[FE]覚醒以降のファイアーエムブレムの問題点を指摘・議論するスレ74
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ここはファイアーエムブレム覚醒以降のファイアーエムブレム本編及び派生作品、それらに関わるスタッフの問題点を指摘、議論するスレです。
覚醒以降のファイアーエムブレムシリーズの作風、ゲーム性、メディアミックス展開、並びに、開発会社インテリジェントシステムズやそのスタッフについて不満意見のある方はこちらに内容をお書きください。
■主な作品
* ファイアーエムブレム 覚醒 (3DS)
* ファイアーエムブレム if (3DS)
* ファイアーエムブレム サイファ (TCG)
* 幻影異聞録 ♯FE(開発:アトラス、真・女神転生シリーズとのコラボ作品)
* ファイアーエムブレムヒーローズ (スマートフォンアプリ)
* ファイアーエムブレム Echoes (3DS/ファイアーエムブレム外伝 リメイク)
* ファイアーエムブレム無双
(switch/new3DS/コラボ作品)
*ファイアーエムブレム 風花雪月(switch)
■注意事項
●あくまで覚醒以降の総合アンチスレです
覚醒以前の旧作についての不満意見は、覚醒以降の問題点との関連を指摘した上で適度にお願いします
●プレイせずに不確かな情報で作品を評価することは控えましょう
●荒らしはスルーしましょう、荒らしに構う人も荒らし
●FEシリーズと関係のない他社作品の話題や比較はなるべく控えるようにしましょう
●スタッフや関係者以外の一般人のツイートや書き込み、話題を持ち込むのは禁止します
●新作の予約や新品での購入報告も荒れる原因となるので原則として禁止します
●次スレは>>970以降がスレ立て宣言をした上で立てること
スレ立てが無理ならスレ番を指定してお願いしてくだい。
前スレ
[FE]覚醒以降のファイアーエムブレムの問題点を指摘・議論するスレ(実質73スレ目)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1548562340/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ISの特徴・悪行
海外での完全版発売、日本ユーザーへのフォローはなし
極端な振り子調整、劣化するUI
時系列が定まらず設定の矛盾した世界観とシナリオ
幼稚かつ稚拙な台詞回し
極端な属性付けをされたキャラクター
過去作や過去作キャラを理解しないまま踏み台化、改悪
世界観にそぐわない単語が出てくる支援会話
値段、質共に最底辺のDLC
特定キャラクターへの偏愛と度を過ぎたキャラ弄り
ifの宣伝が悪質(血縁詐欺、完結詐欺、予約開始後に重要情報の後出し等)
サイファで本編に登場しないオリジナルキャラクターの投入
覚醒以降のファイアーエムブレム 問題点まとめwiki
https://www65.atwiki.jp/fesinceawakening/pages/41.html
■主な人物
●任天堂 山上 仁志(プロデューサー)
●任天堂 横田弦紀(ディレクター)
●インテリジェントシステムズ 前田 耕平(シナリオライター、ディレクター)
●インテリジェントシステムズ 小室 菜美(キャラクター原案、シナリオライター等)
●インテリジェントシステムズ 樋口雅大(プロデューサー等)
●インテリジェントシステムズ 渡辺麻衣(グラフィックデザイナー?)
●インテリジェントシステムズ 草木原俊行(アートディレクター)
●イラストレーター コザキユースケ(キャラクターデザイン、イラストレーション)
過去の発言については以下を参照
社長が訊く
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/afej/vol1/
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/
N.O.M覚醒特集
http://www.nintendo.co.jp/nom/1206/
「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ファミコン時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く
http://www.4gamer.net/games/287/G028791/20150427113/
ニンドリアーカイブスFE関連
https://www.ndw.jp/tag/fireemblem/ メイキングFEより一部抜粋
小室
『新・暗黒竜』を初めてプレイしたときに、戦闘前に命中率などを予測する画面が出ることに気がつかなかったんです。
1周クリアするまで気づかず、プレイし終わってから「戦闘に入る前にダメージ値がわかるの!?」ってビックリしました(笑)。
ダメージ値もわからないと思っていたので、「とりあえず銀の槍にすればOKかな」という感じで進めていたんです。
――それは、かえって難易度が上がりそうですね。
小室
でもどうして気づかなかったかというと、数字がたくさんあって見る気がしなかったからなんですよね。
それで、これから新規のお客様にアプローチしていくときに、もっと簡単に見せられたほうがいいなって思ったんです。
50から30になりますよとか、命中率は80%の確率で、こういうダメージになりますよということを
わかりやすく出してあげたほうが、新しく遊ぶ人にわかりやすい。それで「簡単UI」が生まれました。
メイキングオブファイアーエムブレムより「プランナーが手掛けるキャラクター制作の手順」
http://i.imgur.com/RiTzLwx.jpg
同じくメイキングオブファイアーエムブレムより 小室菜美「『ファイアーエムブレム大全』を読んで、過去のシリーズの勉強をしていたんですよ(笑)。」
http://i.imgur.com/zq8FywA.jpg
ファイアーエムブレムif DLC制作秘話 of 第一弾
http://i.imgur.com/QQGccDx.jpg
ファイアーエムブレムif DLC制作秘話 of 第三弾
http://i.imgur.com/CgV3D2U.jpg
【ファイアーエムブレム】小室菜美の発言まとめ【覚醒if】
http://fireemblemkomuro.wiki.fc2.com/ ■2019年5月4日(土)開催のイベント、「ファイアーエムブレム EXPO」の特設サイトを公開しました。
https://t.co/manw6hqe2G https://t.co/c8dw4YlPcw
■今後発売が予定される作品
・ファイアーエムブレム風花雪月 Nintendo Switch/2019年2019年7月26日(金)発売予定
公式サイト https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html
※今後予定されている新作の予約、購入に関する注意事項
意見の対立によりスレが荒れるのを防ぐため、原則として当スレ内での
今後発売が予定されている新作の予約、購入に関する宣言は禁止させていただきます。
近年の作品に不満を覚えつつも、FEシリーズの最新作なら今回も買うといった意見や、
新品など、ISに利益が入る形態での購入により、覚醒以降の路線を助長するなど、
一連の内容に不快感を感じるスレ住民が少なくなく、
前述の通りスレが荒れる要因となる為です。
あくまで購入は個人の自由で、絶対の不買を当スレが強制するものではありませんが、
上記の内容に心当たりのある方は、該当する発言は当スレ内では控えた上で、
新作については評価が揃うまで様子見をする、
中古での購入といった選択肢を選ぶ事を推奨します。
また、そういった人が紛れ込んでいるのを見かけたら、優しく他スレへ誘導してあげましょう。
25周年記念本前田のコメント
http://i.imgur.com/NIEPfEd.jpg
上記のリンクにある前田耕平の言葉と共に改めて「次の作品」について、是非ご一考ください。
−−テンプレ以上−− 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>7
過去スレ見てきましたが
必要ないっぽいみたいですね なんのことだかわからないが、とりあえず乙っておいてくれ >>1乙
山上とISの現社員どもは来世まで待てないから現世でツケを払ってから大叫喚地獄へ行ってくれ こういうリアルなマップデザインはFEにはあわない気がする
地形効果のマスを違和感無く置くのが難しくなるし
マップが狭く見えるせいでクリアしても=戦争に勝ったとは見え難い 3Dマップだとどうしても狭く感じちゃうのはあるな
蒼炎からそんな感じ
タクティクスオウガもだけど
とはいえ2Dだと少し見栄えが寂しい
上手い解決法があれば良いが 蒼炎も暁もたしかに局地戦に見えるのはあったな
その分屋内戦闘とか防衛戦とかは映える >>13
マップをマスで区切るのやめて
大陸全土を3Dで作成(箱庭ゲーみたいな感じ)、RPG見たいに自由に行軍、戦闘(ブレワイの自由っぷりな感じで)
処理オチ必死かつロード地獄になるだろうし、主人公は独立遊撃部隊か工作員みたいになるだろうけど
敵陣の背後に回り込んで強襲ってやってみたい、完全にFEじゃないけど
でもオタッフにそんな技術もセンスも無いこと分かってる 暁の女神はマップが狭かったからチャップさんが大活躍だったよ
マップが広いとアーダンになっちゃう 小規模部隊による工作マップとかも表現出来る規模が小さい3Dに合ってたな いっそ屋内含む局地戦は3D、屋外戦は2Dにしてしまうか ラングリッサーからグローランサーになっても戦争の描写に違和感を感じなかったのは
マップの切り替えで局所的な戦闘が連続してたのと
覚醒やifみたいに戦闘前に敵の大将と目の前で呑気に話したりしないのが大きそう
インペリアルナイツに道を塞がれるとモブ兵士は何もできないのはFEっぽいな 山上とか樋口とかは、ゲーム駄目にした過去もあるが(主に糞ゲーになったGBA3作)
基本は、どうすれば面白くなるかがわかってて、この人たちなら次作はめちゃくちゃ期待できるな
それに対して
スレに載ってることが真実なら小室とかいう奴が頭お花畑すぎてこの会社のガンだな >>20
どさくさに紛れてGBA3作まで叩いてんじゃねーよクズ 山上がわかってて期待・・・?
日本語が不自由な人かな GBAがまともに見えるほどに最近のは酷いのか
まあ烈火だけはセーフだと思うが >山上「シミュレーション部分の、ほんとに少しのことを覚えるだけで、すぐ敵を倒す喜びがわかると思いますので。」
>山上「ほんとにね、みなさんに、テストプレイをしていただきたいくらいなんですよ。触っていただければわかると思います。」
>山上「山上「『エムブレム』は『エムブレム』です。だから心配しないでくれ、と。心配せずに「買ってくれ!」と。
「『ファイアーエムブレム』が好きなら買ってくれ! と。『エムブレム』ファンなら、心配すんな! と!」
>山上「だって僕自身が『ファイアーエムブレム』の昔からのファンなんですよ。だから、『エムブレム』のよさを、中途半端に変えるわけがないです!そんなことをするわけがない!」
>山上「これは個人的な意見になりますが、僕は、4800円を払って買ったゲームがあって、
そのゲームが難しくて半分までしか遊べなかったら、「2400円ぶんを返せ!」と言いたい。」
前スレから山上発言集
ゲームが難しくてクリアできなかったら金かえせというタイプだからどんどん難易度下げまくって
カジュアルだのフェニックスだのが通ったんだなー まーた覚醒キッズが内紛起こそうと工作してんのか
まあ山上に関してはスレチだしやめとこうぜ
あの人の場合はキモい趣味ねじ込んでクソにすることもあるが、プラスにしたり(パンドラの塔とか)資金引き出すのには長けてる面もあるから、一概にはわからん
要は組む側がどう対応して仕上げするかだよ
新作は前田小室が関わってたらもう無理だわ、前田もシナリオメインでやらせるとチープなシナリオしかできないのは過去作の鱗片からわかってるし
それでもまだ周囲が優秀だったから踏み止まってはいたけど、スタッフ変わってからは駄目だわ 糞木原っていう圧倒的エースがいるから正直山上に構ってる暇がない 新スレになった途端あからさまに変なの湧きすぎだろ
とりあえず>>1乙 最近の酷さが分からない癖に覚醒以降の問題点を話すスレに来てGBAを貶しにかかる荒らし 山上は他所のプロデューサー担当作品でも害悪なイメージしか無いけど
害悪ぶりが際立って酷いのがファイアーエムブレムだと思うわ 日大EEのメニュー画面見ると嫌でもパネポンDSのメニュー画面を思い出すが
プレイヤーからめちゃくちゃ酷評されたクソUIだった
だから10年越しで殴り返したいスタッフが今も在籍してるの?と思ったレベル 成田もトップの時は独善的だなんだと叩かれてた気がするが、
EEみたいな真性キチガイども相手にすると抑える側に回ってたっけ
超えちゃいけない一線で止めてくれる人がもういないんだろうな 教師が生徒にお触りする機能でやらかしてクソフェミに潰されてほしい マイキャッスルみたいなのがあったら、夜に二人きりで特訓したみたいなイベントありそう 得意の服剥ぎと風呂覗きがないから信者すら食いついてないぞ
一刻も服破けますみたいなPV出さないと!頑張れ! そんなことより、自信があるのなら体験版の配信をすれば良いのに >>25
むしろ、難しくないのはファイアーエムブレムじゃないから金返せなんだが
蒼炎、暁にカジュアル無くてマジで良かった。
あったら楽しさ3割はダウンしてる。 過去作の難易度とEEの難易度は別物
過去作はMAPをクリアするだけなら簡単、パーフェクトプレイ(ユニットロスト無し、アイテム全回収など)を目指すと難易度上がる
EEは敵のステータスを上げる、敵に理不尽スキルをつける、ストーリーを進めてもストーリーのデキが酷すぎてプレイヤーのやる気を削ってくる
だし 他ゲーは知らんけど、EE絡みだけで十分にクソだと理解できる>山上 「まだ5ヶ月あるから焦る必要ないだろ」らしいし今は気長に待てばいいんじゃない?
どうせ予約取り消しできない時期に最高のクソ情報つぎ込むだろうし 今の方向ってFEらしさを消してそれを斬新だとか今までに無いとか言ってキャッキャ言ってる感じ武器耐久消したり
それ面白くなくなるから今までやってこなかっただけだっつーの 戦争ではなく学園ライフがメインかのような(ような、ではなく実際そうなのかもしれんが)PVをよく発表出来もんだ
まあ自分達が出来る事・お客様の求めてる物をやったって事なのかもしれんが、よくまあ出来るなあと
漠然とながらも大体話の展開想像できるし、良い意味で裏切られるも事ないだろうな
あとマイユニ主人公が一切喋らなかったのが気になったな。ドラクエ的無口主人公で行く気かねえ >>41
1ヶ月前には完成してないとパッケージ版が困るらしいし、
実質4ヶ月ぐらいでは。
4ヶ月でそんなに大きく変えれるとは思えんな >>42
ifで撤廃したと前田が言ってたけど、その後で武器耐久無しだったのはifとエコーズだけ
エコーズは外伝の武器耐久無しのシステム使いまわしだから撤廃は実質的にifの一作だけ
次の作品のシステムがどう変わるか簡単に予測出来るもんじゃないんだから、安易に撤廃なんて言うもんじゃないね 3:28のあたりを見ると武器の耐久性復活したみたいだな、意外 エコーズの時もフェニックスなくした理由を語ってなかったっけ?
つまらなくなるとすぐ分かることを実装していく奴らだからなぁ
今度もつまらない(が故に誰もやってこなかった)システムをどやって詰め込んでくるんだろうな 武器の耐久復活させたのはどんな言い訳するのか楽しみ スクショ見た感じ完全にギャルゲ乙女ゲみたいだなぁ(どっちもやったことないから偏見だけど)
もはや部外者からはFE=恋愛婚活子作り豚ゲーって扱いだと思うんだが
豚ゲーやりたいけどギャルゲ乙女ゲはプライドが許さず一般向け(だったFEの名前)になぜかそれを求める層は
どう見てもキモ豚じゃねーかって周りから見られてるとは思ってないんだろうか それより微妙に角度がついたイキリ()UIをなんとかしたらどうなの?って感じ
斜めの方がカッコいいって思ってそう 便利さ考慮したとかユーザーこと分かってますアピールで武器耐久重さなくしたくせに
その代わり追加したのがステ減少だの追撃されやすくしにくいとかの余計にめんどくさい表記だからな
脳足りんですわ >>50
これホント見づらいよな
ステータス見るのが重要なゲームなのに考えられん 性根がねじまがってるからUIも自然とああなるんだろ
あんな見づらいUI普通なら即没になるんだろうけどISは普通じゃないからな
既にエコーズでステ画面が顔グラドアップで見辛かったり、みかん箱指摘されたのに草木原がゴリ押ししたりと負の実績は十分あるし ミス
クソUIとかクラッセ()とか見る限り今回もエコーズと同じく臭木原EEっぽいな >>41
イフの時も思ったことだが
最初からクソまみれなのにどこに予約の余地があるんですかねえ
予約するヤツは何があっても予約するし
予約ガーってタコ踊りは単に対外的な言い訳なんだよね まずアンチとか抜きに一つのゲームとしてまるで面白そうに見えないのに即予約する思考が理解出来ない。
動画サイトで幾らでも中身が分かるこのご時世に中身見て面白そうだから買う、つまらないから買わないという
当たり前の判断に立ち返って見た方がいいのでは?
EEすら予約義務を負ったアンチ風信者さんはさ ワゴン行きで500円になったら考えるわ
ところでファミコンに暗黒竜は来ないのかね 予約して買うヤツは信者だよ
言い訳したけりゃ勝手にすればいいが、オレは信者だと認定する 新スレ乙
同じswitchソフトでもこんなの買うor買わせるぐらいなら素直にマリオ+ラビッツか戦ヴァル4(+DL専用の1)勧めるわ
しかしまぁifの分岐といい、戦技といい、集団戦といい、今オタッフ及び主犯の臭木原の間ではオウガバトルシリーズがパクリ流行なんじゃ?
決めてはエコーズの歯車とかいう運命の輪モロパクリなシステムだけど SRPGの祖となっていたのに気がつくも後続作品のパクり、劣化になっているとは まーたサイファが過去作レイプしてるわ
オタッフ渾身のEEだけでやっとけ ほんとだよな
SRPGの祖として、様々な面で他のゲームにない強みがあったのに
それを活かそうともせず自分たちの趣味ばかりを詰め込んだ結果が
風化なんちゃらとか言うゴミ
こんなものを世に出せるって事は会社そのものがおかしいんだろうな
今更言うことでもないが マリオやゼルダはアタリマエを見直して、しかし根っこにある王道な部分はそのままで成功したわけだが
このアホオタッフどもがアタリマエを見直したのが風なんとかですかね サイファは良心(爆笑)とはよく言ったもんだな
>>60
喧嘩売るつもりじゃないがそこは否定したい>信者だけ
過去作は好きだった身としては今でもムカシカラーや老害ガーとかやる連中は盲目信者つまり盲信だと言ってほしい
EE新作はいかにも今のオタ向けに舵をとった感じなんだろうけど、これにつられて来たオタとかすぐに他所に移りそうだなって印象もある
新規層にSRPGの面白さを伝えられる内容かもUI見る限りは疑問だし、SRPG部分いらないとか言い出すのがついてきても驚かない ttps://twitter.com/FEcipher/status/1094868692288991232?s=19
以前このスレで足が変と批判された金田ロイだけど、修正されてる?
ttps://twitter.com/FEcipher/status/1096318270674690048?s=19
こっちのロイは普通にかっこいいな
いつも通りオタッフの監修が出来てない、ってところか
絵だけならネットで転がってて見れるから買わんけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昔出てたFEのカードゲームに使われてたイラスト見つけて懐かしい気分になったよ
男性陣かっこいいし女性陣綺麗で一部のキャラはそそられる感じがした
二度とそういうイラストが出てこないかと思うと悲しいわ https://mobile.twitter.com/FEcipher/status/1096605138083491840
暴走アイク()なんかを描かせるくらいならこういうものこそ北千里さんに頼めよと
Izukaさんは背景の描き込みはさすがだしソーンとデギンハンザーも格好良いけど、人物のイラストはどうにもいまいちだよな
ラグネルとエタルドの柄の左右に伸びている部分も妙に短くて気になる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>65
× 当たり前を見直した
○ 出来ないこと気に入らないことは投げだした
これがEEスタイル オルティナって公式絵とかあったっけ?
ないなら普通北千里さんに描かせるものだろ
有ったらまあいいとしても
でも柄長すぎでダサいからダメだな 少なくともEE作ってるIS側にSRPG遊んでるようなのは少ないだろうなってのはわかる 妄信的信者用サイトのニコニコ大百科はこれでも盛り上がってそうw Izukaさんの絵や画風が好きな人には申し訳ないが、この人が描くドラゴンはなんかロボみたいで生物感がないからあまり好きではないんだよな 声優といい絵師といいチョイスのセンスがなさすぎて乾いた笑いしか出ない >>71
ソーンに跨がってラグネルとエタルドを構えてる絵は暁の女神であったはず
カラーじゃなくて昔の回想みたいな感じだったけど
髪の色、初めて知ったわ >>75
やっぱり戦闘シーンにボイス付けちゃダメだね
ムービーシーンまでだね、FEでボイス付けていいのは ハゲとソーンがゲーム内で出てきた一枚絵そっくりだから、
あれをイヅカさんが描いたとしたら、オルティナも一応跨ってる絵が公式絵と言えるか
ラグネルエタルドって元は両手剣だから両手で持つとしたら…それでも少し長い気がするが
ていうか両手剣って設定公式だったっけ?スマブラとごっちゃかも
作中で両手で持ったやつ誰一人としていなかったけど 劇中で双剣とは言われてるが両手剣なんて一度も言われてない
スマブラの桜井が今日に至るまでアイクを「両手剣を片手で振るう〜」と勝手に形容してるので生まれた風評被害
つーか北千里は毎度ほぼ設定画通りに描いてんのに
なんでイズカはイラストごとに違うアレンジ濫造してんだ オルティナは公式絵として北千里さんに描いてほしかった、というか普通そうするのでは EEに普通を求めるのが間違い
過去作ダシに古参にマウントすることしか考えてない連中だよ 北千里さんのオルティナ見てみたかったなぁ
というか今のサイファってその辺の未登場キャラも出すのか https://i.imgur.com/yfYYxLJ.jpg
オルティナが描かれている公式絵
ゲーム内の一枚絵だから恐らくIzukaさん担当
顔が明確に描かれるのは今回が初 >>82
幼少時のアレスとか赤ん坊のセリスとか出していたくらいだし・・・ >>82
とっくに触ってないけど同じキャラばっかレアで脇はゴミみたいなコピペカードしか収録してないからネタきれたんでしょ 過去作から脳死でエコーズヒーローズまで追いかけてた知人がとうとう風花のムービー見てもう着いていけないと言い出した
こっちからすると風花も覚醒ifのムービーも似たようなもんだが無理だと思う何かがあったんだろうな >>86
どこをどう見てもコザキCGにしか見えない 我慢の限界だったんじゃね?
蓄積されてきた物が許容量を超えてしまったんだろ
風化が悪いんじゃない、覚醒(下手すりゃ新)から堪えてきた物が溢れ出たんだろう シリーズものって好きなものほどすぐには切りづらいからねえ
それでも違和感が蓄積してくるとやっぱりどこかで「次はもういいや」ってなるものだわ 大概は一作やらかしてしまっても、次作はしっかり改善してくるんだがな
(個人的にはDQ7→8 FF8→9 逆転裁判4→5など)
知ってるシリーズ物ではEEだけだわ。これほどまでに改善する事無く、どんどん論外化して行くのは 個人的にシリーズ物を見限るタイミングってビンゴカードみたいなものだと思う
苦手な要素が出る度に穴を開けて、どこでビンゴになるかは個人で違うけど列が出来たらもう限界って感じ まぁ自分も覚醒の時点では次はまともに作ってくれるはずだと信じてるいたからな
ifで完全に冷めてしまったけど
どの時点で愛想が尽きるかは個人差があるよ
これで暗黒竜〜暁を汚す行為さえやめてくれれば完全に見切りをつけられるのに
連中が言うように覚醒以降の路線が正解だと言うならサイファもヒーローズも覚醒if風花のキャラだけでやればいいし、エコーズのようなリメイクなんか出さなければいいんだよ
この間のダイレクトを見ていたら、FFの方はSwitchへの移植が豊富で心底羨ましいよ
Switchは子供の頃から思い描いていた理想的なハードなのに、肝心のFEが遊べないのが辛い DQ7やFF8とかは後になって再評価されたりするが
覚醒以降にダメな部分の反面教師以外に何か再評価されるようなモンあったか?
あ、ギネス登録で凄い!とか頭小室な話題があったね 攻陣防陣の仕様は個人的に評価してる
けどそれ以外は音楽含め劣化しかしてねえな いやー、オレは覚醒があんまりひどかったんで次も怪しいなって懐疑的だったわ
そしたら分割商法だわ、絵面がまんま覚醒だわ
フェニックスだわ、おさわりだわで完全に諦めがついた ここで言うのもなんだけど、暁後半の出来にキレてそれ以来FEとは距離をとってた
で、覚醒って評価どうなんだ?って検索したら反省会スレがあって、そこからは完全にアンチですよ、ええ
あ、覚醒以降のクソさと時間が経ったおかげで暁は冷静な目で見れるようになりました 暁の後、新暗黒も酷い出来だったからなぁ
覚醒がトドメになった感はある
インタビューで自信満々だったのも大きかった
え? こんなんでドヤってるの・・・?ってな >>94
ダブルみたいなクソから攻防陣に代えたのは進化と言っていいとは俺も思うけど、
SRPG、取り分けFEと親和性のあるシステムかと言ったらダメなシステムだと思うわ
攻陣は単純に戦闘結果の煩雑化を招く
防陣はゲージの貯まり具合の予測が付きにくいから作戦に組み込めない
あるのとないの、どっちが面白いかっていったらない方だと思う
あることの面白さをほぼ感じなかったし、過去作で攻防陣があったらきっとつまんないゲームになるんだろうなと思うから まぁ暁が大好きな身からしても第三部のデイン参戦からのストーリーと第四部のマップについては擁護が難しい
せめてデインの参戦理由さえもう少しどうにかなっていればなぁ
デインをベグニオン側で参戦させて、尚且つそれなりの大義を持てる理由を用意しろと言われたらなかなか思いつかないが… 覚醒はシナリオ、音楽、ゲームバランス、キャラと全て散々だったから
ifでフェニックスモードとか言うのが出た時にこれは買ったらあかんわ
って思いました。
ファイアーエムブレムなのに戦国武将みたいなのが意味わかんなかったしね。 うわあ…暁ドラマCD化とか…
恐れてたことが起きたわ… 蒼炎とエコーズでやらかしたらしい現状では震えるしかない. 今更暁で何するんだよ…
向こう側の人達からすれば蒼炎暁は売り上げ最低クラスで暁に至ってはストーリーもマップもバランスも滅茶苦茶の駄作なんだろ?
もう放っておいてくれよ なんで中途半端に旧作を引っ掻き回すんだ……
ドラマCDってもうこっ恥ずかしくて聞いてられないわ >>103
だからこそ好きなだけイジリ放題で批判も黙殺・封殺できると思ってるんだろう 偵察したら烈火もするらしいな
覚醒のパリスに繋がる物語とか、竜の門で異界や風なんとかと繋がるとかそんなレ○プものだろ、知ってる
或いは烈火や暁の当時シナリオを手掛けた前田執筆!とかやりたいかもな、目立ちたがり屋だし パリスはもう存在自体消去してくれよ
マークしかりなんで無理矢理過去作と繋げてくるの勘弁してくれ 過去作に触れるのやめろやオタッフ共
こいつらから版権を奪取できる救世主はよ ドラマCDッテドウイウコトデスカ
いや真面目な話金田さんとか当時の上の方にいた人達いないし、数々の過去作の設定知らないとしか思えないような改悪しまくってるのに
過去作ネタのドラマCDとかできんのか
EE信者向けのエコーズのドラマCDですらキャラがおかしくなってた所あったみたいだしさ
つーか普通にFEを救った(爆笑)覚醒とかのを出せばいいのに、前にも言われてたけどEE信者ってすぐに他所に移りやすいのばっかだったって事か?
盲信と古参に媚びるしかねーのかよ 既に完成してる話やキャラを使ってどうこうする形でしか物作りが出来ないんだろうな
だったらその作品に敬意を、その作品のファンの事を思えよと 暁初見プレイ時は3部以降も特に疑問持たず進められて、
もともとの重厚な絵と音楽や雰囲気づくりも相まって
え?なにこれFEどころかゲーム最高傑作じゃね?
って目を輝かせたくらいにはチョロ甘な頭してた
そんな俺でも覚醒は首かしげてifはゲップが出たなあ
バカでも騙せない味ってのがあるんだろうな 蒼炎での土台作りが丁寧だったし伏線回収とか世界設定はしっかりしてたから暁も「惜しい作品」になってたのに >>110
>つーか普通にFEを救った(爆笑)覚醒とかのを出せばいいのに
覚醒のドラマCDは出ているぞ
実際に聞いたわけではないから詳しくないが
・クロムの結婚前の話
・民衆を助けに行こうと言っているウード達の言葉を無視して引きこもっているルキナ
・シンシア「おいで、あたしのペガサス!」とスミアから受け継いだはずのペガサスに名前が付けられいないこと判明
だとかなんとか 乱暴に言っちゃうとFEはドラクエみたいなコマンド式RPGの戦闘にマップと移動というシステムを加えたものだから
ifの高難易度みたいに敵の強さを上げても
手強いRPGにはなるかもしれないけど手強いシミュレーションにはならないよね
ダークドレアムやオメガを倒す面白しろさはFEに求めてる面白さとは違うんだから
まあそういうマップが一つぐらいならあってもいいかもしれないけど ミカヤとサザをコケにした無能共監修のドラマCDとか笑える冗談だ
どうせ蒼炎と同じ名前の脳筋ゴリラとホモがイチャコラするだけでしょ >>114
人気ある作品はいくつでもドラマCDとか作られてるから第二弾第三弾とかやりゃいーのにって事っす 広田さんが亡くなったことで鬱陶しい外野が一人消えた
だから1個タガを外したら他にも色々外れだしたってところだろうな
日大EEで技術力の無さを自覚して「懐古厨」「老害」に媚びないとまずい
と流石に自覚し始めたのかもしれないな
無能な目立ちたがり屋の思考回路なんてほとんどこれだ 覚醒のドラマCDって3つか4つくらいあった気がする
暁のサントラはよかったね サントラはよかったね
そういうの止まりでいいんだよほんと そういえば「武器耐久復活したから予約した」なんて言ってるのチラっと見たな
信者にすら不評だった要素がまた1個増えたぞ 蒼炎暁の設定資料集も良かったな
余計な手垢がついてないって当たり前のことなのに素晴らしく感じられる 予約(笑)する言い訳が欲しいだけの信者でしょ
どうせなにかしら理由を付けて予約(笑)する イミフでも散々見たからな
予約が取り消せないとかいう言い訳
取り消す気なんかさらさらないくせによ これもしドラマCDで変な属性を追加されたらそれが公式設定になるんだろ?止めてくれよほんと ifエコーズとドラマCDの売り上げ低かったからって過去作に来んのマジでやめろや
暁も烈火も未だにCP論争あるし(特に暁)自ら火種まくのやめて欲しいわ
マークにパリスと評判最低のサイコ野郎に繋げるやつとか勘弁してくれ、誰得なの? クソゲーのドラマCDなんて出しても誰も喜ばないんだから、
大正義覚醒if様のグッズだけ出しておいてくださいよ… あ、内容は、
>『暁の女神』第三部7章「両雄、相打つ」での出来事をベースに書き下ろした 「もしも」のシナリオで、
>ミカヤ率いるデイン軍とアイク率いるラグズ連合軍の手に汗握る戦いや、
>アイクの宿敵である漆黒の騎士も登場し、二人の死闘が繰り広げられます。
>本編28章「勇者ローラン」での出来事をベースに書き下ろした「もしも」のシナリオで、
> リンとヘクトルの思い出話や、エリウッドに対する二人の想いなど、
>強い絆で結ばれた三人による新たな物語をお聴きいただけます。
だそうですよ。
https://www.famitsu.com/news/201902/17172043.html
もしも、もしも言うなら、ifでやっとけよ。
後、ファイアーエムブレム プレミアムアレンジアルバムとかいうのも。
https://www.valuemall-few.jp/SHOP/QWCI-00004.html >>129
設定もまともに把握してないのに「もしも」なんて書けるわけねーわ
設定資料集ですら誤植も結構あったが当時の公式の絵という資料だからわかんでもないが
今のISの無茶苦茶ぶりを知ってて買うヤツマジで盲信しかないだろ >>129
>「もしも」のシナリオで
やっていることが完全に捏造二次創作ど同レベル
「もしも○○」ってのって、「こういうことがあったら良いな」って思いついて書いているもので
裏を返せば「俺アタシの考えた方が面白いじゃん」という原作ヘイトでしかないからな
原作が嫌いだったりキャラのガワは好みなのに話が理解できないから
自分のレベルに合わせた世界観(現代日本の季節イベントぶち込みとか、とくにクリスマスやバレンタイン)にしたり内輪ネタいれたりする
原作者が巻末とかTwitterとかで「もしも○○」とするのは問題ない
大抵「こうなった場合、こういう展開になるからやらなかった(話が変わってきたり整合性がとれなくなる)」と
やらなかった理由が垣間見えたりするから シナリオのあらすじが完全に同人の二次創作じゃん
頭おかしいわ
リンとヘクトルのエリウッドの話とかオタッフ大好きな絆連呼のキャラ崩壊待ったなしだろ本当やめてくれ あまりに異なる展開や描写があっても「もしも」で済ます魂胆なんだろ ドラマCDの脚本が外部の人たとしても監修がISだからクソなのは確実か >>129
>ミカヤ率いるデイン軍とアイク率いるラグズ連合軍の手に汗握る戦いや、
これ表現としてどうなんだろう?
あの時アイクが率いていたのはグレイル傭兵団+α(ライが「ラグズがいないと怪しまれるから」と言って連れてきた分)なんだよね
もちろんラグズは他にもキサ・リィレ・レテ・モウディ・リュシオンと後から合流したヤナフ&ウルキがいるが…
1ユニットを何人かの部隊と考えても、「アイク率いるラグズ連合軍」という書き方には違和感を覚える
ラグズ連合軍の中の1つの部隊を率いてはいるから間違いではないのかもしれないけど ホント二次創作大好きなんだな
良かったな、超人気SRPGという看板のお蔭で自己満足の二次創作をこんなにも多くの人に見てもらえて
しかも>強い絆で結ばれた三人による新たな物語をお聴きいただけます。
絆絆って、こんな語彙もやっていることのレベルも成長してないのに商売になるんだから笑い止まらんね 好き勝手に二次創作作って俺のほうが凄いアピールするって
まさに10年前のニコ厨がゲス笑いしながら連発してた行為じゃん
ほんとオタックって脳みそが10年遅れてるんだな
ソースがニコニコ大百科の連中だし別に驚きやしないが そういや随分前になるし記憶も曖昧で微妙に間違ってるかもしれんが
ISの企画シナリオライターの求人応募の際に烈火の剣をテーマ?としてテキスト作れってのがあった気がする
そういう基準で入ってきた社員ならそりゃあ二次創作じみたものしか作れんわなぁと今になって得心してる 封印・蒼炎の堀川も聖戦の二次創作テキスト提出して採用されたとか言ってたな 二次創作でも原作をしっかり理解し愛したうえでキチッと作る人もいれば
所謂メアリースー的なキャラ投入したりの徹底的な自己満足系作る人もいる
オタッフは完全に後者。しかも公式の立場だから素人二次創作より酷い オタッフよりも、資金や環境あればここの住人が協力して遥かに面白そうなドラマCD、またはオリジナルストーリー作れそう説 >>137
feワールドの暁アイクの項目に元老院を討伐すべく結成された、ラグズ連合軍の総司令官に抜擢されるとか書いてあるエアプだし
最初の目的は抗議のためだし、連合軍ならスクリミルだったはず 手に汗握る戦い()なら最近の作品に盛り込んでくれればよかったんですけどね(笑) 覚醒以降も風化で6作目になるのか
その内4作がマイユニマンセー
3作はクソリメイク
そしてクソゲー率100%
震えるね 順番狂っとるぞ
後サイファはともかくH.eroesもあるぞ イミフがマイユニマンセーとかご冗談でしょ
あれは一見ちやほやマンセーされているように見えて実は信用されていないという別ベクトルで糞だよ 覚醒でアンチがうるせーから仕方なく疑うシーン入れただけって聞いたぞ?違うの?? ifのきょうだいどもとマイユニの支援会話
リョウマ「お前は血の繋がったきょうだいだ!(実際は血が繋がっていないこと知っているけど黙っておこう、でも性欲の限界だバラそう)」
ヒノカ「幼児の頃からカムイを性的な目で見ていたのだ」
タクミ「弓教えてやるから結婚しろや」
サクラ「カムイが攫われたとき、本当は私が狙われていたって話を聞いた、こわーい、可哀想でしょわたし。あ、一目見たときから男として好きだったわ」
マークス「ふん!はあ!っと夜中にカムイの近くで訓練している姿でアピール。血の繋がりないから結婚できるぜやったー」
カミラ「一緒にお風呂お風呂お風呂お風呂お風呂お風呂お風呂お風呂お風呂お風呂お風呂結婚してお風呂」
レオン「兄姉から目を掛けられているお前がうらやましい、ぐぬぬ、でも結婚しよう」
エリーゼ「腕立て伏せやらされていたら求婚された、OKだした」
カムイとの支援を要約するとこうなった なにこの性欲100%ww
義理でも兄弟なら上っ面だけでも兄弟らしくしろよw すごいゲームだな
逆に興味が沸いて・・・こないな、まるっきりw
このスレの情報だけでげっぷが出る >>150
サクラ「カムイが攫われたとき、本当は私が狙われていたって話を聞いた、こわーい、可哀想でしょわたし。あ、一目見たときから男として好きだったわ」
↑どういうことなのww 覚醒シリーズではよくある会話だな
話のつながりがまるで分からない >>133
というか二次創作まんまパクったりしてな
作品の土台とか「ちゃんとした」ファンの方が知ってそうだしそっからパクれば確実だろとか思ってそうだし
土台を理解してるからこそキャラ崩したり「もしも」展開とか二次創作できると思うんだが
その土台を理解してないオタッフだから同人以下のもんしか出てこないとしか思えないんだわな せめて一緒に戦ううちに好きになったってことにすればいいのに
なんでわざわざ前から好きだったことにしてしまうのかコレガワカラナイ >>150
実際に見たことあるのはヒノカだけだが本当にこれだったな
それまで特に変な属性()持ちでない上に弟を取り戻すために天馬武者になったというからifの中では悪くないキャラだと思っていて、これを見て本気で引いたわ
しかも「実は主人公は白夜の兄弟姉妹とさえ血は繋がっていない」という超重大事実を個人間の支援会話で明かすという驚愕の展開
今作は結婚しなくとも支援Sになるのか〜なんて呑気に思いながら見てしまったことを後悔した カムイと白夜側の血の繋がりがないって
樹林原案にはなかった結婚子作りのためのオタッフ後付け設定だろうから小室の力量じゃ本編に入れられなかったんだろうな
主人公の実の兄弟と血が繋がってなかったってかなり重大な事実だし普通の神経してたらそれで2〜3章ぐらい使うだろ 元々白夜暗夜だけだったのに第3ルートも入れたいと前田が途中から言い出したとかほざいてたし
テーマに関わる重要な部分でも思いつきで後付けが盛られているのは確実 血が繋がってないという事実だけならまだいいんだよ
大前提を覆す事実って上手くやればすごいカタルシス感じるから
でも実際は、本編で全く活かされないし伏線もないし結婚とかいう本編関係ないとこで判明するし
それどころかその事実のせいで白夜兄弟の実母がなんかわけわからんことになってるし
ここまで杜撰な設定は他の創作物では考えられんわ 「全ての異性と結婚できる」ようにするためだけの設定だろうからな
同性婚もLGBTに配慮しましたーって建前で
腐女子とレズオタが喜ぶでしょ?ってだけでぶっこんだ ifはミコトを血の繋がりのない白夜の兄弟達から慕われる聖母として描いたつもりだろうが
・素性の分からない男(ハイドラ善)と子作りする(結婚していたか不明)
・赤ん坊抱えて白夜に転がり込み、正妻差し置いて子ども共々スメラギの寵愛を受ける
・スメラギの死後、白夜王家の血筋でもないのに王となる
・カムイを攫われた報復でアクア(自分の姪)を暗夜から攫わせる(実子は良いのか)
・十数年後、ひょんなことから再開した実子の正体を疑い正体暴き椅子に座らせようとする
・白夜の兄弟どもが実母のことを語らない状況
と、色々と悪役キャラとしてなかなかのレベルになっているんだが >>163
ミコトの設定やばすぎるよなw
ざっと並べられただけでも悪役ですって言われた方が理解できるレベル
これをおかしいと思わずに世に出すISじゃそりゃ倫理観おかしいキャラしかうまれねーわ クルトの場合は
「夫の浮気が酷い」というシギュンの相談を親身になってきいているうちに本気になって人妻に手を出した
それを知った相手側夫が自殺し、その手を出したシギュンも失踪、ただ一人残された息子を陰ながら支えていた
という贖罪もしているからな、クルトよりもシギュンが大概だが 良い悪いかは別として人間だからあり得る駄目さ加減のクルトと矛盾だらけなのに作中で持ち上げられてるミコトを一緒にしちゃいかんと思う クルトって顔グラだと20半ばぐらいにしかみえんから
あれがディアドラの父親だと言われて違和感あったな
童顔なのか、ディアドラが見た目以上に若いのか >>163
血筋でもない後妻が王位継承って相当ヤバイよな
結婚システムとハイドラうんぬんの設定を入れないで、普通に白夜人の正妻にしとけば、まだ辻褄は合うから尚更 クルトは籍入れてないのに子供作っちゃあかんだろと思ったけど
故人だから作中でどうこう言われないのは当たり前か
っていうかこいつ、勝手な行動取るなぁキャラは昔からいたけど
そういうキャラが不自然に持ち上げられることは暁までは無かったよね。 そこは中世世界観の王侯貴族なんだし
庶子なんていくらでもいるだろと思う
持ち上げられてるならおかしな話だけどな 結局クルトの行動が後に大惨事を招いたわけだしね
よく連中が槍玉に挙げて得意気になってるアルヴィスとディアドラの近親結婚にしてもそうだけど、作中では否定されている行為
>>171
>そこは中世世界観の王侯貴族なんだし
それこそifはその中世世界を理由に実の兄弟姉妹とも結婚できます!くらいに開き直っていたらまだ見上げた根性だったんだけどな
現実は白夜の兄弟姉妹とも結婚したい!→でもさすがに近親結婚はまずくね?→じゃあ実は一切血が繋がっていないことにしよう!という最悪の見苦しい展開 >>169
そういうツッコミに対して信者が「こう言う奴は歴史を知らんな」としたり顔してるかのような返しをしてるのを見た事有る
具体的にどんな歴史的事実が有ると言うのか全く例を挙げずにね・・・
仮に有ったとしてもそりゃ長い歴史何個かはそういう例は有るだろう
でもやっぱりそんなのは稀有な例だし、よくある出来事なら別に詳細描かんでも簡単に想像できるから許されるけど
稀有な例は、何故それが起こったのか納得できる説明するのが普通だろうに・・・
if未プレイで知らんけど、ここまでツッコまれると言う事は全然詳細な説明無いんですよね? 過去作に優位を誇示したいのか知らんがifって神話の時代()みたいな設定なかったか
それならなおのこと兄弟婚とか普通だよな
そうして外から見てもキモすぎてドン引きされればよかったのに
いや今のままでも外から見てキモすぎてドン引きだが ifって紹介映像で一緒に育った兄妹、実の兄妹、どっちを選ぶのか?
っていってなかった?w
結局どっちとも繋がってないとか肩透かしじゃね。 白夜の血の繋がった兄弟を選ぶか(繋がってない)
暗夜の侵略を内側から止めるか(止めない)
どちらにもつかないか(両方に喧嘩を売る) >>173
一応、武則天(則天武后)やエカテリーナ2世の名を出したことがあったぞ
ただ、反省会だかアンチスレだかで「実際に王族でもない嫁の立場の奴が王位に就いた例として挙げられた人物」を出された後だったが >>175 >>176
ISの糞スタッフが白夜の兄妹と結婚させたいから、カムイとミコトが血の繋がってない他人に改悪したんじゃないの?(偏見と決めつけ) ミコトに関しては、言動の善悪以前にまず設定の筋が通らなすぎて
なんていうかテキストバグ起こしたゲームやってるような感じなんだよ
クルトやヴィクトルとかは(当然といえば当然だけど)キャラの土台がしっかりしてるから
親としてどうだとか人間としてどうだという客観的な評価ができるけど
ミコトは設定そのものがぶっ壊れてるからバグったキャラクターなんか評価しようがない
物語に没入できないというか矛盾が気になってどうやっても神(プレイヤー)の視点に引き戻される
問題の次元が違うから親としてどっちが酷いかなんて比べようがないと思っている ドラマCD、そもそも「もしも」っていうのがまずわからん
二次創作かよ
史実として発表したら叩かれるから保険かけてるんですかね? せめて子作りとかいう誰得なものねじこまなければ
実のきょうだいなのに愛しあってしまったの!
愛する人と結ばれないマイユニくんちゃん不幸!
って酔える層から支持されただろうに 途中で設定が変わったならキャラがブレるのも必然かねぇ
週刊連載の漫画だったらいろいろ整合性が取れなくなるのも仕方ないんだけどさ
他人数で使ってるゲームなんだから整合性は整えて欲しいもんだね
暁をやった後の蒼炎は伏線とか面白かったよ
ネサラがオリヴァーの頼みでルカンの船を襲ったのは血の誓約は後付けなんだろうなとは >>182
後付けなんだろうなとは思っちゃったけどだ
途中で送信してしまったすまん まず結婚なんてものねじ込まなきゃ白夜兄弟だけ可哀想!なんてことにならなかったという
覚醒は母依存の子供だったから今度は父依存の子供キャラ作りたい!とか
前作の人気投票上位キャラ次作にねじ込みたいからそれぞれ親世代と子世代にわけたろ!とか
くっっっっっっだらない理由で採用したんだろうな 覚醒は異性のカップリングが多すぎた、それまでのシリーズは
カップリングは3人くらいの相手だったが
覚醒は相手が7人くらいいて異性なら誰でもいいのか状態、
マイユニットは子世代にも手を出す節操のなさ
聖戦は一応隣接させればくっ付けられるが、専用の会話はないしプレイヤーが
無理矢理くっ付けてるだけって感じだからいいのよ アホみたいに支援(笑)会話増やしたから
支援が会話になってない属性合戦になってんだよなぁ
ほんと頭悪い会話ばっかで失笑・冷笑しか出てこなかった 支援減ってるエコーズの会話もロクでもなかったし量の問題では無いわ
山上とISの能力が致命的に低すぎる むしろ支援量減ったエコーズの方が会話内容無かったからな そんな今のISが烈火や暁のifなんか書けるわけないんだよなぁ
声優で釣る気満々だろ >>180
「アンチはそうやって新作を認めようとしないんだから」と反論する材料にしたいだけ
じゃないと「中身の質が低すぎて語るに値しない」という主張が通ってしまうから そうだろうな>声優で釣る
自分たちに会話作る腕がないから外部に腰掛けするっていう狡さ
声優さんもこんなのにつきあわされて気の毒だな 支援会話に期待してる時点でお察し
そんなのGBAからずっとクソ 全部ストーリーやシステムの都合で茶番化してるのかとも思ったが、
エコーズの支援会話もダメなら、単純に力量が著しく足りないだけなのね
まぁ、例のデューテの会話とかも幼稚な上に何が言いたいのかサッパリだったもんな
そう言えば新紋章も本編を掘り下げるようなものではなく当たり障りのないもの、
しかも押し付けがましく感じた上にマジでつまんなかったから途中から飛ばしてたわ アウグストの台詞みたいなのは死んでも書けないだろうな 「家畜に神はいないッ!」というキレッキレかつインパクト抜群の台詞も生み出せまい
どこかで見たりした「誰かが書いた物を何故そういうことになったのか理解せずパクってしれっと出す」が関の山よ >>195
なおオリジナルで出すと
「なくはないです」
「幾何学的な数字」
とか滑るセリフしか書けない模様 そして通訳担当を通すと意味が通るように訳してくれるのでマトモな文章になる ノベライズなら文がおかしくてもノベライズだから〜で済むけど
ドラマCDだと公式になっちゃうのかな。
今回のやつはい 今回のやつはもしだからいいかもしれんが
ノベライズって言ったけど、ゲームのノベライズは割としっかりしてるのが多いね
また途中で送信して申し訳ない ドラマCDシナリオは担当するんだろうな
ノベライズの烈火や聖魔の人ならまともだろうが >>197
クソマンガ、クソアニメやクソゲーでよく言われる事だな 昔からOVAとか小説、漫画とかに取り上げられた作品だからドラマCDとかもそれが今の時代に合わせた物だろうからいいけど
今のISに烈火とか暁とか触って欲しくないわ 公式ってとこしか売りがないから公式公式絶叫するのは分かるが
こっちは公式だなんて全く思っちゃいない >>129
具体的にはもしもの中身はなんなんだ?
何が原因で元の世界から分岐したのか書かないと何がもしもなのかわからないんだけど
暁の内容を理解できなかったのを誤魔化す免罪符にしか見えない
どうせ いや十中八九当たってるか アイクがラグズ連合の司令官になってる時点で「もしも」だからなw
書く必要すらないってことだろう アイクとかが人気だから小金稼ぎに企画したけどエアプだし設定が理解できないだけでしょ 烈火CDが一番酷い内容になりそう
絆が絆がで中身のない覚醒みたいな 何年も前のゲームだから設定を勘違いする人が出るのはあることだろうけど
相互チェックとかしないのかな、何人もいたら気付く人がいると思うんだけど 本編の話に沿って詳細に描写するだけでも既プレイ勢には垂涎モノだから買い求めるよ
あ、今から10年くらい前だったらの話ね
本編理解できない、または弄れないからだったらまだマシよ
私だったらこうする!!!とかこのキャラと場面使いたい!!!とか
ろくでもない二次創作という名の蹂躙したいだけだろ 普通のドラマCD
本編で描かれてない時間軸を上手く補完する
ストーリーの幅が大きく広がりファンも満足
オタックのドラマCD
「もしも」という体で原作を破壊しながらエアプの免罪符にもする
声ヲタ釣って初週売り逃げ出来れば大成功 覚醒やifやエコーズのは一応本編の設定に基づいた事になってる中で
この度の暁や烈火のは「もしも」とわざわざ前置きしてるからな
暁より前の作品は心の底から見下してるんだなと どうせもしもをやるならもしも覚醒が生まれなかったらをやってくれよ もしも加賀さんが覚醒を作ったら…は見たいけど
色んな意味で大変なことになってしまうな 少なくとも基礎の部分から総とっかえになるだろうね
もはや1から作り直すほうが手間がかからないレベルだと思う ペガサス盗難したスミアを除隊させて
持ち主を探して加入させる 共通を探す方が難しいゲームになるだろ
覚醒は何もかもおかしい もしも今のISが暁以前の作品の権利をすべて手放してくれたら・・・ 案外いけるかもよ
ペレジアが責めてきた、エメリナが死んだ、覇王が攻めてきた、ルキナが未来からやってきた、みたいな事実だけかいつまんで、
後は理由や状況や描写を全て変えて、中身は全く違うものにする感じで
キャラの性格とかが複雑にストーリーに関わっている感じじゃないから分解はしやすそう
他人の部品を組み立て直す訳だから、好きな部品を使えるオリジナル作品よりつまらないものにはなるだろうけど 設定周りや年表歴史にキャラの人格言動言葉遣いあとナレーションしっかりしてれば、ストーリーがほぼ同じでもよくある王道物くらいの出来にはなる
その当たり前を当たり前にこなしてきたのが、今まで世に出てきた佳作から名作の作品群であり、読者側でその土台の精巧さに気付いて評価出来る人は多くないと思う
土台が作れてないなら作品未満、その基礎の重要さを知っており大事にできる人間以外は創作側に回っちゃダメなんだろうな >>210
暁の途中で主要スタッフがごっそり抜けた疑惑があるし、過去作の事ちゃんと理解してるスタッフはいないんじゃねえかなって思う
前田はGBAの頃からいたみたいだが多分某骨を積み上げたゲームのライターが名前を売る時に使ってた作品みたいに上の人に修正されまくった気もするし
外伝をリメイク()したっていう時に説明書をドヤ顔で出してくる連中だし、そもそも根幹に関わってた人達が監修でもしてない限り同人以下にしかならんかと
下地があるエコーズですら色々おかしい部分があったしな
ちょっとスクエニファンがいたら反感買う例えかもしれないので注意↓
例えばだがFFでFF7前の声優のついてない昔の作品の本編のもしもドラマCDを出します!ライターは某●室又は求められてない人です!
とかそんな感じ・・・かな 理解できないなら理解できるまでシナリオ詠み込めよと思う
理解できてないけどこれでいいや、で出してくるからムカつくんだよね >>224
本当にそうしてくれる人がいてくれたらなぁ、版権をオタッフ共から取り上げてさぁ・・・
それも叶わぬのが悲しくなってくる >>227
暁の発売前インタビューの時点で既に蒼炎ではコメント出してた金田さんら他スタッフの言葉は影も形も見当たらず
クレジットでは二番手のくせにメインライターヅラした前田と山上、それに成広の
お馴染みの三人だけで受け答えしていたからね。
まあお察し >>216
数年かけてもISがまともなアイデア出せないという情けない経緯から
過去作の集大成という大義名分の下にアカネイアバレンシアを前田達が好き勝手して生まれたのが覚醒なんだぞ
未だにオリジナルの作品作る気概と能力がある人が「覚醒」なんて作らないだろ >>225
腐った材料とは言うけど、名作も起こった事実だけ見ると面白くない物多いぞ
強大な兄が喧嘩ふっかけてきました、嫌いな奴と組んで兄を倒しました、今度は兄の仲間が襲ってきました、
死人が出たけど何とか勝ちました、死人を生き返らせるために他の惑星へいった所、奴らの親分と戦うことになりました
この事実を元に、世界一売れる漫画を描けるか、しょうもないゴミを作るかは作者の力量次第だから
結局同じ事実を元にしても、その過程を通じて描きたいことやどういう描写にするかで面白さはまるっきり違う IS、作るならパネポンの新作作ってくれ
パネポンなら大丈夫だろ、多分 .>>231
シナリオや世界観設定、キャラ設定に一切触らず
RTS化させた暗黒竜を出せばオリジナリティとは言えないけど、ある程度の過去作ファンも許容できただろうとは思う
作れればの話だが(山上がゲーム下手すぎてRTS化を却下した話があるし) その逆も然りで設定や世界観だけはいい作品とかあるもんな
そういう作品って大体途中で打ち切られたり後半で尻切れ蜻蛉になるけど
感想が「つまらない」じゃなくて「惜しい」になるよね
名作への近さで言えばその辺の脳死ファンタジーよりずっと上だと思う >>219
エメリアって高いところから落ちたけど、周りの人に助けられて生きてましたオチだっけ? エメリアの扱いは今のISの倫理観のおかしさの象徴みたいなもんだな
というかあれ他作品でやっても突っ込まれるレベルだと思う 暁以前は設定したテーマに沿うように作り込んでるところが随所に見える
覚醒は絆(言葉として連呼するだけ) ifは血の繋がり(実はない)と絆(我が身大事)とズレまくってるから粗悪に見えるし実際クソゲ こういう性格の人だからこうする、こういう世界だからこうなる
そういう部分に忠実であろうと努めていたよね
残念ながら暁は3部以降で随分と別人だらけになってしまったけど
それでもそこを目指していたのだということは感じられた 覚醒は何が覚醒だったのかよくわからん
未来から来たルキナが運命を変えますはわかるがクロムの運命を変えるは意味がよくわからない
マルスの血を引いてる証として体に模様が出来る。え、マルスにそんな設定あったっけ? ナーガやファルシオンに真に認められてーって感じな『覚醒』なんだろうが
覚醒剤でもキメながら作ったような狂った作品だから覚醒なんでしょ 覚醒の英題はそのまま「FIRE EMBLEM Awakening」
そしてこの間リメイク決定で話題となった夢を見る島の英題は「The Legend of Zelda: Link's Awakening」
同じ「Awakening」がついているのに、ストーリーの根幹となっているゼルダ
ストーリーに「別にいらんだろう」という感想しかなく結局は山上と不快なオタッフ達の自己満でしかない覚醒 暁まではタイトルの意味分かるけど覚醒以降は意味不明
覚醒?
ifはまあ…でも選ぶの購入時点の話だし
エコーズ??
風花雪月???
風化が一番やばそう
明かされない紋章の謎もあるけど エコーズもそうだが「もう一人の英雄王」も大概だと思う
マルスのこと知らなかったら意味通じないだろ >>243
言うてifってもしもの話じゃなくてただの選択だからな
ww2で日本が勝ってたらみたいな、正史があった上でのifなら話は分かるけれども、
何も前提がない時点でどっちにつくかって何のifにもなってないよねっていう
タイトルで堂々と幾何学的な数字事例をやらかしてるなんて実にEEらしいとは思うけど #コラボ元アトラスの真メガテンIf...を見てパクった可能性 >>236
いや、なんか当たりどころが良くて記憶障害で済んで、川かなんかに流れてとかだったような(違ったらすまん)
普通どこに落ちたかとか遺体とか確認するわなー >>247
ダイブ先が地面で川なんぞ流れてなかったぞ
ついでに、エメリナ加入MAPでも「何故生きていたのか」は語られず
「あうあうあーの状態で村にやって来た」といわれていた
ついでに、フレデリクが「遺体を発見できなかった。生きているかも知れないので何年も捜していた」と言うが
エメリナダイブから自称覇王が攻めてくるまで捜索可能な期間は2年間。その二年を「何年も」と頑張ってましたアピールをする姑息さはさすが覚醒キャラだわ >>248
え、やっぱ地面なの…?
普通地面なら遺体回収なりしない?それどころじゃなかったのかもしれないけどすぐ動ける状態じゃなかったと思うんだが
ありがとう、随分前にプレイしたっきりだったから適当ですまない 地面に落ちたエメリナの遺体を前にクロムが唖然とするムービー見ると駆け寄るまでもなく死んでるって感じなんだがな
発注した後にやっぱり活かすことにして文章だけで誤魔化したのか >>249
>普通地面なら遺体回収なりしない?
その前に生存確認だけどな、投身自殺でも息がある場合有るし
だがしかし、オタッフに「普通」を求めても仕方がない
まあ、遺体回収しなかったのはギャンレルがエメリナに真っ当な評価「無責任」を与えてクロムがぷんすこしているところ
蛮族国の禿が「とにかく逃げるぞ」と言ったため >>205
詳しくは把握してないけど、アイクが司令官になってる時点でスクリミルの存在は消し去られてそうだなw
原作だとあくまでアイク達は傭兵として力を貸してて臨機応変にラグズ連合の進軍を援護する感じだったよな? エメリナが障害が残る程度で生きてたのって「軍の中で一番打たれ強い(だっけ?)」からでしょ
くすりとも笑えんが
不謹慎と言われるかもしれんが、あの幼児退行も制作陣の中にそういう属性()が好きな人から決まったことなのではないかと邪推してしまう ×そういう属性()が好きな人から
〇そういう属性()が好きな人がいたから ここ数年「(ISがマトモだった頃の作品を)FEキャラに変えて新作出せ」
という要望を見かけるようになったが不快でしかねえな
ここ10年の作品クオリティ見てから言いやがれってんだ
「版権だけISで他は全部外注」ならまだ同意できるが 仮にエメリナが谷底に落ちてったなら、生存フラグが立たないこともない
でもクロムの視線の位置やリズのリアクションから地面に落ちたとしか考えられない
そもそもエメリナが仲間になると当時のプレイヤー達が確信してたのは
支援会話可能キャラのシルエットにエメリナがいたからであって
谷底に落ちたとか生存フラグを匂わす描写や伏線があったからではない
もしスクリミルの存在を消すとなったら3部4章からの展開が意味不明になるな
ゼルギウスはスクリミルじゃなくアイクと一騎打ちしなきゃおかしくなる 三部後半でアイクがラグズ連合との契約を一旦切って
改めてサナキに皇帝軍の総司令官任されるって流れなのに
皇帝軍の部分をラグズ連合と間違えてんだよ
そもそも三部前半の説明端折ってるから余計に誤解を与える駄文になってる >>246
オレもまずメガテンイフを思い出した
もちろんあっちは分割商法じゃなかったがな エメリナの「打たれ強い」って完全に飛び降りたのに死ななかったことを茶化して言ってるよね?
だって精神的な打たれ強さはクソザコなんだし
感動シーン()を自ら小馬鹿にしてネタにするって本気で何がやりたくてあんな展開にしたのか うろ覚えだが姉王が生きてたのにちゃんと生存確認せず死体も回収せず葬式やって弟が王代理って一応捜したらしいけど見付からなくて結局放置ってあり得るの? ギャンレルも死亡確認してないし
制圧後放置して敵性勢力に乗っ取られてるし
オタッフの知性の限界を感じるシーンばかりだったな 敵国の王の首取らないってアホなの?そもそもそんな奴自軍にいれるなよ まだ異界の住人の方がマシだろう
聖王や親衛隊死なせてしまったルフレは罰せられないの?
とか色々疑問に思った エメリナはダイブ&あうあうあー含め「お前らこんな展開好きなんだろ?ほら泣けよwww」ってオタッフの邪な考えが透けて見える
或いはエメリナなんてババアどうでもいい、マイユニルキナタンキャッキャッが全て!!とかな
ギャンレルは俺の脳じゃ理解できんから知らん 覚醒はなんかブスのアーマーナイトが訳わからん理屈こねて手槍投げてきた時点で脳死でプレイした あの女アーマー、まともな世界設定だったら斬首刑レベルなことやらかしてるよな >>266
つーか、あいつが女だということが未だにわからん
やたら声は高いのと顔グラの性別不明感とが相まってキモかったのは覚えているが あのアーマーナイトはあえて序盤に頭おかしいキャラを出して、プレイヤーにクソゲーだと教えてくれるオタッフの優しさなのかもしれない 序盤の手槍投げつけに加えて仲間入りのテーマ曲がない上に説得会話がネタばかりでモチベ下がりまくったな…
思い出したくもない 他国の王族を剣闘士にするキチガイ国家だからね仕方ないね 覚醒以降のキャラ全員ガイジでしょ
まともそうな奴も結婚お触り属性のお墨付き 序盤にマイユニ()が仲間入りした際にフレデリク?だっけ?
あいつだけちょっと疑うような発言するじゃん
ああこいつがジェイガンとかアウグストみたいなポジションなのかなと思った
速攻でクロム・マイユニ()マンセー要員になって
このゲーム駄目だなって理解できたわ あとこれも序盤だけど金髪のヤツが斧忘れてくるって会話あるじゃん
あれも「は????」と思ったね
いや、そういうキャラ付がFEの雰囲気にそぐわないってのもあるんだけど
それ抜きにしても会話がクソつまんないんだよね
斧忘れちゃいました〜ってオチも何もない馬鹿キャラ属性を見せるだけの会話
このゲームのテキストやストーリーには
何一つ期待しちゃいけないって心構えが出来たシーンだったわ 自分はスミアが野良ペガサス()を拾ったところでダメだこれはと思ったな 俺は結構苦笑いしながらやってたけどエメリアが飛び降りたとこが理解出来なくて何回か見直してから辞めた >>273
オーシンがプージ持って来てもらうシーンやセインのチュートリアルは許せるけど、覚醒以降はガチで腹立つという謎 俺だったら、攻撃したら壊れちゃった
そこであの魔道士が新品の斧持ってきてくれた。とするかな
これだったら特にアホかと思う事なく
渡すコマンドや武器破損の説明が出来たと思うし
本編は、とかくボケをかまして来おってうざかった >>276
オーシンはプージ持っていくのを忘れていたが、ちゃんと鉄の斧持ってた
セインは、まあ剣を買い忘れたとか言っているが、槍自体は持っていた
で、覚醒の・・・名前忘れた、斧忘れた奴は手ぶらで来た
この差だろう 斧のやつのムカつくのってなんか面白くない奴が笑い取ろうとふざけてるのを見るような感じがするからだとも思った
まあ手ぶらでくんなや エメリアが死んだと思った時、クロムやリズが悲しんでる気が感じられなかった。
蒼炎のグレイルが死んだ時はアイクやミストだけでなく
キルロイやティアマトも悲しんでる描写がしっかりしてたのに
あと国を纏めるが大変ってのも 伝わって来ないんだよなー
エリンシアやネサラ、サナキ等の王としての苦悩を見習ってほしい
途中で切れて連投すまん その女アーマーの件や斧持ってこなかった件とか、オタッフ達もふざけたイベントなのは分かってるよな流石に
まさか本気で真面目に作ってあれなわけじゃないよな
まあふざけたイベントと言う自覚が有るのであれ、そういうふざけたイベントを作ろう・笑わせようとする精神が普通におかしいんだがな せっかく助けに来たのに自分からダイブされたら悲しむより腹立つわな 何もかも上っ面ばかりで物事の掘り下げが出来てないんだよな全くと行っていいほど
オタッフ共は戦記物の何たるかを1から学び直すべきレベル
理解できる頭があるとは思えないけど 武器忘れと言ったら当時4コマでもネタにされた聖戦のクトゥーゾフとパロディなトラキアのアルファン
ただ単なボケお爺ちゃんなキャラ付けじゃなく、その間にシャナンなり駆けつけた騎馬ユニットで倒せよというスタッフ側からの救済処置もあり、記憶に残るよな
規定ターンになったらしっかりフェンリル持ち出して難易度上がるという納得の仕様だ
属性だけの覚醒以降より遥かに印象強いね >>279
それはある
面白くないネタ()をゴリ押しされる不快さだな
オタッフの排泄物すべてに共通することだが 久し振りに烈火やってるけど、烈火の方がよっぽど絆について描けてる
親子、兄弟、友情、仲間の絆がそれぞれちゃんと描写されてる
ラガルトとロイドの戦闘会話泣けるわ ほんと、封印烈火路線を継承できなかったのが悔やまれる うろ覚えだから斧忘れた辺りの会話確認してみたら記憶より酷かったわ
斧どころか仲間にフェリアに向かうこと伝えるの忘れてたり
以前にも斧忘れたことあるからと念押されてるくせに失くしてたりと何だこれ… 何度も言われてることだけど行動で説明できる人はわざわざ言葉にしないから
連呼するのは行動で示せない奴 斧そのものじゃなくて斧の刃を忘れた??みたいな言い訳なかったっけ?
その場でくっつけて使うとか石器時代かよと 立ち絵で斧を持ってる(柄の部分だけ見えてる)から
刃を忘れたってことになったやつだっけ
苦し紛れの言い訳っぽいなと思った オーシンはプージこそ忘れたが鉄の斧で仕事はちゃんとこなした
セインは剣の補充を忘れただけで槍はちゃんと持っていた
ヴェイクは武器を忘れた前科があるうえに斧に刃がついてなかった >>280
うろ覚えだが、エメリナ投身して戦場から逃げた主人公が
その後すぐにペガサス窃盗犯に殴られて、周りが苦笑しながら
「いやいや」みたいに言う、よくわからん突っ込みシーンがあったと思うけど、
何和んでるんだこいつら・・・とドン引きした記憶がある >>282
覚醒の後にifの中立国()の描写とか支援()会話とか見れば
「批判されたからこうした。こういうのがお前ら良いんだろ」感しか感じられず
覚醒のはふざけよう、笑わせようとしているのでは無く素であんなのしか作れないし
真面目に「批判された物の分析」を行わず反省やアンチスレを除いて「普通こうなるだろ」というレスを掻い摘まんで作っただけ
オタッフにしてみれば「本気で真面目」が一般の「本気で真面目」には当てはまらない
>>294
スミアがクロムを殴ったのはエメリナが自分から捕まりに行った時で
エメリナダイブの後はマイユニがクロムを励ますまで何もアクション起こしてないぞ 当時覚醒プレイ中はほんと苦痛で、クリアしたらこれは悪い夢だと思ってGW前に即売ったの思い出した
シリーズで速攻で売ったのは初めてだったな >>280
ライターに必要な特定の能力が欠けているとかではなく、全部ダメなんだよね、まるっきり素人
知識、文章力、発想、描写技術、どれを取っても素人より優れている所がない
覚醒ifは話全体はおろか、場面場面だけ切り取っても何が伝えたいのかわからないし、何も伝わってこない
まだ小学生の作文の方が読んでて感じる所があるレベル
気丈に振る舞うティアマトとの会話イベントで思いと悲しみの深さは伝わってくるけど、
スズカゼさん!スズカゼさん!?うわああああ!!でも何も伝わってこないのに、
その後コロっとした様子で馬鹿みたいな支援会話してる奴見て何が伝わるんだよ 絶叫して泣いて次の瞬間にはケロっとしてるとかエシディシかよ・・・ リリスー!、ススカゼさーん!虹の賢者様ぁー!とか言った後もマイキャスに戻ってセクハラお触り、女湯覗きをするんだからどうしようもない
いや、ほんとどうしようもないな どうせ今回も校長とかが死んで◯◯先生ーとか言うに小室の魂を賭けるぜ switchの性能を活かした結婚お触りセクハラ機能もございます(予定) >>301
前田念願の下半身お触りか・・・
>>302
普通に暴行罪とか傷害罪になるからやめておきなさい
淡々とif暗夜のシナリオ、ゲーム史上最悪の糞でした、と伝えるくらいにしておきなさい 覚醒は未プレイだから聞くけど
スズカゼの死のショックで一時的におかしくなった、わけじゃないんだよね? ススカゼはイフだし
死んだところで追悼差分すら用意されてない ミコトが死んだとき「・・・!!・・・は・・・母上ーーっ!!!」「アアアアアアアアアアアアア…!」
スズカゼが死んだとき「スズカゼーーーーーーーーーーーーーッ」「あ…、ああ…!スズカゼ、スズカゼ…っ!うわああああああああああーーーーっ!!!!」
そのまま山登って「ありがとう、スズカゼ…お前の思いは無駄にはしない。」一日もたたずにこれ。ちなみにこの直前、狼虐殺しております
リリスが死んだとき「リリス…?リリス、リリス…っ!うっ…うわあああああ……っ!!!リリスーーーーっ!!!!」
で白夜の兄弟に励まされ(ぶっちゃけ泣いている場合かみたいな事言われ)「…リリス、待っていてくれ。闘いが終わったら、迎えに来る。それまでどうか…見守っていてほしい。」数分もたってないと思われる
エリーゼが死んだとき「あ…嘘だ…そんな…エリーゼ…エリーゼーーーーーーっ!!!」
マークスが死んだとき「…っ!!!!!!マークス兄さん…っ!!!う、うううぅぅっ…!!」エリーゼで絶叫していて喉でも疲れたか
虹賢が死んだどき「…賢者様…?どうしてだ、賢者様…!!嫌だ…こんな…目を開けてください!賢者様あああああーーーーーっ!!!!」
タクミが飛び降りたとき「!?タクミ!?タクミーーーーーっ!!!!」
リョウマが感電切腹したとき「――!!!そ、そんな…リョウマ…にいさ…」「うっ…!!ううう…っ!!!!リョウマ兄さん…リョウマ…兄さん…っ!!!!」 中立国のトップが死ぬとき
イザナ「じゃ、そういうことで…ばい…ばーい………………………」
(イザナ絶命)
カムイ「どうしてだ…!イザナ公…!どうして、命を失うことを、何も言わずに……………」
クリムゾンが死んだとき「クリムゾン!?」「そんな…クリムゾン、嘘だろ?返事をしてくれ。」「ダメだ…死んだらダメだ…クリムゾーーーン!」
「…クリムゾン。僕はリョウマ兄さんになんて話せばいいんだ…」
なんか、透魔は外注だというのがわかるくらい「うわあああ」系がないな、という感 ルイズコピペ思い出して全く泣けないし乾いた笑いが出てくるな
セクハラとマイユニハァハァにかまけて、信者も
>>306や>>307に感動した!なんて言うてるの少数派じゃないの? 外注って資料不足や誤解によって公式とのズレを起こすことも多いのだが
オタックに中身がなさすぎるせいで外注のほうが質が高いな・・・ うわああ系でもここぞという時に使ってプレイヤーのショックから来るうわああと重ねることが出来れば見れるものになるかもしれないけど
ギャグマンガでもやらねえよレベルの雑な死なせ方で意味のあるなし問わずポンポン死なせて自ら死の価値を無くしにきてるからな…
スズカゼ死とか普通に一軍に出来る立ち位置で安易にイベントロストさせていいキャラではないだろうに雑に殺してくる上
肝心の内容はよくもまああここまで無意味なイベントに仕立て上げられたなって感じでプレイヤー視点マイナスしかないという 小室的にはススカゼは殺してもいいくらいのキャラだったんだろ 未プレイだからはっきりとは分からんが、最初こそ同じくうわあああな気持ちになれたとしても
そんなに連発されると、もうええわってなってしまうわ
覚醒でもカラム?の影薄いネタを連発してたし、やっぱり常人と感覚がズレてるわ 属性を弄ることでしか個性()を強調出来ない無能集団 何と言うか・・・とにかく稚拙なんだよな
悲しみの表現はそれ一つとか、そのネタ思いついたらもうそればっかりとか 烈火でエリウッドがニニアンを殺した時のニルスのうわぁぁぁぁはめちゃくちゃ悲痛で胸が痛くなったのになぁ… 親友が事故死と
赤の他人が目の前で電車に飛び込んで死んだ時の差
どうでもいいやつが目の前で死んで不利益をもたらすから
悲しい気持ちより面倒だと思う気持ちのほうがでかい ニニアンとニルスの場合、ある種の共依存も見られたからなぁ
特殊な出自(人間じゃ無い、エレブ大陸で二人ボッチ)ってのもあるけど
その辺の描写はあったから、うわああ、も仕方がない
あと、エリウッドもうわああやっているけど、烈火からかな、うわああ系が出てきたの
リリーナの時は、気丈に振る舞いつつも動揺を隠せないって感じだった それまで(死ぬまで)の関係性の描写がいかに丁寧に描かれてるかで同じ絶叫でも受け取り方も変わってくるよね 死亡で心打たれたのはやっぱムービーで迫真の演技があった「オヤジィィィィ」のグレイルのが印象深い 天馬騎士マーニャも、キュアンとエスリンも、シグルドも
その重さや悲しみのあまりにも大きさに対して
むしろ歴史の中で淡々と死が描かれてた気がするけどね
聖戦を昼ドラとか揶揄する人いるけど出来の悪い三文ドラマはどっちだよっていう あと、聖戦から「FEは近親ゲーw」とか言う奴が出てきたような気がするが
聖戦の近親は作中思いっきり否定されている(近親相姦で生まれた一人は暗黒神の依り代、もう一人はそいつを殺すためだけに存在しているような者。
産んだ母親は近親婚で生まれた子に殺され、父親は全てを失う、と誰も幸せになってない)
クロードとシルヴィアはー?と訊いてくる奴がいるが、加賀氏はそれに関してはプレイヤーに委ねているので
兄妹近親wとはしゃぐのはそいつの性根というか性癖なんだろう
オタッフも近親ネタではしゃぐタイプだし、ネタにしている要素がどういう物でどう扱われているのか理解してないからなぁ 物の捉え方が幼稚なんだよな
そういった要素がちょっと出てきたら脊髄反射的にネタwwとしてでしか捉えない
まあEEのそういった要素は正にネタwwのつもりで描いてるんだろうけど(全く面白くないが) シルヴィアのブラギについた☆もどっかでブラギの血が混じった結果でもおかしくないからなあ
真面目に聖戦やってたら近親婚を推奨してるゲームとは思わんわ、親族間はあってもそこら辺のラインは守ってるし
血統ゲーとして近親婚は悲劇の象徴として上でも書かれてるような事になるわけだし 大体ムカシカラーとかいって、だから自分達もやっていいんだって発想がやばい 結婚子世代を批判されると聖戦を引き合いに出してくるのもアホ
あれは血統が重要テーマのひとつなんだから一緒にすんなって思う 聖戦子世代は無くなったら聖戦の系譜というゲームが成立しないまであるからな
ほとんどおまけ要素な最近の子世代と本質は正反対と言ってもいい 「過去作でもやってたんだから今作でもやっていい」理論を展開するやつは
何故過去作は許容されて覚醒以降は許容されないのかよーく考えろ
考えた結果が「懐古は変化を受け入れない」なんだろうけど 覚醒もifもほとんど子供見てない
クソゲーですぐ売ったから
見たら見たらでイライラするしな
ifの戦わぬ理由とかうっかり会話みたら酷かった 過去作のFEに(顕在的にせよ潜在的にせよ)あった問題点を真摯に見据えて改善・改良してれば
悪く言われることもなかったろうに
実際覚醒以降で改善された覚醒より前のFEの問題点ってあるかね? UI以外で その子世代もifではアンチじゃない人間からも別に要らんって言われるレベルだったし懲りろ
馬鹿の山上とIS 擁護意見がどれも、「それでアンチ側の人間を『おお確かに』『なるほど』と納得させれると思ったのか?」
と思う程に全っ然説得力が無いのは呆れる 納得してもらおうとか思ってないだろ
自分が気持ち良ければいいんだから >>329
キッズご用達のGBAにあった
50%以下の実行命中率の廃止と
50以上残し アンチにうだうだ言われるのが面倒だから仕方なく反論してやるか程度にしか思ってないぞ
本気で相手を納得させようとしてたらまず己の無知を恥じるぞ
でも「救世主覚醒の創造主」ってプライドがあるから無知なんか恥じることないぞ 覚醒の子世代もいらねーだろ
オレはルキナ()とマーク()しか見たことないが そもそも「未来からやって来た子ども」というのが要らん
絶望の未来()を変えるためなら、未来を視ることができる特殊な巫女でも出しときゃ解決するだろうに
「子どもと共闘したい、若いままでいたい、子どもともキャッキャウフフしたい」が
覚醒ifの子世代の存在理由でしかないからな わざわざ「キッズ御用達」とか付けちゃう老害はアンチスレにもいらないよ 相手を到底納得させることが出来ない程度の理由で
信者はEEが好きで、EEの批判が許せないんだな バグゲーや売れない糞ゲーより
売り上げしか取り柄の無いクソゲー(覚醒、if、ヒーローズ)のが害悪だと思う今日このごろ 売上もそうだがFEのネームバリューだけ使ってるのが最高に腹立たしいね
FEの看板外したら10万も行くかどうかガクッと売上落ちるくせに エキスポでも過去作の恩恵にあやかろうとしてるもんな
特にトラキアの原画展はよくもまあいけしゃあしゃあと・・・
何も知らず喜んでる連中に裏側を暴露したい気分だわ 新作もFEの名前でなく完全に単体の別作品と見ればまあ有りだと思うのにな
FEの名前捨てた方が絶対良いだろ。信者は正直FEの名前で買ってるわけじゃないだろうしさ >山上「ほんとにね、みなさんに、テストプレイをしていただきたいくらいなんですよ。
>触っていただければわかると思います。『ファイアーエムブレム』はもともとそういうポテンシャルを持っていたゲームなんですよ。」
烈火の時にこう言っていたけど、覚醒はともかくifやエコーズでは体験版の配信しなかったし、ジャンルは違うけど無双も体験版なかったはず
体験版出したら売れない事がわかりきっているからGOサインが出ないんだろうな
風化は体験版出せるレベルに仕上げて来るかなー?発売延期しているしー(棒) >>341
マジな話一万も行かないよ
任天堂に守られてブランドにただ乗りして
楽な商売してきたオタッフには想像もできないだろうけど >>346
その結果が自社だけで開発できなくなった、とはな 中小のメーカーだとそこそこの良作でも数千本とか普通にあるからな
FEの看板下したら10万切るし
任天堂のゴリ押しがなくなれば1万切るよ
オタッフの正味の力で1万も売れるわけないw >>343
いまだに名前で買ってる脳死古参は10万単位でいるし
覚醒以降のキッズも「任天堂の老舗シリーズ」を「復活」させたって設定でマウントしたいから
看板下したら完全にいなくなるよw エコーズが10数万は売れたから固定票はまだ10万はいるだろうな
新作なら買うって層はもっといると思うわ ここにも予約がどうのとかチラチラ牽制するヤツが沸き始めたしな
信者スレでアニメショップの予約特典でも見せつけあってりゃいいの二 >>344
エコーズインタビューで、外伝の時からいるくせにその外伝のテストプレイで根を上げてた下手くそはどこのどいつでしたかなぁ
所詮儲ければ良かれのクソプロデューサーか、マジモンの記憶障害者かな山上って ニンテンドーダイレクトEEみたくねぇからまとめだけ文字で見て把握したわ
なんつーかEEよりドラクエとかパワプロの方が盛り上がってそうだな笑 >>353
最後に出たプラチナゲームズ新作や夢島リメイクとかで盛り上がって風なんとか何それ状態だったよ
サプライズも隠しておきたかっただろうが、他のタイトルにサンドイッチされて任天堂がわざと公開処刑したんじゃないかと思えてくる ニンドリWebに風化のスクショ何枚かあったが
モブ騎兵がぎゅうぎゅう詰めなってて、この状態から攻撃モーション入ったらすごい変な事になりそうだと思った まともな陣形組んで攻撃するならまだしも日大タックルしにいくだけだからな >>355
しかも指揮官ポジの女がモブ騎兵の前にいてどう見ても邪魔な位置にいるからな
戦ヴァルでセルベリアが軍の前面に立って突撃命令出しているムービーがあったと思うけど
あいつ、本気出したらあらゆる攻撃通じない奴だからできる芸当で、そういう設定があるから許されている演出なんだよな、と今更思った 攻撃モーションも何もPVだと騎馬集団がそのまま突進していって敵貫通して走り去っていくだけだからな
コエテクに協力してもらってこの体たらくなんだから恐ろしいわ 新作はPVもつまらなそうで笑った
ifはPVの出来だけは良かったのにね 個人的にタックルより素振りの方が気になるんだけど…
なんていうか、アクションゲームで操作キャラの動きをトレースする分身とかお助けキャラ?みたいな動き
アクションゲームだったら本気で動かれても正直邪魔だからそんなもんでいいと思うけど
風化は仮にも軍同士の戦い描いてるのになんなのその舐めた動きは?って感じで腹立つ
ラングリッサーとか20年近く前のゲームでできてたことが何で今できないの?
ストーリーキャラ設定もだけどモーションとかグラフィックの技術も絶望的だよな
魔法のエフェクトなんかもはやSFCよりショボいぞ グラフィックの技術もショボいが、見せ方もショボいからダブル役満でやばいことになってる >>359
渦巻く陰謀・世界を巻き込む強大な戦乱・・・といった感じの要素何も無かったからな
完全にファンタジー世界の学園ラノベのノリ >>346
色々な力が腐ってても宣伝する力があるからな
FEの看板なし宣伝なしで実力勝負となったら3000も行かないだろ
あんなゴミクソ買って損したと思う人の方が多いよ 「あのファイアーエムブレムのスタッフが贈る話題作!」
とかふれこんでファイアーエムブレムの看板外した新作やってもらいたい
というかやれと言いたい 下手にFEにこだわらない方がいいエロゲ作れるんじゃん 「口うるさい老害が不快ならFEの看板降ろしてシステムだけ引き継げばいいのに」
といくら言っても全く聞こうとしない連中だぞ 自分(たち)がファイアーエムブレムのブランドに縋っているという自覚があるってことだもんね
FEの看板下ろしたら売れないと一番解ってるんだろう
「ファイアーエムブレム」が売れなくなるまで今のやり方が続くのさ
あーやだやだ >>362
そのファンタジー世界の学園ラノベよりつまらなさそうに見えるんだからヤバい(というか例えにも出したくないくらい風説は汚らわしい) >>367
任天堂側も人柱みたいな真似するくらいなら
売れなきゃシリーズ終焉て三下り半突きつけてやればいいのに とりあえず売れてるから存続させるではなく、FEとして売れてるかで存続か否かを考えてほしいわ
現状FEとして売れてるとは言えんだろう。キモオタがFEの名を隠れ蓑にして買ってるだけだろ
新作なんかまた一段とFEとは言えなくなってるし 任天堂はムカシカラーFEを実験台として活用してきたし
今はソシャゲ実験させてるからそうそう切らないと思う 最近のファイアーエムブレムシリーズって
本当ストーリーが印象に残らないよな。
紋章の謎なんか今でも記憶に残ってるもん。
まあ、ゲームやる年齢によって人それぞれか。 覚醒の未来から子供が来るってのがどうも合わない気がする
FEはファンタジーでもどちらかというと普通に死人も出るリアル寄りな感じだからそこで未来からとか言われてもなんか世界観違う
同じ理由で竜脈もなんかな 旧作ファンがFEに期待しているものって戦争や政治が絡んだ人間模様で、
そこをみせるには未来から来たとかとんでもな能力とかあんまり必要ないからね
別にそれを描く手段として竜や動物に変身する種族とか心を闇に落とす魔術だとかは全然あっていいんだけど、
EEはそれで何を描きたかったの?子世代を出したいからねじ込んだ設定じゃないの?にしかならない
なんすか絆って >>372
本当の名作ってのは何年も刻まれるもんだよ
長いことプレイしてなくて鮮明な記憶じゃなくても、名場面とかなら強く印象に残るからね
覚醒からはそんなのなくて、ムカシカラーカイコガーと公式側の押し付けや信者がうるさいだけ 覚醒ifは信者すらろくに話題に出さないからな
たまに思い出したようにブヒるだけでストーリーやキャラの魅力はは全く語らない
属性貼り付けただけで中身ないから必然の結果なんだが 蒼炎が初公開された時、レテのイラストで大騒動になった
FEのファンは元々そういう層だったことをわかってない
恥ずかしながら自分もその一人だったが、プレイ後はまあわかる通りよ 暁までの作品は自分の子にもやって欲しいなとは思うけど覚醒以降を楽しんでやってたら血の繋がりを疑ってしまう >>378
けど昔はあくまでSRPGのおまけとして萌えやら恋愛要素を見てるユーザーばっかりだったけど
覚醒で入った連中なんてエコーズは結婚がないからいらないとか言い出すんだぜ… FEに限らないけど死ぬから良いわけじゃないんだ、キャラが死ぬ程生きてるのが良いんだ
雑なキャラを雑に死なせて鬱展開()だーとか言ってんのほんとアホ 大体過去に目立った災厄がないから薄っぺらく感じるんだ
暗黒紋章ならナーガVSメディウス、聖戦はロプトウスの叛乱
封印烈火なら人VS竜族、聖魔はフォデスの災厄、蒼炎暁はベオク&ラグズVS女神
覚醒ifは過去に大陸を揺るがす災厄とその災厄を止めた英雄譚がありましたっけ? >>382
覚醒には千年前に初代聖王がギムレー倒した話がある
ただし、初代聖王の名前は一切出ていないがなっ!
覚醒スタート時点より15年前にはクロムどもの父親先代聖王がペレジアに攻め込んでさんざん被害をもたらしたっぽいぞ!
もちろん主人公の父親なのに名前が一切出ていないし、戦死ししたのか病死事故死自殺暗殺など死因もはっきりしてないよ! >>381
結構前から色んなところで言われてるけどキャラクターの魅力とか萌えが「自ら見出す」ものから「公式に与えられる」ものになってるからな
狙って与えるにしてもちゃんとキャラを作り込んでその世界や物語の上でしっかり生きているなら特に問題は無いんだけど
実際はテンプレ属性やエロ衣装、有名絵師や声優のブランドといったガワだけ見てる層向けに分かりやすくした餌ばかり付けて
そのキャラが生きているかどうかは無視のアイドル的な作りしてる作品も多い。そして覚醒以降のFEも典型的なこのタイプ わかる。テンプレ当てはめて適当に動かしてるだけでキャラが立ってる!だもんな
特徴はあれど薄すぎるわ 普通はキャラの性格とか立ち位置とか色々と考えて行けば
自然に世界観や世相なんか思いつきそうなもんだけどな
オタッフは想像力が貧相だから上っ面の属性でしかキャラを作れないってことだなw 覚醒のキャラが立ってるとか悪い冗談だな
ただのキワモノ属性モンスターじゃねえか >>382
ナーガとメディウスは戦ってないぞ
アカネイア大陸の太古の戦いはナーガ率いる神竜族VS理性を失った地竜族
地竜の王族の中で唯一ナーガに従ったのがメディウス 前にも言われてたが、「その世界観だからこそいる個性」が無いんだよな
住人の性格や見た目でその土地の雰囲気とかわかったりするし、あえて逆にそのキャラから土台を作る事だってできる
覚醒からは外で人気のあった属性のキャラを適当に持ってきて受けたキャラを何度も使いまわしてるって感じ
だから世界観から浮いているキャラが多いし、致命的に世界観を損なってたり矛盾を大きく産み出すキャラまで出る始末だし
ifの大食いキャラとか貧しい土地の暗夜であれはねーだろと ifの大食いを「意地汚い」キャラにしておけば違和感ないんだけどな
黒執事のパクリみたいな執事との支援会話で
執事がカムイに用意していた菓子を勝手に食べてて(仮にも王族の食事を放置している奴も奴だが)
返せと言われても返さず食い続けていたから
貧しい育ちで満足に食べることもできず、食える物はどんな状況でもひたすら食べる様になった、とかだったらまあ多少は納得はできたかも知れない
そんなキャラ作るなよ、と思う方が先だと思うけど 小室的には自分な考えた子()達がそんな性格なのは嫌なんじゃん
いや実際はクソみたいな奴ばっかだけど ・教会の炊き出しのパンをコッチコチに焼いてしまう
・ジークの幻に釣られてヌイババ館まで追っかけて捕まる
・療養中のジークの傷に間違えて香辛料を塗る
エコーズティータの「そそっかしい」個性アピールなんかが顕著だけど、
オタッフはそのキャラクターはその世界で起きた事にどう応じてきたか、ってのは二の次三の次にして
こいつはこういうキャラなんだってとにかくアピールしていたいんだろうね 絶対キャラ作るとき、属性を意識して作ってるだろ。と思うほど属性が全面に出過ぎ
普通に作れ普通に
過去作に◯◯属性キャラと言えるキャラがどれほどいた?ほとんど普通のキャラだっただろ >教会の炊き出しのパンをコッチコチに焼いてしまう
リゲルは数年単位の飢饉で食糧難だったはずだと思うんだけど
よく、ろくにパンも焼けない奴が炊き出しの調理の方に入れたもんだ
人手が足りなさすぎたのか、配膳の方に回していたのにしゃしゃってきたのかわからんなぁ
で、だれも文句言わずに「ティ一タ聖女マンセー」だろ、どうせ
>療養中のジークの傷に間違えて香辛料を塗る
薬と同じ所に香辛料を置いているという意味不明さ
カチカチ山で火傷したウサギに唐辛子を塗りつける復讐行為の一つと同じ行動を
ギャグやドジっ子()で済ませようとするオタッフの頭の腐れ加減が気持ち悪すぎる 覚醒シリーズのキャラは常識や倫理観が致命的に欠けてるんだよな
作ってるスタッフ自身がそうなんだから当然なんだけど https://mobile.twitter.com/FEcipher/status/1098857468703043584
もうネタバレ完全にOKなんだな
そう言えば昨日で暁発売からちょうど12年だし、さすがに12年も前の作品については大丈夫という判断か
もう12年か…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレチだからあんまり話題にしたくないけど、スマブラ新作のスピリッツでネタバレすごいことになってるから、そもそものネタバレ避けようって意識が今の任天堂にないかもね… 「蒼炎暁はろくにプレイ出来る環境ないし(金輪際するつもりもない)ネタバレしてもやってるヤツおらんから良いやろ」ってスタンスやろな 蒼炎と暁はネタバレの面でも不遇
プレイする人もいるかもしれないのに
させないつもりなのか ネタバレには配慮しない
ただし過去作商法には最大限使い倒し
古参にマウントしながら搾り取る
まさかここには搾り取られるやつなんかいないと思うがね 搾り取られてる人は一体何にそれほど魅力を感じて貢いでるのか サントラやテリコレは北さん他まともなスタッフへのお布施として購入した、ってレスがあったな
気持ちは分からんでもないが、些細なこととはいえその金が前田とかの戦犯に行くと思うとな
設定ミスどころじゃないサイファやEEHは知らん サントラや設定資料集はまだしょうがないと思うが
最近話題のドラマ()CDとかは流石にな 誰に金行くとかいちいち考えずに出来が良ければ買う、欲しければ買う、そうでなければ買わないでいいんじゃないか
好きな作品なのにお布施のためとか自分に言い聞かせないと関連商品買えないなんて悲しすぎるぞ
蒼炎暁やった人間から見ればサントラや資料集買いたくなるに気持ちはわかるというか買ったし
ドラマCDはもしもの世界とか言ってる時点で論外だけど 新作を含めEEのどういう所が出来が良いと思うのか
何故欲しいと思えるのか それが分からん
信者が良いと思ってるそれは、はたしてファイアーエムブレムに必要な要素か?と そうだな
レテも「いいものは、いい。当然の評価を捻じ曲げてまで、否定論に固執するのは愚か者のやることだ。」
と名言残してるからな、過剰な批判は謹むよ
贋作崩れの覚醒以降は遠慮なく叩かせてもらうがな! 贋作でも本家を超える物を作り出す例もあるからな、三品広房とか
ISオタッフによる新暗黒竜新紋章や覚醒以降は贋作ではなくパチモンで良いような気がする 良い点が有ればそりゃ認めるよ。でもEEは良い点が見つからないのよ
いやまあそれは言い過ぎだとしてもさ、見つけるのに苦労するのは事実
仮に見つかってもそれ以上に酷い点が多々有り結局クソ・・・と言うのも生ぬるいもっとおぞましい何かという結論になるし
ほんとFEの名前を冠してる限り、面白くないからクソとかいう次元の話じゃない 新作ドラマCDとか10000%酷いものになるだろうけど
気になって仕方なくて買ってしまう層は一定数いるだろう
もちろんISはそこまで織り込み済みで過去作商法繰り返してる 新作どのくらい売れると思う?
予約の数少なかったらまたギリギリの所で結婚子作りあります!とか宣伝しそう 最悪を想定して従来の30万かな
下手こくと20万でシリーズ終了()ライン とりあえず30万以下では絶対公表されないと思うわ
どんな言い訳並べても、最悪後から計算間違えちゃったテへ訂正するからこれで文句ねえだろ的な感じででも、
絶対に30万以下の数字は出してこない
そして、エコーズに食い付かない層があの新作に食い付く感じがしないから、
PVの感触や自分の願望も込みで信じられない程の大爆死をして欲しい
ただのゴミしか作れないんだから、マジでエロとかドンドン出していかないと終わるぞ 海外は知らんけど国内はあれで10万も売れるのかな?
贔屓目に見てもあのPVで面白そうと思える要素がないんだけど 真のFEファンならあのPVで豊富な育成要素に興奮するはずとかいうの見たけどな
正直FEに求めてたのって育成含めたリソース管理的な楽しさだから豊富な育成要素とか魅力感じないわ
強くして地雷戦法しろと? 6月にマリオメーカー
秋にドラクエ11S
風なんとかは夏だから、これらに加えまだ週間ランキングに載ってるゲームに挟まれて早々にランキング外になると予想 「真のFEファン」とかそういう誇大な表現使うのは普通にEEキッズにしか思えん(他にはエムブレマーとか)
単純に荒らし感覚でこういう事言ってるだけかもしれんが、もし本気でこのように思ってるのなら
自分がこういう系の作品が好きなキモオタと認めたくない・言われたくないという気持ちが有るから
ついこういう誇大表現使っちゃうのかなと 目一杯育成したところで育てたキャラ達を存分に使えるEXマップはありませんだからなぁ
育成推しするくせにこの辺のツメが甘すぎる 育成をとことん楽しみたいならディスガイアでもやればいいよね
FEじゃなければならない要素ってマジでどこにあるの?
オタックがマウント材料に出来るのと信者に売り逃げ出来る以外の価値あるの? 新作発売後はFEHのガチャも風なんとかのキャラ出す筈だから、中世ファンタジーキャラ達の中に場違いな学生風情キャラが混ざってカオスになるのか エムブレマーって時代で言うと紋章の時辺りに多く使われて、トラキア発売とか下手すりゃ封印烈火発売辺りまでファンの間で割と使われていた気がする
初期の頃は馬鹿にしたニュアンスなんてなくて、単純にFEにドハマリして狂ったようにプレイしてる人がファンを公言する時に自称してた感じだったんだけど、
時が経つに連れて段々難しいゲームクリアしてる俺すげーみたいな奴を揶揄する言葉に変化していった感じ
最近も使われているんだ、知らなかった
昔のFEコミュニティについてそこまで知ってるわけじゃないから間違ってるかもしれないけど >>411
一応発売日決定して数日くらいはのアマランで1桁にはなってたらしいから少なくとも10万は行くんだろうけど
自分としては5万切ってシリーズ打ちきりで構わないなぁみたいな >>418
封印蒼炎のトライアルや聖魔のクリア後フリーマップとか普通に好評なのに、何故か定着しなかったね
ほんと過去作のいいところを取り入れない奴等よ >>415
真のEEファン向けじゃねw?って思ったんだが、そのEEファン向けでもないんだよな、育成要素って
いくらリメイクとはいえ大昔の作品のリメイクだしほぼ新作も同然の外伝もどきのエコーズはシリーズでも育成要素ある方だと思ったんだが
マイユニ結婚要素無しだからやらないという声と共に売り上げもかなり落ちたし
EEファンや育成要素に目を向けてる層はかなり少ないんだろうなって正直思った
あと上でも言われてるが、育成系SRPGならディスガイアとかあるし競争相手はまだ他にもいる
自分はSRPGに育成要素はそこまで求めないしやるなら普通のRPGをやる派だし
それに同時期に恋愛物でも男女主人公でそれこそ結婚子供要素のあるルンファク4もスイッチに来るのを忘れちゃいけない
いや、やった事ないから断言はできないが絵だけ見たらこっちの方がキャラも可愛いしSRPGに比べればやりやすそうなジャンルだからそっちに客を食われる可能性も無くはなさそうだし 上の4行目の
EEファンや→×
EEファンは→〇
FEブランドに乗っかってるから他のより一定数売上は出るとは思うが
エコーズみたいにガッカリ系の売上でも驚かない、山上が売上自慢しない数字だったし 真の、とか使いたがるのって自分達がニセモノって自覚があるからだよね
お墨付きが欲しいんだろ 真の仲間を連想させるな
さっさとEEも炎上案件出せよ >>427
一つ前のレスでも言われてるけど「真の」が使われる時ってろくな事ないのが多い気がする >>424
マイユニ結婚要素無しだからっつーより
3DSの勢いが落ちてSwitchに興味が移行してたし、覚醒からクソゲー連発で客が逃げただけだろ エコーズはオーバークラスだの新たに作っておいてそれらのクラスを活用出来るMAPがDLC含め一切なかったからな
普通のクリエイターならセット販売くらいするだろ >>429
エコーズ発売時はまだ3DSも勢いあったぞ
switchが手に入りやすくなったのは去年の後半辺りからだし >>431
エコーズの発売週を確認したけど2DS本体と合わせても3DS本体の販売数が2万台ちょっとで衰退期に入ってると判断してもいい頃だよ
まぁ本体の衰退期に入ってなくても大して変わらないか
覚醒からずっとクソゲーしか出してないんだから客が逃げないはずが無いから 元々一年で開発して出す(2016年9月には売る)予定だったのが樋口曰く
◯ユーザーの方々に満足してもらえるよう遊びの要素を盛っていたら間に合わなくなった(電撃ニンテンドー)
◯クオリティをどんどん上げたくなって山上に頭下げて延長してもらったけど、発売日が決まった後もなかなか開発が収束しなくて焦りを感じた(ニンドリ)
で、延期してまで上げたクオリティかどの辺なのかまるで語らないから延期した意味あんのかってなるし、
当初の予定通り一年なら3DSの衰退期前に発売出来て、もうちょっと売上伸びたんじゃないのって思ってしまう
(無論こっちとしては売れない方がいいんだけど) ノルマ守ることしか価値がない程度の技術力なのに
延期したせいで売り逃げ機会逃したんだとしたら笑えるな より多くの時間をかけてスタッフ一丸本気で取り組んだであろう覚醒ifがあんななのに
それらと同じスタッフが納期延ばして頑張ったところでどうなるんだよ
ただの糞が綺麗な一本糞になる程度だろ 育成要素って言っても覚醒シリーズの育成ってどうなのよ
自分はifとエコーズスルーしたから覚醒しか分からんけど覚醒の育成とか何の面白みもなかったぞ
無限育成といいつつ上限にすぐ到達するからどうでも良くなるし
スキルの大半はゴミ性能だから要らない上、スキル習得する過程でステで殴り殺せるようになるからこれまたどうでも良くなる
そもそもエース二人でダブル無双が最適解だから育成の必要すらほぼないし
レベルアップの度に一喜一憂したりCCまでに弱いユニットにどうやって経験値くわせるか苦心するようなFE本来の楽しみが一切なかった バラバラに配置された敵が特攻してくるだけで戦略性も皆無だしな 育てたいキャラに稼がせるためにどう動かすか考えるとか成長に一喜一憂するとか追撃安定して戦力になってきた頃の達成感とか
やっぱりそういうのがFE的な楽しい育成って感じよね。あとはこの章までにパラディンにするみたいな攻略を考えた育成計画とか
覚醒の育成は結局のところ雑魚狩って能力とスキル回収してるだけの完全無欠の作業であって楽しい楽しくないの次元ですらない感じ 今switchが売れてる割りにRPG系は少ないからな
覚醒の時と同じで売れる条件はそろってる
宣伝次第だな、残念ながら内容まで判断して買う人間は少ない またもゲームバランス滅茶苦茶になる結果が見えるわ>育成要素
>>432
>覚醒からずっとクソゲーしか出してないんだから客が逃げないはずが無いから
新暗黒から数えれば覚醒で3作目であり、もう3度目の正直は無いんだからifの時点でそうなるべきだったと思うんだがな
何故覚醒を”シリーズ作品、たまにやらかしちゃう失敗の一つ”みたいに皆思ったんだろう?
新暗黒の時点でパッと見「え!?」と思えるキャラグラ・兵種変更・ウルフザガロの異常成長率などの技術力とセンスの無さを見せ
新紋章で原作主人公の活躍の裏に新キャラの活躍が有ったなどと言う悪い意味で”オタク”になってしまった制作陣の姿と
初代アカネイア王の件削除という新紋信者ですら擁護出来ないであろう常識の無さを見せ、そして覚醒のアレだったのに オレはそう思ってたからイフは爆死すると思ってたんだよね
初報からしてむせ返るようなクソの匂いで満ち満ちてたしな、結果はあの通りだよ
新作もまた違う層を騙して売るんだろう
FEって名前がついてりゃなんでも買う猿もそこそこ残ってるだろうしな マップ→参入ユニット→キャラ→シナリオの順に製作
キャラクターデザインは社内主導
こういう作成手順だからあんな出来になるということかな 最初にキャラから作ってるようにしか見えないが
キャラというより属性からだな テンプレ>>3の小室のキャラ作りや覚醒から世界地図がおざなりなのを見るに、キャラありきなのは明白では
風なんとかの地図も一見大層に見えるが、学園が3つの国のちょうど真ん中にあるとか地理的に失笑もんだし >>445
>学園が3つの国のちょうど真ん中にあるとか地理的に失笑もんだし
これ興味深いな
こんな自体が起こっているのだとしたら、3国の平和の象徴なのかとか歴史とか学園の権威とか色々想像できそう
EEの場合だとこうすれば色んな国に関わりやすいじゃんみたい思って作ったくらいのバカみたいな想像にしかならないけど
なんか、地図とかナレーションとか、どういうことを表現してどういう魅力を伝えればいいのか分からないけど、
とりあえず何でないのと突っ込まれたから入れましたみたいな臭いがプンプン漂ってくるわ >>442
>2016年4月28日の決算説明会の決算参考資料では「白夜/暗夜」合算の累計売上が国内78万本・海外106万本となっているが、
>2017年2月1日の経営方針説明会/第 3 四半期決算説明会資料のプレゼンテーション資料では国内約50万本・海外約110万本となっている。
>この国内売上の謎の減少についての説明は公式からは今の所されていない。
ifの時、爆死はしなかったけど、会社として致命的とも言えることやらかしているけどな あんなど真ん中にあれば常時紛争地帯になるかそれに近い緩衝地帯になりそう
オタッフは属性と声優のことしか考えてないだろうけど >>437
これが覚醒嫌いな一番の理由だわ
コザキキャラ嫌いだけどマップがいつものFEならいいかと思ってたら
障害物もないマップの真ん中に放り出されて隠れる場所もなく
強いキャラで迎撃する以外の選択肢が無いという…
>>439
育成なら聖魔かな
クリア後マップ周回しまくって全キャラパラマックスにした 大陸の王侯貴族を集めて実質は人質に…とか妄想してる信者は見た その実質人質()を「騎士団からの要請」で盗賊退治に向かわせているけどな もはや謀殺しようとしてるとしか思えんなw
いや本気でそういう展開とかなら多少考えてるのかと感心してしまうが…
まあ無いわなw 他の豊富な知識や経験ありの貪欲な漫画家や小説家なら
そんな展開にした上で面白い作品に仕上げられそうだけど、オタッフにそんなの無理なのは確定的に明らか 各国の軍とか騎士団とかいるだろうに、わざわざ有力貴族の子息達だけで賊討伐に向かわせる意味とは?
賊に苦しめられてる国民に対して実戦経験もない糞ガキ派遣するの?貴族のお遊び感覚ですか?
そもそも命かかってる戦場で授業?勉強?命をなんだと思ってんの?
…書いててなんか文句が次々湧いてくるわ ISが新作でやりたいことをやりたいのなら
ゼロ魔パクればよかったのに FFTで主人公が士官学校在学中(ただし卒業間近)で盗賊退治に行くけど
盗賊退治に正規兵を出すことができないくらい戦争が長く続いていて、正規軍も手一杯って状況だし
盗賊も他に生きる手段がない平民の集まりだった、というのが初期段階から分かるようになっているが
風化って長いこと戦争が起きていない設定のはずだよな?
それなのに学生の実戦訓練()で盗賊退治って、仕込みか? 「賊」という存在をオタッフはどう捉えてるのか大体察せられるわ 任天堂公式の風化のHPにこの間のダイレクトのが見れるから見てきたけど
セイロス教についてフォドラで広く信仰されている宗教、精強な騎士団を擁する、とあるが
その「精強な騎士団」が各国の有力貴族、次期皇帝にまで賊討伐の要請というのがなかなかのイカレ具合だわ
それとも精強じゃなくて生協とか盛況、盛強とか性(的に)狂(るっている)の略か? 風説の現情報を見ると
新紋章の頃よりスタッフの質が低下してるな、嘆かわしい
コーエーテクモが手伝ってコレかよ 覚醒(もっと言えば新暗黒)から今日まで、オタッフの脳味噌も技術も絶賛駄々下がり中でございますよ 土台はオタックが作るが技術力が足りないのでコエテクに作業を放り投げる
ところがオタックのアイデンティティが否定される改善だけは絶対に妨害される
結果コエテクが関与しているとは思えないゴミが出来上がる
最初から見えてた結果じゃん 人選も売上もクソな無双はコエテクのせいにできたが、今回もそのつもりかねぇ
売上が良ければISとコエテクの神タッグ!とオタッフは自画自賛、信者は褒め称える
売上悪い&クソゲーならコエテクと組んだのは失敗だった!とオタッフ&信者が批判する
スケープゴートかな それっぽいガワだけの設定テキトーに考えさせてから後はオナニー三昧のEEの設定とかアラしかないから頭おかしなるで コエテクだけでFE作った方がマシ説
ISごときが足引っ張る以外に何ができる
資金提供か? コエテクだけで作った方がマシ説にしても
EE無双のストーリーがDQH2とおなじストーリー展開で(どちらも買ってプレイした人の感想読んだら)
EE無双の感想は「DQH2で見たような展開が続く。絶望的に内容がペラペラ、ストーリー目的で買うのはやめた方が良い」だぞ
ペライ内容しか作らせてもらえなかったのか知らないが、他のゲームと同じ展開同じオチ(双子が揃って王位を継ぐ)を
誰も止めなかったのかと、どこかのオタッフだらけの開発みたいな会社っぽいぞ 輪郭完全一致でパーツの位置もほぼ同じコピペ作画笑うわ 「暗黒竜だって顔の使いまわししてたじゃん」(ドヤッ 敵キャラならいいけど味方キャラでやられるとなあ
しかもメインキャラじゃないの
もし本当に使い回ししてるなら呆れるわ
昔に比べて予算もゲームの容量もあるだろうに 今回エコーズと一緒でキャラの顔社内レーターだろ?
キャラデザのみが仕事なら仕方ないとはいえこんな手抜きされたらイラストレーターもいい迷惑だろうな
コザキに立ち絵全部描かせてたのはISとよほどズブズブかコザキがよほど暇だったんだろうよ しかもキャラデザにもセンスない注文つけてくる
まともに仕事させてもらえない上に作品改悪されて経歴にも傷が付く
疫病神にも程がある 社員がゴミザキの絵になるCGシェーダ使ってるから既視感のあるハンコ絵にしかならんのでしょ
あいつみたいにイキりだすならともかく叩くのはどうかと >>466
開発陣全員が人の区別をつけられないサイコパスの集まりなんだろうな。
過去作のキャラはセリフや演出がなくともキャラクター一人一人が凄く生き生きしていたのに、
演出やテンプレ属性に頼りきった結果外見の区別もろくにつけられなくなったわけか。
会社とゲーム内容そのものを象徴しているようだな。 風化のPVでの賊討伐で実戦訓練、みたいな言い方がなんか聖魔の魔物を倒して経験値稼ぎみたいな言い方なのが気になる
そんな無限に湧いてくるみたいな つか敵を賊じゃなく魔物にすれば良かったんじゃね?
