと見せかけて要所でカウンター突撃キックをかましてくるので射撃型もそれを避けるためインアウトを繰り返したり逆に蹴り返すって展開になる。
いわゆる見ててつまらない戦いはキックを使えずただ後ろに下がるだけのミサイラー同士の戦いかな。
距離300〜400とかだとミサイル型が有利に進んで、距離200〜250になると射撃型が有利を取るようになりそこからさらに詰めるとカウンターキックを絡めた読み合いが始まる感じ。 つまり
やっぱり真レイヴンが最大の戦犯という事だな >>708
残された挙げ句半世紀もこんなことに人生費やしてたらそりゃね ところでそろそろ人生買い直したいんですけどどこで買うんですかね >>715
引き撃ちのつまるつまらないって観戦者視点の話なん?
そりゃつまらんだろうな
やってる方は割と手に汗握るんだが 言うていくら時間ないからって仲間裏切って殺せって言うのは根が既に野蛮だろ
クラッキングできるなら自分でやれよ >>704
正直なところ元の地形との比較がないから実際は大したことないのかもしれないんだよね、AMじゃないんだからさエアちゃんちゃんとして? >>715
実際に決闘してた人はそうやってたみたいだぞ
一定距離維持してある程度交差したら突っ込んで来てキックとかされて反対側にばひゅーんするボスとか言われてた(笑) アリーナもっかいやってて思ったけどスッラの時
オールマインドの回線が不調になるけど
あれってスッラがAM側だからなんか忖度してんの?
それともなんか動揺してんの? そもそも無人機のアイビスくんは
ただただナガイ博士の命令に従っただけなのに「災禍・アイビスの火」なんて言われてるわけですよ
これはもう、ナガイの火なんですよ 前にこのスレで人生買い直す云々はウォルターが勝手に言ってるだけで621は何も言ってない説出てて笑った ルビコン3に十鬼蛇二虎を沢山ばら撒いたみたいになっとるな >>713
レイヴン「コーラルは十分集まったな。騙して悪いがそれは人類に不要だ。焼かせてもらう」
「レイヴン」という組織がそれを企んで実行したとかみなされそう。そして真レイヴン自身もマジでそうする可能性があったと思う 左手ダガーでスタイリッシュにミッション攻略していきたいと思ってんだけど重ショ以外にいい右手が見つからん
ハンドガン系どれかの弾数もっとあればなあ >>724
初交信でテンション上がっちゃってた若いお嬢さんだからまあ多少はね? >>731
レザハン2丁とダガーはスタイリッシュだぞ
肩は好みで スーパーハカーなら軍師レベルに知能あるなんていうナイーブな考えはやめろ ダガーはその冷却の速さでそれ自体をスタッガー取るために使うんじゃないかね
スタッガー時に使うだけなら初期で良い まあエアは衛星砲使えるんだからザイレム止めようと思ったら止められたよね 2丁拳銃はロマンみたいに見えるけどスタッガー取りやすいから割と実用性ある >>728
621が了解してるとしたらカーラから話聞いた時点で話と違うことになるからなぁ 解放ルートのエアは自分の手汚したくないってだけだからな
1番性格の悪さ出てる エアちゃんが衛星砲ハッキング出来るのも土壇場で気付いたからなぁ
全部土壇場、急転直下の四面楚歌 >>733
まあ普通にランセツか
レーザー系は好きなんだけどダガー活かすなら実弾だよな
>>734
スタイリッシュなんやけどダガー出す暇がねえんよ!
クールタイムの短さを活かして生当てしていきたいしな マジですか真レイヴン最低ですね全部アイツのせいってことですかつまり621には一切の咎がないことが証明されましたね
これからは平和に闘争を満喫して暮らしていきましょうね >>245
そのセリフ、カーラがメッチャ言いそうw
あとカーラ暗殺は、ザイレム内部にいたレイヴンがあのタイミングで不意打ちしたからこそ成り立ったからな
企業との交戦が一段落した後で、「俺はコーラル焼くの反対」「今からザイレム停止させるわ」って立場表明したら、そもそもACに搭乗もできなさそうだもん 僕はランセツRじゃなくてAR使ってます
何故ならカッコいいから 621がただ他人の命令やお願いを聞くだけの生体CPUだとすれば星を焼いた主犯として逮捕されても責任能力なしで無罪になる可能性が 真レイヴン「(独立傭兵なんだから仕事をして金を稼がないと……)」
オペレーター「レイヴン、あなたの考えてることはわかります。コーラルの情報のリーク、ですね?」
真レイヴン「(え?何を言い出してるんだコイツ)」
オペレーター「レイヴンとは自由意志の表象。このまま監視され抑えつけられるだけのコーラルにも自由があってよい。解放か、消滅か。あなたのその考え、私は好きですよ」
真レイヴン「(言ってない……そんなこと思ってない)」
オペレーター「早速、コーラルの存在をリークしてきました。これであなたは大罪人。いえ、私達ですね?」 もしレイヴンの火の最後621が爆発から逃げられたとしたら全部真レイヴンに濡れ衣着せて本当に自由を手に入れた可能性もあるのか >>407
エアちゃん?みんな武器で殴り合ってたでしょ レザブレ攻略してたけど嵐雪リニアレザライハンとあたりでどうとでもなるぞ
ブレ系自体が衝撃高いからスタガもそんな困らんし >>725
実際のところ引き機体同士でもアセンの微妙な違いで追う方と追われる方に別れるし、お互い引きっぱなしなんてのは余程の初心者同士でもない限りまず起こらない。
なんならお互い瞬殺力に欠ける武器だからキックの上手い下手がが勝利のキーになる事も多々ある。
引き機体って重ショみたいなクソ武器と撃ち合ったら死ぬから引くだけであってインファイト仕掛けてもリスクリターンが釣り合う状況では普通にABで突っ込むし蹴りもかますよね。
特にランセツとか重リニア持ちは場合はスタッガーからのリターンが狙えるから割と突撃のチャンスを狙ってる奴が多い。 あーはーはーチャーあぁぁぁあ
こーのーふーはいしたー >>737
れいぶんが見捨てたああああびえええええ>>>自分の生死>>>>>>>>>>>>>>同胞たちを焼くなんて許せません
あたりかな 1919フレーム重ショマンに軽量引き撃ちアセンで勝ったら蹴られて草
引き撃ちは誉れを捨てた行為 そういえばジャミングランチャーなんてもんもあったな
脱出のミッションで使ったきり忘れてたわ
あれって対人じゃ使えないの? セキロが世界セールス1000万到達したらしいな
意外と息が長い >>749
実際のとこカタクラフトの時とかいろんなとこで封鎖機構が
「レイヴンってもう死んだろ!照合しろ照合!こいつあのレイヴンとは別じゃねぇか!」って交信しまくってたし
爆発で死んだと見せかけられればともかくもう別人だってのはバレてるからきついんじゃないかな 重ショ近接専もダメ
引き撃ちもダメ
何ならいいんだよもう あぁ〜コーヒーが美味え、オキーフは泥水のようなのしか飲めねえなんて可愛そうなやつだ、夢がねえよなあれだけ技術発展してるしヴェスパーなら金に困らないだろうに泥水コーヒーなんてよ レザライ引き撃ちって射程的にはマニュアルニドミサのホットスポットが主戦場だけど
それもやっぱ避けんの? イグアスと仲良くできるルート欲しいよな
ヴォルタ動きます >>761
ぼくがきもちよくかてるきたいとたたかいかたです^^
じゃね >>753
月光とは概念だ
月光はお前の心の中にある
真にお前が月光を欲するなら、一番強い武器が月光として姿を表すだろう
おや、こんなところに偶然パルスブレードが…… >>758
使えるけどタイマンだと効果中ガン逃げされる
3vsだとみんなのストレスとヘイト買って集中狙いされるゾ >>761
最後に頼れるのは己の拳のみなんだよね
ノーカラテノーレイヴン
>>766
オールマインドちゃんはぼくのだぞ!あの子は俺がついててやらないとダメなんだ!😡 >>758
着弾した狭い範囲に
自分か相手のどちらかが入っていればお互いにロックできなくなるという仕様
対戦エリアに排水口があればワンチャンあったかもね ジャミングランチャーは足元に打つとチャフとして使える
フルミサイラー相手には効くかもしれんな(適当) ルビコニアンふつうワーム→おいしい
ルビコンコーヒー→まずい
ならルビコニアンふつうワームコーヒーを作ればよいのでは? エアちゃんは早くドスケベボディを受肉してくれ
あの世界の技術力なら容易いだろ? コーヒーより紅茶派なんだ
アサルトライフルって糞弱い(雑魚MTには出番ある)けど過去に何か悪さしたの? 観戦がつまらんってただのイチャモンでしかないだろ
完全なプレイヤー視点で見られれば普通に見応えあるかも知れないから勿体無い気もするけど 格闘家来たらイジメみたいになるから一応武器パージして付き合ってあげてるけど
相手によってはこれも誉なき舐めプだよな >>760
カタフラクトの時は「あれだけやらかしたら流石に消えると思ったがよく出てきたなお前」
みたいな感じだったよ
照合要求してるのは事前データと動きが違い過ぎたから 射撃カッコ良く避けて殴るプレイをしたい人もいるから別に無理に付き合わなくてもいいぞ >>780
コピルアク的な発想で作るならミールワームの糞でコーヒー作ることになるが、フィーカは妥当かも試練ね >>789
芋虫の糞茶ってそんなマイナーな発想じゃないだろ >>786
一方的に撃ち殺すしそれで動かなくなったら対戦放棄で通報 >>761
多分自分の土俵に相手を引き摺り込んで一方的にボコるっていう概念で組まれた機体って嫌悪感を抱かれやすいのかなって思う。
遠から近まで全部に対応できる応用力のある機体でありながらそれぞれの距離に特化したアセンには不利がつく…その不利を技量で補い全ての距離で善戦以上ができるみたいな機体とプレイスタイルの人がいたらかなり好感を抱くかな。
つまりは相手の土俵に乗った上で善戦(勝利しなくてもいい)できる奴がかっこいいのよ。 左手バトン左肩ダガー
無限ブンブンできる?
ちょっとミッションでためしてこようか >>794
つまりロックスミスとかナイトフォールで戦えばいいのね >>791
虫糞茶ってかなり最近のモンでは?蒸しに茶葉を食わせて甘くする奴なら昔からあるけど アセンチラ見してなんかセッティングしてさらに挨拶すらしないホストなんなん?案の定ボコったあとも無言でレディすら押さないし >>778
お互いに!?あれそういう仕様だったんか…
完全にあのミッションで逃げるためだけ用に作られた感じか 発売前
ご新規<よく分からないからカッコよさで選んでいいの?
古参<そうだよそれで無双する変態もいるよ!
発売後
古参<ナーフナーフ!4脚タンク見たら即抜け!
一部古参が醜過ぎる >>787
あーそうだっけか
なんか封鎖機構出てくるたびに照合照合言われてた記憶があるからなんか頭の中で色々こんがらがってそう
>>778
排水口はガチタンが爆発物満載できたらジャミング撃ってもどうにもならん気がするっていう駐車場の悪夢がよみがえる 回線切って逃げる人居るけどめんどくさいだろうから降参ボタンを付けてあげて欲しい >>801
ほんとにな
今までのやり方で活躍したいならPS1~3引っ張り出して勝手にやってなさいと >>804
回線切れたのは偶然かもしれない(電子レンジチーン) まあ、ガン逃げひき撃ちvs突っ込みキッカーなら突っ込みキッカーを応援したくなるわな
届けえええええええー!!!!!
て言いたいやんなんとなく よく聞け役立たずども、愉快な遠足の時間は終わった
直近に自殺の予定がある者だけ付いてこい!
G1ミシガン、ACライガーテイル来ます!
ここほんと良すぎる >>796
例えばその2人のアセンをコンセプトの根幹は保ちつつLRAとかLR中心にして内装を強化してバランス整えると意外と十分戦えるからね。
もちろん器用貧乏だから常勝するのは相当上手くないと難しいが、名勝負メーカー(でも僅差で負けちゃう)みたいなポジションにはちょっと頑張れば辿り着けると感じる。 罪のない二脚をサッカーボールにするのは楽しいか?🤕 >>797
1500年代を最近というならそうだな
俺も今調べてこんな昔とは思わなかったわ…… >>808
チャフの中から受け取れーっ!てランス狙ったけど現実は非情だった >>811
何!役立たず小屋の間違いではないのか!?G13貴様には乙をくれてやろう!! 重ショナーフしたらパルスガンにDPS勝てる武器無くね
次のOPこいつだろ四門パルスに泡だらけにされたわ >>794
格ゲーで例えれば引き撃ちはスト2でいうところのザンギvsガイルだし
W重ショ即死コンボは初期のKOFのルガールで
飛び込みからのジェノサイドカッターでKOだし
要は相手にクソゲーを押し付けるような戦い方は忌避されるんよね
これがランクマならルールの中で何使おうが勝てばよかろうだけど
まぁAC6での引き撃ちはよっぽど速度差がない限りザンギガイルほど絶望的にはならん気もするけど >>806
マイオナで無双した変態の存在を知る新規は居ないんよなあ 火炎放射器とガトリングの組み合わせって割りと凶悪?
重ショは除くとして >>811
素晴らしい!貴様にはスネイル閣下より褒賞が下るだろう! クソみたいな対戦動画あげてる人も突っ込む人はセリフは何だか楽しそうでなにより
ていつも思う >>809
少なからず犠牲が出る、どころか全滅すら十分ありえるから死にたくなくて逃げても許すって言ってるんよな
で、ついてきた奴等にも何時でも脱出レバーを引けって言ってる >>819
一応LR、LRA、重リニアだとパルスがあんまり機能しない距離で戦えるけどパルス側がそれを見越して突撃能力を高めてると危険かな。
まあ結局のところ4脚がナーフされたら強引な接近自体が難しくなるのでそこが分かれ目と思ってる。 昨日バズーカ使ったけど直撃で2200ダメージとかで泣いたね
ネブラとか毎秒2000ダメージ出て範囲も広くて弾速も早くてリロードなしだもんな レッドガン部隊迎撃は
展開の熱さ
難易度
Sの取りやすさ
装備の自由さ
これらが高次元なのよね
動かしてて楽しいし燃えるし
そりゃみんな楽しいって思うミッションになるで >>681
トンチキムーブかましたやつはもれなく酷い言われようだから無問題 長ショのリロードを3.5秒前後にしてワーム砲の直撃補正を140~190ぐらいに下げて
バスグレアサライなど弱武器をアッパーして垂直分裂誘導など誘導が死んでるミサの誘導をマシにすれば丁度良くなるんじゃね 軽逆レーザーで対人してるけど相手が遠距離なら近づくし相手が近距離なら引き撃ちしてるわ
どっちつかずの相手が一番対応に困る
近接とミサイル3積みとか 肝心のAC戦がつまらなすぎて対戦にも行く気が起きず1週間以上スレオン状態だ スネイル閣下! スネイル閣下のACオープンフェイスの整備が完了しました。ご搭乗下さい。
https://imgur.com/a/JIZMowX 手持ちグレは肩の下位互換だからな🚬😅
使う価値1ミニもない >>829
それでも士気旺盛に地獄について来る部下たちがええんよな
なんならミシガンが死んだ後ですら折れなかったあたりにどれだけ慕われてたかがわかる レッドガン迎撃ってなんか自分の成長感じれるのもいい
キックやアサルトアーマーやら全ての要素を使えば無双して勝てるバランスが見事
何か足りないと一気にクリア出来なくなるけど(笑) 中逆
右手RED SHIFT ライフル
左手 RED SHIFT 月光
背中 実弾オビとレーザーターレット
無敵
今んとこ精神的には一度も負けてない >>838
よし、よくやった!
ガイア、オルテガ、マッシュ、ジェットストリームアタックをしかけるぞ >>836
ミサイルと蹴りが相性良いという概念が広まったせいか似たようなアセン結構増えた。
ミサイル弾幕と一緒に突撃してキック入れてブレードで斬りつけるみたいなの。
最初からそういう奴だと分かってると対応できるが逃げミサイラーに擬態したムーブから一転して突撃されるとウンコ漏れそうになる。 やっと1週目クリア
エア強すぎたから参考動画見てゴリ押ししちゃった…
とりあえずナイトフォールの頭目指して頑張るわ >>347
>>355
え?謎理論じゃん
重ショ据え置きで他のアサルトとかアッパーしたらなんでスタッガーが邪魔になるの?
やりすぎちゃったら姿勢安定性もアッパーすりゃ良いだけ、マジで下方での調整はゲームがつまらなくなるからやめた方が良い
ナーフでバランス調整したダクソはそのせいでアプデの度に人が減ったがアッパーでバランス調整したエルデンではアプデの度に人が戻ってきた 重2で両手肩にグレの人と対戦したけど地味にきつかったわ
上から撃ち降ろすから床で爆風にカスってじわじわ削られた
正直四脚かタンクでやったほうが強いんじゃないかとは思った >>847
どうしてエアちゃんを選ばなかったんですか うーん ドライセンなんだけどね。でもスネイルがこれで出撃したらめっちゃ笑うw エアちゃんは両手両肩パルスガンでスタッグしたらひたすらキックで勝てた
エアちゃんを泡風呂に沈めよう ウォルターって生身の人間じゃないよな
年齢かなりいってそうだし エアちゃん戦はブレード捨ててパイルかスタンロッド持ち出したくなるよね >>845
誰だお前?!
このネタもそろそろ化石か… 自分は重逆に右手アサルト肩に6連ミサと水平プラミサで引き撃ちしてるわ
近づかれたら左手の太陽守使うという感じ
多分あまり強くない >>857
たまたま見つけたゴリ押し動画があってさ
その動画ほど上手くはいかなかったけどクリア出来たからとりあえずいいかなって 次回はエースコンバットみたいなドラマチックな展開する長丁場のストーリーミッションと
とある傭兵のいつもの毎日みたいな短めで平凡なミッションのオーダーミッションの2つに分けて作って欲しい >>860
AC最大範囲の大グレを舐めてもらっては困るな
範囲90は半端ないぞ
尚、バズーカは15な模様 重ショットガン 衝撃480が入力ミスで840
ネビュラ チャージショットの判定がプラズマミサイルになってるせいで近接信管が作動してる
四脚の蹴り 当たり判定とグラフィックが一致してないせいで範囲が広すぎる
ここらへんは本当にミスだから修正はされるだろう
逆にそれ以外はフロムの想定通りなのでは? >>844
両肩コラミサかウォルライウォルブレにして戦場を赤く染め上げろよ 今回350パーツらしいけど
うち30パーツがファーロンのポンコツミサイルらしくて草 顔にとらわれてた
確かにドライセンね
トライブレード実装はよ >>872
まともに当たらないクソみたいなミサイルは仕様かミスか分からないんだよな
ミッションで雑魚敵が使う想定で弱いのかもしれんし >>878
多分本当
ハンドガンや初期のショットガンが300前後で
840はあまりにも高いから打ち間違えた説濃厚 >>794
こっちは一応全機体にある程度やれる想定で機体組んでるけど
シールド積むだけでコンセプト死ぬ機体がわらわら出てくるから難しい >>878
数学の得意なオオサワが言ってたから本当 >>846
あれ流行ってたんだ...対応したらあっさり勝てたの申し訳なくて二戦目は蹴り勝負したらミサの援護が痛いのなんの >>872
ハンドミサイルは普通に使えると思うけどな
当たらん時も多いけど総弾数多いから気軽にばら撒けるし ぶっちゃけ重ショ下方してもあんま環境変わらなそうなのがな 分裂系とデュアル系が一番多いくせにカテゴリごと死んでるのがマジでタチ悪い ベイラムがアーキバスに負けたのはどいつもこいつも産廃ミサイル積んでるせい説
まともなのはイグアスだけ >>878
俺はワザと強武器にした説派
ちなみにこれは俺が言い出した、誰も賛同はしてくれなかったが >>888
書き込んでるやつがわかってるのかしらんけども
重ショ消えたから重ショ未満の実弾使うか!ってなるわけがないんだよな >>890
かっこいいけど何用途?ただのおもちゃ? 攻撃力56%アップで衝撃武器だけ133%も上げてるのはまあ普通に考えられないでしょ
打ち間違えたのはまず間違いない
ネビュラもあれだけ近接信管あるのはおかしいから
プラズマライフルの判定じゃなくてプラズマミサイルの判定を誤用したんだろ
そりゃつえーわ 重ショは近づかなきゃならない分なんだかんだでどの武器でもやれる
カーラミサイルとコーラルミサイルは誘導の仕方とかをちゃんと頭に叩き込めばちゃんと対処できる
ネビュラはまだちょっと打開策が思いつかない >>831
ネビュラの爆風800くらいしか喰らわんが…直撃したら2000くらい喰らうけどそんなネビュラポンポン直撃する前提ならほかのチャージ武器も相当強いだろ オールマインドちゃんはKRSVの重量間違えてない? ぶっちゃけ何をナーフしたところで次に強いやつに大移動するだけだから多様性もくそもないという 正直、チームやと引きレーザーで処理安定してきたわ
アプデなくてもだんだんレーザーが増えてくるんじゃないかな
もちろん脚部バランスや実弾系強化のアプデは欲しいけど >>900
ネビュラは絶対溜めて撃たなきゃいけないから
放電で溜めを邪魔するスタンガンだな! 今でも赤ネビュラで重ショ以上の代用出来るのに騒ぎ過ぎ 赤ネビュラな
ジェネの補正関係ないし当たれば強いよな 当たれば 重ショがやられたとしてもほぼ強制近距離戦のなかで他の近距離武器に戦えると思えない
コールドコールのレザショとか場所相まってオフなのに強く感じるわ >>903
なら強武器ナーフしても何も問題は無いな >>902
LRAとネビュラ足して9000弱に連動制御で+1000して大体10000じゃ(適当) 問題は最強武器が存在する事自体じゃなくて差がありすぎる事だと思うし
大半の人が言ってるのは「全武器を均一にして最強無くせ」ではなく「流石に酷すぎるから差を縮めろ」だと思うぞ オーロラもはやパーティグッズじゃない
実弾オービットくらいの性能がある
近距離武器の癖にロック150FCS要求してる時点でパーティグッズって?それはそう 一級戦武器が今でも複数あってしかも高専距離がどれもバラバラ
二級戦武器に関しては数え切れないくらいある
そう考えるとバランスは取れてるよな もう強ショ死んだら銃捨ててAB凸真っ直ぐハンミサでよくねとか思ったけど
AB中ってハンミサでもなんでもちゃんと衝撃上がってんのかね >>909
多様性マンへの話だぞ
そうやってアホな絡みするとうんざりされるで >>868
バズーカは成型炸薬弾だから爆発範囲は狭いんだろ >>897
結局のところ四脚がちょい強いってだけだからな
むしろ手持ち武器弱くすればするほど四脚と車椅子が相対的に強くなる 重ショネビュラカーラミサ
この3つが仮に修正されたら次に暴れそうなのってなんだ?レザライ? >>908
あれは実際近接戦闘ならわりかし強い武器に入ると思う
バランスとしてはあれくらいが理想だわ 脚の数が多い脚部も少ない脚部も強いからバランス取れてるな 何をナーフとかじゃなくて密行アセン縛りの闘技場とかがこれこそacだ民の理想郷だろうからそういうオンをフロムに具申しなさいよと ショットガンナーフしたら次は絶対ハンドガンかニードルガンパンパンするだけだよ
とにかく近づいてスタッガーさせたいだけだからな 何が強武器の環境が楽しいかだよな
V系はグラブでバトライドコドコしてるのが楽しいし、レーザーでゴリっとAP持っていけるのも爽快だった
VIは何を強くすれば楽しいだろうか >>917
重ショとかに手が入る中4脚と車椅子が今のまま放置ってんならこりゃダメだとなるだけだろ >>918
カーラミサは修正入らないと思うわ
軽量ならかわせるから軽量の強みになるし
パラメータもおかしな点ないからフロムの想定通りな可能性高い >>809
ミシガン総長に続け!
ライガーテイルを援護しろ!
うおおおおお!の部分で俺も、うおおおおお!って叫んでるわ >>848
霜踏みや夜と炎の剣はナーフされてるの忘れたのか?
どっちもやって丁度いいバランスみつけるのが最善だと思うがな >>923
本当にスタッガーさせたいだけならバーストハンドが超早いぞ
いやいや……使われんって カーラミサイルよりコーラルミサイルだよなぁ
重2からしたらカーラはどうとでもなるがコーラルは無理 >>895
俺も初心者救済措置だと思ってるわ
>>901
ネブラはアホみたいにポンポン当たるぞ?直撃(スタッガー中)の話で2000ダメージだな、AM製の大砲も直撃で2200ダメージだった
スタッガーも爆風の弾幕でクソみたいにすぐ取れるしマジで別ゲーだよ スタンガンニードルガンハンドガンあたりは
重ショットガンネビュラさえ直れば使われるだろ >>928
その経験があるから言ってるんだと思われるが… >>925
正直車椅子は対戦だとそこまで飛び抜けて強いわけでもないからなぁ
明確に付け入る隙はあるし
四脚はまあ確かに他より抜けてるけどやってやれないこともない
今回はバランス取れてると俺は思うよ >>930
パルきゃは構え無しで撃てるキャノンだ
オーバーヒートまで1.4秒くらいだけどな STV見てるとどっちかがイグアスでヴォルタだなみたいにある程度絞れても確定できるのは少ない
カーラ、ラミー、メーテルリンクぐらいか スタンガンだけは流行らせるな
あれ流行ったら全員頭アンテナになるぞ
絶対に流行らせるな ニドガン連打で固めてからワンちゃん武器当てる環境とか今よりつまらんだろw ACFAでも型番がANSRになるはずのパーツがタイプミスでABSRになってる武器もあったからな
480を840と間違えたんだろう 弱武器を少しずーつ強くしてくのが丸いんじゃない?
まずはバズーカからですね 何したいのかわからんような車椅子結構おるしあれ履けば勝利は約束されたみたいなレベルにはないよな
重四脚はちょっとそういう所あるが 1.02が答えなんじゃないかな打ち間違えなら直してるだろうし >>939
ACS異常を起こす方の単発パルキャ
手に本命持っとけばすーぐスタッガーからの直撃いける感じ 明らかにパラメータミスってる長ショと四脚グリッチ関連はまず間違いなく修正入るでしょ 重四脚弱くね?
シースパイダー相手にしてるようなもんだし >>944
重ショ潰しただけでなく下をいじらんとハンドガンだのライフルだの対戦環境に上がってこんよな
よっしゃレザライレザショ2本持つわとかなるだけ あと軽量機が全体的に不遇だからもう20くらい全体の速度速くしてもいいのよ >>941
それが待望の過去みんなが崇め讃えてたテンプレってやつじゃないの? V初期みたいな超ぶっ壊れじゃなくてちょいぶっ壊れだから重ショの調整が難しいんだよな 単発パルキャってなんやねん
まさかパルスシールドランチャーの話しとるか 軽量機不遇なのはもろいのにスタッガーで直撃入るからだしスタッガーしにくくするしかねえ 強いて調整してくれってのがあれば月光とカラサヴァかなぁ
やっぱ月光は最強のブレードであってほしいし、カラサヴァは重いのとかはまあ目をつぶるとして、必殺の威力はほしい
レーザーブレードとパルスブレードとコーラルブレードのいいとこだけ足して威力2000にした真月光とか出しておくれ ショットガンの威力に合わせようとするとランセツRFとかでも2,3倍くらいに攻撃衝撃ともに強くしないといけないような? >>953
ACの対戦にシースパイダーもちこむのはルール違反スよね レッドガン、解放戦線、ブランチ、RaDは言うてもほぼほぼわかる
ヴェスパーとスッラコールドコールが難しいわ アサルトライフル・マシンガン・ガトリングガン
このあたりは反動の仕様をなんとかしない限り使われることはないやろなぁ 軽量機体で高速移動しながらカーラショットガン撃つの楽しい シールドランチャーは敵弾防ぐと書いてあるけど実際は自分の弾も通らないという
プロテクションは自分の弾はちゃんと通すのに ブレード系が高低差あっても当たるようにしてくれれば重ショ持つ必要ないんや >>966
スタッガーしても相手への弾がパルスシールドで防がれるんじゃん……? アサルトライフルはマインドアルファ腕ならW鳥の同時押しなら完全に反動を抑えられる
だからなんだって話ではあるが ワイが相手をしばき倒した時に敵が厨アセンに変えてきた時のワイの勝率
重ショ4脚…勝率5割
位置取りさえ気をつけて慎重に立ち回れば全然勝てる
カーラコーラルミサイラー…勝率3割
コーラルミサイルの動きに最近やっと慣れてきた
ネビュラ車椅子…勝率1割
有効な対抗策を組み立てられず惨敗
相手の実力は大した事ない状態でコレなんでやっぱ強アセンは強いわ コラミサはバグ併用されん限りタイマンならそこまで怖くないわチームは不意打ちで来るのが怖いけど 全部重ショレベルになったら面白いと思ってるのマ?
撃ってキック当たったらもう勝負決まるようなゲームが好きなのか パルスブレードとかのホーミングをQBキャンセルで使って近接で圧かけても
4脚相手だと旋風脚で台無し まあ自分だけ通り抜けできて弾も通す超有利な障害物設置できると強すぎるという可能性も無きにしも非ずだけどさあ...
ちなみに貯め月光ならシールド壊さず一方的に通せるのは確認した >>981
ブレホキャンセルなんか使い道あるかなって練習してみたけど特に使い道なくて悲しいにゃんね >>966
近接武器との相性はクソいいと思ってるけど使ったら事ないわ >>978
ワイのドム脚重ショコラシは顔真っ赤なそいつらに8割は勝てるからやっぱり重ショ強いな >>978
ネビュラタンク地面にいるタイプに最強で自由に走り回れるマップなら最強だからな
障害物あるマップやら入り組んだマップ選んでたら損な勝率にはならんかったと思う パルスシールドランチャーは自分の弾止まるとか火炎放射器貫通するとか挙動バグっぽい
あとオールマインドパーツで型番同じなの打ち間違いだろ お前らはスタンボムランチャーの強さをまだ知らない…
俺も知らない… エルデンがアッパーしたら人が戻ったという根拠だけで、ナーフするな!アッパーしろ!って言ってる奴らはまじでこのゲームの対人やってるのか? とりあえず四脚で重ショ蹴りとネビュラはなんとかしてくれ
他にもあれがーとかその2つないとーとかめちゃくちゃいっぱいあるけど
上2つが無い状態で弱いのバフして様子見させて 重ショリリースして全ての武器性能を重ショと完全に同一にしろ バズとか撃つ時止まるの嫌という諸兄がいるが、止まることによって予測タゲから外れることになるからそんなに被弾しなくね?
だから私は大グレを推す ウォルターチーム戦Wらんらん重ニで勝率9割になったよ
順位?知らんがな >>987
火炎放射も貫通するのか...火炎放射月光シールドシールドで組んでみる オールマインドは全てのスレの1000到達レスを支援します >>1000は超絶有能美少女独立傭兵ケイトマークソンが頂きます このスレッドは1000を超えました。
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