フリーのホラーゲームについて語ろう [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
語っていきましょう
ゲームと直接関係のない作者ヲチ、ニコニコ関連ネタ、出版社の陰謀論などは同人ゲーム板に総合スレがあるのでそちらへ
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1430350356/ スレ立て乙
オオカミサマのエンディング20個は多すぎるw
15個までは見れたけど狩人に撃たれる系はカウントされないみたいだし
残り5つはもう見当がつかないよ・・・orz >>3
オオカミサマって登録日一週間前じゃん
それでランクインとかすごいな 今時探索ホラゲならランクインなんて珍しくもない
822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/04(木) 17:32:10.80 ID:mi27dBpf
オオカミサマ
END一つだけ見たけどなにこれ微妙
複数ENDのくせにスタッフロールが飛ばせない糞仕様
タイトルの前に実況関連の注意書きが出て飛ばせないのも糞
追跡BGMが妙にスタイリッシュで違和感
全体的に漂うもっさり感と女特有の台詞回しのねっとり感
結論:クソゲー 商業コミカライズの話からは離れるためのスレではないのか? >>2 が言うように商業化してるゲームは話題にしないほうがいいんでね >>10
商業化するくらい人気なら専スレ立ててもいいしな >>6
無理でしょ
ホラゲカテゴリだけ見てもほぼ毎日新作が投稿されてるし
9日なんか似たようなのが2本も来てるw >>5,13
オオカミサマ作者うぜぇ
人様の作品のランキングなんか本人しか気にしねーから
クソゲーがランクインして嬉しいのはわかったから黙ってろよ
ランクインの評価じゃなくてゲームの内容を語れよクズ
そのためのスレだろうが 霧雨が降る森とか鬼子母神の夢みたいなストーリーのしっかりしたゲームでオススメなのある?
有名どころはだいたい知ってるからマイナーなので。 作者認定とかランキングがどうのこうのって話はあっちだけで十分だな
折角スレ分離したんだから肯定否定はゲームを実際にプレイした自分の視点で語るべきだと思う
自分を例にするとこんな感じで
【オオカミサマ】
プレイ時間 : 約1日
ゲーム進行度 : 75%ぐらい?
システム : 各種演出のスキップが出来ない上即死が多いのでストレスが溜まりやすい
またエンド数が膨大なのにエンディングリストが無い為どれが見るべきエンドか確認する術がないのが最大の不満
これでエンド20個コンプってどんな苦行ですか?俺はどれだけエンド視聴率達成してるんですか?
ゲーム性 : 基本は平均的なツクール系探索ゲームなので可もなく不可もない、謎解き自体は簡単
即死トラップが多い、追いかけっこで絶対に逃げられない時がある、一部マップに引っかかりやすい場所がある
ヒント機能があるが大して役に立たない等は不満
シナリオ : ルートによって展開が大きく変わるので新しいルートやエンドを発見するのは楽しい、しかし内容が大差ないエンドも多い
ストーリー性は薄くオチのインパクトを楽しむスタイル、主人公は結構腹黒い?、狩人さんはいろんな意味で大活躍w
台詞回しが独特なので少女マンガ臭が嫌いな人には向かないか?
恐怖感 : 脅かし要素や恐怖演出が少なく、ストーリーもエンド前くらいしかないのでホラゲとしては正直怖くない
満足度 : 新しいルートやエンドが見つかる内は楽しいが、進行が止まると分岐が多いだけに一気に苦行になる
そこそこ楽しめたが不満も多いので満足度は中程度か >>16
いいな、こういう感想見られるのは楽しい
どんどんやってくれるとスレも盛り上がる 氷の世界、全体的にはいいんだが音楽が微妙かな
キレイ目な青いマップとあってないというか >>18
ありがとう!
マザーグースを題材にしてるのか…おもしろそうだね! >>19
確かロックの曲がテーマだったと思う
キャラクターの奇抜な格好と曲は合ってると思ったよ
ただそれと氷の美麗な世界との世界観を合わせるのが難しいのかもな まだ全エンディングは回収してないけどbury面白い。
【bury】
プレイ時間:半日
ゲーム進行度:70%?
・即死が少ないのはありがたい。エンド回収も仕掛けに気づければそこまで難解でもない。
・前半少しだれ気味になるが後半の真相が分かる畳み掛けは見事。鳥肌立った。
・グラフィック面がとても凝っている。厚塗りの顔グラがいい味を出している。
・マザーグースを知らない人はググるか総当りの謎解きになってしまうので作中にもう少しヒントがあれば良かった。
知名度の割に非常に完成度の高い秀作でした。
>>18さんありがとうございました。 じゃあせっかくなので新作のレビューでもするかね
【タイトル】ILLNESS
【公式サイト】http://nanos.jp/suithuuka/
【DLサイト】http://www.freem.ne.jp/win/game/9394
【ゲーム進行度】100%
【概要】
精神病院探索モノ。
研修医の主人公が入院している奇病の患者を見て回る。基本的にはそれだけ。
謎解き要素がないのでサクサクプレイすることができたのは良かった。
ED分岐も単純なので、なにも考えなくても1〜2時間でフルコンプできる。
【雰囲気】
良く言えば統一感があるが、悪く言えば単調。
デフォ素材が中心なので、どちらかと言えば悪いほうに寄っているかもしれないが、画面構成自体は下手ではない気はする。
絵のクオリティーはそこそこといったところ。
マップも単純で病院という感じもあまりしないが、それに関してはむしろプラス要素になっているような気も。
なんというか、(贔屓目に見れば)作中全体で独特の静かな狂気を演出しているようにも感じられる。
【シナリオ】
微妙。
というのも、EDが3つもある割には、そのどれもが本筋のストーリーとさほどリンクしていない。
と、いうか本筋にもたいしたストーリーがない。(やることが患者の話を聞くだけなので)
なので、オチもとってつけたようなものが3つあるだけという感じだった。
そしてそのオチ自体もこれ系の題材ではありがちというか、すぐに先が読めてしまう。
ただ、逆に言えば王道ではあるので安定感はある。
本筋の病人めぐりは……まぁ、それなりと言った感じ。
奇病については作中では簡単に症状が説明されるだけで、謎っぽいものはわりとあるんだけどほぼ明かされない。
まぁ、この手のゲームは謎を謎のままにしておくのが定番なところではあるので、
このままでも良いのかもしれないけど。
【キャラ】
これもそれなり。
どの人物もそこそこ個性的ではあるのだけれど、短編の割には人物数が多く、また作品にストーリー性がほとんどないのでやや掘り下げ不足な印象。
ただ、個人的にはナースちゃんと不死身の子はかわいいと思った。
【その他】
オチは「さよならを教えて」とモロカブリだし、「眼から花が咲く病気」ってそれドラッグオンドラグーン3じゃ……と、
微妙に既視感のある要素も多かった。また、タイトルからしてゆめにっきの派生作品と被ってしまっている(検索の際は注意)。
【総評】
サクサクプレイができるのは良かった。また、自作と思われる顔グラとキャラドットはそれなりに良い味を出している。
EDコンプが簡単なのも良心的。
しかしながら総じて小粒で、ユーザーの予測を裏切るということをしないので、全体的に薄味な印象。
ストーリー性は薄いがキャラはそこそこ立っているので、(変な)病気モノが好きな人なら楽しめるかも。
公式サイトによると作者はBLが好きっぽい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f994e4465577b63a12a6ce3d4bd992ee) 【タイトル】グローアップダークネス
【公式サイト】http://game.marquisx.net/index.html
【DLサイト】http://www.freem.ne.jp/win/game/9393
【ゲーム進行度】80%くらい? エンディングは見た
【概要】
ドラクエVIIの石版世界みたいな感じで、その世界のワンシーンを攻略していくという感じだった。
で、その石版世界に入るためには、ゆめにっき臭い変なマップを探索する必要がある。
このあたりの話は作中でも解説が入ってるんだけど、やってみるまでよくわからんかった。
【雰囲気】
作者ページに書かれている通りカオス。ごった煮。
良く言えば多種多様だが悪く言えば統一感が一切ない。顔グラですらキャラによって上手さがマチマチで不安定。
素材に関しては、上記の「ゆめにっき臭い変なマップ」はオリジナル(らしき)素材が多いものの、
シナリオが進むマップはデフォ素材に終始していた。
【シナリオ】
うーん、どうなんだろう……。
上記の「石版世界っぽい世界」は合計3つあるんだけど、とにかく分岐が極端。
普通に悪者を倒す道も選べるが、悪者に味方して女の子をぶっ殺したりもできる(その際、わざわざ立ち絵が出たりする)。
で、ぶっ殺したらぶっ殺したで「死んじゃったね☆」で話が進み、そのシナリオはクリア扱いになっていしまう。
これを良しとするか悪しとするかは人によるか。
>>23の「ILLNESS」とは対照的に伏線を回収してきっちり物語を収めようとする意識は見て取れるが、それがホラゲとしてプラスになっているかはまた別の話
【キャラ】
ヒロインぽい女がウザい。
脇役は、多少の荒に眼をつぶれば立ってるほうだとは思う。
ただ、人体実験するマッドサイエンティストとか、恋人を生き返らそうとして黒魔術をやる男とか、既視感のあるキャラ造形も多い印象。
こっちサイドのキチガイに味方できるのが新しいと言えば新しいが、新しい=面白い、ではない。というか悪人主人公も今となってはさほど珍しくないか。
【その他】
序盤は説明不足が目立つ。
やってくうちに「ああそういう事だったのか」とわかるようになってくるのは良いんだけど、
別にこれは伏線の回収とかそういう高度なことではなくて、
ただ単に説明下手で理解不足だったのが実際にやってみるうちにわかってくるというだけのこと。
【総評】
多少プレイヤー置いてけぼりな部分はあるものの、作者のやりたいことは伝わってくる。
ゲーム自体はそれなりに親切設計なので、サクサクいける部分は「ILLNESS」と同様良い点。
良くも悪くも人を選ぶが、フリーらしい意欲作にはなっている。
あと公式サイトの完成度が(フリゲにしては)高い >>15
どこからが有名どころかわからないし自分の好みがかなり入ってるけど
Ruin World、瞼の裏の世界、夢幻地獄、
怨恨ヴィーゲンリート 廃墟の誘引、モノクロ電車、人体パズル
ホラー風も入れると
白はこの魔法使い、死幻の蝶、かみさまの心臓、都市探求会 【タイトル】不穏
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9166
【概要】
死亡幽霊や縛られ蔵子等の個性的なキャラ絵なゲーム作者の新作
雰囲気が変容した自宅を探索していくうちに真実に辿り着くという探索ホラー
コメディ要素の強い同作者の作品にしてはシリアス寄りな雰囲気
【プレイした印象】
ストーリーが皆無な上、やたら広いマップを歩かされるのはいつも通りだが
狙ったものか偶々か同作者の作品にしては多めな恐怖演出がジワジワと効いてくる
マップが無駄に広いのはまあ我慢できるとして、セーブがスタート直後の一箇所にしかないのは不満
マップ最深部手前に唐突に即死の追いかけっこが発生する上帰還不能、選択肢でエンド分岐という
ただ長い道のりを繰り返させるだけの仕様を評価する人はいないだろう
【寸評】
画面から受ける不気味な場所にいるという雰囲気は上手くできていると思う
無駄に広いマップと自由度の低いセーブを許容できるかどうかで評価が大きく変わると思われる 【タイトル】霧夏邸幻想
【公式サイト】http://deepblue.en-grey.com/
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9370
【概要】
サスペンス要素多めなスタンダードスタイルの探索ホラー
謎解きの難易度は低め、追いかけっこ等の固定イベントはあるものの特別意地が悪いものではない
肝試しに入った屋敷に閉じ込められ悪霊に襲われた主人公達が生き残る為に屋敷に隠された謎を探っていくが
登場人物それぞれが持つ秘密が意外な方向へ物語を進めていく・・・というストーリー
【プレイした印象】
ミステリーノベルゲームのシナリオをツクール系に移植したような伏線が多い台詞や演出が多く
終盤明かされていく真相を推理するのが楽しい
ゲームの難易度はさほど高くないのでプレイしていてイラつくという事は特になかった
ただ、グッドエンド以外のルートでは主人公以外全滅する結末しかなく、グッドエンドでも生き残るのはごく僅かという殺伐とした展開は人を選びそう
それまでの展開に関わらず理不尽に死ぬキャラが多いので少しくらい救済イベントがあっても良かったんじゃないかとは思う
シリーズ第一作目との事だが、当作に関してはキッチリ完結しているので続編を意識する必要は全くない
【寸評】
ホラーでありながらサスペンスドラマ的な展開を迎えるシナリオは荒削りではあるが個人的には面白いと思う
ただ、純粋なホラゲを期待していた人にはアレッ?と思う場面が幾つかあるかもしれない 빨리 죽지 겁나 오래사네..늙으니
완전 친일파...대만에서 총통12년
해먹은넘...독립진영 정신 한민족의 슬픔과 비련은 모두 일본
때문이었으니까~~일본때문에 옛
영토도 잃어버렸지.어찌 말로
표현할 수 있을까~~~분단 상황이니까
그나마 참고 인내할 뿐이다. 【タイトル】Nevermore
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/8829
【概要】
サイドビューの短編探索ホラー、END数2
難易度は低め、簡単な逃走イベント有り
友人からの手紙で出向いた館の捜索を始めた主人公はフラッシュバックする誰かの記憶とともに館の真実に迫っていく
【プレイした印象】
サイドビューである事も珍しいが、世界観を壊さない統一感のある自作?グラフィックが好印象
ストーリーはサイコホラー系?で、謎解きや脅かし要素は少なくマップも狭いのでホラゲとしては物足りないかもしれない
エンディングは唐突且つあっさりめなので自分で想像補完しないとスッキリしない人もいそう
【寸評】
小粒ではあるが作者のこだわりを感じさせる世界観やシステムが良い
願わくば同じシステムでもう少し規模の大きい作品を遊んでみたいと期待させる
ところで、プレイした人がもっとも気になるのは物語やゲーム性ではなく、主人公の歩き方だと思うのだがどうだろう? 【タイトル】てまりうた〜逢魔伝承帖
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/8770
【概要】
不思議な世界に迷い込んでしまった主人公が元の世界に帰るための方法を探して町を彷徨う
8ビットゲーム機風のグラフィックが特徴の探索ゲーム、END数2
ホラゲと言ってはいるが恐怖感よりも世界観を楽しむ系
即死トラップはあるものの全体的に落ち着いたゲーム進行
【プレイした印象】
全体的に懐かしさと感じさせる世界観&システムの古き時代のアドベンチャーといった感じ
ストーリー性は乏しく脅かし要素もほとんど無いので不思議な世界を散策して楽しむスタイル
謎解きは簡単めだが予期しない使い方をするアイテムや調べる位置が分かりにくい場所もあるので総当り的な行動になりがちなのは少し残念
エンド分岐はあるものの、演出が追加されるだけで結末が変わるとかではないのでノーマルエンドを狙って見る必要はない
【寸評】
ゲームとしての完成度が低い訳ではないが、正直ホラゲとしてはかなり物足りないので怖さを求める人には薦められない
SSを見てこの世界観を見てみたいと思った人が懐かしいアドベンチャーゲームを遊ぶつもりでプレイするのが良いかと
自分はSSに惹かれてプレイしたので特別不満は無い >>34
随分前にどこかでプレイしたと思って調べてみたら 2010 年のこれだな。
Free Game Classic 第11回コンテスト
http://www.freegameclassic.com/contest.php?id=11
途中で詰まったのか、クリアした記憶は無いが中々好きな作品だった。
これは 8 bit 系 (ファミコン的) ではなく 16 bit 系 (SFC 的) なものだ。
レトロ風 = 8 bit って訳じゃない。 >>33
多分中割りを入れればいい感じになると思う
サイドビューのゲームって珍しいね 海外のインディーズ系だとよく見る
HOMEとかLoneSurvivorとか
そういうフリゲ他にもないかな >>33
結構前にやったけど歩き方は気にならなかった
ストーリーはよくわからなかった ダンスマカブルってあの神父みたいな人には近づかないほうがいいの?
触るたびにどんどんHP失っちゃうんだけど
でも触ると回想シーンとかあるからそれは省いちゃいけないのかなーって 【タイトル】小鳥は悪夢で唄わない
【公式サイト】http://suzumehuwahuwa.wix.com/chocolate
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9009
【ストーリー】
婚約が決まったお嬢様が嫉妬に狂って悪魔と契約したヤンデレ執事に異空間へ拉致されたから逃げ出すよ
【システム】
ツクール製ホラーテイスト乙女ゲーム、END数3+デッドエンド16?
基本はオーソドックスな探索ゲーだが、時間の概念があり特定の時間でないと見られないイベントや謎解きがある
【プレイした印象】
SSだけ見るとホラー?となるし、ゲームを始めてもホラーゲーム独自のおどろおどろしい雰囲気は一切なく
悪魔も妙に軽い性格と口調で脱出に協力的なので世界観としては全く怖くない
では何がホラーテイストかというと、このゲームの恐怖の全ては執事のヤンデレぶりに集約されている
お嬢様が大好きで大切なくせに支配願望丸出しで、逆らえば笑いながら喉を潰し、足を切断するし
従えば洗脳、弱みを見せれば死ぬまでいびり倒すという鬼畜ぶり
それ以外のシチュエーションでも心中、爆発、闇堕ち等様々なバリエーションでお嬢様を地獄へ送ります(笑)
ではお嬢様はか弱いだけかといえば実は結構黒くて毒舌、特定のエンドにおいてはその本質が垣間見える
特に隠しエンドではなかなかな狂乱ぶりを演じてくれるので一見の価値ありかも
ゲーム性については謎解き自体はそれほど難しくなく、ランダムの追いかけっこ等も無いので
ハッピーエンドを迎えるだけならそれほど苦労はしないはず
ちなみにゲームオーバーは全てエンディング扱いで特別なイラストが挿入されるものも幾つか存在する
デッドエンドを全て見るのは大変だが、その時間その場所にいればほぼ自動でイベントが始まるので
意図的に時間を進めることである程度までは回収可能
まあそれでも自力で全回収はほぼ無理なので通常エンドを三つ見た後に公式サイトのエンド一覧で確認しながら回収した方が楽
なお、公表されていないエンドを自分は2つ発見したので正確なエンド数は不明
【総評】
純粋なホラゲとしての評価は難しいが、ホラー風味の乙女ゲーとしてはまあまあ面白かった
逆に言えば乙女ゲーの雰囲気や台詞回しが苦手な人には向かない
エンド回収はなかなかの苦行なので無理に全部見ようとしなくても良いと思う
あと、文章が長くなってスマン >>39
幾つかエンディングを見ると、エンディングフラグを確認できる機能が使えるようになるから
それを使えばやっていい事なのかが判るはず 怪異症候群2の菊川カラーの2階の休憩室の敵の倒し方が分からない
銃を撃ちまくっても駄目だし矢印が出る方向に矢印キー押せばいいの?
でも押してもどうなってるのか分からんうちにすぐ殺されちゃって意味が分からない >>41
あ ごめん こんな早く答えてくれるとは思わなかった ありがとう!
何か絵も綺麗だし動きもいいんだけど
そういう周回プレイ前提みたいな所は厄介だなあ 何度もごめんなさい
もう一度やってみたら何か出来た
今度は矢印上手く押せたのか分からんけど敵がいきなり動かなくなって終わった
結局どういう事だったのかな メジャーゲームの攻略だったらここで聞くよりぐぐったほうが早いんじゃね? 矢印が出る方向に矢印キー押せばいい
↑
この通りで、その先何度もその形式の戦闘がある。 【タイトル】断罪の館
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9269
【ストーリー】
交通事故を起こした主人公が連れて行かれた断罪の館で知るのは過去に犯したもう一つの罪だった
そしてそこで出会った人々もそれぞれ重い罪を背負っている事を知った主人公は自分の罪とどう向き合っていくのか?
【システム】
オーソドックスなツクール系探索ゲーム、END数は4
選択肢多め、追いかけっこ、即死トラップ有
【プレイした印象】
全体的に作りの荒さが見受けられるが初製作?ならこんなものかと妥協はできる程度の完成度はある
謎解きは易しめだが、時折不意打ちで即死に近いトラップがあるので気は抜けない
ゲーム前半は謎解き、後半はアクション要素が多いが特別詰まる箇所はないのでノーマルエンド到達は難しくない
しかしグッドエンド到達の為には多少注意力が必要になる
会話中頻繁に選択肢が出るもののエンディングにはほとんど関係ないようなので整理した方がプレイヤーを悩ませなくて済むだろう
主人公の会話に出る選択肢は結構自分勝手で酷いものが多く、あまり感情移入は出来ないが
変に正義感ぶったり捻くれていない普通の人間というのは意外に珍しいかもしれない
登場人物は全員人を殺しているので厳罰主義な思考の人は何だかんだで主人公は生き残る結末に納得いかないかもしれないが
個人的には安易に死で罪を償わせる方向に行かなかった事は支持したい
・・・とはいえ一部キャラはなかなか壮絶な過去を持っているので生存エンドに納得できない人は少なくないとは思う
【総評】
全体的にあらゆる要素で後一歩が足りないなという印象
もう少し余分を整理してシナリオ・演出を練りこめば深く楽しめるようになりそうな気がする
あと作品のテーマ的に全員生存エンドは作って欲しかった 【タイトル】Chase Tag
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/8768
【ストーリー】
気がつくと悪夢に囚われていた主人公、いつ終わるか分からない夢の世界から主人公は抜け出す事ができるのか?
【システム】
レンダリングCGによる無機質なキャラチップが印象的な探索ゲーム、END数は1?
即死トラップ、追いかけっこ有り
チェイスフェイズというアクションパズル的な謎解きモードが特徴
【プレイした印象】
SSで敬遠する人が多いだろうなと思いつつプレイしたが、中身は正統派な探索ゲーなので普通に楽しめた
主人公の見た目がロボ、敵はチェスのコマとトラップ、話し相手は虫だけと温もりや血生臭さは皆無だが虫の性格が妙に人間くさいのが不思議ではある
ホラー的な恐怖感は少ないがチェイスフェイズのアクションにシビアなものが多く、死の危険はひしひしと感じる
無機質なグラフィックと重さを感じさせる効果音や演出の相乗効果は良い感じ
セーブ位置が固定なのと失敗=即死なので解法が解らないと繰り返しプレイで心が折れるかもしれない
特に最後はかなり長めのイベントなので短気な人は大変だと思った
【総評】
ホラゲというよりは脱出ゲームに近いゲーム性、あと虫(G)だらけw
ストーリー性は皆無なのでストーリー重視の人にはお薦めできない、あと虫嫌いの人にも
ゲームとしては上手くまとまっているので少し変わったゲームがしたい人向けか いいね 断罪の館気になってたんだ
ちょうど休みだしやってみようかな 【タイトル】Lille Havfrue
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9221
【ストーリー】
自分の声を代償に魔法使いから願いを叶える力を得た少女は王子様の命と引き換えに何を願うのか?
【システム】
少女の記憶を辿っていくショートシアター的な感じ、END数は1?
即死、追いかけっこ等のイベントはなし
【プレイした印象】
人魚姫をモチーフにしたちょっと哲学の入った感じの語りが多いが、正直ホラーゲームではないな
主人公は一切喋らないので断片的な情報からストーリーを想像するしかないが
概ね不幸な境遇で生きてきた末の惨劇と贖罪といった感じだろう
謎解きはなく、選択肢もエンディングに影響しないので作者が言っている通り絵本的な作品といえる
【総評】
虐めよくない
かなり短い内容の上大きな分岐も無いのでネタバレを避けると語れる事が非常に少ない(苦笑)
あと、もう少し想像につながる情報が欲しかった てまりうた〜逢魔伝承帖ってやつ誰かやった人います?
ロウソクを風呂に入れて冷やしたあと先に進めません
ジュース瓶は持ってるけど飲み物欲しいという女の子にも渡せないし 念のため
ジュースはちゃんと手に持たせてる状態です 栓抜きとかあるのかな? >>51-52
グローブは手に入れた?
手に入れたならそれを使った後に出会う誰かがふたを開けてくれる 【タイトル】くまごっこ
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/8491
【ストーリー】
映画を観た帰りに見知らぬ道に入った主人公は不思議な空間で青い魔物に追いかけ回される事に・・・
【システム】
基本はツクール系探索ゲーム、END数は3+隠し1
メニューやヒント機能が携帯のアプリという扱いになっていて、バッテリーが切れるとゲームオーバーになるのが特徴
即死、追いかけっこ有り
【プレイした印象】
タイトルの通り、全編に渡ってくまが出現し、追いかけてくるのもくまだが、後半になるとくま以外のものに
追いかけられる事が増えるのでそこは拘ろうよと思わないでもない
全体的に恐怖感は薄く謎解きも少なく、死亡イベントから逃げる事が中心だが
基本間違った方へ進むと即死なので無駄にゲームオーバーを向かえる人も多いだろう
バッテリーの減り方は良い塩梅なのでそれなりの緊張感はあるが、充電場所が多いので隠しエンドを目指す時にしか気にする必要は無い
ストーリーは主人公が絡むものはほとんど無く、とある人物の日記という形で断片的に語られるが
隠しを覗いた全てのエンディングを観ないといまいち理解しづらい
【総評】
コンセプトやシステム自体は悪くないと思うが、ホラージャンルを謳うならもう少し恐怖演出にも力を入れて欲しかった
また、クリアしてもエンドロールすらないので達成感が薄いのも残念 【タイトル】くまごっこ(仮)
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9176
【ストーリー】
あのくまごっこが長い時間を経てリメイク版復活!
映画を観た帰りに見知らぬ道に入った主人公は不思議な空間で・・・ってこの説明いる?
【システム】
基本はツクール系探索ゲーム、END数は3+隠し1
メニューやヒント機能が携帯のアプリという扱いになっていて、バッテリーが切れるとゲームオーバーになるのが特徴
即死、追いかけっこ有り
ようするにオリジナルと全く一緒
【プレイした印象】
とにかく色々ふざけてる、こういうのってリメイクというのだろうか?
ぶっちゃけ絵がおちゃらけただけでゲーム内容はオリジナルと全く変わってなかった
絵の変更もエイプリルフールのネタ映像レベルにすら劣る内容だったので
もしこっちを先にプレイしてしまった人にはご愁傷様としか言えない・・・
作者が何の意図をもってコレを作ってしまったのかがこのゲーム最大の謎である
【総評】
悪い事は言わない、オリジナルのくまごっこだけプレイしておきなさい
正直ネタにすらならないのでスルーするのが正解
どう変化したのか確認しようと思った自分を殴ってでも止めたいw
・・・とまぁ、こういう風に扱うのが一番なんじゃなかろうか(苦笑) >>55
そんなん言われたら逆に気になるわwこんどやるw 学校の境界
ランタンしか持ってない状態
左の床の穴を渡る木の板がない
2年生の教室は座席表は見たが何していいか分からない
右側の廊下は生徒たちがガヤガヤして通れない
その下の廊下の先は鍵かかってる
トイレで男が花子さんに殺された
ここまでしか進めません どうしたらいいでしょう 【タイトル】くまごっこ2
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/8683
【ストーリー】
今度の恐怖の舞台はショッピングセンターだ!(B級映画風のあおり
少女が買物に入ったスーパーは奴の住処だった?出口を求めて少女は店の奥へと足を進める・・・
【システム】
前作最大の特徴だった携帯のバッテリーシステムが廃止され、普通の探索ゲームになった代わりに
マウスを使ったミニゲーム風な謎解きが追加された
END数は2+隠し1
即死、追いかけっこ有り、マップ広め
【プレイした印象】
顔グラとかに自作素材が増えて作者自身の個性が目立つようになり、一部演出がアニメしたりと頑張ってる感じがする
そのかわりゲームオーバーの演出は間延びするのでリセットスタート推奨
舞台がずっと建物の中という事で見た目の変化に乏しいのは寂しいが、行き先がわかりにくかった前作よりはゲームが進め易くなっているのは良い
追加されたマウスアクションは時間制限が厳しくて分かっているのにゲームオーバーにさせられる事も多くイラつくかも
ストーリ性は相変わらず低いが、今作は目的を説明してくれるキャラが増えて一応話が一つの流れに纏まっている感じがする
ただ、恐怖感は前作の方が若干上か?あと、マップが序盤からの想像以上に広いのにイベントで結構歩かされるのはかったるい
3つのエンド分岐はアイテムさえ全部集めていればラストイベント直前のセーブデータだけで回収可能の為、やり直す手間が少なくて良い
【総評】
あまり怖くは無いが、見た目の印象よりはちゃんとゲームとして完成している
難易度も比較的低めでプレイ時間もさほど長くないので手軽にプレイできる
シリーズ物だが無理に前作はプレイしなくても大丈夫 【タイトル】くまごっこ零
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9224
【ストーリー】
くまごっこシリーズ3作目
くまとは何者なのか?奴の視点からその正体に迫る外伝的1作
【システム】
特別な仕様は一切無い普通の探索ゲーム、END数は1
即死、簡単な追いかけっこ有り
【プレイした印象】
まさかのくま視点という事で、今まで謎だったくまの行動や思考が判明するのは面白い
ゲームはストーリーメインの自分探しが目的で過去のシリーズとは違ったプレイ感覚
今作は明確なストーリーが存在し、意外に良い話っぽい展開なので変化球としては悪くないと思う
記憶を辿る展開なので過去二作のステージが出てきたり、そこで起こっていた現象の解説もされるので過去作をプレイした人はニヤリとできるかも
当然未プレイの人のは置いてけぼりなので、これをプレイするなら前作のどちらか一つだけでもプレイしておいた方が楽しめる
【総評】
あくまでシリーズを遊んだ人へのファンサービス的な作品といった印象で、これ単品で楽しめるかというと・・・
エンド分岐も無くプレイ時間も短いのでやるならシリーズ全部通して一気に遊ぶくらいが丁度いいかも?
内容的に完結編ぽいけど、もし続編があったらあのオチは何やったねん?と突っ込まずにはいられないだろう(苦笑) 暇だったから思わずシリーズ全部遊んでしまったw
・・・いや、面白かったからというよりは単純な好奇心でだけどね(苦笑
まぁ手放しでお薦めできるシリーズではないが、純度の高いホラーが苦手な人が
軽い緊張感を体感したいなら遊んでみてもいいかなってくらい?
この手のゲームに慣れてる人なら4作全部遊んでも半日程度で終わると思うので興味があるなら・・・
・・・当然憤ったり後悔しても責任は持てないけどw トシカンは思った以上にあっさり終わってしまって肩すかしだったが
今後アップデートで色々追加されるようなので楽しみに待ってるかな
てゆーか探索系メインでノベル系はあんまり話題に上らないね… >>62
貴方のような人を待っていた、是非ノベル系作品のレビューを
ぶっちゃけノベル系は平均プレイ時間が長いのと、集中して読まないと内容が頭に入らないってのが大きいと思う
自分はもっぱら気晴らし的にゲームをするのでノベル系はどうしても敬遠してアクション系メインになってしまう 【タイトル】笑い面
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/8597
【ストーリー】
好奇心で探検しに入った屋敷には謎の生物が住みついていた!?
逃げるうちに散り散りになってしまった仲間を探して脱出する為、主人公は館の探索を始める
【システム】
オーソドックスな探索ゲーム、END数は3
即死、追いかけっこ有り、マップ広め
【プレイした印象】
以前某スレで酷評されていたので好奇心からプレイ
一瞬ギャルゲ?・・・と思うようなキャラ絵が印象的だが、ゲーム開始直後にいなくなるのであまり見る機会は無い
ゲーム自体は普通の探索ゲームだが追いかけてくる敵が1匹だけ?で、霊や呪いといった存在ではないのは意外に珍しい
謎解きは終盤になると難易度が上がり、最後の謎は法則に気付けないとヒントを見ても難しいかも
追いかけっこは敵の登場の仕方が地味でぬるっと現れるので、油断すると気付くのが一瞬遅れる事があった
マップは広めで行き先もあまり明確に提示されないので戸惑う人も多いかもしれないが、自分は許容範疇だったのでそれほど苦労はしなかった
ただ、一箇所敵に追いかけられながら初見マップを逃げるシーンだけは、行き先が分からないのに道を間違えると即死で最初からという鬼畜仕様だったのは不満
エンド分岐はアイテムを集めた数で変化するのだが、アイテムが取れるのはゲーム前半だけなのでエンド回収はほぼ最初からやり直しするしかないのは面倒臭い
ヒロインは5人いるがゲーム中主人公と絡むのは一度に多くて2人で、あとは死ぬか行方不明なのでこんなに人数要らないんじゃなかろうか?と思った
エンディングはあっさり気味で敵の正体もうやむやのまま終わってしまい、折角のキャラ絵が生かせてないのは勿体ない
ちなみになぜかバッドエンドルートだけ妙に演出に力が入っていて、特別なイベント絵まで用意されているという拘りようだった(笑
【総評】
見かけに反してストイックな探索ゲーだった、折角のキャラがゲームにほとんど関与しないのは勿体ないの一言
マップが広めなので探索に手間がかかるのは難点だが、ゲームの完成度としては及第点だと思う
まぁゲーム性はともかくSSの絵に釣られてプレイするとガッカリする事だけは間違いない(苦笑 桜の散る季節にまた逢いましょう。
不快なシナリオとガタガタなシステムに我慢しつつ終盤まで来たが完全にお手上げ
消火器x椅子の数を計算しなきゃならないのに正確な数が分からないから計算しようがない
消火器は5個でいいとしてどの椅子の数を使えばいいのか分からない
38、46、47、48、49は違ったし、5の倍数で総当りしても当らないとかどうしろっちゅーねん?
どこかに隠れてる消火器や椅子があるのか? >>67
最後まで見てないからどういう結末になるかは分からんが
虐められてウジウジしながら妬んで殺して現実逃避して悪夢に追いかけられる
というよくある話 その内の虐め部分が懇切丁寧に10分くらい語られた後死ね死ね言われ続けるという イジメ系は多いよね。主人公側が殺す本人というのはちょっとレアケースかもだけど。
ムソウビョウやってる人がいたら教えて欲しいんだけど、時計の時間を合わせるところはどうすればいいか分かる?
下の部屋のメモ以外にヒントが見当たらなくて詰まった。 【タイトル】恋死ニ惑ウ
【公式サイト】http://kilisamenosekai.web.fc2.com/
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/4358
【ストーリー】
見知らぬ館で目を覚ました主人公が目にしたのは死者が起き上がり襲ってくる恐怖の光景だった
出口を探す内に生存者と出会い、協力、反目しながら館の真実に迫っていく
【システム】
ツクール製作品には珍しいリアルタイムの脱出アドベンチャー、END数は2+α
携帯電話が重要アイテムで、謎解きに利用したり仲間と連絡・連係する為のツールとして大活躍する
3Dレンダリングのイベント絵が随所に挿入され、ドラマチックなストーリがー展開するのもこのタイプのフリゲでは珍しい
【プレイした印象】
ホラーカテゴリーでは公開されていないが、どう見てもホラゲーなのでレビュー、だいぶ前の作品なので知ってる人も多いのかな?
メニューを開いてもゲームが止まらないので操作が忙しい
携帯システムは多少荒削りだが仲間と協力してる感がよく出ていて好印象
写真集めや他愛の無い会話も出来たりといった遊び要素もある
アクションや謎解きの難易度はそれほど高くないが、一部マップの構造が複雑で把握しづらかったり
敵が通路に詰まって先に進めなくなるといったストレスの溜まる要素がたまにあるのは残念
ストーリーは恋愛、友情、愛憎?とトレンディドラマ的なもので3Dのキャラ絵と合わせて抵抗ある人もいるかもしれない
エンド分岐は好感度で行われるが、些細な事での増減が激しいのでフラグ管理をこまめに気遣わないとグッドエンドは難しい
【総評】
商業作品には結構ありそうだがフリゲではなかなか無いタイプの作品だと思う
随所に荒い部分はあるものの個人的には結構好きなタイプのゲーム
多分3D絵が一番好みの差が分かれる所だと思うので、スクショを見て大丈夫と思えるなら変り種として遊んでみて欲しい 恐らくここでの需要は少ないだろうけどノベル系のレビューを上げてみます
タイトル・
束縛スル里
公式・
http://sokubaku.kakuren-bo.com/
DLサイト・
http://www.freem.ne.jp/win/game/8509
あらすじ・
廃墟マニアサイト「RUINS」で知り合った常連達が管理人の招きを受け
落ち武者が作ったとされる山奥の村で宿泊ツアーを行う事に。
しかし彼らはそこで数々の惨劇が自分たちを待ち受けている事をまだ知らなかった…
感想・
ノベルゲームとしてはオーソドックスなマルチエンディング方式。
選択肢次第でご当地バトルなどのギャグシナリオに突入するため
純粋なホラーとは言い難いが陰鬱なホラー編とのギャップが大きいので
これはこれで楽しめるかも(ルートの分岐条件は作者HPに記載)
人物は自作の立ち絵、スチルは少なくほぼ背景素材と文章だけですが
グロやバイオレンス、廃墟の描写に結構クるものがあります。
登場するキャラクターは前作「渇望スル島」と共通(前作の二年後という設定)
単独でも遊べるが前作をプレイしているとより楽しめるかも、との事。
前作も廃墟のある孤島でオフ会→惨劇orギャグ展開という流れなので廃墟スキーには二本合わせておすすめしたい。 生贄たちガ嗤う夜
3階の2−1の前の紫の床で体力尽きて死んでしまう
教室の中の穴を渡る木の板も見つからないしどうすればいい? >>62
トシカンはまだやってないけどその製作者の人のだったらクサリモノが好き
セーブデータが腐っていくという意味が最初は分からなかったけど分かったときおおっと思った
ノベルだとトンネループが好き
アニメーションが多くてトゥルーエンドが怖かったのとミスリードに騙された
比較的最近のだとカルマの季節や妖隠録弐〜天井嘗、白い焔は最後までやった 【タイトル】ムソウビョウ
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9416
【ストーリー】
偶然居合わせた少年と不可思議な場所に迷い込んでしまった主人公。
無事に元の世界に戻れるのか――。
【システム】
探索ADV
ED数は4(TRUE1 BAD3)
【プレイした印象】
彼岸邸、一寸童子の作者の新作で彼岸邸の続編。ただシナリオ上の繋がりはほとんど無いのでこちらから始めても問題はなさそう。
廃病院を主人公と少年で探索するオーソドックスなシナリオでキャラクターにも特筆するような個性は無いが、変な癖も無いので安心して見れる。
ホラー演出は3作目とあってツボを抑えており、時折おっと唸らせる部分もあった。
難易度は結構高め。頭を使う謎解きは無いが気付かないと詰まってしまいそうな場面が何カ所かある。
ノーヒントで時間経過を待たないといけなかったり、同じ場所を4回調べる必要があったり……。
エンディング分岐もその類なのでED1に到達出来なかったら直前のマップをよく調べてみるといいかもしれない。
【総評】
良い意味で安定しており、彼岸邸からホラー演出も強化されてホラーゲームとしても楽しめるようになった。
話自体はありがちだが主人公のキャラクターのせいか変に説教臭くならないのは個人的に好印象。
名作とまでは言えないが、時間があるならやってみる価値はある良作といったところだろうか。
探索の難易度は高めなので煮詰まったら時間を置いてみると案外楽にクリア出来るかもしれない。 >>74
トシカンのEDは現在3つ クリア後のオマケには作者のコメント以外まだ何もなかったです
どこでも選択肢や実績解除等の要素はまだ機能しておらず各キャラのエピソードと共に今後追加していく予定との事ですので
プレイするならある程度更新されてからの方が良いかもしれない
この作者さんの作品は一番最初の都市伝説を集めるゲームが怖かったのでまずこっちに目が行ったんですが
他の作品も面白そうですね… >>75
レビュー乙
昨日から彼岸邸と連続でプレイしてて、今丁度ED1にいけなくてハマってる最中・・・直前のマップってどこの事?
ハンカチぬらしに行く所から最後まで結構マメに調べたつもりなんだが全く変化が無い・・・orz
このシリーズ、ゲームとして良く出来てるし話も良いんだけど、最後の最後で無駄にハードルが上がるのだけはいただけない
彼岸邸の隠し部屋のヒントとかも祠のある場所にあれば想像しやすかったのに微妙に関連しづらい場所だったし・・・ >>77
いちばんいやなのは〜ってセリフが流れて来るマップ。
セリフが止まって扉が出現してからマップをよく調べてみるとED1にいけるよ。 オオカミサマ安定して強いなぁ
どこに需要があるんだろう オオカミサマ微妙だったなぁ
でも最初の行動でルートが変わるっていうのは面白いかも
そういうゲームって他にあったっけ? >>78
ありがとう!おかげでED1見れたよ
あの場面怪しいとは感じていたけど歩いただけだったみたい(汗
>>79
とりあえず統一感のあるグラフィックとスクショの使い方が上手いから手を出してみたくなるよね
あと、作者がマンガ家でシリーズで出してるゲームの固定ファンが元々それなりにいたところに
本格ホラーっぽい画面のオオカミサマで新規のプレイヤーが追加されたからとか
ああいった線の細いキャラ絵はそれだけで一定層からの支持があるからとかかもね
>>80
ノベル系なんかだとありそうだけどツクール系のホラゲでここまでメインルートの内容が大きく変化するのは見た記憶が無いね オオカミサマ各ルートが短くてサクサク進められるのはいいんだけど
ENDクレジットスキップできない最初のサークルロゴが飛ばせない
セーブ後もカーソルが始めからに固定されてる(うっかり連打してしまってOP見せられる)
と本編よりシステム周りの細かい部分でストレス溜まる作りだねこれ… 【タイトル】Plan Planta プラン・プランタ
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/8796
【ストーリー】
船の沈没事故があった数日後、漂着した島で目を覚ました少女は出会った生存者と共に
生き残る為島の探索を始めるが、その島には思いもよらない秘密が隠されていて・・・
【システム】
WOLFRPGエディタ製の探索アドベンチャー、END数は4
即死トラップ、追いかけっこ要素有
基本はスタンダードな見下ろし型の探索ゲームで、仲間と相談する事でヒントをもらえたりルート分岐が発生する
ゲーム終了までの日程が決まっていて、謎が解けないまま最終日を迎えるとバッドエンドになる
【プレイした印象】
学校の境怪や動物園EXの作者が製作したという事で、他のホラゲとはちょっと毛色の違う展開が個性的
スクショやストーリーだけだと普通の無人島サバイバルに思え、実際序盤はそういった展開がメインなのだが
ゲーム後半になるとミステリーの度合いが増していき、トゥルーエンドでは衝撃的な事実も判明する
ゲームの難易度は謎解き、アクション共に高めで、即死トラップやアクションは何とかなっても
謎解きで何をすればいいのか分からなくなる事が多いのが難点
また、仲間との相談が1日に1回しか出来なかったり、行動範囲が無闇に広いのもハードルを上げる要因になっている
【総評】
個性的ではあるが全体的に不親切な部分が目立つのでけして万人向けではない
特に謎解きはただマップを調べていれば良いという訳ではないので自力でのトゥルーエンド到達はかなり厳しいかも
しかし、その分上位エンドで明かされる真実は衝撃的かつ怪奇ミステリーとして結構面白いと思う
そんな訳で自分に解けないゲームはないと豪語する人、校舎や館の探索に飽きた人、あとょぅι゛ょ好きな人(笑)なら
遊んでみてもいいんじゃないだろうか 【タイトル】STYGIAN
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/8826
【ストーリー】
友人と出かけた主人公は突然謎の空間に閉じ込められる
そこで出会った2人の男女と一緒に脱出方法を探るのだが・・・
【システム】
スタンダードスタイルのツクール製探索ゲーム、END数は1?
即死、追いかけっこ要素有
特に変わったシステム要素は無いベーシックな構成
【プレイした印象】
DISORDER、Leaveと尖った世界観の作品を作ってきた作者の新作(公開は少し前だけど)
今作は顔グラフィックが付き仲間もいる事でストーリー性が向上、物語も分かりやすくなっている
基本一本道のマップ構造なので進行で悩む事も無く、謎解きも難易度がさほど高くないので比較的すんなりとクリアできた
ストーリーはホラゲではそう珍しくないものだが、やるせなさの残るオチも含めて短いながらも上手く纏まっていると思う
と、全体的に好印象な作品だが、一部キャラチップが世界観に合ってないのは少し気になった
エンド分岐は無さそうなのでEND数は1としたが、もしかしたらマルチエンドなのかもしれないという不安も少しある
【総評】
同作者の作品では一番完成度が高く、とっつき易いと思う
その分独自の尖った世界観が薄まっているような気もしないではないが、それでも十分独自の重苦しい空気感は出ていると感じる
プレイ時間も短めなので手軽に楽しめる作品を求めている人にお薦め 【タイトル】Black Poison
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/8474
【ストーリー】
記憶を無くした男が目覚めたのは謎の研究施設だった?
出口を探してさまよう男の背後に黒い影が迫る・・・
【システム】
独自プログラムによる横スクロールのアクションアドベンチャー、END数は5
逃走メインでセーブ機能はない
【プレイした印象】
純粋な横スクロールのアクションアドベンチャーはフリゲではかなり珍しい
懐かしさを感じさせるグラフィックとゲーム性が個人的に好み
主人公が小気味良く動くので操作していて楽しい
主人公の顔グラが冗談に思えるが、ゲーム性自体は至って真面目なので気にしたら負けだ(苦笑)
メインは黒い液体から逃げつつ出口を目指すアクションなのだが、隠れられる場所がスタート近くのロッカーとトイレだけなので
ゲーム中頻繁にトイレに駆け込むという状況になるのはシュールかもしれないw
謎解きはアイテム探しがメインだが捜査判定がシビアで中々アイテムが取れない事もある
また、敵が頻繁に出現するのでまともに探索できずにイラつく事も多い
一部エンド分岐のフラグがよく分からないのと、コンティニューするとまだ行っていないエリアに復活したり
アイテムの一部を取り直す羽目になったり、一度取ったアイテムの表示が消えている等の細かい不満が多いのは残念
あと、画面が明るく清潔感が高いので恐怖感が薄れているのも勿体ない
【総評】
個人的にはかなり好きなのだが間違いなくグラフィックで損をしている(特に顔グラ)
もう少しシリアス方向に重い感じの映像だったらもう少し見られ方が変わるのではと思うと非常に勿体なく感じる
ゲームはセーブも無く、細かい部分で不満は多いものの一度分かれば再プレイ時にスムーズに進行でき
操作感の良さと相まって気持ちよいプレイができるので設計的には悪くないと思う
今時のゲームに慣れていると不満の方が大きいのかもしれないが
レトロゲームが好きで、多少の大雑把を許容できるという人は手を出してみてもいいかな? 【タイトル】死んだのダァレ?
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/7333
【公式サイト】http://maimaitsuburi.web.fc2.com/index.html
【ストーリー】
学校の中庭で昼寝していた主人公は誰かの飛び降り自殺に巻き込まれて生と死の狭間を漂っている事を死神に告げられる
自分を巻き込んだ犯人を見つける為、主人公は学校で起こっていた事を調べ始めるが・・・
【システム】
オーソドックスな探索ゲーム、WOLFRPGエディタ製、END数は2
ゲームは2部構成で後半はゲームの雰囲気が大きく変わる
【プレイした印象】
理不尽な展開と難易度の高い謎解きが多く、プレイしてかなり疲れる
文学系の知識が必要とされる謎が多いが、その作品に関する情報はゲーム内には存在しないので
その作品の知識を持たない人にとって謎を解く為の取っ掛かりが一切無いのはゲームとして不親切極まりない
それ以外の謎についても捻りすぎていてプレイヤーを置いてけぼりにしている感が強く
ステージ構成も設定上ごちゃ混ぜなので世界観に没入し辛かった
ストーリーは伏線の回収が上手く、トゥルーエンドではなるほどと感心できたが
いかんせんゲーム性の方がストーリーを楽しませてくれないので勿体ない
【総評】
オチは悪くない、しかしそこまで自力で辿り着くのは至難の業である
どんな展開でも優しく許容できる心の広い人、あらゆる情報を吟味して系統を導き出せる名探偵な人なら
力試しにプレイしているのも一興だろうか? 違う、回答じゃなくて解答だし、導き出すなら答えだろ・・・OTL 【タイトル】逢魔が前の紅茶とビスケ
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/6972
【ストーリー】
少女は彼の事が好きでした、彼も彼女のことが大好きでした
でも二人にはけして知られてはいけない秘密があったのです
そんな二人の関係に遂に限界がきて・・・
【システム】
WOLFRPGエディタ製の探索ゲーム、END数は4
【プレイした印象】
狂っている、というのが第一印象で、道を間違ってしまった主人公が精神的に追い詰められていく過程がじわりと怖い
設定的に仕方が無いとはいえ主人公を含む登場人物の性格に嫌悪感を持つ人も少なくないと思われる
エンディングも設定を引きずり救いの無いオチで、苦々しい気分にさせられるが
最後に見るエンドでご都合主義的ではあっても救いがもたらされるのはありがたかった
ゲーム性は謎解きのヒントは出るものの、それがどの謎のヒントなのかが分かりづらく難易度は高い
また、進むべき方向のヒントも出ないので追いかけっこ等で無駄に死ぬ事が多いのは不親切
【総評】
主人公に共感できるかどうかで評価が分かれる作品だと思う
ゲームとしては荒削りだが色々と考えさせられるストーリーは悪くないと感じた
あとツンデレ最高!w 参考になるスレだ
興味なかったやつもやってみたくなるな オオカミサマの吸血鬼ルート(頭蓋骨)で狩人を連れて行かない場合どうやって本を取るのでしょうか
他ルートで入った書庫へ行く道の隣の部屋に梯子があったのでそれを使うのかなと思ったのですが
『倉庫の鍵は部屋の前の壺の中に』というメモを見た後で壺を調べても鍵が見つかりません >>89
紅茶とビスケは公開されたばかりの頃やったんだけど
謎解きに詰まって諦めてしまった
もうどのあたりで詰まったのか覚えてない >>91
協力してあげたいんだが、吸血鬼ルートで狩人を連れて行かない方法がわからないから検証できない・・・
Ver1.07でようやくエンドのヒントが見られるようになったんで久しぶりにプレイしてるが
やっぱりこのゲームはフラグが分かり難いな、作者が妙にネタバレの明文化を嫌ってるからヒントも曖昧で結局自分でフラグ探すしかないし うずまきねんびやってみたけど、ゆめにっき的なシステムで鬱病主人公の精神世界を探索してるらしいのは何となく分かるけど
画面が見にくくてマップも難解でヒントもほとんど無いから何していいのかさっぱり分からない
会話も狂っててほとんど意味不明だし、無駄に残業描写に凝っていたりと正直不快
おまけにセーブポイントも少なくて失敗するとリセットしないとリスタート出来ないという不親切仕様
それでも1時間くらいプレイして犬に寄生する所までは行ったけどそこから全く進めなくなった・・・というか面倒くさくなってやめた 一応2と3も始めてみたが全く変わらない世界観と文章に頭痛くなってきた・・・脳が拒絶してるな
結果クリアまで行ってないのでゲームとしての最終評価は自分にはできない
ただ自分はこういうの無理と分かった事は唯一の成果かな? いくら何でも Plan Planta をホラーゲームスレッドに持ってくるのは無理がありすぎる。
見下ろし探索ゲーム総合スレッドにでもするつもりか。 >>97
そうか?自分は最後までプレイしてこれは怪奇ミステリーだと思ったからホラゲとしてレビューしたんだが、まぁ気に入らなかったらすまん
スレ違いの話が長引いても仕方ないんで替わりに君のお薦めホラゲの話でもして流してくれ ふりーむで累計何位あたりにあるか見当がつかないゲームの累計DL数を調べる方法ってある? >>98
ホラーゲームを謳ってても怖くないものもあるしホラーゲームじゃなくても恐怖を感じたものなら聞いてみたいからこういうレビューはありがたいよ 【タイトル】コウフク選択
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/7890
【ストーリー】
とある研究施設から逃げ出した少女は妖精の国に迷い込んでしまう
そこで出会う妖精たちは少女を歓迎しつつも暗い思惑を秘めていて・・・
【システム】
スタンダードなツクール系探索アドベンチャー。END数は4
ホラー要素は控えめだが人によってはかなり苦手な演出あり
OPや一部演出で歌(英語?)が流れる
【プレイした印象】
最初に言っておくと正直絵はあまり上手くないし、多少強引な展開もある
しかしそれを差し引いても想像以上に楽しめた
設定として面白いのが主人公が半不死身という点
転落して全身骨折しても即座に回復、炎の中を燃えながら探索し、目を抉られ、首を切断されても生き続ける
少女の姿はそれだけでも十分ホラーとして成立してもいいくらい
また、生きてきた境遇から悲観しつつも逞しい面を見せてくれるのが不死性と合わさって魅力的なキャラになっていると感じた
その他登場キャラも陽気に見えて残虐な嗜好を持っていたり、腹に一物持っていたりするので
一般的なイメージの明るく楽しい妖精の国とは程遠い暗く血の匂いが漂っているが
ゲームを進めていくと隠された事情やそれぞれの思惑が判明してちょっとした群像劇的な展開になるのが面白かった
アクションや謎解きは特別難しいものはないが、想像力が必要とされるものもあり
飽きさせない程度にやり応えのあるバランスが良い感じ
また、ヒントも分かりやすくビギナーでもクリアしやすいと思われる
エンド分岐は二周目(というより隠しルート)でトゥルーエンドルートが出現るする仕様で
中々ダイナミックな展開が起こるのでちょっと受け付けないという人もいるかもしれないが
個人的には妖精の国らしい良い意味での適当さだと思う
【総評】
絵の事は気にしちゃいけない(汗)
正直プレイ前は全く期待してなかったけれど、良い意味で期待を裏切られた感じ
おそらくプレイした人の感想は賛否両論だとは思うが個人的にはかなり楽しめた
ラストの展開が少しあっさり目なのは残念な所だが、全般にわたって丁寧に拘りをもって作られているのがわかり
見た目の印象だけで遊ばれないのは勿体ないなと思った >>100
ホラーゲームでなくても怖さを感じたでThe underground explorer思い出した
あまりに怖くて途中でやめた >>101
絵があれだったんでやってなかったんだが興味湧いたんでやってみるわ
レビューありがとう >>98
それがありなら、タオルケットをもう一度シリーズは最怖ホラーの一つではなかろうか。
個人的にはフリーゲームで恐怖感を覚えたのはタオルケットシリーズと4Fやすら科病棟くらいしか存在しない。
あとは「ああ、なんかホラー的なものをやってるな」って程度。
ドッキリ系などは驚くには驚くが、後引く怖さなんてものは全く無いしな。
>>99
site:http://www.freem.ne.jp/win/ranking/download/total (ゲーム名)
これを Google 検索すれば大体の位置は調べる事ができる。
数日遅れたデータが表示されるので、飛んだ先にそのゲームが見あたらないなんて事もしばしばあるが。
(当然、ログイン状態でないと DL 数は表示されない) まあ、何がどのレベルで怖いと感じるかは人それぞれだから
作者がこれは怖いだろうと思って作っていてもプレイヤーは全く怖くないという事もよくあるしね
それに怖さの種類も
1:絵が怖い
2:話が怖い
3:演出が怖い
4:設定や世界観が怖い
5:音楽が怖い
6:ゲームとしては怖くないがよくよく考えると怖い
みたいに色んなパターンがあるから、どの要素に注目するかによっても印象が変わるし
当然これらの要素が全て良い方に合わさっていれば至高のホラゲだろうし
その逆は残念なものであるかもしれないが、全く意図しない部分で評価されるかもしれない ホラーカテゴリに分類されてなくても怖いゲームはあるもんな
むしろそっちのが油断してるぶんダメージがデカイw Dreaming Maryを今更クリアしてみたがあれ性的暴行を気軽に裏設定で使う感じが受け付けないわ
世界観はいいだけに残念でならない >>94
ならあえて擁護しようかな
いわれている程難易度は高くないように思う
よほど探索力が低くてクリアできない凡人には低評価かもしれんが。
(例えば犬に寄生して詰んだ人をよく見かける←単に目の前の扉に気が付いていない等)
当てずっぽうで進められるくらいには親切設計じゃないかな
残虐描写はドット絵と思えばそこまで不快ではない
台詞はうん、まぁ・・・ボーボボみたいな不条理ギャグと思えば割り切れるんじゃない
こればっかりは意見が別れる
あと3は中二要素が強く1ほど電波でもない
前作をプレイする必然性は皆無、自分は次回作は多分やらない >>109
それ擁護というより単に>>95を否定してるだけでは?
最後自分で落としてるし
せっかく擁護するなら長所や見所について語ってあげて よくも悪くも予測不能なところ、ひまわりのシーンとか・・・ね
ダリみたいな狂気的な前衛美術が好きな人にはいいんじゃないかな
考えるな感じろって作品はあってもいいと思うし嫌いじゃないけど、自分には百年早い作品だった >>108
>性的暴行を気軽に裏設定
いつの時代も若者にウケるからなーそういう設定は うずまきねんびで思い出したけど11時には間に合わないってゲームがイミフだったな。
変な世界観だけどそれ以上に攻略が難し過ぎて正規エンドに辿り着けないという有様だった。 うずまきねんびはホラーというより電波。
プレイ時間も短いので電波好きならやってみる価値はある。
ただ、上にもあるようにドット絵グロ要素がある点には気をつけた方がいい。
電波ホラーで思いだしたが
Kanoguti 公開フリーゲーム一覧 by ふりーむ!
http://www.freem.ne.jp/brand/919
この作者の電波ゲームにも多少ホラー成分が入っているな。
みんなの塗りつぶし健康ランドをやってみて、肌に合うなら他も手を出してみると良い。 うずまきねんびはマップのセンスはそこそこ良いんだがなぁ うずまきねんび3作クリアしたけど
主人公達がどういう存在なのかは何となくわかったけど
どういう世界で何が起こっていたのかは最後までわからないままだった
ただ、シリーズが進むと少しずつ世界観が判明していってるような気はする
特に3は1をやってると話がリンクするので世界観を掴む為には重要で
おそらく今後もシリーズが続くんじゃないかと思わせる終わり方だった
・・・だがもういいんじゃないかな〜とも思う
延々と繰り返されるワープ移動やメアリーちゃんとの追いかけっこはもうやりたくないですw
せめてフリーセーブにして下さい しあわせな黒猫の銅像のマークが付いている所のパスワードって解けた人いますか?
近くの床を見ればいいらしいんだけどさっぱり分からない。 【タイトル】しあわせな黒猫
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9458
【ストーリー】
ここはフランスのとある大きな洋館。
主人公のラティと双子の妹ルーリーはお父さん、お母さんと楽しく平和に暮らしていました。
・・・ある日、なかなか寝付けないラティが真夜中に部屋を出るとそこには見たことのない世界が広がっていました。
困惑したラティは寝ていたルーリーを起こして不気味な屋敷を旅します。
双子の少女と一緒に屋敷を探索し、物語の『終末』を見つけてください。
【システム】
WOLFRPGエディタ製の探索ゲーム、END数は3
【プレイした印象】
ポップなキャラ絵と異なり暗い雰囲気のBGMと演出で怖がらせる作品。
敵シンボルには接触ダメージを受けるが、時間経過で回復するので危なくなったら安全地帯に避難出来る。
一度ダメージを喰らうとそのままハメ殺される事も多々あるので位置関係はしっかり把握しないと痛い目に遭う。
探索の難易度は簡単。基本的にはちゃんとマップを調べさえすれば問題なく進める。
ただしTRUEを目指すならフォルダ内にあるもっとしあわせな資料は読んだ方が無難でしょう。
【総評】
随所に光る部分がありシンプルながら話もまとまっているので消化不良感はない。
個人的に辛口な意見を述べるなら、TRUEのEND1とNORMALのEND2で結果的にオチが変わらない点は残念。
綺麗に終わったように見えて現実の環境はむしろ悪化しており、その後の見通しが暗そうのは話の都合上止むを得ないか。
なお途中で妙に魔法少女チックな小ネタが挟まれるが、二度見たくなければ絶対に戦闘セリフは覚えておきましょう。絶対に。 >118とは別人だが、しあわせな黒猫全ルートクリアした
キャラクターの絵や口調はゆるめだが本質的な話は結構シビアでストイックな方向性
ストーリー・演出と構成が上手いのでかなり好印象だが、不意打ちで即死やダメージを受ける事がかなり多く
また運が悪いと敵を絶対回避不能な状況が発生し最後の逃走イベントでそれが理由で何度もやり直す羽目になったのは不満
エンド分岐はあるアイテムを集めた数で判定されるのでエンドコンプの為には実質二周する事になる
エンディングはどのルートでもある事象は変わらないのだがバッドエンドはかなり後味の悪い酷いオチなので最後に見ない方がいいと思う
ちなみにOP、EDでボーカロイドの歌が流れるのでそういうのが苦手な人は注意
ところで、もっとしあわせな資料とは何ぞや?自分がふりーむからDLしたZIPにはそれらしい物はなかったけど >>119
フォルダの中のテキストファイルじゃね?
自動入手じゃないしあわせな記憶の場所が書いてあるやつ。 >>120
説明書しかないなあ
おそらくプレイ後にテキストファイルが生成されるんだと思うけどなぜか出現してない
まあ自力で記憶全部見つけたからいいか?、近い内にバージョンアップするみたいだからその時にやり直すわ わかった、説明書に要望があって一週間程攻略情報非公開にするって書いてあるから
今のZIPからは資料削除されてるんだ、多分 作者のツイッター確認したら攻略情報消したって書いてあった、これで納得した 【タイトル】灰色の嘘
【公式サイト】http://suusanzu.web.fc2.com/haiiro/
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/6351
【ストーリー】
中学生最後の夏休み、友人と一緒に最新式のゲーム機に乗り込んだ主人公は
精巧なゲーム世界で目覚めるがそこに友人達の姿はなく・・・
ゲームクリアを目指しつつ友人を探す事にした主人公だったが、それが世界を根底から覆す事になるとは知るよしもなかった
【システム】
見下ろし型のサバイバルホラーアクション、END数は4
メニュー操作中でもリアルタイムでゲームが進行するのが特徴
3段階の難易度選択が可能で、実績を全て解除すると更に難しいモードが出現する
【プレイした印象】
基本はガンシューティングなのだが、売りである筈のリアルタイムアクションが爽快感を著しく阻害してしまっているのが残念
リロードがメニュからしか行えず、初期の銃の装弾数が6発なのにHPが5の敵が高速で迫ってくるので
画面の端に逃げてはリロードを繰り返すという地道な作業を繰り返さなくてはならないのは正直面倒くさい
また、マップ上に落ちているコインを使うとセーブやパワーアップ、アイテムの補充ができるのだが、コイン取得数と料金及び効果のバランスが悪く
たかだか装弾数1発の為にセーブを我慢しつつ非常にシビアでストイックな戦いを続ける羽目になるのは明らかにバランスが悪い
一応借金システムがあるのでパワーアップし放題のプレイも可能ではあるが、通常エンドが見られなくなるので結局地味なプレイをしなければならない
ボス戦は最後だけ存在するがザコに毛が生えた程度の耐久度しかなく、途中のイベント戦闘の方が難易度が高いので醍醐味は少ない
謎解きは有料でヒント(というか答え)が貰えるのだが、ヒント無しでは難解な問題が多く
ヒントが得られない謎も幾つか存在する為、非常に苦労させられる
また、終盤の○×クイズも雑学問題の為、知識を持たない人はググるしか解決手段がないのも不親切としかいえない
実績解除は難易度以外の恩恵はないので正直やる必要を感じない、というかイージーモードでも十分過ぎるほど難しいし
【総評】
全体的に荒さと不親切さが目立つ
ストーリや構成、謎解きのギミック自体は悪くないと思うが、ゲーム性があまり楽しいとはいえず作者の拘りとプレイヤーが求めるものの齟齬が大きいと感じる
バイオ的なゲーム性を目指そうとしているのはいいのだが各要素のバランスが悪すぎるので
調整を続けていればもう少し楽しめるものになったのではないかと思うと勿体ないと思う 【タイトル】虚白ノ夢
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9116
【ストーリー】
自らの存在意義を否定して身投げした少女、碓氷深白(うすい みしろ)。
そんな彼女が目を覚ますと、そこは天国でも地獄でもない、
『鏡の世界』と呼ばれる仄暗い空間だった。
「……この世界で鏡を探しなさい。そして、それを割るの」
【システム】
探索ADV ED数は5
【プレイした印象】
謎解きは落ち着いて考えれば解ける難易度。詰まっても探索範囲が広くないので総当たりで十分に対処できる。
一つ謎を解いて安心したところを奇襲されたりとなかなかにスリリングで即死パターンも豊富。
予想外の場面で即死するのでこまめなセーブは忘れないようにしよう。
ストーリーは自殺という題材なので好き嫌いは分かれそうだが完成度は極めて高い。
死にキャラが一人もおらず、全てのキャラクターがしっかりとした個性を持っている。
ラストはオーソドックスな展開だが、前向きに生きられるだけの理由が提示されているのですんなりと受け入れられた。
【総評】
全体的なクオリティが高く目立った欠点も無い。
題材上自殺したキャラクターが複数おり、その理由に納得が出来るかどうかは判断が別れると思う。
そこさえ納得できれば十分に満足できる作品では。 しあわせな黒猫
クソみたいな魔法少女イベント(それも長い)の後に避けゲー要素入れるとか作者バカなの?
クソゴミゲーだなプレイする必要なし
実況で済ますわゴミ箱ポイだわ 逆にあの程度でゲーム投げ出すID:Z0nuQ9WP0が自分でプレイして他人にお薦めしたいと思ったホラゲがあるのかが凄く気になるんだが 魔女の家ぐらいだな
後は正直他人に薦められるレベルにない >>130
フリゲにむいてない
素直に有料ゲーやろう ここの住人って本スレに嫌気がさして引っ越してきた人達でしょ?
変な人に構うと居着いて本スレと同じ事になるよ 誰か>>57と>>73 分かる人教えてくれないか 詰まってる >>132
魔女の家が有料ゲーレベルってことなのか?
ホラーのフリーゲームって魔女の家から知ったクチなんだが他のもそれぐらいのクオリティかと思って手出してるんだけど
クソゲーばかりでオシッコちびってる フリゲ遊ぶときは加点式でやろうね
所詮素人(一部例外あり)が作ったもんだからね、減点式で評価したらすぐ0点だからね 魔女の家が最初だと確かにそうなるかもな
俺は操から入って全然怖くねーじゃん、他のは?ってなって色々漁ってるクチだ
色々やってったら気にいる作品に会えるんじゃね 柳太郎伝記新作で作者の名前が表示される壺の部屋で詰まってるんだけど突破出来た人いますか? 魔女の家は
死んだカエルが一瞬あらわれた時に戻ったらあんな状態になってたり
最初に蝶の入れ替えに失敗して蜘蛛にやられたトラウマがあるから
今度は普通に部屋出ていけるぞと油断して進んだらいきなり床に穴開いたり
人がこういう時はこういう行動しがちな所を意地悪く突いてくるようなエグさと
本編の進行には関係なくてもジワジワ嫌な気分になったり驚いたりする細かいネタと
(本くれた人が首吊ってたり楽譜取る部屋の花瓶に前触れもなく変な顔が生えてたり
兵隊人形がどんどん壊れてったり)
そしてラストの理不尽さ・救われなさがまさしくホラーって感じでそこが魅力だった
絵も綺麗だったし マッドファーザーもそういう部分が好き Entityのチャプター3別棟1F左端の部屋入る方法わかる人いる?
前バージョンで進行不能バグがあったらしいんだけど
今日になってふりーむのDLページが消えててすごく不穏なんだが・・・・・・ (商業化したゲームの話はしない決まりじゃなかったのか) 同人板の方で自分が気に入るスレの流れにならなかったから
こっちを荒らし(自覚なし)に来たんだろ… >>145
商業化ってゲーム自体が有償で販売されるようちなったものと思ってたんだがちがうのか?
小説化とかも商業化に含まれるのか?
だったらスレチだ すまんな >>147
ええんやで
とりあえず某フリゲサイトで「商業化されたゲーム」タグがついとるやつは該当だと思うよ 【タイトル】柳太郎伝記〜奇住山編〜
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9470
【ストーリー】
めんどくさがりな陶芸家、柳太郎が織りなす和風ホラーアドベンチャー
日吉家の秘密、奇住山に巣食うモノ達、柳太郎を待ち受ける運命とは・・・
【システム】
探索ADV
ED1
【プレイした印象】
柳太郎シリーズの3作目。他のキャラクターを操作する機会が大幅に増えたのが特徴。
探索は目立つシンボルをしっかりと調べれば進めるだろう。アイテムの説明文を読まないと詰まるので注意が必要。
前作の陰陽は廃止となり特殊服を着替えることで打開する場面もあるが、使う場面は分かりやすいので特に困る事は無いかと。
アイテムの入手数も少ないので探索は全体的に楽。作中通して一番苦労するのは最初の逃走イベントかもしれない。
シナリオ面は少々辛口な意見になってしまう。
前半と後半でガラッと話が入れ替わるので実質2つの話があるのだが、両方共に掘り下げ不足で感情移入は難しい。
特に前半はあまりにも話が急に進んでしまうので導入部を読んでいたつもりが終わっていた……という感じ。
【総評】
シリーズをプレイしている人ならプレイする価値はあるが、前作までをプレイしていないと内輪ノリに見えてしまうかも。
せめて2作目をプレイしてからやる事をオススメしたい。
全体的なクオリティは低くないとはいえ、前作の出来を考えると少々物足りない感はある。
ストーリーよりもキャラの掛け合いや探索が好きな人向けに特化されたと言えるかもしれない。 >>138
そんなものを他者に指示される謂われはない。
良い物は良い、駄目なものは駄目だと評価すべき。
そういう上辺だけの褒め合い駄サイクルが巡って、
結局のところは誰の為にもならない事を認識した方がいい。
自分はつまらんと思う物を、さも面白そうに書いたりすることは絶対にしない。
駄目な部分を伏せて良い所だけ褒めるって、どんなゆとり教育だ。 >>150
>>138はレビューの仕方じゃなくて単純に遊ぶ時の心構えの話じゃね?
所詮素人が作ったものだから過度な期待を持ってるとクソゲーだった時の落差が激しいって話だと思う
レビューで妙に褒めちぎって他者を期待させるよりは正直に書くべきだってのは同意 ここのスレはほめちぎるだけの人もいなければこき下ろすだけの人もいなくて参考になる
レビューされてなければやらなかっただろうゲームにも出会えたしとてもいいスレだと思う
穏やかに進んでほしい 金も払わない奴にフリゲを非難する権限はない
趣味やボランティアで公開してる人が大半なのだから
文句があるなら商用ゲームを買えばいい
なぜつまらんとかゴミだとか言ってフリゲに固執し続けるんだろう bury微妙だったな
丁寧に作られてるけどそれだけって感じ
もうちょっとパンチが欲しかった スレの流れがあやしくなってきたぞ落ち着いてくれ
カッとなったらとりあえずゲームやってレビュー書いてくれ >>154
パンチが足りないって盛り上がりにかけるってこと? 【タイトル】ロジャー&ケン 残虐エイリアンゲーム
【公式サイト】http://tcmpage.s20.xrea.com/
【DL先】http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se499262.html
【ストーリー】
突然エイリアンが寄生したゲームの世界に連れ込まれてしまったロジャーとケンは
そこで出会ったゲーム世界の少女ミリウェルと共にゲームからの脱出を目指す
【システム】
ステージ制のシューティングアクション、END数は1+α
銃とナイフでエイリアンを倒しつつ各ステージの謎を解いていく
クリアしたステージは自由に行き来が可能
【プレイした印象】
タイトルから想像できる通り、B級アクション映画的なノリのアクションアドベンチャー
グラフィックはデフォルメスタイルが強調されたデザインで海外の人形劇をイメージさせる
キャラの性格やストーリーもベタ過ぎるくらいの王道ヒーロー映画路線なので正直ホラゲー的な怖さは全く感じない
ゲームシステムはシンプルだがその分軽快な操作感と爽快感あるエフェクトで純粋なアクションゲームとしてはバランスよく出来ている
ステージ数は多くなくマップもそれほど広くないので特に詰まる事もなくサクサクゲームが進むのは
気持ち良いが物足りなく感じるのも事実
初期装備が銃なのに弾数が少なく、前半は節約の為ナイフで戦う事を余儀なくされるのは少し不満
【総評】
ホラゲーとしては?だがアクションゲームとしては結構楽しかった
ボリュームが物足りないのとグラフィックが清潔過ぎるのは評価が分かれるところだが
重苦しい空気に心が疲弊した時に気分転換に遊んでみても良いかもしれない 【タイトル】白はこの魔法使い
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/8624
【ストーリー】
森の奥でのんびり暮らしている少女マリアと箱頭の魔法使い。
マリアが花を摘みに行った先で謎の影と出会う。
謎の影の正体に心当たりがありそうな魔法使い。
崩壊していく日常の先に明らかになっていく真実とは…?
【システム】
RPGツクールVX製の探索型ゲーム。END数は6つ。
謎解き、アクションの難易度は低め。
【プレイした印象】
ホラー要素は序盤に少しある程度。
ストーリー性に重視を置いてあるので、本格的アクションホラーを所望するなら物足りないかも知れない。
ENDを総回収するためにはまめな探索は必須。(タイミングを逃すとキーアイテムが二度と手に入らない)
グラフィック面が豊富なので見た目が楽しい。
キャラクターがそれぞれ立っているので、会話の掛け合いが楽しい。
【総評】
多々、即死要素があるところやヒントの少ないところなど、不親切な部分が多いので
公式サイトの攻略ヒントなしでの全END回収は難しい。一週目はノーヒントで、二周目以降を
ヒントを見ながら進めるといいと思う。
最近流行りの感動()系ホラーゲームなので、好き嫌いは分かれるかも知れない。
あと、作者の好みか難読漢字の使用が多い。実況殺し。 レビューいいぞー!
なるべくならこのスレはこういうレビューと、その関係の話がしたいな…… 作者の苦労が汲み取れない凡人は好き勝手言う
どの世界もいつの時代も共通か http://labogamestudio.main.jp/
ここ産のホラゲってやったことある人いる?
個人制作らしいけど、デザインが上手すぎると思うんだが…… >>156
うーん、盛り上がりに欠けるっていうのもあるし、シナリオ自体ぱっとしない
マザーグースをモチーフにしたゲームの中では出来がいいと思うけど >>161
UTOPIAはやったけど、トゥルーをまだ見れてない
アクションも適度な難しさでよかったし、やっぱりマップデザインとか秀逸だったよ
全体的に親切で、ゲーム制作慣れしてる人が作ったんだろうなぁという安心感があった
・・・と思ったら、他にも色々作ってる人だったんだね
アクション苦手なんだけどやってみようかな 俺のレスをしれっと見て見ぬフリして結構だが
エゴサしない作者なんてこの世にいないからね・・
こういうスレで軽はずみで放った一言がお前らの想像より遥かに作者が傷ついていると、
たまには顧みてほしいな >>161
お、ついに新作公開間近なんだ
>>163
UTOPIAはノーマル、バッドを見た後にトゥルーエンド見るとガチで泣ける
安易な救いが得られて良かったねで終わらないからこそ忘れられない名作たり得てると思ってる >>164
このスレで傷ついてたら同人ゲーム板とかヤベエだろ 肯定否定問わず過激な表現を慎む事が大事だよ。それだけで全然違うから。
話を変えて宵ヶ淵月光録でチヨが落ちて廊下に板を渡してから何やればいいか分かる人いる?
美術室の幽霊に花を渡すところまではやりました。 >>125
これランキングでよく見るけどやっぱり面白いのか たぶん自作フェスで何かしら受賞してる
あと同人ゲーム板の方で次に目をつけられることになると予想 ドッキリするような場面は魔女の家思い出した
でもストーリー重視タイプでどちらかというと
少女漫画とか好きな人向けぽかった >>158
白はこの魔法使いその感動系のところが好き
難読漢字はそんなに多いとは思わなかった >>125
レビューで何でもかんでも血で汚しとけばいいや感あるようなこと書かれてて
スルーしてたんだが実際どうなん?
>>162
横からだがパンチがってのはわからんではない
派手な展開とかがある系ではないというか
考察に十分な情報を出したうえで感じとってねというスタイルだから
雰囲気を堪能しつつ静かにしっとり楽しみたい人向けだと思う
個人的にストーリー重視系では押しつけがましさがなくて好感
ところでかみさまの心臓、2人で協力後弟でカティアを転ばしたあたりなんだが
ここから大きく展開する?この時点で合わないようならもうナシな感じ? 他のゲームと比較して特別多い方だとは思わなかったな。
少ない訳ではないから苦手な人には合わないかもしれない。 >>172
そのレビューとだいたい同じ印象だったよ
>>170も言ってるけど謎解きやドッキリ演出が魔女の家を参考にしてるみたいでデジャヴ感がすごかった
シナリオが凄いってレビューもあったけどやっぱり少女マンガ系かな Entityがバージョンアップで男子トイレに入れるようになったけどやっぱりエンド分岐が発生しない
行ける所全部ってのはマップで表示されてる所を全部白くしろって事だと思うんだが違うのか?
マップはほぼ調べつくしたと思うからもう何していいのかまったく分からん
感想見ると同じバージョンで全クリした人がいるからセーブデータ消して最初からやり直した方がいいんかな・・・
もっとも、バグも多けりゃ誤字も多くて印象かなり悪くなったから
エンドコンプできてもあまり良い評価は出来ないだろうけど・・・ >>170がどのゲームに関する感想か分からないんだが… >>173、174
流血は全然ありなんだが
無意味に感じる演出はあんまり好きじゃないからスルーしてたんで参考になった
レスさんきゅ >>172
大きくかと聞かれると迷うけど
双子が事故にあった後本当はどうなっていたかが分かる
それまでに明かされていたこととは違った
あと個人的にトゥルーよりノーマルエンドが好き 【タイトル】宵ヶ淵月光録
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9426
【ストーリー】
記憶のないまま目覚めた主人公たちは、三人で力を合わせ古い校舎を探索します。
授業を続ける先生や、徘徊する影から逃れ、無事に脱出することができるのでしょうか。
【システム】
探索ADV
ED数6(True1,Normal1,Bad4)
【プレイした印象】
3人のキャラクターを切り替えながら探索を進めるフリーゲームでは珍しいタイプの作品。
特定のキャラでなければ起こらないイベントが多いので、キャラの特性を把握して適宜切り替えないと先に進めない。
ストーリーはオーソドックスだが破綻なくまとまっており、キャラクターの個性もしっかりと出ていた。
一部分かり辛い即死イベントもあるのでセーブはこまめに取っておいた方がいいでしょう。
良い点もあるのだが、残念ながら粗はかなり目立っている。
まず探索範囲が無駄に広い。広大な校舎を虱潰しに探さないといけないので非常に手間が掛かる。
切り替えも奏功している部分は多いが、ノーヒントで特定のキャラを使って特定の場所に移動しなければいけない等、不親切な面も散見された。
さらにTrueEDを見るにはテストと好感度を調整する必要があるのだが、作中ではノーヒントなので気付いた時にはTrueに行けなくなっている人も多いだろう。
というよりあの分岐条件は同梱のヒント集を見ないと分からないのでは……。
【総評】
ストーリーはなかなか面白いし、キャラクターたちも個性はしっかり出せている。
キャラクターの切り替えを用いた探索も面白かったが、分岐条件が鬼畜なED分岐や広すぎるマップはED回収をするのにかなり高いハードルになってしまった。
今プレイするならヒント集は最初に確認しておくのが無難でしょう。 Entityやっと終わった・・・
【タイトル】Entity
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9440
【ストーリー】
父親を探して病院にやってきたAliceは突然得体の知れないものにつけ狙われてしまう
恐怖心と戦いながらも父親の姿を追い求めた彼女はやがてある真実を知る事になる・・・
【システム】
WOLFRPGエディタをカスタマイズした独自のシステムが特徴の探索ADV、END数は4+隠し1
目星と聞き耳の機能を使う事で探索を容易にしたり見えないものから身を守ったりできる
その他キャラチェンジしてマップを探索する事でヒントが見れたりする
【プレイした印象】
同作者が製作した『Doors』のスピンオフという扱いらしいが
自分はプレイ経験がないのでプレイ済みの人とは印象が異なるであろう事を予め言っておく
フリーのホラゲには珍しいシステムは使いこなす事ができれば非常に面白いのだろうが
実際には操作が複雑になるのが仇となり本来ならば向上させるはずの操作感を逆に損なってしまっている
また、使用頻度が高い割に使用するためのゲージの回復が遅く、能力を使う度に回復の為に時間が浪費されるのは正直かったるい
さらにタイトル画面の演出をスキップできない為リスタートもテンポが悪く、プレイ時間の半分以上はゲーム進行と関係ない部分で使わされた印象
作者はシステムに非常に拘りがあるようなのだが、大半のプレイヤーとしては分かりやすくテンポよくプレイさせてくれというのが本音だろう
ストーリや演出は凝っていて作りこみもかなりのものなので
最後まで見る事さえ出来れば感動も出来るし良い作品だったと思える人も少なくないだろうが
ノーマル以上のエンドを見る為のフラグの立て方が非常に判り難く、ヒントの出し方も回りくどいので
ゲームのテンポの悪さも手伝ってエンドコンプまでには相当な苦行感があった(主に時間的な問題で)
そして最大の不満はバグのせいでクリアができなくなっていた事
これで半日以上潰した挙句に、バージョンアップで一からやり直したおかげでプレイ中のテンションが最悪だった
そのせいで折角のストーリーや演出が純粋に楽しめなかったのは勿体無いし腹が立つ・・・まあこれは個人的な事情だけど
【総評】
恐らく他のプレイヤーは自分とはかなり違った感想を持っている事だろう(苦笑
少なくともバグさえなければもっと前向きな評価が出来たとは思うが、心が疲弊しきってしまったのでこんなもので勘弁
作者や他の人が言うには前作(Doors)を遊んだ方が楽しめるとの事だが
個人的には変に裏事情を知っていると純粋なホラーとしては楽しみにくくなる様な気がするので
あえて前作を知らないまま遊んだ方が良いんじゃないかと思う
まあ色々不満はあったけど、話や演出は悪くないのでシステムを受け入れられるかどうかが評価の分かれ目かな Entity、バージョンアップでやっとGood ENDまでいけた。
前のセーブデータからだと途中の分岐が出なかったんで
新しいプレイデータで最初からやり直さなくちゃダメみたいだ。
ゴーストを全部集めた後でプレイすることができる
AfterStoryはこの作者さんの過去作Doorsをプレイしてると
感慨深いものがある。 ホラーゲー好きってこのスレの住民は当たり前だろうけど
リアルで同じ趣味の人間に出会った事ある?ゲーム好きは男も女も結構出会って来たけど
ホラーゲー好きだけは一度も会った事がないんだよな(もうアクションと化しているバイオハザードを除く)
一度で良いからリアルでホラーゲー語り合えまくれる人と出会ってみたいもんだ ホラゲ好きとフリーのホラゲ好きはちょっと別な気がする コミケにホラゲーサークルで参加すれば同好の士は見つかりやすいとは思うが
誰にでも出来る手段ではないな フリゲが活発なジャンルはシェアゲ少ないイメージがある 【タイトル】鬼さん、こちら
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9476
【ストーリー】
「良いかい?君たちが手を汚す必要はない。君たちが捕まえる必要もない。見つけたら、呼びなさい」
【システム】
シンプルな短編探索ゲーム、END数は2
脅かし要素や追いかけっこ要素は無し
【プレイした印象】
その場の勢いで半日ぐらいで作ったような印象で、特にこれはと思う見所もないまま終わってしまう
ホラー要素も薄く、ごく軽めの残酷描写がある程度
主人公の役割は何となく分かるが、設定が全く掘り下げられないまま終わるので提示された情報以上の考察も難しい
謎解きはヒントはあるものの、そこからなぜ正解に行き着くのかがよく分からないものがあり
結局総当りとしらみつぶしで解いてしまった、特に色文字の問題はさっぱり意味が分からなかったので
解いた人いたら説明してください(汗
【総評】
想定プレイ時間10分というだけあってあまりに物足りない
設定やキャラの掘り下げも皆無で思い入れも持てないのでもう少し中身を詰めて欲しかった
主人公のミステリアスっぽい雰囲気や仕事内容の設定自体は興味を引けるので
同じ世界観で本格的な作品を作って欲しいと思う
あと、初期バージョンはバグでトゥルーエンドに到達できないので最新版でプレイするように・・・ってまたバグネタか(苦笑 >>188
本当にこれは謎解きがわからない
あまり探索してないのもあるけど最初の鳥は南という意味もJapanもよくわからなかった >>166
さして不快指数は変わらん
>>150みたいな偽善屋がさも正論としてまかり通るが
「他者に認められる為に作ってねぇから!(プイッ」
と寧ろ余計ヘソを曲げ駄サイクルが現実
暴論のようだがこれが大半
極論、作者は作者の難儀を労い否定文は一切書かないものなんだ
しかし反面、(金も出さない)お客様気取りのレビュアーは作者への敬意以前に
価値観の押し付け・自分本位なシステムの要求、
プレイに要した疲労の八つ当たりが多すぎる(←大概自覚なし)
言い方の問題じゃない、まるで作者の気持ちがわかってない
が、個人の表現の自由は認めるし
作者とお客様()は常にすれ違う構図だと割り切って妥協もしてる
これからも堂々と的外れなレビューを続けくれ >>180
うーん…まあそうだよな流れ的には
レスありがとう 【タイトル】思い出の記憶
【公式サイト】http://id12.fm-p.jp/457/memomemory/
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/5097
【ストーリー】
両親を亡くし祖父と暮らしていた主人公レイは、父親が消えた北の館で閉じ込められてしまう
助けに来た青年シヴァと悪魔バルツェと共に館からの脱出を図ったレイは思いも寄らぬ運命に翻弄される・・・
【システム】
スタンダードな探索ゲーム、END数は1+1
アクション要素が強いイベントが多い
【プレイした印象】
ファンタジー寄りの世界観の為、展開に都合主義的な部分もあるが
全体を通せば気持ちよくエンディングを迎えられて好感が持てた
ホラー成分は薄めだが良くも悪くもキャラクターが立っていて、物語も中二的な要素が多いものの
意外性のある展開で飽きが来にくい構成になってる
謎解きはさほど難しくはなく、アクション系のイベントが若干シビア目で苦労もあるが
数回やればクリアできるものばかりなので、適度な緊張感でプレイできる
難点を挙げると街中に意味もなく穴が大量に開いていたり、世界観に合わない謎が幾つかあるといった点だが
それはこのゲームに限った話ではないので許容できる範囲だと思う
同じ世界観を使ったシリーズの一つだが他の作品を知らなくてもプレイに一切支障はないのでそこは安心して欲しい
【総評】
世界観と後半の展開が受け入れられるなら中々楽しめると思う、個人的には結末も含めて好き
あまりホラーではないがゲームとしてのバランスは悪くないので、画面を見て興味があれば手を出してもいいのでは 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:a7185c7125f75d34b0d4e2accc6108b0) で、結局何が言いたいかって
少しでも他人の苦労を労いモノを見る事で、レビューの正否も本質的になる
大概のレビュアーは作者の意図を踏まえず
「レビューしてやる」感覚が先行し無意識に自分よがりな上澄みしか捉えない
こういう道徳話は荒らし認定が2chクオリティだが一部の殊勝な閲覧者に伝われば良いよ
それと「作者は何様だ」と思いがちだが考えてもみてほしい
いい年こいて趣味がフリゲ作りだぞ?
ましてや女でフリゲ制作とかどんな地雷だ
精神年齢が低く発達障害の塊、頑固で傷つきやすい諸刃の剣みたな生き物
ある種の病人なんだ
一人くらい俺みたいな奴がいないと作者もやりきれんだろう
連投スマソ ノシ とりあえずID:9FJexf1f0が社会に出たことがないということはわかった 味方面しておきながら、その対象への見下しを隠そうともしないって
典型的なモラハラ野郎の振る舞いで、冗談抜きで気持ち悪いなこいつ さすがに釣りだろ
そうでなきゃ病気の気の毒なやつだよ
気にせず、最初の雰囲気でまったりやろうや 散々フリゲを見下しておいてよく言う
冗談抜きでどうしようもない天邪鬼どもだな ID:9FJexf1f0は同人板のスレに常駐している荒らし
相手にされないからこっちに来ただけ
>>197
同意します キャバクラで嬢に対して説教をするおっさんが浮かんだ 「悦びの檻」という文字だけのホラーノベルを読んでる
面白いんだが、ゲームと分類できるのか凄い迷う
ただでさえ一本道のノベルはゲームなのかどうか賛否が分かれるからなー
文字の絵画的な演出は独特で好き 別に見下してねえよ
フリゲ制作が趣味の奴なんて早々職場や社会にいないっての
一般人にフリゲ作者の話を試しにしてみろ。ドン引きするから
そういう一般論を言ってるんだよ
社会に出たことないのはお前らだろww またボキャ貧丸出しのレッテル張りか
まったりレビューしてるつもりの連中も物分りが悪いな
表現が過激じゃなければ人を傷つけてもいいのか? 人間だから俺の発言に間違いは幾つかあると思うが
全てが間違いではないことぐらい分かるだろ
普段人を貶めてる連中がこういう時は中立や自治厨面する
だから2chは救いようがない
以下、皮肉と話題すりかえの嵐↓ >>202
悦びの檻いいよな
エログロだけど表現が綺麗でぞわぞわくる
あの雰囲気好きだわ あー最後に一つ言いか
ID変えて俺に突っかかってきた奴は女作者のフォロワーだろ
確かに地雷は言い過ぎたな、うん悪かった
俺もtwitterで女作者フォローしてるがメンヘラ率高すぎて、つい。
頻繁に「死にたい」って呟いてるもんで >>202
そういうのはデジタルノベル?っていうんだっけか?
あんまり明確に使い分けられてる印象ないが 気が短いんでNGしてくれると有りがたい
俺は同人板から流れた荒らしじゃないぞ
数年ぶりに2ch覗いただけだから安心しろ
多分明日には飽きてる
久しぶりなんでこうして連投してる。別に病気じゃない
普段リアルで生きてるからお前らとかみ合うはずもない
リアルが円満じゃないからってそうカリカリするな
ただ俺は一般的な道徳を述べただけだ
普段付き合いのあるフリゲ作者を統計的に見てるからかなり正確
どうせお前らも過去に俺と同じようにしゃしゃり出て叩かれたから
集団心理に甘んじてるだけだろ
俺も過去に散々叩いたから同属嫌悪で叩きたい気持ちも分かる
俺をキチガイ認定した反動でレビューに対する姿勢が
少しでも穏やかさを取り戻せればいいよ
自分語りスマソ >>211
人違いしてるし誰だよヒラメって
お前の妄想が一番キモいんだよ 【タイトル】右腕と少女
【公式サイト】http://www.geocities.jp/hot_dog_7227/
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/4065
【ストーリー】
主人公桜井優は右手にある秘密をもって生活していたが
謎の少女橘京子に呼び出され自分の身が狙われていると告げられる
その日の帰り道に拉致され、どこかの施設に幽閉されてしまった優は
右手に秘められた力を使って施設からの逃走を図る
【システム】
見下ろし型の脱出ADV、END数は1
条件によって形態を変える右手を使って仕掛けを解いていくのが最大の特徴
【プレイした印象】
設定はまんま某マンガなのだが、右手を使ったギミックがよく出来ていて純粋にゲームとして面白い
謎もシチュエーションを上手く生かすよう考えられていて世界観を壊したり理不尽なものもないのでポイントが高い
ホラー要素は得体の知れないものへの恐怖ではなく、見つかったら殺されるという類の恐怖感だが
バランス調整がややシビア寄りでかなり緊張感が高い
謎解きの難易度は若干高めだが、状況を踏まえて想像した通りの行動でクリアできるので
説得力があり、クリアできなくてイライラする事もあまりなかった
全体的に完成度が高く、ゲームとしての不満は少ないのだが
プレイ時間が短めなのと、話が完結せずに続編に続いてしまっているのだけは残念
続編は製作が公表されてはいるもののアナウンスから3年も経過してしまっているので正直期待できず
残念かつ勿体なく思う
【総評】
主人公の設定さえ受け入れられれば非常に良く出来た良作だと思う
まあ右手である理由があるかと問われれば?であるのも事実だがその点が気に入らないだけで遊ばないのは勿体ないと思う
続編は絶望的だが、俺たちの戦いはこれからだENDだと思えば、これはこれでホラーらしい結末でありな気もする(苦笑 右腕と少女なつかしいな
謎解きの出来良かった
確かに続編作成中なこと言ってたけど出てなかったのか >>213
初めて聞いたけどスクショが良さげなのでやってみるわサンガツ
ヘンにハマると続編に未練できちゃいそうだがw しあわせな黒猫
あれウディタ制なんだな
ウディタであの右上のHPで顔変わるやつとかBGM変えれるやつとか結構すごいと思う。
大体人気のホラゲーってツクールVX
(素材が豊富でイベント作りやすくシステムが簡単)だから、あれもツクールかと思ってた
ただあれ作者がゆるホラゲーって言ってるけど普通に怖かったんだよなw
かみさまの心臓もウディタだっけ。
↑の二つはストーリーしっかりしてるしホラー苦手な人でもプレイできるからおすすめ。しあわせな黒猫は特に >>216
タイトルからしてあまり怖くなさそうだと思って敬遠してたんだが面白そうだね
やってみようかな 桜の君はゆめみがち
学校に行くために部屋出ようとすると何か持っていけないかな?で出られない
部屋の中のもの全部調べてるのに どうしたらいいの? >>218
最初の復讐しに行くって所の話ならコタツの上の腐ったみかん取るだけで出られたが?
どうしても出られないならDLし直して最初からやり直してみるのも手
他の所の話ならやってないのでわからない しあわせな黒猫LINEスタンプ化ってまじかw
作者Twitter >>221
ラインスタンプ作ってる人はちょこちょこ見るよ
申請さえ通れば大丈夫だからね 【タイトル】Devil Plug-in 2nd Darkness
【公式サイト】http://shadogra.mitarashidango.com/
【DL先】http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se499126.html
【ストーリー】
友人と姉の付き添いで裏山に入った主人公は道に迷ってしまう
彷徨った先で拾った姉の携帯画面にはなぜか自分のいた場所が映っていて・・・
【システム】
見下ろし型の探索ADV、END数は3
敵と同じ画面に入らないように携帯を使って回避するシステムが特徴
【プレイした印象】
二重の敵探知のシステムはツクール系には珍しく、ホラーゲームならではの恐怖と緊張感を上手く演出できている
ただ、文章が良くも悪くも今時の若者風なのでキャラクターに思い入れが持ちにくい人もいるかもしれない
ゲームシステム上、目に見えるホラー要素はほとんど無いが、行動や選択を間違えると即死なので
ゲームオーバー演出の何かは頻繁に見る羽目にはなる
謎解きはかなり難度が高く、調べる場所や行動も初見で分かりにくいものが多いので
攻略情報無しの自力クリアは中々ハードルが高い
ちなみに、前作をクリアした人なら分かるだろうが
クリア後に開放されるルートは完全に世界観を崩壊させるので注意
前作では一発ネタ程度の内容だったのが、今作では桁違いのパワーアップで本編並みの規模になってしまっている
まあこれはこれで面白いのだが、その分を本編につぎ込めばもっといいゲームが作れただろうになぁ(汗
【総評】
折角システムが面白いのに作者の照れ隠し的なこだわりのせいで
ホラゲーとしては中途半端になってしまった印象がするのは勿体ない
現在は活動休止中らしいが、復帰した際には経験を生かした本格ホラーを作ってくれると嬉しい >>222
そういえばそうだな
申請通ればいいだけなら誰でも作れるな >>193
作者の立場弁えろってのは同意だが
フリゲ愛好家しかいないようなスレでまともに取り合う奴はいない
それと正論振り回して周囲を傷つけることが正しいとは思うなよ こういう話は同人ゲーム板の方が盛り上がるんじゃないの?
あっちには女叩きが大好きな頭の悪い粘着がいるじゃないの >>219
出来た!ありがとう
何か上や横から調べても反応なかったから下は諦めてた・・ >>228がフリゲ作者じゃないって事だけはわかった マジで粛々と和やかにフリゲの話だけできんのかね。難しいことじゃないだろ >>229
社会に出たことがないって図星つかれて顔真っ赤の190たん
同じ言葉で反撃したかったの?
わかりやすすぎて笑える 桜の散る季節にまた逢いましょう。で詰まってた箇所の情報をようやく見つけたのでエンディングは見れた
しかし、答えが分かってもなお問題を解くのに何の数字を使えばよかったのかは分からなかった・・・
レビューを書こうかとも思ったが、不満と愚痴しか出なさそうなのでやめておく >>233
おい人違いだぞー
どんだけ俺が好きなんだよお前は!
読解力がお察しみたいなんでマジレスしてやる
俺は「社会に出ていない」とは一言も言ってないぞ?
例え社会に出ていても俺やお前みたいなネラーは「まともな」社会人か?
んで、同様にtwitter利用者もフリゲ作者も社会人であり
頭のネジをどこかに置き忘れた奴等の集団なわけ
理解できたかな?
で、ID変えても連投とテンプレ批判でバレバレじゃん
もういいよお前が議論出来ない文盲なのは分かったよ
どうせレビューしないんだろ?w
揚げ足取ってる時点でお前も荒らしなんだから
仲良く同人ゲーム板いこうぜ?な?
以下「なにいってんだこいつ」の嵐 >>239
おはようw言い返せないからアスペ糖質認定で解決ww
ほんまテンプレやな つか医者でもないのにアスペとか糖質認定できるのか?
ひょっとしてそれ「自分のこと」じゃねえの?w ID:6Uu8PVYG0=ID:0nr0556R0=ID:9V1mMRJR0
マジでテンプレしか言えないのかこいつ
つまらん
名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/06/28(日) 23:43:51.44 ID:9V1mMRJR0 [2/2]
不満と愚痴だけでもいいよ
↑
不満と愚痴だけかいてもレビューにならんだろ、小学生か 寝るわ>>239また明日な^^
↓以下テンプレの嵐
アスペ、糖質、病気、粘着荒らし、自演乙、ネト弁乙
何いってんだこいつ、必死だな、NG推奨、キモい、発狂しとる、顔真っ赤 ID:0nr0556R0
これがマジキチってやつか…… >>244
おはよう
03:02:18.36 ID:U5ULQjxn0=ID:fV9htH9+0
アスペというよりは糖質っぽい感じだなこの人
03:57:05.14 ID:0nr0556R0 [5/5]
寝るわ>>239また明日な^^
04:46:05.53 ID:fV9htH9+0
ID:0nr0556R0
これがマジキチってやつか……
↑もう少し時間あけとけって・……バレバレw
あ、マジキチいれんの忘れてたわテンプレ乙
↓以下テンプレの嵐
アスペ、糖質、病気、粘着荒らし、自演乙、ネト弁乙
何いってんだこいつ、必死だな、NG推奨、キモい、発狂しとる、顔真っ赤、マジキチ←NEW! 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 19:50:38.87 ID:cqXJc3aW
>>212
おいクソ荒らし、ゲームサロン板の方でまで女叩きしてんじゃねーよ
このクソスレで止めとけや
まさか会社とか学校でまで同じようなことしてるんじゃないだろうな?
↑
俺をおちょくってたのはまーんの囲い童貞クンかw
2chで女庇うとかどれだけ餓えてんだ……哀れすぎる
一気にアホらしくなったわ
勝利宣言なりお好きにどうぞ
↓ハイお前の勝ち、んじゃ ここって新作じゃなくてもレビューOKなんだろうか
フリーホラゲ初心者なんだがおすすめがあったらレビューしてもらいたい
作品が多くてなにから手をつければいいのか分からん
暇な人お願いします 個人的には新作でなかろうと、ノベル形式だろうと何でも歓迎だ。
そもそもフリーホラーゲーム = ノベルな時代もあった訳で、
何気にノベルはホラーに最も向いている形態だとすら思える。
といって普段はノベルゲームは避けているのだが、それがホラーなら読んでみたりもしたくなる。 愚痴と不満ばっかでも反対意見のレビューが出てきたりなら健全だし参考になるよね
逆に褒め称えたレビューに対していやいやここはこう感じたってのもありだし
まあ反対意見出してくれる人がいるかはわからないけど では要望?もあったので軽めに
【タイトル】桜の散る季節にまた逢いましょう。
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9319
【ストーリー】
何も分からない、でも逃げ出したことだけは覚えている
・・・でも逃げるってどこへ?私に行く場所なんてあるのだろうか・・・
【システム】
見下ろし型の探索ADV、END数は1?
章仕立てでストーリーが進んでいく、全3章
即死、RPG風戦闘あり
【プレイした印象】
ゲームとしてはすこぶる不親切、ぱっと思い浮かぶだけでも
・ランダムで出るアイテム取得の為に敵を倒すだけの戦闘を繰りかえさせられる
・敵を復活させるのに特定の動作をしなければならない
・序盤はメニューが開けない為アイテムの数が確認できない
・かと思えば別の章ではメニューを開かなければ謎も解けなければセーブも出来なくなったりする
(ちなみにこれらについては一切説明がない)
・雑なマップ処理及び不必要なオブジェクトの多さ
・一人よがりすぎてプレイヤーには理解が難しすぎる謎とヒント
等、非常にまとまりに欠ける構成
ストーリーも大まかな流れは分かるものの表現が抽象的で、プレイ中に伏線と結びつけるのは難しい
内容もあらゆる面で主人公の精神を追い詰めるものばかりなので正直面白いものではない
オチも唐突すぎて理解に苦しむ、これについてはクリア後に見れる情報で
初めてどういう事だったのかなんとなく理解できるのだが、それはゲーム中で提示しておくべき事ではなかろうか
あと、最後の謎の答えはヒントから絶対に思い浮かばないと思うのだが、一体どこをどう読めばよかったのか?
結局攻略情報に頼ってしまったのだが、答えを見ても自分はヒントと結びつかる事が出来なかった
一応全く謎とは関係ない場所に伏線らしきものはあったのだがそれでもやはりヒントとは結びつけられない
これについては自分の力不足もあるかもしれないが、少なくとも誰にでも解ける謎ではないと思う
【総評】
正直言って良い部分を探すのが難しい、キャラとイベントの絵くらい?
ジメジメした話が好きな人ならいいのかもしれないが、それも快適に遊べるシステムがあってこそだと思う
一応エンディングは見れたものの、謎が解けていないものもあり、解放されて無い情報もあるので
もしかしたら隠しエンド的なものがあるのかもしれないが、その為に改めてプレイし直す気にはなれない >>247
自分は大分前に公開されたゲームのレビューばかりしてるので問題ない >>250-251
ありがとな
俺も初心者ながらにレビュー書いてみようと思う 【タイトル】ChocolatE
【公式サイト】http://ce119.tumblr.com/
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/7787
【ストーリー】
少年ロットは甘い匂いに誘われて見覚えの無い店に入るが、そこは怪しい雰囲気を持つ建物だった
奥に進んだ先で日本人の少女千夜子と出会ったロットは二人で店から出ようとするが・・・
【システム】
標準的なシステムの探索ADV、END数は4
追いかけっこ要素あり
【プレイした印象】
個性的なグラフィックと毒のあるキャラクター達が印象的で、随所に歪んだ心理表現が見受けられる
残酷描写が多少あるものの、独特のグラフィックのおかげで恐怖感はあまり無い
ゲーム性自体はシンプルな探索ゲームなので謎解きはそれほど苦労しないが
マップ構造が異次元的になっていて戸惑う事がある
ストーリーはシンプルだがキャラクターの背景設定はかなり作りこんであり
ノーマルエンディングで挿入されるイラストと合わせてキャラへの感情移入はしやすい
ただし、非常に女性的(作者の性別は不明)感性な成分が濃いので人によっては
あわない表現もあるかもしれない
【総評】
独特なセンスを除けばゲームバランスは標準的なので安心して遊べる
キャラは印象的だがゲーム中ではあまり深く掘り下げられないので考察を楽しむか
作者のサイトを除いてみれば補完もできるだろう
ゲーム初製作という事でホラゲーとしては物足りないが
世界観を作るのは上手いので次作があればドロドロしたホラーorサスペンスを作ってくれそうな期待感はある ふりーむのランキングみてると、エロか腐向けしか伸びてないよな 基本 ホラーも結構伸びる印象
というかエロあってもホラーないと伸びないイメージ >>257
正直な所ホラーじゃないゲームもホラーにしてるって印象
ホラーと入ってる物とそれ以外だとDL数が全然違う
だから微ホラーやホラーチック増えたのかなと
処女作でホラーでもRPGでも無くて伸びてる人は凄いと思う 死ンデル嬢と魔法使いをクリアしたけど
これ主人公がゾンビってだけで怖い要素一切無いからただの脱出ゲームだな
よってレビューはしないが、出来自体は悪くないので興味があればやってみても後悔はしないと思う ホラーゲームの基準ってなんだろうね
突然の脅かしとか残酷描写が少しでも入ってたらホラーになっちゃうのかな? 【タイトル】彼女の肖像
【公式サイト】http://hanakamaboko.web.fc2.com/
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/9493
【ストーリー】
自殺した彼女の命日に部屋を出た主人公は不思議ながら見覚えのある空間へと迷い込む
そこで見つけた日記には彼女の気持ちが記されていて・・・
【システム】
スタンダードな脱出ゲーム、END数は2?
即死、追いかけっこあり
【プレイした印象】
短編小説的な作品、マップはほぼ一本道で探索も非常に簡単
脅かし要素も特に無いのでホラーとしてプレイすると肩透かしを食う
また、プレイ時間もかなり短いのでやはりゲームという感じはしない
謎解きはあるジャンルの問題しかなく、ヒントを読めばまずクリアできるはず
【総評】
とにかく短すぎるのでゲームとしての満足感は薄い
話も数冊本を読む程度のイベントしかなく、やはり物足りなさが目立つので
もっとストーリーを濃くするかゲームとして力を入れてもらいたいところ
ちなみに主人公は男性なので注意(苦笑) >>260
それ今やってるんだけど
本を棚に入れるところで詰まってる 【タイトル】カワリビト
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/8733
【ストーリー】
主人公朱里はオカルト好きな友人の由香里達3人と『カワリビト』が出るという屋敷に侵入するが
朱里を残して全員姿を消してしまう
友人達を探して屋敷を探索する朱里はカワリビトの恐怖を体感する事になる
【システム】
オーソドックスな探索ADV、END数は3
追いかけっこ要素あり
【プレイした印象】
見た目の印象がかわいらしく、会話も軽いノリなのでゲームもそういう感じなのかと思ったら
エンディングの後味の悪さはまさしくホラー作品だった
ゲームの難易度は高くなく、謎解きもヒントを見ればさほど苦労せずに解け
追いかけっこも敵の動きがそれほど速くないので無理ゲー感は無い
話はそれほど長くなく途中のエピソードも結末とは関係ないものばかりなので物語としては少々物足りない
ゲーム中にカワリビトの正体についての情報は得られるが、それをどうこうするという事はできないので
エンディングはどれも後味の悪いものになる
気になった点として、タイトルがサンプルのままだったり、フラグが立たないとアイテムを見る事も
出来なかったりと作りの甘さが感じられる
【総評】
怖さでは物足りなさを感じるが平均的な完成度の作品といった印象
多少荒い構成だが、ゲーム中はおとなしめで最後に一気に落とすという展開は
ホラゲー初心者辺りには最適ではなかろうかという気がする >>263
俺もわかんなくて総当りでやったわ
洒落た童話風にしておいてわかりにくい
作者の自己満足だわ解く気にならない
答えじゃなくてごめんな しあわせな黒猫で
殺虫剤に水は入れたんだけど虫がいる部屋に投げ入れられない >>267
水を入れた後に窓調べたけれど
「殺虫剤はここで使えそう」みたいな言葉しか
出てこなかったよ
1分以内と言ってたけど制限時間も出てこなかったし
やり直すとすれば結構前からになる ホラゲプレイ数200本突破記念に今更ながら霧雨が降る森を初見プレイしたよ 【タイトル】霧雨が降る森
【公式サイト】http://nanos.jp/hskzkrnkrn
【DL先】http://www.freem.ne.jp/win/game/5699
【ストーリー】
事故で両親を亡くした大学生のシオリは祖父の情報を求めて阿座河村を尋ねるが
そこは自分が決して戻ってきてはならない約束の場所だった
【システム】
スタンダードな探索ゲーム、END数は5
追いかけっこ要素あり
【プレイした印象】
グラフィックは地味だが世界観や空気感の表現が秀逸で、最後まで作品世界に浸る事が出来た
登場キャラは少ないが、出番や見せ場の偏りがなく性格や口調も嫌悪感を抱かせない程度に
個性があって思い入れが持ちやすい
2頭身キャラじゃないのも世界観を崩さないので好印象
ただ、和風ホラー独特の陰湿な人間感情や非道な行いの表現があるので
必ずしも万人が好きになれる設定ではないのかもしれない
派手な脅かし要素は少なめなものの、効果的なタイミングと演出でイベントが起こり
SEやボイスと合わせて程よい緊張感と恐怖感が保たれている
謎解きは一部にヒントと答えが結びつき難いものがあるが、想像力で補える範囲でカバーできるので
謎が解けずにはまる事はないと思われる
エンド分岐は多めなものの、分岐の始点が終盤の一箇所なので最初からやり直さなくて良いのはありがたい
若干気になった点としては、序盤で主要人物が揃うまでの時間が長めで
それに比例してゲーム前半が助長に感じてしまう事と
敵との接触無効アイテムの数が限られているのに接触処理がややシビアで、苦労して節約したら
終盤アイテムが必要なくなってしまうのは、展開上仕方がないとはいえもう少し別の方法はなかったのかと思わないでもない
後、個人的にエンドロールがちょっとあっさり気味に感じてしまった
【総評】
評判に違わぬ良作だった
前半の展開が少々地味ではあるがその分後半の緊張感が生きているとも言える
若干ご都合主義的な展開もあるが、そこを差し引いても心惹かれる世界観と物語が高評価を得ている理由なのだろう
自分が言うまでもないが興味があるなら是非プレイしてみて欲しいと言える逸品 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f994e4465577b63a12a6ce3d4bd992ee) 別に商業化したゲーム語ってもよくね?
排除する意味がわからん
>ゲームと直接関係のない作者ヲチ、ニコニコ関連ネタ、出版社の陰謀論など
がナシならそんな荒れないでしょ 専用スレがあるゲームは駄目ってことじゃなんじゃね? >>272
揉め事が相次いだからわざわざ別の板にスレを立てたのよ。
そういう話は本スレでやってくれ。 そういや霧雨は専スレあるな
同人ゲーム板なら、専スレ立ってる作品はホラーじゃなくても
攻略・質問は総合系のスレでするなって感じだけど、ここも? ホラゲ総合から避難してきた人もいるから神経質になるのは分かるが忌避しすぎるのもね…
レビューやおすすめなんかで軽く触れる程度ならいいんじゃない?
その上で気になった人は改めて専スレに行けばいいのだし こっちはてっきりあっちで出来なくなった自分がプレイしたホラゲの内容について
理不尽に排除されず自由に語れるスレだと思ってたんだがなぁ
まあ>274が>1でそういう意向で立てたスレだというならもうやらないよ
マイナー系のレビューだけ投稿するわ 自分は >>272 と同じ考え方だな。
例えばコープスパーティーも PSP や Vita の商用版を語るならスレ違いだろうが、
フリーゲーム時代のものならスレ違いになるとは思っていない。 大体、霧雨が降る森に至っては本体は未だにフリーゲームのままだろうに。
「それを用いて誰かが金品を授受したらアウト」というなら、
同人誌一冊でも何か作られて販売されたらそのゲームはアウトって事になる。
なんだその基準は。 ファンが多い作品はアンチも多いんだよ
で、ゲーム自体の善し悪しを語るのならまぁいいんだけど
それがだんだん作者叩きに移行してしまう流れが必ず生まれるから懸念してるんじゃない 元のスレも、ゲームと直接関係のない話するな、作者ヲチするなとしきりに書き込まれたが
結局はおさまらずに引っ越しをせざるを得ない状況になったからなあ
商業ノベライズ・コミカライズを基準に除外していくのは仕方ないというか苦肉の策だと思うわ 一応同人と商業は違うというか
そもそもフリーゲームが同人ゲームというカテゴリに含まれるので
商業展開したフリゲと同人誌出されてるフリゲは土俵が全然違う 企業が関わってくると関係者が作品のステマしてくるんだよね
だから死ねってなる >>283
それは勝手にそう思い込んでいるだけだな。
どこにでもいるステマ連呼厨は本当に気違いとしか思えん。
自分の思い込み(こいつは業者だ、関係者だ)を事実だと錯覚するのは何の病気なんだ? 世の中にはふしあなさんにひっかかってしまったり2ch運営から名指しで指摘される残念な企業がいるけどね まぁ確かにフリゲに関してはステマする必要ないけど(元々人気なものを商業化するのに、コストをかけてステマると本末転倒)、2ch荒らしたバカ企業のせいでステマ自体はあることが証明されちゃったからなぁ この流れが既にあっちと同じだろが、こういう話題こそ自制しろお前ら 「商業化ゲーム(書籍化ゲーム)は禁止!一切話題に出しちゃだめ!」って
神経質に規制するほうが荒れる原因になってると思うけど
たとえば「○○のギミックよかったよね〜」って一言言うだけでもだめって
それは厳しすぎない?
上の霧雨だって、ほっといたらそのうち別の話題になっただろうに >>291
同人ゲー板の過去スレを調べてみれば分かるよ
過剰反応に思えるかもしれないけどそうしなきゃいけない理由がある ●流出で角川社員が掲示板で他者作品叩き自社作品持ち上げしまくってたのがバレてるからな
今はもう角川ドワンゴとして一つのグループ企業になったから
ドワンゴも同類の存在
ニコニコに関わるやつは全員そういう目で見ておくのがいい >>283、>>294
出版社の陰謀論などは同人ゲーム板に総合スレがあるのでそちらへ 結局新しいスレ立てたって元のスレと同じ連中が同じ感情論で行動してたら
同じスレが二つになるだけというのが今回の件でよくわかった >>266
今やってみたけどちゃんとタイマー出るし窓からポイ出来たぞ? ツクール自体エンブレで角川じゃねーか
面白いなお前ら 落日町の夕陽の中でプレイしてる人いるかな?
都市伝説題材で雰囲気も良さそうだったからDLしてみたんだが序盤から
ほぼノーヒントでだだっ広い街の中を探索させられてちょっと積みそう… >>300
未プレイですまんが、公式サイト見たら攻略ガイド配布してるみたいだ
見てみた? オフィシャルサイト完全に見落としてたすみません…
やっとアクションパートに入ったのに鬼畜過ぎて詰みかけてたよ 次に本スレの方で叩かれるなら虚白ノ夢とか予想してた人大ハズレだな
今更UTOPIA盛り上がってるじゃん ?
前々から自演ばっかりだったけど……
今更発覚()とか言われてもフーンって感じ なんだよレビューの人がいなくなったらこのスレならではの話題が何もないじゃないかw ぶっちゃけ自分がしたレスも自演とやらに含まれててワロタ
まじで妄想と戦ってるよ、あっちの一部の住人は。 推されてたからburyやったけど退屈すぎて少年加わったあたりで投げた
ソフトホラーといってもホラー要素0.01ぐらいなんじゃないか >>309
まあ確かにホラー要素は少ないな
どちらかというとマザーグースに関係する謎解きを楽しんだり
メルヘンっぽい雰囲気に浸るゲームかな
だけど少年あたりで投げるのはちょっと早いような
後半はもう一人キャラが加わり割と不穏な雰囲気が漂ってくるんだが レスサンクス
マザーグース知らないからあまり入り込めないんだよな
あとbury,ゲームで検索したときネタバレが目に入ってきて読んじまったよ(泣
ドット絵綺麗だし気が向いたらあとでやってみる >>308
自演かどうかは知らんがまともなレスなかったのは確か
帰って、どうぞ >>312
むこうで相手にされなかったからって
こっちに来ないでくださいね >>311
それは乙
他ゲーでもネタバレは見かけるが、検索で上位にくるの腹立つわ ふりーむのフリークエスト参加作品なんだけど、「桜桃ノ実」ってのが結構面白かった
AVGで内容はよくある話なんだけど小粒でまとまっていて、100枚イラスト使ってる分ころころ画像がかわる
レビューとか苦手だけどレビュー形式にするとこんな感じ
【タイトル】桜桃ノ実
【DLサイト】http://www.freem.ne.jp/win/game/9263
【概要】
さくらんぼにまつわる短編ホラー
とある男のもとに男性が訪ねてきて・・・という話
【雰囲気】
時代が大正とかその辺なんだが、そんな雰囲気は十分出てる
作者がイラストを描いてるので統一感もある
【シナリオ】
よくある話って言ってしまえば仕方ないけれど、調理方法で結構うまくいい感じにまとまってると思う
起承転結はっきりしてる
【キャラ】
個性がはっきりしているキャラが一人いるが邪魔しすぎない
【その他】
100枚以上?使用しているイラストというのにひかれてプレイした
ぱらぱらかわっていくので本当に100枚?ってほどあっさり終わるが、本当にガンガン画像がかわるのでそうなんだと思う
絵柄は上手くはないが萌え絵というわけではないので怪談に合ってる感じ
【総評】
キャラの一人に他のストーリーに使いまわせそうな人間がいる(有名なのだと高橋葉介の夢幻のとか)
小粒でまとまっていて、100枚以上の画像もぱらぱらかわって飽きない
ストーリーはどんでん返しや奇抜なものではなく、早々に結末とか予想できるけれどそういうのがまた楽しいと思う まとめて簡易レビュー
【@ROOM〜ワンルーム】
小粒だがつぼを押さえたシナリオや演出がいい感じ。若干のエロ展開あり
【シュピールドーゼの記憶】
ヘタリア好きな人が獄都にインスパイアされて作ったみたいな印象。色々手抜きな感じで勿体ないつくり
【海底脱出】
B級ハリウッド映画張りの世界観や展開は悪くないが一部キャラの台詞で台無しになっている。アクション部分のバランスが酷い
【桜の君はゆめみがち】
主人公のゆるい台詞が気に入るかは個人差として完成度はそこそこ。全てのエンドで主人公が●●するので正直気分は良くない
【華ノ優】
絵は個性があって悪くないが雑なシステム(&即死トラップ)とバグの多さで不快感高し。トゥルーエンド後の演出が個人的に面白くないというか作者の自己満足感が強すぎ
【ゲツヨウビ】
バーコードな中年サラリーマンが主人公で一見バカゲーに見えるが結末は何となく良い話っぽくなっている。敵の出現パターンが理不尽で無駄に死にまくるのが不満
【嘆きの楽園】
懐かしい時代のアクションゲームぽさが個人的には好き。前半は遺跡探索ものっぽいが終盤グロ系な背景になってホラーっぽさが増す ゲツヨウビはやった
追いかけられる頻度高いと思ったけど
クリアできる難易度で安心した
ゲツヨウビさんの過去は月曜日に関係ないような Entity最初から何度やり直しても別棟で強制送還される…
最新バージョンで攻略メモ見つつ行けるところは全部行って???のイベントも
娯楽室以外全部見てる筈なんだが
もしかして手術室の下の開かない扉からもどこか入れるの? >>319
強制送還がMadEndの事なら
最新版(1.3)でちゃんと別エンドルートまで進める事を確認した
とりあえず
???のイベントをアリスとほぼ同時進行で見ていく(5つ)
渡り廊下に入った時アリスの回想イベントを見る(普通は問題なく見れる)
マップ表示を別棟中央以外全部白くする
が出来てれば先に進めると思うが
これでダメならZipDLし直してみるとか >>320
虫のいるワープ部屋に何度か出入りしてマップを全部白くしたら進めました
攻略メモで聞き耳回避推奨してる部屋にも入らなきゃいけないとは思わなかったよ…
行ける所は全部、とも書いてるから凡ミスといえばそうなんだけど >>317
華の優やったのなら教えてくれないか
2階に明かりがついてなくて進む事ができない
動く像とかもどうしていいのか分からなくてそこで詰まっちゃってる >>322
像がいっぱいある部屋で右に進もうとして「いいえ」を選択してから
中央の女神像を調べるとマッチが手に入る
ちなみに床のスイッチはただの罠
あと明かりを灯す順番も時計回りと決まってる >>326
その作者の作品は2ch上において公平な視点で評価される事はまずありえないし
どちら寄りの意見であってもろくなレスが返ってこずにスレが荒れるだけだ
よって自分の目で確認し、自分の感性のみを信じなさい
ちなみに俺は推定プレイ時間の長さで除外したので内容について語れる事はないw >>327
前作ゲーム自体は楽しめたけどロリコン男が受け付けなくて…
そういうのなかったら遊びやすいしやりたいけど >>326
・作者が悪質
・ホラー的には怖くもなんともない
・世界観に全く合っていない曲が各所にあてがわれている
これらを除けば悪くはない。
一本道のゲームではあるが、その一章部分の作り方は面白い。
ここだけを評価するなら良作認定してもいい。
また、誰が描いたのかは知らないが、
マップ上での頭身の高いキャラに不自然さが無くなったのは素晴らしい。
やってみて損はしないと思うが、一章くらいで「もういいか」となるのもまた事実。
もう少し「先が気になってやめられない」的な作りだと良かったな。 【白い焔】
くねくねを題材にしたミステリーノベル。
グラフィックや演出は商業ソフトと勘違いしそうなほどクオリティが高いが、シナリオの練り込みが足りず唐突で腑に落ちない展開が目立つ。
【-Rebellion-】
立ち絵のグラフィックが綺麗で人目を惹く探索ゲーム。
ストーリーや演出にはこだわりを感じるが、ゲームとしては未成熟で作りの荒さが目立つ。
【カエリミチ】
某奇妙な物語的な雰囲気の短編AVG。
ストーリーは悪くないが、少々無駄な選択肢や移動のテンポの悪さが気になる。
【夕餉の華】
妖の館に囚われた少女が仲間を助けて脱出を目指す探索ゲーム。
ゲームとしての完成度は中々だが、危機感の薄いキャラ同士の会話やあっさりしたエンディングは賛否両論あるかも。
【チェーンメール】
オフィスビルで起こる怪異現象からの逃走劇。
明らかに製作に不慣れと分かる作りの荒さとバグの多さが物語を楽しむ事を困難にしている。
自力でのクリアを目指すとかなりの苦行を覚悟しなければならない。
【灰体緑目】
スタンダードな探索ゲーム。
不慣れながらも工夫の後が見られる所は良いが、全体的に作りが荒くバグも多いので、残念ながら結果には結びつかなかった感じ。
後半のアクションパートの難易度が高く正当なルートでクリアしようと思うとかなりクリアする。
【つめたいてんじょう】【あついかべ】【くらいにんぎょう】【ひろいめいろ】【おもたいおくりもの】
5本のタイトルだが実質的に一つの作品のプロローグを分割したオムニバス的な作品群。公開順にプレイする事を推奨。
独特なグラフィックと世界観が特徴だがホラー要素はあまりなく、キャラクターの物語を追体験するイメージ。
基本的に難易度は低いが、つめたいてんじょうだけは非常に分かり難い謎があるので注意。
おもたいおくりものをクリアすると次回作の予告が見れるが、それがホラー作品とは限らないのでこれまた注意。
【灯の少女】
マッチ売りの少女を題材にしたホラー風パズルアドベンチャー。
マッチ売りの少女は導入だけでゲーム中に原作に関連した展開は特別ないので勿体ない感じ。
あくまでホラー風なので正直全く怖さは感じない。
【Drowning In,】
のびハザ的なアクションシューティング。
画面の雰囲気は悪くないが、ゲーム性のバランス調整がいまいちで、あまり爽快感はない。
異様に高いボスの耐久力も厄介だが長すぎるリロード時間がこのゲーム最大の敵である。
【タケさま ニコニコホラーゲームフェスバージョン】
マップから得られる情報を基に目的地を目指す脱出ゲーム。
独特のシステムや画面の雰囲気は良いのだが、作者の意図した理想的なクリア手順に辿り着くのは非常に困難で最低難易度で一度クリアしたらそれで満足してしまうのは残念。 華の優
「アジサイ=うし」とか「眼鏡=狐」の考え方が分からない 教えてください >>332
花は漢字の数、動物は十二支でどちらも同じ数字に変換される
(該当しないものは0とする)という事らしいが
問題が間違っていた為に最新版ではその謎は変更されてる
(問題通りに解くと0123になるが正解は0132)
最新版は全解答が公式サイトにあるのでそっちを見てくれ ここってレビューとか攻略以外のことは話しちゃ駄目なの? レビューも攻略の質問に答えてるのも俺含めて二人ぐらいしかいないからなw
別の話題があればありがたい
ただし、叩きや妄言は同人ゲーの方でやってくれ 隠村クリアした
見た目の第一印象から素人が練習で作った短編で気軽にサックリ終われると思ってたら
結構なプレイ時間でエンド数が10もある本格派だったでござる・・・orz
初製作という事もあってか文章やキャラ絵は荒いしバグも結構あるが
適度な歯応えのある謎解きと舞台を変えながら進行するシナリオは非常にやり応えがあった
経験を積んで洗練されていけば良い作品を作ってくれそうな期待が持てる作者だと思う
ただ、扉を出入りする時の効果音チョイスだけはどうにかならなかったのだろうか?(苦笑 【ラザラスの贄】
第一印象、青いな・・・
終わってみての感想・・・青過ぎ(笑
シナリオが薄いので雰囲気ゲー的作品に分類できると思うのだが
全編ブルーフィルターはさすがに見辛いだけ
その上敵は前触れなく突然現れて即死だし、ストーリーもいまいち掴み難いので
結果画面の青さだけが印象に残ったという・・・(汗
もうちょい他のゲームを研究してゲーム性を追及して欲しい所 >>337
実況見る層含めたホラゲプレイヤーは(びっくり要素を除けば)ゲーム性よりもストーリー性を重視するとは昔から言われてたけど、
だったらなんでホラーノベルのヒット作が包丁さんくらいしかないんだってのは疑問だった(1999などの過去のヒット作は除く)
逆に言えば包丁さんはヒットしてるんだから可能性がないわけではないってことだけど
いわゆるツクール系の見下ろし方ホラゲが出尽くした感のある今、次に来るのはホラーノベル系だと思うんだが、どうかな?
それも1999のような一般小説系というか実写系ではなく、箱弐伍遺体のようなラノベ系の
フリーのラノベを読むという需要自体が多く存在することは「小説家になろう」の盛況ぶりから見て証明されているし、
箱弐や包丁さんのような、「かわいい女のイラストが出るけどギャルゲ形式(画面下にメッセージウインドウがでるタイプ)ではなく、全画面にテキストが存在する小説タイプのホラゲ」
はどういうわけか数が多くないので、今後出てくる可能性はありそうなんだが
小説家になろうの需要はスマホでさくさく読めるという部分と、毎日更新される連載を追うという部分がポイントになっているので、
PC媒体主流のノベルゲでは手軽さで劣るというのはあるものの、そこはある程度実況でカバーできるし、
実況になってしまえば「読む」というより「見る」感覚になるから、手軽さで言えば見る>読む、なので、負けてないとも思うんだけど、どうなんかね >>340
自分の主観でいえば見下ろし系ホラゲの後継は3D系ホラゲだと思う
最近UnityやUEが日本でもだいぶ浸透してきたから3Dホラゲが増えてくるのは間違いないし
気軽にホラーを体感できるという点でも強みがある
対してノベルゲーの弱点はある程度読み込まないと真価にたどり着けない所で
いくら中盤以降にものすごい盛り上がりがあったとしても序盤で投げ出されたら評価される事がない
じゃあ序盤を乗り切るために何が必要かといえば読ませる高い文章力な訳で
残念ながらそれを持ち合わせている作者の数は極めて少ないのが実情
さらに実況となれば動的要素の無いノベルは臨場感で他ゲーに劣り
文章も自分のペースで読む事が出来ない為に実況者のトークスキル頼みにならざるを得ない
じゃあ実況受けするノベルゲーを作ろうとすれば演出過多に走るしかなくなり
製作コストが高くなって製作しようとする人が少なくなり、比例して才能ある作者の出現率も更に下がるといった
負のループに陥る可能性が高い
無論それらのハードルを越えてくる作者も出てくるだろうが
先に述べたように作品の真価に辿り着ける人が少ない以上評価数が稼げず日の目を見ない作品が数多い中
実況者の目に入って尚且つ実況されて高い評価を受けるホラーノベルがどの程度あるのか
という点において懐疑的にならざるをえないというのが自分の考え
もちろん一作でも大ヒット作が出てくればノベルゲー自体への注目度が上がるので
状況が一変する可能性が無い訳ではないが、フリゲだと中々難しいだろうな >>341
3Dホラゲはフリーとしては微妙だと思う
ユニティーは簡単といってもプログラムからゲームを作れる人から見れば簡単、という程度で、とても一般向けとは言えないし、
ユニティーちゃんなどがいるとはいえ、3Dホラゲと萌え(ib程度でも萌えと呼ぶということにしておく)は相性が悪いから、その時点でひとつハンデというのもある
(青鬼など、萌えなしで人気になったフリゲはあるが、萌えありのほうが勝率は高い)
そもそも致命的なのが、3Dって商業での主流だから、フリーでやっても商業の劣化になりやすいと思うんだよね
ツクール製のホラゲはその点がすぐれていた
今どき見下ろし方のホラ−アドベンチャーを商業品としてだしているメーカーはほぼないから、商業品の劣化となることが少なかった
ただ、3Dホラゲだと結構な数ある商業品を超えないといけないというハードルがまずあるじゃん
そしてそれはかなり難しいと思う
まぁ、商業品の劣化でも無料なら遊ぶという人はそれなりにいるだろうけど、それは「無料だから劣化でもいいや、と思ってプレイする」という消極的な理由だし
実況視聴勢はそもそもからして商業品の動画を見てもフリーゲームの動画を見ても、無料なことに変わりはないのだから、だったら商業品のほうを優先するだろうし
商業品の劣化になる可能性があるという部分はノベルでも共通だろうけど、非ギャルゲ形式のノベルゲは商業ではあまり見ない
だから、この場合の競争相手はラノベになる
つまり、ノベルゲはラノベより優れたストーリーを描ければ商業を超えられる(ラノベっぽい絵が描ける人はたくさんいるし、絵は下手でも問題ないことは包丁さんが証明した)
これは、様々な面でハードルの高い3Dホラーが商業品を超えるよりかは可能性がありそうな気がしなくもない >>340
> 手軽さで言えば見る>読む
自分の場合は全くそんな事はないのだが。
動画関係は手軽どころか開始して 10 秒でイライラしてきて嫌になる。
自分で読む場合は自身のペースでガンガン進むので問題無い。
ゲームの場合もそうで、他人がやっているのを観るなんてのは冗談じゃない。
観たくもないゲームのオープニングが延々続いているようなもんだ。 ついでに >>340 は見下ろし / 3D 以外を全部ひとまとめにして「ノベル」と称しているのか。
1999 や包丁さん、ZODIAC なんかはアドベンチャーゲームだろう。
ノベルゲームとは異なるジャンルのゲームだ。
一般的に言われるノベルゲームってのはあくまでもデジタル化された小説にすぎない。
「選択肢があって話が多少変わるからゲームだ!」と言う者もいるが、
実際にノベル「ゲーム」と呼べるのは言ノ葉迷宮の作品くらいだな。 >>344
そんな共通定義はどこにもない
各所で勝手にこうだああだと議論されてるだけ
この場合のノベルゲーは明確な定義じゃなくて
文章を読む事で進行するスタイルのゲームを称してるって事は文読めば分かる事 かまいたちなんかはサウンドノベルって言われてたけどそのへんどう思うんだろう 大体、マルチポストの >>340 はいつからホラーゲームをやってんだ。
かつて猫も杓子もホラーといったらノベルという時代があった。
同人ゲーム界でそれが起きたのは、弟切草を起点としてそこからひぐらしが大ヒットした為。
まるでそれがあたかもまだ見ぬ新しいムーブメントのように言っているが、
テキスト形式のホラーゲームなんざ作られすぎて一度ブームが終わったものだろうに。
(1) まともなゲームを作れない or 文章を書けない似非作者
(この様な者でもゲームらしきものをリリースできた)
+
(2) 粗製濫造のゴミでも認める馬鹿なプレイヤー
+
(3) 実況ブーム
どれが欠けたって似非ホラーゲームブームみたいなのは終わる。
この劣悪コラボに合致してしまったのがホラーというジャンルだったというだけ。
(2) の割合は徐々に減っていく。(2) が減れば (3) もレスポンスが得られないので減っていく。 >>342
その理屈だとノベルなら商業レベルを超えるホラーが出て来やすいという事になるが
例えば小説家になろうの累計ランキングで上位300作品中ホラージャンルの小説はたった1作品だけで
順位は190位台とさほど振るわない上に他のホラー作品はその半分以下程度しか読まれていない
そもそも商業でこれだけラノベが出ているのにホラー系の作品が非常に少ない事からも
ラノベとホラーは同じ小説でも別の次元に存在してるものだといえるだろう
つまりラノベを読む層はホラーノベルを大して読まないという事が実証されているので
>340で挙げた前提が成立しない
じゃあゲーム形式になれば読む人が増えるかというと
携帯ですら読まないのにわざわざゲームでホラーを読む人が増える訳もなく
包丁さん以降ホラーノベルのヒットが出ない現状を裏付けしているといえる
実際ふりーむのランキングでノベル系ゲームは上位に留まる事が少なく
ノベルゲーム自体への注目度が低い事が伺え
質の良し悪しに関係なくヒット作が出る土壌が出来ているとは言い難い
逆に3Dホラゲは数は少ないもののランキングでも安定した順位に留まる作品が多く
登録作品数の少なさや質に関わらず一定数以上の需要がある事が伺える
この事から一つ飛び抜けた質の作品が出て来た場合に
どの程度の人数がその作品に触れる機会があるかを考えれば
ノベルホラゲよりも3Dホラゲの方がまだヒットしやすいのではないかと思うのだが? ノベルゲームは嫌いじゃないけど個人的に自分で動かしてあちこち探索が好きなので
文章ばっかずっと読んでそのまま終わりなら何かもう小説でいいやと思ってしまう
好きなのはひぐらしくらいだな 閉鎖的な村と可愛いけど裏のあるキャラとギャグの中に漂う不穏な表現が良かった
3Dホラゲもドキドキするけど何かこのタイプってセーブできないやつ多くないか?恐怖の森とか
何とか見つからないように進んで捕まらないように必死で逃げてもうちょっとという所でゲームオーバー
はいやり直し〜ではモチベが完全に消え去るわ せめてセーブ箇所がいくつかあれば・・
何だかんだでどれだけ古かろうと王道の学校とか病院とか洋館の探索ホラーが一番いいなあ >>351
unityとかってセーブ実装すんのめんどいのよ
大作洋ゲーでもセーブ周りは貧弱だったりする
ありもの組み合わせてるレベルだと、そこまでできないんだよな というか、包丁さんとか上で言われてる箱弐伍遺体みたいな形式の「全画面ノベル+萌え立ち絵」のホラゲってフリーだと他になにかある?
あったらやりたいんだけど 萌え絵だけど全画面ではない結衣子とか
正確にはホラーではなくグロゲーのethicaとかならあるんだけど
あとは立ち絵あるけど萌え絵ではないものとか 個人的な興味で聞きたいんだけど、皆はホラゲのプレイ時間ってどの位が理想?
自分は初見でクリアまで2〜3時間くらいが理想で4時間越えると辛いと感じるけど エンド数にもよるがノーマルエンドで二時間
分岐・真回収で四時間が丁度いいかな
怖ければとにかく短くてもいい
というかダラダラ長くなると怖さに慣れちゃう >>357
内容にもよるな
何かずっと代わり映えしない道をずっと歩くとか
ワンパターンな感じでダラダラ続くのは辛いけど
例えばだけど人魚沼の人のシリーズみたいに
最初は家の中のごく普通の日常から始まってそれが壊れていく過程を不気味に描いていくとか
学校や病院など舞台を変えて演出やキャラの心理の変化を丁寧に描いてくれるような話なら
それこそ6時間でも7時間でもいい そういうジックリした話ならむしろ短く終わるのが物足りなく感じる 回答サンクス
やっぱ皆内容次第で許容時間変わるのか
自分はプレイし始めると一気にオールクリアまで行きたいので
長時間プレイだとどんなに内容が良くても途中でだれてしまうんだよね
逆に1時間以下の短時間だと物足りないので充実感が得られない
だから適度な時間で充実させてくれる作品が好き 【山中の宿】
オムニバス形式のホラーノベル・・・らしいのだがホラーというよりトンチのきいた小噺的な内容が多いので
正直解説を読まないと何が怖いのかを理解するのが難しい
プレイ時間は10分程度
【顔のない白蛇】
ホラーテイストのショートノベル
画像がホラータッチで導入もホラー的なのだが終わってみればただの短編ミステリーでホラーと言うのは難しい話だった
とにかく短いのであっという間に終わる
【夢幻館】
シンプルな探索ゲーム
製作が大分前という事もあって派手な恐怖演出も無く淡々と進む印象
特に不満点も無く手堅くまとまってはいるが個性が薄くあまり記憶に残らないのは残念
【Tuesday −カヨウビ−】
グラフィックにこだわりを感じる探索ゲーム、その分処理が重めだが
ホラー要素は少ないもののゲームオーバーの演出が凝っていて新しい死亡パターンを見るのは楽しい
トゥルーエンドを見るための条件が特殊でほぼ全てのプレイヤーが2周又は3周プレイをする羽目になる見方によっては極悪なトラップ?がある
完成度自体はなかなかなのでトラップなんかへっちゃらという人はどうぞ 【ゴリラのレクイエム〜リターンズ〜】
またゴリラかっ!
シャッター操作がついて前作よりはゲーム性が上がったが・・・ホラーかこれ?
【days of world freezes】
デモムービーを見ただけだと怖そう、面白そうと思えたのだがプレイしてみると超地味作業ゲーで
テンポが悪くイベントフラグの立ち方もよく分からない為、面倒くささばかりが目立ってしまい
エンド5つ中3つ見た時点で投げた、作者には悪いがゲームとして楽しくないものはさすがに続けられない
【Distortion Dreamディストーションドリーム ユガミユメ】
虐めをテーマにしたナイトメアホラー
多少厨二っぽい要素はあるものの独自の画風と演出でサイコホラー的怖さはなかなか
・・・というのは最初数回のプレイだけでフラグ立てがシビアで面倒なエンドが14個もある超周回プレイゲーの為
攻略情報無しではとてもじゃないけどやってられなくなる
その上トゥルーエンドの条件が某超能力テストで高スコアを出すというクロスレビューで25点を記録しそうな内容?なので
エンドコンプがかなりの苦行になる事うけあいです
【心霊スポット荒らし タケヲ】
タイトルからしてふざけているが、内容は88歳のジジイ(主人公)を殺る気たっぷりの仕掛けが襲うというもので
想定プレイ時間の割に死ぬ回数の多いこと
シナリオはなかなか斜め上で思ったよりは楽しめた・・・ただし決してゲームとして楽しい訳ではない
特にラスボス戦後にノーセーブで即死ゾーンを時間内にクリアという鬼畜仕様はマジで作者の正気を疑った
【ライトを消すだけの高時給な宿直】
擬似3Dの探索ホラー
あのエフレメイの作者の新作という事で期待値が高すぎたのか恐怖感、展開共にやや肩透かしな感じがしてしまった
音の演出は確かに怖いのだがそれ以外の恐怖演出が乏しく、何かが出そうなのに何も出ないままただ歩き回る
事が続くのでイベントが発生する頃にはやっとか!といった気持ちになってしまい怖さよりも安堵感が勝ってしまうのは勿体ない
ちなみにゲームクリア後にある映像が見られるのだが、それが見せたいが為の実験作なのかなと妙に勘繰ってしまった ライトを消すだけの高時給な宿直
イベントが起こるとそこでゲームが止まるから「これで終わり?」と思った
夢幻館
適度に怖くて楽しかった
2周したけれど収集要素である「コレクト」は全部は集められてない >>364
夢幻館のコレクト4周くらいして全部集めたけど最後の特典でガッカリしたな
アレだけ苦労して最後にこれかよwって感じ 「ライトを消すだけの高時給な宿直 」
最初Ver1.00でプレイ
赤いドアの画面で止まって進行不能になった(バグだったらしい)
すぐパッチ配布されたから進めるようになったけど
デバッグ不足だったところがちょっと残念
制作者曰くバージョンアップで演出を随時増やしていくようなので
まだプレイしてない人はもうちょっと待った方がいいかも 【みぎて】
かなり短めな脱出アクション、多分ゲーム本編より導入の方が長い
一切の説明が無いので最初どうすればいいのか分からなかったが
それを含めての謎を解く事がゲームの本筋という事らしい
実際、クリア方法は常識に囚われていると気付かない意表をついた手段なので
感心するかガッカリするかは各自の判断に任せる
【ひとりかくれんぼ】
ウディタコンテストで見つけた都市伝説体感ゲーム
一瞬これは!と思う第一印象だったがバグが多く、フラグも分かり難くてガッカリした
クリアに必須のある操作のタイミングもシビアで正直自力で気付いてクリアできる人はそう多くないと思われる
雰囲気は悪くないだけに勿体ない
【Friday...】
ホラー?テイストのパズルアクション
アイデア自体は面白いがバランスが悪すぎて全く生かせてないので正直楽しくない
アイテム回収でストーリーが見られるらしいが終盤難易度が異様に高くなるので
わざわざ苦労してまで見たいという気にはなれなかった、ちなみにクリアするだけなら比較的楽
【すれ違うスイヨウビ】
ツクールなのにテキストアドベンチャー(というか某逆転シリーズのオマージュ)
ホラー要素は非常に薄いので怖くは無いがゲーム性自体の将来性は感じられる
ただシナリオがかなりあっさりしているのでもう少しボリュームが欲しかった
【それでも、私は】
ホラーからサスペンスに変貌する探索&脱出ゲーム
演出があっさりしているのでホラーとしては物足りないが全体的な完成度は及第点か
可愛いキャラと裏腹にストーリーの本質はかなり重く狂気を孕んでいるのでどのエンドも爽快感は無い
何気にゲーム中一番の萌えキャラが頭と手だけのオヤジというのがポイントかもw
【追憶の館 〜a mansion of remembrance〜】
燃え盛る館からの脱出ゲームだが炎の演出は一切無いので危機感は薄い
立ち絵が綺麗なので誤魔化されがちだがゲームとしての完成度はかなり低く
盛り上がらないシナリオと台詞、つながりの悪いシーンや演出、融通の利かないシステムやテンポの悪さ等
楽しめない要素ばかりが目立ってしまうのは残念
特にエンド条件が3x3の選択肢の組み合わせで数が多い上にメッセージがスキップできないので
エンド回収が苦痛でしかなく、エンディングもメッセージが多少変わる程度でエンドロールで終了(歌もカット)なので
達成感も薄いというガッカリ具合が半端ない作品 ライトを消すだけの高時給な宿直がVer2.0になって演出が追加されたけど
怖いというより騒がしくなっただけな印象だった、ヘッドホンだとうるさ過ぎなくらい
ゲームスタイルからTHE HOUSE的な演出を期待している人が多そうなだけに
もう少しひねった演出が欲しかったところ
あと最後に真相が語られるようになったけど
それは文章じゃなく劇中の情報から想像させるスタイルの方が良かったと思う >>367
それでも、私はは好きだな
誰が敵で誰が味方なのか途中までわからないのが良かった
あとは最近のだとノベルで対象(15禁)が楽しかった
ストーリー本番は4章からという感じだけどそれまでのつながりとか
これも敵味方がわからないところが好き
あとバッドエンドのスチルも >>369
それでも、私はは、放課後怪異譚といい、意外性のあるシナリオがいい味してるよね
あとは演出効果と間の使い方がもう少し上手くなってくれれば
もっと評価される作者になると思う なんか見覚えがあると思ったら霧雨のところか>殺戮の天使
主人公が殺してくれるの?とグイグイ迫って行くシーンが凄い怖かったわ ライトを消すだけの高時給な宿直
バグ修正されてエンディングは見たんだけど
その後記録帳から始まるやつがどうすれば良いかわからない
ノック何回してもドアは開かないし他は行き止まりっぽいし
詰まってタイトル画面に戻ったらパスワード忘れた >>374
落ちているものあるのか
ありがとう探してみる 【真夜中少年】
悪夢からの脱出ゲームだが、状況説明はおろかマニュアルすらないので全て自分で想像するしかなく
行き先がわからない逃走イベントのシビアさと合わせて心が折れる人も少なくないだろう
謎解きはヒントが皆無に等しいものの手探りで何とかクリアはできるレベルだが
トゥルーエンドを見る為の条件だけは何がヒントなのかすら自力で発見する事が困難なので
考えて正解を導き出せる人はマジで尊敬に値する洞察力と考察力の持ち主だと思う
【コワクナイー】
ゲーム実況者が製作したホラゲーという触れ込みだが、タイトルどおりホラー?である
実力なのか狙ったのかは不明だが絵が非常に個性的でキャラやシナリオも強烈なので
普通のゲームを期待する人には絶対に勧められない
全体的にぬるい作りだが、終盤敵の動きが非常にトリッキーになるので注意
良くも悪くも実況向けの構成
【コワクナイー2】
まさかの続編!?、前作が好評だったのか・・・
前作よりストーリー性を増したかったのかもしれないが、色んな意味で斜め上に急上昇しているので
ツッコミと苦笑しか印象に残らなかった
謎解きと逃走イベントの難易度は上昇したというより不親切になり
先に進めなくてストレスが溜まりやすくなってしまったのは残念
これも自分がプレイするより実況者が四苦八苦してるのを笑って観賞する方が楽しめるだろう
【「ニゲテ」】
かなり知名度の高いタイトルだが最近プレイしたのでレビュー
シナリオや演出自体はなかなか高いレベルなのだが
その演出のせいでテンポが悪くなりシビアなゲーム性と合わさって爽快感はかなり薄い
またセーブポイントから逃走イベント発生場所までの所要時間が長くストレスが溜まりやすい構造なのは残念
完成度自体は高いので気長に繰り返しプレイが出来る人にはお薦め
【オヤシロタタリ】
廃村の館から脱出する探索ゲーム、妖怪は出るが基本的に味方なので恐怖感は薄い
画面の雰囲気は緊張をもたらすのだが、ストーリ上のイベント以外では何も起こらないのでホラゲとしてはかなり物足りない
謎解き自体も難しくなく、マップも狭いので短時間でさくっと終わりたい人向けか
【ArmmitMemoria】
夜の校舎に閉じ込められた少年少女の脱出ゲーム
設定や画面の印象から期待感が大きかったのだが
実際にプレイすると淡々と進むストーリーに無闇に広いマップを
たらい回しに歩かされ続けるという退屈な展開で飽きが早い
序盤のセーブポイントの配置が非常に少なく、システムも不安定で
余計な事をするとすぐ落ちるので違う意味でヒヤヒヤさせられた
凄惨な結末なのに妙に爽やかなED曲なのは何か意図があるのだろうか? デモノフォビアよいよね
所々極端に難易度高いところあって詰まるけど
雰囲気と緊張感は屈指のホラー ミガカミカガミプレイ中
病院の描写が好きでセーブポイントの場所が途中で詰まらないようにしてあるのも良いけど
楽譜の部屋の謎解きで何故ドとレが正しいことを言っていることになるのかが分からない >>378
やってみたけど
雑な上にシビアすぎる敵の攻撃とスキップできないゲームオーバー演出が鬱陶しくてやめた
あと自分にはリョナ属性とスプラッタ耐性がないので恐怖心とは違う意味でどうにも見てて気分がよろしくない
まあ色んな意味で楽しめる人を選ぶゲームなのは間違いない 即死イベントや意外なとこで鬼ごっこするのは楽しいし構わんが、
主人公の移動速度を超える奴が出てきて必ずダメージ食らう&しつこく追い掛け回されるはクソゲーじゃなくてゴミだと思うわ
一応ノーダメでやり過ごせる方法があるみたいだがホラゲーとして意味がない仕様は嫌い
なんのゲームかは言わんがw
キャラ絵がしっかりしててトゥルーエンドもしっかりしてる贅沢なフリーホラーあったら教えてくれ Rebellionですね、わかります。クソつまらない回避方法があるから余計イラつくわw フリゲで見た目を重視するという事はそれだけで過半数以上のゲームが対象外になる訳だから
その分本当に自分に合うゲームと出会える確率が減るって事なんだよなぁ
例えばコウフク選択とか隠村は見た目が悪いせいで世間的な知名度や評価はさっぱりだけど
ストーリー展開やゲームバランス、キャラの個性等が個人的にツボで結構好きなんだ
でも見た目の印象や他人の評価だけで遊ぶゲーム選んでたらこういう出会いは無い訳で >>383
やったなら教えてくれ
あの犬は最初は特定の場所に逃げたら消えたから良かったけど
途中からどこ行ってもしつこくまとわりついてきて
どこに逃げても駄目
っていうかダメージ受けて速度が重くなって逃げ切れず回復も間に合わんし
っていうか回復アイテムが勿体無いしまったくまともに探索できない
これ何とかする方法あるの? 更新で難易度選択ついたって書いてあったけどな
古いバージョンでやってんのか?
どうしてもクリアしたければ最新をDLして簡単なのでやりなおせばいいんじゃね
今それでやってて駄目なら、フォルダごとゴミ箱に捨てて全て忘れろ 絵で面白いゲーム見逃すのは惜しいなって思うから色々チェックしているつもりではいるけど
絵がきれいだとそれだけで惹かれちゃうことはやっぱりある…というか公開されたもの全部できる時間があるわけじゃないから
良い部分がぱっと見て分かりやすいとついそっち行っちゃうのかも…プレイしなきゃ内容なんて分からなくて当たり前なんだけどさ >>280
先に進めた?
その二人の他にまだもう一人いるんじゃないの?
それともその問題も引っ掛けなのか
それが分からなくて先に進めないんだ >>384を見て隠村やりだした
グッドルートに行く条件がわからない >>388
もしかして>>380へのレス?
だとしたらドは2人いる >>389
タブレットのルート確認でグッドルートにする方法はよく分からないが
全エンド到達への条件は大体把握してるのでどのエンドが見たいか言ってくれればアドバイスは出来る >>391
ありがとう、グッドというかトゥルーエンド(あれば)が見たいんだ
石盤の有無とか洞窟でやらなきゃいけないこととやってはいけないことはこれかな?
ってのはなんとなく分かってるんだけど >>392
大きな分岐は
・車発見イベントを見ているか(トゥルーorバッドルート)
・墓参りイベントを終えているか(ハッピールート) ※車イベントを見てしまうと達成不可
・洞窟で写真を見つけているか(各エンド分岐に影響)
・松郷救出の成否(エンド分岐)
で、これらの組み合わせプラスαでエンドが変化する
トゥルーエンド系の結末(ED8・10)は車発見イベントを見て村を脱出し、祖母宅で松郷を救えば見れるはず
ハッピーエンド系(ED6・9)は墓参りイベントを完了して村から脱出すれば見れる >>393
あれから、ED9のシークレットとついてるのが見れたよ
写真取らないと6に行けそうだね
車は見ないとだめなんだな…
頑張ってみます、ありがとう 紫陽花の出てくるあのゲーム、既視感が…
館への迷い込み方とか、風呂に入るエピソードとか、双子とか
なにこれ弟切草? 陰村の風呂場のタンスみたいなやつの数字分からん
水や赤や青が怖いってやつと12345・・が該当するのか?でも分からない >>396
水はよくわからなかったけど、赤と青が怖い=赤と青を除外って事
あとは数字一つ減らすだけ >>397
やってみたんだけど上手くいかない
1と7とあと何かを除外だよね
いろんな組み合わせでやってみたんだが・・
小さい数字の順に並べるのでいいのか?それともバラバラにやった? >>396
暇だったから今DLしてやってみた
1234567はカレンダーだね
赤と青の他に「水」を除外すればOK STYGIANクリアした人っています?
PASS.zipの中のthank you for playing.txtの中身が何も書かれていないんですが
リリース時からずっとこのままなんですかね?
あと、同作者のLeaveのPASS.zipの中のLeave.pngと同じイラストが
pixivにファンアートとして投稿されてるのが気になる…
寄稿したって感じでのコメントでもないので >>401 のも微ホラーなんだな。
>>402
リリース時からかは知らんが自分のもそうなっている。
それはいわゆる T/O (タイトルオンリー) ってやつで、
ファイル名のみで謝辞を述べているのだろう。
あまり国内では見かけない手法ではある。 >403
なるほど…作者さんは海外の方ってどっかのスレで書かれていたので
海外ではよくあるやり方なのかもですね spook-amusement -狂気の幽園地 っての面白かったな
メニュー画面開くときの音が無駄にかっこよくてハマったわw ホラーカテゴリじゃないんだが、ゾンビみたいの出てくるのでここで聞いていい?
建設途中14階、ゾンビみたいのに追われて隠れるところで詰んだ・・・
隠れられそうなところはないし、ベランダに出ると操作不能でバッドエンド
扉を調べると武器がないとか言うんだが、それっぽいもの無いし >>406
浴室をしつこく調べる
ショートであまり怖くはないけど上手くまとまってて良い感じだなコレ、動きも細かいし
ちなみに説明書にエンディング数は5つと書いてあるが6つあるのを確認した >>408
ありがとう! おかげで無事生還できた
エンディングは生還と神隠しと足場と諦めるのと油断と、
あとひとつは多分ミニゲームのところかな Rebellionはクソゲーだよな
しつこく追い掛け回されるのにスタミナゲージが無くなったら走れないとかもうアホかと
まともに探索できない探索ゲーだったなw ADELE-アデル- 障害物多くて逃げにくい・・・ 基本絵が良いフリゲ選ぶがどれもなんかどっかが抜けてんだよなー
フリげ探しって大変 フリゲは素人さんが作ったタダのものだし、抜けがあるのはしゃあない
自分が何をどこまでなら、気にせずすむかって話だなあ
自分はデフォの立ち絵素材の中に苦手なものがあって、それを使っているゲームはちょっと 絵が上手くてストーリーも秀逸でシステムも凝れる
そんな逸材プロでも少ないんじゃ 金払ったって100点満点のゲームに出会える事なんて人生で数回あるかどうかだしな
ましてや個人製作のゲームにそれを求めるとか無謀もいいとこ
それに絵はある意味一番慣れが早いから嫌いと思ってさえいなければ
プレイしているうちに気にならなくなる 最初は気にならなかったんだよな・・・あちこちで見かけるうちにだんだん?
ただプレイできないほど忌み嫌ってるわけじゃないから、慣れに期待してみるよ
最近3D多いけど、うちのパソだとカクカクで遊べない
面白そうなんだけどな 怨みっ子は最近のでは純粋なホラゲだと思った
物理で幽霊倒せたりと突っ込みどころもあるが、ホラー描写が上手い 恨みっこは歌が怖いわwww
つぐのひ3話までは短すぎてただの習作って感じだったが、死臭からは波に乗ってる
すこし昔のJホラー映画な雰囲気
この作者さんの「ロストマリア」好きだったんだけど、ああいうのはもう作らないのかね 変換するままに書き込んだらタイトル全然違ったわ
怨みっ子な 怨みっ子って終わった人いたら時間どのくらいかかったか教えて欲しい 一本道だし、初見でも1〜2時間あれば十分じゃないかな?
2話めが気になるところで終わったから、次が楽しみだ ロストマリアを知ってる身からすると
怨みっ子作者が純和ホラー作ってるのが意外なんだよな
中二臭いバイオハザードみたいな雰囲気がたまらなく好きだったんだが
作風変わったな >>423
ありがとう
最初のシリーズから見てるから随分長くなったなと思う
でも長いのと学校ホラー好きだから楽しみだ >>424
わかる。つぐのひと雪絵が同じ作者だと知ったときは驚いた
いつも、新しいものを模索してる人なんだろうな
今はニコゲーがあるから無理だろうが、落ち着いたらロストマリア系の洋風ホラーも手掛けてほしい
>>425
面白かったよ。ぜひ楽しんで! 正確にはホラゲではないらしいけどホラー要素もあるということで
聞きたいんだけどシニタガリオウエンカで
絵筆入手した後どうすれば良いかわからない
Ver1.01に更新はしたんだけどそれまでのセーブデータ使わないで
最初からやり直した方が良いのかな? >>427
もう解決した? バグってるほうのアトリエに入れば真ん中に女がいると思う
いなければ、教授室の思い出が2回見られたり(←光ってない・たぶんバグ)血を調べると文字だったりするから、
そのへん調べなおすといいかも
エレベーターの方向キーどの時点で入力するんだかわかんねえー
作者サイトも見てきたけど、けっこう先が長くて分岐条件がめんどそうだな >>428
ありがとう
でも教授の思い出2回と血の文字は更新する前に調べていて
アトリエには誰もいない
今のセーブデータだとヒントは聞いても何も喋らない状態 役にたたなくてすまなかった;
それ、公式BBSに同じような現象が載ってたような
さっきふりーむ版バージョンアップしてたから、それで治った・・・かも?
詳細がないと、どこが治ったんだかさっぱりだわ
お化け屋敷の赤文字が解けなかったんだけど、一応トゥルーエンドはクリアした
二周目はもう少しバグが消えてからにしようかな >>405
それラスボスまでどれだけ回復使わずに進めるかがカギになってくるな
序盤で使いすぎると相当やりこまないと完全に無理ゲーだわ
まあセーブこまめにしてダメ食らうとやり直しを何回も出来る奴ならお勧めできるかもなw
結構クオリティ高いし。 >>430
あの赤文字なんだったんだろうね
アナザーエンドに関係してるのかな なんだろね
他二人もここは何もないって主張するのがかえって怪しくて
赤を繋ぐと「どうやってもいけないカラアきらメロ」?
だけど、そのためだけにイベント作るか? 宵ヶ淵月光録
4つのバッドもノーマルも全部見た
後はトゥルーだけなのに行き方が分からない
サイトのヒントを見たけど今いちピンと来ない
ノーマルをクリアしてたら5日目の職員室にってどういう事?
ノーマルクリアできる条件そろう頃にはとっくに6日目だよね?
今まで机の上で光ってたものは消えちゃってるけど
あと音楽室の「助けて」を消すか消さないかとか関係ある? クリアしたのがかなり昔で…どうだっけな
その後バージョンアップされてるし、今は違ったらすまん
初期バージョンでは、トゥルーは先生の質問に全部間違えないといけなかったんじゃなかったか
そうすると最後の方で、廊下に立ってろって言われて、昼間の校舎探索が可能になった…はず?? >>434
あの黒板の「助けて」は消すと2回目に来た時に新たに別のもん書かれてたと思う
2回目以降のどの部分化は覚えてない >>435
>>436
ありがとう!クリア出来た!
っていうか泣いた
個人的に好みの学校探索だし時間もたっぷりかかって絵も可愛いし面白かった ヒント「書き足された絵」「骨の本二冊」「表」「入力装置の横にある文字」
「書き足された絵」の英字を頭文字とする骨の名前を「本」で調べ「表」に書き入れ、
「入力装置の横にある表示」どおりに文字を抜き出す
手順は面倒だが、できた単語を見れば、ああ、と思うはず >>432
アナザー見たけど関係ないぽかった
見てないエンドは残りワーストだけで目指してたけどバッドになってしまった ワーストはばバッドとは逆で好感度上げまくらなきゃ入れないよ
1週目バッドで2週目トゥルー目指してたらワーストに入ってイラッとしたわ
お化け屋敷は没イベの名残か何かで特に意味はない気がする >>441
ありがとう気付かなかった
トゥルーはなんとなくどうなるだろうと思って
名前入力変えてたらそのまま見られたから最初からやり直しだ >>441
好感度あげまくったらワーストなんだね
一番嫌われる選択肢ばっかり選ぶのかと思ってたわ
またやってみようかな SPIEGEL EI
サスペンスだけどすげー全体の質が高い
謎解きもいい感じの難易度
今ラジオの番号で詰まってるけどな
記憶っていうから前に使った番号入れてみたけどだめだった
ただなー、全てにおいて既視感がすごいんだよな
「ああ、またこれ系な」って思っちゃう、新鮮さがない
そういうのの質を上げて整えてきましたってどうしても感じてしまっている
(開始数十秒で「うっ」ってなるんじゃないか皆)
処女作に欲張りすぎるとは思うんだが 本家ののびハザ2はゲームとしては作り込まれてて
よくできてて面白いけど、ホラーとは違うよなぁ SPIEGEL EIの白黒の部屋?で完全に詰んでしまってるんだけどレバーとかってどうやったら動かせる? >>446
マップを隅までよく歩き回って観察してみるといい(決定キーの探索は必要ない) 俺は結局abyssのラジオが分からんので、誰か分かったら教えてくれ
入ったらもう戻れないし
クリアしてる奴はいるみたいだから、変な思考にはまってるだけだと思うが SPIEGEL EI 一回クリアして別エンド見たくてもう一周中
今回は悪い事しないで自主性もって進む方向でプレイ
いまウサギ解放したとこなんだけど、ドアノブ…盗らないと話進まない?
バラやカップは盗まなくてもなんとかなったが… ドアノブは無理だと思う
数回悪いことしてもエンドABには普通にいけるよ SPIEGEL EIのスペードの鍵の場所がわからず詰んでるのですが
どなたか教えて下さいませんか 無事Aにたどり着けたよ
>>454
何が条件かはわからないのだけど…
一周目は私もスペードの鍵なかった。
二周目は海に行ったら一周目にはいなかったはずの人がいて、その人に貰った。
フロイに行方を尋ねる選択肢で、一周目は鏡の中の人、二周目は現実世界の人?を選んだけど、関係あるかな? ようせいのスケッチブックでちゃんと渡してくれる人を認識してるかどうかじゃないかな >>456
それは光る石のことじゃなく?
鍵は白黒ドア入ってすぐの海ぎわの道で貰ったけど そっちがスペードだったか
渡してくれる人との好感度かも トルソに殺されて終わりなんだがw
回避できる方法をだれかw うさぎは干渉できない
トルソが出現する廊下の前の部屋にヒントあるので調べよう 仲間はずれがわからなくて詰んだ
全てあるといわれてもどういう基準で見たらいいのか 一番目は見れば分かるよな
二番目は見るだけじゃ分からないから
三番目はよくわからんかった
・・・けどまあ間違えてもペナルティないから トルソに会う前に鳥に襲われそうになるのは、いいのか? サーカスっぽいとこ行ってから完全に詰んでる。海に行っても何も起こらない誰かヒントを・・・ にほんぜんこくに赤田ら化の軽石の悪影響が ゆかたごりらか? ぎとぎとおでんのたまごか? へきえきがか?
男子供4人組ストーカー ストーカーに性欲を叫んで 遠くへ登ってゆく
まだいけるかな
あああああああああああああああ
すけBEぼー 2
ちゃりておし 2
ユトリ男しょうちゅう?性ししゅんきつきまとい
ストーカー相手宅前で 性欲を叫びにカエル のぼってくは児ウ談へ >>463
3番目は部屋にいるときのメニュー画面を見たらわかるよ
ところでうさぎの柵のクラブの番号ってどこにあるんだ
結局他を全部見つけてから総当りしちゃったんだけど 書かれた通りの場所にあるから、書かれた後で○○する 「書かれた後」だと何か変だった
そのテキストを確認した後、で。 うん、まずはsageようか
ここはsage推奨ではないが、下手にageると変なの混ざってくるから
ラジオは「記憶の中」のとこかな? それなら戻って一度セーブするといい あれ? ABYSSじゃなくて???のほうだったか
ラジオ二か所あるからわかりにくいな あっ破れた本は矢印でページ変えられたのね
ずっとサーカス往復してた 狼狩りの赤ずきん
物置の宝箱のパスが全然当たらない・・
ちゃんと数えてるのに何で?
何か引っ掛けとかあるのか? SPIEGEL EI
なかなかいいな ホラー要素っちゃうすめだけど
ドアノブのところに小さな穴で詰まってるんだが誰か解いてないか abyssから先に進めんな
直前の通路に登れる電灯があったからそれがヒントかと思ったけど違うし
記憶の中ということはセーブ画面に何かあるのかとも思ったが
そもそもabyssに入ったが最後セーブポイントに戻る術が無くなるし >>479
そこにある絵本の内容は、実はそこのマップに対応している
婆さんの家そっくりのラクガキがどこかにあるはず
>>480
戻らなくてもabyssにセーブポイントがある SPIEGEL EIで赤ずきんの謎解きやった後に追いかけられる場面があるけどこれ詰んでる?
なんかいいエンディング迎えられる気がしない雰囲気がしてるんだけど >>484
ちゃんと人の話は聞こう、特に直前の人の話は >>478
やりなおしてみたけど普通に数えて開く
二階も見た? >>485
ありがとう、あわててたから調べなおすの忘れてたよ
鍵4つ手に入れなくてもエンディングに影響ないのかな?
1つだけどうしても見つからない
あの白い奴を元気にすればいいのかと思ったけどひかるものなんてどこかにあったっけ? >>488
影響するし、マップ巡っても見当たらないならフラグ折れてるからさっさと見れるED見ておいた方がいい >>489
ありがとう。鍵入手フラグもあるのか、もうだめっぽいね
初のEDがDでなんか脱力した SPIEGEL EI面白い
赤い瞳でおろおろ中 誰か助けて SPIEGEL EI、AからDまではクリアできたんだがどうしてもEだけ行けない
悪行の限りを尽くしつつ全部指示してきたつもりなんだがまだ何か足りないのかな
あの扉どうやったら開くんだ
>>491
木からまっすぐ下に行って壁を見たら分かると思う >>492
作者のサイトにED条件は書いてあるよ
Eはアンバランス値が高い(禁止事項をいっぱいする)&鏡を使った回数が多い(多分10回以上) “塵は塵に 灰は灰に
鍵は鍵の下に”
の鍵が全然見つからん。助けてくれ。 >>493
あー回数だったのか…ありがとう無事に見られた
これまでは効率プレイしてたせいで少なくなってたっぽい >>494
まんまなので頑張って探そう
移動とか位置ランダムでなければ右下らへん >>488
2階も見てる
浴室・寝室・大ホールはこの時点では入れないし地下や物置自体には何もないよね?
見れる部屋のやつは全部数えてるんだが(食堂の燭台一つも)
何がいけないのか分かんないな
まさかバグかと思ったが作者の情報には何もないし >>499
ああ、じゃあもしかして…クマかな
その時点では無いから紛らわしいけど、1だよ スペードの鍵が見つけられないからそのままEDに入りたい
けれどEDに入れない 進まない
最初からやり直しかな… >>488
2階も見てる
浴室・寝室・大ホールはこの時点では入れないし地下や物置自体には何もないよね?
見れる部屋のやつは全部数えてるんだが(食堂の燭台一つも)
何がいけないのか分かんないな
まさかバグかと思ったが作者の情報には何もないし >>483 ありがとうおかげで解けた
まったり進めていくかー SPIEGEL EIのようせいから鍵がもらえないんだけど、
フラグってもしかして最初あたりに言う白いアメのこと?
ダイナーにいっぱいなってるからもってこいって・・・ SPIEGEL EI
>>461みても分からないんだけど、
トルソが出現する廊下の前の部屋って、セーブポイントある場所でいいんだよね?
どこにヒントがあるんだ…
どなたか教えて下さい >>509
できない
フラグ立てないと駄目なのかな?
まさかの詰み…教えてくれてありがとうございます じゃあ、多分言ってる場所が違うんじゃ?
461が教えてたのは、やたら話しかけてくる扉のある部屋にあるセーブポイント >>509
やっと会話出来ました
部屋入った瞬間に話しかけないと駄目なんですね
ありがとうございました! あの会話って最初の一回しかだめなんだ?
うまくいってよかったね 「魔法使いのはなし」
ちょっと「白はこ」と被るとこあるけど、面白かったよ
これからもホラーっぽいゲームを作るかわかんないけど、
1作目2作目でこれだけ作れれば、次も楽しみ 未だにSPIEGEL EIの間違い探しがわからない・・・
仲間外れの意味がまずわかってない気がする
兎、1、猫だと思ってるんだが違うのかな・・・ 「魔法使いのはなし」
風呂に沈んでるものを取るのに使う磁石ってどこにありますか?
スプーンは持ってるんだけど >>518
バッドエンドのその先へってやつ?
初期バージョンでやったけど、アクションの壁に阻まれて進めなかった…
>>521
スプーンに魔法をかける >>522
アクション難しい系なのか・・じゃあやめとこうかな
d >>523
いや、自分がアクション苦手なだけ
その後バージョンアップ入ってるから、今はどうなのか
むしろプレイして教えてほしい >>522
魔法があったのを忘れてた…ありがとうございます 少し上の方にもあるけど、spiegel eiのアビスラジオがわからない。タイトル画面かと思ったけど何も起こらないし・・。 黒山羊と幸福の姫 誰かやってる?
最後の?ボス(人間二人)倒せない…
終わった人いたらコツを教えて…orz SPIEGEL EI
PM4の冒頭のチョークって勝手に盗る以外の入手方法ってあるの?
許可を取ろうと思って金髪二人に話しかけても全然進まん >>527
・abyssのラジオの謎が分からない
いくら考えても分からないのなら、〜
↑コレなら見たけどそれでも分からなくて・・。それとも別のところにヒントがある? >>529
確か盗らないとだめだったような
>>530
まずは公式のヒント通りの行動を 自分も質問しといてなんだが、すっかり攻略スレになっちゃったなあ 最初のころのレビューさんはもう常駐してないのかな
ていうか誰か黒山羊を…月曜の昼間じゃ無理か SPIEGEL EI
グラフィック音楽ともに洗練されてた テキストの量と質も良かった
謎解きの難度も丁度良くて楽しかった
登場人物は可愛いけどそこまで入れ込みたくなるキャラはいない
主人公の境遇は創作物でよくある設定のように思ったが徐々に全貌が見えてくる感じが上手かった
ゆめにっきとIbとダンスマカブルとOFFの影響を感じる部分があったけど気のせいかもしれない 無事進めた、ありがとう。
ラジオから前のセーブ地点に戻るとき、移動時間が面倒でF12からタイトル経由してたのでフラグクリアできなかったらしい。 >>524
アクション要素と呼べるのは最初のところだけ
一応、中盤(?)あたりでシンボルエンカウントの敵に触れるとアウトな面があるけど、敵の動きはゆっくりだから普通にやってれば問題ない
全体的に話とキャラは良いけどホラーはあまりない感じだった >>520 解決した、ありがとう!
今度はダイヤの鍵が手に入らなくてAエンドいけなくて詰まってるわ・・・
ドロップもあげたし日記読んでるし、羽根もあげたのになあ・・・何がいけないんだろうか >>539
日記に出てきた「ともだち」の所に行くとアイテムもらえる ゆめにっきとIbは何にでも似てるって言われるよな
それだけ影響力が強かったってことかもしれんが、箇条書きマジック入ってね? ゆめにっきはともかく、Ibはあからさまに色々かぶってるからな
通常主人公色を赤くしたらまんま同じだし、金髪に緑の服も連想せざるをえないし
ギャラリーに薔薇、呼ばれて別の世界への流れときたら影響はそりゃあるだろ 影響力もだが、名前がよくあがるのは世界観の作り込みが一定以上かつ印象的なのが意外と少ないせいもあると思う
単品で見たらありがちでも続くとチラつくね
知名度のせいもあるがポニ子連想したりはした
自分はゆめにっき自体もだが派生が全体通してチラついた
あとはOFF、シェアゲだがルールオブローズ臭な印象
前半は「またこれか」結構あったけど後半ではそこまでは気にならなくなってたかな
なかなか良作で面白かった
もうちょっと個性?尖り?みたいなのがあったら言うことないが 作者名を覚えてなかったのでIbとSPIEGEL EIは同作者かと思ってた
この作者さんのお話しにはいつも薔薇がモチーフとして出てくるんだなーと >>544
自分も最初、何故かサイト見た時点で同じ人かと勘違いした
ゲーム始めても序盤は色々と似てるから別人と気づいた時は驚いたわ そこまで似てるか?
Ibは以前プレイしたけど、似てるとは思わなかった
言われてみれば主人公のビジュアルは似てるかも?ってくらいしか
多くのゲームをプレイしてるうちに、いろいろ見えるようになってしまうのかね ところで今
「シニタガリオウエンカ」
ってゲームを激しく推してるんだけど誰かやったことある?
好感度とか選んだ選択肢とかで微妙に通常会話やエンディングの流れが変わるから
作りこまれてて面白いって思うんだけど >>548読んでシニタガリオウエンカやってみたんだけど
残念ながら俺にはノリが合わなかった
公式のスクリーンショット見て合わないと思った人はやめといたほうがいい
俺は最初にボイス出た時点できつくてミュートにしてしまった
それから少し続きやったけど美大の準備室の鍵手に入れたあたりで軽く詰まって
そこからちゃんと調べて攻略する気になれなくてギブ
最後までやった人いたらレビュー頼むわ まあシュピーゲルは色んなものに似てるけど、あんまり言うと影響を受けてるとパクリの違いが分からん奴が騒ぎ出すから、程々にな 今わりと節度保って感想言えてると思うが
所詮2chだし、あまりピリピリしすぎてもな
というか今更だがこれ一応ホラゲではないんだな
「シニタガリ〜」はプレイ時間の振れ幅を見て尻込みしてしまったな
ふりーむに感想もないからどんなもんかよくわからん シニタガリはヒントシステムもあるから結構楽に感じたんだけど、
確かに1章はたらいまわしだったりするからダレるかもしれないな
周回も探索ゲームやりなれてるから自分はあんまり苦には感じなかったけど、人を選ぶゲームかも
やっててキャラに愛着はわいたよ ボイスは最初だけだけど知らなかったからびびったわ…
リア友にも勧めてたんだがそいつもボイスにびびってた、文句言われた 聞きたいことがあるんですが、シニタガリのエレベーターのコマンドがわからないんです。誰かわかる人いますか? >>554
手帳の数字を見ながら時計の針の向きをイメージするとわかるかも
あと最後に下、下ね シニタガリ
エレベーターの階数の前にコマンドをってやつ
サイトのヒント見てもよく分からないんだが・・
方向ボタン押せってこと?上手くいかん >>556
方向ボタンであってる
ちゃんと階数表示されてからやってる?あと特定の階じゃないとできんよ >>556
某階でしか入力できないから注意、
ちゃんと押せてると音がするのにも注目
「シニタガリオウエンカ」面白かったぞ、バグとかすぐ直されるし。
あと男キャラばっか?と思ってたんだが、女の子と遊園地デートもできるぞ!!
櫻子ももこ可愛いから次は二人の話がみたいなぁ 女の子とのアナザーエンドもあるしな
おすすめしてみてよかったわー 妙に盛り上がっていたのでDLだけしてあったSPIEGEL EIを前倒しでプレイ
ドット絵の芸や各種演出が細かいのが良いね
自分が見てきたものや伝えたい事を丁寧に高クオリティで表現できる作者が
出てくるのは素直に歓迎したい
難点としては一部の謎のヒントとエンド分岐の条件が分り難いところかな
個人的に一番衝撃だったのはテューマたんが男の娘だった事か(苦笑
あとSPIEGELだと鏡なのにSPIEGELEIだと目玉焼きになるのが謎
SideAのサブタイといい作者にこだわりがあるのだろうか? その組み合わせが面白いと思って、話考えたんじゃないかな
ドイツ語の語源は丸鏡にごちゃごちゃ飾りがついたタイプに似てるからじゃね 卵とか鳥とかよく出てきたよな
タイトルやキャラ名がドイツ語なのに英語で解く謎があってちょっと混乱した >>562
同志がいたw
英語じゃなくても成立しそうだから、個人的にちょっと勿体なく感じたな
まああまり細かく突っ込んでも野暮かも知れんが
国で混乱と言えば、幻想乙女もお菓子の家や装束等からてっきりドイツだと思ってたら
マザーグースが出てきて「ん?」となったの思い出した
あれは空想上の西洋みたいな感じだったんだろうか ドイツ語、中国語、ラテン語、フランス語辺りは中二的な語感だから名詞に使いやすいんだろうなw 欧米人が日本と中国をごっちゃにしてる感じに似ている >>563
あるある
ドイツっぼい国が舞台の多いけど、何故かマザーグースやスカボローフェアやアリスが使われて、ん?ってなるの本当多い
英語もそうだけど、鏡なのに使われたの不思議の国だったし SpiegelEiはフロイが現実側のキャラなのに謎の存在すぎて一番不気味だったな
あとティル・オイレンシュピーゲルの話が現実に存在してるけど、それと作中の同名の彼との繋がりって何かあるの? ただ単にドイツの有名な物語だし、名前借りただけじゃないか
オイレンシュピーゲルってうんこ投げたりするえげつないいたずら者だから雰囲気に合わん すごい分かる
何かごっちゃになってるの多いね
それが気にならない作りなら全然アリなんだが
あーそういやカラスと書き物机とか出て来たな
一応終盤でハンプティダンプティの英詩も出ては来てたが
>>563
マザーグースで空想の西洋はアリスメアでもあったな ところでマザーグースという呼称って一般常識的にメジャーなのか?
俺ホラゲやるようになって初めて意味知ったくらい馴染みがなかったんだけど
どこかで習ったりするの? 日本だと一般常識ではないと思う
アリスとかダークメルヘン好きだと触れる機会多いが
人によっては英語の授業で聞いたりもするかな
ナーサリーライムとも呼んだと思うが、日本ではマイナーな呼び方のイメージ イギリス(時折アメリカ)系の絵本・児童文学・小説・映画etcに全く興味がなければ馴染みがないだろうね
英語教室や英語の授業で習った人はそれなりにいるかも >>571
>>572
回答サンクス
英語文化か、英語塾を1日でやめた俺には縁がなかったな・・・
ゲームだとあまりに当たり前に出てくるから自分の人生別世界なのかと思ったわ マザーグース知るのって大体これのどれかだろ
1.マザーグースそのものを習う正統派音楽・英語授業ルート(派生:谷川俊太郎詩人ルート)
2.アリス他海外文学メルヘン・及びそれの派生作品ルート
3.アガサ・クリスティに祖を持つミステリルート 講談社文庫買うとマザーグースの詩のしおりが挟まれてた気がする 昔のアニメでうる星やつらというのがあったんだが、その話に「そして誰もいなくなった」のパロディがあって
それでマザーグースを知ったな
そこから海外ミステリーに興味を持ち出した俺 マザーグースは日本じゃマイナーだよね
キラキラ星とかメリーさんの羊とか曲は有名だけど >>567
フロイ(つーか現実側)は中盤以降ほぼアイの妄想だと思ってるなあ
幻聴がっつり聞こえてて、アイがいわゆる「信頼できない語り手」であることは明らかだし
本筋自体がアイ(自我)がエス(イド)を抑えて精神のバランスを取り戻す話だしね
プレイヤーは超自我でいいかんな?と解釈迷うけど 自分は小学校の学級文庫にマザーグースがあったので知ってる
絵本みたいな薄い装丁で、読書の時間とかに皆読んでたな すまん
シニタガリオウエンカのエレベーターコマンドのやつマジで出来なくて困ってる
9時なら左って考え方で合ってる?最後の下下もやってるんだけどな
あと入れるのは樹が「何階に行く?」って言った時で合ってる?
もしかしてその次の階数を入れる表示が出た時なのか?
それと入れるのは7階に到着して扉が開かなくなった時だと思ったんだが違うか?
試しに他の階でやっても駄目だしどうすりゃいいんだ >>581
IDカード使って7階からエレベーター入って階数を入れる表示が出た時だよ
9時なら左は合ってる >>582
カードが先に必要なのか
でもどこを見てもカードなんかないんだけど
社長室の鍵とかを先に片付けるってこと? >>583
うん
カードキーは後回しにしてできること全部やったら進める
マザーグースの話で思ったけど自分フリゲの影響結構受けてる
ホラー系だとクトゥルフの弔詞やってクトゥルフの呼び声読んで
牢やって人間椅子読んで
かみさまの心臓やって罪と罰読んでる >>579
ラストBを見るとそうでもなさそうなのが謎 「だれがハンプティをころしたの?」
誰かやったことある?順番が違うのか全然進まないわ 誰か、アドベンチャーゲームか謎解き要素のあるやつで、
絵が可愛いもしくは美麗な感じのおすすめフリーゲームってあったら教えてほしい
今日明日休みだからなんかやりたいなーと思ってるんだがなかなか見つからん・・・ 有名だからプレイ済みかも知れんが綺麗な絵ならBury (五十音順)
雨宿バス停留所
狂骨
しあわせな黒猫
ChocolatE
彼岸邸・改
ミガカミカガミ
夕餉の華
UTOPIA
隣室のオトモダチ >>586
随分前にやったけど詰む部分あったかな、公式にヒントあるからみてみたら?
図書室で検索できる言葉が結構あって細かいなと思ったわ >>588
けっこう前にやったけど絵柄と雰囲気が好みだった
ありがとう!
>>589
沢山あげてくれて助かる!ChocolatE、彼岸邸・改 、夕餉の華はやったことある
彼岸邸が特に好みだった!
雨宿バス停留所は気になってたんだけどやってなかったな…プレイしてみる ありがとう! とりあえず上げてもらったやつ片っ端から落とそうと思って見てきた!
隣室のオトモダチは前に同作者のゲームやって絵が好みだったし期待大だなぁ
しあわせな黒猫 UTOPIA 狂骨あたりもかなり好み
ミカガミカガミはss見た感じだと合うか怪しいや…
とりあえず気になる順に始めていくよ、ありがとう!>>>>>> >>590
ありがとう
○ズ○がなかなか出なかったが出せた
探索が慣れてなかったかも
勝手にだけど
The Boogie Manと人魚沼 おススメ >>587
かみさまの心臓、白はこの魔法使い、13-Monsters-
おばけ屋敷探検隊、怨恨ヴィーゲンリート
憑代の花、クロエのレクイエム、友愛
ダンス・マカブル、モノクロ電車 おお、新たなおすすめが!けどほぼやったやつで好みだったやつだ…
有名どころはあらかたやりつくしちゃったんだよなぁ…
おばけ屋敷探検隊、怨恨ヴィーゲンリートは初めて聞いたな、落としとく!ありがとう
雨宿バス停留所クリアした!TRUEってそういう展開かよ聞いてねぇよ…でもストライクだった
薦めてくれてありがとう…! The Boogie Man終わった人いる?
BOGIEを数字に変換するやつと羊を動かすやつのヒントをください
絵画の臆病者は〜ってやつ関係ある? >>596
公式で全部の攻略出てたよ
一応書いとく
Boogieはそれぞれの数
絵画の臆病〜は関係ありすぎ ただ全てを一方に動かすだけではだめだった >>597
それぞれの数って床に蛍光塗料で書いてあるやつ? >>598
それひっかけ
単純に「BOOGIE」の単語からB、O、G、I、E がそれぞれ何個あるかが答え SPIEGEL EI
スレの感想とスクショで面白そうだったのでプレイしてみたけど
成程、>>444が言ってたように斬新さがないね
既存フリゲのセンス良さそうな所を集めて作った感じで個性がない(ib、off、魔女の家、ゆめにっき…?)
一見マップもキャラクターも魅力的のように見えるんだけど何故か薄っぺらい
作者の中に一貫したテーマがないんだろう
既存フリゲを見て「雰囲気のあるゲームが作りたい」っていうのが制作動機のように思う
結局、その通りの作品(=雰囲気だけのゲーム)になったというか
buryも既存フリゲを参考にしたおりこうさんなゲームだったけど、まだあっちのほうが個性があったな 商業ゲーってツッコミ入りそうだけどFILAMENT一応終了
ホラー要素あると書いてあったけどホラゲーとは違うかな
基本キャラクター性を楽しむゲームだからゲーム性に期待すると肩透かしを食らうかも
MVのサンプルゲームという割には普通にマルチエンドのブラウザゲームとして遊べる出来なのは良いね
ただセーブファイルのバックアップどうするんだろう?Cookieとかに保存してるのかな? FILAMENTはエンドいくつ?
思い出さずに帰るのと、バラと、違う名前で帰るのと、正しい名前で帰るのは見た 案件:RoomNo666
純粋なホラーゲームではないけれどイレギュラー削除のアイデアと
ホラー好きならニヤリとできるネタや演出が面白かった
削除成功する度にチャプターをやり直すのはテンポが悪いけどチャプター自体は短いのでイラつくほどではない
エンディングもB級ホラーっぽいブラックジョーク的なオチで個人的には好きだな
あとはゲーム的にマウス操作だったなら言う事なかった しあわせな黒猫全エンドクリアしたー
いい意味でかなり期待を裏切られた、どのエンドも好きだなぁ切ないけど
ChocolatE攻略中、ノーマルエンドだけ全然見れない…なんかフラグ逃してるのかヒロインの好感度か関係してるのかな? chocolate Eは最初の頃部屋が変わっても画面の真ん中に暗号のヒント出たままで一旦やめて
バグ直したと書かれていたらか最近またやってみたらまたヒント出たままだった >>605
ノーマルエンドってエンドクレジットのある奴の事?
だったらママのお部屋の下の部屋で携帯のアドレス交換して一緒に脱出 >>607いや、それは見た
あれの他にノーマルエンドがあるって思ってたんだが違うのか
他に見たのはヒロイン救えないエンドと発狂エンド
4つあるって話だったから… >>608
自分も4つ目のエンドは結構調べたけど見つからなかったから
最後の一つは脱出できないエンドもしくはヒロイン救えないエンド(メッセージ違い)のどちらかじゃないかなと思ってる
ふりーむの感想見る分には後者が有力っぽい 前におすすめされたやつをすべてやりつくしたので
フリゲ探ししながらやってた
UTOPIAお気に入り
他には気になってたADELEをクリアしたくらいかな
CHARONさんとこの新作もプレイした!
短かったけどサムネが魅力的に感じたし
絵がかなり進化してた気がする
今日公開された「 A 」ってフリゲの絵に惹かれて早速やってるんだが
序盤で早くも詰まった・・・
ノーヒントすぎやしないか・・・
あと英単語の誤字っぽいのもあるけど謎解き用にわざとしてるのかわからん 自分もちょうど「A」やってたけどヒントがわかりづらいというか
淡々としていてよくわからない感じだ
食器棚にかぎがかかってるエリアで詰まってしまった。どうすりゃいいのよ 610です、引き続きAについて
>>611 ちょっと進んだけど同じとこで詰まってるわ
A←Bの意味もわからんし(文字差し替えか順番の意味かとも思ったけど)棚2つあるし
ランプ消して時計が浮かび上がったところでどう文字にするのやら
針がない時計に針をつければいいのか…?(そもそも針が引き出しに入ってそうだけど)ダメもとで探してみるかなぁ
予想ばかりだが、ドレスはあのくまの血を使って布とかを赤くする仕掛けだろうか A←BはBはAになる(一文字スライド)
あとは本棚のヒントに当てはめる やっと進めたー!
ありがとう!
仕掛け上アルファベット早見表とかアイテムにあればわかりやすいとは思うんだけど
(大体のフリゲにはありがちだし)けっこうヒント少ないなー 「A」食器棚の部屋に閉じ込められたんだけど
鏡の文字で左の棚を開けるのかと思ったけど、開かない…
左から普通に読む、書かれたのが鏡だから右から読む、
「↓」だからタテ読みで左から読む、同じく右から読む
B→Aだから アルファベットをずらして同上4種。
どれも開かないwww どう並べれバインダー >>615
ヒントの紙と矢印が逆ってことは、ずらす方向を変えればいい
読む向きはそのままでいいよ
ちなみにとある単語になる
真エンド?以外は見れた…今真エンドルートで迷子になって詰まってるけど >>615
そこまで試したのに・・・
矢印が逆になってるという事は?
という訳?で「A」全クリした
見た目は良いんだけど全体的に調整が大雑把な感じ
開く筈の扉が開かなかったり起こるはずのイベントが起きたり起こらなかったりで
フラグが立ってないのか不具合なのかの判断がつかない事が何度かあった
謎解きも独りよがりな印象でユーザー視点では不親切なものが多いし
何の為にあるのかわからない部屋やオブジェクトも多すぎる
結局赤い扉や目を無くした少女等も何だったのかは分らないままだったので
もしかしてこれもバグか?と終始不安な気持ちでプレイしてた
ストーリーは特定エンドを見ると意味深な台詞や演出の意味が理解できるので
タイトルの意味も含めてなるほどと思う事もあるが、やはり説明不足な点が多いのが気になる
世界観や雰囲気は悪くないだけにあからさまに調整不足を感じてしまう完成度では勿体無い
ゲームである以上見た目やシナリオ以外にもあと少しだけでも気を配って欲しかった そっちかぁ!
ヒントをさらに上書き更新するって考えは無かったわ…
>>616
>>617
本当にありがとう! よっしゃー真エンドも見られた!
でもなんだろう、他の(バッド?)エンドのほうがエンドとしてはしっくりくるな
雰囲気的にも
目をなくした子は助けてあげたかった…
なんか人間だけ助かった感じで後味悪い感じになったなあ… エンド4が個人的に好み
罪に対して妥当というか…ご都合主義じゃないところがいいな
バッドは完全に一部のキャラが悪役にしか見えなかったりでそこもまた面白かった
あとエイダさん好きです
ネタバレにならん程度に感想書きたいけど難しいな 「A」やってるけど色々お粗末な作りだな
英字のパズルばっかりで面倒くさい
サイトやキャラクターのビジュアルだけ綺麗にしたがる若い子が作ったゲームか
とりあえず先まで進めてみるけど
一定の動作すると進めないバグがあるからver1.0プレイするのはおすすめしない まぁ、四人?で作ったとはいえ処女作のようだしそれにしては良くできてると思うよ
斬新な謎解きってイメージ
今日HP見たら攻略ページできてたしバグ含めてよくなったり分かりやすくなるかもしれないしどんどん改善されていくだろう
次回作にも繋がることだし
絵も絶妙に不気味で雰囲気出てたよ Jack-o'-Lantern
よくある記憶回復物で見た目やストーリー本筋は重めな印象なんだけど
台詞回し(主に女性?キャラの性格)がホラーぽくないのでいまいち緊張感に欠ける
特にトゥルーエンドはホラーの面影もない会話が繰り広げられるので戸惑う(苦笑)
マップは広めだが探索と謎解きは容易なのでエンドコンプも楽だったが
やはり世界観が一貫していないのは勿体無い
あとトゥルーエンド後にそのまま再スタートするとマップを自由に動き回れるんだけど
真っ暗な部屋でどうしようもなくなるのがバグなのかこのモードの存在自体が不具合なのか? あれ?IDが別の人のになってる
自分ID:U87Uw0D+0だった人です 「A」、ナイフ持ってないのに特定のところ行くと勝手にアイテム欄に入るな buryおもしろかったけど、最後の最後、ノートにマザーグース集めるところで詰まった…
どうしても全部集まらない… 「A」のnameのドアのヒントって4つもあるのか。全然わからない
せっかく連れがいるんだからヒントをしゃべらせればいいのに >>629
その連れの名前が答えだしなぁ…
nameって書いてたから誰かの名前なのかと思いながら探索してたらドアの立つ位置でヒントが違ってたことに気がついたわ
最初は1枚と別のドアの矢印ヒントだけだと思って元素記号の類いだと思ったから周期表見ながら解こうとしてたw
なんで急に化学!?とか思ってた恥ずかしい >>630
公式でヒントが増えてて、やっとわかったよ
自分も最初元素記号かと思ったわ 誰か黒山羊と幸福の姫の図書館の番号の見つ方教えて・・・・ >>628
少し前だから曖昧だが、めぼしい謎解き・仕掛けのあった場所や
とおせんぼがいた場所回ったらほぼ埋まったと思うが…
最後の方の2ページぐらいはちがったけど物語的に重要そうな部屋だった アデル絵やUIはいいけどそれ以外が…
よくないストーリーとキャラの典型みたいになってる アデルなー、確かにキャラが痛い感じがしたんだよなぁ
絵と世界観とか個々の探索は好きな感じなんだけど
おまけのラスボス?のこいつ実はいいやつなんですアピールとかもなんだかなぁ
口調ぶれぶれだし
次回作に期待はできると感じたけどね なんというか作者はあのかぼちゃだけ作りこんで
後は適当に作ってしまった感が 作者絵描きだからどうしてもキャラのビジュアルイメージだけ先行しちゃうんだろうな
話の内容等はああいう話が好きで作りたい層も多いから文句言っても仕方ない
まあ前作との比較から見て次回作はもうちょっとゲームの方にも力が入ってくるんじゃないかな 【ヒメゴト】
前作ネガイゴトの世界観を受け継いだ探索系ゲーム
タイトルから前作みたいな百合展開期待してたら・・・ちょ、おま・・おt・・
前作に比べると難易度はかなり下がっているのでクリアは楽
ストーリーはちょいと重くて黒い系でバッドエンドでは見事な因果応報ぶりが見られる
トゥルー?ルートの方は前作をプレイしているとニヤリと出来るものの、伏線回収が不十分で
エンド後にいまいちしっくりこない感があるのは残念
余談だが、途中に出てくる化け物をナマズだと思っていたらどうも蜘蛛だったらしい(苦笑
あと神様懲りないな〜 牢真やったんだが・・・
殺人死刑囚なんて凶悪犯を留置してるのに、夜勤がいないとか、
警棒とか銃とか携帯してないとか、異常が起きたらまず上に連絡だろとか、
檻の中に隠れてないか開けて確認するだろとか、ツーマンセルで行動しろとか、
全員で社員旅行は無理だろとか・・・・余計なことが気になって気になって いやそれそこを気にするゲームじゃないからw
操作キャラが普通じゃないからどこまで妄想かもわからんし 上で出てる「A」の食器棚のやつとチェストみたいなやつのパス
ヒント見ても何か出来ないんだが・・
glaassって文字をそれぞれ一文字ずつ下にずらすと思ったんだが出来ないし
っていうかどっちに入れるのか分かりづらい これどっちか先にやらないと進まないやつかな?
鏡がどうとかも分からないし
時計の針とかはそれをやった後なの? まずはglassからだったと思う
確か入力が五文字と六文字のとこがあるから、五文字の方ね
で、B→Aだから、GだとF >>642
あれ 矢印がヒントと逆だからGだとHみたいに下に向かうのかと思ってた・・やってみる ネガイゴト、ヒメゴト、牢真気になったから落としてみたから暇なときにやろうと思う
今日フリゲのランキング見てきたらAが1位だったな(デイリーランキングかな?)
注目されそうとは思ってたが
ヒントも充実してきたし詰まる人減りそうだな 【黒雪―Snow Black】
白雪姫の王子様視点でミステリーという変り種
スタンダードな探索ゲームだが主人公を追いかける通称「黒雪さん」が
非常に素早く執拗に追ってくるので見かけの印象よりかなり緊張感あるプレイが堪能できる
一見ヌルゲーのようなイメージだが謎解きゲームとしては結構不親切で
脈絡が無いものや関連性が分りにくいヒントも多く苦労する
また、まったく想定しない場所での即死トラップもあるのでクリアまでプレイし続ける人を選ぶかもしれない 【閉ざされた山林にて(リメイク版)】
FPSスタイルの探索ホラー、以前公開されていた同名ゲームのリメイク
ストーリーはクトゥルフ神話ベースらしいが詳しくない人にはただのゾンビゲー
正直言って非常に雑な出来で、プレイした人の大半がクリアを放棄して投げ出すという問題作
どれくらいヤバいのかと言うと公開してもうすぐ2ヶ月になるというのにいまだにクリアした人の情報を見た事が無いくらい
(自分が見ていた数名の実況者は全員漏れなく投げ出した)
まず敵に触れたら即ミスなので見つからないように隠れて(敵がほとんど見えない状態で)進むプレイスタイルにも拘らず
敵のいる方向や正確な距離を知る事ができず、敵の数も多い為敵に見つからずにマップを移動する事が不可能に近く
キーアイテムの位置がプレイ毎にランダムで変化するので覚える事も出来ず
アイテムの種類が10近くあるのに持ち歩けるのは4つまでの上どこかに保存しておく事も出来ないので
重要アイテムが増える終盤ほどプレイが辛くなる仕様
またバグで地形にはまったりアラートが解除されない状態になる事も頻繁にある
さらにグッドエンド?を見る為に必須のアイテムを持った状態で1ミスすると消滅する上に
取らずにいてもミス直後の再スタートがそのアイテムの場所からなので強制的に取得してしまうという
ノーミスプレイを強要される鬼畜仕様
しかもゴールに向かう道はほんのわずかずれただけでも即死必至というシビアな操作を要求されるので
正攻法且つ自力でクリアできた人がどれだけいるのか全くもって想像できない
一応裏技的な手段でアイテム保持プレイが出来るのでそれを使ってエンディングは見れるものの
バージョンアップで変更されればそれも適わなくなるので確実な方法でもない
以上の事から生半可な気持ちでのプレイは絶対お勧めできないきわめてハードルの高い一品 >>645
何それ面白そう
解けなくて後で泣きをみそうだけどやってみようかな 黒雪か、気になるから落としてこようかな
誰か、「フィッシュ・フックは涙しない」ってフリゲやったことある?ちょっと気になってるんだけど… >>647
ブログ見たけどあまりの徹底した解析ぶりにワラタ
あの軽口な文章の裏で一体どれだけの回数プレイしたんだろう?(^_^;)
>>649
やった事は無いけど評価見る限り出来は良いみたいだね
でもこれホラーゲームじゃないんじゃ・・・? 648です
黒雪―Snow Blackのトゥルーエンド攻略済み
ここまでだろうと思ってると即追いつかれGAME OVER
逃げるのが好きな人におススメ
確かに分かりにくいヒントがあったけれど設定やストーリーが面白かった
気になったのは王妃が何となく軽いことw 黒雪と牢籠、牢真、ヒメゴトをクリアしたー
黒雪はストーリーがよかったぶんやっぱりグラフィックが気になってしまうな
あと即死辛かった
謎解きはわりとほどよい難易度だったよ
牢籠は絵が綺麗だけど短いからもったいないと思ってたんだけど牢真で長くなったからよかった
牢真のほうは基本ノーヒントで探索だったからきついものがあったな…
ヒメゴトは全体的な雰囲気が好きだったし 謎解き含めてかなり好みだった
バッドもトゥルーもストーリーに無理がなくて自然な感じでよかった! 「A」の食器棚のやつのパスワード
意味のある言葉だそうだけど
>>642の通りにやると意味のない言葉になってしまうんですが誰か教えてください >>653
意味がある言葉になるのは左の引き出し
食器棚の方は意味のない言葉でいい 殺戮の天使の3話が配信されたようだけど
1話と2話しかないように思うんですが 殺戮は霧雨作者の専スレあるのでそちらでどうぞ
まあ殺戮はあっちでもフリゲか疑問視されてるレベルだし>>2以前の問題な気もするが 霧雨みたいにコミック版やるとか聞いたな>殺戮
まあ企業がweb4コマ出してる時点で既に商業化してるようなもんだが いちいち商業化で議論するの鬱陶しいし同ゲ板との差別化のためにも次スレ立てるなら
「無料で遊べるホラーゲームについて語ろう」にしようぜ >「無料で遊べるホラーゲームについて語ろう」
それ本スレでいいんじゃ
個人的には流れで軽く触れる程度は構わんとは思うが
揉めまくってスレたった経緯考えると線引きは欲しい >>661
その商業化は排除するべきという線引きを固持したから本スレで揉めたんだろが
最初からフリーじゃなくて無料という括りにしとけばそもそもの線引き論点自体成立しないから揉めようがない
そもそも>>2があるせいでせっかく分離したにもかかわらず本スレと同じ揉め事が発生してる事自体馬鹿らしい 「基本無料」とか当たり前になって久しいんだから
非商業フリーのホラーゲームの専スレでいいじゃん >>663
非商業のフリーホラゲ専スレなら同意
というか商業関わったもん話題にあがる流れから陰謀だとか揉めてのスレ分け先で
商業話題に出したらそりゃ揉めるだろ
661程度なら許容範囲とは思うが
その揉め事が馬鹿らしいなら本スレへどうぞ 本スレが商業排他なのにこっちも商業排他したらただのクローンじゃねーか
俺は例え商業ベースでも無料で遊べるならここで話題にしてもいいんじゃねーのって話をしてるんだよ
その際フリーを建前に商業なんやらで揉めるくらいなら最初から無料ってタイトルにしとけば揉めないだろって言ってんだよ >商業ベースでも無料で遊べるならここで話題にしてもいいんじゃねーの
フリーゲームを語るスレだから駄目だろ
商業からもフリー(解放されてる)なゲームを語りたいんだよここの住人は そんな一部の人だけの些細なこだわりからもフリー(制約されない)になりたいんだよ
プレイヤーにとっては誰が作ったかじゃなくどう遊べるかがフリー(自由)の基準じゃねーの? やめた、もういいや
商業化以外にも前から気になってる事があったから気が向いたらその内フリーホラーに限定しない別スレ立てるわ
そのスレに誰も来ないんだったら需要が無かったってだけだから プレイヤーにとってのフリー(自由)を主張するとか頭悪すぎ
自分ルールを通したくて我慢ならねぇ糞ガキは2chなんか使うなよ
向いてないから わざわざ自分ルール振りかざして騒ぎ立てる時点でな
まあ本人がもういいと言って去ってくれたなら何より 皆を愛したサンタ・マリーア
綺麗にまとまってて面白かった
ノーマルエンド見たらトゥルーへの方法が案内される親切設計 >>671
まだ未プレイだけどそういう設計があるもの好き
同じ作者だと廃墟の誘引プレイしたときそう思った
(職業上加害者?側の看護師の心情も理解できるからストーリーも好き)
違う作者のだと都市探求会、かみさまの心臓、シニタガリオウエンカとか >>632
壁の横の本棚の事を言ってるならタイトル画面右下を見ると幸福になれる ROAR OF CIRCUS MANSION
2人?が合流したあたりで詰まってる
歩き回ってるけれどどこかにアイテムか何かあるのかな ごめん自己解決した
何度も入った部屋なのにアイテム入手できること気付かなかった 一昨年くらいだったかな
隣人という壁にシミが出てくるゲーム
すごくハマってしまって去年も今年の夏も
これに似たようなのやりたくて探したけど結局見つからなかった
近いようなゲームないかな? >>676
広告付きのノベルのことかな
似たようなものはないと思う 「A」のかくれんぼで死んでしまう
他に隠れるとこある? 「A」は最初の暗証番号の時点で詰まって諦めてしまった >>679
自分もだわ
まだ他の場所見てないのに戻れなくなるしでやめてしまったな
>>563
凄く今更だが、作者がブログでイギリス舞台と言ってた覚えある
全くそうは見えないから言わない方が良いんじゃと思った >>678 暖炉の中
>>679 このスレ内にヒント書かれてなかったっけ? あ、最初のやつは石板?に数字が書かれてるやつかな
根気よく調べてみるといいかも むしのいどころってゲームのEXエンドに盛大に笑わさせて頂きました 廃墟からSOS
紫の大男から隠れる方法教えてください
「デスからヒダリに・・」の文章は関係ありますか
カタカナで書かれてる意味はあるでしょうか >>684 それやってみた、夜露死苦の死の字の左の壁に大男が現れた時だけ隠れられる事で回避
そして次は大男が落とすアイテムと呪いの人形で人を殺す方法がヒント、絵は綺麗じゃないけどこれ適度に考えさせてくれるねー >>685
やっぱりデス=死だよね
でも大男が現れた時だけ隠れられるってのが分からない
時間が切れると問答無用で大男の前に出されて殺されてしまうんだけど・・
もちろん時間以内に隠れてても同じ事になるし >>686 それよりも行く先々で無駄に変な謎解きをさせられるなぁコレ
作者はどっちかって言うとコメディ系の名探偵コナンみたいなゲーム作った方がウケると思うんだよな 体力ありのホラーアクション的なのでお勧めあれば教えてくれ
個人の意見でいいから難易度とかも教えてくれたら嬉しい 牢籠、牢真はホラゲの分類なのか?
まぁ作者のサイト名の由来ググったらホラーだが…… どういう脳味噌してたらあんなサイト名付けられるんだろ
ゲームに興味持って公開してるサイト名ググって見て……ってそういう発想湧かないのかな スレチだから話あまり広げたくはないけどあれどういう意味なの?意味出る? 個人的には腐女子の学級会のり丸出しな>>690が面白すぎるからもっとやれ >>693
このレスこそまさに学級会そのもの
スレチだから辞めとけよ そういえばspiegel eiのエンドAとBの分岐解る人いる?
初めてとったのがAだったからどこでBと別れたのかわからん。 >>696
最後の質問でキャンセルキーを使うか否かが分岐だったと思う
トランプキー全部集めてキャンセルキーゲットしないと強制的にB spiegel eiはBGMのチョイスが中々俺好みだった spiegel eiは出来立ての頃にやってBエンドが最初だった、Aになかなかたどりつけなくてしんどかったなー
好きなタイプのゲームだったから苦には感じなかったし、謎解きはわかったときにかなりすっきりしたからかなり好印象だなぁ
バージョンアップとかしてる?してたらまたやりたい 自分は>>686なんだけどどうしても分からない
死の文字の左側ってロッカーの前のあそこでいいんだよね?
そこにいても時間すぎると大男の前に出されて殺されちゃう
>>685の大男が現れた時だけ隠れられるってどういう事? >>700
>>685の人が言った通りだよ
死の字の上に立って、左を押すと壁の中に潜れる >>701
左ってそっちか・・!
もう完全に壁の向こう側だとばかり思ってた
ありがとうやってみる
>>685の人もありがとう こんなスレで攻略教えてという前にググって調べたほうが速い気がするんですがww ニコニコ動画とかでホラーゲーム見てる最中に「音量注意」ってあるけど
ホラーゲームは元々脅かすゲームなのに音量注意とか書いたりするぐらいなら
最初から音量注意コメント書いたり見ないほうがいいと思う
NGコメントに入れて共有したほうがいい >>703
ググってダメだから聞いてる人だっているんだよ シニタガリオウエンカというゲームで
アナザーエンドにいくにはどうすればいいのですか? >>709
樹と櫻子と行動してる時の選択肢で櫻子の好感度が上がりそうな選択肢を選ぶ ファウストの悪夢
少女が父の残した館で謎を解きながら出口を探す物語
ストーリーも凝っていてヒントが所々にあり難しすぎない面白いゲーム ここの奴らならもう知ってると思うが殺戮の天使ってのお勧め
探索というよりはストーリーメインだからキャラの会話とかちゃんと読める人には良い作品 >>714
>>2
本スレがダメそうだからって持ってくんな 殺戮の天使に信者なぞいない
霧雨時代のファンは「作者さんは魂売ったんだ、キヨの素材屋に成り下がったんだ…」って去っていったし シニタガリオウエンカ
エクセプションエンドってのが増えたみたいなんだけど、攻略ページでも曖昧にしか触れられてなくて、分岐がわからない
多分2章で分岐だと思ったんだけど、どうすればいいんだろう…説得の仕方かな? 今年の夏用にホラー探してるけど比較的新しくておもしろいのない? 少女偽談一通りクリアしたんだけどビデオテープってどっかで使えるのかな? 最近ホラゲやってないからなんかやりたいけどなかなか見つからない…
戦闘無しのホラゲー探してるんだけどなにかないかな
最近話題になったやつでも、マイナーなやつでもいいからやりたい なんか祖父から人形をもらった男が主人公で、サーカスでわちゃわちゃするホラゲわかりませんか? 久しぶりに見たから>>720や>>723に薦めるには遅すぎたけれど
今年のゲームなら狂い月とCOME-置き去りの記憶-がおすすめ
細かいの挙げたらまだあるけど特に楽しかったのはこの2つ なんでこんな過疎ってんのこのスレ
同人ゲーム版のスレが復活でもしたか? >>730
そのスレがゴミみたいな書き込みだらけで実質使い物にならなくなったからこっちができたという経緯がある 最近フリーホラーの恋愛を匂わせる系少なくない? 最近友達とか百合とかホモとか出てる気がする・・ 前の開かずの間とか夢幻影とか魂篭神社とか幻想乙女のおかしな隠れ家とかそうゆう恋愛匂わせる系出てたのに 最近フリーラッシュ来てるね・・・(-_-;) グールとか四季神楽、Vioiet、幻影、やるのに追い付かない・・ちょっと待ってほしい・・ 同人ゲーム板のホラーゲーム総合スレの方が人がいるから答え貰える可能性高いと思う 八重子ちゃんが可愛いかったので宵ヶ淵月光録いまごろやった
後半は探索範囲が広くて面倒なので攻略見てやってた
トゥルーEDシンプルだけど泣けた。そら無念で幽霊にもなるわ(T_T) 頽廃ノスタルジア
サウンドノベルのフリーホラーゲームの中ではかなりの秀作。
俺の中では一番だ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています