【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【358機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
ルビコンよコーラルと共にあれ
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【357機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696391997/
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【356機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696329767/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured こっちが先かな
左手セミオート左手チャージ右肩ミサイル左肩チャージで完全に指がいかれてしまった
この手の操作まともにやれてるやつおるんか? >>1乙
一切自己主張せず淡々とお仕事こなしてる封鎖機構AIちゃんはもっと注目されてもいき 楽しい>>!乙の始まりだ!
>>4
その操作でやれてるやつは多いと思うけど指の体調が戻るまで少し休むか自分にあったキーアサイン見つけよう…?
背面ボタン付いたパッドに変えるのもいいかもしれない コード31C、システムの判断は?
「>>1乙」・・・この状況でどうやれと・・・? シールド展開中は当たり判定でかくなってショットガンやガトリングみたいな弾がバラける攻撃で本来当たらないはずの弾も拾って食らってしまうから
常時シールド展開する運用は見直したほうが良さそう A操作なの?俺B操作軸のカスタムだわ
ブーストとかいう無駄な操作を十字に追いやって完成 150ジェネで天使砲持たせる2脚アセンを探してみた
カーラ足なら安定1800弱を確保可能で中2なら重量75000切りが可能
https://i.imgur.com/Y1VCCcn.jpg
https://i.imgur.com/SJZygME.jpg
強いとはいってない >>9
ショットはどうせ当たるから展開した方が得
ガトには張らない方が良いね オールS取り終わった
steamで全体の取得状況見たらアイスワーム突破が52%くらいか >>1乙
観戦してるとみんな四脚重ショだらけかと思いきや色々面白いアセン多いじゃないすか
カラーリングやデカールもすげーこだわってる人もいるし PC版大会は韓国プレイヤーがラグキックで優勝しました >>4
左手L1 右手R1 左肩□ 右肩×で
R1と□だけ連射で他チャージなら行けるな、左手までタメ武器はあんま使わないけど
親指の腹で×押しつつ、人差し指と親指の先だけ連射は普通に使ってる 決勝では肩武器は車椅子には通用しないので開幕パージしてた 結局何度もやり直したのはボウズ工廠とザイレム防衛だったな
ボウズはとくにめんどかった 実オビ使うくらいなら軽ショ積んでパパンと4連射できた方が強そうなもんだけど 同じ武器左右同時に持てないってだけで色々問題解決しそう
重ショもネブラもダブルトリガーだからこそ一瞬でスタッガーやらHP大削りやら危険過ぎるわけで >>7
>>18
いまんとこBベースでABとブースト入れ替えてる
人差し指曲げてミサイル撃つのはまだいいんだけど、左肩チャージしながらABしようとかしだすともうわけわかんなくなってくるわ
Aベースに慣れた方がいいのかなあ… PC版決勝見てたけど酷いゲームだったな
ひたすら逃げまくるネビュラを四脚がABで追いかけまくって
ラグキックが当たれば四脚が勝ち
その前にAPがなくなればネビュラの勝ち 大会ってどんな審査でやってたんだ?度々聞くけど気になる 俺の出てない大会に価値なんてないね…
(どこでやってるか聞いたこともないんだが🤔) ミッションでしか使ったことないけど四脚動かすのどうも苦手だ
ホバリングのオンオフに慣れなくて上下運動上手くできん 自分はかなり下手くそな部類だけどオールSいけたから
面倒がって敬遠してる人もやってみればあっさりやれる難易度だと思う
後半のミッションのほうが意外とS取りやすくて
道中で無駄な戦闘したりボス戦で5分とかグダってたりしなければ意外とSになるのが助かった まぁ何でもありならそりゃネビュラ車椅子か4脚重ショになるよな… 1v1の敗者交代部屋で居座り続けるのってどうなんかな
一周したら別アセンに変えるけどそれでも残り続けると空気読めてなさそうで抜けるべきか迷う チーム戦はAP最大値によってリスポンまでの時間が変わるとか得点が変わるとか調整して欲しいわ >>4
左R2右R1左肩L2右肩☓
アシスト前提だがこれでL1でブースト噴かしつつ全武器チャージ運用もできる
非アシスト派なら…背面ボタン買おう レッドガンって青少年更生プログラムなんかやってんのね >>23
何やったって指が足りないというか、届かないんだよな
背面追加ボタンの安いやつでもつけるしか無いね >>35
すげえなもうわけわかんねえぞ
そりゃ慣れたら大丈夫なんだろうが…慣れるにはそれでストーリー1周とかしなきゃ無理なレベルだよな… >>38
チャージ使いこなすならタイプAベースの方が楽そうだけどね
クリアしてNESTもそこそこ潜ってたけど思い切って変えたよ 重量二脚をしっかり使う場合ふわふわするよりABするのがいいんだが
なかなか言うこと聞かんなあAB 最近お気に入りのアセン
150ジェネのwパルキャは実際つよい
https://i.imgur.com/8GAzO2k.jpg アヌビスってゲームでさ
AI補助がなくなって機体の操縦に四苦八苦するヒロインを見て主人公が「AIがないと何もできねーのか?」って苦笑するシーンがあるんだけど
アシストないとロックオンもおぼつかない俺がまさにそうだわ
ケンのこと笑えん タイプAでEDGEの裏面にR1L1回したら溜め運用とても楽になった
ABは○ボタン
裏にボタン4つあったらもっと楽になりそう 結構ファンネルって強くね?
意外にガンガン当たってる気がする >>41
地球防衛軍6のフェンサーやウイングダイバーでL2ダッシュ R2ジャンプを体に染み込ませてたから
今更変えられなかったわ
通常ミッションじゃ浮きながらの視点移動も簡単でええんやで
アシスト無し向け >>46
背面ボタン4つ運用は指が疲れてしんどかったから2つでいいと思うわ >>47
軽ショだからへーきへーき
バーストマシのパターンもまあまあいけたし >>43
ヘリガン無視で道中の先に待機してる敵全部片付ける
最後G2ナイルの増援来たらアサルトアーマーで全部吹き飛ばす ウルヴァリン使ってるけどめちゃくちゃ快適
決定は高いことぐらいだし30000ぐらいのパッド買えばどれも似たような使用感期待出来ると思う EDFのストーム1みたいに皆からドン引きされる621も見てみたかった
「……いい意味でですよ」とか言われたい >>44
150ジェネ使ってるのに尖ってるあれ使わないのか
って思ったらおっぱい拒否してるから
EN負荷きっついんだな >>50
やはり4ボタンは脳と指が追いつかないか
裏面ボタンって便利だね 一通りクリアしてからEDGE持ち出したけど 初見ミッション中から使うべきだった 捕虜救出は敵の配置覚えてヘリ無視してとにかく先回りして敵を殲滅
ナイル出たときはアサルトアーマーで僚機を吹き飛ばすかパルスプロテクション設置でヘリ守りつつW重ショやワーム砲でナイル瞬殺したっけな steamdeckで背面4ボタンだけど実質2ボタンしか使ってないわ
重いからってのもあるけど薬指は保持に必要だからボタンは押せん
タイプAで左右の背面にスティック押し込み捜査を割り当ててる AC6の為にVader3proアリエクで取り寄せたわ
めちゃ使いやすいぞ ネビュラ車椅子
四脚重ショット
引き撃ちレーザー
空中逃げミサイラー
ガチ部屋の対戦は誰がお好みかしら? >>57
ぶっちゃけエフェメラとウォルターだと出力の面はそこまで差がないと思ってる
今回は重さを飲んで0.1秒の回復開始までの時間とw重ショに耐えられる安定を確保した 気が付いたらなんかニードルガンとニドミサ2丁が増えていた 「あの状況でミッション達成するなんて…どうして…?ありえない…」
あれ?これいつものイレギュラーでは >>60
俺もsteamdeckやわ
背面ボタン使いにくいよなあれ
もとがスティック押し込みな操作をあそこに割り当てるのはありっぽいけど、代わりにスティック押し込みになんか割り当ててたりする?
あるいは背面ボタンをチャージおしっぱに割り当てとかもありなのかなとも思ってんだが >>63
誉れマンが大嫌いな胸糞戦法4人衆を連れてきたよ 十字キーが下にあるのが一般的なの信じられねぇ
絶対に上の方が使いやすいと思うんだが? Sランク埋め始めたけどつまらなさ過ぎて笑えない、急かされるのほんと嫌いだわ ハリスメインで使ってる人いたやアセン教えてくれ
弾速速いしDPSは理論上高いけどW鳥でやると反動半端ないしリロード長いし微妙に重いしEN負荷高いで、普通にW鳥やるとマジで弱い おい
向こうが重ショ4脚だから対抗して重ショ4脚にしたらキックしやがった
まさかこういうやつが「アセン変えるやつはキックする」とか言ってないだろうな >>63
こうして見ると見事なバランスだな武器も色々だし
調整無しでクイックとランク来たら普通に神ゲやないのさ 重ショが頭おかしい性能してるだけで軽ショも充分強ぇーな… >>75
同じ感想だしタイマンで重ショにクソミソにやられて使うモチベ消失した
真レイヴン式コア理論のパーツ置き換えに使ったほうがマシだと思う >>75
初期ハンミサいいよ
誉捨てるならカラハンの方がいいが 引きレーザーってまともに戦う気のある構成だと思うけど何が気に入らないんだ >>53
なるほどアサルトアーマーで雑魚消すのか
先回りでナイル来るまでは無傷で行けるようになったけどナイル来てからいつも削られちゃってた ドルマヤンは警句の意味が変質してるんなら訂正しろよ…って思ったけど
詳しく語ろうってえとアレでそれやからな…脳内に女が語りかけてくるとか… >>84
勝てないからじゃねの
嫌われるまで認知されたのは強さの証 >>81
素直に重ショ握れないスタンガン使いなんよなあ >>84
ずーっと追っかけてても捕まらないと腹が立つじゃない もうバランス調整はいいからAC6でハクスラやりましょうや
モード変更でさ 脳内嫁が話しかけてくるって621しか理解者になれないからな >>84
嬉嬉として近接型に入るの止めて
性格の悪さ滲み出てるからって言いたい位マジで止めて >>75
片手ハリス片手レザショ、肩ミサイル2か片方ソングバード
片手ハリス片手ナパーム、肩プラミサプラキャ
適当にばらまきながらスタッガー蓄積6割越えたらハリスとチャージ武器チャージしてハリスでスタッガーからチャージ武器で直撃狙い
誉部屋なら相応に戦えてミッションでもダム防衛Sとれるしハリスメインはこの二つにしてる >>75
普通にW鳥で撃ったらランセツの下位互換なので引き撃ち向きではないね
チャージの弾速が全武器中最速クラスなので、ABキックからのCSコンボがほぼ必中という強みを生かしたアセンがいいかもしれない 引きレーザーは重ショにさんざ虐げられた我々に許された最後の砦なんや
ワイは使い続けるで
最近は肩にシールド付けてめっちゃ引き撃ちが捗るわ 僕はただお互い付かず離れず銃バンバンしながらミサイル避けあって近接やキックを狙う漢の試合がしたいだけなのに🥺 >>68
スティック押し込みは一切使ってないからそのままだわ
聞いた話だと専用のラバーシールか何か貼ると押しやすくなるとか
背面そのまま使ってるとやっぱピンポイントで使う操作が限界かなって感じする トロフィーコンプしてやる事ないから何かしら欲しいわ
対戦も直ぐに飽きちゃったし 凸レーザーだけどすまんのか?
構成的には引きレーザーとほぼ同じなんだけど気づいたら蹴りをいれてる 二脚部屋の治安維持大変だけど楽しいわ
黄金像2人いて草生えたわ マジで早くDLC欲しい対戦しかやること残ってないから対戦してるけど実際は求めてるのこれじゃない >>97
前に見かけた人で
スクトゥム常時展開しながらレザライAで引き撃ち→近づかれたらランス迎撃戦法ループ
マジで崩せなかった… 正直相手してて1番つまらんの近接ワンコン即死マンだわ
勝つにも負けるにも速攻で終わって駆け引きも何も無いから味気無いんだよな
チーム戦だと横槍で人数差ついてすぐクソゲーになるし 逃げ回る引き撃ち機が誉あるってのは無理がないか
正面から突撃してくる重ショのほうがまだ誉を名乗ろうとするのはわかる >>103
最近野良チームで黄金像たまに見かけるけどアレは使用者の腕ありきのアセンよな
今んとこ本当に強い黄金像は見たことない
一番ひどいのなんかちょっとタゲられたらABで逃亡する癖に引き撃ちに全く追いつけず蜂の巣にされてる黄金像(そいつは白かったが)を見たわ >>105
身体に合わせた軍服を着るのではなく軍服に身体を合わせる旧日本軍人タイプなので基本的にどのゲームもキーコンしない派 引き撃ちは何も悪い事じゃないけどやってもやられても楽しくないのがね
互いに楽しむのは空気読んで縛りしなきゃいけないのはアーマードコアの伝統って感じだな キミが!
重ショットをやめるまで!
引き撃ちをやめないっ!! >>63
今日チーム戦でこの辺と全部当たったけど自ずと自陣が警戒と連携に心掛けるからほぼ勝てるんだよなぁ
まぁ使ってる人がオラオラwみたいな感じで雑に突っ込んでくるせいもあるけど 重ショ突撃マンも引き撃ちマンもどっちも最適解なの理解はできるのがマジで難しい問題 引き撃ちマンにコーラルミサイル打ち込むと力量分かるよね ランセツは射程の問題で引き撃ちだけしててもくっそ弱い シングルはそもそも2人上限なら入って挨拶かましたら速攻レディ押すからアセン見て入ってきてるとか被害妄想じゃない?
勝者か敗者交代部屋は空気感見るために戦ってる人のアセン見るけど
Wライフル同士の2人部屋だと勝った側はアセン変えずに負けた方がちょくちょく弄ってっての繰り返す形になったりするの楽しんでるわ アーマードコアの歴史を紐解けば引き撃ちは伝統的戦術なので誉れ 正直シングルはクソゲー気味ではあるけどフィニッシュのスロー演出が気持ち良すぎてな ランセツあれ弾速遅くねえ?数字は悪くないけど
ビジュアル重視か? >>106
似たようなのに当たったとき、AB突撃して溜め1発当てて逃げて隠れてた
なんとか1発大きめの当てられたら逃げるしかねぇ
見つかっちったけど閉所近距離戦で勝てた ランセツは重ショよりは遠い距離で戦えるってだけで引き撃ち武器ではない
ちゃんとABガン攻めキック混ぜないとただのお荷物 >>99
背面ボタンはグリップ側じゃなくて背面にボタンついてて握るように押さないで背面に垂直にクリックするようにすると軽く押せるぞ 重ショ四脚ネビュラ四脚ネビュラ車椅子以外は許せるくらい寛容になれ 四脚キックW重ショットはもうプレイしていて飽きた盾持てば相当強いけどな >>110
近接多めの部屋だったからとりあえず黄金像って感じだったわ 直前にやってたゲームの操作に引っ張られる質だからなるべく合わせる派だわ
で今キーコンできない別のゲーム始めちゃって操作ズタボロ 気持ちよく勝ちたいのはわかるけど相手も人間だから対人戦はメスが入らない限りはやってもストレス貯まるだけだよ 引き撃ちで機体性能に振り回されてる下手な重ショを完封してる時が生を実感する 近接は近づくリスクやら上下合わせやらで大変なんだが
近接も誉ないとか言われたらもうこのゲームできないよ
スタッガーしてるやつに近接叩き込んでる時が一番気持ちいいんだ😭 強いネビュラ持ちと当たった事ないからそのうち当たりたいわ
適当に距離管理してレーザー撃ってるだけで勝てるのしな見たことない この手のゲームで引き撃ちや逃げ戦法が問題になるのはデスマッチしかルールがないからだよな
キングオブザヒルとか簡素なのでも良いからオブジェクト系ルールがありゃな >>125
それはまあなんとなくわかってるんだけど握力が足りんから不安定になるわ
武器とか頻度高い操作に割り当てると流石に厳しい >>106
スクトゥムタイプは組んでなかったからパクらせてもらうわ 結局重ショみたいな強武器持たない二脚同士が一番平和 じゃあ不快にならない程度に強くて戦ってる皆んなが楽しい武器ってなんなの 引き撃ちレザライで重ショ有りきの粗製相手に射程外から重ショ散らされて散弾ではなァ!って心の中でほくそ笑む瞬間が一番生を実感する 引き撃ち相手に全力でABしてくるとEN無くなって届かないキックを眺めながら相手を蜂の巣にする瞬間に生を実感する もう「黄金像」でアセン一式伝わるようになっちゃったのか… ミッションは当たり判定ガバガバだし適当にWランセツ撃ってるだけで済むけど対戦だとあんま意味ないと思う
二脚だとチャージも活かせないし何のために二つ持ってんのって感じ バランスに関してはプレイヤーにアセン組ませないで運営が用意した機体で戦わせるとかしないと無理だろ 何度でも言いたいんだがなぜ主人公機には脱出レバーがついていないのか ほぼ一緒だな、エルデンの影響かよく使う右手武器がR2ってのが違和感でこうしたわ
https://i.imgur.com/Hd9TItm.jpg もうでてるかな?
GJA2023のストーリーテリング部門でAC6ノミネートされたぞ
うせやろ… 極端なこというなら脱出のジャンクACでのバトルが一番いいだろう
ちゃんと拡散バズーカという決め手もあるからある意味面白いと思うぞ >>101
そういうこと
雑魚に付き合う必要ないんだよ >>147
自分で立てるんだ🤗
PS5だけどお部屋0とかよくあるし もっぱら自分がホストよ
ステージ好きに設定出来るしね >>144
蹴ってスタッガー取ってからろくに追撃出来る武器無いからバーストでお茶濁すんや >>139
たまに重ショ禁止二脚部屋建ててるから来てくれよな 時間切れの時ってHPで判定されるけど削った絶対値?割合? 今作の面白さって8割くらいストーリーミッションで構成されてると思うから、
あんまり対戦ありきで調整しないで欲しいかな
アセン試す場としてはいいけど、それ以上のもんではないというか
ハクスラモードとか協力ミッション追加の為に時間割いてくれた方が嬉しい そうか?
俺はストーリーはマジでどうでもよかった
今は対戦が死ぬほど楽しいから出来ればバランス良く調整して欲しい 実際フロムは再び火が付いたこのシリーズを今後どう発展させていくんだろうなあ
シングルプレイ専用だとコンスタントに続編出さないとまた鎮火しちゃうし
協力Co-opは当たれば長く遊んでもらえるけど、結構手間と時間かかる割に当たるかどうかが博打だし
対人メインってのも今作のおまけレベルからしたらだいぶ手を入れる必要がありそうだしな >>159
ならせめて4脚キックナーフとキックキャンセルを出来なようにするだけでもいい
これだけなら全くミッションには支障ないだろ? 軽プラライ使ってる人おる?近接軽逆に載せ替えて接射しとけば流石に当たるやろと思ったけどワイの腕じゃ無理やった 鎮火しても燃え上がる事に味占めたから心配しなくても大丈夫 Sラン埋めとかプロの独立傭兵じゃなきゃ無理だろ……と思ってたけど案外サクサクいけるもんだなこれ >>159
分かる
ミッションで引き込まれて3周一気に駆け抜けてしまった
ぼちぼち周回しながら 合間に対戦やってる
8:2くらいでミッションメインだ 俺は個人的に「ソウルやん」って言われたとしてもミッションに絡めた対人と協力が出来る感じにしてほしいわ
あのオンライン方式はなんだかんだ秀逸 >>167
永久に召喚され続ける黒森のアーマードコア版くれ ようやくコーラルリリースの最後まで来たけどイグアス強すぎ
というかエフェクトで画面グチャグチャで何が何やら >>169
夕べ逆脚が集うお部屋立ってたよ
なんか知らんがみんな逆脚だった
ぼくのキックは当たらんのに相手のキックは避けても避けても当たるでサッカーボールされて泣いた >>171
満を持して出てきたイグアスが雑魚のまま終わっちゃあかんでしょ、まぁ頑張れ >>162
俺もストーリー寄りの人間だけど重ショとかのナーフは構わんよ
強すぎてミッションでも使わなくしてるくらいだから弱くしてくれた方が使うと思うわ S埋めで最後に残ってたのがザイレム制御修正なのは少数派だろうか
別にリトライ回数が多かったわけじゃないんだ
ただ、面倒過ぎてやる気が起きなかった 何度もミッションやりながら機体調整してるけどあそこだけはやってないからわかるぞ やっぱパーツ禁止できるようにしようや
どれナーフすりゃいいかすぐわかるだろうし 車椅子ネビュラと四脚重ショで好き放題やってるクソ部屋あってワラタ
最近忘れていた本気を出すということを思い出してよかったわ
やっぱ誉れなんてクソ食らえだ W長ショ四脚をあんま見ない代わりにW長ショ二脚を結構見る 強い武器が存在するのは避けられないことだが重ショは流石にやり過ぎ 二脚W重ショならまあ…と思うもののキックコンボ食らってやっぱ糞だわってなるやつ 俺と対戦してくれた人
俺に勝った人からも
俺に負けた人からも
感想が聞きたい
楽しんでもらえたか心配だ >>184
ハメ殺されなければ楽しめる人、自分が勝たなきゃ楽しめない人、勝っても相手が雑魚いと楽しめない人
いっぱいいるから分からんよ >>182
このゲーム、通るか通らないかだからな
EDF的な距離減衰があったら、散弾なら程よく弱くなったかも
それでも機動力高すぎて接射できるけど、ある程度離れても強いのはやりすぎだな スイートシックスティーンが楽しい
ミクさんに持たせるのにピッタリなお名前だ 私はあなたを楽しませられるでしょうか?心配だ…けれどそれよりずっと楽しみです 俺もだけどW重ショAB突撃マンから逃げる為に皆グリウォつけてるから近接はつらいな
ランスですらぷかぷか相手には中々当たらない タンク4脚コラミサは蹴ってるけど重ショは蹴れない
腐る程おる重ショまで蹴ってたら部屋が保たない 今日も四脚重ショをドム脚でボコボコにしたがあいつら改心してドム教に入らないかな 自己満足でやってるオールマインドノーリペアクリアもグリッドウォーカーのおかげで4回できた
このブースターがあいつに特攻なんだと考えるべきかこいつの性能が壊れでは?と考えるべきか >>187
EDFのショットガン的な調整するなら密着で5000は喰らうぞ 一部の格闘のチャージ時間もっと短くてもいいだろ
そもそも格闘武器なんてチャージでようやく強制怯み取れるのに出の早いキックが手軽に強制怯み取れる上にW重ショならスタッガーまで持ってけるんだからそら格闘武器いらんわ 近接型も実はグリウォの方が強いのは俺だけのヒミツ…(所感) 軽量級で安定捨てて機動力取ったら接近戦やるメリットほぼ無いんだよなぁ
重ショとネビュラと四脚キックが近接殺しすぎる
そこから一歩引いた距離を維持するのに軽量は噛み合いすぎてる なんとか人の横顔のエンブレムを作ろうと1時間格闘した末に何もできなかった
シルエットだけでいいのに難しすぎる
絵とか一切描いたことないからとっかかりがわからん RADショットもしかして腕によって拡散範囲収束する? >>198
俺は今別垢で最初からやり直してるんだけどグリウォが恋しくて仕方ない >>150
なんか、感慨深いというか、なんかこう
すごいよね なんちゅうかプレイヤー側が入り口間違えてる節はあったと思わなくもない
勝てば勝ちの世界線だったらネビュラ爆撃も重ショも引きもただのMMOの一職業程度で
それでも黄金像は生まれて賞賛されてっていう楽しいバカゲー環境だったのに
初めにニチャリオヤジが誉だなんだ要らん事言い過ぎたんよ 勝てば勝ちの世界線楽しく無いからな
対策取って無いのが悪いとか 良い悪いみたいな謎理論展開しだすヤツも出てくる始末だし >>205
ここの影響力を過信し過ぎてないか?
若い人なんかTwi…Xの方が多いと思うけどな
それにアセンが固定される流れなんて、それこそ楽しくなくてすぐ飽きられると思うわ 遊戯王なみのガバガババランスだからしょうがないね… よーつーばーの人
俺との対戦を動画にしてくれんかなぁ たかが二脚のプラキャぶっぱすら蹴られたわ
誉おじさんめんどすぎ みんなそれぞれ好きな機体を組んで戦うのが好きなんだろうから、それ一択を強いられるのは楽しくないな
メカカスタマイズアクションゲームがしたいんだ WLRW拡散レザキャ重逆でやってたのにキックされた悲しい
基本100-200mレンジでわちゃわちゃやっていたというのに そりゃランクマあったシリーズなんか勝ってる機体を量産機だのなんだの罵って自分の心を守ってきた歴史があるからな
レイヴンとは小娘みたいなメンタルの持ち主なのだ ドム脚で4脚重ショを倒したってたまに聞くが
そんな安定するもんなのか?
俺もドム脚レーザーコーラル盾レーザーショットキャノンアセンあるけど
よくてドローくらいで全く安定しないが? >>203
まさにこういうのを描きたいんだけど
目の前にスマホで見て参考にしても書けないレベルなんだ >>214
ワイはドム脚重ショコラ盾6連ミサでここ1週間なら勝率9割は超えてる
最近は四脚よりドム脚の方が強いとすら感じてきた >>218
悪い
全然理解出来ない
あの回避すらままならない重量二脚でそんな楽勝のはずがない
一度でも蹴り喰らったら嵌め殺されるはず
どう言うことだ?X見て勝利しているのは見てもそんな楽勝に見えないし
上手いのはわかるが… チーム戦しかやって無いけど近接メインならミサイルをお供にするのが良いのかな?
組んで見たらすごく調子いい >>219
IGするだけだよって脳内名人が言ってる >>219
コラ盾積んでれば蹴りの直撃なんてほぼ貰うことはない
防ぐ優先順位は蹴り>>重ショ
蹴りは盾で防いだら後隙でかいしカウンターでチャンスタイム到来 >>222
それでも重ショで簡単にスタッガー状態にならない?
ブースター変えみようかな
重量二脚のブースター、バーゼルとグリウォだし >>227
大事なのは相手のショットでスタッガーになること
スタッガーになってもダメとられなければ良いと言う発想
蹴りでスタッガーになると盾使えるようになるまでにショット蹴りをもらって致命傷だが
ショットでスタッガーになっても追撃は蹴りしか入らず次のショットまでには盾が張れる >>63
ミサイラーのマジで性格腐ってる感半端無い、あれ絶対操作する楽しさよりリザルト画面の数字の高さに喜んでる奴だろ クソ武器無ければ2脚限定部屋より脚4種入り混じったチーム部屋の方が面白い 重ショ四脚狩るときに大事なのはあいつらの脳みそはチンパンジーレベルってことを意識することな
フェイクかけたら簡単に釣れる >>228
なるほど〜これがコア理論ってやつですな
ちなみにコラシ採用してんのはやっぱ360°ガードが利点? 理屈は分かるけど…だ、重ショは痛いし盾で防いだ後に重ショ以上のカウンターできないとなあ >>229
どれも変わらないのにそんな事を書いちゃう時点で あるアメリカの大学の調べによると、
ミサイラーはチーズ牛丼を好んで食べる性質があるらしい 素人は重ショを横に避けるがプロの俺は弾の隙間を縫うように前にQB!
