ゲームでよくあるパターン【8】 [転載禁止]©2ch.net
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設定上の強さとゲーム上の強さが違う
敵幹部とかでイケメンライバルのが体力バカより強い設定になってても
実際戦ってみるとイケメンライバルはあんま苦戦しなくて体力バカに凄い大苦戦したりする。
まあストーリー上では体力バカの方が先に倒されるけど・・・ 強さというと割とあるのが、
「一撃が重くて堅い」のと「手数が多くて素早い」キャラがいる場合、
後者のほうが攻防ともに圧倒的に強くなることが多い。
このせいで原作もちだと大柄な前者タイプのボスが「見かけ倒しで弱い」か、
「原作と違ってこそこそ動くキャラ」になってたりする。 FEでアーマーナイトがヒョロガリ剣士に何回も切られて死んでいくやつね
剣士の力が成長し過ぎなのかアーマーナイトの守備限界が低すぎなのか
成長しきった同士だとアーマー側の移動・素早さの低さだけ気になることになるし 名前入力をゲーム開始直後でなくストーリー内に組み入れたせいで
主人公などが「あなたの名前は?」って聞かれてから初めて自分の名前を考えだす怪しい人に 寄り道しようとすると主人公が「先を急がないと」とかいって行かせてくれない FFTA2の名前入力が非常に残念だったな……
1. 本編始まってから名前を聞かれる
2. 例えば“たなかたろう”と入力する
3. NPC「たなかたろう君! たなかたろう・クレメンズ君!」
4. 無言でリセットボタン。
苗字・名前それぞれ出てくるのなら両方決めさせてほしいし、
最低でも苗字は名前入力前にうまく教えてくれ
>>134
静止役が仲間だとイライラ増さない?
怒ったり馬鹿にしてるような口調で、無駄に煽ってきやがる
それがうざったいから寄り道しないようにすると、貴重なアイテムを取り逃すんだ…… バカな脳筋キャラが「そんなことやってる暇ねえだろうが!とっとと先に進もうぜ!」
うるせーそっちにアイテムあるだろうが死ね!!!11
って気分になる
橋が壊れてるとか危険だから通せないって門番が言ってる方がマシだよな
そっちじゃないよとか言ってる方向は大体サブクエとかアイテムあるから二度手間なんだよ >>135
どっちもあるあるだなあ
名前入力でひどいと思ったのはFF9のダガーだな。あんなん一時的な仮名だと思いますやん… 本編よりミニゲームの方が明らかに難易度が高い。
無視しても先に進める場合はスルーされてしまう。
ミニゲームをクリアしないと先に進めない場合は明らかに先に進む障害となる。
説明書には「大変な冒険途中のオアシス」とか書かれているが全然そうならない。 >>137
俺はダガーはガーネッ"ド"にしたな。
ダガーなんてヒロインらしくないし
しかしガーネットと区別つけたいから。 >>138
反射神経いらないゲームやりたくてADVやってるときにアクション要素バリバリのミニゲーム始まるとファックってなるよな ミニゲームレベルでもやれんてさすがにガイジすぎるで >>141
FF10のブリッツボールとか面倒臭くてガン無視した覚えがあるな。
きちんとやれば良いアイテムがもらえて有利にはなるんだろうけど。 >>141
お前ちょっとThe鑑識官のワープするストーカーと銃撃戦してこいよ ドラクエ6はスロット当たりにくく作られてるみたいだし
無視して先に進むに限る。
クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ園児、星のカービィ3とかは明らかに本編よりミニゲームが鬼畜なんだよな。 PS2のドラクエ5は謎のすごろく場が隠しボスより強敵 盾サーフィンでカカリコ村、ハテノ村の商店街に突っ込んでしまう。
リンク
「いててて!下手くそに動かされると、こういう思いがけないアクシデント連続だ…。
俺の身体はいくら頑丈でも、こうやられては持たねえぞ…。」 キャラメイクで肌の色を決めたのに
ゲーム中は違う色に見える 普通のジャンプじゃ行けないところに宝箱があり、後でなんか能力解禁されたらまた取りに来るやつだと思ったらジャンプが下手で届いてないだけだった ボスに苦戦しながらもチマチマ攻撃してやっと半分くらいHP減らしたと思ったら回復連発してこれもう明らかに全回復してるだろってなって急激にやる気なくす 終盤に金の使い道がなくて所持金カンストしたまま放置 >>152
あるあるw
RPGにて中盤以降薬草やポーションのようなアイテムが敵を倒してたくさん手に入るが大量に余ることも。
店で売るけど大した金にならない。 SRPGで仲間キャラが終盤に裏切って敵になるけど
味方の時は使えないネタキャラって感じなのに敵になると普通に強くて大苦戦する
ユニットの性能はHPが高くなってる以外は全く同じ
味方の時 技は広範囲攻撃とかあって強いけど移動力低いから使えない
敵の時 マップの奥で待ち構えているから移動力低くても問題にならない。 普段は死んでもすぐに蘇生できるのに
ストーリーの見せ場で死ぬと蘇生できない 1週目クリアすると2週目からはチート武器とか敵の装備が使える ラストダンジョンの途中に中ボスがいっぱい出てくる
それぞれの中ボスを倒すと復活して仲間のモブが駆けつけて来てここは俺たちに任せろとか言って中ボスと戦い始める
主人公が先に進むけど仲間のモブが中ボスと戦ってるせいでここはあいつらに任せようとか言って戻れなくなる 「運」とかいうどう影響するんだかよくわからないパラメータ >>154
味方になっても主人公と並んで最強の一角だったバウンティソードのアジャックスさんは別格っすな
なおバランス取りの為に自らステータスダウン付きの剣を抱えてくる模様 1週目はバッドエンド固定で2週目からハッピーエンドが解放される 序盤に仲間になる性能的に主人公と同じ武器で上位互換っぽい仲間キャラはすぐに離脱する。
しかも復帰しない上に後々敵になる。FF8のサイファー、ブレス3のティーポ >>138
SFCクレヨンしんちゃん〜嵐を呼ぶ園児〜はミニゲームが難しいうえに
クリアしないと次のステージに進めなくて挫折した 続編で過去の作品で強敵キャラだったやつが再登場するが弱体化している。 ラスボス直前で出口のない異空間にすっ飛ばされたり
途中の道が崩壊するなどして脱出不能になるが
ラスボス撃破後は何の説明もなくちゃっかり脱出してる 設定上の強さと体感的な強さが乖離している
四天王で最強なヤツは凄く弱い。ストーリー上では強敵扱いされてる
そこいらのチンピラみたいなヤツが意味不明に強い。ストーリー上では雑魚扱いされてる。 ぷよぷよで終盤に戦うシェゾとかサタンが決して弱くはないはずなんだけど
ミノタウロスやチコを倒した後だから弱く感じてしまう事 プログラム知識のないユーザーがこれこうしたらいいのにと新規でゲーム作ったほうがマシな改善案を述べる 直前のシナリオ(クエスト)で加入したばかりのキャラがフリー移動の会話ではだいぶ前から仲間にいるように話してる プレイ時間などの経過によって作中の日付も進む設定にした結果
やりこみプレイヤーの陣営は見た目少年の40代とか
90過ぎて平然と戦場駆けまわる超人とかでカオスになる >>175
ベガは国籍不明ではなかったっけ?
ムエタイのサガット倒したらサガットと戦っていたタイに乱入してくるけど
ただ色んな設定や諸説あるがタイ人の可能性は高いけどね。
カプコンも特定の国の人を悪者扱いしたくなかったからベガの国籍をあいまいにしたのかもしれないが。
ストツーのせいでタイが良くない国のイメージ持たれたらタイ人として良い気がしないだろうし。 じゃ何人なのさ
タイで組織やってるんだからタイ人じゃないの? だからたまたまタイを拠点にシャドルーが活動していただけで国籍不明が公式設定じゃないか。
しかし>>177で挙げたとおり諸説あり。
髪の毛黒いし東洋人っぽい。>>178が納得いかないならタイ人でも良いし。 公式設定をあいまいで謎のままにしているゲームや漫画のキャラは多い。
ストツーに限ったことではない。 敵に襲われピンチになってるキャラ発見
↓
乱入する形で戦闘
ピンチになってたはずのキャラがなぜかHPもMPも満タン 敵サイドが○○の封印を解こうと暗躍している場合
こちらサイドがどんなに頑張っても結局封印は解かれて○○が復活してしまう
復活を阻止した例を見たことがない 漫画ならキン肉マン二世が悪魔将軍の復活を阻止したな 封印が完全に解かれる前に棺桶から上半身だけ起こしてるような状態でボコボコにして倒したとかならわかるけど
封印を解くのを防ぐために必要な三種の神器を集めて、結局奪われて復活するとか
結局封印解くのアシストしてない?って状態よくあるよね >>185
最初っから騙されてて神器こそが封印解くためのアイテムだったパターンも いきなりラストバトルやエンディングっぽいシーンから始まるけど
そのシーンに出てくる主人公っぽい奴がラスボス
2作目の主人公が前作主人公出て来た瞬間から脇役に降格してしまう
・アークザラッド2のエルク
・ファイヤーエムブレムのミカヤ
・バイオハザードCVのクレア その辺やったことないからアレなんだけど、ガンダムSEEDデスティニーみたいに
新主人公の話だったはずなのに、旧作の人気主人公でてからいつのまにかそっちに主人公奪われてる状態ってこと?
ゲームでもそんなにあるんだ >>182
ロードオブザリングの冥王サウロン。最後まで封印されたまま指輪を火口に捨てられて復活する事無く死んだ。 序盤がヌルいから難易度を上げたら
後半が無理ゲー過ぎて詰む 逆に途中から難易度下げる人もいるだろうな
パワフルプロ野球初めてやった時、普通の難易度で全然勝てないから難易度1つ下げて、それでも勝ったり負けたりだったな ラピュセル光の聖女伝説は堕天使カラミティがラスボスと見せかけて最後まで復活する事なく終わった
ラスボスのノワールが自分の力で戦ってみたくなって復活させなかった。 剣で斬られてるのにうわぁっとか言って後ろにバックステップするだけなの謎 ロープレで大きな街に来て
また全員と話すの面倒だなぁって思いながらとりあえずセーブして
その後長期放置 >>201
あるあるw
でもその数少ない例外がドーピング系アイテムくらいかな?力の種など。
あとはそれまで温存していたのにラスボス戦でバンバン使われるラストエリクサーみたいな非売品の完全回復系アイテムとかな。 敵陣深くまで侵攻し、ボスを倒すなり拠点制圧まで持ち込むが、
主人公陣営をおびき寄せるワナ。敵は主人公の本拠やそれに準じる拠点へ進軍
主要キャラが侵攻に同行した場合
本拠は再起不能なダメージを負う
キャラが出揃っていない、いわゆるライバルキャラが姿を消したままの場合
そいつらが奮戦しているところに主人公ご一行到着 >>203
主人公「おかしいな、◯◯の本拠地のはずなのに、やけに敵の数が少ないな」
ヒロイン「もしかして、これは罠なの?」
みたいな会話もしたりする。 ホラーゲームでクラシック音楽が流れる
バイオハザードの「月光(ベートーベン)」とか
サイコブレイクの「月の光(ドヴォルザーク)」とか
サイコブレイク2の「弦楽セレナーデ(チャイコフスキー)」とか 江戸時代っぽい設定のRPGでおにぎり1個10両とかの値段設定見て
どんだけインフレやねんと思ってしまう >>207
10両といったら今でいう20万円〜100万円ぐらいの価値になるんだよな
おにぎり1個10文だったら今の100円ぐらいでまあ妥当な値段だけど ゆーてドラクエの世界で使うゴールド=金貨も万札みたいなもんだぞ
一般的な買い物は銅貨と銀貨使うし
かといって銅貨・銀貨・金貨で別れてて、銅貨は9999以上持てないとかやられてもめんどくさいだけってのは他ゲーやるとわかるしね
ロマサガ1もジュエルと金貨システム地味に面倒だった ラスボスと思ってた奴を倒したら
別の真ボスみたいなのが割り込んでくる シリーズタイトルが普通の2〜とかじゃなくてけったいなタイトルになっているせいでその作品が何作目なのかわからなくなる レイジレーサーの事か
リッジ3はないが、R4が出た事で3としてカウントされているようだ
じゃあリッジレボは…? アサクリは頑張って順番にプレイしてこうと思ったけどポンポン新作出る上にナンバリングなしで訳分からなくなって追っかけるのやめた このスレ見たらわかるで
アサシンクリードに詳しい人ちょっときて
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1508997100/
連番つけないのも
どこからでも入ってほしいという発売元の意図だろうから
しょうがないと思うのだが 新作が出る度に要素を増やしていって肥大複雑化し
衰退するのが、シリーズ物が陥りやすいパターン 同じキャラでも敵だった頃の方が明らかに能力値が高い。
特にHPが高く設定されている場合が多くて
魔法や必殺技も無制限に使えることも。
が、敵だった頃はそのキャラの思考ルーチンが明らかにおかしい。
必要もないのに回復したり明らかにHPが少ないのに回復しなく、意味ない技を使ったり。
敵の頃 :能力値高めだが知力低い
仲間の頃:能力値低めだが知力高い 歴史シミュレーションゲームあるある
登場できるキャラクターの人数の上限がその作品世界の中で決まっていて、
たとえばある国でやたらと人材発掘しまくって架空キャラ含めて武将の数が断トツに多いと、そのあおりを受けて他の国で(主に架空キャラ)人材が発掘されなくなる 歴史シミュレーションゲームで他国に攻め込んだ時、迎え撃つ敵の武将の中に忠誠が低い者がいると、こちらが何の工作もしていなくても勝手に寝返ってくれる マホトーンやサイレスの完全耐性を、魔法が厄介な敵ほぼ全部が標準装備していて
有効なのが魔法の意味がほぼないザコ連中だけ 効くか効かないかわからないマホトーン使うよりも物理で殴った方が早いもんな
魔術師系に設定されてるやつは大抵HPも守備も低いし
魔法だけ強力な純魔術師の敵が出てきたらタコ殴りにした方が安定 そういや魔法系は後衛にいるから
HP低くてもすぐには叩けない、というのは
あまり無いな ラスボスの真の目的が一度世界を崩壊させて再び理想の世界に作り替えること。 ゲーム開始までがクソ長ぇゲームに限って、途中で〇ボタン押さないとダメ
ソフト起動してトイレ行って戻ってきたら、
「システムデータをオートロードしました 〇:OK」とかのダイアログで、入力待ち
OKしか選ばせないくせによ
そしてこの後、フリーズしたかと思わせるブラックアウトが15秒ぐらい続いて、右下にLoading
ムカつくことにこの文字がウェーブする演出で、しかも長い
消えたと思ったら、法律注意書き〜メーカーロゴ〜ミドルウェアロゴ
もちろん1つも飛ばせない
そしてまたロードを挟んでオープニングムービー
スタートボタンでスキップ出来るも、タイトル画面に行くロード
タイトル画面にようやくたどり着く スタッフ「クリア後世界にも続きのシナリオあってボリューム満点だぜ!」
プレイヤー「中途半端なとこでエンドロール流してるだけでは……」 信長の野望で配下武将に敵国の武将を大量にスカウトさせたが、その大半が失敗に終わった場合、翌年の正月に配下武将が大量に寿命を迎える
(毎年正月だけ武将が寿命を迎えるイベントが発生する) 後年になって、元のスタッフによるリメイクが発表されるが
元のスタッフの作風が長い間に変わり過ぎていて、コレジャナイ感爆発 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています