【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ46 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここはファイアーエムブレム覚醒以降のファイアーエムブレム本編及び派生作品、
それらに関わるスタッフのアンチスレです。
覚醒以降のファイアーエムブレムシリーズの作風、ゲーム性、メディアミックス展開、
並びに、開発会社インテリジェントシステムズやそのスタッフについて
不満意見のある方はこちらに内容をお書きください。
■主な作品
* ファイアーエムブレム 覚醒 (3DS)
* ファイアーエムブレム if (3DS)
* ファイアーエムブレム サイファ (TCG)
* 幻影異聞録 ♯FE(開発:アトラス、真・女神転生シリーズとのコラボ作品)
* ファイアーエムブレムヒーローズ (スマートフォンアプリ)
* ファイアーエムブレム Echoes (3DS/ファイアーエムブレム外伝 リメイク)
■注意事項
●あくまで覚醒以降の総合アンチスレです
覚醒以前の旧作についての不満意見は、覚醒以降の問題点との関連を指摘した上で適度にお願いします
●プレイせずに不確かな情報で作品を評価することは控えましょう
●荒らしはスルーしましょう、荒らしに構う人も荒らし
●FEシリーズと関係のない他社作品の話題や比較はなるべく控えるようにしましょう
●スタッフや関係者以外の一般人のツイートや書き込み、話題を持ち込むのは禁止します
●新作の予約や新品での購入報告も荒れる原因となるので原則として禁止します
●次スレは>>970以降がスレ立て宣言をした上で立てること
意見・感想はFEワールドのご意見箱へ
http://www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html
覚醒以降のファイアーエムブレム 問題点まとめwiki
http://www65.atwiki.jp/fesinceawakening/
【関連スレ】
【3DS】ファイアーエムブレムif 葬式会場 part56 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1492951216/
ファイアーエムブレムif 不満・愚痴スレ3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1465722810/
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1494679169/
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ45
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1497432066/
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その2つが楽しめるなら暗夜も面白いぜ
ストーリーはスキップする方が楽しめるだろうな
あ、別に俺も暗夜のストーリーは叩いてくれて構わないと思ってるぜ >>851
キャラも叩いていい?あとお馴染みの結婚パルレ風呂あたりも
ぶっちゃけ戦闘システム自体は嫌いじゃないよ
ただキャラとシナリオと世界観は本当カスだから他のシリーズと繋がってることにされるのが本当嫌 >>849
スップでNGすると他の人も巻き込まれたりしないかなと思ったんだけど
とりあえずこれで様子見するわありがとう
>>850
俺もその二つが好きだしプレイしていて楽しいから偶に周回してるわ
ストーリーとゲームシステムの二つが個人的に好みなんだよ >>852
その辺は好き嫌いがきっぱり分かれる要素だからな、叩かれるのも仕方ないな
他シリーズとの繋がりなんてもんは特に気にならんから何とも思わんな >>850
他の要素は抜きにしてマップ攻略が特に楽しいと感じるのは確かにその2つだな
もちろんその2つはストーリーもおもしろいしキャラクターも魅力的だけど また変なのが来てるのか
分かっていて触れたやつもNGに入れた方がいいな トラキアはシミュレーション要素はクソだけどマップは面白いのが多いと思うぜ if未プレイだから何とも言えんが、褒めれる部分はまああるのだろう
だが自分は正直ゲーム部分よりストーリーキャラをちゃんとしてくれと思ってる
この部分がしっかりしてないと「やってやるぜ」というテンションになれないから楽しいと感じれない
逆に言うとここがちゃんと出来ていればゲーム部分は多少問題ありでも私は好評価を下せるだろう
(FFTなんかが良い例か)
ifはスップSd62-ehwx自身も認めてる通りストーリー(当然キャラも)はクソっぽいからほんとやる気起きない クリア出来た自分凄い!って思えるようなマップが良マップだと思う
徒労感しか残らないのは勘弁 >>858
>だが自分は正直ゲーム部分よりストーリーキャラをちゃんとしてくれと思ってる
>この部分がしっかりしてないと「やってやるぜ」というテンションになれないから楽しいと感じれない
これはわかる
ストーリーとキャラクターが1番の目当てというわけではないけど、ここが一定水準を保っていないと進める気にすらならんからな エコーズ今週で30位内再浮上もなく完全に沈んだようだな
20万達成すら成し遂げられず先週でランク外だから
大本営発表でどれだけ無理のある盛り方するか楽しみだな 暗夜(笑)っつーかifはレストの杖(出たところで糞杖や手裏剣とかのステ減を治せるとは限らんが)くらい出して出直しといでとしか またスップのバカが荒らしてるのか
こいつずっと前からここにへばりついてるしマジモンのキ印だろ 昔のFEへの憎しみが行き過ぎるあまり
昔のFEの欠点(だと思ってるもの)を修正して
昔のFEを貶めつつ自分の頭の良さを見せつけようとして
結果的にFEの長所も何もかもスポイルしてしまった感じやね>暗夜のバランス 「Japan Expoトレイラー」を本日7/5(水)公開しました!リズ、フレデリク、ルフレ、ルキナ、新たな異界の英雄たちが登場!(link: https://www.gamecity.ne.jp/fe/movie.html) gamecity.ne.jp/fe/movie.html #FE無双
はいはい覚醒無双ですね >>865
あっれれー?
リズ以外全員剣を使えるような…?
まぁルフレは魔道がメインでフレデリクは槍がメインというのはわかるけどさ
それにしてもせっかく出典作品を絞ったならクロスオーバーものにせずに原作の戦場再現にしておけば良いのにな
・原作の戦場を再現するなら仕方なく出典作品を絞る
・クロスオーバーものにするなら主人公全員集合+αにする
普通はこうでしょう 何周もやりたくなる何度も異なるやり方で攻略したいと思わせて実行させるマップがベスト
ストレス理不尽難易度上等とかプレイ時間水増ししてた頃のファミコンかよ古臭すぎるわ コザキキャラの無双には恐ろしいまでに興味がわかない 過去作一切巻き込まん覚醒if無双にして勝手にやってろよと… たのしみな人選ですなぁ、無双
主に売り上げでどうなるかが
懐古向けキャラ入れたせいで足引っ張られたとか
マルス一人に責任押し付けるのは無理があるしな 無双についてはマジ人事だからへーって感じで気軽に眺められるから楽だわ
新とはいえ紋章組出されるのは不快だけど >>865
ファイアーエムブレム無双?
エコーズ以下の無様な売り上げで笑わせてれる以外に期待してない
10万以下で覚醒やifのにわかどもが恥かいてくれ、冗談抜きで コラボものって理由で「所詮こんなもの」と鼻息荒くして噛みついてくるぜきっと
全く話題にしないシャープエフイーって前例あるからいくらでも反論できるけど 旧作キャラに触れてくれなければそれだけで私は幸せだ >>878
ハードがWiiUとはいえあそこまで売れないとはなぁ >>876
switchのファイアーエムブレム名乗ってる贋作は無双以下ならベストだな 無双はキャラ的にも思いっきりスルー出来るから楽だね〜 某所で「覚醒If信者は売上を誇るばかりでゲーム内容については一切触れない」というツッコミに対し
「内容の面白さなんて主観的なものに過ぎないし、売上が作品の客観的な面白さを示してるから当然」と
反論してる信者様がいたけど
無双や覚醒3の売上が10万以下になったらどう言い訳するつもりなんだろうか >>882
自分のなかでの主人公のキャラデやあらすじやPVだけで
凄まじくやる気無くすゲーム1位は暫く現れないと思う(switchのFEが塗り替えるかもしれないが) 杉田には悪いが久しぶりにクロムの声で空虚な絆連呼聞いたせいで覚醒本編思い出して気分が悪くなった
これホントにアイクとかヘクトルとかこうなる前に無双向けだと予想してた過去キャラ出なくてよかったわ
確実に覚醒ifのノリに染められてFEHのエフラムと同じ末路を辿ってた このまま覚醒if無双でやってくれ
被害者は暗黒竜勢だけで良い >>865
ルフレとか入れてきてるけど
カムイとルフレは噛み合わせ悪すぎない?
カムイもルフレもキャラとしての人気じゃなくて、みんなから愛されるマイユニ(自分)だから好きな奴が多いんじゃないの
なのにカムイにルフレさんの戦略凄いですね()とか
ルフレにカムイさんお強いですねとか言わせんの?
どっちを立てても角がたつぞ
それかカムイもルフレも無双オリキャラの持ち上げ要員にしたらマイユニ信者発狂しそう この発表で買おうか悩んでた人の背中を買わない方に押しちゃったんじゃない?
こんなに覚醒から出るなら俺の好きな作品からは出ないかもなーって推測容易いし アンチだとか抜きにしてずっと本当に疑問に思っているんだが、ルフレとカムイって仮にもマイユニットだろ?その容姿から声、名前も何もかも固定のイメージを公式で出すのがさっぱり理解できない ISなら覚醒if紋章キャラ以外はDLCで!とか平気でやるで コザキ顔にされたアイクがスピードのないパワーキャラにされる未来が見える >>894
ifのamiiboアイクで既にやられたぜ 公式からの燃料投下でISの無能っぷりが明らかになるたびにスップくんがだんまりになるのほんと草 覚醒って本スレ見てきたけど、約二週間前にスレが立って30レスもないような作品じゃん
人気あんのこれ?大丈夫なのか?もうキャラとか誰も話してないし覚えてないんじゃないのか? >>900
信者のトンデモ擁護のさらに斜め上を行くのは凄いわ
ある意味才能かも ああ、スップが最後のお願いしてたのか
よく見たらレス番飛びまくってんな >>847
暗夜はトラキアみたいにずっと語られるとかいうifキッズもいるしな
マジで過去作巻き込むの勘弁して欲しいわ >>904
暗夜の話が糞の極みなのは覚えてるだろうが
どう糞なのか説明するほど話の内容や展開は忘れてるだろうけど)
マップやら、どうやって攻略したかとかは話が糞って記憶より先にdじゃうとおもう。 [聖戦序章の攻略]
基本はシグルド無双で問題ないですが、それだと村を守り切れません
スピードリングを守ることを優先し、まずは近くの山賊をアレノイに任せてシグルドは単騎で南に向かわせるとよいでしょう
ニターン目に出てくるアゼルとレックスは何度か攻撃をもらうと落ちるので、
ここで間接攻撃からの直接攻撃といった風に攻撃をもらわないで処理する形を覚えていきましょう
三ターン目に出てくるレンスター勢は槍持ちです
シグルドが処理しきれなかった山賊を倒しながらシグルドと合流ていく形で〜
[if暗夜の攻略 序章から終章まで]
戦って倒すだけです
とにかく計算頑張って下さい
面倒に感じたらとりあえずやってみて失敗したらリセットが早いです
どうしても勝てない場合料理や薬のドーピングをすると良いです >>906
暗夜ひでぇなW
「手強いシミュレーション」言っといて実際頭使う事すら放棄してる
例の不死鳥も相まって薄っぺらい俺嫁私婿とキャラと結婚したいだけの萌え豚仕様( >>906
こうして見ると聖戦序章は本当によくできたチュートリアルだわ >>908
一番感心したのは斧持ちの山賊に対して、
最初剣持ちしかいないから何もわからずプレイしても回避無双で「いけるやん」、
次に出てくるのは斧と魔法で回避難しいけど「削ってから倒せば攻撃もらわなくね!?」、
次は槍が出てきて回避は無理だけど「お、杖いるじゃん回復回復」ってな感じで、
まるで指導碁指導将棋のように基本的戦術を教えてくれる作りになってる所だわ
初めて三竦みを導入した作品だし、その辺りを特に意識したのかもね ・急がないと村が山賊に襲われる(また村は一回では壊れないことも分かる
・シアルフィーから伸びてる道で移動力が上がることが分かる
・緑色のユニットは操作できないが味方である
他にもいろいろと自然にプレイヤーへ情報が与えられるように作られてるよなぁ スレチになるがカムイ女の中の人結婚した
覚醒if信者は精々発狂してくれ 村を守るのって民がいる土地で戦っているってハッキリ分かるから好きだった
暗夜って1マップくらいしか訪問頑張らなきゃ取れないところ無くて(それでもかなり楽にとれた)
リセット前提で作っているから後期加入キャラもドーピングしまくって薬飲まさないとルナクラじゃフローラ以外役に立たないしめちゃくちゃだったよ
大体ストーリーに国民がいる意味ってハゲに惨殺されてガロンって酷いやつだなぁって言わせる為だけ
覚醒もだけど子供がいる所為で死んでも仲間増えないシステムがテストプレイしてないんだなぁと感じるわ
何より暗器と杖でデバフ祭りに敵だけのチートスキルや強すぎる雑なステータスで、クリアしてもストレス溜まった
暗夜終章2マップとか本当に腹立つ
トラ7も杖ゲーと言われるが面倒臭いって感じないんだよ、杖同士の戦いが主で当たってもレストあるから それ以上に覚醒if以降勝利条件が本当に単純なんだよな
過去作じゃ主人公の玉座制圧が勝利条件だったり
一定ターン味方陣営の防衛ラインを敵に通過させない(通過したらもちろんゲームオーバー)など
考える事が色々あって楽しかったわ
ヤバいなと思ってもこの頃は味方にも強い奴居たし頭もフル回転させれば何とかなった
覚醒から敵が馬鹿見たいに強すぎて更に職種変更と言った糞仕様で
味方全体が敵に苦戦してくれる様弱体化してるISの悪意を感じた 二週目以降はあれこれ試して実際新たな攻略が見つかるトラキア。(運ゲー部分はャXリープなどの演スかしら回避方末@がある)
二週目以降もあれこれ試しても結局運ゲーしないとテンプレゲー(テンプレゲーしても実行命中率やスキルで運ゲー)の暗夜。
この差。 攻陣防陣システムは神!とか言う意見見るけどクラシックだと死ぬわけにいかないから基本的に防陣になってた気がする
ただでさえデバフ多くてだるいのに、さらに計算の要素増やすなよと
この電卓叩いて進めるのが神バランス? >>910
こういうの見るだけでも過去作はバランス考えて作られてたんだなって分かるわ
愚問だけど、ホントどうしてこんなメチャクチャな作品になったんだよ・・・。
こんなんだったら復活させてほしくなかったわ 人によって攻略法が異なるのもFEの魅力だったな
このキャラやこれ使えば楽っていうのはあってもそれじゃないとクリアできないとかあんま無かった気がする
実際子供の頃使ったキャラが今の攻略系見ると成長率悪くて代用キャラの方が強いとか見た事あったり
全然育てなかったキャラが結構強かったとか知ったりもしたが、別に問題無かったりとか >>913
ごめん俺が攻略記事書くとしたらこうなるってだけ
個人的に暗夜は戦略シミュレーションじゃなくてただの殴り合いだと思ってるから、
暗夜が最高のシミュレーションなんだという人には是非攻略記事を書いてもらいたい
>>916
電卓叩くっていうより、ダメージに影響ある要素に気付くかって方が大きくないか?
傍にいるとダメージが云々のスキルがあり、銀の手裏剣のデバフ効果はいくらで、三竦み効果がいくつだから〜
って感じで、漏れが一切ないようにこれだけ考えなきゃいけない
1パターンだけでも大変なのに、これを何パターンも探って最善を探すなんて最早苦行
とりあえず試してダメなら違う方法を試すって方が圧倒的に楽だし早い
しかもゲーム内でやることはほぼそれの繰り返ししかないから全然面白くないっていう 確かにダメージ計算を構成する要素が多すぎる
バフ効果とか受けてるのって受けてる側で確認できたっけ? >>891
有料DLCでクリス()追加だな
IS「お客様からの要望が多くて(笑)」 過剰なスキルゲーもクソだけどダブル、攻陣防陣が一番いらねーわ
能力に差があるユニットを一人一人動かしていくのがFEの面白さだったのに台無し >>921
前田の自己投影モテモテトリオの悪夢の共演か
ありそう 自分はFEで算数やりたいんじゃなくて遊びたいのよね
if信者の用語というか主張見てても計算できる人間がイコール頭良い訳じゃないってのを痛感するわ… 前にフェニックスで暗夜やったがあれカジュアルとかフェニックス向けの調整だな
毎ターン戦闘結果を正確に予測するプレイスタイルがそもそも想定されてない
ifのシステムは普通のRPGに近いと思う 暗夜ルナ信者が「暗夜は奥深い計算ができる、暗夜叩いてる老害はそれに気付かないだけ」の擁護に笑った
奥深い計算ってなんだ(哲学) >>928
計算ドリル(応用編)でもしとけって返してあげたら なんでこの手の人間って大仰で痛々しい表現が好きなんやろな
前田の支援会話とか見てても思うが 町や村を守ってる感じがない
敵倒すだけ倒してはいさようなら こんな感じ
色んな意味で胸糞悪い >>930
歴代最高とか完成されたシステムとか妙に大きな表現を使ってくるよね
売上と暗夜だけは何としてでも誇りたいんだなって >>928
必殺時大ダメージ
獣特攻ほかには弱い
戦闘後能力減(デバフ重複)
追撃しやすい/しにくい
こんな調子の説明でどう計算しろってんだ(怒) 初心者に分かりやすくするために〜ってやってることが逆に分かりにくくなってるよなif
その辺はまだ覚醒の方が幾分マシだった SRPGや戦記自体はマニアックなジャンルだけどシンプルな計算式で幾通りも解決法があって遊びの幅が広い過去作の方がよっぽど万人向けだよなあ
信者絶賛の戦闘システム煩雑で一目でダメージ計算は出来ないし苦労して進んでもストーリーはグタグタ、キャラは不快な属性持ちの色違いのコケシが並んでるしifの方がよっぽどニッチだと思う >>931
その最たる例が覚醒の
・ギャンレル倒してペレジア放置
・新しい王が即位したと聞いてる(伝聞かよ)
だからな >>932
すぐにFE史上最高ガーって喚いてくるよな
裏側にあるコンプレックスがはっきりと透けて見える >>934
難易度引き上げつつも初心者がやれるようにフェニックスモード搭載
→考えなくても進めてしまうのでどうしてやられたか振り返る暇がない
こんなんテストプレイの段階で分かれよ
ミラの歯車入れる為の言い訳にしかなってねーよ >>936
その辺は暁の中盤まで凄く良かったな
敗戦国側からはじまって勝利国側も戦争勝って万々歳というわけではなく
きちんとそれぞれの国が前作の戦いでどうなったかシナリオに反映されてて >>939
一部で散々苦しめられたグルニアマケドニアが二部の最初の方で悲惨なことになってたりとかね >>933
GBAの支援も計算しにくくて糞だったけどね
見えない効果が与えられますってなんやねん なんか脊髄反射のムカシカラーっぽいけど、支援と武器相性くらいならまだいいよ
条件一定だし一回学習すりゃ慣れるからGBAで計算に苦労したことないし
それでも極力ダメージ量じゃなくて命中回避だけにして欲しいと思うけど
ifの無意味なゴミの山スキルはなんだよ
あれで個性あって面白くなったとでも思ってんのか スキルってほんま製作者のセンスやSLG愛が直球で出るからな 個人的に覚醒からかな?
攻撃+2とか
そんなんわざわざスキルにする必要ないだろ
つーかスキルじゃなくてただの基礎能力上げじゃねぇか
って突っ込みたくなった >>941
支援でいえば紋章からあったろ
味方のステ上昇だけだから見えなくても問題ない効果だしな
ifのいけないところはキャラロストに直結する最悪の場合どれくらいダメージ喰らうのかが計算し辛いところ >>946
ステ上昇も攻撃や必殺が上がるとやっつけ負けで死ぬからなぁ 封印は剣職が鬼で蒼炎は支援が鬼だったもんな
成長微妙でも強職鬼支援効果持ってれば職目当て支援目当てで出撃させてた
覚醒からはどれもこれも「それ要るの?」言わんばかりの効果ばかり
ユニットがただの置物になってる シンプルな計算式から様々な攻略を出来るのが過去FEの魅力だったのに
複雑な計算式とやらを絶賛理由にしてる時点で原作レイプじゃん
少し計算を複雑にさせる要素もあるが自然と理解して気にならなくレベル
覚醒ifは知らんけどEEHは3すくみ補正が”攻撃力の20%”の時点でもう駄目 従来のFEのリセット、ロストの原因は動かしかた間違えた手詰まりだったり宝物回収失敗
それに対して覚醒以降は単なる事故死で同じ作業のやり直し
どっちが面白いかと言われたらそりゃ前者 ifから入ったにわかだけど、ifの説明がよく分からなくて聖戦をプレイするまで攻速の概念を理解してませんでした レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。