ゲームセンターCXを楽しむスレ 38シーズン
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フジテレビワンツーネクストの超看板番組「ゲームセンターCX」が、2019年4月からいよいよ第23シーズンに突入!
第19シーズンからプレイステーション・セガサターンソフトが解禁!!
ファミコン生誕20年だった放送開始当時から15年が経ち、プレステ・セガサターン誕生も20年以上前の出来事…!
新たな「レトロゲーム」登場に、CS界のプリンス・有野課長の躍進(苦悩!?)はまだまだ続きます。
第23シーズンではどんなミラクルが起こるのか!?
感動のエンディング画面を課長と一緒にご覧ください!
たまゲー、新シーズンミニコーナーも必見です!!
第23シーズンも益々盛り上がること間違いなし!
レトロゲームに最大の敬意を表してお届けします!!
オフィシャルサイト
http://otn.fujitv.co.jp/gamecenter/index.html
OAスケジュール
http://otn.fujitv.co.jp/b_hp/100000017.html (ONE)
http://otn.fujitv.co.jp/b_hp/915200069.html (有野の挑戦 アーカイブス)
ガスコイン・カンパニー
http://www.gascoin.co.jp/
※前スレ
ゲームセンターCXを楽しむスレ 37シーズン
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1551191537/
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Ξ) ω ・ / 猫がこのスレを見つけました
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|/ ̄ ●15th感謝祭 有野の生挑戦 放送の軌跡
初回放送(1月1日) 新元号の公表日 テロップ
2回目(3月23日) 地震 テロップ
3回目(4月13日) 地震 テロップ
次回
4回目(5月12日) 16:00〜19:00 ●イベント情報
GCCX×JAGMOフルオーケストラ公演
『ゲームセンターCX Symphony presented by JAGMO』
http://jagmo.jp/lp/gccx/
2019年4月29日(月・祝)
昼公演 開場/12:30 開演/14:00
夜公演 開場/17:00 開演/18:00
東京オペラシティ コンサートホールにて
出演:有野課長
あんまり話題になってないが ナムコミュージアムのオリジナルに近いパックランドと比べるとやはり色々違う気がする
暗闇をライト付けながら進むステージとか無かったし 丸太でやたら手こずってたけどジャンプの軌道調整出来ないってことでいいんだよね? >>4
BGM繋がりでふと思うけど、有野って挑戦中にレトロゲーのBGMにほとんど反応を示さないよね。
思い当たるのは、ダブルドラゴンの何面かでBGMが狂ってるって言ったことぐらい。 >>10
有野自身がゲームBGMには興味無いと公言してた(はず)。戦場の狼の砦時は楽しんでたみたいだけど。 DVD特典のスペランカーでもゲームオーバーのときのBGMに歌詞つけて歌ってたな 超兄貴のジャングルクッキングのBGMには反応してたな
あとスーパーチャイニーズの電撃ネットワーク やっぱパックランドみたいに
クリアまでそこまで時間が
かからないソフトの方が
観てて楽しいなぁ
前のゴエモンみたいに長いと
ダイジェストになってしまう マリオRPGの裏ボス見ても無反応だったからなあ
あの音楽や絵柄見た瞬間にFFやったことのある人ならマリオ世界にFFが!って盛り上がる場面なのに岐部が困惑しながらヒント出してようやく気づいたもんな
FFどころかスクウェア全盛期時代のRPGは一切やってこなかったんかな 宇多丸みたいにRPG嫌いの人もいるからねえ
FFやってない、RPGは数字が戦ってるみたいで好かん、ってラジオで語ってたな シリーズの礎を築いた傑作集! 『悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション』5月16日(木)発売!
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/8498/20190418-castlevania.html
【収録される8タイトル】
悪魔城ドラキュラ (1993年)
Castlevania U Simon's Quest (1988年)
悪魔城伝説 (1989年)
悪魔城ドラキュラ (1991年)
ドラキュラ伝説 (1989年)
ドラキュラ伝説II (1991年)
VAMPIRE KILLER (1994年)
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (1990年)
PCエンジンの「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻」は、PSPの悪魔城ドラキュラ Xクロニクルで収録されたから省かれたのかな。 挑戦中にナレーションではBGMを神曲だの名曲だのと煽ることがあるけど
有野は一切、曲の良さに触れないもんなぁ。
全く興味がないのか、思っても言わないだけなのか、言ってもカットしてるのか。 パックランドはゲーム自体は微妙だったが、中々面白い回だったな
前半のDいじりや後半の難易度のおかげで退屈せずに見られた
マニアックなミニコーナーも楽しめたし >>15
番組ではなんの説明もしなかったけど電撃ネットワークのBGMはブルースとかで使う3コードのオーソドックスな進行の曲でまぁ良くある曲なんだよ
多分スーパーチャイニーズの影響は受けてはいないと思うよ
音楽に詳しくない有野が言うのはしょうがないけどパクってるみたいなまま説明なしで放置するのもどうかと 井上がいなくなったのは驚いたけど、どうせ何かの機会に戻ってきそうな感じはする
だけど中内は最古参スタッフがいなくなったのはショックだな
何年か前からフリーだったみたいで二度とゲームセンターcxに関わらなさそうに思える
ゴエモンの時に珍しく担当が中内だったと書かれてたのを珍しいなと思ってたけど… まあ、イノコは移籍じゃなくフリーのディレクターへの転身だから
これからも臨機応変に制作に参加するんじゃないかな
海外特番とか、しれっと進行役で現れそう
有野に辞めたことをいじられる展開が目に浮かぶ いつかまたプロレスゲームの挑戦時にマイクアピールしながら登場しそう。面白くなるかは全くの別問題だけど。 >>27
中内Dもフリーだったのか?
ゲームセンターCXも世代交代ですな 井上は番組内で「卒業します」みたいな展開が無かったのが意外
名物(笑)スタッフだったからあっさり済まされてて驚いた それは思った、さんざイジられ倒してきたのにな
まあなんにしてもあの出たがりがいなくなったってのは嬉しいわ マッギネスで担当として珍しいなと思ってたらそうだったのかと思った 遅刻の理由もしょうもないものばっかだったしなあ
むしろよく今まで辞めさせられなかったもんだよ フリーなら頻繁に呼ばれるでしょ
意外と辞めてることに気づかれないかも ゲームセンターCX元ディレクターの井上です
さあ、始まりました生放送 >>39
たまゲーで入った店でたまたまイノコに出会うとか…
でもゲーム好きじゃなく「普通です」だからないか 松井と一緒に戦闘で風呂入った時に、松井が「井上さんのように課長と仲良くなりたい」と言ってイチャイチャしてた思い出。 なんの前触れもなくいきなり退社ってのが不吉な予感がするけど
懲戒によるものなら退社にすら触れないだろうから再登場はあるな 井上ってヘイヘイヘイに行ったりしてたから実は有能だったんじゃないの?
フリーになったのもフリーになった方が稼げるって判断したからだろうし。 GCCXだと2,3日徹夜でロケテストする日多くて辛いんだろう・・・・。 武者修行みたいなもんで制作の幅を広げたかったんじゃないの
ガスコインだと担当できる番組が少ないし
テレビだけじゃなく映像全般でディレクターやれたりもするだろうし >>51
裏では優秀でも、目につく部分があの体たらくではなあ…
山村美紗のサスペンスSEとかプロレスの物真似とかモモの劇場とか、痛いだけで笑えた試しがないわ 井上フリーになったんだ
何年か前に菅さんがいつまで持つか分からんからお前がまとめなあかんで〜
って有野から言われてたしルーズなところあるからずっと会社にいるもんだと
浦川こそさっさと独立すると思った 遅刻常習犯って
そういうキャラ付けだったんじゃない?
最初こそそうだったかもしれないけど
ずっと続いてたら本人じゃなくて
会社が辞めさすでしょ まあフリーってかもう次の会社決まってるけど一回フリーって事でワンクッション置いただけだろ フリーのディレクターはフリーのままが多いっしょ
藤本とか中内もそんな感じだし 東島もフリーだしね
テレビ業界は縁故で仕事を回してもらう機会も多いだろうから
フリーの意味合いが一般社会とは違う感じ >>49
超有能だったら普通ではないだろ
なんで普通だと思うんだ 49の「普通に」は能力のことじゃなくて
「普通に考えて」って意味だろアホか まあしれっと出てくるでしょ
東島中山みたいに 辞めた人だーの流れ
中山にはニートだ って言ってたよな このスレアスペみたいな奴常駐してるよな
いつも言葉尻とか捕まえて噛み付いてくる変な奴 遅刻は事実でしょ
石田Pが泣いて訴えて結局有野が諭した 井上が遅刻しまくって女スタッフが「あいつを辞めさせろ、でないと自分が辞める」って言って最終的に有野まで巻き込んだ騒動なったのは石田だったのか >>68
コンティニュースペシャルに載ってた
「2006年のイノコMAX完全版」て特集 石田からすれば、毎度尻拭いさせられてたらそりゃキレるわな。
まあ、フリーになって全て自己責任になったらちゃんとするんじゃない?
遅刻を大目に見るって、結局は上の人間が甘やかしてるからだし。 菅さんがイノコを呼び出したらもうクビを言い渡すしかないってところまで来てたから、イノコの進退を有野に一任しちゃった
ロケ先でメールを受けた有野はマネに店を探してもらってイノコに連絡
「笑える遅刻ならええけど笑われへん遅刻は止めとき」って諭したのが2015年
でもそういう超ルーズな奴に限って超一流になることがあるのがこの業界って菅さんはコメントしてる
よゐクラを作ったヒットメーカーであるイノコが遅刻してももう怒らないし(自分で律するべきだから)、時間は守るけどヒットを飛ばさない方が困る、モノには限度があるけどねって まあともかくこれでイノコが出しゃばる事もなくなって万々歳だな あと攻略サイト丸コピペ騒動もあったな
あれも井上だよね 畳んだ酒屋を復活させるかと思ったら
デスラーさんとドラマ作成の仕事してるみたい
ガスコイン経由で貰った仕事なのかな 片山、大須賀、高橋など、いつもはディレクター数人いたのに、今回は松井とみかんだけに。 個人的にはゲームセンターCXという番組のキャラクターとしては井上好き
演出は嫌い スタッフのにぎやかしがなかったのが際立ってたね
ゲーム自体が面白かったのが救いだけど
いかにも終わりが近いような寂しさが漂ってた むしろあれくらいシンプルなのでいいわ
つまらんからってしょうもない演劇入れたりとかで尺稼がれても鬱陶しいだけだもの >>71
よゐクラのヒットって単にマイクラとよゐこの相性がよかっただけだし
その後の生活のつまらなさからしても井上の力なんてほとんど関係ないでしょ >>73
これは酷い
周囲の信用を完全に失ってそうなのにクビにならなかったどころかDに昇進て逆にすごい 野球部とかにありがちな実力あるからどんなめちゃくちゃなことしても特別扱いしてもらって許されてる感ある
畠山とかダルみたいな >>82
あれはマイクラとよゐこの力だろうなぁ
それ以降も楽しいがマリオUとか昔からシステム変わらんソフトはCX同様微妙
ディレクターの力量も無くないけどやっぱりソフトだわ 濱口がやる気だして頑張ったら面白いが、有野まかせで放置のマリオはつまらなかった。 ソフトと有野の相性だねえ
ぐっちょんだって有野がパートナーじゃなかったらもっとちゃんとやってたかも知れんしな >>71
スタッフのクビ云々をタレントさんに任せるっていうのもすごいな
しかし、演出だけでなくロケハンもダメダメだったのか井上 >>84
凶系はともかく、キューブコントローラは外人にも好評なんだな 昨日のアーカイブスのカービィ
VEの府川さんの写真出てたけど
この頃の府川さんって痩せてるなぁ >>93
電車でGOの1,2で比較するとスゴいね
エルメス詳しいからモテ男くさいが CXも○○生活基本なんでも楽しんでる
知らないゲームより知ってるほうが個人的には懐かしさと思い出補正でより楽しい
特典とかミニコーナーでもいいからワンダープロジェクトJ2とかげんきでちゅうとかそんな感じのやってほしいな
モンスターファームまたみたい モンスターファームはあのコーナーで終わらすにはもったいないゲーム 感謝の気持ちを忘れずに新たなステージへ!剣を抜け!!
ttps://pbs.twimg.com/media/D4rQrSgU8AUKiBl.jpg
ttps://twitter.com/inokomax/status/1119936923496140801/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 悪魔城伝説はそんなにバンパイヤキラーを聞きたかったのなら
ステージ7で無駄に8時間も掛けてないでさっさとやり直して上ルートから行きゃ良かったと思うよ あの頃のイノコはサポート舐めてたからな
大魔界村もステージ2とか言ってたし 次回はテクノスジャパンだから、コンバットライブスかな テクノスつったらダウンタウン熱血物語が最高傑作だろ
あれってハックしたらろくブルとか再現出来そうだよな くにおくんかダブルドラゴンしか思い浮かばないが
やるならどっちも続編だからパっとしないな
令和にちなんだタイトルや内容とか? >>102
SFCのやつなら大阪が舞台だし。面白くなりそう。 悪魔城伝説はキャラにも何も言わないし
色々アレだったな アルカードはキツいよ
月下なら強いけどさあ… 熱血高校シリーズでスタッフ対戦やろうにも人数一気に少なくなっちゃったな
誰も知らんだろうけど次回はダンクエストに一票 テクノスジャパンのゲームを調べてみたら
船木誠勝のゲームがあった
卒業してすぐに復帰もありえる プロレスゲーでいきなり出戻ったらネタとして面白いな。
テクノスジャパンのプロレスゲーといえば
当時よくWWFスーパースターズをやったなぁ。
駄菓子屋の店頭の定番だったよ。 最近パズルゲームやってないから
くにおのおでん、だな くにおくんシリーズやるなら、もっとくにおくんて分かるようなヒントにしそうだから別のかな そろそろPS、64世代に本格的に
移行しても良い気はする マリオとドンキーとロックマンは全作やるぐらいの勢いで消化してるけどゼルダはまだ残ってる作品あるよな >>113
編集するポジションになってたと言ってたな ゼルダは5年毎だからなあ
次は来年になるけど
やれそうなのは初代・夢島・ムジュラ・ふしぎの木の実くらい? 夢島はSwitchでリメイクが出るからちょうどいいな >>115
次世代機はいまいち番組的に上手く料理できてないからなぁ
単なるダイジェストになりがち ゲームセンターDXの濱口エクゼクティブディレクターと、なかヤーマ博士を再開してほしい。 >>120
テレビ番組の限界が見えるな。よいクラみたいのを見てしまうと余計に
あとPS1・SSのポリゴン汚くてなあ・・・ 【PS】
ギャラガ(ボーナス面のみ)
ときめきメモリアル
電車でGO!
子育てクイズ マイエンジェル
パラッパラッパー
I.Q Intelligent Qube
QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡
イシターの復活
サルゲッチュ
クロックタワー2
ウンジャマ・ラミー
チョロQ
バイオハザード
バイオハザード2
【SS】
Dの食卓
バーチャファイター2
ダイナマイト刑事
【64】
スーパーマリオ64
ゼルダの伝説 時のオカリナ
F-ZERO X
電車でGO!64
星のカービィ64 くりぃむナンチャラに渡邉APがすりガラス越しに出演してた。 >>122
ときメモや電車でGOは面白かったんだけどなぁ。 PS は謎ゲーが大量にあるから
ポテンシャルはある こんだけディレクター陣が辞めたのなら、なかや〜まを呼び戻したらいいんじゃないか?どーせニートなんだろうし すみません
CX内の該当回を探しているのですがここのスレは質問は可能でしょうか? 132ですありがとうございます
友人が気になってるけど思い出せない回があるそうで探したいんです
ただテレビでちらっと観ただけだそうで詳しいことを覚えていないらしく覚えているのは
・ゴリラ?猿?を操作していた(ドンキーコングではないと思う
・画面は暗いイメージ
・影絵みたいだった
・崖?谷?をターザンみたいに飛ぶのが難しく苦戦していた?
これだけらしいです
ググってもヒットしないので諦めるしかないかなと思ってるそうなんですが
友人曰く「そのシーンがめちゃめちゃ面白かったことだけ覚えてる」そうで、そんなに面白かったなら私も気になるなと…
もしご存知の方いらっしゃったら教えてくださいお願いします >>135
すみませんこれ書き忘れてたんですが海外のゲームっぽかったとのことでした スーパードンキーコングは一応海外製のゲームだけど…
ドンキーコングではないっていうのはディディーやディクシーはわからないって事じゃないよね
ドンキー1,2ならドンキー以外を操作する場面もあるし画面も暗めで崖やら谷やら飛び回るステージも多いけど 影絵、ターザン飛びで自分もアウターワールドが浮かんだ 外国っぽい
画面暗い
ターザンっぽく飛ぶ
ゴリラみたいなのがいる
これが揃ってるからね アウターワールドだろうな
あの時のサポートADは高橋さっちゃんだったか >>138
アウターワールドですな、鬱ゲーでお馴染みの 132です
遅くなりましたがたくさんの回答ありがとうございます
挙げていただいた中だとどうやらアウターワールドが雰囲気近そうな気がするらしいです
DVDを観て確認してみるとのことです、ご助力いただきありがとうございました! プリンスオブペルシア+ピットフオール
な感じw
スパファミ版
メガドラロム版
ゲボアド版
の最初の部分やって
メガCDロム版やったけど
洞窟の面でだるくてやめたw
ただただイラツクだけw >>130
例え他の仕事してなくても自分の意思でやめた人はもう情熱が残ってないからなかなか難しいよ
上司と喧嘩してTVの制作辞めて数カ月で元の会社へ復職した人を知ってるけどそうゆう感じでもないから また変なのいる・・・
別に意味わかりゃいいのにいちいち細かいの気になるんだな 間違いを指摘されて逆ギレとか恥というものを知った方がいい 次のソフトが発表される来週の木曜までは
こういうどうでもいいやり取りが続きます 「熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls」の発売が決定。
https://www.4gamer.net/games/458/G045820/20190424053/
アークシステムワークスは本日(2019年4月24日),新作タイトルの「熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls」を発売すると発表した。
開発は「シャンティ」シリーズの開発スタジオであるWayForward Technologiesとの共同で行われるようで,同社の強い希望により“女性主人公”の作品になるようだ。
プラットフォームや発売時期,価格などは未定なので,今後の発表に期待したい。 アーカイブスのカービィ
やってる人からすると
ちょっと気になる部分が多いな
ワープスター乗らないと進めないところを
ワープスターに乗ってショートカットしただの
Mr.シャインとMr.ブライトを
逆に呼んでたり
そう考えるとCXって結構ミスがあるな >>161
ワギャンランドでワニのボスキャラを有野の天敵ドラゴンだって言ってたのはひどいと思った 夢の泉のハイライトはクラッコ戦のハイジャンプガン無視だから 撮れ高的に仕方ないのかもしれないけど昔より編集雑になってるというか何というか
マリオRPGの3日目のこれじゃない感すごかったし マリオメーカー2でなんか一本作るのかな
前の矢内とのやりとりや元ADのプレイは安定してたが ナレーションそのもののミスは岐部先生のミス
読み間違いは菅のミス
編集ミスは担当Dのミス よくもまあBGMに興味ないくせにイベントなんかやるよな
金さえ取れればなんでもいいのかね >>168
そういえばNHKのゲーマーシンフォニーとかなんとかのも出てたね インディーの爆弾のやつ、ゲーム画面を見る役はハードによってはVRを被るんだな
絵面的にはそのほうが面白そうだったな、スイッチだからしょうがない >>160
あぁ、これは次の挑戦はくにお君シリーズかな 岐部先生は自分も大遅刻した事あるくせに、イノコを責められないだろう >>176
毎日ミスして上司に怒られてる奴が、たまの上司のミスを見逃さずに責め立てるような見苦しいことは止めときなされ。 >>117
へー!長かったねえ〜
後輩もガンガン辞める中頑張ったなあ ゲームにまったく興味が無いので管さんは岐部の原稿通りに読んでるだけみたい
音声を収録する時にタニーが2をツーと読む違いとかを指摘するようだけど
タニーの方で気づかなかったらナレーションミスのままなんだろうね
一番ひどかったのはコーエーの時に元王朝を「もとおうちょう」と読んだ事 マッドシティの原稿は酔っ払いながら書いたんじゃないかと思わせる程ひどかった >>180
あれなんだったんだろうな、一切面白くないダジャレとかやたら多用されててびっくりしたわ
読み間違いで一番覚えてるのはカイの時の「じょういつをいっした」ってやつだなあ
おそらく原稿には常軌を逸したって書かれてたんだろうけど >>182
あれはびっくりした
DVDでも直さなかったし 何でルビふらないのか
俳優や声優の台本にはルビふってるのに なんかの生放送の時激おこの事を激いかりって言ってたな
「激怒」って漢字で書いてあったせいなんだろうけど
若者に媚びようとして間違えるってすげー恥ずかしいなと思った 爆弾解除のゲーム役割を逆にしたら予想通りダメすぎで笑った
マニュアルはプリンタないとあかんのかな ニンテンドースイッチ販売台数が3,474万台を突破―ニンテンドー64を超える
https://www.gamespark.jp/article/2019/04/26/89244.html
任天堂は、同社のゲームハードの2019年3月末時点での販売実績を公開し、ニンテンドースイッチの販売台数が3,474万台を突破したことを発表しました。
これはニンテンドー64の3,293万台を超える記録で、Wii Uの2.5倍近い値となります。なお、3,474万台に次に近い記録となるのはスーパーファミコンの4,910万台。
ニンテンドースイッチのハード売上は2018年12月末時点で3,227万台と発表されており、2019年に入ってからの3ヶ月ほどで200万台近くを追加で売り上げた計算です。 良作はたくさんあるのになあ
モンキーボールとかやってほしい よゐこのインディーは優秀な有野なので、GCCXの課長は下手でアホなキャラを演じてるように感じる。 今回のインディーは微妙なのが多いなぁ
マリオ回とかに比べりゃ面白いけど >>195
64の総売上を2年で超えた、だぞ。
ちなみにPS4は2年で3000万台。
PS4より売れ行きは上ということになる。 爆弾のやつもう少し長尺で見たかったかも、原始的で逆に面白かった 3あったことに気づかず飛ばして最終回から見ちまった
動画的な面白さではピクニック、爆弾解除がワイワイやってる感じで良かった
アンダーテールの二人のやりとりも面白かったが、いくらなんでも他のゲームと尺が違いすぎるだろと インディーズ系はもっと広まって欲しいな
PS4の開発できる力のあるメーカーだけが
生き残るんじゃなくて
味のあるゲーム作れるメーカーにも
幸せになってもらいたい 意味の分からない退屈なRPGだった
あそこから面白くなるのかもしれんが アンテはメタネタとか
そういうのが好きならともかく
それ以外はオススメは出来んわな
ゴエモン2とかプロゴルファー唯とか
元々ボケが多いゲームは
ボケにくい気がするなぁ >>206
やってた部分はイントロみたいなもんだけど雰囲気はあんな感じが続くよ
てか二日連続配信て初だな。次のソフト紹介も近いのかな? Undertale 「誰も死ななくていいやさしいRPG」
((健康上の注意:このゲームには、光過敏性てんかん、およびそれと同様の病歴のあるプレイヤーにとって、有害となる可能性のある映像が含まれます))
プレイヤーを殺しにかかってるがな 塩と聖域を二人プレイで全部やらせたら絶対面白いのに アンダーテールは雰囲気ゲーというか、お笑い芸人がギャグを交えながらプレイするようなゲームではないなと思った
全体的に動画向きじゃないゲームが多かったが
、爆弾解除のやつはよゐこのインディーで一番笑ったかもしれん Undertaleは任天堂から押し込まれたんだろ
大成功したインディーゲー代表みたいな存在だから 他のゲームが5〜10分程度の中、最終回丸々使ってとかあからさまな特別感はあったな
マリオRPG回みたいだ 海外物はマスゴミに踊らされてる可能性があるから冷めた目で見てしまう
ハリーポッターとか雪の女王とかあんな感じ 紹介してるインディ者は大抵Switch以前に
Steamとかで話題になってるやつだよ。
あんまり発掘されている感はない マリオRPGみたいにぼくの好きなゲームがプレイされるだけで面白い!って感じる奴向けの回だな ゴエモン2見返したら大雪山(たいせつざん)もおおゆきやまと言ってたなぁ 知ってるゲームだとむしろクソイライラする
スーパーマリオワールドの無限増殖とかキラーじゃなくて銀Pスイッチでノコノココインにする方法の方が圧倒的に早いのに インディー、爆弾解除めちゃくちゃ笑った
もっと浜口指示役バージョン見たかったなー
紐に繋がれた足長のやつは見てるだけでイライラするなw
アンダーテイルはいみわからん、関西弁だけおもろかった 爆弾は「1本より多い(=2本以上)」と「1本以上」を勘違いしたままだったな濱口
ハマグチェ英語ダメとは聞いていたが「UNDER → 最後の」は笑ったw
アンテで笑えたのはそこだけだったのが残念
どのゲームから影響受けてるかは分かりやすかったので、そっちを優先したのかね >>222
一本より多い、に一本入れたらあかんよねwハマグチェクオリティ最高
ドーナツは読めないけどチキン、ホース、を読めてたのは意外だった 映画やるからSFCのゴジラ怪獣大決戦やってほしいのう >>224
ゴジラの映画やるしタイミング的には悪くないですな イノコマックス辞めたのショックやな
松井がもうdになってるのな 松井はDになるまではトムソーヤの絵やポケモンの時に「僕と勝負だ」の台詞とか
管Pのコラムで何となく子供向けのゲームみたいなほのぼのした作品や美少女モノを担当するのかなと思ってたら
まさかダビスタやスカイキッドで地獄を見過ぎた反動で難易度の高いゲームを担当するとは思わなかった
このまま鬼畜路線(被害者は課長ではなくAD石橋)の方向でいって欲しいな といっても自分がやりたいソフトをやれるかて言ったらまた別問題だろうからな
権利関係の問題もそうだし、戦場の狼のときみたいに周りが推すソフトをやることも多いだろう >>220
課長としての有野はあえて勘が鈍い面を出してる感じはするね。
演出の違いもあるだろうけど。 内さまに濱口とウドが出たときは濱口のほうが割りと普通の人になったりするからな https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1904/28/news034.html
ニコニコ超会議2019、来場者は16.8万人
ドワンゴは4月27日〜28日に開催した「ニコニコ超会議2019」の来場者が16万8248人だったと発表しました
過去最高だった2018年の16万1277人を上回る結果に。また会場からの生放送を視聴した「ネット来場者数」は666万3612人で、前年の612万1170人を上回っています。
2020年4月には「ニコニコ超会議2020」を幕張メッセ(千葉)で開催することも発表されました。 ニコニコは結構コラボしてね?
実況者とのあれはよく黒歴史扱いされるじゃん ニコニコて2015あたりがピークだった感ある
もう盛り返すのは無理だろう もともとがネットでオタクがニコニコする為のサイトだろうし一部で盛り上がってればそれで充分なんでないかね
大衆的になって規模がデカくなるのが良いってもんでもないし あー、確かに。最近はちとつまらんけどCXはよく維持してるよ ニコニコもこの番組ももともとはマニア向けのニッチなものだったのが人気が爆発して比較的人目に付きやすいようになった
ニコニコはそこから明後日の方向いってしまって本業ないがしろにした結果が今のザマ
この番組は時々危ない時はあったけど本業からはブレずにうまいことやってると思う
地上波本格進出とかワンピコラボとか課長がサザエさん出演とかし出したら終わりの始まり サザエさんは見たいかもしれない
メガネしたら伊佐坂先生だもんな 感想こないのかい。。。
家族サービスでいけなかったんだよ この番組が終わるとしたら有野の老化以外ないだろ
どれだけ露出増えようが本質は全く変わってないし
低予算なのもそのまま
生挑戦だって当初とやってることほとんど変わってない 下手に人気出て金かけられるようになってクソみたいなタレントたくさん使ってつまらなくなったガキ使のようにはなってないからな >>246
有野がおまけ程度のぼったくりイベントだしな NHKのBSでやったシンフォニックゲーマーズだっけ?ゲーム音楽特集のやつ
そこでゲストで出た時と同じくコメントする程度だろうなと思ってるんだが
なんかガッツリCXっぽいようなことでもやったのかね リアイベの感想はツイッターの方が多いっしょ
幕張ぐらい規模大きいとアレだけどアクティブオタクは匿名掲示板に固執しないから >>248
CX見てる層ってそういうの嫌いそう
よゐこのマリオパーティーも「ゲストいらない」「よゐこの二人だからいいのに」「どうせならスタッフ使って」
みたいなコメントが公式ツイッターにかなり送られてたし CXがスタジオで挑戦風景が流されてて
有野の横にワイプで芸能人の反応が出てるとかだったら絶対見てないからな >>254
たまゲーに鈴木紗理奈が出た時は拒否反応すごかった ゲームセンターCX 15th感謝祭 有野の生挑戦 リベンジ七番勝負 [Blu-ray]
2019/08/02
【七番勝負タイトル】
・『スーパーマリオブラザーズ2』
・『セプテントリオン』
・『パンチアウト!!』
・『魔獣王』
・『メルヘンメイズ』
・『忍者龍剣伝』
・Secret
収録内容
・有野の生挑戦 リベンジ七番勝負(完全版)
・ドキュメント
・反省会
ほか
※特典ディスクはDVDとなります 紗理奈はうるさかったけどゲームの知識あったし最後のスト2対戦とか盛り上がったし俺は嫌いじゃないけどね 紗理奈の時たしか今後芸能人を呼ぶ予定はありませんみたいなテロップ入ってたな 紗理奈は旧知の間柄で気心も知れてるからか、特に気になることはなかったな。
まあ、これからも地上波にありがちな縁もゆかりもないゲストを扱う番組にはならないだろう。
CSで良かったよ。
そこだけは死守してほしい。 対決企画のやつでバカリズム来てたらエラい事になってたなw 管Pはああいうの好きだよな
クイズ王の時もそうだったし
イノコMAXがあんな感じになったのは
管Pの影響があるんだと思う まあでもクイズ王出演部分はディレクターズカットのみだったからな
そんなに気にはならなかった >>267
そうだったのか
DVDしか観てないから知らなかった 下手にテレビ慣れしてる感出してる素人ほど痛々しいものはないからな
クイズ王は酷かった
厳密には完全な素人なわけではないけど
秋田くんはそのあたり大人になってすごい謙虚だったしかーやんもテレビ自体出ないって選択してるあたり賢い
みんなDVD特典なのが幸いだな ゲストで呼んで熱血高校ドッジボールで、実際にドッジボールやらされたのは辛いでしょ。 流星野郎はなぜかメソポタミアのときから有野の当たりが強くてかわいそうだった
すごくいい人そうだったのに 流星野郎本人は楽しかったってツイートしてたけど、はたで見てると随分とキツく弄ってるように見えたね。
有野流なのかもしれんが、あれは意図が伝わりにくい。 流星野郎はくにおくんドッジボールの時の出オチはちょっとおもしろかった たとえ余興のドッジボールでも本気で勝ちに行くデスラー高橋 この番組の弛緩した空気にもすっかり慣れてしまったなー
それはそれで楽しめるけど一抹の寂しさもある
レトロゲームそのものにワクワクしなくなったってるのもあるのかも おれはこの番組に残された最大の金脈は菅だと思ってる。有野を追い込む基地外キャラに仕立て上げて、色々な意味での緊張感を味わいたい。
ADの方はやらされてる感が見えてしまうのがきついから、菅とは逆に冷静沈着な雰囲気で有野を守って欲しい。萌える。 菅に対しては、みんな薄っすら思ってないか?この人、本当は鬼畜なのでは・・・?と。
菅にも、いまADが座ってる椅子辺りに出てきてもらって有野に説教するんだ。
ADがそれをフォローする形で有野をサポートして、一緒にクリアを目指すんだ。
つまり、視聴者+有野+AD vs 菅の構図の見所を盛り込む。
菅に対する視聴者の無意識をすくい取り、有野+ADのシップ要素に萌え、挑戦の価値も高まる。
妄想失礼 本当に何をやってもダメな子になったなソニック…
中山のポンコツサポートは当人は相当緊張してただろうが、見てる方は爆笑の連続だった 井上とか中山とか泥棒とか加賀とかファーストインパクトがデカイと有野からのちのちまでずっと可愛がられる傾向があるな それでも中山は飛びぬけてるな
井上みたいに業界にかぶれる訳でなし、ずっと天然のままとか大したもんだわ。 加賀は演出感が前に出すぎててちょっと
初期の素感がいい 加賀は気持ち悪いってのもあったしな。控えめなくらいがちょうど良かった 伊東並の存在感の無さや兄貴並の優秀さだとバラエティーとしちゃツラいでしょ
矢内やエモヤン辺りがちょうど良い 彼女に死ねって言われたエピソードだけで食っていけるレベルの矢内は強い
えもやんはふつうに優秀
高橋は尊大なキャラ
片山は謎のポリスキャラ
伊東は優秀なのに影薄いよなあ
地味にナレーションっぽいのは一番上手いと思う 高橋はデスラー、カーディガン、アイドルオタ、ぷよらー、サッカーIH選手、映画通?
と地味にキャラ盛りすぎ感がある よゐこの2人北海道ローカルのニュースバラエティ番組の仕事してるみたいね
北海道になんか縁あったっけ >>297
殿様の野望2の時惑星ソラリスがどの国の映画かってクイズに即答してたから
有名作ではあるけど古いしそれなりに映画知らないと国までは答えられないと思う 高橋てマイナーで超ムズいゲームばかりやらされそのせいで課長には露骨に嫌われ可哀想なイメージしかないww マネージャー野田が神戸大大学院中退と聞いておどれえたぞオラ 大森知らないのはしょうがないとしてかねやんすら知らない有野
あと野球興味ない有野がえもやんのことえもやん呼びしてるんだよな
えもやんのことは同じく野球興味ないダウンタウン松本も知ってるし https://www.famitsu.com/news/201905/01175762.html
2019年4月29日、東京オペラシティ コンサートホールにて、“ゲームセンターCX Symphony presented by JAGMO”の模様をリポート。
世界一ぜいたくな有野の挑戦では、課長は『ツインビー』をプレイし、5プレイのあいだにノーコンティニューで1面ボスを倒すというミッションにチャレンジ。
こちらでは課長のプレイにあわせてJAGMOのみなさんがオープニングテーマ、1面の通常BGM、ベルを取った際に流れる効果音、その後に変化するBGMなどをリアルタイムで演奏。
一応挑戦やるにはやったんだな、まあ過去に特典でプレイ済のツインビーだからホントに一応って形だがw いけないなんて誰も言ってないよ
また変なのに絡まれた 脇が甘いというか、いらんこと言うタイプってことだなw そういうことなのかあ
もう迂闊なこと言わないようにします・・・ Symphonyは放映されたり円盤になったりするのかな え、それかあ
それならダウンタウン熱血○○のが・・・ やったことあるわ SFCのだよね
パスワードを無茶苦茶に入力しても大抵使えるんだよな
くにおくんの中じゃマイナーかも 阿部さんとタスクが、バイクのハンドル部分を持ってコントする演出 宣伝なのかね、前にレスで出てた「River City Girls」は画面写真すらまだ出てないから
春発売だっていう乱闘行進曲マッハってやつの宣伝が入るのかな
くにおたちの挽歌はクリアしたけど、成長要素とかないから単調なのよなあ
序盤は楽しいんだがやること一緒だから後半だれてくる
>>321
あれは好きだがバグ多すぎよなw >>316
Symphonyのイントロ、レミングスはどの曲がながれたのかな この番組ってゲームボーイは駄目なの??
SaGaっていう超大物があるのだけど。
魔界塔士でも悲報伝説でもいい 駄目じゃないよ
ゲームボーイもマリオランドやったじゃん GB自体は当然アリだと思うがRPGってジャンルはダメダメでしょ
ドラクエもマリオRPGも酷かった
この番組ではRPGとSTGは避けた方が無難じゃないかねえ >>332
ほんとだ。しかし、 マリオランドって比較的変則的なマリオだったような。
>>330
>>331
>>333
RPGはダレるのか。
魔界塔士のシュールさと課長のツッコミの化学反応に期待できないかなぁ。
そもそもスクエアは許可降りないの? 自分の好きなゲームをやったら
絶対面白いという考え方は良くない
と色々観てたら分かった >>337
逆にガッカリするのかなー、あまりにツボを押さえてくれなくてイライラすることになるのかな、やっぱり。 >>335
マザー2やファイアーエムブレムの時みたいに一部分のみクリアが目標ってんなら
ダレずに済むとは思うけど、本挑戦ではエンディング目指すってのが大前提だからなあ。
あとカイの98階とかは見ててイライラした、なんでそんなやり方するかなーとかって。
あれは自分でプレイしてない方が良かった。
>>339
ソシャゲのキングスナイトはあっという間に終了したな(´・ω・`) >>338
あるある。
思い入れのあるゲームの醍醐味や面白さをスルーしていたりすると、ちょっと心に引っ掛かる。
多分こういう気持ちが高じると、youtubeのゲーム実況などでネタバレや進行の指示をしてしまう視聴者になるのかなと思う。 >>341
うっとおしい視聴者になるのはイヤだからSaGaに期待するのはやめておこう、もやもやするのもアレだし。
どうでもいいソフトってところで、爆裂選手ウォーリアなんてどうだろうか (好きな人いたらごめんね) >>342
13時間あの曲聴いてたら頭おかしくなる…
長時間プレイで同じBGMはあるだろうけどあれはキツそう >>345
歌があるから延々歌ってれば大丈夫、いまだに歌えるほど頭に残ってる
といっても運ゲーすぎて挑戦で見たいとは思わないが・・・
説明書だと1番しかなかったと思うけど調べたら3番まであるのな >>344
アクションパズル系?
GBは掘り起こせば番組向けなパズルゲームが多そうだね >>347
>>349
まさにアクションパズル。
ジャケットは聖闘士星矢でBGMはインディジョーンズ。当時の胡散臭さ含め課長がやってるところが想像出来る気がするんだ。みんな特に思い入れなさそうなところも◎
みんなの課長に挑戦して欲しいGBソフト聞きたい マリオランド、六つの金貨、モグラーニャぐらいかなGBで挑戦したソフトって
あとは本挑戦じゃないけどポケモン赤緑か
スーパーゲームボーイでやってるんだし確かにもっと増やしてもいいかもね
でもやっぱりあの頃のGBソフトは据え置き機と比べたらグラフィックもショボイしテレビ的に映えないからなかなかやらないんじゃないのかな
ミニコーナーでやるぐらいがちょうどいい塩梅なのかもね
個人的にはカービィ2やって欲しいな カエルの為に鐘は鳴る
ゼルダの伝説 夢をみる島
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地・時空
夢をみる島はリメイクの関係で任天堂公式で挑戦するかもしれないけど
ふしぎの木の実は2週構成で両方クリアーして最後を見せて欲しい ウォーリアってそのまま使い回してキャラだけ差し替えたおはスタのゲーム出してたよな
これがよゐこのゲームだったら取り上げたかもしれない たまにRPGでポケモンを挑戦にいれてないように感じるけど
あれフルコンプていうエンディング見せる以上のことまでやってたからな
むしろ本挑戦より気合い入ってた そら本挑戦はたまゲーとかミニコーナー除くと1回40分くらいで大抵1週で終わるのが
ポケモンは40分前後のが5回だからな >>359
もったいないカラーでちょっと触っただけじゃなかったっけ? ここまでのまとめ
Sa・Ga 魔界塔士 秘宝伝説
爆裂戦士ウォーリア
カービィ2
カエルの為に鐘は鳴る
ゼルダの伝説 夢をみる島
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地・時空
こうしてみると、RPGの名作の定番つよし
初代ドラクエ以降のRPG解禁の流れにのってやって欲しい ゲームボーイはグラフィックが厳しいかも。
だけど、番組初期の頃のわくわく感をもう一度味わいたいよ、テレビ番組で魔界村やロックマンやマリオが流れている、あの高揚感を。 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 を見落としていた。
10年ぐらい番組見てなかったら、だいぶ雰囲気変わってて寂しかったんだよなー、GBやって欲しいなぁー
連投すみません その辺の有名タイトルはどう扱っても何かしら不満が出そうだから
ゴッドメディスンとかの知る人ぞ知るソフトを課長がアフレコ付きでやってほしい RPGは盛り上がりポイントが少なそうなのもあるけど、クリアするのに必要な時間が長くて1日で終われないのが確定してるから選びにくいんじゃないの。 ゴエモン2なんか
放送前は神ゲーだし
面白いとこ多いから
神回だろうと思われてたのに
いざ放送されるとあんな感じだったし
やっぱ思い出補正があるソフトは
どうも厳しい目で見ちゃうな
個人的にゴエモン2は思い入れが
ほぼ無かったから面白かったけど RPGでも会話が多めで
課長がつっこんで行けると
盛り上がりそうな気はする 推理モノは課長のツッコミ面白いからハズレがないよね マッギネスは大して難易度高いゲームじゃないんだから
ボスに大苦戦とかじゃなくて、道中の小ネタや噛み合わない協力プレイなんかを楽しみたかったなあ
協力をするとあっさりクリアしちゃって撮れ高がないと思ったのだろうか >>372
どんな会話があるかにもよるわな
RPGはマザーもドラクエも面白かったけどマリオRPGはマジでつまらなかった おそらくだけどマリオRPGは見た目がよくなかった
当時にしたらすごいグラフィックなんだけど
今の技術からすると微妙な上レトロ感だけない
今観るとキツいps1のポリゴンに近いというか
ドラクエ1のようなファミコン時代のドット絵のほうが味あるし
同じSFCでもマザー2のほうが暖かみがある
マリオRPGはその二つとも欠けてる気がする マリオRPG以外でもRPG回はイマイチに感じることが多いわ
自分でやるのは好きなんだけどね RPGはどうしても単調なシーンが多いから、細かくカットしながら繋いでいくしかない。
結果ダイジェストみたいになりがち。
初代ポケモンをああいう形で料理したのは上手かったと思う。
ディレクターはイノコだったのかなぁ。 ゴエモンはきらきら道中が見たかった
次はやってほしい それかネオ桃山幕府 >>375
前作に出てきたサスケやカブキに一切触れない辺り
スタッフはやっつけで作ってるんだなって思った RPGは自分でやったり友達とワイワイやる分にはいけど
TVで面白そうに見せるのは難しいんだろうね
操作テクニックも関係ないから「課長がんばれ!」って盛り上がりづらいし…
アクションRPGなら少し違うんだろうけど ポケモン回は、戦っているポケモンを応援したくなったし、捕獲成功したときはこっちも嬉しくなったな
有野のキレのあるコメントや命名センスもよかった この番組作ってる人たちからはゲームなんてどうでもいい感しかしない そりゃあどんなに繕っても元は金儲けで始まってんだからな
ピュアかよ >>385
それはそれでひねくれすぎだと思うなー。
岐部先生とかは大好きだと思うし楽しくて仕方がない感じだと思うよ、メガドラ復刻の件でいまいち浅い感じもありつつとはいえ。 ゲーム好きは岐部とタニーくらいだろ
むしろゲーム好きはGCCXの制作に参加させないって過去に菅が言ってるし GB
Sa・Ga 魔界塔士 秘宝伝説
爆裂戦士ウォーリア
カービィ2
カエルの為に鐘は鳴る
ゼルダの伝説 夢をみる島
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地・時空
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜
ゴッドメディスン
FC
魔界島
N64
がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり
✖名作は思い入れがあるため駄目
✖RPGは厳しい
✖グラが中途半端なのは映えない
◎課長が突っ込めるのがよい (推理もの等)
◎アクションパズルよい GWひまなのでまとめてます
番組初期の作品選定は見事にはまっていたんだね (カイの大冒険、マイティボンジャック、プリンスオブペルシャ、セプテントリオン・・・)。上のまとめにぴったり当てはまる。
つまるところ有野課長の特性 (突っ込み◎推理◎地道◎アクション✖)が生きるゲームは必然的に面白くなる。
そうでないゲームは目的設定次第 (ポケモン赤緑が好例)。
こんな感じかな。
これに当てはまるソフトなんかあるかしら。 アイドル八犬伝
TM-NETWORK LIVE IN POWERBOWL >>391
好みによるところも大きいと思うよ
自分はアドベンチャーは大好きだけど、アクションと違ってハラハラ感がないから嫌いだって人もいたし。 阿部さんは番組やっていく中でゲームが好きになった感じかな 初期の頃アドベンチャーは許可下りなかったな
ゲームボーイminiで復刻流行ってたし
マリオとかのアクションと違ってストーリー観たら買おうと思わないしな >>392
アイドル八犬伝はたじろマサシがヤバいだろ
自分も見たいけど アイドル八犬伝ってゲーム性皆無だった記憶があるけど セールで買ったホホクムが面白い
謎解きゲーなので有野に向いてる >>396
分かってて書いてるんじゃないか
下はTMネットワーク(小室)だし 阿部さんはバイオやトゥームレイダーが好きなガチゲーマーって
岐部先生の本に書いてあった さんまの名探偵自体は良かったけど
吉本はひでー会社だなって思った PS2だけどOVER THE MONOCHROME RAINBOW featuring SHOGO HAMADAやってほしい
今流行りの異世界系だしw アドベンチャー系はもうダメじゃないかなぁ
最近、課長のコメントやツッコミが雑になってるから
昔のアドベンチャー回のような面白さは出ないと思う RPGならロマサガ2か3頼むわ
完全に詰まるまではレベル上げ禁止がデフォのCXには相性がいいゲーム アドベンチャーはAD在籍中一回ペースっぽいし手広くやってるね。そろそろ神宮寺あたりの続編見たいな(横浜港は速攻終わる可能性あるけど)。 基準
×名作 (みんなの思い入れに応えきれない)
×RPG (目標設定が必要)
×グラが中途半端なもの (レトロ感も美しさもないもの)
◎パズル
◎アドベンチャー
◎知名度が低いゲーム
◎激ムズ・即死・低操作性
◎変なゲーム
◎課長の特性が生きるもの
有野課長の特性
×アクション
○突っ込み
◎大喜利
◎推理
◎地道
GB
Sa・Ga 魔界塔士 秘宝伝説
爆裂戦士ウォーリア
カービィ2
カエルの為に鐘は鳴る
ゼルダの伝説 夢をみる島
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地・時空
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜
ゴッドメディスン
FC
魔界島
アイドル八犬伝
TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL
さんまの名探偵
探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 他続編
SFC
ロマサガ 2 3
PS
ナイナイの迷探偵
moon
N64
がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどり
PS2
OVER THE MONOCHROME RAINBOW featuring SHOGO HAMADA 基準による点数化方法を考えてちょうだい誰か数学得意な人
点数化方法ができたら挙がったソフトの採点しよ たまにカービィとか入れてくるけど
基本的には当時でもマイナー寄りな選択してる節があるよね。
ナレーション的に言うと、知る人ぞ知る名作ってやつ >>412
これいいんじゃない
うまい具合に集計できたら番組に送ればスタッフもいい参考になりそう 基本はメジャー系じゃない?
マリオ、ロックマン、魂闘羅、グラディウス、迷宮組曲
スターソルジャーとかヘクターを選ばずにスーパースターフォース、みたいな妙なセレクトの時もあるけど >>420
コンティニューの有無はソフト選びの時点で大きいと思う 番組に送るとか参考にできそうとか馬鹿なん?
あきらかにネタで言ったゲームも混じってるだろ そろそろ極魔界村改に挑戦してほしい
もう発売12年前だしそろそろ解禁してもいいだろう
特別篇と銘打ったこじつけでもいいから 16面クリアでエンディングあるよ。
そのあと裏16面もある。
スターソルジャーはコンティニューも無限増殖も面セレクトもないから戻し作業が厳しい。
ステージワープとか最強装備の裏技があるけど、それでも全面クリアは無理だと思う。 DVD特典の挑戦はわりかし条件ゆるいから最近のソフトでもやることあるよね
バイオ2もやったし スターソルジャーはミニコーナーとかならともかく、挑戦でぶっ通しプレイするには不向きなソフトだと思う
同じ場面を何度もやり直すゲーム画面、ひたすら流れ続ける同じBGM、「指痛い」ぐらいしかコメントしようがない有野…
俺なら絶対に最後まで観ることはできないわ 一つ言える事はゲーム中に一回もセリフや文章がないゲームに当たりなし
ゲームセンターCXでは基本ツッコミで笑いとるので
ゲーム中で狙ってないボケをしてくれるとツッコミしやすい
ゴエモンみたいに明らかに狙ってるようなセリフだと厳しい
アドベンチャーなんかはセリフだらけなので良回が多い
逆にシューティングは高確率でセリフや文章がないので凡回になりやすい
アクションも忍者龍剣伝みたいなストーリー仕立てが良回 あれは全てが噛み合った奇跡の回だね
パスワードバグも笑ったし >>423
勝手にやりだしてすみません、評価するの楽しいかも、と思ってまとめてます。
正確に言うと、面白かった放送が何故面白かったのかを分析して要素を抽出してみたい。その結果を基準に、挑戦希望ソフトに点数を付けてみたいんです。
遊びとして書いてるだけだけど、もしある程度の説得力を持たせられたら、番組に送ってみようかなと思ってます。 元々の動機は、岐部先生ブログ記事の挑戦ソフト決め方の話を読んで、ずいぶん曖昧な決め方なんだなと思ったんだ。
ADさんの作った資料に『オモシロ度』★★★★☆っていう項目があるらしいんだけど、会議の進め方も含めてかなり感覚的なやり方みたいで。
この感覚的の部分を言語化してみたい的なところです。
岐部先生の記事↓
ttps://ameblo.jp/kibe-838861/entry-12365283076.html?frm=theme パズルやアドベンチャー回も面白いんだけど、課長に余裕があるせいか物足りない
苦手ジャンルのほうが課長にもスタッフにも余裕がないせいか、緊張感があって見ごたえがある
課長が無表情になったり、管さんが不機嫌になったりとかね
グラディウスの回は糞回っていわれがちだけど
デスラーへの「何様や!」は笑えたし、モアイでの苦戦ぶりも面白かった
苦手ジャンルは単にグダグダになる危険性もあるから難しんだろうけどね もちろんテレビ的な視点とか権利関係とか素人には判らないことも多いけれど、『面白かった』『ゲーム内容』は素人にもわかるからここを理論化してみたいってところです。
よかったら協力してくれーー マリオとワリオをクリアしたのすげーと思ったな
あれマジで難しかった PCエンジンでネタになりそうなのは
姐(あねさん)
トイレキッズ
ゼロヨンチャンプ1&2
ブランディッシュ
ファーセットアムール パリダカも一応アドベンチャーパート(もどき)あっただろ
課長vs課長とかタモさんぽい人とか笑ったわ 課長「ゆっくり、ゆっくり・・・・初夜か!っと思いました」
管「有野さん!」
課長「はい・・・すみません」 アクションならぜひヒットラーの復活を…
チョビ髭が不味いなら、ナチ成分がオミットされたGBのバイオニックコマンドーで 海腹川背の元ネタか
10年以上前は結構なプレミアだったね どんなゲームだったか失念してたので検索したら懐かしいな。
ゲーセンで遊んだ記憶がある。
FC版も出来が良さそうだけどタイトルで完全アウトだなw 最近はあまり直球なエロネタはやらなくなったな
子供の視聴者も増えてるからか ADの助けといえば40歳のプレゼントのカード
あの日使ってなかったらいつ使ったんだろうな アーカイブスのワギャン見たんだけどドラゴンてなんだよどう見てもワニだろ
これ映像見ないでナレーション書いたのか? シレン5のピョンダイル(ワニ型モンスター)はドラゴン族 採点のテンプレートを作ってみた。
右の列が基準、真ん中の列が基準を満たす場合の点数、一番左の列が基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) です。
作品名
点数 220
1 4 名作
1 6 超名作
1 8 マイナー作品
1 7 カルト作品
1 4 有名作品
1 7 超有名作品
1 8 シュール要素
1 8 バカゲー要素
1 6 ホラー要素
1 7 恐怖要素
1 8 駆り立て要素
1 7 理不尽要素
1 5 変なセリフ
1 6 即死
1 8 低操作性
1 8 激ムズ
1 8 洋ゲー
1 6 共通の想い入れ
1 3 局所的想い入れ
1 6 有名キャラ
1 8 元祖感
1 4 ボリューム大
1 7 ボリューム中
1 6 ボリューム小
1 5 ストーリー要素
1 7 レトログラフィック
1 2 中途半端ポリゴン
1 5 美麗グラフィク
1 5 アクション要素
1 3 シューティング要素
1 2 格ゲー要素
1 7 パズル要素
1 9 アドベンチャー要素
1 2 RPG要素
1 7 シミュレーション要素
1 4 レース要素
1 7 クイズ要素
この後、過去回の採点結果を貼り付けます。 作品名 プリンスオブペルシャ
点数 82
1 4 名作
0 6 超名作
1 8 マイナー作品
0 7 カルト作品
0 4 有名作品
0 7 超有名作品
1 8 シュール要素
0 8 バカゲー要素
0 6 ホラー要素
1 7 恐怖要素
0 8 駆り立て要素
1 7 理不尽要素
0 5 セリフ
1 6 即死
1 8 低操作性
0 8 激ムズ
1 8 洋ゲー
0 6 共通の想い入れ
0 3 局所的想い入れ
0 6 有名キャラ
0 8 元祖感
0 4 ボリューム大
1 7 ボリューム中
0 6 ボリューム小
0 5 ストーリー要素
1 7 レトログラフィック
0 2 中途半端ポリゴン
0 5 美麗グラフィク
1 5 アクション要素
0 3 シューティング要素
0 2 格ゲー要素
1 7 パズル要素
0 9 アドベンチャー要素
0 2 RPG要素
0 7 シミュレーション要素
0 4 レース要素
0 7 クイズ要素 作品名 セプテントリオン
点数 91
1 4 名作
0 6 超名作
1 8 マイナー作品
0 7 カルト作品
0 4 有名作品
0 7 超有名作品
1 8 シュール要素
0 8 バカゲー要素
0 6 ホラー要素
0 7 恐怖要素
1 8 駆り立て要素
1 7 理不尽要素
1 5 セリフ
0 6 即死
1 8 低操作性
0 8 激ムズ
0 8 洋ゲー
0 6 共通の想い入れ
1 3 局所的想い入れ
0 6 有名キャラ
0 8 元祖感
0 4 ボリューム大
1 7 ボリューム中
0 6 ボリューム小
1 5 ストーリー要素
1 7 レトログラフィック
0 2 中途半端ポリゴン
0 5 美麗グラフィク
1 5 アクション要素
0 3 シューティング要素
0 2 格ゲー要素
1 7 パズル要素
1 9 アドベンチャー要素
0 2 RPG要素
0 7 シミュレーション要素
0 4 レース要素
0 7 クイズ要素 すみません、標記を下記に変更します。
真ん中列:基準
右列:上記基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO)
作品名 アウターワールド
点数 84
1 名作 4
0 超名作 6
1 マイナー作品 8
1 カルト作品 7
0 有名作品 4
0 超有名作品 7
1 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
1 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
1 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
1 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
1 局所的想い入れ 3
0 有名キャラ 6
1 元祖感 8
0 ボリューム大 4
0 ボリューム中 7
1 ボリューム小 6
1 ストーリー要素 5
0 レトログラフィック 7
1 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
1 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7 作品名 餓狼伝説スペシャル
点数 36
1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
1 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
0 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
1 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
0 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
0 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
1 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7
真ん中列:基準
右列:上記基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) 作品名 クロックタワー
点数 81
1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
1 有名作品 4
0 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
1 ホラー要素 6
1 恐怖要素 7
1 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
0 即死 6
1 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
1 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
0 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
1 パズル要素 7
1 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7
真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) 作品名 カイの冒険 (本放送)
点数 71
1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
1 有名作品 4
0 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
1 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
1 即死 6
1 低操作性 8
1 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
1 局所的想い入れ 3
0 有名キャラ 6
1 元祖感 8
1 ボリューム大 4
0 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
1 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7
真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) 作品名 東海道五十三次
点数 75
0 名作 4
0 超名作 6
1 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
0 超有名作品 7
1 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
1 理不尽要素 7
1 変なセリフ 5
0 即死 6
1 低操作性 8
1 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
0 有名キャラ 6
0 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
1 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
1 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7
真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) 作品名 パリ・ダカールラリー・スペシャル
点数 70
0 名作 4
0 超名作 6
1 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
0 超有名作品 7
1 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
1 理不尽要素 7
1 変なセリフ 5
0 即死 6
1 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
0 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
0 有名キャラ 6
0 元祖感 8
0 ボリューム大 4
0 ボリューム中 7
1 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
1 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
1 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
1 レース要素 4
0 クイズ要素 7
真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) 作品名 ゼルダの伝説 時のオカリナ
点数 46
0 名作 4
1 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
1 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
0 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
1 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
0 元祖感 8
1 ボリューム大 4
0 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
1 ストーリー要素 5
0 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
1 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
1 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7
真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) 作品名 グラディウス
点数 48
1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
1 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
1 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
1 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
0 有名キャラ 6
1 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
0 アクション要素 5
1 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7
真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) 作品名 ロックマンX
点数 50
1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
1 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
0 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
1 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
1 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7
真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) 作品名 ドラゴンクエスト
点数 71
1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
0 有名作品 4
1 超有名作品 7
1 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
1 理不尽要素 7
1 変なセリフ 5
0 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
1 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
1 元祖感 8
0 ボリューム大 4
0 ボリューム中 7
1 ボリューム小 6
1 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
0 アクション要素 5
0 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
1 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7
真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) 作品名 がんばれゴエモン2
点数 42
1 名作 4
0 超名作 6
0 マイナー作品 8
0 カルト作品 7
1 有名作品 4
0 超有名作品 7
0 シュール要素 8
0 バカゲー要素 8
0 ホラー要素 6
0 恐怖要素 7
0 駆り立て要素 8
0 理不尽要素 7
0 変なセリフ 5
0 即死 6
0 低操作性 8
0 激ムズ 8
0 洋ゲー 8
1 共通の想い入れ 6
0 局所的想い入れ 3
1 有名キャラ 6
0 元祖感 8
0 ボリューム大 4
1 ボリューム中 7
0 ボリューム小 6
0 ストーリー要素 5
1 レトログラフィック 7
0 中途半端ポリゴン 2
0 美麗グラフィク 5
1 アクション要素 5
1 シューティング要素 3
0 格ゲー要素 2
0 パズル要素 7
0 アドベンチャー要素 9
0 RPG要素 2
0 シミュレーション要素 7
0 レース要素 4
0 クイズ要素 7
真ん中列:基準
右列:基準を満たす場合の点数
左列:基準を満たしているか (1:YES, 0:NO) 採点結果まとめ
プリンスオブペルシャ 82
セプテントリオン 91
アウターワールド 84
餓狼伝説スペシャル 36
クロックタワー 81
カイの冒険 (本放送) 71
東海道五十三次 75
パリ・ダカールラリー・スペシャル 70
ゼルダの伝説 時のオカリナ 46
グラディウス 48
ロックマンX 50
ドラゴンクエスト 71 新手の荒らしか
個人の感想なんて長々と書かれても困るんだが 結果はいかがですか?みなさんの感覚と合っていますか?
各基準とその点数は、スレのみなさんの意見を参考にしつつ総合的に決めてみました。
何か意見があったら教えて欲しいです (基準の追加とか)。
余談ですが、いま流行りの機械学習ではこういう解析ができるみたいです。いつかそこまでやってみたい。
>>458
ごめんなさい。面白そうという声も一応いただいていたのでここまでは報告させてもらいました。
もう多分書かないと思います。 ごめん個人的にTwitterかブログでやってくれない?
うざい 一生懸命さとGCCXが本当に大好きだという想いは痛いほど伝わってくるがさすがにブログでやれの範囲だと思う >>467
すみません、>>467に結果だけまとめたのを書きました。
基準 (特徴量) と点数 (重み付け) を明記しないと採点過程が判らないと思ったので全部書いてみましたが、反応が芳しくないみたいです、スレの住人に基準とか点数の意見をもらえればありがたかったのだけど。 静観してたけど俺も無理だ。
熱量は解ったから他所でやってくれ。 「あの回が何故面白かったのか」とか採点方式で調べてみるのは個人的には面白いとは思うけどね
怒涛の長文&連レスには流石にびっくりしたわw >>480
連投を見れば解るけどその話題だけでスレを占拠する勢いだからね。
気分が乗り出すと歯止めが効かないタイプっぽいし、やるなら別の場でやってほしいかな。 あまりきつく言ってやるなよ。二度とやらないでいてくれれば別に構わないさ >>467,477
ありがとうございます。
結果みるとそまあまあ感覚と近いかな?と思うので、取り上げて欲しいソフトの採点とか、放送前ソフトの採点と視聴結果のすり合わせするみたいに遊んでもらえればありがたいです。
5chでやるのは厳しいようです、感じが掴めないです 続けてほしい人もいるようだし、どうしてもやりたいなら別スレを立ててやれば?
俺は突き詰めて分析するのは性に合わないのであまり乗れないけど。 どの辺がまずいですか?連投?
あんまり動いてないし大丈夫っぽいかなって思って書いたけど、急にこわい書き込み増えてビビったw 一レスが長い上にあそこまで連投になるとな
いくら過疎気味なスレとは言えやはり限度はあると思う
すでに言われてるけど専用スレでも建ててやるかブログでやった方がいいんじゃないか 興味無い人間からしたら長文連投とか邪魔でしかないんだよね
NGで消すけど今後は他でやってくれ >>489
自分で考察サイトでも作ってそこでやれば?
消えろ >>490
なるほどです、ありがとうございます。
スルーされるってやつかと思ってたですけど、長すぎる&多い過ぎるっていうことですね。誰もいないように見えたのに、突然ワラワラと出てきたのが5chっぽいですね。
結果に満足気味なのでもう書かないと思うけど、機械学習みたいの使って面白い結果が出たら、今度はスレ立ててやってみます。 1日経ってスレ開いてみたらとんでもない流れになってて草 >>496
あんまりしてないです!!
ほとんど使われてないから使った流れなので。気に入らなければスルーすればいいし、なんか言うなら○○をやめろみたい普通に指摘すれば済む話だと思います。強いて言えば、長くてごちゃごちゃしてたのは反省してます。
罵詈雑言浴びせる感じとかワラワラ湧いてくる感じを見て、これが便所の落書きたる所以かと思いました。
そんなとこに関わってる自分がウンコ蠅だったと思うので、もうやめときます。
邪魔してごめんね。ウンコ蠅たちよ。
(肯定的なコメントをくれた人にはごめんなさい) まあ、これはアレだ。
つまんない放送が続くから変な流れになるんだ。
FCくにおくんの回は面白かったので次の挑戦はちょっと期待してる。
例によって熱血でも硬派でもない有野のツッコミが楽しみ。 くにおたちの挽歌は、ゲーム自体の評価はいまいちのようだが
シリアスながら突っ込みどころのあるストーリー展開、ジャンルの変化するバイク面、協力プレイ可と番組的には面白くなりそうな要素が多くて期待してる
マッギネスのようにはならないことを祈りたい シンプルなゲームとかやってほしいなぁ
アイスクライマーとか
観てみたいけど
あまり画面が代わり映えしないから
イマイチになりそうだけど
ADとやってほしいかも 初めて挽歌ってタイトル知ったからちょっと調べてみたらガードボタンあるんだな
って事はガチャ押しパワープレイが通用しないステージありそうだから課長と相性悪そうw ガチャ押しが通用する場面なんてほとんどないよ、コンボ途中でも普通に殴り返されたりするしな
大抵は距離とってジャンプキックや必殺技や、パンチちょい当てて必殺技ってパターンばかりになる
ちなみにガードは敵の攻撃防ぐために使う事はほとんどなくて、必殺技出すために必要な行動って形。 ん〜…よくわかんないけど初見のゲームで思い入れも無いから俺は楽しめそうだ 挽歌にしろ初代にしろプレイしたいなら実機しかないんだよね
アーカイブ的なので出て無いよね? 初代ならくにおクラシックスに入ってる
売れたらSFC編も出す感じだったけど未だに出ない >>509
クラシックスコレクションに入ってるのはファミコンの熱血硬派くにおくんで
初代っていうのはスーファミの初代熱血硬派くにおくんの事ですよ
大阪の御堂筋線が舞台のやつ 初代〜は大阪が舞台の奴なら
設定と言うかゲーム内コラボ要素的な内容が
今だと配信や移植が難しいかほぼ無理なんじゃないかって思ったんだけど
結構前にPC用の移植がプロジェクトEGGって所からは出てるみたいだね
そういう意味じゃ挽歌の方がレアなのかな 昨日一気に複数放送してる中で魔獣王回初めて見たけどこのシーズンにしては面白いね
いきなりベイヤー!!って勘違いして笑えるしやたら妻妻って固執するのいちいち笑える
しかしカービィ64回ってほんと酷いな
有野のコメントがめちゃくちゃ台本臭すぎて薄ら寒く感じる 魔獣王一つだけやばいシーンがあって
そこだけは映してなかったな
女性が串刺しにされるシーン 「魔獣王に俺はなる!」ってちょっとしたネタバレだよな 魔獣王はラストとか
幕張挑戦用の為に
露骨に手を抜いてた感があったなぁ 既出かもしれないけど
公式ブログでゴエモンいんぱくとのボム2個持って御輿天狗戦したって書いてる
という事はあのつまらん構成は編集の結果わざとという事だな そういやinロシアまだかな
海外ヒストリー特別編のケツだけ残せばいいのか何なんだかわからん 昇竜系にイマイチ確反できてないのはなんなんだろ、デモンクレイドルでもあるまいに >>522
見た目エモヤンが一番変わったなぁと思う めちゃイケ具志堅相手の課長昇龍拳のクソ寒さをなぜか思い出した
思い出しただけでも背筋が凍るくらいスベった企画 あれおもろかったやん。課長じゃなくて具志堅さんがだけど めちゃイケってあれマジで全部筋書き来まってたんだろうか
有野抜きのメンバーでそこらの素人に挨拶して、
有野の不在に気付くか気付かないかみたいな企画で
あまりの気付かれなさに有野の凹みっぷりが面白かった記憶があるが
ああいうのも仕込みだったんだろうか 台本通りにしか動けないめちゃイケ芸人が台本なしで番組成立するわけない マジかよ夢が壊れるなぁ
濱口騙しはガチだと言ってくれ >>529
岡村がサプライズ突入の時も実際のストUやった西陽の挑戦部屋じゃなくてすげー広い部屋のど真ん中でプレイしてて
「うわぁ…のっけから台本かよ…」って冷めたらその後が全然笑えんかった ドッキリとかドキュメント系はガチじゃないかなぁ。
やたら感動とか奇跡とか言いたがっててキツかったけど。 >>535
あんなの最初から最後まで全部コントなのに台本云々気にしちゃダメよ。
世界を獲った男が課長の昇龍拳で伸びるんだぜ この番組Netflixで配信してくれないかなあ
昔のだけでいいんだけど フジONEで狂ったように再放送しまくってるんだから素直にCS契約するべき ネトフリよりアマプラの方がありそうだなバラエティだし アマプラは内さまの吉本芸人回みたいに権利次第で永久欠番するから
GCCXみたいな番組とはすこぶる相性悪い
CS加入してアーカイブスと新作を録画が一番良さそう
あと次回こそ幕張字幕テロしないでくれ マリオメーカー生挑戦はyoutubeやニコニコも巻き込んで放送したよな
お祭りみたいだった 配信サービスがゆとりくさいという発想がなかったわ
すまんかったね 有野のゲーム実況は好きだけど
ニコ生やユーチューバーには微塵も興味が沸かないな お笑い芸人がしゃべってるのと素人がしゃべっねるのじゃ比較にならんでしょ 放送媒体の話であって、youtuberやニコ生配信者個人の話にはなってないと思うけど とっくに出遅れてるのを知っててみんな見てるものだと思ってたけど >>544がストリーミング配信を生配信と間違えるからー >>550
まあ有野はそこまで言われるほどトーク上手くはないが 腐ってもGCCXはプロが作った作品だからな。
だから、有野に全然興味なくても番組として見れる。ゲーム実況は、 GCCX最大の見所は、管Pと阿部さんが発する圧迫感と、有野のヘラヘラした態度の衝突
素人のゲーム実況じゃ絶対に出せない味だよ ゆっくり実況のRTAとかは結構好きだぞ
後マイナーなインディーズゲームとかやってるのとかも
有野はゆーちゅーばーとかを妙に比較に挙げるんだけど
同じテイストを狙ってる奴等とはプロとアマの超えられない壁があるし、
それ以外だとそもそも客層が違うから、別に一々引き合いに出さんで良いのにって思う ソニーが挑む次世代ゲーム戦争
気になるのは、発売から5年を迎えた、「プレイステーション4」の販売台数の減少です。
ゲームの世界ではいま、クラウドゲームに注目が集まっています。ゲームの実行はすべてサーバー上で行われるため、これまでのようにゲーム機自体に高い性能は不要なほか、ゲームパッケージを購入することなく、すぐに最新のゲームをプレイすることができるんですね。
すでに、グーグルがクラウドを利用した独自のゲームプラットフォーム「Stadia」を2019年中に北米および欧州市場でサービス開始すると発表しているほか、アマゾン、アップルもクラウドベースのゲームストリーミングサービスを計画中といわれています。
自動車業界と同様に、ゲーム業界もまた、100年に一度の転換期に直面しているといえます。そして、ソニーや任天堂といった、これまでのゲーム業界の王者が迎え撃つのは、グーグル、アップル、アマゾンなどの新興IT企業です。
「ゲーム業界のトップとして、強みを生かしていきます」と、十時氏は述べました。
ソニーは、次世代ゲーム機戦争をいかに戦うのか。ソニーの次世代ゲーム機の姿は、まだ明らかにされてはいないものの、これまでにないゲーム体験が用意されているのは間違いなさそうです。
https://blogos.com/article/375435/ 課長が意外とゴルフのこと知ってて驚いたなあの回
それ以上に結末に驚いたが gccx史上一番煮え切らない終わりだったな
課長のパロネタに対する知識は凄かった
キカイダーとか 唯がDVD収録(海外も)されている理由が分からん…
実は有名なゲーム? pcエンジンのバカゲー回は割と好きだな。
宅配君とか激写ボーイとか超兄貴とか カービーボールの時に、プロのカービーボーラー目指す課長 激写ボーイは何気に神回だったな
DVD収録して欲しい 小栗旬なら一発で決めるんやろなぁー、とボヤくのが好き >>197
それは濱口のほうがゲームが下手なのでゲーム番組の時は台本も基本濱口がボケて有野がフォローかツッコミっていう形になると思うよ
CXの方は下手でアホなキャラっていうよりも並み以下のプレーヤーでかまいたちの時みたいに番組の都合でカマトトぶってる感じはある >>570
ロックマンなら次はX3じゃないか?
X3を飛ばす意味も無いし
DASHは挑戦には向いてなさそう 実は結構な車マニアなのにレースゲームの時は全然詳しくないような顔をする >>572
俺もDASHは自分でプレイして面白くて人のプレイ見てつまんない代表格だと思う 5は簡単すぎるから6とのダブルヘッダーでも1日で終わる 課長は昔ゲームセンターCXのシーズン合間にガレージ番長エンスー系って番組やってた ゴエモンやったばっかだから当分ないだろうけど64のネオ桃山は是非やって欲しい バトルゴルファー唯のエンディングで、スタッフがめっちゃ困惑してたのが面白かった
「え?え?」「ええ〜!?」みたいな 今も昔も爆発オチはやっちゃいけないよな
それまでの流れもクソもないもん 有野のやりたいゲームをアホほどやらせてあげる回も見てみたくないか?アクトレイザーの街作りモードみたいのを延々やってるを見てみたい。 >>583
仕事なのに1時間何も喋らなかっていうアレなw 割と最近のゲームだとシティーズスカイラインズとかずっと黙ってやりそう 有野がやりたいゲームだと最新ゲームになってしまうから 有野って本当は今さらファミコンなんかやりたくないんだよな、無理矢理やらされてるだけで・・
って考えると冷めるな そう?
やらされてる、巻き込まれているって形も番組の魅力だと思うよ。
だからこそボヤきやツッコミが映える場面も多いし。
自分で選んでノリノリでやってるのに文句言うのって白々しいじゃん。 >>591
まったくもってその通りだな
やらされてるとか何をいまさらって感じだ
これまでも番組中にちょいちょい「最新ゲームやりたい」的なぼやきはあった訳だしな 正月前に持ち帰って「練習してください」で、初期は休み中はずっとやっていたけど、最近は持ち帰ってもやらずに放置 ガンダム詳しいけどガンダムゲーやらないな
版権の問題なのかな IQはわざわざPSPを買い直して自主練してたし、リンクの冒険も自宅でレベル上げしたじゃん >>590
まったくもってその通りだな。
ただやらされてるだけだと見てて面白くないし醒める。っつうかそれじゃただの拷問ショーだし。どこかしら有野が面白がってないとな。 >>598
拷問じゃなくて仕事
そんな中でもバトルトードみたいに当たりが来た時楽しそうにやるのも魅力の一つではあるけどね ガンダムは版権厳しそうなのと台本書く岐部先生がガンダムに詳しくないのも大きそう ああ、シムアントやってほしいな
シム系ではマイナーかもしれないけど ゲームセンターCXブログのRSSって機能しなくなったのか
不便だな やっと今夜か長かったなぁ
そろそろ課長とタスクの絡みが見たいわ せっかく相模原に来たのに
自販機ポプコン食って終わりかよww
2話連続じゃねーよな 中ボス半分代わりに削るって反則技使ってまで二人プレイをやらないのはなぜなのか まぁけんとかいうの有野の腕じゃ一人で倒すのは無理だったんだろうな
二人プレイやらせなかったのは有野の腕じゃADより先に殺られると思ったからじゃない? 放送後なのに感想少ない
井上演出無いから盛り上がらない。 ゲーム内容が微妙だったな。タスクのヤンキーはちょっと面白かった バイクのハンドル持って、二人でのコント期待してた。 赤いあいつってことは次は
デモンズブレイゾンかな? ジャンプキックか突進カウンター通すだけの戦闘の繰り返しで退屈すぎた
ただ学ランと作業着が友達でもいいじゃねぇかよ!!は面白かったわ 番組的に赤いあいつと言えばレッドアリーマーだろうけど、
ここはどうかミラクルロピットを・・・ 最近はみかんだけは必ずギャラリーに配置しといてイジるな
たまゲーでも一緒にうどん食べてたしほとんどレギュラー出演 みかんは人気あるのはわかるが、ちと出し過ぎな感がある
スタッフとの対戦でも、有野、現AD、阿部、みかんみたいなパターン増えてきたし おっさんだらけの現場で若いおなごがチヤホヤされるのはしゃーなし
まぁドラクエで寝たせいだろうけど ドラクエの寿司パーティでみんなが食ってる中
みかん一人でお茶を入れてたのが印象深い
手伝ってやれよと思った 完全体育会系男社会の番組制作会社に2年目か3年目になってもいられてるんだから仕事面で優秀なんじゃないか?
武道館のステージでも緊張せずにはしゃいでたし心臓も並大抵のものじゃなさそうだ
武道館のステージの緊張感は見てるより500倍は凄いからな
俺にはわかる レッドアリーマーUは、マイティボンジャックとの2連戦で時間切れで挑戦失敗したやつか? デモンズブレイゾンだったら2週やってでも裏ボスまで倒してほしい
俺には無理だった 魔界村のノリかと思ってデモンズブレイゾンを買ったら
えらくテンポがモッサリしてて拍子抜けした記憶がある ゲームボーイ全然やらないからレッドアリーマー1かもしれない タスクのヤンキー姿が妙に似合ってたな
素性はイケメン ゲームに突っ込みどころ多くて今回は個人的に良かった 遊園地と落ちるときのア゛ーー!!以外の突っ込みどころが思い出せない
そこらのヤンキー漫画にありそうな話やなー以上のことは特に何も思えなかった 他のプレイ動画を見てみたけど、くにおの竜巻旋風脚とか必殺技のバリエーションが結構あるのに
有野はあんまり使ってなかったのが残念だ。
まあ、ワンパターンな攻撃でガチャ押しはいつものことなんだけどさ。 阿部さんがナチュラルに氏ねって言ってるのがおかしかった ADは幸薄そうな表情と着させられてる感のあるドレスが奇妙な色気を発散させていたピアノ担当の子が好きだったは 悪魔城伝説の曲弾いてたのに有野無反応だったな…
岐部先生はコナミ短形波倶楽部が好きなんだよな そういや昔ウルトラマン、ウルトラセブンと挑戦したけど
3DOのウルトラマンパワードはやらないのかな。
ゲーム自体の出来はいいみたいなんだが。 >>647
岐部先生も悪魔城伝説のゲーム性にはあんまり思い入れなさそう
操作感とか分岐とかいくらでも語る要素があるはずなのに
岐部本ではBGMにしかふれてなかったし 今回もぬるい内容でしたね〜。
これからはウケ路線でガンダム0079とかやってみてほしい。
最近の挑戦部屋はほんと睡魔との闘い。 >>640
あのタイプは痩せても頬骨出るだけで微妙な感じになるパターン みかんちゃんは映像では太って見えるけど、リアルで見たら標準体型だろ。
くにお君のゲームやったことないが、ケンよりラスボスの方が倒しやすそうに見えた。銃二発食らったらアウトだから、ミスは許されない点でバランスは取れてるんだろうけど しかしさすが次世代機についていけず終わってしまっただけのシリーズの事はあるな
スーファミになっても何ら変わりないとか哀れみを感じたな >>657
ラスボスはパターン化して倒せたのが
簡単に見えたポイントだろうな くにおくん結構面白かったじゃん
マリオRPGやゴエモン2に比べれば神回だよ。 スーパーファミコンなのに、敵キャラが同じような顔ばかりで見分けつかない。 冒頭の王様が「レイワになってもヘイセイのゲーム」と言っていたけど
令和のゲームがほとんど無いような 令和のゲームなんていってないやん
令和になっても平成のゲームですよって意味だろ ポケットカメラとかプリンタなんてあったんだな
ゲームその物だけじゃなくてそれを用いた遊びの部分を意識してたってのが
その後のスイッチみたいなハードの展開に繋がっとんのじゃろか ポケットカメラは良い意味でイカれてるゲームだったなぁ
割りとやったら盛り上がるかもw w くにおたちの挽歌は面白かった
テキスト有りゲームということで期待してた有野の呟きも楽しめたし、不良タスクとの茶番も笑えた
ケンとのバトルはあんなに長引くなら2Pプレイを導入してもよかったんじゃないか?と思ったが
その後のラスボス戦を見るとあれで正解だったな どこかのタイミングで2Pプレイやって
タスクの活躍を見せるかと思ったらやらなかったね 次回ってスパイダーマンの可能性ないかな?メガドラあたりの。
映画公開の宣伝でOKでたんじゃないかな?ミッキーパターンみたいな感じで。 やったけど面白くなかったとか他で撮れ高十分とか理由があって全カットだと思うよ >>658
いやそんなゲームいくらでもあるやん
次世代機になっても基本のゲーム性は変わらず
グラフィックが綺麗になっただけって 見終わったけど特に宣伝って訳じゃなかったんだな
にしても予想通り今一つだった、あれなら熱血物語とかの方がよかったなあ
敵が入り乱れたりタイヤが転がってきたりとカオスになる事がある分多少マシだった気がする くにおくんにしてはシリアス過ぎたな
調べるとあれでシリーズ終わってるのが悲しい…
完全新作出たのが最近だもんな 観覧車で戦ったり学校の床が抜けたりする以外にも、もうちょっとステージのギミックが多ければ面白いゲームになったと思うんだけどな。
もともと荒唐無稽な設定なんだし、もっと有り得ない発想があっても良かったと思う。
あれこれシリーズを出し過ぎてアイディアが分散しちゃったのかなぁ。 なんか見た目がキャッチーじゃない
デフォルメセンスが無いと言うか
子供時代に見ても楽しそうには思えなかったろうな ギミックと言えばギミック!は面白かったなあ
ああいう正統派横スクロールアクションは見てて楽しい
ウパとか
バトルトードやったんだしカワバンガ!とかピッツァタイム!って叫ぶスーファミのミュータントタートルズもやって欲しいわ
あれこそ2人プレイが映えるし 夜のお店の戦いの所ピカピカしてて見づらかった
昔あのポケモン事件の時、生で見てたのを思い出したわ >>672
さすがにこの前マリオRPGやったのにまたマリオやることはないんだろう。 しかし何年も見てるのこの番組だけだわ 初期と全く変わらないのが長寿の秘訣なんだろうな 一人の芸人がゲームをする
これがブレない限りは大丈夫だろうね
スペシャル回とかは別としてね 有野がプレイしてる様子をワイプでリアクション取るタレント出すようになったらおしまい
幸いCSにいる限り出演者に金掛けられないからその心配はないだろうけど 変わらないのは菅さんの手綱の賜物だと思う
地上波じゃないのも大きい 最初はインタビューがメインで挑戦がオマケだったのに
いつからかシーズン負け越しで降格昇進も無くなったなあ やっとデモんずブレイぞんを取り上げてくれるのか。慶太のHaGanEもいつか頼むょ >>685
海外での呼び名をカチョーにした時点で昇格・降格は難しいわな
1年通してやるようになったころからシーズン何勝何敗とかも発表しなくなったし >>684
菅さんと酒井・岐部の座談会読んでそう思ったわ >>689
速報テロ今回は無かったのか( ´・ω・`)チッ ノンテロップの感謝祭とドキュメンタリーが放送されたら円盤が売れなくなってしまう 感謝祭のDVDは450分だそうだから、ノーカットの感謝祭とドキュメント、反省会を入れても2時間ぐらい残る
何かの挑戦でも入れるんだろう そういや笹野って久々に見たな。番組卒業してから顔出ししてなかった気がする イベントは放送では1時間カットされてるから、完全版は歌謡ショーやファミオネアを収録するのか 二度とやりたくないソフトとかで龍剣伝をよく挙げてるけど
冒険島みたいに全然進んでなくて挑戦失敗のソフトもっとあるよなぁ ガロスペ回は有野の集中不足とイライラが伝わってきてほんと好きじゃない
体調不良のパルテナ回より見てるのが辛かった 対戦格闘の基本中の基本であるガードをスタッフがいつまで経っても教えないのが腑に落ちない
ガチャしなくなったらつまらなくなるとでも思ってるんだろうな スペースハンターは、「二度とやりたくない」と公言した。 >>701
シレンの時もそうだったが、とにかく教えないよね
基本覚えて上手くなっていく有野見るのも面白いんだがなあ
>>702
魔界村の「これ以上やったらゲーム嫌いになるよ」よりはマシだな 幼馴染なのに、一緒に帰ってくれない子や難易度高い子は嫌い。 >>702
同じケムコのドラッケンやらせてわけわかんなくて発狂する課長が見たい わー、はぁー
だーっ、はぁ〜
あっ、あっ、あはぁ〜〜
どちらかと言えば有野いつもタメ息系な感じだな >>704
スタッフが収録直前にゲームの概要を教えているのに
有野がちゃんと話を聞いてないって可能性もあるかもな 説明書読んどきゃ
もいちょいスムーズだろってことは
多々ある 説明書読むためのわずか数秒の尺をそんなに取っておきたいかねえ
原始人みたいなガチャプレイの立ち上がりなんて見苦しいだけなんだが 有野自身は、それこそ取説を先に読むタイプなんだけど、有野課長というキャラはガチャガチャやるタイプってことなんだろうなあ。
でも、いい加減そのキャラも無理があるわな。 説明書を読むのはゲーマーとして屈辱だとか何かの回で言ってた トムソーヤ。エンディングシーンがそのまま載ってた
説明書読まない初見プレイで頑張る姿が見てて楽しいってのもCXが売れた魅力の一つかもね トムソーヤだと思う
あれ頭おかしくなりそうなゲームだったわ ありがとう。うっすら思い出したよ、まだ言わないでおくってやつだな キャプテン翼2が40時間かかったらしいから
スクウェアのトムソーヤもいける?
撮れ高は知らん スクウェアのトムソーヤで不幸虫にリセットボタン押されてほしい 権利云々で出来ないのあったりは仕方ないとはいえ残念だよなぁ >>724
あまり無茶言うなよ
15年続いた番組の初期の方の回だぞ
>>726
おそ〜かな やめよかな・・・ 佐藤浩市が炎上してるけど、笹野はまだマネージャーやってるのかな >>728
トムソーヤはそこまで古くないだろ
wiki見てみたけど2013年だぞ ロシア言うても広大だし今回はどのあたりなの?
シベリア?モスクワ?ウラジオストク?ほかにロシアの都市を知らないが 俺もロシアの土地勘ないけど、件のイベント会場がモスクワだから
その近辺のゲーム事情じゃない?
ロシアって国が国だけにあんまりあちこち巡れなさそうだよね。
撮影許可も厳しそうだし。
興味本位でモスクワの気温を調べてみたけど、18℃/7℃だから
東京よりちょっと肌寒い程度なんだね。 >>736
うそやんこれ片山なん?
太りすぎて面影ないやん
2代目イノコMAXは加賀じゃなくて片山だったか >>729
その件、次の回で毒気たっぷりにイジって欲しいなあ
んで、管さんにたしなめられると 笹野が佐藤浩市のマネージャーやってるって本放送で言ったりした訳じゃないからなあ
現在担当してるかどうかも分からんし、わざわざ触れないだろう >>738
有野に「お前誰や」って冗談で言われるの割とマジで傷付いてるらしいからそんなこと言うたるなや 顔はそんなに太らないのに腹から下半身がブクブクになってしまうね
加賀もそんな感じ 加賀は初回からぽっちゃりしてた
片山は野球やってたからガタイが良かったけど年いってムチムチしてきた
イノコマックスは細かったのが顔と腹がパンパンになってた
あんな不規則な仕事してるのに体型変わらない浦川とか高橋が異常なんだよ 片山は幕張メイキングでぽちゃってたの映ったよね
AD時代は大抵痩せてるけどどんどん太っていったの加賀くらい? 顔はあまり変わらないんだよね
阿部さんに動けるデブって言われてた 片山も最近の話じゃなく太ってはいた
神宮寺で警官のコスプレしたときに「肥えて服がきつくなった」みたいなナレ入れられてたし
まあでも一番肥えたのはやっぱり井上だろうな、初登場の時なんてちょっと頬こけてるくらいだったのに 井上もそうだしエモヤンの頬の痩け方も凄かったね
府川くんは前回の電車でGOとよく同じ上着?着れたなと思った
タニーは一時期より小さくなった気がするけど番組の為にも体調管理気をつけてほしい
地味に変わらなくて凄いのは菅さん阿部さんだと思うわ 虫けらポケモンことイノコマックスってもういないの? えもやんはガスコイン退社してから結婚幸せ太りがすごいことなってたな
かなり痩せてる部類からぽっちゃりになってた
初登場から見た目が一切変わってない東島とかいうバケモノ デモンズブレイゾンか
洋ゲーみたいな雰囲気あるよね
>>746
加賀はADやって1年で15キロ太ったらしいぜ 不規則な仕事だから太るんじゃなくて運動不足の上に食べ過ぎだから太るんだよ レッドアリーマーの回って特筆するような面白い箇所特にないし終わり方が雑にぶった切られるしで面白くない上にモヤモヤしたな
あれ思うとこのデモンズブレイゾンも不安しかない 結構いい値段するよねデモンズブレイゾン
魔獣王やワイルドガンズ程じゃないけど 期間中に15kgも違えば痩せてた感じだったのにではなくて本当に痩せてたからなw ロシア訪問回の挑戦て何をプレイするのかな
カルノフもチェルノブももうやっちゃったよね 課長底意地悪いなぁ
でもyoutubeのやつ、ストーリー性あるゲームだとネタバレになっちゃうからちょっとしかやれないけど
自分で作って楽しむ系のゲームだと結構撮れ高あるな 何かを作って嫌がらせって有野得意だよね。マイクラだとすごくいいベクトルに向いたけど
マリオメーカーだとそのまんまだなw もともと性格は素直じゃないからなぁ
すぐボケたがるし 根本が畜生みたいな性格だからな
それがいい方に向いてると面白いんだが海外たまゲーとか普通のたまゲーで一般人相手に向けられるとヒヤヒヤする
アメリカのときの女性への態度とか 有野も最新ゲーが好きで懐古ゲーとかクソゲーとか嫌がってるんだしいい加減止めればいいのに いや、初期の頃は懐かしさと珍しさもあって有野も楽しんでやってたから見てる方も楽しかったけど
最近のはあからさまにめんどくさそうにやってて見てる方もつらい タスクに変わってから、長時間放置し、1機やらせてくださいが無くなった そりゃ最初は一人の芸人が
ゲームを遊ぶだけってのは
新鮮味があるけど
流石にここまで続くと新鮮味が
薄れるのは仕方ないことじゃない? 初期のたまに見ると有野もスタッフもすげー熱意あって驚く 成功出来るか出来ないか
あたりの頃はたしかに熱意伝わるかも
今は良くも悪くも人気漫画の如く惰性だからな メーカー見たが発想力とかはさすがだよなぁ
スタートの文字アリノサ?が読めん >>753
難しいのだろうか
PSPってテレビに繋げる方法なかったけ
極魔界村やって欲しいわ >>781
PSPはケーブルを使ってコンポジットやD端子で外部出力できるので
テレビ画面に写すことは可能。
俺も上のほうで極魔界村改をやってほしいって書いたけど
いっそPS3のアーカイブスでプレイしてもいいんじゃないかと思ってる。
特別企画と称するのもアリじゃないかなあ。
結婚特別企画でときメモをやったときは、PS版の発売から10年ぐらいだったし
甘めのレトロゲーム扱いでも構わないんじゃないかな。 よゐこのマリオメーカーで職人生活 第2回の予告で、濱口の声が枯れてカスカスなのが気になった。 アラフィフのおっさんが10何時間もぶっ通しでゲームするとか狂気の沙汰 マリオメーカーは相性抜群だよな
作ることはほんと向いてる マイクラのやたら濱口を罠にかけたがる有野とか
有野の毒のあるボケと濱口の素直なリアクションが発揮されてて面白い 素直だけど生きてるだけで傷つけてしまう破壊神濱口
爆弾解除は二人の違いが出てて笑ったなあ よゐ○○はいつからか分からないけど
ナレーションのテイストが若干ちゃぶ台アフロみたいな語りかけ口調が増えてるのが気になる 9/19発売。「メガドライブミニ」の収録タイトル第3弾(10本)が発表されました。
ttps://sega.jp/mdmini/
<今回発表されたタイトルラインアップ>
『大魔界村』
『ストリートファイターIIダッシュプラス CHAMPION EDITION』
『ロックマン メガワールド』
『ゴールデンアックス』
『ザ・スーパー忍』
『ファンタシースター 〜千年紀の終りに〜』
『ストーリー・オブ・トア 〜光を継ぐ者〜』
『タントアール』
『パーティークイズ MEGA Q』
『幽☆遊☆白書 〜魔強統一戦〜』
↑ロックマン メガワールドは期待している人多いけど、「無理なんじゃね?」っと思ってた。
幽☆遊☆白書 〜魔強統一戦〜は、コントローラー2個だと4人対戦が・・・・!? >>789
濱口はオチ担当という感じだったけど、普通にやらしてもあんな感じだったろうな よゐこのマリメ
次回予告の濱口さんの声
随分枯れてるな >>791
USBハブも他社製コントローラも使える親切設計 デモんずは隠し凶悪ボスをオマケでプレイするのか楽しみや , -‐ \-、
∠ -‐: :  ̄ ̄ : : : 、 ヽ\
/: : : : : : : : : : : : : : : : \ 丶\
' : : : : : : 、: : : : : : :;ヘ: ; : : : \ i \
/: : : : : : : 、ハ: : : :/, ィ: / : : : : ヽ ! >
' : : : : : : { / \、/ !∧: : : : : : 丶, ィ/
レヘ: : : : : 、l ___ ヽ: : : : : : |,ィ
\: : :∧ ==  ̄,,,,,| 、 : ィ: l/
ヽィ: :|''' ` |: : :l ノ:Vl 平成・・・
|: :l 、___, |: : :!: : : :|
, ⌒ヽ |: :ヽ、 | : :i: : : : ! いい時代だったでゲソ
,( ) _ |: : :|: : :‐- イ l: : l: :i: : :l
f 彡'´ ,: : : ハ : :_i: :ノ ! : |__| : : :、
丶 _ -‐' i: : :/ _〉ヘ:f‐ 、___,ィ: : l´ フ ヽ丶
l: : :!イ/ || /イ: : :/ 〃 l: :.
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ィ _y || 〃 | // ィ、 : : :丶
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| | / / 'ヽ` / ヽ`'´/_// l └───‐┘ | /_/ \ー―┘| スプラッターハウス PART3
パノラマ コットン
リーサルエンフォーサーズ
鋼鉄帝国 >>795
そういう予備知識や思い入れがあると楽しめない回が多いよね
え?あのネタ拾わないんだ?とかADがちゃんと隠しに誘導してれば連敗多画面より撮れ高あったんじゃねーの?とか 有野の挑戦第30回までのどれかのゲームで有野が途中で「飽きた」ってつぶやいたゲームなんだっけ バトルゴルファー唯回面白かったなあ
こういうバカゲー・理不尽ゲーだと有野のツッコミが冴える >>799
ホントそうだな、思い入れあるソフトだと楽しめないことが多いわ
アクションとかだと「なんでそんなやり方してるんだよ」みたいなのもよくある
>>802
ディレクターズカットならエンディングのあとにADらとの対戦が入るから多少感覚ちがうんじゃないか あーそんなのあったな
有野がスッキリしないとか言ってたっけ
でもなんかオチとかストーリーとか気にするようなゲームでもなかったような バカゲーだと思ってたのに最後死ぬバッドエンドとも言える終わり方は
苦手な人は苦手なんじゃないか 唯の有野はなんだか上手に見えた。明らかにターン制のゲームだとガチャプレイはなりをひそめて冷静になるな
オチは確かにバカゲーとシリアス鬱エンドのギャップがとてもでかいから引いちゃった人はいるだろうな あんな脈絡のない話に鬱とか感じる人がいるのか
なんか意外だな 鬱どうこうは関係なくてただ単純に可愛い女の子が爆発四散してグッチャグチャになって死んだという展開にやるせなさと理不尽さと性的興奮を感じるんだよね キャラが潰れたときに課長が言う「ひしゃげた!」好き え、ふざけてたのに最後はこんな終わりなの?っていう後味の悪さはあったなあ
エモヤンが準備不足と有野を負かせなかったこともあって浦川と中内から二時間説教食らったという回 >>816
あそこでお前が課長に勝たなきゃダメなんだ!って浦川にめっちゃ怒られたらしい
まあ浦川は初登場で道に迷った以外は出来杉くんだったからね…
資料の作り方や収録時・編集時の態度まで懇々と叱られて、(本人曰く)不真面目新入社員だったエモヤンは目が覚めたんだって
エモヤン=優秀なイメージだから頑張ったんだろうな >>810
まあ人それぞれってことなんだろうなあ
自分はナレーションの「色んなエンディングがあるですね」ってのと同じ感想だった >>817
パーマかけて変わってしまった時はワラタ 実際に歴代最強ADって誰なんだろ
笹野、浦川、高橋のうちの誰かだとは思うけど 伊東も浦川中内から相当怒られたみたいだな
カンボジア出張の時に現地で使いそうな会話文の用意が少なかったとか
最近だと幕張メッセの時の渡はあとで相当怒られただろうなと反省会を見て思った イノコも浦川に死ぬほど怒られてる
だろうってことは想像に難くない フェリーの忍者龍剣伝のときに加賀がコンセント触ってやらかしたときの阿部さんメッチャ怖かったよな
しかもあのあと加賀は船酔いでダウンするし
名古屋ではあんなに楽しそうに爆風スランプ歌ってたのに テレビカメラマンてみんな怖いよな、カメアシがとろいと蹴っ飛ばしたり
それくらい集中がいる作業なんじゃね サポートADはゲームが上手くてイケメンであるという常識を覆したのがイノコだと岐部先生の本に書いてた
マイティボンジャックでの汚名返上が無かったら多分クビになってたんじゃないかな >>823
伊東は現地でも死ぬほど怒られ続けたけど、完徹したりで記憶が曖昧らしいね
東島は最北端ロケのリサーチ不足で、夜のホテルの廊下に響き渡るほど菅さんに怒鳴られたんだよな
笹野もずっと菅さんの顔色を伺ってたっていうし皆んな凄いよほんと しかしまあ、テレビ業界って物凄い体育会系だよなあ
業界を離れて転職してもみんな成功してるのは
そういう厳しい経験を経てるからかな >>831
最近のならコンティニュースペシャルGCCX特集号
あと太田出版のGCCX Vとか
これは東島からイノコまでのADと飯田APの座談会と、藤本中内対談が面白かった 気を引き締めるためにあえて厳しく当たってるという気がしないでもない
それでも、あの井上のやらかしの多さは相当図太いのか 過去ログ見てたら中山が中山美穂の弟ってソニックの放送直後くらいに速攻でバレてんのね
歌番組に子供時代の中山が姉の観客として来てる所を中継されてたとか しっかり準備しないとか態度が悪いとか、叱る理由は正しいのかもしれないけど
そうなってしまう背景には超絶ブラックな勤務体制もあったと思う。
何日も徹夜とかザラみたいだし、エモヤンの顔色はいつも悪かった。 他番組の業務もやりながら、この番組のADをこなすのは相当きつそう
攻略本や動画を参考にしても、ロケハンは大変だろうね
レゲーの攻略本っていい加減な作りのものが多いし
攻略動画も、人のプレイを見るのと自分がやるのじゃ大違いだからなあ ノ−コンテニューでラスボス倒すと真のEDや、○○時間以内にクリアするなどの高難易度の条件があるゲームは辛いでしょ。 観客じゃなくて、ザ・ベストテンに中山美穂がゲスト出演したときに中山少年も連れられて一緒に出た。
紹介された名前も同じだし顔も面影あったよ。
何年か前にyoutubeに上がってた。 >>843
言われたら確かに顔つきとか見ると「あー、なるほど」って思えるわ
というか>>836が言うまで知らんかったわ >>829
最北端懐かしいって思って番組本見返したらGCCX3にも似た話が書いてあった。
菅さん本人の話で「東島を1時間くらい説教した」と書いててひえ〜と思った。
ついでに「東島を怒ったのはこれが最後」とあったけど、映画の件はまた別なんだろうな。 よゐこの○○で○○生活
? @yoiko_minecraft
16 分16 分前
管理人
「よゐこのマリオメーカーで職人生活」第2話ですが、5月30日(木)15時頃の公開を予定しています。
濱口さんはだまされるのか…?だまされないのか…?今しばらくお待ちいただければと思いますm(__)m 中山が本当に弟ならそんな美味しいネタなんで本編で使わないんだろ 知らんけど中山美穂の事務所の許可も取らなあかんからちゃうの?
ゆうゆのクイズの回の時はサポートAD中山で問題に中山美穂出たけど何も触れてなかったし タレントの縁故をさらして数字稼ぐとか
菅さん好みではないのかね。 >>851
それに尽きるかもね
双方にとってそれを売りにしたくなかったんだろう 姉が有名人だって自慢気に語るようなタイプじゃないよな マインクラフトの販売本数が1億7600万本突破。テトリスを超え「世界一売れたゲーム」に
https://www.huffingtonpost.jp/entry/minecraft-won_jp_5ce210dee4b09e057806969a
マイクロソフトはMinecraft公開10周年記念としてモバイルARゲーム「Minecraft Earth」を発表しましたが、
これと合わせて有料版のMinecraftの累計販売本数が1億7600万本を突破したことも公表しました。 仮に本当に中山が弟なら
誰が知ってるんだろ?
菅さんは知ってるだろうし
スタッフさんはみんな知ってる感じかな? >>843
表情から察すると訳もわからず連れて来られたんだろうな
姉がスーパーアイドルの頃に全国ネットで顔出しとかかわいそうだな
絶対学校で姉ちゃんのパンツ持ってこいよとか言われてそう でも中山博士役と聞いたら喜んでやる位には明るくなったな 今でも呼ばれるからな
ゲーム好きなのはわかったわ
餓狼伝説は無しとして… DXもまた違ったテイストで楽しかったよ
よゐ活も新作宣伝回は微妙な時あるし
中山のことはスタッフ皆知ってるんじゃないかなあ
24時間の時はオダジョーも知ってるんじゃないかと思った
裏方だしそれに関しては触れない弄らない特別扱いしないという菅さんの方針なんだと思ってた あの性格でテレビ業界に入ってなぜか歌まで出してオダギリジョーとも知り合いとか今思うと身内に芸能人いるって納得だわな デモンズは目玉をやってから鎌の奴に行くのか、出来れば2週でお願いしますよ 最近のゲームセンターCXだとあっさり終わるのが多いからなどうだろうか そのあたりも働き方改革の影響が出てるのかな
あまりADのロケハンを圧迫する難易度のソフトは選ばないとか >>865
そもそもがコネ入社だったはず
CXの本で菅Pが知り合いに頼まれたとか書いてた 今回のは、レアで高価だからゲームのプレゼント無しか? 結果的に失敗になってもいいから、タスクと協力して真エンド目指してもらいたいのは未プレイ者の酷なお願いなのだろうか
途中まで面白かったけど最後でモヤモヤしたわ 定番のガチャ押しもいいけど、何度もやられて少しずつテクニックが上達する姿が見たいんだけどな
>>874
2日目に持ち越す挑戦とそうじゃない場合の
大人の事情が窺える 強くなりすぎて調子乗ってる所とか面白かった箇所はあったけど
レッドアリーマーIIといい締め方が釈然としないのは宿敵のゲームだからなんすか? もしプレミアソフトがプレゼント対象になって当選しても
シンナーでサイン消さなあかんしな 最初に課長がデモンズブレインと言っていたことへのツッコミがなかったな デモンズブレイゾン回面白かったわ
有野のコメント、タスクとのやりとり、やらかしたラスボス戦等々
真のエンディングまでは行けなかったものの、テンポの良い楽しい挑戦だった ゲームセンターCX 15th感謝祭 有野の生挑戦 リベンジ七番勝負 [Blu-ray]
<収録内容>
DISC1
・有野の生挑戦 リベンジ七番勝負 スペシャルエディション
・有野の生挑戦 in 幕張メッセ ドキュメント
DISC2
●有野の挑戦
・魔獣王
・メルヘンメイズ 完全版
●特典映像
・幕張メッセ大反省会
・MV 剣を抜け! GCCX MAX
・ちゃんとエンディングを見てみようのコーナー
※DISC2はDVDとなります 「装備しないのなんでかなぁって…」
「なめんなよ!!」
このやり取り好き 流石にデモンズブレイゾン
情報なし時間内で真エンディングは無理 >>892
それ既に挑戦したんじゃないかと思ってたら
仮面の忍者花丸と勘違いしてた >>895
相変わらずパンチアウトはDVDにできないのか
メインと言っても過言じゃない挑戦なのに アイテムや装備のアドバイスが後手になってたけど真EDルート辿っちゃって第3連敗地獄するよりも道中の苦戦やバッドエンドで撮れ高狙うのはタスク(?)のいい判断だったね
今回は課長のアテレコも多くて面白かったわ アテレコ面白かったね、それも初っ端からで
確かに真エンドはどこかでリベンジしてくれないかなー
魔獣王も途中で青いヤツにならなきゃいけなかったんでしょ?
DVDのちゃんとエンディングを見てみようのコーナーでやるのかな パンチアウトなんでDVD無理なん?
タイソン関係? 次回はガーディック外伝だったりして…
被弾前提だしゴリ押しでもいけるから課長と相性いいんじゃないかな >>900
さすがにADにそんな重要な判断はさせないでしょ まあ普通はそうだろね。
ADが自分の勝手な判断でアドバイス行ってたりとかしたら進行グダグダだもんな。 ロケハンの結果でプラン立てるぽいけど、詰まると思った所をスッとクリアして何故ここでっていう場所で引っかかったりするから予想通りに行かないみたいね >>902
挑戦したのはタイソン出ない、プレゼント仕様のパンチアウトだから問題ないかと・・・・・。 ノリでDVDにできないのか、って書いちゃったけど
あえてしないのかねぇ
VC化もしてるし、権利的には問題なさそうなんだが ぶっちゃけ大して面白くないからもうパンチアウトしなくていいわ 次やるならもうちゃんと攻略法教えて完全決着にして欲しいわ パンチアウトを収録するにしても、エンディングを見せないままとはいかないし
課長がポピンスキーを倒すまではDVDにはならないだろう 幕張で使ってたのは懸賞のゴールドカートリッジパンチアウトに見えたが 次のアイレムは何だろう?
少し前の時期までは予想からワザと外してきてるソフトや
本命ソフトを温存してる印象が強かったけど
幕張後から本命ソフトを温存せずに次々と投入してる気がするから
大工の源さんが可能性高いかな?
FC版じゃなくてアーケード基板で挑戦してくれたら面白いけど
せっかく基板マニアと交流があるんだから貸してくれそう >>918
基盤の挑戦は無いんじゃないかな?
殿様の野望が例外だっただけで
あるならパックランドとかも
基盤で良かったと思う 目当てのゲームがAC版しかない場合は基板でプレイってスタンスにしたんじゃないかな。
https://twitter.com/masak838861/status/1123844159851380736
岐部先生もこんなこと言ってるし、また基板を借りて挑戦してほしい。
>>918
有野のツッコミが冴えそうな絶体絶命都市をやってほしいけど
PS2じゃまだ早いんだろうなぁ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) R-TYPE復活記念でSUPER R-TYPEとか?
新作アイレムじゃないけど プレミアゲームの流れでいくならR-TYPE3か大工の源さん2か ポピンスキーに勝てたところでエンディングなんてずっと先やん >>923
あ…SUPERだったか
なぜかPCEのT、Uと勘違いしてたわ そういやパンチアウトもまだスーパーがあるんだよな
いつかこれもやるんだろな レッドアリーマーは個人的に凄く面白かった
何と言うか昔のゲームセンターCXみたいで良かった
課長のツッコミが多くて余計な所は容赦なくカットしてるので
演出藤本が編集に復帰したのか? >>927
たまゲーでアーケード版はちょろっとやったな 背景に炎がメラメラしてる16分割画面とか
レトロ感を感じたよね アリーマーは、初期の頃を思い出す編集で本当に良かった
ただバッドエンド出しちゃったあとに、真のエンディングを出す条件を教えてあげても良かったんじゃないかなとは思った
しかし、久しぶりの当たり回だった GJ 面白かったけど、ここ数回で面白かったのはくにおくんかな ま、課長の年齢的にもそれは仕方ないかなと思って見てる
その代わり、任天堂の番組ではイキイキしてるので、挑戦でもそろそろじっくり取り組めるシミュレーションとかやってほしいとも思う(これは淡い期待だが) 悲しいかな有野晋哉としての仕事は昔よりも相当減ってるからこの番組にかけられる時間は多く出来るしな
昔はめちゃイケと同日収録だったり深夜の仕事あったりでGCCX途中抜けとかしてたし
24時間レミングスときも抜けてたよな
そういやあのときのラジオってMBSかなんかだったと思うけどレミングスやってたのは都内だよな?
ラジオ収録も都内でやってたのかな 今も土曜深夜にラジオの生放送をやってるよ
スタジオは東京で放送区域は関西 そのラジオかわからないけどよゐこがレギュラーの「オレたちゴチャまぜっ」は毎日放送だけど赤坂から放送してる /|
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く( {三●;=} ヽ_, :::|
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〆 ...:::::::/ 中山&エモヤンと敬礼したのはあのラジオに行く時だったかと思ったけど調べたら仮眠の時だった
サヨナラゲームのMV?であのシーンが流れた時は不覚にもウルっときたなあ 本当に避けるという事ができてないな
すげーつまんない >>931
でも真ラスボスまで5時間ほど足りなかったとか最初から無理やったやんwww
それ踏まえてギミックのようにラスボスと戦えるのを用意してたのに即無理だと諦めるし消化不良すぎる >>942
課長クオリティーに今更文句言ってもね
てかそれつまんないなら今回に限らずよく見てられるな ボスとの間合いも行動パターンも読まずに突撃してガチャ押し。
ライフ減ったら慌てて回復薬をがぶ飲み(たまに飲み忘れてボケ笑いを誘う)
十数年前にロックマンやってた時代からずっとそんなゲームスタイルだよ。
今さらだ。
ライフ回復が辛い設定のゲームを選ばない限り、そういうラクをし続けると思う。 スプラッタ−ハウス2や超兄貴の時は、急に覚醒したように避けたり安全地帯見つけたりしてが E缶や回復薬がないゲームのほうがちゃんと考えてプレイするのかもね。
それをスタッフも解ってるからか、ロックマン3の挑戦回で「E缶頼みでプレイするのはいかがなものかと」とエモヤンが諫めた。 救済点があったらそれありきになるよな。グラディウスとか デモンズブレイゾンも、アリーマーがめっちゃ強くなるまでは回避を意識して頑張ってたと思う
アルマ初戦撃破の動きとか、結構「おおっ」って思う避け方とかしてた 手を抜けるところは手を抜くけど
抜けないところはテクニックで
切り抜けてるところがあるかもね
ロックマンとかやり過ぎてるからか
弱点武器取った後は手を抜き始める 今回の強くなりすぎたが故の脳死連打は最高に相性抜群だったと思う
調子乗りまくって中ボスもラスボスも楽に倒して強くなりすぎてすまんなは中々面白い しかもしっかりグッドエンドは見れてないっていうガバ感はらしいっちゃらしいな 敵避けまくるよりは脳死連打の方がまだマシだよ
夢の泉とか酷かったし お前らは自分の望むプレイをしてくれたら満足なのかよ 加賀と協力してクリアした後のハイタッチは何だかんだ微笑ましかった 加賀は楽しそうで何よりなんだが絶叫するのがね…
地味よりかは良いんだけど 加賀はテレビ慣れしたらウザくなってきたな
初登場時の挙動不審な中国人キャラは良かった アホかな
そもそもここ楽しむスレだから悪口言いたいなら他行ってね 声がでかくて歓声がうるさい時もあったけど、最初のガチガチ緊張状態から徐々にほぐれていって
最終的に幕張で臆することなく有野にツッコミを入れられるぐらいまで成長したのが感慨深いよ。
タスクに代わった際の有野の「俺の加賀は!?」という発言も微笑ましい。 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\
/.| ヽノ | ヽ
ウンコだ棄てろ!おっぱいのペラペラソースwww タスクはみかんの同期でサポ加賀の頃から実はちょくちょくでてたよね 加賀が魔獣王のグミで有野の手に食いついた時は凄いと思った
歴代ADでウザいと思ったことないなあ
矢内が、ただの小汚いADのキャラを立たせるのは有野とスタッフの力だから実際は誰でもいいみたいな冷めたこと言ってて笑った >>977
さすが彼女に死ね!と言われる男は達観してるな 加賀は腹が心配だ…
不規則な生活のせいだろうが20代であれはなぁ 浦川も井上も府川も初登場の時と比べるとめっちゃ太ってるし 浦川太ったか?あんま太さは変わらん気がする
見た目は安定してないけど
片山が地味にヤバイな
えもやんが辞めたあと幸せ太りしてるのは微笑ましかった >>977
矢内はいつも一歩引いたところから眺めてる感じがするな。
表現や語彙がユニークなのも然らしむるところ。
今は出版社で総務をやってるそうだけどイメージ通りの仕事って感じ。 >>983
井上はすごい腹になったが浦川は太ったって感じはしないね
見た目はいかにも業界人って感じにはなったが | Λ
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Ξ) ω ・ / 猫がこのスレを見つけました
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|/ ̄ 浦川はほっぺの肉が凄く増えてた
仁義なき2Pプレイの時に思った 大須賀はサポートADの時点で既に29歳だったから
若い頃の風貌が解らない 泥棒も学生時代はサッカー部だったらしいし細かったんやないの? サポートAD以外のスタッフなら渡辺とかタニーとか最初から太い CXニュース(だっけ?)で、小太りの少年に「俺の子どもの頃にそっくり」って言ってるシーンがあったから、あんまり変わってなさそう
とりあえず、子どもと楽しそうに喋ってて大須賀の好感度上がった 大須賀とか兄貴はいい太り方じゃない?
加賀はおなかだけぽっこりだから、調子が悪いんかなぁ、と
阿部さんや社長は体形保ってるんだがなあ 社長はフルマラソン完走できる程度には運動できるから
阿部さんも日常的に体動かしてそう 加賀も富士山登頂するくらいアウトドア派のはずなんだけど痩せられないのか >>989
さっきガスコイン前ですれ違ったがなんか若さがないなーと思ったらそういうことか。
ADとして出てそんな経ってないのに、テレビ業界って余程のキツさなんだとか考えたが、元々GCCXに出た時からそこそこ年数いってるADだったのね。 >>996
本来この番組は新人ADがサポートに就くのが通例だったけど、矢内の後釜の三浦?が退職してしまったからか
急遽大須賀(2011年新卒)や渡(2012年新卒、2013年中途)が登板になったっぽい(人手が足らないのか掲示板で求人募集してたぐらい)
その後、加賀→タスクで通常の流れに戻った。 このスレッドは1000を超えました。
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