ケムコデータイーストジャレコサンソフト その他への思い出(再)
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
みんな大好きマイナーメーカー(*)
主にケムコ・データイースト・ジャレコ・サンソフト
カルチャーブレーン・ニチブツ・ビック東海・トンキンハウス等、
心に残っている中小ソフトメーカー達の思い出話や
情報交換などに活用して下さい
倒産や転業、買収されたり事業を縮小したような
切ないゲーム会社の話題がメインです
初代スレ
ハード・業界板
ケムコデータイーストジャレコサンソフトの思い出
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522387936/
前スレ
ケムコデータイーストジャレコサンソフトカルブレニチブツVIC TOKAI達への思い
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1527840237/
(*)初代スレ808さんの発言から引用
メンバー達のこれまでのあらすじ
・ケムコ -KEMCO コトブキソリューション
https://i.imgur.com/8w2PP37.jpg
・データイースト …椎茸とマイナスイオン発生で自己破産
https://i.imgur.com/BITaPYP.jpg
・ジャレコ …倒産して消滅(シティコネクション=ダブルエル子会社)
https://i.imgur.com/7H779Dr.jpg
・サンソフト -サン電子:ゲーム部門縮小も継続中
https://i.imgur.com/NnBhK7b.jpg
・カルチャーブレーン -カルチャーブレーンエクセル 風前の灯火
https://i.imgur.com/R6FQ8N5.jpg
・ニチブツ -日本物産 …衰弱消滅 〜ハムスターが版権取得
https://i.imgur.com/VMjXPKv.jpg
・ビック東海 -TOKAIコミュニケーションズ:ゲーム事業撤退
https://i.imgur.com/deygB6E.jpg
・トンキンハウス -東京書籍:ゲーム事業撤退
https://i.imgur.com/vyFcDIr.jpg
その他の仲間達
・アイレム
…かつてのアイレムは別会社アイレムソフトウェアエンジニアリングに
ゲーム事業を1997年に譲渡した為現在のアイレムとは別物
2011年に大震災の影響でゲームの開発中止やらナンヤカンヤがあり
今は最早三洋のパチプロとして過ごしている
https://i.imgur.com/oX3h0cP.jpg
・テクノスジャパン
…中野本社ビル建設費が経営を圧迫し呆気なく倒産 〜アークシステムワークスが版権取得
https://i.imgur.com/rENBid5.jpg
・日本テレネット
…RIOT&ウルフチーム等ブランド展開していたが
namcoとの共同出資会社テイルズスタジオに多数の開発者が異動した為に
本体はゲーム事業から撤退した
だが収益が悪化しテイルズスタジオ株をバンダイナムコに売却
さらに米国子会社の経営失敗により債務超過となる
結果的に経営戦略が倒産へと導いた
〜現時点でIPの権利はサンソフトが取得 (初期テイルズ除く)している
https://i.imgur.com/cpJ9SVC.jpg
https://i.imgur.com/kGx6p7X.jpg
・ヒューマン
…アーケードゲーム撤退年の1998年に大赤字
翌1999年に倒産 翌2000年1月に破産した
専門学校ヒューマンクリエイティブスクールも紆余曲折あったが結局2003年に閉校した
〜大半のIPと開発者はスパイク(現スパイクチュンソフト)に移った
https://i.imgur.com/10GvoB9.jpg
SwitchでケムコのRPGやってるわ
携帯モードと相性がいい
その他の仲間達の仲間達
・アスミック (アスク 講談社) -アスミック・エース
…ゲーム開発撤退 なんやかんやで現在は映像・映画製作&配給会社として有名
・コンパイル
…事業拡大路線で大失敗 経営破綻を二連鎖させて消滅した
〜ぷよぷよ関連の権利はSEGA
その他の権利はD4エンタープライズに渡った
尚コンシューマ営業権はコンパイルハートが取得している
関連:コンパイル丸 *コンパイル創業者が立ち上げた別会社
・セタ
…ゲーム事業撤退後に詰んで経営破綻
〜親会社アルゼ(現ユニバーサルエンターテインメント)に事業譲渡し解散 会社清算
・テクノソフト
…1999年の新作を最後に表立った活動が無い
〜2016年にテクノソフト開発ゲームの権利をSEGAが取得した事が発表された
・パックインビデオ
…日本ビクターによる完全子会社化の後マーベラスに買収されパックイン吸収された
・マイクロキャビン
…一時期AQインタラクティブの子会社だったが現在は譲渡されフィールズの子会社となっている
・メサイヤ (NCSのゲームブランド)
…提携していたextremeに著作権・ブランドを譲渡
・イマジニア :イマでも想像を形に変えています
・エポック社 :2019年 祝 創業61周年
[メンバーの暗記法]
334 名無しさん必死だな 2018/04/14(土) 09:41:24.27 ID:O5RRB6y30
トン キンハウス
カル チャーブレーン
ビ ック東海
ニ チブツ
ジャ レコ
サ ンソフト
ケ ムコ
デ ータイースト
豚カルビに、 じゃ 酒で…
テンプレ以上です >>4
いらっしゃいませ
ここは おもいでを かたるばしょ
コンゴトモ ヨロシク Switchダウンロードソフト(他ハード用もあるのかな?)の「ペンギンくんギラギラWARS」
大昔の「ペンギンくんウォーズ」を大幅リメイクしたうえに
「へべれけ」シリーズの主人公4人もゲスト出演しているぞ! 0060 HG名無しさん 2015/07/30 06:32:55
夢枕獏の小説餓狼伝の、3流の偽物、漫画、板垣餓狼伝と、1流の偽物、ゲーム、餓狼伝説のキャラクターが戦った。
丹波文七vsテリー・ボガード。
あらゆる格闘技を覚えていてもテリーに勝てるはずがない。バーンナックルのような超攻撃を受け文七は敗北。
さらにはテリーにはパワーウェイブのような遠距離攻撃もあり、文七は手も足も出ない。
クライベイビーサクラvsアンディ・ボガード。
残像を作り出す斬影拳のスピードをサクラが見きれる訳がなかった。
幻影不知火で蹴られてサクラは気絶した。
グレート巽vsジョー・ヒガシ。
ハリケーンアッパーの竜巻に巻き込まれ絶体絶命の巽。
史上最強の爆裂ストレートを叩き込まれ、ジョーの激烈完勝。
松尾象山vsギース・ハワード。自慢の空手正拳突きもギースに簡単に防御され、真空投げ、巴投げ等で投げられ、虎殺掌やレイジングデッドエンドを打ち込まれギースの完全圧勝。
これらの裁きは原作餓狼伝、しいては夢枕獏がいるからこそ板垣餓狼伝及び餓狼伝説が成り立っており、餓狼伝説はともかく、
板垣派はそれに対する敬意が無いばかりか板垣が書いた時点で餓狼伝は板垣の物などと頭に乗り冒涜したことに対する鬼の裁きである。
板垣餓狼伝の面々は今回の件により餓狼伝説の面々に裁かれる次第となった訳である。
もちろんバキ世界の最強(嘲笑)の範馬勇次郎もボガード兄弟やギースに勝てない。 A列車だけだろと思ったら
現役バリバリの下請けでやんの
バンナム販売の作品多いな
>>10 敷かれたレールの上をとぉって何が楽しいんですかぁ! 売れるものより作りたいものを作ってきた会社は
みな潰れてしまった
ゲーマーにつまらねーと言われても売れるゲームだけを作ってきた
バンナムや任天堂みたいな所は栄えている 売れるものを作るにしても、本当に成果として売れるものをきちんと作り続ける苦労や才覚はそれなりに必要だからな
潰れていったメーカーの中には、好きなことばかりしていたよりは、いかにも商売っ気で売ろうとしてたのに、率直に質が全く伴わず消えていったとこも少なくない >>10
ガンダムとかSAOもアートディンクなのか
ビックリした感動した 頑張ってるけどね
昔の事は無かった事にしてるのかな
ケムコのスマホ向けRPG計5タイトルの半額セールがGoogle Play限定で実施中。
■セール期間:2019年2月27日〜3月6日まで
※セールは予告なく終了する場合があります 本当にケムコだというなら、スペースハンターの続編でも出してみろってんだ 昔のケムコこそほとんど洋ゲーの移植やん
出来はどうあれ今の方がよっぽど新規で作っとるやろ
リメイクとかできる権利がそれこそあるんかと スペースハンター、結局当時は一度も直に見たことなかったけど(友達まわりでも誰も持ってなかった)
雑誌写真で眺めた時点で絶対クソゲーに違いないと子供心に確信するくらい、画面のショボさが悪い意味で印象的だった どっこも悲しくなるくらい落ちぶれたよなあwww
日本は終わりwww 無くなった会社の話するスレなんだから当然だろ
終わってるのはお前の知能だよ スペースハンターのスレ立てたの誰だよ
こんなかにいるだろ 1986年 女性主人公の惑星探索型SF作品
任天堂 メトロイド 8月6日発売 2600円
ケムコ SPACEHUNTER 9月25日発売 4900円
https://youtu.be/wuyehPEa7MM
https://i.imgur.com/JQ4J3o7.jpg ケムコを名乗るならリメイクでもしてみろってんだ
この前3DSで出たメトロイドUリメイクまでとは言わん
スーファミレベルで許してやるから
やれやソリューション チラシを見るとロールプレイングゲームとか言ってるけど
そんなんだっけ
確か一時間くらいで終わったよね
音楽も変わんないし まあ実質違う会社でもあるだけいいじゃないですか…
ジャレコやデコがあんなにあっけなく逝くとは思わなかったですよ 実質違う会社なんていらないよ
完全に過去捨ててるじゃん
それなら名前も変えてほしいくらいだわ 惑星名とかボス名とか
今見ても色褪せないかっこよさがあるから
たぶん早過ぎた良ゲーなんだよ SEGAももう少しでこのスレの仲間入りだな
namcoだって元のnamcoじゃ全然ないし
TAITOも元のとは違う ディスクだったから思ったように作れなかったんだろうな
どれも世界観とかは悪くない 東海道53次が3Dオープンワールドで蘇る
わけないか イマジニアが自社でゲーム作ってたのかどうか知らないが
ドラッキーの草やきうは非現実野球ゲームで一番の名作と言っても過言ではないと思う ドラッキーはイマジニアではなくてZOOMじゃないの >>64
まず(需要と採算が合わなくて)どこもやらないだろうけど
江戸時代の日本が舞台で本当にがっつり作られたオープンワールドのゲームとか、一度でいいからやってみたいような気はする 音楽カセットやら設定資料やらつけて
理想が空回りしてた?シリーズだよな イマジニアもズームもまだ会社あるっぽいな
なかなかしぶといな
スレタイの四社だとデータイーストが一番四散してるのかな?
ケムコ→後継会社
ジャレコ→権利譲渡
サンソフト→存命
この中だと当時はデータイーストが1番人気だったのになー ニチブツのスーファミ、パチスロマージャンの対戦相手だ... >>50
Switchの情報みたら
Shadowgateが発売されるみたい >>86
あの『シャドウゲイト』が、オリジナル版をリメイクして、ついにNintendo Switchで登場!
※本作は日本語対応しておりません。
なんだこりゃ へぇーリメイク版のシャドウゲイト出るんか
さすがにケムコの発売ではないようだな
しかし、ファミコンのフォーマットから外れてしまったからには
リメイクといえど、ただの古臭い紙芝居ゲーでしかなさそうだな ほんさくは にほんごたいおう して おりません
ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!! といっても、4、5年前にSteamやiOSでリリースされた
リメイク版の移植なんだけどね。今回出るSwitch版って。 なんかファンいるみたいだけど
シャドウゲイトってそんなに面白かったの? ファミコンにしちゃグラ奇麗だったよな
タイルとか使って、当時にしちゃ驚異的だったんじゃないか
やった事はないが、聞いた話では死にまくりアドベンチャーらしい ならば RTA どうが でも みてみるかな
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
と おもったら こっちを みてしまった!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://youtu.be/pNCMUURSIjI
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 即死選択肢はそこそこあったけどそんな死にまくりってほどでもない
時間制限あるけどゆるいし尽きてもハマりはない
物を燃やしたりしてグラフィックに干渉できる機会が多いのが楽しかった なんだっけ3すくみしてるとこで間違って全員に襲われる死にパターンか 今あれだけスマホ向けのRPG作ってるんだから
ちゃんとリメイクしたらいいのに
過去切り捨ててるなー
デコのヘラクレスの栄光のほうは任天堂に版権が移ってるのだろうか
DS版は任天堂販売だったし
新作出ないもんかな
DS版は任天堂販売だったし
新作出ないもんかな 真田十勇士を真田丸放映中にリメイクするたくましさが欠けている 終わった会社の話はよせ
オールドファンを裏切ったまさに裏切り者だ ヘラクレスの版権は今もパオンが持ってんじゃねえかなあ
HPで堂々と所持版権としてタイトル画面出してるくらいだし キャラ釣りゲーをあざとく売りさばく会社よりも
不器用でも作りたいものを作っている、そんな会社が好きだ いいことゆうぢゃない…
データイーストみたいなオトコね…アンタ >>108
え。(終わった会社の話をするスレやないか…)
>>112
カリ高過ぎイ
軸細すぎイ ヘラクレスって1とGB以外は普通に面白いのに世間には微塵も評価されていないよね
ヘラクレスオオカリブト いっきとアトランチスのオープンワールドを見るまでは死ねない アットランチスとかマイティボンジャックとか遺跡を冒険するゲームってええね ゲームに出てくる遺蹟は何故パズル要素が強いのか
古代人トラップ考えるのに必死すぎるでしょ アタリのインディージョーンズはパズル要素全くないけどな ファミコン後期のサン電子めっちゃ好きだったわ
バットマン辺りから急激に面白くなったからメーカー推しで買い集めてた
いっきとかアトランチスとか、初期の頃のクソゲーイメージが残ってたから
当時の周りの奴らにはなかなか理解してもらえなかったけど 絵や音のクオリティの高さはあったが
難易度高くて投げるゲームばかりでもあった
ファミコン時代のサンは結局まともにやり通したゲームが無い ブレワイゼルダみたいなアトランチスの謎とか見てみたい気はするけど
可能性が微塵も無いな
カルチャーブレーンが令和にヒット作品出す可能性くらい無いな
GTAっぽいいっきのほうが有り得る もう俺らのごきげんとって小銭を稼げた時代は終わった いっき勇者が投げ鎌ひとつで各地を転戦し
悪代官から解放していくゲームやりたいわ
官軍から奪った馬にも乗れるし
動物を狩って素材集めや体力回復したりする 高価な忍者部隊を差し向けられるほど
強大な存在となった歴史上の勇者 ケムコはディジャブ1&2が至高
2のラスト部分が鬼みたいに難しかったが… ゲームボーイで1と2のセットとして発売されてた
これとセレクション1&2ばっかりやってたわ
どんだけケムコ大好きだったんだ俺 セレクションてゲームブックみたいな雰囲気が好きだったな そことビッグ東海はクソゲーのイメージしかない
なんか面白いゲームあったっけ ウルティマ聖者とウルティマ6は良かった
恐怖のエクソダスは一生許さない 当時はそれでもやってた
クソでもいい、わんぱくに育ってほしい ガキの頃はクソゲーでも全力で楽しむしかなかったけど、
マインドシーカーとラーメンマンだけはどうにもならなかったわ
どうやって楽しめっていうんだあんなもん そりゃポニーキャニオンは只のパブリッシャーで開発はコンパイルだからな コンパイルのSTGは結構やったけど一番好きなのはGGアレスタだわ
だから移植してくれいやしてください ディジャヴ悪魔シャドゲのケムコADVはどれも難しくて、
何回も何回もやり直しするの面倒臭くて序盤ですぐやめちゃったな。
雰囲気は異国のゲームって感じで独特だったなー。
>>137 ハマりがなかったり必要アイテムは捨てれないから判別できたりで
優しいほうだと思うけどね
たまにコマンドの変な使い方があったり
「それできるんかい!」みたいのがあったりって難しさはあるんだけど >>153
すぐ死ぬのはシャドウゲイトだっけ
あれが一番イライラしたw
死因がみんな笑えるけど ディジャブは「最終的に結局どうすれば助かるの?」ってところがすごく難しい
悪魔の招待状とシャドウゲイトは道中の謎解きが難しい
シャドウゲイト64は画質が悪くてアイテムを見つけるのが難しい 「子猫物語 ゲーム」でググったら「映画並みに死ぬ」という批評が出てきて草も生えない トンキンハウスもクソしかなかったからメーカーだけで避けてた
知らずに買ったキャット・ザ・リパー(サターン)だけは妙に好きだったけど レアでプレミアついててもクソはクソなんだよな
SFCのラブクエストっていうRPGを高い金出して買ったのに超絶つまらなくて死にそうだった
RPGなら大概のものは楽しめると自負してたんだが… こうみると実はコンパイルすげえって話になるんだけど
ぷよぷよとあれだけSTGがあっても会社がもたないって厳しい話だな
社長の舵取りが酷すぎたのかね
ぷよまんだとか相当図に乗ってたからなあ
もったいねえもったいねえ
神ゲーム「ぷよぷよ」の大ヒット、そして負債70億で倒産
「やり残した人生の宿題」に立ち向かう起業家の話
コンパイル◯株式会社 代表取締役 仁井谷 正充(にいたに まさみつ)
https://inouz.jp/times/compile-o/ ぷよまんはわりとヒット商品だったと思うんだが、それよりも各種イベントに金をかけすぎてた気がするよ
新しいゲームが発売されたわけでもないのに、
たいして人がいないような所でもイベントをやりまくってたらそりゃ金もなくなるわ
あれは本当にどういうつもりだったんだろう 夢工場ドキドキパニックってフジテレビ販売なんだな
ずっとポニキャニだと思ってたよ
https://i.imgur.com/JbXVGzg.jpg サントスとかマジで知らないんですが何を作られたメーカーでしょうか? サントスとか誰も知らないメーカー出すから完全にスレ止まってるやん
サントスとか無理 >>177
調べてもわからんw
無理だよ無理
セントラルなんちゃらになんもねえよ思い出
https://i.imgur.com/CJ4brM5.png じゃあ○○はのネタ振りの人も、いい加減ネタが尽きてきたのか、はたまた今回はマイナーで狙い過ぎて滑ったか その他の仲間達の中でヒューマンがまだ語られて無いな トリパンって双六マップの予定だったらしいな
だから名残がクリアーたからくじとかステージ最初にタイトルにょきとか表示されるらしい そんなにバルトロンと長靴をはいた猫の話をしたいと? ファミコンのタッチは確かに見事なクソゲーだった
作者激怒という都市伝説の真偽はさておいても、これ以降本作のゲーム化が一切なくなったのも頷ける 原作者ブチ切れタイトルってタッチとMDおそ松の他にある? >一説では1984年に発売されたMSX版「風の谷のナウシカ」のゲームが映画の内容を無視した超絶なクソゲーだったため宮崎氏が激怒。
それ以来、ジブリ映画はゲーム化の話を一切拒否しているらしいのだ。
https://youtu.be/JRBpfpg-JLg >>193
>【都市伝説】ファミコン版『タッチ』隠された史上最悪サイテーのパスワード
>またトドメのツッコミどころはゲーム冒頭に入力できるパスワードの存在だ。
>以下のパスワード三つのうちどれか一つを入力すると最強データからスタートできる裏技があるのだが、
そのパスワードというのが原作ファンなら間違いなく失笑噴飯、
ゲーム史上に於いてもお下劣極まりない下ネタの一つだったのである。
たつや:みなみにHしてしまいました
かずや:みなみにHしてしまいました
みなみ:TATUYAとHしてしまいました
ゲームとは全く無縁の上記のようなお馬鹿パスワードであれば、
確かに原作ファンが激怒するのも無理はない。 原作者激怒のデマ、制作の裏話
おそ松くんのプログラムを担当したスタッフが後にシムスに移籍した際、
当時のBeepメガドライブ誌のインタビューで「原作者が怒鳴り込んで灰皿を投げ付けて来た」と「お○松くん?」と記述されていた。
これが原因で赤塚氏を激怒させたという噂が流れかなり信じられてもいたが、
後にデマと判明。
当時は「製作会社のセガ社長ですらバカにする出来だ」とゲーム雑誌に取り上げられた。
そもそも当時の赤塚先生は仕事仲間との麻雀やトランプ遊びを好んでおり、
一人遊びのテレビゲーム自体には見向きもしておらず、
逆に恋人を作らずに部屋にひきこもっている若者が増えていることに危惧をしていた程だった。
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/3043.html 原作とかけ離れた内容になるキャラゲーは
ファミコン時代がぶっちぎりだったな
今思えば伝説の多い時代だ 逆に原作に勝るとも劣らない、下手したら原作越えた名作もある
例えば このスレ的にはケムコのスパイVSスパイや
サンソフトの水戸黄門等はキャラゲーとして傑作だった
だけどもファミコン時代は
その他のキャラゲーはほぼクソゲーだった
全部バンダイとタカラと東映動画が悪い
意外とエポック社のドラえもんゲーはちゃんと良くできていたのに
一般にはまったく評価されていない ドラゴンボールのカードゲームは
クオリティ高かったと思うんだが
カプセル戦記も良ゲーだし >>207
先に出たハドソン版が良ゲーだったから割を食った感じ 家庭用ピコピコ専用ゲームの会社以外はわからないんですよ
おじさん達に無理をさせないでください 蜂2はホントに怒首領蜂かと思われるようなあのヘンテコ世界観と
遊べば普通に楽しめてしまう出来でクセになる怪作
三国戦記も変な日本語の割にゲーム内容が良かったりカルトな人気を誇る会社のイメージ 俺にとってアイジーエスっていえばシャンカラだな
関係ないがうちの近所には昔ジャンカララーメンっていう激辛ラーメン専門店があった なんだなんなんだ
アイジーエスとかよく知ってんな
さーっぱりわからん
調べたんだよな?
ウィキったんだよな?
無理するなよ
本当は知らないよな?
な? メガドラミニにデコゲーが入らなかった
どうなってんの ファミコン版Bウイングのボス撃破時の効果音がいかにも機械がぶっ壊れた音って感じで結構好き ファミコンってあんな音出るんだね
やっぱすごいゲームだよ ハンマーウィングで1942のBGMを再現しようとするも、テンポが合わず挫けた思い出 ナツメは昔ほどの名作キャラゲーは作ってないよなあ
今は辛うじてTENGOプロジェクトが頑張ってる
名作キャラゲーといえばKAZeも頑張ってたけど開発が独立してからとんと聞かなくなった >>223
別にスレタイのケムコもサンソフトも生きてるし、生死は関係ないような プレステ北斗の拳の世紀末シアターを開発した素晴らしい会社だぞ
ナツメなめんな ナシメはスーファミ時代のアクションゲームが出来よかった
セガゲーに通ずる面白さと完成度の高さにファンだった >>228
オリジナル版とはけっこう別物だけど、ニンジャウォーリアーズアゲインが好きだったな
オーソドックスな横スクアクションだけど、キャラの操作感が妙に気持ちよくて
近々リメイク版が出るという話なので、地味に嬉しい ガンダムザバトルマスター大好きだったけど完全版は海外しかないのが残念
日本では2つに分ける上に声無し…
その後ガンダムの対戦アクションはVSシリーズに人気が集中して
格ゲーは種死以降出なくなってしまった ケムコはもうラノベ路線から抜け出さないし
サンは上海しか作れてないから
実質死んだようなもの ガンダムEXレビューという寄せ集めのバッタモンを作った会社 バランス崩壊クソゲーとバッタもんのゴミ会社
元社員は自殺してそう コナミももう焼き直ししか出してないし
ここの対象になるのは時間の問題か… 全メーカーここに入れていい状態
それだけナッサケなくオチブれた デコは惜しいことをした
あんなぶっ飛んだ作品を作るところは他に無かった
どうすれば逝かずに済んだのかは分からないけれど
あとこれはこのスレの対象メーカー全てに言えるのだけど
消えてしまった各社はどれも
やはりゲーム機の進化そのものについていけなかった感が否めない 昔は中小のメーカーでも自社で画像周りのLSIで設計してたのは
今考えるとすごいことだな。
アイレム、SNK、ジャレコ、テクモ、デコ、ニチブツあたりの中堅はともかく、
アルファ電子、NMK、カネコ、セイブ開発、セタ、テクノス
東亜プラン、ビスコ、ビデオシステム、UPL、ユニバーサル
あたりの規模でも大手の下請けや既存の基板を使わせてもらうだけではなく、
自社オリジナルの基板作ってたとこもあったよね。 この辺が興味ないってRPG厨くらいしか思い付かんのだが… そいつは定期的に、話の水を差すようなヤジを飛ばしに来てるだけの奴だから
真に受けても無駄 >>246
ロリガキが肌を曝け出してアレやコレするゲームとか財源は親の年金なスマホタップタプゲーム ヘラクレスの栄光の発売日がわからない問題
805 NAME OVER sage 2019/06/13(木) 12:01:49.88 ID:x7xBtlbo0
初代って6/12発売なのか6/19発売なのか
どっちが本当なの?
wikiだと12日だけど当時のチラシには6/19発売になってる
https://i.imgur.com/PPSFiS2.jpg 2の敵キャラデザインが良くなかった
初代の雰囲気のままで行けよと 2のシステムはドラクエと比べて遜色のない出来なのに
キャラデザと音楽とマップの単調さ物語の薄さで負けてた
ファイナルファンタジーよりは面白いけど
FFは評価が高過ぎる
一方通行のストーリーだし
戦闘システムとかとか全然面白くない そりゃ〜ノーにウジがワイたドーテークンがモチアゲてるし
w 言われてみれば
ほとんど触りだけやって放置してるな、あのシリーズは あんなゴミをありがたがってるバカ共ばかり
だから日本が落ちぶれた ちょっ
なんこれ
『バーガータイム』『空手道』『B-WINGS』などデータイーストのゲームが34種類遊べる『レトロアーケードLL』に心が震える
:東京おもちゃショー2019 | ガジェット通信 GetNews
https://getnews.jp/archives/2167691 ミニ流行りでええこっちゃと思いつつ
神谷によるといまいちらしいのう なんか凸はゲーム毎に権利が割れてて
これ片方が持ってるのは収録されてないみたい 凸の版権の過半数はジー・モード
メタルマックスシリーズは角川
探偵神宮寺三郎シリーズはアークシステムワークス
ヘラクレスの栄光シリーズ
カルノフ、チェルノブ
空牙、ウルフファング、スカルファング はパオン デスクリムゾンを生み出したエコールみたいな会社が生き残る不思議
格ゲー移植なんかでときどき名を見るから技術力はあるのだろうけど アーケードアーカイブスで最後の忍道か
今のアイレムはこの辺の権利は持ってないって事なのか
イメージファイトもアケアカだし R-TYPEはTOZAI GAMEから出てるから権利がバラけてるのか?
迷宮島とかドラゴンブリード、トンマやX-♾はどうなってるんだろうか… コナミや任天堂みたいに
権利はあるけどハムに委託してるだけかな R-TYPEの版権は今もアイレムが握ってるよ
FINAL2開発決定の時に九条がアイレムに頭下げに行ったってインタビューに答えてたような気が >ヘラクレスの栄光シリーズ
>カルノフ、チェルノブ
>空牙、ウルフファング、スカルファング はパオン
フライングパワーディスクを忘れてるぞ。 フライングパワーディスクもパオン
ちなみに去年新作が出た 今ビック東海なんてちゃんとした企業になってるんだから
本業の片手間でゲームまた作ればいいのに
せっかくいい感じのゲーム作り出し始めたって時に撤退しちゃったな
ゲームにあっさり見切りをつけるなんて
ここは本当に上が有能だったんだな ゲームなんてギャンブルだからな
いいゲーム作っても売れるとは限らないし サンソフトお蔵入りのFC版『ターミネーター』プロモビデオ発掘。
プロット変更がライセンスをターミネート
サンソフトはようやく完成したファミコン版『ターミネーター』を、
映画のライセンスを管理するCreative Licensing Corporation(CLC)へと持ち込み、
創設者のRand Marlis氏にデモを見せました。
ところが、Marlis氏はそのデモを見てサンソフトから『ターミネーター』のライセンスを引き上げてしまいます。
その理由は、ゲームに現代の世界やサラ・コナーが登場せず、
未来の世界でスカイネット率いるターミネーターの軍隊と戦うカイル・リースを主人公としたものになってしまっていたから。
https://youtu.be/FBpJB2NmUOg
https://japanese.engadget.com/2019/07/09/fc/ ターミネーターこれ
つまらなそうだなあ
なんだかんだでクソゲーだと見抜かれたんだろうな >>277
スピンオフ物がまだ市民権を得てなかったころの話か 復刻はプレミアソフトでやってくれたほうがいいな
ギミックとかラフとか グーニーズって元の映画知らずにゲームやって
後から映画見たら、全然違うじゃねーかって思った記憶あるわ
そして2もまた映画そっちのけだし
でもあれはメトロイドヴァニアの隠れた名作かもしれない これさ
映画映像関係の版権ゲームとかが
後に復刻出来ないってわかったから
もう今の時代作ってもゲーム会社に旨味ないよな
アニメや漫画はまだなんとかなりそうだけど
映画はマジで駄目なんだな
グーニーズとか水戸黄門とか名作が復刻出来ないとは
勿体無い 外部版権使うと復刻でつまづくというのは
歴史を経てやっとわかってきた事だよな
でも当時はそんな先の事まで考えて作ってなかったに違いない
ROMに妙な隠しメッセージ入れる人もいた位だし グーニーズもキャラ差し替えしてタイトル変えれば
いけるような気がするけど
コナミはそこまでする気はないんだろうね グーニーズはBGMでかなり雰囲気出してるから
あれが差し替えられるとちとツラいな ガンヘッドの復刻版は
タイトル画面以外何も変わってないくらい
原作と無関係な内容だったw そういや
アイドルや芸能人系の作品も復刻してない気がするね
声優バリバリ使ったゲームとか
主題歌入りのやつも復刻難易度高くなるのかな ミニPCEのカトケンも海外版だしな
その芸能人が引退してたりすると難易度跳ね上がりそう 凄ノ王伝説も権利で無理なんやね
グラもサウンドも印象深いゲームだったから残念 ケムコのSPYvsSPYも版権物なんだよなあ。
スイッチでネットワーク対戦したら面白そうなのになー。
やりたいなあ。 >>296
ダイナミックプロ関連って、正規に段取りさえ踏めば別に出すこと自体をダメとは全く言わなさそうな雰囲気なんだけど
出すのがダメではないけど、許諾料が見合わないとかそういう問題か 別の作家がパロディの許可取りに行ったとき
「原作のイメージと違うことはするな」ってすげえうるさかったそうだよ
古いゲームだし色々拙いから黒歴史にしたいとか思ってたら無理かも 永井豪個人は、パロディやら二次創作には全くの寛容っぽいんだけどな(自身も、けっこう仮面とかでやりたい放題パロディやってたし)
ダイナミックの会社単位だと、やたら口やかましくなる印象 PS用ソフトのジャレコ体験版スペシャルってやつを見つけたんだけど
どこで入手できたソフトなのか分かる人いますか?
調べても情報がさっぱり出てこないもんで ショップに置かせてもらったり
オフィシャルファン会誌で配ったりするようなのじゃないのか PSの頃ってSHOPでよく体験版配ってたね
CDケースや紙のケースで
そういうやつじゃないの?
体験版
非売品
とか書いてあるならそういうやつじゃないのかなと思う
そういうソフトのコレクターもいたはず >>302-303
確かに昔はどのメーカーも配ってましたね、その手のディスクな気がします
情報感謝です 消防の頃はみんなくにおくんやってたよな
スーファミで急にやらなくなった 元がファミコン風で
スーファミ風に進化しなかったもんな
最近出てるのもファミコン風 ミラクルロピット 2100年の大冒険くらいしかない 昔はポニーキャニオンとか講談社とか今では考えられない企業が参入してたな
特に学研は誌上で自社タイトルの宣伝をしてた そういう異種参入型で、今でも健在な所って
バンナムくらいしか無いのかな?
死屍累々だね >>316
ちょっとスレタイから外れるけど、グループ企業だから後継とは言い難いかも知れないけどソニーはファミコンやスーファミでソフト出してたよね
東芝やビクターも撤退こそすれ一応は健在といえるのかな 今でもスマホ行けば、いろんな会社がアプリ出してるんだろうけどね
据置はニワカ会社にはハードルが上がりすぎた ソシャゲは年々開発費が上がっていってて今は億レベルで金をかけるらしい
堅実な企業だったら買い切りのインディーゲーの方がリターンあるかもね
ケムコみたいに 今は開発にお金がかかりすぎだからな
一部の資金力のある企業しかゲーム作れなくなった
つまらない時代だ
インディーゲームでチョロっとしたの作っている所もあるにはあるが
昔風の8bitレトロゲームやスーファミ風のRPGみたいなのばかり
あの頃みたいになんだこれ?どういうつもりで作ったんだよ!っていう
奇抜なゲームを作るところは殆ど無い
みんな一応ちゃんとしちゃってる でも異業種でそれなりに名の知れた会社が
PS4でインディーみたいなゲームを出すのはみっともないという空気あるから
そういうのほとんど出てないよな
そこ行くとスイッチだと出しやすい雰囲気なんだろう
任天堂はゲームのクオリティよりも実利を取るゲリラ戦術で成果を上げている もうスイッチのインディーゲームなんて
何本出てるのか分からない
出過ぎ
面白いのあるんだろうか
まあ、自分、古いゲームしかやらないけど 『ぺんぎんくんギラギラWARS』は、
ボールを投げて戦うアクションゲームです。
10個のボールを投げ合い、相手の体力をゼロにするか
タイムアップ時に相手の体力を上回っていれば勝利!
爆弾、ブロック、スピードアップアイテム、方向変更パネルなど
さまざまなギミックのあるルールが満載!
個性的なキャラクターたちのアクションやスキルを使いこなし
ド派手でギラギラなバトルを楽しみましょう!
◇ストーリーモード
各地の猛者と戦いながら、ギラギランドを目指す1人用モードです。
送りつけられてくる挑戦状を選択するとバトルが開始!
たくさんの挑戦を受けることでボスが出現し、
勝利すれば、心強い味方になってくれるでしょう。
バトル報酬のキャンディを使うことで、キャラクターの能力を成長させることもできます。
◇VSモード
オンライン対戦では、ストーリーモードで成長させたキャラクターの使用が可能です。
ローカル対戦モードでは、最大4人で遊ぶことができます。 いや、調べたら面白そうだよ
だがスイッチ持って無いんだよねえ そういえばルールが違うなぁ
元は全ボールを投げ込んだら勝ちだったような >>327
いや、はるか昔ファミコンにあったゲームのリバイバル作品だよ、ということかと
ファミコン以外でも出てたみたいだけど、ウチはファミコンで持ってたなぁ 今やケムコは有象無象のインディーゲームメーカーのひとつに成り下がった感じだよね
スペースハンターのリメイクを出さなければ後継の会社として認めないよね 今のケムコもあのスタイルが好きなら
コスパは抜群だし素晴らしいんだろうけど
あの、自己主張もなく無個性なゲームを黙々と作り続ける
諦めというか卑屈な態度は好きになれない ま、今のゆとりスタッフに面白いゲーム作れってのがドダイ無理なハナシ もうゆとりの次の世代だよおじいちゃん
さとり世代とかなんやちゃら 同人ゲームって謎解きアドベンチャーばかりなのに
商業ゲームがそうじゃないんだよな。
ユーザーは謎解きアドベンチャーを一番求めてるのに
ゲーム会社がそれを無視してる感はマジパないな
青鬼なんてショボグラ同人ゲームが大ヒットするのも
ゲーム会社がクロックタワーや弟切草みたいなゲームを作らなくなったせいだろうし その手のゲーム3DSに山ほどあったな
インディーでも作れるんで負け組制作者には大人気だ 売れるかどうか出してみなきゃわからん所あるな
市場はでかいから、数百円のソフトでも当たれば儲かるよ
内容が面白ければ、口コミで広まる事だってある そうか
デコもなんとか形だけでも存続してさえいれば
今ごろインディーで椎茸出せてたんだな
ざんねん
ちなみにずっとデコ、デコって呼んでいたから
気がつかなかったんだけど
データーイーストだと思ってたら
データイーストでやんの >>353
会社自体は生きているが既にゲーム開発事業からは撤退している。
現在はポータブルナビやカーナビ等のナビゲーションソフトウェア開発・移動体通信システム開発が主な事業。 >>353
レクサスでライザンバーが出来るソフトウェアを開発してる。 グーニーズは、面白いからちゃんと版権をとって復刻もしくはリメイクしてほしい。
>>290 外人と交渉するのはコストが高いからな
今更グーニーズが高値で売れるとは思えんし、やらんだろ まあ、グーニーズは名作ではあるけど、あくまで当時なりの原始的なゲーム性の中での面白さだしな
変に肉付けとか施しようがないし、無理やり現代的にリメイクでもするとそれは名ばかりの全く別のゲームになるような気がする カルブレはまだ生きてるのだろか
まあ、どうでもいいか なつかしいパッケージだな
当時はこんなデザインがシールやらメンコやらに多数使われていた 緑のカセット持ってるけど、色違いあったんだ
てかジャレコだったんだ
多分いちばん遊んだジャレコゲーだわ 単純に生産時期の違いじゃないの?
内容は同じだけど、当初と同じ色のカセットのガワが入手不可になったor色違いでもよければその方が安く調達できたとかの理由で。
同じ時期違いでも、バグ修正版など内容違いのものを出すにあたり、判別のために意図的に変えた例もあったはず。
ジャレコだと燃えプロに赤と黒があるのは有名だね。
ネット始めた頃に燃えプロのカセットを死ぬほど集めている人のサイトを見て腹抱えて笑った記憶があるなー。 あー知ってる
昔みたなあ燃えプロの人
あの人どうなったんだろw ジャレコはロムカセットから自社生産が出来てたから、わりとフリーダムに作ってるな
ファミコンの早期参入組はけっこうどこも自前で作ったカセットデザインが多かったけど、意外にハドソンだけはスタンダードのままなんだよな 4Gamer:
スペランカーといえば,個人的にはほかにも,
LEDがついたカートリッジが印象に残っていたりします。
スコット氏:
よくぞ聞いてくれました! 実はあれも僕の思いつきなんです。
4Gamer:
なんと。スコットさんが発案者でしたか。
スコット氏:
ファミコンって,電源を入れてもオンオフがわからないでしょ。
電源が入っているのにカセットを抜いてしまうことがよくあったので,
LEDでそれが分かるようにしたかったんです。
ところが,カートリッジに穴を開けてLEDを仕込むなんて手間がかかりますから,
任天堂さんに嫌がられてしまったんですよね。
4Gamer:
それはそうですよね……。なぜOKが出たんですか?
スコット氏:
実は「スパルタンX」が原因なんです。
4Gamer:
もう慣れましたが,また予想外の名前が出てきましたね(笑)。
どういうことでしょうか。
スコット氏:
あれのアーケード版はアイレムが作りましたが,ファミコン版は任天堂から発売されましたよね。
本当は,僕はアイレムのファミコンソフトの第1弾をスパルタンXにしたかったんですけど,
当時,任天堂の宮本さん(現・任天堂専務取締役情報開発本部長 宮本 茂氏)も
どうしてもスパルタンXをやりたいといって,アイレムと交渉していたんです。
そんなこんなの交渉中に,上層部の人が親会社のナナオの社長に直談判して,
僕らになんの相談もなく(任天堂がファミコンでスパルタンXを出すことの)OKが出てしまったんですよ。
僕はそれに怒ってね。それが任天堂への「貸し」になって,LEDカートリッジを出させてもらえることになったんです。 あれ?
アイレムのは自社生産カセットじゃないの?
namco
konami
TAITO
JALECO
BANDAI
ここらは自社でオリジナルカセット作ってたよね確か 女神転生2とかに使われてたデカいカセットはあまり嬉しくなかったなあ
基盤あんだけ小さいんだから中原の覇者みたいなカセットでよかったのに
互換機に入らんわ 当時のパソコンゲームソフトでセオリーだった化粧箱なんかと同じ理屈だったんだろうか
内容物からすると本来そこまでの大きさは要らないんだけど、価格帯的な高級感を演出するために仰々しいサイズにしていたという 光栄のはセーブ用メモリーが沢山入っているって理由じゃなかったっけ あれなんででかかったんだろな
一万超える価格にしてるから
カセットの大きさだけでも他とは違う感じを出したかったのかな
当時は中身のロム基板が小さく出来ないからだと思ってたけど
実際ロム容量たいしたことないし
見栄だろあれ こういうところ見ると何故カセットがデカいかわかるね
例えば光栄の三国志
http://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=3170
メモリマッパーコントローラー、PRG-RAMの他に3つSRAM積んでる
セーブに使用されるのは16KBだからそのうち2つ
最後の一つはVRAMに使用されてる 貧弱なファミコン本体機能を補うものだね へえそうなんか
必要ないのにわざと大きくしてると思っていた
それにしてもまさかジャレコやデコがこの世を去ってKOEIが生き残るとはね
俺らは想像出来ない未来に生きとるな 光栄はファミコンの頃は地味な歴史ゲーばっかと思われてたけど
スーファミ以降は色んなもの出してるな
格ゲーの三國無双も驚きだったが
真三國無双で今に繋がるアクションメーカーとしての地位を確立した 光栄→コーエーという社名変更も驚いたよな
当時は何でそんな事したんやって思ってたが |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 8/16bitPCから脈々と続く歴史ゲーム、スーファミやWindowsあたりから
加わった乙女ゲームの印象が強くてアクションとは無縁の会社だった
イメージなのに、PS2ロンチの時にいきなり3Dアクションの全開の無双を
出してきたから驚いた。
こういうものを得意とするチームをどこかから引き抜きでもしたのだろうか? / ̄\ .| |
| | | |
\_/ 三 .| |
| | |
/  ̄  ̄ \ ガ ラ ッ | |
/ ::\:::/:: \ | |
/ .<●>::::::<●> \ .| |
| (__人__) | .| |
\ ` ⌒´ / 三 | |
, ´ . ` .、 | |
/ ` − ´ ヽ | |
/ '、 | |
l / '、. | |
| l '、. | |
l lo Y 、. .| |
! ヽ─‐ ´ ` ー __o人 ヽ, . .. . | |
l / ト 、 ヽ、....... . | ├─────
l / { \ ヽ、. .| | f⌒
l ! l ヽ、 `ニづ ー ′
l l l ` ー 、_| ├─────
ノ l l | ├─────
/ ,ト、、 _ 丶 , , 彳 | |
/ / }` ー = _ −= = ' ´' ´ l. 三 | |
/ / /ヽ、 || _, -─{ | |
{ u l l / `ヽ、 |ト、、 , ‐ ´ l. | |
ヽ リリ'/ ヽ」| `Y´ l | |
 ̄ l `ァ‐1 l | |
l / l l | | 『忍者じゃじゃ丸 コレクション』が12月12日に発売されることが決定!
シリーズ6作がSwitchとPS4で遊べちゃう
収録タイトル
じゃじゃ丸の妖怪大決戦(新作)https://i.imgur.com/5D5Htxt.jpg
忍者じゃじゃ丸くん(1985年)
じゃじゃ丸の大冒険(1986年)
じゃじゃ丸忍法帳(1989年)
じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城(1990年)
忍者じゃじゃ丸 銀河大作戦(1991年)
https://s.famitsu.com/news/201909/05182666.html
https://i.imgur.com/aDx9IDE.jpg Switchでスーファミの名作が9/6より配信スタート!
今回配信されるスーパーファミコンタイトル
・F-ZERO
・カービィボウル
・スターフォックス
・SUPER E.D.F.
・スーパーファミリーテニス
・スーパーフォーメーションサッカー
・す〜ぱ〜ぷよぷよ通
・スーパーマリオカート
・スーパーマリオ ヨッシーアイランド
・スーパーマリオワールド
・スーパーメトロイド
・ゼルダの伝説 神々のトライフォース
・戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MAC
・超魔界村
・デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
・パイロットウイングス
・ブレス オブ ファイア 竜の戦士
・星のカービィ3
・ラッシング・ビート乱 複製都市
・ワイルドトラックス
このスレに関係があるのはコチラ
https://i.imgur.com/v7h2EyG.png
https://i.imgur.com/0zZBliA.png
https://i.imgur.com/7jabEGT.png >>389
正直、このじゃじゃ丸シリーズラインナップで惹かれる!と思うユーザーは全国で何人くらいいるんだろう
でもマストで欲しいという層は極少数にしても、何となく持ってて遊んでたので懐かしい…みたいな人なら多少はいるのかなあ >>391
価格はパッケージ版が4200円[税抜]
ダウンロード版が3980円[税込]
思い出の対価にこれだけ出せるかどうかだねえ 戦え原始人なんて覚えてる(知ってる)人ほぼいない説
さすがデコだぜ JALECO×KEMCO作品情報初公開
「ケムコ」のブランド名でゲーム事業を手掛ける株式会社コトブキソリューション
(本社:広島県呉市、代表取締役:木崎裕之)は、
東京ゲームショウ2019にて、老舗ゲームメーカー「ジャレコ」を引き継ぐ
株式会社シティコネクション(本社:東京都千代田区、代表取締役:吉川延宏)との
共同制作シミュレーションRPG「リベンジ・オブ・ジャスティス」を発表します。
ケムコとジャレコをそれぞれ引き継ぐゲームメーカーによる、
異例の新規IP立ち上げとこれからの展開に、ぜひご注目ください。
タイトル:リベンジ・オブ・ジャスティス
ジャンル:シミュレーションRPG
対応予定プラットフォーム:PlayStation4、Nintendo Switch(いずれもパッケージ+ダウンロード方式)
発売時期:2020年発売予定
まさにこのスレっぽい話題
https://i.imgur.com/dEQUmKD.jpg 残念ながら往年のケムコらしさも
ジャレコらしさも全く残っていないね
名前だけだ
ラノベRPGなんて少しも興味無いよ たとえ滑っても個性的なものを作りたい、そんな会社の話がしたい
市場に媚びる事を最優先したゲームなんて見たくもない そしてそんな会社などありゃしない
落ちぶれた世に一生説教できる場が欲しい 偏執的にJRPGを作り続けるケムコはある意味尊敬する
そもそも往年のケムコなんてほとんど洋ゲーの移植やし
ケムコらしさって言われるとJRPGを作る会社に上書きされてしまったわ
PS storeとか見ててもケムコのゲームって一目でわかるもん おう、シャドウゲイトのリメイクを日本語ローカライズしてだせや コンパイルハートみたいなあざとさしかない作風に堕した会社は
もう見たくない ケムコの新作…トップギアではないのか
ttps://www.youtube.com/watch?v=8DI8gn4tjxA ざんねんだが ケムコ の ぼうけんは すでに おわってしまった! 海外ローカライズもの以外買わなかった僕らが悪い
ケムコは64にも参入したくらい頑張っていた ラノベゲーにしか食いつかないような奴らと同罪にするのはやめてくれ 9月20日今日はFCへべれけの発売28周年
1991/09/20発売
https://i.imgur.com/t9WjSZA.jpg >>411
28周年とか言われても・・・
サン電子の出玉管理システムを導入してるパチンコ屋のカウンターに
行けば、おーちゃんとかへべれけがランダムで踊ってるの見てるから
懐かしいとかの思いはないな。 現役とは知らんかったわ
パチとか行かんし
けど今こうして見ても、キャラの特徴をほとんど覚えてないくらいの
印象の薄さだな… ケムコは、地味な印象で海外作品のローカライズばかりだよね。
今も元気なのは嬉しい限り >>414
ケムコもジャレコも昔とは全然違う会社だよ
ケムコは名前が同じだから分かりにくいけど後継の別会社
例えるなら永井豪と石川賢くらい違う 作風はそれ以上に違うと思うわ
今後ケムコがキャラ釣りゲー以外のものを出してくるとは
とても思えないな ジャレコはまだシティコネクション(会社の方)があるから、旧作資産の活用もそれなりに可能ではあるし、ある程度実践してもいるが
ただ、惜しむらくはそんなに言うほどジャレコ作品の再発そのものに需要はない、ってところか… ジャレコはレトロビットでかなり復刻されたよな
処理落ち音飛びがひどいとかは言われてるけど ゲーム自体もうやりましぇーん
皮肉ってバカにするだけさ スーパーチャイニーズシリーズは
なんでナムコのゲームの続編を
カルブレが出してんの?と思っていた テクノスジャパンはくにお君シリーズとかあんま興味ないのが多かったけど
それなりにこだわりのゲームを作ってたんだな DECOゲーの版権は色んな会社に引き裂かれてしまっているので無理っぽい
(もっとも、元DECO所属スタッフがそれぞれ持っていった、という状況らしいが) テクノソフトも無くなっちゃったな
権利はセガが買い取ったけど パソコンソフトの老舗メーカーかなり逝っててカナチイ ケムコが海外レースゲーの販売するのか
ただ売ってるだけと言えばそうだが、まぁ悪くはない >>436
https://www.kemco.jp/infopage/information20190823.html
これの事か
「ケムコ」のブランド名でゲーム事業を手掛ける株式会社コトブキソリューション(本社:広島県呉市、代表取締役:木ア裕之)は、
海外発のストリートレーシングゲーム「スーパー・ストリート: The Game」を
PlayStation®4向け、「スーパー・ストリート: Racer」をNintendo Switch向けに、
パッケージ版とダウンロード版両方での発売を決定いたしました。
なんかこれ昔のケムコっぽいな
洋ゲーローカライズ復活させろ
へんな味のある翻訳で 今ならマップもボタン一つで呼び出せて操作性もGOOD >>438
これ今ならスイッチ向きだけど
3DSのほうが完全に向いてたな
3DSで出さなかった(出せなかった)から今後も無いだろうね
残念だけど >>438
海外だと以前リメイクされてたし
スマホゲーなら最近出てたよ 実際に出たのはキョーミねーよ
こういうのは妄想の中だけで酔うのが面白いんだから
つうか今の動向などどーでもいい 妙なインパクトがあるゲームばかりだったDECOゲーの数少ない良心だが、それ故に目立たないからなぁ… ヘラ4は昔クリアまでやったが
内容はほぼ覚えとらんのだ
今更やり直す訳にもいかないしな カルノフ(1匹) < ヘラクレス < カルノフ(集団) じゃあヘラクレスとカルノフとチェルノブとデブラスどれが一番つおいの? タバコを吸わせてくれない助手の御苑さんのほうが強い事になる 竹之内豊
尾崎豊
武豊
夏木ゆたか
高木豊
山川豊
水谷豊
小早川ゆたか
今井豊 ユタカもエンジェルもバンプレストもキャラゲーのイメージしかないわ
バンダイ系だから バンプレストというと、一番はやはりスパロボシリーズとコンパチヒーローシリーズが浮かぶけど
一方でわりと、ゲームオリジナルタイトルでも地味ながらぽつぽつ佳作を出していた気はする
学校であった怖い話とかサモンナイトシリーズとか、いくつかコアなファンの付いたタイトルを残している印象 飯島はDSで出した学怖系作品で「続きは同人で!」っていう事をやらかしてスゲー奴だと思った
せっかくコンシューマーで出したなら最後までやれよ スイッチで出た返り犬はソコソコヒットしたらしく
数本のシナリオを依頼されたらしい バンダイなんてかつてクソゲーばっかり出してたのに
最近はバンダイナムコとか言って一流のゲームメーカー面してんのは納得いかない
合併後の権力争いで実質ナムコ潰したしバンダイのイメージ俺んなかでだいぶ悪くなった
おもちゃ会社なのにドロドロの派閥争いしやがって
ガンプラだけの会社だよバンダイなんか まぁナムコ系のシリーズはほとんど止まったしな
鉄拳エスコン位しか残ってない
テイルズはすっかりバンダイ色に毒されたし このスレの対象はどこか愛敬のあるクソゲーのメーカーだから
バンダイゲーみたいな愛のないゴミ作品とは対極だろ
キャラクター商売の権化 デコやジャレコはファミコンミニに収録なかったな
その代わりレトロビットに入ってるが よく知らんゲームしかなければくそげーメーカーでいいよ
知らない=くそ その知らないゲームの中に意外と面白いのが隠れているんだよ
好奇心にシャッター閉じたら人生損するって言うじゃん >>473
このスレに向いてないよ
ここは皮肉おじさんがレッテル貼ってオモチャにする場所 「ボクの知らないゲームはクソ」な坊やは、ここを含めレトロ関連のスレに出没して
バカの一つ覚えみたいにそうカキコしてるだけだから、触ったらアカンよ。 そんなことを習慣化してるって、これ以上ないくらいに寂しい日常だな…
こんな板を覗いてるくらいだから、かなりいい歳なんだろうに カセットビジョンのゲームが楽しかった俺
クソゲーすら楽める男 クソゲーすら楽しめる男
深刻なバグとかがなけりゃ大抵遊べるよ スレタイ四社のなかだとジャレコだけ買ったことないわ サンソフトのファミコンソフトは結構買ったな
確かにジャレコは燃えプロのせいでクソゲーメーカー感が強かった
燃えプロはアホみたいに売れたらしいが
俺は賢い子供だったから引っ掛からなかった 何をいうか
ファンタズムとバイオ戦士DANは良かったろ! じゃじゃ丸くんは忍者くん意識してる割には高低差の激しいステージって無いよな
体当たりして怯むのだけがキモになってる じゃじゃ丸って忍者くんを無断でパクったの?
似すぎてない?
マリオとスーパーピットフォールくらい似てる 最初は無断でやってたがUPLから抗議されて
仕方なくじゃじゃ丸君というキャラをでっちあげた
という憶測 じゃじゃ丸くんは忍者くんの弟
という設定
言い逃れ 今日かよ
スイッチ「忍者じゃじゃ丸コレクション(4,620円)」が発売。新作1本を含む忍者じゃじゃ丸シリーズが6本収録 [738130642]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1576103044/
ついでに
ジャレコの最高傑作といえば?素人「VJ、スーチーパイ、じゃじゃ丸くん」玄人「銀河任侠伝、モモコ120%、とんじゃん」僕「◯◯」当てよ [164951387]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1576082799/ ジャレコって駄ゲーばっかなのに名前だけは知られてるんか >>486
バイオ戦士DANて劣化ドラキュラ城のやつか… >>500
実際に遊んだこと無いだろ…メトロイドならともかく ドラキュラとメトロイド混ぜてとりあえず全部流しに捨ててから作ったみたいなやつだよね ※本作は、1999年に株式会社ティーアンドイーソフト(当時)より発売された
PlayStation用ソフト「Sonata」に収録された、「ハイドライドスペシャル」を再現したタイトルです。
アクション(アクティブ)RPG史上、不朽の名作!
2019年12月で、発売35周年を迎える、ハイドライドシリーズ。
そのシリーズの一作「ハイドライドスペシャル」が、初代PlayStationアーカイブスで登場!
シンプルで奥深い面白さを凝縮したタイトルを、是非お楽しみください! 現在好評配信中のNintendo Switch(TM)『バーガータイムパーティー』の体験版を配信開始いたしました。
また、体験版配信記念&クリスマス・年末年始キャンペーンとして、50%オフの割引セールも開催中です。
https://youtu.be/7vmgHwRgQDM ケムコは、シティコネクションと共同制作した
プレイステーション 4 / Nintendo Switch用戦略シミュレーションRPG
「リベンジ・オブ・ジャスティス」を、2020年3月26日に発売する。
価格はパッケージ版が3,278円(税込)で、
ダウンロード版は3,000円(税込)。
12月19日より、全国のゲームショップ、
およびオンラインストア等で予約受付を開始した。
https://youtu.be/t1hysID_BkE ジャレコもケムコも過去の資産なんてあってないようなものだな
ろくなものない それを無理矢理持ち上げてるゴミカス共もな
アスファルトに脳漿撒き散らして死ね ジャレコもケムコも過去の資産なんてあってないようなものだな
ろくなものない
それを無理矢理持ち上げてるゴミカス共もな
アスファルトに脳漿撒き散らして死ね(ニチャア
──────v────────────────────
|ill|| lll .() ()
|ill|| lll || || カーン
llil|l l!|ヽ(゚;ё;゚#)ノ-[]
、.,.|::l|| !!|、.,., ( )
.,,.,、ノ;;;i!! !!ヽ.., | |`● ブリッ
,".,,.、,._.,,、
おおこわいこわい
, ;:;'':. .;;;/,,.' ∧_∧ ∧_∧ /\
".;(#。ゞ;●,::ζ・;) ∴ ( ・∀・) ( ´∀`) //\\
と;'; ';.. ' 8 ,' ’:.・ ( _】 ( つ/ \|
` ∴ ., ・∵ ,.'.@⊃ :、 。. , 人 ヽノ「:',}. 人 ヽノ ;
゚' o’∞’8 `; : (__(__)|ノ;. (__(__) ;
'' 、 ” ' . : ' . ' . : ' . ,; : ’ ちょっと待てジャレコのチョップリフターオモシロイやんけ
と思ったら海外作品の移植でした WiiUでスーパーEDFやったが、やっぱSFCのシューティングでも屈指の出来だな
これもどこにも書いてないだけでNMK? ちょっと待てジャレコのじゃじゃ丸くんオモシロイやんけ
と思ったらUPLの忍者くんのパクリだったでござるの巻 >>519
スタッフを見る感じ、それも内製じゃないかな ジャレコなんて最初から最後まで低空飛行だったじゃん
それが業界の競争激化につれて、とうとう墜落したというだけ 多分EDFのことだろうが、ハッキリ言ってゲームなんて始祖たるPON以外パクりパクられなんだが 横シューってだけでパクリとか頭おかしいだろ
どうせシューティングといったらサンダーフォースしか知らないニワカなんだろうが サンダーフォース=横スクってだけの脳みそだからニワカどころか童貞だろ
元々はトップビューだしな サンダーフォースはゾルゲという人を叩いてればいいイメージ
ここの住人だからセガ系は縁ないし ジャレコってろくなRPG作れなかったからな
そこでRPG全盛期に乗れずにスーっと自然に消えて行ったイメージ
ポリゴン時代になったらもうついていけてなかった
どうやら限界だったようです
その点ケムコは割り切ってスーファミレベルのRPGに特化して生き残ってるから面白い
名作はまだ出てないけど普通に遊べる
ある意味凄いと思う
ついていけなかった…で連想するのがカルチャーブレーン
カルブレ生きてんの?HP更新止まってるけど カルブレはハムスターとか昆虫とかオシャレきせかえなんかの流行り物に便乗したゲームや
ツインシリーズなんかのNin1安売りゲーム集で生き延びてたのが逆に凄い
しかも隙をついて版権ゲー出してくるし スーパーチャイニーズと飛龍の拳しか作れなかったのにね バーチャル飛龍の拳は
時代の流れに乗って、バーチャみたいなゲームを作ったろうという意欲作だったが
力及ばずだったな 64版は面白いぞ キャラ削除されてたりするがな
モード切り替えると技硬直が少なくなってコンボガシガシ繋がる スーパーチャイニーズは進化の方向を完全に間違えていた
プレイヤーが求めていないスーパーちゃうニーズな物を
スーパークリエイター気取りで調子こいて作っていた夢之助は
天罰でハゲたんだと思います カルチャーブレーンは
同じ素材を使い回しばかりして
新しい作品を産み出せなかった なんか、飛龍の拳はIIIあたりになるとかなりドット絵(キャラの立ち絵など)のクオリティが高かったような記憶がある
あの時期だけ、何かの縁か間違いで妙に上手いデザイナーとかがいたのかな アクション苦手のあなたにRPGモード!とかは
割と目の付け所良かったと思う
あの時代のACTってクリアさせてくれる出来になってるかバクチだったし でもこの頃のアクションは単純で腕の差があまり出ないし
RPGモードのほうがむしろ敵が強かった気がする >516
P-47ACESとか
あれを発売許可した奴はアホなんかと
オペレーションラグナロクは1CC出来たけど
こいつは2面で諦めたというかやる気になれなかった ワンコインクリアとかできんで当たり前やろ
できんかったら文句とかキチガイクレーマーかよ >>547
並木氏のツイッターで最初はまともだったが在日社長の一存でああなったとかみた
いつものパターン ワンコインクリアとかできんで当たり前やろ
できんかったら文句とかキチガイクレーマーかよ(ニチャア
────v───────────────────
彡⌒ミ
<;#゚;ё;゚>
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ( ´Д)ヒソ(´Д`)ヒソ(Д` )>
||. .\\ \
※お前の感想なんか聞いてねえんだよ アケシュー末期の難易度がおかしい事になってたのは
それに限った事じゃないだろ
ゲーセン自体の衰退と、少ない客から多く絞るための難易度上昇、
それに伴う一般客の敬遠、という悪循環にはまった末、アケシューは滅びた イキリマウンターが大好きな話題
自分が偉くなったと錯覚するしな ここらクソゲーメーカーを上から目線でマウントするスレだ
聡明な方が間違い ひとこと皮肉みたいなのも沢山だ
そこから何も広がらない そもそも広げる必要がない
使い古した叩きネタを死ぬまで繰り返すだけ 飛龍の拳の急所をタイミングよく攻撃する格闘システムは龍が如くに受け継がれている
飛龍の拳が如くだったのだ >ファンタズムとバイオ戦士DANは良かったろ!
お前さん知らんだろうが、その2本も外注開発やぞ
(前者はシーピーブレイン、後者はアトラス) ここの連中NMKは知ってるがエイコムは知らないレベルだよ ジャレコの代表作 じゃじゃ丸 燃えプロ スーチーパイ
データイーストの代表作 ヘラクレス 神宮寺 メタルマックス
サンソフトの代表作 いっき へべれけ
ケムコの代表作 ? スマホRPGのどれかじゃねえの?
どれが特別売れたとか評価高いとかなさそうな感じもするが なんとなくだけどケムコよりコトブキシステムって感じなんだよね
ケムコって社名は正直ダサい
コトブキシステムでいいのに スーファミの時にスーパースペースハンターを出してさえいれば
今頃ケムコの代表作として語り継がれていた事でしょう 。 スーファミより後の時代の旧ケムコって、ほとんど印象なかったけど
Wikipedia見た感じ、それでも結構後まで細々とゲーム出してはいたんたな 「天聖龍」は、1989年にジャレコから発売された、シューティングゲームです。
精密なグラフィックで表現された宇宙空間を舞台に、
宇宙巨龍「天聖龍」と敵メカ軍団が、激しい戦いを繰り広げます。
通常弾や特殊弾を1ボタンで撃てるシンプルな操作性や
無敵の長い胴体を活用した戦略性が、本作の大きな特徴です。
「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を
忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 しかも、575はデベロッパー盛大に間違えているしな。 House Flipper(ハウスフリッパー)
サン電子(株)
リフォーム、始めました♪
荒れ果てた汚家(おうち)を、掃除やリフォームで綺麗にして販売し、一流のハウスフリッパーを目指しましょう!
<自由なリフォーム>
壁や床を、好きな色や模様に変えたり、家具を数百種類の中から選べたり、壁を壊して作って間取りを変えたりと、まさに思いのまま!
インテリアデザイナー魂を、呼び覚まします。
<掃除ですっきり>
汚れを綺麗さっぱりモップで落としたり、ゴミを片っぱしから除去して、快適な部屋に!
すさまじい汚部屋をピカピカにして、心地よい爽快感を。
<クラフトが苦手でも大丈夫!>
届いた依頼をこなしてゆくうちに、クラフトが苦手な人でも、リフォームのコツを掴めるはずです! ナゾラーランドでディスクを読み込んだ後
ディスク許諾画面からSUNSOFTの文字が抜き出されるのは凝ってるなと思った 弁慶外伝が面白かったから
沙の章が気になってるんだが、移植出てないよな 若きかんしゃく玉投げのために昔々の良レスを貼り付けておこう
83 名前: NAME OVER 投稿日: 02/10/15 02:26 ID:???
そんなことより1よ、聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このゲーム、小学校の頃、好きだった女の子の家でやったんだけど、
内容なんて当然覚えてないんだよ。
小学校の頃って女の子の方が成長がはやいじゃん?
だから背だって10センチ以上負けてたし、
そのせいで妙に劣等感とかあって、
一緒にゲームしててもイライラするだけで、
そんなことくらいしか覚えてなかったんだよ。
でも高校生になって、ファミコンが500円くらいで売られるようになって、
本体とセットで買ったんだ。なんとなく懐かしくなって。
そしたら数日後、たまたま彼女にあったんだよ。
彼女は髪を茶色に染めてて、化粧なんかして、ガラの悪い連中とゲーセンでタバコ吸ってたんだ。
連中が呼んでる名前も一緒だったし、多分本人だったはずだ。
なんていうか・・・オレのところ田舎だから、彼女もカッコよく化けてるなんてことは全然なくて、
中途半端なメッシュ、その頃にはもうテレビでも見れなくなったような聖子ちゃんカット、
靴を隠すようなただ長いだけのスカート・・・まぁ簡単に云えば田舎ヤンキーだった。
自販機でジュースを買いながら彼女達の話を盗み聞いていると、
彼女のお母さんが、彼女が小学生の頃に亡くなったことを思い出した。
あの時は知っている人が死んだってことがショックだったし、
彼女が一週間学校に来なくて、どうやって過ごしているのか想像もつかなったことも、オレを暗い気持ちにさせた。
オレは適当にコーラか何かを買って、ゲーセンに入って、よく覚えてないけど20円くらいのゲームをした。
多分闘いの挽歌か何かだったような気がするけど、すぐに終わってしまって、
彼女達の姿が消えるまでゲーセンの中を歩き回った。
で、家に帰って東海道五十三次のソフトを眺めて、ファミコンにセットして、電源を入れて、引っこ抜いて、叩き割った。
たまたま東海道五十三次だったってだけで、
他に何の共通項もないけど、このソフトのオレの思い出。
スレのタイトル見て激しく思い出したので激しく書き込みました。 ギミックだのメタファイトだのへべれけだの
サンソフトはなんだかんだでイイソフトが多いのよね
そんなにみんながみんな知ってるような有名ゲームになるほどには売れなかったけど…
水戸黄門とかグレムリン2とかバットマンとかの版権ものも良くできてた
版権もんは復刻出来ないのが辛いね
ふぴょーーーー
はぴょーーー フィールドコンバットって
味方を複数呼び出せたりして
今思えばなかなか斬新だな 祭り…ではないだろー
スパイアンドスパイネット対戦ゲームにならないかなー 「フォーメーションZ」は、1984年に
ジャレコから発売されたシューティングゲームです。
形態可変戦闘メカ「イクスペル」を操作して、敵軍の機動要塞「ジズィリアム」を撃破してください。
空中と地上の形態を使い分け、通常の敵はパルスレーザー、
大型兵器はビックバンで破壊しましょう。
「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を
忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 フォーメーションZは、アーケード版でもファミコン版でも、どう転んでも面白くないからな… アサクリオデッセイやったが
ヘラクレスの栄光もここまで来たんやなって感じしたわ イクスペルって云うのかあのバルキリーもどき
35年くらい経って初めて知ったぜ
みんなは知ってたの?
知らないよね >>599
知ってるよ、箱の裏面、せつめにイクスペルって書いてるしね。 Zダインはイクスペルの後継機だったんだな
イクスペルのままでいかんかったのか サンソフトのラフワールドってBGMすごいかっこええね
ニコニコ動画で時々聴いてる サンソフトはへべれけ、ギミック、ダイナマイトバットマンとかも良いぞ
水戸黄門であの決め台詞を聞くのも良い >>603
コレクションのやつは音がおかしくて悲しかった覚えが サンソフトとデコは意外といい曲が多いよね
両社ともあと少しで現在のコーエーテクモくらいにはなれたと思うんだよなあ
合併してたら違ったのかな
データサンソフトイースト
略してデサント
駄目なほうの合併
ジャレコカルチャーブレーン
代表作
スーパー燃えろチャイニーズ64
スーチー飛龍パイSS ゲームメーカーの合併って悪魔合体しかねえだろ、良心的な部分は全て闇に葬られてるわ まあ正直、合併して良くなったと思えるメーカーなんか一つもないわな
そもそも、ひとりじゃ立ちゆかないことになったから苦し紛れにどこかと組むわけだし、前提的にそんなとこがいい状態のわけもないんだが 合併ばかりでなく
買収とか、倒産した会社から生存会社にスタッフが移ったりって事は
今でもじわじわ進行してるだろ バンナムは内側の話を聞くと本当に残念だったな
クオリティ優先のナムコ側の開発者が納期優先のバンダイ側に駆逐されていく話とか ナムコは87年から凋落していった印象がある
86年までと違う会社みたい マイコンでゲームしてた奴らからしたらファミコンでさえ容量に物を言わせたスカスカゲーらしいし 伝説のバカゲーの『トリオ・ザ・パンチ』で
「キャラ選択画面が変w」って言われるけど、
あれも映画(クローン人間 ブルース・リー)のパロディなんだよな。
まあこの映画自体、ブルース・リーの名を冠しているけど、別の製作元の便乗映画だがw >>612
もうほぼナムコ出身者辞めちゃって
殆どバンダイなんだっけ?
悲しいな >>615
とはいうものの、今振り返ると(当時の)パソコンゲームもそこまで劇的に高スペックだった感じもしないんだよな
解像度とCPUのパワフルさを活かせるようなジャンルのゲーム(主にSLGなど)以外は、わりと当時ですらゲーム専用機の方が優れたものは多かった気がする ファミコンは一枚絵を描こうとすると、BG定義パターンの
都合で、サイズの大きい絵が描きずらいのが残念ポイント。
無理やりやろうとすると、どうしても使い回し感が出てしまう。 メモリの都合だから、たとえ容量がいくらあっても
画面全体の一枚絵は出せないという事か Switch版「アーケードアーカイブス プラスアルファ」
4月16日配信
3タイプの戦闘機を切り替えながら、華麗に戦おう >>619
まあ半分は強がりだからw
パソコンの専売特許だと思っていたアドベンチャーやロールプレイング、はてはシミュレーションまで
容易くこなしてしまうので心中穏やかではなかっただろう ジャレコで面白いのは全部NMKにしてドヤりたいから
プラスアルファみたいに内製で出来いいのは都合が悪いのよ NMK製品だった大概やぞ
P-47ACESとか誰に遊ばせる気だったのか スレメンの当時の技術力的には
サン電子
デコ
センスの壁
ジャレコ
メカトロニクスの壁
ケムコ
ニチブツ
越えられない壁
ビック東海
雲泥の差
同人ソフト
金がとれる水準点
カルブレ
ですかね >>625
正直、NMKってワードもにわか知識で言ってるだけで、本当にどのタイトルがどこの開発なのかちゃんと判ってなさそうだしな カルチャーブレーンのゲーム作りは悪くなかったと思う
ただ、飛龍の拳とかあまり人気なさそうなシリーズを推しまくってたのが
無理がきたんじゃないのか 1980年代
スーチャイ、飛龍の拳、ウルトラベースボール
1990年代
飛龍の拳、前半スーチャイ・ウルベー、後半忍たま
2000年代 〜粗製乱造の時代〜
親やおじいちゃんおばあちゃんが間違って買いそうな流行り物のコピーゲーム
ミニゲーム集やツインシリーズなど「お得感」しか売りのない寄せ集めゲー
知名度はあるが旬ではない、またはニッチすぎる作品のキャラゲー
日本コロムビアの職業体験ゲーなど他社が先行していた女児向けゲーの後追い
ハムスターのパズル→スーチャイのパズルなど、ゲームシステムの頻繁な使いまわし
2010年代
女児向けゲーに絞り、ライトと称したDL版で切り売り販売
ざっくりこんなイメージ あの時期にゆめのすけプロジェクト!って出たのは
コジカンの「A Hideo Kojima Game」に憧れてやったんだろうか
カプコン在籍時の稲船も似たようなことやってたけど >>630
このラインナップの現実の中で、「GENERATOR21」なんて大ボラを臆面もなく出してこられたメンタルが凄い カルブレファンなんてこの世にいるのだろうか
ゆめのすけはまだこの世にいるのだろうか スーファミくらいまではまあまあなゲームを出していただろ
しかしその後まあまあレベルの会社として淘汰されてしまった シェラザードがどう評価されているのか気になる
色々新しいアイデアを取り入れてはいるが、理解されないまま忘れ去られてきたように思う
ドラクエで啓蒙された日本のRPGゲーマーにはとっつきにくかったのか 音楽は今でも強烈に焼き付いてるな
ゲーム本体はどうでもいいから、音楽だけでも残したいね 結局、ゲームそのものの中にある程度評価しうる部分があったとしても、宣伝手法とか売り方が一番悪かったのかな
子供心に見ててもカルチャーブレーンの広告は、あからさまに胡散臭い感じがして、このメーカーは信用出来なさそうと直感的に受け取っていた気がする ストアに神宮寺三郎が大量に出てるけど
どれやればいいかわからないよ ケムコがどんなソフトを出してるのか、久しく気にしていなかったけど
改めてサイトを見ると、今ここがリリースしてるRPG群、良くも悪くも
PS2やDCの頃から時間が止まっているような感覚におそわれる。
あと、ここ節操無しのマルチプラットホーム戦略もすごいね。
おそらく今は共通した開発環境とかフレームワークがあるから、
昔みたいな移植作業の手間が殆ど無くなって、ビルドオプションを
ちょっと変えるだけで、いっちょ上がりみたいになってるのかな。 あんなの作りたくて作ってるのかな?と不思議でしょうがない
あそこまで何の主張も感じないゲームを作り続けられるのは、ある意味すげーわ まあ、理不尽なガチャの荒稼ぎなどに頼らず、ほとんどのタイトルが買い切りでコツコツやってるだけ、ある意味潔いと思うんだけどね
作風違うけど、ガラケー時代から同じような(自分たちの作れる)ものだけ延々と続けてるという意味ではカイロソフトなんかと似ている気がする
古きよきファミコン時代の視点で考えるとなんかなあと思っちゃうけど、現代の厳しいゲーム業界の生き残り路線としては一つの形なんじゃないだろうか いっぱい出てて草
ファミコンの4本しか知らないのだ
【作品】
新宿中央公園殺人事件:1987/4/24:FC-DS
横浜港連続殺人事件:1988/2/26:FC-ROM
危険な二人:1988/12/9、1989/2/10:FC-DS
時の過ぎゆくままに:1991/9/28:FC-ROM
未完のルポ:1996/11/29PS・SS:CD-ROM
夢の終わりに:1998/4/23、7/10:PS・SS CD-ROM
Early Collection:1999/8/5:PS CD-ROM
灯火が消えぬ間に:1999/11/25:PS CD-ROM
Innocent Black:2002/10/24 :PS2 DVD-ROM
KIND OF BLUE:2004/4/22:PS2 DVD-ROM
PRISM OF EYES:2018/8/9:PS4・Switch
DAEDALUS:The Awakening of Golden Jazz:2018/12/13:PS4・Switch
【携帯機シリーズ】
白い影の少女 2005/1/27 GBA
いにしえの記憶 2007/7/19 DS
きえないこころ 2008/4/24 DS
伏せられた真実 2009/3/19 DS
灰とダイヤモンド 2009/9/17 PSP
赤い蝶 2010/9/30 DS
復讐の輪舞 2012/6/28 3DS
GHOST OF THE DUSK 2017/8/31 3DS 危険な二人 時の過ぎゆくままに 灰とダイヤモンド
これは沢田研二のシングル名だな
KIND OF BLUE
これはマイルスデイビス
他も何かからの引用か? 何だかんだで、ゲーム界の推理ものシリーズとしては最多にして最長ということになるのかな
ファミコンで初代が出た頃を考えると、まさかこんな時代まで神宮寺が続くものとは思いも寄らなかったが こんなにあるのか。
シナリオ担当者で分類してみてほしい。 >>645
ケムコはスペースハンターのリメイクを作ったら評価するんだけどな
作らないかなあ
アルティアナはあんなFCのゲームだけにしとくのは勿体無いキャラなんだよ >>653
正直、マニア界隈ですらほとんど語られることのないようなゲーム(およびキャラ)だからな… アンリアルエンジン使えばケムコでも作れるだろ
今風のスペースアドベンチャーが シティコネクションはいまもよくやってるけどね
逆旋回覚えたらたのしいわ マドゥーラの翼もリメイクしてゼルダみたいにすれば
面白そうだけど ね
バギーポッパー延々やってた思いでがある
なにかに取り憑かれてたのかなアレは バギーポッパーは中毒性あるよ
車が何mもジャンプする荒唐無稽さは、ゲームか漫画アニメでしか味わえない
今の技術で3Dリアルに近づけると、逆に魅力を失うんじゃないかな >>659
持ってたのに俺
バギーホッパーってずっと間違えてた Retrobitの詰め合わせ復刻でそれやったが一番面白かった
というかドラゴンニンジャだけだったわ ハズレだと思ったの 制作シティコネクションのケムコゲーがフリゲのパクリだったんだってよ ん?
神宮寺三郎って今この時代でも推理するために煙草ふかしてるの?
いどう
きつえんじょ
タバコ すう
おれは タバコに ひをつけた。
とかで推理してたりするの? バギーポッパーをリアルにすると、踏み潰された敵の車をどう描写するか、今まで考えなくてよかった事まで考えないといけなくなる 近頃は喫煙に対する風当たりが強くなっていたが
コロナの重症化リスクを高めるとも言われて
いよいよ立場がなくなったな
モク中三郎もいよいよ失業か? そういや新作は若い頃の話でやってなかったっけ?
それでもタバコ吸うの? スイッチで星をみるひとの移植が出るんだってな
ケムコよりこっちのほうが面白そうだわ 公式に新機能の項目があるから中断セーブはついてるだろうな
最初にさらまんどやふっかつしゃに会う確率は減らないだろうけど >>662
え?
まさか…なんかやっちまったの?
この時代にネタをパクったらすぐに特定されてめらめら炎上するの目に見えてるのに
うそだろまさか
なんかやっちまったの? これか
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200430-00000144-it_nlab-sci
ケムコのPS4/Switch用RPG「リベンジ・オブ・ジャスティス」に“類似”指摘
→ 「シナリオ、設定、セリフを参考にしていた」と謝罪
4/30(木) 23:33配信
ゲームブランド「ケムコ」を運営するコトブキソリューションは、
3月26日に発売したPS4/Nintendo Switch用シミュレーションRPG「リベンジ・オブ・ジャスティス」について、
フリーのシミュレーションゲーム「ハルスベリヤ叙事詩2」から無断で参考にして作った部分があったことを認め、
「ハルスベリヤ叙事詩2」のゲーム作者に謝罪したことを明かしました。 「ナシはつけたぜ」で販売続行
賠償するでもないってのがひどい 見えないところでとんな取引してるかわからんが
そんな事公表すると思ってるん? ゲームシステムもパクリ、ストーリーもパクリ
パクリしかやる事がない会社 rafはいまいち。1,2面の音楽が評価されてるだけ。 レトロゲーは音楽が命やで
サウンドテストだけすれば十分や ジャレコもいいゲームあるじゃん。
ゲームなら、ピザポップ、妖精のやつロッド何とかって名前のやつ、妖怪倶楽部、バイオ戦士DAN、ゲーム天国とか。 >>683
ケムコはもともと強い企業の子会社だから潰れたくても潰れない
広島にコンパイルがあった頃何故ケムコを選ばないのか地元民から疑問に思われてたくらいだし . ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます
-=≡ / ヽ \_____________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= >>685
-= / /⌒\.\ || || (;;)ё(;;)
/ / > ) || || |.;@ ;;.@ @⊃
/ / / /_||_ || (メ;@+;;,@ ⊂@
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.)) なんでジャレコにアンチがいるんだろうな
そりゃ当時定価で買い続けていれば、そうなるのかもしれないが… でもレトロゲーってサウンドテストモードあるのあんまりないんだよね
音楽がいいやつに限って ナイ
>>681 ラフワールド
タイトル画面の時、Bを33回押してスタートを押す。
これでオプション画面に行ける。
サウンドテストは、A,Bで曲を選びスタートで聴ける。
コンティニューは、Aを押していくと最大9まで増やせる。 サウンドテスト、結構あったけどな
悪魔城伝説・龍剣伝・キャプ翼2・ラディア戦記・MADARA こんなのあったので転載しちゃう
データイーストのゲームを34本も収録! アーケード筐体風レトロゲーム機の新モデル - AKIBA PC Hotline!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1252550.html >>690
裏技でサウンドモードか
そういうのあったねー
サウンドテストがあるゲームはFM音源の時代にテープに録音したわ懐かしい
あのテープどこにいったのか… >>690
これ試してみたら7曲しかないのにびっくり でも昔のゲームって全ステージで1曲だけとか
普通だったしな… >>695
>でも昔のゲームって全ステージで1曲だけとか
>普通だったしな…
それに近いことやってるのがトリオ・ザ・パンチだな。
(あれは各キャラごとに1曲だが、クリアーたからくじで当たりを引いてプレイヤー変更しない限り全35ステージずっと同じ曲を聞かされる) >>692
これテレビに出力出来ないってマジ!?? .___
, ;:;'':. .;;;/,,.' ∧_∧ ∧_∧ / '::/
".;(#。ゞ>>699,:;・;) ∴ ( ・∀・) ( ´∀`) /.:;:/
と;'; ';.. ' 8 ,' ’:.・ ( _】 ( つ_/ ̄;
` ∴ ., ・∵ ,.'.@⊃ :、 。. , 人 ヽノ「:',}. 人 ヽノ ;
゚' o’∞’8 `; : (__(__)|ノ;. (__(__)
'' 、 ” ' . : ' . ,; : ’
※グロ
http://hissi.org/read.php/gsaloon/20200529/Rmk0ZUc5bncw.html ジャレコやデコのアケゲー作品の家庭用移植って少ないんだよね つかデコのアーケード移植がナムコから多く出てたのは何故だろう ハドソン、ナムコ、タイトー、コナミ、カプコン、ジャレコ以外は年間の発売数に制限があった。
バーガータイムとタッグチームプロレスリング、カルノフはナムコと組むことでそれを回避したと思われる。 バンダイもエンジェルとかユタカとか作ってガンダムゲー出してたのもそのためだったのか… >>703
d
そういえばドラゴンニンジャもナムコだったな スーチャイはカルブレ
ファミリーマージャンはニチブツ >>703
上記のメーカーで不思議なのはコナミのタイトルがハドソンとソフトプロから、カプコンのタイトルが徳間書店から出たことかな
しかもカプコンのアレはご丁寧に家元同様マイクロニクス移植 そりゃファミコン参入時はまだカプコンは零細ソフト屋でしかなかったもの
アケゲーですらそれほど実績無かったはず
徳間が発売する条件で発売に漕ぎ着けたのかもね カプコンが零細?
カプコンは最初から海外をメインに据えたゲームビジネスで
当時から気を吐いていたはずだが むかしのファミコンやパソコンゲームみたいな奇抜な発想の珍妙なゲームってもう出ないんだろうな
今はどれをみても高画質やモーションにばかりこだわったタイミングよくボタンを押だけの映画崩れのゲームや
対人戦闘やカードバトルみたいなものばかりで
課金課金してる
これがゲームの進化の行き着く未来だったのだろうかとふと疑問に思う カプコンは他の老舗と比べれば多少後発だったかもしれないが
どんどん名を上げていったよな
アーケードキャビネットやれば理解が深まるぞ ロックマンなんかも、一作めを初めて見たときはまたなんか野暮ったい雰囲気のアクションゲーム出るんだな、としか思わなかったんだけど
(あの当時のファミコンは、そういうぼやっとしたオリジナルキャラのアクションゲームがやたら多かったから)
まさかあんなロングセラーのシリーズにまで成長するとは思わなかった デコもジャレコもニチブツも
もうこの世にいないなんて信じられないですのよ 業務用ではあるものの、中身は家庭用機の上位コンパチ版だったり、
PCだったりするのは、時代の流れとはいえ、ロマンが感じられなくて寂しい。
大型筐体ものを除くと、独自設計の基板を使ってたのはケイブくらいだろうか。 >>703
カプコンは違くない?
年間ソフト発売本数制限無しは
初期ファミコン参入組の五社だけでしょ確か
ナムコハドソンジャレコタイトーコナミ
namco HUDSON JALECO TAITO konami >>719
発売本数制限とカートリッジのデザインはまた別の話だな
オリジナルデザインだけでいくと、例えばバンダイやタイトー、サンソフトなど幾つか見かけるが、任天堂に受託せず自社でカートリッジ作ってたメーカーだと思われる アイレムはスペランカーやロードランナーだけじゃなく、もっとブローダーバンドのタイトル出す権利交渉すればよかったのに >>707
スーパーチャイニーズや女神転生はライセンス・権利の譲渡販売だかなんかだか云う形式でナムコから離れたんじゃなかったっけ?
話は変わるけど昔やった飛龍の拳2を急に思い出して
当時「このゲーム、ボタン数足りてないな」と思ったんだけど今ならあの難解な戦闘もヤレそうな気がする
防御とか急所のポイントを十字キーとA・Bボタンでやるのがキツかった小学生の頃の記憶 カルブレのゲームにはどれも爽快感がまったくないんだよ
マジで PS4「アーケードアーカイブス ノーティボーイ」
配信スタート!
1982年にジャレコから発売されたアクションゲームです。
森を駆けぬけ、怪物たちの城を焼き払いましょう!
Nintendo Switchでも好評配信中! ここはアーケードはスレ違い
家庭用のクソゲー専門です テンプレにそんな事書いてないだろうがカス
アケを語らずにデコやらが語れるのかよ ここの住人はの黒バック拡大フォントのクソゲーサイトや多根清史に憧れてるタイプだぞ
ファミコンやスーファミの弄りやすい有名どころを限定にした方がいい
ノーティボーイとか知ってる奴いないしネタにし辛い。興醒めだろう そんな制限してません
みんな大好きマイナーメーカーの思い出話をするスレですよ いつも居る、二言目にはクソゲー云々しか言えない池沼だろ おいらじゃじゃ丸!世界大冒険 ジャレコ
ネコジャラ物語 ケムコ
3DSVCで、好評発売中 ケムコは音源が独特だな
粋で洒落た音楽が多い、特にロジャーラビットは必聴 ケムコのバックにはでかい企業がいるからな
ちょっとやそっとじゃ潰してもらえんよ >>736
でもゲーム自体はただのおいかけっこだよね
ロジャーラビット
劣化マッピーと言っても差し支えない 変な慣性のせいで急に止まれない、グラもしょぼくてキャラゲーとしても三流
でも音楽は最高なんだよ
独特のエコーがかったジャジーな音楽はケムコ以外で聞いたことがない PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス P-47」
配信スタート!
1988年にジャレコから発売された、シューティングゲームです。
機銃と特殊兵器を駆使して、陸海空より襲い来る敵軍部隊を撃破しましょう。 次スレはケムコ外せばいいよ
今のケムコはつまらないし
かわりに別の所入れて 動きがスゲーから転載
サンソフトについて語ろう
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1328354284/
187 NAME OVER sage 2020/07/04(土) 18:06:15.87 ID:MwMFQmBp0
最近知ったが99年にGBCで発売されたダフィーダックが凄まじいクオリティーだ
この時期のGBCソフトなんてポケモン以外全く注目されてなかったはず
FC後期の作品といい良作なのに出すタイミングが遅いせいで正当な評価をされないメーカー
188 NAME OVER 2020/07/04(土) 19:49:20.12 ID:QvLtmFHcF
>>187ホントだ
https://youtu.be/V9EhlLEHjA0 版権モノのゲームは復刻が期待出来ないんだよね
サンソフトのバットマンもデコのロボコップもドナルドランドも公式復刻の可能性はゼロ
残念だなあ
ジャレコの銀河任侠伝も別の意味で版権アウト
敵キャラ他作品のパクリだらけ
ケムコは元々洋ゲー移植だらけだから復刻の企画すら出来ない
ニチブツのマージャンゲームもアイドル画像やアニメキャラのパクリだらけで無理
F1ゲームはもっと無理
困ったもんだ アケアカのプラスアルファやったのだが
音楽がサントラと微妙に違うな
微妙にチープになっている
というかサントラがアレンジ版なんだろうな
ゲーム自体は、戻り復活だし難度低くないので
簡単には進めない >>751
言うても縦シューの中では難易度低い部類なんだよな
確かに最弱状態だと火力が厳しいからミスるとズルズル行きがちになる
かと思うとボーナスゲームで一気にパワーアップしたり残機増えたり…
そういやこのゲーム、ジェミニウィングと同じような攻撃あるな この記事なかなか面白いね。
ケムコはたしかに生命力みたいなのは特筆するとこがあるよね。
あんなにヒット作が無いのにファミコン時代から生き残ってるんだからよほど予算管理はしてるんだろうな。 PS4/Nintendo Switch
「アーケードアーカイブス カンガルー」配信スタート!
1982年にサンソフトから発売された、アクションゲームです。
敵ザルに捕らえられた子カンガルーを救うため、ママカンガルーが奮闘します。 >>754
あんなにヒット作がないのに
鼻水でたわ!
たしかにな…何か別に収入源がないと生きてるのがおかしい >>750
本社内に日本コンピュータゲーム協会(JCGA)事務局が設置されており、社長の谷逸平が同協会の事務局長を務めている。コンピュータエンターテインメント協会(CESA)には加盟していない。
なにこれこの会社
開発チーム名も独特やんけ コーエーも元は染料屋という謎の出自だが
工画堂スタジオも出自の謎具合では大概だわ
まあそれを言い出すと京都の花札屋が一番イカれてるんだが… 逆に業務用アプリケーション開発や、一般消費者向けパッケージソフト開発の会社が
ゲームソフト開発に参入してきたところもあったけど、どこも結局撤退してしまったな。 そもそも業種自体が新しかったんだから別業種で元手作ったとこが参入するの当たり前じゃないか どっかに権利買われても
死蔵される事がほとんどという事を思えば
今でも活用されてるテクノスジャパンは幸運だよな PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス バーガータイム」
配信スタート!
1982年にデータイーストから発売された、アクションゲームです。
巨大な食材を踏んづけて皿に落とし、おいしいバーガーを作りましょう! タイトルが初期版と違うしどうせならピーターペッパーズ・アイスクリームファクトリーを出してほしかった >巨大な食材を踏んづけて皿に落とし
食材を踏んづけてって言わないでくれ・・・認識したくなかった
そもそもデカいハンバーガーができたからなんだっていうんだ ニチブツの衰退の仕方が一番嫌
アイドルが落ちぶれてコスプレAVに出演させられたあげく
ガッカリ乳首だのなんだの言われて消えた感じに近い 合体モノ(テラクレスタ)が受ける→合体するゲームばかりになる
脱衣麻雀が受ける→脱衣麻雀だけになる
残念 ニチブツの全盛期は景気がよくないと作れないSFものとか
夢を追ってたな
しかしPS1で出したポリゴンゲーは、どれもひどいものだった
アーカイブスに入ってるからって、良ゲーでも何でもないから騙されるなよ ニチブツファンなんてまだこの世に残っているのかな
小向美奈子ファン同様すでに絶滅したと思われ ニチブツはもともと良ゲーメーカーだったが
PCエンジンあたりから劣化して、晩節を汚した
しかし良ゲーを出していた頃のレジェンドは不滅だろう、アケアカも出ているし F1サーカスってもしかしてだけど結局ファミリーサーキットのパクリ?
PCエンジンでよくでてたよねF1サーカスシリーズ
当時は余程売れていたのかF1のスポンサーまでしていたのに潰れる会社とかもう本当なにこれ絶望 「忍者じゃじゃ丸くん」、まさかの実写映画化
激しい肉弾戦が繰り広げられるニンジャアクションに
https://news.yahoo.co.jp/articles/e53b7dd4ddaae4d1fe5de0dae182c350a6dd9edc
1985年発売のファミコンゲーム「忍者じゃじゃ丸くん」が、実写映画化されました。
8月28日からシネ・リーブル池袋(東京都豊島区)
8月29日からシネ・ヌーヴォX(大阪府大阪市西区)で上映されます
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/2008/28/news121.html
原作:「忍者じゃじゃ丸くん」
監督:柴田愛之助
アクション監督:新田匡章
プロデューサー:青木享、曽根剛
脚本:平谷悦郎
撮影:関将史
主題歌:MOOMIN「Break up 無礼講(Jah Jah Mix)」
製作:Guild 配給:トリプルアップ
出演:杉原勇武、川連廣明、倉持由香、コウメ大夫、島津健太郎、富田麻帆、遊木康剛、高橋良輔、辻本一樹、脇崎智史、新田匡章、清水一哉、亜紗美、虎牙光輝、坂口拓
©劇場版「忍者じゃじゃ丸くん」製作委員会 ©CITY CONNECTION CO.,LTD.
https://i.imgur.com/GFGkqpb.jpg 本当は忍たま乱太郎つくりたかったとかでありませんように 用賀のジャレコ本社ビル跡地は現在マンションが建っています 忍者くん面白い
じゃじゃ丸つまらない
なるほどそういった訳か よもや令和にもなってザビガやサイコニクスオスカーが移植されるとはな いったいどのくらいダウンロードされるのか
私気になります! EDFはスーファミ版と効果音からして違うな
スーファミは何で変えたんだろ、完全版って位置付けなのかな 「バーニンラバー」は
1982年にデータイーストから発売された、アクションゲームです。
敵車と激しく競り合いながら、コースを進み、障害物を避けながら、
その先にあるゴールを目指しましょう。
加速するとジャンプが可能で、障害物や敵車の回避だけでなく、敵車の上に着地させると
爆発させて得点を稼ぐことができます。
「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を
忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 アーケードアーカイブスってアケアカって前半を略してるけど
単語の後半を略すとドブスなんだね お前クソゲー連呼する為にわざわざこの板来てんのか?
他にやる事ねえのかよ デコはつぶれたのショックだったな
ジャレコはなんにも思わなかったけど
デコは味が濃かったから好きだったな デコもジャレコも潰れるべくして潰れたって感じがする
デコは変なゲームを作る会社ってイメージを覆せなかったからね
最後のあたりは慟哭そしてとかマジカルドロップとか出してたけどダメだった
ジャレコは後半のあたりは内製ゲームに恵まれなかったね
黄金の絆は発売後社長自らが「クソゲーです」って謝っちゃうくらいだし
逆にkarnaaj rallyとかワイズマンズワールドとか外注は粒ぞろいだったが知名度が >>802
というか、黄金の絆の時のジャレコは名前こそ継いではいるけど、中身はもう別の会社だからな
良くも悪くも、(買収前の)旧時代と一連では括れないと思う ジャレコのゲームはスーチーパイしか買ったこと無いなそーいえば
黄金の絆は当時少し話題になったよね
自らクソゲー発言したから
あんなの無いよね普通w >>805
当時発言してたあの社長は、ただ単に炎上狙いで目立ちたがりの素人発言みたいなのばっかりで、ゲームメーカーの代表としては全く信用が置けなかったな
案の定というか、その後数年であっという間に会社潰れたけど… 説教臭いシナリオ
敵をひたすら磨り潰していくだけのアクションパート
当時からしても低水準のUIとシステム
ユーザーのフラストレーションが溜まる要素しかない 玉石混淆のあの時代はなんだかんだ面白かったな
訳のわからないゲームが普通の顔して店に並んでた
いまはどこかで見たテンプレゲームばかり
しかも事前情報が山ほどあるから
なんと
ちゃんと選べる! PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス アラビアン」
配信スタート!
1983年にサンソフトから発売された、アクションゲームです。
古代ペルシャを舞台に、囚われの王女を救う冒険に出ます。 アケアカすぐ終わるし割高感あるんよな
そういうコンセプトだがらしょうがないか
100円延々突っ込むこと考えたら安いが 全部のゲームが同じ値段というのが、無理あるからな
これとかは、半額でもためらうレベルだし
最近出だした黄金期シューティングとかは倍の値段でもいいと思うけど 思い入れは人それぞれだし一律価格じゃちょっとと思う
アケに限らずps3の時みたいに家庭用機レトロもあればよかったのに
ps1のアーカイブズはお買い得な気がして色々買ったよ ここの連中はファミコンのクソゲー世代だから思い入れとかいったらアーケードの時点でアウト オリジナルの発表年代ごとに価格を変えるといいと思う。
新しいものほどエミュレーションの再現度を上げるのが
難しくなるし、内容も高度になるからテストプレイの手間
もかかるようになるわけだし。 正直ニッチ過ぎて、結構なデコマニア以外は誰もリアクションしようがないっていうようなラインナップだしな… こうして見るとデコはレベル高けーな
時代を先駆するだけのクオリティは出しているな
ただ日本でマイナーってだけなんだな
知らんとか言ってるやつは無知を恥じるべきだ やった事もないのにレベル高いというんだ
付け焼き刃で偉そうにしてる知ったかしかいないよな。レトロコンシューマー愛好会と同レベル デコゲーは版権が引き裂かれて悲惨な事になってるんでなぁ…
コンシューマーも含めれば10社近くに分散しとる セガ信者だった頃、サン電子のファミコン版セガゲー移植が、羨ましくて仕方がなかった
基地が動いて、上下スクロールもするファンタジーゾーン
切り替えスクロールじゃなくて、まともな4方向スクロールのエイリアンシンドローム
マークIII版と違ってちゃんとアフターバーナーしてる、アフターバーナー
ライバルハードにあっさり移植許可するセガのお人好しさと、サン電子の技術力の高さに歯軋りした
まあそれが、メガドラのスーパーファンタジーゾーンにつながるんだろうけど セガは、ファーストとして自前でとにかくソフトの数を増やさないといかんというプレッシャーもあったのかもしれないけど
ぶっちゃけかなり、初期のコンシューマー移植は粗製濫造の感が強かったからな
まあ、内心のところでアーケードのトップメーカーの一つだったプライドが逆に災いして、(作ってはいたものの)コンシューマーをちょっと舐めてたとこもあったのかも 「ぺったんピュー」は、1984年に
サンソフトから発売された、アクションゲームです。
ぺったんを操作して、プレートを駆使しながら、おじゃま虫を退治し、異次元迷路を攻略しましょう。
プレートは4種類あり、それぞれの特徴に合わせた使い方が、必要になります。
「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を
忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 アトランチスの謎って
爆弾の動きが妙にリアルだよな スレタイのどの会社もカルチャーブレーンの社長が負け犬どうのとか言ってたのが思い起こされるが
言った本人が一番の負け犬(現在奥さんに家を追い出されて浮浪者らしい……マジで!?)というのが口は災いのもと 他はともかくサンソフトは会社としてはカルチャーブレーンよりまともでしょう
サン電子グループよ? >>835
プログラマーはやっぱり只者じゃねぇんだな
企画者が残念だったのだろう スレタイ四社の中だとサンソフトだなやっぱ
サンソフトの後半のファミコンソフトはかなり持ってたけど
ケムコはスパイVSスパイだけ
デコはバギーポッパーとヘラクレスと神宮寺
ジャレコはうる星やつらのみ
まあでもジャレコゲーはまわりがけっこう持ってたからやったことはあるのよね
やっても欲しくはならない感じのふーんって感じのゲームばかりだったな Nintendo Switch「アーケードアーカイブス マーカム」
配信スタート!1983年にサンソフトから発売された、シューティングゲームです。
ビーム砲と強力なミサイルで、南極基地の破壊を目指しましょう!
PS4では、12月17日配信開始予定です。 何遍言わせりゃわかるんだ?
ここはそんなスレじゃない
お前のほうが勘違いしてる ていうか
アトランチスの謎って結局なんだったの?
クリアすると答えでるの?? 無敵とか使ってエンディング見た事あるけど
タイトル画面と同じ音楽を使い回している所に衝撃を受けるぞ そんな事言ったらボコスカウォーズだってEDはタイトルと同じだぞ >>348
ホワイトライオン伝説なんて訳のわからないRPG
2度とやりたくないんだけど ニュース-2020/12/25 12:23
ファミコン用横スクロールACT「ギミック!」を強化したアーケード向け「ギミック! EXACT☆MIX」がexA-Arcadiaで12月31日リリースへ
https://www.4gamer.net/games/546/G054614/20201225014/
ギミック! EXACT☆MIXは,グラフィックスを16bit風に,よりカラフルに描き直したほか,ステージクリア時やオープニング,エンディングの演出面を強化,そしてサウンド面も,並木 学氏によるアレンジ曲を実装するという形でリニューアルしたという。
ただオリジナルの良さを残すべく,原作の映像と音のままでも遊べるようにしているとのことで,画面比率は4:3と16:9の両方に対応。4Kまでの高解像度でもきれいに表示できるとされている。
https://exa.ac/ja/games/gimmick-exact%E2%98%86mix-2/?v=0f177369a3b7 サンソフトもこの分だと版権管理業務だけの会社になっちゃうのかなあ パチンコ店周辺機器の開発プログラムとかやってるんじゃないの? PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス 妖精物語ロッド・ランド」
配信開始!
1990年にジャレコから発売された、アクションゲームです。
妖精の兄妹のタムとリットを操作して、魔物にさらわれた母親を救出しましょう。 サンソフトはPS1時代には終わっていたよね。上海以外大してリリースないし。ヒューマンや日本テレネットの権利あるならば、活かして欲しいね。 サンソフトは2Dで燃え尽きてしもうたんか
よくあるパターンだな パズルゲー好きだからソルダムを遊びたいけど
そるだむ開花宣言があるから出ないんだろうな… >>865
同じくシティコネのアレンジ版で出たペンギンくんウォーズが、原作版の方もアーケードアーカイブスでリリースされてるし
ロッドランドが出たくらいなら、ソルダムもまあまあ見込みはあるんじゃないの ダライアスだってアケアカとコズコレ両方あるし、コナミもアケアカと同じやつの詰め合わせ出してるしな サンソフトってまだゲーム出してるよね
細々と
ファミコン時代には結構好きなメーカーだったんだけどな GBとGBCでも結構ソフト出してるからチェックしてみ
アメリカンアニメは外れが少ない サンソフトは3D時代に適応できなかった
このスレのメーカーは大体そうか
3Dが求められるようになり、かなりのメーカーが廃業した 3D化してアクションって面白くなったか?
敵の攻撃は避けにくいしこっちの攻撃は思い通りに当てづらいから、2Dの頃のようなギリギリの熱い攻防が少なくなった
レース系とスポーツ系は3D化で比較的成功している方だと思うが、それも似たようなものが量産されすぎて飽き飽き 一昔前ならともかく
今の時代2Dアクションの新作なんて溢れるほど出とるし
そんな3Dアクションの時代と言うほどでもないやろ それも有るだろうけど、根本的に利益出なくなったからだと思うよ
パチンコ業界相手にしてたほうが余程儲かる カルブレみたいに生き恥さらし続けるよりマシだよ
3DSのザ・ゲーム15とかガラケーレベルのしょっぱいミニゲーム集を2017年に出されても困るわ…
収録ミニゲーム自体他のDSソフトからの流用らしいし カルブレはカイジとか忍たまとかアニメ作品のゲームをちょいちょい出してるから
営業力というか業界に余り詳しくない奴をだますのに長けてるのでは、と思ってた カルブレは飛龍2以降に入ったデザイナーは上手かったので
SFC忍たまとかSD飛龍とか絵は奇麗だったが
いかんせんプログラムが酷くてなあ
あのデザイナーもういないのかなあ ゲームはすぐにわかる単純なものであるべき、という固定観念が強過ぎて
現代的なゲームに適応できないのが、レトロゲーマーの特徴だな オリジナルの新作というだけで見たくもない
内容は関係ない スマホ用「忍者じゃじゃ丸 NEO クラシック」配信
条件を満たせばじゃじゃ丸くんがパワーアップした「NEO じゃじゃ」が登場
長岡 頼(クラフル)2021年2月3日 13:46
2月3日 配信 基本プレイ:無料(アイテム課金制)
MOBIRIXは、Android/iOS用アクションゲーム「忍者じゃじゃ丸 NEO クラシック」の配信を2月3日より開始した。
基本プレイ料金は無料でビジネスモデルはアイテム課金制。
本作の開発はシティコネクション。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1304254.html
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1304/254/001_l.jpg タイトルロゴがアルファベットとか何も分かってないのなシティコネクション
センスないなー 海外売りを意識するのは、ビジネスとしては当然だな
国内だけでは、とても回収できない
大手はファミコンの頃から、そうしてただろ PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス 伊賀忍術伝 五神の書」
配信開始!
1988年にジャレコから発売された、アクションゲームです。
五神の書を集めるために、世界を股にかけた大冒険をします。 外人さんには日本の物は漢字のほうがウケるんだよ
kyoto asakusa fujisanなんか土産で買ってくれない
漢字で京都浅草富士山て書いてあるものが売れる
ましてや忍者をアルファベット表記とか外国人需要を全く把握してないと思う
和風に振り切ったほうがいいよ 読む必要もないデザインと
読めないと困るタイトルじゃ
全然違うだろバーカ 実際、海外ローカライズで
日本語のタイトル画像をそのまま使っているものなど
ほとんどないからな
それを思えば、ニワカの浅知恵としか思えない もし蜘蛛男とか蝙蝠男って邦題がついてたらダサいと感じるでしょ
ネットの普及した今では外国人もそう思ってるのよ
読めるか読めないかはゲームのストーリーにかかわる部分の文章のことなら理解できる
忍者とか侍は漢字のほうが人気 そこまで言うんなら実例を挙げてくれないかな、ゲームのさ。 そもそもじゃじゃ丸みたいなのにスタイリッシュさを求めるのが間違ってる
ダサいゲームなんだからこれで正解 露骨に忍者くんのパチモンなのになんでこんなに堂々作れたのか気になる
UPLはジャレコに逆らえない理由でもあったのか 「サイバトラー」は、1993年に
ジャレコから発売された、アクションシューティングゲームです。
プロトタイプの最新型サイバトラー「ブランシュ」に乗り込み、宇宙を舞台に
謎の軍事組織と戦います。
ビームソードで白兵戦を仕掛けるか、ビームランチャーで敵をまとめて殲滅するか、プレイヤー次第で様々な攻略ができます。
「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を
忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 わからんのにクソゲーとかなぜ言えるんだ?
恥を知れ 分からんからクソゲーなんだろうが低脳
面白いゲームだったらとっくに有名になってて知ってる マイナーゲームばかりだしてるアケアカって毎回コンスタントに何本くらい売れてるんだろ
5000いくのかな? 魔魁伝説って見たけど、当時の基準で見ても
あれで出したのか?ってクオリティだな…
一体何作ろうとしたらこんなゲームができるんだ?って感じの奇ゲーだから
そういう意味での価値はあると思うけど そるだむをセールで買ったが
音楽どこかで聴いたかな?と思ったら、ラッシングビートだわ アケアカ一本800円くらいだから5000ダウンロードされれば400万円の売り上げだね
そこまでいくかな
作品ごとの売り上げとか発表されてないのかな
みてみたい 今週のアケアカはNMKのサンダードラゴン
2もそのうち来るかな >>911
いつ頃いくらで買ったの?
なんで買ったの? ケムコ 洋ゲーローカライズの独特な名手
デコ イカれた設定のゲームをホントにつくって売る会社
サンソフト ゲーム作りにこだわりがつよく丁寧な仕事
ジャレコ 作品ごとにバラバラで統一感ゼロ
※イメージです デコはヘンテコな設定の上に大味なゲームが乗っかってて
意外と遊べちゃうから一定のファンがついてるよな
そのために新規層が開拓できなかったのはいわずもがなだけど 90年代前半くらいまでは、スレタイクラスのメーカーでも
アーケードやってるところは、CPUや音源はともかくビデオ
周りのチップは独自に設計していようたけど、伝統的な
スプライトやBG方式に則って、それを単純に強化していく
ようなものなら、こういう中小メーカーでも難なく作れた
もんだったん? ハードウェア部門持ってたところは作れてたみたいだね
でええかな 普通に外部開発だよ。専門の設計屋や製造屋がいた
サン電子なんかはむしろ回路設計の方が専門だったようだが
他所からの受注が増えるにつれて自分でもゲーム作ってみたくなったのかもしれない 各メーカーの内情全部見てきた奴しかわからんだろ
自分の視野だけで断言するようなのやめとけ デコは優秀な作品にはスポットが当たらず、糞と馬鹿ばかり持ち上げられてた
そら、腐るだろと
>>916
30年近く前だろう
おそらく2〜4千円くらいかな
コンパネ壊れて一度も遊んでない 洋ゲーの代理生産路線は
今ではみな潰れてしまったからな
時代の流れで、しょうがない 洋ゲーなんぜーんぶクソゲーのゴミカスだから問題なーい
🤣 雑誌やファンが変なレッテル貼らなきゃデコもマシになってたかもな
かわいそうに アーケードから軸足を移せなかったメーカーは
ほとんどが行き詰まった
誰のせいでもない
大体どこも、家ゲー向けにRPGを作ったり、努力はしてたが
淘汰の荒波からは逃れられなかった デコはそもそも、経営そのものが大雑把だったみたいだしな聞く限りだと
そういう意味だと倒産自体はほぼ自業自得な感はあるが…
家庭用のRPGなんかでも、せっかくヘラクレスやメタルマックスみたいなシリーズをものにしてたのになあ コンビニ業界も80〜90年代前半はマイナーな店が一杯あって面白かった
大手チェーン店しかない世界は退屈で業界全体をつまらなくしている インディーも今は飽和状態よね
Switchなら売れる!って知ったメーカーが意気揚々と参戦するも
プロモーション力が足りなくて結局売れずに埋もれていくってタイトルがちらほら >>933
興味ないからんなもん存在しない
何回言わせんだ スイッチはインディでもROMパッケ出るからうれしい
いいかげんスレチだな
スレタイのメーカーもインディパッケくらい出せばいいのに(すっとぼけ ジーモードは過去の遺産掘り返しまくってるな
おかげであちこちでデコゲーの移植が見られるようになったが
ファミコン作品が中心だから良いのか悪いのか switch売れてるし
コロナでゲームコンテンツ事業儲かるんだから
ケムコとサンソフトは本気出してゲーム作ればいいのに
尚デコとジャレコはお疲れ mediba、『ストライダー飛竜』『バトルシティー』『ダークロード』を
「au スマートパスプレミアム クラシックゲーム」に追加!
2021年07月26日 15時37分更新
https://gamebiz.jp/?p=301312
https://i.imgur.com/Jxq57hg.jpg ケム子って過去を捨ててるよね
整形した水商売女みたい SFC辺りの時期は30年後も残ってる会社には思えなかった ゲームじゃないけど、確かゲームボーイアドバンス用のmp3レコーダー出してたよね
おもちゃ好きだから「ゲーム機でこんなことが出来るんだ!」と楽しんでたわ これのことか。
プレイやんは一時愛用してたけど、全然知らなかった。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/20020712/kemco.htm
でもいくら単体でも使えるようにしてあるといっても、これだとデカすぎでは…。
潔く単体使用は諦めて、もっと小さくすべきだったと思う。 ケムコといえばゲームというよりプレステのメモリーカードのイメージがある メモリーカードと言えばコトブキヤだな
セーブデータ消さない派だから30枚以上持ってら スレタイ四社の中で今でもゲームをバンバン作り続けているのケムコだけなのが意外よ
サンソフトもまだゲーム事業生きてるんだから力入れてくれないかな サンソフトでゲーム作ってた人達は部署が無くなってどこにいったんだろな
どこか他のゲーム会社にいったんだろうか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1037日 6時間 23分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。