【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【361機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
起動!起動!起動!!!
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアY対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【360機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696508381/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
AB凸が弱体化してブースターの上昇推力が軒並み上がって選ぶの迷えるようになったの嬉しいな 4脚に無理矢理w天使とwイリジウム詰め込んだ激重バカ機体でのそのそ飛び回るの楽しー
前ならこんな凶々しい機体絶対許されんかったもんな アプデ後から増えてきた引き撃ち陰キャと軽ニヒョロガリをボコすアセンを作らんとな
下手な陰キャは最悪放置しとけばたいして火力出せんからいいとして問題はヒョロガリかな
向こうから近づいてきたらバス2発でスタッガーでいいとして、普段は普通に立ち回るなら脚と肩何が汎用性高くなるか悩ましい 対人やらないんだが、攻略ではワーム砲だいぶ弱くなりました?以前は敵AC相手に2発直撃で
スタッガー簡単に取れて大ダメージ狙えましたが、それはもう無理? というわけでみなさんのおすすめブースターを教えてください ミッション攻略ならワーム砲は代用が効くが、重ショの完全な代用は流石にないな
重かったり扱いづらかったり射程が終わってたり
まあ今までが本当にぶっ壊れてたって事なんだが なんかまともに対策する気なさそうだし
このままだとナーフ云々よりも5chの方が終わってしまいそうでな
どこかいい新天地はないもんなんかね、Twitterは掲示板の代わりにはならなくてな >>9
対人やらねえのに気にする事かよwクソ雑魚npcボコりたいですってか? 近接練習しようと思ってグリッド086でやってるが
ここでも引き撃ち結構入ってくるのな
難しい >>9
無理ではないけど3割引きぐらいな感じでかなりかったるい
戦い方が脳死凸の人だと勝てないac出てくる
ミッションやら相手によって色々変えた方がいい >>16
最近の攻撃、マジで犯人特定しないとやられっぱなしよな talkが過疎すぎるからな
こっち潰れたらあっちに流れるかもしれんけど >>16
海外見習っていい加減Redditに移らんかなぁと常々思ってる ソロは縛りやRPして俺カッケーツエーな気分に浸れる場だし脳死プレイは勿体なくない? おいおい我々対人やる勢は人口比1:99のオマケ民なんだからそんなにイキるなよと >>18
上下逃げはしづらいはずだから、ABでギュンギュンするしかない ワーム砲の代わりを探すしかないかなー ソングバも弱体化受けてるみたいだし、
ニードルミサイルも弱体化喰らったみたいだし。 4脚もまだ全然戦えるな、ABとキックのクリティカルな弱点受けたとはいえ構えなしと安定性のアドは流石に強い
脳死で戦えなくはなったけど 企業運営のSNSは5ちゃん潰して
今も残ってる客層とりたい連中は沢山いるだろうしな
Janブラウザが最近そんな事やろうとしてたよな 攻略は無理矢理イヤショ載せて交互撃ちよ
腕はSAMPUとかで大丈夫 軽量は中量に弱い。中量は重量に弱い。重量は軽量に弱い
ミサイラーは近接に弱い。近接は引き撃ちに弱い。引き撃ちはミサイラーに弱い
ちゃんとじゃんけんになってるやん。神バランス >>33
ミサイラーが接近に弱いが意味不明よ
普通に上下振り回されてボコられるやん >>25
垂直プラズマ率たけぇし垂直方向に飛び回るしかないか
難しいな 目と目が合った 瞬間 グレ撃ち込まれた
あなたは今 どんな気持ちで いるの >>38
脚とまったじゃないかナパームを奢ってやろう 軽逆ピストルマンにボッコボコにやられたわ
速すぎてこっちの攻撃が全く当たらん >>31
どっちも強いけどLRは引き撃ち専用でLRAはインファイトもこなせる万能型。 >>36
メタが回らないって事は一強アセンしかないって事だが LRは通常射撃が全武器一位の弾速だから割と軽2とかにも当たりまくるぞ >>36
なんでも勝てるし何でも負ける→運ゲー環境
相性が明確→じゃんけんゲー環境
じゃあなんならいいんだ? 重タンクのABって300超えねえのかよ草
公式から完全に水子扱いされてるじゃねえか 弾速上昇するならパラメーターに弾速も表示して欲しい 軽量ミサイラーに近接中量でやれば瞬殺できるんや…
上下回避されるのは重量に片足突っ込んで速度が足りないかPSがないか 見た目重視でアセンを組むと対人弱々機体が組み上がる
勝つ為に好きでもないパーツ使いたくないから最近対戦やらなくなってきた
みんな勝つ事に必死過ぎて笑えない ハンドミサイルとかいう害悪武器はなくすべきか左手専用にすべき
これからもミサ×3に隠し味にファンネル添えてくわ 2周目クリアしてやめてたんだが重ショ逝ったのか…
3周目きつそう 武器ナーフとは言ってもナーフされてもまだ強いけどね
壊れ武器がお仕置きされただけ >>47
シールドを背負うかミサイルを両肩に背負って撃ち合うか今のタンクはどっちかは必要だと思う。 >>52
フレーム性能底上げされて武器は全体的にはアッパー受けてるからむしろ楽になったぞ
ナーフ受けたって言っても重ショも未だに一線級だし 軽量機の引撃ちはデュアル垂れ流しで倒せるから弱くね? >>50
ある程度見た目と強さは両立できるだろ
上半身ムキムキで下半身ガリガリのチキンレッグ機使いたいとかなら知らんが >>45
でも射程が殆ど無いから結局、AかBかって話になると思う >>50
勝つことに拘らないなら見た目アセンでいいじゃないの >>57
主人公機みたいな見た目と武装にすると弱いの出来るぞ
対人アセンなんて武器も含めて戦略的なコンセプト優先で組まないといけないから武装からしてダサくなる エアちゃんごめん
やっぱり4脚、車椅子が戦う形みたいだよ… >>52
三周目の追加ミッションはそもそも重ショ適性が元から高くなかったからそこまででもない
ラスボス戦は普通の殴り合いだからナーフの影響がないことはないがまあ普通に他の武器でも問題ない難易度
ある鬼畜ミッションだけはソングバードがブッ刺さってたからこっちのが影響あるかも、まあ強くなったバズや大グレで代用や 自分が勝てないことへの言い訳がダサすぎるだろ
黙ってオフラインでオナニーしてろよ雑魚 >>56
だいぶマシになったというか普通に便利にはなったけどさすがにそれだけで倒せるほどでもないやろ >>50
微妙なパーツ使ってたり見た目重視で戦ってる人も結構多いと感じるけどなぁ
アプデ入ってからは重ショ四脚みたいな一部以外抵抗すら許さないような戦法も今のところ見ない >>65
対戦ガチ勢キレてて草
対人ガチ勢らしい好戦的な性格してるねw 結局対戦の極論はプレイスキル以上に理想の数字出すところに行きつくからな
点数の上限で行動パターンが決まってるオフなら見た目と両立出来るけど
そして生まれたのが黄金像なわけだし アプデ前は4脚重ショあたりに見た目重視じゃほぼ無理だが今なら腕次第で勝てるぞ
メタ決まったら分からんが >>69
まるで黄金像が見た目との両立を諦めた機体のような言い草だな アンテナ頭で全身レーザー系の重二やってるけどそれなりに勝てるぞ
4脚とタンクお仕置きされたから勝率上がったまである >>69
プレイヤーの技術介入度よりもアセンの強弱の方が結果に直結し易いシステムだからね
どんなに上手いプレイヤーだって武装のシナジーが全くないエンジョイ機体で勝てるかって言ったらまあ無理でしょと 見た目重視でアーキバス四脚使ってる人もいるんですよ!風評被害はやめてください! 俺の対人アセンのVP44D頭とマインドアルファ胴とマインドベータ中逆の組み合わせ普通にダサくないんだが? >>64
見た目アセンでもガチアセンでも強み弱みを理解して持たせる武器や戦い方を考えないと勝てないから、とりあえずどんな構成なのか晒してみてよ ライフル+ブレード+ミサイル+シールドみたいな構築だと流石にキツイけど
Wライフル+ミサイル+ブレードorシールド程度なら普通に戦えるレベルはあるだろ
自分はWランセツ+Wミサイルに初期フレームのアセンも使ってるけどこれで普通に勝ててるし(流石に強いプレイヤーの強い構築は無理だが)
明確に弱いって言い切れるレベルのなら具体的にどんな構築か教えてほしいわ 脳みそ頭も慣れれば悪くない見た目なんじゃないかと思えてきた 対戦向けアプデは全然問題ないんだがランクマかレート設けてほしいわ
何かしら指標がないとモチベが上がらん アンテナ頭まで使った完全に見た目捨ててる機体はあまり見ないけどな
みんな自分なりのかっこいい機体を使ってるイメージだわ 贅沢言うならレギュ毎にリセットされるランクマが欲しいけど… 対人は別調整する言ってからの全体調整だからミッション加味しての調整やぞ
都合の悪い調整は対人ガーって喚くのは楽でいいけどな >>71
ある意味両立してると言えなくも…
ほら…偉大な相手というものは輝いて見えるものだとか言い出しそうじゃん https://i.imgur.com/AeEkbbw.jpg
強さはともかく乗ってて楽しい出オチ四脚出来たよ
運用方法はシンプル。浮遊状態からQB連打で相手に接近してバズと太陽守をぶち込むだけ。スタッガー取れたら鞭で追撃
EN満タンから10回位QBは吹かせるのでギリギリまで使って急接近しよう。カサカサ動いて楽しいよ!
なお引き撃ちに徹されたり上からプカプカミサイルとかされると這いつくばった虫みたいに普通に〇ぬ https://i.imgur.com/ysjfUUk.jpg
見た目重視して組んだジノーヴィー気味アセンでも十分戦えてわりとかててるから今の環境わりと好き >>76
機体はアーキバス一式
武器はアーキバスビームライフルと両肩ビームキャノン、左腕はダガーのアーキバス縛り
内装もアーキバスでブースターはアーキバス依頼で作成されたシュナイダー勢
自分で言うのもアレだけどまあ、弱い機体 アプデ後も何度か4脚と戦ったけど
なんか知らんがW火炎放射器で前が見えねぇ!ってアセンと続いたので次からキックします。
画面なんも見えねぇ! >>71
黄金像のかっこよさがわからない人は軽二に乗るべきではないわな
ラスティが颯爽と黄金像から降りてきそうなくらいなかっこよさだろ >>87
YABAくはないけど普通に強くなったと思う どこを重視しての調整にしろこんなところで終わったアプデ内容にいつまでも管巻いてもしょうがないだろうに
それでも文句が言いたいならそれこそ調整入れたフロムに見えるところに行ってこいよ >>79
個人的にはレートはいらないかなあと思うわ
レートあると今以上に研究が煮詰まってそれが広まるから強アセンの認知度が更に高まるしレートの練習でカジュアルで強機体動かす奴や俺TUEEE勢が入ってくるし
全然別ゲーだがポケモンなんかだとレートとカジュアルが明確に分かれてるけどカジュアルでも露骨な趣味構築あんま見かけんもん >>65
勝ち負けにはこだわりませんと言っておきながら、ボコられるの嫌ですとか意味不明だよなw
npcと違って誰も忖度してくれねえんだよ、大人しくサンドバッグになれ >>87
まともに使えるようにはなったけど欲を言えばもうちょい軽くして欲しい >>34
上下に振られると近接当たらないは下手だと思うわ
ダガーやパルブレならまだしもパイルとかチェーンソーのチャージ当ててくる変態とかおるのに HOKUSHIと欠点無いさんが喧嘩することが増えた >>97
勝ち負け拘らないとかコーラルで幻覚見てるのか?
見た目に拘ると弱くなるとは書いたけどな chmateなんとか復活させたからようやくスレを見れるわ 格好良さや性能とは別にキャライメージ強すぎてあんま載せたくないパーツはある
具体的にはイグアスのなんだけど 夜勤から帰ってきたけど結局アプデでどうなったんだってばよ 軽量機だとYABAとミンタンとVPシリーズで悩むようになったな
いつも非常に悩ましい。エフェメラ胴が弱くなった分余計に >>98
これは単なるスカートアーマーじゃ……
ライフルWグレで重量は重めの中二ぐらいだからジノーヴィー、ミラージュはそう判断した
左手ナパームは趣味 この調子でレーザーの弾速も一律プラズマくらいにしてくれよな >>91
噛み合ってるとは言わないが、言うほど弱くはなくないか
交戦距離を考えると腕はレザショにしたほうがいいかもしれない、こっちもアーキバスだぞ 軽い腕の反動上がったの地味に大きい強化だな
軽量アセン組むと弾ブレッブレだったのが目に見えて集弾率上がってる
恩恵受ける武器結構多そう 今レギュの環境はどんなアセンが取るんだろうなぁ
重量機のAB速度低下に安定性能の平均値が上がって軽量引き撃ちレザライが強そうだが
避けづらく痛かった強ミサイルの誘導や威力が下がったのも追い風だろう 武器調整もういらんから部屋名とクイックマッチをください スピードある機体増えて爆導策当たりにくくなってんな
避けてるところに上手く刺さる腕武器なんかないかな >>115
もういらんって事はないだろ、現状が完全な状態なんか? そういや総重量で露骨にAB速度変わるようになったから、重たいカラサブさんとかドンマイバスーカさんは相対的にきつくなったのではなかろうか
このままではオールマインドさんがパーツすらろくなのを作れないぽんこつとか言われてしまうかもしれん >>118
強いて言えば近接武器全体的に強化してほしいかな 重量なんて7.5万いかないようにしときゃいいんだよ 重量級のABは死んだけど軽中量のABは早いんだよね
あまりにも重量機が遠距離を捕まえるアセンに移行したら、意外と軽中量でヒロイックに接近戦するのもありになるかもね 都合悪ければ対人勢ガーっていってれば言いとか重ショが不都合だったのは対人勢だろ、すり替えないでほしいんだが? 次の調整は今の弱武器弱パーツの微強化だろな
ただ先にクイマと部屋名が欲しいのは同意 今の所の強そうな候補は車椅子バズーカ、レザ機全般、ABミサイラーあたり?
スタンガン中2もいけるかも >>114
上でも言われてるけどじゃんけんぽくなって、四脚重ABショみたいにこれが抜けて強いみたいなのは無くなるんじゃないか
強いて言えば黄金像がトップメタ張られるかもしれんが >>112
牽制武器が無いからねぇ
ライフルなんて両手持ちなら交互撃ちで当たるけど片手だと…
キックからのキャノンブッパくらいしか勝ち筋ないけどミサイルでの牽制も無いから引き撃ちマンにはそもそも何もさせて貰えなかったりする
尚、こちらが強アセン機体持ち出して勝つと高確率で部屋抜ける奴ばかりな模様 >>91
その構成だと無理やりスタガ取らないとジリ貧やな
ABキックからのレザキャチャージダガーチャージレザライでなんとかスタガと追撃するしかないね
とりあえずブースタはバーゼルに変えてやってみて、ジェネ容量足らないと感じたらEN容量と適正高いVE-20Cに変えてみて 軽量機速くするならAP勝ち判定を割合から絶対値に変えるだけで解決するんだが
重量機に近付く必要が出てきて駆け引きが発生する
開けた場所のミサイラーは知らん アリーナ ランクF
リトル・ツィイー
ルビコン解放戦線に参加する戦士のひとり
ツィイーの両親はコーラル採掘による富貴を求め
まだ乳児だった彼女を抱いてルビコンへの密航を試みた
墜落現場にて奇跡的に一命を取り留め
解放戦線の帥叔フラットウェルに保護された彼女は
ACのコアを揺りかごに育ち 長じて戦士となった
アリーナ ランクSSS
ケイト・マークソン
全精の異名を持ちACを自在に操る高貴なる女性傭兵
近接、射撃、格闘(キック)、ハッキング、すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ケイト・マークソン」と呼称する。だが、これが本名かは不明。性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。 >>118
そんなことに割く時間あるなら先にってことよ んだよ、夜勤からかえってどんだけバズやばいのか確認したらゴミじゃねえかw
4脚とかにつみゃなんとか使えるレベル、とてもミサイル引きうちに対抗できる性能じゃねえな あースタンガンも強いよなぁ
重ショが好きだったならこれに乗り換えるといいかもしれん
張り付き続ける必要があるしスタッガー取りづらいから重ショとは運用が異なるが >>136
車椅子専用装備だぞ
対引撃ちには肩にデュエル積むんだぞ >>124
フロムが重ショキックコンボしたら数秒でボス戦が終わるのは違うってなった結果の全体調整やろ
対戦だけを見た調整じゃないって事や 逆足の重さは流石に不当だと思うから-3000ずつくらいにして欲しい
QB弱すぎて避けにくい攻撃してたエンフォーサーとパルスシールド持ちHC執行機がアプデからなんか楽だわ
中量だから今回ほぼ速度変わってないのに まぁバズで引き撃ちに対応しようとすること自体がおかしいとしか言えんな 四脚でリニアチャージパンパンしてるのも雑に強そうだな
相変わらず盾の出番多そう 今まで見た目好きで片手コーラルライフル積んでたけど流石に捨ててバズ持つかね
流石に重さと性能が釣り合ってねえわあれ >>144
好きに勝るものはないんだ。それを捨てるなんてとんでもない 引き撃ちには引き撃ち以上の速度で飛んでいってガン凸する
ガン凸されるなら重装備で迎え撃つ
重装備には引き撃ちで対処する
割とバランス取れてるんじゃね >>130
アドバイスありがとう
この機体の問題点は把握しているのだけれど
結局は武装変えるしか対策無くて見た目が好みじゃ無くなるのがね
勝ちたければ強い機体もあるからそれ使えば良いんだけれど、もう少しアプデ頑張って貰ってアセン差がマイルドになると嬉しいなと ようやく四脚の立ち回りをまともに考えられる
四脚好きだったんだけどあんな適当に突撃して蹴り殺す感じじゃないんよ俺がやりたいのは
空中撃ちと機動力を使い分けて華麗に飛び回りたかったのよ やっぱり雑に車椅子が強くない?
レザライ撃つにも車椅子のほうが使いこなしてそうなんだが 火炎放射機はガチよりなんだがとにかく見辛いな
おしいぞブルートゥ >>143
チャージショットとは思えない回転率だから盾すぐぶち抜かれるぞ 敵がバズーカ打つ時のピーピー音、鳴ってる時には既に発射されてんじゃねーかってくらいに当たるわ
リニアとかのピーピーは2回目のピーで避けたら当たんなかったのにバズーカ避けるタイミングむずい >>105
武装構成がヘッドブリンガーと余り変わらないのに戦果で差をつけられてイラつくイグアスってのもありではないかね? >>52
攻略ならハンドミサイルが強い
回避に集中できる それでもぼくはRED SHIFTを捨てない
ブツブツと共にあれ >>150
今回ナーフされてた装備群も角が取れたくらいでスペック自体は全然高いからな
4脚タンクの構え無しは根本的に強いし Vで重ニ乗りだったし今回も使いたいんだが
どうにもこうにも弱い
遅いのは兎も角、重いからQBがダメなるのが辛い
皆どんな風にしてるの? 今回の修正で重ニに関しては割とマジで耐えて状況を打破するブースターがメインの選択になった気がする
QBは捨てると割り切れば重さの割にかなり良好な機動力になる >>152
そんなもんか
試しにW重リニアWニドミサ軽四でも使ってみるかな >>148
己の道を極めればいいのさ
ABキック戦法に合わせて武装をアーキバス縛りで変えるなら、プラキャのチャージが弾速が全武器中ダントツトップで爆発範囲もチャージネビュラ以上で衝撃値もほぼワンパンでスタガ取れるレベルなのでオススメ
恐らく中距離でスタガ取ることになるのでダガーはレザブレに変えてチャージでスタガ追撃
レザライはそのままスタガの〆にチャージショットかます
決まればカッコいいコンボだし極め甲斐があると思う 重二はNGIと三台にしてる
今までグリウォ一択だった重二がようやくQBできるようになった 強武器がナーフされつつも産廃化した訳ではなく微弱体に留めてる
全体的に底上げ強化が多めで、純粋に選択肢が増えた良いアプデだな
四脚を堂々と使えてバズも強くなったから楽しい 自分もそろそろ重い凶々しいやつ一通り遊べたから真面目に4脚レシピ考えよ
デビューがあんな感じだから頭バグるけど本来小器用なオールラウンダーのはずなんよな 特にナーフもされなかった火炎放射ずっと使ってるわ
今日も何も見えねえ >>160
唯一勝てなかったのは天井でプカプカしながらランセツとカラミサ垂れ流してたデブ
デブ使ってまともに勝負しようと思うな姑息に戦え ゴスライフルはスタッガーした相手に当てる以外の用途がね
モンハンのハンマーみたいにタメ段階が3段階あるせいで二段階目のチャージ終わってるのに撃ち時逃すとフルチャージになってしまってどうにもならなくなる >>168
前が見えねぇ
モーションも見えないのお得だよな
やめろ チーム戦の大グレがやばすぎて結局グリウォ積んでる悲しみ >>146
バズーカタレットなんかわりと使いやすいんだけど実弾かENにまとめたい欲求なんかやっぱりあるしねわかるわ >>158
ワイもエフェメラ足とかいうエロ足は使い続けたいからレザライ、リニアを採用するわ マップによってブースターは使い分けてるな
ウォッチポイントとか砂漠だとALULA、ザイレムとか基地とかはグリウォにしてる チャージリニアは遮蔽への対処が難しそうだったわ
近距離の撃ち合いは知らん 他のブースターの上昇性能強化されてもグリウォの上昇性能はやっぱり唯一物だなと感じる >>164
何度ダガーをレザブレに変えようと思った事か
レザブレなら当たってたのにーと何度も思う状況が多発して対戦中に「あれ?この機体って両手武器どっちも機能してなくね?」と思った事多数
でも、ブレはアーキバス製じゃないんだ…
まあ、初心者ホストさんの接待用機体として細々使っていくよ
プラキャも見た目好きなので使ってみるよ
ありがとう >>175
そこはブツブツ持てよ
環境に心を売るなよ >>163
チャージ運用するなら軽リニアのほうや
いや重リニアのチャージも冷却も早くなって強くなったけど一発オバヒは変わらんからな お前ら
グリウォばっかり使うなよ
地上を高速で駆け抜けてこそACだろ 皆が飛ぶようになったおかげでミサイルが刺さる刺さる 死んでいた軽量機を救済しろと言われればこうもなろう RaD製は悪さしてばっかりだなやっぱカーラは排除して正解ですよ 上昇推力が全体的に上がって高速ブースタでも上昇推力得られるからむしろSPDの採用率増えたな 早急に軽ニにお仕置き出来るアセンの開発が求められる 上昇推力が上がったからいつもよりフワっとして違和感あるな グリウォ以外の選択肢があるのは素晴らしいな
みんな空に上がってこいよ 軽リニアチャージ連射できるとは言え3発オバヒだし冷却性能もよろしくないのでそこまで引き撃ち適正あるとは思えないな
何よりテスト先生に死ぬほど撃たれたからみんな自然と避けれるんでないか? 自分はALULAの採用が増えた
いまだと急上昇より空中QBのほうが必要になること多い気がする 火力を取ると当然重くなって露骨に遅くなるのはしゃーないだろ
軽2で390とかでるようになったのはいいことだよ >>180
エフェメラ足とかいうハンデ採用してるんだから許して下さいレイヴン ふんっ 両手に重ショットガン持ってても無駄だよ
今までぼくの軽逆は散々爆散させられたからね
アッパー調整が来た今、ぼくは無敵
久しぶりに重ショットガン2個相手を立て続けにバッチリ完封出来た
被弾即スタッガー爆散しないって素晴らしい >>147
取れてると思うわ
強いて言えばガチタン用にNX仕様のリニアキャノンあればベターって感じかな? 今のレギュならバズーカと盾代わりの太陽守か何かとレーザータレット×2の重2でこいつ再現したら割と戦えそうだな
https://www.imgmsplus.com/item/18000/18776_2.jpg なんだ昨日重ショ一人も居なくて色んな機体居て奇跡の良部屋かと思ってたらアプデだったよか >>200
インサイドミサイルとかいうOPマジックに木っ端微塵にされた重2君じゃん
懐かしい バズーカは対空用。接地してる相手には当てづらい。グレネードは対地用
まさかこんな差別化してくるとは思わなかったよ… >>204
どゆこと?もう少し詳しく
正直バズとグレの違いよく分かってない >>205
具体的には空中QBは回避距離と速度が低く近接信管の餌食になりやすいけど、接地時は脚部の水平補正もQBに乗って回避し易い
グレネードはそんまんま爆風で回避困難 >>205
バズーカは弾速アップと近接信管有りで空中QB相手なら案外あたる
グレは時限信管なんで飛んでるのに当てるのは苦手だけと爆発範囲に地上の敵を巻き込んでいくのは得意な感じ チーム部屋で長々アセン組んでんじゃねえよ!!!!!
最初っから何機か作っておけやああああああ!!!!! つまりグレとバズを2つづつ持ってれば天地を制するってコト!? 近接信管の武器の弾速を上げるのはどうなんだ? と思うのだが
お前ら楽しそうだしまあいいか つまりWグレWバズで
空中の相手にはバズでスタッガー取ってグレ
地上の相手にはグレでスタッガー取ってバズ
最強戦術が生まれてしまったな >>210
そうだぞ
wマジェスティックwエアーショットが今の環境 正直前より即死しそうな状況増えたけど
現環境は避けれなかった自分が悪いって正直に思えるから不快感はない😇 マシンガンとかフルオート系は変わらずグリウォかな
QBで攻撃中断したくない なるほど、つまりバズグレ2丁持ちが天地無双というわけだな >>210
地上でバズーカーを避けられ 空中でグレネードーを避けられ
リロードしてる時に攻撃を叩き込まれる
死角が無いな 無敵や 今までもそうだったのは覚えてるんだが
上昇と並行同時入力でここまでブースト速度上がったっけ?
6の速度計算かなり顕著じゃね? おいアプデしてシャルトルーズが強くなってんだけど!?
ずっとアラーム鳴りっぱなしなんだけど!? 今は負けた時、俺が悪いんだよ…ってライナーごっこできるけど
昨日まではそんな感情すら湧く間もなく消されたからな 天にいる敵はバズで捉え、地にいる敵はグレで捉え
近接を狙う敵はアサルトアーマーで焼き尽くす
これぞAC6における天地魔闘の構えよ >>212
ボス、当たらないとか言ってるがネビュラよりタチが悪い
正直、笑えない >>224
素敵だぁ…。誉れすぎる
誉れ無きミサイラーは死滅すべき 近接有利になるかと思ったがとんでもねえな
バズーカ一発で迎撃されるからもうブレードなんか使ってる暇ねえわ しかしターミナルアーマー5秒は長すぎんか
一択とは言わんが自動発動でこれは楽ちんすぎるしもう手放せない 有澤社長俺わかったよ…
グレ撃ってバズ撃ってグレ撃てばいいんだ バズーカ強くなったんですか?
これでガンダムごっこできるぜ ウェルターブレードの縦斬りでも上昇起動に当てるの厳しいんか? 足止めたらバズーカ飛んでくる環境だから近接はもう諦めろ
ターミナルアーマーあるから100%殺しきれないし反撃もらう シングルだとゆーて5秒だし別にそんな強く感じないけどチーム戦だと鬼強い 重二やガチタンだとバズーカとなにかな、機動力的に逃げる相手には困るからミサイルかね フラットウェル「やめろ!早まるなラスティ!」(超弾速ミニバズ連射)
😲 バズーカで近接無理って言うけど100m以内なら近接信管発動しないけどな
むしろ相手がバズーカ持ってたなら近接したほうが当たらないから有利なんやで 垂直プラミサも避けやすくなっちゃったし接近を強要できるミサイルってなんやろね、10連ミサ? ジェネ150でシャボン玉×4避けにくいな
スタッガーしないので余裕こいてたらすごい削られてた
あとシャボン玉はプラズマと一緒で跳弾ないのね
負けたわ 黄金像みたいなネタと実用性を兼ね備えた機体を組みたいけど上手くいかない >>241
おじいちゃんばっかりやぞ
100m以内じゃ反応出来ずに直当てで死ぬる >>241
トドメ刺せなかったら反撃で確定でバズもらうだろ
回避間に合うの月光くらいや >>244
離れるとどう足掻いても弾散るからそれが実質跳弾なんだと思う 袈裟斬りパルブレ辺りはまだいいが横一閃のレザブレと点のパイルは苦しい
ダガスラランスもちょっと苦しくなったが軸合わせりゃまだ当たる まぁバズーカが迎撃専用からようやく攻撃に使える性能になったのは良しとするか 近距離ってバズーカ側こそ外したら終わりだからキツくね?
こちらは相手がバズーカ外すまで待てばいいだけだし >>251
バカスカあたるぞ
この射撃160腕W中バズならな 近接が難しくなって誉れになったんなら喜ぶんじゃないのか 近接は上昇速度アップとターミナルアーマー増殖で完全に終わったんだ🥹
完全に仕留めきれないとバズ喰らうのに
ターミナルアーマーのせいで絶対生き残るし20mじゃバズの回避なんか無理🥹 >>254
外しても次のバズーカと肩武装をぶちこむから問題はあんまりない >>254
リロも強化されとるからソングバードあたりやQBキャンセルのフェイント併用するとリロが間に合って割とローテーション出来ちゃう
いけんことも無いけど近接で挑むと結構疲れる 作ったはいいが重ショ4脚タンクに負けて倉庫で眠ってた機体持ち出したんだが使って無さ過ぎて全然練度が追いついてねえ
ごめんよ性能が活かせなくて 近接は残念なことになったな
APごっそりいってもアーマーで生存されるから全く気持ちよくないし
ワイはここまでや 近接にとって一番辛いのはメイン兵装の重ショナーフだろ >>251
ABで突っ込んだらバズに正面衝突して死んだぞ
なんでか知らんけどカラサワも毎回食らうし
反応速度が足りない >>264
近接はパルブレチャージ生当てからバズーカ繋げば生きていけそうなんでこれで頑張る予定 >>264
重ショなんかニドガンでもええわ
キックの衝撃ナーフが一番やべえよ
もう近接廃業 >>263
一瞬で破壊されるのおもろくない一生帰ってくんな 海外メインで序盤レーザータレットばら撒く
→何機か稼ぐ
→中盤からみんな空中行く
→バズ当たる落とす稼ぐ
→終盤追ってくる
→遮蔽物周りにタレット撒いて待ちバズガイル
こんなんで安定したわ日本じゃ引っ掛からなさそうだけど世界大らかで良いわー 蹴りでスタッガー狙えなくなった時点でブレード機はオワコン ようやくダウングレードとかして5
ch見れるようになった
さて、重二はどうだい?
xだと今一らしいが、自分は実弾引き撃ちと重ショと軽量な重二脚を作った
重二の感想としてはアプデ前より肩キャノンをメインにしにくくなったけど4脚に嵌め殺されなくもなったし一長一短かなという感想
チーム戦でスタンガンくると死ねるが 今バズーカ強いんか
二脚でも行けるんか?
弾速いくつかデータ出てるなら教えてくれ >>275
とりあえず使ってみ
適当に打ちまくってたらほぼ勝てる >>275
二脚は構えるからオススメしない
個人的には4脚とタンクなら4脚の方が相性はよさそうな感じだった キック弱体とかやたら蹴り入れて玄人アピールするスッラとかいう初心者狩りのせいだろマジ死ねよスッラ >>248
ヨーヨーの誘導は許されたっぽいので胸を張ってABハリス体当たりからの直当てしていけ >>275
KRSVやレザキャあたりのチャージショットを安定して当てれる人ならバズーカ当てなんて楽過ぎるくらい >>280
スッラで詰んだ初心者なんかいねえだろ
その前に壁で詰むかその後のバルテウスで詰むか 逆にターミナルアーマー増えたらスタッガーからのチャンスは近接機増えるんじゃないかな
問題は残った1を減らす兵装が要るって事と密着スタートだからモーション重い近接達がトドメに使うの危ないって事か 蹴りでスタッガーさせたら吹っ飛びすぎてブレ間に合わないんだが?エアプか? 軽2でWハンドガン(orニードル)、パイル
で考えてるけど後肩1枠って何がええと思う?
追撃用ソングバードかスタッガー狙いの垂直プラミサか >>282
もしかしてWKRSVマンの俺覚醒しちゃう?
てかマジなら弾速上げすぎやろ 中2ハンドガンブレード、引撃ちには勝てるけど
逆にスタンガンで来られると何もできない…けどアンテナ頭は使いたくない… >>277
これで大幅弱体化してるんだがびっくりだわ 軽2の引き撃ちバズーカは安定して強いぞ
相手が追いつくのに無茶しなきゃいけないところに見計らって二発当てるだけでスタッガーとれる >>284
まぁコンボ中断の危険は減った
組むならワンコン機やなパイルしかりチェーンソーしかりパルブレを〆に使うような 太陽守のチャージの距離がかなり伸びてるがこれでいいのか
ダガー持つよりいいかもしれん
軽量左肩盾はまだいけるかなSU-R8発熱低いし楽だわ
無理してパルスバックラー持ってる必要ないな >>275
360。ジャベバズ前310後370
アプデ前ジャベバズ当てられない層がアプデ後のバズーカに文句言ってて草なんだ
落ち着いたらバズーカ弱いって意見になるさ まだアプデして一週間も経過してないからな
バズも目が慣れれば躱せるようになるかもしれないし
ターミナルアーマーに対する答えも近接の中で生まれるかもしれない
かもかもになって申し訳ないがとりあえず課題が生まれたと言える >>274
ドム脚大豊脚RAD脚で良い調整がされたよみんな見るようになった
速度重視の環境になりそうで重武装した機体で単純なAP勝ちは出来なくなった
耐えてワンチャン掴む感じになって個人的には悪いとは思わない
でもバズーカお前はどうしてそうなった常時チャージのLRBに近接信管の大きな爆風で対地下手すりゃ対空まで当たるのはやり過ぎだ >>298
一番最初の頃はガトリングが対人でもぶっ壊れとか言われてたもんな >>285
フルチャパイルは蹴り始動が一番当てやすいが😅
QBステップするだけだぞ アプデの前日に3周目クリアしたわ
ナーフされた武装ばっか使ってラスボス倒したからヤバかった >>298
おっそいやんけ!!
あれかな近接信管知らん層が避け損ねてるんかね
取り敢えず4バズドムとか作るかあ バズ(ドンマイバズ)は調整前から強いって言ってたのにフロム君さあ、なんだいこの調整は……
最高かよ😎もっとやれ >>275
ボロ負けすんだろうなあって作ったドム脚マジェ2本で入った人が連戦してくれないくらい オールマインドちゃんも自分の武器が覇権取れてにっこりしてるよ >>285
それはスタッガー中の敵に蹴り入れてるだけだろ… 相手装備で対戦可否選ぶとかいう誰よりも誉捨ててる誉民はVI初期の黒歴史やろあれ 肩武装はふつうレザキャ二つでもいいぞ
切り替えの手間減るし >>298
アプデ前も後もAMバズ愛用してるけど
バズの強化よりも四脚ナーフがブッ刺さっててキツいわ
前環境で四脚バズーカ振り回してた時の方が強い
二脚で強いバズーカの運用方法が出てこない限りは前環境の方が強かったと思う >>306
4バズはリロードが難点になるからしない方がええで タイマン部屋で勝てなさそうな相手はキックしてる雑魚狩りホストさんは機体変えたら死ぬ病なんか? >>311
いや少なくとも軽2でスタッグ取ってダガーは間に合ったことない。
チャージ近接なんてもっての外 ああショットガン感覚で4バズしようと思ったら両手同時に撃てないから要らんなこれ…
そう考えると明日止めるバズはこんなもんでいいのかもな もしこれで4脚のキックとかがナーフされてなかったらまた4脚地獄だったよな
ゾッとするよ 悪役っぽい重ニ機体作りたいと思って
マインドα頭・HAL胴・ドム脚までは組んだけど腕がどれもしっくりこない・・・
近接兵器積まないので射撃に強い腕が欲しいけど見た目もしっくりくる腕ありますか?
両手レザライ肩レザキャ・10連ミサ載せるつもりです >>315
軽4Wバズは現状結構やれるから重量での速度減が滅茶苦茶きいてそうね >>317
普通に一戦したら終わりにしてるわ
勝っても負けても
タイマン→解散→タイマン→解散で延々遊んでる イマキタ・ハーモニクス
重ショ二丁ワームワームはどうなったん?動画で一躍有名になったけど AB重ショに怯えなくてよくなった影響かしらんけど特攻してくる人にパルス刺さってやーばいですね
ガッツリ削ってて草なんだよ >>326
それアプデ前から2週遅れくらいの微妙アセンじゃね? >>326
全部Bランク武器になったよ
使おうと思えばちゃんと使えるし猛者が使えば普通に強い ドンマイヘッドβ→下方修正
ドンマイバズーカ→バズーカの中ではマシという逸材だったが、他バズが更に躍進していった
ドンマイミサイル→ノータッチ。優秀な衝撃効率だったが、高誘導ミサイルくん強化で立場が危うい
ドンマイ三種の神器いじめるのはやめんか?フロカス 4脚キックは前程じゃないけどリロード時間稼ぎにちょうど良く混ぜられる程度には追うし当たるぞ 太陽守やばすぎワロタ
今回のアプデで一番つええんじゃねえのこの武器 >>326
お仕置きされて良武器の立ち位置
十分主力は張れるんだがアプデ前みたいな無双瞬殺は厳しい >>318
QBキャンセルで入れてないか入力が遅いだけ >>312
強くないけどシールド構えるから地味に耐えるイメージ
ダムでヴォルタに暴れられて勘違いしてる人多いけど 近接追い風でもあるね
重ショもキックも弱くなったんで素振りもなくはない選択肢になったのは大きい
基本はスタッガー用ではあるけど結構刺せる時はある >>318
ハンガーの武器をスタガしてから切り替えしてない?
前もって切り替えないと間に合わんよ 昨日の少し触った時点ではレザライ引き撃ちで
大概のものは何とかなりそうな感覚だったけど
バズって強いん?リニアの方が恐れてるんだけど >>322
それは人のセンスによるからなんとも
ましてやロボットだし >>324
連打するだけで遅いもクソもないけどな。まぁええわもう使う意味ないし >>326
お仕置きされたよ
まぁぶっ壊れが強武器になっただけだが >>326
重ショ
攻撃力 900 → 800
衝撃力 840 → 620
衝撃残留 420 → 360
直撃補正 205 → 180
バグった武器から一線級の武器に
ワーム砲
衝撃力 907 → 641
衝撃残留 437 → 339
直撃補正 225 → 195
ヒット時の追撃の攻撃力を下方修正
バグった武器から一線級の武器に
他が強化されてライバルも増えた いろんなアセンと戦ったりできる今だからこそ手軽に対戦できるクイックマッチ用意しておいて欲しかったなぁフロムさん >>307
>>320
実弾OB試してみるわサンクス 重2重ショ重グレ機使ってたけどかなり強かった
速度が落ちた分のつらさはあるがまだまだ重ショキックマンは死んでなかった ソングバード弱体って言ってもまだ主力張れそうなんかね >>319
ようやく4脚W重ショWプラキャのワイ機体がとやかく言われなくなって快適 なんならお仕置きされたコーラルミサイルもいまだに強い
脳死で撃てなくなっただけ 重ショワーム砲でオールマインド破壊したけど
アプデ前と大して変わらないな
重ショを撃つ回数が1セット増えただけ 両肩ワームも見た目採用出来る時代で有難い
まあ負荷キツくて足回りボロボロなんじゃが 黄金邪神像を組んだオタクは優秀よな
数字見れば誰でも組めるが、見た目に拘ってガチ運用して公開しようとも思わなかった
現代のコロンブスの卵よ あんまりやれてないからよくわからんが
軽量近接って速度上がって強くなってる?Wニードルガンとか恩恵でかそうだけど そういえばレーザーオービットどんなもんよ
結構好きだったんだがメインアセンには採用してなかったからどのくらい強くなったかがよくわからん >>332
射程もリロードもアッパー調整されて四脚の近接武器としては最高峰
と言うかチャージ時の射程が洒落にならん…200m前後は飛ぶんじゃないか…? 大グレリロ時間30%くらい向上したからもっと使われると思ってたが意外に少ないな
ワイしかおらんやんけ まだトロコンバトログ終わってないけどS埋めには相変わらずW重ショワーム砲? 新レギュ近接
上昇速度アップでZ軸弱い武器はヒットすら絶望的に
機体の安定性能の全体的な上昇とキックの衝撃ダウンでスタッガーが困難に
コンボで仕留め切らないとバズーカが確定で反撃で入る
コンボで仕留め切らないと太陽守が確定で反撃で入る
ターミナルアーマーでワンコンボ落としは不可能に
ターミナルアーマーされると反撃確定
ガッチャ!AC6、楽しいゲームだったぜ >>354
有効射程伸びて軽量引き撃ちの御供に良さそうな感じ >>344
一応W鳥より片手ハンドガン両肩実弾オビの方が反動抑えられるしスタガ追撃もスムーズだけど、まあこれ黄金像亜種になっちゃうか >>346
そもそも仕様が強いからな
2発目か再捕捉しなかったからここまで採用されてないと思う シュナイダーマンで150ジェネ使えるようになったのほんまありがてえ この胴体好きだったんだ
でもキックは返せこら 返せ!! ttps://imgur.com/a/i7i7TaT
621、調整はお前の仕業だったのか >>338
W軽リニアチャージショット(レザライ)、W双発ミサイル引き撃ちがなかなかいやらしい 車椅子に軽量wオーロラwハンミサで勝ったら蹴られて草
♿でもNGはあるんやね >>354
個人的にはSクラス
前から強かったけど他があんまパッとせんから強い >>354
有効射程が軽レザ並になったからレーザー4丁引き撃ちとかできるようになった
威力も上がった アプデ来てからスレ伸びるな
chmateのdev版でスレ開けるようになったのもあるか >>306
そいつがそんなアセン相手で憤死するだけの技量しかないだけや😤 正直実弾はガチタンとかに付けたいけどガチタンはエネルギーの方が相性いいんだよなあ
だからバズーカなら4脚が候補になっちゃう コラブレは肩チャージ中の超誘導は直ってないらしいな
グリッチマンと間違われないようにミサ積んどくか 芭蕉腕にハンドミサ(4連)×2、ハンガーにガト、パイル
ハンドミサで衝撃蓄積してガトでスタッガーからのパイル戦法やってるんだけどガト使うならパイル火力落ちてでもマインドアルファ腕に変えた方がいい? >>358
近接なんてそれぐらいのリスクポジションで十分 フロムのことだから重ショ産廃化も覚悟してたけど結構穏便に済んだな 近接が終わったとかほざいてるのは黄金像を乗りこなせない元四脚重ショ乗りとかなのかね
口先だけじゃなくて腕を磨けよ ランクマはともかくクイマは早めに欲しいなあ
どうせアプデ打ち切るの早いんだしあと個人的にトレイラーをゲーム内で観れるようにだな… >>370
とはいえかなり勢い落ちたよ
もう勢い1400くらいしか無い >>379
黄金像作った人ツイッターでクソアプデだって引退表明したけどな😅 ただしレザオビと言うか子機発射系は全部そうだけども
二次ロックはしないので偏差撃ちはしてくれないから過信は禁物
一方向に速く動き続けられるとなかなか当たらないことも 昨日の少し触った時点ではレザライ引き撃ちで
大概のものは何とかなりそうな感覚だったけど
バズって強いん?リニアの方が恐れてるんだけど
軽量近接は趣味だからやるけど重ショ居ないだけで別世界だろ
バズがあるから無理とかそもそも関係ない >>373
俺は軽量二脚だけどオーロラは近距離で必中レベルの誘導魅せるから車椅子じゃ無理だと思う まあバズも強いが引きミサ引きレザが壊れだな
おもんない相手筆頭になってしまった バズが怖くて近接できなきゃアプデ前重ショなんか尚更ヤバかったろ 今のところチーム戦だと何も考えず引き撃ちしてるだけのレザは全く圧がないから無視安定でいい気がする >>385
オーロラ近いと強いの?
使いたいけどなんか誘導微妙過ぎて諦めてた 今は4脚で肩グレ腕バズとか2脚で引き撃ちミサかレザライとかが熱いのかね
土曜になるまでまともにやれないからわからんのだけども >>382
そりゃ作成者が上手いかは別やしな
遺産は無数のレイヴンが有効利用してやるから安心して眠れ >>387
四脚AB重ショマンだったんだろ
彼らにとっての近接=AB重ショ 黄金像は遅いし追えないし避けれないしスタッガー取れないしトドメもさせないゴミ機体と化した
>>387
重ショ2セット喰らうより実オビとニドガンのほうが先にスタッガーできた
バズリニアはもらったらもう終わり ほんでジェネとブースターの雑に強い枠は決まってへんのか
別にどんなアセンでも最強とかじゃなく前の短所がないやグリッドウォーカーみたいな立場のやつ 近接は初期ブレが頭一つ抜けて使いやすいわ
チャージ素当てとスタッガー時のハンガー切り替え二連斬りで使い分けられるのが便利 オーロラは射出音が気持ちエ
スタガゲージもガッツリ伸ばすから強いまじ強い まあミッション攻略なら重ショの代わりにsweet16使ってもいいから……
ほぼ0距離射撃が必要になるけど、スマートクリーナー程度なら1スタッガーで
倒し切るくらいのポテンシャルはある >>382
惜しい人を亡くしたな
アーマードコアの歴史に残る名アセンを生み出した功績を讃えたい 調整入ってすぐの段階で引退宣言してるやつなんか信じるな 軽量2脚で引き撃ちするならリニアよりレザライの方が流行りなのか? らんらん知ってるよ
そういう時は「おう、また明日な!」って言うと戻って来るって 重ショが弱体化したけどグレバズが強化されてヴォルタ君の初心者キラーぶりは相変わらずだな chmate特殊な手順踏まないとまだ見れないからな
引きレザの対策は何になんのかね
パッと思いついたのだと軽めの機体でAB近接、
理想で言えばEN防御あげて跳弾距離長くしたり盾使ったりして、相手のレンジ管理シビアにしてミサやそれ以上の近い射程の遠近両対応とかだと思うけど >>397
縦切りのコーラルブレードと、横槍入れられるレーザーランスも俺は好き >>396
ジェネはまるで使えん奴らがアッパー入って選択肢に入る程度の調整だからほぼ据え置き
ブースターは理論上は技研ロケットが上昇速度がグリオ並みまで上がって弱点のABの遅さがAB弱体化で相対的に緩和で全部盛りで最強格だけどこいつはめちゃくちゃ燃費が悪い
なんでEN周りを確保するか妥協枠をどれにするかの構築になる >>405
流行りっていうか脚止まるから軽二で使いたくない
ただでさえ調整前から溜め撃ちにバズ合わせられたのに今絶対やりたくない 逆関節は蹴り弱体から除かれてるから
逆関節にブレード持って対空近接練習するのも悪くないかもな
まぁぶっちゃけアプデ入って過去に使えた機体が使えなくなるor劣化するというのは当たり前にあるので
それを改修したり新機体をアセンしたりするのもまた楽しみでしょ
引退は気が早いて レーザーは軽めの逆脚でキックしながらスタッガー取りに行けばいいんちゃう
今は武器どうこうで何とかするってより足回りの相性が強いと思うけど ターミナルアーマーとEARSHOTは強化はいるとは思わなんだ バンナムが売ってるから動物園みたいな使うの罰ゲームみたいなお仕置されるかと思ったけど
ここやXの反応見る限りかなり慎重な調整のようだな >>416
つまりペイター機が近接格闘の答えなんだ ヤバいジェネレーターがアーキバスの短所がないジェネレーターとタメを張れるくらいの性能になった
EN負荷の低い機体ならあっちよりこっち使ったほうが良いかもしれない まさか月光の貫通バグ使ってたカスこのスレにいる?
いねえよなぁ‼︎? >>405
ミサイルじゃないかなぁ
キャノンとかリニアとかレザとかで撃ちあいしたら重量機にかなわんと思う
いくら速くなっても敵弾をすいすいかわせるわけでもないしな
マルチなら尚更
でもミサイルだけだと決定力無いし悩みそう
そもそも軽量引きの存在はAB重ショ対策から生まれたんだしな >>416
ターミナルアーマー無きゃそれが選択肢だったんだがなぁ ターミナルアーマーは発動した瞬間全力AB離脱で何とかならんか? ワーム砲もニドミサ弱体された結果肩武器で直撃200超える実用は消えた感じか?
追撃武装は腕で用意しろってことなんかね mate更新書き込み復活
重ショワームネビュラカラミサコラミサこの辺の弱体は許容するけど重量比例AB弱体はガチタンホバタン重2みんな泣いとるやろこれ…… >>410
レーザーランスは近接推力関係ないのが偉い
初期ブレは逆にブレホガッツリ使いたい時助かる 高誘導ミサイルが視界端からちらちら追っかけてくんのウザすぎる >>417
君とコンテナとクラスター君は本当に救ってあげてほしい >>420
良バランス過ぎて強武器俺ツエーしたい極一部の人が文句言うレベル 大グレは元々強かったのに謎のネガキャンされてたのが功を奏した ブレード組はターミナルアーマーで全部台無しにされてもうたな タミアマはボス弱体化してストーリー終わったAC新規勢への対戦救済だと思ってる 帰るまで試せないんだけど近接信管ってトレーナーACの横の空間撃ったらわかるレベル? お前ら
お前らがターミナルアーマー使わなさすぎたからバフかかりすぎやろ
どうすんねんこれ ターミナルアーマー発動したらこっちもパルスアーマーじゃいかんのか? >>423
これ
レザライAは有効射程、弾速ともに優秀 バランスは良くなったけどゲームはかなりつまらなくなった
テンポ悪くて悪い意味で日本のゲームっぽくなった
ターミナルアーマーのせい >>427
それできる人だったり逃げに入れる人はなんか意外と少ないよねチーム戦だと
火力持ってるとそのまま道連れにできちゃうわ パーツ間のバランスという意味では間違いなく改善されたけど
代償がガン逃げガン引きふわふわ最強!ではなぁ >>418
逆足ってそんなに速くないし軽ニとか仕留められる? >>423
成る程
ガン引きするならレザライってとこか
チーム戦で中距離からチクるならスタッガー取りやすいリニアもありか >>437
わかるってかAC1機分外れてても爆発する感じ
ネビュラは2、3機分外れてても何故か爆発する いちいち殺した奴が5秒生き残るのクッソつまんないんだけど >>438
結構使われてたけど大体置きミサイルで燃え尽きてたからなあ
主力ミサイル弱体化で生存率も上がって食いしばりは神スキル状態になったな >>441
5秒もあれば死に際カウンター大分はかどるやろ >>436
5秒延命すればボス倒せるというものかねえ
30秒なら色々手がありそうだが 重量6万切ったW短所だけでぴょんぴょんQB突撃するのたまらんなおい
2ミスくらいしたら詰むがターミナルで耐えきって勝った時の快感がたまらん
引き撃ちにはまだ遭遇してないけど凄いカモられそうで不安です…ただそれ以上に楽しみですご友人 >>439
それでいいよ
シングルならそんな強くない
チーム戦で無敵時間確保できるのが強い >>439
ターミナルアーマーにはターミナルアーマーぶつけんだよ!とかでも悪くないと思うわ
ぶっちゃけスタッガー→近接一撃必殺ゲーも味気ないと言えば味気ないし ブレードは前環境からワンコン系と、ワンコン狙いじゃないブレード多め試してたけどどっちもアプデ後の使用感良かったよ
ワンコン系は軽量腕の反動制御アップが嬉しいぢ
ターミナルアーマーは別に元々AAをAA返しとかしてたしそもそも仕留めきれないのを射撃側でフォローとか前からやってたし
増えたバズは避ければ近接チャンスなのが大きいね、足止まらない最強の重ショの理不尽さがない >>447
ぶっちゃけ闇討ち特化な気もする
見られてる状態で軽量機に逆脚キックしてもまるで当たらん
はずだけど結局ラグ次第でバカスカ当たったりするから
評価定まらんと思う アプデ内容に偽りはないんだけど対戦アプデは正直クイックマッチの追加機体してたわ
なんか本当にアプデは数値弄るくらいしかしない予感で
弱武器も大体アッパー入れて環境レベルか別にオフでなら使えるレベルなってるから
細かい調整含めこの先大きなアプデ無さそうなのが…… スタガのパイルチェンソーに全てをかけるスタイルだったやつはターミナルで今泣いてるのかな
遠慮するなよ強化されたハンドガンとかでスタッガー取っていこうぜ >>446
結局今までと同じでエキスパンション後出しすればいい話じゃん?
つまりターミナルアーマー積んで先に1まで削り切れば勝ちだろ! >>449
ほーんじゃあちゃんとそれっぽい感じなんやね
ネビュラは壊れてて草 >>433
もしかして今回のアプデに文句言ってる勢はだいたいが「ぶっ壊れで固めて俺TUEEEEできないと許せない」勢ってコト!? 重ショナーフだけならキレてたけどハンドガンニードルの弾数増えてるから問題ない
スタンガンも増やして♥ かっこつけて近接フィニッシュ狙わなければタミアとか5秒になったところで別に怖くないしなぁ >>429
重量級のデメリットをAB一つで打ち消せてたのが不健全と言えばその通りではあるんだけど
今じゃ軽量にふわふわされてるだけで無抵抗のままやられるデクの棒になっちまったよ >>464
ひっそりとイケメン頭使ってる俺が死ぬからダメです
安定下げるなら復元上げてよォ >>453
対戦救済やぞ
スタッガーからの十割コンボとか分からん殺し対策じゃないのこれ
少なくともチーム戦で2vs1とかになって一方的に狩られることは減るでしょ >>442
近接ワンパンコンボとかくらった側からするとしょーもなさ過ぎるからしゃーない🖕 たぶんこの週末で中バズーカが全てを燃やし尽くすぞ
まあ個人的な感想だが重ショが可愛いくらいにぶっ飛んでる >>471
引き撃ち重2!とかよく聞くけど早いやつに引かれてしまう側だよな重2
そしてAB低下来たから追いつけない
どうしたらいいのかは俺もわからん MTは重MTと軽MTに分けられて新規にHCとLCが登場しどちらも重量級が強くて高価値と描かれてるのだからACも重量級が強くて然るべきではないか >>471
武装を軽量並みに絞って速さと硬さを両立する
単純に装甲値でダメージレースを制して行く感じじゃ無いかな >>472
なんかドヤ顔でブーストキック溜めリニアニドミサ!とかコンボ構築してた人かわいそうじゃんよ チームはむしろ火力下がると総合火力の勝負なるから難易度上がるで
タゲ合わせ出来る出来ないの差が出るし、枚数差がそのまま勝敗に直結するから
アセンも行動も絞られる様にはなる
火力高いと即落ち、わからん殺し増えるけどその為のリスポ追加何でないか? >>470
対戦はどうでも良い
ボスで詰まった時に奥の手として使えるかどうかだ
初周、まだ操作に慣れたか慣れないかという段階で5秒が有意かどうかというと、否定的な感覚 >>476
ああもうLRBとか投げ捨てる方向だよなやっぱり ガンダムも大型重武装から小型軽量にトレンドシフトした歴史あるし必然ってやつなんよ >>459
今回でかなり対戦環境の形にはなったからなぁ
もう明らかな壊れ武器とかもないからアプデの必要性もさがったし
このままフェードアウトの可能性もあるか
ランクマは要らんけどクイックマッチは欲しいな >>470
対人で一番萎えるのってわからん殺しだしな
近接に慣れた手練れが初心者スタッガーさせて近接即死させるのなんて赤子の手をひねる位簡単だし
ターミナルアーマーはどんどん使っていって欲しいわ。何も悪いもんじゃない。対人の人口が増えてくれる事を祈ります >>479
ものによるでしょ
近接は据え置きだからパイル当てられる人なら5秒完全無敵はデカい ターミナルアーマーは悪くて、他は良かったって発想がわからん
スタッガーゲージ全回復とか言ってることやばいと思うけど >>471
片手バズのミサイラーでどうだろ
片手両肩でミサイル撃ちながら近づかせて近づいたらバズーカ >>263
以上、重ショ使われさんのお気持ち表明でした 相変わらずチーム戦の軽量はおやつみたいなもんだしシングルで思う存分引き撃ちしてりゃいい >>479
どっちかってーと初心者には一発逆転じゃなくてリペアの抱え落ちを防がせる為の機能やろこれ 重二はAPも安定も上がったし普通に強いでしょ
ABで追えねぇってのは今まで甘えすぎてた >>471
w中バズだけ持ってAB凸してりゃいいんじゃね?
w重ショ旋風脚やってたイナゴは既にw中バズに移ったぞ 発売当初の1番初めターミナル使ってたけど攻略やらアリーナやら有り難かったなあ単純にAP盛れるようなもんだもの >>471
引き機体相手にしたらパージして軽くしてでも追いかけろ
それでも追いつけないなら諦めろ >>483
ワイトもそう思います
火は点けた、あとは絶やさないことや この前リニアチャージショットを連打された時はアラート見てQB余裕だったんだが、今回のバズーカはQBしても食らうからマジェスティック チームだと全然敵の追いかけできないガチタンくんでも敵の方から駆け寄って戦いに来てくれるだろうからまだそっちはセーフかな
ガチタンは鳥葬!とかいうけどターミナルアーマーで生き残ったガチタンが5秒間武装フルバーストしてくると考えたら普通にイヤでしょ相手 実際相手もターミナルあって結果としてはハメられてる事には変わらなかったとしても
ターミナルでワンキルされないってのは心理的にかなりデカいと思うわ
現実的にはワンチャンなんかないねんけど、あるかもって錯覚させられるのは気持ちの問題としてはかなりデカい >>471
3発受けて2発返すペースで焦らず攻撃チャンスを物にする
でも安定回復がこちらは凄く遅くて相手は凄く速いので常に衝撃保たないと火力負けする不思議
現状打点が高くて射程のあるLRAかワンチャン引っ掛かりを賭けてマジェスティック2本大グレぐらいしか対応策が思い浮かばない 部屋に入るなり挨拶も無しに準備完了で嫌な予感はしたけど案の定四脚W重ショ。アプデで弱くなったの気づいてないのかやたらキックしようとしてきてて草。ニドミサの餌食にしたら無言退出。次出会う時は大グレマンになってそうや Wバズーカのヤツに連勝したら重ショットガン2個出して来やがった
はんっ 無駄さ ぼくは無敵なんだ 今回のアプデで拗ねちゃった子はマジで重ショ突撃か車椅子ミサイラーくらいの良アプデじゃん
パーツ自体は全く死んでないし壊れじゃなくなったくらいだし
あえてケチつけるなら二脚の機動力上方されたんだから四脚のAPナーフ500くらいにしてほしかったくらい?
文句ないよ現状 近接武器は食らったらスタッガー値に関わらず1秒前後硬直して追撃の最速構え武器の射撃orキックが確定するようにしよう
ダガーは回転率、月光系は射程、ランスは当てやすさ的に壊れになっちゃうんでコイツらは硬直時間0.5秒くらいで追撃の確定はなし
これならカウンターとしてのアサルトアーマーやパルスアーマーは食らう前に起動する必要性に迫られるし、当然バズやグレも近接当てた側が有利フレームあるんで確定しない
シングルでのゲームバランスも硬直の適用をACとMTのみに限定すれば基本的な性能はそこまで問題にならんじゃろ
これで全体的なバランスを保ちつつ対人でもかなりエグい圧持たせるようになるんでねーか スクトゥムさんはもうちょい負荷軽くてよくない?
4秒もアイドリングあってふとしたことで解除せざるを得なくなる上にそこまで大幅軽減するわけでもない
なんならバックラー使いこなせたらスクトゥムなんか要らんわけで スタンガンうざすぎるんだが?
この武器基本スペック落ちないとずっと強いままだぞ ていうか重二が軽二に速度で追いつけてた方が普通に考えて異常だったのでは?🤔 >>510
実は相対的にはナーフされてる
当てやすさは変わってないからウザいのはそう
まずエフェクトがやかましいし 良アプデだが重量級がちと鈍足すぎるな
タンク四脚重ニは全防御を100上げてくれ チームなら重二LRBは全然現役
見てないやつぶっ叩くのもお見合いも強いしガチタン程置いてけぼりにされることもない >>512
そもそもなんで重二で追うんだよって思っちゃうわ
同じ武器持てるんだから撃ちあいに持ってけばよい
重ショであっという間にスタッガーもらって大ダメージみたいなのは減ったんだし、
削りあいに持ち込めばそんな不利じゃなかろうと
ドム脚で近接やってる俺みたいな特殊なやつでなければアプデ後の方がよかろうに
ああでもレザランw天使砲で瞬殺アセンは明確に弱くなったな 1秒でも速く決着つけるような機体の黄金像作ったようなやつは
問答無用で5秒引き延ばされる環境とかほら耐えられんやろな >>514
もともとTでもクソ痛い武器だからそもそもダメージ高すぎるんだよな 通常速度が早くなったせいでスタンランチャー死んだぞ
対タンク用にしかならねぇ… シャルトルーズ強くなったっていっても所詮NPCだろ 試しにシバいてくるわ
……くぅ〜ん😇 エフェメラコアのナーフだけが不満
それ以外はいいアプデじゃね >>509
チャージ系の武器持ってたりしてればQBでの回避強要とか出来るけど
連射系の武器しか持ってない近接とかに対して重量系が持つと浮沈要塞化してほぼ通常移動だけでお手軽にダメージレースを勝ててしまう側面があるから
気軽にポンポン乗せられるとアカンと思う ようやくchmate復活したわ
アプデの話出来なくて辛かった
結局良アプデってことでよいか? >>519
それはありそう
ただ、5秒になったことでマルチで虐殺する されるパターンは減るかもね >>515
エフェクトのクオリティ下げることで対処できるんだけど
それが美しい映像体験と言うか正常なゲーム体験を阻害しちゃうから
ゲーム的には武器のメリットとして捉えるよりも弊害として見るべきだと個人的には思ってる ワーム砲はボスには相変わらず有用だし良アプデだなほんと ミシガンが固くなってガトリングの集弾も良くなってるからテストにちょうどいい
フロイトさんは固くなっただけ 重二軽く組むといよいよ中二で良くね感が出てしまう
積載で差別化する他ないカラサワを積みましょう バズ強くなったみたいだけど軽中重どれが良いとかあるんか?
重量許す範囲で選ぶ感じ? >>520
まず強制放電って状態異常が異様に強いしな
固定ダメージ+強制怯みってPvPのゲームじゃ滅多に見ないレベル ガチタンがこの先生きのこるには
防御カッチカチに仕上げて200m未満に近づかなきゃ弾かれるようにする→射程200mの火炎放射と好きな射撃で削る
これでいけるやん! >>533
あっ、じゃあミサイル当ててAP勝ちしたんで逃げますね
お疲れ様でした!👋 タンクはシンプルに構え武器返して欲しいけどな
ほぼ専用兵装的な構え武器でヒャッハーするのが一番楽しかったから
スタッガー環境のタゲアシありで構え武器はアカンってわかるけども アプデ後友人と2時間くらい擦ったがマジェスティック凄い当たるようになった気がする。え、それ当たる?みたいな感じ。ニドミサは意味不明な曲がり方はしなくなったからタイミングさえ合わせれば脅威にはならない感じになったな。それでも強い C4-621レイヴン
重い装備が一番強いと決まっています
バズーカもそうです >>525
良アプデや
重ショキッズ、車椅子おじさん、四脚マンしか文句言っとらん >>531
まだ軽く触った範囲だけど二脚や逆足が増えて動きが早い状況だから重量軽めなメリニット(中型か小型)で良いのでは無いかと思う 言うて重ショはまだちょっと壊れてる
脳死で使えなくなっただけで以前DPSは最強クラス
ワームの方はもうダメかもニーミサに食われてる フレームの基本なんで死んだとかそういうモンではないのでは?
あれを叩き台に自分でいいようにカスタマイズするものであって チーム戦だとLRB使ってぽんぽん1000点超え出せるからむしろお前ら弱くなった?って感じる ただ脚格差は無くなったけど、重量で露骨に速度が変わるせいで、相対的に重い武器が微妙になりそう
ドンマイバスーカとかカラサブに救いを
拡散バズーカさんは個人的にはつよかったと思ってる またニューゲーム始めるかあ
ミッション難易度にどれくらい影響が出てるか
S取得が難しくなってるかどうか 単一のテンプレアセンに執着してるやつ以外は特に気にならんしまた自分好みのアセン探して組むの楽しいだろ >>531
リロードの重バズ 当てやすさの中バズ 持ちやすさの軽バズ
どれも重ショ程の壊れじゃないから好みとアセン次第よ コンテナミサイルマンと空爆ミサイルマンは怒っています >>554
お前らはほんとにマジでキレて良いと思う >>550
車輪防衛以外RED SHIFTライフルでS取れたからS取りに影響ほとんど無いと思う
むしろ速度上がった分らくかも 今回の軽量~重量の総重量ラインってどんな感じになったかね?
75000前後で調整するとちょっとブースト落ちるかなって感じるが >>545
姿勢安定性能が強化されてイクイク名乗れなくなったので死んだ >>554
分裂ミサイルマンは泣いてます
マジで対戦で見かけたことすらねえわミッションでもウンコだし 近接主体がカテゴリ毎死んだのがな
バランス良くなったがゲームとしてはつまらなくなった >>552
重より中のが当てやすいんだ
なんか面白い調整して来たんやね 分裂ミサイルはミサイルロックしなくていいしやたらコスト低いからギリギリのときに積んだりする
ただ撃つの忘れる ハンミサの中でも負荷1番重い癖に1番弱いって意味わからん仕打ち受けてるからな
グリミサに親でも殺されたのだろうか >>550
ショットガンなくてもランセツやらハンドガンあるしそんな難易度変わらんよ 近接はまあオフに居場所はあるし、1:1で機能しないは毎度の事だからまあ……
シングルでも近接暴れる環境ってfa1.2のクソラグブレーダーとかやったし……
火力下げられてるからチームでも居場所ないのは可哀そうだけど 見る限りミッションではより好きなもん担げるようになったのかな?
パーツ上方多いし
対人はわからんけど やっと専ブラから見られるようになったのか
重二がようやく重二脚っていう安定性手に入れたのは嬉しい >>390
100m前後の至近と300くらいの遠距離で高い命中を誇る
近距離のドッグファイトのお供か逃げ軽量への追いに強い
中距離の撃ち合いは当たらん
EN補正でリロード短縮される珍妙な特性得たからアセンが難しい イクイクフレームはもうイクイクじゃなくなったのか?
悲しい >>542
黄金像はオワコン?
代わりになる誉れアセンが出るのを待つか >>571
オーロラはアプデ前も強いと思ってたけどアプデ後はめちゃくちゃ強くなったなぁ
リロード短縮はアカン 重二は安定上がったようで高安定な重量コア使うとドン亀棺になるから逆に最終的な安定が下がる羽目になっている気がする コレだけバランス変わるなら、もう一回色んなミッションやってみたくなるなぁ >>537
尻尾を巻いて逃げるがいいさ😡
もとより貴様らに勝利などない😡 >>575
アプデ前オーロラを強いと感じてたってもうそれ誇っていいよ 先週から予約してた別ゲー始めたからやってなかったんだけどワーム砲が下がったと聞いてきたんだがアイスワーム戦大丈夫なのか? >>581
あいつそもそもDPS要求される敵じゃ無いから関係ない >>576
まぁ他フレームでケツバイブ的な重二になるかトリマキッド的な重二になるかの選択だわな >>581
普通にクリアする分は前から余裕だから一本だけでも大丈夫かと
Sランクとなると時短タイミングとれれば
…バリア割れなくなってたらSはまぁ無理(白目) Twitterでオールマインドの幻覚ボディにイグアス君が入ってTSイグアス概念が生まれてしまった
節操ねえなあいつら >>581
アイスワーム戦は火力的にパイル一本で間に合うから ストーリーは重ショとワーム砲頼りだったからいざ封じてみるとツラいのう
アイギスで死にまくったぜ オーロラはアプデ前は弱くは無かったけど負荷と見合った性能とは言えない感じだった カラミサリロード激重にするくらいなら大人しく火力関係下げてほしかったな
元からどっちかというと回避能力圧迫するために使ってたから
ミサイルでスパムしながらキック当てるって立ち回りしてたから重ショが殺される序でに一番好きな立ち回りまで潰されて虚無ってしまった
今キック当てるなら逆脚使えって事か?あの体幹終ってるあれで? 大豊頭のスタッガーからの姿勢復元補正?ってパーツスペックで見れないのな
アセン画面では見れるけど
0.5秒くらいで復帰するからスタッガー取ったら改めて近寄ってからの近接の追撃は受けにくくなった気がする >>590
それな
EN適正よりも負荷EN300台になったのが1番偉い
500越えのままなら絶対使われてないもの ワーム砲はむしろACの速度が上がった故の相対ナーフみたいなもんだから単純な性能なら壊れから良武器くらいに調整された感じじゃね オーロラのビームカッコいいのに見た目パックマンなのがな
あれもうちょっとカッコよくなれないんですかね >>581
アプデ後でもワーム砲でプライマルシールド割るのに必要な回数は変わってないので問題ナッシング オーロラ前までふにゃふにゃカス武器って認識しかなかったから、レーザーミサイル?いたいなもんだと思い込んでたが、いざ使うと構え発生して草
キャノンかよクソが ワーム戦のワーム砲の存在価値ってプライマリシールド剥がすフラグ弾でしか無いから極端な話威力0リロ10秒でも困らんわよ >>592
双対ミサイル強化されてるからあれでなんとかしようぜ
直進と組み合わせれば十分いやらしい オーロラんな優秀だったか
彼方への呼びかけくらいの感覚で使ってたからあたんねーってと思って花火程度にしか思ってなかった >>599
スネイルさんが困るだろ
あなたは再教育センター送りでは足りない
ファクトリー直送にします アプデ軒並み近接弱体化しすぎてまた引き撃ち安定みたいな寒い時代に戻ったのか
以前から引き撃ち対して弱くもないし
引き撃ちガイジの政治やりすぎだろ 双対と垂直とカラミサ持ち込んでバルテウスごっこしよう オーロラ150ジェネ積むとなんかリロード早くなってない?リニアでスタッガーとってぶち込む機体組んだけどそもそもリニア下手すぎて対人で強いかはわからん でも楽しい >>599
ダウンしてる間のダメージ稼ぎもあるからまあ武器枠占領してダメージ無しはあれな気がする 🔴「レイヴン、『エフェメラ』という文字を見ると一瞬えっちな単語に見えませんか?」
耳年増なエアちゃん >>579
重ショ構えて逃げたらオーロラ当たるぞ?をすると中々強い肩武器だったゾ
>>590
これやね
150ジェネ使いも安心(乗るとは言ってない) >>605
なる
逆に99以下のジェネ積むとカタログよりリロード伸びる 予言すると多分次はブースターの近接推力と腕部の近接補正と近接武器の判定にアッパーがかかる
かかれ >>601
中距離だとチン毛みたいなチリチリ挙動で地面とキスするゴミだけど、近距離だと凄まじい追尾で本領発揮する
特に逆脚のABキックのキャンセルに使うと相性◎ >>605
EN補正乗るようになった影響らしいぞ
EN補正適用武器でリロードが存在するのが現状オーロラしかないから違和感凄いけど >>605
全武器で唯一リロード短縮可能性なEN武器になった
張り付き機での運用に可能性感じてる とはいえ150ジェネを積みながらオーロラを採用しつつ4枠全てをEN適正適用の武器を積んでしまうと
やっぱ装甲も機動力も残念なことになる >>611
あんな見た目で近距離強いのか…そら当たらんわ ジェネレータの容量とブースターの推力やQB上げていってネクストみたいにしようぜ AMちゃんのマルチライフルロマンあってS埋め終わってるミッションに担いでいくの楽しい
まぁこれW鳥にするならレザライでいいよねとは思うけど ラスティの挙動うっざ!?
敵シュナイダーマンくっそうっざ!!? VE-40Aは配色できれいなお目目の付いた顔に見える
触角としてアンテナ頭
これに両肩AURORAに150ジェネ
なんて素敵なんだ スティールヘイズもオルトゥスも、軽二は今の環境だと結構使えるな
すげー強いわけでもないけど十分やれる オーロラは加速するストレートだから遠距離でも高弾速の誘導弾になって強いぞ
中距離は… やっぱ早くなってんのか! 動いてる敵には1つも当たらんけどAM爆導索くらいの回転率で連発出来るのは面白いな
>>615
間合い的にも負荷的にも衝撃高めの実弾の方が相性いい気がする 垂実ミサはまだアレな感じだけど
双対とプラ、プラ垂、実小6〜10の組み合わせは地味に揺さぶれる
どっか引っかかるぞ >>484
あれを当てられる奴ならそもそもこれ使わなくても勝てるから救済措置の対象とは考える必要がないんじゃないかね ヤベーPC逝ったかも
戦闘中にモニターの電源が突然落ちるチームの方申し訳ねえ 五秒って短く見えるけどプレイ中には長くないか?
マジで五秒無敵ならタイマンで鬼強いぞ スタンガンだけなんとかして〜
実オビも積まれてると盾でもどうしようもないよ😭 5秒あればパルス4門をオーバーヒートまで余裕で撃ち込めるな オーロラは射程距離的と弾道的にレザライとは相性悪そうな気がする 時間差でターミナルアーマー発動した時に先に発動した側が「投了です...」みたいになるの草
「介錯しますね...」 アプデ前まで重タンク重量限界まで積んでたからはっきり分かるが、
ABが只のブースト並みに撃遅になってるやんけ。
ガチ近接アセンで中距離徹底引き撃ちマンに当たったら120%負け確定だな。 >>632
メインカメラ逝ったと同時に機体も止まったらアムロでもどうにもならんと思うグラボぽい オルトゥスはニードルガンニドミサオービットとか武装が地味すぎる
唐沢月光大グレぐらい見栄切って欲しかったわ 以前からターミナルしか使ってなかったけど
発動したけどこれ絶対逆転できねえなって状況だと諦める事が多々あった 多分今のターミナルは守り用の保険じゃないと思う
ガン攻めする時のアクティブアーマー、死な安シールド >>636
そりゃ無理だな、νグラボに乗り換えだな >>637
レーザースライサーというド派手武器があるだろッ!! 今一番の糞武器はバーストアサルトライフル
・3発バラけて全命中しない
・総弾数が少ない
・重量とEN負荷も低くない
・全武器中トップクラスの低火力
・雀の涙の衝撃残留値 ぶっちゃけターミナル以外の上手な使い方調べるの完全にサボってたから他どう使えばいいのか何も分からん
ボスアプデ前だったから抱え落ちも多くて腐りにくいこれでいいかってズルズルとやってたわ チーム戦で5秒自由にされると手痛い反撃くらいそうだなあ >>613
あれジェネで強化できなくてミッションでも絶妙に敵MT確殺できなかったりする火力だからめちゃくちゃ使いづらいよな
ほとんどご褒美武器みたいなもんなんやからもうちょいなんとかしてほしいわ レザオビめっちゃ強化貰ってるけど実オビに食って変わるほどになった? 当たり前だけどタミアも展開中被弾で展開時間減るから大体正味3秒から4秒持たないくらいやで、一応 >>644
対人だとスタッガーゲージ回復に使えるし
設置型のやつはミシガンごっこが出来る
コーラルジェネにしたらエアごっこも出来る >>644
ボスが大技当てに近付いてきたらアサルトアーマー撃って台無しにするとか、
スタッガーのゲージが満タンに近付いてきたらパルスアーマーとかがよくある使い方
プロテクションは自爆ドローン止めるのにしか使ったことはない
ただ、研究すれば色々悪いこと出来そうではある ターミナル5秒ならパルスで実質1回スタッガー無効した方が5秒以上生き残れる気がするんだけどどうなの wスタンガン + w実オビor wパルキャマンを許さない😡 >>643
武器が弱過ぎて解放戦線の新兵の死因になってる説好き 何というか格ゲーから投げキャラをカテゴリ毎消したようなもんだな
バランス良くなったのは確かだがスタッガーという緊張感ある分アプデ前のが面白かったのでは?
スト3よりKOFのが人気あった理由が解る気がする >>647
レーザータレットの方が明らかにヤバい
欠点は装備時の見た目があまりよろしくないところぐらい アサルトライフルの衝撃はよっぽど百発百中でもなければ蓄積よりも回復が勝るんだよな
しかもそんな間合いなら受けるダメージの方が遥かにデカい あんなスタッガーさせまくりの環境で緊張感っていわれても ターミナルアーマーは迫り来る敵ACから部下のMT部隊を守る時に使えるんだが??? >>658
いらないわよね
それで勝てるって言うんならさ スタンガン実オビ前から使ってたけど
厄介な奴等が軒並み死んで最高なんだよな >>657
何しろボタン押してばら撒いとけば勝手に仕事するからな
なぜ強化されたのかは実際よく分からない
まさか使用率見て機械的に対応したとかなのでは そもそも投げキャラは使ってる方が楽しいだけのクソキャラだから無くして正解だろ(過激派) レーザータロットは前はまるで当たらないとかよく聞いたような? >>665
あれってアプデ前は碌に当たらんかった筈やがそこも改善されたんか >>665
それだと投擲銃や分裂コンテナクラスターミサイルも修正されなきゃおかしいよなあ! >>670
今も動いてる的にはそんなだよ
追い込み漁に使う感じでそこでスタッグ取れたら威力出るなってとこ タレットは当て性能変わってないから
見た目派手になってスタッガー時の追撃力は上がったけど
基本ダメやぞ >>654
チム戦で3人にフルボッコにされるとわかるけど一瞬でハゲる >>640
チーム戦で初心者が一方的に負けるのが減るからありでは なあTwitter漁ってたら今作よりもVの方が100倍遊べたしストーリーはVDの方が10倍遊べたって豪語してる人いたんだけど本当なの? チーム戦でタレット使ったけどまるで当たってなかったしポイントもクソだったぞ オフはすぐ終わって残るのがそんな力入れてない対戦だけじゃな >>646
ごすが使ってたワクワク感とゲットし撃ったら弾速の遅さとMTにスッ…と避けられる画にLRのハンデレールガンと完全に重なった
チャージすればまぁ…うん >>672
黄金像と一心同体となれるならガン攻めつか近接じゃないかね Vの方が面白いとかエアプか鍋島ぐらいしか思わんだろ >>678
ストーリーに関してはエアプ
6の方が圧倒的に面白い 対戦に関してはそうだがストーリーは適当言いすぎだろ頭マギーかよ 5のオンは特有のおもろさあった
調整に関しては6の100倍カスだが もう過去作が10年前だからな新しいことに適応できないおじいちゃんばっかりだぞ >>678
黒い鳥に脳を焼かれた俳人の戯言でしかないから触れないでいいぞ
でもDLC込みマグノリア戦でDayAfterDayが流れる演出を越えるエモい演出はAC6にはなかった VDから10年新作出なかった以上そりゃ6より10倍遊んでるわな
だからなんやねんって話だが >>683
いちおうAP20000相当とかだったかの数値はある
3人から集中攻撃喰らうとたしかに溶けるが瞬殺ってほどでもないし最後の反撃とか仲間からの横槍とかには十分やろ それはVのが面白いとかじゃなくてVしかなかったんでは…? 6もパーフェクトヒロインエアちゃんがおるからな
これほど尽くすタイプでちょっと天然なところもあってかわいい621の彼女ポジションのキャラは他に中々いない 昔みたいに1〜2年で同システム流用の新作出してくんねえかな
また3年待たされるとかなったらしんどい 6下げるために5上げてるのはコーラルキメすぎじゃね?3,4系を対比に挙げるならわかるけど
5の初期は通信エラーでフリーズ祭りでそもそもゲームやる環境になかったし、それが直った後でもゲームシステム的にも問題が多すぎる
武器の育成とかメカデザとか褒めるところはあるけど、基幹部分に問題抱えすぎ >>695
あぁ
アクティブアーマーとして二万あるのな
…五秒でそれが削られ切るような立ち回りがまず論外だなそれは >>693
そうかありがとう
見間違えててVDの初期レギュでもVIの100倍遊べたの間違いだった エアちゃん一部界隈からごすずん(激寒)を裏切るよう促す自分勝手なクソ女扱いされてて草なんだ ゲーム制作に掛かる時間とコストと求められるクオリティが年々上がり続けてるからなあ >>678
6の方がストーリー100倍おもろいよ
対戦は賛否ありそうだけど俺はVの方が楽しめた 今の時代だとDLCになるやろな
新規パーツのデザイン起こしは負担デカいだろうから初代からLRまでのパーツ復刻させて大量追加でいいぞ AB戻して近接の上下追尾増強くらいは欲しいなぁ
結局4脚の竜巻旋風脚と重ショW鳥が問題だったんだし
今だと距離取って互いに相手を見ないまま撃ち合って何となく決着ついてる
シングルはまぁともかくチーム戦で黄金像が脅威な程度は欲しい ブースターとジェネレーターの選択が一生わからない問題 シンダーカーラ排除のインパクトがね
個人的にはあれは「オーネストブルートゥ排除」の文面をパクっただけでエアに特別な悪意はなかったと思う チーム戦でも黄金像は普通に脅威じゃね
軽量機で大豊コア載せてない甘えたタイプは一瞬でスタッガー取られて死ぬ
大豊コア載せてても車椅子でも重二でもやばい >>678
訂正
ストーリーに関しては6の方が2000倍面白い ジェネレーターはBOWS製が強化されさらに群雄割拠へ
昔値段が一番高いジェネ=一番高性能なのはクソだと思ってたけど脳への負担は小さかったな 4のスピードにするmodはあるが5系列に近付けるmodは存在しないな
俺自身はどっちもほとんどやったことないが >>678
VDのオフなんてマジで死神部隊とここたま!しか覚えてない
VもVDも外野が黒い鳥!黒い鳥!言うだけで主人公置いてきぼりで勝手に話進めてくような薄っっっぺらいストーリーやぞ
まだ4、fAアゲのほうが100万倍理解できるわ >>716
重ショ四脚と違って軽二に愛がないと乗りこなせないからな
強いアセンみたいだから黄金像使ってみるかだと話にならない キックはあるし壁蹴りがあってもよくね
蹴れそうな障害物が豊富にあるし勿体無いと思った 6は快適に遊べるってのがでかいと思うわ
快適に文句は色々あるけどとにかく遊びやすい >>723
やっぱアーキバスはダメだな
時代はBOWS マジモンの被害者でオリチャーのプロがエアちゃんだからな
ガバチャーの権化とは違う
…改めてラスボスなのにヘイトネタ見ないの凄いな… あのブーストonボタンはギリギリまで壁蹴り入れるか迷ってたなごりの可能性 なんか知らんがVはスルーした
faまでしかやってない
体験版で合わなかったのかな 現環境の黄金像は太陽守持ってんでしょ
増えた分の重量分はどこで吸収するかはまだ決まってないみたいだけど
企業勢力迎撃で中間地点のHCに対してパルスプロテクションでトイボックスを守るとめっちゃスタッガー取ってくれる
ザイレム防衛以外でパルプロ使った場所ここくらいだわ >>733
たぶんヘイト上位であろうスネイル閣下も素晴らしい散り際を見せてくれたからね エアちゃんの境遇と背景からしてルートによってはラスボス化も仕方ないって描写だからな
イグアスの方がよほど「お前かよ!」って言われてる気がするw というかTwitterはまだ見てないけど
そこまでV上げ6下げするのはパくらいしか思い付かないから
意外とパの垢特定できるんとちゃうの >>736
誘導とリロードがアップして実用的になったが連対ミサイルの影に隠れてる >>732
なんでや4系要素登場盛り上がったやろがい!
素晴らしいオフゲーだよVDは COAMが1億超えた
なんか使い道というかやること追加して >>742
パがXやってたらとっくにあの語尾で特定されてるでしょ 双対ミサイル強化が一番嬉しい
六連よりこっちのがカッコイイんじゃ 重量によってABに大幅な減速がかかるようになったってマジ!?
ほぼABのみで移動してた俺のドム脚機が死ぬじゃん >>745
何の根拠も無いけどあと数か月もすればプリセットからカラー持越しとかで使いそう >>747
発売前が顕著だったけど「ね」を使わないだけで普通にスレに潜伏してたのがパだし
ニコニコ大百科の方にもちょっかいかけてたくらいだから
Twitterもやってるでしょ ラスティのバーストハンドガンの装弾数2倍の300発になってて草
もうレッドガン部隊迎撃で弾切れできないねえ カラーはすでにバグとはいえ持ち越せるから、レッドガンがよくやってるのとかカーラみたいなカラーリングのアクセントとして使ってるデカールを持ち越せるようにしてほしい
あれ自分で作るのめんどくせえ コームの理想的な使い道はDLCで大量のパーツがショップに入荷することくらいだよな…… 現行環境の不満点ってどんなもん?
割と良くないか? 後はまぁなんかしら開発や育成なりなんなりに使えると自分は楽しい AB弱体化を再調整してもらう為には軽2ミサイラー辺りで暴れればいいかな 1000C=1APくらいのレートで増加装甲とかいってAP増やせたら「私のアーマーは53万です」とかのアホプレイが出来そう >>755
いやそんなん脚変えるわ
流石にABまで鈍足だと使いようないだろ…
肩のレザショも下ろさざるを得ないなぁ
代わりになるのあるかな 対戦最初期に初心者相手に大暴れした俺の重四ABwガトマシw実オビはユーザー全体の対戦慣れと広がるショットガン対策の余波で徐々に呼吸が薄くなり
今回のアプデで完全に息を引き取ったよ
ガトマシはもうストーリーでしか戦えないのか…いや今でも勝てるけど大体露骨な初心者か同じタイプのスタンドだ 定番の武器ナーフに速度低下はRTA勢が不憫なアプデだな
…いや今の時期やってるやつならむしろ燃えるか? >>758
AB重ショはやれるぞ
構え肩キャノンメインはきつくなった
腕をメインにするしかないな 黄金像といいフロムゲーの対人て毎回ふざけてるような歪なデザインが強いよな >>736
高威力高衝撃でDPMが全ミサイルトップ
直進ハンミサと組み合わせると回避困難 >>768
無難なデザインだらけにしてみんなガンダムもどきとかそれもつまんないでしょ 「対戦では使わないけど重ショ弱体化したらソロめっちゃ困る」って言ったら
「ソロと対戦は別でナーフするって書いてあるだろバカか?」ってすごい煽ってくる奴がいたんだけど
どういうことですか??? フロムはエアちゃんとか言う曇らせヒロインを想像したのはデカい この機体でチーム部屋荒らしまくった
高高度からバズるだけ、寄られたらホバリング後退しながら太陽守
https://i.imgur.com/V9VVgB2.jpg >>759
逆脚はもうちょい軽くしてやってほしい
安定上がったとはいえ最弱のまんまだし、速度差出るようになったのの悪影響も地味に受けてると思う
軽逆はまあ素早いんやけど相変わらずラスティ脚でいいかなだし
キックしろって?うーん… あんな、くそ重くて被害者で健気で強くてハッピーエンドまで完備されてる曇らせ適正MAXなキャラそういないからな… こんなことならさっさと重ショワーム砲かついで3周しとくんだった
ボス戦がしんどいわ
ウォルターなんて肉体のピークはとうに過ぎてるだろうにそんなおじさん強化の素体にするとかアホやろ
621への当てつけだけのためにやることか
ヴォルタあたり再教育した方がよほど強かったろ >>767
そいつは妄想を事実として他人を煽ったバカだけど
そいつが何考えてそんなこと言ったのかはそのバカにしかわからんのに不特定多数に向けて質問してるお前も同じくらいバカだよ >>772
曇らせウォルター曇らせイグアスくんも集団コーラル幻覚出てるし
何だこのゲーム スネイルはムカつくけど嫌われてないのも
しっかりこの手で始末できるからだろうな
あと発言が面白いw アプデ来てようやくS取り開始出来るわ
アプデ前とかむしろやる前から目に見えて温すぎたろ ご友人
パーツや武器に調整が入ったようですが、スレの雰囲気は変わりましたか? バズーカとハイアクトミサイルが強化とかローディ組むしかないじゃん
…武器腕はどこだ? 攻略はわざわざ近づいて重ショ打つよりランセツで中距離やハンミサで遠くから攻撃する方が安定した記憶 ワーム砲はレーザーキャノンかグレネード
重ショはバズーカとか積んだらどうとでもなるでしょ
少しは脳死アセンから脱却しようぜ >>782
対戦で見かけたら顔真っ赤になる自信あるわ
誉死んだ時用に同じアセン組もうかな 肩グレネードは次回のアプデでナーフされるだろうな
というかしてくれ 重ショ→バズーカは火力的にはありだが弾速遅いしスタッガーさせる目的では使いにくいかも知れん
まあ別のも使わせる目的のナーフなのでここで悩むのは妥当なところ そこのミサイラー!
コア理論を否定する引き撃ち機に与し…戦士としての誇りはないのか! 何とか復旧したが何だったのだろう再発怖い
早速一戦やったら邪悪な車椅子が暴れ回ってた案外イケるじゃん車椅子 ストーリーはともかく盛り上がる演出はVとかVDの方が全然良かったな >>779
ウォルターとかグリッドウォーカー積んでれば攻撃ほとんどかわせるし、以前はコラミサでリペア使わせずに瞬殺したぞ
弱体化したとはいえスタガしてコラミサ数セット撃てば死ぬでしょ まず重ショが代替武器求めるほど弱体化されて無いって言う ちょろっとグレバズ試したけど流石にEARSHOTのリロード長くない?
ハンドバズーカを肩にも載せたくなったわ >>738
黄金像は決定力の高さが売りだし、太陽守はビミョーに思える
脚も止まっちゃうし いまんとこ無双できてるが一番懸念してる軽量2脚のミサオンに当たらん
誰だバズがやばいやばい騒いでたカスは、全然やべえバズ使いみつかんねえぞ 重リニアチャージ撃ちって弾速と装備負荷以外でオマちゃんバズーカに勝てる要素無いよな? >>803
それでもマシになったのよ
前は12秒台じゃなかったっけ >>778
>>778
もうフロム社員の好みを投影してエアちゃん作ったんじゃないかってくらい感情詰め込まれてる
単なるメンヘラなら話は別だけど、エアちゃんは被害者で行動も筋が通ってるから可愛い曇らせたい ガトとかバズは近接軽量機の地位が上がったから相対的に迎撃武器として機能する…と思いたいです 愉快なコーラル群三姉妹
長女(セリア)
人とコーラルの共存を目指す心優しい姉。初期コーラルリリースで行方不明
次女(ケイト)
AMのお手伝いをする優秀な次女。癖のあるAM製武装で戦える
末っ子(おーるまいんど)
長女の計画をやり直しする。姉を見捨てた人類を下に見ている。ぽんこつ >>803
そいつ昨日までリロ時間12.8秒だったんすよ
今思うとほんまひどいな 全身バズーカ
スタンは取れるがダメージや追撃は味方に任せる! デブは軽量機にABで追いつけないしグレバスが飛んでくるしで辛いレギュだと思うわ エアちゃん曇らせ勢は脳内にご友人を移植する刑を処したい バズの性能戻していいから構え不要にしてほしい
4系みたいにポンって気楽に撃ちたい
グレは構えてどうぞ >>802
なんとかしていただきたいっすね・・・
ミッションでは重ショより射程が長い高火力武器として雑魚散らしに使ってたが、ちょっと速い奴には当てるのが大変 軽量機始まったな🤗
まだ車椅子で地べた這ってるやつおりゅ?😜
軽量二脚が人権だぞ😤 お、やっと専ブラから読み込めるようになったか
調整の評判どう? 逆足でチーム戦行って遊んでみたけど、やっぱ脆い印象の方が大きいな
前よりかは戦える感じではあるけど、一瞬でスタッグするのは変わってる感じはしない
それはともかくとして、最近レッドシフトに目覚めたけど弾速速くて面白いな >>814
真の曇らせおじさんはハッピーエンドを前提とした幸福主義者だから大丈夫だ 双対ミサとハンミサでスタッガー取ってジャベリン直撃が気持ち良過ぎる
これは構え武器ですわ 軽量で強いのってABミサイラーの害悪だけで他は弱い? >>821
みんなまだ冷静ではないからこれが強いあれが強い期 だいたい一番防御に影響する胴体やコアを固いのにして他で調整すると悲しい生物が生まれやすい 逆脚はチーム戦だと駄目だわ
せめて重量減らして欲しい >>817
そんな腐女子じゃないんだから
薪を曇らせる妄想はね…(辛辣) >>678
対戦はACVの方が万倍遊べたはマジ。AC6の対戦はアプデしても根底でクソ
ストーリーは嘘。AC6の方が十倍マシ ターミナルアーマーも全然じゃねえか、なんか超絶強化みたいなノリだったが微強化で結局パルス安定 >>816
強化されるほどにタンクと空中四脚の特権が大きくなるという構図はねえ 4グレマンなかなかやばいな
ずっと警告音鳴らされるわ まだまだ評価は固まってないか
とりあえず重二どすこいレーザーで四脚とまともにやりあえるようになったの嬉しい >>829
胴体とコアが違う物であるかのような書き方だな 軽く試した範囲だと4グレならやや離れてノーアシストのが強い気がした
近付かれたらアシスト入れる 重リニアチャージ一発オバヒなくなったらさすがに強すぎるからな
つか気軽にチャージ撃ちたいなら軽リニアで十分や
軽四脚でチャージ武器積極的に使ってみてるんだがほかだと赤ネビュラや、あと案外LRもいい
アーキバスレザショはもうちょい弾数欲しい >>820
チャージ1.5秒に戻すけどいい?冷却性能も下げるぞ てか四脚AB竜巻重ショみたいなお手軽ごり押し短期決戦しにくくなったし、
黄金像じゃない近接軽二もありな気もしてきたわ
バズーカグレネードレザキャ強化みたいな逆風もあるけど、それでも前アプデ程何も出来ないまま爆散て状況は起きにくいだろうし いちおう上方入ったのに全く話題にならないORBTさん… 軽リニアってどうなんだ?
テスト先生相手に撃つとすごいスペックを感じるけど実戦で使うとなんか微妙なんだよ >>842
ターミナルアーマーが無きゃ夢も見られたが >>847
むしろ軽二の方が恩恵ありそう
>>848
おつかれさまでした とりあえず脚部毎の優劣差が少し埋まったくらいの認識だわ
逆脚とか個別毎の調整はこれからあるかもしれない
武器は……ナオキです >>853
それ前提で脚部ごとの衝撃値調整した感あるしね >>849
RAってLRAのことだよな?
レザ機だと今回のAB強化の恩恵少なくて戦っても強く感じなかったな
近づいて処せる >>848
かかったな、スレ立て屋!乙らせてもらう! テスト先生飛ばないし本気で攻撃も回避もしてくるわけじゃないからダメージとか見る以外はあんまり意味がないんだよな ターミナルアーマー何が強くなったんだ?
俺は元々どうせ対戦だとバリアー一回しか使えないんだからアサルトかターミナルしか使ってなかったが >>846
チャージするとオーバーヒートするのをどう見るかだな >>865
2秒だったのが5秒になった
タイマンとかだとそんなだがチームだとでかい
攻略でもそんな変わらんと思う 太陽守の使い方がわからん
迎撃にぶっかければいいの? >>866
あれ、オバヒするのは重リニアで軽リニアはひたすらチャージ連打マンじゃない? >>862
テスト先生回避に関してだけは的確やろ、QBボタン反応でやってくるしw >>792
中距離でペチペチ撃ち合ってワンミス終了するより
同じワンミスなら実入りの多い近接特化や回避重視のミサイルアセンの方が精神的に良い感じ >>848
そうか621…お前にもスレ立てができた… 夜からmw3βらしいんで久々mw2やったらもうすっかりどこから撃たれるか全然分からなくなってわろた
いうてやっぱこっちはゆるくてええな >>865
五秒だけAP二万増えることになった
攻めで使うと鬼
タイマンだと人権レベルじゃないかな チーム戦三台ジェネを軽量に乗せて複数のヘイト稼ぐのも面白いな。
ALLUA?でブースト370以上、QB7回、1秒ちょいで容量満タンで快適
開幕3人に集中砲火されても△跳びしてれば結構耐えられるラグとかFCS弱体のおかげ? アプデ後から軽ニの機動力上がったんだし今軽ニで近接するなら黄金像みたく耐久固めるよりラスティ脚ALULAとかでドギャギャギャした方がよさそうな気がするがどうだろう >>865
近接がTA持ち殺せなくなって逆に確反貰うようになった ターミナル2秒の頃も芭蕉腕で雑に蹴り入れてブレード振ってひっくり返せてたのに5秒はやばいよ
瞬間火力高い高速機は死ぬまでずっと暴れてる
逆に瞬間火力低い機体はコロシテ...コロシテ...ってなってる スタンガン強い弱い以前にアセンの上でだるいから産廃にしてほしいw
なんでシステム復旧強い奴2つともクソダサいねん >>868
ボス相手にAP1で生き残ってもどうしようもないケース多かったからなぁ
こっちの硬直でチャンス無駄にした後はカスダメ処刑されるの待つだけだし
リペア抱え落ち防止って大事な役目はあるから使われるだろうけど使い勝手はそのままだろうね >>870
すまん逆の事考えてたわ
重リニアと比べてチャージ撃っても通常使えるかどうかと言いたかった
因みに俺は軽リニア派
重リニアだとどうしても直撃火力か負荷どちらか一手にしか使えないしその為の装備をある程度回さないといけない
軽ならチャージも通常も幅広く使えるし負荷の分他に回せる アンテナ頭の良さが分からないとか再教育が必要では? ルビコンにも居酒屋ってあるんかな…ミールワームの干物とかコーラルサワーで労働者たちが1杯やってるような ガン引き盾持ちレーザーマンを腕バブル4丁持ちで仕留めてきたのでバイトに行く 軽量がシリーズ最高に面白い
欲言えばfa並みに速くしてほしい 攻略レベルだとターミナル以外を的確に発動するほど熟練してないからターミナルが有効
そのまま対戦でもターミナルしか使えなくなって他の使ったことないわ じゃあアサルト選ぶことあんま無くなるかな
って言うか救済必要なのは変な置きバリアーの方だと思うんだが 攻略でもターミナルやばくはなった
際どいところから前門発射とキックでスタッガーまでいけるから、ワンチャンフルコンボ入れれる
五秒なら アンテナ頭かっこ悪いとか言う奴は定期的に現れるよな、教育が足りてない >>884
そんなんだよな
軽リニアはそれだけですごい色々できるし便利そうだけど実戦だと脳みそがついてこない 溜めリニアはIGしやすい
けどブッパし続けて火力勝ちできてるならいいんじゃない 居酒屋『世理亜』
店主サムドルマヤン
二代目女将リングフレディ WKRSV+W肩パルキャのうちの子がターミナルアーマー強化でウキウキしてる ターミナル持ち多すぎて近接機終わってない?どいつもこいつも耐えてくるのキツすぎなんだけど まぁ言うてターミナルは発動タイミング決まってるし一旦引けばいいから攻め機以外で適当に積むのはよくない 軽リニアはもうチャージメインで使えばいいんじゃないかと思う
反動とかリロード考えるとどのみちあんまり連射したくないし
片方パスパス撃ちながら片方チャージとかでも可
警告出るし言うほど当たらんが期待値としては十分やろ 大豊コアちょっと前に飛び出しすぎてない?
何入ってるのあの中 >>899
それな、いったん急上昇して戻ってくるころに丁度切れるから全然脅威じゃねえ ターミナルガチタンとかいう何したいんだてめえ機
いやアリなのか……? 余剰EN供給量の回復効果をもっとあげれば
faになれるぞ >>906
くそうざミサイラーとかいう新境地も…? 腕武器にさえバズーカやチャージすると二脚は構えが必要なのおかしいと思うんよ
威力ナーフする前にここ変えた方が脚の格差変わるやろ 次回作では宇宙にコーラルが満ちてるんだから
超高速機動戦になるじゃろ >>896
先代の頃は隙あらばコーラルの旨味をぶち込んできて、それが好みだったんだけどな… ターミナルアーマーの無敵時間をパルスアーマーで凌いで無敵切れたら止めに一発なんか当てりゃいいじゃん マジェスティック強いのは分かったけど大豊バズはダメなんか? >>911
エネルギーを大気中から取り込んで無限にQBABし続けるC兵器型AC ターミナルしか使ってないマンだけど一旦引いて雑にミサイルとか投げられるだけでほぼ死ぬぞ
あとAAの余波がかなり広いからそれでも死ぬ
殺せると思って無警戒フルコンボしてくる相手には刺さる感じ >>910
いやそこは変えちゃダメだろ、4脚を使う理由だし
単発高火力武器は特殊脚部使えってことよ ターミナル相手にアサルトじゃ分が悪いからターミナル積んで五分に持ってくしかないんじゃね?
そうすりゃディオと条太郎みたいに後で発動した側が有利じゃん ターミナルアーマー最悪やなほんま
チーム戦がクソテンポ悪くなったわ 最強のACを作ってしまったかもしれん…
アルティメットストロングアーマードコアの名前でオン潜るからお前ら負けたら構成マネしてもいいぞ >>910
動き止まってダメージは受けるけど射撃のために安定が一時的にぶち上がるとかあっても良かったのにね >>911
リリース後ルビコンをジャンクAC一機で渡り歩くポストアポカリプスオープンフィールドメカアクションが始まるぞ
パーツを略奪して生活するACや徒党を組んでグリッドを襲撃するACとか盛りだくさんよ AP8000→アッス...ヨロシk...オネシャ...s
AP4000→ア、モダメス...マケソ...
AP1→んだらあああ死ねカスぼけえええええええあああああ!! >>910
アプデ後の環境だと四脚の拠り所になってるからいいんじゃね
たしかに重二はちょっとかわいそうだが 今チーム戦行くとリニアチャージとバズーカでビービービービー鳴り続けて怖すぎる ターミナルは保険にしてるならそのまま殴られて死ぬ
殴り続けて殺しきるための追加アーマーとして使うんだ >>919
お荷物軽量機がマシになるんだからええ事やないですか レザライ担いでたけどバズーカ持った方が良さそうかこれ。近接信管ついたんか知らんけど爆風でものっそい削られる。グリッドも上昇強いメリット薄くなったしプカプカはあんま強くなくなったなー >>931
さらに上からは大グレがアラート鳴らして降り注ぎ遠くからコラミサニドミサも横からアラートを流す
もはやBGMよ >>877
黄金像ばかり使ってたけどQBのスタミナないし敵の移動速すぎて射程内とらえられないこと増えた
肩リロード中もABと上昇だけでは敵の軽量殺すマンから逃げ切れずに結構きつくなったよね
それよりはコア変更して速度と燃費を重視したラスティ足とかで小回り生かしたほうが被弾少なくなった気がする >>914
なんか遅い気がする
リロード早いんだけどなぁ… 今の環境コーラルジェネあかんね
負荷軽くしてサンタイの時代 重タンク浮遊タンクゴミにされ過ぎ
車椅子弱体化だけでよかったろ サンタイ積んでNGIで飛ぶんだよ!
グリッドウォーカーでぷかぷかした方が強いかねえ バズーカリニア強化で相対的に四脚車椅子は強化されてるような >>934
グリッドはまだまだ強力だぞ、6000台のってるのグリッドとNGIだけだし スレでチーム戦が楽しいって言われてたけどいざやってみると分からん殺しすごいねこれ
シングルのが楽しくないかこれ 4脚にバズってどう言うアセンなら活きるんだ
基本こっちの方が遅いからバスなんて持ちたくねぇ >>947
画面外にも目を付けるんだよ
開幕1人落とさなきゃとかやる前に相手の位置を3人とも把握して狙われないようにする
相手が自分に撃ってきたら逃げて自分以外が撃たれたら全力で殴りにいく >>947
訳わからん殺しにあうのは敵の範囲に入るからだぞ
背後に敵がいないようにするんだ チーム戦わからん人はとにかくスタガゲージ伸びてる敵に高火力な射撃武器をぶっぱし続けて
あれこれ考えて手が止まってたり遠くでペチペチしてる味方より何倍もいい >>952
そうかも知れないからチーム戦で暴れてこい >>948
エアプやで、引きうちされたら当たらんしそもそも住所と違って一旦構え入るのはどの脚部も同じだから近距離ブッパで制圧なんてできない
そもそもABがクソ遅くなってるから張り付けねえし あんなクソみたいなレーダーでよく位置が把握できるな…
どうせなら2対2も選べればいいのに
多分やらんけど ブーストで空中で前進しながら上昇してる時の速度は水平速度と上昇速度のベクトルの和でいいんだよね普通に >>942
重2なんかは実際武装より外装内装盛りする時代なのかもしれない 今の対戦はいわばベータ版みたいなもんだろ
ある程度バランス取れてきたから次か次の次かいずれクイックマッチとかくると思う 肩レーザーめちゃくちゃ強いと思うのに使う奴あんま見ない >>953
むしろシングルで凶悪じゃね?俺の机上論によるとガン引き軽量ミサオンに勝てる機体はかなり限られると思ってる ターミナルアーマー強い言うけど発動したら逃げれば良くね? >>961
逃げられるなら逃げてみろよおらああああああああああ
アッ...😇 今更なんだけどパンチの仰け反りって削除されたのかしら?今テスト先生殴ってたけどパンチコンボ出来ないわ
あと蹴りキャンセル凄く遅くなってない?キャンセル自体は出来るけど射撃に繋げる場合こんなに遅かったっけ? 自分から攻めることはないオカマのようなやつが増えてきたな!終わりだよ >>927
焼くなら分かるけど
どうやって捨てるの >>960
逃げらんないマップでやれば?
俺もシングルあんまやんないからあれだけど >>877
全体的に遠距離戦意識した武装になるだろうし普通にありな気もするな
ただ黄金像と違って明確に安定耐久落ちるのをどう取るか
タイマンならともかくチーム戦は横槍入りまくるしな
黄金像なら持ちこたえられたけど軽量コアだとスタッガーしてそのまま死亡てのはよくあるケースだと思う
グレネーダーも増えて流れ弾の爆風に巻き込まれるのも増えるだろうし安定は高いに越したこと無い 初期機体OST無しでアイビスとAMイグアス倒せた
ようやくこれでアップデートできるぜ >>935
今作のBGMが控えめなのはこれを見越してだったんだな
俺たちの手でテクノを奏でるんだ
ズゴォン!ズゴォン! 構えがあるのはしょうがないけど非構え武器の絶対数が少なすぎる
構え必須武器は全体の2割くらいにしてくれ 可燃性爆発向精神薬物にモノ突っ込む方はちょっと・・・ アラートがご不満のようですねご友人
ノーアラートバズーカでサプライズを差し上げますよご友人 >>963
頭と二脚の安定の底上げが仰け反り軽減してるんじゃね知らんけど てか重二は大豊脚だと結構動けるぞ
ドム脚は脚自体が重いのと、積載活かさないのならあんまメリット無いというのが辛いわね >>932
自分よか相手の心構えな気がするわ
溜めパイル決めた勝ったwってスタイルのやつはターミナルで絶望でしょ 構えありだと相応の強さ
無しだとその分手数で押し込めるとかならね 防御1300安定2100ブースト速度346
これでガチタン以外勝てるわ。ガチタンやっぱ強い チーム戦で近接振る腕も勇気も覚悟もないなら最初からブレだのパイルだの担ぐなボケェ!!
素直にミサイルかなんか担いで火力底上げしろボゲェ!! >>979
それは守りの保険なんだわ
攻撃されても突っ込んで殺しきるが出来るのがターミナル 実際はターミナルアーマーでチャンスウォォ!から相手ターミナルアーマーでウァァァァ!だろこれ >>982
なにする機体かわからんけどガチタンとかAB速度下方で320kmとかだからなんぼでもやれるでしょ 体当たりとか元からダメージ出すためのものじゃないしな
蹴りしようとしてミスって正面衝突からの相手爆散くらいのネタでしか使った実感もないし >>985
積むしかなくなるのとかまさに人権やな(笑) ドム脚の武装どうするかな
近接は最低1つは気合で持たせるとして他悩む
拡散バズーカ好きでよく積んでたがアプデ後は当たる距離まで寄ってこないし近寄れんから降ろす >>985
結局のところアーマー先に切った方が不利ってことで変わってない感じ ターミナル後の相手を体当たりで始末するとまあまあ笑える >>985
どうだろ
近接機はアサルトアーマーまでコンボに組み込んでるんじゃね
サクッとスタガとれる手段だしスタガにパイルチェンソー決めたら試合終了だし
(ただしターミナル上方前) ターミナルアーマーが増えるとナパーム踏んでなんかしらんとこでパチパチ炎上するACが見やすくなるのわりとすき >>985
チームならそれでいいんだよ
まあシングルなら南無三 ゆーてスタッガー復帰したいからAAとPAに戻ったわ >>986
メイン武装軽ハンドガンだから…
100m以内でガチタンとAP耐久レース。勝てなかったわ まぁ相手がAAなりPAなり吐いてれば突っ込んで悪あがきも出来るけど重ねられたらどのみち死ぬし
結局拡張機能は先に出したら負けなんよ まあ実質2個しか選択肢ない中で増えるのはいいことじゃないか
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