ゲームセンターCXを楽しむスレ 36シーズン
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フジテレビワンツーネクストの超看板番組「ゲームセンターCX」が、2018年4月からいよいよ第22シーズンに突入!
第19シーズンからプレイステーション・セガサターンソフトが解禁!!
ファミコン生誕20年だった放送開始当時から14年が経ち、プレステ・セガサターン誕生も20年以上前の出来事…!
新たな「レトロゲーム」登場に、CS界のプリンス・有野課長の躍進(苦悩!?)はまだまだ続きます。
第22シーズンではどんなミラクルが起こるのか!?
感動のエンディング画面を課長と一緒にご覧ください!
たまゲー、新シーズンミニコーナーも必見です!!
第22シーズンも益々盛り上がること間違いなし!
レトロゲームに最大の敬意を表してお届けします!!
オフィシャルサイト
http://otn.fujitv.co.jp/gamecenter/index.html
OAスケジュール
http://otn.fujitv.co.jp/b_hp/100000017.html (ONE)
http://otn.fujitv.co.jp/b_hp/915200069.html (有野の挑戦 アーカイブス)
ガスコイン・カンパニー
http://www.gascoin.co.jp/
※前スレ
ゲームセンターCXを楽しむスレ 35シーズン
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1543058322/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オタク業界の悪代官、ま>2田様が>>2getだ。
〃彡;,,-‐‐‐‐‐‐‐‐、 / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ_____ミミ_,,,,,,、
r-、;;;{ ,ィ'てフヽ }''''''''{ /てフヽ }''''''''ヽミ´/''´ }
ヽ`ヽ! 彡 -‐' ノ゙ ヘ, 'ヽ,, ,, .| :::|::/ レ'
ヽ};;ヽ,_ _// ', ヽ、____/ :::::| 《 ノ
ヽ  ̄ ̄/r. , , ヽヽ, ::::|:::レ'
| ,/ '-''ヽ__ィ'ヽ-' ヽ :::| :} !
堀江由>>1 デビューしたからには…判ってるね?
藤田>>3き 採用されるためには…判ってるね?
保>>4総一朗 アルター能力ってぇのも悪かぁない。そう思うだろ?あんたも!!
桑谷夏>>5 口付けろ。
田>>6らゆかり しゃぶれ。
植田佳>>7 股を開け。
檜>8ま修之 ゴルディオンハァァァンマアァァァァーーーッッ!!!
>9ぎ宮理恵 努力? 才能? 結局この業界はコネが大切なんだよw
>10ち合祐里香 こういう業界じゃ当たり前のシステムなんだよ。
世の汚さと陰謀を知り、幻想は捨てるこったwガハハハハハwwwwwwwww ミカンちゃんかわいいからもっと出してくださいお願いします 前スレでちょこっと話あったけど、プレステあたりの時代をメインにして良い頃合いと思うわ
クラッシュ・バンディクーとか、挑戦しがい有るで〜 クラッシュは俺も見たいけど権利が色々アレっていう噂 PSで見応えあって10時間とかで終わるの少ないもんな
クソゲーですぐ終わるのはたくさんあるけど 「うまく行くように思えたが〜」
やられる5秒も前にナレーションで結論言ったんじゃ
見る意味なくなるよな。
ナレーション自体が要らないと思う。
編集と課長のセリフだけで十分。 阿部さんとミカンちゃんの二人がスタッフ五番勝負に入ると、
家で和気あいあいとゲームしている感があってほんと好き。
楽しいしほっこりする。 東島は老けて別人のようだったし
笹野浦川は太ってしまってたし
もう呼ばれないな
浦川見て中山かと思った PS2すらもう発売20年になろうとしてるから解禁してもいいんじゃないか
>>11
プレステ回って何か大味なんだよな
やることは多くて時間が掛かるけど、宛がわれた単調な作業ばかりで撮れ高が少ない
結果、ダイジェスト放送になる >>11
クソゲーでも見せ方次第ではおもしろい回にできそうだけど
クソゲー以下のカスゲーではなあ… バンプレストのアクションゲーやってもらいたいけど難しいんだろうなあ
コスモポリスやワンダーモモ路線で何かないものか >>23
バンプレのアクションゲーか
ザ・グレイトバトル・・と思ったけどあれ権利先多いから無理か SDキャラは安いしまとめて使えるから楽らしいけどどうなんかねぇ まあ前一作目やってるから行けそうだけど難易度高めだよね スーファミのソフトまだいっぱいあるからそっちメインにやればいい セプテントリオンは盛り上がったけど
ED後味悪すぎてわらた またやってくれ
Y連打!ってみんなで伝えるのは良かったね グッドエンドみるのは難しいけどクリア自体は操作覚えれば楽だよ プレステだとパックマン20thアニバーサリーが
なかなか良いアクションゲームで
所要時間もそこそこだからやれそうな気がする アイドル八犬伝
ゼロヨンチャンプ
卒業
プリンセスメーカー
ファーセットアムール
デッドゾーン
スナッチャー
ポリスノーツ
ハウスオブザデッド
新鬼ヶ島
遊遊記 パズル系、推理系が見たいわ
課長がホワイトボードにまとめていくの分かりやすくて好きなんだよね >>34
プレゼンしてるみたいで面白いよね
まとめるの上手いなぁと思う セプテントリオン、マルチ主人公、マルチエンディングなど
いろいろ作りこまれてやりこみ度はありそうだけど、
なぜこれが再挑戦として選ばれたのかは疑問だわ
自分でやる分には楽しそうだと思うけど
見ても全然盛り上がらないだろ
助けるよりレミングスのように死んでくところに盛り上がるくらい 去年のコンティニュースペシャルのアンケートで
ランクインしたやつから適当に選んだんだろ
セプテントリオン1位だったし セプテントリオンは最初に右に行って落ちたのが痛かったな
あれがなければもっと時間あったのに アンケート自体、なんでそんな結果になったんだろってつもりだった
ファミ通の街みたいになんか根強いファン層がいるソフトなん? 生挑戦向きかどうかは知らんが
セプテントリオン回は面白いし1位でも文句はない 早々にバッドエンドでクリアして終わるも
バッドエンドじゃダメだからやり直せと言われて
結局できなかったけど、次回に向けた調整の関係で
勝利扱いになったグダグダゲームって印象だったわ 幕張はさじ加減で成功失敗決まってたけど
セプテントリオンに関してはごり押し感がすごくて会場ざわついてたな
客は嘘をつかない 後味悪いエンディング流れた後に成功です言われてもああなるのはしゃーない
同じバッドの魔獣王は有野のプレイの余韻があったから成功でも文句無しだけど
メルヘンメイズの渡判定が本放送以上にガバガバだったのは面白かった
本放送ではかなり辛かった判定が今回緩めだったのは演出かな? >>40
セプテントリオンは少数意見の声が大きいだけでそれ程でもないんだよな 妻のゲームで課長覚醒ーってなってたけど練習通りやったんだろうとしか思えないよね
おもしろいからいいけど全く動きが違うじゃん台本なのか…
マリオ2はさすがにわざとでしょう。つらい ガクトとかいう不良の動画が更新されてるな
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) もう任天堂系で知名度あるゲームに失敗ないだろ課長カービィ64クリアしちゃって
マリオゴルフ64やったらどうなるだろう?
バトルゴルファー挑戦してたがどっちがむずい?バトルゴルファー自分やったことないから まぁ有野としてプレイするならもうちょっと上手いんだろうけどね
課長ってキャラを壊さないためか、できないふり・わからないふり・お約束な失敗をかなり入れてるし てかカービィ64が出来たなら将来ドンキー64やらないかな?時間かかるから無理かな?
ゴールデンバナナ100こ必要だったよね?キングクルールと対決まで ガクトとかいう不良の動画が更新されてるな
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 今はクリアに時間がかかるゲームが多いしこの番組もやれるゲーム無くなったら終了なのかな
ドラクエ1くらいの長さが限界みたいだし >>50
普段の挑戦だと9〜14時間くらいかけてやってるんだから
ボスの所まで行ってたら集中力は切れてるでしょ
今回の幕張は4時間いうても30分くらいでソフト変わってるんだから
リフレッシュしながら出来るわけじゃん
動きが違うのはそういう精神的な面でも集中力を発揮しやすい点が
大きいんじゃないかな ウィズニュースで課長がクソゲー論語ってるね
CXじゃクソゲー少ない印象だなぁ 多少クソというかバカゲーな方が挑戦映えするというのはあるけど
番組でやった全員一致なクソゲーはスーパーモンキー大冒険くらいかな
挑戦じゃないけどクソさを逆手にとって一コーナーにしたし 度々話題に上がるパリダカールラリーは面白かった
一度プレイする機会あったんだが
最初のレースかなり難しいのな 課長見直したわ 最初のステージの出オチ感すごいよな
タイトルと内容のギャップがバカすぎるけど、ゲームそのものはクソではないような気がする >>34
しかも課長の推理大体当たってるから見てて面白い ガクトとかいう不良の動画が更新されてるな
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ゲームセンターcxの課長有野は好きだけど芸人有野はそうでもないってことに最近気づいたわ これでスッキリした 幕張が開催直後はべた褒めだったが単に信者だったか
見どころは魔獣王の覚醒くらいで後はぐだぐだプレイしただけ
VC使うにしろやり直し場所がそこからすぎて成功して当然
失敗したらイライラで盛り上がりようがない
あんだけチケット代取るならもうちょっとましな椅子の会場用意しろよ 7番勝負+αは多過ぎたな
保険多めにかけときたいスタッフ側の気持ちも分からんでもないけど スーパーマリオ2で、客席のおっさんが指示するのがウザかった。 ガクトとかいう不良の動画が更新されてるな
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) マリオ2は特に面白くもなかったな
一回普通にブロック叩いて豆の木出してたがアレでクリアして良かったのに
パンチアウトが今後も使われるの確定か パンチアウトはもしもSwitchのファミコンに登場したら
そっちの仕様でポピンスキーの直前でセーブしてやって欲しいな
江本時代の遺産だからいい加減決着つけて欲しい
あと個人的にはレッドアリーマーUとモグラーニャが不完全燃焼だったので決着をつけて欲しい 逆張りもここまで来ると草
>>76
モグラーニャとかギャリバンはどんだけ有野が効率よくクリアしても
絶対挑戦の範囲内じゃクリアが厳しいゲームだったからかあ >>73
レミングスのとき思ったわ
客が偉そうに口出し始めると視聴者は面白くない
参加出来て満足なのは本人だけな気がする >>77
ピストン本田に戻されるくだりを見せたいのかな?とも思うけど
あんな試合内容だったらまるごと保存でいいかげん決着をつけてほしいな ひたすらポピンスキーに、ぼこられるよりは
ピストンを倒すシーンを混ぜたいのではと妄想
あとセーブ使いだしたら、ラウンド毎にセーブしそうな気がするわ
>>79
まぁ、あの人芸人さんらしいし会場が湧いたなら良いんじゃないの
そういうこと言ってると、プロテニスの試合みたいに挑戦中は応援禁止になるで 応援するのはいいけど指示出すのは止めて欲しいてのは分かるかな
まあイベントに金出して参加してんだからそのくらい良いだろw 会場で一番盛り上がってたぞ ボンボンお兄さん
生で体験しないとつまらないと思う ガクトとかいう不良の動画が更新されてるな
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ガクトとかいう不良の動画が更新されてるな
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ワッチョイ 71ad-CI9T
さっきからうるせーわボケ ゲームセンターCX ベストセレクション Blu-rayは、特典のオマケりべんじ3本勝負で、全て失敗して萎える。 BDもWiiのセーブ機能フル活用だったし
もうステートセーブしてるエミュみたいなもん
幕張でWiiの音が鳴り響く会場にいたけど
レトロゲームに挑戦ってなんだろうなって思った
円滑にことを進めたい気持ちもわかるけど 個人的にはボンボン兄さんの顔芸ちょっと面白かったわ >>88
会場はしゃーないやろ。
コツコツ戻しする課長なんて普通に見てたら詰まらんぞ。
10時間程度の見所を1時間にまとめてるから番組として成立するのであって、
戻しを早送りなしカットなしで見せられるのはただ暇なだけだぞ。 24時間の時もそうだったけど、イベントが大きくなると、調整がいろいろあるな。
30代最後の生挑戦の「パイロットウィングス」は放送事故レベルだったけど。 >>88
普段の番組は1時間に編集した番組を見ているって分かっているのかな? パイロットウィングスは何時間も無駄に1人でプレイさせすぎだわ
完全に課長限界だったのに 15年間やって来てストイックにただクリアを目指すだけな番組だった時期なんて一度もないのに
何故かそれを求めて叩く人が出てくるんだよな でもあの失敗があったおかげでイベントや生放送でクリアに固執しなくなった気がする
むりやりな課長の奇跡演出は萎える ストイックにクリア目指すというか、視聴者にエンディングを見せたいという体でプレイしてたよね
初期を見直していてああそうだったなと思い出したわ
その軸がなくなってしまい、仕方ないとはいえ寂しいような気持ちになるのは分かる ボスの二段階目までスタッフが戻しとかはやりすぎ感がある
勝てないなら勝てないでいいじゃん 苦手とかいってないでシューティングをもっとやってほしいなあ
アクションとか楽な方に流れてたら退屈になる一方だよ
ファミコンとかPCエンジンとかで知名度がそこそこあるシューティングいっぱいあるでしょ 攻略本無しでソロモンの鍵をクリアした有野はもう居ない あれ結構ぁゃしぃって言われてたんじゃなかった?
しかしサポートADはみんなゲームうまいね
ゲームの腕が下と言われてる井上も妖怪道中記のグッドエンディング出してると思うと尊敬する シューティングは反射神経が物を言う部分が大きくて
たった数時間の練習くらいで劇的に変わるもんじゃないからな
ましてや年取ると反射神経ってどんどん鈍くなるし
パンチアウトとかも反射神経ない人間だと後半は
相手のポーズ見てボタン押してても全然間に合わない 確かにシューティングは覚えゲーだし挑戦内で割と上達見えてる事が多い
本人は苦手意識あるかもしれないけど
ガチャ押しのマグレ勝ちでゴリ押そうとする格ゲーや一部アクションよりは有野に適性あると思う シューティングをあまりやってない人ほど、シューティングは反射神経が必要っていうよねえ
反射神経なんかに頼ってたらシューティングなんて安定してクリアできんよ
こういう状況ではこう立ち回るって判断力とパターンをつくる力のほうがずっと大事
有野がADと協力して敵の動きや地形を分析したりすればいい線いくと思うよ シューティングを反射神経でプレイするってのは毎回自機の動かし方でも変えるのか?
レトロゲーなら弾幕系ほとんどないから反射神経頼みはパターン覚えるまで
とはいえパターン崩れた時はある程度反射神経頼みにはなるが
パンチアウトは完全なパターンゲーだが操作タイミングが後半はシビアすぎるので
今の有野には限界に近いだろうな 最近の課長はバキに出てくる中国の爺さんみたいに
無駄な力が抜けて上手になってきてる感じがする
若い頃の尖っていた部分が抜けてきて経験も含めて強くなってきてる シューティング博士の講釈が凄いな。
反射神経もそうだけど、年取ると動体視力も落ちるんだよ。
小さい弾が飛んでくるのを目で追えない。 マリオはなあ
淡々とプレイしてもつまらんのはわかるが
最初の執拗な足場壊しの自滅は
会場の空気が微妙になったわ Rtypeは1より2のほうが覚えてしまえばカンタンて上級シューターが言ってたのを思い出した シューティングは好みが分かれるからフライトシューティングやろう
プレステでエスコンやろう よゐこ有野「昔の理不尽なクソゲーの方が魅力がある。 今のゲームは、最初から眠くなってくる(笑)」 [146912127]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1546894562/ 【芸人】「にゃんこスター」アンゴラ村長、福袋の中身交換する人に「なんて惨めなんだろう」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1546915504/
岐部先生とカセット交換してた有野をディスってんのかな? アンゴラ村長自体、クズで無能の相方に公私問わず人生掛けて一発屋で終わるとか惨めな人生よね。
打ち上げ花火出来ただけマシって考えなんかな。 アーカイブでドラゴンボールやればいいのに映画宣伝でもして。 解禁はサターンじゃなかったっけ?
ドリキャスはPS2相当だろ? 硬派そうなアニメバトルゲーもあったけど女キャラの乳首立ってるしなぁ PS、SS、3DSが次世代機
64も遅れてそこに入る感じかな?
ドリキャス、PS2、ゲームキューブがその次の世代だよね >>134
PS、SS、3DO、PC-FXが4大次世代機
N64はちょっと遅れたのでここには個人的に入れたくない
DCもPS2よりちょっと早いので別カテゴリ
次にほぼ同時なのはPS2、GC、XBOX 3DOって挑戦でやったことある?
ミニコーナーでちょこっと触れてたのは何か記憶あるけど >>141
DCが1998年11月でPS2が2000年3月(DCの1年4ヶ月後)、CGが2001年9月(PSの1年6ヶ月後)。Xboxは2001年11月。
年で見るとDCは2年離れてるが、月で見るとPS2-GC間と同じくらいなので同世代と考えるのが自然よ。
同様に3DOとSSは1年1ヶ月後に対してPSと64は1年6ヶ月後。これもあまり差がないので同世代が妥当。 GCはそろそろいいんじゃないの?
マリオサンシャインやってほしいわ マリオやカービィーは単調だから挑戦回はあんまりなのが多い印象
カービィー64とか当時は好きだったんだがなぁ 次世代機の頃って、マルチメディアとかインタラクティブなんてワードが躍ったなぁ マリオギャラクシーはスター1日2個づつ取って行って2年近く遊んでたとか言ってたな PS、SS、N64が三大次世代機ってイメージだった 妙に周辺機器に力が入っていたワンダースワン
余計なグラフィック変更の少ない、オリジナルに近いサガとかロマサガとかFF2とかが移植されているのも魅力
エヴァで何故かアスカがプレイしている携帯機でもある ワンダースワンはコアなゲームオタクに人気あったから
ガイナのスタッフにそういうのがいたんだろ Leafが出していた携帯ゲーム機はあまり知られていない スーパーストリートファイターUXの為だけに、3DO買った思い出 プレステはリッジレーサー、サターンはバーチャファイター
3DOの初期の看板ソフトって何だっけ。Dの食卓? あの、大人が真面目に聞いてるんですけど
真面目にお願いします。帰れないです。
マリオuの最短ルート教えて!!
有野
#よゐこuデラックス
真面目に答える奴が少なくてただの大喜利になってるなら投稿なくせばいいのに そんな聞き方して大喜利にならんかったら芸人としてはかなりやばいな スーパーポテトってボッタクリ店なの?
数百円で買い取った物を数万円で売ってるって聞いたんだけど 大喜利ってどんなんかと思ったら
例によってガキが頭の悪い落書きしてるだけじゃん・・・なんでこれが大喜利見えたんだか ピーチ生活1話20分かぁ。編集少な目で長めの動画とかだとダメなのかな カービィの時もだったけど、二人がぶつくさ言いながらやってるのは
飽きずに見れるからなぁ
マイクラくらい回数多めにしてほしいものだ はみ出しとかのために出し惜しみしてないでもっと本編に2人の雑談ぶっこめよ
最近ほとんどただの紹介動画にしかなってなくてあんま面白くない ぼんぼんお兄さんが面白かった印象しかないな
あの顔芸は素人とは思えん。有野もイジってて楽しそうだっったしw この間のモニタリングに出てた仕掛け人側の人がそっくりだったな 15周年は正直微妙…
ネタバレ禁止にするほどの内容ではなかった
この前のローリングサンダーも何の見せ場もなくてキツかった
好きな番組だけど最近ちょっと酷いと思う 幕張イベントにリソースを注ぎ込み過ぎて
本編の作り込みが甘くなったのかもしれん ダラダラ見てて楽しいけどアーカイブスをもうちょい色々増やして欲しい結局ループで同じ回ばかり見る事になるし >>176
どこかで見たことあるなと思ったら、イノコMAXっぽい顔芸だったという 最低六千円出して体育館での卒業式のようなパイプイスに四時間
終わった後ネットで盛り上がることも許さない
ひでーイベントだわ >>185
実際行ってみてそう思ったなら仕方ないな テレビでやるからってイベントの感想出すなって珍しいよな
結局テレビでやる頃にはそんな語る熱も皆ないしw おっさんが延々とゲームしてるの見るだけのイベントに何期待しとんねん 15周年記念でまたゲームソフト出せばいいのに
なぜ三丁目の有野は黒歴史なの?1と2は評判いいのに 1と2を作ったところが忙しいのに10周年に合わせようと
ノウハウないところに作らせたから 三丁目の有野は10周年に間に合わせようと無理して作った印象 結局発売が2014年までずれこんで間に合ってないしな…
まあ大多数の人間にとって有野の挑戦DVD買ったら
なんかよくわからないクソゲーがついてきただけだぞ レトロゲーじゃなく、無料のスマフォゲームっぽい作りだった。 >>196
元々2014年1月発売予定が3月にずれ込んだ。
記念事業は2014年2月公開の映画がトリになるはずだったので
当初から纏めて2013年度という括りだと思う。
番組のシーズンの括りも3月だしね。
10周年に拘るから開発会社も変えざるをえなかったけど
ここまでテイストが変わるのは想定外だったんじゃないかな。 レトロ風なんてどこが作っても一緒と思ってたんだろうな のちの鈴井社長のインタビューでどれだけこだわって作ってたのかよく分かったよ
三丁目の下画面なんて酷かったよね畳とか >>201
細部までこだわって作ってあったよな。雑誌のテキストとか >>199
それが3丁目の全て
他にいくらでもましなとこあったろうに ゲーム内の有野のツッコミボイス?がウザくてすぐ売った 番組博物館のトークショーも丸山じゃなくて鈴井を呼んでる時点でお察し アウターワールドの回に一作目の紹介があったけど、菅さんがコズミックゲートのことをコズミックフォースって間違えてたw その手のナレーション原稿間違いだと、魔界都市サガを思い浮かぶ 基本的に菅さんはゲームよく知らない人だからね、岐部原稿頼り。 菅「クルクル!!」
課長「クルクル出来ないですこれ」が好き >>200
番組の演出とかも「レゲーとか大体こんなもんだろ」感あったよね、最近はそうでもないかな 有野「このクワガタやろう!ですね」
スタッフ「それ2の方です」
有野「2はブルーレイの紫ですね」 カイの冒険でゴーストを鳥と言っていたり、岐部原稿も結構いい加減 ゲームにある程度精通してるのは岐部だけじゃないのかね
有野も結構ふわっとした知識だしそういう子供時代を思い出してる感が良いんだが そんなことより次レミングスだぞ
何気に二回連続でDVD未収録回 ゲーム知識薄ければタイトル間違いに気付かないだろうけど
ドラゴンボールのピッコロの発音は誰も指摘できんかったんかな
ナレ録り時の収録スタッフが誰もドラゴンボール視たことないとは思えん ドラゴンボール、チェルノブ、ゆうゆクイズは飛ばされた ドラゴンボール 三丁目の有野限定版に収録
チェルノブ DVD6収録
ゆうゆクイズ DVD6収録
まあ収録済みより未収録優先してくれた方が嬉しい 未収録回って録画したか見ただけだったのか覚えてないや
一応録っておくか… #272 「有野の挑戦 in 幕張メッセ ドキュメント」
ゲームセンターCX15年の集大成
「有野の挑戦 in 幕張メッセ」
その舞台裏に密着したドキュメント!
武道館の奇跡から5年…
幕張メッセで行われた前代未聞の偉業
有野課長は何を思い、1万人の前に立ったのか?
舞台の裏側では一体何が起こっていたのか?
その全てが今、明らかに…
GCCX NEWSでは
昨年行われた秋葉原イベントの模様をお届けします!
お楽しみに! 井上班長の「クリアしてほしいですね!!」などの名言が・・・・ 前放送であんだけ新ユニット宣伝してたのに
いざ放送見たら歌があった気配すら見せないほど綺麗にカットされてて何かモヤモヤするから何か触れてほしい
会場行ってないからボツになったのかと思ったらそうでもないらしいし >>221
ドラゴボは現在フジの著作物なので(アニマもやってるけど)ちょうどやれそうなのに?
towでドラゴボスーパーってのやってる
ゆーゆは芸人モノでこの業界じゃ許可取りやすそうなのに?
チェルノブて原発モノで不謹慎だからかなw メッセメッセは練習風景も見せるんじゃないかなぁ
休憩後の後半戦一発目だったよね
自分もMax!やりたかったけどぼっちだし両サイドが静かだったから恥ずかしくてできなかったw
ナンシーの米津弄りと菅さんのジュリー弄りも入れてほしい 武田アナって声若いな
ポンコロンに対するドSっぷりとのギャップが凄いといつも思う 武田さんの声があるからよゐ活が見てて楽しいのよね
たまゲーも今のアナウンサー?にようやく慣れてきたけど よゐこのマリオでピーチ救出生活 第2回は、濱口が全然やる気なくて、有野だけで進めてたのが辛い。 濱口はそれがダメだよな
マイクラの時もそうだったし 正直見てる側としても第2回で飽きてきてるのよね
マリオはじめ任天堂ソフトは結局ファミコンからずっと同じだから挑戦でも微妙な回になりがちっていう
インディー紹介またやってくれたら嬉しいが 無難な作りのソフトだと平凡回になりがちっていうのはCXと一緒だな DXがよゐ○○に吸収されたのもその辺の問題もあったかもな
DXは番組スタッフが顔出すから結構好きだったけど インタビュー記事で
パリダールラリーに触れてて笑った まだ挑戦してないファミコンの有名作ってことでグラディウス2やってくれんかな
グラフィックも派手だしボスラッシュや高速迷路は盛り上がると思うんだがなあ
装備の選択とかルート選びのアドバイスでADもからみやすいはず グラディウスよりもパロディウスの方がまだ挑戦向きだと思うけど STGならメガドラのサンダーフォース3でたのんます パロディウスの方が曲とか好きだけど難易度高いんでしょ? 課長の腕ではグラディウス2は無理では
プレイヤーへの忖度満載のSUPER R-TYPEなんぞで苦戦してるしw グラディウス2…MSXで発売(オリジナル)
グラディウスU…アーケード発で各機に移植
コレよく間違えるんだよな >>263
ファミコンのグラシリーズでは一番とっつきやすいと思うよ
サラマンダに比べたらえげつないトラップは少なめだし…
課長が振り向きモアイやクラブにどんな反応するのか見てみたい 万が一課長がZANACなんかに挑戦したらクリアに何十時間を要することだろう バイオ見てて思ったけど、多分ガンサバの方が挑戦向きな気がする >>265
FCグラディウス2は1面さえ突破すりゃ後は簡単説
初心者は炎で焼かれる
FC沙羅曼蛇の3面に同様の炎トラップあるんだよな クイズ回はみんなでワイワイで面白いとは思うね
個人的には格闘ゲーム系が微妙かな有野が下手過ぎるのもあるが最後のスタッフとの対決は好きだけど クイズ番組出てる芸能人とか出してほしい
ギャラ高いなら他はメシ代くらいで来てくれる雑魚呼べ 車関連の阿部さんの強さ
阿部さんいないと攻略出来てないんじゃ… 有野△。
? @arimorokoshi415
アプリはやりません
そこにエンディングがないので
有野△。
? @arimorokoshi415
返信先: @arimorokoshi415さん
やかましい事になってきてるので 明日コレ削除します
あー やかましい
有野△。
? @arimorokoshi415
アニメは見ません
アイツら年取らへんから
※さぁ 年を取る おススメアニメを呟きあう ネットニュースで 地上波まで 上げて下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) まあ俺もアプリゲーは一般的な「ゲーム」とは認めてない類の人間だから
その発言見ても「よう言うた」くらいにしか思わんわ インディゲー推す番組やってたのにそんな事言って大丈夫か >>238
ゆうゆは芸人物?
あのー、ゆうゆって当時人気のあった
おニャン子クラブ出身のアイドルなんですけど 有野のツイートは色んな意味で危うい
濱口のインパクトが大きいから隠れがちだけど
頭おかしい面がたまに出る SNSをいまいち使いこなせてなくて変に滑ってると思う
絡み方が意味不明だけどベテラン芸人化してるから周りが気を遣って突っ込めない SNS上以外でも気難しい有野への苦情が全部濱口のとこに行ってるらしいぞ
課長と無人島の有野は好きだけどそれ以外は関わりたくないタイプの人間だわ なんか妙に攻撃的だったり捻くれ者なんだよなあ
課長はキャラなんだなと実感する プロレスだったかの時のスタッフの寸劇を横目ですげー顔して見てるのが一瞬写った時、性格悪いんだろうなって思った
https://i.imgur.com/RKvMyJd.jpg 昔の生放送のとき、後輩の芸人がネタやった後イヤミ言ってたのは感じ悪かったな 有野という男は猛獣だと思ってる
檻の中に入ってる状態では見れるけど
実際に遭遇したくはない 濱口はADや後輩に優しい感じ
DXの時は良かった。 俺は有野課長嫌いになりたくないからフォローしてない ラジオでガノタアイドルと聞かされてオファーしたアイドルがそこまでガノタじゃなかったって状況に、
あからさまにガッカリしまくる有野と、
それをひたすらフォローしまくる濱口の構図が印象的だったわ
まあボケとツッコミ的に一方が貶したら一方はフォローすんのは基本だけれども、
それを差し引いても「そら濱口の方がモテるで…」って感じだったぞ それはまあしゃーないだろw
ガノタと期待して呼んだんだから
それに濱口がどんだけモテようが先に家庭築いたの有野だしなぁ 有野と有野課長は別人だって本人も言ってたし
そういうことなんですよね ここでぐちぐち言ってる人たちの性格はとってもいいんでしょうね >>309
あなたは皮肉を言う程度には性格良さそうですね ジャルジャルとかが加入する前のめちゃイケの人見知り新人ADとどうコミュニケーションをとるか企画では有野が一番いい感じだった気がする
というかまんまCXだなと思った 前の声優の結婚間違えの時と違って
今回はアフィまとめに燃やされたって感じだけど ラジオで話ししてたけど、わざとあの感じにしてると思う。
2択迫られたら3択目を作って答えろとか濱口から言われててそのまま実践 有野はお約束ネタとかないからな
獲ったどーの連れって説明するのが一番早い
所々に性格の悪さは滲み出てるが まあ、濱口ありきって言うか、コンビとして成立するキャラ作りだろうしな
有野が陰で濱口が陽
有野が狂気で濱口が戸惑
有野がEで濱口がG
有野が鞭で濱口が飴
有野がうんこで濱口がちんこ 有野つかよゐこなんて生き残ってる事が奇跡なくらいつまらんコンビ
でも誰が言ったか知らないがCXは有野だから成立したと言うのは間違いない よゐこが売れてたら丸1日拘束される番組は続けられなかった 初期案の河相我聞やくりぃむ上田なら続いてないな
上田だとトークの方に全振りで挑戦やってないだろうし 今更ながらハグルマン3くりあした!
いいED だった 性格は悪いかもしれないけど明らかに平坦とか盛り上がらないゲームでも
自分で笑ってなんとかごまかしてる回は頑張ってるなと思うよ
ぜんぜん面白くなくていたたまれない空気の時あるし 無人島の有野は18歳までの芸人始まる前までの有野。
濱口さんの言うこと全部聞いていて、素直で優しい有野。
18歳からの有野は「お笑いってこうやろ」という有野が作った芸人のイメージの有野。
天邪鬼は18歳から作った芸人性格。
これは、ある意味、濱口さんが作り上げた性格でもあり、
昔、大阪のラジオで「AかBかと聞かれたら、お前はCと言え」と言われていたそう。
ちなみに今は「枠内から半歩外れるくらいがちょうどいい」とのこと 生活今回はイマイチだったなー
濱口もやる気無いしマリオはやっぱり単調で飽きるね 任天堂のゲームやるならまたゲスト呼んでやって欲しい
二人だと濱口がすぐヤル気無くす ていうかこのフォーマットのマリオ出しすぎだろ何本目だよ
Wii時代から十年くらい同じようなの見てんだから飽きるわそりゃ 1回目はけっこう面白かったんだけどなぁ
2回目からは疲れもあったのかテンションが目に見えて下がってたね
ところで、最後のゲームオーバーになった時のナレーションで
「最後はクッパジュニアも関係ないところで自滅」ってどういう意味?
キノピオの事じゃないの? 濱口は泡の中で待機多過ぎて、二人プレイの意味無かった。 >>334
絵をアップグレードしてるだけで、やってることは大して変わんないもんな。
あと、フリープレイみたいなもんだからか二人ともプレイが大味で雑。 >>335
一つ目のゲームオーバーでは大ボスのクッパではなくクッパジュニアにやられてたけど
最後のはボスにすら辿り付けずクッパジュニアにやられるどころか、仲間内で足を引っ張って共倒れしてたから 韓国のCJエンタスっていうプロゲーマー養成所はもう潰れたのかね コンビの時はGTAとかMHWみたいなもんやらしたら面白い気がするが
任天堂関係なくなっちゃうな 次のマリオって何だろ?
マリオUSAは一応やってはいないけど
夢工場やってるから無いだろうし
マリオRPGとか64のテニスやゴルフとかかな?
個人的に観たいのはGBのドンキーコング
アクションとパズル要素があるし
あーいうの好きそうな気がする 長いこと見てきたがさすがに限界になってきた
好き補正が抜けてくるとスタッフの自己顕示欲オナニーとしょうもない金儲けコンテンツにしか見えなくなった
1万人集めて6000円以上取ってパイプ椅子四時間、放送枠使ってド素人スタッフのライブ垂れ流しとか、流石にさめた ここに限った話じゃないけど好き補正が抜けた時点で
どんなコンテンツも嫌になると思うよ
しかしまあ辞めた人間も含めてよくこんだけ集まったよなあ
挑戦部分以外はスタッフの壮大な思い出作りって感じだ たしかにあらゆる意味で番組がこれ以上のモノになる気はしないな。する気もないのかも?だけど 飽きたなら観るのをやめればいい。視聴者が減って人気がなくなれば番組も終わるでしょう。
自分はまだ放送を楽しみにしていますがね マリオペイント好きそう
3週いけますよ!とか言いそう マリオサンシャインだろ
もうゲームキューブ開放してもいいだろ
本格的にマリオいじりする課長が見たい 加賀の負担凄かったな
せめて歌からは外してやってほしかった
そして出来るディレクターの浦川は言動がちょっときつめだった 匿名掲示板で文句ばっかり言ってる層はとっくにファン層から外れとる 浦川はカイの生放送でも東島にキツかったじゃん
あの時は浦川初めての総合演出だったんだっけ
でも龍剣伝の三人が揃った絵はやっぱりワクワクしたわ 記念イベントは毎度のことながらスタッフの思い出作りだから
菅さんはクオリティよりも取り組んだこと自体に目が行きがち。
毎回参加賞なんだよ。 何も無い所に客席1万席くらい作らなきゃいけないんだからパイプ椅子になるのは
さすがにしょうがないんじゃないの?他の仮設の大型イベントってもっと良い椅子使うのん? 仮設じゃなくてちゃんとした会場用意しろってことだろ >>344
GBのドンキーコングならニンテンドー特別編で
3DSのバーチャルコンソールのほうだけど挑戦してたな
その時はステージ1クリアが目標だったけどあっさり成功させて、
そのあともステージ2をクリアしたりしてた 15日に再配信した映像を25日にまた再配信
これは流石にミスではなかろうか>有料チャンネル >>368
そういややってたな
でも観たいんだよねぇ
あの後から難しくなってくるし
マリオカートもやったあとに
挑戦してるからちょっと期待している メッセならどこもパイプ椅子だよ
それこそ米津でもな 音楽ライブなら公演中は基本スタンディングだったりするからあんまり気にならないけど
長時間座ってなきゃいけないイベントだとパイプ椅子はつらいだろうな チケットに『座布団持参推奨』とか書いてあれば用意してくる人もいるだろうにね ボンボン兄さんみたいにあれだけ人いたのに何でポピンスキー戦で必殺パンチ使うの忘れてるよって誰もアドバイスしないんだよ
使ったら勝ててたろ メルヘンメイズはレギュラー放送もメッセもどうにもヒドイ画面だな
こういうの時々あるんだけどゲーム画面の取り込み方を凄く間違ってるような気がする >>371
やはりミスだったのだろう今見たら別のに変わっていた
本当に適当なんだな >>376
制作サイドが多分誰も気づいてないから投書してあげて
>>377
再配信だとしても月額500円前後でこんな適当配信とは
スタッフが割高アプリと言っていたがほんとその通りだと思う >>338
ごめん分からん
クッパジュニア「の」ならまだ分かるけど、クッパジュニア「も」と言ってる
自滅したキノピオの事をクッパジュニアと間違えて言ったのではと思ったんだけど、違うかな 加賀を最後までこき使ってるように見せるわけわからん演出いらんだろ
もし最初から戻し作業がリハ後前提ならすごいブラックだが >>378
だいぶ以前にメッセージで送った事あるけどぜんぜん改善してないよ
だって端子をドライバーでガリガリするような人がいるくらいだからw >>379
それはそもそも「も」のとらえ方が違う。
多分あなたは「クッパジュニアが自滅」という意味で「も」を捉えたのだと思うが
クッパより格下のクッパジュニアにすら(も)関係ないところで(よゐこが)自滅したということ 普段自分もCXファミリーの一員のつもりなのに
ああいう番組されると冷めるわ 昨シーズンは二回だったけど
前後編に分けて挑戦するのは一シーズンで三回くらいやってるので
次のマリオで前後編に分けるんだろうな てかマリオってなにやるんだ?
挑戦できそうなのもう無い気がする ドクターマリオ? と思ったがファミコンリミックスの時に
ちょっとだけやってたな
だから や ら な い で く れ Dr.マリオって入院したときもやってたよね
任天堂の方で配信したやつとオンエアと
もうごっちゃになっててわかんねえな
ワリオの森やってくんねえかな >>391
パズルなら課長も得意ではあるな
でもあれ割と面多いからなあ ドキュメントのエンディングが米津玄師でいいオチだなーと思った 米津米津と言ってたのはそれか
歌手の事だったんだな マリオテニス64と思わせておいて
マリオテニスGBかもしれない
ディレクターの世代的にはマリオテニス64が来る可能性が高いけど
たしか課長はマリオテニス64をやった事ある発言があるし
マリオテニスエースでも真っ先にテレサを使ってた
このスレでGBソフトは評判悪いけどカラーだからセーフだと思う
コツコツ成長させられるので反射神経苦手でもゴリ押しできる
おそらく「マリオは?」とツッコミ入れたり反応も考えられる >>397
カラー専用ってSGBじゃ出来ないんじゃないの?
個人的にはGBのドンキーコングが観たいけど
今までの流れならF-ZEROと同じように
マリカ64の可能性が高いかなぁ >>400
ちゃんとゲームボーイカラー用でも動かせるよ
それでゲームボーイカラーを持っていなかったのでスーパーゲームボーイでプレイしてた
だけど裏付けの為に調べてみたらスーパーゲームボーイでは本来の色ではない事を今知った
数十年あの色が本来のゲームボーイカラーの色だと思ってた… 何かの間違いでもマリオのピクロスだけは尺がもたなそうだから避けて欲しいな マリオゴルフが良いな
ゴルフなら課長もすんなりコツつかめそうだし >>402
オリビアのミステリーみたいにみんなでワイワイ相談する展開が好きだから自分はやって欲しいソフト
マリオのピクロスはやってみたらわかるけど時間制限があるので結構焦る
箸休め的な挑戦としては向いてると思われる DXでも特典でもやってないゴルフ系は撮れ高ゼロでやれないだろ
方向やクラブを間違えるのは論外、基本的にバーのタイミングだけの
問題だからミスショットもミラクルショットもわざとらしいだけ
任天堂様のコースレイアウトにボケ突っ込み入れるわけもないし ピーチ救出、たしかにはまぐちがやる気ないのかなんなのか、
クッパのとき端っこのスイッチ付近で自ら泡割って復帰するのは無理なのか?
最後コンティニューでふたりともチートキャラ選ぶのはわろた
そのあと関連動画でナイナイオールナイトにハガキだすやつ採用ゼロとかどんだけおもんないねんw めちゃイケの企画だっけ?
よゐこじゃなくてまさかの武田真治のハガキが採用されたっていう >>409
うんそうw
ネタきこえなかったから聞きたかったわw
そんでシンディー今のほうが断然若返っているという >>408
仕様が変わってないなら、シャボンを割るには「他のプレイヤーキャラに接触する」必要がある
有野がクッパをくぐった後に割るか、濱口が有野に近寄る操作をして割ってからくぐるかの2択 >>401 いやスーパーゲームボーイじゃあ後期にでたカラー「専用」は動かせないだろ
カラーモノクロ両対応ゲームはモノクロとして認識するけど >>415
2年弱あるんだから、その間に次の仕事とって来たらいいだけだろ >>417
実際地上波だと余計なゲストが出しゃばったり派手なだけの企画やったりムダが多くなりそうで... >>421
絶対つまんねーわ
この前のバカリズムとの戦いで確信した そう言えばバカリズムの番組にはノーギャラ出演したの? バカリズムが無言でゲームやるからわざわざ対戦した旨みがない リベンジ有野が下手のまま過ぎて喋りようがなかったからな 「笹野がずっとクリアしてるんで……笹野の挑戦になっちゃうんで」 24時間のレミングスとレキングクルーは、半分ぐらい江本がクリアしてました。 その時のションボリしてる有野は好き
芸能人面してる有野は嫌い 久々に公式サイト見たらいつの間にか掲示板が閉鎖されてんのな
諸事情で閉鎖しますとか書かれてたけど一体何があったのやら 若かりし頃の有野笹野浦川は尖った好青年って感じだったな
今は金持ってそうなエロいおっさんって感じになってて時の流れを感じるぜ 笹野がただのオッサンになっててショックだった
イケメンが劣化すると想像以上にキツイな 誇張もあるだろうけど岐部の本面白いな
さくさく読めるのもいいわ 岐部先生は今の方が良いね
昔は売れないホストみたいな髪や服だったけど ADの時は裸眼だったけど、ディレクター化で眼鏡率高すぎる 課長がクリアできなかった場合は徹夜で攻略だしドラゴンバスターの回とか見るとギリギリまで作業させられてるっぽいしそりゃ眼も悪くなる
ロケハンしてその結果で挑戦ソフト決めてるのかと思ってたらロケハン結果関係なくやると決めたら決まってるっぽいよな 眼鏡は反射で使えない映像になる場合があるのと戻しモードのときの課長の眼鏡が映えないから助っ人ADのときはコンタクトなんじゃない? 渡の兄貴は普段はコンタクトでサポートAD時代は伊達眼鏡掛けてたとか 兄貴は初回から既に場馴れしてたな。
かっこよかったぜ。 幕張イベントで歴代助っ人AD勢揃いしたと思い込んでたけど、
江本と同期だった絵が上手い伊藤茜(うろ憶え)がいなかった事に気づいたわ
連絡がつかなかったのかそれともオファーしたけど断られたのか・・・
あと映像で参加した絵が下手糞だった高橋(女)が子供産んだからかえらく老けちゃっててちょっと悲しかった(´・ω・`) >>452
伊藤ちゃんは妊娠中だから無理だったんじゃないかな 幕張イベント始まる前、会場で博物館のADの動画流してたから
そこで高橋先生の姿見れたよ
幕張にいなかった歴代ADは女性陣と矢内 岐部先生のツイッターで課長+歴代サポートAD集合写真が見れるよ
https://pbs.twimg.com/media/DxsDW56VYAA1oms.jpg
なぜか会場にいたはずの高橋(デ)だけいないけど 浦川とエモヤンが太って見た目が変わったなぁ
東島がそのまんま こう見ると笹野保ってるなあ
エモヤンは頬がげっそり削げてたもんね
加賀は激務でも食べるタイプなんだろうな 担当順に並んでるのもあってか歴史を感じる良い写真だね
高橋性だけ居ないってのも面白い
しかし伊藤の存在感の無さよ・・・ みんな仕方ないけどだいたいオデコが広くなってきてるねw 片山伊東って存在は覚えてるんだけど、挑戦回の記憶があんまりないな。
ポリスやってたっけ。 (デ)?カーディガンのデ?って思ったが、デスラーのデか。 "東島"は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ……! >>455
関係ないでしょ
あの子は辞めて以降は一切GCCXに関わろうととしてないし 普通はそうだよな
やめた会社いかねーしTVなんて一般人が顔出しするもんじゃない 伊藤ちゃんは辞めた後も30代最後の挑戦でパイロットウィングス指南映像に
エモヤンと二人でコスプレして出てたんだから関ろうとしてないとかそういうわけでもない
二人の8代目としての扱いからエモヤン一人にシフトしたから
高橋先生と違ってあんまりカウントされてないんだと思う >>472
年末のDVDイベントにも出たことあるしね。 矢内くんは開演前のビデオで、今は会社ですって新橋駅前で話していて、
ああ北海道はやめといたんだなーって思ったような記憶が、、ちょっとあやふやだけど。 矢内は仁義なき2Pプレイ出たときに広告会社だかなんだかに就職したって話してたろ 矢内は彼女の親に上手く挨拶出来ずか何かで嫌われてるって話してたな。
そんな印象ないんだけど 最初はマシーンだったけど程なくワードスタイルになったよなw 独特の語彙力すき
矢内は班長州の回にゲストで出るはずだったのに
残業で間に合わなかった 幕張ドキュメントで魔獣王やってる加賀は金本にしか見えんかったわ >>483
へーそんな話があったんだ
野田のところが矢内の予定とかそんな感じなのかな 意外なところが来たなぁ
マリオRPGの平均クリア時間てどんなもんなんだろう いいね、チョイスは素晴らしい
突っ込みどころも多いから面白そう
爆裂カブトムシを課長に教えるなよ…ハマるから 段々と誰でもクリアできるゲームばかりになってきたな
そろそろこの番組も終わるかな これからはRPGも普通に挑戦するのか
MOTHERとかもやるかな マリオRPGってスーファミ末期ソフトだろ?
やったことないけどボリュームあるだろうし最低でも二週だろうな
つかこれがありならFFとか普通にやってほしいわ 嬉しいけど一回放送なら
かなりカットが多そうだから
前編後編で放送して欲しいなぁ やっったことないから話についていけるか心配だ
ナレーションでしっかりストーリー補完してくるといいが マリオRPGは、ミニコーナーのボーナス支給の時に少しだけやってた。 ボーナス査定のコーナー面白かったな
>>494
ボリュームあるゲームだと編集がダイジェストになっちゃうんだよな。
たとえば次世代機の挑戦が捗らないのも、案外そのあたりが要因なんじゃないかと思う。 >>498
時オカばりに飛ばし飛ばしになりそうだな マリオRPGは短いよなほとんどレベル上げ作業いらんし
土曜に買って遊んで寝て起きて翌日の朝クリアしてた記憶
当時でもそのせいか中古980円とかだった 時オカは任天堂の公称でも50時間以上のボリュームだからなあ
マリオRPGはかかってもせいぜい15時間てとこかな
ミニゲームとかやり込むと倍は遊べるけど その辺の撮れ高を気にする担当かどうかだなあ。最近のマリオやドラクエ考えたらデスラーと予測 マリオRPGがありならアクションRPG系なんでもありだよな
面白い編集期待してるわ
>>487
ああいうのもっと配信してほしいよな
>>488
うん。本当は矢内だったけど間に合わなくて野田になった だいぶ前やってるゼルダ時オカとリンクの冒険はARPGに入るのでは
個人的には育成シミュをやらせて欲しいが
本当の有野の得意ジャンルなのに
多分パズルどころじゃない、スタッフと視聴者置いてけぼりでハマる回になる >>507
俺が言ってるのは初代の事だよ
あと2はゲームクリアはしてないでしょ ・あの時代のゲームとしてもストーリーはかなり短め(寄り道要素はいっぱいある)
・無駄なレベル上げとか必要ない(最大でも20ぐらいしかなかったと思う)
から、普通の人なら寄り道しなければ10時間ぐらいでクリアできると思う。課長の苦手なアクションやタイミング要素あるからそこで苦戦して二週コースかな?
ただ、ちょっと前に出てたミニスーファミの収録タイトルだし、今まさにやってる人とかいそうだけど、全部詳細に見せちゃうのかな
今更ネタバレもないだろうけど アドベンチャーでもRPGでもいいんじゃね
とりあえずまともにやれば膨大な時間かかる事は共通してるから
時オカが名作なのは認めるが、CXじゃぶっちゃけ糞回なんだよな 序盤城のキノピオ乗って取る宝箱逃してもんもんとしたのは俺だけじゃないはず スーパーマリオRPGか
道中での寄り道とかなければ早く進めてクリアできそうか
でも課長のことだからミニゲームの存在知ったらそれにはまりそうだが
>>513
レベルは最大30だけどそこまで行かなくてもクリアできたかな 岐部のコーナーでタルと滝のミニゲームやったから本編にも重い腰をあげたな官さんよ 一部、チート級に性能のいい装備とか、これだけ買っとけばいいってアイテムとかに気づいちゃうと一気にヌルくなっちゃうけど
普通にやっててもそれに気づいちゃうから、課長もやっぱり気づいちゃうかな
当時の小学生向けにあえてそうしてたんだと思うけど 遊んだことないけど
1週ならざっとした放送になりそうだから2週だな
任天堂とスクエアならゲーム自体外れないからな どうせなら伝説のオウガバトルとかタクティクスオウガとかに手を出して欲しいわ
カチュアとかをボロクソ言いまくるのが目に見える様だ オウガバトルってファミコンリミックスかなんかで
ちょっとやってたよな マッタリ観るというコンセプトにRPGはあってるからな
ドラクエポケモン両方とも面白かったから
マリオはスーパージャンプとか戦闘にちょっとアクション要素あるけど
間違っても一週のダイジェストみたくするなよ
RPGは挑戦時間関係なく放送として二週必要 普通の良ゲーだと挑戦としては微妙になりがちだからなあ
面白くなればいいが、ハズレなら2週はきつい ツタ掴んで登るとこで距離感掴めなくて何度もイーッ!ってなった
斜め視点だから通常マップのジャンプがまぁやりにくい パタパタかなんかに飛び乗って
崖を登るのがむずかった PS、SS移殖されたからそっちじゃね?
セーブデータ残るから死者の迷宮とかぜんぜんドキドキしないやつ
そういやPSPの運命の輪やってないや クリスタラーと戦ってほしいけど
カジオー倒して終わりなんだろうなあ・・・ クリスタラーはFF4やってないとピンと来ないだろうから
有野のリアクション次第かもね 太平洋のタマゲーに出てた大谷さんが可愛いすぎなんですけど他にも出演回ある? >>537
岐部先生のミニコーナー、学べるゲーム講座で毎回ピアノ弾いてる ってお礼を言ったものの記憶にあるわ。そのコーナーピアノの演奏から課長にパンするやつな。
あの頃から可愛いって思ってたわ なんか疲れてそうな表情だなってイメージしかない
あとはおっぱい ここ見てる人でシンフォニー行く人どれくらいいます? 目先の金儲けで滑ってばかりのGCCXとエセオーケストラとのコラボなんてほんとぴったりだよね >>540
あれ一発撮りにしたの大正解だったな。緊張感からの岐部のカミ そうなんだ詳しいねー。
番組見てて思うんだけど菅、岐部、阿部、有野だと誰が一番偉いの?
役職に年齢を考慮したら
菅>岐部>有野>阿部
こんな感じ? >>549
偉いとかどうとか以前に比較出来ないような・・・
AD→D→AP→Pとか縦に繋がってないしね
まー番組の管理者っていう意味じゃカンピーだろうか >>547
今だと「勇者ああああ」でも放送作家してなかったっけ
こっちでも実際に出てくる事多いし自身やADとかを出すのは岐部さんの作風なんかね 岐部先生お笑い芸人の養成所の講師か何かやってた気がする
テレビの放送作家以外にも芸人のネタ考えたりとか 若い頃からブランド物のスーツとか着て登場してたし、実は凄い人なんじゃないかと思う
番組だと弄られキャラだけど 菅、岐部、阿部、有野って全員別の会社の人間なんだよな
番組の総括的には菅Pが一番偉くて、同い年の阿部さんも発言力ありそう
有野はタレントだから偉いとかではない気がする
岐部先生はこの中だと年齢的にも一番下だけど
縁の下の力持ちなんだと思う
結婚した辺りから服のセンス落ち着いたよな 番組抜きにしたら岐部先生はどんなジャンルが好きなんかな
本には悪魔城と火の鳥のBGMを褒める記述があったが
ゲーム性には言及してないんだよな
あの世代だとアクションもシューティングも一通りやってるんだろうけど 質問して回答もらったのに対して「そうなんだ詳しいねー。」って返すの凄いな。 つか、ゲーム番組なんだからゲームに通じてる者が柱になるでしょう ローラで思い出したけど昔スザンヌっていたよな
スザンヌめっちゃかわいかったよな
な >>566
ミニゲームをやり込まなければ10時間もかからん、ミニゲームをちょこちょこやりながらでも10時間もあれば十分クリアできる
そこら辺の飽きさせないプレイ時間とバランスは流石だと感じるゲームだな カジノとかハマっちゃいそうだな
見つけるの難しいけど 以前ドラゴンバスター30分じゃクリア無理とか言い張ってた変なのいたけど
youtubeとかの裏プレイの総時間だけ見て表のクリア時間を理解できずにレスしてたんだな
動画見て気づいたわ >>564-565
ヘキサゴンでおバカキャラとして売れてた子だね 酒井健作氏の方が構成作家としては
番組上立場は上なのかね? ビックリマンワールドで、有野が酒井の私物のシールを貼っては駄目な物まで張ってた。 ビックリマンって自分が子供のころは魔肖ネロなんて腐るほどあったけど
あれ価値あるのか今は
ホログラムで綺麗だったの覚えてるが 一般的な売価はともかくとして現在入手が困難なものとか
本人にとって思い入れがあって買い直しが利かないものを台無しにするのはいかんよね
古いゲームとかやってたらそういうものの貴重さ理解できるだろうに ゲーム機か何かに書いた誰かのサインを消す発言して大炎上した覚えが
それ自体は何とも思わなかったけど今までの似た言動からすると結構アレな人なんだとは思う コードギアスの監督のサインをシンナーで消したれ
冗談っぽく言ってたけど割と燃えてたな〜 最近だとスタッフ私物のプロレスの公演パンフレットか何かを
雑に折って掲げてたな。
昔のものだろうに状態が綺麗だったやつ。
基本的に所作が雑なタイプなのかなと思う。 ビックリマン値段調べてみると良い
課長の行動引くぞ 一年中ゲームやって、年末に無人島行くだけで億万長者やもんなあ
笑いが止まらんやろ 私物を雑に扱うのが仕込みならスタッフがおかしい
地なら有野がおかしい
どっちにしろわざわざ番組で流す場面じゃない この番組さらっと見るなら面白いけど
一度、ん?ってなるとやばい部分が浮き彫りになってくる >>589
正直cxが当たったらスグ女が寄ってきて結婚っての見て淋しくなったな めちゃイケではイジられキャラのイメージだったけどなあ CXが当たって女が寄ってきたって確かあの頃ってファミコンジャンプやときメモ
やってた頃だっけか
その頃ってそこまでブームになってたか? >>459
これで40超え
笹野程のイケメンだと劣化しないんだな バカ売れしたDVD発売って結婚発表のときメモ挑戦より後だから
当時はまだ知る人ぞ知る的な番組だったんじゃないの
人気がはっきり出て軌道に乗り始めたのは浦川→井上の頃だと思う >>597
知名度出てきたのがたぶんその頃で、とはいえ別に人気者って感じでも無かったよなぁ
中山〜ツルくらいでようやく人気出てきたか?程度
結婚当時はめちゃイケでも立ち位置中途半端でそれこそ女人気なんて無かったろうw >>459
これ立ち位置で力関係というか、立場がある程度わかるかな 有野って地上波でたまにしか見ないけど売れてる部類に入るのか? 昨日のいいスポで課長がバカリにストファイV勝ってたけどCXに出るの?
放送されたのは昨年の3月で1年近く経つけどそんな話題微塵も出てないけど なるほど、それで東島がはじっこにいるのか。気づかなかった あれだけ稼いで人格が変わらないのが課長の良いところ そういやバカリズム出てないな
課長vsバカリズムの時なんでかバカリズムが本名呼びされてて
最初誰のことだかわからなかったわ
ADの写真16代目までいるから前後均等な人数になるかと思いきや
課長がいる+後ろが足りないで後ろすかすか そういえば最近地上波がどうこう言わなくなったな有野 ドロボーがでかいのは何となく分かってたけど意外と兄貴もでかいな めちゃイケが終わってから地上波で見なくなった
まぁ元々芸人としては詰まらない方だし仕方ない 大阪だと、夕方のten.という番組にちょいちょい有野出ている
別段面白くはないけど あまりリアクションが大きくないうえに
前に出て笑いをとるタイプじゃないから地上波に向いてない
CSという活路を見出したのは素晴らしい
松竹芸能ってところも幸いしたんじゃないかな 濱口と一緒に懐かしいレコードかけて
雑談してるあの番組位が丁度いい感じだな よゐこのとくばんっていう外だらだら歩いて買い物するだけの番組好きだったなぁ リサイクルショップでアニメDVDやら古着漁ってたやつは面白かった
さすがにマンネリ化して終わったけど久々またやってほしい
らぼ2は80年代シリーズは世代的にもドンピシャでハマるけど
前回のひょうきんはつまんなかったな >>610
渡は猫背だから実際の身長より小さく見えていたのかもしれない
特典のソニック2で中山と渡が一緒に出てきた時に二人ともえらい猫背やなと思った 有野と並ぶせいであまり目立たないけど、岐部先生の背が結構高いのは意外だった >>604
あれってフジテレビイベントの負けた方が相手の番組に出るの罰ゲーム執行で
いいスポでは特に何も賭けてないのでは
有野が下手過ぎてコンボ入れ放題だったので最初から接待で負けるつもりの
バカリズムは何もできないど下手くそを演じるしかなかったな
苦労したふりして近づくと無防備だから
しょぼい攻撃入れたら投げてもらうのを待つしかない この前水ダウでゲストに出てたけど何も気の利いたコメントしてなくてただ笑ってただけだったぞ そこまで酷くはなかったと思うがなあ
プレゼンターで出た時はグダグダで次からバカリズムに変えられてたけど 濱口が芸能界を志した理由はアイドルや女優と付き合えるから
有言実行でアイドルや女優と付き合いまくりアイドルと身を固めた濱口はすごい >>598
存在感チェックがすげえ面白かった記憶があるんだが、
あれって仕込みだったんかな? おばさんの大群に囲まれて蹴り喰らったり水中で溺れそうになったり
ちょっと面白かったなぁ 有野 180cm 公式プロフィール
岐部 178cm 岐部本
大須賀 176cm DVD特典カード
渡 172cm DVD特典カード
中山 171cm 24時間生放送
加賀 169cm DVD特典カード
井上 165cm 24時間生放送
DVD特典カードに松井のカードもあったけど松井だけ身長体重が書いてなかった 岐部でかいな
>>618
本当だねえ。番組だとだいたいそれしかないもんな 初回放送だってのに誰もレスしてないだと・・・?
やっぱRPGはつまんねえな
有野も終始ダルそうにしてた 緊張感ゼロの放送で何を書けというのだ
アクシデントも後編予告に入ってたセーブ忘れくらいしか仕込めないし
RPGはせめてアクション要素がないと眠くなる番組にしかならんわ
DQ1で寝ちまったスタッフは次寝たら詰むから緊張感あっただろうけど 浦川が帰ってきたの驚いた
すごくさっぱりした編集でよかった こういうシンプルなの見ると、井上の演出ってやっぱりくどいと感じる 公式サイトのブログがスーパーマリオPRGになってるな 寄り道が面白いゲームだしなあ
後編ひまんパタこうらは教えるのかな
詰まってきたらやりそう 有野もお菓子がススムって言ってたけどやっぱRPGはだれるな
誰も寝ないだけましだったけど >>634
こういう挑戦お決まりの小道具ないのがいいね
後半どうなのか解んないけど まったく面白くない回だった
盛り上げようのないゲーム渡されて有野が無理してるのが伝わってきて辛い 有野が仕事じゃなく、家でドラクエやってるような感じの表情でやってた。 時オカみたいにはしょりまくってADにやらせるより
ずっといい回だった
すげえダイジェストっぽいけど
あと新ADがバンドマンで笑った 任天堂ソフトはこんなもんよ
64カービィーの回とかに比べりゃマシ 寝てるサムスの部屋訪問なくて残念やった、まぁワシはまだ録画見てないけど 任天堂作品はな
なんでかつまらんもんばかりに仕上がってしまうな 川下りはミニコーナーで面白いって再プレイまでしてたのに一言も触れてなくて草
有野は忘れたんだろうけどナレーションでも触れてないし
ミカンは確かにまた肥えてきたな
何故か太ったり痩せたりしてる ミニスーファミでワールド2ぐらいまで遊んだけど
面白いけど長いんだよな
放送見て続きやろうかという気にはならんw 今見るとセリフ周りがダラダラしたゲームだね。やっぱりスクウェアは昔から行間のない作りをするなぁ。
説明シーンを早送り編集してるのは英断だと思う。 今回のマリオrpgの感想
マリオをrpgにしてどうすんねん
これやね >>648
堅実でシンプルな分、突っ込みどころや理不尽要素みたいなものがほとんどないしな
ストーリーも凝ってるわけではないから、見てるほうは飽きてきてしまう マリオRPGは今でも遊ぶくらい好きだけど挑戦向きのゲームではないわな >>652
その直感は正しかったなぁ
何でもかんでもRPGにするブームがあったよね。
ゴエモンとかじゃじゃ丸とか スクウェアのゲームっておつかいしているだけだもんな やはり高難易度・理不尽・クソゲーのどれか一つでも要素が無いと印象に残らないな。スーファミ以降の任天堂ソフトなんてほぼ当てはまらないし。 終始真顔でやり通す1時間
最初の「人情派でいきます」は何だったんだろうか・・・・。 今の東島が完全に番組始まった頃の菅pでなんかつらい >>656
SFC縛りでもサガシリーズやバハラグは傑作だろ
全く挑戦向きではないが 今さら言うことでもないけどゲームとしての面白さと挑戦としての面白さは別だよね それはある
個人的にはサラトマの評価が悪いのが今でも残念でならないよ
ゲームとしては出来がいいのに えりかとさとるいつかやってほしい
そしてあれもやってくれ… まるでモヤさまがモヤモヤしてない所を番組で紹介し始めた頃のようだな >>666
1日クリアを目指すとなると評価もまた違ってくるかと
サラトマはストーリー好きだけど大人になって何時間もやれと言われると・・・ 再プレイするわけにもいかんけど、サラトマは再プレイ希望だわ 過去のスタッフ座談会でも、菅P&演出藤本が嫌いな挑戦にサラトマを挙げてたな
オホーツクとか探偵神宮寺、ブルートレインみたいな良回を見ると、面白くできなかったのが不思議 PUFFYの亜美ちゃんが好きなソフトって印象しか残ってない 生温いRPGとかやらんでいいから
ブラッドボーンをやってガスコインを倒せよw
でもこのペースだとPS4のゲームやる頃には有野はもう死んでるかな 「なんでマリオをRPGにすんねん」
当時、まったく同じこと思ったわw スーファミ紹介コーナーでヴォルケンを流してたがこのメーカーがのちにガンハザードを作ったんやね 作りがよう似てる 今回は面白く無かったね・・・スクウェアのゲームはミニゲームで時間かさ増ししているだけで内容スカスカだからかなあ >>676
逆に「これなら、俺でもクリアできる?!」っておもたわ(汗) >>679
そしてボタンのタイミングが全然合わなくて「こんな要素入れるな!」とイライラするんですね ふっかつアイテムが簡単に買えるからわりとぬるいんだよな 新年1発目にして歴代ワースト回になりそうだな…
2週で終わることを祈るだけだ 有野が一応まともにプレイできてるから歴代ワーストは無いかな
でも三週行ったらかなり近くね あれは自分でやってこそだからねえ
ミニゲームはやっぱりハマってたな
あれ何回もやって怒られてそう プレイした事ないんだけどあそこから盛り上がるような要素はあるの?ラスボス除いて やっぱ東方見文録をやるべきだな
ノリのアブノーマルな感じが有野の芸風にも通じるモノがあるし マリオRPGは寒い寸劇が見ててしんどい
90年代のノリかね 東方見文録はともかく、ナツメゲーはもうちょいやってもいいと思う
アバドックス、ファイナルミッションあたりは見た目のインパクトも強いし
ステージの仕掛けも面白いから挑戦向けなんじゃないかね 昔のRPGなんて大したギミックもないただ戦闘繰り返すだけの作業ゲーだし
LV上げれば誰でもクリアできる系か、理不尽なゲームバランス系か、だけど
どっちにしてもコツとか特にないものばっか
マリオRPGじゃなくてもRPG選んだら大体こんな結果になるのはわかってたこと
ストーリー掘り下げて紹介するには尺が足りないからストーリーもわからないし、
戦闘シーンもただの作業で全然おもしろくないし、何選んでも大体同じ
むしろひどいゲームバランスのクソゲーとかマカマカみたいなアホゲー選んだ方がいいと思う 最近だと片山が担当してると思われる挑戦回が好き
本人は顔をあまり映さないけどローテーションや声で何となく推測してる マザー2は結構面白かったんだけどなあ
マリオRPGってストーリーにツッコミどころが少ないし(ストーリーかなりカットしてるからかもしれんが)
戦闘もなんかピンチの時にピンチになってる感じが薄くて盛り上がりに欠けるんよね
画面効果やSEも妙にショボいしなあ・・・
一番有野のテンション高かったのがカーテンに隠れるところって時点でお察し >>687
マリオシリーズってSFCから難易度下げて対象年齢下げられた感あるし
単純に内容が子供向けなんだと思う
ポケモンだって内容スカスカだし寒いし任天堂のノリだろ >>690
イノコの演出がクドいからか、他のディレクターの出来は
みんな堅実で見やすく思えてくる
実際、高橋と片山はどっちがどっちの演出か分かんない 山村美沙回の効果音とかワンダーモモ回の劇とか
イノコのスベリ演出は本気で笑えないから困る。無駄に長いし イノコは滑ったら滑ったで
面白いとか言う悪しき思想に
侵されてそう 滑り笑いで許されるような風潮あるね
イノコは特番で有野に突っ込まれるぐらいで丁度いい
on太平洋や四国のオープニングのやり取りは好きだよ よゐクラという大ヒットコンテンツを立てた
今や名ディレクターですから 単純にGCCX向きのゲームかどうかってあると思うしゲーム自体を否定すんのもね 影の伝説なんかクソゲーもいい所だが放送は面白かったしなあ
挑戦向きかソフトなのかどうかもあるが、有野との相性も大きいだろうし実際やるまで分からんわ でもマリオRPGは相性悪いってわかりきってたよね… 鶴岡は東海道五十三次やってるけど
イノコは無理だろ大魔界村ステージ2だし ぶっちゃけ笹野浦川以外は「上手い」って印象はあんまり無いな 渡の兄貴も中々だった印象
デッドフォックスの戻し作業が印象に残ってるわ イノコは妖怪道中記でベストED出したり、
がんばれゴエモンをクリアしたりで成長は 魂斗羅でトロッコ誤射したイノコすき
悪魔城伝説のロケさぼったイノコきらい オープニングでカセットフーフーしてる子供もいい大人だもんな 高橋は相当なもんだと思うよ
メタルストーム2周目の難易度はCX挑戦ソフト全体でみてもトップクラス 歴代で一番好きなADはエモヤンだな。
真面目な好青年て感じがする。 再登場したクイズの回でノロけてるの微笑ましかったな エモヤン残ってたら番組もっとマシだったかもとか思ってしまう 駆け足なのは予想できたけど
でんげきビリリはパシャーンってなる時に
もう一回押して欲しかった エモヤンとか矢内とか居てほしかったADが大体辞める 矢内の語彙力はもっと活かしようがあったと思う。
岐部の下で作家とか向いてたんじゃないかなぁ。 RPGはHPやダメージがインフレするやつにしないとちまちましてて眠くなる
必殺技が二桁ダメージでどうやって盛り上がれと 他のミニゲームやってたのにトロッコスルーは意外だったな
観たかったからスルーでショックだったわ
課長の腕なら何回か苦戦すると予想してたが エモヤンはパイロットウィングスの生挑戦でめっちゃ追い込まれてたのが面白かった 24時間のレミングスとレキングクルーで、半分以上江本がクリアしてて萎えた 江本いなかったら24時間レミングスは放送事故レベルになっていただろ SFCは王道JRPGたくさんあったからなあ・・地元でも誰もいなかったな マリオのRPG作ったけど、N64じゃなくPSでFF7出すスクウェア 当時マリオRPGはこれからPSに行く手切れ金みたいなもんだと思ってた気がする 94〜96位はスクウェアが
単発もののRPG連発してたな
結構好きだった トム・ソーヤ回、
スクウェアのトム・ソーヤかと思ってめっちゃ期待したら違ったわ 当時はマリオRPGとスーパーカービィデラックスが同月発売だったので
カービィを選んだから持ってなかったな
月日が流れてからマリオRPGはプレイした ソフトが同時期発売で2択を迫られるって子供時代あるあるだよね。
俺はサラトマと忍者くん阿修羅の章のどっちを買うかで悩んだよ。 >>733
スーファミ末期だからもうPS、SSに移行してたんじゃね
PS、SS買うためにスーファミソフトは我慢したり SFCソフトの値段がどんどん上がっていってピーク時には万超えが当たり前だったけど
そこからまた段々安くなっていったよね。
でもその後のPS時代じゃゲームソフトの値段がさらにずっと安くて買いやすくなった思い出 マリオRPGは名作だと思うけど、クリアだけを目指して、細かいところを編集でカットされちゃうとね。RPGはそうなっちゃうんだろうけど 小学生の頃にキャプテン翼と闘えラーメンマンの2択を迫られたことあるな
当時はサッカーやってたから結局は翼を選んだけど後から考えたら名作とクソゲーの究極の2択だったんだなあ その頃にはすでに「バンダイのキャラゲー=クソゲー」が
成り立っていたから回避余裕 昨日の再放送でレミングス初めて見たけど最初の挑戦は中山の時だったんだな
タクシング1ステージ目のあの曲耳に残るわ… ファミコン世代がスーファミにもついていったとは限らない
俺の周りは本体やソフトの値段もあるだろうが
大体スーファミからは距離を置いた
逆にファミコンやらなかったのがスーファミにはまってったな 年にもよるかと。今40代後半の人で20代の時から忙しかったら
SFCは全然知らなかったりするよね
課長は当時売れてなかったから自称カスカスになるまでやってるが ソフト1本で万超えは、子供でも引くレベルだった
ROMカートリッジ+ソフトだから、高性能・高クオリティで単価が上がるのは当然だったんだが・・・ >>738
トム・ソーヤは面白かった。3階のテンションとか説明書のネタバレも >>750
一万二千円くらい持って発売日にFF6を買いに行ったワイの少年時代 >>751
トムソーヤはあまり期待してない回だったけど、いい意味で予想を裏切られたわ
アルゴスの戦士とかアレックスキッドなんかも、絵面の地味さと違って面白かった 90年代になると受験やら何やらでゲームから離れる機会が増えたな。
SFCもPSもあんまり熱中してない。
>>741
上のほうでサラトマうんぬんを書いているのは私です。
個人的にはどっちを選んでも正解だったと思う。 トムソーヤ回は独特の世界観に振り回されてる感じがパリダカ的な面白さあって好き なんか頭おかしくなるゲームだったな
オリビアのミステリーとかも アルゴスで一番面白かったのは
ラスボス戦での主人公のレベルだった グラVとR-TYPEUの処理落ちがすごくて
スーファミってたいして性能よくないんじゃ……?と思った記憶 ファミコン後は、中高生はスーファミ、小学生はゲームボーイってイメージがあるな。 レグザで予約する場合、毎週録画するしかないのかな
隔週で録画とか無理? スーファミはスプライトの上限から絶対にちらつかない
さらに回転自在
そりゃ超高性能を思い浮かべるよね
実際にはロンチに近いグラ3で処理落ちしてたけど >>761
うちは古いレグザだけど毎週しか出来ないね
まあいらんのは消すだけだからそんなに手間とも思ってないが そういやファミマガにグラ3の3Dステージは
容量使うわりにつまらんからカットって書いてあったな グラディウス3は処理落ちとACからの移植が相当な不完全だったのが
逆に幸いしてシューテング初心者に受け入れられた
ガキだったけど初見でクリア
AC版期待していた人からは不満だらけだったけど、ほぼロンチに近いしとりあえず買おう層も多かった 後期の特殊チップ積むまでは、処理落ち多かった。
アーケード版だと2人同時プレイできたけど、SFCだと1人専用が多かった。
PCエンジンやメガドライブのは大きなキャラでも処理落ちしないけど、音が悪くて我慢 PCEのグラ2よかったよね、ロムロムだから当たり前だけど音楽そのままってのが良かった
ただ実機音SEとのギャップはあったな、スパダラもそうだけど ゼルダとかいうもう見る前からダメ回って分かっちゃうシリーズはもうやめて 何週かかるんだよww
はぐれメタル絶対ほしいーとか凝りだしたら終わる気しなくなるぞ どうせ全種はそろえられないんだし、そこはさせないだろうけど
スライムナイト2匹で無限回復とかうっかりやりそう >>773
スタッフ「裏技でスライムがしゃくねつのほのお使える様にしときました!」 RPGよりサスペンス系のアドベンチャーゲームもう少し増やしてほしいな。
スタッフの負担軽いだろうし取れ高の調節もし易いと思うんだけど。 指が痛くならないゲーム
アドベンチャー
コマンド式RPG
クイズ
そういえば、倉庫番やってないよな
画面が地味すぎて無理かw ADVといえばファミコン探偵倶楽部の続編って出来はどうなんだろう
自分はプレイしてないから解んないんだけど挑戦には不向きなのかな? 魔神英雄伝ワタル外伝やら甲竜伝説ヴィルガスト外伝とかイースシリーズ
アクションRPGもきついな体当たりで攻撃連打の未来しか見えない そろそろ極魔界村改をやってほしいけど、番組の感覚的には最近のソフトすぎてダメなのかなぁ >>778
倉庫番は絶対ハマるけど編集がキツイだろうな >>779
自分は消えた後継者よりも面白いと思うよ
時系列としては続編の方が古いけどね
最後の展開がこれまでのADVで1番盛り上がるし
あと金田一少年にそっくりの話があったな >>783
ありがとう。
面白いならぜひやってほしいな。
今の有野だとアクションは体力的にキツいから
ADVやパズルが向いてると思う。 ファミコン末期の歯ごたえのあるやつもやってほしいねえ
ラフやファイナルミッションあたり
1つのステージに6時間足止めみたいな展開が最近少なくて物足りない >>756
オリビアは面白かったなぁ。
あれこそDVDに収録して欲しいのに。
マリオとワリオも面白かった。 DVD収録される回って基本名作系ばっかりであの手のバカゲー収録されること滅多にないのがなあ
バカゲー回に需要が無いと勘違いしてるのか再放送限定にしてCS加入させたろって腹なのか 今ならバイオ2とかやればいいのに
リメイク版を売る宣伝になるからカプコンから喜ばれるぞ うしろに立つ少女は面白いしラストも凄いけど
スーファミ版あたり有野もプレイしてそう パリダカ・オリビア・バゾルダーみたいな尖ったバカゲー回好きだわ
今シーズンだとポケットザウルスかな 十王剣は有野下手すぎ進まなすぎ
エジプト以外の三面はヌルイだろ 「橋本名人?誰やそれ」ってかなり失礼な感じで言ってたなw
そりゃ高橋名人に比べれば知名度なんて無に等しいが・・・ パリダカとかに比べるとポケットザウルスはバカゲーっていうには甘い感じ >>791
スーファミ版て書き換え専用じゃなかったっけ
そんなコアなやつプレイするかな
バーチャルコンソールだったらわからんけど
プライベートでは推理AVGとかあんまプレイしなそうなイメージ >>796
リアルタイムだとちょいふざけくらいに見えたかな、それよりも全体的にとにかく斬新でな
今見たらまあまあバカだったw >>781
何年か前にゲームセンターCXの本のインタビューだったかで
プライベートで遊んでたと言ってたのは改じゃないほうの極魔界村だったけか >>797
自分は子供の頃にディスク版、大人になってからVCでスーファミ版をプレイしたからそれは知らなかった
VCの頃はもう番組始まってるしやってなさそうだね
消えた後継者より盛り上がるだろうから取り上げて欲しいなあ Q「橋本名人は今何歳?」
なんて問題が出てくるゲームはどう見てもバカゲーだろ >>790
去年末のDVDの特典でレオン・クレア編と分けて収録する&内容カットしまくりの最悪編集で糞つまらなかったよ 少年時代、地方住みだったからか、高橋名人以外の名人なんてまったく聞かんかったわ
Bugってハニーとか冒険島で高橋名人だけは友達の中でも話題に出たことあったけど
毛利も橋本も大人になるまでその存在自体知らんかった
何年か前にマリオメーカー発売された時に、
毛利名人がニコニコでマリオメーカー作る動画上げてたけど
そこらの素人くらいしか再生数なかったし、さほど知名度ないんだろ 毛利名人は高橋名人と映画で共演してたし、ファミっ子大集合とかテレビも出てたから知ってたな
大人になってからはファミ通の編集者として知ったわ
名人は基本広報が仕事だから大手各社いたね
ナムコは河野名人だった テレビ東京系のゲーム番組で江戸屋子猫が司会のやつに、いろいろな会社の名人が紹介してた 大竹まことの渡辺イジリが不快だった事しか覚えてない とはいえDsガレージでも同じような扱いされてたからそういう星の下に生まれたんだろう あの頃のゲーム番組はテレ東が多かったから
地方は情報が入ってこなかったかもね PCランドもDsガレージも地方でやってた記憶があるが
渡辺はファミ通で連載していた話題の技術をネタにしたショートショートが結構面白かった
世にも奇妙な物語の原作としても結構使用されてた >>810
やたら飛龍の拳ばかりプッシュしてた気がする 懐かしいね 朝学校の前に見てたわ
前の江戸家子猫師匠が司会にいた記憶 >>799
あ、そうなのか。それは知らなかった。
極魔界村は探索や鎧の耐久値の要素が入って
従来の魔界村シリーズとしては遊びにくかったりするから
オーソドックスにデチューンされた改のほうが挑戦向きかと個人的には思う。 ファミコンの難しさは操作性の悪さでもあるのよね
極魔界村のアーケードモード的なのも慣れるとそこまで難しくも無いっていう
昔のソフトは13時間ずっとやってても上手くならない人がいるのも頷ける よゐこ二人でテトリス99のテトワン取れるまで終われませんやって欲しい >>815
アケはそれなりに難しいが良バランスのパターンゲーだったのにな
FCの移植度のせいで激ムズゲーのレッテルを貼られてしまったんだよな 忍者くん阿修羅ノ章もAC版をやったあとだと
FC版のガクガクした動きにちょっとがっかりする。
魔城の冒険のほうはちゃんと動いてた分だけ残念だったよ。
当時はマイクロニクスのことは知らなかったけど今なら納得だな。 もうすぐ47歳でしょ。まあ、普通の食事してても、ぶくぶく太るお年頃だから。 GCCXの場合なまじ昔の再放送が流れやすい分
現在の姿との対比が露わになりやすいな 芸能人はロケ弁や食レポで連食、仕事終わりや打ち上げで遅い時間に外食とかも茶飯事だからな ここのスタッフもそういうのに付き合わされてきたんか >>807
数年後
違う番組で共演した時
大竹まことが他人行儀だったのに違和感を覚えた RPGなんかじゃなくて、純粋に操作テクニックそのものが問われるゲームに挑戦してほしいなあ
近頃ヌルい回が多くて挑戦って感じが薄い しかし、ついこないだ40歳祭りでパイロットウイングスやったと思ったのに
時が経つのは早いな こないだってもう7年前になるからな
あの放送事故から 最後にやったのはマリオメーカー生挑戦か
昨日マリオRPG初めて見たけど浦川は笑い声が相変わらず独特だな
内容は盛りだくさんとはいえ容赦ない早回しとストーリーばっさりカットしても
跨がないといけないなら挑戦に選んだ方が悪いとしか思えん
有野のぼやきも「長い」みたいなネガティブなのばっかり拾ってるし 働き方改革か労働基準見直しかなんか言ってて挑戦終わらした時無かったっけか
なんかそれ以来9時間とかでクリアする事が多くなったような気もし無くも無い気もする気もしない 仮にCXが今年からの新番組で
アラフォー芸人に10時間プレイさせ
それでもクリアできないからギブアップ認めました
炎上する気しかしないな
ずっと番組見てる俺らは感覚麻痺してるかもしれん たとえ何かあったとしても炎上するほど視聴者いないんじゃないかな
そういや今まで炎上とかあった? 攻略サイト丸パクリ騒動とか不評な回とかはあったけど、炎上は覚えがないな
GCCX以外だと、有野のツイートをマスゴミが煽ったことがあったが
あれも煙すら出なかった 最近は有吉のネット対戦番組の方がゆるく見れて好きだわ アンガールズ田中がスマブラやってる動画は面白かった
レゲーじゃないけど初期のCXみたいな雰囲気 パクリ騒動の当時は番組自体がそこまで注目されていなかったし
SNSもまだ普及していない時代だったのも大きい。
あと何よりも菅さんの対処が適切だったね。 万が一赤ちゃん虐待回がBONUS STAGEに選ばれてたら炎上まちがいなし >>821
最北端ゲーム紀行あたりの有野プロポーションめっちゃかっこよかったなあ。 あんまり課長に無理させられないんだろうけどユルすぎるのもねぇ
グダグダでも、パイロットウィングスのほうがメッセよりはるかによかった
メッセはリベンジと言えば聞こえはいいけど、挑戦ソフトを複数用意してるのが
保険つくってるようで逃げ腰に見えるんだよな…
リベンジなら龍剣伝一本を最後まで一人でやる、とか潔い内容にしてほしかったよ あの赤ちゃんは思春期になった頃自殺しないよう願ってやまない(´・ω・`) 昔のCXは課長の挑戦ドキュメンタリーで
今のCXはエンターテイメント/バラエティって感じだから
パイロットウィングスやレミングスみたいに『頑張る課長を見せる』というより
幕張みたいな『ゲームを使った面白い一幕をお届けする』に変わったのかなって思う そういう事を平気で書ける奴ってどんだけ育ち方が悪かったんだろう 有野もうちょいで50だぜ
今の感じでもいいと思うけどな もう昔の感じは無理なんだろうな
平凡なバラエティとしてやっていくしかないのか 別に今も平凡なバラエティとは思わないけどな。
平凡なバラエティというのがどんなものを指すのか解らないけど。 自分は今の感じでもいいとは思うけど
井上演出とかスタッフの寸劇は見るのキツい 難しいのやらせると咄嗟に気の利いた事言えないから有野の意味がなくなる
かといってヌルゲーばかりだと挑戦と言われてもしらける
有野はとっくに限界来てるんだろな DVD特典見るとスタッフの顔出し量は昔も今も言うほど変わってなくて
変わったのはスタッフに学芸会コスプレさせてるところだな
コスプレのルーツは多分片山ポリス辺りだと思うけども 物はイノコ、コスプレは片山だな
どっちもワンパターン その学芸会の極致が今回の新曲だったね
この失敗を機に方針を変えてもらいたい 映画、サントラCD、ブルーレイ、そして剣を抜けと尽く滑ってるのがね・・・ 茶番とか学芸会とか自ら言うようになったのが寒いな
わかっててやってるから大丈夫ですよみたいな ガチ臭がしないから?
こっちはおっさん達が似合わないコスプレしてナアナアでやってる感が半端ない
本人たちはそれが面白いと思ってるのかもしれないけど お前らスレタイ見ろ
愚痴を言う場所なら多数あるぞ
ところで課金channelが更新されていないのは俺のスマホが古いせいなのか? 有料動画で博物館のときの歴代ADのやつ配信してくんないかな
プロジェクターだったからなんか見づらかったし >>867
幕張のお土産CDで松井が
歌えって言われたから歌ったみたいなことを言っていたので
スタッフたちも別にやりたくてやってるわけじゃなさそう スタッフ使って何かしようとしたがるのは何かの間違いでヒットした時に安上がりで使えてオイシイからとしか思えん
管がナレーション担当したのも制作費ケチり目的からだし 次に歌を出すのなら最後だと思うから
管さんに有野作詞の『いにしえより』を歌って欲しいな この番組はスタッフにキャラクター性を持たせるから、何か企画を立てたいのも解るけどね。
カネの話だけじゃなくファンサービスの意味合いもあると思う。
ただ、ファンが見たいのは有野と絡む姿であって、スタッフだけの出し物にはあんまり興味がないと思う。
いつだったか橋口プロデューサーのお別れイベントを有野抜きで開催したけど、全く話題にもならなかった。
有野抜きならスタッフはDVD販促イベントぐらいで丁度いいんじゃないかな。 >ファンが見たいのは有野と絡む姿
言えてるね
課長ぬきでも、ガスコイン内での挑戦ソフトのプレゼンとか
ADのロケハンのドキュメントなら見たいけど
歌や踊りはそう何度もやるもんじゃないとおもう ミカンちゃんだけは出してくれ
あと出来れば少しダイエットしてくれ >ガスコイン内での挑戦ソフトのプレゼンとか
>ADのロケハンのドキュメント
すごく見たい
自分はゲーム絡んでる映像が見たい 有野と絡むっても今のADとの絡みはただのパワハラだからなあ
剣を抜けは花やしきよりはましだったけどやはり放送レベルではない パワハラってのはお前の基準じゃないからな 勘違いすんな >>877
プレゼンは企業秘密だから言うに及ばず
ロケハンはひたすらやりこんでパターン探しだろうから5分くらいしか撮れ高なさそう
>>880
ただの個人情報強制公開だからな
彼女いるかしかネタないんかね まあその通りなんだけどさ
プレゼンとかロケハンって、かなり前にざっくりとコラムで語られてたね
ttps://www.nikkansports.com/amusement/anime_game/column/gamecenter-cx/news/1482241.html とりあえずアーカイブが進みだしたことが何より
もうアトランチスに戻ることは無しで頼むよ。 もうそろそろ幕張の感謝祭を再放送してくんないかな
いつまでも地震速報の入ったゴミファイルをかかえてるのもアレだし >>886
地震じゃなくて、安倍首相が元号を4月に発表するぞっていうテロップ
109 てってーてき名無しさん sage 2019/01/01(火) 06:51:38.01 ID:???
元号テロは残しておいてもいいかな
ある意味記念になる >>887
あ、ホントだ、っていうか、テロップ内容はすっかり忘れてた
http://img.2chan.tv/s/yccp190221191213.jpg
俺エンコ保存するひとなんだけどゲーム画面がこんなんなっちゃってんだもん
1回見てから編集作業しなきゃいけないと思うと、それっきり考えるのすらイヤになって忘れてたみたい
なんでインタレ二重化解除みたいに取り込んでるんだろ
これって画面全体が揺れるようなゲームの場合は最悪の見辛さだよね
http://img.2chan.tv/s/yccp190221191246.jpg
http://img.2chan.tv/s/yccp190221191328.jpg
http://img.2chan.tv/s/yccp190221191350.jpg テロ系はこだわりだすとキリがなくなるからなるべく見なかったことにしてる
でもゲームセンターCXは再放送多いから撮り直しも楽か 幕張は再放送するのかなあ
DVD買ってねってなりそうじゃね? 新年初回で3週は長い
スーパードンキーコング2以来。 3回は長い
幕張で忙しかったしわ寄せがオンエアにもきてるんかね ミスったプレイが延々延々のスパドン2よりはさすがにましだろうが二週で納めろよ
俺も含めてみんな落胆で細かい内容書いてないな 1週目のペースでやれば2週目で終わるだろって思ってたから
まさかこんな引き伸ばしするとはなあ
収録のストックが足りなくて3本に誤魔化してるのかなあって勘繰っちゃう 見所無い上に未開封品を開けた挙句買わないとか、色々酷い回だった これを3週は流石にないわー
今までで最悪の挑戦じゃないか? >>896
それは自分も思う。
働き方改革の影響とか、幕張イベント疲れとかあるんじゃないかと。 もしストックが作れなくて厳しいなら1ヶ月に1回放送でもいいと思うんだけど
それはそれで放送ノルマがあるんだろうなあ 無理くり引き伸ばすくらいならやらなくて良いと思ってしまった 1日目の時に持ち帰って、レベル上げや金集めさせてたら、2日で終わった。 最初のころはシーズン6回ぐらいで1シーズンごとに何か月も休んでたけど
それぐらいに戻したほうがいいんじゃないの
今はほぼ休みなくやってるけど2回とかの放送が増えた 地上波レギュラーなくなって暇なんじゃないの有野?て誰かが言ってた 放送は2月だけど、収録時はまだ11か12月ごろかも・・・・・。 結果的に3週ならまだしも、挑戦前からプレイ時間もほぼ分かってるゲームだからなあ 挑戦日も3日きっちり使ってるのにストックとか関係あるの
1日で終わってたら他の2日で別のゲーム挑戦できる時間あるでしょ キャプ翼2は3日使って前後編じゃなかったっけ
そういや前回の3週は武道館の頃で
今回は幕張の頃だしやっぱイベントの忙しさもあったんじゃないかね なるほどね1本3週のほうがスタッフは楽かRPGだとタスクの負担もあんまなさそうだしな HIHI岩崎が初見でアールタイプをクリア
なお、課長はイージーモードで死にまくったw
だがそこが良い
https://startt.jp/article/2019/02/22/54702 挑戦向きならスーパージャンプ100回に挑戦してほしい 長時間生放送ならまだしも武道館とかの客入れイベントはつまらんからレギュラー放送おざなりになるぐらいなら要らない 次回は担当ディレクターが高橋って字幕あったけど、「高橋なら・・・」なのかな。 勇者ああああに岐部の出番が増えてきたからか初めてCXにがっつり触れてて笑えた
先に有野が勇者にちょっとだけ触れたからかな というか一回ごとの担当変更に驚いた
普通物語の脚本て前後編は同じ人が担当するもんだけど
前中後編で変えたらストーリーの作り方にまとまりや一貫性なさそう マリオRPGは来年末あたりのDVDに完全版と称して収録しそうだなぁ。
スーパードンキーコング2を見てて思ったけど、DVDだと時間が長くて疲れるんだよ。 任天堂のゲームはつまらんから今後はニンチャンの方でやってほしい >>925
任天堂のゲームで一括りにするのはあれだが、
○○生活の方も、キノピオ隊長とかマリオUなんかはよゐこの実況が面白いだけだったなあ
よゐこ二人のゲーム宣伝としてならともかく、CXでの挑戦としては向かないわ 任天堂のはゲーム自体がどうこうより有野やスタッフが
腫物触るように扱うから番組がつまんなくなる >>928
つまみ食いみたいなもんだしな。クリアまでやるのはまた違うよな 任ソフトの多くは良くも悪くも子供向けでカンタンで分かりやすい
基本同じこと繰り返しで淡々と進むから見てるだけだとつまらんのよね
よゐ活マリオUなんて濱口もやる気ゼロだったし まあ任天堂は言わばスポンサーみたいなもんだしな
露骨に特別扱いしてるしせざるを得ないんだろうけど 任天堂のゲームは腫れ物だから別に腫れ物を用意しましょう(岐部の台本) >>929
昔はwiiを一人でやったら寂しくてすぐやめたとか言ってたのにな 結局○○生活はマイクラ以上に面白いシリーズはないな
広報番組は濱口のDXのままで良かったんじゃないかな マイクラは無人島と噛み合い過ぎてある意味反則技みたいなもんだし、
アレを基準にするのはハードル上げ過ぎな気もする
まあパーティーゲームとかよりああいう生活感のあるゲームをコンビでやってるのは見たいと思うが
あとインディーゲーム紹介は純粋に面白かった 生活は濱口が雑すぎてゲーム楽しんでるように見えないのが致命的だわ
販促番組としてもちょっと問題あるんじゃないかと >>937
向き不向きあるし雑というか単にプレイが下手な感じだわな
面白い時は「おもしろっ!」てすぐ言ってるしむしろ楽しそうに見えないのは有野の方かと DXだと1位ゼルダブレザワかな
生活とDXを並行して欲しい所
多人数向けと単独向けのゲームで別々がいい マリオRPGは、ピーチ救出してクッパと仲間になったら、もう平和で終わりにしてもいいと思う。 >>937
あれは有野との対比だと思う
二人とも緻密に遊んだら番組に隙がなくて白々しくなる わざとらしくベタ褒めしてるより却って良いと思うよ
ああいうキャラの人間がやったらあんな感じになるってのが分かった方が、売れる奴には売れる インディゲーなんていっぱいありそうだしまたやって欲しい インディゲーが一番面白かったな
任天堂ゲーは優等生すぎるんだよな RPGは格ゲー同様に封印したほうがいいジャンルだな… 今更有野が反省して格ゲーまじめにやってもなんも面白くないからな
勿論ガチャ続けるのは論外 有野はインディゲーム結構気に入ってたみたいだな
あの中だとアンエピックをずっとやってたってのをチャンネルで言ってた
好感触なのはふにゃべえと最後のパズルのやつに見えたから意外 GCCX♪GCCX♪
あの下手なコーラスが頭から離れないw >>950
アンエピックとセレステはCXで似たのやってるから飽き飽きかと思ってたがマジか
根っこはやっぱあーゆーの好きなんだね 濱口が途中でやる気無くして、有野だけで進める○○生活 〇〇生活で面白かったのはマイクラとインディだけ
任天堂作品はDXでやってほしかったよ
CX初期のADとの掛け合いも面白かったのに >>952
RPGだしドット絵で酔わないからちょうどいいんだろうな
しかし番組のディレクター常駐で6人もいるのに
浦川が一時的とはいえ戻ってきてる辺りそんなに人手足りなかったのかな?
幕張にリソース割きすぎだろ イベントに力入れすぎて番組がゴミみたいになるって本末転倒すぎる
頭かきっぱちかよ ○○生活やDXで食傷気味だし、もうマリオのゲームは数年はやらんでほしい 最近また見始めたんだけど、名場面だけ挑戦とか中途半端なイベントやったり、スタッフが歌って踊る番組だったっけ?
有野がシンプルに頑張ってゲームクリアするのが面白い番組じゃなくなった CXこんなに続くと思わなかったから
最初に良いゲームを遊んじゃったのが痛いなぁ
そのせいか最近は当たり外れが大きい気がする クリエイターインタビューの片手間コーナーでやるには勿体なかったな
マリオやマリオ2はもっと尺を取れただろう 有野今日47歳だからなあ
挑戦するソフトも限られる 挑戦する時間が縮んだワケじゃないんだから、限定する必要はないと思うが。
クリアできんならできんでかまわんしな。 ボリュームのあるゲームや高難度のゲーム、苦手なジャンルなら2回公演でもいいんじゃないかね
「今回はスーファミのダライアスフォース、シューティングなんでね、2回でみっちり攻略しようと思います!」みたいにさ
有名作なら前後編に分けてもやる価値はあるだろうし、無理に1回に収めようとして
スカスカなダイジェストになったり、時間切れでギブアップするよりいいと思う 最初から二回って言っちゃったらただでさえ間延びした展開が
余計にぐだぐだに見えて視聴に耐えなくなるぞ
別に2回なら2回でいいんだよ、内容さえ濃ければ できれば二回まででおさめてほしいな
三回になるとまだ終わらねぇのかになってしまう RPGは通常イベントとかボス戦とかあるから仕方ないんだろ
マリオRPGはステージごとに別れてるしミニゲームとかもあるし
後で一気に見たら面白いかもわからん 1ヶ月半も同じゲームのダイジェストってのがキツい
以前はRPGやるなら新桃伝やってほしいと思ってたがカルラゲスダイジェストになるだろうし
もうRPG挑戦はやらんでいいわ 2週続けてやればクリアできそうなのに、時間切れで挑戦失敗にするけど、任天堂物だけ3週までOKな仕様が辛い “「メガドライブ ミニ」(仮称)の収録タイトルの一部を決めるユーザー投票企画が本日よりスタート
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20190225-85989/
セガゲームスは2月25日、「メガドライブ ミニ」(仮称)の収録タイトルの一部を決める「メガドライブ ミニ(仮称)収録タイトル国民投票」を本日2019年2月25日より開始した。
「メガドライブ ミニ(仮称)収録タイトル国民投票」は、国内向けに発売予定の「メガドライブ ミニ」(仮称)収録タイトルのうち、3つのシリーズの収録タイトルを1作目と2作目のどちらにするのかを、
ユーザー投票により決定する企画だという。投票形式としては、セガ公式Twitterアカウントによるアンケート、そして公式サイトより受け付けるようだ。
それぞれの得票数を合計した結果で収録タイトルが決定されるとのこと。投票期間は、3月4日17時まで、結果は3月30日〜31日にベルサール秋葉原で開催されるイベント「セガフェス2019」にて発表されるようだ。 >>975
セガに思い入れないから岐部先生セレクトでいいよ 収録を複数回にして放送は濃縮して1回がいい
つまらんところはバッサリ切ってくれ 3日も挑戦して40分に収めてもカスカスで意味わからんと思うけどな ファミコンジャンプの編集は凄かったな
10以上ボス戦丸々カットしてるけどストーリーとして成り立ってた マリオ64は、2週に収まって面白かったのに、3週って。 この番組の複数に渡る回って撮れ高大量だから分けてるんじゃなくて単にゲームが長いから分けてる感じなのが面白くないんだよな
時間の割に面白さがとにかくうっすい あとFゼロの時みたく、放送前に何週放送とか決めてるっぽいのがな
今回みたいに盛り上がらないとわかったら1週縮める、とかの判断もできないだろうし >>987
よきところでのスレ立て乙
キャプ翼2のときのチャンネルで
前と違って進捗が悪かったらそこで終わりじゃなくて
2日目突入とか放送も2週になるって有野がちょっと言ってたな >>987
付き合ってた彼女に「乙」と言われました >>987
何だっけと思い出せなかったけど適宜だ
矢内乙 最近課長のトークが少なくてつまらん
ミステリー小説系のadvこないかなー 矢内語録大喜利、バリエーションすげーな
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