[FE]覚醒以降のファイアーエムブレムの問題点を指摘・議論するスレ78
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ここはファイアーエムブレム覚醒以降のファイアーエムブレム本編及び派生作品、それらに関わるスタッフの問題点を指摘、議論するスレです。
覚醒以降のファイアーエムブレムシリーズの作風、ゲーム性、メディアミックス展開、並びに、開発会社インテリジェントシステムズやそのスタッフについて不満意見のある方はこちらに内容をお書きください。
■主な作品
* ファイアーエムブレム 覚醒 (3DS)
* ファイアーエムブレム if (3DS)
* ファイアーエムブレム サイファ (TCG)
* 幻影異聞録 ♯FE(開発:アトラス、真・女神転生シリーズとのコラボ作品)
* ファイアーエムブレムヒーローズ (スマートフォンアプリ)
* ファイアーエムブレム Echoes (3DS/ファイアーエムブレム外伝 リメイク)
* ファイアーエムブレム無双 (switch/new3DS/コラボ作品)
* ファイアーエムブレム 風花雪月 (switch)
■注意事項
●あくまで覚醒以降の総合アンチスレです
覚醒以前の旧作についての不満意見は、覚醒以降の問題点との関連を指摘した上で適度にお願いします
●プレイせずに不確かな情報で作品を評価することは控えましょう
●荒らしはスルーしましょう、荒らしに構う人も荒らし
●FEシリーズと関係のない他社作品の話題や比較はなるべく控えるようにしましょう
●スタッフや関係者以外の一般人のツイートや書き込み、話題を持ち込むのは禁止します
●新作の予約や新品での購入報告も荒れる原因となるので原則として禁止します
●次スレは>>970以降がスレ立て宣言をした上で立てること
スレ立てが無理ならスレ番を指定してお願いしてくだい。
前スレ
[FE]覚醒以降のファイアーエムブレムの問題点を指摘・議論するスレ77
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 覚醒ifは宣伝で詐欺ろうとする気迫がまだあったのにな 同ジャンルならインディーズのライズエテルナも夏予定だしな ifは主人公をかばって守るキャラの扱いが悪すぎてシリーズごと大嫌いになったわ
きょうだい(笑)とかって内輪もめしといて、ほんまに行動するキャラは茶番扱いかよと
キャラを駒以下の存在として見てる内容を、成人した人が作ってること自体が理解できん
あと、ベルクトの設定みたいなでもそうだけど、うまく言えないけど素人の同人アマチュアが考えたオリキャラ感が半端なくてムズムズする
ノートに作ってたマイキャラがそのまま製品化されちゃったみたいな恥ずかしさ
今はそういうのが受けるみたいだけどさっぱり理解できん・・・
風花も結局そうなるだろうからスイッチ自体買ってないや >>120
>今はそういうのが受ける
別に受けないよ
オタッフはその程度のもんしか作れないから
今のユーザーに合わせて〜とか言い訳してくるが
単に能力が不足してるだけ バカ丸出しの幼稚なテキスト見ればすぐに分かることだが
あれで何も感じない浅いオタクを商売相手にしてるだけ 宣伝詐欺しなくなったのはEEHでガチャ商法の方が儲かると分かったからかもな
ガチャで売り上げだしてるのはEE以前の過去作だけどな! >>121
ネット見てたらある程度の年の人が萌えとか昔より感情移入できるとか濃いとか言ってるので全く意味わかんなくて
同類なんだろうなって思うけどけっこういて理解できん
最低でも戦記物の体裁でも保ってたらまだしもあのテキストととってつけたキャラメイキングで >>124
昔からそういうバカは一定の割合でいたし
そういう古参(笑)がいまだに買い支えてるんだろう
SNSでバカが可視化されただけだよ 今時EEみたいのが受けるなら今頃ゼルダ大爆死しとるわ
なんであろうと一定数好む人がいるというのを曲解してる
その他大勢には見向きもされないからあたかも肯定の声だけが聞こえるだけやろが 今のユーザーに合わせるとか詭弁も甚だしいわな
単にオタッフのレベルが低くて
レベルの低い古参(笑)とキッズしか残らなかっただけだろうが >>124
EEでキャラが濃いって奴いたか?
FEやEE関係ないがアルガスやハートマン軍曹、戦争の時以外処女の膝の上に足を載せていなければならない体質で
戦争行っている間にその足を乗せる役目だった娘を甥に寝取られた復讐にその甥達を魔法で鹿(雄と雌)に変身させ交尾させ子供を産ませ
翌年にイノシシ(これも雄と雌)に魔法で変えて又交尾させて子供を産ませ、次の年に狼(これも雄雌)に変えて交尾させて子供を産ませてから
漸く人間に戻してやったマスとかいう奴レベルの濃さのキャラが1人でも1匹でも存在したか? パッケ見てきた
絵描いてる人には悪いけどスカスカすぎて笑う
普通はこれだけスペース空いてたらバックに大ボスを大きく描いたりするだろ
ISの発注通りなんだろうがこれはいくらなんでもない 別の画像と勘違いしてた
でもパッケも配置バランス悪いわ
上半分に詰めすぎて下側スカスカ ttp://ec.nintendo.com/JP/ja/pretickets/70020000000021
一覧で見るとEEのセンスの無さが実に目立つな
他の作品は空白が目立たないよう何らかの工夫をしてるのに
風化EEだけ左右に空白があるから見た目が凄く悪い
シリーズのウリにしてるはずのマイユニの配置が適当すぎるだけでも
左右の空白に関係なくセンス無いけどなw 比べるも何もすぐ上にあるソフトは3人しか映ってないのに全くスカスカに見えないんだけど あれれ?1人しか写ってない上に背中すら向けてるのに凄くワクワクするパッケージもあるぞ??
ていうかナチュラルにEE無双ハブられてて草木原 うん、書いた直後に調べて初めて知った
無知を晒して申し訳ない
自然とEEシリーズ一纏めに考えてた 一緒に並んでるアストラルチェインも3キャラだけど(まいゆに?知らん)、キャラの位置バランスタイトルの入れ方背景等デザインとして言うことないだけに、風化のセンスのなさが際立つわぁ
ブレワイやゼノブレ2のはキャラ含めての世界観を見せてる感じたし、あのリンクの背中は素晴らしすぎる。
風化は何も伝わってこない。素人目から見ても逆さまキャラと手抜き背景で……ナイわぁ……と思う。PVに続いて外も中もスカスカ ビジュアル面がデザイナーセンス皆無で無能な臭木原が実効支配してるからデザインがほんとゴミしかないのがウケる パッケは蒼炎が好きだったなぁ
「始まる」感が出てた 改めて歴代のパッケージイラストを見比べてみたら暗黒竜や封印、蒼炎・暁のような戦記物感溢れるものが好きだな
パッケージイラストに限って言えば新紋章とエコーズも良いと思う
やはり一般兵がある程度描かれていると戦記物感が出るね ifのパケ絵は神絵師(笑)コザキ大先生がツイで自画自賛するほどの出来だったな
ハッキリ言って痛々しかったです 集団戦が売りなんだから級長3人が騎士団率いて敵部隊と対決してる絵でも出せばいいのにな パケの基本構図がif以降は左右対称ばっかなんだよな
引き出しが少ないにもほどがある
ISのことだから引き出し少ない中で変化つけようとして黄色逆立ちとかいうオチかもしれんが このパケが未来永劫残る事になるんだよね
恥さらしもいいとこだわ とりあえず思いついたものを実装しただけで、何が売りなのか作ってる側もよく分かってないんだろ
前情報だけ見ても一つのゲームとしてこれを見せたいとか、こんな楽しさを感じてもらう為にこだわったみたいなのが一切伝わってこないもん なんかトレイラーも最早興味ないメーカーのありがちなJRPGシリーズの紹介動画でも観ているようだったな
まだコエテク製の無双の方が直視に耐えないEE臭で満ち溢れていて悪い意味で作品独特の空気感は出していた
これ今作覚醒で掴んだキモオタ層にも響くものがアピール出来てないんじゃね? 蒼炎のゲーム紹介ムービーとかすげー良かった
もう見られないんだよなあ 女神の力を授かったものは紋章が現れて
紋章が現れるのは貴族の中でもごく一部で
でもマイユニにも何故か紋章が現れて・・・
という内容らしいが夢の中のキモ女以外に理由あるのか?
というかこの時点で嫌でも聖戦を連想させるし
どうせ今回も過去作乗っ取りするんだろうな
そして「トラキア原画展は実は新作の宣伝だったんだよ!」とかやるんだろ いやぁ、こんな悲惨な完成度のクソゲーごときがユグドラルと関連づけられたら一体何が起きることでしょうねぇ プレイヤーに与えられてる情報の整理が出来ていないんだろうな >>149
凝りないオタッフ共だ
覚醒以降だったら好き勝手してもいいから過去作に触れんな キャラが相変わらずアレなのはわかってた事だけど
シュミレーションとしてもやる事多過ぎで難しそう
全部おまかせ指導で良いorおまかせ指導はクソだからいちいち全部設定しなきゃいけないとかになるんじゃね?
コエテクのSLGがだいたいそんな感じなイメージある
モデリング以外は触れてないかもだけど ステータスの重みが全く違うゲームなんだから極振りか準極振り一択になるでしょ
自由に割り振りさせていいゲームシステムじゃない ゲーム性はさておき稚拙なキャラ付けとあの軽いテキストが一番苦手だわ
ifは発売しちゃいけないくらいの代物だったと思う
テストプレイとかチェックとかまともにしてると思えなかった
ifやった後他のRPGやったら場面が分かりやすかったりキャラがおかしなこと言わないのでなぜかほっとしたのを覚えてる 前どっかのスレで見た「何でifのある章のムービーでボスの周り囲んでた敵兵が戦闘だと消えてるんだ」というのには流石に驚いたわ
スタッフは話と戦闘を合理させる気すらないんだなって 合わせたら合わせで天守閣まで攻め込まれてるのに20ターン棒立ちするボスが出来上がるけどな 大事な文が抜けてた 一騎打ちを申し込んできたのに20ターン棒立ちだわ >>157
ムービーは全部外注らしいし、風化もコエテクの開発だしでIS自体は本当に技術力がないみたいだな…
ソシャゲもあれ主導DeNaだろ確か DeNaにゲーム作りのノウハウはないだろうから調整はISがやってるんじゃないのか
実際は素人にやらせたほうがましレベルのものが出来上がってるけど こう何作も連続でテストプレイとかチェックをまともにしてないというのはどうしても考えられない
チェックやテストしてる人間もまとめてアホか、意見をあげたところで無視されているかのいずれかだと思う
結局チェックしても指摘された問題を指揮している人間が理解できなければ絶対に改善はされないから、
どういう可能性を探っても指揮している責任者がアホでないと起こらないことだけどね 誰かが指摘しても、この方が売れるから、で山上が意見消してんだろ ついでに言えば、書いた人間と責任者がアホ確定で、比較的地位の低いチェックする人間だけまともなんてことはそうないだろうから、
全員まとめてアホなんだろうとは思うけど
そんなんまともな人なら辞めてるよ
暁の時にいなくなった人がいると見られているようにね テストプレイやチェックまともにしなくても売れたんだからやるわけないわな 20ターン棒立ちも草だったが、もはやそれ以前にストーリーが意味わかんなすぎたほうがやばかった
全部が幕間コントみたいでキャラの感情がさっぱりわかんない
しかも今どこで何してるのかわかんなかった
うちきり漫画の最終回モードが延々と続く感じ(唐突に出て来て大コマ使って消える感じ)って言えばいいのか
漫画だったら入門からやり直せって叱られるレベル
駄作とかいうより力抜けるレベル
何でこれでOKだったのかわからん・・・ 覚醒シリーズの頭の悪い口調やら時代考証も碌にしていない小道具の存在とか間違った言葉の使い方とか見ていると
出版業界の校閲って凄く重要なんだな、と思えるわ このスカートは中世にあった鯨の骨で型を維持しているものを参考にしたんですよ〜
とか草木原だかコザキが言ってたし
自分達に興味ある部分だけは十二分に拘っているぞ >>168
>このスカートは中世にあった鯨の骨で型を維持しているものを参考にしたんですよ〜
多分リズのクリノリン晒しスカートだと思うが、中世や鯨の骨が出てくるとコルセットかペチコート、バッスル辺りだと思うが
それら全部「下着」だからな、上流階級、少なくとも王族設定の女が晒して良いものじゃないぞ
オタッフの中に女もいるだろうに、下着晒しに苦言もなんもしていないから、そいつらの知識や育ちが「お察しください」なんだとは思うが テキストもデザインもすべてに無知とセンスの悪さが滲み出てて凄いわ ありとあらゆる能力が平均的な一般人よりもレベルが低いってすごいよな。
しかも一人じゃなくて、スタッフの中心メンバー全員だし >>168
拘ってるんじゃなく回転寿司みたいにたまたま目についたから手に取ったレベルでしょ
本当に拘ってるなら上で書かれてる通りそのルーツまできちんと知ってるはずだよ
発言の何から何まで浅さしか目立たない、たった1つもマニア並の知識が出てこない
加賀氏と大きく異なる点の1つだと思うよ ワダさん退社して正解だったよな
サイファEEHと仕事のみの付き合いで済ませてるし、残ってたら汚染されてたろう
辻横さんはなんでISのゴミカスどもといつまでも付き合ってるのか知らんが 何処其処からパクってきたっていうだけでだから何なことしか言わないよなこいつら
作中でなんの意味もなしてないことをドヤ顔で 花鳥風月ってコエテクと開発なの!?
自社のメインタイトルすら誰かの手借りないと作れないってマジ? 共同なのに、グラフィックはゲームキューブレベルにショボいんだよなぁ
色々言われるコエテクだが、グラだけはクオリティ高いのに何協力したんですかね
あのゴチャゴチャした設定とかか? 最初は3Dモデルもシステムも自作しようと頑張っていたが
ISの技術ではまともに動かせずシステム外注に切り替えたんじゃないの
途中からコエテクとの共同開発が発表されたから合ってる気がする 蒼炎暁の時点でグラフィックが時代の割に酷かったけどなんで許せたかと言ったら「弓矢は壁の向こうへは攻撃不能」やら「高低差で命中率が変わる」やらの3Dだからできる的な要素をちゃんと活かしてたからだな
新作は今の所そういう要素無さそうだし 成広によれば蒼炎の頃からウチだけでは据え置き3Dは無理と外注協力依頼してたみたいだしなぁ
退社口コミで技術力がどうのと言われてたのもそれなんだろうが
でも技術の拙さを演出やストーリーの展開で感じさせないセンスが昔はあったんだよな
天空の一撃に賭ける漆黒との一騎打ちなんてその最たる例だと思うが >>173
辻横さんはIS自体は退社してるんじゃなかったか?昔お世話になったところに仕事依頼されたら、プロとしても断れんだろうし辻横さん責めるのは酷でしょ
一応サントラについてたコメント見る分には、その他の部署と違って最近入った新人と世代交代は出来てるみたいだしまだマシな方だと思う
switchのゼルダやゼノブレもそうだし単独だろうが共同だろうが面白ければ何でもいいよ
でも共同開発でこれ?ってレベルのグラフィックにモーションだし、そもそもISが関わったところ全部ダメになるからコーエーに全部作ってもらった方がいいだろ
誤用は目立つし文も変だしろくに世界観管理できてない馬鹿どもに何ができるんだよ >>180
あら、辻横さんワダさんみたいな立場なのか
それはすまんかった
まぁオタッフ的には懐古ホイホイのためのネームとしか見なしてないだろうがな 第一報が2018年E3で出てから一切の音沙汰なし
第二報は2019年の風化EE中心ダイレクトでの5分のみ
それから数日後にコエテクとの共同開発体制をひっそり発表
これじゃ「半年かけて詰んだからコエテクに泣きついた」以外の結論は出せないよな
共同体制が判明したのも任天堂が紹介した動画がきっかけだったはずだし
共同体制になったと自ら発表したくないくらい惨めなことなんだろうよ 流石のコエテクも1年程度じゃ3Dモデルの手直しまで出来ないからそのまま使いまわしてるんだろうな >>169
>オタッフの中に女もいるだろうに
純粋に小室や栗原みたいな馬鹿女だらけなんだろうけど
口出しすると「口出しするブス」 みたいな反発発言や陰口とかする糞社風なんだろうよ 風化みたいな標準体型のキャラ動かす技術がエコーズの段階ではまだなかったことは
ニンドリのインタビューで草木原自身が言ってるからな
つーか覚醒ifで戦闘モーション担当してた人が退社した話もあるから
冗談抜きで覚醒〜エコーズで技術力落ちてる可能性すらある 暁の時には戦闘アニメーションで標準体形で動かせてたのでは
あれとは違うのか 自分たちに反目する者は例え貴重な技術者だろうと邪険にししてきたツケやろうなぁ
本当に能力のある人間が草木原らを始めとする無知蒙昧なトップに賛同してくれるわけないじゃん
オタッフについてきたのは有能な人間に嫉妬することしかできない、同じくらい無能な連中だけだよ
考えてみればかつてのファンがISを段々見限っていく裏で、IS側でも暁で残ったスタッフが覚醒、ifの後に続々と離脱したとしても何らおかしいことではなかったな >>186
覚醒の時に入ったメンバーがどうこうとも言ってるから経緯はどうあれ暁とは変わってるんだろうなやっぱり 類は友を呼ぶとはよく言ったものだ
今のISに居座っているのは上司へのごますりだけは一流の
三流クリエイターだけ
個人的には風化が爆死する前になにか不祥事起こして
チーム解散させられる未来希望、で、シリーズ終焉希望 人が抜けて技術がなくなるってのも企業としておかしい
引継とか過去の開発の資料とかの管理もずさんなのか
シナリオの質とかならまだしも、グラフィックくらいはスキル引き継がれるんじゃないのか >>191
引き継ぎそのものが上手くいかなかったんじゃないかな?
居残り組がチンケなプライド振りかざして有能な人材を
半ば追放みたいな感じで追い出したとか? 設定資料すら残ってない企業がスキルの継承なんて出来るわけないだろ エゴーズの際にオリジナルの説明書をドヤ顔で見せてた時は
乾いた笑いしか出なかったなぁ・・・ 無能の共通項は感情的なことで、成果を出すことよりも自分の感情が優先しちゃう
有能は批判や指摘をなるほどと思って反省材料に出来るけど、無能はそれがむかつくにしかならないから進歩できない
それは作品にも如実に表れて、自分が無能じゃないことを見せるおかしな作品とか相手をけなす内容とか、クソ面白くもないものを作っちゃう
感情的な性格は批判や指摘だけじゃなくて日常の至る所に影響するから、冷静になれず感情的になっちゃう奴はどうしても無能になりやすい
有能な奴は冷静だから暴言や中傷含む批判のさばき方がうまい、著名人見てもその傾向が強い
小室某氏とかはツイッターとか過去の言動から、感情的な人間を体現したような奴に見える インタビュー小室
入社したらスマブラのマルスくらいしか知らないのに
FEチームに配属されてどうなるかと思いましたが今はここ以外考えられないですぅ〜
ツイ小室
今日のアリャなんだ!?パワハラかオイ?
あー、バンダイでセーラームーンの仕事してぇ〜
ヘイカモン!!バンダイの椅子カモン!!
アタシのISの椅子と交換・・・するわけねーよなぁ
小室はコメディアンとしては超有能 個人的に内部告発でも産業スパイ内部工作故意漏えいでもなんでもいいからISの信用が地の底にまで落ちて会社畳んでくれたらありがたい
客と商売を舐め切ってる。 シリーズ救世主のコザキ先生すら切っちゃうような輩だぞ 上の方でサクラの話ししてるけど、
異父公式サイトのサクラの説明の
ほかの兄弟とは“うって変わって”内気で照れ屋な性格。ってのも違和感あるなって長いこと思ってたわ
おやすみ >>198
一字一句同意
現在進行系でファイアーエムブレムという歴史あるシリーズに泥を塗り続ける
ISは一日一分一秒でも早く会社を畳め >>153
確かに
でも初心者ってそんなこと分からないから、とりあえずっておまかせ選びそうだしな
加賀さん抜けたあとって箱の裏とかに
初心者の方でも〜とか書いて難易度調整出来ますよーってアピールしてなかった?
いろんな人にやって欲しいってのを感じたんだけど
フェニックスとか今は何がしたいか全くわからん >>153
確かに
でも初心者ってそんなこと分からないから、とりあえずっておまかせ選びそうだしな
加賀さん抜けたあとって箱の裏とかに
初心者の方でも〜とか書いて難易度調整出来ますよーってアピールしてなかった?
いろんな人にやって欲しいってのを感じたんだけど
フェニックスとか今は何がしたいか全くわからん 「数字がいっぱいありすぎてワケがわからないから
より数字を増やして使いにくくしたUI実装しました」
とか平気でホザケる脳みそしてるんだぞオタックは GBAの極限までに削り落としたドシンプルなものを遊んで分かりにくいって言ってるやつが
さらに計算量増やすんだから狂ってる マジで付け足していく、複雑化していくしかゲーム作れないっぽいな
ん?暗夜ルナは最高なんでしたっけ? >>200
今までの状態がガラッと変わることを表現する言葉だから、
打って変わる主体が『サクラの性格』じゃなくて『(他兄弟の性格を)連続して説明してきた事柄』に聞こえる
つまりサクラの性格の説明じゃなくて突然メタレベルの言葉になってるからキャラ個人の説明としてはおかしいね
普通に『他の兄弟とは違って』とか『異なり』が正解
キャラクター全部を一つの文章で説明している中、サクラの説明になった時に使われていれば問題なさそう 攻撃極振りした2回攻撃の格闘術で敵を溶かすだけのゲームになってると予想 能力とか自分で振れるなら守備魔防に極振りとかしてゲームにならんよな そこはレベルや進行度で制限かけるんじゃね
見かけだけの自由度だよ 【超英雄召喚イベント開催予告】
5/21 16:00から、シグルーンさん、タニスさん、フィヨルムさん、パントさんが、超英雄召喚イベント「花嫁たちが想う未来」に登場します。
また、次回開催の「戦渦の連戦+」では、累計スコア報酬で超英雄・★5「永遠の献身 ルイーズ」が登場します。
#FEヒーローズ https://t.co/Lt3Uw5pKOS 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 子安使っておけば中身を問わない信者が簡単に釣れるからね >>214
パントに子安氏は違う気がするわ
いや、オタッフのセンスの無さは今更だな
子安氏も気の毒に・・・ >>214
パントに子安は合ってないんじゃないのかとツイートでも流れてたよ
レヴィンも正直合ってない 漆黒演じてる時の間島淳司は好きだから言える、オスカーに間島淳司は合わない事くらい知ってただろって
パントは個人的にはマクロスのマックスの人をイメージしてたから「とりあえず子安選らんどけ」精神のスタッフとは耳が合わないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています