「簡単にクリアされたら悔しい」←どこが悪いのか [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
変な人が沸いてるのと
【業者の手口】ワッチョイ導入スレはステマの温床・ゲサロ板【バラします】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1469009392/
の人らで変の刺激起こしてる気がする
どっちにしろいつもうんこブリブリしてるのとは別の人たちが来て厄介してるんじゃないかなって勝手におもってるよ スレタイの考えが正しかった時代なんか80年代で終わったよ。
TVゲームが、お話をつづる手段になった以上、
難易度のせいで最後まで鑑賞できる保証はありませんじゃ困る。
そういう人は小説や漫画やアニメにコンバートされた版を買えって方向性もありだろうけど、
まったく同じ話をやってくれる保障ないしね。 80年代はイースが優しさ(低難易度)をテーマにヒットしたんだっけ
難易度至上主義なハイドライド3なんかはイースの噛ませ扱いされて消えていった。
でもシューティングゲームだけは逆だな
グラディウス1・2とかゼビウスみたいな昔のシューティングの方が初心者でも安心して遊べる難易度で
最近のシューティングの方が初心者なんか知るかってノリの理不尽な弾幕ゲーばかりだし
ゼビウスとかグラディウスは社会現象になるくらい大ヒットしたのに
今じゃシューティングなんてマイナー過ぎてヤバいジャンル 消えていったというか、ハイドライドは3が最終作ってのは当初から告知されてたからね。
不人気だったのなら、あんなに移植に恵まれないよ。 難易度を求める人は対人戦やるだろ
製作者が用意した難易度なんて信用されない時代
マリオメーカーとか脱出ゲーとか素人が作った悪い例がすぐ見られるというのもある ハイドライド2は理不尽なところがあったけど3はそんなに難しくなかったような
音ゲーの最高ランクなんか見てるとムリだろwってのが多いけどウケてるし
高難易度がダメって訳でもないと思うけどね
格ゲーやSTGとの違いは何だろう… >>12
音ゲーなら簡単な曲も用意されてるし、全然ノルマクリア出来てなくても曲が終わるまでの4〜5分はプレイできる
シューティングだと、へたすると何も出来ずに1分もたない可能性もある
格ゲーはさらに上級者の乱入でボコられる事もあるからね >>13
確かにw ボコられて喜ぶのはドMだけだね >>13
格ゲーにも、、
同時期のぷよぷよやファイナルロマンス2(対人戦ができる脱衣麻雀)にあった
対戦拒否の機能がほしかった
当時の格ゲー対戦台は一枚の基板にコンパネ2台接続して賄うものだったみたいだから
マルチタスク処理がなさそうな当時の基板じゃ無理だったのかもしれないが。
(ゲーム機に、パッドだけじゃなくTVも2台接続してる感じ) >>12
ドラクエ(当時最新はIV)に比べると食料、重量、夜更かしペナなど縛りになる部分が多いからじゃね? ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
SDRGJ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています