オープンワールドに良ゲーなし [無断転載禁止]©2ch.net

1ゲーム好き名無しさん2017/02/07(火) 22:07:16.59ID:hGBGa6ey0
なぜなのか

3ゲーム好き名無しさん2017/02/07(火) 23:42:39.40ID:Sw5rWZJ70
>>1
童貞君よ色んなゲームと交われよ

4ゲーム好き名無しさん2017/02/08(水) 00:00:50.00ID:yVzLN1wD0
アマラーもオブリビオンもスカイリムも最高だろ
テストドライブシリーズも最高だろ

5ゲーム好き名無しさん2017/02/08(水) 15:12:13.62ID:oo6LRe0R0
マッドマックス楽しい!

6ゲーム好き名無しさん2017/02/09(木) 09:26:48.65ID:9wTrqv3D0
個人的に最強だったオープンワールドゲーはセインツロウ2だわ

7ゲーム好き名無しさん2017/02/09(木) 14:10:57.78ID:/le9Y8MM0
俺もそう思ってたけど、ディビジョンが楽しい。

8ゲーム好き名無しさん2017/03/17(金) 17:55:46.84ID:jubUIAoU0
普通のオープンワールドゲームで、エロイこと出来るようにするエロゲがあれば最高

いや、エロゲとして1から作らなくていいよ
失敗するから

ただ既存のオープンワールドゲーをパクってエロ足してくれれば、すげえ売れると思う(中学生的発想)

9ゲーム好き名無しさん2017/03/17(金) 21:47:13.04ID:vpJlGgWN0
>>8
海外版ウィッチャー

10ゲーム好き名無しさん2017/03/22(水) 21:53:30.13ID:BVFxjAkO0
オープンワールド(笑)

11ゲーム好き名無しさん2017/03/24(金) 12:28:26.37ID:qkkTfi9h0
オープンワールド(笑)

12ゲーム好き名無しさん2017/03/24(金) 12:40:14.46ID:M6zVN1CK0
無駄に広いだけ
ゲームはもっとシンプルなおもちゃでよい

13ゲーム好き名無しさん2017/04/09(日) 10:45:58.94ID:dJpJIQfH0
マリオ64はじめ64時代のアクション系のオープンワールドは神ゲーばっかだと思う

14ゲーム好き名無しさん2017/04/09(日) 12:02:02.04ID:/KjH+tY90
オープンワールドはやる事がなくなってからが自分との勝負

15ゲーム好き名無しさん2017/04/10(月) 15:46:20.67ID:S8uH6tEu0
ウィッチャーで海岸ぶらぶら歩いてたら内臓ぶちまけた鯨の死体を見つけた時が一番驚いた
特にシナリオに関係ないんだよな

16一方通行 ◆BotWjDdBWA 2017/05/07(日) 18:02:37.25ID:Kz8gvz9W0
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドのような自由度が高いオープンワールドははじめてだ。

始まりの台地におけるシーカースカイツリーを起動し、シーカーストーンのアイテムを揃え、
4つの勇者の証の切手を手に入れて、ハイラル国王からパラセールを授かった後は、
好きなような攻略ができるようになっているのが特徴。

幾つかの試練の祠を攻略して、勇者の証を貯めて、ハートや頑張りを増やしたりすることも必要。
ちなみに、マスターソードはハートの器が13個以上無いと抜けないぞ。

17ゲーム好き名無しさん2017/06/09(金) 12:51:52.27ID:bQny0wEH0
ゼルダの最新作ってオープンワールドだったような
あれでもだめなら、どうしようもないのでは?

18ゲーム好き名無しさん2017/06/13(火) 12:49:35.85ID:Txr5tDQg0
>>2
それはセミオープンな

19ゲーム好き名無しさん2017/07/01(土) 02:11:27.86ID:NhMunF2l0
オープン関係ないし、些細な事だけど
アミュレットって何なのか分かってなかったのよね
それがスカイリムで初めてグラフィックで見えて分かったんだけど
どうやらアミュレットって言葉自体はドラクエやら何やらにも出て来てたらしいね
文字だけでね、じゃあ何なのかは分かるわけないよね
2Dだからなのかドット絵だからかレトロゲーだからか知らないけど、それこそエロナとかいう
「昨今のオープンワールド実質ハリボテだから窮屈に感じちゃうおじさん」
が絶賛してる"本物"の自由度があるらしいゲームをゴミ箱ダンク決めた最大の理由もそこだったよね
あれって何でも出来るらしいね、それこそNPC一人一人から自由に設定できるんだってね
でもそれってテキストやパラメータに反映するだけで、見た目なーんも変わってないんだよね
その場の空気や距離感を感じられる等倍のフィールドを立体的に動き回るのが、個人的には好きなんだけど
おっさんはそういうのをしんどい、酔う、時間掛かる、って如何にも効率プレイするような口振りで言うんだね
大体アレに没入出来るならゲームブックとかTRPGとか、それこそなろうで創作してた方が楽しいと思うんだけど
あれこそおじさん達に叩かれてそうだよね、異世界転生テンプレ俺TUEEばっかりだと言われてるあれはね

20ゲーム好き名無しさん2017/08/26(土) 19:23:21.62ID:/DywmGsV0
おわらん

21ゲーム好き名無しさん2017/08/27(日) 00:20:43.89ID:s5vsweTn0
オープンワールドが肌に合わないとしても、
今更謎の理由で一本道になってるエリアとか、
エリア移動があるとか、昔っぽい作りにされても困る

22ゲーム好き名無しさん2017/12/10(日) 15:05:34.63ID:Zi7NnYY60
                                       ||  _」__」___  〈_, |:|
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      (`ー――'´)  ネコ目 ネコ科 ネコ族          :゙i| A+: : : 7⌒∨: : : : : :i| : : \
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      人___八_ノ    くノ   ̄ ̄ くノ ゝ-’ くノ Lノ   .人〈           ´ ´)ノ「Y_:ん'´): |   今日からこのスレはジャパリパークになったよ!
                 S e r v a l C a t                 |:i\ ー '’  . :r(\」 し' ノフ: :/
                          _                 VY´≧≦⌒):_:チ‐ぇ _ _ ィ´j/
                         ‘ーァ `ヽ、_______      xヘ. レ〉o゚rrく゚o〈/{  {_ 。_oフ´
                      tそrー='´  _      `¨フ¨´   厂う介し `(  ‘v_>ァ'´
                     `¨⌒¨´    `¨二ニ=--―--=ニア´/´/´    \ノ`r‐’
                                     {i {_ {_     パ。゙ヽ
                                       》こ。三。ニ。ミメ.└‐┘

23ゲーム好き名無しさん2017/12/11(月) 14:15:30.53ID:/Qj0HYzS0
>>19
そこなー
海外というかアメリカにはTRPGっていうドラクエに落とし込まれる前の
「コンピューターには入り切らないような」大きな概念があるんだよな
だから向こうは自由度って言い方しないんだよね、自由度高いゲームがあれば
「ああ、これはTRPGの再現を目指してるわけね」ってみんなわかるから

だからその「CRPGに入りきらない部分」を知らない日本のRPGは
「ドラクエ」をこねくり回して組み替えるしかなくて行き詰まったんだろうなって思ってる

24ゲーム好き名無しさん2017/12/11(月) 14:17:59.08ID:/Qj0HYzS0
>>17
日本から出れば絶賛するんだよなあww
あれもだだっ広いのは変わらんってーの

25ゲーム好き名無しさん2017/12/31(日) 13:31:13.08ID:ag07daGI0
オープンワールドはスペックの無駄遣い
同じスペックなら限定的なフィールドのほうが高度な表現ができる

26ゲーム好き名無しさん2017/12/31(日) 13:33:45.85ID:fiLT6+xP0
大晦日にまで顔真っ赤にしてアフィカスの養分になる孤独なゲハ厨w

27ゲーム好き名無しさん2018/01/01(月) 23:05:47.86ID:zR2ewwWS0
無限な平面マップより有限な球体マップで遊びたいかも
違和感ない風にすると相当なデカさになりそうだけど

28ゲーム好き名無しさん2018/01/23(火) 04:31:44.22ID:rlhSrxMx0
ゲームサロンもおもしろけど自分で小遣い稼ぐ方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

R583H

29ゲーム好き名無しさん2018/02/07(水) 16:24:20.60ID:jRmocu240
僕の肛門もオープンになりそうです

30ゲーム好き名無しさん2018/02/08(木) 00:47:54.88ID:sMYS7mFx0
>>19
しんどいのは当たり前だ、短時間でサクサクとゴール地点まで遊べれば良い日本人にはオープンワールドは合わない
オープンワールドの自由度が無くても日本には他の娯楽にも溢れている

31ゲーム好き名無しさん2018/02/14(水) 07:10:00.81ID:9eyZzNhQ0
他の娯楽=パチンコ、パチスロ、スマホゲー
まあジャップにはお似合いだなw

32312018/02/14(水) 07:19:59.58ID:4Pel3zLj0
お前等には動植物や無機物を愛でたり野生動物の写真を撮ったり音楽を聞いたり
散歩したりといった現実世界の自由度を何も理解しちゃいないよな

作業的がどうかなんてどうでも良い。オブリビオンと違ってどこまで時間を取るか分かり易いから継続もし易いし止め時を作り安い
それにどんなゲームも結局は「面白」ければ良いだけの事。結局は外人だの他人だのの評価なんてどうでも良いのだ
本当のゲーム好きならお前等みたいに他のジャンルを貶めるなんて愚かな行為は決してしない

33ゲーム好き名無しさん2018/02/14(水) 07:21:57.17ID:4Pel3zLj0
探索要素皆無のMGSVはOWのゲーム性を活かせていなかった

34ゲーム好き名無しさん2018/02/15(木) 18:22:44.97ID:PVq5p63O0
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/

35ゲーム好き名無しさん2018/02/23(金) 19:12:48.09ID:/dLyrmf80
モンハンワールドもそうだけどただっ広いフィールドをダラダラ歩くオープンワールドは嫌い
3D空間が一切存在しない格ゲーみたいなゲームで良い

36ゲーム好き名無しさん2018/02/23(金) 19:25:15.63ID:zXrXKdR40
格ゲーなんてほとんど牢獄だろ

37ゲーム好き名無しさん2018/02/26(月) 16:27:39.39ID:VrepGHZ70
>>36
格ゲーに余計な情報は必要無い

38ゲーム好き名無しさん2018/03/04(日) 01:12:13.19ID:MHdIDgEV0
オープンワールドはフレームレートが悪化するのがわかりきっているから
フレームレートを重視するタイプのゲームには採用しないほうがいい
でないと無双8みたいなものになる

オープンワールドはモデリングのディテールが下がるうえに
フレームレートが悪化するので、それだけゲームのクオリティが犠牲になっている

オープンワールド崇拝が広まって、従来型の(パフォーマンス効率のよい)ゲームが
出しづらい雰囲気になるのは、問題がある

39ゲーム好き名無しさん2018/03/05(月) 09:45:30.78ID:chV2Z8Zb0
虱潰しに探索しなければならないのが時間の無駄使いで嫌
もう少しゲームの回転率や攻略の能動性を改善させる事が出来ないのか?

40ゲーム好き名無しさん2018/03/06(火) 18:10:57.81ID:HEPvOfj40
>>38
オープンワールドになっているDESTINYはどうなんだ?
まあアレはスカイリムとかと違って無駄な時間は無いしFPSは格ゲーより空間情報を活かせるだろう

41ゲーム好き名無しさん2018/03/06(火) 18:46:44.33ID:3RBn6EjU0
>>39
お前の脳みそが弱いだけじゃん

42ゲーム好き名無しさん2018/03/06(火) 19:24:37.66ID:3UcudIwS0

43ゲーム好き名無しさん2018/03/06(火) 19:27:40.90ID:ieqBw7er0
そもそもオープンワールドの定義とは

44ゲーム好き名無しさん2018/03/06(火) 19:29:51.21ID:Hp9kRRfe0
従来のようなエリア切り替えやロードがない、シームレスなステージ

45ゲーム好き名無しさん2018/03/06(火) 19:30:34.17ID:pKPt3WI40
国内のOWはクソばっかりだわ
広さより密度まず研究しろと
なんか一昔のカイガイ病みたいに今はOW病になってるよな国内は

46ゲーム好き名無しさん2018/03/07(水) 10:20:29.99ID:f3uHa5Ag0
やっぱオープンワールドよりスマホでできるゲームだろ
これとか
https://goo.gl/RYGYZf

47ゲーム好き名無しさん2018/03/07(水) 12:53:12.92ID:1j6cP2640
>>41
実際MHWORLDは拠点移動や探索に余計な時間が掛かるようになっただろ
目的に辿り着くまでにゲーム性なんて欠片も無いし、オブリビオンは目的がはっきりしないせいでレベリングがJRPGより時間が掛かるし、ゴートシュミレーターはゲーム性が悪いし
反射神経と仕事ありきだ

48ゲーム好き名無しさん2018/03/07(水) 13:08:29.15ID:1j6cP2640
>>41
いや、そんな事を言う奴の方が「頭弱い」という事が分かった
普通の日本人以上にまともに生きていないお前等の「情報」はともかく「意見」だけは絶対に聞かない事にしよう

49ゲーム好き名無しさん2018/03/08(木) 16:05:52.30ID:oVw+5sq90
2018年になってもいまだに60fps安定してるオープンワールドゲーがない現実
PS2時代ならまだしも

50ゲーム好き名無しさん2018/03/08(木) 16:33:53.22ID:MU/v96zQ0
まあ、だだっ広いだけのオープンワールドはどうかと思う
それならもうちょっと面積狭めてイベント密度上げた方がいいんじゃないかと

51ゲーム好き名無しさん2018/05/16(水) 14:11:45.51ID:nwGD0Avi0
skyrimやトゥルークライムNYC、RDRみたいなひっきりなしにランダムイベントに遭遇できるゲーム
退屈しなくて本当好き

52ゲーム好き名無しさん2018/05/20(日) 18:14:10.67ID:aRcsy5vY0
海外のゲームがランダムイベント入れまくれるのは
AI技術が半端じゃないからで
OWみたいな規模が大きいゲームやと
基本その技術がない会社じゃ話にならんのよね
この記事がその辺のことについて詳しく語ってる
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake

53ゲーム好き名無しさん2018/05/20(日) 19:29:31.71ID:KpWtARaP0
日本のゲームが廃れたのはAIのせいはさすがに言い過ぎな気がするが
MSが家ゲーに参入したあたりから、日本は旗色が悪くなる
向こうの士気は上がり、日本の収益は削られた、そして逆転された
AIだって予算が潤沢になければ熟成できないからな

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