【ストリーミング】クラウドゲーム総合スレ1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
・PlayStation Now
・GeForce NOW
・STADIA
・xCloud
他 4K、60fpsでスタートし、将来は8K、120fpsへ Googleの約束
「すでに持っている全てのデバイスでプレイできる」 まあ、コンテンツ次第でしょうね
15万円のゲームPCと同じようなクオリティが実現できるなら
月額2000円とかで利用が増えるかもしれない
https://youtu.be/2YK912Z8WT8 クラウドゲームはラインナップや値段だけでは語れない
安定性や快適性が問われていると
nowをやって身に染みた 少なくとも普段無料ゲームやってるようなやつは月1000円でも月額払ってゲームなんかしないよな 中間層狙いかも
15万のゲームPCユーザーと無料のスマホゲームは両極端すぎるから
PCゲームのクオリティは欲しいけど15万のゲームPCは買いたくないというユーザーを狙っているのかも
あとは、VRやARが一人一台になるには5G+エッジ+クラウドが必要
誰もがどこでもARメガネを使えるようになるには、軽量のARメガネが必要で
それを実現するには5G+エッジ+クラウドが必要 遅延問題さえ解決できれば、メリットが多いよね
高額なグラボもPCも買わなくていいし、ゲーム機すら不要だし
ダウンロードも不要で5秒で起動するし、どんな端末でもいいし
不正行為もできないし
遅延問題はいずれ解決されるでしょ だから最初は住み分けになるでしょうね
コアゲーマーのように遅延は絶対にヤダという人たちは使わないだろうけど
ゲームPCが不要でお手軽にハイクオリティゲームをやりたいというミドルゲーマーが
利用するようになっていく
スマホゲームにしても、インストール不要やゲーム中にちょくちょくロードするのはかなりストレスだから助かる nowとかラッシュアワーにやるとすぐ追い出されるからな
快適とは程遠い
時間を選ぶストレスはかなり許容しがたい
当然画質も生ゲームに劣る
レースゲーみたいな常に動きっぱなしのゲームなどは、常に劣った画質で
プレイする事になる 急げ
↓
Google、クラウドゲームStadiaを国内展開か?
日本で求人
Googleが、クラウドゲームサービス「Stadia」の求人を日本で行っています。
同サービスの国内展開を示唆する可能性もありそうです。
求人職種はゲームプロデューサーで、勤務地は東京。 まあ、1%は切り捨てていいということ
常に最高性能を求めるのは1%もいない
そのためにビジネスを諦めるのはおろか
殆どの人は遅延があってもゲームを楽しんでいる
今までもこれからも遅延前提でゲームを作ればいいだけ VRの大規模MMOを実現するにはクラウドゲームでやるしかねーべ
多数の人が2080以上を買うのは無理だから
モバイルのGPUが2080の性能になるのはかなり先だろうし 高度なゲームを多人数でやるには
それだけ大規模なサーバーがないといけないんだが
採算の範囲で実現できるのかね? Googleは年内だけで2兆円もこれに投資するらしい
さすがに確信がないと、これだけの投資は無理だろう VRはまだニッチだし
MMOはオワコンだし
ニッチでオワコンなジャンルに大金つぎ込んで大作ゲーム作るような企業は無いし
何も見えてないな
そもそもライトユーザーはカジュアルな暇つぶしゲームしかやらないし
ちょっとでもゲームやるゲーマーは遅延があるゲームは論外
最初から詰んでるよクラウドゲームは いや逆だと思うよ
VR普及のカギは大規模ソーシャルと大規模MMOになる
そしてVRで大規模ソーシャルや大規模MMOをやるにはクラウドゲームでやるしかない
一般庶民に高額なグラボやゲームPCを買わせるのは無理だからね
遅延についてはGoogle様の技術力と資金力に期待するしかない 「GeForce NOW Alliance」
・各通信キャリアにRTXクラウドゲームサーバを置くので遅延を最小にできる。
・ワイヤレスでのVRおよびARのサポート。
・レイトレーシングとAI機能により強化された最高品質のグラフィックを実現。
・GeForce RTX 2080相当のゲーミング性能が提供される予定。
・日本では年内にソフトバンクが国内展開予定。
https://www.youtube.com/watch?v=2YK912Z8WT8&app=desktop 実際はラグまみれらしいよ
百歩譲ってオンゲーはいいけどオフゲーをラグまみれでやるとか正気の沙汰じゃない Google I/O会場で体験した「STADIA」は大化けするゲームプラットフォーム
2019年05月08日 アスキー
サクサク動き、まるでローカルで動いているかのよう
実際にゲームの中のキャラクターを動かしてみたが、コントローラーの動きに対して、全く遅さを感じることなく、普通に動かすことができた。
ゲーム画面の解像度も高く、水しぶきなども忠実に表現していた。
「これ、クラウドで処理していますよ」と言われなければ、まるでローカルで動いているようにサクサク動いていた。
https://www.youtube.com/watch?v=2YK912Z8WT8&app=desktop ソニーとマイクロソフト クラウド型ゲームで提携
(2019/5/17 3:22更新)日本経済新聞 電子版
ソニーは米マイクロソフトとクラウドサービスで提携する。
ゲームソフトをネット配信するクラウドサービスで共同開発に乗り出し、同分野に参入する米グーグルなどに対抗する。
ゲーム産業の競争軸がクラウドに移るなか、従来型のゲーム専用機で競合するライバルが手を組む。 どうなるかわからんが、成り行きを見守るしかないね
誰が勝つのか 荒野行動やPUBGに100人集められるんだからMMOのCOOPとか楽しそうだな クラスターCEO加藤直人
巨大資本がクラウドゲーミング分野に投下されるマクロトレンドの形成が確実となったことで、将来的にはVR/ARのレンダリングもクラウドで行われるようになっていくだろう。 ユーザーにとってクラウドの利点は何だろうね
高いハードがいらない事?
しかしその分サービス料金が高いだろう ソニー成長へ、クラウド補完 米マイクロソフトと提携
2019/5/18 0:26 日経新聞
ソニーが米マイクロソフトと提携し、クラウドによる成長戦略にかじを切る。
同社が提供するクラウドサービス「アジュール」を使い、ゲームなどのコンテンツの競争力を高める。
収益源であるゲームなどのサブスクリプション(継続課金)を伸ばす狙いがあるとみられる。
米グーグルがクラウドゲームに参入するなど競争は激化。
クラウドゲームが今後急成長するとの見方があるなか、ゲーム配信に必要なインフラ分野での連携は不可欠と判断した。
マイクロソフトのメリットは、競争が激化するクラウドゲームでの陣営づくりにつながる。
クラウドゲームの強化という思惑が合致した両社は合意した。 テンセント、ゲーム事業不振
2019/5/20 11:13 日本経済新聞
しかし、中国のネットサービス大手、騰訊控股(テンセント)は、クラウドによって救われた。
クラウドなど企業向けサービス事業の売上高は44%増加して、ゲーム事業の不振を補った。 クラウド版Xbox「Project xCloud」
発売済みXbox Oneタイトルに追加作業無しで対応可能
2019年5月25日
マイクロソフトの公式ブログ記事によると、3500以上の既存ゲームライブラリが「開発者による変更や修正を必要とせずに」xCloudサービス上で動作する能力を備えるとのことです。
さらにマイクロソフトはXbox One用に1900以上のゲームが開発中であると述べ、xCloudサービスではそのすべての作品を動作させる能力を持つと言及。
Project xCloudは2019年内に公開試験が開始され、GoogleのStadiaも年内にローンチ予定。
年末には「GeForce NOW Alliance」がスタートし、クラウドゲーミングではないですがアップルの定額ゲームサービスApple Arcadeも今年秋にリリース予定。
ハイテク各社によるゲーム戦争の火蓋が間もなく切られそうです。 MSのクラウドは過去のゲームがほとんどいけるという点で有望だな
nowはまだそこまで行っていないが、これから対応してくるかどうか Google STADIA、6月6日に価格や対応ゲームを発表 【IT】楽天とNECが5G基地局 国産技術で低価格インフラ
2019/06/05(水)
楽天とNECは、次世代通信規格「5G」の基地局を整備する。
クラウド技術を使ってコストを抑えた基地局向けの無線アンテナを共同開発し、2024年度末までに全国約1万6千カ所で展開する。 今、回線速度の測定をやったら500Mbpsくらいでした
クラウドゲームは可能でしょうか? キタアアアアアアアアアア
Google「Stadia」は月額9.99ドル,欧米で11月にローンチ
「Baldur's Gate 3」や「Ghost Recon Breakpoint」などの対応がアナウンス グーグル、クラウドゲーム11月に開始
まず欧米14カ国で
2019/6/7 3:58 日経新聞
米グーグルは6日、クラウド経由でゲームを配信するサービスを11月に米国やフランスなど欧米14カ国で始めると発表した。
米国での価格は月9.99ドル(約1080円)。
3カ月分の利用料を含む129ドルの「ファウンダーズエディション」を購入する。
4Kの高画質でゲームを遊ぶことができるという。
フィル・ハリソン副社長は「数百社のゲーム会社と協業している」と強調。
日本のゲーム会社とも組んでおり、例えばバンダイナムコエンターテインメントは16年発売の「ドラゴンボール ゼノバース2」をスタディアで配信する。 psnowをやってて感じたクラウドの問題点
・クラウド側の処理能力には限りがあるため
ラッシュアワーにはサービス品質が劣化する、あるいは利用できない
・一定時間操作しないでいると切断されるため
ちょっとした休憩を取りたい時に困る ストリーミング版ゲーム:
・最大720pの解像度でストリーミング再生されます。
・ステレオのみでストリーミング再生されます。サラウンドサウンドはサポートされていません。
・ユーザーが生成したメディア機能はサポートされていません。
・PlayStation Nowクラウドストレージにのみデータを自動保存できます。これにより、すべてのPlayStation Now対応機器からデータにアクセスできるようになります。
・オンラインストレージへのPlayStation Plusの自動アップロードはサポートされていません。PlayStation Plusクラウドのセーブデータは、PS4のセーブデータ管理機能を使用して、PS Now間で転送することができます。
・ダウンロード版のゲームやディスクベースのゲームに対応しているDLCには対応していません。一部のストリーミング版ゲームには、ダウンロード版のゲームやディスクベースのゲーム用にDLCとして入手可能だったバンドルコンテンツが含まれていることがあります。
・ゲーム内ストアへのアクセスは提供されません。
・ストリーミング中は、シェアプレイ、配信、またはSHAREボタンを通じた共有や録画はサポートされません。
・PS CameraやPS VRなどのオプションのゲームコンポーネントはサポートされません。
問題だらけでワロタ ソニーのようにゲーム機やってるところにはクラウドゲームは無理でしょうね
自社製品同士で潰し合ってメリット少ないから
Googleの様に完全にゲーム機を潰してもいいと言う企業じゃ無いと本気のクラウドゲームはやれない
Google、アマゾンの様のところはクラウドを本気でやれる nowはインストール不要でたくさんのゲームを試せるという利点はあった
stadiaがどういう課金システムなのか不明だが、つまみ食いはできるのかね nowは旧作しかやれないけど
stadiaは最新のゲームがやれるもんな
その点で圧倒的に次元が違うな Netflix、クラウドゲーム参入を発表 競争激化へ
ITmedia NEWS 2019年06月14日 07時08分 マルチクラウドで先行し始めた Microsoft
2019/06/18
Microsoftが、あちこちのベンダーとパートナーシップを結びまくっています。
ソニーとも発表しました。
先々週、OracleとMicrosoftがクラウドを相互接続するというニュースが飛び込んできました。
MicrosoftとOracle、AzureとOracle Cloudを相互接続5月にはRed Hatと。
マイクロソフトとレッドハット、「Azure」でマネージド「OpenShift」サービス提供へ
4月末にはVMware(と、親会社のDell)と。
アマゾン(AWS)、マイクロソフト(Azure)、Google、フルにサービスを提供できるクラウドベンダーとして生き残るのがこの3社だろうということは、ほぼ明らかになってきました。 わからないな
安価な料金設定で回収できるかどうかも不明だし
ストリーミングに耐える回線を誰もが持っているとも限らないし NTTなど、情報伝送速度10倍に 実証実験に成功
2019/6/21 16:04 日経新聞
NTTとNTTコミュニケーションズは敷設済みの光ファイバーなどの設備を使って情報の伝送速度を10倍にする実証実験に成功した。
信号の劣化を埋め合わせる技術を開発し、1秒間に1テラ(テラは1兆)ビットの容量を世界最長の1122キロメートル伝送できた。
1ビットあたりの伝送の消費電力は従来比で8割削減できた。
次世代通信規格「5G」など新しい大容量通信での活用を見込む。 ITmedia NEWS
「君、今日からクラウド担当ね」
未経験者が1人で始めた、ファミマのAWS移行の舞台裏
2019年06月24日 05時00分 VRChatはAWSでやってるの?
ITmedia NEWS
IBMのクラウド戦略は第2章へ
真のハイブリッド、マルチクラウドに注力
2019年06月25日 09時30分 ナスネも終わりか
もう個々人がローカルでやる時代は終わろうとしているね
全てがクラウドになっていきそうだ
ITmedia NEWS
SIE、ネットワークレコーダー「nasne」出荷終了へ
2019年06月24日 19時02分 1つのVRワールドに百人規模で接続するにはクラウドじゃないと無理でしょ?
VRCHATも50人程度 CNET Japan
グーグル、海底ケーブル「Equiano」の敷設を発表--欧州と南アフリカを結ぶ
2019年07月01日 10時35分
Googleによると、ケーブルの供用開始後は、この地域にサービスを提供するためにこれまで敷設された最新のケーブルと比べて、約20倍のネットワーク伝送容量を実現できるという。 stadiaが日本で受け入れられるかどうかはどうかね?
googleが日本市場にどれだけ力を入れるかという事だけど
xboxの前例を見てもわかる通り、日本市場は特殊なので
大規模に投資しても、軌道に乗るかわからない難しい市場だ 【IT】AWSが世界のクラウドサービス市場で首位陥落、マイクロソフトが逆転 クラウドサービス マイクロソフト躍進、アマゾンを逆転
2019/7/11 4:30 日本経済新聞 電子版 【IT】マイクロソフト、純利益49%増 売上高も過去最高
売上高は12%増の337億1700万ドルでいずれも過去最高を更新。
クラウドサービスの販売拡大が続いている。 クラウドゲーに興味があるなら
クラウドの意味やクラウドゲーム機の歴史ぐらい調べとけばいいのに なんでクラウドゲームやるのに
クラウドオフィスを理解しなきゃならないんだ? Google Stadiaのプロダクトディレクター
サービスに関するあらゆる疑問に答える
GamesIndustry.biz 2019/07/19 15:09 グーグル 3倍超の増益 クラウドサービス伸びる
2019年7月26日 8時36分 NHK
アメリカの大手IT企業グーグルを傘下に置くアルファベッドが、先月までの3か月間の決算を発表し、
インターネット経由でデータの保存を行うクラウドサービスなどの事業が伸びたことから、売り上げ、最終利益とも増加しました。
3か月間の決算は、売り上げが389億ドル、日本円で4兆2000億円余りとなり、去年の同じ時期に比べて19%増えました。 クラウドゲームがクラウドオフィスとは関係ないというのは大間違い。
今は、全てがクラウド化していくという大きな時代の流れの中にいる。
クラウドオフィスもクラウドゲームも、その大きな流れの中の一面。
世界の大手は世界中にクラウドサーバーを置いて、そこで全てをやらせようとしている。
オフィスやゲーム、個人向けなど全てがクラウドに取り込まれる。
我々個人も気が付けば、ほとんどのデータ(メール、スケジュール、ドキュメントなど)を
クラウドに保存しててローカルには同期したデータがあるだけ。 グーグル、純利益は最高益を記録
7/26(金) 9:08配信 共同通信
【ニューヨーク共同】グーグルの持ち株会社アルファベットが25日、2019年4〜6月期決算を発表した。
純利益はアルファベットが四半期ベースで最高益を記録した。
アルファベットの純利益は前年同期の3.1倍に当たる99億4700万ドル(約1兆800億円)。
クラウドサービスやアプリ販売といった広告以外の事業も40%増と大きく伸びた。
売上高は19%増の389億4400万ドルだった。 ゲームがよく解らんから関係ない話で偉ぶりたいだけだろお前?
そんなザコはお呼びじゃないよ [香港 26日 ロイター] - 中国インターネット大手の騰訊控股(テンセント・ホールディングス)(0700.HK)は26日、日本のクラウド市場に参入したと発表した。
同社は中国のクラウド事業でアリババ・クラウドに次いで2位。海外クラウド事業について、今年は売上高の伸びを最大5倍にしたいとしている。 グーグル親会社アルファベットの株価は26日の取引で急伸、たった数時間で時価総額が約820億ドル(約10兆円)増加した。 クラフトでゲームチェンジ キリンの賭け
2019/7/28 2:03 日本経済新聞
キリンビールはクラフトビールを復活の突破口と位置づける。 ナデラさんが2014年にMicrosoftのCEOに就任したときの従業員への書簡
この書簡でナデラさんは「モバイルおよびクラウドファーストの世界で成功する」
「今後10年でコンピューティングはよりユビキタスになり、インテリジェンスはアンビエントになる。
これは、接続されたデバイスのネットワーク、クラウド、ビッグデータ、機械学習で実現できる」と語りました。 具体的な動きがあるのは年末くらいかな?
それまではお休み G-Clusterの時にLEO目当てで手をだして
がっかりした PlayStationNow 国内サービス内容変更に関するお知らせ
この度、更に多くのタイトルをお客様にお楽しみ頂けるよう、
2019年10月以降、ラインアップに新たに、CERO Zレーティング対象タイトル(対象年齢18歳以上)を追加し、
ご加入頂けるお客様を、18歳以上の方に限定したサービスへと、内容を変更いたします。
このサービス内容変更に伴い、以下の対応をさせて頂きます。
PlayStationNowは、2019年9月30日(月)に、現行サービスご提供を一旦停止させて頂きます。
2019年9月30日(月)現行サービス停止時も、有効な利用権をお持ちのお客様については、
その利用権を購入された際の金額と同額を、10月上旬までに
PlayStationNetworkのウォレットにチャージすることにより返還させて頂きます。
10月以降PlayStationNowをご利用頂くには、年齢確認のため、
同月より改めてPlayStationStore及び、各販売店様にて販売するPlayStationNow利用権をご購入頂く必要があります。
10月以降、PlayStationStoreでPlayStationNowの利用権をご購入の際には、
年齢確認のためクレジットカードによる決済が必要となります。 一瞬エロゲが配信されるのかと思ったが
そんなわけないか NVIDIAと協業してクラウドゲーミングサービス
「GeForce NOW Powered by SoftBank」を提供
〜β版サービスの申し込み受け付けを開始〜
2019年9月19日
ソフトバンク株式会社
・「PS5」・・・RTX2080相当
・「STADIA」・・・RTX2080相当
・「GeForce NOW」・・・RTX2080相当
・「Project xCloud」・・・RTX2080相当
https://www.youtube.com/watch?v=2YK912Z8WT8&app=desktop 来年には世界的超大手のGoogleやマイクロソフトも始めてるだろうから
クラウドゲームが普通になっているだろう
もう少しの辛抱 わずかな月額で利益が出るとはどうにも思えないから
基本無料的なポジションで、ゲーム内課金に誘導するのが
真の狙いなのではないか?と思えてきた 真の狙いはスマホを置き換える可能性のあるarメガネの実用化で
これをやるにはクラウドが必須だからね 常時接続、帯域無制限、固定料金、低価格の高速モバイルネットが普及しなきゃスタート地点にも立てん
しかも専用機購入必要だったりしてもダメだし、よっぽどしょっちゅうゲームしてるような層じゃないと月額ペイできない。
さらに、同時に2人利用者がいたら最新ゲームはもうパンクだから、天文学的数字の投資が必要。 「クラウドでトップに」日本マイクロソフトの吉田新社長が抱負
2019/10/2 20:00 日経新聞 >>90
ビジネス向けのソフトの話だな
ゲームも入ってはいるかも知れないが そいつ言ってもきかない馬鹿だから
プレイステーションの定額制ゲーム配信が半額に。
グーグル参入前に、ソニーが先手を打った真意
https://wired.jp/2019/10/02/playstation-now-updates/ now入ろうかと思ったが
DLCが問題だよなぁ
基本的に本体だけのノーマル版しか置いてないってのがなにげに罠だろ クラウドからのストリーミングが間もなくお手元に
SAFMAR Group、LG U +およびソフトバンクが、GeForce NOW Allianceを通じて、クラウドゲーミングを全世界に展開
2019年10月4日 Microsoft、新ゲームストリーミングサービス「xCloud」のプレビュー開始
2019年10月15日 09時33分
[ITmedia]
米Microsoftのゲーミング担当上級副社長のフィル・スペンサー氏は10月14日(現地時間)、ゲームストリーミングサービス「Project xCloud」のプレビューを開始したとツイートで発表した。 キタアアアアアアアアアア
速報:Stadia は11月19日から14か国で開始。Googleのストリーミングゲームサービス 1番困るのは向こうの都合で配信停止になったらどうするの?ってこと nowでもちょくちょく配信終了はあるな
まぁ安かろう悪かろうといった所だ
他にもゲームいっぱいあるじゃんってポジティブさで乗り切れるんなら悪くない 4Gamer 2019/10/21
今冬に開始予定のクラウドゲームサービス「GeForce NOW」についてソフトバンクとNVIDIAに詳しいところを聞いてみた
ユーザーがすでに所有しているPCゲーム500タイトル以上※をクラウド経由でプレイできるのです。
我々が実際に自宅の環境でテスト接続してみても,今までの(クラウドゲーム)技術とは比べものにならないほど低遅延でのプレイが可能です。
ほとんどネイティブ(※通常のPCゲーム環境)でプレイしているのと変わらないのではないかなと。
一般のゲーマーであれば,差異は分からないのではないかというレベルに来ています。
今回のサーバーシステムは,データセンター内のネットワークからインターネットに出て行く直前のところに置いています。
隙間時間,たとえば移動中にスマートフォンでPCゲームをプレイするというのは,あまり想像が付かないかもしれませんが快適にプレイできる世界が来るかもしれません。 2019.10.23
NVIDIA、「CloudXR」を発表
同社によると「配信データは利用環境に応じてベストな画質に最適化される」とのこと。
また、ローカル上で生成されるデータと比べても顕著な遅延はないとしています。 2019年10月25日
Microsoft、クラウドゲーム「Project xCloud」用スマホ+コントローラクリップの予約開始 2019年10月25日
Google、クラウドゲームサービス「Stadia」のゲーム製作スタジオをモントリオールに開設 もともと性能があるPS4とかよりも
ゲーム用の性能はイマイチなスマホとかのほうが
クラウド化の恩恵はありそうだな
本体性能にかかわらず、リッチなグラフィックのゲームがプレイできるかもしれない Google Stadia、東京にゲーム製作スタジオ開設検討中のうわさ
日本ユーザー好みのオリジナルタイトルも開発される?
2019年11月2日
日本でゲーム開発者を求めているということは、つまり「日本ユーザーの嗜好に合ったStadiaオリジナルゲームも製作する意図がある」とも推測されます。
Stadiaは11月19日から14カ国で開始されます。 当選、キタアアアアアアアアア
GeForce NOW (TM) Powered by SoftBank
第1次クローズドベータテスト「当選」のお知らせ
厳正なる抽選の結果、お客様はクローズドベータテストに「当選」いたしました。おめでとうございます!
当選者の皆さまには12月17日から1月上旬まで順次登録のご案内をお送りする予定です。 当選メールきてから音沙汰無し
帰ってきたら連絡届いてますように・・・ フォートナイトやってるが、全く違いが分からん
もうグラボはいらん 散々言われてるけど、PS3本体をNow対応して、本体にDL出来るようにしたら良いのにな
何ならVitaのゲームも、DL対応で定額遊び放題やったら、こんな凄いサービス無いのに G-Clusterの初回起動
パッドのレシーバードングルどっかいったな・・ ・PlayStation Now(PS Now)利用権が
2020年6月3日(水)〜 6月16日(火)の期間限定でお得に!
PS Storeにて、「PlayStation Now(PS Now) 12ヶ月利用権」(販売価格: 6,980円(税込))が
期間中は30%OFF(販売価格:4,886円(税込))でご購入いただけます。
さらに「3ヶ月利用権(販売価格:2,980円(税込))は
期間中は20%OFF(販売価格:2,384円(税込))にて販売いたします。
また、同期間に全国のプレイステーション取扱店で販売している
「PlayStation Nowカード: 12ヶ月利用権」(販売価格:6,980円(税込))と
「PlayStation Nowカード:3ヶ月利用権」(販売価格:2,980円(税込))を、ご購入いただいた場合は、
12桁のコード番号を、2020年6月3日(水)〜 6月16日(火)までにPS Storeから入力することで、以下が自動的に追加されます。
「PlayStation Nowカード:12ヶ月利用権」
4ヶ月自動的に追加、16ヶ月間継続してご利用いただくことができます。
「PlayStation Nowカード:3ヶ月利用権」
1ヶ月自動的に追加、4か月間継続してご利用いただくことができます。 クラウドゲームって2010-2016年くらいまではサーバーがクソ高いから費用対効果なくて実現性がなかった
ところが微細化で鯖用プロセッサが激安になった
2010年時1億円の機材で同接10万、設備維持費は1億円/年、GPUパワーはFF11レベル×500人がやっとだった
2020年は1億円の機材で同接10万
設備維持費5000万/年
GPUはFF14レベルなら720p低設定で同時処理1万人
これくらい馬力が増えた。ソシャゲレベルならくっそ低コスト低負担で利用者10万を余裕で処理できる
鯖管理コストもやすい
たいしスマホソシャゲは高いハードでロースペックでゴミみたいな性能で接続増えるから鯖重くなる
そしてGOOGLE、APPLE税が割高だから、これからソシャゲ主流はDMMGAMESみたいなのになるよ
dmmgamesみたいな仕組みのほうが低コスト、高性能ってなるんよ
スマホゲーはスマホのハードとOSの手際の悪さでスペックあってもスピード出ないの クラウドゲーミングやオンラインゲーは割高すぎて、低性能でソシャゲが流行った
でもいまはソシャゲが低性能で、ソシャゲをクラウドゲーにしたほうがやすく高性能化できるとな
逆に従来ソシャゲは基本的に収益化困難で旨みないの
スマホでクラウドのほうがやすく高性能 スマホでクラウドとか通信費がいくらあっても足りないのでは ちょっと前にあれほど騒がれてたのに
日本じゃなんも始まらないな
それともただ置いてけぼりされてるだけなのか クラウドなんて
画質糞、遅延あり、やたら切断、の役立たずとしか
思われてないじゃん クラウドゲームはみんな失敗してる
psnowもstadiaもgeforce nowも
5Gが全世界で普及するまでは流行らんな 5Gってwifiが有線LANと同等になるみたいな技術だろ?
現状有線LANでも遅延とかの問題が出るクラウドゲーミングは
5Gでもどうにもなんないんじゃね? これからでしょ
初代iPhoneに、iPhone11のレベルを求めるのは無理
少しずつ進歩していく スマホでゲームやる気せんわ
どうやって操作すんねん スレの最初のほうでクラウドに期待してた人たちは今・・・ >>131
Xcloud であそんでるんじゃね?
回線にもよるがPC、スマホ、Xboxのいずれかで遊べるからね ストリーミング企業はまた,Stadiaの苦戦の大きな要因として,
Googleの,ゲーム業界での経験不足を挙げている。
Tops氏が指摘するように,ビデオゲームのビジネスは,多くの点でハリウッドよりも規模が大きく,
独自の実績あるビジネスモデルを持ち,確立された事業者が市場をリードしている。
「踏み込んでモデルを変えようと考えたり,業界を支配しようと考えるのは
簡単なことではありません」と,氏は語る。
「市場のダイナミクス,トレンド,テクノロジー,コンテンツなどを,本当に理解する必要があります。
ゲームのエコシステムを構築するのに必要なのは,予算だけではありません。
Microsoft,ソニー,任天堂といった企業との競争の中で,自らのポジションを確立するための
スキルが必要なのです」 ゲームストリーミングというコンセプトは、10年くらい前からあります。
米OnLiveという新興企業が、ピカピカのコントローラーをひっさげて登場したときには、わくわくしました。
米Gaikaiという企業も出てきました。
でも、要はクラウド側がしっかりしていないと無理な構造なので、新興企業には荷が勝ちすぎました。
ネット環境自体もまだまだでしたし。
GaikaiもOnLiveもソニー・コンピュータエンタテインメントに身売りし、
2014年にスタートした、ゲームストリーミングサービス「PlayStation Now」に生かされました。 クラウドゲームってどっちかというと
ゲームプレイ環境を整えるコストを出しづらい途上国でも
ゲームをできるようにしようってサービスだから
日本みたいにゲーム環境を作りやすい国では
あまり必要とされないだろうなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています