【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【366機目】
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↑3行になるようにコピペしてスレを立ててください
一度生まれたスレは、そう簡単には乙されない
↑おいこらが出たら文言を書き換えて回避してください
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 発売
・通常版 8,690円 ※パッケージ版、ダウンロード版ともに同一価格
・デジタルデラックスエディション 9,680円 ※ダウンロード専売
・コレクターズエディション 29,700円 ※PS4もしくはPS5のパッケージ版のみ
・対応機種:PS5、PS4、XBOX SERIES X/S、XBOX ONE、Steam
公式サイト:http://www.armoredcore.net/
Steam:http://store.steampowered.com/app/1888160
パーツを組み替えて作り出したオリジナルメカで様々なミッションを遂行するアクションゲーム「ARMORED CORE」シリーズ。
そのシリーズ最新作にしてナンバリングでもある「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」が長き沈黙を経ていよいよ登場します。
「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」はアセンブルした自分だけのオリジナルメカを操り、立体的で緩急のあるステージを三次元立体機動で自由に駆け巡ることができます。
また射撃と近接戦闘を駆使したダイナミックな動きで難局に挑み敵を圧倒するなど、メカだからこそ実現できる多彩なアクションをお楽しみいただけます。
・次スレは>>800が立ててください
・おいこらされるときは文字を変えてみてください
・無理だったらアンカを付けてスレ立て依頼をしましょう
・踏み逃げされたら有志が必ず宣言してから立てましょう
・下記のテンプレに記載されているID群は荒らしなので立てなくて結構
・キリ番踏みもしなくて結構
・荒らしが立てたスレは決して使いません
・荒らしにキリ番を踏まれたら有志の人が必ず宣言してから立てるようお願いします
■関連スレ
【PC】アーマード・コアVI【4機目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1694026913/
【AC6】アーマード・コアⅥ対戦募集スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1693469518/
※前スレ
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【364機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696616078/
【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【365機目】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1696660123/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ちょっと誰かアプデ後の多重ダムALTでS取れた人いたら
アセンとどっちから倒したのか教えて! >>2
ヴォルタの武装がプラスマイナスでちょいプラスになったのかな?
アプデ前なら火力が危険なヴォルタを先に処理していた 今なら速度ノリノリのイグアス坊やだろうか
でもガチタンは相変わらずだし迷うところ クイッククイック>>1乙
ほんまやチャティ倒してカーラ倒す順番だとカーラ殺意あるコンボしてくるね いちょつ
電撃の攻略本どう?
ゲーム攻略より設定とかの方が気になる >>2
軽2でパルブレとコラブレ、重ショ垂プラでヴォルタから落とした
バズ避けつつぶんぶんで勝てるから頑張れ 求むバズーカ引き撃ち車椅子と四脚をぶち殺すAB凸アセン ビジホにノートPC持ち込んだけど飲み会あとだから触る気力がねぇ
やりたい気持ちと休息を取りたい気持ちがせめぎあっている >>1乙
なんかxに片手チャージ中にバズ撃つとブラボの古老ばりのノーモーション射撃になる動画あるな
バグなのかな いちおつ
嵐雪アサルトの攻撃力さあ…
なんで3発撃ってやっと単発の方と同じ威力なのよ
アレなら単発の方でいいやってなるに決まってんじゃん… >>7
完全攻略本がもう出ているのか
電子書籍で即買いしたわ >>15
バズーカ強い
バズーカ足止めずに撃てるコロコロと四脚強い
こうなるのあたりまえなんだよなあ… >>15
リニアバズグレで足止めない4脚が弱いわけがない >>15
強化されたリニアライフルと大グレのコンボが強いよ 攻略本は買わなかった
設定資料集みたいなのでたら即買うんだが >>2
軽4脚・シュナイダーコア・初期腕と頭
両肩VP-60LCS、両腕バズーカ
イグアス速攻撃破してヴォルタをバズーカ✕2キックからのスタッガーにレザキャチャージ✕2
別に苦労する要素ないと思う 片手バズ、片手リニア、肩近接、肩ミサイルの構成にあったんだが無茶苦茶強かった
こういうの中途半端に見えるのに半端ない強さだな >>2
短ハンドw鳥ダガーワーム砲の中二でイグアス速攻してからヴォルタと河原で殴り合いして辛勝でもSだったから小手先よりも必要なのは殺意だと教えてくれたぞ頑張れ >>12
ガトでも即撃ちになるみたい
溜めも連射系武器もボタン押しっぱにしてる間両腕を突き出して常時構えた状態になるせいだな steam版対戦開始しないな
もうサバ終了か、短い命だった チーム観戦中ワイ「お、これが噂に聞く黄金像アセンか!うまいんだろうなあ楽しみだなあ」
高 速 ふ わ ミ サ
お前もうルビコン降りろ やっぱりそうよなぁ
バズグレチャージ構え硬直無しは強い
4脚空中戦艦なんて下手な強襲艦より戦艦してる >>23
1回目スタン取った後はダメージ与えて即開幕奥方向へAB
子機を出すときに顔面にワーム叩き込む
2回目スタンの後「離れろ621!」の時にワーム叩き込む
これでSよ >>23
被弾をある程度抑えてスピード撃破かな
動画とか見て参考にするといい >>23
被弾もそうだけどね3発目入れられるタイミングがちょっと不安定になりがちだだから何かぐだったな?とおもったらリスタートでもいいとおもう >>28
もう降りてる 帰りたい
来るんじゃなかったこんな惑星! さっきガチっぽいトーナメントやってた配信あったけどバズ車椅子とドム重ショが上位で4脚誰も使ってなかったな そう言えばきまいらは武装のリロード操作を活用していますか? 豆鉄砲系統を使わなさ過ぎてどのボタンがリロードか忘れた ワーム砲2本積んでずらし撃ちすると3回目のバリア破壊を一度の顔出して割れるぞ
まあそこまで切り詰めんでもS取れるが ようやくバズ会えたわ
避けたと思ったのに当たってるのやべーわ >>35
その2つは分かりやすいけど4脚の強い立ち回りがまだ想像できん ワーム戦ってラスティのイケメンぶりをひたすら見るイベントよね >>44
上級者
オールマインドのエンブレムを差し上げるわ△ >>46
リミッター解除の所でやっぱフロム分かってるわぁって思った 対空砲になる爆発物がちょいちょいあるのいいな
軽いバズとか軽いグレとかちょっと選ぶ意味出てきた バズでスタッガーとってタレットで追い討ちを閃いたけど
タレット君スタッガーの時以外賑やかしにしかなんねぇから
他の肩武器でええやんてなるわ >>52
エネルギー負荷的に実弾キャノン
大グレとか大グレとか大グレ 全然やる暇なくてまだアイスワームもいってないけど
まだショットガン強くね?もうライフルのほうが強いのか? 軽タンバズだけど当てる度にうっはンなアホなマジかって思う特に100〜200m辺りの対高機動機体の時
まあバズ本体より釣り撃ちを丁寧にはしてる 軽レザショつえー
味方に紛れてボスボス撃ってるだけで敵がコンガリしてくわ >>10
中量AB特化ダブル重ショ芭蕉スライサー肩ミサでいいんじゃないか、中量ならAB余裕で追いつくだろ 四脚とホバタンはもう使うことはないと思うくらいガッカリした お前ら今のレギュで真レイヴン行ってみ
強くなってるわ……初期フレーム 手軽グレと大グレで挟みこむッ!マルチウェイグレネードはよ >>61
ソングバード弱体、デュアルミサイルは強化だけど火力的にどうなんだね 格闘機と重ショが一気に減った影響なのか太陽守も見なくなってきた こうなると肩バズ相当のなにかもほしかった
歴代ACの肩武器で実弾の高威力単発射撃ってグレ以外あんまりない?レルキャとか?
スラッグは別として 真レイヴンはミサイルがパイルやAA狙いのAIに噛み合ってて厄介だな
近寄らせたくないけど逃げにくい
ソングバードは直撃もらっても不動で違和感がすごい ヅダや陸ガンの持ってるライフルとか
アーバレストの滑腔砲みたいな非爆発の単発火力ほしいよう
ビジュアル的に チームだと単純にポイント高い人より「え?それ強いの?」って装備でトップじゃなくてもそこそこ戦えてる人の方が気になる >>66
もともと超反応QBで避けるやつだったけど、スタッガーになりにくくなってる。クリアはできるけど時間かかるようになって宇宙港のはS取りにくくなってるわ ナイトフォールは頭以外のカスタムパーツがあって欲しかったな
素でもカッコいいんだが >>72
レーザーダガーブンブンでS取ったっけなぁ
前座のふわふわ組がトロくなってるし余裕じゃね? >>73
何があったん?
鯖に繋がらないって程度じゃなさそうだけど >>77
ダムは弱くなってるな。旧宇宙港はミッションラスティみたいに当たりにくい 今トロフィー的にストーリー攻略勢はどこまで進んでるんだろうね
ドルマヤンも固くなってるイメージだし、結構難義な敵が増えた印象 >>82
ああ・・・そっちを失念してた
そうか、挙動違うのか
明日やってみるわ >>76
折角だから探査用の初期フレームの戦闘用カスタムフレームって名目で揃えて欲しかったな
ベイラムの総長頭とかアーキバスの次期採用頭や腕とかちゃんとフレーム一式揃えて欲しい テスターくんの高誘導ミサイルすごい
交わしても一周回って追いかけてくる 重ショの使い方説明動画では未だに鬼集弾の一撃が見れる
在りし日の面影よ >>79
ミサイル環境だからね
2本足が100%垂れ流してくるミサが永遠の課題ではあるよね
車と四本足はそれだけで詰む アプデでパーツいじられる度にまたゼロから攻略したくなる
サブ垢もトロコンしちゃったけどまた始めたから遊びたい レザランのもったいないところは頭部が前向いてくれないんだよな
写真設定の機能は十分だから、ポージングも自由にできる機能くれ チーム戦ターミナルゲーになったな
フクロにされてる時にパルスでガン逃げするより安定して5秒感スーパーマリオになれる方が強いから当然なんだが ハイアクトミサイルが鬼強化で4シリーズを思い出すわ
バズーカも強化されたしローディ先生アセン組むで ターミナル発動して強気に向かって倒しきったと思ったら相手もターミナルなんだよな今のチーム戦 ps5何となく見てみた
プラチナ5.5%
全ミッション23.4%
レイヴン37%
ルビコン34.9%
バル67.3%
アイビス44.3%
ようやっとる方よ多分 6連直進ミサとか言う載せやすく回転率と打点も良い名脇役好き >>95
ほぼ全員ターミナルだからな
テンポ悪いだけだからいらねえわこれ すまん、誰かEN出力のジェネレーター出力補正の計算式教えてくれ
出先でゲームいじれん >>94
高誘導ミサが清々しい四足アンチとして機能するよね
もはや地対空ミサイル
高誘導であたふたする四足に重逆キック入れてバズ、そのままチェーンソーで
安定2000超えもワンパンパズルだね PAはシールド使いにとっては必需品だよなぁ?
必死こいてシールドの上からスタッガー溜めてきた相手の目の前でスタッガーリセットするの気持ちええぞい オールマインドミサイルの上手い避け方がいまいちわからん
コツとか知ってるドミナントいない? いろいろ試したけど引き撃ちつまんなすぎて重ショに戻ったわ
おれは重ショの矜持をつらぬくぜ 武器間のバランスは良くなったがゲームとしてはつまらなくなったな
再調整結構早く来そう >>96
Steamだとバルテウス超えたのが71.9%で高めなぅらいであとはちょっと高いくらいだ、いい傾向だよね発売1ヶ月経っても皆じっくり進めてるんだね なんで重二の脚はドムばっかりなんだろ
大豊脚カーラ脚も別に悪くないのに >>3>>8>>21>>24
サンキュー
けっこうみんなバラバラだなあ
気合でがんばるわ
もう20回くらいリトライしてる なんかストーリー攻略アセンみたいなのばかりの部屋に対戦用アセンで入ると申し訳なくなっちゃうな…こういう時の為にコスプレアセンとか作っといた方がいいか… >>104
重ショ楽しいよな
アプデで遠慮がいらなくなったから存分に暴れさせて貰ってるわ これチーム戦でグレバズ機揃うと大概クソゲーだな…? いちいちアセンチラ見してメタってくんなカス
くたばれ >>96
1週目から解放者エンド行く人もまぁまぁいるのかな >>110
どうやろなぁ・・・
引き撃ちの相手をミサイルさんお願いしますでダラダラやるのと竜巻にぶつかって事故るのとなら早く終わる分後者がマシな気はする >>2
イグアスがファンネルじみてるからまずイグアスを処理
ヴォルタは広いところで引き撃ち。深追いしない
で大丈夫
どうしても無理ならログハント4脚MTのとこにまで連れて行くのだ ここの人達は概ね上位二割で半分くらいが上位5%かな >>116
メタってくれる相手を倒すのが楽しいのに接待で勝って楽しいかお前? ぼくの中逆が双対ミサイルブッパに粉々にされたんだ😭
双対ミサとレーザーライフル垂れ流しに爆散され続ける 重くてもAB爆速だった前レギュだとドム脚でガチガチに固めてたけど今はもう中2か軽2ばっかだわ >>112
自分が楽しめるアセン何個か作っとくとはかどる >>110
それだったら引きうちだな
四脚旋風はもうそれ単一種類のアセンだが引き撃ち系アセンは山ほど種類ある
レパートリーに飛んでるんだよ AB凸するにはAPが無いと話にならんからなんだかんだドムになる >>127
山ほどあってもやることつまんねええんだ引き撃ちは 双対ミサイルってどう避けるの?
近づいて来たらQBで躱わす感じ?
弾幕張られると無理ぽよ 不利な相手に勝つのが面白いんじゃないか
不利だから負けて楽しくないとか精神的ザコやん >>114
天才か?とりあえずゴールドドルマヤン機作るわ ほんで今現在のノーリスクハイリターンは全引きミサイルマンっすかね?
なんで今更4の初期レギュと同じ事になってんだよ 好きな機体アセン捨ててぼくも双対ミサイル積んだら余裕だったんだが
それじゃ面白く無いんだよ 好きな武器使いたいんだ ミサイルあんま使いたく無い >>132
240.180.0でマテリアル1.0 1.0にすると金メッキ感でるぞ ABの重量補正きつくなってフレーム上半身を軽くして大豊足もありになったけどやはりドムを使う ターミナル強化はいいけど他が対人だと一回だから対人はターミナル安定なんだよな
ソロはターミナルの価値低すぎたからバランス取れてると思う 近距離でミサイルとか滑稽だし引きで見映え良くなるね 勝つともっと気持ちいいけどガトリングと火炎放射器をぶちまけてるとスッキリする 判で押したように出てくるドム脚ふわふわLRA重二くんどうしてる? そろそろレイド戦みたいなのもやりたいなあ
レッドガン部隊のMTが雪崩の如く出て来るのをプレイヤー3人チームで迎え撃つとか
一定時間ごとにやけに強くされたナンバーズが追加されていくみたいな >>131
ふわふわふわふわ逃げ回るやつを追いかけるのが楽しいわけないじゃない >>130
デュアルミサイルは中距離で追尾が機能するから避けるというより近距離で立ち回ることで被弾を抑えられる 引き撃ちよりはるかに強力だった竜巻旋風重ショットガンがどれだけ異常なぶっ壊れだったか
今のほうがはるかにマシむしろ蹴りは使った方もスタッガー溜まるようにしろ >>133
ミサイルマンは引き撃ちレーザーとかが
前に出たり追える速度が出る近距離機で簡単に死ぬ
それでミサイル以外の軸が入るともうただの引き撃ちになる 四脚MTとかジャガノートとか引き連れて敵基地を襲撃しに行くミッションとかやりてえなあ >>142
双対ミサイル撃ちながら溜め月光とか蹴り入れてたら結構勝てた
たまたま溜め月光の距離感避け方把握しとらん人が続いたのかもしれんが
ぼくは双対ミサイル避けらんないから相手がガン引いてミサイル垂れ流し戦法取られたら死ぬと思う ふわふわ逃げ回るのって単純に難しくない?
スピードと滞空時間と火力を維持し続けられるアセンなんて無いでしょ? >>131
不利なのが楽しいならパンチ縛りでもやってろカス ふわふわの弱点知りたきゃ自分もふわふわして自分を狩る人見習え 「心置きなく4脚使え」って部屋で誰も4脚使ってなかったから車椅子持ってってPT1位獲ったらキックされたわw
対ありっした ダム防衛で真レイヴンが解放戦線MTにタコにされて決着着いて草
こんなことあんのかよ…… >>145
中距離だから130m以遠で誘導強くなる感じ?
ひたすら近づくか また追いかけっこの鬼役やり続けなきゃならんな レーザードムをチーム戦だとそのまま強く使えてるけど
現行のシングル用に回収したいなあ
AB出来るようにするのも強くないし
今のドム足使いどうしてんだろうか いやすまんがwバズ車椅子はキックするわ
晒すカスなら尚更な >>142
ドムは回避死んでるからアサブ急接近して蹴り入れよう、バズ生当ても有効
高誘導ミサイルも振り切れないのでジワジワと追い詰めながら、ね。 >>151
逃げはかなり難易度高いよ
色々と難しい立ち回りを要求されるのに相手から蔑まれる可哀想な立ち位置なんだ >>156
なんかエラいかっこつけてても
所詮は話の頭で無様に死んでてアカウント横取りされたやつやぞ
期待できるもんやない ミサイル砲台だけやろうとしてたら
だいたい両手に火炎放射を構えた軽量機がずーっと張り付いてくる気がする チーム戦で四脚浮遊ネビュラがいたけど悲しいくらい弱くなったな
軽量中量増えてみんな速いから中々当たらない上に当たってもダメージ出ないわで正直あそこまでお仕置きしなくても良かったんじゃないかと思えてきた
オフでも使い道悩むレベルだろ アリガトウ…アリガトウ…
被弾に気をつけて5.6回目でトレタヨ…
https://i.imgur.com/ORpDkgK.jpg グレバズ部屋になると近距離だと後手がハメ殺されてクソだし
ミサオンになると何が楽しいんだコレってなってクソだし
うん、フロムさん来週もパッチ作成頑張ってね >>142
中の人だけどコイツ128ジェネだなってバレた瞬間からキックオフ⚽
それだけでマジしんどい 真レイヴン本人よりも、オペ子が問題だよ
イキリ散らすし勝ったら煽るし負けてもわざと譲ったみたいなこと言うし
AC3機でフクロにしようとしてくるし
あの女何者なのマジで チーム戦クソ楽しいな
ちょっとお試し軽二脚で入ったら瞬殺されまくってボコボコにされたから急いで硬くしたけど >>169
そこに赤い炎になるジェネがあるじゃろ? >>140
>>147
おおそいつはいい。弱みがあるなら気兼ねなく作れるや
使って誰でも最強なんてゲームプレイなんはごめんだぜ >>164
浮いててくれれば僕がボディーガードやるよ
近づいてくるヤツは撃ち殺す
背中を預けるんだ
地上で戦ってる味方1人には申し訳ない、僕らを生かすために爆散してくれ うーんこの自分が苦手だからって理由で他者をこき下ろしてキックする人間の数よ 強いから弱くするのやめて欲しい
強いままで例えば装備すると機体にバニラの広告が着いて「バーニラバニラ高収入」のBGMが流れる嫌がらせをする位にして欲しい
性能はそのままで誉を取るか悩むくらいに辱めてくれよ >>175
自分でお部屋建てると良いよ
そういうの無くなるから キックされたからってホストの名前晒して勝利宣言するのやめませんか? 双対ミサ引き撃ちやぷかぷか浮遊相手に有効だけど真っ直ぐに来られると凄く困るから6連ミサと同時運用だな >>161
凄く真っ当な意見だとは凄く思うんだけどそのままやると
ぶっちゃけ想像する限り弱いよね、特に自分は
近づいてもどうせ4脚ガチタン方が強いし
上下軌道に強く、追わなくてもリーチがある高火力重装として
レーザードム組んだしそう言う軸の強さが欲しいな コーラルジェネでEN使い切るクセがつくと
もう普通のジェネレーターには戻れない…
かと思ったけどそれほどでもなかった
回復補正とかのほうがでかいかもしれん >>177
そんなん出たら寧ろ使っちゃうけど良いのかい? ガチタンが嫌なら地上のスペースの狭いマップにこもるとかでなんとかならんか SONGBIRDのお仕置き、衝撃減ったのはまあいいけど、火力がちょっともにょるな
直撃補正ちょっと足してくれないかな >>179
接敵前や相手と距離が離れて一息つけるなって時にEN一度使い切って補充する癖作るとかなり行けると思うで
自分は128だと望んだ位置に行くのにENが足りなかったり息切れを咎められて10秒見学の時間が増えたりで
補正で12%ダメ増やしたところで機会損失のが酷いじゃんってなってコーラルに移ったわ
特に今は地上が危険すぎるからなおさらコーラル推奨環境だと思う 他の肩グレの存在意義を奪いすぎたソングバードくんが悪いよ ACNXとかにあったエネルギー容量が低い代わりにエネルギー出力が高くて爆速で回復するジェネレーターと高出力のブースターの組み合わせが好きだったからコーラルジェネ以外に霊台がお気に入り >>183
アサブビュンビュンしたいならコラジェネよりも三台だね
実弾系メインで四足以外ならほぼ無尽蔵に吹かせて気持ちいい >>177
それが大音量般若心経かAVでも全然やるなあ バズや車椅子以外で蹴られるほどの酷いアセン今回あるんか? アプデ後のヘリアンサスくん弱くなった?
ストライダー護衛ミッションの難易度低くなってる気がするんが ターミナルアーマーってなんでこんな流行ってんだろう
たかだか数秒無敵なくらいなら普通にパルスアーマーつかえばいいと思うんだが
これ発動されて負けた試しがない ガチビルドでマイオナビルドのとこくるのってガチビルド同士だったら負けるから来てるじゃないの? >>192
そもそもバズ車椅子もグレのカモだし蹴るほどじゃ無い >>187
やっぱり手数の方が環境に合いそうね
ありがとうございます感謝のミッション一周して来るよ! ナーフとバフセットでどのアセン使ってもマイルドな程度の相性差で回ってるから圧倒的強者のいたアプデ前よりは断然いいな コラジェネはある程度使い始めたらやめられなくなる
ゲージがゼロの状態で今だ!って感覚でABした瞬間にゲージが数千回復しててAB出せるくらいにはなる 対高速ミサオンはシュナイダーコアにNGI載せてABしたら狩れるけど重量機に当たった時が耐久不足できついんよな、ミサオン狩れて重二に引き撃ちが成立する機体が組めたらシングル最強狙える >>194
明らかにミッション用をそのまま持ち込んでるんでしょ
ミッションで回復間に合わずに落ちるパターン悔しいからねえ てかグレランバズーカの弾速相当落とされてるね
バルテウスのバス見て避けれるわ >>194
シングルで発動されたら滑稽だなと思いつつケツ向けてABして時間切れるの待ってるわ
勝ちに一切繋がらない遅延行為以外の何物でもなくねーかアレ >>194
チーム戦とかだと僅かな延命でもウザいから
シングルだとスタガーでパルス張ったり
アサルトでカウンターの方が強いわな >>194
タイマンだと一部のアセン以外ほぼ意味ないがチーム戦だと無類の強さ ターミナルアーマー発動見て5秒待って引き撃ち余裕でしたってなってる 軽量機でフィルメザコアしか装備できない時、EN回復死ぬほど遅くてモタモタする >>198
あとはマシンガン系とランチャー系のアッパーがあれば理想のバランスな感じするわ ゴールド塗装は烏滸がましいから白銀の塗装で我慢してるんだ カーラコア+コラジェネ使ったら回復スゲー早いよ
ホバタンに乗せて無限飛行しようぜ TAチーム戦だと役に立つのか
全くやってないから知らんかった >>201
それが今の引き撃ち系だと思うけどな
自分で距離選べるからミサオン追いかけて
高いDPSのレーザーとかで勝てるし
重い相手には引き打てる チームだと強いね
5秒もあればフル火力パナして落ちれるからな 三台でレザハン撃ってました
補正88ならダメ94%
言うほど気にしなくて良いのかなって >>214
5秒あれば味方の攻撃もめちゃくちゃ期待できるしね
5秒はやりずぎ EN武器には128ジェネが一番使いやすくねぇ?とは思う そろそろ四脚触ってみるか
全く触った事なかったからな 変に三台に慣れると他のジェネ使えなくなるな
困ったもんだよ コーラルジェネの特にNGI000はスペックは破格の性能してるから使いこなせるなら強いのは当たり前なんよ、標準的なジェネの方が利点がなくて困る感じある >>217
重いわ性能ゴミだわ一番使いにくくないか >>215
武器の火力から対象の防御ステータスを引いた
余剰火力の全てがダメージ回る計算だと聞くから
6%分損したとかじゃなく、ダメージが半減して?可能様もあるかな ランクマでもないのに二回連続切断とかこの世の地獄か... なあ今なんとなく気づいたんだけど
ループを繰り返してウォルターをコーラルから遠ざけてウォルター生存ルートをきりひらこうとしてるスッラって
つまりまどまぎの暁美ほむらってこと…? 車椅子バズーカはオーロラ垂れ流してるだけで勝てるな >>197
ただ自分のアセンの場合は重逆使ってるお陰である程度EN切れ中も動けることで解決してる部分あるから
重2だとそれがうまくハマらない可能性もあるんでそこは留意してもらったほうがいいかもしれない なんだこのレザハンオーロラミラーの多さは
どっかで誰か宣伝でもしてんのか めっちゃいる >>194
チームで集中攻撃受けるとパルス発動前に抱え落ちが普通に起きるから、確実に5秒稼げるのはデカい >>217
俺も128ジェネが一番いいと思う
重量機しか使わないのもあるけど
150はたまに軽量エネハンやるときくらいしか使わんわ レザハンオーロラは懐に飛び込むとオーロラ当たらんしレザハンでスタッガー取れんしマジでおやつ プレイヤーによって好みが分かれるのは良バランスの証や デブバズーカの可能性を信じたい
んだけどデブ使うの難しいんだけど なにこれどうなって 150はエフェメラコア採用の中軽量になるのがどうにも好みじゃない 軽ニでバズやらグレやら強化された武器一通り試したけど引き撃ちが多いこともあって結局スタンガン張り付きが一番安定する クルマイスがアプデかかっても爆走してるの面白すぎる
なにこれ。脚部完成形なの? AP特化ガチタンおもろいわ
他になんか特化すると面白いやつねーかな デブバズーカってタンクじゃなくて重量二脚だよな
重量二脚は強化されたとはいえ姿勢安定性能が高いわけじゃないから、今構え武器使うにはスタッガー回復も遅い機動力も高いわけじゃないからかなりしんどいと思う >>242
バズーカ強化で間接的な恩恵受けたからね デブ二脚バズーカだめですかそうですか……
ガチタンバズーカの可能性を信じます おれはみんなが頑張って考えたアセンが見たいのに
どいつもこいつも判で押したように車椅子か引レザ機体でいきがりやがって
動画の犬め、ぶっ殺してやる 結局悪の車椅子と四脚が最強なの変わってないじゃんこれ
あほくさ バズーカ通り魔車椅子は面白いけどヘイト高まってきて集中砲火で死ぬな バズはデブに積んでメイン武器として運用するのも良いけど軽い〜中量機のサブウェポンとして忍ばせるのが強いと思う たまたま車椅子とガチタンが揃ったんだが車椅子のヘイトが高くてガチタンが若干放置されてて草生えた
いっそのことコラ盾とか積んでヘイト役とかできれば面白いかな 黄金像のときもそうだけど動画とかどっかのテンプレをそのまま使ってる人って大体がマジ弱い気がする >>242
構え無くて安定してて早くて完成してるけど弱点も明確なのでナパームグレでこんがり美味しくいただきますね >>247
考えたんだよ、考えたんだ
でも皆同じ事考えてて行きつく所は同じだったんだ デブ2脚はスネイルコアに大豊脚かレッカー脚なら使ってる
ただ芭蕉脚にしたほうが立ち回りはしやすい
芭蕉の水平跳躍高いから機動力違いすぎるのよね
ドム脚は遅すぎる >>246
重逆バズーカ超つよつよだね
地上QBで高回避力を実現しつつ、キック→バズの必中コンボ有り
そこから芭蕉腕チェーンソーで10割持ってける
車にも勝てるよ ガチ部屋のつもりで立てたウォッチポイントに迷い込んだ初心者を瞬殺してしまう現象 >>251
車椅子もガチタンもどっち倒したところで同じポイトンだからガチタンは他食べ終えたときの箸休めになりがち
空中戦が増えて放置しても大した脅威になりにくいのもあるしね 俺は128ジェネは右手LRAしか使ってないから余計かもね
ENの余裕6000あるから回復するときはすぐなんだ。むしろ150のほうが飛べなくなっちまう 車椅子嫌ならミサイラー出せばよくねって思ってしまうのは俺だけだろうか なるほどなあ。地面という弱点あんのか車椅子
弱点?弱点なのかそれ。わりとみんな地面降ろし撃ちは弱点じゃね >>246
いやいやあくまで俺の感想だよ
構えバズーカする二脚がありらしいから
使い方次第かもしれん
>>242
所詮防御が少し落ちただけやしな
AP5000越えてるし姿勢安定もまだ800以上あるし
それが軽量級より素早く地上をはいながらバズーカとか撃ってくるんだから弱いわけがないのよね >>260
正直ナーフ前四脚重ショAB異次元ラグ竜巻旋風脚のインパクトに比べたら全然大したこと無いわ今の軽量なら距離200前後余裕で保てるし 広く有利取ろうとすると平均的な機体になる訳ではなくて車椅子や引きレザ、AB重ショにミサオンといった利点を押し付ける機体になりがち 見る限りぶっちぎりのクソ強武器パーツが弱体化されてかなり強い方くらいになった程度に見えるし対面してもあんまり変わんなさそうだ
どっちかっていうと上方来た連中で遊ぶ方が楽しそう >>194
普通に考えてターミナル積みたいとはならんよなw
パルス握ってないとスタッガー1回で致命傷くらいかねんのに >>261
ブースター軒並み垂直アッパー受けましたん
這いずり回る時代は終わった 逆脚のキックの範囲が異様に広いし上にも下にも伸びるのか、4脚に埋もれてたけどこれも中々な感じしてる コラミサフワフワマン10分の戦闘で一切無視されて既になっても無視されて草 >>270
ぶっちゃけ近接最強だと思う
レザランより当て易いもん マイオナするのは個人の自由だけどさあ
ぶっちゃけ弱すぎてつまんねえからやめて欲しい
NEST来ないで訓練生と戯れててくれよ 2脚が強くなった現環境において車椅子は地面が弱点というより浮けないことが致命的なので…
以前のネビュラ椅子みたいに環境荒らす力は無いぞ チーム戦がターミナルアーマーのせいで気持ちよくない
ほんとクソアプデだったわ >>270
ずっと逆脚ばっかで遊んでるけど迎撃されると爆散するし外しても爆散するし これくらい許して でも逆足ちゃんはすぐビクンビクンするしどうあがいても重いゾ
消費ENはともかく重さだけは納得してない >>275
詰めれる機体がなくなったから前よりも部屋ぶっ壊すぞ >>267
シンプルにそれぞれの特徴を把握してない人が強化されたってだけで脳死で使ってるんだろうなって。前の環境でもそのアセンでAA?みたいな人いっぱいいたもんね
ガチタンでTAとかいたけどもうね、アホかと 色々だなあ自分のスタイル的にターミナル恩恵受けまくりでホント助かる やっぱチェーンソーはロマンあるな
使いこなしてる人すげーや >>278
軽逆ミサラーは380出るし重逆もアサブ490出るから重さは大した影響ないよ
重さでYABAなのは四足とドム >>276
他はそのままでいいからチーム戦だけは3秒くらいにして欲しい TAは切れそうなタイミング見て先撃ちミサイルしとけば大体は勝手に死ぬ >>274
マイナーな上でつええなら関心するけどマイオナ野郎は何が楽しくてやってんのか意味不明だよな
まあ試作の可能性もあるが、ネタ()なら虚無だからやめろ ターミナルアーマーはこっちが倒したはずなのに5秒間逃げに徹しないといけないのがホントクソ
別のタゲ殴りにいってもいいけど無駄に後ろから撃たれまくって取りこぼすのもクソ >>274
マジでオナニーは一人でしてろと思う
そういう奴に限って開幕突っ込んだりリス合わせなかったりセオリー把握してねんだわ nestも本編と同じや
ボコボコにされながら研鑽してるとそのうちポイントリーダー取れるようになる
雑魚と遊んでくれてありがとう >>287
>>274
武器もたない素手ならともかくそれは人が離れる発言だからやめときな もしかしてなんだけど、そもそもの対戦の種類がやステージがだいぶ少ないのが良くないのでは?
だから現在の対戦とステージ方式に大まかに合致した特化アセンが猛威を振るい目立ち文句があるうわけで、ランダムが色々あるならもっと平坦になったりうまく行かなかったりすると思うんだが 今4脚部屋主の部屋にいるけど結局ラグキック最強感あるわ チーム戦のセオリーとガチアセンご教授オナシャス!センセンシャル! >>294
なんだチェンソーかラグがなんか知らんがどうせよく外れる オナかどうかってどうやって判別してるんだ・・??よう分からん俺ルールはよそでやってくれ バズーカとかいうガチタン絶対殺す兵器
簡単にスタッガー取られてボンボコ直撃食らって瀕死
ガチタン特攻でもついてんのかレベル >>294
安定性酷い逆脚だしいいんじゃない?
即死コンボならアプデ前に4脚で手軽に出来たし 昔は機体の変形要望多かった気がするが今はそうではないんかね
faのホワイトグリントの変形もムービーだけだったし >>297
マッドスタンプとかパイル一丁とかあからさまな奴 ターミナルアーマーは雑にスタガ取って逆転できるからいいよね ターミナルアーマーはマリオの星と同じで三台やNGIで近距離火力押し付けで逃げれない機体をおもちゃにできるのがな >>295
セオリーの方はFのゲージを絶対に見ろだな
https://i.imgur.com/OBB7Y2e.jpg
タゲがバラけてると負けを確信する 今日逆脚使ってみて即死コンボだの変に構え武器持つより重ショでキックキャンセルを軸に戦う方が強いと思った 逆脚の即死コンボは環境になり得るかなぁ
キック起点戦法はいずれも盾で詰むんだよな
ミサイルでも載せて汎用性+相手から近づいてくる流れを獲得できればワンチャン >>295
2:1を作って瞬殺する、自分がヘイト買ってるときは無理しない。以上!
なのでアセンに関しては自分がヘイトフリーな時にガッツリ火力出せるのが最低条件、次に自分がヘイト買ってる時に捌ける回答を持っておくこと
あくまで個人の意見ですが >>305
だけど空中戦メインになってフォーカス合わせホントしんどくなったわ
自分がPC環境だからってのもあるかもしれんけどマウキーだとTAなしの人も多くてな この爆風全盛期によくタンクなんかやるなあ
いやでも今は皆軽めの2脚に夢中だからいいのか >>302
どこまでやれるか試してるんじゃね?本気かも知れないだろ? >>309
アプデ前の重量二脚天使砲は沢山いたか?
手軽な即死アセン出来る重ショ4脚での即死アセンを何回みた?
そういうことじゃ >>309
引きアンチのミサイルが充実したおかげでキックも当てやすくなったね
特に高誘導追わせて別方向から蹴りに行くのが強いよ >>302
そういうのが嫌ならキックしたら良いんじゃないか?
そしたら戦わないで済むと思うんだが ハイアクト四脚特攻ミサイルで草
これ両肩に装備したら100%負けんわ ハイアクトは重量機相手にはクソ強いけど軽量にはまるで当たらんから博打感すごい ハイアクトは結局に軽く上下に振るだけで自爆するからなぁ クッソ見づらい画像とかwiki見ろとかじゃなくてさあ
チーム戦初心者なら「タンクや四脚でミサイル積んで引き撃ちしろ」とかそーいうのないん?
まあチーム戦は無駄に長ぇしゴチャゴチャして訳わからん内に死んでつまんねーしなんでガチってるプロの方々に任せるわ 即死だろうがカウンターAAやらPA挟める時点で残念ながら脅威じゃ無いんだわ基本スタッガー取られた時点で致命傷は変わらんし >>318
中量だと回避行動に拘束されるからその間に色々打ち込めばよさそう 引き撃ちランセツやリニアが増えたからマシンガンがツラい
射程で負けてるから引き撃ちできないし近づこうとすると回避できないから一瞬でスタッガーが溜まる
もうマシンガン屋は廃業か… 対戦でこっちが勝つと試合後のテキチャ無いの笑けるわ、拗ねてんのかw >>320
それ考えるのがこのゲームの楽しみなのに理解できて無さそうなのなんか可哀想 軽量狩りのデュアルと重量狩りのハイアクトで綺麗に役割分担できてていい感じや
分裂…? もうそのクソクレーマーは触れないでおこう
丁寧に画像貼ってくれた人に文句とか頭おかC >>320
軽量機にWハンミサとW4連積んで味方が狙ってるのに合わせろ 細かい数値が何もわからない……俺は感覚でアセンを組んでいる
という有り様だった1周目の攻略機体を久々引っ張り出したらなかなか使いやすかった >>326
マインドアルファでほぼバラけないけど重い… >>320
チーム戦はネタ機体でワチャワチャするもの
ガチ機体で行くとキックされるか3人に囲まれる チーム戦は割となんでもいいから変なバイアスかけちゃうより自分で考えてって言ってたほうが無難だから >>328
お前も充分おかしいから2人で仲良くやってくれ 初心者のチーム戦はなんでも良いから兎に角硬くして火力盛っとけばいいんちゃうの
速くもないのにペチペチしてるやつが多すぎる shade eyeってタゲアシオンとAB以外でもバイザー付ける条件ある?
どっちも使ってないんだがミッションクリア時にいつの間にかバイザー起動してたみたいで外してるモーションやってたわ >>333
そんなわけねーだろ
5分間敵も倒せず一方的に嬲られたいのか? >>333
マイオナやセオリー知らないアホは来んなっつーからセオリーなりガチアセン聞いたのに
それもダメとかこれもう分かんねぇな… せっかくだからバズ車椅子組んで、使ってみようと部屋入ったら速攻キックでワロタ
そりゃそうだよな 内装ガチった初期機体がかなり強くなってない?
左肩に手バズか盾持たせたら対人でもそこそこやれて楽しかったぞ 小型デュアル強すぎて草
インファイターのお供はこれからはデュアルの時代やな
実オビお前船降りろ バズは絶対居るけどグレはいない時も割とあるから
そういう時は4バズガチタンまあまあイケる アセン、動かし方含めて勝つまでのプロセスを自分で考えて試してボコボコにされたり逆に勝ったりするのが楽しい WバズWグレ4脚組んでチーム戦で軽2でTA詰んでないっぽいホストの部屋に入ったんだが
スタッグするor味方と地上で絡むたびにWグレで即死させてたら1戦で蹴られた
まぁ気持ちはわかるしこれはしゃーないよなという気分にはなった 一覧表で武器見てるけど改めてランセツ強いな
瞬間火力高い武器は色々あるけどリロードや腕の選らば無い取り回しの良さで便利だ やっと三周目終わった、流石に疲れたぞ。
最後、エアと共闘できたのは良かったけど、ありゃどういう結末なんだ。
オールマインドはレイブン消そうとしなきゃ良かっただけでは?
結局どのルートでもベイラムはダメダメなんだな。 今ドム足Wバズで行ったんだが前に出てくれる人相手にはほぼ完勝できた
後意外だったのが単発高誘導ミサイルがマジェと凄く相性が良かった事
FCSタルボットだと高誘導同時発射からのバズーカ2連するとリロードタイミングがぴったりになるんで寒暖なくDPS出せる上に鈍いミサイルがジャストのタイミングで敵に当たってくれる ハリス使った後にランセツ使うと反動の小ささに感動する >>305
これ知らんかったわ
まじ助かる
やっぱUI色変えて見やすくできるようにしたいな >>340
そもそもとしてその手の輩の言動は真に受けちゃイカンよ バズ車椅子で蹴られるのか
引き撃ちもやってること同じだから蹴られるべきだな もっと工夫して自演しないと分かりやすすぎて笑っちゃうんですよね 色々部屋入ってるけどキックは自分以外見たこと無いなぁ
車椅子バズも全然居るし >>340
アセンや細かい戦い方に関しては答えなんて無いから気にする必要なし
ポイントやルール覚えたら後は味方と歩調合わせるぐらいか
一人で特攻してもすぐに溶ける >>350
オールマインドちゃん→人類を進化させたいそれはそれとして自分はその上位存在でありたい
なのでトリガーのキーであるエアちゃんを連れてるレイヴンを利用する必要があったんですね
でもあいつ私じゃ制御できなさそうだからトリガー引くまで眠らせとこ→あっあっ…計画破綻しちゃう!助けてレイヴン!
あとはトリガー引くだけだしレイヴンを消すだけですね行けイグアス!→イグアス「てめぇらまとめて消えろ!」
オールマインドちゃん「取り込むべきではなかった…😭」 マイオナやめろは言い過ぎたな、何で来ようが自由だ
誉れとかほざく奴がキモ過ぎるから強く言い過ぎたわすまんな 誉れ勢は調整で死にました
今は何担ごうが自由です誉れなんてないです ナイトフォールアセンってめっちゃ軽いんだな
腕の射撃適性微妙だしシャッガン積んだら軽量機くらい倒せるかな ガチかエンジョイか部屋によって違うから
空気読んで合わせろ >>359
アフィカスがこんなスクリプト対策も出来ねークソ運営のBBSに書き込むかよSCも依然あるのに
そーいう透視書き込みやめた方がいいぞ陰謀論にハマるアホだと思われるから 今なら味方のちょっと後ろで双ミサ撒きながら赤月光振っときゃなんとかなるやろ ランクマでもないし好きにすればいいと思うけどな
全身に再教育の文字貼りまくったスウィンバーン改きた時めっちゃテンション上がったわ
まあそいつめちゃ強かったんだけど バズーカが便利すぎて気が付いたら赤月光持たなくなってた マイオナでもいいけどメタアセンのいないチーム戦で200pt程度しか稼げない試合が恒常的に続くなら
足を引っ張ってる、自分のせいでチームが負けてるって自覚は持って欲しい
ネタ機体見せびらかしたいだけなら部屋自分で立ててくれって思う オリジナルロボ組めるゲームでマイオナやめろは流石に戦争だからな
弱かったら殺してやるから好きに遊べや まぁそれはそうだな
ボコボコにされて見える現実もある マイオナ批判するつもりはないがチーム戦で連続100pt以下だったら
アセンを少し変えるなりしてはほしいと思った…… 近接勢は淘汰されたのか熟成されたのか知らんが強い奴ちょこちょこ見るようになってきたわ
まあ近接勢っていうかパルスブレードとダガー以外絶滅したけど 最初に自由って書いたのになんかちょい荒れしてて草
別に自由だけどトレーナーボコってて楽しいかって話で
マイオナするのは構わないけどアセン差補えるくらいにはプレイヤースキルなり強行動取れる武装積んできてくれよ >>379
そんな感じのことを言ってる奴本人が取れるポイント ほまれほまれ言うほど今産廃も壊れもなくないか?
ネタアセンは除いて真面目に組めばそこそこ勝てるだろ >>382
近接勢にカテゴライズされるかは知らんけど重ショが減ってミサオンレザライが増えたからニードルガンスタンガンが死ぬほど捗る アセンがどんなネタだろうと400くらいとってれば問題ないんで 四脚いけるやん思ったけど
デュアルかハイアクト両肩に持ってるやつに粘着されるとそのゲーム中もう逃げ回るしかできんな🥺
特にハイアクトは最悪や🥺わいた瞬間に無限スタッガーで死ぬ🥺 初心者やマイオナ引く確率も相手チームと五分だろ
この手のゲームで何言ってんだ 16ショットガンとか全く見かけないし分裂ミサに至っては使ったこともないゾ…… バズ四脚で気持ちよくなってると次の試合ハイアクト持ち出されて懲役5分間が始まる デュアルとハイアクト強くなりすぎて分裂ミサイルちゃん泣いてるよ >>376
これだわ
マイオナにも限度がある、最低限戦えるアセンでこい 最終的なポイントだけで判断するのもあれだけどな
修正前はとにかく横からニドミサ撃ってスタッガーサポートするだけのアセンとか割と強かったし >>391
だって戦うのが好きなわけじゃなく勝つのが好きだけどガンダム動物園みたいなとこ行ったら勝てないんだからしかたないじゃん
チーム戦で負けたらそれは俺のせいじゃなくて味方のせいだし…🥺
みたいな? 速度400位の機体ってネタには出来ない位には強くないか?
ミサイル等が当たらん >>376
自分で部屋立ててそういう奴キックすればいいじゃん
なんでしないの? 弱い奴がいて嫌なら抜けろよ
流石に我が儘がすぎて対人好きの糞みたいな部分がでてるぞ
…これはまとめられちゃうのか 初心者多くて賑わってた頃なんて100以下どころか回線不安定なんていくらでも居たろーが
お前らみたいな常連通ぶったアホが勝手に暗黙のルール作って過疎る原因になるんだぞアホ 速度400は流石にみないな
ワイのあらゆるものを削ったミサイラーだって370が限界だ マイオナだめとかあの戦法だめとか多すぎてつらいです
調整入ってすぐなんだから色々試したいんだけども 最終的な結論としては
>>400や>>403になる
でもこの手の奴は頑なにそれをしないのだ わいは大体370くらいかな
軽ニで62000くらいでALULA積めばそうなる
たまにグリウォに変えても350半ばは維持できる シングルならいざ知らずチーム戦で近接武器とか自殺行為でしょキックならともかく
ただでさえ引き撃ちが強い調整なのに
あと重ショは普通に見るぞホントに
つーかその最低限のアセンを教えてくれよ
じゃなきゃアセン晒してくれガチ勢の使うパーツ参考にしてーから 3周目入ったとこだけど1周目より2,3周目の方が楽しいとか言う不思議なゲームだなこれ チーム戦のセオリー教えてとか言ってた奴がチーム戦語ってて草 >>410
パーツ揃ってくるのもあるし気づきにくいだけでなんだかんだ自分がアセン組んだり操作上手くなってるの実感するからね 全体的なEN出力(装備許容量)はジェネレータのEN出力×(コアのEN出力/100)
で合ってるん?
なんか攻略サイトに乗ってた情報だけど みんな強いやつでやりたいなら仲間集めて部屋作ればいいのにな
VCしながらのガチ部屋すげぇ楽しいし相手から感想聞けて上達するぞ チーム戦でのジャミングの可能性を探りたいから使いまくるわ
Wジャミングでいくがキックするなよ チームは味方がいるわけだが味方に迷惑をかけないって心掛けは重要だろう
アセン試したいならシングルがよき 3対3のメンバー固定部屋建ててる奴は通話繋いで初狩りしてる奴しかいねぇ
勝って当たり前なのに何やってんだろうなこいつら ホスト含め3人ALFAで固めてる部屋は出た方がいいと思います 全員が400以上取ってて更に強い奴が600とかそれ以上取ってると考えると1試合で1500くらい取れることになるけどそんなポンポン倒せるのか?
つか制限時間何分なのか合わせないと話も合わなくね >>416
こないだそういうのやってたけどなんか最終的には数時間後には
みんなコーラルで頭おかしくなってNPC機体ばっか出してVCで「ご友人!」「戦友!」とか喋りながら戦ってみんなでゲラゲラ笑ってた シングルとチームだと有効な武器違うしシングルで試しても意味なくね?
今度はシングル向けアセンでチーム来るんじゃねえよって言われるぞ >>425
負ける側としたら釈然としないのは間違いないけどさ
友達3人で協力プレイしようとしたらその形式にするしかないしどうしようもなくね? カラミサの圧が弱まったと軽二が速度出るようになったのもあって複数機に狙われても辛くなくなったね
3機にミサイル投げられてる時とか興奮する アヘ顔になる >>426
ちゃんと強い人が3人集まれば勝てるけど、大抵は誰かが弱いから基本無理ゲー 今の環境でまだ紳士条約を喚く輩は閣下の再教育受けて欲しい 限りなく平等に近いんだからどんなアセンで出てこようが負ける貴様が悪いのだ害獣 >>426
たまたま猛者があつまってそう言う奴らに勝った時の快感がやばいからやめらんねぇ癖になってんだ 20vs20で集積コーラル基地守りながら戦おう
どっかのセガのロボゲーに似てる? 気にすんな NPC機体部屋は相手が乗ってくれると楽しい
乗ってこなくてもまあまあ戦えればやっぱり楽しい
車椅子野郎は二戦連続でアセン変えてこなかったらキックだキック! >>436
車椅子がいるチームにギリギリで勝った時は気持ちよかった 近接頑張りたい奴はこれ使え
初号機から改修を重ねて完成した現行レギュ最強のインファイター
初号機最大の問題だったルックスが改善されているので我儘なお前らでも使いこなせるはず
現行環境でもターミナルがいない部屋ならばチーム5分で4桁を出すことは意識せずとも出来る
なぜか悲観的なインファイターが多いが
現行は天敵であるショットとスタンガンが減ったので前レギュよりものびのびとプレイできるはず
実オビでいちいちクールダウンを挟んでいた旧型に比べて小型デュアルに切り替えたおかげで間髪入れずにアタックできるようになった
https://i.imgur.com/mL0c84L.png
https://i.imgur.com/j69AsAC.png >>412
3枚目大豊ボディのエンブレムの貼り方がオサレで腹たつ
惜しむらしくは紺色の方も色合わせして欲しかった 流石に一斉に1人を集中砲火→次の奴を集中砲火を繰り返されたら勝てんわ
俺すげぇ頑張ってたのにこのゲームの真理に気づいてガッカリだわ 近接頑張りたい奴はこれ使え
前レギュでここに投下した初号機から改修を重ねて完成した現行レギュ最強のインファイター
初号機最大の問題だった実オビのクールダウン待ちが改善されているので我儘なお前らでも使いこなせるはず
現行環境でもターミナルがいない部屋ならばチーム5分で4桁を出すことは意識せずとも出来る
なぜか悲観的なインファイターが多いが
現行は天敵であるショットとスタンガンが減ったので前レギュよりものびのびとプレイできるはず
実オビでいちいちクールダウンを挟んでいた旧型に比べて小型デュアルに切り替えたおかげで間髪入れずにアタックできるようになったのが大きい
ターミナルでミリ残りした奴にもミサイル撃ち込んどけば一発は当たるから汎用性も高い
引き打ちプレイヤーや四脚や車椅子もデュアルで捕まえてから近付いた状態でニドガンでスタッガーさせること
そうすればダガーで追撃できる
https://i.imgur.com/mL0c84L.png
https://i.imgur.com/j69AsAC.png チーム戦向けに横槍大グレ特化アセン作ってみるか
4脚ホバで浮くか2脚ABで浮くか迷うな ナーフされたしネビュラ使っちゃおってネスト行ったら
まだクソ強いので心配になって出てきた 今ってどういうアセンが強いんだろうな
基本は追うより引いてる方が強いから引く権利の奪い合いになると思うんだけど
回避能力とAPの天秤がどこで釣り合うかが全く読めん
今は垂直プラミサ×2で相手のミサは全部ちゃんとかわしてこっちが一方的に引きながら戦う、軽めの重二を試してるわ
軽二がAP勝負不利になるだろうって設計思想 >>443
ホストに聞きな
全く騒がれてない武器付けても蹴られる時は蹴られる >>444
真理とかいって被害者ぶってないで自分で部屋立てて野良6人でやればいいじゃん >>441
今の環境、ほぼ全員ターミナル持ちじゃね? デュアルって軌道的に近距離と相性悪いもんかと
そうでもないのね >>444
いかにそういう動きをするかがポイントやで
というかその動きはオーバーウォッチでもエイペックスでもチーム戦する時の定石中の定石やんけ
なぜ今更? >>450
これほんま謎すぎる
二人部屋建てる人は上手い人多いけど自分が上手いと勘違いした俺ルールもりもりのやつも多い >>445
Wトリのハンガー近接じゃなくて、片手射撃武器と近接って結論になるの分かるわ
近接するにしてもミサミサの撃ち合い勝たないと一生引かれていなされるから
両肩ミサじゃないとキツイなって丁度思ってたとこだった >>451
なんでそんなに攻撃的なの?
俺なにか君を怒らせるようなことした? チームでミサオン使うときってみんなはガリガリの軽量機?自分は適宜タゲとったり流れ弾や敵のリス位置悪い時に即死しないように黄金像系列使ってるんだけど >>441
スタイリッシュになってて草
ふぁーめざのコンセプトがまんま張り付きだから理にかなってるんよな >>446
こんな感じ
本当に強い
ダガー機体でこれ以外の回答を俺は見つけられなかった
https://i.imgur.com/Bbm5f9U.png >>456みたいなレスが典型的なんだけどさ
会話できるわけでもないのに「自分が上手いと思い込んでる〜」みたいな妄想レッテル貼り多くない? ぶっちゃけ人を蹴るホストは真っ当な理由がない限り総じてクズだと思ってる
ずっと準備完了しない人とかまともに戦闘行動を行おうとしない人とか蹴っていいのはそういうのだけじゃね? >>449
黄金像ニキも言ってるけど天敵の重ショが減って相性のいいミサオンレザライが増えたから軽ニ近接が無難に強いと思う
黄金像ニキはニードルガンだけどワイはスタンガンで4桁量産出来てる
結局T頭もそこまで怖くない >>454
近距離に穴があるから相手を近距離に誘いやすいって場合もある >>453
だいたいおるな
発動させてもしょせん虫の息だから距離を取ってデュアルぶちこむだけの対処でいい
ただどうしても撃墜テンポは落ちるから4桁は難しくなってくるという話 チームはミサ垂れ流そうとした時も、
ミサオンよりミサミサにレザキャ筆頭に高火力遠距離攻撃合わせて
それを近距離でも迎撃兵器として運用しながら逃げ回る方が強い派閥なんよな >>449
ぶっちゃけ引く事自体が強いわけじゃないよね
自分がよりたきゃ寄るし引きたきゃ引く
相手の武装とこっちの武装の差異からくる
有利な距離を機動力ある方が取るだけ 対戦に夢中になってたら俺のパイルバンカーがいつの間にか重ショになってたわ
弱体食らったとはいえやっぱり近距離メインの立ち回りだと使いやすいな >>463
本当に何の理由無く蹴る事はないだろうし自分が倒せそうなやつ選り好みして戦ってるクソ野郎って考えるのが1番しっくり来る答えだとは思う >>462
はえーはっや
その割に耐久も中々でええやん なんか普通に回線切りでドローにするのが横行してるけどなんか対策ないもんかね >>441
頭シュナイダーのラスティじゃない方にしないのか
こだわり? >>441
Wニードルに背中ダガーのほうが良くない? >>469
タイマンの話だと、片方引きアセン片方近距離アセンって時に
普通に追いかけっこすると近距離側が立ち回り不利になりがちだとは思う
詰める側は引き機処理するのに結構工夫要る
ただ、例えばWマシvsとかで引きレザなんかを相手したい時も、肩武器合戦に勝つと相手も多少前に出なきゃいけなくなって
そこで相手が前入れするフェーズが生まれるからこっちも詰めやすくなる >>477
ハンガーはミスも起きるだろ?
これはそういうのも考慮されてるんだよ
確か旧黄金像の時そんなこといってたはずだし 回線切りするのはいいんだけどさ
こっちが負けてる時に回線切られるとLOSEって出るのが不快だわ
なんで回線切られた挙句負け扱いされなきゃならんのか >>463
失言だったゆるして🙏
嫌なファンメもらった個人的な感情を全体の事かのように言っちまった申し訳ねえ >>444
相方に合わせられない、生存時間を少しでも伸ばせないのが悪い
集中攻撃されて10秒以上生き残ればそのゲームは大体勝ちだ ランクマ実装して回線落ちしたら負けってシステムにすれば全員が真剣に対戦やるのにな いつまでランクマ作らないつもりでいるのか >>471
>>475
そうやって勝率上げて、俺ツエーと思い込んでるんだろ ナーフされたから漸くAB凸W重ショ使ってみたがこれめっさ楽しいな
レザライミサイル引き撃ちでは得られない快感がある >>462
スライサー厨の俺にダガーの魅力教えてくれ オキーフウザすぎだろ…
延々空飛んでんじゃねぇぞ💢 >>483
ファンメ貰ったならしゃーないわ
そんだけお前が強かったんだろ切り替えていけ クイックマッチだけでもいいから欲しいわ
フレンドとチーム組んでワンクリック速試合がしたい やっぱこういうのなんとかするのはランクマ的な奴だよな 誉誉擦って人のアセンにケチつけてる暇あったら負けないようさっさと腕磨くか
自分の機体をより素敵にすることに力使えよ エフェメラヘッドはデカール次第でカッコよくできることに気付いたがあのケツみたいな後頭部がどうしようもねぇ >>476
頭はシュナイダーかエルカノならだいたいなんでもええ
>>477
持ち替えが発生するとダガーとはいえ距離が30以上あると追撃が難しくなる
操作ガバでスタッガー逃すことがあるし、ガバでなくてもラグで間に合わない事もある
今は空中当てが基本になるから余計な操作は出来るだけ避けたい
それから、今の環境はできるだけすぐQBできるようにしたいのと
ニドガン垂らしてるとバズ食らう可能性高い
そういう理由でミサイル
>>454
デュアルは距離100前後で打てばクリーンヒットする
打ってACS蓄積させながら接近してニドガンを擦れば十分にスタッガーは狙える
そもそもの話、こちらが近接マンということは相手も分かってて逃げていくのでそこに勝手に刺さる
それにチーム戦は手が長いほうが何かと扱いやすい
使えば分かる 俺は単純に敗者交代はガチタイプの部屋だと思ってる
勝者はエンジョイネタ
固定はなんでもいい
っていうかアプデきたばっかりだからまだ煮詰まってないしガチも何も無いんだけど 半年以内にAC6の続編を完璧なディテールに仕上げてかつ今度こそランクマ実装して欲しい チームとソロと特殊ルールは分けてな 俺もクイックマッチ欲しいわ
同じ人と何連戦もするの嫌だ
チーム戦だと開幕の時点である程度勝敗見えてくるの萎える シングル固定部屋めっちゃ増えてるのなんでだ
なんこれどう立ち回ればいいんだ レディしていいのか チーム戦で軽量機にニードルガンとヨーヨー積んでチキンレースしてるけど、5分の試合で安定して400ptはとれるようになった
相手によっては1000pt超える
おもろい なんか煽りじゃない意味での名人様来てるし初期から使っててほぼ更新してないアセンに添削貰いたいわ
ハンドガンとオビでスタッガーとってダガーで突撃するだけの機体でガチ相手ネタ相手合わせて体感勝率6割だけどどこイジったらええんかな
コンセプトと見栄え的にWハンドとフレーム統一だけは固定
とりあえず内装は新型黄金像パクるのとダガー使いこなせなくて完全スタッガー用になってるのでパルブレかパイルにしよかなとは考えてる
https://i.imgur.com/ofd20SX.jpg >>469
いや相対的な弾速とか回避とかで引く動き自体が強いよ >>502
平々凡々な機体だな
対戦しても記憶に残らんタイプ >>504
最初に他の含め大量にアセン組んだ時に色考えるのめんどくさかったからとりあえず忍者のそのまま使い回したら変える機会ないまま忍者カラーで一ヶ月経ってしまった
その忍者イメージに引っ張られて今までダガーを捨てられなかったのもある、アイツ使ってるのヨーヨーなのにね >>488
ダガー→AA→ダガーのコンボ叩き込めば分かる
クールタイムが短いのが最高
見た目玄人っぽいわりに実は当てるの一番カンタンなのもいい 結局当たらなければ楽しくないので
>>502
ジェネは出来ればサンタイ積みたいと俺は思う
あと実オビは赤ロックしないから今の環境やと当たる相手少ない
特に軽量相手に半分腐るのは避けたいのでまずはデュアルを試すのをおすすめする
ブレはパルスでもええと思うけどパイルは当てるチャンスが巡ってきたころには敵がボロボロでオーバー火力になることが多い
あと自機のスピードが上がりすぎてQBフルチャしようとすると通り過ぎてしまうことが多発するので個人的に今はあまり使えない >>502
そこまで制限されるとなあ…
ブースターくらいじゃね?変えるの
ハンドガン二丁に実弾オービットじゃあなにするのかバレバレでグリウォブースターアセンにかなり厳しいと思うぞ 実弾のハンドガンとかマシンガン系の削れる体力の幅が殆どブレない機体って対戦してて眠くなる >>495
ダガーってスタッガー取ってから持ち替えるんじゃなくて、直前に持ち替えるんだぞ >>502
スタッガーはハンドガンだけで十分だからオビ外して
代わりにミサイル絡めて相手の移動制限していくのはどうよ ゲームスピード上がったから実オビ当たらんよな
クソ長オバヒと攻撃性能が釣り合ってないわ チーム戦はランセツと重リニアもってる二脚は足を引っ張るからやめとけくらいか
たいがい3位の人の武器を見るとこれ 多重ダムALTやっとSとれたあああああ
重ショとランスでヴォルタからやってイグアス瞬殺
ここは速度だったわ
いかに速く二人をやるかだった!
アドバイスくれた人たちありがとう! >>512
人によるかもしれん
ワイはブレホキャンセル使って移動もするからハンガーにしまいたくない
ブレホでエコに接近できるのもダガーの強みだと思っているので >>502
実はハンドガンの種類を変えるとリズムが生まれるんや
リズムが生まれることによって得られるメリットは特に無い
要件はそれだけだ、じゃあな。 軽量近接はワイの腕じゃ無理じゃ
大人しく引き撃ちします あとこれはワイだけだとおもうんやけどダガーとニドガンどっちハンガーに入ってるのかわからなくなることあるから
結局操作の簡略化するためにハンガーは使わんようにしてる
使いこなせるならそちらでもいいと思う 頭マッドスタンプにして挑めば軽量近接でも勝てるよ!
自分は死なないと信じてガン攻めして負けたら反省しないで次
最高ですねこれは 大破した自機が増える増える ハンドガン忍者アセンにアドバイスありがとう
とりあえず実オビをミサイルに、ダガーをパルブレに、内装を黄金像に、ハンドガンをリズム求めて種類変えて
最後にクソみたいな忍者カラーをドブに捨てるところまでやって今日は寝るわ
実オビが当たりにくくなったとか全然気付かなかったわ、やっぱ考えたり分析しながらやってる人たちは違うな チーム戦にはもちろん戦いを楽しみに行ってるけど色んなデカールを見る楽しみもあるな
良いデザインや趣向を凝らしたのを見るのも楽しいし、デカールを何枚も貼り付けた狂気的な機体があるのも良い ハンドガン全く見かけないよな
ニドガンと比べて弾速や発射感覚遅いからか? >>525
ランセツもそうだけど中途半端な連打がむずいわ >>502
いくら反動制御上がったとはいえその腕でハンドガン二丁はブレでキツいんじゃない?
ダガーとハンドガンで戦いたいなら背中はジャベリンミサx2積んで蓄積貯めて、ダガーは腕に持った方がいいかな
射撃適正120くらいの腕ならFCSの補正40ありゃ十分なのでファーロンのミサロック補正150のにして、ブースタはグリウォにしよう
ジェネはEN武器使わないなら明堂かHOKUSHIの方がいい >>515
俺大体5分で500~700位だけどランセツだよ
75000ランセツはコラミサや重ショ出されなきゃ実はそこそこ強い アプデ後はキック対象にしてるのラグで瞬間移動してる人くらいか
何戦も同じアセンで戦いに来る人も飽きるけど部屋解散で建て直してるわ >>445
今気付いたけどマインドマッスルってなんだよ >>502
1個のコンセプトアセンとしてはまとまってて面白いと思うけどね
ダガーもAA返しに強いからダガーでいい派だし
安直に山台じゃなくて20Cにして回復力重視してるのも強さは置いといて渋くて好きよ
技研FCSにする必要ある?とは思うけど
悲しい問題として今の環境これがそもそもそんなすごく強いコンセプトじゃないっていう悲しみがあるけど >>527
わかるわ、普通に押しっぱ連射でええやんってなる >>528
うーん引かれて死にそうな気がしてならん >>536
牙突は横QB、縦振りかぶりは懐に向かってQB、それ以外は上に逃げる ミッションは逆脚強いよね
長いQBと上昇で避けやすい 理想としては勝ち抜けの部屋にすると一番チームが入れ替わるんだが
勝ち抜けは人気ないね、まあ同じメンバーで勝ち続けたいよなそりゃ そもそも6人部屋か2人部屋しか入らない民です
なかったら建てるレベル 引く速度が上がったせいで追ってもLRAすらあんまり当たらないのは草も生えない 開幕の索敵が苦手でよく失敗するんだけど
なんかコツとかあるのか? ミサイル撃つだけだから腕壊れてるの使ってる
なお捕まったら一瞬でターミナルアーマーが出る模様 >>525
弾速遅過ぎて当たらんし有効射程短過ぎる
リロードも妙に長い >>515
味方の足を引っ張ることで敵に気持ち良くなって貰ってるんだ☺ >>543
LRAがそもそも弾速大して速くねぇし
威力が有ってチャージで100%焼き付かないから使われてる武器やろ >>540
たまに弱い子たちが濃縮されて酷いいじめみたいになるから固定が一番流動性あると思うわ ランセツはチーム内ではあまり警戒されないのとスタッガー中の火力としてファンネルでも装備しとけば1000超えもわりとある クリーナーのSランクシビア過ぎないか?
時間設定したアホは辞職して? ブレキャンQBで移動してる奴の真似をできるのか?俺なんかが・・・
って思うから操作負荷の軽減のためにも肩は肩武器を積みたい 追加報酬あるやつは多少稼がないと被弾や弾代抑えてもランク落ちるぞ >>556
そこはログ持ちの敵をいくつか摘んでいかないとS取るの厳しい
それらそこそこ食ってればそこまでタイムに神経質にならなくても行けたと思う スタンガンがガン引きで倒すかゴリラで倒すしかない、この武器が部屋にいるだけでしょーもなくなる >>559
これ雑魚撃破も評価に入るんだ、知らんかった
オールマインドバズ2丁持って秒殺したら何とかS取れたが雑魚ほとんどスルーしてたわ >>562
まず最速クリアを目指す→足りない場合ログ持ちなど高報酬敵もいくらか倒すようにする→弾薬修理の費用を削る
この順で詰めていけば大体なんとかなる。まあBAWS第二とかいう酷いところがあるけど頑張れ 未だに戦闘中によく鳴るピロロン♪って音がなんなのか分からないんだがあれなんの通知音なん? キングってハゲっぽいやん?
機体名アスタークラウンって星の冠じゃん?
つまり頭テカテカハゲてピカピカってこと? >>553
LRAの弾速は600でこれより速いのはレザハンとLRだけやろ ブレキャン高速移動ミサイラーで最速の逃げ撃ちマシンになれ >>447
四脚ホバタンでグレ装備だとヘイトが凄まじい事になるぞ 前より糞環境だなこりゃ🚬😅
近接武器が死に
ミサイルは双対1択
大グレ砲6人に2人おる
重ショガイはバズーカガイへ
そして全員ターミナルアーマー
ナーフはいいが、これバフ必要か正直? 現環境のガチタンはEN防御特化型のフレームで固めた機体もほしくなるなあ >>569
チラチラしてねーでさっさと辞めればいいだろ
>>570
前のほうが良かったと言うてるのは自重してる連中が多かっただけでは? 軽量引き撃ちの俺は嫌な思いしてないから
糞だ何だと文句垂れる前にアセン見直せ嫌ならソロに引きこもるか辞めちまえ
もう発売1ヶ月は経ってるんだ生粋のAC対人勢しか残ってねえよ
ぼくのさいきょうアセンで暴れたけりゃアリーナのNPC相手にシコッてろ
環境に適応出来ない雑魚は死ね ガチアセンが○○しないと絶対勝てないのはそりゃその為に強みを押し付けるアセンになってるわけで
勝てるアセンが存在するなら別に文句言うことじゃないと思うがなぁ
相性差で絶対勝てない相手がいるのはアセンゲーとして当然だろう 二脚がバズーカ持ったところでタレットのいい的だから結局悪さしてるのは四脚なんだよな
ただでさえ浮遊中左右に小刻みに震えるだけで相手の弾が明後日の方向に飛んでくのに
そこにさらに構え撃ち動き放題はやり過ぎなんや >>570
ないない。そもそも元々チームで近接は基本お荷物だし、他は全然選択の余地ある まあ昔から四脚ロボなんて使うのはロボットアニメじゃエリートモブか悪役くらいと相場が決まってるから多少強いのはヨシ 対人後発でもボコられてアセン考えよってやつ沢山いるから攻略だけじゃなくどんどん対人も盛り上げてけ
アセンに幅作れば作るほど面白いからな 負けないからこの機体でいいか……状態がずっと続いてる とりあえずあと1週間は様子見
現環境はまだ全然わがんね じゃ軽機の速度活かせる術は引き撃ちしかないな🚬😅
近接荷物理論なら >>569>>570辺りはまたあれかアプデ前に人様を蹴り出しまくってた誉無き誉民の残党か ENショ4丁連打マンに当たったけどこれ強くね?範囲広いし 逆脚で引き撃ちするとせっかくの蹴り力が活かせないのだが?
蹴りにいくと脆すぎてスタッガーリスク爆上がりなのだが?
どうしたらいいのだが? 今レーザー引き撃ちしてるの元誉れ民だろ!わかってるぞ! >>585
ダーフォンコア重逆なら安定1800いくから多少は蹴りに逝きやすいで
機動力は地上戦すれば多少はカバー出来るしな 逆脚引き撃ちは地上QBのちょっとの差が大きいし、詰められた時にキックが強いからそれでいいかなって 逆でしょ引き撃ち民は何やられても戦場からは逃げ出さない覚悟を感じるわ
本当の誉民も芋引いたりしなかった
誉無き誉民は試合前に選んで逃げて蹴り出して取り繕って言い訳して何もかもに負けてた >>583
🚬😄重ショ大グレ→バス大グレはいい環境ですね バズグレなんて迎撃性能相応に重いんだからどうしてもアレに突っこみたけりゃハイアクトでも積んで突撃の布石にすりゃいい 🚬🤪👍お前ら誉誉を言うけど、軽量機は引き撃ち以外どうやっていまのグレ怪を対抗するの?チーム戦で
0距離射撃で6000AP吹き飛ぶどうやって受け止めるの バズグレ強化はミッションめっちゃ楽しくなったからいいだろ!
バルテウスに試し撃ちに行ったらスッラが一瞬で消し飛んで草止まらなかった >>592
自分はバズグレ大好きだから分かるけどあなたが正解でしかないよこんなもんそら全力で距離取るわな バズはまだ二丁持ちできないし硬直もあるからな
迎撃性能は高いってかバグってるけど追い性能は低いしだいぶ良心的 あかん奴と弱いやつの救済は第一歩踏み出したけどまだ戦闘距離近すぎ問題は解決してないからな
迎撃系武器をミサ以外でどうするだ ここでトリガー引きっぱなしで射てる銃にミサイル迎撃機能つけたらちょうど良いような 対人はちょっとお腹いっぱいだからストーリーやるわ
まだ4週目だし 分かってくると、引き特化、追い特化
引き合いを肩武器で制しつつの中~近接距離アセン
がいい感じのバランスになってるとは思う
迎撃系はバズもあって強いんだけど、接近戦に厚くするか引きに強くするかのバランス難しいイメージ
問題としては弾速遅い武器がまるっと死んでることかな
元々この問題はあったけどより表面化してる気がする
赤月光なんかも完全に死んでるし、今の機動戦に耐えられる武器候補が少ない 引き撃ちも強いし重ショキックの逆脚も強いし重量レザライやバズーカも強いし車椅子も相変わらず平地では強いしぷかぷかにミサイルよく当たるしいい環境だと思うんだけど何が不満なんだ 重ショマンがまじで楽しい
スタッガーある程度貯めとけば重ショ16歳キック重ショのコンボが入って即死まで持ってける と言うか引きだ追いだそんな嫌いならみんな関係無いチーム戦やれば良いじゃん
自ら不快遭遇率高いルール行ってプンスカするって頭ラミー過ぎるぞ アセンブル難易度は高くなったというか
雑に組んで強武器ポン付けで強かった頃と比べてコンセプトぶれてるとクソほど弱い機体になる
だいたい重量に気を配ってないからだろうなこれ 両手RED SHIFTにハンガー RED SHIFT月光ってコンセプトでやり続けてるが
ブレてないのに弱いんだがどうしたらいいんだ
中逆か軽逆だ 旧作にあったミサイル迎撃機能なんで無くしたんだろ
あとTAは今の仕様ならFCS辺りで追尾速度変われば良かったのに >>602
四足とドムに高誘導ミサばらまいてると可哀想になるぐらいかな。
それ以外は歴代指折りの神バランスだよね アセンで得意な距離があるのに遠近が切り替わる戦闘ってどんな事かと思ったら特に何もなかった
一瞬で距離離したり後ろとってくるボスがいるくらい
シングルは楽しめたけど対戦は期待外れだった
システムの見直ししないなら次回作は対戦無くしていいぞ クソが!
総EN出力はジェネEN出力+コアEN出力補正/100じゃねーかデマだらけか、まとめは!
どうなんだACスレは!? チーム戦でターミナル多い今の環境だと火炎放射器が輝くな
別に上手くないのにトップスコアやたら取れる >>610
アーマードコアにおける攻めと守りは、近と遠
ではないからね
中距離でじりじりと撃ち合うのもまた、AC伝統の攻防の味わいだね >>614
ごすライフルのノンチャは強くしてくれ
ミッションMT確殺出来る威力と弾速にもう一声あれば良いから >>610
これからも対戦メインで攻略はオマケ準備体操で行こう >>618
ごめんなさい赤ネビュラ派なんであんな重たいもん持ったら肩抜けるから使い勝手全然分からん これナーフにしろ強化にしろオフライン巻き添えだからソロプレイヤーへの影響も大きいけど
そもそも敵ACの強さもそれに左右されるからほんとオフの調整やめろと言いたい
まあ確か4系ではアプデのせいで積載超過になった敵ACがいたくらいだし言うだけ無駄だとは思うけどさ
積載超過は敵が弱くなるだけだからいいけどその逆もあるわけでさ >>606
数字を睨みながら丁寧に組み立てる感じはV系アセンに近い中毒性があるよね >>621
オンのバランスが良ければオフもバランス良くなるのでガンガン数値調整して欲しいよね
fAは単純に宮崎の力不足だったのだし。 とりあえず今流行りのバスクチーズケーキ米粉ムニエル韓国ワッフル丼みたいな組み方してどんぶりを軽タンにしたらとりあえずチーム戦出られる大らかさはあると思うよ 初期の内装も良くなって序盤の動きにくさもアッパーされてリニアとバズーカもボスにささりまくるのにオフの調整辞めろって何目的で言ってるのかわかんねぇ 大会見てるとバランス悪化してるな
バズ車椅子しかいねぇ >>627
構え硬直無しで行動できる車椅子がさいつよになるのは目に見えてるよね
シングルでも車椅子とは連戦しないようにしてる いいじゃないのさ大会出るわけでなし出るなら分かりやすいし バズーカ使ったら二脚ですら雑に勝てまくるからそりゃタンクで使ったらどうしやうもねえわ アプデ前はバズーカはせめて当たるようにしてくれって感じだったけどなんでこうやり過ぎるかね >>630
て言うかコレよな
タンク嫌いな人は砂丘とかウォッチポイントはNG ID:eks91ASj0
↑語尾にほぼ「ね」が付いてるこいつってパズル? 二段チャージのゲロビ撃つとサイトがマニュアルエイムに切り替わるからゲーム仕様でロックオン無し武器作れるはずなんだよな
バズーカはもう少し強化してノーロック武器に変えていいよ >>632
オールマインドバズ程度の当て易さであれば良かったんだけど高弾速と近接信管を併せ持つとこうなっちまうんだ バズーカ浮いたら当たるから地上で戦えば回避余裕だぞ
あと200m前後でレザライ撃たれるとバズーカは当たらず死ぬ
空中でふわふわしてるから当たるんや。引き撃ち辞めろとしか… 次回作はLC機体が持ってるようなチャージでグレネードに切り替えられるライフルを実装してくれ >>627
砂丘だのウォッチポイントだの平らで障害物のないマップで戦うから悪い >>641
ウォッチポイントで大会はアホやな、そんなん逃げミサと車椅子しか無理 大会はマップランダムだぞ
マップ関係なく車椅子最強だぞ >>621
敵ACの強さが変わってなんか問題あんの?
初期が一番バランスいいってわけじゃあるまいし 105ジェネでイグアスシールド、ハンミサ、LRA、右肩にパルキャかオーロラ
どれがええかな 確かに今回の調整でヴォルタが壁の前で死んでもおかしくないくらい弱くはなったな >>645
他人任せで自分の意見ないんか?
テンプレアセンでも調べて使ってろ >>645
交戦距離のバランス取りたいならパルキャなイメージ マニュアルエイムで機能するバズーカをロックオン付きで撃ったら強いに決まってる
これナーフしたら完全に使い道無くなるからマニュアルエイム専用にしてくれ 敵ACで強くなって困るのなんてパーツやOS強化の乏しい時期に戦う事になる1周目のスッラくらい? 車椅子四脚環境から車椅子一択環境になってバランス悪くなってるというね たまにいる今近接強いよって奴は本当に対戦で使ってるんか
ホーミング後に武器振るの遅すぎて正対してたら後退されるだけで当たらんぞQBすらいらん
ミッションでならそら強いけども 月に2回も調整はいるゲームでよく真面目に対人やろうと思えるな >>647
意見も糞も、一通りアセン提示してあとワンポイントどないしよって話やで
怖いわぁ パズルガイジの特徴は重逆アゲのドム足下げばかりだからわかりやすいわ >>648
オーロラ用にFCS変えてまで使うか迷ってたけど、まぁシールド構えるなら足止めずに圧力掛けたいしパルキャかね 武器はどれもそこそこ使えるから良いバランスになったけど脚が軽量と車椅子以外大体死んでる気がするな >>800
パがいるから次スレテンプレ復活しておいて欲しいけど
そもそも新しいIP使ってるからそれも追加しないとあかん >>645
一応確認だけど105は150の間違いだよね?
もし軽コーラルジェネならそもそもENこだわらずに垂直プラズマかドローン積んだほうがいい 四足とドムは自重で割食っててかわいそう
豊富な積載量が泣いてるよ スレ民のこの手のバランスだ有利不利の話ってタイマンかつ平坦ステージ前提でいいんだよな? >>662
タイマンだけどマップは特に想定してないぞ オフのAC戦はヴォルタ以外は変わんねーわ 大体が微調整程度だからウォルターだって今でもコーラルミサイルの危険度変わってないし
むしろACの機動力に合わせて作ってないくさいHC執行機エンフォーサーオールマインドが楽になるからアプデしていけ
まだまだヘリアンサスとかオールマインド戦の視界外から警報なしベイブレードする松ぼっくりとかAC以外の部分のほうがクソと問題多い ウォッチポイントはやめろと3回以上言っておるだろうが! バズ車椅子対引きミサって車椅子側がムズいイメージあるけどどうなんだろうね
まだ環境の早い段階だからわからんけど >>664
アプデ前からリニアライ垂れ流しで全ミッションS取れるからね
攻略は完全に準備体操のようなもので、ショットガンワームを使うまでもなく、ヌルゲーパズルだよね >>656
パズルガイジのヤバいとこって
もうずっと十年近くACやソウルシリーズのスレに粘着してるのに
実際プレイした形跡なくてスレを読んで聞き齧った知識と思い込みだけで粘着してそうなんだよな
未プレイで十年も粘着ってマジもんの精神障害者か発達障害なんじゃないか マジェスティック二丁持ちはかつてのストレコを思い出させる…思い出さない? >>665
3回目はセリフ変わるから言わないんだよ ウォッチポイントはやめておけおじさん「その猟犬はやめておけ」 >>652
スタッガーで確定で当たる時だけ使うもんだろ近接は パズルはid付きで金△画像でも上げればとりあえず95%は黙らせられるのにまあ持ってないか >>671
ストレコよりも速ロタのイメージだね
ストレコは2次ロックの遅さや軸合わせのピーキーさがあるからね
6バズは間違いなくストレコより万人向けになってるよ バズーカ車椅子がーってそりゃ大会じゃアセン変更もガン逃げも禁止だからな 高誘導ミサこれもしかしてそろそろヘイトくる?
単発の方絶え間なく撃ちながらWレザライでなんか負ける要素がないくらい勝ちまくってしまった
レザライに足りなかった衝撃蓄積を補ってくれるし気を取られてる隙にチャージが刺さる刺さる マシ、ブレ、分裂ミサ、肩グレの緑MELANDERがいたら優しくしてくれ
アンファングスタイルでヒロイックに爆散するよ
たまーに良い活躍もするんよ… ハイアクトとデュアル使ってると本当にバランス良くなったのか疑わしくなってくるな
強すぎるやろこれ 重量抑えた逆関節バズーカマジで楽しいわ
バズーカの当て易さとキックの当て易さが凄い噛み合ってる
問題はゴミのような安定性能だからAB攻めができない場合終わってる事 おはよう
ペイターの火……うぅっ……素晴らしい響きだ 高誘導ミサもじゃんけん要素強いな
構えがない軽量機ならほぼ避けられるけどそれ以外だと地味に痛い >>684
ダーフェンコア積んで安定1800確保しよう
足は思い切ってスプチキにして最大威力の蹴りを意識、
重量8万までならアサブ500近く出るので十分。 ライールっぽい胴とコーラルジェネの相性って良いよな
ライールっぽい胴が使える唯一相性がいいジェネ 高誘導は撃たれると意識しないといけなくなるのがやっぱりつらいわ
馴れれば脳ミソ使わずに避けれるようになるのかな >>610
フロムの対戦は敷居が低いから残して欲しいわ
あまり技量差とか関係なくて装備差が影響出るから他の対戦と比べてイキリが大人しい気がする >>690
昔は手持ちのライフルとかマシンガンで迎撃出来たけど今作は厄介極まるな
そこそこ重量級の相手にミサイル撃って、リニアかレザライ撃ちでも結構刺さる >>692
エアちゃん「あなたのセンスは分かりました…残念です」 ヴォルタ弱体化させろや!😠
せめてスタッガー状態延長しろ!😠 車椅子バズが強いって聞いて車椅子にバズ四丁してもそんなに勝てなかったお…… 昔からハングレスキーだからV系で涙飲んで
10年ぶりにグレ復活したと思ったら中二だと構ありだというまさかの仕打ち
構えが不可避ならせめて実用性をと思ってソングバード愛用してたらそれもナーフ
正直重ショよりもソングバードのがショックでかいんだよ今回
俺のイケメン中二が(ソロミッションでの話) 高誘導、爆導、太陽守でいやらしい爆発祭りしたいけど右手だけ決まらない
トドメ用のグレネードがいいのかなぁ >>690
高誘導ミサは対軽量においても牽制効果があるよね
空中プカプカ相手ならUターンして背後から再追尾するし
高誘導を先に放ってからABで一緒に突撃するとプレッシャーがすごい >>697
バズx2で背中はミサイルx2の方がはるかに強いよ >>698
ソングバードまだまだ強くね?
グレも構えあるけどミッションならそんな困らんし むしろ今は強いしそんな嘆くほどかな
最強無敵グレネードが欲しいんか? WプラWARで硬派な距離維持したいけどだからこそのARの扱いなんだろうなあっと >>695
ヴォルタは元から弱いよ
多重ダムもレーザーショットガンで初見クリアできたしね クリアしたからネスと始めたけど異次元キックやたら飛んでくるけどこんなもん?
ちなスチムー 実績取得の日時までわかったらユーザーの絞り込みできそうだな ソングバードは対ACだとちょっと決定打に欠ける
わざわざ足止めてる割にって感じ 写真撮る時にID書いた紙を添えない画像が証拠になるわけないだろ
特定できても拾い物画像で他人ならご迷惑かかる
ならそもそも信じないが正解だよ LR以来のプレイなんだけど4や5はどのぐらいアプデあったの?
最終的には神バランスになったのかな
AC6もまだまだ改善の余地がありそうだから最終形態はオンもオフも神バランスになってほしいな 次のアプデで腕武器のチャージは脚部関係なく動いて撃てるようにして ヴォルタは引き撃ちのカモだから慣れたら雑魚だろ
今となってはシールドでひたすら粘りながらリニアガン撃ってくるイグアスの方が厄介かもしれん 重ショとワーム砲ナーフ入ったんだな
明らかにぶっ壊れてるから速攻でナーフしたかったんだろうけどライト層の救済措置としてしばらくナーフ見送った感じか
こう言う事フロム良くやるよね >>713
そこまでやると流石に二脚優遇がすぎる
俺もドム脚バズーカで何度も構え無しにしてほしいと思ったがやりすぎよ
なら四脚をアプデ前に戻せってなる お前ら
チャージと構えを親の仇の如く憎みすぎやろ
簡単に4連バーストできるようになったら4シリーズのような遠距離チクチクに逆戻りやで >>716
そもそもnerfはコンテンツの寿命を削るかわりに簡単に調整する方法なのでまともな開発ならまず他を強化する
これ以上他をbuffしたら別の意味で破綻するから仕方なく根本をnerfする
だから時間がかかるってだけ
時間をかけたくない開発がナーフ祭りしてダメにしたタイトルきいたことあるだろ みんなターミナル付けてるからパイルやチェーンソーでワンパンしやすくなっているなターミナル出るからワンパンではないけど
前みたいにアサルトやパルスで無効化されない 新黄金像って大豊コアじゃなくなって軽量コアなのか
性能はわからんがかっこよさはダウンしたな >>721
アサルト無いからスタッガーさせればチーム横槍以外で邪魔されないのは嬉しい 発売1ヶ月でデータ集めます宣言出してたし
また何ヶ月かしたら調整くるだろうね 黄金像自体元々専用機感強かったけど新型は更に専用機だな
ミサイルで全距離対応にしてる分どの距離でも仕事せんといかんようになっとる 重ショは明らかにぶっ壊れで妥当なナーフ
むしろ遅かったんちゃう?これのせいで対人やめた人多いでしょ 両手にマジェスティック、両肩に大豊バズ積んだ車椅子
FCSにWLT1
後は速度を取るか耐久取るかでお好みで
これ流行らせてナーフ呼び込んでくれ
重ショAB凸のが余程マシだったわ ミッションの方の何かを追加有料DLCで出して欲しい
シリーズ初プレイで正直対戦にそんな思い入れ無いから お一人様でも遊べるような何かを…
隻狼はボスラッシュしか無かったなぁ 素人考えだけど総重量1万以上あると脚関係なく構えなしになる感じにしてもらえれば火力とスピードのトレードオフになって良いんじゃないかななんて 左赤ネビュラの右手が一生決まらん
基本赤ネビュラチャージでしか撃たんから右手はパスパス撃ってけるやつがいいとは思うんだが
ニドガンは射程難、リニア2種はチャージなしだと圧がなさすぎってなるとLRAくらいだろうか
いっそのことハンミサとか?
肩は双対で決まりなんだけどなあ ターミナル削り取る方法が欲しい
倒す度にシャキーンでものすごくテンポが悪いわ 重ショは武器だけならまだまだかなり強いよ
失った2本の脚の幻肢痛が痛むけど アイビスはソングバードだとクソ負けるのにスタンニードルだと瞬殺できるのは単純な相性? >>728
出すだろうけど1年後とかだろうエルデンのDLCもあるし マシンガン使いこなせなくて苦しい
ランセツリニア程の射程があるわけでもないしハンドガンニードルガンみたいに一瞬でスタッガー溜めれるわけでもない
足止めれず撃てる相棒グリウォじゃバズーカ避け切れない 軽逆w短ショで車椅子バズの上飛び回りながら時折キック嵌めするのいいぞ
ミスったら詰むがなーに、TAを信じろ 構えなくしてもいいけどその場合ACSにセルフダメージ受けるべき
反動を無理やり制御してるんだから当然 黄金像の新型が速度特化になってるの解釈一致だわ
今はバズグレ回避するのが一番の延命手段だからな 今はバズーカやばいけどな
重ショで何を学んだのか
こんなの相手するなら引き撃ちしようってなるわ 俺は最高の傭兵だぁー!最高の傭兵はなぁ!こうやって!ターミナルアーマーを付けてるんだよぉー! Sランク埋めだと重ショワームでアッサリみたいなの多すぎるからナーフはあかんやろ
アプデで難易度上がるの糞やで 耐ENが高い順に組んだら「うわ…ふっと……♥」ってなった
これはこれで見た目はありだけど対戦だと鈍足すぎて >>730
右も RED SHIFTライフルでいいでしょ バズーカはかなり強くなってもオールマインドバズーカは弱くて笑う バズーカ強いけど脳死で当たるわけでも無いし
こっから何かナーフしたらまた産廃になる気がする >>735
機体スペックにもよるけどマシンガンみたく自分から張り付いて攻めるなら今ならALULAも良いわよ
上に逃げる敵をたまに追いかけるくらいは出来る アプデで難易度下がるのクソ!
アプデで難易度上がるのクソ!
うん >>719
高機動で構え無しで武装が使える…
やはり車椅子こそルビコンの戦火そのもの 武器大体底上げしたけどやっぱボス戦だとワーム砲のが安定してんな
ボタン押し反射回避改めてうぜぇ
アリーナだと不満はないけど >>743
ざーこ❤よわよわ❤いつまでも前verから情報更新できないゲーム下手 チーム戦で相方に居たら嬉しいアセンってある?
今は中2W軽レザショでプラミサばら撒いてるけど場合によりけりか 現状重量腕がゴミオブゴミだからここでチャージの構えの有無決めるようにしようぜ バズほんと避けられん
ダメージレースで勝つ以外にどうすれば良いんだこれ >>733
弾速と足が止まる時間じゃない?
あとアイビスはこのゲームのボスとしては対実弾あんま強くない >>734
発売前はDLCの予定無いって言ってたし、気が変わって出す気になってもそんくらい先だろうなぁ
エルデンリングDLCの追加情報も発表以来特に無いし そういや重い腕つけてる奴いないな
軽くても反動確保できるし姿勢安定補正も無いしなぁ >>745
それは俺の赤ネビュラの愛し方と違うんよ
>>754
至近でなければちゃんと仕事してくれる
赤ネビュラ当てるための布石よ >>756
内緒だけど100mより遠いと空中回避無理ゲーだから ぐっと近寄る
それか100m以遠は空飛ばないで地上でQB回避 ブースターの性能次第だけど >>725
安定耐久削って火力に振った感じかね
まさに当たらなければどうと言うことはないな人みたいな >>762
そうなのか 右手は溜め運用で左手は牽制と背中の赤月光と入れ替えして使ってる
調子良いからオススメだった 弱いけどね >>756
ミサも飛んでくるから斜め上に逃げてたわ
地上のほうが良いのね 重いと露骨に速度落ちるようになったから重量機でも重い腕の採用を躊躇うようになった
マインドアルファ腕で限界みたいな所ある >>727
それ自分でも使ったし相手にもいたけどさほど強くないと思ったな
少なくともアプデ前重ショ四脚みたいに蹴られたりなんてしない ドンマイバズはバズ強化前は弾速が一番速かったから一応何とか使えなくはないって感じだったけど強化でほかのバズがガッツリ強化されてるのに
微強化でしかなかったから相対的に強みが消えてしまった >>753
2人以上のタゲ取ってくれると嬉しいからガン逃げミサイルマンかな >>771
100m越えると当たってないのに爆発してダメージ喰らうねん グリウォーカーとかのQBショボめの使ってるとまず喰らう
使っててやべぇと思ったし 使われてやべぇと思った >>773
相対的には早いけどワーム砲より断然遅いから
直撃補正だけでワーム砲の代わりにはなれんのよな
しかも腕部重量過多が付きまとう >>767
そうそう、その牽制をやるのにおっそいプラズマ弾使うのは違うなと 腕パーツは近接以外のパラメーターに致命的なものが無いから妥協できる
反動も上方修正で単発重視の武器なら問題ないし射撃適性もFCSでカバーできる 100m以上限定で近接信管が発動するとかどういう理屈なんだろう
まあ凸バズなんてされてもクソだからいいけども >>763
チーム戦ばっかりいってるけど確かにあんまりバズ担いでる人居ないな
俺も重いしネタ以外ではバズ担がないわ >>763
ここで言われてたバズレザキャ車椅子とかチーム戦最適レベルの点取り番長じゃねと思うんだけどな
自重してるんじゃないか? >>774
逃げミサかぁ
引き機はあんまり経験無いけど試してみるかサンクス >>775
画面外なのに当たってる現象って100m以上限定なのかサンキュー マジェスティックやべえな
レーザー並に遠距離でも当たるな
というか車椅子との組み合わせが終わってるな
どのレギュになっても車椅子は問題児だな 車椅子って結局ステージ選ぶし言うほどでしょ
あいつが立ち回りやすいステージって敬遠されがちなイメージある >>777
でももう他に赤いビーム出るのウォルターガンとかしか無いよ?重いけど平気? チームの引きミサとかDPS低いから無視されね?いざ複数に囲まれたら引きが成立しないこともあるし >>711
これでいいかな?
今は5.1%に増えてしまってるし、ヌルゲー化が止まらないよね。
https://i.imgur.com/CglZz5f.jpg >>789
4秒ごとに衝撃1600ばら撒きつつ肩の選択次第で上乗せできるのが上空から闇打ちしてくるが >>789
色々あるからな
燃料基地でたぶん軽2引きコラミサみたいのいたっぽいけどズドンズドーンで死ぬほどうざかった
ナーフ前の4砲門レザタンで必死にABして撃ちに行ったけどナーフ後の今やられたら100%追いつけんな バズーカはこれでいいだろ、なんか俺が使うと強いのに使われてもあんま怖くない理想の武器になっとる チーム戦はミサオン以下のDPSしかない人のほうが多いくらいだよ
ロックオン距離で撃てば有効射程を気にしなくていいミサイルは相対的にDPS高いほう >>790
ヌルゲー化っつうか初期verでも慣れたら過去1で簡単だしなあ >>794
それはそう
ぷかホバで800pとってまあ頑張ったかなと思ったら下から数えて1番2番のやつは100p、120pとかだもんな デュアル、逃げてるやつには刺さりまくって攻めてくるやつには刺さらないんだな
追いかける機体とメチャクチャ相性がいい
そら黄金像に採用されるわ 高機動ミサイル機は追っても捕まえづらくてそのうち無視されがちになるけどそうなると悠々と当てやすい位置から火力垂れ流しになるんだよな
チームでミサイル機が弱いって言ってるのは使われたくない奴らか強いのバレたくない奴のどっちかだと思ってるわ >>736
張り付き性能は完全に軽逆>軽二だよね
軽逆はジャンプで飛び越すだけで無敵時間を作れるし
軽二脚自体が張り付きに向いてないことに皆気付き始めるかな? Wマジェのオトモ何がいいかと思って色々模索してたが高誘導ミサイルの噛み合わせすごいな
相手に変な回避軌道強要させたりミサイル→Wバズスタッガー取るときちんと直撃するくらいのタイミングになるしなんならバズーカ環境でこっちがスタッガー取られた時に相手を妨害スタッガーしてくれる >>802
デトミサはあんま遠いと当らなくて
バズは離れれると近接信管発動してキケン
うむ相性よさそう >>799
火力に頭打ちがあるから、他武器を腕前で火力上げられる層では評価下がる面はあるかも
そんなのが全ネストプレイヤーのうち何割おるかは知らんが DLC来るにしてもエルデンあるから最速でも2年後かな >>789
自チームに相手する人が多いと大体ボロ負けする感じ バズの構えがなければ浮遊四脚キラーになれたのに
二脚で持つと足が止まるせいで四脚パラダイス続行はマジ余燼 >>796
それはミサが相手されてなくて残り2機で3機の相手しなきゃならんからやろがい
それで連携取れてるならまあありだと思うが 重ショットワームの瞬間スタッガーが気持ち良すぎて、今更マシンガンでチクチクとか性に合わん。。。 バズーカはマッチング世界にすると地獄
ラグあるほど変な当たり方して避けられないわ 狭いステージのチーム戦で4バズしてる奴は集団リンチしないと害悪過ぎる
クソ武器修正しろ >>808
対戦行くと9割方なにかしらの2本脚だが4脚対策なんて要る?
車椅子は環境残存してるのでそっちならわかるが >>783
優先順位は味方を狙う相手>スタッガーしそうな相手>自分を狙う相手な
誰にも相手にされない時はキックもガンガン使っていくと良いよ >>805
フロムにはエルデンで稼いでまたアーマードコアの続編を作ってもらわないといけない >>799
強い構成もあるのかも知れないけど
引きミサオンは仕留めきれないし、結局集中砲火喰らう
仲間が落ちやすくなって自分は良くても
戦略的に仲間の足引っ張りやすいと思う
使ってる人からしたら楽だし死に難いから
良いのかもしれないけど
チーム戦のエースは高火力で対面の相手を倒し切って
仲間の負担減らせる奴が相応しい ちなみにみんなの言うバズって具体的にどれを指してるん?
XUAN-GE? 普通に考えれば二脚より四脚の方が姿勢が安定するってことには異論はないんだが
ゲーム的に二脚にメリットないのはどうかと思うのでなんとかしていただきたい 下半身どっしりなんだから重二脚は構えなしor構え時間短縮くらいは欲しい バズの避け方って何が正解なんだ
浮かず100mより近づくか大きく距離を取る? >>802
その構成やり過ぎるとリロード待ち多くなるから
もう一個何かを模索してる所だわ隙ない構成を考えたい >>822
ゲーム的な調整をしてほしいのは確かにそう
グレネードとか爆発範囲あって火力高いのはARより衝撃低くてもいい ああマジェースティーックのほうか
サンクス
一言でバズと言われてもわからんかった >>809
グリッド12でそんなになったなあ
四脚ぷかミサが一切相手にされず
自分ともう一人は狭い足場で袋叩き
ボロボロにされて四脚はポイントトップだった 構えなくせっていうけど重二って元来積載はタンク、機動力は中二に劣るっていうカテゴリだからねえ… 今の四脚は実際使ってみると遅くて脆いし、ホバーしようと思うとEN管理むずかしいしでわりと上級者向けな気はする
少なくとも俺はまだ使いこなせる気がしねえ ミサオンの火力が低めなのはその通りなんだけどもっと火力が低いのは当たらないような射程まで引いてく引き撃ち機だからそういう立ち回りをしがちな人は絶対ミサオンしたほうがいい >>832
タンクより速く中二より重装頑強と言ってください 二脚だと相手の死角をキープしやすい機動力があってそんなに弱くてメリットがない脚とは感じなかったけどな チーム戦の話だけど 前にあったミサイル三つにチェンソーでどちらかというと近距離で戦う奴は強かった
ミサイラーだ殺せーって接近したやつにカウンター直当てしてた 次回作無いだろもう、スチムのアクティブも一瞬で消えたしゴミバランス過ぎた >>828
バズーカの方がライフルより威力も衝撃力もあるってのは普通に考えればそうやなとしか言いようがないからな
貫通力でこじつけてARに威力と直撃補正を盛るとかでもいいと思う >>826
どっちも正解だけど車椅子に持たすと追えるし
引けるしでどっちも成立しづらい、構なしの高速機体だから
そこら辺理解してる人が乗ると強い >>831
そら空中に浮かんでるやつより地上で狙いやすいお前を狙うに決まってるだろ嫌ならお前もホバリングしろ コーラルブレードのチャージビームの修正ってなんで四脚だけとはいえレギュ修正で直ったんだろうな
キックも含めて各脚部にブレホ係数みたいなのが設定されててそこが悪さでもしてたのか?
で、肩武器チャージの方は構え武器の構え中ホーミングの仕様が変なふうに喧嘩してるからアプリアップデートじゃないと直せないとか? 次スレ>>800踏んだパが立ててるけど
俺パの立てたスレなんか使いたくねえんだけど
誰か建てられる人頼むよ 味方に下手くそミサイラーがいてタゲ取ってくれなければ自分もガン逃げしてタゲを味方に押し付ければ良いよ
後ろから飛んでくる味方のミサイルでスタッガー溜めて直撃だけ狙っとけば勝てる
グリッド12とかだとかなり辛いけど チャティ!マジェスティーック!て言って!
チャティ「マジェスティック」
違う!分かってるくせに! >>842
武器のデータではなく全体の仕様が悪さしてたってのは合ってそうな印象 昨日も聞いたんだが結局分裂ミサがサイレント強化で分裂直後から誘導するようになったってのは事実なの?
それともパイン飴? あとミサも具体的にどのミサ指しているのもわからん・・・
6連ミサだと勝手に思ってるけど バズは変な当たり方するのが1番謎
こっちの画面ではよけれてるのに当たるあれがなければもう少しマシなんだが 耐物、耐EN、耐爆のデブデブ三兄弟作った
実用性は疑問だけどコンセプト機体作るの楽しい ミサイラーのミサイルはホントに多種多様というか
よく言われるハンミサも固定ってわけじゃなさそうだし >>849
普通のハンドミサイルは絶対必要で他は適当に強いミサイル+スタッガー追撃用武装って感じが普通だと思う しかしオールマインドちゃんてほんと奇跡的なキャラ造形してるよな
騙して悪いがしてくる最終ルートの黒幕なのにぽんこつさ故にユーザーに愛されるなんて
他に見たことねえわこんなやつ デブはなんか思った以上に硬くて困る
ミサイル当てて蹴って切る頃には他はスタック取ってるのにあいつだけは取れてなくてカウンターもらうの目立つわ バズーカアラート鳴り始めに着弾するのズルくない?
ニードルミサやリニアチャージは鳴ってる途中だからまだ反応できるが
バズーカはピーピーの初めのピーの段階で着弾してて反応できない >>845
ありがとう
ドム脚のキックはでかいせいか結構当たる気がする >>854
ハンミサと言われても種類あるしな・・・
P19MLTでいいんだよね? >>852
最近は6連ミサとか普通に良いと思い始めた ABってどれぐらい速度出てればいいかイマイチ分からん 現ミサイラーのリロ込みDPSはwカラハン・wコラミサ想定でw火炎放射器のリロ込みDPSと大体同じくらいか
nerfされてもミサイル界最強のコラミサのDPSにすべてがかかってるのでコラミサ使わないミサイラーはチーム戦では放置推奨 >>858
荒らしにレスをするな
マジで新山ばかりかよこのスレ >>857
これある なんだろ
ピーピーの2回目ピーで即QBしてるとどれも避けられるのにバズーカは既に当たってる
見て避けるしかないんかな >>856
デブでやると他の機体なら3回死んでる回数スタガー取られてもギリ勝てるとかある >>859
HML-G2/P19MLT-04
普通のハンミサはこれ ここでバズーカの近接信管なくしつつ弾速も元に戻すのがフロムクオリティよ >>826
逆足の地上QBが一番簡単だね
近距離は上下水平に瞬発的に動けるかどうかが大事
具体的には相手を飛び越えたり、交差する動きだね
つまり軽二はイマイチで、軽逆こそが真の張り付き足なんだよね >>863
っぱすげぇなコラミサさんは
なんか誉こじらせとるんかこれ使わないミサイラーって ねーそろそろ最新アプデ後のレッドガン迎撃Sランアセン決まったー? >>855
黒幕が判明するのが3周目なんじゃなくて手伝ってやらないと序盤で詰んでるから黒幕になれないのは斬新すぎる バズーカの弾速上昇はいいとしてアラート鳴り始めに着弾するのはどうかと思う
アラートもうちょい早く鳴らして ドンマイバスーカは構え無しにして弾速もっと上げれば使われると思う
軽量に無理矢理持たせる人もおれば、ドム脚に持たせて「オルテガ!マッシュ!ジェットストリームアタックをかけるぞ!」な人らも出るだろう」 >>872
全くナーフされてない武器でいきゃ前と同じでいけるだろ
そうW火炎放射器だよ >>811
あれアシストオンなら自動でされると聞いたから特に気にしてないな 完全に同期取らず撃った側の画面で命中判定されるゲームで近接信管あると撃たれた側ですっぽ抜けて爆発してないのにダメージが入ることが多くて心象悪い >>872
割となんでもやれると思うがどちらかというとダメージ出せつつ弾薬は節約できるのがいいんじゃないか 張り付きマンだが普通の軽二よりラスティ足や軽逆の方が安定する気がする >>863
4脚Wコラミサ久々にシングルで使ったら相変わらず強かった 逆足も強くなったのうっすら感じつつも
一歩足りない感が対戦してて思うけど
使ってる人はなんかテクニックありそうに見える なんだ心配無用か、仕事でまだアプデすらしてねえからこのままやろうかとすら思ったぜミシガン転がしてくる >>872
前からレザライ推奨だったからなんも変わっとらんぞ >>872
まんまスティールへイズ
君もラスティになろう! レッドガンなんぞメイン火力のWランセツに遠距離や小型掃除のミサイルに四脚MTとミシガン即落ちさせるパイルかチェーンソーがあれば楽勝よ 双対ミサほんとに強いんか? ドルマヤンに適当に撃ってみたけど一生当たらんのだが >>881
ブースト速度重視でフィルメザやアルバを選んでしまいがちなのが張り付き初心者だね
玄人は跳躍性能を見る >>874
過去作じゃ痛い攻撃は敵のリロード間隔に合わせてQBするのが定石だゾ >>864
気になるならNG用のわかりやすいテンプレ作ってあげたら良いじゃん 近接信管もアラートも少しのラグで影響でかいからストレスやばそう 時代はフロムだ
超大作の合間にクオリティの高いスマッシュヒットを出せる
かつてのスクエアを彷彿とさせる
このメーカーは本物だ >>873
そこはあれよ、次のプランにいったんだよ1、2週めは ラグバズーカ使いは過去を撃ち抜いてくるからタチが悪い
どうしろっていうんだよ! バズーカはちゃんと避けてる人とそうじゃない人でクッキリ分かれるなぁ >>888
引き撃ち対策とあれほど…
脳死で使える武器じゃないで >>888
双対は遠くの敵に刺して近距離へ誘うためのミサだしドヤルマンは近接インファイターだから >>894
まるで今のスクエニのスク部分がソフトメーカーとしてフロムに負けてるみたいな言い方じゃんそれ 俺は対人全く勝てないのに同じアセンで息子が連勝してるの見ると俺って雑魚なんだな... >>900
ダイの大冒険見る限りでは そのとおりだ スクエニはなんだかんだドラクエのナンバリングは好きなんだけど他は最近やった記憶すらないわ
何出してるんだっけ? >>888
てかね
ドルマヤン絶対に強くなってると思う >>900
実際負けてんじゃね?
虎の子のFFナンバリングがACと競ってるのダメだろ >>904
NPC相手には効力発揮しづらいだけで元から引き相手には強いからちゃんと味がするパイン飴やぞ 150ジェネのオーロラ強すぎて草
遠距離だと両肩これで勝てるレベル そんなー(´・ω・`)
FF16を擁するスクエニがエルデン ダクソ ACのフロムに負けるはすがないいいいい >>908
ドルマヤン舐めてテスト相手にすると対人より強か感じる時ある FF16悪くはないけど別に良くも無いってなんとも言い難いゲームだったからなぁ >>897
そもそも避けられないアセンの場合もあるしな
気が付いたらクイックブーストの性能が意味ないレベルにまで下がってるなんて事もしばしば フロイトなんかより断然このゲームうまいからなドルマヤン >>916
吉田は名作として評価されたい欲が強すぎるんだろうな
15に比べると話題性がない そう言えば最重量腕武器のKRSVはまだ使ってる人みるけどWLTの方使ってる人っている?
アレどう使うのか教えて欲しいんだけど 248.151.234.24
は常駐荒らし。テンプレ改善が必要 AC6で例えるとスクエニはアリーナナンバーワンのロックスミス
フロムはCランクのキャノンヘッドくらいの実力差はあるだろ >>920
チーム戦にもってけば最高峰の存在感出せるパーティグッズ
あれより目立てる武器はない ドルヤマンさんは同胞のアセン指導しないのがNG
ツィイーちゃんとか何考えてあのアセンなんだ ドルマヤンは封鎖機構ヘリ一撃で倒すしAC戦も強いしいいキャラしとるわ
まさに古強者よ >>916
FFの何が問題ってアクションRPGでゲームオブスローンズみたいな
ストーリーやろうとしてるのに、エルデンとか言う
ゲームオブスローンズ作者がシナリオ原案起こした
ゲームがアクションRPGの頂点にいる事 もうどれだけsageても良いみたいな風潮になってしまったせいで明確に優れてる音楽とグラまで叩かれる始末 V系の時はDLCが出るのが早かったような気がするが
今回はどれくらいかかるのやら 今のバズって引きうちに対してめっちゃ強くね?近接新刊ついてるからかつてのネビュラ並みに胡散臭い当たり方してくるわ ドルマヤンは自分とホモ仲間だけガチアセンにする指導者のクズ >>926
ツィイーとかインデックスダナムのACは古めのACにありがちなアリーナ最下層のおふざけ傭兵ズの感ある
マジで弱い >>929
うちのダークソウル2もそんなもんだから受容しよう >>931
引き撃ちに強くて近接とミサイラーに弱い >>933
ご友人みたいにネタ性すらないしやばいよね レッドガン迎撃に強化されたタレット二つ持ち込んだらだいぶ楽になったわ
というかミッション全般でタレット便利ね ダークソウル2は結構気になってるんだけどな
悪評が酷いのは知ってる wウォルターライフルはチャージ1段階目で止めておけないのが痛いけど連射した時の火力は高いから結構お気に入り >>939
100m以内に入れば割と楽
むしろ50メートル内に入ると更に楽 バズ強いけど二丁持ちするにはリロードがな
流石に攻撃頻度低い気がする
バスの間を埋める良い武器ねーかな
って言うかホントはアサルトライフルの性能がもっとましならそれ付けてんだよチクショー >>873
同じような3ルート目で色々明かされるfateはプレイしてて
えっこれ1、2週目だと悪役生きてるじゃん……ってなってモヤモヤしたから良い理由付けだと思う >>944
いうてナーフ前ネビュラも溜めて撃っての攻撃間隔そんなもんだったけど皆使ってたやん? バランス調整入ったらしいけど攻略のメタアセン重ショワーム砲弱体化から移った? ツィイーは武装全部捨ててルビコン神拳した方が絶対強い
その芭蕉腕の適性の…何を知っていると言うのだ? >>946
おいウォルターライフルにジェネEN武器補正のらん 旧黄金像はルックスに問題ありみたいな言い方は解せない
てか新黄金像は金ぴか似合わないな >>916
ストーリーがなんか盛り上がり切らないしキャラもなんか人気ないしって辺りも問題なのは分かるんだが
個人的には戦闘がその…終始これDMCやってた方が楽しくない…?という感想になってしまったのがな・・・
1キャラしか使えなくなって技数が少なくなってスタイリッシュさが減って全般的にヌルくなったDMC5・・・みたいな…
AC6の発売日前日に終わらせて続けてAC6やったらゲームって面白ぇ~ってなった 新黄金像ほんまに強くて笑える
デュアルで敵を呼び寄せて強引にインファイトに持ち込むという流れが美しすぎる >>947
ネビュラと一緒にするのは違うだろあれは
そのまま貯めずに撃てるし何より火力も範囲もおかしい 初期ライフルは威力と衝撃と弾速2倍にしても許されると思うわ バショーの防御面弱体化するんじゃなくて他の腕との近接適正の差を埋めてくれませんかね インデックスダナム君の一番許せないところはブースター
おまえ鳶職じゃねーのかよ!フレーバー的にはグリッドウォーカーだろ!
中途半端に芭蕉意識したkikaku装備しやがって!しかも近接ないから意味ないし! >>949
戦闘前にDANGERって表示されるやつやな >>939
バズに一発でスタッガーまで持ってけるほどの性能はないしリロード自体は遅い
ダブルバズなら一回かわせるかどうかが勝負やな
相手もそれ外したらリロードまで無防備でキックしか頼るもの無いから必死や >>954
耐久安定減らした代わりに全距離対応型ってのがストライクフリーダムガンダムを彷彿とさせるな >>956
弾速100上げるだけで強武器になる。他はいらないよ 安価ミスった…
>>938
俺はダクソシリーズ中一番好き
特にDLC部分が出来がいい
本編は…今やるとヌル過ぎるかもな ドルマヤン…フロイト…ミシガン…お前達と一緒に戦いたかった… >>941
新黄金像は見た目普通すぎて何の面白味もなくなったな
初代考案者はセンスが最高だったわ。今のは誰でも組む ウォルタービームはチェーンソーポジのロマン砲にして欲しかった
動く的に当たらんごんぶとビームが多段系並火力高スタッガーなの絶対おかしい >>963
ナンバーワンさんの愛銃だしもうこうちょっと贔屓してあげても(´・ω・`) >>969
ランカー1、617、620、621と作中強者たちが装備してる神武器 新黄金像は別に黄金像でなくても良くないかって感じのアセンに見える >>804
狙われてるのバレてると打ち方変える必要があるからそこも習熟次第ではあるかもしれん
>>819
お前が強い構成知らないだけ仲間に合わせてたらスタッガー取って終わったあとすぐスタッガーさせられるからこっちが無視されてても実質2vs2できるぞ >>932
ツィィーは警句の意味を知らずに使ってるからドルマヤンもおこなんでしょう コーラルジェネオススメありがとう
AB355しか無いけど半端な間合いの機体なら喰らいついて撃ち合い出来るの凄く良いな >>969
素DPS高いし両手持ちしても反動が少ないんやで
バーストアサルトライフルは死んでるけど >>967
というか初代黄金像は、軽量近接というアプデ前は重ショのおやつみたいだった存在で一矢報いるために悪戦苦闘した結晶なのが大きいと思うわ
今の軽量は普通に強いから旧黄金像みたいな執念を感じない 旧黄金像は軽2に大豊コアで金色のインパクトがすごかったからね アサルトライフル全然弱いと思わんのよね
対人ならそりゃ使えないんだろうけど手武器アサルトライフル限定でも全ミッションSいけるわ少なくとも自分は
ランセツAR?ゴミ! ダガー近接の完成系という意味ではむしろ完成度は上がってるよな新型黄金像
中距離までカバーできるようになってる 初代は見た目のゲテモノ具合のインパクトと機能美が強烈すぎた タゲアシに頼りっきりでトロコンしたクソ雑魚だけどチーム戦に遊びに行って良いですか?
動かしてて楽しいからもうやることないけど、もうちょっとやりたいんだ アサルトライフルも連打が必要な武器になればランセツくらいの性能は貰えるよ >>953
フロムのキャラメイクも上手くなったと思う
エアちゃんみたいな曇らせヒロインをリリースしたのはACでは凄い 今の軽2普通に強いから黄金像みたいななれ果ての異物感ないんよ メリ何とかさんが空気オブ空気だったから今回は嫌でも粘着してくるヒロインにしたのかな >>984
いいぞ
チームはよほどふざけた機体と突撃脳じゃなければ許されるのがいいところ チーム戦は自分がポイント最下位になるのが怖くて出来なくてタイマンばっかやってる バズグレ怖い
下手に足止める攻撃するとそのまま死に直結しちまう >>989
嫌われるよりはいいんだけどな
エアはガンガン絡んでくるけど好かれる性格でうまいこと作ってあるわ 解放者ルートのこれからも私がサポートしますの私がが好き
カーラでなく私が、みたいな圧を感じる >>933
ツィイーはわかる
ほぼ姫扱いで後ろから砲で支援しろって作り
大量の味方を殺して戦果を稼ぐタイプ
ダナムは…運動苦手なんだろ
神経接続で第二の身体みたいな設定だし このスレッドは1000を超えました。
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