アークザラッド総合第83章
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改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
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前スレ
アークザラッド総合第82章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1540944823/
アークザラッド R 公式サイト
https://arcthelad.com/
ワッチョイ有りの次スレを立てる際、書き込み欄の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を挿入して下さい。2行続けて入力すると次スレを建てる際の挿入し忘れ防止になります。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 「アークザラッド R」
(スマートフォン向け新作)
https://arcthelad.com/
配信時期:配信中
対応OS:iOS, Android
配信:フォワードワークス
企画:ジークラフト
開発:オルトプラス
https://www.youtube.com/watch?v=vA0ElTosDF8
「アーク ザ ラッド」「ワイルドアームズ」Reboot Project ティザームービー
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4160/20161207-forwardworks.html
今回の「リブートプロジェクト」では、そんな『アーク ザ ラッド』の物語の続きを描く完全新作に取り組んでいる。
オリジナルスタッフも再集結し、企画・原案・ゲームデザインは『アーク ザ ラッド1』『2』でプロデューサーを務めた土田俊郎氏、シナリオは米坂典彦氏、アートの原案・監修は小山英二氏、国末竜一氏、はやしひろし氏、音楽はT-SQUAREの安藤正容氏が担当する。 Q:過去の作品の事を知りたいのですが
A:1995年アークザラッド(PS)発売
少年アークは、父親の死の真相を知るため。少女ククルは、古より燃え続ける封印の炎を消すため。
やがて運命に導かれ、古の時代に封印された聖櫃を求め旅をする!光と音のRPG!
1996年アークザラッドII(PS)発売
エルクは毎日同じ夢にうなされていた。彼の夢は遠い過去に封印された忌まわしき記憶であった。
新たな仲間を迎え、ついに全ての元凶である闇黒の支配者との戦いが始まる!アークザラッド完結編!
1997年アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム(PS)発売
アークIIで仲間にしたモンスターを使い、闘技場で勝利を我がものとせよ!
アークの世界をモチーフとしたカジノゲームも熱い!
1999年アークザラッドIII(PS)発売
アークIIから3年後、荒廃してしまった世界にハンターを志す少年アレクがいた!
彼の周りで起こる数々の事件、その陰にうごめく謎の組織アカデミーとは!?
2002年アークザラッド機神復活(WS)発売
アークIIIから3年後、伝説のハンターとして暮らしていたエルクは、未来から助けを求めに来たという少女フィニアに出会う。
彼女の口から語られた未来の脅威とは、以前倒したはずグロルガルデであった!
2003年アークザラッド精霊の黄昏(PS2)発売
アークIIからおよそ1000年後、かつてこの世界中に溢れていた精霊力が、ほとんど失われてしまった貧困の時代。
そんな世界ではわずかな資源をめぐり、人間と魔族との争いが続いていた!新生・光と音のRPG!
2004年アークザラッドジェネレーション(PS2)発売
2005、2006年アークザラッド(i-mode、Ezweb、PSP)発売
2007年アークザラッドI〜III、モンスターゲームwithカジノゲームまで PSPゲームアーカイブスで発売
2018年「アークザラッド(仮)」(スマートフォン向け新作)配信 >>1乙だぜ
サントラってCDいまだにプレミアなのね
と思ってたらデジタルダウンロードリリースしてたのか
収録は全てが全てじゃないって聞いたことあるけど、どうなん? >>6
コンプリートサントラ未収録で、2のサントラにのみ収録されてるのが
「戦闘5」(ミリル戦)「戦闘6」「悲しみ」の3曲
コンプリートの方に入ってる同名の「戦闘5」はジーン戦のもの
どっちにも入ってないのが
ラムール
トココ村
ルワガ・グーズ
戦闘曲1つ
他にも未収録あるかもしれないから、詳しい人いたら補足してくれ >>7
とん。サントラは全部集めるしかない+ゲームからダビングか…
>>10
少なくとも今時のアニメしか知らない人にはハードル高い
90年代〜2000年代のOVAやエロアニメ好きには違和感ないだろうけど 劇場版keyとか真ゲッター月姫とかFFジアニメーションに比べればなんの問題もない。
せいぜいナデシコレベル アニメ版のポコやゴーゲンは別人だけど、落ち着いててムードあっていいと思う。
ククルはやけにエロイなーと思ったら故水谷優子さん… アニメは嫌いじゃない。
決して大成功ではないけど
アニメ化したってことだけでも快挙というか… Rの曲をMP3にして聴く方法があれば教えてください。すごく好きな曲があるのです! Rとかいう同人ゲーで聴きたい曲あるとか耳腐ってんのかなこいつ 暗黒騎士(笑)さん好きだわ
さあ、ショ〜タ〜イム!ってヤツだ >>35
このシーンは静止画じゃなくて動画でテキストの動きが流れると感情がありありと表現されるのが素晴らしい 狙ってたかどうかわかんないけど、1で薬草くれよとかくさりきってるとか歯に衣着せなかったアークが
2でやけに落ち着いた言動でエルク諭したりしてるのはすごい成長を感じた
まあ、1のポコもククルも情緒不安定感あったけど >>39
世界の平和を背負うという環境が大きく成長させたんですな カッコいい演出からの2桁ダメージ
通常攻撃で3桁出した後の圧倒的落差 トッシュ
1から2になって技の数がめっちゃ増えたやん! 単純につかわんのだよね技
通常攻撃のが強いから
しかし、アークは精霊の力を特別に得てモンスターと戦えるだけの強さになったわけだが、ポコとかなぜ精霊の力をえずともあんなに強いんだ? 精霊の加護を持つもの(スタンドつかい)は惹かれ合う この世界って精霊の加護がないとモンスターに歯が立たないんだろ?
アークはオープニングで死にかけてたし
だから各キャラクターはそれぞれ加護を受けていると考えるべきだろう
ポコは音の精霊
トッシュは酒の精霊 精霊の黄昏やってるよ
5章ダーク編のピラミッド前でラス前の下準備してる
ダーク58、ヴェルク57、ちょこ58までレベル上げたよ
みなぎる果実も70個回収してるし
最終回的にガーグ、マル、ポーレットを追加してラスボス挑む >>48
じゃあ3のメンバーやアルバーやリーグルはどうなのかのう。。 >>50
ヴォルクでしょ
ウーファーの怒りを買うぞ もしも初回のアークとアークデーモンが通常戦闘で戦うようにしてたら
負けイベントぶち壊しプレイされてたんだろうかな? 次回作では遺跡をうろうろするゴロツキになりました
ラヴィッシュを試した同志は数知れず ロイヤルガードもあのまま浮遊してきたら畏怖感強かったのに レイガルとかカサドールもモンスターに変身するんじゃなくて、そのままのビジュアルで戦って欲しかったな…
あと、モンジを蘇らせてヨシュアと相打ちになったネクロマンサーもただの雑魚モンスターにしか見えないのが残念。 精霊の黄昏って遺跡のダンジョン消えとるし
流石に1000年経ってりゃ地下ごと潰れるか ガーグの風刃乱舞の範囲をもう少し広かったらな
しかも上級魔法もないし
ダークの方が一枚上手でいいか? エアブラストがある分 >>59
そいつらの攻撃モーション作らなきゃいけないから省略したんだろうね リリアは誰と結婚するんだろうね?
人間と魔族が共存するためにダークに作く可能性が高いかな?
でないと、ポーレットが一人になってしまうし
ってか、精霊の黄昏に2と3の子孫が一人にもいないし
エルクの子孫なら炎くらい使えるはず、血がかなり薄まってるけどね 君たちの子孫が未来を作るんだってアークから言われたのにリーザと子作りしないで旅に出るエルク
お前さぁ…… クズ鉄の街近くな空き地でシュウをタイマンにて素性実力を確かめるトッシュの武器が紅蓮ではなく模造刀(ソード)である衝撃な事実 暗黒の支配者半端ないって、アイツ半端ないって!
シリーズごとに復活するもん、そんなん出来ひんやん普通!
そんなん出来る? 言っとってや出来るんやったら 機神、ジェネ「えっ」
ワイリーとかシグマとかのがヤバい
ワイリーはともかくシグマは『復活』もしてるな
こいつらはもはやお約束みたいなもんだけど
けっこういるかもねそういうの 機神復活の主人公フィニア
精霊の黄昏のカーグとダークの母親ナフィア
名前が似てるよ、関係性は薄いか? トムとジェリーって、どっちが悪なんだろう…
ポパイの悪役は万年ブルートだろうけど >>64
フラグ立ってそうで、立っていないような気がするのだか…… Rでシャンテが
「昔の男がこういうの(潜入活動)得意だったのよね」とか言ってたから
結局別れちゃったんだろうな… ガンツが使えなさすぎて駄目だな
攻撃範囲が狭すぎるだろぃ
同じ斧使いのヴォルクの劣化だなありゃ 更にエルクの武器があるとするならばパンチ(クロー)だな ヒェンのおっさんをぶん殴って飛行船へ乗り込んだり遺跡のヂークを掘り出そうとした時が特にそう (シュウと)別れちゃったんだろうな
って書かないとわからないのかこういう人は グルガはシャンテに対して恋愛感情をもっていたのだろうか
そこそこ絡みのある二人だが >>76
知ってて言ってるか知らんがジェネのエルクはパンチで戦う >>82
ジェネレーションはやっていたさ本当に多彩な武器をエルクが扱いこなすね シュウもナイフを武器にしていた時期なんてあるだろうな 精霊のジェネも買ったまま開封もせずに実家のどこかにあるなあ
大学生で忙しかったんや >>87
シナリオは悪くはなかったけど、戦闘はのもっさりは残念だったよな
倍速機能欲しいわ 精霊の黄昏って
どのへんがアークザラッド なの?
アークがラストシーンにしか出てこないって本当? 出てたっけ…?
ベベドアたんかわいいしか記憶にない 初回限定版についてたヂークフィギュアがなんか縦に長いんだよな ドゥラゴ族と兼役で優希さんがやってるって情報がネット上にはあったが、違うのか? エンディング動画しかみたことないんだけど
スタッフロールで
Hero Hiro Yuukiってかいてあったんだよね
勇者の声が優希比呂ってことなんだと思うんだけど、
なんでArcって書いてくれないのか……謎 名前載ってるのは知ってるけどどうも優希比呂の声に聴こえなかったんだよなぁ 聖霊の黄昏ではヂークベックはチートキャラクターだな
ヂークブレイクだっけ、ロマスト+ヂークのネジは最強 昔アーク2から入って全部プレイしたけど千年後続編は技とか戦闘ターン制くらいでアークの世界観?やアーク要素があまり感じなくてガッカリしたなぁ
ジェネは色々あるけど鬱蒼としたシナリオの雰囲気はそれなりに好き。キリカのキャラづけも他で見かけない感じなの良かった ジェネはアークたちをアクションRPG的に操作できるって所だけはよかった
何気にアークは使いやすくて全キャラでもトップレベルだし ジェネは敵がMP無限とかバランス崩壊にもほどがあるわ >>102
いや、それ自体はいいだろ
立て直し技として強すぎる
まあ、オフラインではそもそもピンチにならないしアークがエンドコンテンツキャラだからお世話になることはないんだけどね
ククルの天の裁きやマルのシャッフルショットとかはかなり残念だった
アレクのインパルスボムやルッツのロックオンナイフレインはかなり強かったわ シンフォニック・ゲーマーズ3〜そして僕らは強くなる〜
BSプレミアム2019年1月20日(日)0時45分〜2時15分
再放送あるみたいよ
前回見逃した人はチェック 黄昏クリアしたよ
流石にスタメン全員がレベル70オーバーだと、暗黒の支配者といえ苛めになってしまった
イクサイトメント+二人攻撃でダメージ1200とか凄いなー 闇の支配者ってどのシリーズも最初は目ん玉親父でキューピーちゃんや巨大な木とか色々の奴へ変化していく者だな ラスボスの造形って最終的にガッカリな感じ多いね
子供の時はそこまで気にはならないけど 2D時代のラスボスは小林
3D時代のラスボスは水森 >>114
干されてからニコニコ動画、コミケ経由という前代未聞のルートを通って復活した
この姿勢は色んな人や作品が見習うべき >>117
ベテラン演歌歌手のルートに見えなくて笑う ジェネに出てきたロマンシングピースは
装備したキャラのカラーを変えることができたな 1のロマストに効果があるってのをRスレで初めて知った
コンバート用の謎アイテムだと思ってた… 1を真面目にやりこんだことが無かったんですわ…
ちょっとリプレイしてくる 思い込んでて何十年も言い間違えてたみたいなもんでそういう人も一定数はいるんだろうね
気づけただけ凄い
Rがなきゃ思い出しもしなかったでしょうに シリーズ全部やってたけど声優違うの受け入れられなくてRには手だしてない
でももし1〜3のBGMアレンジとか流れるんだったら思いきって聞きにいきたいかも… >>130
盛り上がるところを絶妙に外してくる感じでイライラするからオススメしない
新規曲の方が好印象だからもっと増やしてほしい、まである Rの声優はどの人も何か違うと思ってたけどアークだけは凄くあってる気がする
エルクは誰も擁護できない酷さなんだけど 折笠さんがマッチしすぎた
アークみたいに似た人ぶつけなきゃ無理 この手のゲームで声優変更ってアホだよな
ブロリーでさえ新作映画で同じ人だったのに グルガとイーガの棒兄弟くっそ強いわ
パーティーが著しくホモホモしくなる以外欠点無いわ グルガの棒ってすっきりするよな
特に寺院戦
グルガってなぜか光属性だからアンデットも一撃だし Twitterにいるアークファンに子持ち主婦が多いからって子供服売り始める
マグマスタジオは商魂逞しいな
儲かった金で本物の続編作ってくれたら嬉しいけど権利ないしな 続編は無理だろうがRPGの企画出したいとか言ってたよね
オニオンゲームスの人もRPGって言ってたし
古き良きJRPGが新しく出てきて欲しい WSのリメイクを1〜3の声優さん使って追加要素モリモリで・・ 当時はコンシューマで音声つきRPGなんて相当珍しかっただろうな。
俺はアークザラッドなんて知らずにサモンナイトにビビってたけど。 一度変えた声優をまた元に戻すことはないだろう
オリジナル声優が揃うことはもうない 出てくれない人もお亡くなりになった人もいるしね
今と比べるとあの頃くらいまでの声優さんの存在感って圧倒的だわと思う
凄い本当に アークは復活してるのですか?
じゃあ、ククルも復活してるのかな
Rやってないのでわかりません 逆にあのアークの声駄目だ
声質寄せて来た分余計に別物だと感じる R公式の最初のムービーで
魂飛んでくアークとククルの
鉛筆画みたいなの描いてるのは誰なんだろう? こういうの知りたいからTwitterやってるけど取り巻きの盲信すげぇなと思う
上で出てたグッズとかもそうだけど 国末さんなのか。
なんかアークの顔やけに幼く感じた 1は全員が戦闘参加して敵が一斉に全滅するから無駄がなかった 墓地に行くタイミングでトココ村に行ったら時の森から完全に出られなくなってしまった
何周もしたけどアーク2にこんなハマりポイントあるなんて始めて知ったわorz 享年16ってかくと悲しさひとしおだな…
もはやポルタ目線だわ。
みんな子持ちアラフォーなんだろ? アーク2は人が死にすぎる
両親健在な奴誰だよってレベル 子なしアラフォーだよ!!
子持ちししゃもはTwitterの信者達だろ アークザラッドって仲間で家庭持ったキャラもしかしていない?
結婚していないプレイヤーに対しての配慮かな 残念だったわね!!
エレナちゃんはグルガの娘じゃあないわ!
ちょっと見ればわかりそうなものだけど・・・ エルクの声優さんは声変わりしてない感じがいいんだよな
でもこういう声出せる女性声優さんて最近いないもんな 男に信じられないショタ声居たな、下和田なんちゃらっての せっかく助け出せたポルタも神殿崩れたときに亡くなってるよな 2は改造人間の強化モンスターが色々と暗躍し過ぎているからね 誰もがそいつらへ見えちゃう オメガバスターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!! 2の過去編のところ行く時のキャラ選択
アーク一択だよね 王道が一番派:アーク
前衛を連れていこう派:グルガ
前衛がいいけど王道も捨てがたい派:トッシュorイーガ
ネタ派:リーザとかシャンテ
まあ、好きなキャラ行かせよう! 過去でもラヴィッシュしたい派がいる……かもしれない むしろグルガが一番のネタなんだよなぁ
ビジュアル・台詞的な意味で
それでいて戦力的にバランス取れている 私には分かる!本物のアークよ!
ひしっ
のところってチューしてんのかな? 同人誌「エッチしないと出られないダンジョンにて」って検索しろ! .ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ l8' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .と 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 ダニー!
かと思ったらインディゴズの、無口なハンターが好きと公言してた女か アルディアじゃねぇ!
インディゴズだったか
あの顔と服装で あっ頑張ってください とか言われたらそらもう頑張るよ 折笠さんは一応国民的アニメ二本の母親を演じているしポポロは続投だったのに
トッシュなんてシローアマダからドモンカッシュになっただけ
変えていい声優はいないけど絶対変えてはいけない声優も変えてしまったからな
少なくとも
アーク ポコ トッシュ エルク シュウ イーガ チョンガラ シャンテはまだ仕事してるし替えが効かない声優
ゆうはくの桑原の姉ちゃんとひえいないるからヤグン正体の声がどうしても桑原で再生される もう20年も前になるんだな
嗜好が悪すぎるオナニー全開のストーリー展開と
ムスカもどきがラスボスのアニメ
マジでミリルに関しては趣味が悪すぎるわアレ このスレみて一回やりなおしたけど
毎度OPのインディゴスの街二人とパンディットで走るシーンみてこのCGの街並みでプレイしたいなあと思ってた
今の技術なら簡単なんだろうけど当時はCGが限界なんだろうなとガキながらにみてました ドット派です
そっち派もいたんだね
さっきガルアーノの所でメロディキャップサーコートマジックガード全部拾えた! 転生したらスライムだった件
アーク2の最初のスライムを最強にしてみたら? >>205
アニメの存在知ったときは凄く期待してていざ見てみたら
声優変更、作画崩壊、原作レイプ、出しゃばるオリキャラ、迫力がない戦闘シーン、悪改変、アンデルとザルバドの放置プレイ、ガルアーノ変な銃で死亡、
シャンテ出番なし、サニア登場しない、爽やかなグルガ、うざすぎるエルク、アホすぎるリーザ、終始イチャイチャしてばかりのアークとククル、モブみたいなイーガ、
何もしないヴィルマー、ヂークベック置いてけぼり、イカと化したジーン、ミリルの全裸直立植物人間プレイ、シーン使いまわし etc エンディングの曲は良かっただろ!フジテレビのドラマと使い回されてたけど キャラデザの人が確かエルクとアークはKinkiがモデルとか言ってたっけ… >>205
違う、金田一の明智警視だろアレ
ミリルはジェノバになってるし違うだろーて感じだった
エルクは吐くほどか…?
それよりもジーンがまともなやつのまま改造されてるし違和感だらけだった >>210
終始イチャイチャしてばかりのアークとククル
については許したってや… ククルに関しては別人だろ
けば過ぎるし声も違う
というかなんで声がゲームと同じキャラと違うキャラがいるのかがわからん アーク1は無双ゲーと考えれば面白い
でも飛行機の発着陸がテンポ悪い シルバーノア発着陸はテンポ悪いけどああいう世界観重視な描写は結構すこ
ゲーム面の利便性を突き詰めるとぶっちゃけ「ゲームプレイしなくてよくね?」なソシャゲスタイルになるし あの時代のゲームは、没入感というか雰囲気というかちゃんとデザインされてた気がする わかるわ
って思ったけど小さい頃の感受性とかもあるからなぁ 今思うとラストで死なすとかほんとひでえよ!
プレイする子供らの気持ちなんだと思ってんだ!
トラウマ製造機やでほんま アーク2って一枚のディスクにデータ詰めすぎたせいで
処理の不具合が起こるらしいね 1→2の死亡ルート
アニメのイチャイチャ生存ルート
3の精霊ルート
Rの復活?ルート
どれも好きやで! エクスプロージョンは魔法時間が一瞬だから使いやすい >>227
FFみたいにディスク数枚用意すればよかったかもね
いちいちディスク変えるのめんどいが アークと言えば、ディスク一枚しかないのに幅がデケえパッケージが特徴 バイオ2リメイクでの盛り上がりの感じを、
我らアークファンも感じてみたいよなあ…
うらやましいよ、、 1と2合わさったやつを…今ならボリューム落とさずに作れないかな 1+2+カジノゲーム
2に追加要素(アイテム、装備、モンスター、イベント、ストーリー、ギルド依頼、ダンジョン、その他等)モリモリで
もしくは、モンスター倒した後の処理無くし、持ち物枠の改善だけでも嬉しいです クラシック発売して暫く経ったけど、最後のロマリアで地獄を見た奴等はどれくらいいるだろうか
折角倒したのにエリアに戻るとモンスター復活してるし、個人的にマンティコアがウザかった アーク2は全滅しても金しかペナルティが無いのはある意味斬新 バイオと違ってコンスタントに続編出てないしなぁ
それにバイオは今の技術でリアルな映像やシステム面での進化にリメイクで期待できるかもしれないけど
ps4とかでアーク2やりたいだろうか…
ドットできびきび動く感じが楽しかったからどうだろうと思う
実際黄昏や精霊よりも3と機神の方が評判いいと思うんだ >>241
全滅は
FFは大体ゲームオーバー
ポケモンは拠点まで強制送還だよ 聖霊の黄昏のレベルは上げは闘技場だけでいい
下手すれば序盤でラスボスまでの目標レベル達成する
アーグとダークだけをレベル50まで上げればクリア出来るし アーク3やってる時にギルド業が面倒だがら最低限の物だけやって先に進んでいたっけか
友達に貸した時にギルドが面白くて仕方ないとか言ってやがったよ
最終的にレジェンドハンターになってたし 2のパンディットが精霊の黄昏ではキラードッグ人の先祖だろうか >>247
レジェンドハンターよりアンリエッタを仲間にすることが目標だからギルド仕事は同じく最低限だったな
2は全てこなせたのにな
3はアンリエッタを仲間にしたらレジェンドハンターにはなれないから時間の無駄だし有益なイベントだけやった
かつての仲間と仕事をするのはやった そこが人生における
仕事をとるか女をとるかの分岐点だったんやで 3の主人公(名前忘れた)はレジェンドハンターになれなかったのですね その代わりにメッチャ可愛くて金持ちで好き好きって言ってくる嫁が手に入ったんだからいいだろ でもうざすぎて無理
レジェンドハンターになってたわ
選ばんかったときのダンス少しいいよ
このスレだとみんなアンリエッタ仲間にしてそうだが >>227
詰めすぎたってよりもプレステ側のメモリ入れ替えが上手くいってないだけ
闘技場連戦でフリーズするのもその影響で徐々にメモリ枠がずれてデータフロー起こしてるせい
(イーガの退魔光弾フリーズ等も似たような理由) アークってFFDQに比べたらプレイ人口は遥かに少ないはずなのに、
たまに熱心なプレイヤーがデータとか調べて投下していく謎の界隈だわ アーク3はアンリエッタ仲間にするセーブデータとレジェンドのセーブデータと2種類作ればいいよ
当時は最強装備にする為に合成するって考えもなかったから店で買える武器使ってた ゴーゲンに続いてヴォルクの声優さんも鬼籍に入られた
悲しい reborn
rebirth
return
ここらへんじゃねーの Rは最初やるつもりだったけどやっぱ課金とか嫌なので触れなかったわ アーク関係の新作が出るのは嬉しかったけどソシャゲだとコレジャナイ感が強いからノータッチですわ ストーリー止まってんのにガチャ更新でバリバリネタバレかまして笑えるぞ 他のスマホゲームみたいな闇鍋かましてないのにキャラが当たらないからそうだね アークがカッコいいから未見の人はこれを機にやってみてよ…! Rはダウンロードしたけど
もう3ヶ月くらいやってないや 無課金でもストーリーは上級までクリアできるから、やってみると面白いぜ
ただしランクで上位を狙いたいなら課金をどうぞ 声からセリフからストーリーまで過去作と乖離しすぎてやってて苦痛になった
初めてインスコして1時間でアンスコしたゲーム スマホでバグやらエラーやらがでまくってるからpcからでも出来るようにするらしいね
もうなったのかな PC版は事前登録キャンペーン中だな
スマホアプリ版とデータ共有できるらしい
https://i.imgur.com/8TpEEdV.jpg アークRは過去作でやれていた事が出来ないから気に入らない。
なぜできないのかだけど、「ソシャゲだから」で片付くんだよね……。 アークは2で終わったんだ
あれで完結なんだよ(´・ω・`) アーク3はアーク2の続編じゃなければもっと評価されていたはず
そういう意味じゃFF名乗らなきゃ今より評価高かったであろうFF8に近い まぁ世界観は悪くなかったんだけどね
またすぐに暗黒の支配者を使ったのがいかん >>286
じゃあこのスレ来ても3機神黄昏ジェネ全部の話題わからないね
見てて辛くない? 3はアイテムの種類を減らしたり、モンスター仲間システムや熟練度システムのカットなど残念な部分もあるものの普通に面白い作品だ
ギルドイベントでのキャラの会話の多さなんかからキャラの人となりも詳細に描かれているし戦闘のテンポがよく、ストレスなく戦闘を進められる点も良い。 アレクの武器モーションだけ作りすぎて他のやつの分が薄くなった説 2には続編いらなかったな
Rも3も別タイトルでやれよってくらい別物 >>278
ゲームで課金はしたくないぞ
課金するなら1000円でも多く貯金したいな >>291
3はギルドが任意は楽しめたかもね
ギルドしないと先に進めないとかストレスでどうにかなりそうだった ソシャゲでもやってて面白く感じて、課金しても損しないと思えるなら課金は許せるけど
RPGおよび旧作からの続きモノは課金するには相性悪すぎる
ちなみにRは議論するレベルにすらない 3って戦闘のテンポいいかな…
なんだろう 動き遅い気がしてならない
2よりは早いんだろうけどモーションがもっさりしてる 爽快感というかテンポ感ねーよ >>299
くらべてみな
敵の動きも1.5倍速くらいだし、死んだときもすぐ消えるし全然テンポ早いよ
やっろーやっろー、みたいに何度も切りつけたりもしないし お金チャリンチャリンチャリーーンの2に比べたら爆発的にテンポ良いはずだけど 2のチャリンチャリのテンポの悪さはデバッグで気付くと思うんだけどね... 自分は2でテンポ悪いと感じなかったし、3のさっぱりとした戦闘は味気なかった
でも黄昏の喋ってから斬りかかる戦闘はテンポ悪いと思った そういや敵殺したあとにコイン落ちてきてたな
忘れてた
ただなんだろう 大刀みたいなので一発入れるだけのときとかすげー鈍く感じてしまう
実際の速度というよりもこう あくまで 感 だけど 2はコインエフェクトなくして敵がズバズバ倒れていけばなぁとリメイクしてほしかった >>304
じゃあどうしろと。。
早くすりゃするで文句言われちゃどうしようもない
2は戦闘に時間かかりすぎるのが不満で無駄に戦闘続く封印の遺跡はヘモジー&サニアで爆撃で進んだわ ヘモジーの爆撃もドーピングしないと使い物にならないと思うの >>307
早さどうこうじゃなく魅力がないんだからどうしようもないわな
早きゃいいだけならドラクエみたいなのでいいじゃねえか
12の戦闘がたるいのは同意よ 結局答え言わないやつってなんなんだ…何が言いたいんだか…評論家気取り? >>309
君にとり魅力ないのはわかるけど戦闘にあーだこーだ文句つけてたのであって作品の総合的な評価の話じゃなかったでしょ
あほかいな >>305
感と言えばそれまでだけど
大刀(ヴェルハルトだろう)なんて連撃ひとつもないから2、3全ての使用可キャラ並べても段違いにモーション速いぞ アークの為にPSクラシック買おうかと思ってるけどやってる人いる?どんな感じ? アーク2の凄いところはレベルが上がるとモーションが増えるところ
魔法やアクションに限らず
また武器もランク上がると同じタイプでもアクション変わるし >>308
モンスターゲームなくてもなんとかの指輪を鍛冶屋で鍛えて魔力の葉をあげといたうえヂークの経験値分配しとけば割と使えるよ ヘモジーは1の初期値はアレだけど1ではMPも魔力も伸びるからレベル60にするだけで爆撃強いぞ
サニアと組み合わせてるし広いとこでは特に有用
ノーコンバートだとまあ…… >>313
PSPとか持ってないんでクラシックだと中断セーブできて快適
アーク以外は個人的に興味あるゲームなかったんで自前でゲームデータパソコンに入れてUSBメモリに移し替えて未収録タイトルも楽しんでる >>315
幻の指輪の事をいってるのかな?指輪と鍛冶屋は関係なくないか
鍛冶屋はマジックローブでしょ >>311
何言ってっかわかんねえわ
総合的評価ともこれがみんなの総意ですとも言ってないけどな
反対意見は許すまじって感じですか? >>318
それそれ
なぜ関係ないの?鍛冶屋で鍛えられるんだが
指輪とロマンシング装備させるんでローブは空きがない >>319
戦闘に関してテンポいいのに結局戦闘についてまで難癖つけてるから文句言ったまで >>321
自分に取って苦手なもんを苦手ですっていうのは難癖すか
俺は早くなってるとは思うしテンポわるいなんて言ってないんだが
他の人が言う通り味気なくなってるとは思うがよ >>320
幻のゆびわは鍛冶屋で防御力しか上がらないから爆撃連発するなら防御力なんてほとんど意味がないから
ちなみに幻のゆびわの初期防御力は7で極限防御力は30で魔力は10上昇
マジックローブは防御力だけじゃなく魔力を鍛えられる
ローブの初期防御力は19で極限防御力は49
装備すると魔力上昇を付与させて魔力は最大15上昇まで鍛えられる 少し訂正しとく
ローブは初期値は防御力8で鍛冶屋を使わない場合の最大レベル時に防御力19 マザークレアさんのところでうににゃん装備したら幸せになれる ヘモジーは
マジックガントレット
マジックローブSS
幻の指輪
が魔力最強だったかと
>>326
の言うようにバグ利用もある。
これでも快適に敵殲滅できるか不安だけど。 快適の定義にもよるがすぐに戦闘は終わるよ、やってみ
ワンパターンで苦痛に感じるかもしれんけど
マイトマインド、スピードアップ、韋駄天のオカリナ、トランスファーと併用してもよい
上でもいったけど1で成長させとけばヘモジー強いからね
まあアーク2では同時に敵を倒しても一体ずつ死ぬからなあ、倒れる時の演出の長さよりもこっちのが気になったな
爆撃使うと6体以上の敵が同時に死ぬから気になるかもね >>325
マジックローブを魔力まで鍛えるのが面倒だったので指輪を鍛えて簡易的に防具として使ってたんだわ
上から目線乙 只の自尊心の強いめんどくさがりじゃねえか
PSの初期なんてあんなもんだ馬鹿 >>317
教えてくれてありがとう、結構良さそうなら買おう >>332
アンデッドの近くで自動回復アイテムもたせて
✕ボタン連打で放置 PSクラシック買ってアークを久しぶりにやってるけどやっぱり面白いわ早く2に進みたい
今更気になったんだけど2はベスト版なのかな?対魔光弾でフリーズしないか心配 モンスターゲームなくてもなんとかの指輪を鍛冶屋で鍛えて魔力の葉をあげといたうえヂークの経験値分配しとけば割と使えるよ
モンスターゲームなくてもなんとかの指輪を鍛冶屋で鍛えて魔力の葉をあげといたうえヂークの経験値分配しとけば割と使えるよ
モンスターゲームなくてもなんとかの指輪を鍛冶屋で鍛えて魔力の葉をあげといたうえヂークの経験値分配しとけば割と使えるよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) まさかこんな古いゲームのスレにキチガイがいるとは思わなんだ まずは1からでしょう。なるべくレベル上げないようにして、どうしても上がっちゃう時は高くなるようにレベルアップの度に吟味しつつでチョンガラ仲間にするまで突っ走って
仲間にしてからは遺跡ダンジョンでチョンガラ一人無双できるようにレベル上げてネックレス回収して、一人づつネックレス持たせてレベル上げな
闘技場の1000勝のついでにやると多少お得かもしれない 闘技場200勝したあたりからつらくなってきた、、
1000勝しなくても
2にコンバートして良いですか…? >>340
低レベルネックレス取得はできるけど、
ステータスの吟味はキツいッス モンスターゲーム使うことでネックレスやロマスト量産可能だよな
俺はそれでエルクとリーザに最初から持たせてた
完全にゲームバランス崩すからロマストは装備させなかったけどね
サニアの初期レベル50ってのは止めて欲しかったぞ、せめて半分くらいだったら良かったな PAR使うと更に捗る
Lv1にしてみたり覚えられない特殊能力覚えさせたり楽しい 今思えば、3のムービー綺麗だったよな
プレステ2発売間近だったし、PS1で最高峰クラスだったんじゃね?
技術が発展したからって言えばそうなんだが
でも、ムービーだけはレジェンドオブドラグーンには及ばないよな レジェンドオブドラグーンはゲーム部分が苦痛過ぎた、変身は燃えるんだが ネックレス2個と強力果物&ネックレス
どっちを使うかは好みが分かれる 完全なドーピングでチート野郎だな
それをやってるコチラも言えたことじゃないが レジェンドオブドラグーンは振り切った中二設定がすこすこ
先代のドラグーン達が倒されていくところとかまさに盛り上がる今でも最高のシーン
>>334
無印版は退魔光弾フリーズよりコロシアムフリーズのほうが怖い(BGM音ズレしだしたらセーブロード推奨)
退魔バグって結構限られた状況しか起きないしそもそも退魔光弾なんて弱すぎて使わn 流石に最高峰ではないんじゃない
いろいろ善し悪しあってもスクエアだと思うよ
あとは格ゲーレース系
個人的にはベイグラントストーリー
パラサイトイブも凄いんでしょよく知らないけど >>350
ストーリー上で強制的にもう勘弁ならぬとか言って勝手に撃つんじゃなかったけ? キャラには個別に回避率や方向攻撃倍率が設定されているけど、
俺は全然記憶してないぜ! >>350
イベントで洗脳装置壊すのに使うんだわこれが 今考えればプロローグ的な位置の1を発売してその後に本編である2を発売するってやり方、今なら絶対出来ないよな 1のマップ周りのキャラクターの小芝居、セーブ画面の演出とBGMは良い時代のゲームだなぁと思う 1はメンバー全員フィールドに立てるのがでかかった
全員で戦ってるてやっぱ感動するし2がメンバー選択式になってやっぱがっかりしたな でも遺跡ダンジョンで全キャラ動かすのは面倒だから間引いたりする。
一長一短かな。 XPさん2クリアしました
ラスボスがまんま遊戯王のアバター&MMRのグレイじゃないですか? >>361
DLC商法ならいくらでもされてるじゃないか アーク2の最大レベルが1000って途方もないな、ステータスの最大値ってどれ位になるの? >>370
HP,MP32767
攻防魔499.8
敏捷49
だったような気がするようなしないような
うろ覚え >>371
教えてくれてありがとう、HP3万とか1と比べてだいぶ遠くに来た感じがするね
ステは500じゃなくて499なんだね、不思議 >>350
BGMズレでふと思い出した
セリフ切れの発生原因は処理落ちなのかな?リセットすれば直るけど >>372
調べたら最大敏捷度51だったわ
ちなみにもっと言えばオドンとシュウであれば最大Lvの1000を超えることも可能
具体的な数値は忘れたけどオドンなら10000超えるぜ アークを実況している人ってなかなかいないな
いてもゆっくり実況だったり、再生数が少ない過疎実況者だったりして見る気が起きないし >>372
力などの実際の内部数値の上限は確か2499(敏捷だけ255)
ステ画面での表示上の数字は5で割った数でその最大表示値が499(51)
敏捷だけ低い理由は1の仕様での数値を引き継いだのが理由
敏捷で攻撃回数が大幅に変わるので数字が大きすぎると「ずっとオレのターン」になってた
1で最高値の敏捷20(内部100)まであげるとラスボス戦ですら数十回攻撃しないと敵に攻撃順がまわってこなかった
(実質「オレのターン」のままラスボス戦が終わっていた・・・) まあ2のラスボスも敏捷調整で、敵に一切攻撃させないことも可能なんだけどね >>373
そうそうセリフとかコロシアム、退魔光弾もそれが原因
メモリスタックのプログラムミスでスタック位置が徐々にズレて
最終的にオーバーフロー等でフリーズしてるっぽい
なのでこまめにセーブロードすれば乗り切れる >>374
詳しく教えてくれてありがとう、10000って1000までも上げられる気がしない
>>376
こちらも詳しく教えてくれてありがとう、内部仕様はそういう風になっているのね
今1をしているけど高レベルのククルが連続で移動するようになってる、
2のためになるべくレベルを上げずにネックレス取ってきたけど1万超える2なら微々たる事だったかな 個々のプレイスタイルにもよるが、クリア時のLVが100前後だからな
あくまで上限が1000ってだけで
シナリオ想定ならネックレスの影響は大きいよ 実況はうるさいから嫌いだな
普通のプレイ動画ならつべにあったからRやりながら見てたな いやシナリオ想定というかネックレスなしでのレベル1000時のHPは2000〜3000くらいでネックレスを使えばHP+3000ぐらいで1000の時でも影響はでかい
1でのHP成長は2〜4でネックレスで+5、2でのHP成長は2〜3でネックレスで+3だからね
HP10000超えるというのは極端なアイテムドーピングをした場合で普通にやってもそうはならない
モンゲの例のアレでアイテム増やしまくれはいけるけどさ レベル1000ならもはやHPで差があってどうなるんだとも思えるやっぱり大正義魔力 てかレベル1000の時点で普通にやってればそうはならんしなぁ…
どっちにしろモンケ使うやろ 1000どころかバルバラードあたりからザコ倒すのしんどくなってきて
ロマリアで当たらなくなる100越えがトラウマ まあ確かにモンゲはステータスに対して武器防具の影響が小さくなるから特殊能力が強かったり魔力が高い奴がいいよね
個人的に本編だけでもレベル1000なら一人くらいならなんとかいけるかな、レベル上げやすいし、まあ確かに普通のプレイじゃないけど
闘技場のアイテム集めはきつい もちろん自己満足の領域だけどね
そんなLVあげて何と戦うのって感じだしLV200あれば一人で十分だからね レベル1000だとモンゲすら楽しめるかどうかって問題がある。
一度はやるけど。 >>391
そっち見てないなぁ
今度見るようにする レベル1000は一見大変そうだけどヂーク使えば結構楽だよ
あとモンゲがあって事前の仕込みデータ作成を手間に感じないのなら
至高のみなぎる果実(使うとレベル6アップ)を最大限持ったデータを作るとまさにあっという間
とは言えそこまでいくと単なる作業なので200位までは冒険しつつレベル上げがいいかなあ
闘技場は魔力あげまくったヘモジーの爆撃で突破陣殲滅(200セウム)の周回が一番おススメ
1をコンバートしてるなら先にとるべきアイテムは無いんで整ってからのんびり狙うと気分的にも楽だと思う 先駆者は断念したけど 後発の方は先駆者を尊重しつつプレイしてたのは好感もてた 色々攻略捻ったり 全キャラにネックレス2つ装備させるだけにしろ
そうすればある程度レベル低くても苦戦はするが死にはしない >>397
後発者はすげぇよ。
ザルハゲで詰むと思ってたし。(神の塔は特例) トココの村は本当にホラーなんだよな
ちょこに最後ついていくシーン見逃すと1からやり直しになるのも理由があるし
この話だけでゲーム一本作れるぐらいアーク2は濃いんだよな…
魔王を殺して娘を誘拐して記憶を消去して自分の死んだ娘の代わりに育てて自分は死んでましたてオチ…
トココの村も本当はとっくに崩壊した村だったって部分も トココ村で薄い本出したら厚くなるほどSAN値が薄くなる >Lv1000
どうせオートバトルなら状態異常やLvUPのメッセもスキップできればなー。 数年後10歳の少年にコレクションにされて一発殴って消されてしまう魔物たちの立場を考えたら
魔族の娘を連れ帰ったラルゴはまだまともな部類 1.ヒゲデブハゲのキモいおっさんに回されて調べ上げられる
2.ロリ美少女にあちこち調べ上げられ拉致洗脳される
3.別の男にダガーで瀕死にさせられた後可愛いショタにカードにされて封印されるか一回こっきりの使い魔にされる
どれがいい? しかしちょこの話は1もやると矛盾が生じる
1では父の亡骸の前でアークたちに割と好戦的な発言してるのに2では頭の弱い娘になってる
トココの村は自分の作った記憶であってもちょこというキャラがややぶれてないか? 兄貴がアーク2買ってたんだけど
最後のロマリアで何度も殺られてた 魔剣すら持たずしてモンスターを殺すことに快楽を覚えて不思議のダンジョン地下50階までたどり着きお宝まで奪っていくのが世界を守る勇者なんだぞ? 水の精霊にうちの国のモンスター100匹殺ったらプレゼントやるよ
ニーデルで1000匹殺ったらプレゼントやるよ
アンデル殺るためにはとりあえずモンスター殺って強くなるわ
基本モンスターに怨みはないのにとりあえず殺ってくかがアークやエルクたち リーザ:ひどすぎる…人間をモンスターにするなんて…
↓
リーザ:この特殊能力つけたいからあれになって、次はこれになって、まってこれはいらなかったわ使い物にならなくなったから売るわ
モンスター:あんたにとって俺たちはオモチャか何かか? リーザ「パンディットをケルベロスにしたいからよろしくね」
ヂーク「わかったゾ!」
パンディット「ギャアアア」 パンディット「やめろ。仲間枠一個潰してるやつがいるというジト目で俺を見るな」 リーザ「景品のキメラがキュア使えるのこれからは彼をパンディットにすればいいわ」
エルク「じゃあその枠でミリル生き返らすわ」
リーザ「だめよアルフレッドがもらうわ」
トッシュ「待て!オヤジの魂を蘇生させてくれ」
ちょこ「アクラと友達になるの!」
ヂークベック「グロルガルデも悪くない」
アーク「いっそ四天王、闇の支配者をパーティーにいれるのもいいぞ」
ジーン「俺は?」 >>422
システム神「お前らは固定エリアにしか出現できないようにしてやったぞ」 シャンテよ、金髪ロングのカツラをつけても若くは見えんぞ… リーザってロリっぽさを感じないんだよな
しっかりもののお姉さんって感じ >>421
パンディット化は
モンスター欄一番目を
ステータス初期化してレベル1にしてMPを2足す処理をしてるみたいだね。
なんでこんな遠回しな仕組みなのかは知らないけど。 >>427
Lv1のキラードッグを別に用意する容量の余裕もなかったからとか…かな?
分からんけどね
でもほんとパンディットを別モンスターに変えるバグは有用すぎる
特殊能力と熟練度だけは引き継がれるという点も素晴らしい パンディット変更は、
一度やったら変更きかないから慎重になる
自信満々で作成したキメラをパンディットにしても思ったより役に立たなかったりするから奥が深い >>>427
パンディットのMP+2はブレスを緒戦から使えるようにする為だそうな モンゲは育成型ソシャゲにしたらこの上なくマッチしそう
激レアはパンディット、死神竜エーシ、エルヴィック、ピエールベロニカなど モンゲってガルアーノやアンデルが審判みたいなことしてなかったっけ 気になったがミリルって改造されたけど
その前にやることやられたかな?
全身の穴という穴を掘られて 全滅コマンドをこないだ初めてつかいながら進めたんだけど
サクサク進むのもいいなと思ったけど熟練度の上がり方にビックリした 早い早い パンディットはHP成長が3ならそれなりにつかってたとおもうんだよね。 モンスターになる改造とかどういう手術されるんだろうな。白い家で子供たちがモンスターになるとこくそ怖かったわ
バイオハザードとかにもある、生き物をいじくり倒してなんやかんやは命の冒涜とかエグさがあってキモ怖いけど好き スプラッターハウスのジェニファーとかガイバーの親父とかと並ぶエグさ ちょこが赤いはちまきは正義の味方である証拠って言ってたけど
他にいるかな?そんな格好のキャラクター
テイルズオブファンタジアのクレスしか思い浮かばない >>441
そういえばFF4は同僚がモンスターになってたってやつがあったな
物理的改造系か直接遺伝子操作系かウィルスで変異系か時間かけて出産系かとか
多岐にわたるから考察要素としては面白いかも ベイガンの事なら最初からモンスターだったのが人間に変身してたんじゃないか >>450
そのベイガンは後付けでモンスターの力手に入れたようなセリフあるがな
いつそうなったかは本編中かどうかはわからんけど FF4のは、私に力を授けてくれたんだ、こんなに素敵な力をね!って言ってるから後天的っぽい気もする
どっちにしても恐ろしい。自分が自分じゃなくなるっておぞましい。まあ、FF4のは嬉しそう(あるいは改造されて頭がおかしくなった?)だったが アークの世界じゃ裏切り者とかいない印象
偽物とか敵側に回るクローンとかはいるけど >>457
ぐっ、あ、アルフレッドを人質に取られてごにょごにょ パンディットの全クラス極めてからケルベロス系に変化させてさらに極めてから最後ケルベロスにすれば
二体のモンスター能力を兼ね備えたケルベロスが誕生するんだな
アーク2のモンスターシステムが理解できなかったから特殊能力を身に付けてから最終ジョブにするのが最大の効率て改めて気づいた
最低限回復系を覚えてから最強クラスにするのが理想だったんだな アーク2ってHP以外のステータスってどれ位のレベルでカンストする物なのですか?あんまり延びないですよね モンスター化したわけではないがジェネレーションではアークと戦わされる
追い込むとトータルヒーリングで何度でも大回復してくるので死ぬほどうざい アークザラッドモンスターゲームをスマホでしっかりと当時のモンスターで展開すれば大分変わるだろうな
育成はしっかりして対人戦ではモンスターはAI行動にすれば良いから
どういう能力を身に付けたかも重要になる モンゲはCPUの頭の悪さを何とかしてくれないとストレスで大変なことになる 今モンゲの動画挙げてる人は、変な動きしないように技の厳選に苦労してるっぽい ノーダメの人がまたおかしな縛りをやり始めてるぞ………。 >>468
マジで!?みにいってみる 情報ありがとう ジーンの容姿ってゲームも漫画もアニメも全然統一されてないよなw
西川の漫画はヤンデレキャラで狙ってる感半端なくて嫌い
アニメはイカだし
個人的にギャグ4コマ書いてた人の漫画のジーンが一番好きだわ 2コン裏技始めてやったけど出した人数分だけレベルも加味して均等に振り分けるようになってるんだね、大雑把な裏技のくせに何か細かい SCEもコロコロでごんじろーなんてやらないでアークザラッドの新展開はじめればいいのに
モンスター使いの少年とリーザお姉さんとモンスターたちが世界を救うゲーム >>473
懐かしいな、かくれんぼで鬼になったエルクが見つけらんなくて施設燃やしたってやつか、ギャグ王の漫画だったな 娘が最近買ってきた襟巻きを見て
アークのマフラーだかポンチョだかよくわからん
赤い布の25年来の謎が解けた。
なんかぐるっとねじって縫い合わさってんの…
こういう構造だったんだよ!きっと アークのレベルをようやく1000まで上げたけどステは400チョットまでしか上がらないんだな最高値まで上がらなくて残念だった >>478
バランス型のアークがカンストしちゃったら、特化型のキャラが可哀想だろ
でも特化型は特化型で、LV800代で長所がカンストしてだいぶ無駄が出るね アークザラッド1.2.3通しRTAってなんだよ...
頭おかしいわ。 >>477
スヌードのことかな?
たしかにあれっぽいな >>481
そうなんだけど普通にプレイしていたらだいたいLV200くらいでクリア出来るから上限が1000ってちょっとぶっ飛んだ数字ならステも限界値まで上がった欲しかった >>461
ダークアーク「・・・」
1のラスボスとして既に居るんですがそれは 最終戦パーティーは
アーク剣
イーガ三節紺
エルク槍
グルガ棒
ポコサポート
てのがベストらしいが
トッシュ最前列
アークサポート
エルク槍
シュウマシンガン
ちょこヴァニッシュ
も悪くないか
トッシュエルクシュウは次に繋がるキャラだしちょこは魔族の末裔として使っておきたい >>487
何をもってベストなのか...
火力だけならもっと強いパーティーあるだろ 極まってきたら闇黒さんでもディバイドワンパンじゃなかった? ヒーラーを比較すると、アークはデバフが得意。ポコはバフが得意。シャンテはリザレクションできる。リーザはラヴィッシュできる。
ってとこかな、死なないように立ち回れるならポコが便利ではある気がする まあ、攻撃性能もあるから一概にひかくはできないけども… 闇黒って元人間なんだよな
そして、元人間に従う四将軍(モンスター) サニアを入れてない時点でベストではないな
トランスファーがクソ強いにも関わらず魔力とMPも半端ない
ズルい >>495
杖が装備できてディバイド使えるもずるい サニアって呪術師なんだっけ
誰から学んだんだろう 独学かな? う・・事前登録だった・・ってページに行っただけで事前登録させられた・・orz >>502
踏んだだけで事前登録ってひどくね?
それで事前登録何万人突破とかいうんだろ? すみません。
登録したと思ってしまいました。
今日は疲れているみたいです。
失礼しました・・。 投票しようと思ったらツイッターアカウント持ってなかったわ >>400
四将軍筆頭のザルバドだけは人間辞めてないぞ
バトル時も専用兵器で挑んできてるだけ モンジは実際はボイスが導入されてない
だから敵でボイスがあるのはジーンとミリルのみ >>507
ザルソバ自身が「我々モンスターは〜」みたいな事言ってたような
人間の体を保っているモンスターなんだろう >>490
通常プレイの範疇ではワンパンは無理。
魔力特化装備のサニアなら4桁ダメージ行くと思う。
>>315
みたいになんとかの指輪を鍛えればいいんじゃない? >>517
幻の指輪は鍛えても魔力が上がらないから、そのまま使えばいい
何なら魔力特化さえする必要がない
幻の指輪とマイトマインドだけで、LV110程度のサニアでも4ケタ狙える 2における裏ボス扱いはジャッジメントなのかね?
強いかと言われると、強くはないけど >>520
魔力が相手より上回ってる場合は、な
2倍上回ってればHP半分吸収だし魔力によって変わってくる 相手の体力、魔力を吸う→まあわかる
吸って周囲の味方に分配する→強すぎねえかこれ…… ゴミみたいな魔力でロブマインド撃ってもゴミみたいな回復量にしかならないからな 物語終盤でマインドバスター思いっきり食らって回復もままならない絶望感 リーザのモンスター図鑑の宝の持ち腐れ感
モンスターカードの延長やれば今なら本家超えてたろ
モンスターの色違い、能力、クラスチェンジに関しちゃ今でも上位の育成ゲームになる
しかしゴールデンスライムの説明はキッズ泣かせるから辞めてくれ
地下で半永久的に時間を食わすな ゴールデンスライムってドラクエのモンスターのイメージが強いよな
こっちの方が先発なのに ドラクエよりトルネコの鬼畜っぷりがイメージ強い(´・ω・`) びっくりしたのはロマサガ3、ドラクエ6とほぼ同時期なんだよな
アークザラッドのグラフィックはこの二作を超越してたしさらに数ヶ月後にFF7を見せられたから間違いなくこの二作はSFC→PSへの移行の架け橋になった
というか実はPSのせいで一番被害被ったのは任天堂じゃなくてセガだったという事実
PSさえなければSSで逆転できたのにな 俺はアニメだけどストライクウィッチーズのリーネちゃんとかぶる
魔女の家系の少女でヒロインでおっぱい、おっとり、三つ編み、おっぱい 確かホルンに差し入れを持っていく仕事でゴーゲンがつまみ食いしたい、強盗が奪おうとするに対して放った
ダメなものはダメッ!
ってのでリーザの成長が垣間見える… PARでククル加えてモンゲでパンディットケルベロスにしてゲームやってた
基本モンスターを全解放したら終わりだけど本編がロマリア城突入するとやることなくなっちゃうからモンゲはよい息抜きになる >>545
さあ、パンディットケルベロスの技構成を教えたまえ >>542
生き物の感情を読む力もあったはずだし、ゴーゲン以外にはそのこと隠してるっぽいし、
腹黒そうだよねw
ヂークベック運ぶの手伝わないしw 味方が寝返って攻めてきたら精神的ダメージが大きいだろ? >>551
俺はモンゲで覚醒ちょこをいじめるために使ってる
闘技場のモンスターたちも武器熟練度は高いし改造コード使って「力がすべてだ」に指定してやれば
クリティカル含む激しい攻撃で覚醒ちょこを派手に責めてくれるけど、
やっぱ仲間モンスターのほうがスケベにできるからね 覚醒ちょこの防御回避ダメージ系の声はなぜエロいのか
なぜダメージで薄い本やエロゲみたいな表情や仰け反り姿勢になるのか
子供ちょこの「ちょこと遊ぼ」「またちょこと遊んでね」のセリフを見るにちょこにとって戦闘は闘争ではなく遊びのつもりみたいだから
大人になったことで遊びも『大人の遊び』になったということなのか(;´Д`)ハァハァ 吉田こなみさんが演技者として立派だからだよ
ククリやシマリスで有名だけど
ライジンオーのマリアやキン肉マン二世のミートだったり少年役もこなせる
ククルとちょこの演じわけはさすがだったし
こういう幼女も動物も大人の演技もできる声優ていなかったよね?
井上麻里奈と久野三咲二人分いる感じだしそれよりも演技で優れてる >>557
へぇ
今のアリーナよりも上手いしあってるんじゃないの1のククルってすこーーしだけど似てる気がするし アークザラッドRのちょこと覚醒ちょこは絵も声もセリフもコレジャナイ感すごくて残念だったなぁ
声ぜんぜん可愛くない…。吉田こなみさんのロリボイス&おっとりお嬢様ボイスなちょこ&覚醒ちょこしか認めない 覚醒ちょこはアクラとは別物だしなぁ
個人的にちょことアーク、ククルはRの中でも好きだわ
星5ちょこかわいいよ 「わたしに勝てると思っているのですか?」が無ければちょこ覚醒させてたのに…
衣装変更が実装されたが、ボイスまでは変更してくれないから★5でお留守番ですわ >>561
それのククルボイス想像したら何か笑った RはPC版にしろ広告打ちまくって必死なようだけど、
そんなに予算あるなら過去作準拠でやれよって言いたい、
まあ今の方式が低コスト高リターンなんだろうがね >>564
同じく5でステイさせてるけど置物として優秀だから結構使ってるよ
衣装変更でやっと覚醒できると思ったのに残念
けど正直ストーリー以外はほとんど音切ってるからあんま関係なかった >>564
セリフ違和感あるよね。声も全然エロ可愛くないし。イラストも変だった
俺はアレをちょことは認めぬ。ちょこの生みの親の人も関わってなさそう
pixivとかによくあるような、アダルトお姉様な感じの覚醒ちょこもコレジャナイと感じるが、子供ちょこみたいな表情してるのも変だ
顔つき自体は2のドット絵からしても円らな瞳で子供ちょこのようにロリ可愛いのだろうけど、
それなら表情も2のドット絵のようにきょとんとしたピュアで可愛いお嬢様みたいな感じじゃないとね
もしくは性格に合ったおっとりで優しい微笑みとか >>64
シャンテに筆下ろししてもらったに違いない エルクとリーザは機神復活でようやく少し進んだ感じがあったけどそれまで進んで無いのが逆に酷いな。パラレルなRではその辺のイベントはないの? >>573
イベントストーリーであったぞ
正気を失ったエルクにリーザが呼びかける展開
事件後「助けてもらったのは記憶にあるんだけど、何を言われてたか覚えてない」という定番のオチ付き
一応進んではいる…のか? OK、無課金で少しやってみる。一般販売されたモンスターゲームの説明書の表紙のリーザはホント可愛いと思う リーザはイラストとドットで金髪か茶髪かの議論はあるのは仕方ないとして
ピンクにしたのは許されないんDA! >>575
当該ストーリーは12月の期間限定イベントのものなので、今から始めても見られないよ 期間限定って…。他に何か旧作やってた人間なら楽しめるイベントそれなりにある? >>578
ストーリー関連。基本的にストーリー以外の部分は評価されてないゲーム
旧作ファンならニヤリとできる会話・展開はちょこちょこある
でもガチャゲーである関係か、バンバン新キャラを出しまくるスタイルなので
旧作キャラだけ目当てに続けていくのは辛いと思う んー、pcで出来るようになったからやってみようと思ったんだけど。まあ課金無しである程度やってみる ソシャゲで改悪って誰がOK出すんだろうね アホ未プレイ運営が俺が神w
みたいな勘違いでやらかすのかねえ ソニーもチェックいれないのかな 本当の改悪ってのはアニメみたいのを言うんだ、子供の頃にレンタルで借りて全部見てこんなのアークじゃねえって愕然としたぞ 他人が見る図鑑で私がいないと何も出来ないと書いて外堀埋め&他の女に対する牽制をし、3の時の世界の危機では同行せず、他の女が気のある男の周りをチョロチョロしてると同行を申し出る。これを嫉妬深いと見るべきかしっかり者と見るべきか? モンゲって情けない話だがPユニット装備レベルMAXでしかクリアしたことない
後半になると敵が自軍を遥か凌駕する強さになるじゃん?あれどう勝つんや >>588
人間を狂わせる高層建造物…ロマリアの仕業に違いない! ガルアーノ「今から命令をすりゅ。特殊な能力を持った人間の子供を捕らえてくん!わかたか!」 ここはアークザラッド総合スレです
アークザラッドとチャージマン研!のネタで盛り上がる可哀想なお友達が大勢いるんDA
専門的な事はともかく、誰かが新しい話題を振るまでこの状態が続きかねないのが分かるだろう? ぼくのかんがえたさいきょうのパンディット
リフレッシュ
スピードアップ
チャージ
プロテクション
コンフュージョン
ホーリーブレス
パラライズブレス
アイスシールド
マジックシールド
ストライクパワー 何でパンディットはバグなしだとケルペロスになれないんだろうな。アンデッドはやだよ シールドパンディットとかいうネタ改造も出来たっけ? パンディットがクラスチェンジできる!どれだけ強くなるんかなー?
人型のパンディットなんて認めない! だってケルベロスになれると新しいキラードッグ仲間にしなくなるし… 結晶の大きさに関わらず1個ドーピングするのに同じ額のゴッズが必要って頭おかしいだろ… >>585
覚醒ちょこ入れてると特に敵のレベルが高くなっちゃうんだよね確か。バカAIはヴァニッシュ使ってくれないのにw
多くのユーザーの間で最強キャラという印象があって、ペイサスの大図書館にも大魔神のように書かれてある本があって、
魔王の娘という設定でしかも魔力を開放した覚醒状態なのに、異常に鍛え上げられたザコモンスターたちに手も足も出ず、
ぶち込まれる強力な攻撃にガチ喘ぎガチ仰け反りガチ涙流しながら犯されて、羽を散り散りにされながら力尽きる覚醒ちょこに超興奮する
とりあえず、敵をフル勃起させてしまう(レベルを跳ね上げてしまう)覚醒ちょこは入れないようにすること。
生命の実や魔力の葉を増殖技で増やしてHPと魔力をドーピングして特殊能力で攻めていけば勝てるよ!
ドーピングが嫌なら、ダメージに加えて毒・眠り・麻痺・石化といった状態異常を付与できるウインド系やブレス系の
特殊能力の使い手を量産して、それらで攻めていくようにすれば勝てるかも。 現在進行形で投稿されてるモンゲTAが参考になるぞ
低レベルで固めて反撃レベル1同士なのを利用したり最速でレベル2ブレス覚えるモンスターでアドバンテージ取ったり盲点が多過ぎて感心する >>618
覚醒ちょこというか、モンスターでないキャラ全般を入れると敵レベルに補正がかかる モンゲは、敵が大体強力な武器を装備してるから、
同レベルでこっちがレベル相応の武器なら基本こっちが不利になる。
逆に低レベルモンスターに鍛冶屋で鍛えまくった武器を装備させれば一方的に撃破できる。
この辺りを許容するかは人による。
たまに提唱される極端なドーピングは、戦闘が大味になるので、
戦闘を楽しみたい人にはオススメしない。 ちょこを初めて覚醒させたときはキャラが変わりすぎてびびった。しかしあの色っぼい声は素晴らしい。後、アクラのドットは覚醒ちょこより少し顔がでかい 2のドット絵のバリエーション凄くない?
確かに同じグラフィックのキャラもいるけど
町限定のグラフィック、ギルド仕事限定のキャラもたくさんいるし
また演出のバリエーションも多い
ロマサガ3ドラクエ6発売して一年足らずで出たゲームとは思えない
本当にドット絵ゲームとしてはNO1だと思う
それ以降のゲームはギツギツし過ぎるし喋りすぎるし疲れる ドットはアニメのセル画と同様に金と手間がかかりすぎるからなあ
ちょこなんて一式作るのにモンスター何体分の労力かかったのか アニメもデジタルになってから本数は増やせたが身体の細かい部分の絵はものすごい雑になってる
漫画も今じゃデジタルなんだっけ?
昔の漫画で育ったから人間の身体描けない作品は基本見ない
90年代のゲームや漫画やアニメて今もオカズにできる あと声優も昔は声聞いただけで誰か分かったけど今は名前見なきゃ分からないし特徴が全くと言っていいほどない 旧タイトルの続編をソシャゲで作って名前が売れてる声優数人使えばウハウハですわ
システムは使い回しすればいいしユーザーはガチャでドヤできれば満たされるだろう
ブヒりたい奴用に申し訳程度のエロ入れたろ むしろ2あたりはレア狙いなら無料のガチャみたいなもんだし 動きがいいんだよなーアーク2は
イーガの拳と三節棍とかマミィのパンチキック、ちょこキックにシュウのマシンガンあたり見てて楽しかった
3はモーションがなんの面白みも無く剣一回ぶっ刺すみたいなのばっかりなのが嫌だったな 拘りが感じれない3
エルクの攻撃が1しか通らない3 2の泣き所は敵倒したあとのコインエフェクトでテンポ悪くなるとこだから
あれを改良できれば捗るんだけどなぁ。 モーションは斧グルガが至高、異論は認める。
>>636
つバンザ山のストーカーの群れにアースクエイク グルガの初期装備って斧だっけ
なんで武術大会では素手だったんだろ >>638
何も知らずウォーピック売っちまった記憶 初プレイ時は少し進むたびに合成屋の存在がチラついて楽しかったな
ヤゴス島は絵的にも音楽的にも好きだからちょくちょく行ってた 紫の思い出草が今でガチャだったら確率詐欺で炎上だな なんだっけ?ドロップ確率間違ったかテキトーに書いたかで炎上した攻略本が他ゲームであったような 黒本… こっちはこっちで合成材料に含んでたせいで妙な価値が出たな。実際には大して重要でもないけど 宝石類は換金アイテムとしての価値も低いのはなんとも Rのキャラデザを手描き風にしたグッズが出てるぽいけど どうなんだこれ
好みはそれぞれだと思うがユーザー層に比べて幼稚じゃないか
ワイルドアームズみたくアートブック出してほしい それよりもRが終了するときには買いきりのオフライン版出して欲しい。ストーリーは需要あるべ ソシャゲで完結できたとこあるか?あってもそれは満足できたのか? 死神メサイアってやつはしっかりエンディングまでやったらしいよ 何かあったような?パスドラみたいにcsに出してくれると嬉しいけど期待出来ないんだろうな 勇者ヤマダくんはオフライン化して
Switch版が出るらしい まあ2の時点でステ上のために装備してたりしたからまだいいんじゃない? ロングソードとかいう活躍時期にしてはあんまり強くない初期装備 装備できるとかできないじゃなくてキャラ絵が刀なんだな
何も考えてないだけだよ アークククルスメリアキャラが和装に寄せたデザインに変更されてるから何も考えてないわけではないでしょ 必殺技名を叫ぶポコ、彼は戦いをしていく中で何を思ったのか >>666
フォールチョンの合成素材として考えれば優秀だから… 序盤のフォールチョンは強力だな。
手に入ればエルクを剣士として運用できる。
ただアークのロングソードは入手できるのが遅いんだよなあ ソシャゲの宿命として課金するたびゴテゴテしていくと言う。そういやグルガってどうなの?あれは服着せたらダメだろ フォールチョンは時期考えると破格の強さだよな
フォールチョングランドナイフスティンガーは序盤三種の神器 2でエルクが初期槍装備というのは初回で面食らった気がする
少年の気持ち的には火力が高いほうがいいので剣にスイッチするけど槍はずっと使いたかった
ちな斧 キャラランクが上がると見た目がゴテゴテゴチャゴチャしてくの大嫌いだわ
Rは衣装変更で低ランク外見に戻せるからいいけど インディアン(?)だから槍とか斧のが似合う気がしないでもない
ただ斧はアニメが明らかに剣と槍より少なくてつまらないもいう オメガバスターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!! よく考えたらナイフ投げるリーザって怖いな
どこで習ったのか・・・
でも逆にかっこいい気もしてきた そこで熟練度の概念ですよ。鞭だけど何かリボンみたいな使い方しててこれで攻撃になるのかって思ったのを覚えてる。 ハリケーンアタックってダメージ与えられるほど高速回転してんだよな >>683
目に見えるあの回転はスローに見えるだけだぞ
グルガのローリングソバットも同様 鞭は強力だがからめ手に欠ける。
ナイフは装備しているだけで特殊効果を発揮するものもある。 ナイフは射程も長いしね
鞭は隣接しないとならないからリーザには今一つ噛み合ってない感。リーザを隣接させるくらいならもっと前衛をやらすのに向いてるキャラはいくらでもいるわけで… アークRはコレジャナイと思っている。
作品の宣伝文句の大半が、誇大広告もいいところだ。
>>658
アークRと同じところが開発してる
結城友奈は勇者であるはメインシナリオが完結した。
個人的には満足できるものだった。
ただ、メインが完結してサービスの今後はどうなるのかはしらんな。 自分が昔やってたゲームはサービス終了が発表されたときに残りのストーリーを全放出してガチャの大幅緩和も相まって死亡から出棺までの間が一番面白かったなあ
アークRはシナリオが全然出来てないの丸わかりだしその状態でシナリオイベントなんてやってあの惨状だしサービス終了したらストーリーも打ち切りになりそう トッシュからトッシュ成分を引いてイキりチンピラを足したようなゴミキャラがやたらガチャで出る いきりチンピラ1−いきりチンピラ1+いきりチンピラ1=いきりチンピラ1 刀の精霊に力を与えられなかったトッシュはまさにイキリチンピラ 【トッシュ・ヴァイア・モンジ】
罪状:スメリア国王陛下暗殺、傷害罪43件、器物破損3件、他
国際広域指名手配第430757号。街で暴行傷害や窃盗などの微罪を重ねて一端スメリア軍に検挙されるも拘留中に脱獄。後にスメリア国王陛下暗殺および国外逃亡に加担し、反ロマリア政府活動に参加。 ちょことか図書館の文献読むと見たものは死ぬとか書かれてるから結構遊びのつもりで殺ってそう 10連チケ配られまくってるのに全くサニアヂークが出ない スメリア暴力団員殺害事件とは、バレンシアタワーにて紋次斬りを強奪した暴力団員により、繰り返し桜花雷爆斬した末、すごい石をを投げつられた暴力団元幹部が射殺した事件である ミリルはパラレルワールドによっては手遅れの聖母になってしまうので(´;ω;`) アニメ版はきっついな。マンガ版もきつかったような?本編が一番ましという アニメはエヴァンゲリオンの悪い影響を受けたとしか思えない
あの時代病的なまでに流行ったアレ 漫画版はエルクの過去編の回想がキツすぎる
なんでこうアークザラッドは鬱展開に持ってきたがるのですかね
1巻くらいの楽しい雰囲気でいいじゃないですか 3という鬱要素ほぼ無い明るいアークザラッドがあるじゃない (アークスタッフ…アークスタッフ…私は今あなたに呼びかけてます。2年ぐらい先の未来から来ました。
Rなんて作らないように抗議するのです。
2をルート分岐可能マルチエンディングでリメイクするのです。
ビジュアルはマグマスタジオが全てやるのです。
時間がありません。ゴーゲンのヒートウォールが尽きる前に…) 3は単体でみればギルド仕事をやらないとストーリーが進まない以外は優秀だから・・・。 メンツ的にマザーシリーズみたいに町の困りごと解決したり、岩をロケットでぶっ壊せばよかったんや 3は2の続編と思わなければ普通に良作
FFと思わなければ普通に良作評価されていたであろうFF8にも似たような事が言える クロノ・トリガーの後続ゲームとして作られた、FF7かもしれなかったゼノギアス
ホント黄金期やなPS >>716
2で極まった戦闘シーンから見ると退屈すぎて投げてしまった >>623
おしとやかなお嬢様っぽくなるよね。ピュアさとか天然さに加えて母性や包容力もありそう
ぜったい良い彼女良い嫁になるわ
声は可愛さと色っぽさが混ざったような感じだな
覚醒前があんなに甲高いだけに低く感じてしまうというか、もう少し可愛さ側に傾けても良かったかな
「えいっ」て攻撃時とそれ以外とで声の高さが違うし「あぁっ」もくらったときとそれ以外とで高さが違うよね
攻撃時(くらったとき)のほうは低めのセクシーな声で、それ以外のほうは高めの可愛い声してる
スタッフがわざとそうしてあるのか、開発上のミスで高さが違っちゃってるのかはわからないけど。 ちょこは少女形態の人格をベースに本来の記憶を取り込んだ感じ?覚醒状態のちょこに普段のやや電波気味の言動について質問してみたい。いい反応が帰ってきそう 攻撃時(くらったとき)のほうはXAデータ抽出ソフトで抽出できないから、
ボイスをアーク2の内蔵音源の音色として登録してシーケンスデータで流してるのかな?高さが違う原因はその辺にあるのかも。
シーケンスデータで指定するドレミの音名によって音に加工処理が施されて高くなったり低くなったりして、
覚醒ちょこの攻撃時(くらったとき)の声は音色として登録した元のボイスそのままの高さで流れる音名ではなく
半音か全音低い音名を指定してあるのかも。意図的にかミスかはわからないけど。 >>727
そんな感じがあるよね。ただ本来の記憶は覚醒イベントを終えた以上は少女形態にもあるだろうし、
魔法少女が変身して大人になると性格も変わってる的なものかな。
少女形態はラルゴの死んだ娘をベースに光の心で出来た天使で、覚醒後はアクラをベースに光の心で出来た天使って感じがあるな
記憶石から記憶や魔力を取り込む際に、本来のアクラの心のほとんどを占めてたであろう闇の心も取り込んでるけど、
その後の様子や容姿に変化がなく、空中城のイベントでも心にひとかけらの闇もないままだし、覚醒後の天使的な羽といい、
やっぱりちょこの心は光の心の塊なままの天使なのだと思う
封印されていた闇の心(敗北して石の中で泣いている「記憶石アクラ」の心?)も、
取り込まれる際にちょこの成長した大きな光の心の温かさとか、アクラを想う純粋な優しさに包まれたことで救われて、天に昇ったか光に昇華したのだろう >>623
顔の大きさ違うの?顔つきはツリ目で性格キツそうながら魔族の姫らしい品もあるアクラに対して、
ちょこそのものなタレ目で優しそうな顔で可憐な品もある覚醒ちょこ…てな感じで明確に違いがあるけど。
俺はふとももの太さが少し違う感じがした。覚醒ちょこのほうが少し太いような…w
アクラに比べて何故かふくよかな、綺麗でやわらかそうな太もも…実に良いものだ。膝枕してもらいたいvv
まぁ横方向から攻撃をくらったときの顔はなぜか覚醒ちょこもアクラも同じなのだが。
意図的なのかミスなのかドッターの体力や時間の限界だったのか…
ただ、エミュだとプラグインによっては横方向からくらったときの顔が覚醒ちょこっぽい顔つきになる
その場合アクラもその顔になるからやっぱり同じ顔なのだが。 >>730
魔族だからね
力そのものは属性に関係なく純粋なもので、属性によって善悪が決まるのではなくそれを使う者の心次第、ということなのかもね >>723
PS2からグラフィックの向上を求められGBAではいまいち性能が足りずほどほどなゲームが創れなくなった
PSのグラフィックは好きだがあの時代だから許されたグラフィックで今そんなグラフィックで出したら
頭大丈夫?と言われてしまう悲しさがある
でも輪郭はっきりしたりしゃべる絵をそこまで求めてないのも確か 3はゲーム内容自体はわる無いけどコンバートしても前作キャラが完全にゲスト参戦だったのが不満だった。少しでも普通に使えてれば… >>717
123RTAの人の動画見るまでヒートウォールの存在忘れてたわ 色々詰め込みすぎて中途半端なものになってしまった感もあるけど
ヒートウォールとか床作りとかを駆使した防衛ミッションがあれば
戦略的な面白さもあったかも
あとヒートウォールにウィンドスラッシャー入れると赤くなるのもなかなか乙 グルガが黒いのは陽にあたってたからなのか、元からなのか
別にどうでもいいけど Rなら2であれだけ受け入れを拒否したミリルクローンを出してきてもおかしくない ストーリーに絡めなくていいからミリルだろうがヨシュアだろうがじゃんじゃん追加して欲しいわ
ユニット少ない気がするし基本的にRキャラとか興味ないし ピエールベロニカが作ったちょこの等身大人形はかなり良い出来だった Rって調べたら普通に3のキャラ居るのね。黒歴史にはなってないのは良かった 過去にかいつまんでしかみてないけど、3のキャラの世界は改竄されてるでしょ? アークUでモンスター図鑑開いてる時、△を押すと図鑑を傾斜させて読むことが出来ることを20年やって初めて気付いた 長いことやってても気づかないくらい細かいネタ多いよな これは有名かもしれんが、復活の薬を使うと本来移動できない場所に移動できる FF6もドラクエ11も世界崩壊したと見せ掛けてそこまででも無かったしな 新桃太郎伝説だとかぐや姫が殺されかけて世界が怒って海面上昇
鬼ヶ島ともう1つの島の陸が高い土地を除いて水没
今リメイクしようとしたらまず削られる設定… 人口の半分がしんだとしても結構生き残ってるからな。現実で例えるなら 35億ぐらい アーク2の崩壊は前震的な、ウォーミングアップ段階で封印が発動して停止したイメージ
それでも半分もってかれましたみたいな 「II」の属性って例えば炎の剣で殴って
火属性弱点設定を付与した敵に
はじめてエルク(火)の属性が活きるって認識でいいんだおね?
>>751
なにそれkwsk(ΦωΦ) グルガに何持たせてもアンデッドが瀕死すっ飛ばして死ぬから
多分武器に関わらず属性は発揮されてるんじゃね? サンダーストームとウインドスラッシャーに違いはあるのか? >>761
フレイムハンマーだっけ?火属性の斧持たせたら
即死しないんじゃなかったっけ? >>764
そう。だから熟練度上げにアンデッドを使う場合には、
属性武器が採用される
まあグルガが装備できる光属性以外の属性武器ってかなり少ないんだけどね
ていうかお前ら説明書読め え、うそグルガに属性武器持たせるとアンデット即死しないの?全然知らなかった >>764
うわあ知ったかぶりしてたわ、すまん
そう言えばグルガに炎の斧持たせたことなかったなあ。そんな落とし穴があったとは 属性武器持たせると、武器の属性が通常攻撃につく
無属性武器もたせると、キャラの属性が通常攻撃につく
ここまでは問題ないと思うけど
対立する属性で攻撃するとダメージが増減する、っていうのはウソで、実際は>>760
同属性の攻撃によってダメージが減るのはちゃんと機能してる
このダメージ減少は「属性耐性上昇」のステータス異常と同じもので、エルクが自身にファイヤーシールドをかけても無意味 >>768
素晴らしい!!
グラツィエ
ついでにすまんのだがカンスト(例えば人間499)時に
ストライクパワーとかって効果のりゅ? >>769
499を超過した分はマイナスされて499に戻る >>767
攻撃時のエフェクト?が光+火になってかっこええんや >>770
>>771
こっちでも数十回パラライズブレスぶっ放してみたけどダメージ変わってない感じだった
確かに考えたら例えば562-63とかってステータス表示だからのりゃんみたいね
ありがとう! 攻略サイトにダメージ計算機あるから使ってみるのもいいぞ。
最大ダメージに関しては、同じ攻略サイトの「ダメージ限界突破?」を見るといい。 >>774
計算機使ってみたけど使い方わかりゃん!ごめめん(T_T)
ダメージ限界突破?は観たことある
動画でもストライクパワー使ってないってことはそういう事だよね
いや、そもそもが特殊能力にはストライクパワー乗らないってことはないよね?流石に
動画ではチャージ使った通常攻撃だったけど あ
内部値って20倍すればいいのか
ダメージ範囲がなんとなく合致したけど >>763
サンダーストームは覚醒ちょこが電撃攻めされて「あっあっあっあっ」と喘ぎまくる素晴らしい魔法
ウインドスラッシャーはしょうもない魔法
あのクラスの魔法ではサンダーストームとダイヤモンドダストが優秀 華奢ながら出るとこは出てて、色っぽい脚は内股気味で追加特殊能力使うときのポーズがエロい
クネクネプリンとは言い得て妙 くるくるぷりんとむちむちぷりんは表現として出てたけどくねくねぷりんの答えは出てなかったよね? ちょこは2できゃあと叫んだとき
1からプレイしてるとボイスついたんだと斬新に感じた
アーク2てドットゲーで最後の名作だと思う
このゲーム以降どんどんゲームは変わってしまった
今改めて見てもアークのグラフィックには感動するんだよな リーザの声がすき。ちょこは個人的には何か声に違和感があったぞ。っていうか初代ククリの人か 昔の声優ていいよな
声聞いただけで誰だか大体わかるもん
今て無駄にゲームもアニメも声優も増えて一つ一つの作品に重みがなくなったよな
コナンはシュウとチョンガラとトッシュがいるからそら人気作品になるわな
吉田さんはククリもシマリスも別の人で物悲しさがある… それは単なる思い出補正だろう
今の声優でも個性ある声の声優は普通に居る
昔に比べて使い捨てが加速している感が強まっているのは確かだが
というか、昔の声優も結果的に生き残ったのが個性のある人だったってだけの話だと思う 違和感というとシェリル、アンリエッタは少女の設定にしちゃおばさん声だったな ポコの声がメイと言われると、たしかにと思える一方
ニュアンスが幼児と少年でかなり違うので
これがプロかと感心する 本編でちゅどーん⇔モンゲーの往復が終わらん…
はよ次週始めたい すごい復活の薬SSとかだったっけ
全部カンストしてたりしたら確かにゴミでしかないが当時は地味に嬉しかったぞ じゃあお前らが思い描く最強のアイテムってなんだよ
至高の魔法のりんご(フル強化)とかか? 最強って言われると難しいな
好みだけで言うと状態異常与えるエッジが一番大事かなー >>798
不思議とまだ一度も使ったことない
いつかククルとアルティマ出すのに使いたいとは思ってる >>785
>アーク2てドットゲーで最後の名作だと思う
つメタルスラッグシリーズ
まぁシリーズは今途絶えてるが PARで思い出したがライさんのサイトアーカイブでまた見れた ライさん
ありのすさん…
アーク関連のサイトは現存、アーカイブ含めて観れるだけでありがたい文化遺産っても過言じゃない
「U」なんかの攻略情報サイトは結構古いのもあっていつ観られなくなってもおかしくないから冷や冷やするね ウィキなり何なりで攻略法まとめたら良いんじゃないの
他のゲームだけどブリガンダインなんかは未だに攻略情報がまとめ続けられてるよ
http://www20.atwiki.jp/brigandine/ んーそれが単純な攻略情報に限った訳でもないんだな
例えば攻略情報といってもデータベースだけじゃなくて濃いバグ技だったりキメラのレシピだったり改造コードだったりと
それぞれのサイトの独自性が強くて内容が尖ってるから転載になっちゃうだろうしまとめ切れないと思うよ
まとめwikiはあるけどね
まあ話題にしといてなんだが部外者がサイトの運営に口出しするのも畏れ多いしこの話はこれで終わりだな PARというか升使えるなら現代復帰後にククルだけでも追加しとくと色々捗るよ
モレアだったか出入りすると消えるけどキャラ存在フラグをOFFにされてるだけなので立て直せば良い
>>795
ステカンスト前提なら状態異常フルセット系の武器かね
モンゲの復活の薬SSも防御55+攻撃40で普通に最強なので強くてニューゲームにはお勧め おお、ライさんのサイト見たけど回避率や防御率まで変えられるんだな
ニンジャ君の回避率あげたろ! PARで設定値変えたら元に戻すの忘れる
あると思います ミズハはネクレル討伐イベとハーフアニバーサリーイベを経験しているかで好感度がまるで違うと思う >>808
「II」では「ムハドの村」に入った場合
モンゲでは「2P側でロード」したデータに限り「闘技場ロビー」を出入りしても「消えない」と見たな
そういえば昔
ククルの存在フラグをONにするだけの場合は敏捷度が「0」になるって話もどっかで見掛けたんだが
その場合はモンゲなりPARなりで普通に敏捷度弄ってやれば無問題なの? >>814
STATUS:OFF 【L2+R2+SELECT】
D019EC10 0103
300BE67D 0000
ついでに全員集合後用
☆ククル出現・離脱(マップ操作キャラ群に追加⇔マップ操作キャラ群から離脱)
※マップ切り替え後に有効(建物の中に入る等)
MAPCHAR:ON 【L2+R2+START】
D019EC10 080C
300BD2EE 00DF
MAPCHAR:OFF 【L2+R2+SELECT】
D019EC10 010C
300BD2EE 00D7
一部ククルで入るとハングする場所があるので注意(ユドの村の風呂がある家等) >>814
すまんコピペミスった
何が言いたいかと言うと30から始まるコード使えば大丈夫だよ
80から始まるコード使うと敏捷度のアドレスにも触れちゃうからね と、1見たら改造コード系の話題は専用版でやれと書いてあったなスマン
もっともそのスレが全く機能してないけども >>817
そういう事だったのか!
詳しくありがとう
さあ(〃∀〃)逃げるぞ!! 移動力いじりたいけど、どのサイトも投受反跳移ひっくるめたコードしか乗ってないんだよな
バイオレットレーサーとかで移動力変えられる訳だし個別のアドレスがあるはずなんだがな〜 状態異常だと固定だろうから無意味だろうしなー
出来るかわからんけど「T」のキャラ分だけ向こうで弄ってコンバートするとかはどうだろう
あかん、升警察クルー(/ω\) ああ、チート改造は別スレでって
なんかすごく懐かしく感じるフレーズだな 寂しいねぇ(/ω\)
ところでそういった話題は「アカデミーで」って上にあるけど
過去にあったの?「アカデミー」というスレ テンプレのキメラの話題も実質ここでしか出来ないような 「アカデミー」というスレ探しけどみつかんないな(/ω\)
過去にはあったけどいつのまにか消滅していて今でもテンプレとして名残があるのか
それとも「III」のアカデミーと掛けたただのネタなのかいずれにしても真相は今や闇の中か 昔は改造スレあったと思うがな
でも2chよりも結局外部のサイトの方が詳しかった気もする
もう全滅やろけどね 改造スレ自体は過去スレみたことある
今カリに改造スレ建てても糞スレたてんなって怒られそう
建っても限界集落より酷い有様だろう 3でアンリエッタ取捨選択イベントって、つまるところ、仲間を取るか肩書きを取るかってことだよな?
両立できない? つまり何が言いたいっかっておじさんはここでチートの話やキメラの話に
バグバラードの話もしたいってこと もちろん3の強くてニューゲームで起こるバグについての情報も知りたいね まあ他の人に分かる程度の話ならいいんじゃないかな。
イキナリなんの前置きなく
メモリアドレス 800000x を4ビットプラス。とか、
チェックサムを通せるようにパラメータ変更
とか言い出したらビビるけど >>828
残念ながら。
クリア後の2周目に以下の3点を引き継いで
お嬢様仲間にできるけど引き継いだ周はバグがあるらしいね
・「キャラのレベル/能力/装備」
※「ギルドポイント/ハンター称号(※通常版のみ)」
※「宝箱の状態」が保存される(※通常版のみ)
BEST版以降はキャラのレベル/能力/装備しか引き継がんらしい バルバラードとアリバーシャ
中東のような、でも極東のような、アフリカ大陸っぽいような、すごく大きいエルサレ 住んでみたい所じゃないけど2のロマリア市街の印象が強いから3のアレクの出身地ってのであれ?って思った。あそこモンスターしかおらんやん ニーデルかなぁ
ペイサス都会すぎる上にラマダ観光とかしてみたい
でも住むならやっぱヤゴス島かな クレニアの町に憧れるけど、プロディアスあたりで落ち着きそう
>>819
実際ひっくるめて管理してる故致し方なし(反|受|投||跳|移)移動力は下位3bit どの土地もロクでもないと思ってしまうのは、どの土地にも思い入れがあるからなのか…?
アミーグもボッタクリの町だし クレニア綺麗だよね
パルトスもいいな
プロディアスは音楽好きだからよくセーブしてる
2でみんな大体どこの町でセーブしてる? 当初はプロディアス(ベッド・鍛冶屋)だったんだが、「戦闘キャラ選択せよバグ」がね…
次点はエルザーク(水の神殿・封印の遺跡) >>847
セーブ場所マニアックス過ぎるだろ
今度セーブしてみるわ
今度セーブしてみるって何だよ
そのバグも私含めてほとんどみんな知らんと思うw
たぶんだけど復活の薬バグの話してたのあなたでしょ?w
是非詳しく知りたい >>846
ある意味ちょこは仲間にしない方が幸せなのかもと思ってしまうな
全部本人の自作自演でしたて部分がホラー要素さらに濃くするんだよな…
結局は本人を完全ではないけど現実に引き戻すだけのリハビリみたいなもんだし リングコマンドあります
一部地名がドラクエと同じですね 治安悪そうだけどインディゴスの雰囲気好き
BGMと埃っぽい感じが 変な気配がするマンホールがある町ってちょっといいよな
でも毎日強盗殺人事件起こってそうで住むのはなー 2のDLCとかあったら行けなかった地図にはあるけど行けなかった地域とかのサブイベありそう >>828
真っ当プレイでなければ仕事コンプして升で仲間にするという手もあり(逆でも良いけど)
ついでにエルクやトッシュも再加入させられる 暖かい場所で余生を過ごしたい老人に砂漠の家を勧めるのは鬼畜過ぎませんかね クズ鉄の町はすんごい寒そう。あと空気悪そう
BGMは良いんだけど… >>849
exactly
ただ、上位4bit未使用に加えて受けと投げの間に1bitの未使用部分があるんで注意
>>856
それだけにクレニアの町の入れない家が気になる
>>848
復活ワープはバグじゃなくて仕様かと。蘇生先が移動可能地形じゃなきゃ_っぽいし
某通しRTAでのわざと倒されてからのあの流れは目ぇ剥いたわw
PS1(通常版)特有かもだが、エルクのベッドから再開して、エルクの部屋を出て、町に出たところで
急に最大5名選択する、「戦闘に参加するキャラクターを(ry」の選択画面が出て、
適当に選択してSTARTを押すと、ロード終了?と同時にハングしてしまうヤツ
昨今の環境なら起こらなくても不思議じゃない・・・というか起こっちゃ駄目だろ >>850
同じくそれ考えたことあるわ…
>>828
身も蓋もないけど確かにこだわりが無ければ
>>855がオススメだなー
>>859
なるほど!蘇生先の仕様のことだったのか
PS1でそんな恐ろしいことになってたのね
私事だが結構早い目にPS1がおしゃかになったのは良かったのかも
面白い情報を詳しくありがとう
次週への仕込みをモンゲでしながら件の動画も観てみるw >>847>>859
移動キャラをグルガにした状態でプロディアスの街中を255歩以上歩き、
(ここからは移動キャラ誰でもいい)エルクのアパートに入ってセーブして終了すると
再開時に大都会プロディアスをふんどし一丁で練り歩く不審な巨漢について通報を受けてアパートの前で待ち伏せしてる警察と戦闘になる
という没イベントがあって、その名残という噂を聞いたが本当なのかね >>861
まじかよそんなやりこみ要素やってくれよジークラフトェ…
辻斬り御用でそれやってくれてもよかったけど >>861
それ間違いなくハンター案件だろw
警察の豆鉄砲じゃあ手に負えんwww そんな没イベあんの?草
ふんどしはグルガの祖国だと正装なんだっけ?異文化コミュニケーションの難しさを感じるイベントだな >>858
近くの空き地にはブラックドラゴンが住んでて、例の風穴からは騎士の亡霊とサラマンダーが出てくる
これはちょっと住めない >>859
詳しくありがとう
上位4bit未使用なのはライさんのコード見てなんとなく察してたけど、受投の間の1bitてのが良く分からん
コードの並びが>>843に書いてある反受投跳移だとすると
ABCD EFGH IJKL MNOPに置き換えたとして
この内、ABCDとMが未使用なのは分かるのだが受のEFと投のGHに間なんて無いのでは?
理系じゃないからあんまりコードとか良くわからなくてすまんな >>861
マジソース
ハードウェアの不調によるものっぽいから普通に続行できるケースもあるんで
とはいえ連続で来るとキツイ
>>866
反:EF 受:GH 投:'JK' 跳:'LM' 移:NOP
未使用ビットはA〜Dと"I"
投げとジャンプがなぜか移動力側に1bitずれてるんよ 反EF 受GrugaHentai
IはHentaiの末尾iとダブるから省略(未使用)
投JK 跳LM 移NOP
4ビットごとに区切ってるのは見やすさのためにそう表記してるだけだから。
てか>>843の書き方だと受投の間じゃなくて投跳の間に1ビット空きがあるように見えるね >>867
データを1バイト単位で見てみると、下位1バイトは最上位ビットを未使用にしてて
上位1バイトは上位4ビットを未使用にしてる
4ビットごとに区切ってるのは見やすさのためにそう表記してるだけ。
そういう見方をすれば「ずれてる」って印象ではなくなってスッキリするでしょ? ABCD EF GH I JK LM NOP
■■ 反 受 ■ 投 跳 移
うーん
悟空とジレンのやりとり観てるみたいだ
おじさんには高次元過ぎてちょっと何言ってるかわからんw
とりあえずスタッフにグルガが愛されてるのは伝わった >>868
>>843のはタイプミス。(反|受|投|跳|移)と普通に区切るつもりだった
>>870
そうね。俺はどうやらニブル病をこじらせているらしい;解説d みんなありがとう
そうだ、EFは受じゃなくて反だったわすまんまん
Mが未使用なんじゃなくIだったか…
これでまた一つアークの楽しみ方が増えたぜ 「U」で「ウォーロックorビショップ」で「パラライズウィンド」を覚えさせたい場合って漏れなく「ウィークネス」も付属しちゃうよね? >>874
そうだね
追加特殊能力にないから後から削除もできないし >>875
ありがとう!!
…でけた!
アースクエイク
トルネ―ド
スーパーノヴァ
ディバイド
ポイズンウィンド
パラライズウィンド
ロブマインド
ウィークネス
リフレッシュ
リザレクション
う〜ん…地味w >>877
そうこなんよ
アースクエイクと迷ったんだけど
ディバイドでキュアを担うことにしたw
リザレクションをキュアに置換とかも考えたけどね
でもやっぱり某6属性マジシャンと比べて果てしなくインパクトに欠けるw
素材はそれなんだけどね
追加のブリザードとエクスプロージョンを解体して…略って感じで 今キメラ研究所見てるけど、
魔法使い系は素材を、
特殊能力が「トルネード」と「ディバイド」のハイウィザード
「リフレッシュ」、「キュア」、「天の裁き」のウィザード
のどちらにするか迷うね
個人的にはアースクエイクよりキュア派かな。
ポイズンウインドは使用頻度が低いなら、
威力は落ちるけど演出が短いエクスプロージョンに変えるという選択肢も。
久しぶりにシミュレーター弄ったけど疲れた。
https://i.imgur.com/hmpEb6P.png >>880
「ウィザード」始まりにしたら
「スーパーノヴァ」の下位互換魔法が漏れなく付いてきちゃうから
やっぱり前者の「ハイウィザード」がいいと思う
うん、「キュア+リザレクション」の両立は美しいね
そうそう、演出時間まで考え出したらキリないよねw
あと「ロブマインド」なんかは例えばPユニットなんかでカンストさせてると
他の能力に置換したくなったりする
そういった微調整というのか考えるのがおもろいよねキメラは >>882
ウォーロック系はねぇ
「投/受/反撃/跳LV」が「0」で固定になるから
例えが汚くなっちゃうけど「達磨」みたいになっちゃうw あと覚える魔法がウィンド系ばっかで見た目的におもんない…… 考え方によっちゃあウィンド系で揃えるのも美しいけど
「スリープウィンド」の眠りが「パラライズウィンド」の麻痺に比べて
どうしても下位互換って印象を持っちゃうかな 既存のキメラだと紅茶さんのキメラが近いね
キュア
リフレッシュ
リザレクション
ディバイド
ロブマインド
マイトマインド
ウィークネス
トルネード or 天の裁き
ポイズンウインド
パラライズウインド
スーパーノヴァが無いのは最終レベルを抑えるためだね >>886
そうそう、紅茶さんのキメラ観てたら
「パラライズウィンド」覚えさせたくなったw 個人的には成長度3を揃えるクロネジさんの「マイトマインド魔導師」に惹かれる
ミスキャッチの代わりにスピードアップにすれば補助重ねだけでなく敏捷度逆転術にも使えそう
キュア追加後は9か10にスリープウィンドを退避させてから「CCアーチメイジ→CEマジシャン」でスーパーマジシャンに
仲間と共に成長したらLv88以上でスピードアップかマイトマインドをポイズンウィンドと交換してもいいかも >>888
成長度3の補助系で固めた育成用キメラって上級者の嗜みって感じがする
やっぱり戦闘しながら育てる方が絶対ゲーム楽しめるだろうし
わかってはいても思考停止で至高のみなぎる〜を連打して能力をL3まで上げがちだがw 上位能力のキメラはどうしてもレベルが高くなりがちなのが問題だよね。
レベル低めにしてる投稿キメラもあるから、そっちを使ってみるのもありだね。
>>889
ヂークベック「...」 ヂークベックといえばこの間バグバラードでデスクリムゾン装備させて
ちゅどーんしたら銃1が成長して今更ながら驚いた
当たり前といえば当たり前だが……w
それで疑問に思ったんだけど例えばサニア専用のカードをエルクにバグバラ装備させた場合
内部でエルクのカードの熟練度項目(そもそも存在するの?)に経験値は貯まるの?? チートの話題で思い出した。炎の剣、昔俺が三周ぐらいやったときは毎回必ず一匹目の骸骨倒したときにドロップしてた。偶然にしちゃ確率が低すぎるからこれはソフトとかプレステ本体によって乱数が片寄るんじゃないかって仮説を思いついた。まあ検証はめんどいからやらないけど 通電タイミングとかでも当然乱数は変わるんで本体によって差が出るのはあると思う 真っ黒な円盤の裏に傷を作ってくれた友人は元気だろうか?人のアーク2を傷物にしやがって 真っ黒な円盤の裏に傷を作ってくれた友人は本体ですとかいうオチではなくてガチのやつか そういえば、アーク2初回の周回で闇黒第二形態倒せなかったときに
人の家に上がってアーク2パクっていったやついたわ
大人になって会ったらどうも精神だか知的だかの障害もってる様子だった ちょこのエピソードはさ…
もうちょっとナチュラルにできなかったのか?
モンスターに親しかった住民殺されて覚醒したとか
この歳になると精神的にかなりくるんだよな
ああいう話 >>898
屈指の鬱イベントととして中二心にもきたよアレ
それともおっしゃる通り今みたらもっとキツいかね 鬱イベントはアークを盛り上げるスパイス。今だったらマイルドにされると思うけどね。 リメイクできたとしても、トウヴィル隆起すら設定できないだろうなぁ
大災害は言うに及ばず 世界崩壊した後にラスボスと戦えとか容赦なさ過ぎるシナリオ 例えハイスペックなハード機でゲーム出てもシナリオが凄みないならやる価値ないからなあ ミリルが爆死しちゃうのとか酷すぎるよな
正気に戻れたのにあんまりだ… PS5が過去PSと互換性あるので初期のRPGの名作教えてクレメンスって言われたら
アークとゼノギアスとクロノトリガーを何も言わずに渡そう リメイクするとサニアのSNSが炎上したりグルガやイーガが変質者として逮捕されるなどのマイルドな鬱イベントに差し替えられます 主人公が家庭内でタカリを!楽器で殴るな!年頃の女の子らしくない!
暴力団が刀もって切りつけるなんて!宗教への冒涜です!拝金主義なんて子供にやらせられない!
主人公らがテロリストだって!空爆シーンなんてなに考えてるんだ!ラスボスが弱い、詐欺だ!
あぁー、時代が早すぎてよかった 殉教者計画もまとめサイト運営や文字動画の作成になります >>908
ガルアーノさんは四将軍の中で一番鬼畜っぽいよな 出番の少ないザルバドが一番マシに見えるのはしょうがない ガルアーノは一番鬼畜なのに一番の小物という点もポイント高いな
アンデルはアーク一行の宿敵だしヤグンもサニアの宿敵であったりと四将軍は全体的にしっかり悪役してるよな
ザルバド?…あぁ……うん ガルアーノが一番薄い本でピンで攻めそう
ヤグンはオークに指示
アンデルは催眠プレイ
ガイデルは攻めようとして逆に攻められる ザルソバにも何らかの因縁あっても良かったのにな
四将軍最強の癖に一番空気とか ロマリア城下町は色々ともったいなかった
インペリアルガード…いったいどんなや…えええー 四将軍最強(ノーダメージ縛りにて)
実際、ザルバドはもうちょいやらしい攻撃を実装しても良かった気がする 敵もインビジブルとかウィークエネミーとかバンバンやって来たらきついな。最初のプレイはギルド仕事せずに五人しかレベル上げなかったからロマリア市街あたりでやたらキツかった >>922
ウィークエネミーとかトータルヒーリングとか敵が使ってきたら絶望やん
アストロンやられたら勇者のIDゼロやん >>922
インビシブルね
リザード系が使ってきたはず
>>924
すぐMPが枯渇する未来が見える。 ウィークエネミーは消費MPもっと増やしてもいいと思うわlv1で16ぐらいあってもええぐらいの性能やで せっかくの紋次斬りがただの下位互換でしかないからな
普通のRPGなら紋次斬りすら壊れ性能だろうよ リアのキチガイ性能に比べてヂークのゴミっぷり…
向きが最重要なオートスキルの癖に覚醒ピースで反撃上昇持ちとか噛み合ってないってレベルじゃねーぞ バフデバフは重ねがけ有効にすれば…
マジックシールドはノーダメはありがたいけど、リフレクも欲しい >>928
そもそも反撃で方向転換する仕様が(アークには)要らない >>906
ゲームのストーリーというか人権屋と不謹慎厨って世界最凶最悪のゴミタッグがいるからなあ
創作でも地震や津波を出すと暴れるし異性同士の極普通のラブコメですら発狂するガガイもいる
後者は何でだよ!と思われそうだがいわゆるジェンダーレス商法の関係者でフェミ系人権ビジネス屋と中身は同じ >>933
教えてくれてありがとう
津波だそうが、シチュエーションが酷似していない限りゲームなんで問題ないけどね
ごく一部の異常者のためにゲームのストーリーが無難な内容にされてつまらなくなってるようだね。。
残念だ ああ、確かに昔サザンのTSUNAMIが叩かれたな
あれは頭おかしいと思った CEROあたりで年齢の自主規制だけじゃなくて買う前にこういった人は注意な描写があるから気を付けろって警告をするんだね。騒ぐ人は関係なく騒ぐが盾にはなるだろう なんか「世界よ、生まれ変われ」ってので去年やってた仮面ライダーみたいな結末にならないか心配 動画で見てたけど、これククルが火を消したのがすべての原因じゃ? あれアークが消してた方が面白いような
悪がやってしまった事に責任取る話で収まったような
ククルだとなんか軽い ジンバラの風穴に入った後すぐに出てセーブし、それをVにコンバートすればパラメータが最強になる。 神秘石でなさすぎでしょ
倒し方依存なのか疑うレベル
アタリ以外実質使い道ないから苦痛すぎるわ >>940
関係ないだろ、すぐにシオンの火はつけなおして再封印してるし、後に聖櫃手に入れるために山の封印を解きにきてる、その後はククルが抑えてた
村長の言葉からアンデルも既に動いていたし闇黒も鏡から登場してた
ピュルカの襲撃とかはそれより前だったしロマリアのやりたい放題にはまったく影響してない
放置したところで闇黒復活は時間の問題だっただろう
責任もなにも人間がこのままだと世界滅ぶって話だよアークザラッドは
五大精霊はアークを信じられたから力を貸したんだし 世界の動きじゃなくてアーク自身の話としてなんだよ
勇者の運命使命でやってます感が強くてキャラとして薄い
ククルがその役割を担ったんだろうけど とりあえず1と2でククルのキャラが変わりすぎなのには異論がないね? >>953
いやただ単に『原因』とか『責任』とか関係なくねって話よ
シオンの火を消すことの影響とか誰が消したかとか実はあんまり関係ない
第一これ聖書モチーフの話だし アーク1からして手探りで描写が分かり辛いからしゃーないような
あと当時はハッピーエンド嗜好の人が多かったから滅びと再生ってテーマも受け入れられづらかったイメージ
近年はリアルジャパンの不景気をウケてか滅びとかバッドエンドを好む終末信者が増えた感じだな 倶楽部さんアーカイブでやりました
倶楽部さんの動画で潜水艦にちょこいたのですがバグでしょうか? >>950
虹石は渋いぞ。以前はイベントでの配布が有難られてた
そしてゲリラクエストで供給過多になり、何も言われなくなった >>957
「この仕事を請けられるハンターなら、ちょこは仲間にしてるっしょ」ってノリで差分を描いてなかったけど、
「ちょこなら勝手に乗り込んでてもおかしくないな」って不問になった、とか
ただあの位置だとサニアあたりは気付いてそう・・・ ゲームwikiの3のページに間違いあります
3アーカイブで配信されているのに書いてありません 1のキャラで該当者のいない風担当だろうって予想くらいしかできんな
小説版でもアークたちと深い接点があった訳じゃないし >>940
なのでウチではお仕置きとして1のククルにいっぱいひどい目に遭ってもらいました^^
ウチのククルは味方とモンシターの両方から攻められまくって嬲られまくってましたぜw
味方から能力低下アイテムや毒薬眠り玉や石や爆弾を投げつけられ、矢面に立たされてはモンスターに集中砲火される…
戦闘不能になっても復活の薬で戦場に戻されて再び苛められる…
こうなると逝くときの「空が、青い…」てセリフが、レイプされて「空きれい」と言ってる女の子みたいで興奮度UP♪
1のククルは良いダメージボイスを出す。普段は男勝りでボーイッシュな性格と声のくせに、
くらわされると雌丸出しな高い声で「あぁっ!」と鳴く。あれはエロい。
くらわされたときの姿勢も良い。敵からの攻撃の衝撃で吹っ飛びそうなのだろう、
両手両足を縛られて拘束されて自由を奪われてるかのような、女らしくて武闘派としては屈辱的な姿勢になってるククルに興奮と快感をおぼえる 2ではおっとりピュア天使な覚醒ちょこをいじめまくったが、1では対照的に男勝りキャラなククルをいじめまくった
共通点は無自覚に男心をくすぐるエッチなやられ声や姿勢。小学生男子ながらそそられたぜアレは…
ドールマスターの人形らんぶで喘ぎまくるククル。ドラゴンフライの炎の息によって連続で喘ぐククル。
ダークイーガに轟音三連撃をぶち込まれた衝撃で恥辱的な姿勢になりながら喘ぎまくり、叩きつけられて戦闘不能になるククル…
素晴らしい! 床を作って後ろに回り込めない地形に強引に割り込ませたり、狭い場所を拡げたり、ジャンプで到達できない場所に道を繋げられる
2での使い道は知らない。賑やかしとかじゃね 2のモフリーはホールドエネミーが強力
なお使ったことは無い 1だとアイテムコンプにモフりー必須だよな
2だとリーザ一人の時にいないと辛かった記憶が
あの強盗共少し強かったよな
まぁケラックイレバどうとでもなった記憶もあるが CMとか見て2からはじめてリーザもいぬもノー眼中でやってたら
フォーレス入って初見殺し食らって投げかねないよなぁ てあれ?
いつもの感じに戻ったぞ
アンパンじゃないし
どうなってんだ 探せば変換ツールくらいあるだろ
そもそも1000勝にそんなにうまみがないと思うけど…… ケルベロスって同レベル相手だと回避率50%よな?
試しにHPマックスにして同レベル相手の攻撃受けまくったら50%どころじゃない凄まじい回避をしてたんだが計算違うのかな ケルベロスさんマジケルベロスさん
背後から殴りかかられても華麗に避けてすぐさまわんこパンチを仕掛けるの素敵 >>988
チョンガラの店が全部埋め尽くされてないとスッキリしない 昔、psの最強セーブデータ集みたいなCDが売ってて1のコンバート用のデータもあったんだけど全員のレベルが60で結局自分でデータ作った記憶がある。ちょこはね… >>972
2ではモンゲで覚醒ちょこをいじめるための「大人のおもちゃ」としての使い道しかないな
攻撃するときのプチュって音が卑猥だし、攻めが意外と激しくてリズミカルだから、
覚醒ちょこのやられ声やられモーションと合わさったらかなりエロい
ホールドエネミーで麻痺させたりもできるし、イケナイ用途ではなかなか使える >>992
1でレベル60にまで上げたせいで少しパラメータが低い覚醒ちょこは、
イラスト通りの状態(防具を装備してない状態)で闇黒の支配者に背中を向けてるときにクリティカルくらっちゃうと
レベル120くらいあっても瞬殺されちゃうから興奮する 魔王の娘で、ペイサスの大図書館に大魔神のように書かれてる本があって、プレイヤーの感覚でも1の頃から最強キャラって感じがあって、
アラレちゃん的な無敵キャラ感のあるちょこの本気形態なのに、闇黒の支配者の圧倒的な力の前に為す術なくボロカスにされる覚醒ちょこに興奮する
すさまじいハズのその魔力が尽きてしまうくらいヴァニッシュを撃ち続けても闇黒の支配者にはたいしたダメージにならない。
ロマンシングストーンという神秘のアイテムの助力を得ても、闇黒の支配者の圧倒的な力によってあっさりと瀕死に追い込まれ、
やわらかくて可愛いピンク色の体毛(もしくは爽やかな青系のレオタード)や綺麗な羽を散り散りにされながら力尽きる覚醒ちょこ…
最強キャラのはずだった覚醒ちょこが、可憐でエッチで天使な覚醒ちょこが、
溜め込まれた人間の負のエネルギーという規格外な力の前に低Lvグリーンスライムのように扱われて粉砕されてしまう姿がエロすぎる 闇黒どころか、4つの試練の部屋のうちのひとつのイーフリート&グリフォン部屋でも
モンスターと平等でイラスト通りな状態(防具系無装備)の場合イーフリートに背後からフィストファックされて260ダメージとかくらうし
グリフォンにちょっと猫パンチ猫噛みされただけで260ダメージとかくらってあっという間に戦闘不能にされちゃう覚醒ちょこがエロすぎる
しかもイーフリートの装備武器の名前がそのものずばり「フィスト」だしw
魔王の娘で最強キャラ格のくせに、ボスですらない通常モンスターにボロカスに犯されちゃう覚醒ちょこ…
ザルバドごときに一所懸命ヴァニッシュを撃つも、魔法とビットによる輪姦で先にイかされちゃう姿にも興奮する
最強キャラが終盤のインフレで余裕なくなっていって遂にはやられ役になってしまうような感じ 漫画版のアークザラッドを描いた西川先生にはぜひちょこの覚醒イベントや覚醒ちょこのやられシーンを描いてほしかった
あの先生、一見すると如何にも少年漫画って感じのさわやかでちょっと暑苦しい感じの作風だけど、
炎のエルクの前の作品であるZMANでは女キャラが本来格下のボスキャラに舐めプされた挙句ボコボコにされたり、
最強格だった子供キャラがボコられながら内股でパンチラしまくったりとか描いてて、エロリョナ趣味を持ってる感じが滲み出てたからw
普段はアラレちゃん的な感じのあるちょこの余裕が消えて追いつめられていくシーンが描ける覚醒イベントとか、
可愛くてエッチで天使な覚醒ちょこが終盤のインフレで戦闘力面の余裕がなくなってピンチになるシーンや闇黒にボコボコにされるシーンを西川先生も描きたかったのではなかろうかw このスレッドは1000を超えました。
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