一瞬でスクラップよ 対人はせめてもうちょっとプレイングで左右される部分があれば
重ショを見てもなんとか勝ってやろうという気分になったかもしれない 俺もコード78E送信とか言いてえな
うちの会社で導入してくれんかな >>239
覚醒エアちゃんは闘争に関しては621ちゃん全肯定ママだから… 専ブラでスレを読み込めないんだが他の人もそう?
今ブラウザで書き込んでる 黄金像とはなんぞやと思い調べてみたらこの前身内固定チームでカーラ4ミサしてた奴と全く同じカラーリングなんだが >>126
まあ結局はこれらに比べたら近接ワンパンも引き撃ちもミサも文句ない正直
それよりNPC機体によってデバイス強めに光らせたり逆に全然光らないとかあるの初めて知った
エアちゃんは武器までピカピカだった レギュ更新でなんとでもなる上対戦用調整が明言されてる重ショよりもNPC専用塗装でよく光りますのほうが正直萎える
図面からコピーできるようなパラメータならプレイヤーにも最初から解放しておいてくれよ オールマインド戦の松ぼっくりの糞パターン連続で引いたからちゃんと距離取ろうとしてよくみたら松ぼっくりのタゲ取ったエアがこっちに寄ってきてて草
松ぼっくりがイグアスの盾になるのも視界ふさいで攻撃モーションわからなくなるのも視界外から青レーザーと回転ゴマからのスタッガーコンボ即死食らうのもお前のMPKが原因かエアァァァ! >>241
mae2cとbb2cは平気だよ
入手したAC DATAからだと色がなんか違うの? 重ショも糞だが引き撃ちも糞
4脚も車椅子も糞
スタンガンもニードルガンも糞
糞しかない エフェメラ頭の顔面部にデカール貼れないのどうなってんだよ コード78E発動できるの機体爆散3秒前じゃん 素直に高機動型HC乗って営業回りたい >>246
同じ色でも光量が全然違った
宣伝みたいになって両方に申し訳ないけど、機体のライトをめっちゃ光らせる方法で調べたら出てくると思う なんかさっきからずっとNESTが始まらんのだがおま環? 対戦してみたいんだけど、部屋って勝手に入って無言で乱入していいのん? >>253
入ったらよろしくお願いしますくらいはやっといた方がええで エア『現在、オールマインドかNESTに向けてナニカ仕掛けた様です…レイヴン、この闘いは負けられませんね』
『私も出撃します、2人であの半笑いポンコツ支援システムを駆逐しましょう』 ニードルミサイルは発射直前にマニュアルロックにして撃つとほとんどの人は回避が出来ない。仕様とはいえ強すぎる気がするわ。でもかっこいいから誘導弱くするとかやめてほしいな〜。両肩に積んだ二脚が大体カッコ良くなる。 チーム戦ならほぼ無言
シングル戦ならよろしくお願いしますとお疲れ様でした打つ人もいるけど無言も多い ラスティ配信見てると剣とミサイルに誉を感じるんだけど、自分の好みが大火力大正義だからジレンマ…
二脚のメリットはやっぱ格好良さよな ドム脚以外の重脚欲しいな
カーラ脚は好きなデザインだが積載量が全然足りん
となるともういっそタンクでいっかってなるのよね >>259
前から言われてるがマニュアルエイムならアラーム出ないんや
使いこなせればニドミサや大グレでアラーム無しでミドミサや大グレをぶっ放せるんや 最近壁やザイオンのチーム戦で開始直後のお見合いタイムにチャージプラキャぶち込んで
強制的にお突き合いに発展させることを覚えた。たのしい スッラさんはホントはウォルター大好きなんだが、自分以外に作られた強化人間はいてはならねぇってことで強化人間を狩ってるのかな?ある意味凄い愛、素敵だ・・・・ マシ&ミサ&ブレ軽2とかなんやかん誉高い機体でプレイしてると程よい手応えとRP要素でテンション上がるからな
オンは触れてないから知らん ウォルターにお前こそが最強の強化人間だって言われたら即成仏しそう 短ショから軽リニアに変えたんだけど突撃ABの癖が抜けない >>256
重ショと比べればクソ雑魚やし大丈夫やろ
リロードとロック時間長すぎて相手にしててなんの圧力も感じないわ 肩武器だけで比較してもニドミサって並レベルの強さだよな
初期の4連ミサの方が強いってレベル 動きの起点にはならないからな
チーム戦横槍用って感じ >>253
乱入自体は自由
プリセットメッセージの「よろしくお願いします」くらいは社会のマナーとして言った方がいい
気に入らない機体をキックするホストがとても沢山いるけどそれはそいつの人格の問題だから気に病む必要は無い スッラ「ウォルター、その猟犬はやめとけ。おまえのためだ。(だからもう一度と俺とやり直そ)」 >>271
初期ミサ両肩に積んでばら撒きまくるの雑に強いよな 誉アセンだと9割以上勝っちゃうし相手本気のガチだと大体負ける
そのせいで部屋の傾向次第でほぼ連勝か連敗しかしない
偶にいるけど適正な相手に出会うの難しい過ぎだろ
相手に合わせてわざと弱いアセンは微妙だし
ぶっ壊れ封印解除してガチアセン殴りに行くか バトルフィールドみたいにいつでも参加できるモードが欲しいなぁ
待ち時間長すぎ 重ショ、ネビュラ、カラハンは次のアプデでやられるから次の環境機と思われるシールドLRAを想定したアセン練り込む方が建設的だと思うわ
現状だとシールドに有効なのはカラハンだけどナーフされるとしたらどのミサイルが対策となるのか。 自分(本気アセン)vs相手(手抜きアセン)
お互い「あ、そういうノリか了解」
自分(手抜きアセン)vs相手(本気アセン)
お互い「あ、ごめんごめんそういうノリか了解」
以下ループ
これ困るから、部屋名機能とかプリセットメッセージの追加とか欲しい バランス調整相当今難儀してるだろうな
軽脚とハードロックの関係とか根本から作り直さないといけないようなのもあるし 今のチャットプリセットにある穏当な表現全部削除して
全部スネイルのセリフに差し替えろ パイロットネームで二脚オンリーて書いて部屋のルール書いてたやついたな >>278
4脚と車椅子は許されそうかな?
脚部はバグ修正と他の底上げだけくる感じかもね >>281
仮に軽2のHPが13000で安定性が2100あったら今の4脚と殴りあっても勝ち筋あるでしょ?
システムに問題はあるけど数値をそれに合わせて適切な値にすれば何とかすることはできる。 前に誰か書いてくれてたけど
ネビュラ軽タン
重ショ4脚
レーザードム
ミサイル
だっけ?脚部も武器も多彩でバランス良いやんかと思ったけどなあ
変に調整するぐらいならパーツ増やして闇鍋にしてほしいな 4脚の安定性とキックの判定、車椅子の速度、この辺はナーフしてほしい、しろ >>284
未知数…対戦で4脚とタンクが害悪なのは間違いないけど弱くするとアイビスあたりに蜂の巣にされる可能性もあるし…
脚部に関してはアッパー調整の方向で来ると思う例えば1番安定性の低い足でも1000超えてるとか。
そういう意味では相対的な意味での弱体化じゃないかなと思う。
ただ旋風脚を含めてバグ挙動は流石に治されると思うよ >>269
エアちゃんはコッコロさんよりマイルドママだから レーザードムって自重部屋で嫌がられるような厨機体なんか? ストーリー敵の難易度なんて最初のヘリが一番強いくらいじゃん
Wワーム砲と初期ブレだけ残ってれば苦戦する敵なぞ居ない >>292
シールド持ちなら厨に片足突っ込んでるけどそうじゃないなら強アセン止まりって感じ レーザー持ちのドム足かなり最初期から使ってるけど厨機体なのか?
テンプレ構成とか見たいな いまの車椅子は地上早すぎてな
火力積んで巡航速度380はやりすぎ
350ぐらいなら軽2と同じぐらいだしまだ許せた >>292
重ショカラミサコラミサネビュラじゃなきゃおっけーなんだ🤗 >>296
350でもあの安定性と火力じゃ釣り合わんよ
空中ブースト性能叩き落として初期ブーでドム脚飛ばすくらいの空中性能にするならともかく マップがもっと洗練されてりゃな
地上走って逃げ回る車椅子、空中から襲う二脚逆足
捉えられるかどうかは読み合い次第、相手のAP無くなるまで逃げ切れれば車椅子の勝ち、一度でも捕まえられたら二脚逆足の勝ち
みたいなゲーム性ならなぁ >>284
4脚の調整がかなり難しそうなんだよなぁ・・・
でそうなると全員4脚にならないように車椅子も残りそう
逆に4脚の落としどころが見つかったなら多分車椅子も捕まると思う
ぶっちゃけ車椅子どうにかしないと
スピード寄りのアセンの2脚逆足と戦車型のタンク(これで通じるはず)が可哀そう(´・ω・`)
あと4脚が捕まった場合、
今度は今は陰に隠れてる潜水艦がものすごい勢いで悪さする気がするw 基本スペックが全て強い上にバグまで完備されてる4脚に比べれば
車椅子は特徴がはっきりしてて健全な脚部なんだ😁 タンクと4脚はスタッガーしたら中距離からAB近接余裕で当てられるくらい止まればええんじゃないかな
現状日の目を見てない近接の立場もよくなるでしょ >>295
勝率は大体の機体に高い方だと思うけどやってる側としては白鳥の舞状態なんだよなあ LRAx2、シールド(無難なのはIG1秒のやつかコラシ)、何かしら命中率のいいミサイル、アンテナ頭(スタンガン対策)、ジェネは128か150かはお好み。
この組み合わせだと現状ではネビュラ、重ショ、カラミサ以外の武器でどうにかするのは難しいんじゃないかな。 >>297
ドム脚が問題じゃなくてLRAx2でシールド持ちがヤバい >>253
キックも多々あるが、ホスト側が負けそうになると途中棄権になることもよくある
そん時は「お疲れ様でした」しとけばええで >>168
黄金像かっこええな
美の化身だわ
軽二は強くてかっこいいとかずるいだろ 全部叶った辺りで念願の2脚の誉高きとやらの対人環境出来て
これならこっちでいいやってなって新mw3にごっそり持ってかれそう LRA使うのならドムである必要ないわ
ドムなら素撃ちLRBだろ シールド+LRAx2のヤバさはこの動画が分かりやすいかな?これは中2だから有情だけどドム足にすると上位互換になると思っていい。
ttps://youtu.be/vsKtTTvhG8M?si=-ZZUMlmPgsiNYH4y
まあヤバいと言っても重ショやネビュラがナーフされた後の覇権アセンであって現状はNo.2ポジションって感じ。 >>305
逃げられない避けられないせいで
無理矢理近づかれると辛いと思う
ランスとかニードル系とかやられると LRBってホンマに強いんか🤔
ノンチャとかあんまりにも弾速遅いせいで至近距離以外当たる気せえへんしこの距離ならエネショでええやんって感じるんやが >>314
150積んでテストac君に撃ったら一撃で1000消し飛ぶ
気づかないうちにAP消し飛んでるから結構怖い 程よい広さで自然に障害物を活用できるマップが無いよね
壁やザイレムは逆に障害物多すぎ広すぎで鬼ごっこが始まるとげんなりする 答えは簡単なんよドムでもレーザーでも蹴られはしない
ただシールドは(厨機体相手以外には)使うなよってだけ >>312
ドムだと引き撃ち出来ないから上位互換でもなんでもないわ
ドムでどうやって引き撃ちするんだよ >>313
ニードルを活かせる機体だと相当機動力振ってる柔らか機体だからLRAとプラズマの波状攻撃でシールドを破るのが先か軽2が沈むのが先かって感じだな。
ランスは上下運動に弱いのと前もってスタッガー貯めておかないとシールド撃ち抜けないからイージーではないと思う。
勝ち筋はあるか?でいうとYES、楽勝かというとNOが答えかと。 風邪で数日寝込んでる間に自分の愛用アセンが次期環境機扱いになってた 最終的な理想郷はテンダーフットと軽ラスティだけ居る1onか3onってなんだか
遊園地ってディズニーUSJ想像して楽しみにしてたら近所の公園の滑り台しかなかった的な地味な絵にならん? >>318
引ききれないからこそのシールドだと思うのだが…
タンクや4脚がシールド持ってると並の武器ではダメージレースで死ぬほどキツイでしょ?
コイツらも引きには向いてないけど強いよね?
ドム脚はその劣化互換という事。
もちろん強引に責めることも出来るよ?
チャージショット1発で2000オーバーダメくらうし1発オバヒもないから回避したらこっちのターンって分けでもない。
というかこっちのターンをシールドで潰されるからそれをブチ破るには重ショクラスの武器が必要になる。 >>314
AB機動しながら無理やり当てていくんだぞ
一撃一撃が重いから強い ドム脚ならlrbでab凸で隙はシールドで防ぐが強そう ドム脚LRAはアホだろ
盾すると火力も更に下がるし放置安定 というかこっちはさっきからドムもレーザーも問題ないけどシールドは空気読めよって言ってるだけでしょ
普通そうかシールドさえ使わなきゃいいんだ安心ってならない?
それをここまで食いつくってことはシールド使いなんか? 盾LRBコーラルジェネドム脚が強そうだけどコーラルジェネの時点で扱いきれんかった
車椅子には負けないと意気込んだけど爆走カラミサに逃げ切られたアーキバス製品はダイエットしろ ID:vfklFHyB0はもう黙ってた方がいい
言ってることが滅茶苦茶 タイタンフォールのイオンのシールドみたいに敵弾跳ね返せるシールド欲しいです 盾使いの人って殆ど当たった事ないなあ結構な数試合してる筈なんだけど
練習中の人にしか当たった事ないから脅威度がよく分からん
蹴り混ぜられるとこっちの択が限られて圧が武装削った割に結構強くて嫌だって感じはあったけど シングルで近接武器生かしたいがどうしても重ショでいいってなっちゃう
じゃあW重ショのハンガーにってなると近接過剰だし遠距離弱くなっちゃう
アプデ待つしかないのか 方向性で言うなら軽〜中の2と逆のQB初速とかぶっ飛び距離を今の倍にして
これに乗る=近距離faになるけどロックはとりあえず剥がせるみたいな調整の方が喜ぶ人多そう
アリーナめちゃくちゃなるけどまあ楽しいっしょ ウォルターFCS採用してるけど近距離FCSにしたらTAすると剥がれない物なのかしら?
マウス勢だから剥がれても良いんだけどキックが使い辛いのはこのせいなのかな >>316
とてもわかる
強アセン強戦法とは別枠でビックボックス隠れんぼとかの類なんだよね
ただでさえやってる事恥ずかしいのに1ラウンドでも取られたらもう... >>322
引く事が出来ないドム脚での引き撃ちシールドは無意味だわ
やられるだけ、ドムのシールドは殴り合う為にするもの 引き車椅子とAB凸が強いというかそれ以外の立ち回りが難しい理由に上昇とQBのEN消費が酷いってのはあるかもな
ABで突っ込んでくる奴に対して全然動けん 今時部屋なんてめんどくさいの長続きしないよな
何を考えてこのシステムにしたのか
はよクイックマッチ実装しろっての 今の不便な対戦部屋システムのままだとこうやって一部の声のでかいプレイヤーがどんどんアレはダメこれは使うな空気読めとキックし始めて先細りが加速していくだけなんじゃないかろうか シングル対戦の動画って見栄え悪いしクソゲ感マシマシで見るの辛いわアンチ活動やろあれ >>334
盾を使用して価値のある機体が限られるから
1、腕武器の火力はLRAx2が最低限ライン。それ以下は火力不足のデメリットが目立つ(つまり8割以上の腕武器が向いてない)
2、IGガードが高精度で使える技術を持つ
3、ある程度の安定性がないと運用が難しくなる。ガチるなら下限値は1919フレーム以上
この条件で行くと趣味で機体組んでる人は殆ど採用の余地がないので野良ではあんまりみない。
逆に大会だと過半数が持ってて優勝機体もシールド持ちが多い レスすればするだけアホを晒すだけだからやめとけよwww >勝ち筋はあるか?でいうとYES、楽勝かというとNOが答えかと。
って言っておいて空気読んでシールド使うな、って俺が楽に勝ちたいって言ってるだけじゃあないんですかね…? >>347
なるほど、ありがとうございます
4脚相手とかだと持ちたくなるけど野良対戦だと出す人稀になっちゃったし流行らないのも納得かな >>342
ランセツの中2が突っ込んできたらドム脚LRAシールドのお前はなす術もなく死ぬのか?
多分シールド展開しながらLRAブッパで相手が先に死ぬと思うぞ? >>337
普通に車椅子ネビュラで黄金像にボロ負けしたわ
黄金像はイレギュラー専用機なのがポイントだと思う
誰が乗ってもそれなりに強い重ショ四脚みたいなのとはピーキーさが桁違い そして自分で黄金像乗ると弱くてorz
めっちゃ動けるんだけど乗り手の俺がそれを活かせねぇ
モブのオールドタイプがZガンダム乗るとこんな感じなんだろうなって感じの弱さ
強い黄金像はネビュラが当たらんのが怖い >>347
車椅子とか安定性能1919ないがクソ強いだろ シールドは攻めにも守りにも使える
硬い機体がより硬くなるのは理にかなってるけど、軽量中量の立場がどんどん無くなってく なんか勘違いしてる奴いそうだけど、ランセツ中2とかエツジン軽2とかそういう連中がシングルでキャッキャしてる自重部屋に重装シールドLRAx2を持ち込むのは好ましい行為か否かって話だからな?
結論から言うと一方的な虐殺にしかならんだろ?
シールドがなければワンチャンならランセツとかエツジンにも可能性あるけどシールドによってそれは確実に消える。 もう誉だけ食って育った純粋培養の叔父上と部屋建てろよ 車椅子は速すぎって意見もあるし、速度350に落として代わりにAP8000くらいにしたらどうかね >>217
それはドム脚が強いのではない
ドム脚使いの中の人が強いのだ
見た目と強さを両立させたい、二脚で優遇脚部をぶちのめしたいという信念がレーザードム脚や黄金像を生み出した 自分がホストなら相手キックすりゃいいだけのことさ
相手がホストなら自分が抜ければいいだけのことさ 黄金像は一瞬で張り付いて落とせないと弱いから難しいよね
誰が使っても強い機体ではない ドム脚も車椅子並みの速度が出せればなぁ
パルススクトゥム構えて突撃でジェットストリームアタック(ガンダムSEED版)ごっこができるのに 車椅子ネヴュラや重ショ四脚は強すぎるので排斥
じゃあそれらを使わずに強いアセンが生み出されたらそれも排斥
で、またそれ以外で強いのも出てきたら排斥排斥ですか?
部屋名つけられるようになったら初期アセン縛り部屋作って篭ってろよ lraレザキャの重二だったらニードルガンで勝ったことはあるけど
シールド持ちとは戦ったことないな >>366
敵黄金像はこちらの射撃をわかってるのかってくらいかわすから困る
この黄金像はニュータイプ乗ってるだろってのがいる >>335
どうしてもスタッガーのときにぶち込む用になっちゃうよね
生当てはリスクがデカすぎる >>368
今騒がれてるパーツ縛れば十分だろ
要は盾は運用が限られるだけで厨パーツなんだから
大会上位者が盾持ち多数で既に証明されてんだろ 近接軽二系はすごい動きの人いてやっぱりイレギュラーは違うなとは思う
でも胸を借りて誉れ0機体とかで行くと明らかにこっちが翻弄されてるのに気づいたらAPめちゃ削ってて勝てること多い
達人同士だとなおさら軽量キツいんじゃないか なんも気にしないでドム脚にパルブレ積んでるわ
ほんとうはレザブレの方が光刃がかっこいいから好きなんだが俺の腕だと回転2連当たりません(´・ω・`) >>352
ランセツにシールド貼ると衝撃残留の仕様で普通に負けそう
ランセツの衝撃は馬鹿に出来ないし >>373
多分その誉0機体が強いんじゃないかね 中の人補正で
俺も車椅子よりドム脚乗ってる時の方がなぜか動きいいもの >>372
「今騒がれてるパーツ縛れ」
これを毎日言うんやろ知ってるぞ 車椅子四脚重ショネビュラカラミサがぶっ壊れてるだけで
それ以外はいいでしょ
多少差はあるとしてもこいつらほどの差じゃないし
あとはアセンと腕次第で6:4〜5.5〜:4.5ぐらいのバランスになるって感じ
アセンゲーである以上5:5のバランスは無理
5:5のバランスでやりたいならプリセットで同じ機体で戦うしかない >>375
俺もそう思う
ランセツは大体肩も衝撃値高い実弾武器積んでるし尚更ね 重ショ縛るとか無理だわ
他の武器だとスタッガー取るのにチマチマチマチマダルいねん
タンク相手だと押し負けるし >>367
俺もそれ組もうとしたが他の武器で悩んでやめたわ
何が良いんだろうな >>375
LRAとのダメージレースに勝てるかどうかだな
あっちは150ジェネだと通常ショット1発で650ダメ、チャージショットで2000ダメが出る。
弾速は通常が600でチャージショットが900だったかな(もっとあったかも?)
ランセツは弾速540でチャージショットも変わらなかったと思うので適正射撃圏はだいたい同じと思うが、まあコラシかそれ以外か肩が何かでも変わるけど…
仮にコラシだと衝撃を半減されるから1919フレームだと3838を削り切るって形になる。
そのかわり衝撃値が全て残留値になるという弱点がつくのでそれでアドがとれるかどうかだな。 ドム脚でも重量ギリギリまで軽くして耐えて状況を打破するブースター付ければいい速度出そう >>383
逆関節を殺したいのか?
まあ既に死んでいるのですが >>383
天井と障害物にひたすらミサイル吸わせる暗殺者のおじいちゃん… >>385
逆関好きよ
ステージのバリエーション増えてもタンク四脚最適になりそうだな…
マシンガン使っててチマチマスタッグさせるのが好きだから衝撃高い武器は素直にリロード長くしてバランス取ってほしい
すぐスタッガーからの爆散は切なくなる
ゲームバランスって難しい! >>384
ドム脚である必要性が外観しかないじゃん
安定性能はレッカー中二の方が上だし チーム戦なんかワチャワチャして結構楽しいから環境改善頑張ってほしいな
ランダムでチーム組み直したりランダムステージもあったらいいな 今日はミサイラーと近接コンボ型の方と良く当たるなあ
避け方動画見続けて良かったミサイラーさんには良い勝負出来るけど近接コンボ型はまだ苦手だなあ怖くて手が震える コーラル輸送阻止くっそ難しいやんけ。っておもったらLRAだっけ?のレーザーライフルなら1発で
輸送ヘリ落とせた楽勝だった。しかも1機もミスなしで、オールドンマイちゃんから完璧な仕事と
褒められた。 大会動画が興味持った人へのネガキャンにしかならない現状どうにかして欲しいよな 輸送ヘリの最適解に自力で辿り着くとは
嗅覚でも備わったか621 @wikiの初期ブレ(HI-32:BU-TT/A)の項目に
「密航で調べる三人もこれを装備していた模様」
って記述があったんだけど、どこで確認できる?
フォトモードで残骸はじっくり見たんだけど右手武器以外見つけられなかった。 アイスワーム砲でも輸送ヘリ1発で落とせるが、発射間隔が少しあって撃つときに一瞬止まり
反動も大きいから撃ちながら移動ができないので何機か見逃してしまった。両手にLRAなら
撃ちながら移動もできる。敵は基本全てガン無視。橋の下ではMTの弾がけっこう飛んでくるから
パルスアーマーくらいは装備した方がいいかも ネビュラじゃない方のプラズマライフル2丁と3発プラミサ2台ばら撒いてたら全滅でS出るよ 目茶苦茶ヘタクソなプレイ実況者がいて、この人ちゃんとクリアできんのかなって思ってたけど
普通にゴリ押しでも攻略出来るものなんだな
ずっと車椅子か4脚とガトリングか重ショ/ソングバードあたりの武器しか使って無かったけど、こんなプレイでもなんとかなるんだってある意味参考になった アップデート来ないからちょっと人が減ったね
なんかフォローも昔より更新頻度が遅くなったなあ まるで四脚の見た目が悪いみたいなネガキャンはやめるんだ
威圧する蜘蛛とかどう考えてもカッコええやろがい >>262
なるほど、遅れたけど教えてくれてありがとう 4脚の見た目はいいだろ!
それはそれとして性能がおかしいからヘイトは買う なので4脚から両腕を奪ってしまえば良い
肩武器とキックで戦ってくれ ちくしょう!エアさんが焼かれている助けに向かわなくて... 見た目に関しては息してない車椅子に比べりゃなんでもいいぞ 発売前のアレで4脚がバーって来て爆竹みたいなの撒くのカッコよかった
対戦だとショットガンとキックで1コンボ爆散喰らうから嫌い😡 >>400
ロック届かないから鉄骨の上からロックしないで撃つとあたる、プラズマ兵器とかミサイルがいいかんじ >>414
さっきアップデートきてたぞ
それはそれとして相変わらず重いが 大会とは言わんけどこのスレ民で普通にカスマしたいな この時間のかかり方はアプデで数値だけじゃなく挙動そのもの結構いじってるんだろうな
フロムは挙動いじる時は産廃化しやすい気がするがどうなるか… >>398
エアちゃんは定期的にお仕置きしたくなる性質がある AC6がノミネートか
ワールドワイドになって驚くわ
VD時代の自分に伝えたとしても絶対信じないだろうな… ミッション協力ってそんなに需要あるか?
アームズフォート撃破のCOOPあったはずだけど全然バズらなかった記憶がある >>317
お前のわがままでしかないな
自分が盾持ちたくないだけじゃねえか 地域設定世界にして車椅子カーラミサ奴とミラーマッチしてきた
普段ほまれほまれ言っててもガチ同士でやりあった時に勝てるようになりてえ
1時間近くやって勝率15分の1くらいだったが実りの多い戦いだった >>427
ダクソ3みたいにミッション内で敵味方がワチャワチャするのはある程度需要があると思う
完全に味方だけってなると良くあるMMOみたいに何かしら報酬がないとあんまり流行らないだろう なんなら俺は近接用の第3の腕と盾用の第4の腕が欲しいよ >>426
装甲速度補正で実測値は380近く行くぞ😤
>>428
ネビュラは元々のチャージが早いから150ジェネまでやらんでもええと思うんよね🤔
128ジェネはチャージ1.2秒で150ジェネは0.8秒やし レッカーみたいなカニアームなら4本ぐらい付けれそう なるほど四脚ならぬ四腕か
腕武器4丁を交換せずにドカドカ撃つのは面白そうだ >>425
今回はストーリーが良かった
特に解放者エンドは今までのフロムアーマードコアには無かったような熱さがあったわ >>433
ダメージ倍率も上がってるの忘れてないか? >>438
ダメージ倍率なんて言うて1.14倍と1.25倍の差やろ?