魔物から身を守るための訓練をする学校にするとか
まあそんなので解決するクソさでは無いわけだが 魔物相手にすればストーリーも楽になって一石二鳥だな 真面目にその方がマシなのに妙なプライドがあるんだろうな ファイアーエムブレム最初の戦闘=賊退治
ぐらいにしか考えてなさそう 賊は討伐することが目的なのではなく、発生を防ぐことが目的なのだ 各国の貴族集めて教育するってんなら真っ先にそこだよなあ… せっかく各国から生徒来てるのに国ごとでクラッセ()分けてるのが意味不明 これ、スレ民以外は今の所どういう評価なんだろう
武器の使用回数復活とか、結婚とかお触りとかエロが今の所出てないから旧作路線みたいに思われてないか心配
爆死してほら覚醒路線じゃないからとか言い出すやついたら目も当てられんわ
これは間違いなく覚醒路線のゴミですよとちゃんと認識してくれないと >>484
確かにそうだわ
国単位で固まるならわざわざ中立地帯に集まる意味があるのか 賊を討伐して、またも上から目線の見下し台詞
ノー天気な台詞を吐くんですね分かります >>485
主人公が「あなた」である以上は結婚やエロ要素は間違いなく入れてくるでしょ
「教師と生徒」の関係なんていかにも覚醒以降のファンが喜びそうな要素だよ いっそ結婚子作り搭載して炎上してしまえばいい
国内どころか海外でもご法度だからな<学生と教師の恋 そこはオミットして不完全版売りつけるんだろいつも通り 日本の限定版パッケージ欧米と差がありすぎだろw
ここまで足元見られてるのか 大体男女の最終的な関係が結婚ってのが浅はかというかなんというか
ヒースとプリシラとかイサドラとラガルトみたいのもあるじゃん ほんとそれな
バカの一つ覚えレベル
物語に深みを持たせてくれるような支援や、男女でもガイツイサドラみたいな友情っぽい内容の支援だったり、セーラヘクトルやマシューみたいな関係の支援もよかった >>486
>>484
有力者の子息ばっかり集めてたなら、学園側の教師よりそっちの権力が強くなって無法地帯になりそうだよな
普通こういう設定で中立と権威を保つなら国同士の諍いを持ち込んだら退学、とかかなり厳しく戒めるもんだけど 結婚させるために味方キャラが悉く未婚の若者ばっかりだしな
烈火はむしろ既婚者や誰ともくっつかないキャラの支援会話が好きだった >>489
エコーズでも水が安全じゃないから酒を飲むってやりたかったのに
海外で未成年の飲酒がNGで通らなかったみたいな
薄い知識披露しようとして常識の壁に阻まれてバカさらしていたじゃないか
あいつらが常識とか倫理観とか持っているわけないだろ >>494
どう考えても軍事力はその学園単体よりも各3国単体の方がでかいので、潰そうと思えばいくらでも潰せるし、1国と手を組めば残りの1国も簡単に潰せる
ただの傭兵が教官になれるような所みたいだし、普通に考えれば政治的に力を持てないからあんまり機能してない貴族の余興的な機関
結局どこかがそこで腹を探ってるとかそんなんだろうけど、馬鹿じゃなければどの国も訝しく思うからすぐ問題は起こる
多分出来たての物凄く歴史の浅い所なんだと思うわ
俺が合理的に考えられるのはここが限界、もしかしたら他にもっと凄い納得のいく理由があるのかもしれないな 結婚の為に色々切り捨てた結婚特化なつくりの割に肝心の結婚もSで突然実は好きだったんだって言うしかできない中途半端さがな
恋愛に走ってる割にノアフィルみたいなCからの積み重ねとか他キャラ支援を見ると深みが増すとかそういう王道すらシステムの時点でほぼ不可能ってどうなのよ
こういう見た目でこういう声しててこういう属性持ってるキャラと結婚子作りが出来るという事実以外はどうでもいいってだけなのかもしれんが SRPGとしても、育成ゲーをとしても、恋愛ゲーとしても中途半端、FEとしてはゴミ 封印なんかキャラ数も支援会話もめちゃくちゃ多いのに、
異性同士で恋愛に発展したのロイ以外ほとんどないよな
それでいてネタ切れもせずに会話を成立させてるからスゴい
大人同士だときちんと戦場での会話感出て益々良い
あの前田が担当したらしいが上が優秀だったということなのか 上の人「こういう感じの支援会話書いて」草案を渡す
前田がそれを元に書き起こす
上の人がチェックして手直しやら没やら決める
封印の時はこういう感じだったんじゃないかと本気で思う
ある程度、テーマとオチを決めてやればよっぽど文才が無い奴でもない限りそれなりの形になるし 前田が一から考えて書いたとは思えない
真実が知りたい 山上が覚醒を3DS特需と新作特需で騙し売りした結果権限が強くなったと見るのが有力
あれ以降山上のプロデュースタイトルはとにかく気色の悪いポルノみたいな要素やガチャとかの流行り物を取り入れたりと
若者に媚びて滑ってるオッさん染みた要素がごまんと拝見されてる
ひょっとしたら覚醒以降の主犯はISではなく山上自身の可能性さえある
だからといってISの悪行が消えたわけでは全くないし今後も一切信用しねーけど >>501
元開発者の暴露本とか出ねぇかなぁ
暁の時のスタッフ大量離脱事件がなぜ起こったのかとか本気で知りたい >>503
山上のSRPGを潰す要素に対して最初反対しても「その方がプレイしてもらえる」という何の確証もない
山上脳内成功例を言われて黙り込む連中だぞ
「試しに遊んでもらって興味を湧かせるのなら体験版を配信すれば良いんすよ」と
言えるだけの根性もなければ体験版でプレイヤーの興味を引くほどのものも作れない連中だもの
どっちもどっちだよ お上絶対論の縦階級会社なんだろうな
上の言った事には絶対に従い少しの疑問も抱かないばかりか反論の声すら上げられない
うーん典型的な大和魂、多分上げてたうえでチームを引っ張る根性のあった人間は暁の時に退社した人間なんだろうな
残ったのは最早掃き溜めだけだと 単純にゲームを作る能力も情熱も無いように感じられるけどね コザキが忙しいアピールしてifの設定資料集()に
全キャラのイラスト描けませんでした、と呟き
>全キャラパブイラストを掲載した物は、また機械を設けて作る予定・・・?とも仰っていたので
と、どこまでズブズブなんだ、こいつとIS
あと、設定資料集じゃなくてビジュアル資料集って何だよ 初報時はわりと三国絡みって所もあって三国間の戦争でもやんのかとか各所で言われてたが
この前の学園物とわかった途端微妙な反応を示してる人がちらほらいたな
♯程じゃないが♯に対する微妙な反応に近いのがちょくちょくいるから滑ってる感じもする
まあifの二国間ですら無理だったから三国なんてできんのかよって笑ってたけどここまでとはなと思った
>>508
前に覚醒の資料集がただのイラスト集じゃんと言われてたから誤魔化しなんじゃね
というか自意識過剰かわからんがここ見て反応してるんじゃって思う時がある
学園物やってみやがれって言われてたし 現代水準にも満たない手抜きなゲームでも、FEの名が付けば頭小室な信者のおかげでうん十万売上は約束される
EEHの課金も順調(スマホゲーの仕組みは知らんけど)で230億円とのこと(ニュースサイトに書いてあった)
オタッフどもはウハウハだろうね
俺は反面教師として嘲笑&心底軽蔑するけどな
例えオタッフよりも給料安くとも、人間性までは失いたくない
「オタッフたちは狂っていた…だが幸せだったのだろうな…」 資料集に載せられるレベルの設定とかマジで存在しないだろうから正解だろうなw つか、ifが発売されてから数年経過しているのに設定資料が出来上がっていないってのも大概よな if発売から数年経っているのに忙しくて描けませんでしたは流石に草 全キャラ立ち絵公開って本来ファンにとってめちゃくちゃ嬉しいもんだと思うんだがね
主人公やその周辺とか説明書やゲーム雑誌で見慣れてるキャラ達はともかく
マイナー目なキャラや終盤のキャラの立ち絵って割とレアで最終攻略本くらいでしか見られないから
FEミュージアムで聖魔全キャラの立ち絵初めて見た時すげえテンション上がったし、
暁verのグレイル傭兵団や蒼炎キャラ見てうっとりしてた思い出がある
流石にFEファン全員がそうだったわけではないだろうけど、
こういうファンが盛り上がりそうなことに全く気を回さず
自分たちの好きなこと(二次創作)ばっかやってるのが今のISなんよな
コザキ自身もそろそろ悪臭が目立ってきたifから手を引きたがってたりしてな どうせ風なんとかも
当たらなければどうということはない回避ゲーだったり高難易度は敵のパラが高いだけだったりするんだろ?
で、序盤は例によって山賊退治と
ゲームデザインが下手くそ オタや二次創作者増やしたいなら公式の立ち絵は普通に必須だと思った
絵に拘る人は細部までこだわって描くしレイヤーなんかもいるだろうし
そういう意味でもifってすげえ半端だな、そっち方面に媚びてる割に自分らだけで完結しちゃってる感じ >>515
コザキもその悪臭源の1つなのに手を引きたがるとか笑える オタッフどもが無い知恵搾って肉付けするかもしれないだろ!
なお、新しい矛盾が生まれる模様 ゲームキャラは資料少なくなりがちだから設定資料とか作り込まれた3Dモデルとかの補完がないとデザイン分かり辛いからね
東方みたいなほぼ想像で補われている上で活発な界隈もあるし妄想で補いたくなるほどキャラを作り込めさえすれば必須って程でもないとは思うが
とりあえずビジュアル資料集を名乗っている時点で大陸の名前すら分からん状況は変わりなさそう 確かにFEミュージアムで暁の女神の立ち絵見た時うぉーってなった、特にグレイル傭兵団ね
まあコザキの下手くそ絵だとそれも無いか 「物語の世界に入り込む読み物」
小説じゃなくて読み物というぼかした表現 >>510
狂ってるのは現制作陣ではなくてここまでコケにされても尻尾を振ってついていくファンの方だろ
制作側は楽して金儲けもできてウハウハなだけだよ https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190225-00000001-isd-game
■第10位:『実況パワフルプロ野球』(100,509回)
■第9位:『ルーンファクトリー4スペシャル/ルーンファクトリー5』(110,661回)
■第8位:『TETRISR 99』(119,581回)
■第7位:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(130,291回)
■第6位:『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』(220,493回)
■第5位:『ファイアーエムブレム 風花雪月』(255,626回)
■第4位:『ドラえもん のび太の牧場物語』(357,300回)
■第3位:『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(400,688回)
■第2位:『スーパーマリオメーカー2』(490,176回)
■第1位:『ゼルダの伝説 夢をみる島』(951,944回)
※2月25日13:30時点
FE中心ダイレクトの筈だったのにドラえもん以下で草 >>525
ドラえもんは侮れない面も有るんですよ
アニメ映画の興行とかは名探偵コナン共々、ここ数年はポケモンより入ってるし >>525
2/14のダイレクトじゃ看板扱いだったのに5位は草生えるわ
スマブラでマウント取ったゼルダに倍以上の差つけられてやんの
ドラえもんの牧場物語のは結構相性も良さそうなんだよな
正直ルンファク4より興味あるわw >>525
視聴回数10万台の時はドラクエと並んでたのにいつの間にかこんな大差ついてのび太以下になってたんかいww
あんなクソつまんないPV何度も観たいと思わんだろうな普通は 覚醒移行の救世主のみなさんはPV何度も見てワクワクしたくないのかな?
三国志かと思ったら学園モノだし国ごとにクラス分かれてるし
傭兵ごときが有力貴族の子息を率いてるし最悪殺してしまうし
山賊退治行かせるし盗賊の仕事覚えさせるし専門用語めっちゃ羅列されてるが
念願の据え置き新作なんだからこの程度のことはどうでもいいだろ? FEではないがベルサガみたいに一度シミュレーション部分を追求した作品を作れって思うわ
社内にシミュレーション作れる人材がいないから高パラ難易度でどやってるだけだと思うが
ただパラメータ上げて難しいw!ってセンスなさすぎ 度々話してる住人いたから3DSのスチームってどうなんだ?って紹介動画見たら
エイリアンの見た目がギムレーだかハイドラみたいなデザインでそっ閉じした >>530
すでにRTSを搭載しようとしたら山上に「僕は動かしてから考えるから難しい」みたいなことを言われて中止
本当にSRPGとして新しい事をしようとしたり、少しでも難し事をやろうとすると
山上が難癖付けてやめさせるんだぞ >>525
ルンファクやパワプロより多いことに絶望するわ
やっぱり任天堂の威光はすごいね やっぱ三国志を期待させて学園モノってのががっかりなのか
覚醒キッズにはそっちの方がウケるような気もしたが そもそも覚醒シリーズに三國志が期待できない
いつだかの船ドンみたいなことになるだけ
ある程度期待してる層がいるってだけで凄いわ 王族属性を抱えた美男美女達にすごいすごい褒められるストーリーじゃないと覚醒キッズは見向きもしないでしょう 覚醒if好きがターゲットなら結婚子作りが難しい(それでもぶち込んでくる可能性は大いにあるが)学生設定が邪魔だし、逆に旧作好きを呼び戻す気ならべた褒めなろう路線は愚策だし
どっちつかずでどっちにも受けなそうな感じがする 覚醒キッズはコザキじゃないと駄目だけじゃなくて
結婚が無いとFEじゃないとまで言い出したりするからな
覚醒古参キッズによる風化叩きが今から楽しみ 中途半端が一番売れないってエコーズで分かってんのに
この半端加減は臭木原EEかな 海外市場はワイフゲーとしか見てないし
海外で売るためにも結婚(笑)は確実にねじ込んでくるでしょ オタッフ擁護するわけじゃないがPVは海外のほうが再生数高いんだよな(64万回)
なおゼルダ夢島は341万回、先月のメトプラお詫び動画は150万回の模様(そしてメトプラのタイトルだけ動画は290万)
リアクション芸込みとはいえ、向こうのゼルダメトロイドライクは変わらないようで何より そら国内と海外って単純に比較したら海外の方が人口が多いわけで 「コザキって与えられた仕事を完璧に満たそうとするプロ意識がないよな」
「ものすごい幅広く仕事を受け持ってるから仕方ないじゃん」
という謎擁護に遭遇した
リソース管理も仕事のうちなんですけどね
超売れっ子ならマネージャー雇うのが普通だよね
風なんちゃらに関わってないのも多忙が原因なんだろうね
サイファのイラストやifのコミカライズ未だに凍結してるらしいからね コザキは過去作のイラストレーターみたいに余計なこと言わなきゃここまで叩かれなかったのにな
絵はクソだけど 全身絵になるとデッサンもパースも何もかもがおかしいから言い訳並べて描きたくないんだろうね
プロ() そういえば、エコーズの時に樋口が戦闘アニメについて語ってたけど、
なんでそれに続く新作がああなんですかね…? >>543
×幅広い
○何でも食い散らかすゴマスリネズミみたいなやつ 学園物とエロゲーは18禁じゃないと合わないどころか相性最悪
学徒兵と王族設定も相性最悪
キャラゲーでコザキみたいな判子絵は相性最悪
・・・etc
わざとやってるのか? 相性最悪か?
むしろ教え子と色々ムフフなことできて相性最高!
ってオタッフとEEキッズは考えるんじゃないか? 立ち読みしたニンドリの風化の小記事で金鹿の学級にヒルシュクラッセってルビ振ってあったが
これ仮にフルボイスだったとして、ヒルシュクラッセの学生が〜なんて聴いたら笑う自信あるわ >>550
直接的なエロシーンさえなければどうにでもなるだろ
覚醒でも小中学生にしか見えないキャラに子作りさせてきたんだし
教え子に好きなだけセクハラ・いたずらしながら
硬派なシミュレーションゲーム(笑)気取れる最高のコンテンツだな
>>551
田中芳樹のノリをガワだけ臆面もなくパクったイキリオタク感が出てていいと思うw ヒルシュクラッセってなぁ…
ゲルプリッターとかランスリッターとかはかっこいいのにヒルシュ()クラッセ()って ヒルシュもクラッセもドイツ語で鹿組か
後は馬組があれば覚醒らしくていいね 日本で言えば中高生の集団なのに、何カッコつけてヒルシュクラッセなんて名乗ってるんだか
FEならFEらしく剣組とか炎組とか名乗れよ
……それはそれで宝塚じみてるが たぶん三国(笑)でマイユニ様を取り合う展開になるんだろうな クーゲルシュライバーの響きだけ聞いてかっこいい!
と喜ぶのと同じような空気を感じる
ミドルネームつけたがるとか変なルビふって読ませるとかもあるし
中二病患者の巣窟なんだなIS クラスにすると剣士とかアーチャーみたいなクラスと被るってのは分かるし、
単語も雰囲気作りの一部だから普通なら気に止まらない所なんだけど、
こいつら平気で雰囲気ぶち壊すことしまくるからな
どうせ戦争を描いた中世貴族の雰囲気なんて理解してないし描けないんだから、
逆に男のヨーグルト組みたいな感じにしてEEっぽいくだらなさを出していった方が浮かないし良くなると思うわ、結構マジで 加賀氏に暁までのまともなスタッフは上手いこと外国人の名や神話から取ってたんだな、ってつくづく思うわ そりゃ創作ってセンスだからな
ネーミングだけとってもセンスの差は歴然と出る >>551
その金鹿が金じゃなくて青だったら、多分ネットが少しざわついただろうな、とどうでも良いこと思った ネーミングの話でレンスターとかアルスターとかの北トラキアが、アイルランドの地名だと最近知った >>559
オタッフが何のひねりもなくレイプトって名前のキャラをEEHで実装し、綴りを調べていったら
ビューレイスト(byleistr)にたどり着き、それが北欧神話のロキの兄弟とされる人物であり、名前が
bylr(風)とleiptr(雷光)の合成で、レイプト(雷光)がレプトールの元ネタだったんじゃないかと推測できて
フリージ家がロプト側についたのも、神話でロキと兄弟だったとかロキと仲が良かったとか(ロキに対して怒ることもあるけど)
色々かみあっていって加賀氏スゲぇって思ったわ
元ネタを作品に落とし込んでいる物って、その元ネタを辿っていく楽しみかたもできるから
ただ、ゲームをするだけでなく考察とかするための作り込みとか余地を作っていている作品って長く楽しめるんだよな 他のクラッセは黒鷲の学級(アドラークラッセ)と
青獅子の学級(ルーヴェンクラッセ)らしい
国ごとにクラッセ分けてるらしいから、学級名と各国の国旗(の色や動物とか)が一致してるのかと思ったけど
公式サイトの各国旗の画像見る限りじゃあまり一致してないな 自分もゲームから神話ネタ知ってこれとこれってここから来てたんだとか調べるの好きだったな、辞典も買っちゃったりして
オタッフこういう好奇心とか調べる人間も少なそうなんだよな
ある程度の下地があるからこそ造語でもそれっぽいものを作って説得力持たせられるんだろうし >>564
名前見るにドイツ語ばっかだがキャラの名前は同じ国でも全然統一感ないとかありそうだなw
海外じゃ翻訳の関係である程度まともな方向に変えられるから外人に伝わらないのが惜しい所だ なんかオサレだから付けましたってだけで何も考えてるわけないし オタッフは神話や西洋ファンタジーからネーミングしてるんじゃなくて
アニメやラノベから拾ってきてるだけでしょ
出来のすこぶる悪い三次創作みたいなもんだ 子安のナレーション聞いてても用語の意味が全く頭に入ってこなかった
リアル厨ニなら言葉の響きだけでチョイスして連呼するのも仕方ないが
仮にも社会人で給料もらってて任天堂のセカンドやってる連中が同レベルとか救えない かつて庵野監督はエヴァを評価されて
「僕らはコピー世代、新しいことは何もしていない」と自嘲気味に語ったが、
今のISの連中なんざ、コピーのコピーのコピーでもうグチャグチャ状態で
どこが原紙だったのかすら知らなそうだな ドイツ語のクラッセ()も聖戦のゲルプリッターとかの真似なんかな >>559
元ネタが神話だったり車だったりはてはバイファムやらガンダムやらだったりするカオスっぷりなのに
不思議と統一感があって一つの世界観が成立してたと思うわ
……新なんとかのねじ込み連中のネーミングの浮きっぷりを見るに 難癖レベルかもしれんがフォドラ大陸とやらの地図が見にくい 覚醒以降のは批判的に見る気待ちは分かる
昔は時間経てば受け入れられるかと思ったが、実際は経てば経つほどムカついてくる 知れば知るほど「オタックは何も考えてない」という結論に近づくからな
普通の作品なら「知れば知るほど面白い」なのに 世に出てるファンタジーでオーディンの名が最低最悪なのはifだろうな
恐らく中二病で似合いそうだからと、最高神オーディンの名をあんなクソ野郎ウードの偽名にさせるセンスよ
ルキナやセレナ(ルーナ)は小室大好きなセラムンから盗っただけ疑惑とか
正に同人以下 EEの事ではないけどSNSで作家性について説明しているのがあるけど
本当に作家性のある作品とそれの表面だけコピーして作った作品の説明が当てはまるんだよな
氷山の絵が分かりやすく、過去作は見えていない部分も作り込んでいたから考察とかできるけど
覚醒以降は見えている部分しか作っておらず外部(奴らの曰く、うるさい客)からのツッコミに対して
考えていないし考える能力もないからその場しのぎの事を言って煙に巻こうとする
その結果、覚醒の設定資料集()でギムレーは地竜族の末裔と言っていたのに、エコーズで
人工生命体(神竜族の血を用いた、と地竜族どこ行った)という上書きがされている
無理矢理過去作と繋げようとするから破綻しか起きていないのに、あいつら自分達はちゃんとできていると思い込んでいる節があるから始末が悪い >>580
FEでオーディンが名前の元ネタになっているであろうキャラは複数いる
聖戦のダイン、ディーン
蒼炎暁のハール(片眼の英雄、隻眼のもの、、オーディンの呼称の一つ)
ifのガングレリもオーディンの呼称の一つで「旅路に疲れたもの」だが使用者が
カムイ(旅()に出たばかりで疲れてもいない)とスメラギ(旅もしてねぇ)だし
剣の形をしたテロ爆弾、ミコトを仕留めたよヤッたね!な扱いだったしなぁ 過去作と名前被せるようになってきたのは単なるネタ切れなのか
過去作マウントに必死になった結果なのか
どちらにせよ看板降ろせって話だが カングレリとかあったなあ
あの爆発したあたりでなんかもう意味わかんなくなってたな
しかもあのクソダサい竜()になるし >>581
在りし日のテーベの錬金術師が運良くナーガ?の血を手に入れて化け物作っちゃった、だからな
おまけに神竜族もマルス達もクロム達もそれを知ること無いから、因縁とかそういうのがすっごい薄い
テーベについてあまり描かれてないのをいい事に、あれこれいじった草木原の自己満設定でしかない >>585
そのテーベの地下神殿っぽいダンジョンにダゴンとかいう水棲の竜族がいて
魚として捕食されているんだろ、人間に
野生化したとはいえ、竜族が人間に喰われていたらさすがにガトーもチェイニーも
人間を守ろうとはしないだろう、と思うんだけどなぁ
オタッフに侵食汚染されたバ又ヌゥは耄碌して人の姿に取れない奴は同族じゃねぇみたいな感じになっているかもしれんけど ダコンの切り身はなあ
流石にNGって分かるだろうに 黒い任天堂!世界観に深み!ってなもんだろ
ブラックユーモアと悪趣味の区別も付かないからこの惨状なんだし ビールじゃなくてエールってしてるのもなんかクラッセ()に通じるものを感じた 本屋行ったらたまたまニンドリあったから風化載ってんのかと思ってみたら少しだった、がツッコミ所満載だった
師と書いてせんせいと読むとか、各国の有力貴族の子息が集まる学校で生徒の生死もあなたが握るとか、実戦訓練で反乱鎮圧とか
反乱鎮圧は流石に自国の軍隊でやれ エールと言ったらスカイリム思い浮かべた
珍妙な翻訳あるけど食べ物とかあっちの方が遥かに旨そうに見える
覚醒ifも倫理観0なことやってんだからCERO・Zにでもしてみて好き勝手作ったらどうだ
任天堂が許可しないんなら独立して作ってみせろ >>592
編集が痛いキモい萌え豚揃いのKADOKAWA傘下ゴミ痛も忘れないでくれ
エコーズ記事でブヒブヒのサブヒロイン厨剥き出しでエフィageセリカsageしたのあいつら絶対許さない 反乱鎮圧からの平定を学徒兵がするのか・・・(困惑)。
終戦間近のジオンもびっくりの采配。 学園周りの賊退治位ならまだ学園周りは中立地帯で三国の軍が入れないからとかでギリギリいけるけど
反乱鎮圧はちょっと無理だろ でもな、その中立地帯である宗教団体の総本山は精強な騎士団を擁しているとPVで子安さんが言ってたぞ
その精強な騎士団が学徒動員を要請し、賊退治は反乱鎮圧をさせるという・・・ 正規兵が学生に戦いを要請するとか
リアルに考えてやべーな
軍のある国で売れないだろ 軍隊を放棄して自警団(笑)が戦うゲームもあったし平気平気 騎士団と共に〜とあるから一応メインで戦うのは騎士団で生徒はそれについていく形ではあるんだろうけど
どっちにしろ戦場で生徒を率いるのがどこの馬の骨とも知れないマイユニ様な時点で論外だな EEシリーズは毎度お決まりだけど、今回も話の都合に無理やり合わせた設定盛りだくさんで、
これとか馬鹿なの?何でこうしないの?みたいなツッコミがめっちゃ入りそう
知識も教養も常識もない奴らがどんな滅茶苦茶をやらかすか見ものではあるな 学園生ってうわぁ…閃の軌跡の寒い設定をただでさえ寒い今のゴミオタッフがやんのかよ
あのパンツゲーですら士官学校という言い訳はあったのに 今の創作ってホント後出しジャンケンなんだよな
プロットの段階で全く練ってないから、素人目にも矛盾や違和感だらけなのを
後付けで継ぎ剥ぎして「そういう設定だから」とか「異世界の話なんで」とか
恥ずかしげもなくほざくわけだ
ユーザー側に推量させるのばっか 設定が後付けじゃないのなんて
ラピュタとかほんのひと握りだけど
どうした? 後出しっつうか脳足りんなしょぼい設定に居直ってるだけ
何も考えてないしそれでいいだろと開き直っているだけ 言いたい事は色々あるんだが、ただただ呆れて言葉が出てこないって感じになる
それほどに、よくもまあこんな”いかにもーーーな設定”を恥ずかしげも無く公開できるもんだわと
純粋に発売日を心待ちにしてる奴も奴だよ 異界だのなんだのは先に出してもゲロ以下のゴミ設定だからな
後か先かって話じゃないよ 騎士団が壊滅してるわけでもないのに貴族の学生に盗賊のスキルを覚えさせる
この時点でアホだって思わない時点でノータリンとしか言いようがないよ
新紋章では「初代国王は盗賊だった」発言削除する脳みそはあったくせに
時を経てにマトモな人材がどんどん消えていってるのが分かるね 新紋のアドラ一世盗賊は何で消したのかほんと分からんわ
一回見た信者のアクロバティック擁護では、むしろアカネイアが盗賊からの国家だという事にしてアリティアがアカネイアと戦う正当な理由を無理やりつけてたのを云々、とか言ってて頭痛くなった
今自分でも書いてて全く分からん アリティア=アカネイア=イイ国
ドルーア=ワルイ国
なのにイイ国に汚らわしい過去があるなんてユルセナイ!気持ちよく遊べない!削除!!くらいに思ってそう
同じ反ドルーアの国でも歴史的に宗主国とそれ以外の力関係や歪みがあって
それでアカネイアの腐敗貴族やアンリとアルテミスの悲劇が生まれたこともわかってなさそう
というかFEの話しをまともに読んでそこまでアカネイア帝国目線に立てる神経がわからん
どんだけ無神経に特権に浸りきって思い上がった人間なだろうって思う オタッフども自体が腐敗貴族、あるいは加賀氏金田氏時代を異端者とし闇に葬ろうとしてる異端審問官気取りの集まりみたいなもんだからな
そんな奴等にまともな話の一つ二つ書けるわけない >>608
他にもグルニアがアカネイアのお陰で建国できたっぽいことを
グルニアの王子であるユベロに言わせたりしていたからな >>611
>他にもグルニアがアカネイアのお陰で建国できたっぽいことを
それが「アカネイア(というかタルカス)が原因でグルニアができた」とか「お陰(皮肉、意味深)」とかなら
違和感なかったんだけどな
あの新紋章での支援()会話書いたのどこの誰だよ >>607
18世紀頃の貴族や富裕層は発明を趣味としてその一環で鍵開け出来る人は結構いたらしい(ルイ16世とか)
罠を用いた狩猟も盛んだったから鍵開け、罠の技術を王侯貴族が取得するのはそんなに変ではないかも
そこで盗賊のスキルにしちゃうのがEEだけどな そういう情報を知れば知るほど、EEの信者やってる人って
常識も道理も通用しない人達なんだなあと思うわ
未だにこう言う情報を知らないからか?知ったら信者になんかなれないわ絶対 風化で中立地帯が騎士団を擁しているってのもifの中立国が叩かれたから
「軍事力持っているようにすれば良いんだろ」的に設定しただけだろうし
そのifの中立国がヘラヘラと他国の軍隊を平気で国内に入れたのも覚醒で
急に手槍投げつけてきて戦闘になったことを批判されたから、だろうし
なんで興味がないジャンル(戦記物)に固執して作り続けるんだろうな
興味がないから分からないし、興味がないから調べない、叩かれたから調べたりしたけど興味ないから理解できない憶えられないって
もう、終わってろよってレベルだぞ 中立国と国でない中立地帯って概念が全然違うと思うけどな
何にせよ地理的にも体制的にもかなり特殊な事態が起こってそうなっているのは明白だから、
何かしらの納得行く説明がないともうそれだけで駄作だろうね
普通に考えてそうはならない(問題が起こってすぐ破綻する)から、歴史上でも(俺の知る限りでは)こんなことになっていない訳で 新作の発売日楽しみにしてる人は間違いなく、異世界転生チートなああいう系が超絶好きな人だろうな
事有る毎に主人公が褒めそやされる展開が繰り広げられるのが余裕で見えるわ どうせ三国(笑)でマイユニ様を取りあう展開がやりたかっただけだから 士官学校の中の数ある組のうち、新しく赴任してきた主人公が問題児揃いの組を押し付けられて
こいつもすぐ辞めるだろと高を括っていた周囲に対して主人公が粘り強く指導し生徒もそれに応えていき
国の非常事態で学徒兵も動員される中で主人公の組が目覚ましい戦果を挙げ、果てはその組が国王を救って
未来永劫伝説の組として学校内で語り継がれる
なろう系学園バトルものの王道ってこうだと思う
傭兵ごときが次期皇帝他を指導して始めからなんかチヤホヤされてって何が楽しいんだろ >>625
そうなん?
何かそれ学園の設定が生きてなくね?学園じゃなくても出来そう
国王を救って英雄になるんならもっと良い土台用意できそうだし、
学園やるなら国王を救うよりも読者が期待していることが他にある気がする
すまん別にケチつけたい訳じゃないんだけど何か気になっちゃった >>625
>士官学校の中の数ある組のうち、新しく赴任してきた主人公が問題児揃いの組を押し付けられて
なろう系ならそういう設定でいけるだろうけど
>士官学校の中の、問題児揃いの組
の時点であり得ないけどな
問題児だとまず追い出される、つーか、その前に入学もできないだろう
親が権力者だから追い出せないという設定を持ってこようにも
そんな問題児を家の外に出すこと自体がありえんだろ、家の恥をさらすようなもの、と突っ込まれる
まあ、オタッフだったらその辺気付かないだろうけどな 貴族や王族なんだから自国の軍師を教師として呼べばいいだろ
わざわざ外に出すんだ?
NAISEIなろうより遥かに低レベル http://web.archive.org/web/19980210230359/http://intsys.co.jp/game/fireemblem/note/index.html
今更ながらデザイナーズノートのページとかあったのを知った
オタッフはこういうのちゃんと読んでんのかね 最早中立()の国が実は大陸全土を制圧してて
士官学校の子供たちは人質として預けられてると言われたほうがまだマシだわ
そしたら賊討伐とか雑用まかされるのも分かるし
つか世界地図?見ると3国それぞれに対応するように海をへだてて国がひとつずつあるんだよなあ
信者はお花畑学校生活から泥沼の3国戦争期待してるみたいだけど絶対ないだろそれ
どの国選んでも外部の国が船乗って侵略しにきてそれを守って終わる話になりそう 大陸の勢力図で宗教団体以外の場所で3国の勢力下になっていない地域があったから
そこに暗黒教団みたいな用意された悪者が根城にしているんじゃないかと今から予想している 覚醒以降はとりあえず詰め込みました、批判されたからとりあえず入れましたみたいな雑な詰め込みする傾向があるし
中盤あたりにルート分岐みたいな感じで選ばなかった2国から喧嘩売られる展開をとりあえず入れてはあるけど恐ろしく雑ってパターンもありそう
共通の黒幕ルートに入る為に全ルート黒幕に洗脳された2国が攻めてくる→洗脳解除から適当に許して終わり展開だったり
特定の砦のマップを使い回す為に良く分からん位置の砦をトンデモ理由で攻め始めて進軍ルートが意味不明になるルートが出たり
そもそも作るマップ数の増加に対応しきれなくてマップ一つ一つはいつも以上に薄味だったり 新作は、軍靴のバルツァーという漫画と似た設定だな。
ずいぶん前にネカフェで読んだきりだから、細かいところは覚えてないけど面白かった。突っ込みどころは少なかったと思う >>633
軍靴のバルツァーの主人公バルツァーさんは軍事国家のガチ軍人だから根本から違うぞ
士官学校も三国とか関係なく、一国だけの士官学校、ただし貴族と平民に分かれている
あれの巻末コラムみたいな当時の技術とか説明しているコーナーがかなり面白かったりする 似たような設定でも作る人が作れば一本筋が通ったものが出来上がる
そういうことだな
トンデモ設定がいけないんじゃなくそのトンデモを納得させる理屈が足りてない
そしてそういう理屈を作り出せる人はそもそも無茶な設定の多用を好まない 仮に泥沼の三国戦争に突入したとしても、個別指導だの試験だのは変わりなくやってそうだし、緊張感も何もあったもんじゃないわ >>633のような、箇条書きマジックのように「〜〜は○○に似てる」って書くやつは甚だ迷惑だ
自分でも認めてるとおり昔読んだきりのうろ覚えで、しかもその作品の感想だけしか書かない
何様のつもりだ どうしたいきなり
しかし現時点で出てる設定だけでもこれだけ突っ込まれてるわけだが、コエテクはどこに関わってるんだろうな
一応歴史ゲー作ってきた会社だが設定面には口出しできないのかね コエテクも諦めてるんじゃねーのか
いつ共同開発決まったのか分からんけど、共同開発が始まっていざ蓋開けてみたらクソまみれとか泣けるだろうな モブがワラワラとか、やたら複雑なパラメータとかはコエテク側の技術かもな
それならswitchにも出てる信長の野望か三國志やるわ、って話だが いくら技術があっても表現したいものが終わってるからクソしか生まれない悲劇 コエテクに泣きつかないとモブタックル出来ないならそもそも採用するなよ
信者すら養護できないクオリティなんて普通の組織ならボツにするぞ 納得できないクオリティなので開発延期→ブレワイ、メトプラ4
延期して共同開発してくれる会社がいたのにGC時代程度のクソグラ、表現力→風なんとか 12年前の暁とさほど変わらない、下手すりゃ劣化してないか ちゃんと没入しようとプレイした上で、覚醒以降のFEが暁と同じに見えたらヤバイ >>645
言葉足らずだった
グラフィックのことね
内容が同じなわねーわな 新暗黒と新紋章の戦闘アニメとかほんとやばかったしな
アドバンス以下って 覚醒以降もひどいからな
風何前の現状最新エコーズなんてセクシーコマンドーだし() 信者には覚醒の戦闘アニメーションは進化したように見えるらしいぞ
据え置きとの差はあるがどう見ても暁より劣化してるんだが、クソ短等身馬足だし 暁の戦闘アニメも好きだけど、個人的にはGBAシリーズが好き 何か金正男の息子が正当な後継者として臨時政府作るみたいな動きがリアルで起こってるけど、
EEなんかより数倍この先興味深いんだが
頭おかしい奴らが繰り広げる支離滅裂なご都合主義の茶番じゃなくて、
こう、父親を暗殺された直系長男の息子が命懸けで祖国を取り戻す話とか作れないもんなのかね
まぁ、頭すっからかんだから無理か
出来たらとっくに作ってるもんな
>>646
oh,すまん、直前の流れ見ないで読んじゃってた ツイッターで見かけたけど、ポケモンの歴代御三家達にそれぞれモチーフがある説初めて見てほぇー!と声が漏れた
火は十二支、草は恐竜、水は武器で最新作もその法則に乗るかもと予想されてる
あくまで説であって公式から言及はないけど、むしろそれがいいというか
ブレワイもだけど開発側が設定やデザイン拘りに拘った癖に何も語らないのが素晴らしいよな
こういうのがあるとやっぱ頭いい人達が作ってるんだなーって実感する
FEもかつてはそうだったんだよなと思うと…
少なくともエコーズでカントー上陸の真似(と主張)してるような奴等では追いつけないセンスだわな そういやオタッフは元ネタみたいなのを得意げにしゃべる傾向あるな
何も考えずガワだけ薄っぺらくパクってるくせによ >>652
>父親を暗殺された直系長男の息子が命懸けで祖国を取り戻す話とか作れないもんなのかね
過去作に祖父(母方)を暗殺され、母を攫われて祖父(父方)と父親を王位簒奪を目論んだという濡れ衣を掛けられ殺された主人公が
母を嫁にして王位に就いた奴の仕業っぽい悪行に対して挙兵して、特に祖国を取り戻す為じゃなかったけど最終的に国を取り戻した奴がいたけどな
作ったのはオタッフじゃないけど 設定を語るならいいけど、元ネタとかむしろ言わないもんだろ
というのが分からないのがオタッフか
元ネタ語るとバカっぽい 俺たちすっごい考えてるんだぜ。凄いだろ。とアピールしたい気持ちが疼いて仕方ないんだろうな
無能ダメダメ人間の典型的行動と言えよう 普通の作者は元ネタ探しをするユーザーを見てニヤニヤしながらヲチるんだがな
凝った設定を作るほどユーザーに元ネタ探しを楽しんでもらおうって気持ちになる
オタックは「お客さん」にマウントしたいだけなので知ったかを見せびらかす 小室の一連のツイートとかネタ抜きで書いてたみたいで背筋凍った >>653
ブレワイじゃなくてトワプリで開発側が「ゼルダは西洋の姫なのでミドナは中東の姫をイメージした」みたいな事を言ってて
その後にISオタッフかコザキか忘れたが「アクアは中東をイメージ」みたいな事を言ってて
ついにこいつら任天堂のゼルダまでパクリ対象にしたのか、と思ったことがあった
白夜和風、暗夜洋風なのに透魔を中東と言っている割には、リュウレイ、シェンメイ、ロンタオと中華っぽいネーミングだったりして
統一感なんぞ有ったもんじゃなかったが 多分ベリーダンスの衣装っぽいところじゃね?
ベリーダンスの衣装を検索してもパンツ晒している衣装は皆無だったが >>656
自分勝手な一人語りではなくて、ユーザーであれ対談相手であれ、相手に何かを伝えようという配慮があるなら元ネタについて語ってもOKだと思ってるから、
加賀がベルサガのアーサー周りの話について、海外映画のひまわりの影響と語ってるのは良いと思ってる
(カミュが記憶喪失になって、自分を看護したティータと恋人になる下りもひまわりをモチーフにした感じがあるし) ひまわりはいい映画やしな…あれに感動するのは本当に純粋で優しくて心が豊かな人だと思う
今のFE作ってる連中には絶対良さのわからんであろう作品のひとつや オタッフがインタビュー出るの任天堂側から止めた方がいいだろ
バカ晒してるだけの営業妨害 >>660
オタッフまさか中東と中華が混ざってるわけ…いやまさかいくらなんでもそんなことないよな
今のISなら本気でありそうだから嫌だわ >>663
影響を受けた作品について話す時って、どこどこのどういう所が印象に残っていて自分はこう感じたとか、
普通ならその作品の中身について語ってから作品を通して感じたことを皆さんにも伝えたくて…みたいに繋がるはずなんだが、
オタッフ共はパクった部分だけ喋って終わりな気がする
作品見ても自分の中で何も得るもんがないから人に伝えたい表現したいテーマとかもなくて、
結果的にあいつらが作るモノも中身がなくてスカスカになるんだろうな FEHで軍師()大戦なんてやってんのか
アウグストもいないのに >>660
和風洋風中華なのはいいんだけど、話がそれらに何一つ関係ないのが『とりあえずガワだけ感』が出ててEEっぽい
話ややってることの雰囲気を匂わす為の和風とか洋風とかじゃなくて、ただ和風でまとめました、意味はないですだもん
大体地繋ぎで分かれている二国でそんな和風洋風みたいに文化がまるっきり違うのは相当違和感だよ
他国がいくつかあるならまだしも、たった二国しかないのに完全に国同士で独立して、
建築様式も食文化もその他諸々何の影響も受けずにそれぞれ育ったとかあり得んでしょ コレコレこういう過去があって今に至ってますじゃなくて
プレイ始めたその時に世界がこのカタチで生まれたと感じるんだよね
設定が設定で終わってて過去も未来も考察する魅力がない 覚醒ワールドは一切歴史が感じられないからな
初代聖王()もそうだし、大陸が名前変わったことも、国が名前変わったことも何にも考えてない
ifに至ってはもはやイミフ >>669
一応ifの世界には白夜暗夜(透魔)以外にも国はあったが(イズモ、コウガ、シュバリエ、ミュージアだったかな)
でも、和風と洋風に真っ二つに分けられて、文化の交流地点みたいな国はなかったな
シルクロードで結構東洋西洋の文化が混じって融合しているような土地とか出てくるけど
ifはそういうのがない 実にもっともだと思う意見ばかりだが、オタッフや信者にとっては重箱の隅・アンチの難癖なんだろうな
一応新作で、中立国でも軍隊持ってるなど批判を聞き入れたような箇所もあるが
これも言われてる通り、「はいはい、こうすればいいんだろ」感がアリアリなんだよな
徹底してこだわるみたいな、そういう意思が何も感じられん 戦争をテーマにした作品で地理や歴史が蔑ろにされている作品なんてEE以外一切見たことないけど、
EEはそもそも戦争をテーマにした作品って認識じゃないんだろうな
そりゃ俺だってエロ漫画に対して歴史や地理がおざなりだ!なんて批判してる奴いたら頭おかしいと思うもん 重箱の隅っていうか、覚醒シリーズはほとんど何も入ってない重箱じゃん
グル―ポンのおせちのほうがずっとマシなレベル 結局オタッフはFEで扱ってるテーマやモチーフに全く興味がないんだろ
好きじゃないし興味もないけどブランドに乗っかって売上稼ぐためにやってるだけ
「はいはいこれでいいんでしょ、やりましたよ」感が作品からありありと見て取れるわ
もちろん能力そのものも絶望的に低いがな ほぼ全てつっこみどころしかないのに重箱の隅とか言われてもな
言語能力か脳の構造を疑うレベル オタッフは個性的という言葉の意味をちゃんと学んだ方がいい つまんねーヤツが無理に個性出そうとして余計痛々しくなってる感じ 陰キャが陽キャのノリを出そうとして失敗してるというか
脱オタしようとしてウェーイwwwとかやってみるも容姿が全然付いてきてないとか
うん…そんな感じよね…
例のなまほーそーとかあまりにもこの状態すぎて見ててきっつい…となった記憶 一目でこういうキャラ、って分かるのは逆に個性がないと思うの オタ向けのノリにしても他作品に周回遅れしてる
何がオタ受けするかとか全然研究してないだろうしな とある漫画家が編集者と打ち合わせで
「Twitterなんかでバズりそうなものがほしい」て言われたらしく
それを聞いたアシアスタントが
「どういうものが場バズる傾向があるからこんなジャンルでいきましょうとか
こういうタイミング出仕掛けましょうとか、そういう話に持っていくのが打ち合わせじゃないか」
とツッコミをいれるくらい
オタ(以外にも相手にしているだろうけど)相手を日常としている出版業界でもこんな感じらしいぞ
オタッフが研究できるわけがねぇ >>681
それな
ツンデレだのヤンデレだの中二病だの男の娘だの腐女子だのテンプレキャライメージに当てはめてるだけでそのキャラならではの特性がない
だから数年すると忘れられるうっすいキャラばっか >>680
キョロ充ってやつかね
ある意味一番痛々しいと思う
見た目も他作品のパクリやどっかで見た事があるようなのだったり、別に「FEじゃなくても成立する」キャラの個性ばっかだからな
ツンデレヤンデレにしたって他を見ればもっとお手軽に手を出せたり絵も魅力的なキャラはいるからそういう属性を好む層はあまり長く居着かないし
学園物にしたって使い古されたものだし現時点で設定が突っ込まれまくってる時点でしょうもない感じ
ファンタジーの学園物だってなんでもありってわけじゃないし、むしろ名作や有名な作品は学園物としての土台も結構しっかりしてるから
もうこの時点で今のISの風なんちゃらはアレな感じ 戦記物をきちんと読むなりその道に詳しい人に頭下げて教えを請うなりすればいいのに
って思ったけど変にプライド高いオタッフがそんな事するわけないし
教えてもらってもきちんと理解出来なさそう
やっぱり、さっさとシリーズ終焉すべきだわ
それか看板下ろして別タイトルでやってくれ >>686
田中氏との対談でこりゃ駄目だって確信した
あそこでうまくコネ作って新作でアドバイス貰うととかいくらでもできたはずなんだよ、できるヤツならさ そうそう、ツンデレやらヤンデレやらやる分には別に構わんけど完成度がね…
それを求めるなら絵もデザインも中身もそのジャンル漁れば上位互換がわんさかいるわけで
別にFEでやる必要ないのに、ブランドを隠れ蓑にしたい妙なプライドの連中がおるんやろなぁ
そもそもカミラとかわかりやすいヤンデレキャラ作ろうとして失敗してるじゃん
信者が「血を分けた親をすぐ裏切れるわけないだろ」とか擁護してたけど
普通の子が親殺しを決意するようなシリーズでそれ言うかね
ていうか血縁如きで止まると思うならヤンデレ自体もう少し勉強したほうがいい >>681
深みが全くないな、全て薄っぺらい
>>682
気に入ったアニメラノベから属性コピペするだけだろうな ニンドリのコネかもしれんけど、対談とかできるならキバヤシより田中氏に先にお願いすりゃよかったのにな
結果としてはしなくてよかったが
あんなアホと付き合わされて田中氏も気の毒 ニンドリってやたらオタッフインタビュー多いよな
ここの情報でしか読んだことないけど ニンドリはスタッフインタビューに力を入れてる雑誌だし
オタックは自分語りが出来てギブアンドテイクが成立しやすいんだろう
その場で思いついた妄想語るだけなんでタネ切れもしない >>653
ポケモンとゼルダスタッフは様々な分野のガチなオタクの集まり
だから元ネタの内容が濃いい傾向
ISオタッフはラノベやニコニコ動画で育ったような薄っぺらいオタク ニンドリとは昔から馴れ合ってるからそりゃ紙面確保になあなあインタビューするでしょ中身はないけど あのペラペラゲーでよくあそこまでインタビューで話せるな 「あのFEを手掛けたスタッフが贈る新タイトル!!!」みたいなかんじでやれば自分らageてやりたいこと出来るのになんでそうしないのか FEについている固定客を逃したくないから
まあ、内容で売れる物が作れないと上に判断されているんだろ
ifでのゲーム一本分の容量で作ったと豪語したマイキャッスルのデキとか
一つの話すら整合性がとれていないとか
キャラというか人間、人物を描けないから属性貼り付けたハリボテだけで満足し
他のゲームのシステムパクってきてバランスもろくに調整できない
クリエイターとして最下層も最下層だろ >>699
何がしたいのか全く分からないんだよね、ストーリーもシステムも
ストーリーを見せたいからフェニックス搭載とか言っておいて、
途中でマイキャッスル挟んで温泉とかお触りとか何考えてるのかサッパリ分かんねえわ
これどんなに出来の良い話でも絶対に台無しになることが約束されたシステムだよ >>698
爆死確定だからに決まってる
ISは広報宣伝だけは優秀っぽいから
固定客がどれくらいいるかって分析もきっちりやってるだろうしな ストーリーを見て欲しいからゲーム性を犠牲にした
でもそのストーリーが結婚システムの犠牲になった
つまりオタッフの中では
結婚>ストーリー>ゲーム
というわけだな 白夜のミコトってキバヤシのプロットだとリョウマ達の実母だったんだろうな >>703
>結婚相手とスキンシップが出来る。撫で回す)
>イベントの一つ、結婚相手が眠っていることがある。
>タッチペンでタッチすると、寝ている結婚相手を起こせる。
>イベントの一つ、結婚相手から「お風呂でのぼせた」と言われることがある。
>マイクに息を吹きかけ、冷ましてあげる。マイクは3DS本体の右下の辺りにある小さな穴。
>通常と違う会話の後、「今日は○○(結婚相手)から花のプレゼント!」というメッセージボックスが現れる。ただそれだけ。
>主人公と支援Sの相手に限り混浴が可能。この場合、施設レベルに関係なく相手は1人だけになる。
某所でifの結婚(支援S)の相手とマイキャッスルでできることを調べてみた
調べて、心底オタッフって気持ち悪いなぁと改めて思った 聖戦の結婚は好きだった
EEのはうっすい会話してたらいきなり結婚とか不気味すぎるし子供促成栽培もヤバすぎる
それに結婚システム搭載するとカプ厨の殴り合いが凄いし
覚醒だとクロム嫁、イミフだとカムイの結婚相手に関して信者たちが罵りあっててキモかった 結婚とかの男女に関する物事の描き方が気持ち悪すぎる
もっと自然に美しく描けないもんかね 聖戦の結婚とか、後日談での結婚とかは普通にいいと思うんだけどね カップル成立する瞬間をあまり描写してないのがいいのかもな
よほど気をつけないと生臭くなる 単純な内容の薄さ、それを見直す暇もなさそうな大量の支援詰め込み、どうあがいても唐突になるS結婚会話
正直支援全部システムメッセージか暁みたいな汎用の掛け合いにして会話はイベントメインにしてファンの想像力に頼った方が良ささげ
というか今の仕様が何でもかんでも公式側で用意しようとしすぎなんだよ。カプ萌えなんて妄想力で補う要素が大きいとこあるしもっと放り投げていい
>>698
FEという名前にはスマブラ補正乗っかってるから新規層への影響もかなりでかいだろうな
完全新作とスマブラで知ってるあのシリーズの新作じゃ興味を持つ人の数もそこから購入に至るまでのハードルの高さもだいぶ違うし 覚醒シリーズのの属性発表会→結婚(笑)の流れは生臭くないもんな
さすがオタッフ(錯乱) 万歩譲ってどーーーしても子どもを出したいんだとしても、作中で結婚即出産までを描写する必要は一切ないんだよね…
ひと組ふた組くらいならまだしも支援成立した全員がそれをやるから味方が気持ち悪い集団にしか見えなくてしんどかった 婚活サークルだからな
自警団(笑)ごっこもあるよ!みたいなノリ >>712
子供に関してはifでアンチ以外にも別に要らなかったって言われてたし、そんな需要無いよ
でき損ないの恋愛結婚ごっこはしたいみたいだけど ただでさえ子供がおまけ要素レベルの存在感なのにその為に産んだ子供を異世界に預けて育てて即戦力にするとかいうふざけた行為を
全キャラにやらせるって正直ファンにも喧嘩売ってるレベルの設定だしまあそうなるわな ifの服剥ぎとかもどういう感性で入れたのか本当に理解出来ない
人殺して服まで破くってどういうことなの >>712
あれは酷かった
そこまでして結婚()出産()親子共闘()やりたかったのかと製作陣に問い詰めたくなる内容だったわ ダビスタやって強い子供を――っていう戦略的な話じゃないんだよね
それだったら任意加入のぞんざいな扱いにはならない
かと言ってシナリオ見て分かる通り、どう考えても子供が必要な話では一切ない(覚醒はまだ分かる)
結婚のセリフとか一枚絵みたいなのを用意してる辺り、本当に恋愛ゲームが作りたかったとしか取れない
FEの看板乗っ取って何やってんの、他でやれ、としか言えない 「あのFEを手掛けたスタッフが贈る新タイトル!!!」
ってFEの看板下げてくれたらどんなに安堵するか
骨の髄までしゃぶり尽くそうとするオタッフどもには唾吐きかけてやりたくなるレベルの嫌悪感 ティアサガにスラップ訴訟仕掛けた連中がどの面下げて?てな話ではあるがな
もうちょっとオブラートかけた表現だったと思うけど、
当時今西さんが「これからパチもんで商売しようというのに横で本物が売ってたら困る」と言わんばかりのコメント出してたのを思い出す
任天堂広報として、相当ISに対してキレてたんだろうな イミフの子供促成栽培の異界は子供というより世話係が可哀相だった
アホカップルの計画性ない子作りの結果の面倒みるために時間の流れ違う異界に押し込められるとか
あるいは元々異界の住民だったのかもしれないけどそれなら子供を狙う透魔兵の巻き添えで殺されるの可哀相だし
どちらにしろ設定がサイコパスすぎて擁護できない EEに好意的な思い持ってる人は洩れなく頭おかしいとのレッテル貼られても仕方ないと思う
FEの名前を捨て、全然FE要素無く全くの新作でやればせいぜい
「これを好きと言う奴気持ち悪いが、好みは人それぞれ・・・・か」程度に留まるんだが エコーズで信者が「ストーリーがちゃんとしている!」と言っていたが
開始早々、老騎士が十歳そこらの子供に「帰りたいのならば死ぬ気で戦え」と正規軍人相手に戦いを強要させるわ
信者が「医食同源」の使われ方の間違いに気付くことがないとかその他色々
普通の感性や知識を持っていたらおかしいと思うはずのことに気付かない、そういう連中だし オタッフが付け足した余計なものをすべて取り除けば
覚醒シリーズより遥かにしっかりしたストーリーではある その「しっかりしたストーリー」を元にしてあれだけぐっちゃぐちゃにできるってのも
有る種の才能よな、悪い意味での
ド一マのナーガの親衛隊長()とかナーガに反逆して追放されたとか人間使ってナーガにもう一度再戦企てていたとか
外伝だけじゃなく暗黒竜紋章にまで被害が及ぶ設定破壊やらかしているんだし 加賀氏
・親子二代の大河歴史ロマンなので結婚システム入れます、血統こそが強さであり権力である世界です
・でも恋愛感情が数字になると興醒めなので内部データは公開しません、攻略本にも載せません、占い屋のコメントもファジーです
・プレイヤーがカップル成立を知るのは基本的に後追いです、その瞬間は見れません、思い通りにいかないこともあります
・カップルの会話は5章のラストに少しだけあります、あとは拠点での汎用出迎えくらい
・でも物語として重要なのでエンディングの家督継承は大きく分岐します
婚活支援会話
・FEの伝統なので(笑)支援会話入れまぁす!
・好きなオスとメスを並べて◯◯ターン経過すると支援ランク△△になるよ!オス同士でもいいよ!
・支援会話はまさにカップル成立した瞬間のだよ!いちばん美味しいところだよ!
・恋愛はプレイヤーの自由自在!計画的に強い子供を生んでね!促成栽培ですぐ仲間になるから!
・とにかく誰とでも支援組めるよ!おさわりもできるよ!物語?整合性?知らん! >>724
あの子供に戦わせるのは笑ったわ
スライム相手とかならわかるんだが >>724
ストーリーちゃんとしてる、とか言ってももともとしっかりしてるものだからなぁ
後日談とか改悪ばっかりだし
最終マップでセリカと再会する所なんか最高に盛り上がるとこなのに、なぜかファルシオンブスーのせいで先に会ってるしクソ 信者ですらオタックが捏造した部分についてはブヒ要素しか持ち上げてない
オタックの常識の無さを突っ込まれるとすぐに懐古認定してやり過ごそうとする 新紋章の目立つ改悪マイユニの手柄=マルスの功績扱いとか
アドラ1世のやらかし削除とかカインのエンディング改悪とかだけど
MAPでも竜の祭壇3の紋章では地竜族が増援として復活してくるやつを
新紋章では火竜氷竜飛竜魔竜までもが増援として復活してくる
地竜族の生命力の強さで殺しきれないから封印の盾で封印しているという設定が
他の竜族も復活してくるのなら竜族新たな世代が生まれなくても滅ばねーじゃねーかってなるし
下手すりゃ神竜族も復活してきて怪獣大戦争みたいな竜族VS竜族人間そっちのけになるだろう、と
設定に対して理解していないから平気でいじり回し、ストーリーの根幹部分も破壊しまくっているんだよな
笑えない馬鹿ってほんと害悪だわ >>731
ルナティックだと1章の山賊も銀の斧持ってくるとかもおかしい
本人達は難易度調整と思ってるかもしれないけど根底をおかしくしてる 所詮一から設定を作れない無能どもだからな
風なんとかも実は他の作品と繋がってまーす(笑)やDLCで異界の門がー(笑)とかサイファのオリキャラぶちこみまーす(笑)とかも平然とやるに決まってる 偽紋章は序章でマイユニ様を吟味しまくって進めるゲームだからな
マルスとは一体何なのか 新紋章はゲーム性も終わってると思う
当時はルナがめっちゃ難しくてやりごたえがあると俺も絶賛してたし、今でも楽しく遊べるのは間違いないと思う
でも、世界観とか没入感とかユニットはキャラ性含むとか、そういうのを大事にしていたFEって観点で見ると色々終わってるわ
兵種変更とか盗賊にやられるナバールとかな
リメイクだし、色々分かった上で違う遊びとして見れるから楽しめた訳で、最初からあれだと駄作に見えるよねって思う 正直俺も新紋章ルナ楽しんだ勢だけど、無意識のうちに紋章とは別モンと脳内で分けてたからなのかもなぁ
マイユニによるストーリー改変やオルレアンズにミシェイル加入はもちろんだけど、新暗黒竜の味方加入もストーリー上の無理矢理感が強すぎる
マイユニの拠点会話も、覚醒以降みたいな破壊力はない(一部はヤバイけど)けど当たり障りない会話で無難につまらないのばかりだし
何より加賀氏の作品の会話ってすごく独特(だと個人的には思ってる)だから、元テキストと新規テキストがなんか全く噛み合わなくて気持ち悪いんだよ
覚醒以降みたいに計算が煩雑になるスキルとかないからシンプルな詰将棋としては楽しめたし、グラ兵不殺とか旧作より良い点もあったんだけどね 俺は新紋章のルナは1章でやめた
数字上げてるだけで面白くもなんともねーんだもん そもそもデフォルトで楽しもうとしても補正のせいでヘタれるゴミ仕様の時点でないわ新とか 新暗黒竜はただただ微妙だったなあ
覚醒以降と銘打ったスレで言うのも悪いけど元が良いゲームだから比較的ましだっただけで新暗黒竜の時点で色々お察しだった 兵種変更採用の時点でああ今のスタッフはFEを理解してないんだなとは悟った
ここまでだとは当時は夢には思わなかったが >>729
外伝で一番盛り上がるシーンだと個人的に思ってるからこの改悪はクソ
普通の感性のある人間ならあそこのシーンに余計なモンとか混ぜない
絶対原作を一からプレイとかしてないのが見え見え 兵種変更にカジュアルにマイユニ
理解してないどころか嫌いなんじゃないかと思ったわ 嫌いなんだろ、SRPGとしてバランスとれもしないのに戦技とか色々他ゲーからシステムパクってきているんだから
ある人が出版業界の編集者から
>読者層を広げる(間口を広げる)目的で、いかにして無関心層に売り込むかを考えすぎた結果
>価値の低い物を作るようになってしまったのかもしれない
という事を聞いたらしい
完全に山上の「その方がお客さんにやってもらえる」という主張と一致しているんだよな、これ >>744
今のISって間口を広げるというか、客層を変えてるからなぁ・・・ >>740
リメイクすらマトモに作れない所が良い新作を作れないっていう良い見本→ファイアーエムブレム(のパチモノを作ってる山上とIS) ルナもカジュアルもマイユニも間口を広げる努力だったのは間違いないと思う(高難易度、低難易度、キャラゲー要素強化)
ただFEが本来持っている魅力とかにすり合わせることなく実装した上で次回作でそれらの要素を更に強化してしまったが故に客層が変化している感じ
例えばカジュアルじゃなくイージーモードという形で難易度を下げつつキャラが死ぬ緊張感のような手強いシミュレーション体験はきっちり残すとか
そういうFEの魅力を残すやり方だったら正しく間口が広がっていたのかもしれない。素人考えだからこれでうまくいくかは分からんけど テストプレイもまともにしてるのか疑わしいもんな
これが手強いシミュレーションとか失笑もん
バランスきちんと取るために何回も何回もテストプレイしてたって話を聞くと
昔のスタッフはユーザー目線で作ってたんだなって実感する 暗夜ルナ最高!トラキアはクソゲー!とか言ってる輩を見ると本当張り倒したくなる EE褒めるのは100歩譲っていいとしても
いちいち過去作持ち出してdisられると足蹴りしたくなるくらい腹立つわ
過去作disらないと話も出来ないのかEE信者は? 暗夜ルナのどこが最高なのか、MAPの地形や構造、敵ユニットの配置、敵ユニットの武器やスキル、ステータス値
各MAPで行わなければならない事、しなくてもクリアできるけどすると得する事などを全て挙げてもらいたいものだわ
別スレで、敵ユニットを動かして主人公側をどうやって倒すのか、という話題になったとき
主人公側の強キャラに分類されるユニットをどうするのか
どのキャラを倒して後半の敵ユニットの強キャラが出てくるまでどういう風に主人公側のどのユニットを優先的に倒すか等を
考えていって、逆にいかに主人公側が有利になっていてプレイヤーがクリアできるように作られているか、と感じたものだけどな
高ステータス、高威力武器、理不尽スキルを配置して「難しいだろー」とやるのは
クリアする事を妨害しているだけで、ゲームとしての面白さを提供していないと思うんだが
ちなみに、高難易度も一応はクリアしたけどひたすら面倒くさくて楽しくはなかったわ >>747
カジュアルとか難易度設定って間口が広がってんのか疑問だわ
たまに社会人で時間がなくてイチイチリセット面倒だから〜っていう人を見かけるけど、
それってゲームの楽しさ放棄してね?って思うんだ
やられたならその悔しさを糧に、次はやられないように緊張しながらプレイすればいいじゃんくらい思う
マリオで残機無限、死んだ所からすぐリスタートできるってなったら次はミスらないように攻略しようとか思わなくなるし、
突破できなかった所を苦労して突破した時のカタルシスが得られなくなるだけな気がするわ
結局リセット面倒だから〜の人は楽しくプレイできて、何かもういいやってならずに次もFEやりたいと思っているのかマジで疑問
DQとかマリオとかポケモンってめちゃくちゃ多くの人が楽しんでるけど、難易度設定が何故ないのか考えてみるべき >>750
暗夜なんちゃらはFE史上最高!!!とかいちいちマウントしたがるし
過去作を踏み台にして貶める必要があるんだろうな
過去作もトラキアもやったことないくせによー言うわ
まあオレもイミフやったことねーからおあいこかw EEしかやったことないガキがFE史を騙るのマジで不快だわ 擁護するわけじゃないが間口は広がったんじゃね?最近のゲームはお助け要素多いし今どきの大人は確かにそこまでゲームに時間かけらんないだろうし
ただカジュアルモードを選ぶことによるデメリットが少なすぎるというか皆無なのがクソなだけで
例えば最近のマリオとか死にまくるとほぼ無敵になれるモードが出るんだが、そのせいで出来ないアクションがあったり開放しない要素があったりするしな
クラシックモードに挑戦しようと思わせる工夫がないのは全く駄目だと思うわ 過去スレでも書いたけど、撤退に制限があって手当て出来ないほどの怪我とかいう理由で規定回数を過ぎるとやっとロストとか
オームやバルキリーや聖なる井戸の復活アイテムの回数を増やす、早めに入手するとかいくらでも救済措置できると思うけどなー
脳死なんだよオタッフとかのやってることは 撃破される→撤退じゃなくて
撃破される→戦闘不能で行動および操作不能としてマップ上に倒れる
戦闘不能にとどめを刺す→死亡でロスト
戦闘不能キャラに自軍ユニットが隣接して撤退、しかし次のマップでは出撃不可
戦闘不能キャラに特殊な自軍ユニットが隣接、その場で応急処置して撤退、次マップで使用可能
ロスとしたキャラを復活させることができるキャラとアイテムを終盤で登場させる
戦闘不能となったキャラに敵が隣接とどめ(ユニットロスト)または捕虜にされる(収容所のような特殊マップ出現)
とか素人でも色々思いつくけどな、管理が面倒くさくなるけど
自軍も敵ユニットを捕虜にして敵軍と捕虜交換の交渉とか身代金要求とかできるな、と思ったが
主人公が正義じゃないと受け付けない奴が制作側にいるっぽいから身代金要求とか無理だろうな >>755
FEは「ゲームに時間かけたい」人のためのシリーズだったと思うんだけどね
そこを放棄したらもう別シリーズだよ
実際別だと思ってるけどな >>755
難しいから手を出さない、難しいからやめるって理屈がイマイチ良く分からんのよね
じゃあゲーム本編が長かったら社会人は時間がないからやらないのってなる訳で、
クリアするために色々試行錯誤したくない、リトライしたくないってのは楽しめてないとしか俺には映らんわ
それって結局つまんないからやめる、面倒くさいからやめるってだけで、
面白かったら何度も挑戦するし何とかクリアしようと思うと思うんだよね
そんなつまんなかった時の保険を用意することで間口が広がってるようには、俺には思えんわ
むしろその保険が本来の面白さを殺してて、本末転倒になっているようにすら感じる
お前さんが言うように、EEのやり方は特にな ゲームに時間かけられる大人しか今はゲームやらんよ
そうじゃない人はわざわざコンシューマーゲー買わんって
だから今の時代に間口を広げる、敷居を下げるってのは単に時間をかけないようにするってのは違うと思う >>757
主人公側を正義に書けるなら評価しようが有るんだけど戦闘台詞からして全く書けて無いから評価できないと言うね
戦闘台詞抜きにしてもifのピエリやECHOESのエフィや〒”ューテとか存在そのものが極めて悪質だし >>751
『クリアする事を妨害している』←自分は新暗黒からの違和感これだわ
モヤモヤがすごい腑に落ちた。ありがとう >>750
本当に
イミフの恋愛脳キャラや近親描写やサイコキャラが非難されるとすぐ過去作ダッテー
ストーリーがつっこまれると「FEはもともとストーリーに力入れてたシリーズじゃないしな」(キリッ
引き合いに出すな >>751
いやほんとそれだな
終盤とかオタッフのクリアさせるものか!って執念がてんこ盛りで疲労感しかなかったわ フェニックスで脳死モードやったとして、じゃあゲーム性犠牲にしてまで楽しめるストーリーとかだったかって話なんだよな
恋愛子作り結婚が受けたらしいが、ぶっちゃけ今のswitchなら他にそういうのができるゲーム増えてるし今後も来るからけどな(ルンファク4とか) フェニックスモードで敷居が下がると本気で思ってたのか
クリエーターとしてほんと終わってんぞ >>765
そもそもゲーム性犠牲にしてストーリーを楽しませるとかいう発想が間違っている
じゃあ勝手に漫画でも書いてろよって話で
逆ならまだ分かるんだけれども、そうじゃなくてゲームということをうまく利用して作品を作れって思うわ
なんかコイツ変な剣装備してるけどもしかしてあの国の王子なんじゃないのかとか、漫画や小説で出来ない魅せ方なんていくらでもあるだろ
前まで出来てたことなんだからいくらでも参考に出来るのに、自分たちのやりたいことだけ好き勝手やって駄作作ってることが嘆かわしいよ フェニックスで敷居が下がる?
マリオやゼルダは常時無敵モード導入したのかよで終わる話 せめて見れなかったイベント回収のための二週目用にかな フェニックスモードを導入するあたり、もはやSRPGとして面白いもの作る気ありませーんって言っちゃってるのと同じ
そんな奴らが作った暗夜が最高とか言う奴の思考がマジで分からん 死なないから遠慮なく戦闘スキップして支援上げて会話だけをどんどん見たい人狙いでもあるんだろうけど、
要は無敵チートコードを難易度設定に採用しちゃったって事だしな それまでのSRPGと差別化する要素として、ただの駒でしかなかったユニットに愛着が持てるキャラクターという概念を加えて、失ったキャラは戻らないから一手一手を大事に考えようっていうゲーム性がウケて大きくなったシリーズだと認識してた
ので、フェニックスモードとやらを見たときはFEをFEたらしめた最大の要素を捨ててどうするんだと思ったものだ
間口を広げたかったなら亜流として分岐させりゃ良かったのに それで楽しめるようなストーリーがあればまだいいが
ストーリーもゴミオブゴミなんだろw カジュアルぶち込んだ時点でいつかフェニックスみたいな脳死モード来ると思ったわ
ベクトルは同じ、カジュアルの延長線上にあるのがフェニックス(笑) 烈火のインタビューにも出てる通り、売れれば何やってもいい思想の山上に取り憑かれた時点で終わりの始まりだったのかもな
糸井重里もなるほど。とか言ってないでちょっと何言ってるか分からないですね位の返しをして山上をひっぱたけよとかついつい思ってしまう 糸井は大人だから「こいつアホだな〜」って心の中で思って終わり
田中芳樹も「こいつまともに相手してもしょうがないな」って露骨に出てたけど
わざわざ相手を刺激するようなことは言わない あの田中芳樹との対談は余りにも惨め
せめて加賀さんだったら 加賀さんも作品に触れるつもりないみたいだから不可能だろうけど
加賀さんと田中さんのシミュレーション対談は見てみたい
そして、オタッフの姿勢がどれだけ幼稚なものか比較してみたい 加賀さんも田中さんのファンなんだっけ?
もったいねえよなぁ
あんな草木原みたいな勘違いアホ出すなよ キルヒアイス好きすぎて自作品にしょっちゅうジークが出てくるからね、加賀さん 本物の馬鹿は馬鹿にされてることにすら気づかないからな
そういった本物の馬鹿だけが集まってるのが今のIS 田中先生との対談も戦記物の実績ある人との関わりで己の箔をつけたい、承認欲求やヤクザ理論か
「加賀がしなかったことを俺らはやってるんだぜ」みたいな加賀氏へのマウントか当て付けにしか見えないからな
実際草木原さんすごい!とか騙されてる頭小室もいるし
ま、田中先生にはこんなクソオタクな臭木原との対談で時間を浪費させられたのは可哀想だけど
同時に適当な相槌であしらわれてて笑えた、って喜劇も見られてイーブンかな アホに常識を説いて理解されると思うか?理不尽な逆ギレ食らって終わりだよ
適当に相槌打って二度と関わらないのが賢い大人 >>783
某牛さんやフジリューとの対談はノリノリだったし
ホント対談って相手次第だよな
草木原との対談を紙面に載せる編集も編集だが 加賀って今のFE見て何を思うんだろうな
もう興味ないのかね 一切関係ないから絡めて語らないでくれって頑なな感じだったな
あっちのキッズに荒らされたらたまらないから関わりたくないんだろ エコーズの時にも加賀氏が信者らしき人物の凸があったと苦言を呈してたな
住み分けもできない頭小室連中だこと、そう仕向けてるのは他ならぬオタッフどもだけれども 「粗製乱造されて使い物にならない粗悪品の鋤」
さて何のことやら >>787
まぁ、そうなるのも無理ない話だわな
散々ぞんざいな扱いされたら関わりたくもなくなるわ
個人的には加賀氏のお弟子さんとかが意思を継いて制作してくれたらって
思うけどそれも難しいだろうなぁ 加賀氏の本音も聞きたいけど、大人だからきっと何も語らないだろう 今の立場で何か言ったところで無用な問題が起こるだけだしな。単純に語るだけ損
>>790
そういう人が制作側に関わることができたところで一人二人で流れ変えられるとは到底思えないところまで来てるし
だからといって名前だけ取り戻したところでFEを名乗る限り覚醒以降しか知らない人らに振り回されるのは確実
FEなんて忘れて余所で新しいシリーズ作った方が平和だし幸せになれるだろうな 加賀氏の意思を継ぐってのはブランドや作風を継ぐのとは違うでしょ
伝統や慣習に囚われずに自由に真剣に面白いSRPGを作るのが意思を継ぐことだよ
FEのクローンゲームを作ってジェイガンもどきや赤緑ナイトを出すことじゃない 散々言われてるけど暁でスタッフが大量に抜けた時点で
シリーズの終焉待ったなしだったんだろうな
こんな惨状になるならシリーズ復活なんてさせてほしくなかった
不本意だがオタッフがFEというブランドに見切りつけてかなぐり捨てる事を祈るばかりだわ
そのためにも風化なんたらには盛大に爆死してもらわねば ファイアーエムブレムの看板外せば、無理にファイアーエムブレムという物を作中に出さなくてすみ
ifの「炎の紋章は伝説のファイアーエムブレムになる(キリッ)」なお、その伝説のファイアーエムブレムがどのような物か
作中で語られること無し、覚醒シリーズではいつものことです
という馬鹿を晒さずにすむというメリットしかないのにな 伝説って言い出したのも無能共だし
かつてのまともな作品は作品ごとにモチーフ違うんだから今回はこれがそうですよでええねん
覚醒とかいう捏造史で使い方も変わってる設定もまともに覚えられないアホに何言っても無駄だが イミフのファイアーエムブレムは本当にダサかった
何あのほのおのつるぎチェーンソー >>796
あいつらもニコニコ、オレらもニッコニコ
win-winだな 時代の変化に対応できない老害を簡単に振り落とせる
システムを気に入ってるユーザーはタイトル変わっても無関係
スタッフはFEで培ったノウハウを色眼鏡無しで震える
全員に得しかないのに何故やらないのか 【FE】と親しまれ、後に【EE】と疎ましがられたファイアーエムブレム。その間に何があったか、彼は黙して語らなかった。 10年後もFEにしがみつきながら古参(笑)にマウントしてるだろうな
それ以外に食い扶持作れないだろうし 風なんとか買うんなら他のゲーム買った方がよっぽど有意義だな、てか何あの黒いパッケージ
最近流行りのアンダーテールかTESの真似でもしたいの?
ガワだけ良くとも中身が腐ってちゃあな >>802
10年も持つかな?
天下の任天堂様がバックに居るからその恐れもあるのかな?
これ以上シリーズを汚すのはやめろと言いたい オタッフ、信者共に汚してる感覚すら無く
それどころか進歩してると思ってるんだろうな >>794
終わったシリーズを無理やり商売のために延命させたからだろうな こんな体たらくになるくらいならシリーズ終わらせておいて欲しかった
屑オタッフに死体蹴りされ続ける現状が辛い 暁で終わってればなぁ
終盤の話は雑とはいえ、戦争やってる感とかあって好きなんだけど 暁で終了してたら永久にモヤモヤするだろうから、未練がなくなるという意味ではクソゲー連発してくれて良かったかも。
風説が最後になったとしてもヒーローズは10年後も続いてそうなのが憂鬱だが 新作のあれがFEとよく言い張れるもんだよ
その名前に求められてるもの、その名前を冠するのなら守るべき形ってのがあるはずだろうに。
オタッフ信者共に分かってないんだったらやっぱりFEの名前捨てろって 既成概念を壊したら壊していけないものまで壊していた件
しかもオタッフや信者はこれを「斬新!」と勘違いする始末
シリーズに対する侮辱でしか無いわ
シリーズの面汚しなEEはさっさと終焉しろ ルート分岐・・・通常は一本のソフトを購入すれば全ルートに進めるがifだと課金しないと他ルートに進めないよ、他では見られないね斬新!
ミラの歯車・・・TO運命の輪のチャリオットと同じシステム、毎ターンセイブとセイブ容量を確保していれば良いだけなのにわざわざ他のゲームのシステムをパクったよ、斬新だね!
戦技・・・TOにも有ったね、他のゲームでも沢山見られるシステムだよ、HPの上限がそんなに高くないFEで必要あるのかという疑問しか湧かないけど何か搭載したよ斬新だね!
オーバークラス(だったか)・・・最上級CC先だよ、課金すればなれるよ、普通はそんな子としないし、するならするで最上級クラスでないと攻略できないくらいの難易度高いMAPとか出すけど見られないね斬新!
コーエーと共同開発・・・自社の看板IPなのに他の会社と共同開発だよ、数年前の口コミ「全体的に技術力が低い」というのに信憑性が増すね、据え置き機用のソフトが開発できない会社に成り下がっているよ斬新だね!
・・・何か疲れたわ 兵種変更、マイユニ、カジュアルぶち込んからは一気だったな
崩しちゃいけないとこを崩したから後は際限なく崩壊するだけだった スマブラDXにロイ出た件もあったし、SPのDLCで風なんたらのマイユニも参戦しそう >>811
FEにはFEの良さがあったはずなのにな
SRPGの礎を築いたなんて言われることもあったのに
どうしてこうなった...
加賀氏が抜けた後に封印はいい感じに昇華出来てたな
もう随分昔のようだわ 据え置き携帯行き来できるswitchで遊べるってだけでも大きいよね
あの仕様はシミュレーションゲームと相性良いと思うし あんま過去作遊べるようにしちゃうと、覚醒以降の駄作っぷりバレちゃう >>819
実際に覚醒以降に触れた人が暁以前の作品にも触れて
「過去作の方が面白い」と言ってる人もいるもんなw FEらしさを捨ててでも新しい面白さを追求するのならともかく
実際にやってることは他所のゲーム要素をパクって劣化させてぶち込むだけのクリエイターとして最低の行為だからな 新作のアレをよくもまあファイアーエムブレムとして受け止めれるもんだなと
そりゃある程度話が進めば本格的???な戦争になるのかもしれんが、少なくとも序盤は
平穏な学園生活が描かれるんだろ?
明らかにファイアーエムブレム”らしさ”が失われてるのが分からんのかねえ
信者もオタッフもほんとファイアーエムブレムを何だと思ってんだよ。そして、何故そんな風に思えるんだ?と 加賀氏「人を殺すことの怖さを感じて欲しい(考えて欲しい)」
山上「敵を倒す喜びを知って欲しい」
こんなんだし >>820
ここにいます笑
覚醒はともかくifの頭痛くなる話、キャラデザがダメで封印からやって見事にハマってます
確かに難しいし、SRPG下手なんだけど悔しいからやり直したいって中毒性があるしキャラデザもこっちがいいなーって 暗黒竜もswitchで配信されるし
「古参老害」が何故覚醒移行を見限るのかこれを機に知ってほしいものだ
新暗黒竜経験者なら捏造と比較しながらやってほしいものだ >>820
>>824
自分はEEから入ったけど過去作に惹かれ今ベルサガを攻略してる人間だけど、ベルサガはユニットだけでなく城下に暮らす人々を深く描いていて加賀氏の戦争に対する考え方やメッセージがひしひしと伝わってくる
EEはキャラまでもがゲーム感覚で敵を殺してるからな ピエリとかその典型
なんか溜め息しか出てこないわ シナリオがキャラクター偏重で作ってるからな
名前の音が被らないように考えてるとかドヤ顔で言ってたがアホかと 「if好きだけど子世代の無理矢理展開はどうかと思う」
信者ですらifを批判する理由ランキング第1位だが
他は無視できる人ですら何故ここは引っかかるのか >>826 >>829
釣りとかの類でなく本当の事だったら、ちゃんとFE・ベルサガを面白いと思ってくれてて嬉しく思うよ
やっぱり明らかにFEから著しくクソ化してるよなEEは
それが分からない人は何故分からないのか本当に分からない >>831
覚醒の子世代もゴミオブゴミだったしな
オレには違いがよくわからん
まあ「イミフ好きだけど」ってとこが一番理解不能なんで
それ以外はどうでもいい些事だな 信者からも批判される子世代も恐ろしいが、それ以外は受け入れる信者がやはり恐ろしい >>831
>>833
自分がクリアーできるから好き、とか?>イミフ好き
クリアーできないゲームはクソゲー理論 >>39にもあるようにクリアするだけなら難易度はぐっと下がる
イベントやキャラ、アイテムに拘ると難易度はあがる
プレイヤー次第でバランスは取れてたんだよな過去作は。
EEはインフレステに理不尽スキルにデバブマシマシで
もう一度遊ぼうという気力すら奪うおざなり調整なんだよ。 ifはだるかった記憶しかない
信者に言わせれば進化してるらしいが
マップもクソとか言われてるのに、信者がツボ割るとことか工夫あるだろとか言ってたが、それだるかったとこだろ
ifはマップに色々ギミック()入れてるけど、ことごとくつまらないかだるいだけ ・イケメンとシスターが山賊に囲まれているぞ!すぐに一直線に逃がすか?それともどこかに隠れるか?無謀は承知で交戦するか?
・助けに行きたいが最短ルートは強敵が塞いでいる!強い武器やお助けキャラで強引に倒すか?足の早い騎馬だけで迂回するか?味方の援軍を待つか?
面白いマップというのはギミックが凝っているのではなく
はっきりと戦術上のテーマや目的があって
そのための解法がいくつも考えられるようなマップだと思うんだけどなあ
計算力や処理能力よりもSRPG力を問われるようなゲームを作って欲しい ターンによって飛行系とそれ以外の移動力変わるとかあったなぁ
あれ何楽しいの? やっぱりどの作品から入ろうとも、わかる人にはEEと過去作の違いはハッキリわかるんだな
今のEEは作り手の歪んだ思想や客を舐め腐ってる態度が透けて見える
これをもってして「歴代最高!」とか「昔からこうだった」って言ってる奴がいることが信じられない 歴代ガー、ムカシカラーって絶叫してるキッズたちはほぼ全員未プレイじゃね
草動画の知識だけでフカシてるからネタ(笑)にだけは詳しいかもな 過去作やった上で覚醒if最高って言ってる奴は、幸せな脳みそしてんなと思う
何やっても楽しいんだろうな
羨ましくないけど 昔からーって具体的に何と何を比較対象に持ち出して騙ってるんだかよくわからんのだよな
脊椎反射で「ムカシカラー」って鳴き声あげているんじゃないかと思うくらいだし >>843
基本詭弁だよ
ifは味方が家臣ばかりで人物関係の広がりが弱く説得などもないからマップ攻略も楽しめない
みたいな感じの批判に対して
昔だってアレンとかランスとかいたし、ifにも説得あるからエアプ乙
みたいな反論を見た時唖然とした記憶あるわ 信者の反論とかもう見たくもない
こっちまで頭おかしくなりそう チンパンジーの鳴き声みたいなもんだと思ってるし
やかましいけど内容は気にならなくなってきたわ >>845
以前も書いたがエコーズのレオのオカマ化について
例えばナルトがリメイクされてシカマルがオカマ化したら許せないだろ?と投げ掛けたが
それに対しての信者の反論が「エコーズはゲームでナルトは漫画だろうが」だったな
全っっっ然意味分からんし
あまりに呆れて去ったけど、意味分からんと反論してたら
さらにどう返してきおったのかな >>847
多分「理解できねーのかよ頭悪wこれだから老害は〜」なことを言って
説明一切無しで煙に巻くどころかそれ以上議論()を続けられないような空気にしていくだけだと思う
初めから話し合う(議論する)気がない奴って大体そんな感じ >>820
自分も恥ずかしながら初FEがイミフでその時はFEってこんなゲームなんだふーんと思ってしまった
その後蒼暁の順でプレイしたらノリの違いにびっくりした 初FE?が覚醒とかifの人は羨ましい
過去作やってもっと楽しめるのだから
最後が覚醒以降作品とか泣けるわ 別のクソゲーアンチスレで「このクソゲー作ったの加賀みたいだな」と加賀さんをバカにしててすげームカついた
そっちのクソゲーのクソっぷりには気づけたのに何でEEのクソっぷりには騙されたままなの!?
全てのクソに気づけない人がいる以上、まだまだクソゲーとクソ開発者とクソ信者が滅ぶのは先になりそうだ…… 加賀さんのことはクソゲーとバカにするくせに、その加賀さんが作ったFEの看板には乗っかり続ける
ほんとクソ 元々ペーパーマリオファンで、ISすごいなって思った。
覚醒if、シール見てISは終わったなって思った 人気シリーズを1から立ち上げた人を馬鹿にできる人は一生無能のままだと断言できるわ
そんなことが出来たら企業の顔、神扱いされるレベルで凄いことだよ
だってたったそのシリーズだけで当分会社はもちろん多くの社員も安泰なんだから
0から生み出すのと、既に存在するものの良いところを継承していくのは次元が違うからね なんというか「加賀氏は大して凄くなかったことにしたい、他のスタッフもみんな優秀だったことにしたい」という社員や一部ファンの思いが
FEというゲームの界隈を延々歪めてきた気はするよね 風化で1つ惜しいところがあるのは、大爆死しても
「変化球投げたから売れなかった。きちんと作れば売れる」
とまだ逃げ道があることなんだよな
面の皮核シェルターなオタッフ共は多分言い訳しまくると思う
正々堂々と無難な王道の糞を作って大爆死して欲しかった
キャラデザコザキ、シナリオ小室ならさらに良い シティーハンターの映画がヒットした理由に
「ラーメン屋でラーメン頼んだらラーメンが出てきたから」というツイートに笑ったが,
どっかのオタッフさんにも肝に銘じて欲しいですね
あ、もう無理か 他のスタッフもみんな優秀だった、という言い回し
そりゃ、加賀氏の意思を汲んだりキャラについて力説されて反映させることができたスタッフは優秀だったと思うが
「みんな」とすると山上や前田も含まれることになるからなぁ
山上は加賀氏がいた頃に「その方が多くの人にプレイしてもらえる」とか「売れるから」とか言って説得()しようとした話は一切無いし
聖戦の時点で加賀氏、プレイヤーに媚びた物は作っていないって言い切っているからな(でもみなしごプレイで総評Aをとれるようバランス調整はちゃんとしている) 現代では難しいかもしれないけど、難易度選択は嫌だ!って言ってゲームバランス作り込むのは職人気質で好き
実際作り込まれてるし >>857
これだよなぁ
FEを買うファンがFEに何を求めているかって話だったわな
もしドラゴンボールが突然ミステリー作品になったらここまで世界的に売れるわけがない
そんなの誰も望んでないんだもん 媚びてはいないけどゲームとしてきちんと遊べるものを生み出してるもんね >>860
ドラゴンボールはハリウッド版で下手なもの出したらどうなるか、というわかりやすい事例になったと思う どんな作品やエンターテインメントでも結局作る側がそれに対するリスペクトが最低限無ければ面白いものはできんよ
今のISスタッフにとってFEってのはただのオナニーと金儲けの道具で、自分の大好きな萌え()ワールドを作るためのオナ〇ール スタッフといわゆるオタッフで、作りたいものを作るということの意味が違ってるんだよな 加賀はべつにそこまで凄いとはおもわんけど加賀は自分の作りたいものをしっかり色を出して作ってるから結果作品として色のあるいいものが出来たんよな
ツギハギであの色この色手を出しまくって混ぜたらそりゃあゴミが出来るでしょうに 恐ろしい程に広く浅く作ってくるからな。広いと言っても特定範囲内に収まってるからそこまで広くもないが
どんなにボリューム至上主義に乗っかってる詰め込みゲーでもさすがにメイン部分に割く労力は削らんだろうにそこをガッツリ削るのがまた キャラゲー要素を強めて出したいならまず数絞ってちゃんと個性出せるようにして、個別で総当り支援できるようにすべきだと思うけどね
数減らせば支援会話も作り込め…るほどの能力がないからダメか ムカシカラーって言う奴には
「じゃあ昔ちゃんと出来てたことは何で今出来てないの?」
って言ってやれば良い
加賀氏の能力がどうかはひとまず置いといて、
戦記物を作る上で当たり前のことを当たり前にこなしていたのは間違いないな >>867
>数減らせば支援会話も作り込め…るほどの能力がないからダメか
ECHOESのは酷かったなぁw
支援会話を少なくしたのに覚醒やif以上に会話の中身が無いんだから
アイツらは下がりようのない予想をはるかに下回りすぎだよ 売上至上主義を唱えるくせに未だに唱えるのは覚醒ifの売上だけ
覚醒は7年前ifは4年前なのにいつまでマウント取るつもりなのやら 覚醒ももう7年前か…
7年前は一時の悪夢だと思っていたがまさかずっとだとはな 新暗黒竜から数えれば11年だぞ
当時の新紋章感想ブログとか見ると失笑してくるぞ
当時はまだオタック成分が温かったと分かる >>870
風説は#FE以下の販売本数でシリーズ打ちきりにならねえかなぁとか本気で思ったり 天下の任天堂が激推ししてるからそれなりには売れちまうだろうな
1000万本売れたところでオレの評価には何の影響もないが 何度も言われてるけど任天堂もゲーム制作の実験的作品なんてぬるいことしてないで
売上悪かったらシリーズ終了くらいやってもらいたい
EEHやサイファがあるから難しいかな? そうか、任天堂的にはどんなにクソでもEEHという金のなる木がある以上シリーズ終わらせられないのか
とはいえISに任せておくとクソ連発するからコエテクと一緒に作らせた…違うか ムカシカラーwwなどと煽る理由は、恋愛・結婚・子供な要素やマイユニ(自分)がチヤホヤされるといった
そういう要素が本当は好きなのに、その事を偉そうに語れない自覚は有る、でも悪く言われるままなのは耐えられない
そういった気持ちから他作品を貶める事言うんだろう。それしか言えないから。
もしくは世界観が優れてるなど、偉そうに語れる要素をでっちあげて反論する
でも所詮でっちあげた理由なので具体的に中身は語れない。そういう事だろうと思う ムカシカラー、だから許されるって発想がなんていうか…民度低いよね 現代はソシャゲが恐ろしく幅を利かせてるから
ああいういかにもなソシャゲを出して続けられているというだけでもある程度存在感は保ててしまいそうだしな 何でルゥの声優が円堂守なんだよ、合わねーよ!
弟(レイ)と一緒で藤原夏海で良かっただろうが
馬鹿か、山上とISとヒーローズスタッフのド無能どもがっ! はぁ…
まぁ仮にキャラクターに合った演技できる声優をキャスティングしても糞公式じゃコレジャナイになるだけか
絵も新作ならともかく封印の剣のキャラクターの絵としては合わねえ作風のヤツだし早く打ち切れよ、ほんとにもう… しかもこれが公式扱いされるんだぜ・・・
声優さんに罪はないが胸糞過ぎる
出来るんだったら声優総入れ替えしてもらいたいわ >>881
あいつが悪い事やってるんだから、俺だってやっていいじゃんって言ってるようなもんだよな
お前が悪い事やっていい理由になんねえよ。むしろ他山の石としろ 昔からこうだった、が通用しそうなのは
昔からキャラ萌えしている奴がいた、くらいだろ・・・
まあ、キャラカプでキャッキャしている層とエロ同人出したり買ったりする層の住人としては別物だろうが ムカシカラー自体すべて完全に的はずれだが
仮に昔からそうだったとしても改善しなくていい理由にはならない >>888
昔からそうだった、を言う人は、それを改善すべきものだと考えていない、伝統か何かだと考えている
昔からそうだった、昔のあれは許されている、だから今のこれも許される、変えなくていい、とね 「昔」の代表とされる加賀さんはかなり挑戦的だったけどね
暗黒竜、外伝、紋章、聖戦、トラキア
と
毎回シリーズ共通の世界観はあれどシステムが違う
商業最後のベルサガなんかあんなの二度と作られないだろ 昔を知らんけど、キャラアンチスレみたいなのってこんないっぱいあったのか
覚醒から増えたような気が >>887
エロ同人だ言ってる層ってそもそもキャラが好きだからキャラに萌えてますって感じでない人も多いからな
理想を投影したりみんなで弄れる流行りネタの共有したりがやりたいから特定のキャラに群がって萌えているんだなと感じることは良くある
恋人結婚でよく引き合いに出される聖戦のキャラ萌えカプ萌え層とかどう見てもこういう人らが多数派の集まりには見えないし
昔からそうでしょ、昔から同じでしょと言われても正直首をかしげるわな 紋章が大ヒットしたのに次もその次もがらっと変えたのは驚いたな
しかも新しいだけじゃなく面白かった 昔からキャラ萌えガーとか言うが、そんなクオリティ低いキャラに萌えとかねーだろ一緒にすんな、と言いたいです 守るべき根幹は守りつつ新しい要素に挑戦していく
なんにでも言えることだけどバランスって大事なんだなって思った
EEはやりたいことが先行しすぎて根幹の部分すら破綻してるんだよな
それにしてもEEに触れた人が過去作に触れて過去作を理解してくれるのは嬉しい
そういう人が一人でも増えてくれることを祈るばかりだ 覚醒でも最後だと思ってやりたいことやりました!とか舐めたこと言ってたもんな
それでなまじ売れたからやりたいことぶち込んでいいと思ってんだろ 企業だから売上も大事なのは否定せんよ
けど作品のクオリティーとかには一線を越えちゃならない限度ってもんがあるんすよ 売上が大事なのは分かる。でも、
覚醒はあのクオリティだから売れた→違うと思う
FEは覚醒やif、エコーズのようなテンプレ属性キャラにめちゃくちゃな茶番の路線の方が売れる→違うと思う
売れるのであれば旧作蔑ろにしてOK→旧作ファンを裏切るならそのシリーズである必要性がないよね。ただの冒涜、詐欺だから違うシリーズでやってね 中身の伴わないキャラ萌とかEEじゃなくてもいいんだよなあ
見た目だけで萌えたいなら他にもっと萌える作品いくわ
そのへんのソシャゲの方がずっと可愛いイラストあるし 何度も言うけどFEというゲームが持っている根幹をかなぐり捨てるから
EEなんていうまがい物が生まれるんだよ
基礎ができてるから応用が効くって言う事をオタッフには理解できないんだろうな パッケージがあまりにもダサくてびっくりした
パッケ詐欺出来なくなるけど大丈夫? >>891
イミフはカムイアクアと8馬鹿兄弟全員アンチスレあって大草原
オタッフ渾身の萌え萌えキャラ()なんでしょ? そんな語るほどキャラアンチスレがあって人もいるんか
EEキャラってキャラとして成立してないから語るに値しないと思っているだけに、アンチ出来る程語られてることに少し驚いたわ
あれの良し悪しを語れる人ってどういう次元で会話してるのか興味あるわ
頭すっからかんにしても語れる自信ない キャラデザやパッケージに文句言ったり
コザキッズもすっかり”老害”やねw >>903
if発売直後まではキャラクターの嫌な部分はこのスレでも度々語ってましたよ
ヒーローズ配信(覚醒以上の過去作品糞レイプアプリ)がトドメになって
「EEキャラってキャラとして成立してないから語るに値しないと思っている」という共通認識が出来上がった感じ 封印でもトップクラスにルゥ好きだけど声がただの熱血少年なのでえぇ…ってなった
そしてこれが永遠に公式となるのが辛い >>904
コザキッズの酷いというか嫌いなところはコザキにやらせとけば良いみたいな根拠の無いところですわ
ファイアーエムブレム覚醒とif以外のコザキの仕事(の出来と結果)を語れもしないくせに >>908
おお、これはなかなか格好良い
原作の成分を残しつついい感じにアレンジされてるなぁ
EEHじゃなければ手放しで絶賛してたのになぁ・・・ >>905
そうだっけ?
覚醒葬式の最初の方からいるけど、特定のキャラがどうこうでこいつは嫌いみたいな話がこのスレであがった記憶ないわ
全員総じて意味不明だから、例えばこいつのこういう行動とかどうなってんのみたいなのは普通に出てくるけど、
それって特定のキャラを叩きたいわけじゃなくて作品を叩いてる発言だからね
ifに関してはEEHが出る前、発売してからずっとこのスタンスだったと記憶してるよ >>906
ようこそ
自分も上の方で合わねーよ!とか書きました
チャドとかも出たら、これまた合わねーよ!とか叫ぶことになりそう
中性的というか子供っぽさが残ってる感じのがよさげなセリスやリーフが無駄に野太いのに
大人寄りの男性声でも良いセネリオが逆に高い声で
他にもロイが中堅に足突っ込んでる年齢の福山なのに、絡むことの多いリリーナやセシリアが若手声優でバランス悪いわで
これ以外にも文句付けたいのは多いけどキャスティング担当のセンスのなさが本当に酷い >>910
ああ、そっか
記憶違いして申し訳ないです 正直声とかもはやどうでもいい
聞こうとも思わないし、公式もどきが勝手にやってるだけだし どっちが上とか下とかどうでもいいけど
作ってる人間が違うものをシリーズとして一緒くたにしないでほしいわ
過去のキャラを作者でもない人間が使い回すとか以ての外 EEH楽しんではいるけど文句言いたい感じの人なのかな?
もしそうだったらこのスレは合わないから、他愚痴吐ける所探した方がいいと思うぞ >>916
EEHを楽しめだなんて無理無理
思い入れの有る封印の剣で酷い糞投げつけられたもんだからイラッとしたんだ
不快だったらごめんね そもそも声の無かったゲームだし
声豚大嫌いだから話題自体やめてほしいくらいだわ ファン側でイメージ固まってるキャラに声実装って時点でそんなに期待出来るもんではないからな
その上で公式自ら旧作ファンとの間に亀裂を作り始める今のFEがやるってんだからそりゃもう
>>915
その辺は企業に所属して制作された作品全般の抱える問題だからな
FEやISに限らずそれが原因の問題は良く見る 声が無いまま長い時間が経った作品に声を当てようとするのは基本ナンセンスだと思う
もっと広げて話すると、声入れるとリメイクする時とか続編出す時とかで色々難問が降りかかる事有るから
正直声は無い方が良いと思うようになったな。勿論声が有るから盛り上がるなどのメリットも有ると理解してるが
同程度に声有る事によるデメリットも有るだろうから、総合的に考えれば声無い方が良いと思うわ
まあEEの場合は台詞がクソだから声がどうこうという以前の問題なんだがな 別に声あってもいいけど
声優ガーみたいなトークはよそでやってくれって感じ 最初から声があれば違和感ないだろうけど、声無いものに当てるのは揉め事しか起きねーって想像付かんのかね
声無しのビジネスも難しいとは思うけど 時代の流れ的に商売でやる上で声無しが難しいってのはあるだろうね。まあちゃんと使えばメリットのあるものではあるし
変な使い方しないかつ作品の出来が納得できるもんであれば慣れてくるもんだとは思う。納得出来るもんならな
>>922
ゲームでもアニメでもあくまでそのキャラの声として受け止めるタイプだから
声優の名前出して現実に引き戻しにくるあの手のトークは苦手だわ。キャラをキャラじゃなく役者側で認識してる感じが理解出来ないのよね 声有りゲーやってて思うのは
メインキャラはそれなりの声優でやっているから良いんだが
サブやモブまで喋る奴は養成所出たての新人なのか社員なのか
すっげぇわざとらしい演技やったり滑舌悪かったり棒だったりするから
あまり声要らねーわ、ってなる 新作の情報更新来てるけどパッケージがこれまた酷いな
ダサいダサい言われてたEE無双のをさらに酷くしたような出来というか
武器交差させて左右対称ってまんま無双と同じ構図だしISの指図なんだろうな多分 このセンスの欠片もないダサすぎる構図は臭木原のせいかな
上から逆さになってる奴で鼻水出た花粉症つれぇわ ゼルダは当たり前を見直した結果今でも売れてて値段が落ちてないぐらい面白い最新作が出来た(好みじゃない人ももちろんいる)けど
EEはif→覚醒からすら劣化して即安くなったし、エコーズはやっつけ仕事で左を無駄遣いしただけだった
今回更に作品の完成度下がるとしか思えない
コエテクが噛んだ部分はIS単体よりはマシだろうけど、マシなだけだろうし
Switchだからそれなりに売れちゃうんだろうが、また初動だけだろうな 逆さまの弓のやつとか笑わせに来てるだろ
キャラじゃなくて国旗出すとか無いんかい… 逆さになってる奴が可哀想に思うわ。やるなら普通に立たせて武器をクロスさせろよ
てかこのパケ絵見ると、最終的に三国が力を合わせて悪の一国を・・・という展開なのかなやっぱり 風説のパッケージというか既に皆が触れてる逆さまのヤツの構図はシリアスな笑いを提供してるのかな?
シリアスな笑いじゃなくて嘲笑にしかならないけど 左右中央に普通に立って武器をクロスさせる構図なら王道だし無難にまとまっただろうにな
良く見たらお互い別々の方向向いてる謎状態だし敵対というよりは共闘の雰囲気はするね
敵対でこういう構図やるなら敵であるお互いを見そうなものだし。そこまで考えて作ってないよ多分とか言われたらそれまでだが >>933
>悪の一国
青・赤・黄色と来て緑色ですねわかります まともなスタッフが居なくなっていった結果がこういう表の部分にも出てきたんだろうな
ブレーキ役が居ないから変だろうがおかしかろうが直されることなくそのまま出てくる
パッケージですらこの有様なんだからゲーム内容なんてもう想像も付かんわ ifよりも下のストーリー出されたらある意味天才だと思う・・・ ifが底辺だと思うだろ?クズのクズっぷりは日々進化するんだぜ
PVですらクズっぷりを隠せなくなってる時点で確実に進化してるよ フォドラコレクションとかいう限定版の箱はそこそこのデザインだな
パッケージの弓のやつは笑ったわ
暁のパッケージがこんなデザインじゃなくてよかったと思った >>938
それ覚醒の時に誰もが思ったんだぜ
こんなのより酷いのはさすがに出てきようがないってね
インタビューでもストーリーには力を入れたとほざいてたし、
普通に過去作レベルには修正してくると思った人も結構いたんじゃね
それからのifだから、ifよりゴミクソなものが出来上がってくる可能性は十分ある >>941
生まれ育った国をとるか、実の国をとるかってストーリー
・実の兄弟←血はつながってませんでした
・内部から変えていく←ただただ虐殺するだけ
・特に思い入れのない人物が死ぬ→うわぁぁぁぁぁ
ちょっとあげただけでもこれよりさらにヒドいストーリーは想像つかないなぁ・・・ 期待を上回るクソシナリオを提供してくれるからたまらん 信者ですらストーリー擁護出来ないゴミなのに小室はプロットくれたキバヤシに手柄取られたくない程あのストーリーに自信持ってたんだよな まぁ、書いた本人が作品を客観視出来なくて気づいたら変なものになってたなんてのは、
割とよくあるっちゃよくあることなのかもしれないけれども、
こんな誰が見てもヤバイのなんて原稿確認するやつなり責任者なりテストプレイヤーなりが1章見ただけで気づけよって思う
書く方も書く方だし、あまりにヤバ過ぎる人材しか揃ってないだろ シナリオもやばいが、あのゴミを自信を持って送り出す感性が一番やばいと思う IF超えるってもう唐突に現代のビルが立ち並ぶ街に飛んで戦い始めるけど特に意味はないみたいな
なんかもう根本的な部分から意味不明のレベルになるんじゃないか 風説のパッケージって一目見てダサい上に
含まれてる情報が少なすぎて何も伝わってこない
主要なキャラが3人いるくらいしかわからなくて
本来のFEであればキャラの後ろに国を背負ってるような表現があった
例えば暁のパッケージでは顔のある2人(ミカヤとサザ)が主人公で
顔のない竜騎士や騎馬やラグズは主人公と敵対していて
複数勢力が戦争をしている状況なんだなって想像できる
なのに風説の場合はとにかくキャラ3人だけいて
あとはすっからかんに見えるんだよな
下の2人は性別選べるマイユニだから実質1人だし
デザインやポーズからではどんな役割の人間なのか全く想像つかないよ >>947
飛行機の概念が唐突に出てくるんだ
シナリオ終盤で突然核ミサイルぶっ放し始めても驚かないわ シナリオ終盤にて突如第三勢力の核ミサイル発射、それに対抗の為三国協力して立ち向かい勝利、平和が訪れる…とか
終盤の第三勢力はマジであるな 山賊退治→学級崩壊→武術大会みたいなモノ→新たな勢力→めでたし!
みたいなストーリーなんだろうなぁと。
正直、初めから提供されてきた大きな目標、祖国奪還や帝国に勝利などの最終到達点が一切見えてこないんだけど、それってどうよ?って思う。学園モノのゲームとか遊んだことないからストーリーはよくわからん。
小室を下回るかどうか期待しておくわ 弓がひっくり返ってるのは何度見ても失笑するなw
信者もやんわりとだが早速愚痴ってるのを見かけた ミサイルとかFEじゃなくてファミコンウォーズやんけw BGMだけはちょっと楽しみ
気に入ったとしてもサントラは買わないけど 俺はゲーム音楽単品がどんなに良くとも、音楽聴いてそのシーンが思い出せないなら結局糞だと思っちゃうわ
結論、覚醒以降は糞 >>949
ロボットみたいな物はなんか出てきそうに思ってる
PV第一弾でなんか丸っこい変なの居たし 学園物なら普通主人公(プレイヤ−)は『生徒』だよな
教師とかは異変が起きた場合、生徒(非戦闘員系の仲間にならない者)を守る為に動けないから
ペルソナとかその他も大抵対抗手段を得ている主人公(生徒)が事態を解決するために動くってなると思うんだが
あ、オタッフは教師が相手でもマイユニ(オタッフ自身)の上に誰かが立つなんて耐えられないからか 覚醒のインタビューでほざいてた学園EEは実現したわけだ
次がロボットものでも驚かないな、クソゲーに変わりないんだからよ 新規タイトルでエロSRPGでも出せばいいのに
それでもその辺の同人よりクオリティ低そうだが >>957
立場を笠に着てパワハラしたい
若いのに指導者なんて優秀だと持ち上げられたい
ボイスで呼ばれたいのに名前変更可能だから「せんせい」と呼ばせることで解決
こんなところじゃないかね まあ仮に結婚子作りあってもマイユニが先生じゃ今までの結婚目当て層も何人かは振るい落とされるだろうな
先生と生徒とかニッチすぎるわ
脇キャラのカップリングじゃなくて自分しかも先生の側とか
マイユニの同僚の先生とか期待してる恋愛脳見たけどいてもイミフのメイド執事枠みたいな共通キャラで終わりでしょ
国三分割してるぶんそんなのもいない可能性のが高いし どんだけ発情してんだって言いたくなるわ
恋愛ゲーやりたいなら別のやればいいじゃん 毎度思うけど、マイユニの意義がわからない
1キャラになんでしないんだろ・・・ 原作のあるゲームにマイユニなんぞをぶち込んできた連中だぞ
理由は「自分たちが作った新要素」だからだよ、それ以外にない FE=マイユニだと本気で思ってるんじゃないか
実際はEE=マイユニだが 「私」をその作品世界に投入して主人公的活躍させるって完全にキモイ二次創作のノリだわ >>968
それを尊重していかして、より没入感のある演出にしたり自分の選択が物語を作るみたいになるのなら理解できるけど、
結局開発の用意した人物の容姿と名前をいじれるだけなんだもん
しかも漏れなくクズみたいな人格とか、何の罰ゲームだよっていう クリス(新紋章)
新兵ながらマルスの近衛兵に任命されました
マルスの会話にズカズカ乗り込んで謎の上から目線を連発します
終戦後は何故か名前が全く残っていません
でもカイン他数名の功績が何故か低下しました
ルフレ(覚醒)
10人程度の山賊退治を手伝っただけで軍師の腕を認められました
子世代含め全てのキャラと結婚ができます
どんなアホをやらかしても無条件で持ち上げられます
カムイ(if)
トーマ生まれなので白夜血縁者とも結婚できます
立場上は第二王子だけど第一王子が支配下につきます
歴代見てもこんな感じなんだろ?オタックの願望なんか見え見えじゃないか >>973
乙
マイユニに関して言えば、新紋章のクリスは
SFCと違って「紋章の謎」だけが一本のソフトとして発売されるので、初FEの人には人物関係が把握しづらい
それを説明される役としてアリティアの新兵が最適だった
どうせならキャラメイクさせて売りの一つにしよう
という推測を以前どこかで見た
それならそれで、今度はなぜ暗黒竜とを一本にしなかったのかという疑問が……
容量の都合ではないだろうし……やはり分けて売ったほうが売上が二倍になるという目論見か
そういう経緯でマイユニが誕生したのなら、ルフレやカムイがマイユニである必要はあるのだろうか >>977
新暗黒のときは「紋章第一部ではなく初代暗黒竜のリメイクだから」という触れ込みだったな
例によって大嘘だったけど >>973乙
>>977
それ推測っていうか社長が訊くじゃない?
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/vi2j/vol1/index4.html
ルフレやカムイはオタッフがやりたいだけなのを
適当に理由つけて入れたとしか思えないけど
蒼炎Q&Aで「エムブレムは主人公=プレイヤーではないと考えています」
って答えてた頃とは本当別物だよなあ… いかに作品の精神部分が受け継がれなかったのかの良い例だな >>970
単純な1キャラとして見てもご都合主義の超VIP待遇でクソすぎるんだよなマイユニは
新作のマイユニ様も特別な才能()で次期皇帝相手の教師に招かれたり
担当するクラスを選べるご身分だったり脳内から謎の幼女の声が聞こえたりと現時点ですらもう酷いし
あとどいつもこいつもデザインが白黒してて地味でダサい
絵師がコザキじゃなくなってもこれなんだから草木原辺りのセンスなんだろうな ISの社員は同色ファッションはダサく見られるってのを知らないようで…
いや同色ファッションにしていなくても草木原のセンスは酷いけど >>981
>特別な才能()で次期皇帝相手の教師に招かれたり
こういう設定でGOしてる時点で、世界・キャラが今回も”生きてない”のは明白だよな
言われてる通りほんと、いかに主人公(私)が周りからチヤホヤされて快感を得られるかと言う事だけを考えて
何故そうなった?何故そうなれる?といった過程を全く考えずに世界観やらキャラやら”その設定”をポンッと置いてるだけ
だから常識の観点とかで照らし合わせるとハァ????となってしまう
つまりこういう作品を作れるオタッフ・好意的に受け止める信者は・・・・・・・・・ ファイアーエムブレムである必要性が全く感じられないゴミ
いい加減看板降ろせよ >>977
その理由も取ってつけたような全然意味分からん理由だけどな
マイユニをぶち込むことでどうわかりやすくなるのか
何も変わらないと思うがな 分かりやすくなるどころか、謎が明かされなくなる仕様 >>986
ベタ移植で良かったのにな
余計なことと言うか自分たちがやりたいことを盛り込みすぎると
ろくなことにならないっていう典型例だわ >>986
アカネイア王家の祖が紋章の盾を破壊、オーブを宝石として売り払って資金ゲット
同時に盗み出していた三種の神器(メリクルソード、グラディウス、パルティア)と金で雇った兵士で各地を制圧
アカネイア聖王家を起こす
ラーマン神殿(寺院)を襲ったことがバレ、竜族からの報復を恐れて「マムクート」を作りだし迫害を行っていく
という流れをカットしているのにその前の章でチェイニーが
人間が竜族をマムクートと言って虫けらのように扱う、という事を言っているから
オタッフ捏造史も、目立つ部分だけ書き換えれば良い、という手抜き感が見える >>988
オタッフのアホさ加減見る限りそこまで理解できてないような
きっちり練られたシナリオはどこも密接に関わってるからどこか削れば芋づる式に穴ができるのにオタッフはどこに穴空いたか分かってなさそう 一応、VCとか手軽に過去作触れる方法あるんだから一通り遊んで見ればよかったのにな
まぁ、オタッフの脳みそじゃ世界観とか理解出来なさそうだけど ストーリー改竄の事実だけで新紋章はクソと認定”しなければダメ”だと思う
それほどに有り得ない事だよこのストーリー改竄は
たとえ原作から良くなってる箇所がいくつか有ったとしてもこれを良作認定してたら
”道理が通じない人”のレッテル貼られるわ >>979
俺が見たものとは違うようだけど、せっかく教えてもらったから読みに行ったよ
>前田
>実際に、任天堂さんから
>「マルスがどんな人なのかがわかりにくい」と
>指摘を受けたこともありました。
>ですから、物語を描くにしても
>まずその説明から入る必要があると思いまして、
>今作で初めて導入した「マイユニット」をうまく活かすことにしました。
>前田
>もちろん議論はありました。
>『紋章の謎』が好きな人にとっては、
>それ自体が完成された物語ですので、
>「これは必要ない」という意見もたしかにありました。
>でも、元の『紋章の謎』をなぞるのではなく、
>新しい面白さを入れたいと考えたんです。
>それに今回は、単純なリメイクではなく、
>『紋章の謎』を土台にしながらも、
>新しいシステムを乗っけるくらいのつもりでつくりました。
「VCで旧紋章が遊べる以上、ベタ移植ではだめだ」「商品として新要素を載せたい」
その気持ちは解るつもりだけど……
「新しいシステムを乗っけるくらいのつもり」で出来上がったのがマイユニではね……
売りの一つにもなれなかったと思う 実際覚醒以降の層にとっては大きな売りになったんじゃねーの
異世界でチヤホヤされる系のロールプレイには丁度いい存在だろうし >>992
>マルスがどんな人なのかがわかりにくい
一章からラングの横暴さに疑念を持ち、そんな奴を送り込んだハーディンに疑問を持ち(疑念を持つことでハーディンを信用していたこともわかる)
連れ去られたグルニアの双子を守ってやりたかったと言い序盤も序盤(3章クリア)からラングの非道に対して怒りをみせ
ラングに対してハーディンにラングの所業を報告すると、アカネイアに従う国の者としての立場も自覚しつつ、勝手にラングを捕らえて殺すことなどしないという
正規の手段(ラングはアカネイアの貴族で有り、奴に正当な処罰を下すのはアカネイアの役目だろう)を取るという正義感があり真面目な人であるという事は
紋章初プレイの時子供だった自分でもわかったけどな そもそもマルスがどんな人なのか一番よく知ってる人はもうISに居ないけどな そしてマイユニぶち込んだ結果
ラングに対して啖呵を切るマイユニに乗っかった形になるというマノレスになった このスレで誰かが言ってたけど
強いてマイユニを導入するならロディ達みたく
一兵卒の立場でよかったんだよな
結局マイユニって「影の英雄」って称されてるけど
実際は大したことしてないんだっけか? 加賀氏 新しいものを作りたい
前田 新しいものを作りたい
よし、精神は受け継がれてるな! このスレッドは1000を超えました。
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