10発撃って一発分の差が付くくらいと思えばそこまでやろ 腕が増えるのならジオみたいな腕付き脚部が欲しいわ
ジオのは作中殆ど役に立たなかったけれども >>440
たまに1割しか変わらんとか言う奴いるけど
例えば普通の武器でDPS1割変わったら選択肢に入らんくらい変わる(昔のACからずっとそう)
デメリットもあるから使わない場合があるだけで >>440
攻撃力に倍率かけて、そこから防御力の分を引く計算式だから
1.14倍と1.25倍の差は「10発当たってて1発分の差」では済まない XのTLで流れてきたオールマインドのイラストと性格にガチ恋して初ACした新規ちゃんが三周目で
「イラストが幻覚なのはいいでしょう エアが最後まで離れないのも…まぁいいでしょう
しかし最後に自分を裏切って他の男と一緒に敵対してくるNTRルートとは許さんぞイグアス!」
ってガチギレしてるの見て笑っちゃった 部屋ごとに禁止パーツ設定できればすぐに解決だよ
何よりストーリーに影響させないのがいい >>443
安定性がメタクソ上がるから頭3つ付けた四脚が暴れ回りそう 実際EN武器使うときに150ジェネにこだわり過ぎないの大事やで
十分動けるかとか肩武器どうするか合わせるとコーラルジェネのほうがいいみたいなこと自分は多い
ついでに言うとLRBとかもアーキバスレザショにしてほか整えたほうが実用的みたいなとこある
それでも火力はロマンなんですけどね キックの誘導って格闘性能に依存してるのかしら?俺のキックだけスカルプ 150ジェネはENカツカツすぎて火力上昇とかチャージ速度増加とかのメリット相殺して余りあるデメリットがあるのがな >>448
そもそもフロムは補正どのくらいを目安に調整してんのかね?
普通に考えたら100が基準なのかしら? >>437
トライピオを参考にしろ😡
継ぎ目に当たったらバースト負けで >>449
アシストあってもちゃんと軸合わせる必要はあるよ
後はキック入力が早過ぎるのか遅すぎるのか
敵の手前でキックしちゃうなら早過ぎるし横通り過ぎる感じになるなら遅過ぎる 使い切りコーラルジェネの良さを知ってしまったワイ、エアちゃんと見物 >>454
軸合わせがダメなのか補正に甘えてるのもあるけど上手く蹴れんなあ
ありがとうございます
>>456
ダウンフォースの力を信じろ >>444
そういやバトオペ基準で考えてもうたけどAC6は攻撃力増加の倍率と防御力倍率の増え方がだいたい同じくらいやったな
だいたい重量級のダメージ減少率が0.75倍くらいやからEN射撃武器適正の影響力はまあまあでかくなるな🤔 150から128にして武装強化出来るならそっちの方が良さそうよね >>427
ツシマでも共闘ミッションあったやん?ああゆうの理想だわ
あとレイドもやりたい >>452
あくまで印象やけど近接適正とかEN武器適正とかは150を体感したうえだと100じゃちょっと物足りなく感じるくらいに作ってある気はするわ
ブースターとかもそうやけどこのへんはなんか上手い もしかしたらアプデを期待してる今が1番楽しいかもしれない >>457
まぁチタンピオはそこそこ強いことを考えたらトライピオを参考にしたACはそこそこ強いかもしれない >>464
インペリアルドラゴンな現状に新しい風が吹くな
チタンピオはベイブレードなのだろうか?🤔 バーストマシンガン2丁より普通のマシンガン2丁の方がスタッガーさせやすい気がする
継続的に攻撃できるのがポイントなのかな QB性能どれもゴミすぎ
レイレナブースターやブリャーみたいに高負荷だけどぶっ飛べるブースターはねえのかよ
まあQB性能がどれだけ良くてもアシストで無意味だろうけど EN補正128なら割と妥協できるかなと思うけどあのジェネ重いんよ 協力レイドはいらん
シンプルにミッションを協力プレイしたいんだわ EN補正と重量のバランス狂ってるからね
そこまで考えるなら実弾のが手っ取り早い アシストの仕様というか2次ロック切るのが重要だからQB速度ってもしかして要らん?
燃費とクールタイムの方が重要? >>470
下半身に最強近接武器がついとるやろ😁
とにかく蹴れ😎 >>421
環境がガラッと変わるだろうからな
強いていうとシールドは次レギュでも覇権だろうからシールドの練習は役にたつと思うけど
フロムはバカだからまだシールドのヤバさには気づいてないだろう。 弾速速い系だったら速度大事な気もするけど
それ以外だったら噴射時間長いほうが有効な気がするな >>421
スレオンてスレ見ながらプレイするスレオンラインのことでオンリーじゃないぞ 正直QBそのものの速度差はようわからんから1回でどれだけ振っ飛べるかどうかが大事やろ
その点では噴射時間が1番影響力でかかった筈やな🤔 チャージ重要なネビュラで0.8秒と1.2秒ておはなしにならないってレベルで差があるでしょ
通常撃ち多いLRシリーズとは全然話ちげーわ >>481
うんやってないな
その頃はそういう意味で使われてたの?
他のスレでもオンリーの使われ方は見た事ないな スレオンは
スレを見る、書き込むだけでゲームやってない スレッドオンリーの略と
スレ見ながらゲームやるスレッドオンラインの略の2種類ある >>478
なんと!逆脚は噴射時間長いほど飛ばなくなるのだ! 他スレでもスレオンリーの使われ方のほうが多いと思う >>483
見ながらゲームやるとか初耳だわどこの方言だよ >>483
そうなんだ、だとすれば意味が違いすぎてスラングとして微妙じゃね? ミッションでお世話になった初期プラズマライフルVvc-760PRの対人試行錯誤中
150積んだけどなんか違う感でて128積めなかったから重コーラル
これとプラミサで全身プラズママンしてるけどなんか惜しい感じするな、火力はそこそこある
偏差射撃の挙動が狙って出来るとまた違うんだろうがそのへん詳しい奴いないか? BGM良いけどちょっと気分転換したい
差し替えとか出来るのかしら?夢轍とか時空のたもと流しながら4脚の相手したい そういえばアレ(命名イグアスくん)ってラスボスエアちゃんと多分同じ機体だけど
順番的にはドンマイちゃんが確保して改造してたのを改造途中でエアちゃんがパクったの?
それともステーションに元々置かれてたものをラスボスになった二人が拾って使ってるだけなの?
ドンマイちゃんが武装追加してるから前者かなって気もするけど
後者の方がドンマイちゃん渾身のマインドシリーズが一瞬で負けて技研製に泣きついてるみたいで可愛いから迷う スレオンってゲームやらずにスレにいることだと思ってた
「最近はスレオンしてる時間の方がなげーわ」みたいな ランクマはなくてもいいけど累積勝利数でベテランリーグ、ミドルリーグ、ルーキーリーグみたいにざっくり分けたクイックマッチは欲しい。 すげーざっくりした質問だけど肩のレザキャとプラキャってどっちの方がつおい? いやまぁ対戦は普通にホストが禁止パーツ設定可能そこまでできなくても部屋名を設定可能にするだけでもだいぶ変わると思うンすよね 俺は気づいたわ
重ショ四脚の本体はレザドロだわ
Wレザドロのダメージを出すために蹴って撃って固めてるんだわ そんな一切がめんどくさいからランククイック導入で何の忖度無しで機体組みたい >>484
という事はブースターはあんまり目立たないフリューゲル君が良いって事か 対人バランスの為に新しく「パーツ事にコストを設定する」とかならないかな
何も細かく設定する必要は無くて、殆どのパーツは大半が10とか50で一部の糞強パーツだけコスト400とか500にする。予算コストの1500を越えたらアウトで、例えば四脚でW重ショ持ったら肩には何も積めないし内装は貧弱な位にガタガタみたいな。一部のぶっ壊れをW持ちしたり壊れ脚部と組み合わせたりを抑制するのが目的の制度なんだけどどうかな? 対戦も単なる戦闘力じゃなくて応用力のあるアセンが有利になるバトルがしたいわ。
例えばだけどランダムで何らかの敵NPCがたくさん出現してそれをひたすら撃破して1番ポイント稼いだ奴が勝者みたいな。
例えば重ショ4脚ドローンで来た奴がヘリアンサス引いてロクにダメージ通せず最下位とかになるし。スタンガン持ってたはいいが敵ACがアンテナ頭ででオワタとか。 >>501
そんな無駄に複雑でバランス取れるわけない機能いらん、というか実装するわけないやろ
10倍も違ったら実質禁止みたいなもんだし(出なければ合計点がガバすぎて機能しない)
制限するならマジで部屋ごとの禁止パーツ設定くらいで充分 >>496
弾速とか爆風の有無はわかってるだろうから省くけど重量とかEN負荷に対してのダメージ効率はプラキャがいい 武器やら相手選ぶ時点で何が誉やねんとか書いたらngなんかな 対戦チームしかやらないんだが
シングルの対戦動画見るとつまらなそう
相性差ひどくて相手が気の毒に見える シングルはじゃんけんだからな
何戦か連戦して負けた側がどんどん有利アセンに変えていく感じ 中の人が死んでもいいって勢いでQBを連射できる技研ブースターでもほぼほぼQBする意味がない悲しい現実 対戦相手がデビュー戦みたいな雰囲気で格闘オンリーとかやってたから俺も操作の練習に付き合ってたんだけどみるみる上手くなってガチって負けちゃった
踏み台として俺は生きる Wトリガーがとにかく強いから、同じ武器は1つまでの制限があればお互い戦い方にも幅ができるし、だいぶバランスよくなりそう >>507
ターナーが勝てるジャンケンはありますか? >>504
wプラキャチャージがスタッガーに刺さるとエグいダメ出て気持ち良いよな >>503
強パーツのW持ちや組み合わせの抑制だから数値は強パーツ以外意味なし位でいいのよ
対人と本編のバランスを両立させるより現実的で、禁止武器として永久追放されるより合法的に持ち出せるならいいと思うんだけどな >>490
二次ロックかかってると偏差射撃してくれるとかそういう話じゃなく?
軽プラライはあれキック絡めて近くで撃つのはどうなんかな
赤ネビュラとかとおんなじようなことをチャージなしでやるみたいな
爆風から抜けられやすくて厳しいか >>506
チーム戦のほうが酷くないか?ホストがしっかりしてて厨アセンをキッチリ蹴り出してくれる場合は大丈夫だけど管理が甘いと重ショ4脚x3vs誉アセンx3とかになって一方的な虐殺が起こる。
誉れチームが一瞬で全員撃破されてフィールドに厨アセンチームのメンバーしか生きてない(リスポーンが間に合わない)瞬間が時々ながらあって戦慄したわ チームのホストは気持ちいぃーーーってしたい人が多い
いざボコされ始めたら途中棄権するのもおるし 誉だ治安維持だいうてる奴がケツまくってグロ機体躍動させるの見たいから早よランクマ来ないかな チーム戦は戦力差激しいとリス狩り的なこと普通に起こるな
リスポンタイミング合わなくて一人が三人に撃たれて一瞬で消し飛ぶを繰り返す 頭パーツのシールドガチャンってぼくが装備してもならないの?
アレやりたくて装備したら動かなくて泣いてる >>513
争いとはッ同レベルの者同士でなければ起こり得ない!! >>517
ホストがガチアセンで暴れ続けてるヤツとチーム同じに設定した瞬間を見ちゃった時はなんか悲しくなった >>519
エルデンリングのチーム戦でこれしょっちゅう起きてたわ…
思い出してオエってなる
中身入り起き上がり小法師と命名してた >>520
SHADE EYEならABの時とロックオンの時バイザー降りるだろ >>515
2次ロックすると偏差はしてくれるんだけど相手の速度で2次ロック込みでQB吐いてなくてもあれ?って外れ方するから速度によってはそもそも横移動に当たらないみたいなんだよな
その差が出るゾーンを知りたくてね
蹴りプラは確定はしないけど蹴りさえヒットしてたらぼちぼちって感じ >>518
マジレスするとランクマって勝率近い奴が優先マッチされるから割と平和なんだよ
頂点目指すと殺伐とするが アシストオンするとバイザー動く都合で真レイヴンさんはアシスト頼りなのが公式になっちゃうの可哀想 >>524
>>527
ありがとう アシスト入れてガチャンしてくる…
写真いっぱい撮ろうと思ったのに動かなくてショック受けてた 真レイヴンさんは由緒正しき地下のレイヴンとは無関係だから… >>501
名目上全てのパーツは同等のACでそれをやるはずないんだよな >>526
ランクマって言うと頂点を目指す修羅場みたいなイメージになりやすいけど本来は同程度の実力を持つプレイヤー集めてGGになりやすい様にする為のシステムだからね
だから(比較的)一方的なゲームにはなり難い チーム戦は倒された奴だけでなく倒した奴もHPと残弾回復してリスポーンになればレイプは防げる。 ぶっちゃけtire最上位のジャンケンと最上位を除いたジャンケンは割といい感じのバランスだからランクマ実装がが1番平和になる近道だと思う アシストしてるほうが兵器として強いならアシストすべきだけどマニュアルであることにロボ界隈だと信仰みたいなものでもあるの? 最近のゲームに合わせるとランクマッチというよりクイックマッチ(内部レート参照)と言った方が通じるんちゃうか? 99%ないけど部屋ごとで武器足制限機能つければかなりマシな気がする
強武器どうしとそれ以外どうしなら全然やれるし >>525
あー、弾速遅いから遠くから動くと途中のちょっとした動きの変化にも対応できてなくて当たらんのかと思ってたけど、そもそも横への等速移動でも当たらんときあるのか
それはちょっとわからんな
あるいは片手か両肩パルスにするとかしたほうが回避強要しやすくていいとかあるかもな
あくまでプラズママンにこだわらなければだが >>534
ただ前提としてランクマが正常に機能するには相応のプレイヤー人口が必要不可欠(人口が少ないと頭数揃える為にスキル差があるプレイヤーでも引っ張って来られるので結果的にシステムが機能しなくなる)
ac6でしっかり機能させるならpspcxbox全部クロスさせるくらいじゃないときびしいのでは? >>535
機械界隈は実際そういう信仰あるからなんとも言えない
ゲーム的にロボットでマニュアル強いイメージは個人的にはガンパレから来てる コーラルミサイル「ニャアァァァァァァァァァァ...」
俺「ま ゚ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!き”ぇ”あ”ぁ”ぁ”ぁ”ぁ”ぁ”(チンパンジー)」 協力プレイやりたいけどそれはそれで「ブレオンの舐めプがフラフラして死ぬだけでクソ」みたいなことになりそう
モンハンみたいな協力しかないゲームも「〇〇お断り」みたいになってるんだろ? 競技性と多様性は同居できないって何度も言ってるだろ
本気でやるならパーツBANが手っ取り早く効果的 今だから言えることがある、VDってバランス良かっただろ Vの最終レギュは結構頑張ってたけど
VDのバランスが良かったっていうのは断絶を感じて絶望するな >>545
味方殺しさえ無ければ楽しかった。楽しかったんだ このゲームはどこをスキルと見るかがバラバラ過ぎるからそれこそfpsのeスポーツ準拠みたいなアセン縛りとか無いと区分け自体無理かもしれませんね >>444
残念ながら…攻撃力 × [ 1 - (各防御 - 1000) ÷ 1000 ] × 各倍率 >>543
・そんなに高難易度じゃない
・クリアで得られるモノが必要不可欠だったり周回前提だったりしない
この2つが守られてれば味方のアセンにも割と寛容にはなれそう
ガチのタイムアタック的な事したいならpt組めば良いんだし >>550
もっとシンプルにペナルティなし無限リスポーン実装で解決 >>522
あるあるだわ
ホストが重量級ばかり集めて軽ニのワイ苦笑い 協力プレイやるならやっぱジェスチャー欲しいよな
ACに変なポーズさせたいわ
ボスに勝ったらパルスシールドパタパタさせたりもしたい まぁ150で10発撃つ時間と128で10発撃つ時間はクソほど差があるんだがな、ゲヘヘ >>548
マッチごとの勝率とポイントで判断するしか無いな
システムが正常に機能してれば誉が当たるガチアセンはスキル的には誉のが高くなる まだアプデ来てないのか
さしずめ4脚重ショメタアセンが生まれ始めて最適なnerf度合いに頭抱えてるってとこだろうな 黙ってグレバズのリロード時間を1秒にしろ!それでいいんだよフロム!! 4脚重ショメタアセンなんてあるのか?
対策してるだけで相手が上手かったら普通に死ぬ気がするけど >>539
そうなんだよな、この辺が弾速の限界なんだろうなって気はする
肩パルスはアリだなー、このプラズマライフルの性質上フリー挙動出来る高速機に当たらないから結局ねじ込むしかないし >>561
コマ送りみたいな感じでポーズを瞬時に切り替えつつキモい動きしながら連射できるかもしれない >>557
バランス良くてナーフする必要無いやん🤔 ダブルトリガー出始めた時から両手出して前ならえして撃つのダセエと思ってるんで
システム的にダブトリしにくくなる制限欲しいわ スレッドオンラインってそれこそスレに張り付くことをゲームに見立てててスレッドオンリーと実質同じ意味だぞ 構え中だけ怯み蓄積率下げれば解決
構えの前にシールドなど不要! 火炎放射器垂れ流しながら月光剣ブンブンさせてくれ
足も止めずにブンブンさせてくれ 運営がプレイデータ見てるんならパーツ使用率からなんかいじってきそうな気もするな 車椅子と4脚に乗ってるやつって匪賊だよな
誇りはないのか?生きやすそうでふらやましいよ ホストでお気に入り武装にしてたら重ショで入ってきた人も好きな武装に変えてたわ
シングル用武装過ぎて常に最下位だったけど楽しかった KIKAKUブースター食わず嫌いで使ってなかったけど試しに使ってみたらとんでもない勢いで切り掛かって行ってビビった
笑えるのはレザブレのノンチャ切りは切る寸前のタメ長くて相手通り過ぎてったこと フロムも100万本以上売れると思ってなかったから
オンライン周りあんま力入れなかったんかね
正直ここだけ10年前の仕様だぞ 四脚キックキャンセル重ショットでハメ殺しにあっている奴いたw
マルチ来たばかりの人は心折れるやろうなw >>522
俺ホストだけど強い奴と戦いたいから敵に設定するとその強い奴が100%抜けていくからもう完全リザーブにしてるわ >>560
壁やウォッチポイントデルタは車椅子Wネビュラ垂直プラズマやWハンミサスタンニードルランチャーで余裕
というか平で広いステージは車椅子が有利だからだけどな
ヨルゲン燃料基地やグリッド012など車椅子が活躍しにくいステージはレザライ盾+ミサイル系(コーラルミサイル又はその他避けにくいミサイル)2脚がW重ショ4脚のメタ ザイレム撃墜のごすずんアリーナと違ってやけに機動力高くて強くない?ラスボス補正でEN無限にでもなってんのかな
あとゲロビの追尾もおかしい気がする 四脚重ショ、ネブラ、コーラルミサイル使いとラグい奴蹴ってくとマジで快適な試合になってくからホストはやめられねえ
部屋のメンバーの退出率も全然違うよ >>401
むしろ強武器使うのがゴリ押しであっで弱武器でもクリアできるってことはうまいのでは? >>401
むしろ強武器使うのがゴリ押しであって弱武器でもクリアできるってことはお前よりセンスあるのでは? >>581
正直現環境のうちは大会動画とかネガキャンにしかなってないと思う >>581
キックと近距離戦をあまりにも強くしすぎたせいでロボットやミリタリーとはかけはなれた世界になってしまった。
遠距離引き撃ちが最強にしたくないという方向はわかるんだが細かい匙加減はフロムの1番苦手なんだよな。 ACでの協力プレイといえば、VDのラスボスの黒い鳥?だっけ。あれの飛行形態から
みんなで戦う協力プレイがあったってマジ?めちゃくちゃ強かったみたいだが・・・・
ってことは三形態あるんか。フリー〇様みたいだなw >>577
ありがとう
一部マップの車椅子は確かにキツいのかな
燃料基地で詰めきれないってのはピンとこないけど バランス調整来たな
夜には4脚キックが駆逐されてますように 3日ニキは指定した座標に来て下さい
前脚の震えが止まりません >>586
キック強いのは四脚くらいで普通のキックはフワフワされるだけで当たらんぞ、むしろキック強化して欲しいんだが ヤバいわ
重ショが攻撃力514 衝撃力194
ネビュラのチャージショットが1145にナーフ… シングル大会動画がネガキャンになるバランスが変わるのかどうか
大相撲終わらん気がするなあ もう人残ってねえよこのゲーム
PC版はアクティブ見れるけど5000人とかだぞ、発売から1年以上経ってるエルデンは少ない時でも未だに2万人とかいる FAみたいに引き撃ちが強い環境下での引き撃ち合戦は見てる側も凄い退屈するだろうな、塩試合になるだろうな
ってやりながらも理解はしてた >>600
ハンドガン使い増えそうだな、ネブラはまだまだアホみたいに強そうだわ >>590
レイヴン
1時間も余裕をもって告知しています
オールマインドは全ての傭兵のためにあります あとはLRAと肩レーザーキャノン増えるだろうな、正直重ショの影に隠れてずっとやべえと思ってた
初心者が使うにはむしろこっちの方が厄介なレベルなんだよ ・4脚 …↓(コラブレバグ・VERRILLキック判定修正のみ)
・車椅子 …→
・重ショ …↓
・ワーム …↓
・スタンガン…→
・ネビュラ …→
・LR兄弟 …→
・カラハン …↓
・コラミサ …→
・ニドミサ …→
・盾 …→
俺は思ってたよりも修正されないと予想するぜ >>603
現在のABが引きに比較的容易に追いつけるというバランスは間違ってないんだよな
問題は跳弾とキック、スタッガーの重要性に対して各パーツの数値設定が不適切って事なんだよな
引くよりABで追うほうが全然早いってのは間違いなく正しい、引き撃ちメインの俺でもそう思う。 そういやバルテウスってミサイルあんなに撃つのに弱いのはなぜなんだ?
V系で言ったらマルチプルパルスを撃ちながら自在に空を飛び回る糞ボスなのに >>600
これまじ?
サイトまだアプデ内容見れなくね >>602
ほんとそれね
日々アクティブ見てたけどほんと減ってるもんな
とはいえ調整はすごく楽しみ
ありがとうフロム! 調整もいいけどリプレイ機能くれよ
あと日本語使わせろ 今気付いた、ネタにマジレスしちまった頭オールマインドだった 強武器と四脚近接キック周りの仕様と車椅子が変われば幾らかマシになるんじゃないかな
まあレーザープラズマ系チャージショットがネビュラ以外もクソ強いがそれでもシャッガンほどじゃないだろう多分 なぜにこのタイミングで調整
いつも意味不明なタイミングだなAMか? >>620
軽ショ以下になるわけないんやから流石に分かるやろ… ガチタンは車椅子に対しては相性的にどうあがいても勝てないからどんなバランス調整きても難しそう ソウルシリーズ中に何度も失敗してノウハウ調整に調整を続けたエルデンリングと10年寝かせてポット出で出したAC6ならそりゃプレイ続けるだけの詰め込みは違うだろう
昔出しててなんとなく続編買ってくれてたACの時とは状況が違うからな >>613
両肩に垂直12連付けてAC相手に撃つとバルテウスの気持ちが分かるぞ バルテウス普通に強くないか
バルテウスが弱いって思うのは多分プレイヤーがイレギュラーなんだろう ミサイルは結局回避行動要求できないとスタッガー見越して撃つとかになってくる
かといってQBでしか避けれないようなミサイルとかにするとリターンが一気に増える
このゲームのミサイルはやたら極端なんだよなそのへん アリーナのエアに真っ向勝負でなかなか勝てないんだけど
遮蔽がないところでコーラルミサってどうやって避けるの? 全盛期に比べれはへなちょこミサイルだから洗練受けたやつからすりゃ弱いよ(感覚麻痺) バルテウスが強いのではなく自分が弱いだけとしか思わないからな、クリアしたあとならそう思う
まぁ自分弱くて当たり前だよね割と序盤の手強い敵として作ってあるんだしその段階だと経験値ないから >>635
飛んで地面にぶつけるかコーラルミサイルとくるくる踊る フレーム周りはどうなるんだろうな
逆脚でも調整後の重ショでギリギリスタッガーしないくらいの安定性の強化があると嬉しいんだが やり方にもよるんだろな
俺だとルビコプターは一発でクリアしたし
近接好きで良く使うから、近接やりにくいのは苦手だわ
ヘリアンサス型は触ったら痛そうだから最初からグレで爆破したけど 本人が思ってるゲームへの理解度()と態度のデカさが比例する人は多いからな
対人まであるなら尚更 アサルトの連射速度上げてくれんかな
あんなパシパシじゃなくて実銃見たくスパパパっと連射してほしいわ フロイトさんみたいに「そういう調整もあるのか」って腕組みする準備はいつでも整ってるぞフロム 正直今回の内容は既存勢力の産廃化まで覚悟してるぞフロム
どうせ一発で良くはならないからある種の安心感あるぞ 海外公式アカだと1.03.1.って明記してるけどまさか微調整しかない感じなのか…? >>632
6連ミサが多分良識的な実用性という意味でちょうどいいんだろうなとは思う。
プラズマは命中率は害悪レベルだけど攻撃力がしょぼいおかげで踏みとどまった感じ。
カラハン、コラミサは火力と命中率が両立されてて雑に強すぎる。 >>648
そらそーだ、対人やるやつは感覚で覚えるまでやってるしソロ攻略極めに掛かってるやつは何度もやるから どのぐらいの回数アプデしてくれんだろ?VとかVDって1.07ぐらいまでだっけ?凄く微妙な所直さないで終わっちゃったから不安だ >>644
既存パーツの現地改修品(パラメータが微妙に変化)を報酬にして聖杯ダンジョンみたいなコンテンツを作ろう 重ショを直接弱体化するんじゃなくて他武器を強化しつつ全体的に安定性を上げる方向で、重ショを相対的に弱体化するように調整されたら手のひらドリル。 まあ1時間で終わるって事は大した事ない内容な気がする アサルトブースト自体も調整入るのかな?ブースト中の衝撃値変化も悪さしてるから四脚(キック壊れてるが)みたいな高AP高安定性がショットガンで暴れてたし 構えなくなるとかっこいいポーズで撮れなくなるから対人基準の調整やめて欲しい ナーフ前のバルテウスのミサイルて貼り付けてても180°グルッと回って帰って来て当たってなかった?
何度かそれでチャンスを捨てて離れて躱した気がする >>659
ダメージ減衰はついてもいいけど衝撃値への耐性はやりすぎよな ABの衝撃緩和は別にいいでしょ
ミサイル垂れ流しとか雑に凸して処理したい >>654
DXMでクソだったシステム輸入させんな バランス調整か
重ショも四脚も車椅子も遠慮なく使えるようになってほしいな ABの衝撃耐性なくしたら逆足はさらに死ぬからな
元から安定高い奴にもボーナスあるのが問題なだけで ハクスラならレッドガン迎撃やってろよ
それともアレか?パーツ熟練度みたいなしょうもないの欲しいのか? AB衝撃耐性なくしたら引き撃ちクソゲーがもっと強くなるのでアウト 芭蕉に対するジェイルブレイクみたいにデザインが微妙に変化したパーツが欲しい
もちろんパラメータはそのままでいい >>635
コラミサはチャージだとメインの光+サブの光が飛んできてる
メインの光に当たると大爆発
だからサブは無視してメインの光の旋回の内側に入れば避けれる。Uターンして当たるなんてことはない
発射直後に突っ込むと自然と内側に入れるから当たらんらしいぞ。知らんけど >>667
ABブースト中の攻撃衝撃が30%伸びるブースターとか出そう >>672
当たり前だ!
ぶっ壊れパーツ欲しくてやるんだから!
それを対人に持ち込める、持ち込めないでレギュレーション分けしてくれたら最高だな! シングル重視謳ってるんだからそれならではの強化要素くらいはあっても良かった
どうせフロムにまともな調整できないんだからシングル限定のパーツ強化とかくれ 重ショナーフより使用率低いミサイルとかグレネードを強化してほしい
コーラルミサイルは誘導ナーフしてもいい 重ショットガンナーフ
攻撃 900→800
衝撃 840→620
残留 420→360 アプデとか聞いてないぞ
管制室!ちゃんと報告しろよぉ! >>684
高追尾ミサイルとか言う名前からして間違った性能のミサイルとコンテナミサイルとかいうパーティーグッズの修正はよ 燃料基地襲撃でアーキバスにとって体のいい宣材になるってどゆことなん?
独立傭兵アーキバス側に着き始めたみたいなん言ってたけど特務機体二機相手にしなあかんような任務に駆り出されるとか宣伝どころかネガキャンにならんの? 今更なんだがOSチューンの倍率アップ系は対人では適用されないんだよな
ガチの対人マンとか検証したりする人はリセットしたりそもそも全開放してなかったりするの? >>695
足りねーわ
700
450
300
にしろ 重リニアチャージ攻撃力とチャージ時間と冷却性能上がってるな >>685
流石にこういうの萎えるわ
強武器ナーフじゃなくて強化されてなお弱い武器やらそもそも終わってる武器を使える方向にして欲しい もっと弱くならんと結局は使われることね?
思ったよりマイルドやな
衝撃480説はどうなったんや カラミサはぱっと見数字じゃあんま変わってなさそう
誘導性能 220→180
リロード 5→6.5 ようやくショットガンを諸手をあげて使えるようになるか
ショットガン系の戦闘スタイルが好きなのに強すぎて嫌だったんだわ
てかまだ強いから有効射程V系のパルガン並みに下げて良いよ 威力衝撃申し分ないのに直撃200超はアホやったんよ >>695
こんなもんかよと思ったが直撃補正も下がっててトータルだと結構やられてんな >>694
実際ブランチがアーキバスのダム襲撃の依頼受けてるし宣伝効果あったんじゃないの知らんけど >>707
単純に誘導性能が3/4くらいになったってことだろ? 重ショ全然強いね
弱体化された分かえってW重ショが増える予感 4脚のAP下がったか?ドムが上がった?
まぁパッチノート待ちでいいか 実際使うとスタッグまで1発以上違いそうだな
引き撃ちの時代だ、これなら逃げ切れる >>703
その分リロードと弾速が強化されてるとかならともかくただの弱体化とかマジで誰得 >>705
普通に強武器だな
直撃補正の低下がどこまで響くかと
脚部性能格差がどうかでもかなり変わるが… >>707
誘導が通常ミサと同じになったとみればそんなもんっしょ
リロよりロック時間増やした方がと思わんでもない シャッガン弱体はしょうがねえよ
ダクソ系で言うとタメ無しの強靭削りが他武器の2倍あって致命にもボーナス入るみたいな武器なわけで 重ショよく観ると、直撃補正も弱くなってるから、怯みダメージも弱くなってるぞ よかった
弱体前にS取り終わらせといて
結構重ショでボス瞬殺してたしな 数値だけじゃなくてバグっぽい挙動とか硬直とか当たり判定とかそこらへんも確認しなきゃな 元々ナーフされるような武器使ってなかったし万々歳だわ >>703
よく弱体化はやめろ強化だけで調整しろって意見あるけど
結局それやったらどの武器使っても相手が一瞬で死ぬクソゲーになるだけだからな 重ショテスト先生相手にするとかなりマイルドになったな >>726
AC6のパッチノートに期待するな
Twitterの有志を調べるか自分で比較するしか無い ワム砲リロそのまま衝撃と直撃落した感じか
ミッションには差し支えないな >>728
あーこれは使わんかも
ソングバードに負けてる
なんならワイの大好きな肩大グレのが使い勝手いいかも >>729
パッチ当たるの爆速だったから多分パラメータだけだぞ >>725
強武器であるし全然使っていけると思うが、全盛期知ってるやつにとってはかなり違和感ありそうとは思う 後は四脚のバグっぽい挙動とキックマイルドにしてくれれば文句ない >>728
比較ありがとう
リロード早いままだしこれまた強そうやな 他のショットガンがどうなったか気になる
重ショがあまりに隔絶しすぎてたのもあって 自機は軽2なんだけど、安定回復が上がってる
あとブースターの上昇推力、腕の反動制御が全般的に上がってるわ >>736
ふつうにミッションからのアセンで数値変わってるから全部影響してると思われ 軽ショが全然強いんやから重ショこの程度ナーフしたところでまだまだ一線級よ 重ショットの数値を見て安堵した者が多い中、1人異変に気付いた者がいた…
あれ?拡散率が16歳並みになってね… >>744
うおおおお
ワイの時代きたわ
みんな使ってええで フロイトさんはアプデで名実ともにトップランカーになれましたか…? ミッションしかやらないし重ショ好きな身からしたらとんだとばっちりだわ 武器だけじゃなく色々いじってる感じなのか
やれやれまたアセン組み直しか(歓喜) 対人前提調整やめてくれマジで
重ショにワーム砲ナーフでグリッド086とかどうすんだよ
Sランクとってるからもういいけどこの二つにだいぶ頼ったぞ こっからやる人キツいんじゃないか? >>749
元から集弾率高すぎて他の近接射撃武器の割食ってたから… 重ショの集弾率下がった?
今までってごんぶとビームみたいな軌道やったよね
扇状になったか >>755
086とかソングバード乱射でなんとでもなるだろ
雑魚か? ブキの調整がミッションに影響あるのマジか全部S取った後だから自分は別にいいけどさ ミッション反映されてるって事はオフでもナンデモ重ショマンだらけになってて
フロムがこれはおかしいってなっただけやろ >>734
ほんとだスプリングチキンの姿勢安定586から100増えて686に上がってる
これで俺の愛機レザミサ重逆の姿勢安定1600ライン越えたわ嬉しい >>746
マジかサンクス
ソロは重ショバンバンゲーでもいいんじゃねと思ったけど仕方ないか >>762
お前みたいなの湧くと思ったわ…
ソングバードじゃ弾薬費結構キツくなることすら分かってないニワカが絡んでくるんだもんな 大体の腕パーツの反動制御ちょっと上がってる?
前こんなに高かったか?みたいなのばっかなっbだが 地味にニドミサの誘導が120から110になってるな。 自分と無関係のこれからやる人間の事なんて本当はこれっぽっちも心配してない癖に下方修正叩きたい材料にするときだけ新規を利用するなよ
おめえが気に食わないならお前の感情だけ出せ卑怯モン というか中ニも姿勢安定上がってるわ
ドム足もap上がって姿勢安定上がってるわ >>755
同意
対人がどうなろうがミッション優先して欲しい そういえば重ショが弱体したから安定1600いくつかのラインはあまり意識しなくて良くなった...のかな? この時点では誰も想像していなかった
重リニアのWチャージショット突撃が猛威を振るうという事を… >>774
いやキチガイ?
単純にもしまだ俺がグリッド086S取ってないならこの調整痛かっただろうなってだけの話だけど
で同じ構成のまだ取ってない人がいたらキツいだろうなってだけだけど文読めんの? ミッション優先(これでしか目標クリアできないからやめて!!) 通常ブースト速度も計算式変わったのかな?
ブースター通常推力変わってないのに速くなってる
340くらいで組んでた軽2が357出てる 重ショ拡散増加したってことは軽量で4脚重ショに張り付いて勝てるってこと!?
対重量(当たり判定でかい)特化になったのならうれしいなあ。 真面目にまだ重ショはSランク制覇のお供に使えるのか新たな相棒探さないといけんレベルなのかどっちなのか数字だけじゃわからん
でもワーム砲と重ショほどミッション攻略に向いてるのもなかったし難しいな 俺の芭蕉ヘッドちゃんのシステム復元性能が84に!?
ありがとうフロム 色々変わってるしパッチノートがはよ欲しいところだな >>770
そもそもボス戦あるミッションはSランクの条件ゆるゆるなんだからそんなに苦労するか…?
修理費、弾薬費、撃破した敵の数ないし種類、クリアタイム、この四つがミッション評価に影響すると知っときゃ問題ないよ >>768
結局、雑魚1撃なのは変わらんからミッションでの影響少ないと思うわ
10秒で沈めてたボスは15秒になるかもしれんけど 全体的に姿勢上がってるならスタッガーゲーを少し緩和しに来たって感じか
この調整はとっつきとかでスタッガー時の大ダメージ目指すアセンの人には逆風か >>793
086はほんとその基準がわからなさすぎて色々試したわ
結果ワーム砲と重ショでログ持ち全部倒したらS行ったけどなかなか大変だった すまん集弾率とかこいたけど弾速落ちたせいで勘違いしたかも…ただなんかおかしい
マスクデータ系で弱体化した気がする… グリッド086は隠れてる借金おじさんも倒しておけばタイムそれほど気にしなくてもS取れるし
重ショワーム砲なきゃ取れないって言ってる奴は他ちゃんと試してないだけとしか思えない
プレイスキルとかそういう話じゃなくて、試そうともしてない奴の発想 重ショなくてもSくらい取れるだろ
ミッションでしか遊べない雑魚は黙っとけ アプデきて嬉しい時なのにまーた喧嘩してるよ、こいつら😅 調整に怯えたくないからさっさとプラチナ取ったわ
重ショは使わなかったけどレザハンワームパイルは世話になった >>775
姿勢安定制御575から675に100増えてるぞ 086とかW嵐雪W6で連ミサ普通にイケるしな
あそこはルート構築のが大変 テスト先生ちょっと固く感じるのは2脚安定上がったからか >>801
試しまくったわ色々
人に発想たりてないとか言いつつ相手が色々試した可能性否定してる時点お前の発想のが貧弱じゃん >>801
そもそも論として弱体化されて良いことが何もないという話 >>803
一方的にナーフやだやだしたやつがテキトーな理由つけてゴネてるだけだよ なんにしてもアプデ来たことが嬉しい!
3日にくるってのは本当やったんだね 全体的に姿勢上がるならええんやない
車椅子とガチタンはどうなん? みんなの反応見るに前回とは違ってかなり幅広いアップデートなんやな 最初のレギュからハンドガンとパイルでだいたいS取れるし今ならランセツ(とパイルより当てやすくて威力近い初期ブレ)でS取れるし重ショなきゃSしんどいミッションなんかないよ
せいぜい第二工廠ぐらい? 重リニアのチャージショット突撃が割と戦術として普通に成立しそうなスペックになってワロタ てゆうか全体の速度が上がるなら平均的に S取りやすくなるだろ
タイムがその分縮むんだぞ ナーフやだやだってナーフ基本的に嬉しくないもんじゃね?
弱武器強化じゃなくて強武器ナーフ喜んでるのが雑魚感あるわ フロムにあるまじきアプデ速度だなバランス調整こんなに早いとかエルデン並みじゃん つまり、昔みたいに軽2の時代くるってことか?
ダンス踊ってブレオンで舞っていいの?
ワクワクしてきたぞ 武器のバランスより脚のバランスとってほしいんだがそっちはどんな感じ? 皿頭
姿勢安定97→207
システム復元性能50→73
多少マシになった…か…? そんな強武器無くても俺やってけるし精神のイキリ以外喜ぶ奴おりゅ? 1919アセンとか言われてた奴がどのくらい上がってるかが見ものだな ドム足重2の中で結構強くなかったっけ?
積載多いしガチ防御重量武器三台AB特化強いから縛ってる人多いと思ってた。
4脚車いすあたりのぞいたら最上位ティアじゃない?人気なかったのかね
4脚のほうが強いからなのか ナイトフォール相手に持ち替えチャージパイル練習してるけどタイミングがシビアすぎてなかなか安定して当たらん
しかもスタッガー時に相手がちょっとでも飛んでるとほぼ当てるの無理、AIはしっかり空中にいても当ててくるけど
もしかしてプレイヤーだけスタッガー時間が1〜2秒長いんじゃないか?と疑わざるを得ない
使いこなしてる人尊敬するわ >>827
皿頭のせいで大豊マンの総合安定性能がメランダーマンに負けてたしな >>827
装備1箇所使わないハンデ状態よりはマシになったな >>828
俺に難癖レスつけてきてるのも全部その類だからなあ…
基本ナーフ嫌いだし文句言って何が悪いんだって思うわ >>810
出来ないなら試してないとしか思えないから言ってるだけなんだが…
色々試して重ショワーム砲以外じゃ無理ってギャグだろ話が成立していない >>827
タンクとか4脚なら趣味と愛でなんとかってレベルだけど300 80ぐらいあってもいいだろとは思う 全体的に衝撃耐性上げて重ショだけで完結しないような感じかしら?聞いてる限りじゃまだ頭一つ抜けてそうな数値だけど 2脚で安定2000の汎用フレームも見えてくる…のか? ドム足は元々強いよ
四脚に対して明確に優位取ってる項目が一つだけあったからなんとかトップアセンに喰らい付いてた 086はスマクリがしんどいから長さでダレるだけで適度に殲滅すれば問題ない
問題は被弾率だ >>830
架空の新規を持ち出したりな
世の中みんなお前より上手くやるよっての >>832
スタッガーにチャージパイル叩き込むのとチャージしない初期ブレ適当に振るので威力ほぼ同じだから魅せプレイが目的じゃなければ初期ブレオススメ 昨日手に入れたばかりのコーラルミサイルのチャージ関係の数値が落ちている... >>837
だから俺には重ショワームで全部の戦闘ログ持ち倒すのが合ってたって話でしかないんだが
それで俺のこと下手だって罵倒するのは自由だけどあまりにも想像力たりてないよねってだけの話だよ ボスの難易度下げたら文句言う奴居たから
パーツ弱体嬉しい奴はいるはずだぞ
難易度上がったじゃん? ほんとにアプデ3日に来てワロタ
お前らなんで知ってたん? あんまり強くされてもお仕置き嫌だから複雑だわドム脚
ジャンプ力ゼロの枷を背負ってるの忘れないで 正直こういう論法聞く度にみんなそこまで下手じゃないよって思う
初見で詰まりやすいところ簡単にしてるんだから一部の武器ナーフしたからS取れないなんて発想は無意味 >>843
お前みたいなのって自分がプレイしてて困るナーフに文句言うことになんでそんな過敏なん?そりゃ俺が下手で文句言ってたとしても自由じゃん
何をそんなキレてんのかわからん 姿勢安定値が全体的に上がってスタッガーしにくくなるようにしてるのかね
キックの衝撃値とかも弄られてたりするんだろうか この手の奴はアッパーしようが弱体化しようが誰かしらが文句言うから大体スルーでいんじゃない?
きりないよ >>851
ワーワーキャーキャー言いながらやってる女Vつばが強ショもワームもなしにクリアしてるってな 重ショは単体で衝撃下がってさらにパーツが衝撃耐性上がったから結構スタッガーさせにくくなってるのかも
みんな早く試してくれ ネビュラはチャージ時の攻撃衝撃残留がだいたい200ずつくらい下げられてる W鳥ランセツに垂直プラズマ初期ブレ辺り背負ってりゃSランク取れると思う
ストライダー護衛以外は >>850
さらっと見たけど二脚全体が強化されてるからドム脚だけ突出はしてないね
てか黄金像やばくねこれ
安定2000黄金像とか止められる気がしない 一つ言えることは
ノーグリッジRTAはかなり変わる しかし二脚の強化きたなら友人も喜ぶかな
見た目だから重視した細細機体でいつも対人ボロ負けしてたかは 弱体はなんとなくされるパーツはわかってたからいいわ
今回一番株を上げるのはどれよ?
もしかして大グレ時代来る >>496
両方使い込んでるけどホントそれぞれにメリデメあってどっちが強いかは一概には言いにくい
前提として、プラキャは持続ダメ全HITでカタログダメージという点でダメージ的にはどっちも大差ない
■拡散レザキャ
メ)チャージが1HITでカタログダメージだせるので相手の動きに関わらず一定のダメージ&衝撃を与えやすい
デ)チャージ弾速が対してないので対空運用が死んでる。対空で当てるにしても至近距離じゃないときつい
デ)通常は距離が200m近く離れると雀の涙になる
■プラキャ
メ)チャージ弾速が爆速なので200mくらいから対空でもそこそこ当てていける。残留衝撃高いのもヨシ
メ)チャージ飛距離がアホほどあるのでチーム戦開始時のお見合いに水を差せる
デ)爆風全HITでようやくカタログダメージなので動き回る敵だとダメージ下がる
デ)通常弾速おっそ
個人的にはチャージ運用メインで考えた場合腕武器で衝撃取りづらい場合は拡散レザキャ、
そうでないならプラキャがいい感じかな?って印象だった。まあほんと使ってみて合う方にしろって部分が強いわ >>848
そういう奴にはマゾヒストモードでも用意して宛がっておけば良い >>855
あのさあ
なんで文句言う方が悪いってなってんの?
自分はめちゃくちゃは上手くないからSランク取りにくくなるの困るなあ…に対していやwお前が下手なだけwを繰り返してくるだけってそっちのが余程キチガイだろ 禁止や縛りしてたのがナーフで逆に使えるようになって嬉しいじゃん? ところでバズーカがどうにかなってないか激しく気になる 安定全体的に増えるってことはスタッガーゲーが嫌ってことなんかと思うけどそうなると何でダメージ入れたらいいのか困るな
エネルギー時代の到来なの? レギュ制にすりゃいいだけなのになんでそれをしないのか
フロムの怠慢か? システム的?に重量機のAB速度落ちてるらしいし引きが強すぎね? >>872
そうか、すまねぇ
黄金像はやはり警戒されてたか ソングバードも下方されてるのか 脚部格差是正されてたらいいなあ >>842
あいつ角度によっては弱点当てたつもりでも当たってなかったりするから苦手だわ
上の弱点張り付いてたら噴火でかなりAP持ってかれるしスタッガー中でも手に当たったらダメージ判定あるし
アーキバスバルテウスより嫌い >>874
ストライダー防衛はリングフレディのハンミサと10連か6連ミサが一番だったな
カーラミサはオーバーキルで弾代がかさむ 対戦だけじゃなくシングル性能もナーフされたのか
そら荒れるわな 軽量機体バフとか俺がますます強くなっちゃうじゃん… とりあえず三大厨アセンの2つ重ショとカラミサが落ちたから後はネビュラがどうかで今後の動きが変わってくるな こんなに衝撃下げられたらもう燃やすしかねえじゃねえか 今steamのAC6全実績解除率見たら5.2%あったわ、他のAAAゲームだと大体1~2%くらいだから結構割合高いぞ
全クリにそこまで時間かからないってのもあるだろうけど、そもそもはちゃめちゃに難しいゲームでもないんだよ、重ショとワーム砲が弱体化くらっただけでどうにかなりゃしねぇよ お?四脚キックも落ちたのか
こりゃ俺がいつも使ってるドム足LRBレザキャが天下取れるか? 情報が錯綜しすぎてどれが本当かわからんな
頭オールマインドしそう >>889
あれからまた速くなんのか
青くしたらヅダじゃん キックまで弱くなったなら四脚つっぱり大相撲が終わるかな? 車椅子の装甲と安定も落ちてるっぽいな かなり環境見てる感ある >>888
まあそれは妥当でしょ
あの蹴り方で衝撃もくそもないわって思うし 車椅子弱体でようやっとヨーヨーぶん回せるようになった 軽リニアがマインド腕でノンチャW鳥で一切ブレなくなって草 ほう今まで強いと言われてた奴全部落ちたか
他のバフと合わせてかなり群雄割拠になるんじゃないか? 引き撃ち系
車椅子レザキャ系
ミサ系
に対してAB近接系は大分マイルドにされたな
上三つは上半身パーツの微強化で速度や安定や球ブレ減って思ったより強化されてるし >>890
そもそもACはAAAレベルのボリュームないし >>873
車椅子はともかく四脚はレザ運用きつそう EN的に >>878
バーゼル使えば誰でも500ぐらい出てた方がイカれてるだろ 逆脚と重二のキック威力と衝撃が8倍くらい上がってますように🥺 PS5最新バージョンですとか言ってアプデ来ないんやけど やべえ4脚のキック喰らうと衝撃とダメージはしょぼいけど喰らった側も360度一回転するわw 前にアサルトら辺弄った時もワーム弱くなったとかぎゃあぎゃあ吠えてたからスレは信用ならん ZIMMERMAN
攻撃力:900→800
衝撃力:840→620
残留:420→360
ですってw 俺が弱いのもあるだろうけどACって昔のシリーズからいやwお前が弱いだけwみたいな風潮ってあるの? え?よく考えたら蹴り弱体化されたらリトルツィイーむっちゃ弱くなるじゃん
蹴りで相手動かして強引にバズーカ当てる戦法以外でオンじゃ勝てんぞ キックはスタッガー値よりも確定微硬直行動キャンセルがうざいんよなあ
盾持つしかないか >>915
本当なら昔からAP低めが伝統だったしもとに戻ったと言える 悪の重ショまだまだ健在やん
これはまだまだ正義を執行し続けないとあかんね😡 両手フルヒットで衝撃1240は大分アセンの幅広がりそうだな >>909
ゲーム起動すればもうパーツの数値変わってる Sラン取るだけなら選択肢いっぱいあるのに試しもしてなさそうな書き込みだからじゃない? >>916
昔からあるけど
4時代でアップデートやオンライン対戦が楽になったから
そういう人が更に増えた >>926
だから試した結果俺は弱いからこの構成になったって書いてるよなー?
頼むから文読んでからきてくれ 今ゲーム起動したらルビコンから悪の組織が全部叩き出されてた >>907
アセンの選択肢少ないとはいえ一応AB重ショと引きLRAorネビュラでバランス取れてたのにABだけ弱くなってLRA修正無しとくれば引き1強だろ ネビュラちゃんと弱体化されてんな
プラズマライフル「IA-C01W1:NEBULA」:Chg.2減少 攻撃力・変更 影響/変更 累積。衝撃、チャージ時間の増加 体感だけど重ショ弾速500以下に落ちてそう…
ニードルキャノンが500だったと思うけどそれと比較してそんな感じ >>932
他の装備色々強化きたから新しい最強アセン組んで楽しんでね >>925
ログインできませんで弾かれまくってたんだけど気づいたらログインできてて1.03.1になってたわ >>916
ダクソやV辺りからかなり露骨にその手の度合いのが増えた レギュ表記になってるんだが、
もしかして次からはレギュ選べるん? >>928
まだゲーム開けてないけど文面見る限り防御面だけやろ?
速度さえ残してくれてるならまだまだいける😤
と思ったら悪の4脚共AP減少だけで済まされてるとかなんやねんこいつら👹
安定性削られないとかおかしいやろ😡😡😡 プライド抜きでガチタン使って駐車場呼び出しが伝統的レイヴンなのにな プラズマライフル「IA-C01W1: NEBULA」
チャージ攻撃力 / チャージ衝撃力 / チャージ衝撃残留 / チャージ時間 を下方修正
包囲型ハンドミサイル「WS-5000 APERITIF」
誘導性能 / リロード時間 を下方修正
さらば環境武器 車椅子はペラくされたのか
タンク「EL-TL-11 FORTALEZA」
耐弾防御 / 耐EN防御 / 耐爆防御 / 姿勢安定性能 を下方修正 いやいやいや攻略に影響する調整してんじゃねえよ
は?これ完全にエルデンの調整班とは人違うだろダメージスケーリングしろよ バズーカとグレネード軒並み強化入っとるやんけ
こりゃ新しい組み合わせが来るぞ >>931
ネビュラお仕置きされてんじゃん
エフェメラコア弱くなってるけど何したってんだよ >>931
シュナイダーマンのEN補正が強化されてる…キツかったからな >>942
化け物じみてるってそんな強いか?弱体化入っちゃってるけど有効射程なったら爆発ってそんな強いのこれ? >>731
その調整の方が楽しいのはエルデンで証明されてる
下方調整はアプデの度に人減るからなマジで なんてこった、ジェイルブレイクが下方修正を食らうなんて…!! 不具合だったのかよwww
光波ブレード「IA-C01W2: MOONLIGHT」、コーラルオシレータ「IA-C01W7: ML-REDSHIFT」のチャージ攻撃が一部の建造物などを貫通する不具合の修正 >>931
ありがとう
月光赤月光下方かぁ
まぁ妥当か FIRMEZA脚だけしれっと強化が姿勢安定じゃなくて機動力で草 >>958
軽量コアの癖に出力最強やったのは普通にあたおかやったろ 頭部脚部合わせて二脚逆脚の姿勢安定向上してるのと重ショナーフも速度まわりの変化率が変わったのとあたりでほぼ全アセン組み直しだわやったぜ >>931
サンキューレイヴン
思ったよりガッツリ修正入ってるな
セーブデータ消してもう一度やるか 案の定強武器ナーフされてヤダヤダ騒ぐやつ出てきてて草
重ショとかヘラヘラ使い続けてた奴なんて基地外なんだから相手しなくていいよ
普通はこれで堂々と重ショ使えると喜ぶもんだ エフェメラコア弱体やめろよ軽量EN150の組み合わせ死ぬじゃねーか 機体の総重量に対する各種ブースト速度の変化量を調整 って75000ラインとか60000ラインが変わったのかな? まさかグレネードは全部近接信管になったのか?時代キタコレ 強武器を弱体化
日の目を見ない武器を強化
今回の運営は神かな? 全体的にみると均してアッパーしてるから強武器殺して選択肢増やした感じだな >>931
・脚部タイプ毎にブーストキックの衝撃力および衝撃残留を調整し、逆関節タイプ以外において下方修正
逆脚キックだけ許されたのか 四脚キックの攻撃範囲小さくなりました
・四脚タイプの脚部において、ブーストキックの攻撃範囲を下方修正
そもそも逆関節以外のキックの衝撃力関係が軒並み弱体化しました
・脚部タイプ毎にブーストキックの衝撃力および衝撃残留を調整し、逆関節タイプ以外において下方修正 マジでセンスねえ修正だな、ディレクターとっとと辞めろ >>947
蹴り性能がゴミにされた
あとAP2000くらい落ちてる
普通に重二の方が固くなった
あとアサルトブーストが重量機だと遅くなるから全体的に軽量大勝利のアプデぽい >>998
ロックスミスのファンネルは変わって無くね >>931
まだ触れてないけど一通り読んだだけでテンション上がってきたわ
壊れ武器はナーフしてるがそれ以外はアッパー調整入ってて良いバランスの取り方じゃないか このスレッドは1000を超えました。
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